Lise öğrencileri için eğlence başlıyor. Senaryo. Açık havada bir grup yetişkin için eğlenceli oyunlar. Açık hava tatili için birçok yarışma

Boyama

Uzun yıllardır çocuklarla çalışıyorum, onlarla hem spor hem de eğitici çok çeşitli oyunlar oynamayı seviyorum. Her zaman çocukların boş zamanlarını eğlenceli ve unutulmaz kılmaya çalışıyorum, etkinliğe özenle hazırlanıyorum ve istenmeyen sonuçlardan kaçınmak için her şeyi en küçük ayrıntısına kadar düşünüyorum. Çocuklar için eğlenceli oyun aktiviteleri konusunda geniş bir cephanem var.

JOKİK OLİMPİYATLARI

1. Uzun atlama. Uzun atlamada iki takım yarışır - ilk katılımcı sonucunun olduğu yerde durur, ikincisi bu yerden daha uzağa atlar vb. tüm takım için böyle devam eder. Daha uzun uzunluktaki genel takım atlaması galip gelecektir.

2. Yarış yürüyüşü. Yarışan takımların ilk katılımcıları, her adımda bir ayağının topuğunu diğer ayağının ucuna yerleştirerek başlangıç ​​çizgisinden geriye doğru hareket etmeye başlar. Bayayı geçtikten sonra her ekip üyesi bu şekilde hareket eder. Yavaş hareket edenlerden en hızlı olan kazanır.

3. Çekim. Katılımcılar hedef olacak sepetten 5 m uzakta sıraya girerler. Önemsiz ile çekim yapmanız gerekiyor veya doğal malzeme(mantarlar, külahlar...), onları sepete atıyorum. İki takımın ilk katılımcılarının her biri birer öğe alır. Sepetinde en çok eşya bulunan takım kazanır.

4. Kros kayağı. Her takım için iki paralel eğri çizgi çiziyoruz - bu bir kayak pisti. İlk katılımcılara röle çubukları verilir. Katılımcılar bir yönde kayan bir adımla kayaklara "binerler" ve diğer yönde koşarak copu bir sonrakine geçirirler. Kayak yerine bacak eklemek için kesilmiş plastik şişeleri kullanabilirsiniz.

5. Yarış kızağı. Katılımcılar üçe ayrılır, iki - "sürücü" - çantayı - kızağı - köşelerden tutar, üçüncüsü binicidir. Bir yöne gidiyorlar, geri koşuyorlar ve sopayı sonraki üç kişiye veriyorlar.

6. Gece oryantiringi. Yarışan takımların ilk iki katılımcısının gözleri bağlı ve gözleri bağlı olmadan başlangıca ve geri koşmaları gerekiyor. Ekipler “sağa”, “sola”, “ileri”, “geri” diye bağırarak “gece yayalarına” yardımcı olabiliyor.

7. Bisiklet yarışı.Çift katılımcı, bacaklarının arasında plastik bir şişe (bisiklet) tutarak yarışıyor. Bir yön - bisikletle, diğeri - koşuyor, copu bir sonraki çifte veriyor.

8. Halat çekme oyunu. Takımlar sırtları birbirine dönük olarak ayakta yarışır ve ip bacaklarının arasından geçirilir.

9. Siyam ikizleri. Takım çiftleri, sırtları birbirine dönük olarak el ele tutuşarak yarışır. Baştan sona ve geriye doğru yanlara doğru koşarlar.

10. Tren. Takımın ilk üyesi “lokomotiftir” ve bitiş çizgisine kadar koşup geri döner. Başlangıçta, ilk "arabaya" bağlanırlar ve ikisi bitiş çizgisine gidip bir sonraki arabaya takılırlar. Başlangıçta tam güçle gelen “tren” kazanır.

ZOOLOJİK YARIŞ

1. "Yılan". Tüm takım birbiri ardına bir sütun halinde sıraya giriyor, herkes ellerini öndekilerin omuzlarına koyuyor ve birlikte çömelir - yılan hazır. Takımın görevi, ayrılmadan veya ayağa kalkmadan belirli bir yolu oraya ve geriye doğru kat etmektir.

2. "Kanguru". Her takımdan bir katılımcı belirli bir mesafeyi kateder, çantalar içinde ileri geri atlar ve çantayı bir sonraki katılımcıya verir.

3. "Bataklıktaki kurbağalar."İlk iki ekip üyesine "çarpıntılar" - karton tabakalar verilir. Tümsekler boyunca bir yönde hareket ederler ve diğer yönde koşarak copu bir sonraki oyuncuya geçirirler.

4. "Penguenler". Yarışan takımların ilk katılımcıları topu dizleriyle tutar ve ileri doğru koşarak geriye koşarak topu bir sonraki katılımcıya geçirir.

5. "Kerevit."İlk iki katılımcı belirli bir mesafeyi ileri geri koşar. Daha sonra bir sonraki katılımcı, tüm takım kendilerini kanser rolünde deneyene kadar.

6. "İki hörgüçlü deve"Çift takımlar yarışıyor. İki katılımcı birbirinin arkasında durur ve bir eliyle sırtında bir kambur top tutar. Daha sonra öne doğru eğilirler, ikinci katılımcı serbest eliyle birinci katılımcının kemerini tutar. Hareket sırasında toplar düşmemeli, sırt bükülmelidir. Çiftler ileri geri koşarak topları bir sonraki çifte geçirirler.

7. "Sincaplar." Yere daireler çizeriz veya çemberler yerleştiririz - oyuklar (5 parça), iki takımın oyuncuları bir topla - ellerinde bir somun - ileri geri, "fındık" ı bir sonrakine geçirerek oyuktan oyuğa atlamada yarışır. sincap".

8. "Örümcek". Dört oyuncu sırtları birbirine dönük olarak ayakta ve ellerini dirseklerde birleştirerek yarışır. Orada ve geri belirli bir mesafeyi koşmanız gerekiyor.

9. "Asmalardaki maymunlar." Kapalı oval çizgiler - sarmaşıklar - yere çizilir, her takımdan bir oyuncu - "maymun" - rotasını tek yönde kat eder, geri koşarak sopayı bir sonraki takım üyesine geçirir.

10. "At arabası". Her takımdan üç oyuncu bir at takımı oluşturur, bir çemberin içinde durur ve onu elleriyle tutar ve dördüncü oyuncu onu kontrol eder. Takım belirli bir mesafeyi ileri geri koşarak kat eder ve sopayı sonraki dörde geçirir.

MUHTEŞEM BAYRAK YARIŞLARI

1. "Tilki Alice ve Kedi Basilio."

Çift katılımcı yarışıyor. Orada belli bir mesafeyi kat edip geri koşmanız gerekiyor, Tilki ise bir bacağını dizinden büküp eliyle tutuyor - tek ayak üzerinde zıplarken kedinin gözleri bağlı. Bir masaldaki gibi kol kola hareket ediyorlar.

2. "Ejderha".

İki takım yarışıyor. Her takımın katılımcıları üçe ayrılır ve yan yana dururlar. Ortadaki katılımcı kollarını komşularının boyunlarına dolayarak onlara asılır. Aşırı katılımcılar hareket ederken kanatlarını - kollarını, uçuş sırasında Yılan Gorynych gibi çırparlar.

3. "Baba Yaga".

Her takımdan bir katılımcı yarışır. Tek ayak üzerine bir stupa - çöp kutusu - koyuyorlar ve ellerine bir paspas - bir süpürge - alıyorlar. Böyle bir ekipmanla Baba Yaga belli bir mesafe kat eder ve geri dönerek copu bir sonraki katılımcıya verir.

4. "Kolobok"

İki takımın katılımcıları topu ayaklarıyla belli bir mesafeye yuvarlarlar ve bitiş çizgisinde ellerini kullanmadan sepete - "tilkinin ağzına" atarlar. Daha sonra topu ellerine alırlar ve başlangıca doğru koşarlar - copu bir sonraki katılımcıya geçirirler.

5. "Kül kedisi".

Takımlar ikiye bölünmüştür; yarısı Cinderella, diğeri üvey annelerdir.

Üvey anne sahaya 5 nesne dağıtıyor ve Sindirella süpürgeyle tek seferde bir nesne topluyor ve toplanan nesneleri bir sonraki üvey annesine aktarıyor. Yani tüm ekip bu rolleri yerine getiriyor.

6. "Teremok".

Bayrak yarışına 6 kişi katılıyor. Fare başlar. Çemberin bulunduğu bitiş çizgisine koşar, içinden tırmanır ve ikinci katılımcının peşinden koşar. İkinci katılımcıyı alan fare, onunla birlikte bitiş çizgisine kadar koşar, çemberin içinden tırmanırlar, başlangıca koşarlar vb. Altıncı katılımcı bir ayıdır, bitiş çizgisindeki herkesle birlikte çemberin içine tırmanır ve çemberi başlangıca çeker. Hikayeyi en hızlı “anlatan” takım kazanır.

7. "Kurt ve yedi Genç keçi".

Her takımdan bir kurt ve 7 yavru seçilir. Site 2 bölüme ayrılmıştır - bir bölüm bazı çocukların evi, diğeri ise diğerlerinin evidir. Kurtlar takım değiştirir, yani. keçi çocuklarını - rakiplerini - yakalarlar. Sinyal üzerine her iki kurt da çocukları tuzlamaya başlar ve yakalanan katılımcılar oyundan çıkarılır. Çocukları en hızlı yakalayan kurdun olduğu takım kazanır.

