Hasznos információk
Küldetések a Hitmanben: A felmentés nem korlátozódik csupán a fő szerződések teljesítésére, ahol egy adott személy vagy embercsoport lehet a cél. A kaland során 47-nek sok további és titkos kihívással kell szembenéznie, találja meg egyedi fegyver, tárgyak és dolgok. A tesztek egy bizonyos műveletsor, amely után az eredmények megnyílnak az általános listában, amelyek befolyásolják a bónuszokat a végső pontszámhoz és értékeléshez. Minden szinten 10-15 egyszerű és nehéz kihívás található. És úgy vannak megtervezve, hogy arra kényszerítsenek, hogy a szerződés teljesítésének minden módját kipróbálja, így lehetetlen egy átjátszással teljesen megnyitni őket. A Hitman: Absolution passzusa nem lineáris, minden esetben lehet kísérletezni. Nyílt eredmények megszámlálják és azonnal bekerülnek az általános listába, nem kell újra megnyitni.
Az elveszett és megtalált táblázat tartalmazza azoknak a dolgoknak a listáját, amelyeket meg kell találni a feladat 100%-os elvégzéséhez. Ha egy szint alszintekre van felosztva, akkor a tesztek egy része néha nem megy át a következő alszintre, például ha bizonyos számú őrt kell megölnie. Ez nem mindig van így, de érdemes emlékezni rá. A feladatok elvégzése előtt is célszerű elvégezni biztonsági mentések elmenti, egyes titkos teszteket néha hibásan számolnak, ami megakadályozza azok befejezését vagy továbblépését a következő részekre: például a teszt első része befejeződött - van egy pipa a cellában, de a következő rész zárolva marad zárral. A „tiszta” lappal való áthaladás segít megoldani a problémát. Kihívások Hitmanben: A feloldozást az ellenőrzőpontok újratöltésével lehet teljesíteni. Lista az összes teszttel és azokkal rövid leírás a laptopban található (kulcs), ahol a leltár, pontszám és a feladatokhoz szükséges utasítások is tárolódnak.
Tesztek a „Személyes szerződés” feladatban
Kihívások a „Kinaváros királya” küldetésben
Tesztek a Terminus feladatban
Kihívások a „Fuss az életedért” küldetésben
Kihívások a „Hunter and Prey” küldetésben
Rosewood Mission kihívások
Kihívások a „Welcome to Hope” küldetésben
Tesztek a „Madár ajándéka” feladatban
Kihívások a „Shave Lenny” feladatban
Kihívások az „Út vége” küldetésben
Tesztek a "Dexter Industries" küldetésben
Tesztek a „Halálgyár” feladatban
Kihívások a „Verseny éjszakája” küldetésben
Kihívások a "When the Saints Attack" küldetésben
Tesztek a "Skerka törvénye" feladatban
Tesztek az „Operation Sledgehammer” küldetésben
Kihívások a "Blackwater Park Roof" küldetésben
Tesztek az „Abszolúció” feladatban
Ha nem bírod a vér látványát, ne fogadd el a kegyetlenséget, akkor menj el mellette. Ha pedig szereted érezni a feszültséget, próbára szeretnéd tenni lopakodó képességeidet, és növelni szeretnéd a véred adrenalinszintjét, töltsd le bátran a Hitman 2016-ot.
Ez a játék egy arctalan férfiról szól, aki különféle módszerekkel teljesíti a parancsait. Speciális fegyvereket és rögtönzött eszközöket egyaránt használ.
A Hitman 2016 új része havonta egyszer megjelenő epizódokat tartalmaz.
A játékban sokféleképpen lehet ölni
2016. március 11-én megjelent a játék prológja. Tartalmaz egy kiképzési küldetést, valamint a Hitman történetének kezdetét. Itt egy titokzatos laboratóriumba szállítják.
Figyelemre méltó, hogy a játékot nem adták ki teljesen. A Hitman 2016 minden epizódja havonta egyszer megjelent, márciustól kezdve, amikor megjelent az első epizód és a prológus.
A játék prológja edzésfeladatokat tartalmaz. Mindegyik az ICA komplexumban fordul elő. Az első célpont Calvin Ritter volt.
A küldetés során fontos észben tartani, hogy a legjobb, ha észrevétlenül megyünk keresztül, elkerülve az embereket. Vannak itt olyanok is, akik képesek kitenni a negyvenhetedet. A tetejükön van egy körjelzés. A cél eléréséhez először meg kell ölnie a pincért, és el kell vennie az egyenruháját. Így nem fognak felismerni.
A következő célpont Jesper Knight volt. Amikor az irodájában találja, vonja el az őr figyelmét egy pénzérmével, és maga fojtsa meg az áldozatot. Azt is álcázhatod magad technikusnak, és megölheted Jespert csavarkulcs, vagy megfojtani, rendőrnek öltözve – sokféleképpen lehet. A lényeg az őrök hatástalanítása.
Először találkozol Dianával, aki viszont Victorhoz vezet. Ne felejtsen el fogadni egy meghívót útközben.
Ahhoz, hogy megölje Daliát, el kell bújnia az épületben a második emeleti mellékhelyiségben. Ne felejtse el semlegesíteni az összes biztonságot, mielőtt ezt megtenné. Amikor Dalia bemegy a szobádba, vond el a figyelmét egy pénzérmével és fojtsd meg. Ne feledje azonban, hogy ott van a takarítója, akit meg kell ölni. Ezenkívül ne felejtse el visszavenni az érmét.
Gyere le, aktiváld tűzjelzőés várja meg, amíg Victor elfut melletted. Itt is megragadhatod a célpontot és használhatod a hurkot.
Daliát más módon is megölheted: a bemutató után menj az öltözőbe, változtass a külsődön, menj fel a harmadik emeletre, ahol az áldozat egyedül és tehetetlen lesz, a közönség alatt is megölheted, ha rádobod. csillár, használj tűzijátékot, amikor Dalia kimegy az erkélyre. Az az előnye, hogy Novikovra esik, és megöli.
Victort is sokféleképpen meg lehet ölni, nem csak megfojtással. A poharába is keverhetsz valamit, elszalad a wc-re, hol kapod, stb.
A második epizódban már az olaszországi Sapienzában vagy. Meg kell ölnöd Silvio Carusót és Francesc De Santist. A vírust is el kell pusztítani.
Az akció a főtérről kezdődik. Először menj a kastélyba, onnan pedig a templomba. Lesz mellette egy hullaház. Menj oda. Öld meg a lányt, aki belép oda, vedd el tőle a kulcsokat. Hagyja el a hullaházat, és irány a móló. A parton menj fel a lépcsőn, mássz be a csőbe, hogy a tetőn találd magad. Ezen keresztül jutsz be a konyhába. Ott pusztítsd el az őröket és törd össze a kamerákat. Bújj be a dobozba, és várd meg Carusót. Jön – öld meg.
Francesca De Santis ugyanabban az épületben lesz az irodájában. Várja meg, amíg mindenki elhagyja, és megöli.
A halálos vírus elpusztításához el kell hagyni az épületet, a közelben egy őrzött épület lesz. Öld meg az őröket, menj be, keresd meg a laptopot, írd be a megsemmisítési parancsot. Aztán fuss a géphez, hogy elrepülj erről a területről.
Olaszországban, a város bejáratánál újabb feladat vár rád - megölni Den Boscót. Ott, a Sapienza bejáratánál találsz egy érmét, amely segíteni fog neked. Haladj be egy út menti kávézóba, ahová a célpontod belép. Kábítsd el a zsarut és az őröket, és öld meg Danit.
A következő marokkói epizód Marrakech lesz. Meg kell ölnöd Reza Zeidant, Klaus Hugo Strandberget, Khun To-Quant, Mathieu Mendolát
Először a piactéren találja magát. Csevegés a fiúval, aki a vörös épület melletti őrhely mellett lóg. Azt fogja mondani, hogy az apjának van minden ajtó kulcsa. Lopd el egy érme segítségével.
Ezután menjen az iskola területére. Egy katona fog ott sétálni, kövesd őt. Az ajtóhoz vezet, menj be rajta, elkerülve az őröket. Menj a második emeletre, és bújj el a mellékhelyiségbe. Zeidan elmegy mellette, eltereli a figyelmét egy érmével, és megöli.
Menj el az iskolától, és irány a kávézó. Közelében menjen be a házba, keressen egy háztartási helyiséget a második emeleten, és ott bújjon el az őrök elől. Miután Strandberg elhagyja a konferenciatermet, vonja el a figyelmét egy pénzérmével, és ölje meg.
Van itt még egy cél: az iratok átvétele. Ehhez Mendolát és Kunt is meg kell ölni. Öld meg Mendolát úgy, hogy patkánymérget keversz egy széles karimájú kalapot viselő nő bevásárlótáskájába a piacon. Mendola megveszi, és megmérgezi magát. Vedd el tőle az iratokat. Ezután menjen a kávézóba, ahol talál egy meghívót. Menj el a vízipipa bárba, ahol a mellékhelyiségben végezsz Kunnal.
Utána Bangkokba visznek, ahol meg kell ölnöd Jordan Crosst és Ken Morgant.
A mólón lévő épülethez kell menni, ki kell jutni a konyhába és megmérgezni a pulton lévő ételt, a sorban az utolsó előtt. Hagyja el az épületet, és siessen a kávézóba, ahol elbújhat az őrök elől. Ezután menjen Cross lakóhelyére, ahol megöli őt úgy, hogy egy fecskendőbe mérget fecskendez be, miközben a hangfülkében rögzítik.
Megjelenik a farmon, menjen be az ablakon keresztül. Vegye az érmét. Hamarosan látni fogjátok Ezra Berget. Vonja el a figyelmét egy érmével, és ölje meg. Az előszobában találkozni fogsz Pénelopével, öld meg őt is. Seannal is így lesz. Maya Parvati a farmgarázs közelében található, ahol tanul. A harcművészeti edzés után várja meg, amíg nincsenek barátai a közelében, és ölje meg.
