Játék 100 ajtós világtörténelem végigjátszás. „A történelem 100 ajtós világa” bemutató (World of History)

Tapéta

" Androidra. Ismerje meg az ajtók és szintek kinyitásának titkait a történelem világában.

1. szint— Van egy szikla az ajtó felett, kattintson rá.

2. szint— Vörös izzókból csillagot kell összeállítani.

3. szint- Az ajtótól balra van egy fáklya. Gyújtsa meg a tűzről, és gyújtsa meg a múmiát.

4. szint— Találnod kell négy ruhatárelemet, és fel kell öltöztetni egy embert.

5. szint— A szfinx mancsai közé egy rönköt és egy deszkát teszünk. A jobb oldalra kattintva felemelheted a lény mancsát, ami alatt az orra rejtőzik. Helyezze az orrát az őt megillető helyre, és a szint kész.

6. szint- Egyenként dobd be a kaptárba a kiválasztott fáklyát és edényt. Ezután újra el kell venni az edényt, és oda kell adni a medvének.

7. szint- A kard, amit felvehetsz, tönkreteszi a csövet. Az elejtett kulccsal nyissa ki a ládát, és helyezze be a ládából származó figurát és övet alkalmas helyek a falon. Ezután meg kell rázni a telefont vagy a táblagépet, és fel kell venni a leesett lapátot. Használd, hogy áss ki vele néhányszor egy lyukat, és a leesett holmival rakd fel a falra.

8. szint— Követ és kardot veszünk. A megfelelő emberre kővel dobunk, karddal többször a bal oldalt kell eltalálni.

9. szint— Húzza végig az ujjait a képernyőn, hogy eltávolítsa a homokot a képről. Vedd a fáklyát és a dinamitokat, amiket látsz. Tegyünk dinamitot a kövek alá, és gyújtsuk meg.

10. szint— Forgassa el többször a kormánykereket. Dobj egy azonosítatlan fatárgyat a kardra, amíg az le nem esik. Dobd őt viszont a kapuhoz, amíg el nem törik.

Ajtók 11-20

11. szint— A jobb oldali oszlopon ostor és kötél lóg. A kötelet a teve nyakába fektetjük, és ostorral „korbácsoljuk” végig a testen.

12. szint— Rejtvény kavicsokkal. A feketéket sorba kell állítani.

13. szint- Fogj egy egeret a macskának, és add oda neki. Ezután nyomja meg a csengőt, és helyezze a tejet az állat bal oldalára.

14. szint— Döntse jobbra a készüléket a csengő megtalálásához. Csatlakoztassa a bal oldali kötelet, majd forgassa el a kormánykereket. A megjelenő kulcs segítségével nyissa ki a zárat.

15. szint— Helyezze a csavarhúzót a bal oldali fogaskerékre. A kábelt a képernyő jobb alsó sarkában lévő kerékhez húzzuk, majd a bal oldalra és a fogaskerekekhez. Nyomja meg többször a csavarhúzót.

16. szint- Össze kell gyűjtened 30 tojást. Döntse meg okostelefonját, és csúsztassa az ujját.

17. szint- A sír fedele - balra. Fogjuk a keresztet, és miután elmozdítottuk magát a sírt, feltesszük a keresztet az ajtó fölé.

18. szint- Keress párokat.

19. szint— Minden követ ugyanabban a sorrendben a jobb oldalon kell elhelyezni.

20. szint— Megtisztítjuk a teret a fűtől. Rázza fel a készüléket, és vegye be a kazánt. Szükséged lesz még kövekre, botokra, fáklyára és nyúlra. Mindezt a megfelelő sorrendbe rendezzük (főzzük meg a nyulat!), majd adjuk oda az illetőnek.

Ajtók 21-30

21. szint— Vörös köveket dobunk a távolodó térre.

22. szint- Megütöttük a bal oldali embert.

23. szint— A vödröt kötélhez rögzítjük, és mágnest helyezünk bele. Bedobjuk a vödröt a vízbe, és elvesszük a kulcsot.

24. szint— A képernyő alján található a szükséges kombináció (olvasd el fordított sorrendben). Ennek megfelelően nyomja meg a piros és a lila gombot.

25. szint- Tisztítsa meg az alját egy gereblyével, öntözze meg a növényeket egy kannából, és gyújtsa meg egy fáklyával.

26 szint- Dobd a kőnek azt az üveget, ami a kapu fölött van. Fényre hozzuk a töredéket, és megvárjuk, amíg a széna varázsütésre eltűnik.

27 Szint- Csináljunk hógolyót. A jobb oldalon hóembert építünk. Ha kész (használjon köveket, sárgarépát, sálat, sapkát és botot), megjelenik a szükséges kulcs.

28 Szint- A négyes számból átrendezzük a középső egyezést úgy, hogy a 4-et 11-re alakítsuk.

29 Szint— Csákány segítségével törjük össze a zöld követ.

30 szint— A legkisebbtől a legnagyobbig kiválasztjuk a dobozokat.

Ajtók 31-40

31 szint— Menj át a labirintuson a piros pontokat követve. Igazítsa őket a falon lévő cellákhoz.