Eğlence başlıyor.

1. yarışma. Takımlarınızı şu prensibe göre oluşturun: Komşunuzun soyadının ilk harfini bulun ve size verilen yerde durun. Alfabetik olarak. Tekrarlanan soyadlarında isimlerin ilk harfleri kullanılır. Sıraya girer girmez yüksek sesle bağırın: “HAZIRIZ!” (animatör zamanı kaydeder ve görevi tamamladıktan sonra doğru şekilde tamamlanıp tamamlanmadığını kontrol eder).

2. yarışma. Takım bir dizi masa tenisi topu alır; hedef herhangi bir uygun kaptır: sepet, kova, tava vb. љBelirli bir süre içinde tüm takım üyeleri topları kovaya atar. Her katılımcının cephaneliğinde üç ila beş top vardır. Toplam başarı şunlardan oluşur: maksimum miktar topları bir kovaya attı. Pinpon topları veya başka bir alternatifin yanı sıra herhangi bir uygun kap da gereklidir.

3. yarışma. Tüm ekip katılıyor. Katılımcılar bacaklarını sol bacak bağlanacak şekilde bağlarlar sağ bacak komşu ve sağdaki sırasıyla komşunun sol bacağına. Böyle bir kombinasyonda, takımın istenen taktikleri seçerken bataklığı tümseklerin (örneğin küçük muşamba parçaları gibi yere yapay olarak işaretlenmiş) üzerinden geçmesi gerekir. Bir oyuncu düşerse tüm takım başlangıç ​​noktasına döner veya ceza puanı alır. Bacakları ve "çarpmaları" bağlamak için şeritler gereklidir (yaklaşık 10 adet).

4. yarışma. Ekip çiftlere ayrılır, her çift çift bir isim seçer, örneğin, "Chip ve Dale", "Kahve ve Ev", "Fly ve Tsokotukha", "Anne ve Sibiryak" vb. Bundan sonra çiftler kendilerini tanıtıyor ve herkesin gözleri bağlı. Animatör tüm çiftleri ayırıp açık alanda karıştırır; şu anda mutlak bir sessizlik olmalıdır. Animatörün emriyle her iki yarı da kendi adını yüksek sesle söylemeye başlar ve diğer yarısının adını duyduğunda onun çağrısına cevap vermeye başlar. Takımdaki tüm yarıların görevi berabere kalanları karşılamaktır.

1) Çuval koşusu
2) Eller üzerinde yürüyen çift
3) Balıkçı botları ve çarşaflarla koşmak
4) Halat çekme savaşı
5) Kılıç yarışı
6) Fedailer
7) Bacakları bağlıyken ekstrem koşular
8) Pompalar (Takımlar kurbağa pompalarının üzerine atlayıp şişirirken eğlenir) Balonlar top patlayana kadar).
9) At yarışı (peluş at yarışı)
10) Balonlu yarışmalar: Katılımcılar balonları hızla şişirir, ellerini kullanmadan patlatır, bacaklarını bir ipin üzerine atar, çiftler halinde dans eder, balonu sırtlarında tutarlar.
11) Limbo (bandın altından geçmek)
12) Dans
13) Sarıcılar
14) Lastik bantlar

Çift yarışmalar

1. Elma (ipteki meyve, ellerinizi kullanmadan hızlı bir şekilde yemelisiniz)
2. Kokteyl yapmak
3. En iyi takım elbise
4. Şarkı Yarışması
5. Şaka yarışması
6. Bira severler yarışması
7. Kızlara su dökmek
8. Oryantal eğlence
9. Vücut boyama (vücut üzerine çizim)
10. En iyi heykeltıraş

Etkinliğin kraliçesini ve kralını seçmek. Tatil gelebilir farklı stiller: kovboy, korsan, Latin, doğu masalı.

Yeni Yılı şehir dışında kutlamak için açık hava senaryosu veya eğlence başlar yetişkinler için
Çoğu zaman büyük tatiller gibi olur Yılbaşı, şirketin doğum günü vb. işletmenin kendisinde değil, yolda, yani pansiyonda, dinlenme evinde veya dışarıda not edilir. Bunun artıları ve eksileri var. Bir yandan her şey ofisteki kadar resmi değil, diğer yandan - saha koşulları herkes bundan hoşlanmaz. Ancak ne zaman doğru yaklaşım Organizasyona göre her şeyi ve her yerde kutlayabilirsiniz. Bu senaryo bu tür yerinde seçenekler için geliştirilmiştir.

Bu senaryoda kesinlikle resmi bir bölüm yok, ancak çok uzun süre hatırlayacağınız eğlence ve eğlence var - istediğiniz kadar!

Eğlenceli bir başlangıç ​​için, yeri belirlemeniz, ekiplerin ana hatlarını çizmeniz (zaten yerinde oluşturulabilmelerine rağmen) ve elbette iyi bir neden bulmanız gerekir. Ve Yeni Yılı kutlamaktan daha iyi bir fırsat olabilir mi?

Yarışmanın sadece gerçekleşmesi değil, aynı zamanda komik olması için iyi müzik stoklamanız gerekiyor, ilginç efsane(yani aslında insanların acı çekeceği şey için) ve elbette değerli ödüller. Noel Baba olmadan yapmak da imkansızdır ve bu nedenle bir Noel Baba kostümüne de ihtiyacınız olacaktır.

İki veya daha fazla ekip olabilir, bunların hepsi belirli bir kuruluşun çalışanlarının ne kadar aktif olduğuna bağlıdır. Birisi yarışmaya doğrudan katılmak istemiyorsa, onu zorlamamalısınız - tatilin pasif katılımcıları mükemmel bir destek grubu haline gelecektir. Bayrak, top, zil, eşarp, poster vb. dağıtılmalıdır. şu veya bu takımı desteklemenize yardımcı olacak her şey.

Yarışmalar elbette yer izin verirse hem açık havada hem de kapalı alanda yapılabilir.

Her takıma ilginç bir isim verilmeli, bir slogan bulmalı, bir ön yarışma şeklinde ne yapılması iyi, planlanan geziden yaklaşık 10 gün önce ve beyzbol şapkaları, eşarplar, tişörtler gibi kimlik işaretleri sağlanmalıdır. , bandanalar vb.

Bu tür yarışmalar için senaryoyu role göre tanımlamanın bir anlamı yok çünkü zaten heyecan içinde kimse çabalarınızı takdir etmeyecek. Önemli olan görevleri bilmek ve rakiplere kendilerinden gerçekte ne istendiğini net bir şekilde açıklayabilmektir.

Yeni yıl eğlencesinin efsanesi başlıyor
Açık genel toplantı Yarışmanın başlamasından önce sunum yapan kişi mevcut herkese şunu duyurur:

Bayanlar ve Baylar!

Korkunç bir trajedi yaşandı!

Enflasyon, spekülasyon ve bazı cadılıklardan dolayı yeni yıl 200... iptal edildi! Şu andan itibaren ve sonsuza kadar, Dünya'nın tüm nüfusu eski 200 yılında yaşayacak...!

Yeni yıl, Energizer pilleri gibi sadece çalışmayı, çalışmayı, çalışmayı bilen, yani normalden on kat daha uzun süre dayanabilen ve dinlenmeyi tamamen unutmuş insanlara gelmeyi reddetti! Bugün Moskova saatiyle öğleden sonra saat 11'de, Peder Frost basına açık bir açıklama yaptı ve şunları söyledi: Alıntı yapıyorum: İnsanlar artık çok büyüdü, hatta çocuklar bile! Bu daha fazla devam edemez ve bu nedenle ben, Noel Baba, bir protesto işareti olarak, kışı derin dondurucu olarak ilan ediyorum ve insanlar aklı başına gelene ve Noel Baba için hala yer olduğunu kanıtlayana kadar hediye vermeyi ve mucizeler yaratmayı reddediyorum. hayatlarında tatil. Alıntının sonu.

Cumhurbaşkanı acilen 28 Aralık 200 tarihli, NG 2007/SG 2007 sayılı, insanlığın Yeni Yılı kutlama niyetinin ciddiyetinin bir işareti olarak büyük çaplı bayram etkinlikleri düzenlenmesine ilişkin bir kararname yayınladı.

Ve siz ve ben, sevgili çalışan vatandaşlar, bugün ülkeyi ve tüm insanlığı eski yılın sonsuz bitki örtüsünden kurtarmalı ve uzun zamandır beklenen yeni yılın başlangıcını yaklaştırmalıyız!

Size inanıyorum sevgili işçiler! Yaşasın! Yaşasın! Yaşasın!

Bundan sonra eğlencenin başlayacağı duyurulur.

İşte bir açık hava partisinde kullanılabilecek birkaç aktivite.

HASAT

Her takımın katılımcıları portakalları ellerini kullanmadan belirli bir yere taşımalıdır. Kazanan, 3 dakika içinde en fazla portakalı hareket ettirebilen takımdır.

