Küldetések a Hitmanben: A felmentés nem korlátozódik csupán a fő szerződések teljesítésére, ahol egy adott személy vagy embercsoport lehet a cél. Kalandjai során 47-nek számos további és titkos kihívással kell szembenéznie, és egyedi fegyverekre, tárgyakra és dolgokra talál. A tesztek egy bizonyos műveletsor, amelyek teljesítése után az eredmények megnyílnak az általános listában, amelyek a bónuszokat a végső pontszámig és értékelésig befolyásolják. Minden szinten 10-15 egyszerű és nehéz kihívás található. És úgy vannak megtervezve, hogy arra kényszerítsenek, hogy a szerződés teljesítésének minden módját kipróbálja, így lehetetlen egy átjátszással teljesen megnyitni őket. A Hitman: Absolution passzusa nemlineáris, minden esetben lehet kísérletezni. A megnyitott eredményeket a rendszer számolja és azonnal hozzáadja az általános listához, nem kell újra megnyitni.
Az elveszett és megtalált táblázat tartalmazza azoknak a dolgoknak a listáját, amelyeket meg kell találni a feladat 100%-os elvégzéséhez. Ha egy szint alszintekre van felosztva, akkor a tesztek egy része néha nem megy át a következő alszintre, például ha bizonyos számú őrt kell megölnie. Ez nem mindig van így, de érdemes emlékezni rá. A feladatok elvégzése előtt tanácsos biztonsági másolatot készíteni a mentésekről, amelyek néha hibásan számolnak, ami megakadályozza, hogy befejeződjenek vagy továbblépjenek a következő részekre: például a teszt első része befejeződött - ott van; egy pipa a cellában, de a következő rész zárolva marad. A „tiszta” lappal való áthaladás segít megoldani a problémát. Kihívások Hitmanben: A feloldozást az ellenőrzőpontok újratöltésével lehet teljesíteni. A laptopon (kulcs) található egy lista az összes teszttel és azok rövid leírásával, ahol a leltár, pontszám és a feladatokhoz szükséges utasítások is tárolódnak.
Tesztek a „Személyes szerződés” feladatban
Kihívások a „Kinaváros királya” küldetésben
Tesztek a Terminus feladatban
Kihívások a „Fuss az életedért” küldetésben
Kihívások a „Hunter and Prey” küldetésben
Rosewood Mission kihívások
Kihívások a „Welcome to Hope” küldetésben
Tesztek a „Madár ajándéka” feladatban
Kihívások a „Shave Lenny” feladatban
Kihívások az „Út vége” küldetésben
Tesztek a "Dexter Industries" küldetésben
Tesztek a „Halálgyár” feladatban
Kihívások a „Verseny éjszakája” küldetésben
Kihívások a "When the Saints Attack" küldetésben
Tesztek a "Skerka törvénye" feladatban
Tesztek az „Operation Sledgehammer” küldetésben
Kihívások a "Blackwater Park Roof" küldetésben
Tesztek a „feloldozás” feladatban
Nehézség – Nehéz.
Személyes szerződés.
A 47-es ügynök kiiktatja az első őrt, aki megközelítette a fagylaltos teherautót. Azonnal a kapuhoz vesszük az irányt és balra fordulunk a kertek felé. Utolérjük az őrt, és hurok segítségével elbánunk vele. A testet egy közeli konténerbe rejtjük. Egy fa mögé ölelkezve megyünk tovább. Átugrunk rajta, és itt mehetünk előre vagy jobbra. Ha egyenesen megyünk, semlegesítjük az ellenséget, és azonnal elrejtjük a testet a tartályban. A teniszpálya előtt van egy kiemelt terület – ez az ellenőrzőpont aktiválása. A teniszpályán az őr telefonon beszél, foglalkozzunk vele, és rejtsük el a holttestet egy konténerbe a sarokban. Forduljunk jobbra, utolérjük egy másik őrt, és fojtsuk meg. Itt van egy ellenőrző pont. Ne felejtsük el elrejteni a testet, még akkor sem, ha nem látunk senkit a közelben.
Előtte egy kert, várd meg, amíg az őr elmegy, és kövesd őt jobbra. Semlegesítsük, és rejtsük el a testet fadoboz a pavilon belsejében. Nincs más hátra, mint egyenesen átmenni a fahídon, és eljutni az ajtóhoz. Elbújunk az oszlopok mögé, az ellenség a kerítéshez megy. Semlegesítjük, levesszük az álcáját és a testét a vízbe dobjuk. Az üvegház felé haladunk, a bejutáshoz az „ösztön” használatára van szükség. Menjünk először a bal, majd a jobb oldalon, mivel az őrök gyökerezve álltak az átjárónál. A tetején egy cső látható, amely a központba vezet. Megvárjuk, míg a jobb oldali őrök befejezik a beszédet, majd lecsavarhatjuk a szelepet a csövön. Menjünk ki, hagyjuk figyelmen kívül a két ellenfelet, és menjünk tovább. Felugrunk a birtoképület párkányára és előremászunk, majd lejjebb megyünk és ismét felmegyünk. Visszaállítjuk az örömteli biztonsági őrt, aki most tudta meg, hogy rákmentes. Bemegyünk, leszámolunk az őrrel és átöltözünk a ruhájába. Kidobjuk a holttestet az ablakon. Megyünk tovább, amíg el nem érjük zárt ajtó. A jobb oldali számítógépen keresztül kikapcsoljuk a riasztást.
A birtok legveszélyesebb részén találjuk magunkat. Nagyon sok őr van itt, fő célpontunk a biztonsági szolgálat vezetője. Forduljunk balra, sétáljunk egy kicsit előre és ismét balra. Menjünk fel az emeletre, hatástalanítsuk az ellenséget, vagy várjuk meg, míg kimegy a mosdóba (itt egyébként aktiválhatod az ellenőrzőpontot). Ahol ő állt, van egy redőnyvezérlő panel, aktiváljuk. Most feljön ide a főnök, és foglalkozhatunk vele. Fogjuk az elejtett kulcskártyát és kinyitjuk az ajtót. A célhoz érünk - Diana. A lövöldözés, majd a vele való beszélgetés után elindulunk a kijárat felé. Négy őr van előttünk, öljük meg mindet. Ehhez használjuk az „ösztönt” + nyomja meg a megfelelő gombot, jelölje meg minden ellenség fejét, és rögzítse a célokat. Az ajtó mögött találjuk Victoriát, ugyanazt a lányt, akit Diana megkért, hogy vigyázzon a halála előtt.
Kínai negyed királya.
Viktóriát biztonságos helyre visszük, és megkezdjük a saját nyomozásunkat. Bird parancsot ad a helyi „bulik királyának” megölésére. Előre megyünk, majd balra fordulunk és kinyitjuk a kaput. Elég gyorsan megtaláljuk a királyt, sokkal nehezebb a közelébe kerülni, mert nemcsak a saját biztonsága veszi körül, hanem a helyi rendőrség is. Ebben az áttekintésben egy hal, például puffasztó méreg segítségével történő csendes megölését fogjuk megvizsgálni. Az első dolog, amit meg kell tennie, hogy megszerezze. Nyugodtan menjen előre a legvégéig, majd forduljon jobbra, és menjen át a boltíven. A jobb oldalon két kereskedőt látunk. A lányboltban átvehetjük a fugát. Biztosítani kell, hogy a rendőrség ne nézzen felénk, és ami a legfontosabb, a lány kereskedő. Két lehetőség van a mérgezésre:
1) A király elhagyja a pavilont sétálni. Ha követi őt, észre fogja venni, hogy megkóstolja az ételt. Meg kell mérgeznünk, megvárva, amíg a közvetlenül előttünk álló szakács elfordul. A király biztosan visszatér ide, csak várni kell.
2) Meg kell várni, amíg a király tárgyal a Hóemberrel, aki ellátja „cukorral”. Ugyanígy követjük a szállítót, azaz először megvárjuk, míg a király visszatér a sétájáról. A hóember lemegy a földszintre, a sarokban drog van. Mérgezzük meg őket fúgával. A Hóember és a király a kereskedő lakására megy, ahol a célpont megkóstolja a „cukrot”. De ez az öröm az utolsó lesz.
A radaron jelölt átjárón keresztül hagyjuk el a kínai negyed környékét. Madár vállalja, hogy segít nekünk, fizetésül pedig neki hagyjuk a felszerelésünket.
Végállomás.
Madár rámutat új cél– Blake Dexter befolyásos alak a fegyverpiacon. Egy szállodában található, és az éber biztonságiak miatt szinte lehetetlen hozzájutni. Előremegyünk, átkelünk az utcán és belépünk az épületekbe. Az első emeleten nincs tilos a szabad mozgás. Azonnal balra fordulunk, majd a jobb oldali ajtón át a wc-be megyünk. A szoba végén van egy szellőzőnyílás, menjünk át rajta és azonnal vegyük észre az álcát mosógép. Átöltözünk, még tovább megyünk és leugrunk.
Ezen a pinceszinten liftet találunk. Számos ellenség van itt, akik leleplezhetik őket. Használjuk az „ösztönt”, és kerüljük, hogy találkozzunk velük. Valamint ennek a képességnek és a radarnak a segítségével könnyen észlelhetjük az emelést. Miután felhívta, el kell bújnia, mert az őrök jönnek a lift zajára.
Felmentünk a hetedik emeletre, hiszen innen sokkal biztonságosabb feljutni a nyolcadik emeletre, mintha lifttel azonnal elértük volna a kívánt szintet. Azonnal forduljunk jobbra, majd ismét jobbra. Az őr a másik oldalt nézi, úgyhogy gyorsan menjünk előre, és forduljunk be a bal oldali átjáróba. Ha nincs időnk erre, akkor meg kell várnunk, amíg az ellenség felkel a kanapéról egy újabb sétához. Az „ösztön” segítségével észrevehet egy személyt a szobában. Nagyon egyszerű kicsalogatni: kikapcsoljuk az ajtó melletti elektromos panelt, és várunk. Amikor kijön és a pajzshoz közeledik, gyorsan besurranunk a szobába. Másszunk ki az ablakon a tűzlépcsőre, és menjünk fel az emeletre.
