Játék "100 ajtó - Évszakok"
(android – Bonbeart Games fejlesztő)
= válaszok, végigjátszás: 1-25. szint =
Hasonló játékok
100 Doors: Seasons - válaszok a játékra telefonokhoz, okostelefonokhoz, táblagépekhez Android rendszerrel. Tippek, válaszok az 1-25. szintekhez. Minden feladatra van megoldás. Bármilyen segítség a játék 100 doors szezonjának befejezéséhez.
A 100 Doors Seasons izgalmas rejtvények népszerű sorozata ingyenes gyűjtésúj, érdekes és szórakoztató rejtvények, amelyek feldobják a lelkedet és fejlesztik a logikádat! A puzzle felnőtteknek és gyerekeknek egyaránt tetszeni fog. Oldj meg rejtvényeket, kérj tanácsokat barátaidtól, nyisd ki mind a 100 ajtót! Szerezzen jutalmakat a teljesítésekért, és versenyezzen barátaival az első helyért a rekordtáblán.
Ha nehéz ezt vagy azt a feladatot elvégezni, akkor találhat egy játékot 100 ajtós szezon áttekintése(100 Doors: Seasons) a mi oldalunkon játékportál Branto Roux.
Fejlesztő: GiPNETiXX. Kiadó: Google Play.
A szükséges Android verzió 2.3 vagy újabb. Méret: 18 Mb.
1. szint
Helyezze ujját okostelefonja képernyőjére arra a helyre, ahol a lift hívó gombjai láthatók. Menj előre.
2. szint
Fordítsa fejjel lefelé az okostelefont. A fekete golyónak le kell esnie a piros gombra. Az ajtó kinyílik.
3. szint
Kattintson a földön fekvő fekete golyóra, majd válassza ki a készletéből, és helyezze a lifttől balra lévő csőbe. Fordítsa meg okostelefonját úgy, hogy a labda megnyomja a piros gombot.
4. szint
Mozgassa az okostelefont oldalra mozgatva. A golyóknak szét kell esniük. Velük együtt leesik egy kulcsos üveggolyó is. Vegye fel a kulcsot, válassza ki a készletéből, és használja az ajtón.
5. szint
A jobb felső sarokban egy kötélhurok lóg. Kicsit feljebb van egy fa rúd. Mozgassa ezt a rudat jobbról balra, majd engedje le a kötelet. Az ajtó kinyílik.
6. szint
A liftajtó felett két „3” szám található. A lift ajtaja alatt, az emeleten, az „5” fordított számok láthatók. Ebből is van kettő. Kattintson a liftajtó bal oldalán található tárcsára, majd írja be a kódot 3355 . Az ajtó kinyílik.
7. szint
A képernyő bal alsó sarkában egy kulcskártya hever, vedd fel. Kattintson a bezárt ajtó bal oldalán található tárcsára. Ezt követően válassza ki a kulcskártyát a készletéből, és helyezze rá a megnyíló tárcsára. Az ajtónak ki kell nyílnia.
8. szint
Távolítsa el a fejszét a jobb oldali falról. Válassza ki a fejszét a készletéből, és használja a fa deszkákon az ajtótól balra. Húzza ki a fémgolyót a nyitott fülkéből. Válassza ki a labdát a készletéből, és helyezze az ajtó feletti mélyedésbe, annak jobb, szélesebb részébe. Döntse meg a telefont úgy, hogy a labda egészen balra guruljon. Az ajtó kinyílik.
9. szint
Előtte egy ajtó és két függő buzogány látsz. Rázza meg okostelefonját, amíg az ajtó ki nem nyílik.
10. szint
Az ajtó fölött három római szám – I, V, III. Az ajtótól jobbra három cső van. Rázza meg okostelefonját, hogy ezek a csövek leesjenek. A falon, ahol a csövek álltak, egy másik V római szám látható. Fordítsa meg okostelefonját, és vegye észre, hogy a padlóra hullott csövek a IV számokat alkotják. Írja be a kapott kódot az óramutató járásával megegyező irányban: 15354 .
11. szint
Az ajtó fölött van egy nyom: 90 fokos szög. Az ajtótól jobbra 4 geometriai alakzat található. Az ajtó bal oldalán egy számlap található. Amint érti, be kell szereznie egy kódot. Számolja össze a derékszögek számát geometriai formákÓ. Mivel csak egy felvonógomb világít, lefelé mutat, ezért meg kell számolni a szögeket, felülről lefelé haladva.
Tehát a tetején van egy négyzet 4 derékszöggel.
A következő ábra egy téglalap alakú trapéz, amelynek 2 derékszöge van.
Még alacsonyabb egy háromszög 1 derékszöggel.
Végül a legalsó ábrának 3 derékszöge van: két sarka szabad szemmel látható, a harmadik derékszöget pedig két egymást metsző átlós szegmens alkotja.
Tehát meg kell adnia a kódot a bal oldali óralapon: 4213 .
12. szint
Az ajtók felett a 7-8-3 számok találhatók. Az ajtótól balra egy számlap található. De ez a kód nem elég. Rázza meg okostelefonját, vegyen fel egy követ, válassza ki a készletéből, és helyezze rá az ajtótól jobbra lévő sötét üvegre. Ha az üveg eltörik, egy másik kódszámot láthat - „4”. Írja be az óralapon található kódot 7834 .
13. szint
Vegye fel a jégkocka tálcát, majd használja a jobb oldali vízcsapon. Használjon vízzel megtöltött jégkocka tálcát a „-0” feliratú négyzetre (nulla alatti hőmérséklet). Menj át az ajtón.
14. szint
Az ajtó oldalán két csík található ellentétes oldalak. Két ujjal meg kell érintenie a képernyőt azokon a helyeken, ahol az ujjlenyomatok láthatók, majd húzza az ujját abba az irányba, amerre a nyilak mutatnak. (Ha valami nem működik, javasoljuk, hogy fordítsa fejjel lefelé az okostelefont, és próbálja újra). Az ajtó kinyílik.
15. szint
Az ajtó oldalán szürke lámpák vannak. Ha rájuk kattintasz, zölden világítanak. Mindkét oldalon izzók vannak, amelyek egymáshoz vannak kötve. Csak ezeket az izzókat kell meggyújtania. Ezenkívül az ajtó oldalain gombok találhatók a lift hívásához. A bal oldali gombon egy zöld nyíl található, amely lefelé mutat. Ezért érdemes felülről lefelé a szürke izzókra kattintani. A jobb oldali gombon egy zöld nyíl látható, ami azt jelenti, hogy alulról felfelé kell kattintani az izzókra. Aztán kinyílik az ajtó.
16. szint
Rázza meg okostelefonját, hogy a csillár a padlóra essen. El fog törni, és meglátod a kulcsot. Vegye fel ezt a kulcsot, és nyissa ki vele a lift ajtaját.
17. szint
Kattintson a virágokkal ellátott éjjeliszekrényre az ajtótól jobbra. Felvesz egy üveg kígyóeledelt. Az ajtó felett felül egy polc található négy tálal. Először öntse az ételt a megfelelő tálba. Egy kígyó fog mászni. Az ételt ismét oda vigye, ahol először vette, majd sorban öntse a következő tálba. Ismételje meg az eljárást, amíg a kígyó kimászik az egész polcra. Látnia kell a helyes kódot: 7911 .
18. szint
Érintse meg a két fehér kört az ujjaival, és csúsztassa felfelé az ajtókat.
19. szint
Az ajtó két oldalán két háromszintes szekrény található. Minden szinten van egy labda. A jobb és a bal oldalon - összesen 6 golyó. A két szekrénnyel szemben lévő padlón nyomok vannak. A szürke (barna) szín az ábrán azt a területet jelöli, ahol a golyóknak kell lenniük.
A bal oldali polcokon a golyóknak a következő sorrendben kell lenniük: felső golyó a bal oldalon, középső és alsó golyó a jobb oldalon. Ami az ajtó jobb oldalán lévő polcokat illeti, itt a sorrend a következő lesz: alsó golyó a jobb oldalon, felső és középső labda a bal oldalon. Ezt követően az ajtónak ki kell nyílnia.
20. szint
Forgassa el a kört a számokkal balra és jobbra, és írja be az ajtó felett látható kódot. Az ajtó felett az 1-3-6-8 számok találhatók. Először el kell forgatnia a kereket úgy, hogy a nyíl egyre mutasson. Ezután BIZTOSAN kattintson az ajtó alatti zöld kerek gombra. Irányítsa a nyilat a „3” számra, és nyomja meg ugyanazt a gombot. Ugyanezt kell tenni a „6” és „8” számokkal. Ezt követően az ajtónak ki kell nyílnia.
Megjegyzés: Ha a jobbra mutató nyílra kattint, a kerék az óramutató járásával megegyező irányban 3 pozíciót fog forogni. Ha megnyomja a balra mutató nyilat, a kerék az óramutató járásával ellentétes irányba mozdul el 2 pozícióba. Ezt vedd figyelembe.
21. szint
Az ajtókon lévő redőnyöket oldalra kell mozgatni. A redőnyök mozgatásának iránya a falon van feltüntetve. A zöld nyíltól (lift hívó gomb) mozog. Legyen óvatos: a szokásos fém nyilak mellett a végén van egy ugyanabból a fekete vezetékből készült nyíl, amely lefelé mutat. A megoldás a következő: balra, jobbra, le, fel, balra, jobbra, le.
22. szint
Rázza meg okostelefonját, hogy a kalapács leessen a zsanérokról. Vegye fel a kalapácsot, válassza ki a készletéből, és használja tovább téglafalazat a liftajtótól balra és jobbra. A bal oldalon talál egy tárcsát, ahol meg kell adnia a kódot. Jobb oldalon, a falazat mögött még két kódszámot találunk. Írja be a bal oldali óralapon található kódot 47359 .
23. szint
Az ajtóktól balra és jobbra 6 kormánykerék lóg. Az ajtó felett egy piros gomb található, amely be- vagy kikapcsolja a lámpát. Kattintson rá, hogy kialudjon a fény. A bal oldali három kormánykeréken sárga nyilak láthatók. A három kormánykerék mindegyike egy fekete fogantyúval rendelkezik. Ezeket a fekete fogantyúkat a sárga nyilakra kell mutatni.
Tehát a bal oldalon a felső kormánykerék fekete fogantyúja pontosan balra, a középső kormánykerék átlósan jobbra és lefelé, az alsó kormánykerék pedig pontosan lefelé irányul.
Ha lekapcsolja a lámpákat a jobb keréken, semmi ilyesmi nem látszik. Fekete fogantyúk vannak, de nincs iránynyilak. Ha azonban alaposan megnézi az ajtón lévő festményt, látni fogja, hogy az ajtó egyik felén lévő minta az ajtó másik oldalán lévő minta tükörképe. Kiderült, hogy a kormánykerék fogantyúit más irányba kell irányítani.
A jobb oldalon a fekete kormánykerék fogantyúinak így kell kinézniük: a felső kormánykerék egyenesen jobbra, a középső kormánykerék átlósan balra és lefelé, az alsó kormánykerék egyenesen lefelé(A tükrözés itt nem játszik szerepet).
24. szint
Az ajtó oldalain egy sakktábla látható számokkal és betűkkel. Az ajtón X, Y, Z betűk láthatók, amelyekkel szemben sakkfigurák. A sakkfigurák belsejében 1 és 2 közötti számok találhatók. A számok azt mutatják, hogy a bábu hány lépést tesz meg. Helyezzen egy túrát (bástya) a bal felső sarokban lévő Y pozícióba. Mivel a „2” szám látható a bástyakon, mozgasson két négyzetet lefelé. A 12-es számon találja magát. Ezután tegyen egy gyalogot a mezőre Z betűvel. A gyalog csak egyszer léphet, és a 95-ös szám aljára kerül. Végül helyezze a lovagot az X betűre, és tegyen 1 lépést. A ló a "G" betűben mozog, és a lehetőségek bekerülnek ebben az esetben neki nincs. A 37-es számnál találja magát. Mivel a betűk sorrendje X-Y-Z, a kód kissé eltérő lesz: 371295 .
25. szint
Az ajtó jobb oldalán négy rajz található. Egy bizonyos sorrendben kell rájuk kattintani. A sorrend pedig a következő lesz: fémdarabok (alsó kép), fém tepsi (felső kép), tűz és víz. A logika következik! Ha mindent megfelelően csinált, a sütő ajtaja az ajtó bal alsó sarkába nyílik. Vegye ki onnan a kulcsformát. Nyissa ki egy kicsit feljebb az ajtót, majd helyezze oda a kulcsformát. Kattintson a képekre ugyanabban a sorrendben: fémdarabok, tepsi, tűz, víz. Az alsó ajtó újra kinyílik, de ezúttal kulcs lesz benne. Vegye ki a kulcsot, és nyissa ki vele az ajtót.
26. szint
Az ajtón található számok: 3, 6, 5, 2, 4, 9. Az ajtó oldalain részekre osztott falemezek találhatók. Minden szám mellett ki kell húzni a falemezeket, hogy ezeknek a lemezeknek ugyanannyi része legyen, mint az ajtón lévő számnak. A helyes válasz a következő lenne:
1. Bal felső lemez: három függőleges csíkra kihúzva (összesen 3 rész).
2. Bal középső lemez: három függőleges és három vízszintes csíkra kihúzva (összesen 6 rész).
3. Bal alsó tányér: három függőleges csíkra kihúzva, ebből kettő ketté van osztva (összesen 5 rész).
4. Jobb felső lap: három függőleges csíkra kihúzva, amelyeket kettő választ el átlós vonalak(összesen 9 rész van).
5. Középső lemez a jobb oldalon: két függőleges csík, kettéosztva (összesen 4 rész).
6. Jobb alsó tányér: teljesen kihúzva, hogy a hatalmas és a keskeny rész is látható legyen függőleges csík(összesen 2 rész).
27. szint
A tárgyakra és rajzokra kell kattintani meghatározott sorrendben: szán rajza, bal oldalon egy szán fehér képe a kályhán, rajz piros zacskóval, bal oldalon a kályha kéménye, zokni, második zokni, harmadik zokni, ajándék, karácsonyfa. Az ajtónak ki kell nyílnia.
28. szint
A polcok jobb oldalán három doboz található - hallal, tejjel és csonttal (ez kutyaeledel). Vegye ki a kutyaeledelt, válassza ki a készletéből, és használja a földön lévő tálban. Megjelenik egy kutya. Vegyük a kutyát, válasszuk ki a leltárban, és használjuk az ajtón egy macska képével. Az ajtó kinyílik.
29. szint
Vegye fel a képernyő bal alsó sarkában fekvő fogót. Válassza ki őket a készletéből, és használja őket az ajtó két oldalán lévő két rugóra. Ezután az ujjával mozgassa le két nyílást a középső magasságban. A jobb oldali nyílásban van egy labda. Amikor mindkét nyílás alul van, döntse meg az okostelefont úgy, hogy a labda a jobb oldali nyílásból balra guruljon. Az ajtó kinyílik.