Topun Üzerindeki Kız

Her takımdan üç kişi katılıyor - iki erkek ve bir kadın. Her üç oyuncuya sıkı bir voleybol topu verilir. Liderin işareti üzerine kadın topun üzerinde durur ve iki adamın dirseklerinden destek alarak topa basıp yuvarlar. Hedefe ilk ulaşan ve geri dönen takım kazanır.

YILIN SEMBOLÜ

Her takımın üyeleri teker teker bir sütun halinde sıralanır. İlk katılımcıya ekip tarafından bir dizi boya kalemi verilir. Her takımın önüne 5-7 metre mesafede bir çember yerleştirilir. Bayrak yarışı katılımcılarının görevi, sinyal üzerine sırayla boya kalemleriyle koşmak ve toplu olarak çemberin içine gelecek yılın sembolü olan bir hayvan çizmektir. Görevi en hızlı tamamlayan ve en güzel sembolü çizen takım kazanır.

KÖR SEYAHAT ETMEK

Bu oyun, katılımcı sayısına göre bowling lobutları ve göz bağı gerektirecektir. Rozetler her takımın önüne yılan gibi yerleştirilir. El ele tutuşan ve gözleri bağlı olan takımlar, lobutlara çarpmadan mesafeyi gitmeye çalışır. Takımı en az lobut deviren takım gezinin galibi olur. Kaçırılan her pin bir puan değerindedir.

KANGURU

Takım üyeleri sırayla belirli bir mesafeye koşarlar, daha doğrusu zıplarlar, dizlerinin arasında bir tenis topu veya kibrit kutusu tutarlar. Top veya kutu yere düşerse koşucu onu alır, dizleriyle tekrar sıkıştırır ve koşmaya devam eder. Görevi diğerlerinden daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

SAĞLIKLI OLMAK!

Ekip üyeleri, ellerini kullanmadan hızla sahte bir termometreyi uzatırlar, böylece termometre her zaman sol ellerinin altındadır. Görevi ilk tamamlayan takım kazanır.

Aptallar Ülkesi

Her takımın üyeleri geçici olarak Altın Anahtar masalındaki dolandırıcılara dönüşür. İki çift çağrılır. Çiftlerden biri tilki Alice, diğeri ise kedi Basilio'dur. Tilki bir bacağını dizinden büküp eliyle tutuyor ve kedi Basilio'nun gözleri bağlı. Bu nedenle, birkaç dolandırıcı kucaklaşarak işarete doğru yürümeli ve geri dönmelidir. Dolandırıcıların yolculuğu en hızlı yaptığı ekip kazanır.

ŞARKI İNŞA ETMEMİZE VE YAŞAMAMIZA YARDIMCI OLUYOR

Her takımdan en çok sesi çıkan temsilci çağrılır. Katılımcılar sırayla her birinin söylemek istediği şarkıyı seçerler. Bundan sonra sunum yapan kişi, Ormanda Bir Noel Ağacı Doğdu veya Küçük Noel Ağacı Kışın Soğuktur şarkısının kaydıyla film müziğini açar. Ve katılımcıların her biri bu film müziğine kendi şarkısını söylemelidir. Diğerlerinden daha komik olan kazanır.


İki kişi katılıyor. İki sandalyenin üzerinde birer kase su ve birer kaşık var. Birkaç adım ötede iki sandalye daha var ve üzerlerinde boş bir bardak var. Boş bardağı ilk dolduran kazanır.

Bir kaşık patates


Uzanmış elinizde büyük bir patates bulunan bir kaşık tutarak belli bir mesafe koşmanız gerekir. Sırayla koşuyorlar. Çalışma süresi saate kaydedilir. Patates düşerse geri koyar ve koşmaya devam ederler. Patates olmadan koşamazsınız! Bunu gösteren kazanır en iyi zaman. Takım rekabeti daha da heyecan verici.

Bir kangurudan daha kötü değil


Dizlerinizin arasında bir tenis topu veya kibrit kutusu tutarak koşmanız, daha doğrusu belli bir mesafe atlamanız gerekir. Zaman saate göre kaydedilir. Top veya kutu yere düşerse koşucu onu alır, dizleriyle tekrar sıkıştırır ve koşmaya devam eder. En iyi zamana sahip olan kazanır.

Termometre


Her iki takım da ellerini kullanmadan, sahte termometreyi her zaman sol ellerinin altında olacak şekilde hızla geçirir.

Yürüyüşe hazırlanıyoruz


Takıma bir sırt çantası (herhangi bir çantayla değiştirilebilir), bir dizi tabak (fincan, kupa, kaşık, matara) ve kibritler verilir. Takımda çok sayıda kişi varsa, iki takım tabak alabilirsiniz.

Takım, ilk katılımcının önünde bir sırt çantasıyla sıraya girer. Her iki takımın da 15-20 adım ilerisinde bulaşıklar var. Her oyuncunun bulaşıklara koşması, bir eşya alması, geri dönmesi, onu sırt çantasına koyması ve bir sonraki oyuncuya eliyle dokunması - copu "geçmesi" gerekir. Daha sonra bir sonraki katılımcı koşar.

Takımlara hızları ve sırt çantalarını düzgün bir şekilde paketlemeleri için üç puan verilir.

Oryantasyon


Yere, takım oyuncularının sırayla ayakta durduğu (ilk çiftten başlayarak) iki daire çizilir. Önlerinde ana yönleri (kuzey, güney, doğu, batı) gösteren işaretler vardır.

Sunum yapan kişi ana yönü çağırır, her iki katılımcı da aynı anda ilgili işarete dönmelidir. Çiftlerden biri hata yaptığında ikinci katılımcının takımına bir puan verilir ve aşağıdaki oyuncular çembere çağrılır.

Bataklık tümsekleri


Takımlara iki gazete (“çarpma”) verilir ve katılımcılar yine çiftler halinde yarışır.

Başlangıçta oyuncular bir gazetenin üzerinde dururlar ve ikincisini ellerinde tutarlar. Dünya bataklık görevi görüyor. Bataklığa girmeden tümseklerin üzerinden koşmanız gerekiyor. Komut üzerine oyuncular önlerine bir gazete koyarlar, üzerine doğru hareket ederler, üzerinde durdukları gazeteyi alırlar, önlerine koyarlar, ilerlerler vb. Oyuncusu yere basmadan ("bataklığa" düşmeden) bitiş çizgisine daha hızlı ulaşan takıma bir puan verilir. Bir oyuncu "tümseği" aşarsa rakip takım otomatik olarak bir puan alır.

Şef yarışması


Bir bardaktan bir kaşığa su alın, dökmeden bir sonraki bardağa taşıyın, sonra geri dönüp copu bir sonraki katılımcıya verin. Alıcı, koşmadan önce belirli bir harfle başlayan bir hayvan veya kuş bulmalı ve isim vermelidir, örneğin:

Bayrak yarışı


Tek ayak üzerinde bitiş çizgisine atlayın ve geri dönün. Bayrağı alan kişi bir bitkiyi bulmalı ve belirli bir harfle adlandırmalıdır:

K (akçaağaç, ısırgan otu, bluebell, tüy otu, burnet, yonca vb.)

L (vadideki zambak, ıhlamur, soğan, karaçam, Cantharellus cibarius, zambak vb.)

Kazanan takım beş puan, kaybeden takım ise üç puan alır.

Neşeli ağaç


Gövdeleri yaklaşık olarak eşit kalınlıkta olan iki ağaca eşit uzunlukta halatlar bağlanır. Katılımcılar her takımdan birer tane olmak üzere çiftler halinde çağrılır. Komut üzerine her iki katılımcı da ağaçların etrafında koşmaya ve etraflarına halatlar sarmaya başlar. Üyesi ilk "sarılan" olan takım bir puan alır.

Pimleri yıkın


Stabilite sağlamak için içine biraz su dökülmüş plastik şişeleri kuka olarak kullanabilirsiniz.

Her takımın önünde 3-5 şişe bulunur. Onları bir sopayla veya şişelerle vurabilir veya bir kez fırlatabilirsiniz.

Her takım şişeleri devirdiği kadar puan alır.

Geç, dokunma bana


Düz bir zeminde, birbirinden bir adım uzakta, 8-10 kasaba aynı çizgiye (veya iğnelere) yerleştirilir. Oyuncu ilk kasabanın önünde durur, gözleri bağlanır ve kasabalar arasında ileri geri yürümesi istenir. En az sayıda kasabayı yıkan kazanır.

kağıt ok


Oynamak için, herhangi bir okul çocuğunun yapabileceği, güvercin gibi bir kağıt oka ihtiyacınız var. Sakin havalarda oynamak daha iyidir. Adamlar iki eşit takıma ayrılır. Yere, ilk oyuncunun okunu attığı yere düz bir çizgi çizilir. İkinci takımın oyuncusu okun düştüğü yerden ters yöne atar. Ve yine ilk takımın oyuncusu okun düştüğü yerden tekrar ters yöne atar. Böylece, farklı takımlardan oyuncular birbiri ardına tüm güçleriyle oku ikiye atıyor zıt taraflar. Son atışta ok yere çizilen bir çizgiye düşerse, her iki takım da aynı şeyi atar. Ok, takımlardan birinin attığı çizgiye doğru gelirse o takım kazandı.