Aktiváljuk az ellenőrzőpontot, majd elkezdünk felmászni a párkányra. Megvárjuk az őrt az első ablak közelében, és ledobjuk. Bejutunk, tovább megyünk a zongoránál, és a folyosón találjuk magunkat. A bal oldalon található a 899-es szobába vezető ajtó. Megint megvárjuk, amíg az őr távozik, és bezárjuk az ajtót. A 47-es nem akar előre menni, ezért behatolunk az ajtótól jobbra lévő szellőzőaknába.
Fuss az életedért.
Nem tudnak megbirkózni Blake csatlósával, Sanchez-zel, elkábítanak minket, és úgy döntenek, hogy beállítanak minket. Blake megöli a zajra érkező szobalányt, és a kezünkbe adja a kést, amellyel a gyilkosságot elkövették. Amikor felébredünk, erős tüzet találunk, és rendőrök kopogtatnak az ajtón. Menjünk a következő szoba, kimegyünk az ablakon. Felmászunk a párkányon jobbra, majd felmegyünk a lépcsőn.
A tetőt füstháló borította, de itt rendőrök járőröztek, és akár tíz méteres távolságból is jól láttak minket. Az „ösztön” segítségével kiválasztjuk a pillanatot, és elbújunk az első borító mögé. Jobbra váltunk, és tovább haladunk a kijárat felé, mindig várva a járőrök elfordulását.
A könyvtárba érve leugrunk és jobbra megyünk. Anélkül, hogy lemennénk, megvárjuk, míg odajön hozzánk a rendőr. Semlegesítjük és egyenruhába öltözünk, a holttestet pedig a szekrénybe rejtjük magunk mögött. Menjünk le és bújjunk a fedél mögé. Amikor az ellenség elfordul, gyorsan bemegyünk a jobb oldali lépcsők alá. És innen megyünk fel a további oldallépcsőn. Balra fordulunk, és egy őrt látunk, aki a könyvespolcokat nézi. Az „ösztön” segítségével könnyű elhaladni. Ha a készlet elfogy, akkor jobb, ha megvárja, amíg a lámpa kialszik. Amikor semlegesítjük az ellenséget, elrejtjük a testet a szekrényben. Egy másik járőr közelít felénk, ha nincs időnk elrejteni az előző holttestet, akkor jobb, ha mellé állunk, és megvárjuk, amíg az őr közeledik. Lemegyünk, és egyenesen átmegyünk a falon lévő lyukon. Még messzebb a fal mögött van egy lépcső, kerüljük meg a bal oldali akadályt. De tartunk számos járőrtől, itt fáradhatatlanul kell használnunk az „ösztönünket”. Óvatosan felmegyünk az emeletre, azonnal jobbra fordulunk, és elbújunk a sarkon. Itt használhatjuk a kart és lehozhatjuk a csillárt. A figyelemelterelést kihasználva gyorsan a kijárathoz rohanunk. Felmegyünk, a lépcső összeomlott, így teljes magasságunkban felállunk, és a párkányt megfogva mászunk fel. A gerenda mentén átkelünk a túloldalra, és végre kint találjuk magunkat.
Lemegyünk a lépcsőn és gyorsan berohanunk az épületbe. A polcok mögé bújva balra haladunk, rövid átmenetekkel egyik menedékről a másikra. Végül, amikor a helikopter eltűnik, menjünk egyenesen végig, jobbra lent egy szellőzőaknát veszünk észre. Átkúszunk rajta, a túloldalon kiszállva azonnal a takaró mögé nyomjuk magunkat. A bal oldalon haladunk előre, éles átmenetekkel egyik menedékről a másikra. A végén, ha megvan az „ösztönünk”, nyugodtan sétálhatunk a bejárathoz.
Bejutva a szobákon keresztül a folyosóra megyünk. Nem lesz nehéz túljutni két rendőrön. A folyosóra kiérve menjünk egyenesen, majd balra egy lakossal kommunikáló zsarut látunk, és kicsit távolabb a kereszteződésben van még négy. Megvárunk a sarkon, majd belépünk a bal oldali szobába. Itt rendezünk egy igazi diszkót, és sietve elhagyjuk a szobát. Most már könnyedén eljuthatunk a lifthez.
A liftből kiérve átmegyünk a bal oldali ajtón, és azonnal a pult mögé bújunk. Megvárjuk, míg a rendőr távozik, és lassan követjük őt a kijárathoz. Elkeveredünk a tömegben, és tovább haladunk a peron szélén. Végül felemelkedünk a peron szélére, és még tovább haladunk. Az ablakon át bemászunk az épületbe, de ügyeljünk arra, hogy a rendfenntartó tekintete ne ebbe az irányba irányuljon. A radar vagy az "ösztön" segít ebben. Egyenesen megyünk, majd jobbra fordulunk és beérünk kis szoba ahol van egy lépcső. Felmegyünk az emeletre, aktiváljuk a vonatjelzőt a B peronon. Kimegyünk az ajtón, áthaladunk a tömegen anélkül, hogy a rendőrséggel ütköznénk. A nehéz szinten a feladat meglehetősen nehéz. Aktívan figyeljük a radart, és ne felejtsük el használni „ösztönünket”. A peronra érve egy kevésbé járőrözött helyet választunk és várjuk a vonatot.
Vadász és zsákmány.
Blake Dexter Victoria nyomába lépett, nem nélkülözve a tisztelt és okos ember néven Dom. A Lisichka klubot vezeti. Minél előbb meg kell szabadulnunk tőle, hogy megakadályozzuk a még több információ kiszivárgását. Haladunk előre, két rendőrrel találkozunk, balra fordulunk. Menjünk el egy másik rendőr mellett. Amint jobbra fordulunk, egy szellőzőaknát veszünk észre a bal oldalon a falon. Ha átkelünk rajta, egy olyan helyiségben találjuk magunkat, ahol aktiválhatjuk a vezérlőpontot. Kimegyünk a szobából és balra fordulunk. Felmegyünk a lépcsőn és elgurulunk a legközelebbi autóhoz. Amint a mellette álló járőr távozik, átlósan haladunk az oszlopok felé. A jó pillanatokat kiválasztva és a radar figyelésével a következő területre érünk és kiválasztjuk az ajtózárat.
Forduljon jobbra, és menjen végig. Balra fordulunk és eljutunk „Lisichka”-ba. Bemegyünk, irány a bár, ahol megtaláljuk az Osmond-házat. Menjünk a jobb oldali WC-be. Semlegesítjük az őrt, és elrejtjük a testet a szekrényben. Kövessük Domot: először a táncosnőhöz megy szórakozni, aztán vécére. Majd a mellékhelyiségben foglalkozunk vele. Elvesszük a kulcskártyát, ha még nem tettük meg. Elérünk a tiltott területre, és felmegyünk az emeletre.
A bal oldalon két őrt látunk kommunikálni. Megvárjuk, míg végeznek, és bebújunk a kanapé mögé. Odagurulunk a székhez, aztán még tovább. Gyorsan a lépcsőhöz érünk és követjük az őrt. Bemászunk a jobb oldali ablakon, kihasználva a pillanatot, belépünk a Ház irodájába, és hallgatjuk az üzenetrögzítőt. Wade beszámolt az elvégzett munkáról, és értesítette, hogy Ptah felé tart.
Egyenesen megyünk, megkerüljük a rendőrséget a központi helyiségen keresztül. Aktiváljuk a vezérlőpontot és felmászunk a párkányra. Megtaláljuk egy lány holttestét, amit ledobunk. A zsaruk el vannak terelve, de várnunk kell még egy kicsit, mielőtt mindent megvizsgálnak. Most lefelé megyünk a jobb oldali szobán. Jobbra megyünk, két rendőrt látunk a lépcsőn. Egyikük le fog esni, és ez lesz a lehetőségünk, hogy feljussunk. Egyszerűen foglalkozhat a másodikkal, sétálhat a párkányon az ajtóig, és elhagyhatja az épületet.
Felmegyünk a szemközti épület tetejére, és jobbra fordulunk. Lefelé megyünk, jobbra haladunk, és a tábla mentén a másik oldalra. Végigmászunk az épület párkányain, és az ablakon keresztül jutunk be. Semlegesítjük a kereskedőt, és átöltözünk a ruhájába. Kiérünk a tetőre, ahol találunk egy lefelé vezető lépcsőt. Aktiválja az ellenőrzőpontot. Kilépünk a szobából, egyenesen megyünk, és megvárjuk, míg a két rendőr és a pult mögött álló kereskedő megszólal. Technika kérdése: elhaladunk az állványok mellett, és nem akadunk meg a többi kereskedőn. A rendőrség nem fog minket ellenségnek tekinteni. Miután kiszálltunk, egy csoport zsarut találunk magunk előtt. A lényeg az, hogy ne lássák, hogy bezárjuk az ajtót.
Bird komolyan aggódik, és Wade három embere leskelődik a környéken, hogy megtalálják őt. De nem is sejtik, hogy a 47-es ügynök vadászni kezdett rájuk. Amint keveredünk a tömeggel, forduljunk balra, és sétáljunk a végére, amíg meg nem látjuk a bal oldalon lefelé vezető lépcsőt.
1) Lemegyünk, és azonnal látjuk a jobb oldali falon szellőzőrács. Áthaladunk rajta, és benne találjuk magunkat pince. A legjobb, ha azonnal eltünteti a rendőrt, és elviszi a Ptah-ról szóló aktát. Elrejtjük a holttestet, mert hamarosan megérkezik ide az első célpont - Bill. Kiküszöböljük, és ugyanúgy elhagyjuk az alagsort, mint itt.
2) Kövessük Larryt, ő sárga kabátot visel. Miután beszéltek a kereskedővel, balra mennek. És jobbra kell mennünk, ahol van egy ellenőrző pont. Gyorsan lemegyünk a földszintre és bebújunk egy szemetes konténerbe. Nézzük a beszélgetést. Larry a helyitől fog információt kérni Birdről. A kívánt választ nem kapva megüti és a kereskedő a földre esik. Ideje cselekedni! Kijövünk a fedezékből, és betoljuk a célpontot a lyukba.