32 szint— A fahasábokat a vízre tesszük és megrázzuk a készüléket. Szerszámokkal megdolgozzuk a rönköket, és a kötelet a kapott hajóhoz húzzuk. Már csak a hajóra kell kattintani.

33 szint— KULCSOT írunk a falra.

34 Szint— Szín szerint vigye át a bélyegeket a borítékokra.

35 szint— Kattintson a kulcsra, és várja meg, amíg a varjú leszáll a földre. Kattintson rá, amint meglátja.

36 szint— Átmegyünk a labirintuson, megdöntjük a készüléket úgy, hogy a labda a közepén legyen.

37 Szint— Döntse meg a készüléket. Egy fejszével először kivágunk egy fát, majd rönköt készítünk. Fűrésszel segítünk levágni, majd újra baltával. A tűzifát jobbra hajtjuk, és ismét megdöntjük a telefont vagy a tabletet.

38 Szint- 5 különbséget kell találnod.

39 Szint– A skorpiókon kívül mindenkit összetörünk. Végezzük őket a jobb oldalon fekvő ütővel.

40 szint— A kereket a szekérre rögzítjük, és belerakjuk a hordókat. Az állatot ostorral korbácsoljuk.

Ajtók 41-50

41 Szint— A kulcsot a rejtvény megfejtésekor kapjuk.

42 Szint- A darabokat méret szerint rakjuk.

43 Szint— Válasszon ki egy képet, és állítson össze egy mozaikot.

44 Szint— Ha egy sas átrepül a kígyó felett, kattintson rá.

45 Szint- Seprűvel távolítsa el a pókhálót.

46 Szint— Az eszköz megdöntésével megyünk át a labirintuson.

47 Szint— Harangszó felváltva: 3. – 4 – 2 – 1‒ 3‒ 3‒ 2‒ 1 ‒ 4 ‒ 1 ‒ 2.

48 Szint— Ragyogunk a jobb alsó sarokban, és fogjuk a pisztolyt, felül fekszik az ostor. Keresd meg a kígyót és lődd le fegyverrel.

49 Szint— A szobrot balra mozgatva szablyával levágtuk a növényt.

50. szint— A legkisebbtől a legnagyobbig választjuk ki a bolygókat.

Ajtók 51-60

51. szint— Mozaik összeállítása.

52. szint— Színek szerint rendezzük el a madarakat. A nyom az ajtó felett van.

53. szint— A kulccsal nyisd ki a ketrecet, add oda a sajtot a madárnak. Húzza meg a piros kart.

54. szint- Nyissa ki a bőröndöt, és vegyen ki belőle mindent. Összegyűjtünk egy horgászbotot és halat fogunk vele. Ha megfogjuk, odaadjuk a medvének.

55. szint— A padló lenyomása után emlékeznie kell a mozdulatokra. A következő ábrákra kell kattintania: 3,1, 2, 1, 2, 1, 3. Ha hibázik, kezdje újra.

56. szint- Célozzon célpontokra pisztollyal és lője le azokat.

57. szint– A kulcs a bal oldali ajtó mögött van.

58. szint— Megtöltjük a léggömböt héliummal, és kötelet kötünk rá. A labdát középre mozgatjuk, és kiválasztjuk a kulcsot.

59. szint— A léggömbökön lévő zászlókat összekötjük a megfelelő országokkal.

60. szint— Helyezze az R, A betűket a lapokra.

Ajtók 61-70

61. szint- Lőj le 6 gépet tankkal.

62. szint- Húzd a szőlőt, és nyisd ki az ajtót.

63. szint- Húzza a sötét alakokat jobbra, a világosakat balra.

64. szint— A horgot a kötélhez húzzuk, azt meg a kilincshez. Húzzuk a kötelet.

65. szint— A felső sorban 4 ‒ 9 ‒ 2, középen 3 ‒ 5 ‒ 7, alul 8 - 1 ‒ 6.

66. szint- Használjon mágnest a vázák töréséhez. Használd a pisztolyt, hogy a polcokon lévő botokra lőj. A táblán alul van egy érték: ennyi váza maradjon minden polcon.

67. szint- Egy kő segítségével törje el a bal oldali lámpát. Olvassa el a jeget a lámpánál.

68. szint- Csatlakoztassa a megfelelő héjakat.

69. szint- Helyezze az üveget egy kőre. A töredékekkel vágja el a mellkast tartó kötelet.

70. szint— Állítsa az időt 12:00-ra.

Ajtók 71-75

71. szint- Töltse meg vízzel a bal vödröt, majd öntse a jobb oldaliba. Jobbról - a folyóba. Balról - jobbra, majd ismét balra a folyótól. Öntse újra a megfelelő vödörbe. 4 liter gyűlt össze a bal vödörben, tedd a mérlegre.

72. szint- A figuráddal húzd a barna golyókat ugyanazokra a négyzetekre.

73. szint— Húzza a piros és kék golyókat az ábra közepére.

74. szint— A kötelet a vödörhöz kötjük. A kötél végére leeresztjük a vödröt a kútba, és az edénybe öntjük a vizet. Többször megismételjük.

75. szint- Ha megdönti a telefont, egy fehér lemezt és egy csavart találhat. A tárcsa az ajtó felett van, a retesz a tárcsa felett. A csavart az óramutató járásával megegyező irányban kell kicsavarni, és hamarosan a tárcsa is letekerődik. Van egy szerszám a padlón, élesítse meg a lemezen. A kapott kés feltöri a zárat.