Korábban nem ismertem a Stealth játékok sorozatát, előrehaladtával sajátítottam el a műfajt, szokatlan volt: titokban, leguggolva, hogy senki ne vegye észre, ellenséges vonalak mögé kúsztunk. Sajnos nekem, aki szeretem az erős páncélt és a készenlétben lévő sörétes puskát, nehéz volt ragaszkodnom a lopakodó üzemmódhoz és nem ölni meg mindegyiket, csak úgy és ok nélkül. De az ellenállhatatlan profitszomj a formában GG kitöltésére nyitott piros ládákat adományozott különböző emberek, nyert, és miután elkezdtem a második végigjátszást, úgy döntöttem, hogy elkezdek egy végigjátszást is írni. Igen, elnézést, könnyű és normális szinten játszottam, nos, nem Jedi. Na jó.
Prológus. Személyes szerződés.
Lépjen be a birtok területére.
menj a kertbe..? Énekelsz ott, és hallgatok? Nem, én gyilkos vagyok, meg fogunk ölni. Miután elsajátítottam az előre-hátra, jobbra-balra vezérlőket, a kapu felé vettem az irányt. Igen, itt nem adtak puskát, és a kapuk zárva voltak. Szóval menj a kertbe, tanulj meg settenkedni.
Hitman Absolution Prologue bemutatója
Szóval a kis ember ott áll, nem, nem lehet állkapcson ütni, csavarkulcsot kell dobni,
Hitman Absolution Prologue bemutatója
elfordul és elmegyünk. Csak azt ne mondd, hogy a srác óvatos lesz, de ha háromszor így dobod, akkor aggódni fog. A második végigjátszásnál egyszerűen leguggoltam, megvártam, amíg mélyebbre megy, és elosontam mellette. Nem, a türelem nem az enyém legjobb minőség. Ha a dolgok így mennek, akkor sörrel kell enyhíteni a stresszt.
Hitman Absolution Prologue bemutatója
Itt jön a második őr. Három lehetőség van: pisztoly (szám 1 a fő billentyűzeten), fojtsa meg egy karakterlánccal (szám 2 a fő billentyűzeten), vagy fennáll annak a veszélye, hogy elmulasztja.
Ha megtanulunk lőni - szám 1 ,
Hitman Absolution Prologue bemutatója
jobb egérgomb, gyönyörű fej hátsó része, bal egérgomb és plusz egy holttest.
Ne feledje, hogy a játék nem fogadja szívesen a nem főszereplők holttestét. Gyilkolt, elrejtőzött, börtönben, ó, ölt, elbújt, aztán továbbkúszott. Egyébként miért nem mászott? Nem tud mászni, a pisztolyok valószínűleg útban vannak a zsebében. Szóval, kacsatoll (kulcs a bukofkával VEL), fuss a holttesthez, kulcs B Angol,
Hitman Absolution Prologue bemutatója
a lábánál és a tartályhoz húzza a fényes felirat megjelenése előtti pillanatig, rejtse el a testet,
Hitman Absolution Prologue bemutatója
szorítsuk E angol és
Hitman Absolution Prologue bemutatója
Beszivárog a kertbe
Bíróság, csak bíróság. És egy biztonsági őr.
Hitman Absolution Prologue bemutatója
Csendben átfuthatja, és láthatja a következőket
Hitman Absolution Prologue bemutatója
Tanuljunk meg fulladni. Sötétség, írom ezeket a szavakat és egy aláírással is. Elzavart. Rendben, a legfontosabb dolog az, hogy először fontolja meg, hol rejti el a testet.
Hitman Absolution Prologue bemutatója
Nyomja meg a számot 2 a főbillentyűzeten hátulról lopakodunk, az eleje nem kényelmes, megnéztem, majd az őr kétségbe vonja a halál szükségességét, aggódik és hívni kezdi a bajtársait, hogy megbeszéljék ezt a kérdést. Általában felkúsztunk, nem kapunk levegőt, különben elszáll a sör illata, a kulcs K hogy segítsen nekünk. Már tudja, hogyan kell csinálni: kattintson IN, a lábánál fogva és a bükkön keresztül a konténerbe E tengerentúli.
Hitman Absolution Prologue bemutatója
Kiválasztottam a pillanatot, és az asztalhoz tartó zöld lámpa felé rohantam.
Hitman Absolution Prologue bemutatója
Kis várakozás után a srác elvette és elment.
Hitman Absolution Prologue bemutatója
Igen, egynél többen távoztak, egy partnerrel, felszabadítva az átjárót a kijárathoz
Hitman Absolution Prologue bemutatója
Beszivárog az üvegházba
Használjuk CTRL Az őr elmegy az asztal mellett, csendesen mellette.
Hitman Absolution Prologue bemutatója
és túl a másodikon, és itt vagyunk az üvegház bejárata előtt.
Hitman Absolution Prologue bemutatója
mellette kertésznek álcázzák, nyomd meg az angolt TÉs
Hitman Absolution Prologue bemutatója
az új kertész ki akarja ásni az ágyásokat, de ahhoz, hogy túljusson a bejáraton, használnia kell CTRL hogy a kollégák ne tudják meg.
Hitman Absolution Prologue bemutatója
Átöltözéskor egyébként csak a hasonlóan öltözöttek ismerhetnek fel minket. A kertészek kertészek, a biztonsági őrök csak biztonsági őrök, a rendőrök csak rendőrök. Ne nyomja CTRL vízvezeték-szerelő egyenruhában sétál el egy rendőr mellett.
Így eljutunk az üvegház végéhez, és meglátjuk a szelepet.
Hitman Absolution Prologue bemutatója
Gyerekként nem tanítottak minket rendre, ezért csavarjuk, és meglátjuk, mi történik
Hitman Absolution Prologue bemutatója
A nedves őrök szétszóródnak és megtisztítják a kijáratot.
Hitman Absolution Prologue bemutatója
A nedves őrök közül ketten a tengert fürkészik, senkit sem zavarva, hogy elrohanjon mellettük.
Hitman Absolution Prologue bemutatója
Nyerj hozzáférést a birtokhoz
Szóval a nagyszínházban száguldó hajók hiúságáról beszélnek, mi csendesen elsurranunk mellettük, és megtanulunk járni a párkányokon.
Hitman Absolution Prologue bemutatója
Gomb E. Háttal a falnak nyomva, jobb és bal gombokkal, sétálj ide-oda, ahol csak lehet W, mintha fel tudna menni, S lemehetsz.
Elsuhanunk az ablakok mellett.
Hitman Absolution Prologue bemutatója
Eljutunk az őrhöz, aki a mobiltelefonján beszél és elmélkedik sáros vizek. Kattintson rá K, És…..
Hitman Absolution Prologue bemutatója
Ennek ellenére a jó hír a prosztatarák hiányáról néha halálhoz vezet. Mintha az lett volna a sors, hogy nem nyugdíjas korában haljon meg.
A sasfiókák repülni tanulnak... Patthelyzet a holttestek felett. Akár tetszik, akár nem, ki kell dobnia az őrt. Vagy lehet, hogy másképp is lehet csinálni, nem tudom, általában, de én repülni akarok, hát nem én, és nem is merman vagyok, hanem az őr, de mégis miért, miközben ő repült és kiabált. , a második őr ugyanabban a helyiségben nem vett észre semmit, pedig én is fikáztam volna vagy ilyesmi.
Másszunk be az ablakon
Hitman Absolution Prologue bemutatója
a második őrrel foglalkozunk,
Hitman Absolution Prologue bemutatója
Átöltözünk a ruhájába.
Holttest a tengeren
Hitman Absolution Prologue bemutatója
Érted a kiképzést, érted a titkos gyilkost. Azt hiszem, ez volt az ötödik holttestem. A madarak énekelnek és csend van. Oké, intézzük a dolgokat:
A biztonsági rendszer letiltása
Hitman Absolution Prologue bemutatója
A jobb oldalon bizonyítékok és egy számítógép, amely kikapcsolja a biztonsági riasztót.
Hitman Absolution Prologue bemutatója
Kattintson rá Eés kapcsolja ki a biztonsági rendszert.
A piros jelzőlámpa mellett lépünk be az ajtón.
Hitman Absolution Prologue bemutatója
Valószínűleg így kell lennie, azt hittem zölden világít.
Szerezze meg a biztonsági kulcskártya fejét
Hitman Absolution Prologue bemutatója
Itt megfeszültem. A szakács és a biztonsági őr beszélget. A fickó tervezői értekezletet tart a hallban egy csomó ember számára. mit tegyek???
Azt mondják, a bárpulton lévő kávéban altatót vehetsz a fürdőszobából
Hitman Absolution Prologue bemutatója
adjon hozzá többet a második emeleten. Eszméletét veszti, felveszi a kártyát, és továbbmegy a második emeletre a kincses ajtón.
Vagy felmászhatsz a lépcsőn,
Hitman Absolution Prologue bemutatója
fordítsd el a kapcsolót, emeld fel a rolót, majd a biztonsági főnök maga jön a kapcsolóhoz, és azt csinál vele, amit akar... Csak biztosítsa a második emeletet, mindvégig kijött a srác a szomszéd szobából, sétált, a kapcsoló mellett állt, és általában megkerülte.
Vagy lőni...... Sokat és örömmel. Igaz, minősítés nem lesz, de lesz valami COD.
Általában úgy döntöttem, hogy megfojtom a biztonsági vezetőt azon a ponton, ahol a rolót megemelték
Hitman Absolution Prologue bemutatója
Így vagy úgy, nálad van a kártya, továbbítsd az őrzött ajtóhoz.
Hitman Absolution Prologue bemutatója
Apropó CTRL jelentős pontokat és testek mozgását tudja kimutatni a területen. Ne felejtse el elrejteni a holttesteket. A megölt és elrejtett test nem jelent pontbüntetést. Szánkót is fel kell vinni a dombra.
Keresse meg a második emelet bejáratát
A redőnnyel ellátott kapcsolótól jobbra található a kívánt ajtó.