30. szint
A jobb oldalon egy széken ülő csontváz található. Vegye ki tőle a fogót (a kezébe), majd használja az ajtón. Látnod kell egy hatalmas szájat, agyarokkal. A készletben kiválasztott fogóval érintse meg az egyes agyarakat, és mozgassa lefelé vagy felfelé, attól függően, hogy hol található. A felső fogak kihúzásakor az ujját felülről lefelé kell húzni, az alsókat pedig alulról felfelé. Amikor az összes agyarat kihúzta, az ajtónak ki kell nyílnia.
31. szint
Vegyél fel egy zöld labdát a bal oldali kupacból. Most döntse balra az okostelefont úgy, hogy a felső és az alsó sáv balra menjen. Ezután döntse meg az okostelefont a jobb oldalra úgy, hogy a középső sáv jobbra kerüljön. El kell engednie az üveglombikot, hogy ráejtse a labdát. Helyezze a készletből származó labdát a tetején lévő lyukba, és engedje le az okostelefont úgy, hogy a labda ráguruljon a piros gombra. Az ajtó kinyílik.
32. szint
Az ajtó oldalain nyilak, számszeríj és céltábla képei láthatók. A nyilakra kell kattintania sorrendben, a számszeríj melletti nyíltól haladva, amíg végül el nem éri a célt. A műveletek sorrendje a következő lesz:
A cél a számszeríjtól jobbra, jobbra mutat,
Képzelje el, hová fog repülni ez a nyíl: jobbra, a felső sor nyíla jobbról balra a második, átlósan balra és lefelé mutat,
A második sor alulról felfelé, a második nyíl balról jobbra mutat ugyanabba az irányba,
Az alsó sor nyíl, bal szélen, felfelé mutat,
Egy nyíl fölötte, átlósan jobbra és felfelé,
A második oszlop nyíla balról jobbra, a harmadik pozícióban fentről lefelé, és jobbra mutat,
A második oszlop nyíla jobbról balra, a harmadik pozícióban fentről lefelé, és jobbra mutat, mint az előző,
A jobb szélső oszlop nyila, amely alulról felfelé a harmadik pozícióban található, és felfelé mutat,
Egy nyíl fölötte, balra mutat,
Egy nyíl tőle balra, balra mutat,
A második oszlop nyíla balról jobbra, a második cella felülről lefelé, átlósan jobbra és lefelé mutat,
Az ajtónak ki kell nyílnia, de nem kell megnyomni a célpontot a végén.
33. szint
8 kép van az ajtón. A képek oldalán polcok találhatók. Lent tárgyak hevernek a padlón. Fel kell vennie a polcokon lévő tárgyakat, hogy az ajtó kinyíljon. Természetesen a képekre kell összpontosítania.
A bal felső polccal szemben van egy kép az útról, tedd át a polcra játék autó. A pálmafához - banán. Bozontos férfinak - olló. varázspálca– egy fekete kalap és egy nyúl (mindkét tárgy egyszerre).
A jobb oldali polcokon. Kályha kémény- piros táska ajándékokkal. Szmoking - fekete koporsó és koszorú. Jaws - ceruza. Szemetes – fúró.
34. szint
Vedd fel a piros golyót a padlóról, majd helyezd be felülről a csőben lévő lyukba. Ezután döntse balra az okostelefont, hogy a labda mélyebbre guruljon. Rázza meg okostelefonját, amíg jellegzetes hangot nem hall. Most, ha meghúzza a jobb felső gyűrűt, az ajtókon redőnyök jelennek meg, amelyek betűket és azok számértékeit jelenítik meg. Tehát észre kell vennie, hogy a D betűvel szemben a 6, O - 9, R - 11 szám található.
Mivel a DOOR szót az ajtó fölé írják, a helyes kód az 69911 .
35. szint
Az ajtó felett 45 fokos szög található. Az ajtótól jobbra négy figura, az ajtó bal oldalán pedig egy számlap található. Hasonló rejtvényt, de derékszöggel, már megfejtettek. Tehát meg kell számolni, hány 45 fokos szög van a jobb oldali alakzatokban. Felülről lefelé kell haladnia, amint azt a zöld nyíl jelzi a lift hívókonzolján.
Felső ábra: 2 sarok;
Alatta forma (négyzet): 8 sarok;
Alatta forma (téglalap): 2 sarok;
Alsó figura (rombusz): 4 sarok.
Írja be az óralapon található kódot: 2824 . Az ajtó kinyílik.
36. szint
Többször kell kattintania az ajtó oldalán található tárcsákra:
5-ször a jobb alsó tárcsán,
6-szor a bal alsó tárcsán,
12-szer a bal felső tárcsán,
5-ször a jobb felső tárcsán.
37. szint
Kezdésként mind a négy halat el kell fognia. Kattintson a képernyő jobb szélén lévő horgászbotra a zsinór leengedéséhez. Akkor kell rákattintani, amikor az előző hal éppen túlmegy a bal szélén. Amikor az összes halat kifogja, figyeljen arra, hogyan ábrázolják őket balról jobbra: zöld, piros, sárga, kék. Számolja meg, hány ilyen színű objektum van a képernyőn. Zöld csempe a falon: 2 db. Piros csempék a falon: 5 db. Sárga tengeri csillag: 2 db. Kék csíkok a horgászboton: 4 db. Írja be a kódot az óralapon a bal felső sarokban: 2524 . Az ajtó kinyílik.
38. szint
A kezdéshez ki kell választania egy öltönyt a jobb oldalon, egy kártyát a bal oldalon, és kattintson a kártyára a közepén. A műveletek sorrendje a következő lesz:
Szívek (piros szív), bal oldalon „8” kártya, középen kártya – most középen „8 klub”,
Klubok, „10-es” kártya a bal oldalon, kártya középen – most „10 szív” középen,
Szívek (piros szív), jackkártya a bal oldalon, kártya középen - most a gyémántok királya van középen,
Gyémántok, ász kártya a bal oldalon ("A" betű), kártya középen - most a pikk dáma van a közepén,
csúcsok, utolsó kártya bal oldalon a király, a kártya középen.
Felül a kép elmozdul, és kinyílik a tárcsa. Most el kell döntenie, hogy melyik kódot adja meg. Ne feledje, melyik kártyát nyomta le párban: nyolc és szív, tíz és ütő, bubi és szív, ász és gyémánt, király és pikk. Most csatlakoztassa a kártyák és öltönyök számértékeit. Az öltönyök számértékei a jobb oldalon vannak feltüntetve - lehet „plusz”, vagy talán „mínusz”. Nyolc és szív (-2) 6-ot ad. Tíz és ütő (+1) 11-et. Bukó és szív (-2) 9-et. Ász és gyémánt (+3) 17-et. Király és ásó (+5) 18-at. Írja be a kapott kódot: 61191718 .
39. szint
Egy labda felülről lefelé esik. Ez időszakonként megismétlődik. Meg kell rázni az okostelefont, hogy a labda az egyik zöld gombokkal ellátott oldalsó polcra repüljön. Ismételje meg az eljárást, amíg az összes polcon nem lesz golyó. Ekkor kinyílik a függöny, figurák képei láthatók a táblán.
Ügyeljen a példa elemleírására, ahol a válasz „1”. Ha kivonja a négyzet sarkainak számát a bal oldali ábra sarkainak számából, akkor „1”-et kap. Tehát meg kell számolni a szögek számát.
Legjobb példa: négyzet + háromszög. Összesen 7 sarok van.
Csak lent: sarok + még egy sarok. Csak 2 sarok.
Csak lent: a válasz adott - 1 szög.
Alsó példa: Gyémánt szorozva háromszöggel. Összesen 12 sarok van.
Most írja be a kódot az óralapon a bal felső sarokban: 72112
.
40. szint
Az ajtó két oldalán négy számlap található. Kattintson mindegyikre annyiszor, ahányszor szükséges a nyíl elforgatásának befejezéséhez. Minden tárcsához bizonyos számú fordulat szükséges:
bal felső 7 fordulat,
Bal lent – 10 fordulat,
Jobb felső 9 fordulat,
Jobbra lent – 8 fordulat.
Ügyeljen az ajtón lévő számokra. Egy adott tárcsára kell kattintania bizonyos számú alkalommal. Az alkalmak száma a jobb oldali ajtón van feltüntetve - 3, 4, 6, 2. De meg kell értened, melyik tárcsát kell annyiszor megnyomni. Oszd el 24/3 arányban, mint a felső sorban, és 8-at kapsz. És a jobb alsó tárcsának nyolc fordulat kellett. A 24/3-val szemben a 3-as szám található. Ezért háromszor kell megnyomnia a jobb alsó tárcsát. A jelentés szerintem egyértelmű. A következő egyszerű megoldás:
Jobbra lent – 3-szor,
balra lent – 6 alkalommal,
bal felső - 2 alkalommal,
Jobb felső - 4-szer.
41. szint
Rajzoljon jobbról balra a padlón lévő vonal mentén. Ha mindent megfelelően csinált, a csempe automatikusan megjelenik a készletében. A csempét az ajtó feletti négyzetre kell felhelyezni, a legtávolabbi balra, két izzó vonallal. A "7" számot kapja. Ezután jön egy négyzet egy négyzet képével és egy négyzet a háromszög képével. Számolja meg a falon lévő négyzetek számát - 9 darab. Számolja meg a háromszögek számát a falon - 14 darab. A műveletek eredményeként írja be a kódot az óralapon a bal felső sarokban: 7914 .
42. szint
Rázza meg okostelefonját, amíg a kés ki nem esik. A késnek a mennyezet közelében kell lennie. Fogja meg ezt a kést, válassza ki a készletéből, és használja a függönyön úgy, hogy a kötél a bal oldalon, a fáklyát pedig a kötéllel az ajtó jobb alsó részén található. Emelje fel a fáklyát, hogy lássa az ajtó feletti írást. Mozgassa a függönyt balról jobbra az ábrázolt szimbólumok megtekintéséhez. Cselekedeteinek eredményeként meg kell kapnia a választ: 141225 .
43. szint
Először is ellenőrizze az ajtót. Négyet ábrázol kettős egyenlőtlenségek. Az egyenlőtlenségek közepén számok vannak, de ezeknek a számoknak az oldalán üres négyzetek vannak. Az ajtó oldalain tovább négy elektromos panel található akciótáblákkal. Mindegyik panelből bizonyos színű vezetékek vannak. A pajzsban kezdődnek, és egyik vagy másik egyenlőtlenségi cellával szemben végződnek.
1. Tehát az osztásjellel ellátott pajzsból két piros vezeték van. Az egyik a „3”-as számú jobb egyenlőtlenségi cella, a másik a „5” számú jobb egyenlőtlenségi cella.
2. A szorzójellel ellátott pajzsból két zöld vezeték van: az egyik a bal oldali egyenlőtlenségi cellához a „4” számmal, a másik a bal oldali egyenlőtlenségi cellához „5” számmal.
3. A kiegészítő jellel ellátott pajzsból kettő jön kék vezetékek: az egyik a „3” szám bal oldali egyenlőtlenségi cellájába, a másik a „7” számú bal egyenlőtlenségi cellába.
4. Végül a kivonási jellel ellátott pajzsból két lila vezeték van: az egyik a jobb oldali egyenlőtlenségi cellához a „7” számmal, a másik a jobb oldali „4” számú egyenlőtlenségi cellához.
Most alaposan nézze meg az összes egyenlőtlenséget:
Ki kell találnunk, mely számok és hol hiányoznak. Helyettesítse a számokat eggyel kisebb vagy több értékre. A következő egyenlőtlenségeket kapjuk:
Ne feledje, melyik pajzs hova mutat, és hajtson végre egy-egy műveletet a két szám között párban, mint a pajzson. A következőnek kell történnie:
, , , .
Ennek eredményeként az ajtó kódja a következő lesz: 81231 .
44. szint
Nézze meg alaposan a helyet, és találja meg az összes geometriai alakzatot, amely el van rejtve előle. Az ajtó jobb alsó sarkában egy csillag látható. Az ajtótól balra lévő kék négyzet alatt egy másik geometriai alakzat látható. Illik a padló textúrájához és színéhez, ezért az ujját a kék négyzet alá kell csúsztatnia, hogy megtalálja. Egy másik ábra megismétli a hálós mennyezet textúráját. Mozgassa az ujját valahova a jobb felső polc fölé, kissé balra. Végül egy másik figura megismétli az ajtó és a felette lévő gerenda textúráját. Csúsztassa az ujját az ajtó bal felső sarkában, és meg fogja találni. Ha megvan az összes figura, tetszőleges sorrendben helyezze el őket az ajtó jobb oldalán lévő polcokra. Az ajtó kinyílik.
45. szint
A közepén lévő lyuk körül több zöld golyó található. Közvetlenül az ajtó felett van egy tábla, amelyen „5-től” számolják vissza az időt. Az összes zöld golyót az ajtó közepén lévő lyukba kell mozgatnia a megadott időn belül. Ha nincs időd, a visszaszámlálás újraindul, és az összes golyó visszakerül az eredeti helyére.
46. szint
Nem szükséges felvenni a zöld labdát a bal oldalon a padlón. Csak rázza meg okostelefonját, hogy az ajtó összeomlik. Kattintson a zöld nyílra a továbblépéshez.
47. szint
Az Ön feladata az elérhető tárgyak elhelyezése mindkét mérlegen úgy, hogy a súlyok azonosak legyenek. De ez nem minden elem. Rázza meg okostelefonját, hogy a szán és a curling gép leessen. Helyezzük a bal oldali tálra: szánkót, 3 kg-os súlyt, kék súlyzót. Helyezzen minden mást a megfelelő tálba. (Kérjük, vegye figyelembe, hogy a tárgyak nem helyezkedhetnek el a mérlegen, de lehetnek fölötte. Minden alkalommal, amikor egy tárgyat a serpenyőre helyez, ügyeljen arra, hogy a mérlegen lévő kilogrammok száma növekedjen).
48. szint
A jobb oldali négy képen meg kell változtatni a képeket. Felülről lefelé egy körnek kell lennie, 24, 3, Hold. Akkor az ajtó nyitva lesz.
49. szint
Rá kell kattintania a fehér gombokra, amelyeket egy bizonyos sorrendben vonalak kötnek össze. Kérjük, vegye figyelembe az alábbi számozást.
50. szint
Az ajtót 6 db 6 sorban elhelyezett csempék zárják. Mentálisan oszd ketté - 3 sor felül és 3 sor alul. Nyissa ki a csempéket párban, tükörképpel. Például, ha először a bal felső csempét nyitja meg, akkor a jobb alsó csempét kell megnyitnia. És fordítva. Nyissa meg az összes lapkát a szint befejezéséhez.