çıyanlar


Oyuncular 10-20 kişilik iki veya üç takıma ayrılır ve arka arkaya sıralanırlar. Her takıma, tüm oyuncuların sağ veya sol eliyle tuttuğu, ipin her iki tarafına eşit olarak dağıtılmış kalın bir ip (halat) verilir. Daha sonra çekime katılan her katılımcı, ipin hangi tarafında durduğuna bağlı olarak sağ veya sol eliyle sağ veya sol bacağının ayak bileğini tutar. Liderin işaretiyle çıyanlar ipe tutunarak 10-12 metre ileri atlar, sonra dönüp geri atlarlar. Sadece iki ayak üzerinde koşabilirsiniz, ancak o zaman adamlar birbirine çok yakın yerleştirilmelidir. Zafer, katılımcıların hiçbirinin koşarken veya zıplarken ipten kurtulmaması koşuluyla, bitiş çizgisine ilk ulaşan takıma verilir.

Balon rölesi


Bayrak yarışına beş ila yedi kişiden oluşan iki veya üç takım katılabilir. Bayrak yarışının aşamaları: İlk aşama, topu kafanızda taşımaktır. Düşerseniz durun, kendinizi kaldırın ve tekrar hareket etmeye devam edin. İkinci aşama koşmak veya yürümek ve topu havaya fırlatmaktır. Üçüncü aşama, iki topu avuçlarınız arasında birbirine bastırarak taşımaktır. Dördüncü aşama, yılan gibi düzenlenmiş kasabaların (kukalar, oyuncaklar) etrafında dolaşarak topu yerde sürmektir. Beşinci aşama, ayak bileğine bir metrelik iple bağlanan topla hızlı bir şekilde mesafe yürümektir. Altıncı aşama, masa tenisi topunu raket üzerinde veya büyük bir kaşık içinde taşımaktır. Yedinci aşama, topu dizlerinizin arasında tutup kanguru gibi zıplamaktır.

Vahşi bir fil avlamak


Oyuncu takımlarının önlerinde 5 – 10 metre mesafede sandalyeler bulunmaktadır. Liderin sinyali üzerine, ilk izciler sandalyelere koşar ve ipi belirli bir düğümle bağlar, ikinci katılımcılar bu ipe yenisini bağlar vb. Kazanan, ipi hızla bağlayıp sandalyeyi kendine çeken takımdır.

Sözlü voleybol


Top dairenin ortasından atılır. Bu durumda oyuncu bir kelimeyi, bir ismi adlandırır. Topu yakalayan kişi aynı anda uygun anlam taşıyan bir fiil ekler. Örneğin: Bir kuş uçuyor. Kim saçma sapan konuşursa oyundan çıkar.

Kırkayak koşuyor


Bu bir grup yarışmasıdır. 15 kişiden oluşan 2-3 takım oynuyor. Lider her takımın etrafına bir ip bağlar. Bir sinyal üzerine çıyan grupları bitiş çizgisine doğru ilerlemeye başlar.

Yolda düşmeyen ve ilk gelen takım kazanır.

Örümcek


Başlangıç ​​çizgisine iki daire çizin. Adamları her biri 15-20 kişilik iki gruba eşit olarak bölün ve her grubu bir daire içine yerleştirin. Şimdi her iki grubu da iplerle bağlayın, iki "örümcek" elde edin. "Yürüyüş!" her iki "örümcek" de bitiş çizgisine doğru yarışmaya başlar ve burada durmaları gereken iki daire daha çizilir. "Örümcekler" tökezler, koşmazlar, ancak zar zor sürünürler. Tüm oyuncuların ya bot giymesi ya da yalınayak olması gerekmektedir.

Çevik hokey oyuncusu


Katılımcılar mahkemenin ön hattının arkasında teker teker bir sütun halinde sıraya girerler. Ondan 3 metre uzakta, yere ilk dikey stand kurulur (sağlık topu, tuğla, kum kovası, kalın ahşap takozlar), daha sonra bir hatta aynı mesafede beş raf daha kurulur, sonuncusu karşı ön hattadır.

Elinde bir hokey sopası olan rehber, voleybol (tenis, futbol vb.) sallıyor ve bir yılanla ileri geri yol boyunca engellerin (direklerin) etrafında dönüyor. Takımı yakalayarak topu durdurur ve sopayı bir sonraki oyuncuya geçirir ve takımın sonuna gider. Bayrak yarışı, tüm katılımcıların topu taşıyıp sopayla kaptana teslim etmesiyle sona erer. Kazanan, bunu en hızlı şekilde yapmayı başaran takımdır.

Engel bayrak yarışı


Her takım iki eşit alt gruba ayrılır. Tüm alt grupların oyuncuları, 15 metrelik bir mesafede birbirine karşı birer birer sütunlar halinde sıralanır. Aralarında, sahanın ortasında engeller kurulur: saha boyunca 40-50 santimetre yükseklikte gerilmiş bir halat, iki çizgiyle gösterilen 1,5 metre genişliğinde bir hendek (engeller arasındaki mesafe 5 metredir). Liderin işaretiyle sahanın bir tarafında duran alt grupların ilk oyuncuları, ellerinde bir bayrakla takımlarının ikinci alt gruplarına doğru koşarlar, yol boyunca her iki engeli de birbiri ardına aşarlar ve ardından geçerler. Bayrak karşıt alt gruplarda ilk sırada yer alan oyunculara verilir. Bu oyuncular ters yönde koşarak engelleri aşarlar. Ters sipariş. Bayrağı geçmeyi ilk bitiren takım kazanır. Engellerin sayısı ve doğası değişebilir.

Arkadaşım, sırt çantası


Takım, voleybol sahasının ön çizgisinin arkasında teker teker bir sütun oluşturur. Rehberin arkasında yürüyüş için gerekli şeylerle dolu bir turist sırt çantası var: bir battaniye, bir badminton raketi, uyku tulumu, sönmüş futbol topu ve daha fazlası. Bir sinyal üzerine, arkasında sırt çantası olan katılımcı mesafe boyunca koşar, jimnastik bankı boyunca koşar, yerden yukarı doğru uzanan üç veya dört ipin altında sürünür, ayağa kalkar ve karşı ön çizgiye koşar, kısıtlayıcı direğin etrafında koşar, her iki engeli de aşarak geri döner ve başlangıç ​​çizgisindeki sırt çantasını bir sonrakine verir ve takımının sonuna gider. Bayrak yarışı, tüm katılımcılar aşamalarını tamamladığında sona erer. Kazanan, en iyi zamanı gösteren takımdır.

Sadece ocaklar


Oyuncular çiftler halinde el ele tutuşarak dururlar. Çiftler birbiri ardına sıraya giriyor ve herkesin önünde kurayla "yanan" kişi var. Geri dönemez. "Bir, iki, üç" sayımında son çiftte duranlar ellerini ayırır, ileri koşar ve tekrar bağlanmaya çalışır, önde gelen "yanan" biri solda, diğeri sağda koşar. Aynı kişi koşanları takip eder ve eğer birini yakalamayı başarırsa, yakalananla birlikte ilk çift olur ve yalnız kalan "yanır".

Çift brülörler


Basit oynama şekli, çift yakıcı oynayarak karmaşık hale gelebilir. Daha sonra dört kişi arka arkaya duruyorlar. Bir çift yanıyor. Şarkı söyleyerek oynayabilirsiniz:
Yan, açıkça yan
Çıkmasın diye!
Gökyüzüne bak -
Kuşlar uçuyor
Çanlar çalıyor!
Herkes susuyor ve "yanan" çift tek başına saymaya devam ediyor: "Bir, iki, üç!", ellerini çırpıyor. "Üç!" Kelimesinden sonra. her iki arka çift de dağılır ve "yanan" çiftin önünde bir araya gelmeye çalışır. Başarılı olurlarsa eski çift "yanar". "Yanan"lardan herhangi biri herhangi bir çifti yakalarsa, "yanan" çift yakalanan çiftle birleştirilir; Dördü ilk sırada duruyor.
Kural: Koşan çiftler ellerini ayıramaz ve "yanan" bir çiftin, koşan çiftler onu geçmeden önce hareket etme hakkı yoktur.

İsveç brülörleri


Katılımcılar çiftler haline gelir ve her çift, önde gelenden başlayarak sırayla kendi numarasını alır: birinci, ikinci, üçüncü vb. Koşu için ortada bir koridor bırakılmalıdır, bu nedenle bu oyunda çiftler el ele verip iki sıra oluşturmazlar. Bu oyunun sorumluluğunu birilerinin üstlenmesi gerekiyor. İlk çiftten on adım uzakta, önde duruyor. Her iki elinde de birer sopa vardır. Çiftleri tek tek çağırır (herhangi bir sırayla). Çağrılan çiftlerin her ikisi de iç koridor boyunca lidere doğru koşar, elinden sopaları kapar ve ayakta duran çiftlerin etrafında koşar. dıştan, ona yine bu çubukları veriyorlar. Asasını ilk veren kişi kendi çizgisi için bir puan kazanır. Tüm çiftler karşı karşıya geldiğinde, sıralardan birinin daha fazla puana sahip olduğu ortaya çıktı - o kazandı.
Her koşudan sonra sıralar yer değiştirir: birincisi sol olur ve sol sağ olur.