Keresd meg Dianát
Hitman Absolution Prologue bemutatója
Ó, micsoda nő, bárcsak nekem is lenne egy ilyen.
Hitman Absolution Prologue bemutatója
Nem, ezek a fejlesztők baromságok, nincs búcsúcsók, csak egy búcsúbeszélgetés egy haldokló hölggyel. Nah, vegyél egy golyót a testhez, és fuss. Ó. Nem az én dolgom, hogy meztelen nőket nedvesítsek meg a WC-ben, uh a fürdőszobában.
Hitman Absolution Prologue bemutatója
Arra is kényszerítettek, hogy megkeressem a lányt. Például te öltél meg, de keresd meg, védd meg, aztán add feleségül egy hozomány mellett. Te vagy az utolsó reményem, szeretett gyilkosom. Egyszóval Nők. Ez a küldetésed, és miért nem maradtam a lelkemben Diana mellett, ahelyett, hogy lövöldöztem volna, bolond vagyok.
Keresd meg Victoriát
Hurrá, hurrá, hurrá. Csapjunk egy perc múlva. Végre egy géppuska a stúdióban. Megtanítanak minket lőni, mint egy cowboyt az üvegekkel. Kattintson CTRL balra, és tartsa lenyomva. Egyidejűleg nyomja meg egyszer a gombot K. Ezután jobb egérgombbal jelöljük ki a leendő holttestek fejét, vagy általában a holttesteket, akkor hova lőjük.
Hitman Absolution Prologue bemutatója
Még egyszer gyorsan Kés ennyi, csak ennyi. Egy halom holttest
lockpicking,
Hitman Absolution Prologue bemutatója
videó és statisztika.
Hitman Absolution Prologue bemutatója
2013. február 21-i frissítés Megfigyelések és észrevételek alapján.
Ha nem dobod ki az őrt az ablakon, akkor egy idő után a terasz túlsó sarkába mennek, és az ajtón át a szobába csúszhatsz, hogy lekapcsold. betörésjelző. Van egy öltöny is az átöltözéshez.
Lehetőségek a fő biztonsági őr kulcskártya megszerzésére
1. lehetőség.
Beveszünk altatót, megvárjuk, amíg az őr elhagyja a konyhát, megmérgezzük a levest, megvárjuk, míg a szakács elájul, átöltözünk, a konyhában elrejtjük a szakácsot egy fiókba, kávét keresünk a bárban, altatót töltünk bele a kávét, várd meg, amíg a főőr elájul a sarokszobában, útközben bizonyítékokat szedhetsz a hallban, vedd a főőr kártyáját a sarokszobában, rejtsd el a holttestet a szekrényben, és menj a másodikba. emelet az ajtóig.
2. lehetőség.
Benézünk a konyhába, a szakács beszélni kezd az őrrel, altatóért megyünk, visszamegyünk a konyhába, az őr vagy már nincs ott, vagy már megy is, a szakács mellett a bárpulthoz a konyha felől, megmérgezzük magunkat kávéval, megvárjuk, míg elájul a főőr sarokszobájában, elvesszük a kártyát, a holttestet a szekrénybe rejtjük, és felmegyünk a második emeletre az ajtóhoz.
Vannak még megválaszolatlan kérdések:
1. Hogyan lehet teljesíteni az egész küldetést Hitman-jelmezben, anélkül, hogy átöltöznénk, különösen az üvegházat.
2. Lehetséges-e megszerezni a csendes gyilkos bónuszt és végrehajtani egy normál ölést ezen a szinten?
Frissítés 2013.02.23-tól egy csodálatos bejegyzéshez Zinnk. Íme a szövege:
1. Hogyan lehet teljesíteni az egész küldetést Hitman-jelmezben, anélkül, hogy átöltöznénk, különösen az üvegházat?
Ha a cél az, hogy egy kihívás teljesítésével 5%-os pontszámot módosítsunk "Csak öltönyben", akkor a feladat nagyon egyszerű. Az üvegházon és az összes többi szinten áthaladnak (egyfajta speedrun). Ez lehetőséget ad arra, hogy kipróbáld a fejlesztők által készített teljes fegyverarzenált.
Miután megkapta ezt a módosítót, eltűnik a „csak öltönyben” szint újrajátszásának jelentése. Erre nincs bónusz, kivéve online módban szerződések teljesítésével. Hitman még akkor is automatikusan biztonsági őr jelmezben jelenik meg, ha a „Manor, First Floor” szintet választja az újrajátszáshoz.
Ha az a cél, hogy kihívd magad (értsd: tedd fel a YouTube-ra), a küldetést maximális nehézségi szinten (Legend) teljesítve, csak öltönyben, senki megölése vagy elkábítása nélkül, és minden bizonyítékot összegyűjtve, akkor a feladat rendkívüli. nehéz. De kivitelezhető.
1. Első alszint - Kertek.
Észrevétlenül, gond nélkül kiérünk a teniszpályára. Az udvartól a kertig 2 út vezet, válassza a bal oldaliat. Miután leszállt, a kert jobb oldalára kell mennie; nem kell félni egy biztonsági őrtől, aki magasan áll a pályán és lenéz. Guggolva és a zöld kerítéseknek támaszkodva kell mozognia. Ha az őrök beszélnek, és megakadályozzák, hogy átcsússzon, megvárjuk, amíg befejezik a beszélgetést, és elmegyünk a környékre járőrözni. Egy zöld lámpás fedett helyiségbe kell eljutni, a további utat pedig a fenti végigjátszás jól leírja.
2. Második alszint - Üvegház
Levesszük az asztalról a filékést, és megvárjuk, míg a két őr a korláthoz áll. Álcázva érünk az asztalhoz, és nekidőlünk a kőnek. Ebben a pillanatban egy őr jön ki az üvegházból, és a kertész térden áll. Az ösvény bal oldalán van egy kis kuckó, dobj bele egy filékést.
A kertész megriad, és felkel. Amint elindul a hely felé, ahol a kés leesett, gyorsan megcélozzuk az üvegház bal alsó ablakát, és lőjük. Az őr óvatos lesz, és megnézi az üvegházat. Lőned kell és kést kell dobnod egy kőnek támaszkodva, különben felfigyelnek rád. A másodperc töredékét is meg kell céloznia. Amikor a kertész a késhez közeledik, hogy leüljön és megvizsgálja a helyet, elhagyjuk a menedéket, és leguggolva az őrhöz megyünk. Ügyeljen arra, hogy a kertész háttal üljön a bejáratnak. Általában, amint eléri az üvegház bejáratát, egy őr lép be, és balra fordul a sarkon. Azonnal bemenni és jobbra kanyarodni szinte értelmetlen, mivel az üvegház jobb oldali falánál egy másik őr őrzi a bejáratot, forgatva a fejét (és összesen három őr van a jobb oldalon). Irreális arra a pillanatra várni, amikor elfordítja a fejét a bejárattól, hiszen néhány pillanat múlva a mögötte álló kertész a kést tanulmányozva megfordul, és észrevesz téged.
Ezért, amint megközelíti az üvegházat, gyorsan meg kell céloznia a megfelelő fekete oszlopot, és lőnie kell. Mielőtt lövöldözne, várja meg, amíg az őr elbújik a bal sarok mögé, különben lövés hangját hallja.
Mind a 3 jobb oldali őr figyelmét elvonja a hang; Bemegyünk az üvegházba és jobbra fordulunk. Ne felejtsd el, hogy a bal oldalon még mindig egy értetlenkedő őr áll, akinek a bejáratnál vissza kellene térnie korábbi helyére, így a sarkon elbújunk előle. Amint elmegy, azonnal visszamegyünk a sarok mögé, hogy ne essünk a 2 megmaradt őr látóterébe. Ha bejössz a sarkon és megközelíted a legközelebbi őrt, egy forgatókönyv szerinti beszélgetés kezdődik közte és partnere között. A beszélgetés után szétszélednek, az első balra megy, ebben a pillanatban át kell mennie az üvegház központi részén, a második pedig a hídon áll, hogy megcsodálja a vizet. Elhaladunk mögötte. Ezután elfordítjuk a szelepet, a nedves védők kijönnek a szikla szélére, és Hitman halkan továbblép a következő fejezetre.
3. Harmadik alszint - Puszta rock
Az ablak helyzetét már leírtuk.
4. Negyedik alszint - ingatlan, első emelet
Leguggolva felmegyünk a második emeletre, bemegyünk a szobába és bevesszük az altatókat, majd lemegyünk egy lépcsőn, és megvárjuk a biztonsági őrök vezetőjének eligazításának végét. Az eligazítás után a második emeleti őr visszatér a terembe, és kinyitjuk a redőnyöket (redőnyöket). Az őrség feje a lépcső felé indul, hogy bezárja a redőnyöket, a megmaradt őrök pedig a megnyíló tengeri tájat nézik. Ez az a pillanat, amikor el kell lopni az asztalon lévő bizonyítékokat. Lemegyünk a második emeletről egy másik lépcsőn, csendesen kisajátítjuk a bizonyítékokat, és csendesen kimegyünk a konyhába.
Ha a szint elején közel ment a konyhához, és elindított egy forgatókönyvezett beszélgetést az őr és a szakács között, akkor most csak a szakács lesz a konyhában. Ha még mindig áll egy őr a konyhában, akkor a falhoz szorítva beszélgetésbe kezdünk. Csak légy óvatos - ne felejtsd el, hogy az őr feje felülről jön le, és néha egy másik őr a főszobából magára a folyosóra pillant (a folyosón egy ideig elrejtőzhet a holttestek doboza mögött).