51. szint
Számozza meg a cellákat oszlopok és sorok szerint. Számolja az oszlopokat balról jobbra, a sorokat pedig fentről lefelé. Tehát az elején lévő kulcs a 6. sor 1. oszlopában található. A kód első része 16. Kattintson a kulcsra, és írja le azokat a cellákat, amelyekben az található. A kód a következő: 16254532 .
52. szint
Meg kell fordítania az okostelefont, hogy megjelenjen egy létra. Távolítsa el ezt a létrát, majd rázza meg okostelefonját. A kulcs leesik. Alá kell tenni egy létrát. Vegye fel a kulcsot, válassza ki a készletéből, és nyissa ki vele az ajtót.
53. szint
Fordítsa meg okostelefonját, majd kattintson az összes ikonra tetszőleges sorrendben. Ha a telefon nincs fejjel lefelé, akkor középen a „6” szám látható. De ha az okostelefont fejjel lefelé fordítják, akkor a „9” szám lesz a központban.
54. szint
Számítsa ki a házak emeleteinek számát, majd helyezze el ugyanannyit az ajtó melletti szintekre. Kattintson a zöld gombra, és ismételje meg a lépéseket még kétszer. Adja hozzá a kapott számokat a beíráshoz szükséges kódot: 222724 .
55. szint
Minden átlósan elhelyezett szám azonos lesz. Oldj meg egy egyszerű rejtvényt, és szerezd meg a kódot: 53124 .
56. szint
Felhívjuk figyelmét, hogy a számozásnak saját mintája van. A táblán látható számok alapján számozza meg a többi cellát. B4 = 26, F3 = 22, E6 = 45, D7 = 52. Azért van szüksége ezekre a nyílásokra, mert a fenti ajtó felett vannak felsorolva. Írja be a kapott kódot 26224552 .
57. szint
Helyezze az ajtót a tömbökre az ajtó feletti nyilak által mutatott sorrendben. Először mozgassa a blokkot a bal oldalról középre. Három lyuk van. Kattintson rájuk sorrendben balról jobbra, alulról felfelé. Ezután távolítsa el ezt a blokkot, de mozgassa a blokkot felülről lefelé az ajtón. Kattintson a három lyukra fentről lefelé sorrendben. Távolítsa el ezt a blokkot, és mozgassa a jobb oldali blokkot az ajtóra. Kattintson a három lyukra jobbról balra.
58. szint
Kattintson a CODE feliratú panelre. Ezután emlékeznie kell arra, hogy mely cellákban világít a zöld fény. Minden négyzetnek kilenc cellája van. Ezeket balról jobbra és felülről lefelé kell számozni, mint a telefongombokat. Ennek eredményeként az első négyzeten az 579-es, a másodikon az 1359-es, a harmadikon a 359-es lámpák világítanak. Írja be a kapott kódot a tárcsára: 5791359359 .
59. szint
Hét kártya van a közepén. A két, három és négy kártya át van húzva. Meg kell adnia egy kódot 36752 .
60. szint
Nézze meg alaposan az ajtón lévő képet. Meg kell számolni a körök számát. A felső sorban - 1 kör, az alatta lévő sorban - 4 kör, alatta - 2 kör, az alsó sorban - 4 kör. Kód 1424 .
61. szint
Helyezze az okostelefont függőlegesen, kattintson a képernyő alsó gombjára. Most forgassa el okostelefonját úgy, hogy a hajó a jobb oldalra mozduljon. Nyomja meg újra a gombot. Hasonló műveleteket meg kell ismételni a másik két gombbal is. A telefon megfordítása közben nyomja meg az alsó gombot. Fordítsa a telefont bal oldalra, és nyomja meg a gombot a hajón. Fordítsa még jobban balra a telefont, és nyomja meg a fű feletti gombot. Fordítsa tovább az okostelefont balra, és nyomja meg a gombot az autón. Az ajtó kinyílik.
62. szint
A felső képről az alsóra kell lépnie. A számokat a széf panelen kell megadni. Minden számítás a széf irányára vonatkozik. Az autó jobbra van mutatva, ami azt jelenti, hogy 180-kal jobbra kell mozgatni, az óramutató járásával megegyező irányba. Csónak jobbra - 60 jobbra, kerékpár balra - 30 óramutató járásával ellentétes, repülőgép balra - 270 óramutató járásával ellentétes. Az ajtónak azonnal ki kell nyílnia, amint a széf billenőkapcsolóját rendben elfordítja. Kód: fordítsa el a billenőkapcsolót az óramutató járásával megegyező irányba 180-ra, majd egy állást vissza (az óramutató járásával ellentétes irányba), majd az óramutató járásával megegyezően kétszer előre és kilencszer vissza az óramutató járásával ellentétes irányba.
64. szint
Vedd fel a kötelet a padlóról, válaszd ki a készletedből, és helyezd rá a képernyő bal szélén lévő gyűrűre. Most balról jobbra húzza a kötelet a kosár kihúzásához. Vegye ki a kalapácsot a kosárból, válassza ki a készletéből, és használja a kőmacska-szoboron.
A számlapon lévő nyilat nyugatra (balra) kell fordítani, ahogy az ajtó felett látható. Az ajtó felett összesen négy betű van - W, E, S, N. Mindegyik a fény irányát jelzi. A W betű nyugat (balra), E kelet (jobbra), S dél (lefelé), N észak (felfelé). Pontosan ebben a sorrendben kell elhelyeznie a nyilakat, miközben minden alkalommal megnyomja a zöld gombot. Ha mindent helyesen csinált, az ajtó kinyílik.
65. szint
Látsz néhány zongorabillentyűt. A szobában lévő világítás bekapcsolásához egymás után kell rájuk kattintani. Számozza meg a gombokat balról jobbra. Nyomja meg a következő sorrendben: 2. fehér, legtávolabbi fehér a jobb oldalon, 8. fekete, 2. fekete, 6. fekete, 4. fekete. Kapcsolja fel a villanyt.
66. szint
Kattintson az ajtóra, majd húzza a liftkábeleket, amíg meg nem jelenik a zöld nyíl.
67. szint
Vegyen fel három színes csövet a padlóról - piros, sárga és kék. Helyezze ezeket a csöveket egyenként az ajtó feletti lyukba. Minden kézibeszélő egy vagy másik számot jelenít meg. Ennek eredményeként meg kell adnia a kódot az óralapon: 614739 .
68. szint
Az ajtón négy képkeret található. Az adott betűre hasonlító objektumokat négy keretbe kell mozgatnia. Az eredmény a DOOR szó legyen. A D betű egy szögmérő, a két O egy görögdinnye és egy futballlabda, az R betű csavarkulcs L alakú.
69. szint
Hieroglifákat látsz az ajtón. Írja be az óralapon található kódot 1234 .
70. szint
Bizonyos gyertyákra kell kattintania a számok és számok megtekintéséhez. Kattintson négyszer a bal felső sarokban lévő gyertyákra, hogy a középső gyertya világítson. Kattintson ötször a bal alsó sarokban lévő gyertyákra, hogy a jobb és bal oldali két gyertya világítson. Kattintson egyszer a jobb felső gyertyákra a bal oldali gyertya meggyújtásához. Kattintson ötször a jobb alsó gyertyákra a jobb oldali gyertya meggyújtásához. Ennek eredményeként a „14” számot kell látnia.
Kattintson duplán a bal felső sarokban lévő gyertyákra, hogy a bal és a jobb oldali gyertya világítson. Kattintson hatszor a bal alsó sarokban lévő gyertyákra, hogy a középső gyertya világítson. Kattintson négyszer a jobb felső gyertyákra a jobb oldali gyertya meggyújtásához. Kattintson hétszer a jobb alsó gyertyákra a középső gyertya meggyújtásához. Ennek eredményeként a "76" számot kell látnia.
Kattintson hétszer a bal felső sarokban lévő gyertyákra a jobb oldali gyertya meggyújtásához. Kattintson hatszor a bal alsó sarokban lévő gyertyákra, hogy két gyertya világítson - a középső és a bal oldali. Kattintson hétszer a jobb felső gyertyákra a középső gyertya meggyújtásához. Ennek eredményeként a „31” számot kell látnia.
Kattintson háromszor a bal felső sarokban lévő gyertyákra, de a gyertyák ne égjenek. Kattintson ötször a bal alsó sarokban lévő gyertyákra, hogy a jobb és a középső két gyertya világítson. Kattintson háromszor a jobb felső gyertyákra, hogy a két gyertya, a jobb és a középső kigyulladjon. Kattintson ötször a jobb alsó gyertyákra a bal oldali gyertya meggyújtásához. Ennek eredményeként látnia kell az "52" számot.
Írja be a kapott kódot: 14763152 .
71. szint
Meg kell találnia, hogy milyen számok vagy számok legyenek az ajtón a kérdőjelek alatti pozíciókban. Ezután a padlón lévő összeadási jelek szerint minden oszlopban hozzá kell adni a számokat. A bal oldali (sárga) oszlopban lévő számok oszthatók 4-gyel. A kérdőjelek alatt természetesen a „12” és a „48” számok szerepeljenek. A piros oszlopban minden szám osztható 3-mal. A kérdőjelek alatt a „9” és a „33” látható. A kék oszlopban a számok csak önmagukban vannak osztva. Az „1”, „13” és „7” számok a kérdőjelek alatt vannak elrejtve. Hozzáadáskor a következő értékeket kapjuk - 176, 183, 54. Írja be a kapott kódot: 17618354 .
72. szint
Vegye ki a feszítővasat az ajtó bal oldalán, és a csavarhúzót a padlóról. Egy feszítővas segítségével nyissa ki az elektromos panelt az ajtótól jobbra, majd csavarhúzóval csavarja rá. A kártya felvétele után használja a panelen. A panelt (tárcsát) először teljes képernyőre kell kibontani.
73. szint
Ki kell találnia, hogy mely számok kerüljenek a kérdőjelek helyére. A számokat és számokat tartalmazó kör négy részre osztható. Mindegyik rész négy számjegyből (számokból) álló sorozatot tartalmaz. A sorozatok szabályosak. Az első sorozatban 1, 3, ?, 7 látható. Nem nehéz kitalálni, hogy az „5” szám hiányzik. Ezután hiányzik a 15-ös szám, az óramutató járásával megegyezően a következő a 6, az utolsó pedig a 33.
Most figyelje meg, hogy az ajtó közepén ezek a rejtett számok két nyíllal vannak összekötve - piros és zöld. Az ajtótól jobbra van egy utalás, miszerint a piros nyíl azt jelenti, hogy a számokat össze kell adni, a zöld nyíl pedig egymás szorzatát. Ezeket a nyilakat el kell forgatnia, hogy az ajtó felett jelzett értékeket kapja.
Az ajtó feletti első szám „30”. Mozgassa a zöld szorzónyilat a két kérdőjelre, amelyek alatt az „5” és „6” számok rejtőznek. A következő szám - „31” - megszerzéséhez mozgassa a piros nyilat a 22 és 9 számok közé.
A következő szám 55. Mozgassa, de nem kaphatja meg kettő szorzásával vagy összeadásával ellentétes számok. Mozgassa a piros nyilat a „33” és „12” számok hozzáadásához. Összesen 45, de ez az akció elkopik.
Végül az utolsó szám 660. Ahhoz, hogy megkapja, meg kell szoroznia a „44”-et és a „15-öt”.
Minden alkalommal, amikor meg kell nyomnia a SZÁMÍTÁS gombot.
74. szint
Kattintson a két nyíl egyikére. Nyomja le, amíg az egyik redőny oldalra nem mozdul. Ezután kattintson a másik nyílra, amíg a másik oldalon lévő másik kapu el nem távolodik. Váltakozzon, amíg az ajtó ki nem nyílik.
75. szint
Az ajtón egy „0” és „1” számsor található. Az „1” számokból további számokat kapunk. A beírandó kód: 1275 .
76. szint
Ki kell számolni, hány évet éltek a portrékon ábrázolt emberek. A bal felső sarokban lévő férfi 84 évet, a bal alsó sarokban 87 évet, a jobb felső sarokban 54 évet, a jobb alsó sarokban 76 évet élt. Ezután figyeljen az ajtó aritmetikai műveleteire. A két felső oldalsó portrét össze kell hajtani. Adja hozzá a 84 és 54 éves kort, és kap 138-at. A két alsó portrét ki kell vonni (balról jobbra). Vonjuk ki a 76-os életkort 87-ből. 11-et kapunk. A 138-at és a 11-et össze kell szorozni. Megkapod a szükséges kódot: 1518 .
77. szint
Mozgassa az edényt az ajtótól jobbra, egészen balra. Látni fog egy gombot, amely a pot mögött volt elrejtve. Kattintson rá négyszer az ajtó kinyitásához.
78. szint
Az ajtó felett több pont található. Ez egy tipp. A falon három gomb található. Egy bizonyos sorrendben kell rájuk kattintani, az ajtó feletti prompt szerint. A sorrend a következő lesz: egyszerre bal felső és alsó, jobb gomb, bal alsó gomb, jobb gomb, bal felső gomb, jobb gomb, bal alsó gomb, jobb gomb, bal felső és alsó gomb egyszerre. Az ajtó kinyílik.
79. szint
Kattintson az ezüstrudakra, hogy kicsúsztassa őket. Idő, ameddig vissza kell térniük kezdő pozíció. Felülről lefelé 5, 7, 9 és 11 másodperc. Írja be a kapott kódot az óralapon: 57911 .
80. szint
Húzza meg az ajtó bal felét, ne engedje el, és ezzel egyidejűleg a másik ujjával engedje le teljesen a bal oldali fehér tömböt. Ugyanezt kell tenni az ajtó másik felével is.
81. szint
82. szint
Az ajtó oldalán négy gomb található, amelyeket megnyomhat. Most a következő sorrendben kell rájuk kattintani: 1-szer két háromszögre egyszerre, 2-szer két négyzetre egyszerre, 3-szor egy kék háromszögre, 4-szer egy piros háromszögre.
83. szint
Vedd fel a bakancsot a bal oldalon a padlón. Válassza ki őket a készletből, majd helyezze őket a szőnyegre az ÜDVÖZÖLJÜK szóval. Ezt háromszor kell megtennie. Vegye fel a kalapácsot, és használja háromszor az ajtón.
84. szint
Meg kell forgatni a szirmokat úgy, hogy csatlakozzanak egymáshoz, és a képen látható módon aritmetikai műveletek alkotta meg a köztük ábrázolt választ. Például a „6” szám és az összeadás jele felül van rajzolva. Forgassa el a szirmokat úgy, hogy az összeadási jel mindkét oldalán három pöttyös szirmok legyenek (összesen hat). A bal oldalon lefelé haladva, a felső sziromon válassza ki a „9” gyökerét. Az alábbi virágon a felső sziromnak egy pálca felé kell mutatnia. A már kialakult virágtól a jobb oldalon lefelé haladva a következő virág felső szirmának két kullancsnak kell lennie. A jobb oldali alsó virág felső szirmának négy pálcát kell tartalmaznia.