Sopalarla ritmik bayrak yarışı


Oyun, başlangıç ​​çizgisinin önünde sütunlar halinde sıralanan iki veya daha fazla takım arasında oynanır. A takım oyuncularının ellerinde jimnastik sopaları vardır. Liderin işaretiyle oyuncular onlarla birlikte başlangıç ​​​​çizgisinden 15 metre uzakta bulunan standa koşarlar, etrafından koşarlar ve sütunlarına geri dönerler. Çubuğu bir ucundan tutarak, oyuncuların ayaklarının altındaki sütun boyunca taşırlar ve oyuncular, yerlerinden kıpırdamadan üzerinden atlarlar. Kolonun sonuna gelindiğinde, oyuncu sopayı önünde duran, sıradaki partnere geçirir ve sopa, kolonu yöneten oyuncuya ulaşana kadar bu şekilde devam eder. Görevi tekrarlayarak bir sopayla ileri doğru koşuyor. Oyun, tüm oyuncular mesafeyi koştuğunda sona erer.

Çizgiler üzerinde atlama


Platformun karşısındaki zeminde 50 santimetre genişliğinde şeritler var. Takım halinde oynayan oyuncular sahanın bir tarafında dururlar. Sinyal üzerine ilk oyuncular şeritten şerite atlamaya başlar. Öğretmenin talimatına göre atlamalar ayaktan ayağa, aynı anda iki kez vb. yapılabilir. Görevi doğru şekilde tamamlayanlar bir puan alır. En çok puana sahip olan takım kazanır. 2-3 kez tekrarlandı.

Çevik ejderhalar


Amaç: Hareketlerde hız ve el becerisinin geliştirilmesi. Eylemleri ortakların eylemleriyle koordine etme yeteneğinin geliştirilmesi.

Oyunun ilerleyişi: Adamlar iki sütun halinde sıralanırlar. Herkes öndeki kişiyi kemerinden tutar. Ejderhaları temsil ediyorlar. Sütunun ilki ejderhanın başı, sonuncusu kuyruktur ve liderin emriyle ejderhalar hareket etmeye başlar. Kafanın görevi diğer ejderhanın kuyruğunu yakalamaktır. Kuyruğun görevi ise ilk ejderhanın kafasından kaçmaktır. Ejderhanın gövdesi yırtılmamalıdır, yani oyuncuların ellerini ayırma hakkı yoktur. Başka bir ejderhanın kuyruğunu yakaladıktan sonra yeni bir kafa ve yeni bir kuyruk seçip oyuna devam edebilirsiniz.

altın Kapı


Amaç: Hareket becerisinin geliştirilmesi. Eylemleri ortakların eylemleriyle koordine etme yeteneğinin geliştirilmesi.

Oyunun ilerleyişi: Oyuncular eşit takımlara ayrılır. Takımlardan biri bir daire oluşturur, oyuncuları el ele tutuşur ve onları kaldırır. Oyuncular arasında, bir kişinin en azından eğilerek aralarından geçebilmesi için yeterli mesafe olmalıdır. Diğer takım, ilk takımın her oyuncusunu sırayla atlayarak ve her seferinde ilk takımın oyuncularının elleriyle oluşturulan kapıdan geçerek hareket etmeye başlar. İkinci takımın oyuncuları ayrılamayan el ele tutuşuyor! Yani ikinci takım kendisini ya çemberin içinde ya da dışında buluyor. Oyun sırasında ilk takım şunları söylüyor:

altın Kapı
Her zaman kaçırmazlar.
İlkine izin verildi
İkinci kez yasaktır
Ve üçüncü kez
Seni özlemeyeceğiz!

Son sözde ekip aniden pes ediyor. Eğer ikinci takımdan biri içerideyse zincirden ayrılır ve çemberin ortasında durur. Doğal olarak ikinci oyuncular son sözde çemberin dışında olmaya çalışırlar ancak bu her zaman mümkün olmaz. A takım oyuncularının sözlerini sadece dudaklarıyla söylemeleri, birbirlerine dikkatlice bakmaları ve aniden pes etmeleri oyunu karmaşık hale getirebilir. Bir kişi ikinci takımda kaldığında ancak kazanan olarak tanındığında ve takımlar rol değiştirdiğinde.

çocuk çocuk çocuk çocuk çocuk çocuk çocuk çocuk çocuk açık doğa doğa doğa röle röle röle röle röle röle röle

Doğada neşeli bir topluluk bir araya geldi... Toplantının sebebi neydi? Doğum günü, yıldönümü, mezunlar toplantısı, kurumsal tatil partisi veya arkadaşlarla sadece dostça bir piknik - her halükarda bu etkinlik sıkıcı ve sıradan olmamalıdır. Özellikle iştah açıcı olacak bir ikramla ilgilendikten sonra temiz hava Organizatör misafirler için eğlenceyi unutmamalıdır.

Farklı şirketler var: hem pervasız gençler hem de saygın meslektaşlar, ancak hiçbir grup yarışmalara katılarak veya en azından onları izleyerek eğlenmeyi reddetmeyecektir. Önemli olan bu yarışmaları doğru seçmek ve düzenlemek!

Dikkatinize sunuyoruz Geniş seçim çeşitli oyunlar ve yetişkinler için açık hava eğlencesi. Bunların arasında aktif olanlar, daha sakin olanlar, beyin çalışması gerektirenler ve zararsız şaka yarışmaları var. Misafirlerinize daha uygun olanları seçin, birkaç farklı olanı birleştirebilirsiniz. Toplantı başlamadan çok önce şenlikli bir ruh hali size garanti edilir: Sahne donanımlarını planlayıp hazırlarken, istemeden neşeli bir havaya uyum sağlamaya başlayacaksınız ve tatilin sonunda arkadaşlarınızın gülen yüzleri ortaya çıkacak. fotoğraflar size bir organizatör olarak yeteneğinizi hatırlatacaktır.

Elbette kazananlar için unutulmaz ödüller ve hediyelik eşyalar hazırlamanız gerekiyor.

Ve şimdi - her zevke uygun yarışmalar!

Çeşitli bayrak yarışları

En yaygın olanlardan biri mobil yarışmalar. Temiz havada onlar için daha da fazla fırsat var. Partinin temalı olması durumunda, örneğin korsan, plaj vb. gibi bayrak yarışları herhangi bir "hikayeye" kolayca uyarlanabilir.

Her şey için, her görev ve engel için sırayla koşabilirsiniz. Burda biraz var ilginç seçenekler, standart tipte çantalarda veya dizlerin arasında topla koşmaktan farklıdır.

"Döktüm, içtim, yedim."

Her takımın masasında bir bardak, dolu bir şişe ve dilimlenmiş limon bulunur. Katılımcılar 3 kişilik takımlara ayrılır, birincisi masaya ulaşıp bir bardak dökmeli, ikincisi içmeli ve üçüncüsü bir parça limon içmelidir. Bardağın güçlü içecekler içermesine gerek yok!

"Lastotrassa"

Dürbünle bakarak mesafeyi palet takarak katetmeniz gerekir. ters taraf. Rota izleyenlere büyük keyif verecek!

"Göz ölçerler."

Her takım için yaklaşık 50 cm çapında bir daire çizilir, katılımcıların teker teker gözleri bağlanır ve dairenin ortasında durur. Görev: Çemberin dışına 8 adım atın ve geri dönün. Takım adımları yüksek sesle sayar. Bir sonraki katılımcı, ancak bir öncekinin çembere dönmeyi başarması ve sınırı kaçırmaması veya sınırı durdurmaması durumunda göreve başlayabilir - bu durumda, görevi tekrarlaması gerekecektir! Üyeleri görevi diğerlerinden daha hızlı tamamlayan, en iyi göze sahip olan takım kazanır.

"Ouroboros".

Bilmeyenler için, kendi kuyruğunu ısıran bir yılandır. Katılımcılar birbirlerini bellerinden tutarak veya ellerini öndeki kişinin omzuna koyarak bir “tren” haline gelirler. İlk katılımcı (yılanın başı), son katılımcı olan “kuyruğu” yakalamaya çalışmalıdır. Daha fazla kişiyle oynamak daha ilginç.

"Transferler"

Bu, bir nesneyi diğerine farklı şekillerde geçirmeniz gereken bir tür bayrak yarışıdır. alışılmadık şekillerde. Nesnenin son katılımcıya daha hızlı ulaşmasının yanı sıra koşulun doğru karşılanması ve nesnenin düşmemesi de önemlidir.

Neyi ve nasıl aktarabileceğinize ilişkin farklı seçenekler:

  • çenenin altındaki top;
  • ayaklarınızla tutan bir sopa;
  • koltuk altlarında bir kitap;
  • işaret parmağında bir düğme;
  • Yumurtayı sırtınızın veya alınınızın arasında tutarak kırmadan yere indirin (kumda oynamak daha iyidir).

Sunucunun katılımıyla bir başka ilginç “program” da “Lezzetli Simit” oyunudur. Oyuncular bir daire şeklinde dururlar, lider ortadadır. Oyuncuların ellerinde, arkalarına gizlenmiş bir simit var, onu daire şeklinde dolaştırıyorlar ve uygun bir an bulduklarında ondan bir parça ısırıyorlar. Sunucu, simitin kimin elinde olduğunu tahmin etmeli veya bir ısırık alırken ihlalciyi "hareket halindeyken" yakalamalıdır.