Amint az őr távozik a konyhában, várjuk, hogy a szakács háttal álljon neked, oldalával a bár kijárata felé. Elmegyünk mellette, nekidőlünk a bárpultnak, megbizonyosodunk róla, hogy senki sem nézi, és altatót töltünk a kávéba. Megvárjuk, míg a biztonsági főnök kávét iszik, elálmosodik és kimegy a sarkon. Visszatérünk a konyhába. A szakácsnak háttal kell állnia az ajtónak, amely mögött a főnök eszméletlenül fekszik. Gyorsan kisurranunk az ajtón, felvesszük a kulcskártyát, és betesszük a főnököt a szekrénybe. Óvatosan visszamegyünk a konyhába, úgy kell kinyitni az ajtót, hogy maga Hitman legyen az oldalán (különben a szakács észreveszi, ha az ajtó felé néz).
Amint a szakács elfordul, átmegyünk a konyhán a második emeletre, nem feledkezve meg arról, hogy a redőnyös szoba őre és a megfordult szakács a folyosóra nézhet. A második emeleten már csak a bezárt ajtót kell kinyitni.
5. Ötödik alszint - Birtok, második emelet
De itt van a probléma. Az egyik szobában 4 őr van, akiket a forgatókönyv szerint meg kell ölni. Ha a konyhában a "birtok, első emelet" szint választja rádió, akkor az őröket egyenként a rádió hangjára lehet csábítani és megsüketíteni. Ez a legtöbb, amit tehetek.
De egy játékosnak sikerült teljesítenie a pályát anélkül, hogy megérintett volna senkit. Itt a link a videóhoz "Hitman Absolution - Getting to Victoria - Purist - No Kills/KO/ or Subdue - By 318838" - http://www.youtube.com/watch?v=81bRy5GX6sw
A játékos lépések zajával elterelte az egyik őr figyelmét, kivezette a végső szobából, gyorsan odarohant, egy lövéssel betörte az üveget, hogy a második őr megközelítse azt a helyet, ahol a golyó becsapódott, és elvonja a kettőt. megmaradt őrök egy bögre dobásával. Aztán sikerült elérnie az ajtót, és feltörni.
2. Lehetséges megszerezni a silent assassin bónuszt és végrehajtani egy standard killt ezen a szinten?
Ezen a szinten nem lehet „csendes gyilkost” kapni, mivel a Diana nem játékcél, hanem cselekményes cél.
A halál gyára.
A gyilkos apácák utasítást kaptak a főnöktől, hogy távolítsák el a 47-es ügynököt. Egyenesen haladunk végig a folyosón, majd jobbra fordulunk és bemegyünk a szobába. Levesszük az asztalról a kulcskártyát, visszamegyünk a folyosóra és kinyitjuk az ajtót. Az asztal mellett aktiváljuk a tűzjelzőt, gyorsan az ajtóhoz rohanunk, és készen állunk a kihallgató szobába való belépésre. Az egyik őr kijön körülnézni, a másik pedig az ablakok felé fordul. Elvesszük az iratokat, és visszatérünk a kis szobába. Beírjuk a jelszót, kinyílik az ajtó. Leülünk a liftre.
Dr. Green úgy döntött, hogy sertéseken teszteli az aknákat. Forduljunk balra, és menjünk fel a lépcsőn. Egyenesen haladunk, érdemes figyelni egy magányos őrt, és miután kiiktattuk, levesszük az álcát. A túloldalra érve a szokásos lépcsőn megyünk lefelé. Aktiválja az ellenőrzőpontot. Leérve belépünk a jobb oldali szobába. Ugorjunk be az ablakon következő szoba ahol két ember kommunikál. Vegyük ki a közelségérzékelőt az állványból. Megvárjuk az őrök távozását és feltörjük a biztonsági rendszert. Az előző helyiségben az asztalon egy bánya található, közelségérzékelőt szerelünk rá. Ugyanúgy visszatérhetünk a sífelvonóhoz, ahogyan megérkeztünk. Egy idő után Greent felrobbantja egy akna, és bemehetünk a karanténzónába.
Egyenesen megyünk, jobbra fordulunk és az öltözőben találjuk magunkat. A jobb oldali szekrény között átöltözünk overálba. Most az őrök nem félnek tőlünk, de a hasonló sárga overallos tudósok gyanakodnak ránk. Kövessük az útvonalukat, és gyorsan átsuhanjunk a szomszéd szobába, ahol kikapcsoljuk a biztonsági rendszert. Ezután még beljebb megyünk a WC-be, ahol a szellőzőaknán haladunk a következő terület bejáratáig.
1) Kövesse az őrt, és forduljon be a bal oldali első ajtón. Átmegyünk a sarokban lévő ajtón, és lementünk a lépcsőn. Megvárjuk a beszélgetés végét, az ellenség elmegy, és két tudós itt marad. Az egyiket semlegesítjük, és átöltözünk a ruhájába. A bal oldalon van egy szoba, ahol aktiválhatjuk a vezérlőpontot. Az éjjeliszekrényről kiválasztjuk a „Biztonsági óvintézkedések” lehetőséget. Visszatérünk az előző szobába. Várjuk Valentine doktor érkezését. Amikor a próbababák közé áll, a számítógéphez osonunk, és bekapcsoljuk a sokkoló fegyvert.
2) Menjünk le a legaljára. Várjuk meg, amíg Dr. Ashward belép a szobába, ahol lefekszik a székre. Gyorsan bemegyünk és aktiváljuk a robotot a bal oldali számítógépen keresztül.
Odaérünk a lifthez és hívjuk. Bemegyünk a szobába, ahol megsemmisítünk minden kutatási adatot.
Verseny este.
Egyenesen megyünk, jobbra fordulunk. Átlopózunk a bal oldali dobozok között. Felmászunk a dobozra, és tovább sétálunk egyenesen, amíg meg nem áll. Ennek megfelelően jobbra fordulunk, és ismét megyünk egészen. Megsemmisítjük a magányos őrt, átöltözünk egyenruhájába, és elrejtjük a holttestet. Két kis doboz között találunk egy kulcskártyát és visszatérünk az eredeti helyzetbe. Nyisd ki az ajtót, menj be és menj le a lépcsőn. Átmegyünk a szellőzőrendszeren, és lehallgatjuk Sanchez beszélgetését.
Elolvadunk a tömegben, odaérünk az első bárhoz, és felveszünk egy üveget. Természetesen hátulról megyünk körbe, hogy az őr ne lásson. Visszamegyünk és felmegyünk az emeletre. Dobj egy palackot, hogy elvonja az álló ellenség figyelmét. Amikor elmegy, nyissa ki a bal oldali ajtót. Menjünk fel az emeletre, és várjuk meg, míg elmennek. A megmaradt gárdával könnyedén elbánunk. Aztán visszajön ide még egy, őt is ugyanúgy likvidáljuk. Menjünk tovább, és foglalkozzunk a harmadikkal. Szabotázst hozunk létre, ha ledobjuk a csillárt, és ezzel összetörjük Decter testőrét.
Amikor a szentek támadnak.
Öngyújtóval a kezünkben kúszunk előre. A törmelék közé szorítunk, és elhagyjuk a szobát. Ott van az aláírási öltönyünk a kijáratnál. Forduljon balra, és menjen a kanyarig. Bebújunk a konténerbe, és várjuk, hogy az ellenség közeledjen. Amikor elhalad, követjük az első célpontot - Jennifer Paxtont, és megöljük dróttal, amint csak kicsit is lemarad az emberei mögött. Elrejtjük a testet, és a lépcsőhöz megyünk. Aktiválja az ellenőrzőpontot. Különböző tárgyak mögé bújva jobbra haladunk. A sarokban élénkzöld csomagban patkányméreg van - vedd el. Az ellenség az oszlop közelében áll. Amint a második elindul, gyorsan eltávolítjuk az elsőt, és a holttestet egy tartályba rejtjük, korábban átöltözve az álcájába. Tovább haladunk a szélén, meglátunk egy kis átjárót, ami mögött egy gengszter „elszedi a szemetet”. Használjuk az „ösztönt”, és a háta mögé megyünk. Követjük, haladunk, famenedékek mögé bújva. A híd előtt kell állnunk és várnunk. Amint az ellenség elindul a hídon, gyorsan követjük, majd elbújunk a bárpult mögé. Heather rendszeresen eljön ide egy koktélért. Miután megtaláltuk a pillanatot, elküldjük az italt és elindulunk a kijárat felé.
Egyenesen megyünk, és kimegyünk az épületből. Továbbhaladunk, és egy kis bekerített területen találjuk magunkat. Lehetőleg megszüntetjük az ide érkező gengsztereket. Hagyjuk ezt a területet a másik oldalon, és egy benzinkutat látunk közvetlenül magunk előtt. Kapcsolatba lépünk vele, és visszatérünk a bekerített területre. Amint látjuk, hogy mindkét apáca a közelben van, rálőünk a kiömlött benzinre. Menjünk a párhuzamos oldalra (ahonnan jöttünk), és menjünk a kijárathoz. Mert onnantól sokkal biztonságosabb.
Kövessük az első áldozatot a magas füvön keresztül. Bemegy egy kis épületbe, mi pedig követjük őt. Megfojtjuk, és a holttestet egy tartályba rejtjük. A második és harmadik célpont a fű között sétál, és ez kiváló alkalom arra, hogy észrevétlenül foglalkozz velük. Ugyanakkor folyamatosan figyelnie kell a radart, hogy az őrök ne legyenek túl közel a gyilkosság idején. Odaérünk a telefonhoz, és elmondjuk Travisnek, hogy az apácák küldetése kudarcot vallott.
Skerka törvénye.
Egy rövid bírósági tárgyalás meghallgatása után megfordulunk és elhagyjuk a tárgyalótermet. Jobbra fordulunk és kiszállunk. Forduljunk ismét jobbra, és lépjünk be az archív szobába, ahol hatástalanítjuk a rendőrt, átöltözünk egyenruhájába és elrejtjük a holttestet. Kimegyünk a szabadba, és azonnal egy korlátozott területen találjuk magunkat. Először a jobb oldalt kövessük, majd az autó után balra. A buszhoz érünk, aminek a másik végén egy rendőr áll mozdulatlanul. Eltereljük a figyelmét azzal, hogy valami tárgyat oldalra dobunk. Előtt van egy ajtó, jobbra pedig egy párkány, amelyen könnyen fel lehet mászni és az ablakon keresztül bejutni a bírói irodába. Egyenesen bemegyünk a szomszéd szobába. Az ajtótól jobbra kommunikálunk a számítógéppel, hogy kikapcsoljuk a bizonyítékokat sugárzó tévét a tárgyalóteremben. Menjünk vissza a bírói irodába, és bújjunk be a szekrénybe. Megvárjuk a bíró érkezését, hatástalanítjuk, átöltözünk, egyúttal átvesszük a kulcskártyát, és ennek megfelelően a holttestet a szekrénybe rejtjük. Most kimehetnénk a tárgyalóterembe, és nyugodtan mehetünk az elkülönítőbe.