3) Frank a korlátozott területen fog várni minket, ahová könnyen be lehet jutni. A főfolyosótól balra egy lyuk van a falban. Menjünk végig rajta, és kerüljünk minél közelebb a célhoz. Frank hívni fog, és elfordul. Felfutunk a benzinkúthoz, és szabotázst csinálunk. Egy eldobott cigaretta igazi elbűvölő műsort ad. Kínai negyed elhagyása. Egy ismeretlen személy azt mondta, hogy Wade Birdért jött, és a központba mentek.
Rózsafa.
Megérkezünk a menhelyre, újraélesztjük Victoriát azzal, hogy nyakláncot teszünk rá. Lövéseket hallunk, öleljük a lányt, és elindulunk a lift felé. Átmegyünk a kamrákon, majd a folyosón egyenesen a lifthez megyünk. De valaki mászik rá, gyorsan bekanyarodunk a balról elkerített helyiségbe. Megvárjuk, amíg az ellenség távozik, és belépünk a liftbe. Útközben megállítjuk, így beugrunk a bányába. Még feljebb mászunk, megvárjuk, míg ketten elmennek. Egyenesen a csarnokba megyünk, ahol az őrt verik. Forduljunk be a jobb oldali szobába, és óvatosan menjünk át az ellenségen. Kivesszük a biztosítékot, és lemenünk a lépcsőn, amint ketten megegyezünk. Alul forduljon balra, és aktiválja az ellenőrzőpontot.
A folyosón haladunk, mielőtt elérnénk a kanyart, a falon jobbra lent látható egy szellőzőrács. Összekuporodva megmozdulunk, gyorsan bemegyünk a szobába, kivesszük a biztosítékot és vissza a folyosóra. Követjük a gengsztert, a jobb oldali válaszfalak mögött várunk. Bemegyünk a szomszéd szobába. Jobbra tartunk, levesszük az utolsó két biztosítékot, és leszállunk a lifttel.
Balra haladunk, amikor a beszélgetés véget ér, gyorsan továbbmegyünk. Nem mehet tovább, hiszen az őr mozdulatlanul áll. Eltüntetjük, míg mások nem látják, és visszahúzzuk a testet. Még kettőt megkerülünk jobbra, ahol felkapaszkodhatunk. Menjünk végig a fémösvényen a végéig. Ugorjunk le, és menjünk a következő területre. Megtaláltuk Wade-et, most utolérjük. Lassított felvételben megjelöljük az ellenségeket, vagy inkább a fejüket, és megöljük őket.
Üdvözöljük a Hope-ban.
Bird elmondja Blake-nek Victoriáról, hogy az Ügynökségtől származik. A létesítménybe belépve forduljon jobbra, és lépjen be a mellékhelyiségbe. A maradék egy rendőrt hatástalanítjuk, és átöltözünk az egyenruhájába. Mindenképpen rejtse el a holttestet a fülkében. Jobbra tartunk, miközben a csaposhoz tartunk. A zsaruk nem láthatnak minket, különben gyorsan feloldanak minket. A csapos némi erőfeszítéssel megmondja, hol találjuk Lennyt, Victoria elrablóját.
Madár ajándék.
Bird tripla játékot játszik, ami egyáltalán nem meglepő. Hiszen informátor, és igyekszik mindenkinek a kedvében járni, hogy bármi áron értékes információkhoz jusson. Szerezned kell pár ezüstgolyóst (kettős pisztolyt) a pultból. Jobbra megyünk a végére, majd balra fordulunk és egy kis lőtéren találjuk magunkat. A kanapé mellett van egy szellőzőjárat, ezen keresztül jutunk be az öreg szobájába. Semlegesítjük, elővesszük a jegyzettömböt és kinyitjuk a széfet, ahonnan kihúzzuk a kulcsot. Ugyanígy térünk vissza. A lőtér termét elhagyva egyenesen megyünk. A partícióban észreveszünk egy kart, amely lekapcsolja az áramot. Szabotázst szervezünk, külső nézetek hiányában. Visszatérünk a pulthoz és felvesszük a fegyvert.
Borotváld meg Lennyt.
Lenny bandája úgy döntött, hogy önállóan cselekszenek. Ezek közül három a célunk. 1) Elérünk a kereszteződéshez, majd jobbra fordulunk. Balra van egy tiltott terület, de a bal oldali épületen keresztül jutunk oda. Vegyünk fel egy téglát belülről, és dobjuk ki az ablakon. A rendõrséget elzavarják, és tovább tudunk menni. A bal oldali autók mögé bújva haladunk. A kerítéshez érünk, amitől balra van egy generátor. Vigyük az oldalsó vezetékét a kerítéshez. Lépjünk hátrébb, és várjuk meg Gavin érkezését az autó mögött. És amint közeledni kezd a kapuhoz, aktiváljuk a generátor kart. Ha szükséges, megismételjük ezt a műveletet a nem kívánt tanúk eltávolítása érdekében.
2) Menjünk tovább, menjünk be a garázsba. Jobb oldalon van egy átjáró az emeleten. Felkelünk, belépünk a jobb oldali helyiségbe és aktiváljuk a vezérlőpontot. Itt várhatsz Landonra, és foglalkozhatsz vele. Vagy felmehetsz az emeletre, ahol bekapcsolhatod a gázt a tűzhelyen és pisztolyból lőhetsz abban a pillanatban, amikor a cél elhalad a közelben.
3) Menjünk a sarkon lévő boltba. Nem nehéz bejutni, de a lényeg, hogy a pult mögé csússz. Aktiváljuk a rádiót a polc másik végén. Gyorsan a pult mögé, majd fel az emeletre rohanunk. Semlegesítsük Tylert, ha itt van. Ennek hiányában a legegyszerűbb az asztalon lévő robbanóanyag aktiválása és az üzlet elhagyása. Amikor Tyler megérkezik, robbantsa fel a robbanóanyagokat a távirányítóval. Már csak a hátsó ajtóhoz kell jutni.
Három további célpontot adtak hozzá, köztük magát Lennyt is. Kicsit balra haladunk és egyenesen megyünk. Leugrunk és fedezék mögé bújunk. Megfogjuk az üveget és oldalra dobjuk. A szétválasztott rendőröket hangtompítós pisztolyból egyenként, jól irányzott fejlövésekkel hatástalanítjuk. A holttesteket szemeteskonténerekbe rejtjük. Felmászunk az épület párkányára, jobbra haladunk, és még feljebb kapaszkodunk. Most haladjunk egészen jobbra, és nézzük meg Mason és a szószokat összekeverő figyelmetlen biztonsági őr beszélgetését. Oda megy, ahol a zsarukkal foglalkozunk. Néhány másodperccel később Mason követi ugyanoda. Ez a lehetőség, hogy gyorsan leereszkedjünk, és befejezzük a célt. Elrejtjük a testet vagy testeket, ha az őr észrevesz minket.
Visszamegyünk az emeletre, és bemegyünk az ablakon. Menjünk be a szomszéd szobába, forduljunk balra és a rendőrt elkerülve átmegyünk a másik oldalra. A fodrászban kötöttünk ki, lemegyünk a lépcsőn, felöltözünk a komódon heverve. Ez az álcázás lehetővé teszi, hogy szabadon mozoghasson az egész területen anélkül, hogy félne attól, hogy lelepleződik. Semlegesítjük az ülő rendőrt. Hamarosan megjelenik egy értesítés, hogy Lenny eljön a fodrászhoz. Természetesen előre elrejtjük a holttestet, és megfelelően foglalkozunk a fő céllal. Lenny leül egy székre, azonnal elkábítjuk. Az utolsót, Luke-ot, nagyon könnyű semlegesíteni. Követjük őt, és amikor nyugdíjba megy, megvalósítjuk gyilkos tervünket. Térjünk vissza Lennyhez, és húzzuk a kijárathoz.
Az út vége.
Dextert értesítik, hogy fiát, Lennyt elrabolták. Addig is tájékozódjunk Lennytől Victoria hollétéről. Nem piszkáljuk be a kezünket erre a gazemberre, hanem csak hagyjuk a sivatag közepén keselyűkkel körülvéve.
Dexter Industries.
Megérkezünk a fűrésztelepre. A jobb oldalon megyünk, és belépünk a fülkébe. A folyosón egy mozdulatlan őr áll, és időnként egy másik támaszkodik mellé. Amikor elmegy, kikapcsoljuk a védelmi rendszert. Kilépünk a túloldali ablakból. A jobb oldali hordók mögé bújunk, megvárjuk, amíg az ellenség közeledik az autóhoz, és azonnal továbbmegyünk a következő fülkébe. Menjünk az ablakhoz, de ne menjünk be. A beszélgetés után bejuthatunk és letilthatjuk a második biztonsági rendszert. Megragadunk például valamilyen tárgyat csavarkulcs. Szokás szerint egy másik ablakon át indulunk. Oldalra dobjuk a tárgyat, ezzel elvonjuk az ellenfelek figyelmét. Most bemehetünk a szomszédos épületbe, és kinyithatjuk a zárat az ajtón.
Felmegyünk és megsemmisítjük az ellenséget. Elrejtjük a testet, megközelítjük a pajzsot és szabotázst hozunk létre. Egy darabig elbújunk, amíg az őr megérkezik. Semlegesítjük és elrejtjük a testet. Bemegyünk a szomszéd szobába. Lefelé haladva balra fordulva a válaszfalak mögé bújva a lépcsőhöz érünk. Előtte levesszük a kulcskártyát az asztalról, később szükségünk lesz rá. Felmegyünk a legtetejére, és elhagyjuk a fűrésztelepet.