A kiadott 100 Doors World of History (ami azt jelenti, hogy „World of History”) játék élénk játékmenetével hívta fel figyelmünket: minden pályán mozgó elemek találhatók, amelyek változatosabbá teszik a rejtvényt. A World of History elérhető Android platformon a Google Playen.

Bejárás a történelem 100 ajtós világába

1. szint

Koppintson az ajtó feletti sziklára.

2. szint

Hozz létre egy csillagot a piros izzókból.

3. szint

Vedd fel a jobb oldalon fekvő fáklyát, vidd a tűzhöz, és irányítsd a múmiára.

4. szint

Válassz ki négy ruhadarabot, és tedd rá a személyre.

5. szint

Vedd fel a rönköt és a deszkát, és tedd a Szfinx mancsai közé; a tábla jobb oldalát megnyomva vegye ki a szobor orrát a bal mancs alól. Csatlakoztassa az orrát a szoborhoz.

6. szint

Vedd fel az edényt és a fáklyát; dobj egy fáklyát a kaptárra, majd egy edényt; vedd fel az edényt és add a medvének.

7. szint

vedd fel a kardot és pusztítsd el vele a csövet; vedd a figurát és a kulcsot, a kulccsal nyisd ki a ládát és vedd el az övet; Helyezze az övet és a figurát a falon a jelzett helyekre; rázza meg a telefont - vegyen fel egy lapátot, ásson vele egy lyukat (többször), és helyezze a talált dolgot a falra.

8. szint

vegyél egy követ, és dobd a megfelelő személy felé; vedd a kardot és dobd rá többször a bal oldali személyre.

9. szint

az ujjával tisztítsa meg a homokot; vegyük a fáklyát és két dinamitot; tegyen dinamitot a kövek alá és gyújtsa meg.

10. szint

ujjával többször húzza el a kormánykereket; vegyél fel egy fatárgyat, és dobd a kardra, amíg le nem esik; Dobd a kardodat a kapuba, amíg le nem esik.

11. szint

vedd fel a jobb oldali oszlopon lógó kötelet és korbácsot; tedd a kötelet a teve nyakára, és dobd az ostort az állat testére.

12. szint

Helyezzen négy fekete zsetont egymás után.

13. szint

Fogd meg az egeret, és add oda a macskának. Koppintson a csengőre, és vegye ki a tejet. Helyezze a tejet a szoba bal oldalára.

14. szint

Döntse jobbra az okostelefont, amíg meg nem jelenik a csengő. Húzza meg a bal oldali kábelt, hogy csatlakoztassa a csengőhöz. Forgassa el a kormánykereket a legvégéig, vegye fel a kulcsot és nyissa ki a zárat.

15. szint

Fogja meg a csavarhúzót, és helyezze a bal oldali fogaskerékre. Húzza a kábelt a képernyő jobb alsó oldalához (a kerékhez), majd a bal kerékhez és a fogaskerekekhez. Érintse meg többször a csavarhúzót.

16. szint

Döntse jobbra a telefont, és húzza az ujját, amíg össze nem gyűjt 30 tojást.

17. szint

Húzza balra a sír fedelét, és vegye fel a keresztet. Mozgasd jobbra magát a sírt, és tegyél keresztet az ajtó fölé.

18. szint

Párosítsa az azonos képpárokat, amíg el nem tűnnek.

19. szint

Húzza a köveket úgy, hogy mindegyik a jobb oldalon legyen, ugyanabban a sorrendben. Ne feledje: kisebb kő csak nagyobb kövön feküdhet.

20. szint

Csúsztatással távolítsa el a füvet a kapu előtti területről. Rázza meg okostelefonját, és vegye fel az üstöt. Vigyél még botokat, köveket, fáklyát és fogd meg a nyulat. Egyenként tegyük a kapu elé: botokat, bográcsot, nyúl a bográcsban, köveket, és gyújtsuk meg. Add oda a kazánt az embernek.

21. szint

Legyen ideje bedobni a narancssárga gömböket a zsugorodó négyzetbe.

22. szint

Húzza végig a bal oldali személyt, amíg mindketten el nem halnak.

23. szint

Vegyél fel egy vödröt és egy mágnest. Rögzítse a vödröt egy kötélhez, és helyezzen bele egy mágnest. OSegye a vödröt a vízbe, és vegye ki a kulcsot.

24. szint

Nyomja meg a piros és lila gombokat az ajtók felett és alatt látható sorrendben, figyelve, hogy az alábbi sorrend látható ellentétes irány. Kombináció (f - lila, k - piros): ff kk fff k f k f k fff kk fff k f.

25. szint

Gyűjtsd össze a gereblyét és a fáklyát. Használja a képernyő jobb alsó sarkában található gereblyét. Vegye a kannát. Öntözzük meg többször a növényt a kannából, és gyújtsuk meg egy fáklyával.

26. szint

Emelje fel az üveget a kapu fölé, és dobja a kőre. Irányítsa a töredéket a fény felé, és várja meg, amíg a széna eltűnik.