85. szint
Nézd a padlót. Van itt egy tipp. Minél magasabbak a sötét vonalak a padlón, annál lejjebb kell engedni a csillárt a vonal fölé. Minden csillár öt pozícióba süllyed. Balról jobbra a csillárokat így kell leengedni: 2 pozíció, 0 pozíció, 3 pozíció, 1 helyzet, 4 pozíció, 5 pozíció, 2 pozíció.
86. szint
Képek vannak az ajtón különféle jelek. Össze kell gyűjtened tőlük egy szót.
53V3I/I = HÉT
3!6I-I7 = NYOLC
7W31V3 = TIZENKETŐ
fordít angol szavakés írja be a kódot: 78512 .
87. szint
Kattintson a golyókra, hogy mozgassa őket. Amikor megfordítja a telefont, a golyók egyik vagy másik irányba mozognak. Egyes golyók csak egy bizonyos irányba mozognak. Minden labdát a lyukba kell ütni.
88-as szint
Vegye fel a spatulát a jobb oldali falról, válassza ki a készletéből, és mozgassa az ajtó közepén felülről lefelé. A bal oldalon régi tapéta van a falon – tépje le ugyanazzal a módszerrel. Vegye ki az ollót a fülkéből, és használja az ajtón, alulról felfelé haladva. Amikor a varrás le van vágva, mehet tovább.
89. szint
Ki kell választanod az összes állatot, a háziállatoktól a vadon élőkig. Kattintson rájuk ebben a sorrendben: hörcsög ágon, kutya, macska, mókus, róka, oroszlán.
90. szint
A kijárathoz három nyilat kell választanod balra, jobbra és előre. Lent a padlón van egy diagram, amely szerint a következő útvonalon kell haladni: előre, előre, jobbra, előre, előre, balra, előre, jobbra, előre, jobbra, előre, előre, balra, előre, előre.
91. szint
A fényképeket a megfelelő sorrendben kell kiválasztania, hogy egy teljes vízipipát állíthasson össze belőlük. A sorrend a következő: jobb felső, második alulról felfelé az ajtótól jobbra, második fentről lefelé az ajtó bal oldalán, második felülről lefelé az ajtó jobb oldalán, alulról jobbra az ajtó, második alulról felfelé az ajtó bal oldalán, felül az ajtó bal oldalán, alul az ajtó bal oldalán.
92. szint
Kattintson a HELLO szóra az ajtó felett. A nehézség az, hogy az összes betűt öt pozícióval hátrébb helyezték. Ha rákattint a C betűre, akkor az H betű lesz. De ha rákattint a H betűre, akkor az M betű lesz. A következő betűkre kell kattintani sorrendben: egyszer C betű, egyszer a Z betű, kétszer a G, egyszer a J betű.
93. szint
Vegye fel az oszlopdarabot az ajtótól jobbra, és helyezze az ajtótól balra lévő oszlop fekete mezőjére. Ezt csukott szemmel kell megtenni. A lemeznek a készletben kell lennie. Kattintson a készletben lévő lemezre, és használja az ajtótól jobbra álló fáraó lándzsájának tetején. Eltörik a lándzsa. Vedd fel a kulcsot és nyisd ki vele az ajtót.
94. szint
A hely sarkaiban koordinátákkal ellátott képletek találhatók. Mindegyik képlet alatt vagy felette van egy csík egy bizonyos szögben. Az ajtó négy részre osztott alakokat és számokat ábrázol. Ezek a számok is ferdék. Hasonlítsa össze a számok meredekségét és a képletek feletti vagy alatti pálcát, hogy megértse, mi mire megy. Például az X/13 képlet az ajtó bal felső sarkában lévő számokhoz van társítva.
Így az X/13 a 16, 49, 91, 28 számokhoz kapcsolódik. Helyettesítsd be e négy szám mindegyikét X-re. Egy egész szám megteszi. 91-ről beszélünk. 91/13 = 7. Tegye ezt minden képlettel és számsorozattal. Az eredményül kapott kód a következő lesz: 91491213 .
95. szint
Fehér projektor van a padlón. Kattintson rá, és látni fogja a rejtett számokat. A rejtett számok egyeznek bizonyos számokkal a falon. Az eredmény a következő kód legyen: 27924977 .
96. szint
Kattintson a nyílra a lift jobb oldalán. Meg kell jelenniük a geometriai alakzatoknak. Meg kell számolni az egyik vagy másik típusú figura számát. Az eredményül kapott kód a következő lesz: 16-12-8 (háromszögek, négyzetek, körök). A sorrend minden alkalommal eltérő lehet.
97. szint
Vegyen fel egy légycsapót, és üsse meg a szúnyogot minden olyan helyen, ahol leszáll. Számokat fog látni a vérfoltokon. Írjon be egy kódot: 321796 .
98-as szint
Az összes régi logót kombinálnia kell az új céglogókkal. Itt helyes sorrend:
1. oszlop 1. sor + 7. oszlop 5. sor,
2. oszlop 1. sor + 2. ajtó oszlop 2. sor,
3. oszlop 1. sor + oszlop az 1. ajtón 2. sor,
4. oszlop 1. sor + 3. ajtó oszlop 1. sor,
5. oszlop 1. sor + 7. oszlop 2. sor,
6. oszlop 1. sor + 2. oszlop 7. sor,
7. oszlop 1. sor + 5. oszlop 2. sor,
8. oszlop 1. sor + 2. ajtó oszlop 3. sor,
1. oszlop 2. sor + 8. oszlop 5. sor,
2. oszlop 2. sor + oszlop az 1. ajtón 1. sor,
3. oszlop 2. sor + 7. oszlop 3. sor,
4. oszlop 2. sor + 7. oszlop 7. sor,
6. oszlop 2. sor + oszlop az 1. ajtón 4. sor,
8. oszlop 2. sor + 8. oszlop 4. sor,
1. oszlop 3. sor + 2. oszlop 4. sor,
2. oszlop 3. sor + 8. oszlop 3. sor,
1. oszlop 4. sor + 8. oszlop 7. sor,
7. oszlop 4. sor + 1. oszlop 6. sor,
1. oszlop 5. sor + 2. ajtó oszlop 4. sor,
2. oszlop 5. sor + 7. oszlop 6. sor,
2. oszlop 6. sor + 1. oszlop 7. sor,
8. oszlop 6. sor + oszlop a 3. ajtón 2. sor,
Oszlop az 1. ajtón 3. sor + Oszlop a 3. ajtón 4. sor,
Oszlop a 2. ajtón 1. sor + Oszlop a 3. ajtón 3. sor.
99. szint
Az okostelefonon gombok találhatók a hangerő szabályozására. Most kell használnia őket. Emelje a hangerőt maximumra, majd csökkentse minimumra.
100. szint
Különböző szimbólumokat kell használnia az AJTÓ szó kialakításához. A D betűt a következő sorrendben kell beírni: *, *, *, -, -, -. O betű: *, -, -, -, -, -. Két O betű van a szóban, ne hagyd ki. R betű: -, -, -, -, -, *.
Kód: *, *, *, -, -, -, *, -, -, -, -, -, *, -, -, -, -, -, -, -, -, -, -, *.
101. szint
Fel kell vennie a földön heverő piros, kék és zöld golyókat. A piros golyónak a fa tetején kell lennie, kissé a felső zöld golyó felett és attól balra. A kék golyónak a fa alján kell lennie, közvetlenül a legalacsonyabb kék golyó alatt és attól jobbra. A zöld golyónak körülbelül a fa közepén kell lennie, a piros és a két kék golyó között.
Figyelje meg a bal oldalon lévő ajándékcsomagot. Színüktől és mennyiségüktől függően a megfelelő sorrendben kell rákattintani a golyókra. A fán lévő összes golyót egy három sorban helyezzük el. A kivétel a három felső golyó, amelyek háromszögben vannak elrendezve. Lépjen az alsó sorból balról jobbra, és nyomja meg a következőképpen: 2-szer kék golyó, 1 alkalommal zöld labda, 2 alkalommal piros labda. A fenti sor: 2-szer kék golyó, 1-szer zöld labda, 2-szer piros golyó. A fenti sor: 1-szer kék labda, 2-szer zöld labda, 3-szor piros golyó. Felső sor: 2-szer kék golyó, 1-szer zöld golyó, 2-szer piros golyó. Az ajtó kinyílik.
102. szint
Döntse meg okostelefonját balra 90 fokkal. Használd a fantáziádat, és határozd meg, mely számok alkotják a sárga és zöld csöveket. A sárga csövekből a 251-es számot kapjuk, a zöldből a 147-et. Írja be a kódot a számlapon 147251 , mivel a zöld és sárga négyzetek egymás után helyezkednek el a padlón (a sorrendet jelezze).
103. szint
Ezen a szinten meg kell fordítani a gyufát egy bizonyos irányba, mindegyiket. A bal oldali oszlopban alulról felfelé irányuljanak a meccsek: balra, lefelé, jobbra, balra. A jobb oldali oszlopban alulról felfelé a mérkőzéseket kell irányítani: jobbra, balra, felfelé, balra. Az ajtó kinyílik.
104. szint
Vegye fel a drótvágókat a padlóról, válassza ki őket a készletéből, és használja két, a mennyezetről függő csilláron az okostelefon különböző végein. Helyezze a bal és jobb nyilat az „5” számmal szemben, és nyomja meg a FIX gombot. Ezután a bal nyilat a „10” számmal szemben kell elhelyezni, a jobbra mutató nyilat pedig változatlanul kell hagyni az „5” számmal szemben. Ismét rá kell kattintania a FIX gombra. A bal nyíl a helyén marad, a jobbra mutató nyíl pedig a „20” számra mozog. Kattintson a FIX gombra. Végül a bal kéz a „35” számra lép, a jobb pedig az „50” számra. Kattintson a FIX gombra.
105. szint
A tetején látható egy tipp. Az N betű a középső főcipzárt jelöli. Az N> szimbólumok egy cipzárra vonatkoznak, amely valamivel kisebb, mint az ajtó legnagyobb cipzárja. Az N/2 jelek egy villámon találhatók, amely valamivel nagyobb, mint a középső fő.
Általában a következő sorrendben kell megnyomnia a gombokat: jobb felső, bal alsó, bal felső, jobb alsó, második alulról jobbra, bal felső, második lentről balra fent, bal alsó.
106. szint
A görgetési számok alulról felfelé jelennek meg. Kattintson a tekercsekre a következő sorrendben: 1. alulról felfelé a jobb oldalon, 4. alulról felfelé a bal oldalon, 3. alulról felfelé a bal oldalon. Ügyeljen arra, hogy kattintson a közepén lévő gombra, és zárja be az összes korábban megnyitott tekercset. Kattintsunk újra a tekercsekre, de ezúttal mások: a 2. alulról felfelé a bal oldalon, az 1. alulról felfelé a bal oldalon, a 2. alulról felfelé a jobb oldalon. Kattintson ismét az ajtó középső területére. Ezúttal ki kell nyílnia.
107. szint
Felül három aritmetikai művelet látható. Az ajtó oldalain a falakon római számok találhatók, amelyek kis négyzet alakú csempékből állnak. Meg kell számolnia, hogy hány lapka van az egyes római számokban, majd kövesse a lépéseket. II. számban – 14 lapka, X – 13 lapka, IIII – 49 lapka, / – 13 lapka, „:” – 12 lapka, „-” – 10 lapka. Ha ezeket az értékeket behelyettesítjük a fenti példákba, akkor 14+13=27, 49-13=36, 12+10=22 kapunk. Kód: 273622 .
108-as szint
Rázza meg okostelefonját, majd a fenti tipp szerint meg kell találnia az összes 2-vel osztható számot. A 12-es, 92-es és 4-es számokról beszélünk. A bal oldalon van egy alakzat. Húzza az ajtóra, és figyeljen azokra a számokra és ábrákra, amelyek a cellákon keresztül láthatóak lesznek. Ezek a számok 4, 23, 67 és 67. A végső kód: 129242367674 .
109. szint
Döntse balra az okostelefont. Olyan sokáig kell ebben a helyzetben tartani, hogy mindkét gomb zöldre váltson. Kattintson a gombokra: bal, jobb, bal.
Döntse jobbra az okostelefont, amíg a gombok világítanak. Kattintson a gombokra: balra, jobbra.
Döntse balra az okostelefont, amíg a gombok világítani nem kezdenek. Kattintson a gombokra: bal, jobb, jobb.
Döntse jobbra az okostelefont, amíg a gombok világítani nem kezdenek. Kattintson a gombokra: jobb, bal, jobb, jobb, bal, jobb.
110. szint
Az ajtó felett egy utalás található geometriai formák képével: négyzet, kör, kör, kör, négyzet. Vedd fel az egyik dobozt, majd a labdát. Ezután az okostelefont fejjel lefelé kell fordítania, és a dobozt 300 tonnás terhelés alá kell helyeznie. Tegye vissza az okostelefont az eredeti helyzetébe. Tegye ugyanezt további három labdával és egy dobozzal. Helyezze őket egyenként a teher alá.
111. szint
Távolítsa el a hokiütőt az ajtótól balra lévő falról. Balra kell döntenie az okostelefont, hogy megjelenjen a korong. Válaszd ki a botot a készletedből, és használd a korongon, hogy középen eltaláld a kaput. Most írja be a kódot: 8391 .
112. szint
Az iskolában emlékezni kell az alapvető geometriai szabályokra: X*SinX = CosX, Y*CosY=SinY. Így adja össze az 12641-et és a 85328-at, így megkapja a szükséges kódot: 97969 .
113. szint
Először válassza ki a három hiányzó vezetéket: kék a mennyezet mellett az ajtótól jobbra, piros az ajtón, zöld a mennyezet közelében az ajtótól balra, a pajzs felett. Most meg kell forgatnia a köröket piros vezetékekkel, hogy elektromos áramkört kapjon. A bal oldali oszlopban felülről lefelé a huzalköröket a következőképpen kell elhelyezni: a felső változtatás nélkül, a második felülről - egy fordulat az óramutató járásával megegyező irányba (a szegmensek jobbra és lefelé irányulnak), a harmadik a felül - változtatások nélkül, a negyedik felülről - egy fordulat az óramutató járásával megegyező irányba (a szegmensek jobbra és lefelé irányulnak).
A jobb oldali oszlopban felülről lefelé: a felső kör - két fordulat az óramutató járásával megegyező irányban (a szegmensek lefelé és balra irányulnak), a második felülről - egy fordulat az óramutató járásával ellentétes irányban (a szegmensek balra és felfelé irányulnak), a harmadik felülről - két fordulat az óramutató járásával megegyező irányban (a szegmensek lefelé irányulnak) és balra, a negyedik felülről - egy fordulat az óramutató járásával ellentétes irányban (a szegmensek balra és felfelé irányulnak).