Balra megyünk és lefelé. A párkányon haladunk, ledobjuk a telefonon beszélő ellenséget. Bejutunk, és megvárjuk, amíg a két ellenfél távozik. Lassan haladjunk lefelé és egyenesen a végéig. Bújjunk az oszlop mögé. Itt gyorsan cselekszünk, kövessük az őrt, aki lemegy. A blokkolt ajtó előtt menjen le jobbra, megragadva a szélét fahíd, és menjünk át a másik oldalra. Egyenesen megyünk tovább, ketten néznek valamit a térképen, ezt használjuk és jobbra fordulva lefelé megyünk. Aktiváljuk az ellenőrző pontot és folytatjuk az ereszkedést. Lehallgatjuk az eligazításra siető munkások beszélgetését. Kövessük őket, ha nincs időnk, a korábban talált kulcskártyával kinyithatjuk az ajtót. Forduljunk balra, és kerüljünk minél közelebb a munkások tömegéhez. Az „ösztön” segítségével haladunk tovább. Nincs más hátra, mint aktiválni az áramellátást, és lemenni a lifthez.
Kiszállunk, az alagútból való kilépés előtt jobbra van egy hangtompítós mesterlövész puska. Egyenesen megyünk a vasúthoz. Leugrunk balra és megragadjuk a szélét. Egyre tovább haladunk, anélkül, hogy megakadnánk az őrök pillantásán. Miután áthaladtunk ezen az úton, jobbra fordulunk, a kerítéshez megyünk és aktiváljuk az ellenőrzőpontot. Az épület sarkában szellőző járat található. Átmegyünk rajta a teherautóig. Forduljunk balra róla, és menjünk a végéig, amíg meg nem látunk egy kutyát a kerítés közelében. Most ismét jobbra és jobbra kell mennie. Felmászunk a párkányokon a tetőre, és ha rákerülünk, lemegyünk a lépcsőn.
Átmegyünk egy kis folyosóra, bebújunk a pult alá a mellékhelyiségbe. A fülkék előtt szellőzőrendszert találunk. Elhaladunk rajta, és kimegyünk az előcsarnokba. Innen a legjobb, ha azonnal jobbra lépünk, majd anélkül, hogy az őrök pillantását elkapnánk, elindulunk a lifthez.
A halál gyára.
A gyilkos apácák utasítást kaptak a főnöktől, hogy távolítsák el a 47-es ügynököt. Egyenesen haladunk végig a folyosón, majd jobbra fordulunk és bemegyünk a szobába. Levesszük az asztalról a kulcskártyát, visszamegyünk a folyosóra és kinyitjuk az ajtót. Az asztal mellett aktiváljuk a tűzjelzőt, gyorsan az ajtóhoz rohanunk, és készen állunk a kihallgató szobába való belépésre. Az egyik őr kijön körülnézni, a másik pedig az ablakok felé fordul. Vegyük az iratokat, és visszatérünk a kis szobába. Beírjuk a jelszót, kinyílik az ajtó. Leülünk a liftre.
Dr. Green úgy döntött, hogy sertéseken teszteli az aknákat. Forduljunk balra, és menjünk fel a lépcsőn. Egyenesen haladunk, érdemes figyelni egy magányos őrt, és miután kiiktattuk, levesszük az álcát. A túloldalra érve a szokásos lépcsőn megyünk lefelé. Aktiválja az ellenőrzőpontot. Leérve belépünk a jobb oldali szobába. Ugorjunk át az ablakon a szomszéd szobába, ahol két ember kommunikál. Vegyük ki a közelségérzékelőt az állványból. Megvárjuk az őrök távozását és feltörjük a biztonsági rendszert. Az előző helyiségben az asztalon egy bánya található, közelségérzékelőt szerelünk rá. Ugyanúgy visszatérhetünk a sífelvonóhoz, ahogyan megérkeztünk. Egy idő után Greent felrobbantja egy akna, és bemehetünk a karanténzónába.
Egyenesen megyünk, jobbra fordulunk és az öltözőben találjuk magunkat. A jobb oldali szekrény között átöltözünk overálba. Most az őrök nem félnek tőlünk, de a hasonló sárga overallos tudósok gyanakodnak ránk. Kövessük az útvonalukat, és gyorsan átsuhanjunk a szomszéd szobába, ahol kikapcsoljuk a biztonsági rendszert. Ezután még beljebb megyünk a WC-be, ahol a szellőzőaknán haladunk a következő terület bejáratáig.
1) Kövesse az őrt, és forduljon be a bal oldali első ajtón. Átmegyünk a sarokban lévő ajtón, és lementünk a lépcsőn. Megvárjuk a beszélgetés végét, az ellenség elmegy, és két tudós itt marad. Az egyiket semlegesítjük, és átöltözünk a ruhájába. A bal oldalon van egy szoba, ahol aktiválhatjuk a vezérlőpontot. Az éjjeliszekrényről kiválasztjuk a „Biztonsági óvintézkedések” pontot. Visszatérünk az előző szobába. Várjuk Valentine doktor érkezését. Amikor a próbababák közé áll, a számítógéphez osonunk, és bekapcsoljuk a sokkoló fegyvert.
2) Menjünk le a legaljára. Várjuk meg, amíg Dr. Ashward belép a szobába, ahol lefekszik a székre. Gyorsan bemegyünk, és a bal oldali számítógépen keresztül aktiváljuk a robotot.
Odaérünk a lifthez és hívjuk. Bemegyünk a szobába, ahol megsemmisítünk minden kutatási adatot.
Verseny este.
Egyenesen megyünk, jobbra fordulunk. Átlopózunk a bal oldali dobozok között. Felmászunk a dobozra, és tovább sétálunk egyenesen, amíg meg nem áll. Ennek megfelelően jobbra fordulunk, és ismét megyünk egészen. Megsemmisítjük a magányos őrt, átöltözünk egyenruhájába, és elrejtjük a holttestet. Két kis doboz között találunk egy kulcskártyát és visszatérünk az eredeti helyzetbe. Nyisd ki az ajtót, menj be és menj le a lépcsőn. Átmegyünk a szellőzőrendszeren, és lehallgatjuk Sanchez beszélgetését.
Elolvadunk a tömegben, odaérünk az első bárhoz, és felveszünk egy üveget. Természetesen hátulról megyünk körbe, hogy az őr ne lásson. Visszamegyünk és felmegyünk az emeletre. Dobj egy üveget, hogy elvonja az álló ellenség figyelmét. Amikor elmegy, nyissa ki a bal oldali ajtót. Menjünk fel az emeletre, és várjuk meg, míg elmennek. A megmaradt gárdával könnyedén elbánunk. Aztán visszajön ide egy másik, őt is ugyanúgy likvidáljuk. Menjünk tovább, és foglalkozzunk a harmadikkal. Szabotázst hozunk létre azzal, hogy ledobjuk a csillárt, és ezzel összetörjük Decter testőrét.
Amikor a szentek támadnak.
Öngyújtóval a kezünkben kúszunk előre. A törmelék közé szorítunk, és elhagyjuk a szobát. A kijáratnál ott van az aláírási öltönyünk. Forduljon balra, és menjen a kanyarig. Bebújunk a konténerbe, és várjuk, hogy az ellenség közeledjen. Amikor elhalad, követjük az első célpontot - Jennifer Paxtont, és megöljük dróttal, amint csak kicsit is lemarad az emberei mögött. Elrejtjük a testet, és a lépcsőhöz megyünk. Aktiválja az ellenőrzőpontot. Különböző tárgyak mögé bújva jobbra haladunk. A sarokban élénkzöld csomagban patkányméreg van - vedd el. Az ellenség az oszlop közelében áll. Amint a második elindul, gyorsan eltávolítjuk az elsőt, és a holttestet egy tartályba rejtjük, korábban átöltözve az álcájába. Tovább haladunk a szélén, meglátunk egy kis átjárót, ami mögött egy gengszter „elviszi a szemetet”. Használjuk az „ösztönt”, és a háta mögé megyünk. Követjük, mozogva, famenedékek mögé bújva. A híd előtt kell állnunk és várnunk. Amint az ellenség elindul a hídon, gyorsan követjük, majd elbújunk a bárpult mögé. Heather rendszeresen eljön ide egy koktélért. Miután megtaláltuk a pillanatot, elküldjük az italt és elindulunk a kijárat felé.
Egyenesen megyünk, és kimegyünk az épületből. Továbbhaladunk, és egy kis bekerített területen találjuk magunkat. Lehetőleg megszüntetjük az ide érkező gengsztereket. Hagyjuk ezt a területet a másik oldalon, és egy benzinkutat látunk közvetlenül magunk előtt. Kapcsolatba lépünk vele, és visszatérünk a bekerített területre. Amint látjuk, hogy mindkét apáca a közelben van, rálőünk a kiömlött benzinre. Menjünk a párhuzamos oldalra (ahonnan jöttünk), és menjünk a kijárathoz. Mert onnantól sokkal biztonságosabb.
Kövessük az első áldozatot a magas füvön keresztül. Bemegy egy kis épületbe, mi pedig követjük őt. Megfojtjuk, és a holttestet egy tartályba rejtjük. A második és harmadik célpont a fű között sétál, és ez kiváló alkalom arra, hogy észrevétlenül foglalkozz velük. Ugyanakkor folyamatosan figyelnie kell a radart, hogy az őrök ne legyenek túl közel a gyilkosság idején. Odaérünk a telefonhoz, és elmondjuk Travisnek, hogy az apácák küldetése kudarcot vallott.
Skerka törvénye.
Egy rövid bírósági tárgyalás meghallgatása után megfordulunk és elhagyjuk a tárgyalótermet. Jobbra fordulunk és kiszállunk. Forduljunk ismét jobbra, és lépjünk be az archív szobába, ahol hatástalanítjuk a rendőrt, átöltözünk egyenruhájába, és elrejtjük a holttestet. Kimegyünk a szabadba, és azonnal egy korlátozott területen találjuk magunkat. Először a jobb oldalt kövessük, majd az autó után balra. Odaérünk a buszhoz, aminek a másik végén egy rendőr áll mozdulatlanul. Eltereljük a figyelmét azzal, hogy valami tárgyat oldalra dobunk. Előtte egy ajtó, jobbra pedig egy párkány, amin könnyen fel lehet mászni és az ablakon keresztül bejutni a bírói irodába. Egyenesen bemegyünk a szomszéd szobába. Az ajtótól jobbra kommunikálunk a számítógéppel, hogy kikapcsoljuk a bizonyítékokat sugárzó tévét a tárgyalóteremben. Menjünk vissza a bírói irodába, és bújjunk be a szekrénybe. Megvárjuk a bíró érkezését, hatástalanítjuk, átöltözünk, egyúttal átvesszük a kulcskártyát, és ennek megfelelően a holttestet a szekrénybe rejtjük. Most kimehetnénk a tárgyalóterembe, és nyugodtan mehetünk az elkülönítőbe.