27. szint

Csúsztassa a havat, amíg egy nagy hógolyó nem képződik. Helyezze a csomót a képernyő jobb oldalára. Hozz létre még két hógolyót, és helyezd őket egymásra, hogy hóembert készíts. Rögzítsen a hóemberhez kavicsot, sapkát, sálat, sárgarépát és botot. Megjelenik egy kulcs.

28. szint

Vegyük a 4-es szám középső gyufát. Helyezzük el úgy, hogy a 4-ből 11 legyen.

29. szint

Vedd fel a csákányt és használd többször a zöld kövön.

30. szint

Kattintson a dobozokra a legkisebbtől a legnagyobbig.

31. szint

Minden piros pont egy megfelelő cellára utal a falon. Kezdje a legnagyobb piros ponttól. Csúsztassa az ujját a képernyőn a megfelelő cellában látható irányba.

32. szint

Emelje fel a kötelet és a deszkákat. Helyezze a rönköket a vízbe. Rázza meg telefonját, és fogja meg a szerszámait. Irányítsa szerszámait a víz felé. Irányítsa a kötelet a hajó felé. Kattintson a hajóra.

33. szint

Írd a falra KEY.

34. szint

Párosítsa a bélyegeket a megfelelő színű borítékokkal.

35. szint

Koppintson a kulcsra, és figyelje a varjút, aki elvette. Amikor ez a varjú a földön van, kattintson rá.

36. szint

Döntse meg a telefont, és gurítsa a labdát középre.

37. szint

Döntse balra a telefont. Vegyél fel egy fűrészt és egy baltát. Irányítsa a fejszét többször a fára, amíg le nem esik. Egy fejszével vágd rönkökre a fát, és többször fűrészeld a rönköket. Aztán ismét baltával. Helyezze a tűzifát a képernyő jobb oldalára. Döntse jobbra a telefont.

38. szint

Keressen öt különbséget.

39. szint

Zúzd össze az összes lényt, kivéve a skorpiókat. Vedd fel az ütőt (jobb oldalon), és végezd el vele a megmaradt lényeket (skorpiókat).

40. szint

Emelje fel a kereket és rögzítse a kocsihoz. Tegye be a hordókat a kocsiba. Emelje fel az ostort, és irányítsa balra az állat felé.

41. szint

Szerezd meg a kulcsot a rejtvény megoldásával. Vedd fel a kulcsot a földről.

42. szint

Helyezze a köveket a méretüknek megfelelő helyre.

43. szint

Koppintson a képre, és állítsa össze a mozaikot.

44. szint

Érintse meg a kígyót, miközben a sas átrepül rajta.

45. szint

Vegye fel a seprűt a képernyő bal alsó sarkában. Seprűvel tisztítsa meg a szobát a pókhálótól.

46. ​​szint

Döntse meg a telefont, és dobja a labdát a célba.

47. szint

Minden csengő mérete egy hangjegynek felel meg. Nyomja meg a harangokat a következő sorrendben: 3., 4., 2., 1., 3., 3., 2., 1., 4., 1., 2.

48. szint

Gyújtsa meg a képernyő jobb oldalát, és vegye elő a fegyvert. Gyújtsd meg a tetejét, és vedd az ostort. Amikor a kígyó ki van jelölve, húzza rá a fegyvert a másik ujjával.

49. szint

Fogd a szablyát, mozgasd a szobrot és vágd le a növényt.

50. szint

Kattintson a bolygókra a legkisebbtől a legnagyobbig.

51. szint

Hozzon létre egy mozaikképet.

52. szint

Módosítsa a madarak elhelyezését úgy, hogy sorrendjük megegyezzen az ajtó feletti izzók színével.

53. szint

Gyűjtsd össze a sajtot a padlóról és a kulcsot a madárkalitkából. Nyisd ki a ketrecet a kulccsal, és add oda a sajtot a madárnak. Húzza meg a piros kart.

54. szint

Vegye ki a horgot és a bobot a bőröndből. Csatlakoztassa a horgot és az úszót a horgászbothoz. Húzza le a rudat, és tartsa így, amíg az úszó el nem mozdul. Fogd a halat és add a medvének.

55. szint

Kattintson a padlóra, és emlékezzen a sakklépésekre. Kattintson azokra a sakkfigurákra abban a sorrendben, amelyeknek a lépéseire emlékszik: 3., 1., 2., 1., 2., 1., 3. Ha véletlenül választott ki egy figurát, kezdje újra a szintet.

56. szint

Kattintson, tartsa lenyomva, és célozza meg fegyverét a célpontokra, hogy lelője azokat.

57. szint

Nyomja felfelé a bal oldali ajtót, és a másik ujjával fogja meg a kulcsot.

58. szint

Fogd a kötelet és a leeresztett zöldlabdát. Töltse meg a léggömböt héliummal. Miután a léggömb teljesen felfújódott, kösse meg a zsinórt. Húzza a labdát a szoba közepére. Vedd fel a leesett kulcsot.

59. szint

Húzza a golyókat pontosan azokhoz az országokhoz, amelyekhez a rajtuk lévő zászlók tartoznak.

60. szint

Helyezze az R A betűket két lapkára.

61. szint

Tank vonszolása közben semmisíts meg 6 ellenséges repülőgépet.

62. szint

Húzza a szőlőágakat oldalra, hogy megnyitjon egy átjárót.