De ez még nem minden, vezetékeket kell használni. Piros vezetékkel kösse össze az árnyékolást a bal felső és a bal felső körben. Zöld vezeték a bal alsó körhöz és vízhez, kék vezeték a vízhez és a lift hívógombjai az ajtótól jobbra.
114. szint
Ki kell találnia, hogy hova helyezze át a barna dámát, hogy királynővé váljon. Ennek eredményeként kódot fog kapni azokból a cellákból, amelyekbe az ellenőrzők mozognak. Írjon be egy kódot: 683 .
115. szint
Ki kell találnod, hogy mi az X és mi a Z. A tetején egy számsor látható. Bizonyára ez a híres Fibonacci sorozat. Helyettesítse a következő számokat: X helyett 31, Z helyett 193. Írja be a kapott kódot: 31193 .
116. szint
Kérjük, vegye figyelembe, hogy az alábbi sakktáblán vannak olyan mezők, amelyeknek más színűnek kell lenniük. Például az alsó sorban a második balról jobbra fekete, bár fehérnek kell lennie. Kattintson a második négyzetre balról jobbra a fal alsó sorában. Tegye ezt minden négyzetnél. Az ajtó kinyílik.
117. szint
Több tárgyat kell adnia a személynek, ami után a katona félreáll. Adj neki a következő ételeket: banán, hús, narancs, kaliforniai paprika, uborka, tej.
118-as szint
Az ajtó felett egy utalás található, amely jelzi, hogy mely gombokat és milyen sorrendben kell megnyomni. Ha az eszköztipp egy nyilat mutat, akkor egy ugyanabba az irányba mutató nyíl alakú gombot kell keresnie. Ha az eszköztippben egy fehér oválist lát egy vonallal a jobb vagy bal oldalon, kattintson a megfelelő oválisra az ajtókon. Ha a vonal a jobb oldalon van, akkor az ajtók jobb oldalán lévő kör fehér felére kell kattintani. Ha a vonal a bal oldalon van, akkor a kör fehér fele az ajtók bal oldalán van.
Kattintson a következő alakzatokra egymás után: jobbra nyíl, jobb oldalon fehér félkör, balra nyíl, jobb oldalon fekete félkör, lefelé mutató nyíl, jobb oldalon fekete félkör, jobb oldalon fehér félkör, jobbra nyíl, bal oldalon fekete félkör, felfelé nyíl.
119. szint
A lovagot a mezőn lévő összes számra kell mozgatnia, kivéve az „5”-ös számú központi cellát. Ennek eredményeként vissza kell térnie az első cellához. A fal és a padló mentén egy vonal jelzi az első lépésedet. Lépjen 1-ről 8-ra, majd 8-ról 3-ra, majd 3-ról 4-re, majd 4-ről 9-re, majd 9-ről 2-re, majd 2-ről 7-re, 7-ről 6-ra, 6-ról 1-re. Ez lesz a kódot, amelyet be kell írnia az óralapon: 183492761 .
120-as szint
Kattintson az ajtó közepén lévő gömbre, majd számolja meg a megjelenő gömbök számát: 2-4-5-4-6-2. Az ajtó fölött van egy utalás: kis gömb, nyíl, nagy gömb. Ez azt jelenti, hogy növekvő sorrendben kell mozognia, és be kell írnia a kódot az óralapon: 224456 .
121. szint
A jobb oldalon a falon egy víztartály lóg. A padlón négy sárga ketrec áll állatokkal. Attól függően, hogy mekkora az állat a ketrecben, változó mennyiségű vizet kell hozzáadnia. Kutya – 3 adag, egér – 1, elefánt – 4, macska – 2.
122. szint
A szerszámok a jobb oldalon lógnak. Vegyük a csákányt, kefét és fogót. Az ajtó mindhárom szerszám használati sorrendjét jelzi. A bal felső cellában lévő eszköztől kiindulva lépjen lefelé, majd lépjen a középső oszlopra, és ismét lépjen fentről lefelé. Mindezeket az eszközöket ebben a sorrendben kell használni a bal oldalon lévő perselyen. Ezen műveletek eredményeként meg kell találnia a kódot: 47892 .
123. szint
Alul forgalmi dugók vannak. Ezeket kell használni az ajtó feletti csövek tömítésére. Egyidejűleg!
124. szint
Győződjön meg arról, hogy az ajtón lévő összes lámpa világít. Ha rákattint egy izzóra, a függőleges és vízszintes vonalak mentén elhelyezkedő összes többi izzó kigyullad. Aktiválja az izzókat ebben a sorrendben: bal felső, jobb alsó, izzó középen, harmadik a felső sorban balról jobbra, először az alsó sorban balról jobbra. (Ha nem illik, akkor az utolsó két izzónak különböznie kell: a bal oldali a második sorban és a második balról jobbra a felső sorban).
125. szint
Össze kell kötni a golyókat. Csatlakoztass 2 nagy golyót, 3 közepes golyót, 3 közepesnél kisebb golyót és 2 kis golyót. Az ajtó kinyílik.
126. szint
Ügyeljen az ajtón látható skálára. A skálán fehér vonalak jelzik az ajtó melletti gombokat. Minden sor előtt meg kell számolni a csíkok számát. Ezt követően annyiszor kell megnyomnia a négy gombot, ahány csík van mind a négy jelölésen. Számozza be a gombokat balról jobbra, és kattintson rájuk a következőképpen:
Első gomb: nyomja meg 35-ször.
Második gomb: nyomja meg 15-ször.
Harmadik gomb: nyomja meg 26-szor.
Negyedik gomb: nyomja meg 7-szer.
127. szint
Meg kell fordítania a kék vonalakkal ellátott négyzeteket, hogy mindent összekapcsoljon. El kell lépni a piros vonaltól. Íme a műveletek sorrendje:
Csatlakoztassa a piros vonalat a bal oldali kék vonalhoz úgy, hogy a kék vonal vége felfelé nézzen.
forgassa feljebb a négyzetet úgy, hogy a kék vonal vége jobbra nézzen.
Négyzet a tetején úgy, hogy a kék vonal vége balra nézzen.
Négyzet a bal oldalon úgy, hogy a kék vonal vége felfelé nézzen.
Négyzet jobbra úgy, hogy a kék vonal vége jobbra nézzen.
Négyzet jobbra úgy, hogy a kék vonal vége lefelé nézzen.
Négyzet alulról úgy, hogy a kék vonal vége balra nézzen.
Négyzet a bal oldalon úgy, hogy a kék vonal vége lefelé nézzen.
Négyzet alulról úgy, hogy a kék vonal vége lefelé nézzen.
Négyzet alulról úgy, hogy a kék vonal vége jobbra nézzen.
Négyzet a jobb oldalon úgy, hogy a kék vonal vége felfelé nézzen.
Négyzet a tetején úgy, hogy a kék vonal vége jobbra nézzen.
Felhívjuk figyelmét, hogy a kék vonalak különböző szinteken lehetnek, és nem kapcsolódnak szorosan egymáshoz.
128-as szint
Figyelje meg a matematikai példákat az ajtón. A kifejezések minden új példával 3-szorosára nőnek. Ugyanez történik az összeggel is. Az utolsó példában a feltételek egyenlőek 9-cel, ami azt jelenti, hogy a hiányzó számoknak 9 * 3 = 27-nek kell lenniük. Az összeg 18 volt, tehát most 18 * 3 = 54 lesz. Írja be a kódot: 272754 .
129. szint
Vegye fel az ajtótól jobbra található piros feszítővasat, és használja a padlón lévő nyíláson. Döntse jobbra az okostelefont, hogy a labda a sarkon keresztül egyenesen a nyílásba guruljon. Ezután döntse balra az okostelefont, hogy az ajtó feletti hengerben lévő golyó balra guruljon. Meg kell nyomnia a henger végén lévő gombot.
130. szint
Egyszer át kell mozgatnod a sakklovagodat az összes lehetséges mezőn. Minden sejtet érintenie kell. Amikor a sakklovag egy új mezőn van, az szürke lesz. Oda már nem mehetsz. A műveletek sorrendje a következő lesz:
2 oszlop 3 sor. 4 oszlop 2 sor. 2 oszlop 1 sor.
3 oszlop 3 sor. 1 oszlop 4 sor. 2 oszlop 2 sor.
1 oszlop 1 sor. 2 oszlop 3 sor. 4 oszlop 4 sor.
2 oszlop 3 sor. 3 oszlop 1 sor. 4 oszlop 3 sor.
2 oszlop 2 sor. 4 oszlop 1 sor. 2 oszlop 2 sor.
3 oszlop 4 sor. 1 oszlop 3 sor. 3 oszlop 2 sor.
2 oszlop 4 sor. 3 oszlop 2 sor. 1 oszlop 3 sor.
3 oszlop 4 sor. 4 oszlop 2 sor. 2 oszlop 1 sor.
1 oszlop 3 sor. 3 oszlop 2 sor. 2 oszlop 4 sor.
1 oszlop 2 sor. 2 oszlop 4 sor. 3 oszlop 2 sor.
1 oszlop 3 sor. 2 oszlop 1 sor. 4 oszlop 2 sor.
131. szint
Figyelje meg a bal oldalon lévő órát, amely 12:30-at mutat. A jobb oldali képen éjfél van, ami azt jelenti, hogy az idő még mindig 00:30. Írja be az óralapon található kódot: 0030 .
132. szint
Nyomja meg a "-2" és a "+3" gombokat a kerék mozgatásához. El kell távolítania a kör mind a hat darabját, hogy az ajtó kinyíljon. Ha ismét megáll ugyanannál a résznél, amelyet eltávolítottunk, akkor minden újraindul. A probléma egyszerűen megoldható: váltogasd ezt a két gombot, egyszer megnyomva.
133. szint
Az ajtó fölött van egy nyom, amely azt mondja: "Ez az, amire szüksége van." Mi kell az ajtó kinyitásához? Így van, a kulcs. Írja be a KEY szót.
134. szint
Először vegye fel a földön fekvő labdát. Használja a szivattyún Rózsaszín színű. Nyomja meg többször a szivattyút a felfújáshoz ballon. Felrepül, és megnyomja a gombot.
135. szint
A csészékre egy bizonyos sorrendben kell kattintania. Az ajtó fölött van egy nyom. Kattintson a csészékre balról jobbra a következő sorrendben: 1, 2, 1, 3, 3, 2, 1, 2, 3, 3. Most engedje le az összes csészét, és emelje fel a harmadikat. Látni fog egy kulcsot. Vegye ki a kulcsot, és nyissa ki vele az ajtót.
136. szint
Vegye ki a vödör vizet, válassza ki a készletéből, és használja az ajtón lévő íves csövön. Döntse jobbra az okostelefont, hogy a labda jobbra lebegjen. Vedd fel a vödröt, és használd a vízcsőre a kiürítéshez. A labda lemegy, és megnyomja a gombot.
137. szint
Az összes lemezt a megfelelő bajonettre kell mozgatnia. Amint érti, a lemezeket csak szabad bajonettre vagy az előzőnél nagyobbra lehet helyezni. Nagy tányért nem lehet kicsire tenni. A műveletek sorrendje a következő lesz:
Helyezze a kis tányért a középső bajonettre,
egy kicsit nagyobb tányér - a jobb oldali bajonetten.
Helyezze a kis tányért a jobb oldali bajonettre.
Helyezze a bal oldali lemezt a központi bajonettre.
Helyezze a kis tányért a bal bajonettre.
Helyezze a jobb oldali lemezt a központi bajonettre.
Helyezze át a kis tányért is.
Mozgassa a bal oldali tányért a jobb oldali bajonettre.
Helyezze a kis tányért a jobb oldali bajonettre a nagy tányérral.
Helyezze a kissé nagyobb tányért a bal oldali szabad bajonettre.
Helyezze rá a kis tányért.
Mozgassa a lemezt középről a jobb oldali bajonettre.
Helyezze a kis tányért a közepén lévő szabad bajonettre.
Mozgassa a bal oldali lemezt a jobb oldali bajonettre.
Helyezze a kis tányért a jobb oldali bajonettre.
Az ajtónak ki kell nyílnia.
138-as szint
Figyeld meg az állatképet az ajtó körül. Minden állat nevét angolul kell megadnia az ajtón. Írja be a következő szavakat: MEDVE, RÁK, KACSA, HAL, BÉKA, OROSZLÁN.
139. szint
Meg kell változtatnia a nyilak helyzetét, az ajtó feletti nyomokra összpontosítva. Piros nyíl felfelé, sárga nyíl balra, kék nyíl lefelé, zöld nyíl jobbra.
140-es szint
Időzítőt látsz az ajtókon. 0-tól 9-ig számol. A számlap piros. Számolja meg a piros gombok számát. Négyen vannak. Kattintson az időzítőre, amikor megjelenik a 4. Tegye ezt minden színhez. Sárga szín - 0, Kék szín– 3, zöld – 5.
141. szint
Az ajtó felett számok láthatók. Ezek diplomák. A nyilat egymás után 90, 270, 150, 240, 60 és 180 fokkal kell elmozdítania, majd meg kell jegyeznie a számokat. A kódnak a következőnek kell lennie: 395826 .
1. szint
Nyissa ki az összes ajándékdobozt egyenként balról jobbra. Az egyik kulcsot tartalmaz. Vegye elő a kulcsot, válassza ki a készletéből, és nyissa ki vele az ajtót.
2. szint
Az ajtó fölött van egy utalás - három kék, piros és piros golyó egymás után. sárga virágok. Az azonos színű négyzetekre kell kattintani a megfelelő sorrendben. Kattintson a kék dobozra a padlón (jobb szélen), kattintson a piros dobozra a jobb oldalon (felső polc), kattintson a sárga dobozra a padlón (bal szélső). Vegye ki a kulcsot a sárga dobozból, és nyissa ki vele az ajtót.
3. szint
Kattintson a villanykapcsolóra, helyezzen egy ajándékot a bal oldalról az ajándékhalom tetejére.
4. szint
Változtassa meg a lámpák színét alulról felfelé. A színek legyenek: piros, zöld, kék, piros, zöld, kék, piros, zöld, kék, a csillag legyen piros.
5. szint
A bekapcsoláshoz mozgassa a tápkábelt jobbra. Vegye ki a csillagot a bal felső sarokban lévő képről, és helyezze a fa tetejére. Kattintson a csillagra.
6. szint
Döntse meg okostelefonját, hogy a labda mozogjon. A bal oldali gombra kell kattintania. Nyomja meg a gombokat a következő sorrendben: bal, jobb, jobb, bal, bal.
7. szint
A célvonalat a nyilakra kattintva kell elérni. Minden nyíl legfeljebb 8-szor nyomható meg. Kattintson a következő nyilakra: jobbra - 4-szer, felül - 8-szor, balra - 4-szer, lentre - 1-szer, jobbra - 3-szor, felül - 10-szer, balra - 3-szor, felül - 6-szor, jobbra - 9 alkalommal.