Egy őr kíséretében haladunk előre. De amikor megpróbálnak betörni egy zárba, ha meglátnak minket, azonnal gyanút fognak. A következő zónában már nem maradhatunk inkognitóban. A seriff helyettesei rövid időn belül kitalálnak minket. Kövessük egyiküket a folyosón, és gyorsan hatástalanítsuk, mielőtt befordulna a sarkon. Átöltözünk, és a testet a bal oldali szekrénybe rejtjük. Most gyorsan cselekszünk, „ösztönünkkel” bemegyünk a fülkébe és kinyitjuk az ajtókat. Folytatjuk Viktória keresését, itt senki nem szól bele - mindenkit elterel a foglyok harca. Ennek ellenére néhány ellenség nem veszíti el éberségét, ezért ha szükséges, aktiváljuk az „ösztönt”. Az ajtók zárva vannak, de a zárat hangtompítós pisztollyal könnyedén át lehet lőni. Vagy bemegyünk a bal oldali kamrába, és ott a sarokban egy ásott alagutat veszünk észre.
Kalapács hadművelet.
Elkaptak minket, és elkezdtek kínozni. Kiszabadulunk a székből, és bekapcsoljuk a riasztót a falon. Leülünk egy székre, és várjuk, hogy megérkezzen az ellenség. Amint közeledik a pajzshoz, semlegesítjük, és elrejtjük a testét egy kinti dobozba. Felmegyünk az emeletre kis szoba egy másikkal foglalkozunk, aki telefonon beszél. Az elsősegély-készlettől jobbra van egy szellőzőnyílás. De mielőtt átmennénk rajta, menjünk be a folyosóra és aktiváljuk az ellenőrzőpontot. Kimegyünk a szobába és elbánunk a rendőrrel. Bemegyünk a nyilvántartóba, gyorsan felveszünk pár pisztolyt, és elhagyjuk az épületet.
Az ügynökség kemény lépéseket tett, aminek következtében összetűzés lett a helyiekkel. Jobbra megyünk, fussunk a végéig. Lemegyünk a kis lépcsőn és ismét jobbra fordulunk. Felmászunk, hatástalanítjuk a harcost és átöltözünk az egyenruhájába. Ezután aktiváljuk az ellenőrző pontot. Lemegyünk a földszintre, haladunk az utcán, használjuk az „ösztönt”, hogy ne találjuk magunkat kellemetlen helyzetbe. Az utca végén bemegyünk az üzletbe, és onnan jutunk ki a füsttel teli helyiségbe. A különleges csapatok különösen figyelmesek lettek. Néha hirtelen mozdulataikat teljesen lehetetlen megjósolni. A legjobb az első kettővel foglalkozni, és átváltozni új egyenruha. A szomszéd szobában megpróbálunk lépcsőket keresni, és miután megmásztuk őket, felülről haladunk, hogy elkerüljük a legveszélyesebb helyeket. A kijárathoz érünk, szükség esetén az „ösztön” segítségével.
Elmentünk egy helyi bárba. Kint pánikba esett tömeg. Az ablaknál semlegesítjük az ellenséget. Átöltözünk az egyenruhájába, és elrángatjuk a testét az ablaktól. Lemegyünk, kimegyünk, és átmegyünk a színpadon balra. Tovább haladunk a bal oldalon, kiválasztva azt a pillanatot, amikor indulhatunk. Rengeteg menedék található itt, a lényeg az, hogy ne rohanjunk és óvatosan járjunk el.
Utolértük Skerket, úgy döntött, elbújik a templomban. Rohanunk befelé, ahol a gyáva seriff úgy döntött, túszul ejti a papot. Jelöljük az ellenség fejét, és egy kontrolllövést adunk le.
Egyedülálló.
Megérkezünk Tommy szabó boltjába, és veszünk tőle egy vadonatúj öltönyt. Ezután elhagyjuk a butikot, és ezzel teljesítjük ezt a rövid küldetést.
Blackwater Park.
Előre megyünk, majd jobbra fordulunk, és ezen az oldalon haladunk. Harc nélkül nem mehetünk tovább, hiszen az egyik őr állandóan egy helyben áll, ráadásul figyeli az átjárót, amin át kell mennünk. Megvárjuk, amíg mindenki eltávolodik, semlegesítjük, és a holttestet egy dobozba rejtjük. A jobb oldali legkülső épülethez érünk, és bejutunk. Most szükségünk van egy takarító egyenruhára, ezért kiiktatjuk a két alkalmazottat. Átmegyünk a következő helyiségbe, ahol a szellőzőnyíláson át a következő területre jutunk. Kiérünk a nagyterembe, és útközben aktiváljuk az irányítópontot. Csak az a szigorú fiatal hölgy fér be a liftbe, aki körbejárja a területen. Jobbra megyünk, találunk egy szobát kivetítővel. Innen átmegyünk a folyosóra, ahol levesszük a filmet az éjjeliszekrényről. Telepítsük a kivetítőre és indítsuk el a filmet. A piros kabátos ellenség a fiatal hölgy parancsára futni fog, hogy kikapcsolja a filmet, majd közli vele, hogy a liftnél várja. Ideje foglalkozni vele, és átöltözni az egyenruhájába. Ezt úgy teheti meg a legegyszerűbben, ha a folyosón áll. A radar segítségével meghatározzuk, hogy a többi dolgozó mikor nem néz felénk. A holttestet el lehet rejteni a közeli szekrények mögé. Odaérünk a lifthez és leszállunk.
Dexter és őrei tudatában vannak jelenlétünknek. Tehát a 47-es ügynök felmászik a liftaknára. Átmegyünk a párkányon a túloldalra, és leugrunk. Kiszállva balra követjük a lányt. Akkor menjünk Leila és őrei után. Attól függően hova fog menni Leila, a következő lépéseink a következőktől függenek:
1) Jobbra megy, és kéri, hogy hagyják békén. Az egyik elit harcos mellettünk lesz. Gyorsan megsemmisítjük és átöltözünk egyenruhájába (hogy a felesleges emberek ne hallják a lövések hangját, próbálunk fejbe kontrolllövést adni). És ennek megfelelően bánunk a céllal.
2) Leila egyenesen megy, majd mi jobbra megyünk. Áthaladunk a kirakatokon, a végén balra fordulunk és felmegyünk a lépcsőn. Megvárjuk a megfelelő pillanatot, és egy hatalmas bálnát ejtünk a célpont fejére.
Ezektől az akcióktól függően haladunk tovább a legfelső emeleten (ahonnan a bálnát dobták), végül elérjük Leila titkos szobáját, és felvesszük a telefont.
Blackwater Park tetőtéri.
A zéró látási viszonyok nem teszik lehetővé a helyzet teljes ellenőrzését, de ennek ellenére gyorsan kell cselekednünk, mivel időben korlátozottak vagyunk. Egyenesen megyünk, semlegesítjük a bombával elfoglalt ellenséget. Elhúzzuk a testet, és egyenruhába öltözünk. A holttestet le lehet dobni a tetőről. Felmegyünk a jobb oldali lépcsőn, használjuk az „ösztönt”, hogy ne észleljenek bennünket. Aktiváljuk az ellenőrzőpontot, és továbbhaladunk. A bombák mögé bújunk, és lelkesen nézzük őket, amikor ellenség közeledik. Követjük a „lyukakat” az ellenség útvonalain, és eljutunk a hídhoz. Az „ösztön” segítségével észleljük az aknákat és azok működési területeit. Jobbra fordulunk és felmegyünk az emeletre. Átugrunk a bal oldali dobozokon, megragadjuk a párkányt és balra lépünk. Felmegyünk a helikopterleszállóhelyre, és gyorsan kiiktatjuk Blake Dextert, mielőtt leszámol Victoria-val, miután megtudja, hogy Leila meghalt.
Feloldozás.
Mesterlövész pozícióban vagyunk, de nem fogunk fegyvert használni a nagy felderítési kockázat miatt. Visszamegyünk, leereszkedünk és gyorsan hatástalanítjuk a behatoló ellenséget. Kimegyünk és jobb oldalra megyünk. Az előttünk álló kettő elválik. Aki jobbra ment, az egy ásott gödör előtt találja magát. Lelökjük és tovább haladunk. Odaérünk a kapuhoz, és óvatosan feltörjük.
Menjünk egyenesen, és csak a második kanyarnál forduljunk balra. Megkerüljük a jobb oldali kettőt, és hatástalanítjuk a magányos ellenséget. A testet a szekrénybe rejtjük. Ha akarod, hatástalaníthatsz még kettőt, aki korábban beszélt. Tovább megyünk, és egy idegesebb harcost látunk. Az „ösztön” segítségével balra haladunk. Átöltözünk a dobozon fekvő álruhába. Elmegyünk a központba, ahol megtaláljuk Jade-et. Közeledjünk hozzá, meg fogja kérni, hogy kövesse őt. Félünk a hozzánk hasonló védőruhát viselő embertől. Kiválasztjuk a pillanatot, és megnyomjuk a központi eszköz gombját, amikor Jade a közelben van. Ezzel az akcióval súlyos lapot döntünk a fejére. Ha ez nem volt lehetséges, akkor várunk egy kicsit, és továbbmegyünk egy elhagyatott helyre, ahol nyugodtan foglalkozunk a céllal.