63. szint

Mozgassa a sötét alakzatokat jobbra, a világosakat pedig balra.

64. szint

Fogja meg a horgot, és húzza a kötélhez. Fogja meg a kötelet, és dobja az ajtókilincsre. Húzza meg a kötelet.

65. szint

Mozgassa a számokat úgy, hogy az egyes oszlopokban, sorokban és átlókban lévő számok összege 15 legyen. Felső sor: 4, 9, 2. Középső sor: 3, 5, 7. Alsó sor: 8, 1, 6.

66. szint

Vegyünk egy mágnest, és törjük össze vele a vázákat. Vedd fel a fegyvert, és lőj a polcokon lévő vázákra. Minden polcon a táblán alább feltüntetett számú váza legyen.

67. szint

Vedd fel a követ, és húzd a bal oldali lámpához. Tartsa a jeget a kulccsal a lámpa közelében, amíg el nem olvad.

68. szint

Kösd össze a kagylókat a hozzájuk illő felekkel.

69. szint

Zseblámpa segítségével nézzen körül az egész szobában. Fogja meg az üveget, és engedje el a kő felett. Egy üvegdarabbal vágja el a mellkast tartó kötelet. Vedd a kulcsot.

70. szint

Helyezze rá digitális óra a napóra által mutatott idő (12:00).

71. szint. Töltse fel a bal vödröt a folyóból származó vízzel, majd öntsön vizet a bal vödörből a jobbba. Öntse a vizet a jobb vödörből a folyóba. A bal vödörből öntsön újra vizet a jobbba, és töltse meg a bal vödröt a folyóból származó vízzel, öntse újra a jobbba. A bal vödörben most 4 liter víz van, vigye át a mérleg másik oldalára.

72. szint.Egy irányítható figurával húzd a barna golyókat a barna négyzetekre.

73. szint. Csatlakoztassa a kék és piros golyókat az ábra közepéhez.

74. szint. Fogja meg a kötelet és kösse a vödörhöz. A kötél végét fogva merítse a vödröt a kútba, és öntse az edénybe. És így többször - a kulcs felugrik.

75. szint. Döntse meg a telefont, és vegye ki a fehér lemezt, és vegye be a bal oldalon fekvő csavart is. Rögzítse a lemezt az ajtó fölé, és rögzítsen egy csavart a lemez tetejére. Az ujjával forgassa el a csavart az óramutató járásával ellentétes irányba, amíg a tárcsa el nem forog a csavarral. Helyezze a földön fekvő szerszámot a tárcsához, és élesítse meg. A kapott késsel válassza ki a zárat.

Eléggé ismerős játék folyamata egy bizonyos történelmi pillanatot jellemző szintek képviselik, például az ókori Egyiptomból származó szfinxek.

Vannak különböző összetettségi szintek, amelyek nem sokban hasonlítanak másokhoz. Az első frissítés 50 szinttel bővült, és minden héten, ahogy a fejlesztő ígéri, újabbak kerülnek hozzáadásra.

Minden szint:

1. Kattintson az ajtó feletti szürke kőre.

2. Készítsen csillagot vörös lámpásokból (kereszttől keresztig).

3. Emeld fel a fáklyát és gyújtsd meg a múmiát.

4. Elvesszük az öltönyt és a cipőt, és átadjuk az illetőnek.

5. Vedd fel fatáblaés egy fagerenda (a képernyő bal oldalán)

6. Vegye elő a fáklyát, és használja a kaptáron. Fogjuk a vörös edényt, és visszamegyünk a kaptárba, megetetjük a medvét.

7. Kiválasztjuk a tőrt és kinyitjuk a hordót. Elvisszük a szobrot és alatta a kulcsot. A szobrocskát az ajtó bal oldalára tesszük, a kulccsal kinyitjuk a ládát és kivesszük a szemet - felakasztjuk az ajtó tetejére. Vegyünk egy lapátot, és ásunk a közepén - a skorpiót az ajtó jobb oldalára helyezzük.

8. Fogunk egy követ, és rádobjuk a bal oldali őrt. Többször visszük a tőrt a jobb oldali őrhöz.

9. Kattintson többször a homokhalomra. Két dinamitot veszünk oldalról a bozótosban, és ráhelyezzük a kövekre. Fogjuk a fáklyát és felgyújtjuk a robbanóanyagot.

10. Forgassa meg a kereket. Kivesszük az asztalból kilógó fadarabot, és többször az őr felé irányítjuk. Fogjuk a kardot, és az ajtón használjuk.

11. A bozótos mögé visszük a tárgyat és a kötelet. A kötelet használjuk a tevén.

12. Játszunk labdákkal.

13. Fogja meg a bal oldali egeret, és használja a macskán. Kattintson többször a csengőre, és adja oda a tejes tálat a macskának, majd kattintson a székre.

14. Érintse meg többször a jobb oldalt, és megjelenik egy csengő. Ezután elfordítjuk a kereket, hogy felemeljük. A kulcs leesik.

15. A kötelet a jobb felső kerékről az alsóra, majd az alsóról a bal alsóra és a felsőre feszítjük. Emelje fel a fogantyút, és használja a bal felső keréken.

16. 3030-ig tojást fogunk kosárral.