8. szint
Húzza a fát a bal oldalra, a portré alá. Nyomja meg és tartsa lenyomva a PUSH gombot, amíg a portré a fa fölé nem emelkedik. Ezután engedje el a gombot, vegye ki a kulcsot a portré mögötti széfből, és nyissa ki az ajtót.
9. szint
Tekintse meg az ajándékokat, hogy lássa a színek sorrendjét: piros, zöld, kék, sárga, rózsaszín. Az ajtó körül több cella található, ahol ilyen színű golyókat helyezhet el. Néhány golyót már elhelyeztek. A már meglévő két pirostól kitérve a következő sorrendbe kell rendeznie a golyókat - piros (már ott van), zöld, kék, sárga, rózsaszín. Ennek a sorrendnek balról jobbra és alulról felfelé haladnia kell. Ha minden rendben van, az ajtó kinyílik.
10. szint
Nézze meg, mely Mikulás fotói nincsenek az ajtón. Válasszon hat különböző képet az ajtó mindkét oldalán, hogy magán az ajtón ne legyen.
11. szint
Felvenni Dobtörők. Most nyomd meg mindegyik tekercset, hogy megnézd, milyen színek jelennek meg. A bal felső orsó piros, a jobb felső orsó zöld, a bal alsó orsó sárga, a jobb alsó orsó kék.
3-szor a bal felső sarokban, 1-szer a jobb felső sarokban, 1-szer a jobb alsó sarokban.
1-szer a bal felső sarokban, 2-szer a jobb alsó sarokban, 1-szer a bal felső sarokban, 2-szer a bal alsó sarokban.
1-szer a bal alsó, 2-szer a bal felső, 1-szer a bal alsó, 1-szer a jobb alsó, 1-szer a jobb felső.
1 alkalommal bal felső, 1 bal felső, 1 bal felső, 1 bal alsó, 1 bal felső, 1 jobb alsó, 1 jobb felső 1 idő a bal alsó sarokban.
Ezeket a lépéseket addig kell ismételnie, amíg a dallam meg nem változik.
12. szint
Az alábbiakban ajándékok vannak számokkal. Minden ajándék fölött csillag függ. Kattintson az egyes csillagokra bizonyos számú alkalommal, hogy láthatóvá tegye a golyókat szükséges mennyiség. Balról jobbra a csillagokra kell kattintania, hogy a következő számú golyót lássa: 4, 5, 9, 7, 2 .
13. szint
Minden rész villogó színekkel rendelkezik. Emlékezzen arra a részre, ahol a világoszöld szín volt. Minden rész az órák számát jelzi. Emlékeznie kell rájuk, és be kell írnia a kapott kódot: 59711 .
14. szint
Kattintson az ajtón lévő díszdobozra. Kattintson duplán a zöld négyzetre a padlón az ajtótól jobbra. Távolítsa el a fedelet, és vegye ki a régi akkumulátort. Húzza az akkumulátort az ajtótól balra a lyukba a régi helyett. Kattintson a lyukra, hogy lezárja a fedéllel. Kattintson ismét az ajtón lévő ajándékra.
15. szint
Felhívjuk figyelmét, hogy a lépcsők színes csíkokkal rendelkeznek - piros, sárga, zöld, fehér és kék. Kattintson az ajtó bal oldalán lévő körökre, hogy beállítsa a színt ugyanabban a sorrendben alulról felfelé és balról jobbra. Legyen óvatos, mert ugyanazt a színsort kell elkészítenie, mint a lépéseken. Ugyanakkor kattintson az ajtó bal oldalán lévő körökre.
Ezeken a körökön alulról felfelé a következő színeknek kell lenniük: piros, sárga, zöld, fehér, kék.
Egy izzó kör van a lépcső fölött. Különböző színekben kapható. Ha pirosat lát, kattintson az első üres körre, hogy pirosra állítsa. Ezután a kör kék lesz, ezért ezt a színt be kell állítania az ajtó bal oldalán lévő felső üres körön.
16. szint
Fordítsa fejjel lefelé az okostelefont, majd nyomja meg a START gombot.
17. szint
Tartsa az okostelefont függőleges helyzetben, és döntse balra. Megjelenik egy hóember, aki megpróbálja elvenni az ajándékcsomagot, de lecsúszik a jégen. Várja meg, amíg az emelvényen lévő összes fehér lámpa kigyullad, és kinyílik az ajtó.
18. szint
Figyelje meg a lámpákat az ajtó körül. Pirosan villognak. Emlékeznie kell a sorrendre, és meg kell ismételnie az izzókra kattintva.
Első fokozat: 2. izzó alulról felfelé balra.
Második fokozat: 2. izzó alulról felfelé balra, 1. izzó alulról felfelé balra, 3. izzó alulról felfelé balra.
Harmadik fokozat: 2. alulról felfelé izzó bal oldalon, 1. alulról felfelé izzó bal oldalon, 3. alulról felfelé izzó bal oldalon, 2. alulról felfelé izzó jobb oldalon, 3. alulról felső villanykörte a jobb oldalon, villanykörte az ajtó felett.
Negyedik fokozat: 2. alulról felfelé izzó a bal oldalon, 1. alulról felfelé izzó a bal oldalon, 3. alulról felfelé izzó a bal oldalon, 2. alulról felfelé izzó a jobb oldalon, 3. alulról felfelé izzó a jobb oldali izzó az ajtó felett, a 3. alulról felfelé izzó jobbra, a 2. alulról felfelé izzó jobbra, a 3. alulról felfelé izzó a bal oldalon, az 1. alulról felfelé izzó a bal oldali, a 2. alulról felfelé izzó a bal oldalon.
Ötödik fokozat: 2. alulról felfelé izzó a bal oldalon, 1. alulról felfelé izzó a bal oldalon, 3. alulról felfelé izzó a bal oldalon, 2. alulról felfelé izzó a jobb oldalon, 3. alulról felfelé izzó a jobb oldali izzó az ajtó felett, a 3. alulról felfelé izzó jobbra, a 2. alulról felfelé izzó jobbra, a 3. alulról felfelé izzó balra, az 1. alulról felfelé izzó balra, a 2. alulról felfelé izzó balra, 1. alulról felfelé izzó jobbra, 1. alulról felfelé izzó izzója balra, 1. alulról felfelé izzó jobbra, 1. alulról felfelé izzó bekapcsolva a bal oldali, az 1. alulról felfelé izzó jobbra, a felső izzó az ajtó felett, az 1. alulról felfelé izzó a bal oldalon.
19. szint
Kattintson a bal oldali koszorúra. Az ajtón lévő képekre kell kattintani meghatározott sorrendben. Kattintások sorrendje (sorszámozás - alulról felfelé 1-től 4-ig, oszlopok - balról jobbra 1-től 3-ig): 1 sor 2 oszlop, 2 sor 3 oszlop, 2 sor 1 oszlop, 3 sor 2 oszlop, 4 sor 3 oszlop, 4 sor 1 oszlop.
Kattintson a jobb oldali koszorúra. Ismét egy bizonyos sorrendben kell kattintania az ajtón lévő képekre: 4. sor 1 oszlop, 3. sor 2. oszlop, 3. sor 3. oszlop, 2. sor 2. oszlop, 1. sor 1. oszlop, 1. sor 3. oszlop.
20. szint
Kattintson az egyes tárgyakra, és emlékezzen, hogyan mozognak. Nyomja meg őket sorrendben, a mozgás irányától függően: vízszintes, függőleges, függőleges, vízszintes, függőleges, függőleges, vízszintes.
Minden alkalommal más lesz a rejtvény megoldása. Vegye figyelembe, hogy egyes objektumok előre és hátra mozognak. Egyáltalán nem szabad részt venniük a rejtvény megoldásában.
"Tiszteletbeli olvasói oldal" kitüntetés Tetszett a cikk? Köszönetképpen bármelyiken lájkolhatod közösségi háló. Neked ez egy kattintás, nekünk pedig újabb lépés a szerencsejáték-oldalak rangsorában. |
|
"Tiszteletbeli szponzori oldal" kitüntetés A különösen nagylelkűek számára lehetőség van pénzt utalni az oldal számlájára. Ebben az esetben befolyásolhatja a cikk vagy a bemutató új témájának kiválasztását. money.yandex.ru/to/410011922382680 |
Oldalválasztó menü: , , , , , , , , , , , , , . . |
Építési sorrend
- mozgassa a jobb oldali kis dobozt balra;
- helyezze a dobozt középre jobbra;
- mozgassa a legkisebb bal oldali dobozt középre;
- helyezze a dobozt balról jobbra;
- mozgassa a középső (legkisebb) dobozt jobbra;
- helyezze el a bal oldali dobozt középre (most két egyforma tárgy van itt);
- mozgassa a jobb oldali legkisebb dobozt balra, ahol nincsenek dobozok;
- mozgassa a jobb oldali dobozt középre;
- mozgassa a bal oldali dobozt középre;
- húzza a jobb oldali dobozt balra;
- helyezze a legkisebb dobozt középre jobbra;
- helyezze a dobozt középre a bal oldalon;
- húzza a jobb oldali (legkisebb) dobozt balra;
- helyezze a dobozt jobbra középre (most három egyforma doboz van);
- helyezze középre a legkisebb dobozt, mozgassa a bal oldali dobozt jobbra;
- mozgassa jobbra a legkisebb dobozt középen;
- helyezze a dobozt balra középre (most négy egyforma doboz van);
- mozgassa a legkisebb dobozt a bal oldali üres cellába;
- helyezze a dobozt jobbra középre (most öt egyforma doboz van);
- helyezze a maradék dobozt középre.
Ezután megváltozik a feladatod – öt célpontot kell lelőnöd, így csak egy hibahatárod lesz. A szálkereszt magától forog, amikor elhalad a célpontok között. Abban a pillanatban kell rákattintani, amikor áthalad a célpont alatt vagy fölött. Ezt követően a pályája „fentről lefelé” módosul, és akkor csak abban a pillanatban kell lőnie, amikor a cél áthalad a cél felett.
Eljárás
- A felső sávon balról jobbra forgassa a nyilakat: jobbra le, le, balra átlósan le, majd ismét le.
- Az alsó sávon balról jobbra forgassa a nyilakat: fel, fel, jobbra felfelé átlósan, balra felfelé átlósan.
- A szalag bal oldalán forgassuk a nyilakat felülről lefelé: jobbra, jobbra, jobbra, átlósan fel, jobbra.
- A jobb oldali csíkon forgassa el a nyilakat felülről lefelé: balra, balra átlósan lefelé, balra átlósan felfelé, balra átlósan felfelé.
A kovácsműhelyben a fogóval vegyünk egy bronz tuskót, majd gyújtsuk meg a kovácsot, melegítsük fel a bronzot, majd helyezzük az üllőre. Formázz belőle érmet, majd helyezd a tárgyat a vízbe. Ha kihűlt, add át a leopárdnak az állványnál.
Ismételje meg az eljárást az aranyrúddal, majd adja át az érmet a medvének. Végül nem ingótból, hanem a lelátó hátulján lévő kupából kell ezüstérmet készíteni. Ismételje meg az eljárást, majd adja át az érmet a nyúlnak.
Szekvenálás
- mozgassa a vízszintes sávokat az alsó sarokból jobbra;
- függőleges gerenda A piros mögött állót vigye az alsó részre;
- mozgassa a piros blokkot a bal sarokba;
- mozgassa a vízszintes gerendát a jobb sarokból balra;
- mozgassa a függőleges gerendát a jobb sarokból a felső rész felé;
- mozgassa a vízszintes blokkot, amely a piros alatt áll, a jobb sarokba;
- mozgassa a függőleges blokkot (kicsit), amely a piros mellett áll (középen), az alsó részre.
- mozgassa a vízszintes blokkot a felső részben egy másik hasonlóra a bal oldalon;
- mozgassa a függőleges gerendát jobb oldalról felfelé;
- mozgassa a piros gerendát a jobb sarokba;
- mozgassa a piros mögött álló függőleges gerendát a legtetejére;
- mozgasson néhány vízszintes sávot, amelyek alacsonyabbak a pirosról a bal oldalra;
- mozgassa a függőleges blokkot a bal sarokból, amely előtt egy pár vízszintes van, a felső rész felé.
- mozgasson néhány vízszintes sávot alulról a bal oldalra;
- mozgassa a függőleges blokkot a piros előtt az alsó részre;
- Vezessen át egy piros blokkot a lyukon.
Utóbbi
- A „Sombrero” egy mexikói fejdísz (barna kalap a jobb felső sarokban lévő polcon).
- Helyezze a kínai fejdíszt a második (alulról felfelé számolandó) állványra.
- Az Ushanka sapka egy orosz fejdísz (a bal oldalon az alsó polcon).
- A cilinder brit fejdísz (a bal oldali oszlop második polcán).
- Zöld fejdísz - olasz (álljon lent a jobb oldali oszlopban).
- A cowboy sapka egy amerikai fejdísz (jobb oldal, felső).
- A tricorne egy francia fejdísz (balra fent).
- A szultán kalapja elefántcsontparti fejdísz (bal oldalon a második állvány).
Az első sorban a „hét” és a „kettő” szám szerepel, amelyeket hozzá kell adni. Kiderül, hogy „kilenc”. Most cserélje ki az összes "A"-t a sorban a "kilenc"-re, anélkül, hogy megváltoztatná a "hetet" és a "kettőt". Ez 999 értéket ad.
Ezután adjunk hozzá két „hetest”. Kiderül, hogy „tizennégy”. A "C" betűk háromjegyű számot jeleznek, de meg kell adni a "három" számot. A „B” betű még egy, azaz „négy”. Ennek eredményeként adja hozzá a kapott értékeket, hogy megkapja a 344-es választ.
Az utolsó egyenletben adja hozzá a "kilenc" és a "kettő" értéket, hogy megkapja a "tizenegyet". Az "E" egy. Ha a betűt számra cseréli, látni fogja, hogy a „D” „kettőt” jelöl. Végül az ajtó felett egy bizonyos betűrendet fog látni. Ha összehasonlítja őket a kapott eredményekkel, megtudja a kódot: 94321.
Mintha hasznos lenne
Ha problémái vannak a a játék 100 Doors átadása, tanácsainkat és információinkat mindig felhasználhatja a cselekvéshez. Részletesen leírjuk azokat a lépéseket, amelyeket meg kell tenni a játék teljes befejezéséhez. 100 ajtó. A legnehezebb helyeken képeket adunk hozzá, amelyek segíthetnek. 100 ajtó elhaladása olvassa el honlapunkon.
1. szint
Kattintson mind a 3 panelre, amelyekhez vezetékek vannak. Az ajtó kinyílik.
2. szint
Vegye fel az elemeket a henger közelében, és helyezze be a ventilátorba. Amikor a füst eloszlik, látni fogja a kódot - 5846. Írja be a jobb oldali panelbe.