Eljutunk az utolsó területre, ahol csak három ellenfél van - a preotáriak. Felmegyünk és jobbra fordulunk. A központba futunk, elkerülve a lézercsapdákat (az „ösztön által könnyen nyomon követhető”). Óvatosan semlegesítjük a célpontokat. Célszerű nem közelharcba bocsátkozni, hanem pontos fejlövésekkel megsemmisíteni az ellenséget. Aztán belépünk a krematóriumba. Ehhez a bejárat előtti dobozokból robbanóanyagokat választunk ki, és az ajtóra helyezzük. Nézzük meg a végső videót.
Elkezdjük a Bejárásunkat Hitman Absolution egy kiképző küldetésből – amelyben Diana Burnwood az egyik chicagói kastélyban húzódott meg – bátor hősünknek éppen ebbe a kastélyba kell bejutnia. A játék kedvesen megmondja, mit és hogyan kell csinálni, így először csak engedelmesen kell követnie a parancsait. Az "F1" billentyű az aktuális feladathoz rendelt információs menüt jeleníti meg, ahol mindenféle eligazítást, tesztet és leltárt is talál.
Nos, cselekszünk – nézzünk balra, van egy átjáró a kertbe, hogy átjussunk, először a „C” billentyűvel hajoljunk le, majd használjuk a Negyvenhét csodaképességét – az „Ösztönt”. Ez utóbbit a "Ctrl" billentyű hívja, és egyszerűen nagyszerűen összegyűjti a szükséges információkat. A védő mellett (jobb oldalán) egy tömör nyílást fog látni, amely felfut hozzá, és nyomja meg a helyet, amely lehetővé teszi a nyílás fedélként való használatát.
Most itt az ideje, hogy ismét használjuk az „Instinct” képességet, ami sokkal könnyebbé teszi számunkra a Hitman Absolution többszöri teljesítését a jövőben. Ezután anélkül, hogy elhagyná a jelenlegi menedéket, tartsa lenyomva a jobbra való mozgásért felelős billentyűt. A megállót elérve használja a tekercset ("E" kulcs), így a következő menedékhelyen találja magát, és az közvetlenül a már kedvesen kiemelt fegyver mellett található. Villáskulcs felvételéhez nyomja meg az "F" billentyűt, majd a jobb egérgombbal célozza meg a közeli vödröket. A kezében tartott kulcs kidobásához kattintson a bal egérgombbal.
Van egy másik nagyon hasznos tárgy a közelben - a kiindulási helyzettől balra van egy fa, a törzsében egy fejsze található. Lépjen tovább a szóköz billentyű lenyomásával - tanácsos ezt nem késleltetni, amíg a tárgyat őrző karakter kissé elzavart. De a következő kollégáját le kell ütni - ezt kényelmesen megteheti úgy, hogy a fekvő csövéhez támaszkodik, majd vegye el a fegyvert (az "1" gomb felelős ezért a műveletért, ha újra megnyomja, kaphat egy másikat), majd ismételje meg ugyanazt, mint a csavarkulcs kulccsal.
Mégpedig a jobb egérgombbal célozd meg lehetőleg a fejet, akkor érdemes lenne visszatartani a lélegzeted, hogy stabilabb legyen a célzás, ami után egy jól irányzott lövést adsz le. Lopakodj a legyőzött ellenség felé, vedd fel (ebben a "B" billentyű segít), majd húzd a szemetesbe, hogy az élettelen testet a szeméttelepre dobd, nyomd meg az "E" billentyűt.
Továbbá a Hitman Absolution része megtanít bennünket arra, hogyan kezeljünk egy másik típusú fegyvert – ez most a sorozat játékainak klasszikus karakterlánca –, hogy felvehessük, nyomjuk meg a „2” gombot. Lopakodjon a következő őrhöz, nyomja meg a "Q" gombot, hogy megszabaduljon tőle. Egy kis zöld labirintus áll előttünk, ennek a végére kell jutnunk, de mi magunk választhatjuk meg, hogyan tesszük ezt. A lehetőségek különbözőek - ha úgy tetszik, menjen a jobb oldalon vagy a bal oldalon, vagy használhatja a már megtanult készségeket - hogyan osonhat el mellette, hogyan ölhet meg, kábíthat el, vagy egyszerűen eltereli az ellenség figyelmét. A cél az ajtó, amely könnyen azonosítható a már megszokott „Ösztön” képességgel.
Most elhaladtunk a kert mellett, egy pár őr jelenléte nem enged szabadon elhaladni, ösztönösen ki lehet számítani a mozgásuk útvonalát, ha az egyik ellenfél veszélyes távolságba kerül, késsel bánjunk vele . Célszerű a testet ledobni a kerítésen át, és a második védőburkolatot egyszerűen meg lehet tolni, ha először lopakodunk (az "E" billentyűvel nyomja meg). Most az asztalhoz kell mennünk; egy kertész öltöny hever tétlenül - jó álca. Utóbbihoz hasonlóan jól jön, ha biztonsági őrnek álcázza magát.
Így vagy úgy, miután elrejtette valódi énjét, nyugodt lélekkel menjen el az előtte álló őr és kertész mellett. Az üvegházban néhány lehetőség közül választhat, merre tovább – akár a jobb, akár a bal oldalon. A választás attól függ, hogy milyen jelmezt vesz fel az álcázáshoz. Egyszerű - a jelmezünk ellentétes változatát választjuk, vagyis ha kertésznek öltöztünk, folytatjuk a Hitman Absolution áthaladását, őrsnek öltözve megyünk az őrhöz - menjünk a kertészekhez. Így a folyosó közelében találja magát, fordítsa el a szelepet a jobb oldalán, aminek köszönhetően a védőburkolatok vízzel lelocsolódnak - nem lesz kedvük a helyükön maradni, mi pedig végigsétálhatunk a nyitott oldalon. útvonal.
Így menjen át az üvegházon, pusztítsa el az ellenséget az út mentén, vagy egyszerűen csak osonjon a hátuk mögé, majd fel kell másznia a lépcsőn. A fal közelében álljon a párkányra (ehhez a művelethez nyomja meg az "E" gombot), mássz fel rá az ellenkező oldalt. Ott szabaduljon meg az őrtől, aki oktalanul közelítette meg az ablakot, majd ennek az ablaknak a bejárata szabad lesz - menjen be. Ha akarsz, kérj kölcsön ruhát a helyi biztonsági szolgálattól, ha nincs ilyen vágy, csak a lehető legtitkosabban cselekedj, anélkül, hogy megakadna a szeme.
Az ajtón áthaladva kimész a birtokra, ott, átmész a különböző monitoroktól hemzsegő helyiségen, kikapcsolod a riasztót. Ott is találsz bizonyítékot egy videó kazetta formájában, vigye magával és menjen át az ajtón az első szintre. Továbbképzés mint olyan nem lesz, csak az újonnan megszerzett készségek gyakorlati alkalmazása.
A Hitman Absolution passzusa azzal folytatódik, hogy látjuk a birtokot és annak legalsó emeletét, a konyhában a szakács főzi az ételt, a közelben pedig a biztonsági főnök utasítja a szolgálatot. Menj fel a lépcsőn, a fürdőszobában altatók vannak, amiket lehet, sőt kell is fogni. Jelenleg is ezt használjuk - menjen vissza, hogy az altatót étellel keverje össze - a szakács természetesen a főzés során kipróbálja, és elég hamar elájul.
Kérd kölcsön a ruháit, és rejtsd el a testét. Most elkalandozhat az őrök mellett, akik nem fognak sejteni semmit. A szakács letiltásának alternatívája a redőnyök kinyitása a második emeleten található gombbal, ez elvonja az őrök figyelmét, és egy kis időt hagy a bátor cselekvésre. Így vagy úgy, ha a biztonsági főnökkel a hallba ér, figyeljen a bárpulton álló csésze kávéra. Öntsön bele altatót, majd figyelje a zavaró karaktert - egy idő után elalszik, veszi a szükséges kártyát, és elrejti a testet.
Most, folytatva a Hitman Absolution szakaszát, menj fel a lépcsőn a fenti emeleten, van egy ajtó, amely az imént felvett kártyával nyílik. Diana mindjárt ott van, videó indul, ami után bátor hősünk újra felöltözik. Menj át az ajtón, ott van egy őrnégyes - takarodj, aktiváld az ösztönt, majd nyomd meg a "Q" billentyűt és tartsd lenyomva a jobb egérgombot, egyúttal bal egérgombbal kattints az ellenség fejére. Nyomja meg újra a "Q" gombot, és már csak fel kell törnie a célszoba ajtaját.
Kezdjük a Hitman Absolution bejárását azzal, hogy az utcán lévő piac bejáratához menjünk a kínai negyed királya a tér közepén, ami kicsit távolabb van. Rögtön cselekedhet, a cél gyakorlatilag a tenyerében van, de a közvetlen gyilkosság okozhat gondot, például a rendőrség üldözését. A fejlesztők aggódtak a küldetés teljesítésének változatossága miatt – most elmondjuk, mit lehet tenni, hogy a gyanún felül maradjon.
Példaként, a piac sarkában, a bal oldalon van egy zug, ahová célpontunk érkezik természetes szükségleteik kielégítésére. Bebújhatsz egy szemetesbe, megvárhatod, míg megérkezik a kínai negyed királya, és minden kíváncsi tekintet nélkül eltüntetheted. Nincsenek tanúk – nincs gond.
Alternatív megoldás az autó őrének hatástalanítása és a közelben robbanóanyagok felszedése. Dobd az autó mellé, majd koppints a motorháztetőre, és menj el olyan távolságra, ahol a lökéshullám nem érné. Amikor a király közeledik az érintett területhez, robbantsa fel a bombát – a zsákban van.