17. Először a fedelet mozgassuk balra, majd a múmiát jobbra, és vegyük az arany keresztet, amit az ajtó fölé akasztunk.

18. Játszunk egy mini-rejtvényt, ahol két egyforma darabot kell eltávolítanod.

19. Mozgassa a piramist az eredeti sorrendben, csak a jobb oldali pálcára.

20. Fogunk egy nyulat, veszünk bozótfát és egy halom követ. A képernyőn áthaladó mozdulatokkal megtisztítjuk a füvet a közepén, és köveket, majd kefét, egy fazékot (jobbra fent) és egy nyulat helyezünk el. Fogunk egy fáklyát és felgyújtjuk. Elvesszük az ételt és odaadjuk az őrnek. P.S. Ahhoz, hogy a tányér kiessen, meg kell rázni okostelefonját vagy táblagépét

21. Helyezzen golyókat csillag alakban a kosárba.

22. Egyenként harcolunk az őrökkel.

23. Vegyünk egy mágnest és egy vödröt. A mágnest ráhelyezzük a vödörre és leeresztjük a kútba, amikor felemeljük, megjelenik a kulcs.

24. Kattintson a nagy golyókra a fent és lent látható módon - meghatározott sorrendben.

25. Fogd a gereblyét, és használd jobbra a bozótosban. Fogjuk a kannát és a fáklyát, majd egyenként elégetjük a növényeket.

26. Törje fel az üveget – húzza a jobb oldalról a bal felsőbe. A töredéket közvetlenül a napsugárba visszük.

27. Egyenként kinagyítjuk a hóbuckát és hóembert faragunk. Répát, köveket, sálat és pálcás sapkát veszünk.

28. Oldd meg a rejtvényt: távolítsd el a gyufát a négyes számból, hogy „11” legyen

29. A bal oldalon fogjuk a csákányt és használjuk a kövekre.

30. Kattintson a cellákra ebben a sorrendben: alul jobbra, alul balra, alul középre - Egy kis téglalap jobbra középen - mellette hasonló, majd egy nagy téglalap alul - a legfelső négyzet és egy függőleges téglalap.

31. Kattintson a piros pontokra a világító nyilak elhelyezkedésének sorrendjében.

32. Vegyen deszkákat és kötelet, és használja őket középen. Elvesszük a szerszámokat és megépítjük a hajót.

33. Írja az ajtóra a „Kulcs” szót

34. Gyűjtsd össze a betűket színenként a kívánt azonos színű dobozba!

35. Kattintson többször a madárijesztőre, és várja meg, amíg a varjak elrepülnek.

36. Az ezüstgolyót átvisszük a labirintus elejére, és megvárjuk, míg a közepébe gurul.

37. Kattintson a botra, és vegye el a fejszét és a fűrészt. Kivágtuk a fát, aztán megláttuk. Tűzifát rakunk a szekérre.

38. Különbségek keresése a képek között.

39. Vegyünk egy denevért és öljük meg a rovarokat.

40. Kivesszük a ló alól a kötelet, majd a kereket, amit a kocsin használunk - oda áthelyezzük a hordókat.

41. Addig játszunk címkét, amíg a kulcs le nem ér.

42. Kövek vannak a tetőn - összegyűjtjük, és a padlón lévő cellákra helyezzük.

43. Összeállítjuk a puzzle-t az Eiffel-toronnyal az ajtó fölött.

44. Kattintson többször a képernyő közepére.

45. Söpörje le a pókot, és tisztítsa meg a hálót.

46. ​​Fordítsa meg a készüléket úgy, hogy a golyó elérje a lánckereket.

47. Kattintson a harangokra különböző méretű ahogy a jegyzetekben látható. Például a nagy hang a legnagyobb harang.

48. Világítsd felfelé a zseblámpát, vedd meg a kötelet, világíts le a jobb oldalon, és vedd a pisztolyt. A pisztolyt a múmiára használjuk, a kötelet a kígyóra.

49. Megmozgatjuk a szobrot és elvesszük a kardot - a növényeket feldaraboljuk.

50. Húzza vissza a legnagyobb bolygót

51. A puzzle összerakása

52. Fordítsa meg a madarakat tartalmazó korongokat, hogy a tetején lévő körök színei megegyezzenek.

53. Vegyük a sajtot és a kulcsot a ketrec fölött. A varjúval kinyitjuk a ketrecet és sajtot adunk neki, majd megnyomjuk a kapcsolót.

54. Vegyünk egy horgot és egy úszót a bőröndbe. Horgászbotra akasztjuk és leeresztjük a vízbe, majd odaadjuk a halat a medvének.

55. Kattintson a sakkfigurákra a következő sorrendben: tiszt - lovag - bástya - lovag - bástya - lovag - tiszt.

56. Minden célpontot el kell találnod egy pisztollyal.

57. A szekrényben balra vesszük a kulcsot.

58. Fogjuk a kötelet és a labdát, amit átviszünk a ballonra és rányomjuk. A kötelet a labdához kötjük, és többször mozgatjuk a képernyőn úgy, hogy a horog elkapja a kulcsot.