3. szint
Keress egy pókot a tetején, és egy kígyót a jobb oldalon. Vidd át a halat vízzel az akváriumba, a kígyót a középső akváriumba, a pókot pedig a bal oldali akváriumba, ahol van egy háló. Az ajtó kinyílik.
4. szint
Emelje fel a két kart, helyezze be az oldalsó szekrények aljába. Húzza meg bármelyik kart, és nyissa ki a nyílásokat. A tárgyak elrepülnek. Kattintson az ajtóra, és kinyílik.
5. szint
Húzza a három kalóz zászlót a három hordóra a csónakok alatt. Az ajtó kinyílik.
6. szint
Szerelje össze a kerékpárt. Először a hosszú keretet szereljük fel az állványra, attól balra az ülés, még balra a kormány és alatta egy nagy kerék. Helyezze a kis kereket a jobb oldalra. Ne felejtse el a pedálokat a kormány alatti nagy kerékre is rögzíteni.
7. szint
Rázza meg készülékét, hogy a csillagok lehulljanak. Felül látni fogja a kódot. Írja be az ajtó paneljén.
8. szint
Rázza fel a készüléket, és egy ujjbökéssel ölje meg a rovarokat. Ismételje meg az eljárást annyiszor, ahányszor szükséges az ajtó kinyitásához.
9. szint
Rázza meg a készüléket, hogy a bögrék leesjenek. Egy kulcs kiesik az egyik bögréből – vegye fel, és használja a láda kinyitásához. Most használja ugyanazt a kulcsot az ajtó kinyitásához.
10. szint
Helyezze át a piros foltokat a piros lombikba, a zöld foltokat pedig a zöld lombikba.
11. szint
Az ujját a képernyőn csúsztatva távolítsa el a szőlőtőkéket. Kattintson az ajtóra.
12. szint
Forgassa el a két szelepet, és fordítsa el a készüléket úgy, hogy mindkét golyó leguruljon a csövön keresztül.
13. szint
Kattintson az ajtón lévő körre, fordítsa el a készüléket úgy, hogy a labda középre repüljön.
14. szint
Nevelj fel három patkányt - fehér, fekete és barna. Hagyja, hogy a barna patkány egyen sajtot, a fehér patkány egyen zsák gabonát, és a fekete patkány egyen húsdarabokat.
15. szint
Emelj fel három figyelmeztető táblát. Középre helyezzük a vezetékekre a villámtáblát, a bal oldali zöld tócsára a biológiai fegyvert, a jobb oldalra pedig a cső alá a sugárzást.
16. szint
Tehát nézze meg az ajtók feletti izzó mintát. Most nézze meg a másik négy képet. Ez a fenti kép négy összetevője. Kattintson ezekre a rajzokra ebben a sorrendben, hogy rajzot építsen az ajtó fölé balról jobbra. Először a bal felső, majd a jobb felső, majd a bal alsó, végül a jobb alsó. Ezt követően a tetején megjelenik a kód - 2153. Írja be az ajtólapon.
17. szint
Vegye fel a hibát, és húzza középre, hogy felvegye a kulcsot. Vidd vissza a hibát a kulccsal, és használd az ajtón lévő kulcsot.
18. szint
A tetején számok vannak - 4123. Ezeknek a számoknak megfelelően hagyja a folyadékot az alábbi lombikokban a kockázatoknak megfelelően. A bal szélső lombik 4, a jobb oldali következő 1, majd -2, a jobb szélső pedig 3 pont.
19. szint
Tartsa lenyomva az ujját az egyes TV-készülékeken. A számok a bal alsó, a bal felső, a jobb oldalon az ajtók felett és a jobb alsó sarokban jelennek meg - 7, 5, 4, 4. Válasszon belőlük egy jelszót. Az én esetemben a jelszó 7445 volt.
20. szint
Vegyen fel egy feszítővasat a bal oldalon, egy lapátot a jobb oldalon. Egy feszítővassal nyissa ki a képernyő alján lévő dobozt, használja a lapátot a dobozban lévő homokra, és szórja a tűzre. Amikor kialszik, nyissa ki az ajtót.
21. szint
Vegyen fel egy kötelet a bal oldali gerendáról, és szerelje fel a harangra. Csengessen többször, amíg az óra végül 12-re nem mutat. Az ajtó kinyílik.
22. szint
Az ajtókon reteszek vannak. Ha a fülek nyitva vannak, akkor a készülék megdöntésekor az ajtó elmozdul. Nyissa ki az egyik ajtó fülét, és döntse meg a készüléket. Rögzítse a nyitott ajtót a retesz megnyomásával. Nyiss ki egy másik levelet stb. Ha minden ajtó nyitva van és zárva van, akkor továbbléphet. Nincs szükség kódokra (figyelmen kívül hagyja az utolsó ajtó kódtábláját).
23. szint
Üsd meg a követ az ujjaddal, vedd fel az amulettet, és helyezd be a nagy totembe. Az ajtó kinyílik.
24. szint
Emelje fel a fogaskerekeket, és helyezze be őket a forgó fogaskerekek közé. Ha a fogaskerék nem illeszkedik a helyére, egyszerűen próbálkozzon másik helyen.
25. szint
Tehát döntse meg az eszközt, és mozgassa a kék golyót a zöld kupolákba egy bizonyos sorrendben. Ha rosszul üti meg, éles hangot fog hallani. És a helyes sorrend (legalábbis az én esetemben) a következő volt: jobb felső, bal középső, jobb alsó, bal felső, jobb középső, bal alsó.
26. szint
Vegyen fel három hordófedelet felülről. Helyezze fel a fedelet három hordóra balról jobbra, így: egy hordó csappal - rum, egy hordó levelekkel - egy alma, egy hordó lyukakkal - XXX. A jobb szélső hordóban megjelenik egy kulcs – használja az ajtón.
27. szint
Keressen 5 naplót. Négy farönk azonnal látható, de az utolsó egy fémlemez mögött van elrejtve a hordó jobb oldalán. Egyszerűen csúsztassa a tűzhelyet a hordó mögé. Dobd mind az 5 farönköt a tűzbe a hordóban, a tűz elég nagy lesz ahhoz, hogy átégjen a kötelen a tetején, ahol a kulcs lóg. Vedd fel a kulcsot, és nyissa ki vele az ajtót.
28. szint
Emelje fel a csavarhúzót, és csavarja ki a négy csavart. Lépj tovább.
29. szint
Nyissa ki a kosarat, rázza meg a készüléket, hogy belegabalyodjanak a kígyók. Fogja meg és helyezze a kosárba. Kattintson a kosárra az áthelyezéshez. Lépj tovább.
30. szint
Forgassa el a három szelepet jobbról balra. De először vegyen egy csavarkulcsot, amelyet a törött csöveken használhat, ahonnan gőz jön.
31. szint
Kattintson bármelyik monitorra, és használja a holdjárót a zöld pont eléréséhez.
32. szint
A bal felső sarokban lévő tetőn vegye fel a szablyát, és vágja le a polip csápjait. Nyissa ki az ajtót.
33. szint
Emeld fel a revolvert, és lődd le a négy láncot. Ezután vegye fel a feszítővasat, és használja a deszkák szélére. Nyissa ki az ajtót.
34. szint
Helyezze át a műhold alig látható részeit a középső elrendezésére - a képernyő szélein kék pengék lesznek, az összes többi rész pedig alul.
35. szint
Vegye fel az óramutatókat, és helyezze őket az üres óralapra. Csípje meg és tartsa a percmutatót ezen a tárcsán az ujjával, és állítsa az időt 2-45-re. Az ajtó kinyílik.
36. szint
Helyezze a kőfejeket az ajtókra, vegyen ki két golyót a szájukból, és helyezze őket ugyanazon az ajtón lévő lyukakba.
37. szint
Mozgassa a négy tévét a tetején, hogy a színek folytonos mintát alkossanak. Balról jobbra: piros-zöld-narancs, narancs-zöld-sárga, sárga-zöld, zöld-kék. Az ajtó kinyílik.
38. szint
A jobb oldali fekete állványon 5 totemet kell függőlegesen elhelyezni. És a bal oldalon lógó zászlók szerint kell elhelyezni - fekete, piros-sárga, magasabban piros-fehér, még magasabb - sárga, és fent - fehér-kék.
39. szint
Vedd fel a fáklyát, gyújtsd meg a tetején lévő égő fáklyával, most pedig gyújtsd meg a három fakosarat a piramisok alatt. Menj át az ajtón.
40. szint
Öltöztesd fel a búvárt. Először egy öltöny, majd egy szkafander, aztán egy csizma, majd két ujjatlan, végül egy kötél a szkafanderhez.
41. szint
Vegyél fel egy nagyítót, és mutass az ajtón lévő alig látható betűkre. Meg kell kapnia az Enter szót.
42. szint
Emelje fel az olajozót és a kalapácsot. Rázza meg a készüléket, hogy az emberi részek leesjenek. Először helyezze el a törzset, és öntsön olajat a karok területére. Helyezze két kezét egymás után a könyök területére, nedvesítse meg olajjal az ízületet a testtel, és üsse meg kalapáccsal. Tegye ugyanezt a fejével és a lábaival. A lábakat a térd területére kell helyezni.
43. szint
Emelje fel a gumitömlőt, rögzítse a csaphoz, és a csapra kattintva szivattyúzza ki a vizet. Az ajtó kinyitásához vegye ki a kulcsot a ládából.
44. szint
Nézzen körül alaposan, keressen világos és sötét köveket - egyenként 5 darabot. A világosakat a jobb oldali, a sötéteket a bal oldali kukába dobja. Az ajtó kinyílik.
45. szint
Távolítsa el a biztosítékokat a cellákról. Alul 4 szám található - 8, 5, 9, 2. Pontosan ilyen sorozatszámú biztosítékokat kell oda helyezni. A biztosíték sorozatszámának megtekintéséhez ki kell húzni. A sorozatszámmal nem rendelkező biztosítékokat a padlón lévő cellákban kell elhelyezni számok nélkül. Az ajtótól jobbra és balra lévő cellák rendelkeznek sorozatszámok, de ezek megtekintéséhez ki kell húzni onnan a biztosítékot. Ha a cellában a megfelelő biztosíték van, akkor világít zöld. Az összes biztosíték helyes elhelyezése után egy kódpanel jelenik meg maga előtt. Tárcsázza a kódot az alábbi kék számokból - 8592.
46. szint
Távolítsa el a két lapot a bal és a jobb oldalon, hogy felfedje a számokat. A 7-es szám felül az árnyékban van a lombkorona alatt, az 1-es pedig alul a fű mögött, bal oldalon. Összesen írja be a 15782 kódot.
47. szint
Vedd fel a kötelet és lapáttal. Használja a lapátot a homokon, ahol a koponya látható a bal oldalon. Kössünk egy kötelet a látható mellkasra, húzzuk fel a mellkastól a kormányhoz. Forgassa el az első, majd a második kormánykereket. A mellkas felemelkedik a homok alól. Vegye ki a kulcsot, és nyissa ki vele az ajtót.
48. szint
Nézd meg a képleteket az ajtón. A betűk jobb oldalon át vannak húzva. Ez azt jelenti, hogy a kód kiszámításakor nem kell figyelni a betűkre. Tehát csak távolítsa el a betűket, és számoljon egyszerű példákat. Szerezzen be egy egyszerű négyjegyű kódot - 8316. Írja be az alábbi billentyűzeten
49. szint
Vegyen fel alkatrészeket két szoborból - vegye le a fülbevalót a zöldről és a pirosat a kezében lévő jogarról, vegyen fel egy másik piros fülbevalót az alábbi bokrokban. Rögzítse a fülbevalót a vörös szobor füléhez, és egy darabot a jogarból a bal kezéhez. Az ajtók feletti tetején távolítsa el a kerek lemezt, és rögzítse a vörös szobor fejéhez. A bokrok mögötti vörös szobortól jobbra keress egy másik tiarát, és rögzítsd a zöld szoborhoz. Vegye le a kezét a piros szobor testéről, és rögzítse úgy, hogy a zöld szobor jobb keze legyen (a képernyőre nézve - a bal). A vörös szobor lábánál keress egy övet, és rögzítsd közvetlenül a zöld szobor hasa alá. Végül valahol a jobb felső sarokban keresse meg a zöld dolgot, és rögzítse a zöld szobor jogarához.
50. szint
Fogja meg a seprűt, és használja a fenti csillogó pontokon. 3 érme fog leesni. Helyezze ezeket az érméket a készletén keresztül a bal oldali automatába. Az ajtó kinyílik.
51. szint
Vegye ki a kulcsot, nyissa ki vele a ládát, és vegyen elő egy lövéses pisztolyt. Pisztollyal lődd le a palackokat, hogy annyi palack legyen a polcokon, amennyit az alattuk lévő római számok jeleznek. Például az ajtók feletti felső polcon ne legyen palack, mert... ott a 0 szám van feltüntetve.
52. szint
Tartsa a mágnest, és forgassa el a készüléket úgy, hogy a golyó áthaladjon a csöveken. Végül eltalálja a kulcsot. Vegye fel a kulcsot, és használja az ajtó kinyitásához.
53. szint
Vegye fel a csavarkulcsokat, és használja a csavarokhoz. A csavarra egy megfelelő csavarkulcs illeszkedik. Ha nem kelsz fel, válassz másikat. Ha az összes kulcs be van szerelve, egyszerűen mozgassa az ujját minden csavar körül az óramutató járásával ellentétes irányba, hogy kicsavarja őket. Lépj tovább.
54. szint
Vegyél fel egy nagyítót, mozgasd a falak (tapéta) mentén, nem lejjebb a négyzeteknél, amíg meg nem találsz négy számot - 26, 09, 31, 45. Helyezd el ezeket a számokat a négyzetekre így = 26+09+31- 45. számoltál? Írja be a 23-as számot az alábbi írógépen.
55. szint
Emelje fel a kalapácsot, és rázza meg a készüléket, hogy a kókuszdió leessen. Törd fel kalapáccsal, vedd fel leltárba és használd a jobb oldali palackon. Ismételje meg az eljárást még kétszer, hogy megtöltse az üveget. Vedd az üveget és add a kalóznak. Menj át az ajtón.
56. szint
Vegyük fel az öntözőkannát, húzzuk ki a rudakat a jobb oldalon a homokból, használjuk a homokon lyukat ásni. Használja a tetején lévő makk gallyait. Vedd fel és helyezd a lyukba. Használja az öntözőkannát a bal oldali tócsán, és vegye fel a leltárba. Rázza meg a készüléket, hogy a makk megtöltse homokkal. Öntözze meg őket. Egy fa nő - kinyílik az ajtó.
57. szint
Mozgassa a mágneseket úgy, hogy az ujját rajtuk tartja. Győződjön meg arról, hogy az egymással szemben lévő sorokban lévő mágnesek azonos színűek. Mint tudod, mint a rudak taszítanak.