A Hitman Absolution szövegének változatossága nem ér véget – vannak kifinomultabb módszerek is. Például a tér jobb oldalán látható egy rendfenntartó tiszt, aki a tévé előtt néz. Könnyű elterelni a figyelmét - egyszerűen törje le a transzformátort, amely lehetővé teszi, hogy észrevétlenül csússzon fel a lépcsőn a lakásba. Van ott egy drogdíler, öljétek meg, aztán kobozzák el a ruhákat. Most könnyedén közel kerülhet a királyhoz anélkül, hogy szükségtelen gyanakvást okozna, és ennek megfelelően könnyedén eltüntetheti a célpontot. Vagy ki lehet lökni a kereskedőt az ablakon, miközben szegény telefonál, egy immár gazdátlan mesterlövész puska hever az asztalon - és ennek a dolognak nagy a harci hatótávja, vonja le a következtetéseket... A célpont eltávolítása után , hagyja el a tetthelyet. Ha az utolsó lehetőséget használta, kényelmesen elmenekülhet a zugban lévő ajtón keresztül.
Természetesen vannak más módok is, úgyhogy kísérletezzen – érdekesebb így játszani.
Ez balszerencse – már nincsenek fegyvereink, de van egy célpontunk, amit el kell távolítani – ez egy fegyverkereskedő, aki a Terminus Hotelben telepedett le. Őrei mindenhol ott vannak, a biztonság nagyon magas színvonalon van megszervezve. magas szintű, így még a főliftre sem számíthat az előcsarnokból a biztonságiak által észrevétlenül. De az alagsorban van egy tartalék lift, a bejárattól balra pedig egy lépcsőház és egy csatorna a csatornához vezet, ahonnan fel lehet mászni a nekünk szükséges pincébe.
VEL különböző oldalak az utcának két bejárata van - ezt érdemes figyelembe venni a Hitman Absolution befejezéséhez vezető út kiválasztásakor. Az előcsarnok bal oldalán egy ablak nyílik arra a pontra, ahol csak egy őr járőrözi a területet, közvetlenül az előcsarnokból nyílik két átjáró. Javaslom a biztonsági őrruhák beszerzését, amiket a mosókonyhában találsz. A bizonyítékként szolgáló szalag megtalálásához be kell jutnia a recepciós szobájába, amely a hallban van - minden álcázás megteszi, hogy végre elérje a liftet, és vigye fel a felső emeletekre.
A lift bal oldalán találunk egy helyiséget, ahol a takarítóruhákat és egy filmtekercset is megkaphatjuk. A közelben van egy sárga szalaggal lezárt szoba – ezt a szalagot egyszerűen eltépve könnyen eljuthatunk oda. Igaz, nem ez a terem a célunk, hanem a 704-es szoba, ahol egy házaspár veszekszik erővel. Lehetőség van megvárni a civakodás végét, hogy nyugodtan bemenjünk az ajtón, vagy be lehet jutni az ablakon, de ehhez is érdemesebb megvárni, amíg elegük lesz a veszekedésből.
Vegyél fel egy kulcskártyát a partícióra, ill. most a célunk az ezzel a kártyával nyitható ajtó. Természetesen egy ilyen ajtót őrzünk, de ez nem fog minket különösebben akadályozni – miközben az őr kikapcsolja a rádiót, amely ugyanabban a folyosón lejjebb van, menjen be az ajtón, vagy azon az ablakon, ahol nemrég az őr állt. Mellesleg, nincs szükség kártyára az ablakba való belépéshez, a Hitman Absolution áthaladása így sokkal könnyebbnek tűnik - ezt előre vegye figyelembe, különösen azért, mert továbbra is el kell terelnie az őr figyelmét.
Amikor a nyolcadik emeletre ér, ne feledje, hogy az álcázás többé nem segít, ezért legyen a lehető legóvatosabb. Először is, csendesen menjen az első őr közelébe anélkül, hogy megérintené, majd várnia kell egy kicsit, míg a többi ellenfél szétszóródik a szobában. Most már átmehet a bal oldali első ajtón. Mögötte egy kivetítőt láthatunk, aminek az egyik tekercsét korábban is megtalálhattuk, mint már említettük, a másikat pedig a nyolcadik emeleten tulajdonképpen beszerezhetjük, de az első lehetőség sokkal egyszerűbb a megközelíthetőség szempontjából.
Az őrök, akiket elterelnek a filmnézés, ritka kivételektől eltekintve már nem akadályoznak minket, úgyhogy kövesse a 899-es szobát, ott a célunk. Miután megszabadult az utóbbitól, hagyja el ezt a helyet a szellőzőaknán keresztül.
Itt egy csomó lehetőség van az áthaladásra, és egy kis kocsi is (na jó, majdnem olyan, mint a Deus Ex-ben). Vagyis simán lelőhetsz mindenkit pontrúgásból, de a legkevesebb pénzt kapod érte. Vagy hosszú időre elbújhat az átjárókban, és egyetlen pontos lövéssel befejezheti a munkát. Szakszerűbben kell így viselkedned: tanulmányozd az összes áldozat és rendőr útvonalát, válaszd ki a megfelelő fegyvert, beszélgess azzal, akivel tudsz (támpontokat adhatnak, beszélhetnek a megfelelő dolgokat, „objektumok” elhelyezkedése...). Feladat végrehajtása során rendkívül óvatosan és „tisztán” járjon el. Ellenkező esetben, ha holttesteket vagy lövöldözés zaját észleli, a biztonsági szolgálat riaszt, és néhány ajtót kóddal blokkol. A küldetés teljesítése előtt megtekintheti a területrajzot, a „objektumokról” készült fényképeket, és felhalmozhatja az összes szükséges felszerelést és fegyvert. És még néhány hasznos tippeket:
* Ne vegye ki a fegyvert, hacsak nem szükséges, különben a járókelők sikoltozni fognak és kihívják a biztonságiakat.
* Lehetőleg a fejre célozzon.
* Az emberek sikoltozni fognak, ha látják, hogy megölt valakit, ezért ha lehetséges, tegye ezt szemtanúk nélkül.
* Próbálja húzni a holttesteket biztonságos helyek, ha megtalálják, olyan zaj lesz, amire nincs szüksége.
* A lehető leggyorsabban kell cselekednie; A szereplők mozgását itt időnként szó szerint percről percre tervezik, így valakinek a megjelenését vagy találkozását „meghosszabbítani” olyan egyszerű, mint a körtékét pucolni.
* Gyakran ellenőrizze a térképet.
* Mindig próbáljon a legkevésbé zajos tárgyakat használni (például garrote, kés, Beretta vagy MP5 hangtompítóval).
Amikor felébredsz, vedd fel a ruháidat és menj tovább. Kússzon végig a lépcsőn (Hitman automatikusan ugrik és mászik), majd menjen fel a lifttel a harmadik emeletre. Gyakorold a hurok és a kés használatát egy próbabábun. Ezután gyakorold a lövöldözést pisztollyal vagy géppuskával. A liftben a második emeletre. Új géppuskából, sörétes puskából, puskából lőni optikai irányzékkal. Menjen fel lifttel az első emeletre. Azonnal öld meg a rendõrt (különben újra végig kell menned ezen a képzésen), és vedd fel a ruháját. Egy másik rendfenntartó nyitja meg neked a szomszéd ajtót. Lépjen ki az utolsó ajtón.
Videó klip.
1. küldetés: "Kowloon triádok a bandaháborúban".
A kínai udvar közelében (a kerítés mögött több pagoda) keressen liftaknákat az épületek közelében. Itt több is van belőlük. Mássz fel a tetőre bármelyik lifttel. Várja meg, amíg megérkezik a biztonsági limuzin, a következő a főnöknél lesz. Lődd közvetlenül fejbe a főnököt egy optikai puskával. Most vagy megbirkózhat a helikopterből származó lövöldözővel, vagy gyorsan az autójához rohanhat. Nem kell kékbe lőni a bandatagokat.
2. küldetés: "Lecsapás a Wang Fou étteremben".
Itt el kell távolítanunk a követet. Menjen el az étterembe, és nézze meg, hová megy a limuzinsofőr. Amikor elkezdi a „vizes üzletet”, fojtsa meg hurokkal. Vidd a ruháidat és Berettát. Rejtsd el a testet a szomszéd nyílásba. Menj a limuzinhoz, és helyezz el egy bombát. Most álljon nem messze a három kék színű őrtől (már a zóna kijáratánál), és amikor az autó elhalad mellettük, nyomja meg a távirányítót. Vajon hogyan ment a limuzin sofőr nélkül? Még azt is elmondom: hogyan ülhet be egy maffiafőnök egy már felrobbantott (!) limuzinba (egyszer kicsit idő előtt felrobbantottam). Menj az autódhoz. 3. küldetés: "A mészárlás és a Cheung Chau halétterem."
Lépjen be a bár mögötti WC-be, és másszon át az ablakon. Helyezze oda a pisztolyt, és gyorsan irány a térkép északkeleti sarka. Öld meg a tárgyalópartnert a „vörös sárkányoktól”, gyorsan húzd a testét a házak közé, és dobd le a nyíláson. Ne felejtsd el először elvenni tőle az "emblémáját" és a ruháit. Menj a bárba, átkutatnak és megfosztanak a meglévő fegyvereidtől (Szerk. megjegyzése - Nem kell WC-re menned, hanem csak vigyél magaddal egy pisztolyt és egy Uzit - talán hiba a játékban, de irigylésre méltó következetességgel mindent elvettek tőlem, gépfegyvert hagyva ). Beszélj a rendőrfőnökkel, majd kérd a csapostól a wc kulcsát. Menj oda, vedd el az előre elraktározott fegyvert, dobd el ott az „emblémát”, menj ki és öld meg a rendőrfőnököt és egy rivális banda egyik tagját kékben. Dobd el egy bárban (bárhol). Mássz ki ugyanazon az ablakon a WC-n, és rohanj az autóhoz.
4. küldetés: "A Lee Hong-gyilkosság".
Nehéz küldetés azonban. Először menjen abba az épületbe, ahol az étterem található. Belül menj a jobb oldali "bárhoz". Beszélj a csapossal, ő ad egy "Flyer"-t a bordélyházba. Most menj a vécére, és üsd le az ajtó előtt álló őrt. napszemüveg. Húzd a holttestét a WC-re és öltözz át. Itt lehet lelőni a hamarosan érkező pincéreket. Később úgyis szüksége lesz a ruháira. Most menjen az épület főbejáratához, és onnan menjen az első ajtón balra. Az őrök átengednek. Sokáig sétálunk a lépcsőn, míg elérünk egy lila köpenyes kövér fickót, ő enged tovább. Menj fel az emeletre, és beszélj a bordély tulajdonosával. Kövesd a hölgyet, akit ajánlott neked. A szobájában beszélj vele. Kövesd. Majd közeledik a lépcsőhöz. Kattintson a lépcsőre.