59. Az államok lobogóival ellátott golyókat a földön lévő kiállítóik felé kell mutatnia.

60. A jobb oldalon álló szobor Ra isten. Ezeket a betűket az ajtóra kell szerelni - „RA”.

61. Egy kis tanknak le kell lőnie egy repülőgépet. Ehhez lépjen be különböző oldalakés rakétákat lőnek. Összesen hat gépet kell megsemmisítened, és ugyanakkor soha ne érjen bomba.

62. Mozgassa a növényeket különböző irányokba.

63. Az ajtó felett sakkfigurák sziluettjei vannak, amelyeket be kell helyezni megfelelő sorrendben: világos - a bal oldalon, fekete - a jobb oldalon.

64. Fogjuk a bal oldali horgot és ráhúzzuk a fekvő kötélre, majd leltárba vesszük az egészet. A horog segítségével fogja meg az ajtót, és húzza maga felé többször, amíg le nem esik.

65. Fejtsd meg a rejtvényt, vagy cseréld be a számokat úgy, hogy a teljes szám 15 legyen. Ehhez állítsd össze a számokat a következő sorrendben: felső sor - 8 1 6, második - 3 5 7, harmadik 4 9 2.

66. Egy mágnes segítségével törje össze a két legalsó kancsót, és vegye el a pisztolyt. Letöröljük alulról a port az ajtó alól, és látjuk a számokat: az egyik oldalon - 0 2 1, a másikon - 2 1 3. Ez azt jelenti, hogy annyi vázát kell hagyni, ahány szám van. Hagyjon három vázát a bal oldalon, és hatot a jobb oldalon.

67. Meg kell olvasztanunk a jeget. Jobb oldalon fogjuk a követ és törjük el a bal oldali lámpást, majd hozzuk a jeget a gyertyához.

68. Tojáshéjból puzzle-t készítünk.

69. Világítsd meg a zseblámpát a jobb alsó sarokban, és vedd el az üveget. Eltörjük, és egy töredék segítségével elvágjuk a mellkason lévő kötelet, amely az ajtó fölött középen lóg.

70. Meg kell adni az időt, amit a napóra mutat: 12 00.

71. Egy 4 kilogramm súlyú vödröt kell szintezni. Ehhez 4 liter vizet kell önteni egy 5 literes vödörbe. Amikor a teljes mennyiséget összeszedjük a patakból, a vödröt a kicsihez kell vinni, és egy litert bele kell önteni, hogy négy legyen. Aztán felakasztjuk a mérlegre.

72. Négy golyót kell összegyűjtened a barna cellákban. Ehhez mozgassa az objektumot az útvonal mentén a megfelelő irányba.

73. Rejtvény megfejtése, ahol utat kell nyitni a piros és kék léggömbök. Ehhez érintse meg az elemeket, amíg a kívánt sorrendben el nem fordulnak.

A 100 Doors World of History egy kreatív és szórakoztató kirakós játék, amely aktív gondolkodást igényel. A történelmi fókusz lehetővé teszi, hogy elmerüljön más korszakokban, érdeklődéssel töltsön időt és pihenjen. A cselekmény azon a feladaton alapul, hogy nyissunk ki egy szobát annak érdekében, hogy elhagyjuk, és egy újba menjünk, minden alkalommal új rejtvényt megoldva.

A minőség, a grafika és a szintfejlesztés terén remek munkát végeztek a fejlesztők, és ez világszerte meghozta a „100 Doors World of History” alkalmazás népszerűségét az Android felhasználók körében. Ugyanakkor a játék tovább fejlődik és Az új szobák hetente frissülnek, így a felhasználónak nem kell csalódnia az összes aktív szint teljesítésekor.

A „100 Doors World of History” játék jellemzői

A „100 ajtós történelem világa” izgalmas rejtvény a következő jellemzőkkel rendelkezik:

  • Még a kis képernyős kütyükkel is kényelmes lesz játszani.
  • Az alkalmazás bonyolultsága nő, a könnyű szintek váltakoznak a nehézkesekkel, így a folyamat nem fáraszt.
  • A fejlesztők javaslatokkal és megjegyzésekkel válaszolnak a felhasználóknak; Akkor kérhet segítséget, ha sokáig nem tud egyedül teljesíteni egy szintet.
  • A játékban nincsenek nyomok, ezért oda kell figyelni a játékteremre.
  • Nem minden szoba nyitható kulccsal – egyesek speciális kombinációkat vagy még kifinomultabb módszereket alkalmaznak.
  • A játék népszerűsége miatt számos játékközösség jött létre már, ahol a felhasználók segítenek egymásnak megbirkózni a nehéz szintekkel.
  • Kihagyhatja a szobákat, ha egyáltalán nem sikerül, vagy valamiért nem akarod átmenni, majd ha akarod, térj vissza hozzájuk.

A fejlesztők eredeti ötlete az, hogy a játék során a felhasználó eszközének minden funkciója használatban van (rezgések, fényeffektusok stb.). Körül kell néznie a teremben a világtörténelem eseményeivel vagy jelenségeivel kapcsolatos tárgyak után, majd a szintutasítások szerint kell használnia azokat.