Egy őr kíséretében haladunk előre. Ám amikor megpróbálunk betörni a zárba, ha meglátnak minket, azonnal gyanússá válnak. A következő zónában már nem maradhatunk inkognitóban. A seriff helyettesei rövid időn belül kitalálnak minket. Kövessük egyiküket a folyosón, és gyorsan hatástalanítsuk, mielőtt befordulna a sarkon. Átöltözünk, és a testet a bal oldali szekrénybe rejtjük. Most gyorsan cselekszünk, „ösztönünkkel” bemegyünk a fülkébe és kinyitjuk az ajtókat. Folytatjuk Viktória keresését, itt senki nem szól bele - mindenkit elterel a foglyok harca. Ennek ellenére néhány ellenség nem veszíti el éberségét, ezért ha szükséges, aktiváljuk az „ösztönt”. Az ajtók zárva vannak, de a zárat hangtompítós pisztollyal könnyen át lehet lőni. Vagy bemegyünk a bal oldali kamrába, és ott a sarokban egy ásott alagutat veszünk észre.
Kalapács hadművelet.
Elkaptak minket, és elkezdtek kínozni. Kiszabadulunk a székből, és bekapcsoljuk a riasztót a falon. Leülünk egy székre, és várjuk, hogy megérkezzen az ellenség. Amint közeledik a pajzshoz, semlegesítjük, és a testét egy kinti dobozba rejtjük. Felmegyünk az emeletre, egy kis szobában egy másikkal foglalkozunk, aki éppen telefonál. Az elsősegély-készlettől jobbra van egy szellőzőnyílás. De mielőtt átmennénk rajta, menjünk be a folyosóra és aktiváljuk az ellenőrzőpontot. Kimegyünk a szobába és elbánunk a rendőrrel. Bemegyünk a nyilvántartóba, gyorsan felveszünk pár pisztolyt, és elhagyjuk az épületet.
Az ügynökség kemény lépéseket tett, aminek következtében összetűzés lett a helyiekkel. Jobbra megyünk, fussunk a végéig. Lemegyünk a kis lépcsőn és ismét jobbra fordulunk. Felmászunk, hatástalanítjuk a harcost és átöltözünk az egyenruhájába. Ezután aktiváljuk az ellenőrző pontot. Lemegyünk a földszintre, haladunk az utcán, használjuk az „ösztönt”, hogy ne találjuk magunkat kellemetlen helyzetbe. Az utca végén bemegyünk az üzletbe, és onnan jutunk ki a füsttel teli helyiségbe. A különleges csapatok különösen figyelmesek lettek. Néha hirtelen mozdulataikat teljesen lehetetlen megjósolni. A legjobb az első kettővel foglalkozni, és átváltozni új egyenruha. A szomszéd szobában próbálunk lépcsőket keresni, és miután megmásztuk azokat, felülről haladva elkerüljük a legveszélyesebb helyeket. A kijárathoz érünk, szükség esetén az „ösztön” segítségével.
Elmentünk egy helyi bárba. Kint pánikba esett tömeg. Az ablaknál semlegesítjük az ellenséget. Átöltözünk az egyenruhájába, és elrángatjuk a testét az ablaktól. Lemegyünk, kimegyünk, és átmegyünk a színpadon balra. Tovább haladunk a bal oldalon, kiválasztva azt a pillanatot, amikor indulhatunk. Rengeteg menedék található itt, a lényeg az, hogy ne rohanjunk és óvatosan járjunk el.
Utolértük Skerket, úgy döntött, elbújik a templomban. Rohanunk befelé, ahol a gyáva seriff úgy döntött, túszul ejti a papot. Jelöljük az ellenség fejét, és egy kontrolllövést adunk le.
Egyedülálló.
Megérkezünk Tommy Szabó boltjába, és veszünk tőle egy vadonatúj öltönyt. Ezután elhagyjuk a butikot, és ezzel teljesítjük ezt a rövid küldetést.
Blackwater Park.
Előre megyünk, majd jobbra fordulunk, és ezen az oldalon haladunk. Harc nélkül nem mehetünk tovább, hiszen az egyik őr állandóan egy helyben áll, ráadásul figyeli az átjárót, amin át kell mennünk. Megvárjuk, amíg mindenki eltávolodik, semlegesítjük, és a holttestet egy dobozba rejtjük. A jobb oldali legkülső épülethez érünk, és bejutunk. Most szükségünk van egy takarító egyenruhára, ezért kiiktatjuk a két alkalmazottat. Átmegyünk a szomszéd szobába, ahol szellőzőnyílás Menjünk ki a következő zónába. Kiérünk a nagyterembe, és útközben aktiváljuk az irányítópontot. Csak az a szigorú fiatal hölgy fér be a liftbe, aki körbejárja a területen. Jobbra megyünk, találunk egy szobát kivetítővel. Innen átmegyünk a folyosóra, ahol levesszük a filmet az éjjeliszekrényről. Telepítsük a kivetítőre és indítsuk el a filmet. A piros kabátos ellenség a fiatal hölgy parancsára futni fog, hogy kikapcsolja a filmet, majd értesíti, hogy a liftnél várja. Ideje foglalkozni vele, és átöltözni az egyenruhájába. Ezt úgy teheti meg a legegyszerűbben, ha a folyosón áll. A radar segítségével meghatározzuk, hogy a többi dolgozó mikor nem néz felénk. A holttestet el lehet rejteni a közeli szekrények mögé. Odaérünk a lifthez és leszállunk.
Dexter és őrei tudatában vannak jelenlétünknek. Tehát a 47-es ügynök felmászik a liftaknára. Átmegyünk a párkányon a másik oldalra, és leugrunk. Kiszállva balra követjük a lányt. Akkor menjünk Leila és őrei után. Attól függően, hogy Leila hova megy, a következő lépéseink a következőktől függenek:
1) Jobbra megy, és kéri, hogy hagyják békén. Az egyik elit harcos mellettünk lesz. Gyorsan megsemmisítjük és átöltözünk egyenruhájába (hogy a felesleges emberek ne hallják a lövések hangját, próbálunk fejbe kontrolllövést adni). És ennek megfelelően bánunk a céllal.
2) Leila egyenesen megy, majd mi jobbra megyünk. Áthaladunk a kirakatokon, a végén balra fordulunk és felmegyünk a lépcsőn. Megvárjuk a megfelelő pillanatot, és egy hatalmas bálnát ejtünk a célpont fejére.
Ezektől az akcióktól függően haladunk tovább a legfelső emeleten (ahonnan a bálnát dobták), végül elérjük Leila titkos szobáját, és felvesszük a telefont.
Blackwater Park tetőtéri.
A zéró látási viszonyok nem teszik lehetővé a helyzet teljes ellenőrzését, de ennek ellenére gyorsan kell cselekednünk, mivel időben korlátozottak vagyunk. Egyenesen megyünk, semlegesítjük a bombával elfoglalt ellenséget. Elhúzzuk a testet, és egyenruhába öltözünk. A holttestet le lehet dobni a tetőről. Felmegyünk a jobb oldali lépcsőn, használjuk az „ösztönt”, hogy ne észleljenek bennünket. Aktiváljuk az ellenőrzőpontot, és továbbhaladunk. Bombák mögé bújunk, és lelkesen nézzük őket, amikor az ellenség közeledik. Követjük a „lyukakat” az ellenség útvonalain, és eljutunk a hídhoz. Az „ösztön” segítségével észleljük az aknákat és azok működési területeit. Jobbra fordulunk és felmegyünk az emeletre. Átugrunk a bal oldali dobozokon, megragadjuk a párkányt és balra lépünk. Felmegyünk a helikopter-leszállóra, és gyorsan kiiktatjuk Blake Dextert, mielőtt leszámol Victoria-val, miután megtudja, hogy Leila meghalt.
Feloldozás.
Mesterlövész pozícióban vagyunk, de nem fogunk fegyvert használni a nagy felderítési kockázat miatt. Visszamegyünk, leereszkedünk és gyorsan hatástalanítjuk a behatoló ellenséget. Kimegyünk és jobb oldalra megyünk. Az előttünk álló kettő elválik. Aki jobbra ment, az egy ásott gödör előtt találja magát. Lelökjük és tovább haladunk. Odaérünk a kapuhoz, és óvatosan feltörjük.
Menjünk egyenesen, és csak a második kanyarnál forduljunk balra. Megkerüljük a jobb oldali kettőt, és hatástalanítjuk a magányos ellenséget. A testet a szekrénybe rejtjük. Ha akarod, hatástalaníthatsz még kettőt, aki korábban beszélt. Tovább megyünk, és egy idegesebb harcost látunk. Az „ösztön” segítségével balra haladunk. Átöltözünk a dobozon fekvő álruhába. Elmegyünk a központba, ahol megtaláljuk Jade-et. Közeledjünk hozzá, meg fogja kérni, hogy kövesse őt. Félünk a hozzánk hasonló védőruhát viselő embertől. Kiválasztjuk a pillanatot, és megnyomjuk a központi eszköz gombját, amikor Jade a közelben van. Ezzel az akcióval súlyos lapot döntünk a fejére. Ha ez nem volt lehetséges, akkor várunk egy kicsit és továbbmegyünk egy elhagyatott helyre, ahol nyugodtan foglalkozunk a céllal.