Eğer simit yenmeden önce bunu yapmazsa, ceza olarak cezalandırılacaktır! Simit yerine salatalık alabilirsiniz.

Takım oyunları

Katılımcılar farklı kriterlere göre gruplara ayrılabilir: örneğin, kaptanlar sırayla takım üyelerini seçer veya kızlara karşı erkekler seçilir. Burada kazanan bir kişi değil, tüm takım olacak, bu nedenle zafer ödülü ya her katılımcıya yönelik olmalı ya da örneğin bir diploma, flama, kurdeleler, kazananların çelenkleri vb. gibi sembolik olmalıdır.

Elbette istediğinizi oynayabilirsiniz Spor Oyunları– plaj voleybolu, futbol, ​​mini golf vb. Ancak sadece spor müsabakaları değil, komik yarışmalar da daha az ilginç olamaz!

"Islak besleme"

Takımlar birbirlerinden bir çizgiyle ayrılır (varsa voleybol veya tenis ağı kullanabilirsiniz). Balonları önceden içine bir miktar su (tek miktarda, tercihen 5-7) dökerek hazırlamanız gerekir. Toplar tek tek oyuna atılır.

Oyuncular, servisin kendi yarı sahasında değil "ıslak" olmasını sağlamaya çalışarak onları rakibin tarafına atmalıdır. Oyun son topa kadar sürer ve ardından su birikintilerinin sayısı sayılır. Sahilde veya sadece sıcak havalarda oynayabilirsiniz. Kızlar takımında neşeli bir çığlık garanti!

"Gergedan".

Bu oyunu genç erkeklerin kızlara karşı oynaması daha etkili olur. Adamlar "gergedanlar" olacak: alnına bir "boynuz" takılıyor - raptiye ile delinmiş bir parça yapışkan sıva. Ve kızların en keskin yer bölgesinde yer alması için bellerinin etrafına bir balon bağlamaları gerekiyor.

Görev açık: "gergedan" topları delmeli, kızları ellerinizle yakalayamazsınız. Oyunun yerini ve süresini sınırlayabilirsiniz (örneğin müzik çalarak).

"İş Köpekbalıkları"

Yere iplerle bir "yoksulluk çizgisi" çizilir veya işaretlenir - yaklaşık 2-2,5 m mesafede iki çizgi "Köpekbalıkları" bu "iş nehrinde" yüzecek: ilk başta takımlarında sadece iki kişi var , el ele tutuşmalılar. Geri kalan katılımcıların görevi “yoksulluk sınırını” aşmak. Ancak çizgiler arasındayken "köpekbalıkları" onları yakalayabilir ve ardından katılımcı onlara katılarak "köpekbalıkları" zincirini uzatır.

"Telepatlar."

Her takımda 5 kişi bulunmaktadır. "Bir, iki, üç" deyince, anlaşmaya varmaksızın bir elin istenilen sayıda parmağını kaldırmaları gerekir. Ve sonra kural devreye giriyor: Her takım aynı numaraya sahip olana kadar parmaklarınızı dışarı atmanız gerekiyor veya farklı numara her oyuncu, yani 1'den 5'e kadar. Yüksek sesle anlaşamayacağınızı hatırlatırız! Bunu ilk başaran takım kazanacak.

Bir yarışma, bir şirketi birleştirebilir ve onlara birbirlerini kelimeler olmadan anlamayı öğretebilir. Bu oyunun başka bir çeşidi de 10 saniye içinde belirli bir pozisyonda sıraya girmektir (sunucu yüksek sesle sayar): boya, saç rengine göre açıktan koyuya, bir üçgen, bir sekiz rakamı, daire içinde bir daire oluşturun...

"İçme"

Bir kaptanın liderliğindeki 3-5 kişilik her takıma bir kavun ve bir bıçak verilir. Her ekibin görevi, tedaviyle mümkün olan en kısa sürede başa çıkmaktır. Kurallar şu şekildedir: Kaptan kesip dağıtır ve kendisinin yalnızca son dilimi yeme hakkı vardır. Kavun yerine karpuz, büyük bir elma veya turta olabilir.

Karaoke şefi. Bir lidere ve iki ekibe ihtiyacımız var. Her takım iyi bildiği bir şarkıyı seçer. Sunum yapan kişi şunları yönetecektir: başparmaklar yukarı - yüksek sesle şarkı söylemek, aşağı - sessizce. Takımlar aynı anda şarkı söylemeye başlar ve lider onlara ne zaman sessizce şarkı söylemeleri ve ne zaman seslerini tekrar açmaları gerektiğinin sinyallerini verir. Bazen bu aynı anda gerçekleşmeyebilir. Başarısız olan oyuncu elenir. Sonunda, en dikkatli olan son "şarkıcı" ana ödülü alacak.

Çiftler oyunları

Tabii ki oyunun sadece iki kişiyi içermesi gerekmiyor. Bu, yarışmaların iki katılımcının etkileşimi veya muhalefetine dayandığı anlamına gelir. Ancak bu ikilinin kim olacağı oyun sırasında ortaya çıkacak!

"Yarılar."

Çiftler katılıyor - bir erkek ve bir kız. Dirseklerini kavuştururlar ve serbest elleriyle (biri solda, diğeri sağda) bazı eylemler gerçekleştirmeliler, örneğin eldiven giymeli, gazeteyi küçük parçalara ayırmalı, 2 şeker paketini açmalı ve her birine ikram etmelidirler. diğer!

"Karşımdaki kim?"

Ev sahibi misafir çemberinin ortasındadır, gözleri bağlıdır. Çember, liderin "dur" diyene kadar etrafında dönmeye başlar. Artık karşısındaki kişiye yaklaşması ve önündekinin kim olduğunu bulmaya çalışması gerekiyor. Herhangi bir kısıtlama getirmenize gerek yok; bu zaten oldukça zor bir iş.

Ancak şirket yakınsa, bir arkadaşınızı veya kız arkadaşınızı koklayarak, dokunmadan veya yalnızca elle tespit etmek eğlenceli olacaktır. Tahmin doğruysa, tanınan kişi sürücünün yerini alır. 2 versiyondan sonra arkadaşınız tanımlanmazsa daire tekrar döner.

Lider dairenin ortasındaki mindere oturur ve dairenin içinde kız ve erkek karışık halde bulunur. Sunum yapan kişi dışında herkes şapka takıyor. Her kız, erkeklerden birine kulağındaki rengi söyler ve o da ona çiçeğin adını söyler. Sunucu örneğin şunları duyurur: “ Beyaz gül!” Bu sözler kimseye verilmezse hiçbir şey olmaz ve lider tekrar dener. Yalnızca "Beyaz" bir adam veya "Gül" bir kız varsa, o zaman şapkayı lidere takmalı ve onun yerini almalıdırlar. Ancak her ikisi de mevcutsa, o zaman şapkalarını lidere, bu işe yaramazsa ortağa koymaya çalışmalıdırlar.

Her yolculukta şapkalı veya şapkasız kalan kişi. özledim...

"Düello".

Gençler zafer için savaşmaktan her zaman mutludur güzel bayanlar. Dövüş çim, kum veya sığ bir havuzda gerçekleşecek. Her katılımcının mayo veya pantolonunun arkasına sıkıştırılmış uzun bir kumaş parçası olacak ve her katılımcının kendi rengi olacaktır. Kurallar basit: Rakibin taşını kapan ilk kişi olmanız, onun kendi taşını kapmasına izin vermemeniz ve muzaffer bir şekilde "flama"yı taraftarların zevkine fırlatmanız gerekir.

"Şişe Kasabaları"

Bu yarışmaya erkek takımları katılıyor ve kızların sadece gülen seyirciler olması gerekecek. Öncelikle tahta bloklardan, kutulardan veya boşlardan yıkmak için figürler oluşturmanız gerekir. plastik şişeler ve onlara ilgi çekici isimler verin. Her takım aynı sayıda parçaya sahip olmalıdır (her katılımcı için bir tane).

Daha sonra katılımcıların pantolon kemerinin arkasına bir iple boş bir şişe bağlanır. İpin uzunluğu yaklaşık 50 cm'dir, şişe asıldığında yere ulaşmamalıdır. Artık şişeyi sallamanız ve ellerinizi kullanmadan tüm parçaları yıkmanız gerekiyor.

Su oyunları

Çoğu zaman gruplar sahilde, nehir kenarında veya havuz kenarında toplanır ve dinlenmeyi yüzmeyle birleştirir. Pek çok oyun, hemen ardından suya dalmanın iyi bir fikir olacağı beklentisiyle oynanabilir!

"Kabuk Prensesi."

Bu oyun kumda oynanmalı. Hep birlikte, büyük bir kumlu dağı tırmıklayın ve tepesine büyük bir deniz kabuğu veya çakıl taşı koyun. Daha sonra, dağın etrafında oturan tüm katılımcılar, "kabuk prensesi" kaybeden kişinin eline geçene kadar yavaş yavaş kumu kendi yönlerine doğru kaldırmaya başlarlar.

"Mayın tarlası".

Katılımcılardan biri kumun üzerine uzanır ve diğer oyuncular onun etrafına bir çakıl taşı koyar. Durum: Çakıl taşları yatan kişiye değmemelidir. Tek bir mayına bile çarpmadan ayağa kalkmalı. Elbette dostane tavsiyelere açığız!