és megoldáskereső készség, tehát így kell végrehajtani Szabadidő jó az elmének és egyben idegrendszer, hiszen kiváló lelki kikapcsolódást biztosít a mindennapi ügyektől. Töltse le az alkalmazást, telepítse Android készülékére, és megnyílik Önnek lenyűgöző világ mega-népszerű játék a felhasználók körében a világ minden tájáról. A fájl gyorsan letöltődik, a telepítési folyamat egyszerű, a játék stabilan működik minden Android-eszközön. A „100 ajtó, a történelem világa” senkit sem hagy közömbösen, különösen a történelmi témák szerelmeseit.

A „100 door world of history” játékot Androidra ingyenesen letöltheti weboldalunkról, regisztráció és SMS nélkül, az alábbi közvetlen link segítségével.

Egy izgalmasat ajánlunk figyelmükbe logikai játék kirakós játék A történelem 100 ajtós világa(100 Doors World of History)
A történelem 100 ajtós világa- ez az egyik legjobb játékok műfajában - egy kirakós játék a kategóriából 100 ajtó(100 ajtó), " 100 emelet" (100 emelet) ill menekülni a szobából(Menekülni).
Minden szint egy külön logikai kirakós játék. Egyszóval ez egy játékgyűjtemény, amely a következőket tartalmazza: logikai játékok, minijátékok, rejtvények, rejtett tárgyak, rejtvények, küldetések, fejtörők, intelligencia és logikai játékok, játékok felnőtteknek és játékok gyerekeknek, egyszóval - játékok az egész családnak. Az érdekes pályák mellett a fejlesztők gondoskodtak a gyönyörű grafikáról is – elmerülhet az országokon átívelő utazásban. Megnyílik előtted Az ókori Egyiptom, Kína, Japán, Franciaország, valamint egész Európa és a középkor.
A gyönyörű zene és a kiváló grafika segít elmerülni egy másik korszakban, és feldobja a hangulatot!
Fejleszd agyadat logikai problémák és izgalmas küldetések megoldásával. Ugyanakkor játék közben ellazulsz és jól fogod érezni magad!

Mit kell csinálni ebben a játékban?
A feladat egyszerű – minden helyzetből találjon kiutat!
Nyisd ki az ajtót – nem számít az ár! A „100 Doors World of History” játékban előfordulhat, hogy meg kell találnia egy jelszót, meg kell oldania egy problémát, vagy meg kell találnia egy összetett mechanizmus működését. Vagyis a játék fő feladata az ajtó kinyitása, hogy elhagyhassuk a szobát és menjünk a következő emeletre! Ehhez egy érdekes küldetésen kell keresztülmenned, amelyben rejtett tárgyakat kell keresned a színpadon, hogy kinyissad az ajtót, vagy a színpadon elrejtett nyomokat találj, vagy megrázd a készüléket, hogy valami leessen, vagy óvatosan döntse meg a készüléket, de mindenesetre az agyát kell használnia a döntéshez logikai probléma. És bizonyos esetekben meg kell oldania egy ősidők óta ismert klasszikus problémát, például tic-tac-toe, hanoi tornyok, mérkőzés probléma, probléma sakkfigurák vagy használjon két edényt bizonyos mennyiségű víz összegyűjtésére. Ahogy valószínűleg már sejtette, sem az agya, sem a figyelmessége, sem a leleményessége, sem az ügyessége nem marad tétlen.
Sok érdekes feladat van, nem véletlenül hívják ezt a játékot „játékgyűjteménynek”. Valóban 100 egyedi szintje van - 100 érdekes logikai játék (minijáték).
És ne aggódj, hogy nem fogsz átmenni valamilyen szinten kihívást jelentő feladat vagy egy küldetést, és a fennmaradó szintek zárva maradnak – BÁRMELY SZINTET KIHAGYHATSZ, és később visszatérhetsz hozzá! És ha továbbra is szeretné tudni, hogyan oldja meg a szinten felvetett problémát, akkor szívesen segítünk! Iratkozzon fel népszerű csoportjainkra a közösségi hálózatokon
kapcsolatban áll- http://vk.com/oasdev,
Facebook- https://www.facebook.com/oasdev
és a segítség mindig kéznél lesz!
Nincs WiFi - nem probléma, ez egy offline játék! A „100 Doors World of History”-t offline is játszhatja, internet nélkül!

Kinek szól ez a játék?
Ebben a csodálatos játékban összegyűjtött családi kirakós játékokkal mind a családi körben, mind a fiatalok zajos társaságában érdekes lesz játszani! Mindenki először megpróbál megoldást találni - verseny és jó hangulat csapatmunka garantált!
Ez a logikai játék minden korosztálynak szól, még a nagyszülők is érdeklődve játszanak ezzel a játékkal, félredobva a keresztrejtvényeiket!
Telepítse és nézze meg saját szemével!

Sajátosságok:
Izgalmas rejtvények!
Érdekes küldetések.
Gyönyörű grafika.
Vannak a játékban „rejtett tárgyak” (rejtett tárgyak) stílusú elemei!
A játéknak 100 szintje van!
Érdekes rejtvények!
Kihagyja a kemény szintet ingyen!
A játék ingyenes!
Mind a 100 szint internet nélküli játék!
Van egy oktatóanyag.
Kis méret játékok! Egyedülálló játékgyűjtemény - 100 szint - 100 ajtó, a játék mérete pedig 33 MB.
A játék orosz nyelvű!