Eljutunk az utolsó területre, ahol csak három ellenfél van - a preotáriak. Felmegyünk és jobbra fordulunk. A központba futunk, elkerülve a lézercsapdákat (az „ösztön által könnyen nyomon követhető”). Óvatosan semlegesítjük a célpontokat. Célszerű nem közelharcba bocsátkozni, hanem pontos fejlövésekkel megsemmisíteni az ellenséget. Aztán belépünk a krematóriumba. Ehhez a bejárat előtti dobozokból robbanóanyagokat választunk ki, és az ajtóra helyezzük. Nézzük meg a végső videót.
A rövidítések listája:
GG a főszereplő
Deagle - Desert Eagle
Kalash - Ak-47, Ak-103
emka - M16A2
Edzés
A Hitman: Codename 47-ben, a sorozat további játékaihoz hasonlóan, az első szint egy képzési szint. Ebben a fejlesztők elmagyarázzák a játék alapelveit, valamint a karakter képességeit.
GG felébred kórházi osztály börtön-típus egy titokzatos asszisztens hangjából, aki (szerinte) rábízza a 47 nagy reményeket. Ahogy haladsz a pályán, egy titokzatos hang elmeséli egy adott fegyver főbb jellemzőit, az akadályok leküzdésének módjait, és lehetőséget biztosít az egyes fegyverek működés közbeni kipróbálására.
Itt csak az utasításokat kell követnie. Ügyeljen a kezelőszervekre, mert... nagyon specifikus, és módosítsa az Ön igényei szerint.
Miután felvette a „hagyományos” jelmezt, átment a színpadon ugrásokkal és létrákkal, menjen a lifthez, és menjen le a „Alagsor 3”-ba - Ez a lőtér.
HÚR- ("Ah, egy húr. Egy igazi profi választása. Azt hiszem, ideje megzabolázni valakit...) élű fegyver, ami kétségtelenül a GG névjegye lett. Ezzel fogod "eltávolítani" a legtöbb áldozatod A legjövedelmezőbb fegyver az egész játéksorozatban, mert minimális zajt produkál.
KÉS "PENTAGON"- abszolút haszontalan fegyver, mint minden más kés. Olyan érzés, mintha a GG inkább füvet nyírna, mintsem ellenségekkel foglalkozna.
BERETTA 92 (Hangtompítóval)- Kaliber 9 mm. Vágj le 15 kört. Nagy pontosság. A játékban csak egy hangtompítós módosítás lehet hasznos...
HARDBOLLER- 45-ös kaliber. Vágjon 16 kört. Nagy pontosság. A pisztoly elég erős, de túl zajos. Nem szabad elvinni, nehogy összezavarja a készletét.
sivatagi sas- Magnum, ez mindent elmond. A legkisebb pontosság és a legnagyobb teljesítmény a pisztolyok között, ami a leghatékonyabbá teszi, de van egy mínusz - csak 7 lövés klipenként. Ha pontosan lősz, a Deagle biztosan nem hagy cserben.
MP5 (HANGTOMÍTÓVAL)- 9 mm-es kaliberű géppuska, tárkapacitás 30 töltény, alacsony pontosság. Létezik hangtompítós módosítás, akkor ajánlott használni, ha húsdarálót akarunk felállítani a városban.
UZI- 9 mm-es kaliberű, 32 lőszeres tárkapacitású rohampuska. A pontosság rendkívül magas, ezért nem ajánlott a használata.
PISZTOLY- Kaliber 12 mm, effektív lőtávolság 50 méter. A fegyver klassz, de nem lesz rá szüksége.
AK-47 (103)- 7.62-es kaliber, 30 lövés kürtje, rendkívül nagy pontosság, ugyanakkor jó erő. Használata Kolumbiában ajánlott.
R93- nincs különösebb eltérése a WA2000-hez képest. Mindkettő maximálisan hatástalan. De egyes küldetésekben mesterlövészt kell használni.
Ezután a lifthez megyünk, és felmegyünk az „1. alagsorba”. Ott vár ránk egy sokkoló fegyverrel felfegyverzett őr. Ha eltalálja a GG-t, a küldetés meghiúsul, mivel az utóbbi visszakerül a kórterembe. Bármilyen fegyvert használhatsz, amit magaddal vittél a lőtérről. Aztán öltözz át a ruhájába. A második őr a folyosón ül. Amikor meglát, kinyitja a rácsot. Meg lehet ölni, de erre nincs különösebb szükség. Menj tovább és... ennyi. A képzés véget ért. Nézzük a videót...
1. küldetés. A triádok háborút indítanak
Hongkong, egy évvel később
Fegyverválasztás:
OYABUN KNIFE (Új) - használhatatlan, mint a többi kés.
A küldetés sikeres teljesítéséhez szüksége lesz az R93-ra. Nem kell töltényt venni, hiszen ha veszel egy mesterlövész puskát, akkor 1 töltény lesz. És nekünk csak egy kell. Ne vegyél mást... Nem lesz haszna.
Kezdjük a küldetést.
A helyszínen több lift is található, amelyek felviszik a háztetőkre. Tőlük teljesen tisztán láthatja majd a négyzetet, amelyben a triádok képviselői közötti „nyíl” van hozzárendelve. Javasoljuk, hogy a képernyőképen a GG helye által jelzett liftet használja. Amikor a banditák megérkeznek, el kell távolítania a vörös ruhás férfit. A lövést közvetlenül a fejre kell irányítani, különben az áldozat túlélheti és visszarohanhat az autóhoz, ezért várja meg, amíg a Vörös Sárkány végre megáll.
Közvetlenül a gyilkosság után egy üzenet jelenik meg, amely egy ellenséges helikopter megjelenését jelzi. Ne habozzon. Ne öld meg a kékben lévő srácokat az egész küldetés alatt. Ellenkező esetben kudarcnak minősül. Csomagolja be a puskáját a bőröndbe, vagy dobja az összes szemetet a tetőre, és rohanjon az autójához.
A küldetés teljesítve...
2. küldetés: les a Wang Fu étteremben
Célok:
Fegyverválasztás:
A küldetés sikeres teljesítéséhez szüksége lesz egy madzagra és egy távoli bombára az autókhoz. Ne vegyél mást. Ideális esetben a bomba egy robbanással elpusztítja az összes célpontot. Ha az ideális nem jön be, akkor a helyszín ingyen biztosít fegyvereket
Kezdjük a küldetést...
Nem sokkal a küldetés kezdete után egy limuzin érkezik az étterembe. Ezek a „kék” parlamenti képviselők. A csatornanyíláshoz kell mennie (az egyetlen jel a térképen). Miután Blue bemegy az étterembe, hogy bocsánatot kérjen Li Hongtól, a sofőr a nyíláshoz megy, hogy megkönnyebbüljön. Óvatosan osonjon oda hozzá, és fojtsa meg egy madzaggal. Fontos, hogy egy járókelő ne lásson, különben pánikot kelt. Dobd a holttestet a csatornába, és ott öltöztesd át.
Menj az autóhoz, és helyezz el egy bombát. Amint ezt megteszi, megjelenik egy üzenet, amely jelzi, hogy a célszemély elhagyja az éttermet. Gyere az autódhoz. Álljon háttal az étteremnek, és az autójával szemben forduljon balra. Négy "kék" áll ott. A képviselővel ellátott autó feléjük hajt. Amint befordul a sarkon, nyomja meg a távirányítót. A robbanás következtében a Blue Lotus banda minden tagjának, aki a váltásra érkezett, meg kell halnia. Ha bármelyikük túlélte, menjen az utca végére (a hely a képernyőképen látható).
Van egy R93 és egy készlet patron. Fejezd be a maradékot, és menj vissza az autóhoz.
A küldetés teljesítve...
3. küldetés. Mészárlás a Chung Cho halétteremben
Célok:
Fegyverválasztás:
A küldetés sikeres teljesítéséhez szüksége lesz egy zsinórra és egy Beretta 92-re hangtompítóval és egy készlet patronnal. Nem kell más fegyvert vásárolnia. A golyóálló mellény sem használ.
Kezdjük a küldetést...
Nagyon gyorsan szaladj be az étterem udvarára, és mássz be a WC kissé nyitott ablakán. Dobd oda a Berettát, és menj ki ugyanígy. Michael Corleone trükkjét még a rendőrség megérkezése előtt végre kell hajtani.
Ezután fuss a képernyőképen jelzett ponthoz.
Bal oldalon van egy csatornanyílás. Amint a „Vörös Sárkány” közeledik feléd, ne engedd, hogy beforduljon a sarkon, fojtsa meg és dobja a csatornába. Már lent, öltözz át és vedd fel a medált. Mire mindezt megteszi, a biztos már meg is érkezik az étterembe.
Menjen oda, de most a főbejáraton keresztül. A bejáratnál átkutatják (a pisztoly a WC-ben van, de a biztonságiak nem reagálnak a húrra). Menjen az asztalhoz, és beszéljen a biztossal.
Elindul egy videó, amelyben a karakter azt kéri, hogy menjen a WC-re. Senki sem bánja. Vegye ki a kulcsot a csapostól, és menjen a "pihenőszobába". Ott dobd a medált a földre. Fogja meg a hordót, és a kissé nyitott ajtóra egyetlen pontos lövéssel alakítsa madárházzá a komisszár fejét.
Mielőtt a rendőrök észhez térnének, nagyon gyorsan szálljanak ki az étteremből az ablakon keresztül, és rohanjanak az autóhoz.
A küldetés teljesítve...
4. küldetés: öld meg Li Hong-ot
Célok:
Fegyverválasztás:
A küldetés sikeres teljesítéséhez csak egy karakterláncra van szüksége. Nem kell más fegyvert vásárolnia. A golyóálló mellény sem használ. Minden szükséges fegyvereketétteremben lehet kapni.
A pincében Ak és R93, valamint a biztonsági helyiségekben Ak, R93 és 2 golyóálló mellény található.
Kezdjük a küldetést...