"Hatıra olarak tişört."

Bu bir yarışma değil, sadece eğlenceli eğlence. İhtiyacın olacak aerosol boyalar kutularda ve beyaz tişörtlerde - her katılımcı için 1 adet. Hayal gücünüzün gerektirdiği şekilde bir tişört çizin, misafirlerden birine verin (ve başka bir katılımcı size verecektir), giyin ve fotoğraf çekmek için koşun. Ve tatilden harika bir hatıra kalacak!

"Yüz boyama".

Sıradan guaj kullanabilirsiniz. Mayo giyen konuklar çiftlere ayrılıyor ve "eş zamanlı vücut sanatı seansı" yapılıyor. Bundan sonra - her katılımcı için bir defile, fotoğraf çekimi ve hemen yüzme!

Akıllı bir şirket için. Eğlendirici olan sadece spor değil

Bazı insanlar umursamaz eğlenceyi değil, kendilerini yaratıcılık göstermeye zorlayan oyunları tercih ederler. mantıksal düşünme, zihinsel uyanıklık ve aynı zamanda bu nitelikleri ortak oyunlarda geliştirmenin tadını çıkarın. Zeki ve zeki olanlara sunacak bir şeyimiz var!

"Tuş takımı".

Herkes bir daire şeklinde duruyor. Her biri klavyede bir harftir (sırayla herhangi biri). Ellerinizi çırpın - harfe basın. Herkes iki kez alkışlıyor - boşluk. Noktalama işaretleri yazdırılmaz. Bir daire içinde duran sunum yapan kişi (doğruluğunu izleyecektir), yazdırmak için bir cümle (bir atasözü, bir şarkıdan bir satır vb.) bulur. Mührü kimin başlatacağını emrediyor ("Lena'dan saat yönünde - haydi başlayalım!").

Birisi akordu bozarsa sunum yapan kişi tekrar "Hangi kelimeyi yazıyorsunuz?" diye sorar ve onlara kendilerini düzeltme fırsatı verir. Eğer “mühür” kırılırsa, oyun yeniden başlayacak, ancak oyuncunun kafası karışmayacak. En dikkatli kişiler cümleyi yazmayı bitirebilecektir (bazen bunlardan sadece iki tane kalır)…

“Topları ve kelimeleri atıyoruz.”

Herkes bir daire şeklinde durur ve birbirine bir top veya başka bir nesne geçirir. Topu verirken herkes herhangi bir isim söyler ve topu alan kişi uygun bir sıfat veya fiille karşılık vermelidir. Örneğin, “Kelebek” – “Parlak!” veya “Uçuyor!” Topu daha ileriye geçirirken yeni bir kelime söylemeniz gerekir. Kolay görünüyor değil mi?

Ancak bir daire içinde duran lider, top sayısını yavaş yavaş artırıyor! Yani aynı anda hem ellerinizle (topları geçirerek) hem de kafanızla (kelimeler icat ederek) çalışmanız gerekecek ve bunu hızlı bir şekilde yapmalısınız! Düşünme konusunda mükemmel bir eğitim ve aynı zamanda çok eğlenceli ve heyecan verici.

"Arkasında ne var?"

Bir katılımcı parmağıyla diğerinin sırtına basit bir nesnenin (ev, elma, balık vb.) hatlarını çizer. Katılımcı, ne hissettiğine bağlı olarak bu nesneyi diğer konuklara kelimeler kullanmadan göstermeye çalışır ve arka tarafta neyin tasvir edildiğini tahmin etmeleri gerekir.

"Şey... şifreleme."

Katılımcılardan biri kenara çekilir ve diğerleri zarftan, her birinin üzerinde iyi bilinen bir atasözünü veya bir şarkının dizesini oluşturan kelimelerden birinin yazılı olduğu bir kart çıkarır. Daha sonra katılımcı kendisini herkesin aynı anda yalnızca sözünü tekrarlamaya başladığı bir çemberin içinde bulur. Bu kargaşada tüm kelimeleri seslendirip istediğiniz satıra yerleştirmeye çalışmalısınız.

Şaka oyunları

Çoğu zaman bu oyunların amacı zafer değil, seyirciler ve katılımcılar için neşeli bir ruh halidir. Tek üzücü şey, aynı şirkette iki kez tekrarlanamamaları!

"Halatlar."

Çalılığın üzerine daha uzun ipler atılır ve uçlarına ödül kutuları bağlanır (ilk bakışta göründüğü gibi). Sunucu, izleyicilere iplerini olabildiğince çabuk bir çubuğa sarmaları ve bir ödül almaları gerektiğini duyurur.

İşin püf noktası, konukların birbirlerinin iplerini yalnızca farklı uçlardan sarmasıdır. Ve ödüller, uçları güvenli bir şekilde gizlenmiş tamamen farklı iplerle bağlanmıştır.

"Labirent".

Yolun üzerine çeşitli engeller yerleştirilir - bir tabure, bir kase su ve bir ip çekilir. Katılımcıdan labirentten geçmesi istenir - öncelikle rotayı öğrenmek ve ezberlemek için, açık gözlerle, sonra gözleri bağlı.

Her şey hızla yoldan kaldırılıyor ve katılımcı, gülen seyircilerin tavsiyesi altında var olmayan engellerin üstesinden geliyor.

"Zımpara kağıdı."

Erkeklere uçları 5 cm uzunluğunda kırmızı boya ile kaplı bir sopa ve bir parça verilir. zımpara kağıdı. Görev, boyayı çubuktan mümkün olduğunca çabuk temizlemektir. Oyun özellikle 5 içkiden sonra popüler oluyor.

"Güçlü nefes alma."

Taburenin üzerine bir tenis topu konur. Katılmak için iki kişi çağrılır. Sunum yapan kişi onlardan aynı anda topa üflemelerini ister. farklı taraflar. Hangi yöne kayarsa kaybeder - nefes almanın güçlü olması gerekir.

Katılımcılar bunu birkaç kez yapmayı denedikten sonra sunum yapan kişi, üfleyicilerin gözlerini bağlayarak görevi zorlaştırır. Daha fazla hava alırken, tenis topu hızla değiştirilir... örneğin bir tabak unla!

Herkes için daha eğlenceli yarışmalar

Bunlar, takımlara bölünmeye gerek olmayan rekabetçi oyunlardır: herkes aynı anda katılabilir. Bu tür oyunlarda büyük ödülü hak eden bir kazanan olabilir. Gerisi sadece eğleniyor!

"Sweet Nothing".

Sırayla komşunuza nazik bir söz söylemelisiniz. Henüz duyulmamış bir seçeneği 5 saniye içinde seçemeyen kişi elenir. En sevecen olan bir ödül alır ve kaybedenden bir öpücük alır!

"Ödül Topu"

Önceden çok sayıda balonu şişirmeniz ve içlerinden birinde "ödül" yazan bir kağıt parçasını saklamanız gerekiyor. Geri kalanı boş veya su, konfeti vb. ile dolu olabilir. Topları sitenin her yerine asın. Ödül kağıdı bulunana kadar konuklar onları delecek.

"Kumbaraya!"

Her oyuncuya bir kumbara verilir; üzerlerine kimlik çıkartmaları yapıştırabilirsiniz. Çimlere, kütüklere ve yola birkaç avuç dolusu küçük bozuk para saçılmış. Katılımcılar onu çıplak ayaklarıyla toplamalı ve elbette ellerini kullanmadan “kumbaralarına” götürmelidir. Kim “daha ​​zengin” olacak? Oyunun sonunu gösterir.

Kalıcı isabetler

Birçok şirket tarafından sevilen, basit ve iyi bilinen oyunlar, tatilin her zaman patlamayla geçmesine olanak tanıyor. Orijinal olmasalar da birçok muhafazakar onları yeni fikirlere tercih ediyor. Size sadece bazılarını hatırlatacağız.

"Peri masalı yalandır ama içinde bir ipucu vardır."

Bu oyun yalnızca yetişkin partilerinde değil, her zaman popülerdir. Oyun programına güvenle dahil edilebilir. açık havaÇocuklar için.

Her katılımcı bir rol alır (kurayla çeker) ve bazı sahne unsurlarını alır. Daha sonra sunum yapan kişi peri masalının metnini okumaya başlar ve herkes hayal gücüne göre rolü oynar. Metinleri kendiniz bulabilir veya internette bulabilirsiniz, asıl mesele peri masalındaki rollerin kelime ve adlarının mümkün olduğunca sık görünmesidir.

Çok sayıda katılımcının olması ve rol dağılımının standart dışı olması özellikle ilginçtir. Onları sadece prens ve prenses tarafından değil, aynı zamanda prensin bindiği "at" veya prensesin hayalini kurduğu "balkon" tarafından da karşılansın.

"Timsah".

Belirli bir kelimeyi, şarkıyı, filmi konuşmayı kullanmadan gösterin... Daha heyecan verici ne olabilir? Takım halinde oynamak daha iyidir, böylece biri diğer takımdan bir oyuncu için bir bilmece bulur ve "kendisinin" önünde pandomim oynar. Kartlara yazıp rastgele çekerek önceden bilmeceler hazırlayabilirsiniz.