Videó klip.
Most menj jobbra a nagy kapuhoz, és beszélj újra ott a prostituálttal. Átadja a kódot a széfbe. Menjen le a lifttel az alagsorba, és találjon ott egy ajtót, amelyet egy „vörös sárkány” őriz. Öld meg és húzd be a holttestet. A lényeg az, hogy itt minden zökkenőmentesen menjen, különben riasztást adnak, és Li Hong lakhelyének ajtaját elzárják. Odabent beszélj a kínzó satu foglyával.
Irány a széf, három lehetőség közül választhat a helyére, ezért figyelmesen hallgassa meg (vagy a bordélyház melletti helyiségben, attól balra, ahol beszélt, vagy az alatta lévő raktárban, vagy a biztonsági helyiségben). Távolítsa el a biztonságot (ez szinte mindenhol megtehető felesleges zaj nélkül), és vegye ki a „Jade Dragon” figurát a széfből. Vidd el az öregnek a gyógynövényboltba. Az étterem mellett található. Cserébe mérget ad.
Öltözz át a pincérnek (aki korábban átázott, és a WC-re hurcolták), és menj a konyhába. Ott kapsz egy tányér ételt. Vidd Lee Hong asztalához. A kövér gárda először próbálkozik, aztán már technika kérdése. Ha elriasztod, és nem lőd le az étteremben, akkor elmehetsz a lakhelyére, és ott megölheted. Ha bejárati ajtók blokkolva lesz, majd menjen le az alagsorba, és szálljon fel lifttel. A küldetés végén menj le Lee Hong rezidenciájáról a mólónál lévő hajóhoz.
5. küldetés: "Találd meg az U"wa törzset".
Most pedig szaladgáljunk egy kicsit a dzsungelben. Először is fuss délkeletre, és vigye el a lezuhant gép ajtaja melletti szobrot. Gondosan! A környéken nagy a banditák koncentrációja. Menj el a faluba (északkeletre), mutasd meg a bálványt a helyieknek, majd fordulj a vezetőhöz.
A Hitman: Codename 47-ben, a sorozat további játékaihoz hasonlóan, az első szint egy képzési szint. Ebben a fejlesztők elmagyarázzák a játék alapelveit, valamint a karakter képességeit, GG egy börtön típusú kórházi szobában ébred fel egy titokzatos asszisztens hangjára, aki (eszerint) rábízza a 47. sz. nagy reményeket. Ahogy haladsz a szinten, egy titokzatos hang elmondja az adott fegyver főbb jellemzőit, az akadályok leküzdését, és lehetőséget biztosít az egyes fegyverek működés közbeni kipróbálására. Ügyeljen a kezelőszervekre, mert... nagyon specifikus, és úgy változtasd meg, ahogy neked tetszik. Miután felvetted a „hagyományos” jelmezt, ugrásokkal és létrákkal végigment a színpadon, menj le a lifthez, és menj le a „3. pincébe” – ez a lőtér. Az alábbiakban leírjuk azokat a fegyvereket, amelyek a képzési szinten találkoznak. Azt javaslom, hogy használjon fel minden lehetséges „fegyvert”, és azonnal döntse el, melyiket használja, mert... messze vannak az ideálistól. HÚR- ("Ah, egy húr. Egy igazi profi választása. Azt hiszem, ideje megzabolázni valakit...) élű fegyver, ami kétségtelenül a GG névjegye lett. Ezzel fogod "eltávolítani" a legtöbb áldozatod A legjövedelmezőbb fegyver az egész játéksorozatban, mert minimális zajt produkál. KÉS "PENTAGON"- teljesen haszontalan fegyver, mint minden más kés. Olyan érzés, mintha a GG inkább füvet nyírna, mintsem ellenségekkel foglalkozna. BERETTA 92 (Hangtompítóval)- Kaliber 9 mm. Vágj le 15 kört. Nagy pontosság. A játékban csak egy hangtompítós módosítás lehet hasznos... HARDBOLLER- 45-ös kaliber. Vágjon 16 kört. Nagy pontosság. A pisztoly elég erős, de túl zajos. Nem szabad elvinni, hogy ne zsúfolja össze a készletét. sivatagi sas- Magnum, ez mindent elmond. A legkisebb pontosság és a legnagyobb teljesítmény a pisztolyok között, ami a leghatékonyabbá teszi, de van egy mínusz - csak 7 lövés a klipben. Ha pontosan lősz, a Deagle biztosan nem hagy cserben. MP5 (HANGOSÍTÓVAL)- 9 mm-es kaliberű géppuska, tárkapacitás 30 töltény, alacsony pontosság. Létezik hangtompítós módosítás, akkor ajánlott használni, ha húsdarálót akarunk felállítani a városban. UZI- 9 mm-es kaliberű, 32 lőszeres tárkapacitású rohampuska. A pontosság rendkívül nagy, ezért nem javasolt a használata. Ezután közelítjük meg a liftet, és menjünk a „2. pincébe”. PISZTOLY- Kaliber 12 mm, effektív lőtáv 50 méter. A fegyver klassz, de nem lesz rá szüksége. AK-47 (103)- 7.62-es kaliber, 30 lövés kürtje, rendkívül nagy pontosság, ugyanakkor jó erő. Használata Kolumbiában ajánlott. R93- nincs különösebb eltérése a WA2000-hez képest. Mindkettő maximálisan hatástalan. De bizonyos küldetésekben mesterlövészt kell használni. Ezután a lifthez megyünk, és felmegyünk az „Alagsorba”. Ott vár ránk egy sokkoló fegyverrel felfegyverzett őr. Ha eltalálja a GG-t, a küldetés meghiúsul, mivel az utóbbi visszakerül a kórterembe. Bármilyen fegyvert használhatsz, amit magaddal vittél a lőtérről. Aztán öltözz át a ruhájába. A második őr a folyosón ül. Amikor meglát, kinyitja a rácsot. Meg lehet ölni, de erre nincs különösebb szükség. Menj tovább és... ennyi. A képzés véget ért. Nézzük a videót...
Hongkong, egy évvel később Célok:
Célok:
Célok:
Célok:
Üdvözöljük Kolumbiában... A küldetés céljai:
A feladat célja: Keress egy titkos átjárót Pablo táborába Jutalom 5000 $ Fegyverválasztás: Amint látod, nem vásárolhatsz semmit. De ha megfogadtad az előző részben a szerző tanácsát, akkor nem lesz semmi probléma Kezdjük a küldetéssel... Nem tudsz csak úgy elhaladni a jaguár mellett. Ez utóbbi azonnal rád fog rohanni. Te sem tudsz ölni, különben az indiánok megölnek, menj a képernyőképen megjelölt helyre. Vannak itt fiatal malacok. Szabadulj meg a közelben lévő őrtől, ölj meg egy vaddisznót, és vidd az oltárhoz. Dobd a malacot a piros körre, és amikor a jaguár elkezd enni, rohanj gyorsan a barlangba. Ne feledje, hogy a macska meggondolja magát... A videó elindul... A küldetés teljesítve...
Az edzőterem céljai:
Üdvözöljük a BudapestQuest céljai között:
Célok:
Célok:
Első célunk a túlélés. Útközben lesz egy nővér. Öld meg. Vegye ki a fegyvert és a lőszert a szekrényből. FIGYELEM! Ha vittél magaddal fegyvert az előző küldetésből, akkor hagyd el. Nyolc körből áll. Lépjen ki a rudakból, és menjen BALRA. Következik egy másik rács, utána jobbra. Itt ül a rendfőnök is. Szabadulj meg tőle, és vedd ki az MP5 páncélt és a lőszert a szekrényből. Menj vissza a rácsokhoz, de ne lépj túl rajtuk. A 48-asok megtámadnak téged. Ők menőbbek, mint te, úgyhogy lőj a sarok mögül. Összesen tízen vannak. Miután megölte az utolsót, fogd meg a holttestet, és húzd a szobába, amin az ajtón van a bakteriológiai fegyver. Húzza a holttestet a négyzetre a nyomokkal ( FIGYELEM! Ha a térhez közeledve nincs holttest a kezedben, akkor az ideggáz felszabadul, és a küldetés elvész. Menj tovább. Maga Ortmeyer professzor jelenik meg előtted a kerek teremben. 1 lehetőség- Azonnal lelövöd, ami után a kreditek hátterében GG kitöri Ortmeyer nyakát. 2. lehetőség- szalad oda hozzád a professzor egy sokkoló fegyverrel. GG felébred a szobájában, és meg van győződve arról, hogy minden, ami történt, álom volt... A játéknak vége...
Sokan mondhatják, hogy a Hitman nem lopakodó, hanem vadság. De valójában ez a játék a legtöbb mai akciójáték standardja: A Codename 47 a főszereplő képességeinek sokoldalúságát mutatja. Legyen szó titkos küldetések végrehajtásáról Kínában, vagy kemény lövöldözésről Kolumbiában, a Hitman mindenre képes. Bár a játék cselekménye lineáris, a játékos többféle lehetőséget is kap ennek vagy annak a feladatnak a végrehajtására. Legyen szó lövésről mesterlövész puskáról vagy ételmérgezésről, autórobbanásról vagy zsinórral történő megfojtásról legjobb epizód lopakodó akciójátékok, és a „Lee Hong meggyilkolása” küldetés talán az egyik legjobb a negyvenhét körüli játékok közül. Ügyeljen a művészek munkáira. Azonnal nyilvánvaló a vágy, hogy tökéletesítsük a játékot. Nos, ez az útmutató véget ért, és itt az ideje, hogy elindítsuk a Hitman 2: Silent Assassin útmutatót...