Nehéz, de egyben nagyon érdekes feladat. Amint azt már észrevette, elég sok cél van, és az étterem nagy. Elkezdhet keresni egy széfet, amelynek helyéről az ügynök tud. Az alagsorban van. Vagy kezdje el keresni a kódot. A második emeleten lévő lánynál van. Javaslom a második emeletről indulni, mert ha a pincében beindul valamiféle „humor”, akkor gyorsan kell cselekedni.
Elmegyünk az étterembe. Először is vegyünk egy biztonsági őr egyenruhát. Egy kopasz srác áll a bár előtt. Mögötte sötét ajtó. Belépünk (a férfi nem bánja). És megvárjuk, míg kijön egy géppuskás nő, körbejár a folyosón, és visszajön a bárba. Amint eltűnt, megfojtjuk az őrt, és berángatjuk a szekrénybe. Van egy forma.
Most a bárhoz. Beszélj a csapossal. A videó elindul. GG panaszkodott rossz élet, amire a csapos azt javasolta, hogy menjen pihenni a második emeleten, és adjon bérletet. Vegye ki a bérletet a bárból, és menjen a második emeletre (bejárat a WC jobb oldalán).
Menjen tovább a folyosón, és közelítsen egy ajtóhoz, amelyet egy lila öltönyös kövér férfi őriz. Üdvözölni fog, aztán menj tovább. Útközben 2 nővel találkozunk. Az egyik öreg (a párkereső), a másik fiatal (van kódja). Miután beszélt a párkeresővel, menjen a lány után. Egy rövid beszélgetés után meg fogja kérni, hogy segítsen neki megszökni. Csak kövesse őt. Te vagy az első, aki felmászik a lépcsőn. A kapu előtt a lány megadja a kódot. Az udvaron három ajtó van. Mindhárman a konyhába vezetnek.
A konyhából bejárat van az alagsorba.
Megközelítjük a képernyőképen jelzett helyet.
Egy őr áll a szoba bejáratánál, egy másik pedig a folyosón járőrözik. Fojtsa meg mindkettőjüket, kezdve a járőrrel. Vidd be mindkettőt a szobába, ahol az ügynök ül. Beszélj a fogollyal. Megmondja, hol van a széf. Összesen négy széf található. A küldetés elején a játék véletlenszerűen kiválasztja azt, amelyikre szükségünk van. A CIA-ügynökkel folytatott beszélgetés után a széfet, amelyben a figura fekszik, sárga jelölővel jelölik a térképen.
1 széf található Madame szobájában a második emeleten. Csak egy őr van ott. Fojtsa meg, és húzza a sarokba. Ha az Ügynök erre a helyre mutatott és van kód, akkor a széf kinyitható...
2 a széf a tárolóban van. Ott is csak egy őr van. Fojtasd meg, és nem kell elrángatnod. Ha az Ügynök erre a helyre mutatott és van kód, akkor a széf kinyitható...
A Safe 3 a VIP területen található. Két ember őrzi. Az első a széf közelében, a második az ajtóktól a mellvédig járőrözik. Az út rövid, de amikor az ajtóhoz megy, az első nem látja. Először megfojtottuk a járőrt, majd a széf közelében. Húzza a járőr holttestét a széfbe. Ha az Ügynök erre a helyre mutatott és van kód, akkor a széf kinyitható...
4 széf található a biztonsági helyiségben. Itt egyre nehezebb. Ketten a széfet őrzik, egy harmadik pedig a lift körül járőrözik. Fojtsa meg a lift közelében lévő őrt, vegye elő a géppuskáját, majd menjen be a széftől jobbra lévő helyiségbe, és két pontos lövéssel ölje meg a széfet őrző srácokat. Legfeljebb még ketten futnak, lőjék le őket ugyanúgy, és húzzák az összes holttestet a széftől jobbra lévő szobába. Ha gyorsan cselekszik, a riasztó nem szólal meg. Ha az Ügynök erre a helyre mutatott és van kód, akkor a széf kinyitható...
A figura kézhezvétele után el kell vinni a gyógynövényboltba (lásd a képernyőképet).
Van ott egy ócska öregember – egy gyógynövényes. A figuráért cserébe ad egy üveg mérget. Ebben a pillanatban Li Hong és testőre, Cong eljön az étterembe vacsorázni. Menj a WC-re. A pincérek időnként jönnek oda. Vedd fel egyikük egyenruháját (rejtsd el a testet a BAL fülkébe), és kövess a konyhába.
"Vigye ezt az ételt Li Hong úrnak. Hamarosan itt lesz."- mondja a szakács.
A tűzhelyen van egy tányér. Önts bele mérget és tálald. A videó elindul. Kiderül, hogy Tsun nem csak testőr, hanem kóstoló is. GG a saját módszerével foglalkozik a kövér emberrel, ám időközben Li Hong a „tornyába” menekült, melynek főbejárata mára el van zárva. De nincs rá szükségünk. A gyógynövényes mesélt nekünk a titkos bejáratról. Menj vissza a WC-be, és vedd fel az őrruhát. Ezután menjen le az alagsorba, és menjen a képernyőképen jelzett ponthoz (ha átmegy a hídon a csatornán, akkor jó irányba halad). Menjen le a lifttel a "2-es alagsorba", és menjen tovább, amíg egy másik lifthez nem ér. Elviszi Lee Hong lakhelyére. Menj fel a második emeletre, és menj be az irodába az asztallal (bonsai az asztalon).
Amikor Lee Hong belép oda, fojtsa meg (az őrök nem veszik észre). Vedd fel a levelet a holttestről, és menj le az első emeletre a rácsos ajtóhoz. Ez az út a mólóhoz. Közelítsd meg a hajót, utána indul egy videó...
A küldetés teljesítve...
5. küldetés. Keresd a Yuva törzset
Üdvözöljük Kolumbiában...
A feladat céljai:
Fegyverválasztás:
M16A2 (Új) - rohampuska. Kaliber 5,56 mm, 30 töltény a tárban. Az Ak-hoz képest az EMka kisebb pontosságú, így kényelmesebb sorozatban tüzelni, de az Ak erősebb.
M60 (Új) - géppuska. A tár 50 töltényt tartalmaz. Kaliber 7,62 mm. A pontosság rendkívül magas. Nagyon nehéz, ami csökkenti a futási sebességet. Általában nem lesz rá szüksége.
Vásároljon teljesen minden patront, a Deagle-t és a választott Kalash-t vagy Emkát. Ne felejtsen el magával vinni egy madzagot, páncélt és iránytűt. A következő küldetések során nem vásárolhatsz fegyvert, de a küldetésből származó lőszer továbbra is nálad lesz. A térképen olyan pontok vannak bejelölve, ahol töltheti a lőszert és cserélheti páncélját. Körbejárni MINDENT.
Kezdjük a küldetést...
Nagyon gyorsan rohanj arra a helyre, ahol a gép lezuhant. A bejáratnál szobor lesz. Ha a katonák előtted érkeznek a géphez, akkor a szobor felemelése problémás lesz.
Miután megkapta a figurát, fuss az indián faluba (északnyugat felé kell futni a folyó mentén. A falu zöld pontokkal van jelölve a térképen). Útközben lőj le pár katonát (nem állnak egyedül), és vedd elő az egyenruhájukat. Amikor megérkezel a faluba, mutasd meg a figurát a vezetőnek.
A térkép frissítve lett. A híd most látható. Rajta katonák tartják a vezér testvérét. Segítenünk kell.
A híddal szemben van egy őrtorony. Bújj el egy fa mögé, és lődd le az őrszemet (nem fojthatod meg – a hídon lévő katonák nem értik a humort). Vegye ki az R93-at a toronyból, és menjen az erdő mélyére, hogy a katonák ne lássanak, és lőjenek le mindenkit a poszton (kivéve az őslakosokat). Az indián maga fut majd a faluba. Ideje lőszert gyűjteni a térképen. Miután megtetted, irány a falu.
A küldetés teljesítve...
6. küldetés. Erdei istenség
Célok:
Keresd meg a titkos átjárót Pablo táborába
Jutalom $5000
Fegyverválasztás:
Amint látja, nem vásárolhat semmit. De ha követte az előző részben leírt tanácsokat, akkor nem lesz problémája.
Kezdjük a küldetést...
Nem fogsz tudni csak úgy elmenni a jaguár mellett. Ez utóbbi azonnal rád fog rohanni. Te sem ölhetsz, különben az indiánok megölnek.
Menjen a képernyőképen megjelölt helyre.
Vannak itt fiatal malacok. Szabadulj meg a közelben lévő őrtől, ölj meg egy vaddisznót, és vigye az oltárhoz. Dobd a malacot a piros körre, és amikor a jaguár elkezd enni, rohanj gyorsan a barlangba. Ne feledje, hogy egy macska meggondolhatja magát...
Elindul a videó...
A küldetés teljesítve...
7. küldetés. Köszönj a kis barátomnak
Az edzőterem céljai:
Fegyverválasztás:
M134 (Új) - Többcsövű géppuska, más néven Minigun. 7.62-es kaliber, rendkívül nagy pontosság, 3000 lövés/perc tűzgyorsaság, súlya 30 kg, szóval nem lehet vele futni. Nem lesz hasznos.
Közvetlenül a barlang kijáratánál lesz egy törött doboz. Vedd le róla a golyóálló mellényt, ha a tied rongyos. A térképen két jel is található fegyverekkel és lőszerekkel. A táborban a sátrakban van egy Beretta hangtompítóval, egy Emki, egy Minigun és egy Kalash. Ojoa házában hangtompítós Beretta is van.
Kezdjük a küldetést...
Menj jobbra a kerület mentén, amíg el nem érsz egy ellenőrzőpontot egy keveréssel. Felhívjuk figyelmét, hogy mindenhol őrtornyok és járőrök vannak. Nincs értelme tüzet nyitni. Letaposnak a számokkal. A dobozos sátrakban pótolhatja a lőszert. Kerülje őket. Az egyik sátorban hangtompítós Beretta áll. Vedd el – jól fog jönni. Menj Pablo házába (lásd a képernyőképet).