Daha önceki herhangi bir müsabakada kaybettiğiniz için hükmen ceza alabilir veya oyunculardan sadece bir şey alabilirsiniz. Görevi kimin tamamlayacağını belirlemek için genellikle dönen bir şişe kullanılır. Görevlerin kendisi internette bolca mevcut.

Satın alınabilir hazır kitler"Yetişkinler için cezalar" Çeşitli konular anlamsız olanlar da dahil olmak üzere her zevke uygun!

"Mafya" hem iç mekanlarda hem de pikniğe uygun, her zaman için bir oyundur.

Açık hava toplantısına gittiğinizde birçok ilginç şeyle karşılaşabilirsiniz. Gördüğünüz gibi bunu sıradan bir kebap yemeğine dönüştürmek hiç de gerekli değil. Eğlenceli ve olağanüstü olmasına izin verin.

En ilginç anları anı olarak yakalamak için fotoğraflara dikkat edin. Bir fotoğrafçıyı davet etmek en iyisidir - sonuçta herhangi bir misafir, kamera şefi olsa bile yarışmalara katılmak isteyecektir. Seçin, organize edin ve sonuna kadar eğlenin!

"Yetişkinler için eğlence başlar." Öğretmenler için spor eğlence senaryosu

Lider: Merhaba, sevgili arkadaşlar! Bugün, en hünerli, hızlı zekalı ve akıllı takımlar, adil ve açık bir mücadelede “Şampiyonlar!” unvanına layık olduklarını kanıtlayacaklar. Bugün sitemizde: Ekipler “Eğlenceli Başlangıçlar” yarışmasında buluşuyor: çalışanlar çocuk Yuvası. Yarışmalarımızın sloganı (tüm takımlar liderle birlikte)

"Eski zaferleri hatırlayalım

Ve yine spor ayakkabı giyeceğiz!

Komut gösterimi: Bugün “Oba-na” takımı yarışmalarımıza katılıyor, takım kaptanı: ….

Takım kaptanı: sloganımız: “Biz her yerde kızız,

Biz kızız - “İkisi de bir arada”!

Patlasan bile

Çatlasan bile

Her ikisi de önce gelir!

Lider: Ve Strelka takımı, takım kaptanı:….

Takım kaptanı: sloganımız: “Biz fakir kızlarız,

Eğer kazanamazsak,

En azından biraz eğleniriz"

Lider: bildiğiniz gibi her olimpiyatın kendine ait bir şarkısı vardır. Bu nedenle ilk ısınmamız nefes ısınmasıdır. Olimpiyatlarımızın şarkısını seslendireceğiz. Adı "Spor Öğretmenlerinin Şarkısı".

Bugün eğleniyoruz, eğleniyoruz, eğleniyoruz

Biz eğitimciyiz, yani

Her şeyi yapabiliriz

Bir ve iki kez koşacağız

Yüksek sesle "Yaşasın!"

Ve sırtımız çok fazla acımasın

Başlangıca doğru gidiyoruz

Eski spor ayakkabılarla takım elbise

dolapta bulacağız

Ve spor salonumuzda

Dost ekipler oluşturacağız.

Koro:

Yarın bizim için çok zor olsun

Bırak gitsin!

Ama zaferi kimseye kaptırmayın.

Adil oynayalım!

Vazgeçmeyeceğiz, hayır

Sadece bil!

Lider: Güzel bir ısınmanın ardından yarışma programına geçiyoruz.

1 numaralı röle.

Ekipman: röle copları.

İlk katılımcı copu eline alır, koşar, standın etrafında koşar ve takıma dönerek copu bir sonraki katılımcıya verir. Bayrak yarışını ilk bitiren takım kazanır.

2 numaralı röle.

Ekipman: çemberler, kukalar.

Her takımdan eşit uzaklıkta yerde 3 çember bulunur. İlk katılımcı üç lobut alır ve komut üzerine onları taşır, çemberlerin her birine birer iğne yerleştirerek standın etrafında koşar ve eline dokunarak copu bir sonraki katılımcıya verir. Bir sonraki katılımcı çemberlerden lobutları toplar, tezgahın etrafında koşar ve lobutları üçüncü katılımcıya geçirir. Üçüncü katılımcı pimleri tekrar yerleştirir. Bayrak yarışını ilk bitiren takım kazanır.

3 numaralı röle.

Ekipman: yumuşak halılar.

Her takımın iki adet yumuşak halısı vardır. Hangi öğretmenlerin koridorun diğer ucuna gitmesi gerekiyor. Geri koş.

4 numaralı röle.

Ekipman: su dolu plastik bardaklar.

Her iki takıma da verilir plastik bir bardaküstüne kadar su ile doldurulur. Her takımdan 5 metre uzakta bir işaret yapın (bir bayrak yerleştirin, bir çizgi çizin). Görev, bardağı işarete kadar taşımak (koşturmak) ve ardından bardağı bir sonraki oyuncuya aktarmaktır. Her takım üyesi bardağı ileri geri taşımalıdır. Bardakta en çok su kalan takım kazanır.

Röle No.5

Ekipman: 2 uzun halat.

Tüm ekip katılıyor. Katılımcılar bacaklarını, sırasıyla sol bacak komşunun sağ bacağına, sağ bacak ise komşunun sol bacağına bağlanacak şekilde bağlarlar. Böyle bir kombinasyonda takımın salonun diğer ucuna gitmesi, lobutun etrafından dolaşması ve istediği taktiği seçerek geri dönmesi gerekir. Bir oyuncu düşerse tüm takım başlangıç ​​noktasına döner veya ceza puanı alır.

Böylece yarışmamız sona eriyor.

Jüri sonuçları özetlerken takımlardan bacaklarını çözüp ipleri çıkarmalarını istiyorum.

Değerli hocalarım, bugün çok iyi mücadele ettiniz, taraftarlarınız da sizi çok güzel tezahürat etti, bu da şüphesiz size güç verdi. Haydi dönüp hayranlarımızı selamlayalım ve hep birlikte hep birlikte onlara “Teşekkür ederim!” deyin.

Ödüllendirici.

Yarışmamız sona erdi ama sonuçlar ne olursa olsun bugün “Dostluk!”un kazandığını varsayacağız.

Konuyla ilgili yayınlar:

Sunucu: Yol verin arkadaşlar, yol verin,
Şu anda kalbinizden gülümseyin.
Şüphesiz ileri atlayın
Doğum günü olan sensin.
(Günün kahramanı ortaya çıkar.)

Sevgili E, V.!
Bugün tüm misafirlerinizi parlak bir şekilde aydınlatıyorsunuz,
Sonuçta yıldızınızın yansımalarını onlara yönlendiriyorsunuz.
Böylece ışınlarınız bizi sevgiyle şereflendirmeye devam etsin,
Ve hayat bize büyük bir peri masalı gibi görünüyor.
(Alkış.)

Bu peri masalını genişletebilmemiz için,
En azından bir süreliğine
Acele etmeyin, yürümeyi becerin
Yıldız izi.

Her yıldız sadece bir gizemdir
Sadece bir tahmine ihtiyacın var.
Yıldız yolunu seçmekten çekinmeyin
Ve bir şey tahmin et!

İlk yıldız

Her birimiz bunun hakkında hayal kuruyoruz,
Sanırım buna sen de dahilsin
Bizden alın
Şimdi güzel... (Çiçekler)
(Bir buket çiçek verirler ve bir sonraki yıldıza basarlar.)

İkinci yıldız

Daha sonra biyografinizi hatırlamak için,
Bunu şimdi yapacağız... (Fotoğraf)
(Fotoğraf çekerler ve bir sonraki yıldıza basarlar.)

Üçüncü yıldız

Bu olayın tüm kahramanları için
İşte böyle anlarda,
Sonsuza dek vermeye hazırız...(alkış)
(Konuklardan alkışlar; bir sonraki yıldıza adım atılır.)

Dördüncü yıldız

Her zaman dostlarla birlikte olmak,
Hepimizin yerine getirmesi gerekiyor... (şarkı)

Beşinci yıldız

Ve bu dakikaları onurlandırmanın zamanı geldi
Yıldönümünde bizi burada duyun...(havai fişek)
(Konuklar, delici balonlar, havai fişekleri taklit ederler).

Doğum günü ("Chunga-changa" şarkısına)

Çocukluğunuzdan beri doğum günlerini seviyorsunuz.
Doğum günü - çiçekler verilir.
Doğum günü - "Somun" kullanıyoruz.
Doğum günü - bizimle birlikte şarkı söyleyin.

Koro:
Çocuklar gibi eğleniyoruz.
Dünyadaki herkes tatili biliyor -
Yılda yalnızca bir kez doğum günü kutlanır.
Tebrikler ve hediyeler,
Ve kıyafetler çok parlak -
Her zaman doğum günlerini sabırsızlıkla bekliyoruz.

Doğum günü - şarkılar, danslar, kahkahalar.
Doğum günü - herkesin içmesi günah değildir.
Doğum günü - arkadaşlar kutlar.
Doğum günü - onsuz yaşayamazsın.

Doğum gününü kutlayacağız.
Doğum günü - sıkılacak zaman yok.
Doğum günü - masallar ve rüyalar.
Doğum günü, ne kadar harikasın!