Foglalkozz az őrökkel a házban (lehetőleg zsinórral), és szállj szembe Pabloval. Elég kitartó, ezért keményen kell dolgoznia.
A küldetés teljesítve...
Küldetés 8. Kereskedelmi hagyományok
Üdvözöljük Budapesten
Célok:
Fegyverválasztás:
FRANCHI SPAS-12 (Új) - szivattyús működésű öntöltő puska. 12-es kaliber, 8 töltény a tárban. Túl zajos és nem tesz sok jót. Nem lesz hasznos.
LUGER P08 (hangtompítóval) (Új) - 9 mm-es kaliberű pisztoly, tárkapacitás 8 töltény, az asztalon fekszik Franz szobájában. A játék lövési paramétereit tekintve nem sokban különbözik a Berettától.
CLASH (konyha) (Új) - csak pázsithoz és hagymavágáshoz alkalmas. Nem lesz hasznos a játékban.
Csak a húrt vigye magával. A fegyver nem megy át a fémdetektoron. Nem kell elvinned a páncélt.
Kezdjük a küldetést...
Belépünk az épületbe, és azonnal a recepcióra megyünk. Beszélünk az adminisztrátorral. Elindul egy videó, amiből a GG megtudja, hogy a célunk a 202-es teremben van.
Menj a szaunába. Az egyik fülkében egy fogorvos ül. Húzza meg a szelepet, aminek következtében az orvos szíve nem bírja elviselni. Vedd el a kulcsot az elhunyttól, öltözz fel a ruháidba, menj fel a második emeletre, és lopd el a főkulcsot a portástól. Lépjen be a 201-es szobába, és ugorjon az erkélyről az erkélyre a 202-es szobában. Fojtsa meg az őrt, és lője le Fuchsot a Lugerrel (hordó az asztalon, Franz a zuhany alatt). Vegyen le minden szemetet az asztalról, a fekete bőröndöt (a sarokban), és másszon ki az erkélyeken vissza a 201-es szobába. Most menjen le ismét az első emeletre. A recepció közelében van egy lift. Vigye fel a harmadik emeletre. Ott keress egy dupla ajtót zöld táblákkal. Ez a tető bejárata. Ellenőrizze az ablakokat. Az egyik ablak nyitva van. Szállj be és fojtsd meg az őrt. A fogászat másik végén, egy kis rendelőben van egy bomba. Tedd a bőröndödbe, és térj vissza az első emeletre. Óvakodjon a fémdetektoroktól. Reagálnak a bombára.
A recepcióval szemben két dupla ajtó található. Ez egy étterem. Lépj be és menj a konyhába. A konyha végében egy ajtó vezet a raktárba. Van egy hátsó ajtó a raktárba. Írja be.
Elindul a videó...
A küldetés teljesítve...
9. küldetés. A csempészek paradicsoma
10. küldetés. Plutónium szivárgás
Célok:
Fegyverválasztás:
Hozz magaddal egy madzagot, elnyomott Berettát, MP5SD-t és páncélt. Minden mást a térképen megjelölt helyen visz el.
Kezdjük a küldetést...
Ügyeljen a térképre. Három ágy. A második hajó közelében. Rajta van Borisz és a nukleáris robbanófej.
Két őr van az első épület közelében. Az első a sarkon áll, a második körbejár. Fojtsa meg mindkettőt. Öltözz át a ruhájukba. Most átengedik az első kapun. Harc nélkül nem lehet átjutni a többi kapun. Szóval menjünk fel. Van egy második vasúti. Kövesd. Nincsenek kapuk, de vannak kutyák. Lődd le őket anélkül, hogy felhívnád magadra a figyelmet. Ha megszólal a riasztás, Boris aktiválja a bombát. Menj le a térkép végére, és menj le a harmadik mólóhoz. Az utolsó épület körül egy őr cirkál. Fojtsa meg. Vegye ki a bombát és a mesterlövész puskát a teherautóból. A mesterlövész segítségével távolítsa el a védőburkolatokat a kapuk közelében és a tetőkön. Ne engedjen át senkit, különben a szökevény jelentkezik Borisznál, aki megszökik. Dobj egy mesterlövész puskát a második kapu közelébe. Hasznos már nem lesz, csak zajos lesz. Menj Boris kocsijához. Két épület között található a második mólón. Egy őr a talicska közelében áll, további négy pedig körbejárja az épületeket. Fojts meg négyet, és lődd le az ötödiket, aki az autó közelében van (zajt fog hallani, ha megpróbálsz az autó közelébe kerülni). Helyezzen egy bombát az autóba.
Most megrohamozhatja a hajót. Ölj meg mindenkit. Ha Borisz az autóhoz csúszik, felrobban benne. Nagyon gyorsan menj le a harmadik fedélzetre a motortérbe. A rekesz mögött található a robbanófej. Hatástalanítsa, és menjen fel a kapitány kabinjába (legfelül). Zárja le a kupakot és indítsa be a motort. Ha nem ölt meg mindenkit, a motor leáll. Futnunk kell és végeznünk kell. Ha mindenkit megölnének, akkor...
Elindul a videó...
A küldetés teljesítve...
Küldetés 11. Felkészülés
Célok:
Fegyverválasztás:
Az ügyfél kérésére a GG-nek fegyvertelennek kell lennie. Nem kell semmit magaddal vinned.
Fegyverek vannak a klinikán az irodában, majd beszerezzük. A második emeleten is vannak fegyverek, de nem lesz szükségünk rájuk.
Kezdjük a küldetést...
Az ellenõrzõponton rövid beszélgetés után a rendõr beengedi a rendelõbe. Az ajtók ki fognak nyílni. Azonnal lépjen be a szemközti dupla ajtón. Menj fel a második emeletre. Lesz egy Shotgun (lőszerrel) és egy UZI. Vigyen el mindent, és vigye a puskát az ELSŐ EMELET liftjéhez (mivel nem lehet elrejteni). A lift helye a képernyőképen látható.
FIGYELEM! Dobja a fegyvert a lift elé, ne a belsejébe.
Most menjen fel a fő lépcsőn a második emeletre, és menjen a képernyőképen jelzett szobába.
Ez Dr. Kovak rendelője. Rövid beszélgetés után lődd le a dokot. Abban a pillanatban, amikor a GG fegyvert vesz elő, egy videó indul, amiből kiderül, hogy különleges erők rohamozzák meg a klinikát. Rejtsd el a fegyvert, és öltözz át orvosi ruhába. Most a különleges erők nem fognak hozzád érni. Fogd a falon lógó kulcsot, és menj fel az első emeletre a szoborhoz egy aranyfecskendővel. Ha a bejáraton lépett be, akkor a bal oldali dupla ajtón kell átmennie a második emeletre. Ellenőrizze a képernyőképet.
Smith CIA-ügynök ül egy széken. Erősen kábítószeres. Adja be neki az ellenszert, ami az őrség rácsos ablakú szobájában van. Smith megígéri, hogy utat mutat. Kövesd őt, nyiss rá rácsokat és ajtókat neki. A cél a liftaknában van. Smith beszáll a liftbe, és felmegy a második emeletre. Vedd fel a földről a korábban itt hagyott vadászpuskát, és menj le a bányába...
A küldetés teljesítve...
12. küldetés. Találkozás a testvérrel
Első célunk a túlélés.
Menjünk előre. Útközben lesz egy nővér. Öld meg. Vegye ki a fegyvert és a lőszert a szekrényből.
FIGYELEM! Ha vittél magaddal fegyvert az előző küldetésből, akkor hagyd el. Nyolc lövés.
Lépjen ki a sávokból, és menjen BALRA. Következik egy másik rács, utána jobbra. Itt ül a rendfőnök is. Szabadulj meg tőle, és vedd ki az MP5-öt, a páncélt és a lőszert a szekrényből. Menj vissza a rácsokhoz, de ne lépj túl rajtuk. A 48-asok megtámadnak téged. Ők menőbbek, mint te, úgyhogy lőj a sarok mögül. Összesen tíz van belőlük.
Miután megölted az utolsót, fogd meg a holttestet, és húzd egy olyan szobába, amelynek ajtaján egy bakteriológiai fegyver felirat látható. Húzza a holttestet a lábnyomokkal ellátott térre ( FIGYELEM! Ha a térhez közeledve nincs holttest a kezedben, ideggáz szabadul fel, és a küldetés elveszik.
Az Ajtó kinyílik. Menj tovább. Maga Ortmeyer professzor jelenik meg előtted a kerek teremben.
1 lehetőség- Azonnal lelövöd, ami után a kreditek hátterében GG kitöri Ortmeyer nyakát.
2. lehetőség- szalad oda hozzád a professzor egy sokkoló fegyverrel. GG felébred a szobájában, és meg van győződve arról, hogy minden, ami történt, álom volt...
A játéknak vége...
Sokan mondhatják, hogy a Hitman nem lopakodó, hanem vadság. Valójában azonban ez a játék a legtöbb mai akciójáték szabványa.
A Hitman: Codename 47 a főszereplő képességeinek sokoldalúságát mutatja be. Legyen szó titkos küldetések végrehajtásáról Kínában, vagy kemény lövöldözésről Kolumbiában, a Hitman mindenre képes.
Bár a játék cselekménye lineáris, a játékos többféle lehetőséget is kap ennek vagy annak a feladatnak a végrehajtására. Legyen szó mesterlövész puskából leadott lövésről vagy ételmérgezésről, autórobbanásról vagy zsinórral történő megfojtásról.
Talán legjobb epizód lopakodó akciójátékok, és a „Lee Hong meggyilkolása” küldetés talán az egyik legjobb a negyvenhét körüli játékok közül.
Ügyeljen a művészek munkáira. Azonnal nyilvánvaló a vágy, hogy tökéletesítsék a játékot.
Nos, ennek az útmutatónak vége, és itt az ideje elkezdeni a Hitman 2: Silent Assassin útmutatót...