58. szint
Kattintson az ajtó tetején lévő kerek dologra, ez egy iránytű. Forgassa körbe a készüléket úgy, hogy az iránytű tűje forogjon, és a fehér irányok felé mutasson. Ennek eredményeként az ajtó kinyílik.
59. szint
Rázza fel a készüléket, vegye fel a sajtot, és adja oda a ketrecben lévő hörcsögnek. Fogja meg, helyezze be a jobb oldali kerékbe. Most mozgassa az elektromos töltést bal oldalról felfelé az ujjával.
60. szint
Rázza meg a készüléket, és a táblák leesnek. Távolítsa el a tetején lévő pirosat. Távolítsa el a táblákat az oldalak aljáról, és vegye fel a piros szerkezetet és a cementtömböt. Helyezzen a kapu alá egy piros építményt a földről, a tetejére egy cementtömböt, és a tetejére egy másik piros építményt. Kattintson a házi készítésű csatlakozóra.
61. szint
Engedje le a kart a jobb oldalon, a számok megjelennek a bal oldalon. Kombinálja és vonja ki őket. Megkaptam a 6-os számot, és ez a válasz, amit be kell írni az alábbi írógépen.
62. szint
Vegye le a lövést a csövéből, és dobja be az ajtótól jobbra lévő fegyver csövébe. Vegyünk egy zsebkendőt a hordóból, fektessük jobbra, és húzzuk ki a dugót. Vegyünk egy marék lőport, és öntsük a pisztolyba. Vegyen egy tisztítórudat a fegyver közelébe, és használja a fegyveren, hogy mélyebbre nyomja a lövést és a lőport. Fogd a fegyvert, és lőd ki az ajtó zárját.
63. szint
Vegyünk egy lapátot, nyissuk ki a kemence tűzterét a jobb oldalon, és dobjunk bele három marék szenet egy lapáttal. Használja a lapátot a bal oldali eszközön. Egy izzó fényt fog látni a tetején. Húzza az ujjával a bal oldalra a biztosítékhoz. Az ajtó kinyílik.
64. szint
Ez egy játék a címke. Mozgassa a számokat úgy, hogy a középső cella üres maradjon, és a számok úgy legyenek elrendezve, mint egy mobileszközön: felül 123, lent 4 szóköz 6, alul 789. Középen megjelenik egy kulcs - oldja fel a zárat a jobbra lent vele.
65. szint
Válasszon fém fogantyút. Helyezze be a jobb oldali lyukba a jobb oldali ketrec leengedéséhez. Nyissa ki és vegye ki a kulcsot. A kulccsal oldja fel a zárat a harmadik lyukon ( Barna). Helyezze oda a fogantyút, és engedje le a második ketrecet. Vegye ki a kulcsot, és használja a bal oldali (fehér) lyukon lévő zár kinyitásához. Engedje le a ketrecet a fogantyúval, nyissa ki a kulccsal, és vegye ki a másik kulcsot. Ezzel a kulccsal kinyithatja a főajtó zárját – menjen tovább.
66. szint
Nyissa ki a függönyt, és nézze meg a képeket. Alul 4 színű gombok találhatók. A repülőgép képe kék gomb, a hajó kék, a léghajó robbanása piros, a hegyek zöldek. Ha mindent jól csinált, az ajtó kinyílik.
67. szint
Vegyen egy felmosót, törölje le a padlót lent, vegye fel a betűket, és tegyen két szót a tetejére - BLACK PEARL.
68. szint
Állítsa össze a rajzot és helyezze be a hiányzó ajtóelemet.
69. szint
A kormánykerék elfordításával állítsa szintre a vizet a két lőrésben.
70. szint
Vedd fel a sárga tekercseket a földről, használd őket az ajtó feletti lombkoronára, és tedd le a légyszalagot. Rázza meg a készüléket, és a legyek megtapadnak. Nyissa ki az ajtót.
71. szint
Gyűjtsd össze a táblákat és dobd a tűzbe. Alkalmazzon kővel kovakőt, amely szintén a képernyőn fog feküdni, később, amikor a táblák a helyükre kerülnek. Húzzon egymás után két fáklyát, hogy tüzet gyújtson. Az ajtó kinyílik.
72. szint
Kattintson az ajtó jobb oldalán lévő tükörre, és emlékezzen a számsorra. Számozza meg a hét aktív billentyűt balról jobbra 1-től 7-ig. Most játssza le a sorozatokat. Ismételje meg háromszor, 3 lámpa kigyullad és az ajtó kinyílik.
73. szint
Emelje fel a lapátot, és vegye le a rongyot az ajtók feletti napellenzőről. Használja a lapátot két kis növény szárán. Eltörik a lapát. Használja a rongyot a fekvő lapát nyelén, majd használja az égő gumiabroncsra. Most egy házi fáklyával égesse el az utolsó növényt.
74. szint
Vegyük a pókot, és helyezzük az edénybe. Bökje az ujját a képernyő bal alsó sarkában lévő webre, és egy másik pók futni fog. Helyezze ugyanabba az üvegbe. Vegyük az ajtótól balra lévő pillangót, és helyezzük a webre a képernyő bal felső sarkába. Vegyük a harmadik pókot, és dobjuk ugyanabba az üvegbe. Végül rázza meg a készüléket, megjelenik az utolsó pók – tedd az üvegbe! Az ajtó kinyílik, ha mind a 4 pók az edényben van.
75. szint
Alul van egy megjegyzés – olvasd el. Ez a sorrend, amely szerint be kell helyezni a színes rugókat. Az A1 az A oszlop és az 1. sor metszéspontja. Szerintem könnyen kitalálható.
76. szint
Húzza a karaktereket úgy, hogy ugyanaz a karakter 3 „klón” mennyiségben legyen egy TV-készüléken.
77. szint
Egyszerűen vigye át az aranytárgyakat az asztalról a függő táskába. Vegye ki a kulcsot, és nyissa ki vele az ajtót.
78. szint
Kattintson a zászló piros felére, és fesse pirosra a képernyő bal oldalán lévő összes foltot. Kattintson a zászló kék felére, és tegye ugyanezt csak a kék színnel és a képernyő jobb oldalán lévő foltokkal.
79. szint
Vedd fel a piros számokat - kettő látható, a harmadik a jobb oldalon a bokor alatt. Nagyítsa ki a vörös szemű koponyát, és helyezze el a számokat annak három fogára. Sőt, mint nagyobb fogat, minél nagyobb a szám, és fordítva. Keressen három zöld számot – két szám diszkréten van elrejtve egy bokor alatt a bal oldalon. Helyezze őket a koponya három fogára zöld szemekkel, az előző mintát követve.
80. szint
Engedje le a madarat a jobb oldali festmény felemeléséhez. Egy széfet fog látni. Írja be az 1135-ös jelszót (ez az idő a bal oldali órán látható). Vegye ki a kulcsot a széfből, és nyissa ki vele a ládát. Vegye ki a kulcsot a ládából, és használja az ajtó kinyitásához.
81. szint
Mozgassa a kék golyót a képernyőn, és számokat fog látni különböző színek. Először próbálja meg tárcsázni a piros számokat. Nem jött? Próbáld meg kékkel vagy sárgával. A helyes válasz: 367 (sárga háttér).
82. szint
Vedd fel a kalapácsot, és törd össze a két üveget. Olvassa el a nyomokat a papíron. Kattintson háromszor a koponyára, kétszer az érmére, egyszer a tőrökre. Vegye ki a kulcsot a ládából, és nyissa ki vele az ajtót.
83. szint
Fogja meg a lepkét, használja három szőnyegen, és látni fogja a kódot - 258. Írja be az ajtótól balra lévő kódtáblára.
84. szint
Vegye ki a kerek lapot a bokrokról, és használja a vörös kígyóra. A tányér a helyére kerül, és a kígyó raktáron lesz. Fogd meg a jobb oldali fáklyát (kettő van belőle), használd a sárga kígyóra. A kígyó leltárba kerül, és a fáklya az ajtó bal oldalán helyezkedik el. Helyezze a piros és sárga kígyót az ajtók fölé. Vegyük a bokrot az ajtó bal oldalán a földre, helyezzük a zöld kígyó helyére, és magát a kígyót helyezzük az ajtók fölé. Az ajtó nyitva.
85. szint
Vegyük jobbra fent a tetőn lévő rönköt, balra a rönköt és a kereszt alakú botot. Helyezzen két rönköt egymás után a rönkök mellé középen. Helyezzen rá egy kereszt alakú botot, és rögzítsen rá egy rongydarabot, amely az ajtó jobb oldalán lóg.
86. szint
Vizsgáld meg a könyveket a két asztalon és az ajtók felett. A halak, sárkányok és madarak számának megfelelően keresse meg a kódot. 5 hal, 1 sárkány, 2 madár - kód 512. Lépj be égő gyertyákkal.
87. szint
Mozgassa a bogarakat úgy, hogy balról jobbra legyen 3 piros, 3 kék és 3 zöld.
88-as szint
Vegye fel a távcsövet az asztal alatt a bal oldalon, a tükröt a szekrény mellett a jobb oldalon. Helyezze a csövet az asztalra, a tükröt akassza fel a jobb oldali falra, ahová a teleszkóp fénye esik. Látni fogja a kódot - 5109. Írja be.
89. szint
Kattintson a kígyókra, és vigye őket a leltárba. Helyezze őket az ajtók előtti két födémre. Az ajtó kinyílik.
90. szint
Csak tárd fel a páros kártyákat.
91. szint
Kattintson a festőállványra, nézze meg a rajzokat, és ennek a sorrendnek megfelelően helyezzen három játékot három állványra.
92. szint
Fogja meg a kőfejet, és nyomja meg a kerek gombokat az oszlopok leengedéséhez.
93. szint
Vegye fel a fogót, és vágja el a vezetékeket - kék, zöld, piros. Nyissa ki az ajtót.
94. szint
Vegyen fel egy fém hornyot, és helyezze a felső víztálra. Döntse meg a készüléket úgy, hogy a víz a megfelelő edénybe folyjon. Vegye ki a hornyot, és helyezze a jobb oldali tálra. Döntse balra a készüléket, hogy a víz az alsó tálba ömljön. Az ajtó kinyílik.
95. szint
Húzza ki a számokkal ellátott szövetdarabokat a gumiabroncsok alól. Mindenhol 2 szám van. Írja be a kódot - 374853.
96. szint
Rázza fel a készüléket, és kockával vegye fel a zászlót. Engedje le a zászlót a koponyával, és vegye leltárba. Vedd fel az összehajtott harmadik zászlót. Számozd meg a zászlórudakat balról jobbra 1-től 4-ig. Hagyd az elsőt zászló nélkül, a másodikat koponyával, a harmadikat csontokkal, a negyediket az utolsó zászlóval. Ha minden rendben van, az ajtók kinyílnak.
97. szint
Vegye fel a rovarriasztó dobozt a jobb oldalon, és használja a talajon lévő rovarokra. Vegye fel a kendő fogantyúját, és használja a fáklyán. Kattints a kristályra a talapzaton, és leesik egy háló. Égesd el házi készítésű fáklyával. Ezután vegyen egy vödröt, és öntsön belőle vizet közvetlenül a tűzbe. Vedd a kristályt és menj tovább.
98-as szint
Rázza meg eszközét, és nézze meg, milyen kétjegyű számok láthatók egy csomó másik alatt. Megkapja a kódot - 496317.
99. szint
Az ajtón lévő kép szerint a számok számozását módosítani kell a láda 1=2, 2=3, 3=1, 4=4 értékre. Következő 1=tűz, 4=háló, 2=kígyó, 3=koponya. Kattints a tűzre, kígyóra, koponyára, hálóra. Majd a 3, 1, 2, 4-re. Helyezze be mindkét felét az ajtók feletti körbe.
100. szint
Marad az utolsó rejtvény megfejtése. Vegyük az igent, és számoljuk meg a sorok 1-eseinek számát, és tegyük ezt a számot a sorok utolsó celláiba. Ez minden! Menj utolsó ajtóés fejezze be a 100 Doors 3 végigjátszását.
100 ajtón áthaladva
A 100 Doors egy kellemes játék, melynek célja a logika fejlesztése. Bármelyikre letölthető és telepíthető mobil eszköz vagy tabletta. Ha unatkozik az órán, elakad a forgalmi dugóban, vagy elakad valahol egy bulin, játsszon ezzel a nagyszerű kirakós játékkal. 100 ajtóban számtalan szint található. A játék nehézsége minden szakasz befejeztével növekszik. A feladatok sokfélesége még a legelkényeztetettebb felhasználóknak is tetszeni fog. Egyszóval itt az idei év igazi slágere. Ha valami nem megy neked, az nem számít. Az alábbiakban egy listát adunk a „100 Doors” játék szintjeiről és mindegyik átjáróról. Sok sikert kívánunk, és kezdjük el felülvizsgálatunkat.
1. Kattintson a megjelenő nyílra.
2. Forgassa el a telefont, hogy a labdát a kívánt helyre vigye.
3. Ezt a szintet az előzővel analóg módon fejezzük be.
4. Húzza meg a telefont, hogy eltörje az egyik golyót. Keresse meg az ajtó kulcsát a chipekben.
5. Mozgassa a botot, és húzza meg a hurkot.
6. Keresse meg a rejtett digitális kódot.
7. Használja a kártyát az emeletről, hogy a következő szintre lépjen.
8. Vágja le a táblákat, keresse meg alattuk a labdát, és vigye az árokba. Döntse oldalra a telefont, hogy a labda balról jobbra guruljon.
9. Döntse meg a telefont kétszer különböző irányba.
10. Kódként használjon római számokat a helyen elszórva.
Példa az 1-10. szintek szakaszaira
11. Használja a számokat a derékszögek számának jelzésére az alakzatokban a következő szintre lépéshez.
12. Használja az ajtó feletti és a sötét panel mögötti számokat kódként. A panelt meg kell törni.
13. Egyszerűen töltse meg vízzel a formát.
14. Futtassa az ujjait a nyilak mentén.
15. Kattintson a szegmensekkel összekapcsolt gombokra.
16. Húzza meg a telefont, hogy a lámpa leessen és eltörjön. Keresse meg az ajtókulcsot a töredékek alatt.
17. Vegye ki az egyik üveget az éjjeliszekrényről, és használja az egyik edényen. Ismételje meg a többi edénynél. Használja a kódként megjelenő számokat.
18. Húzza az ujjait a fehér körökből lefelé és felfelé.
19. Rendezd el a golyókat az ábra szerint.
20. Keresse meg a módját, hogy megjelölje a körön azokat a számokat, amelyek a kijárat felett helyezkednek el.
Példa a 10-20. szintek teljesítésére:
21. Mozgassa az ajtót a vezetékeken jelzett módon.
22. Döntse maga felé a telefont, várja meg, amíg a kalapács leesik, törje le a téglát, és keresse meg mögöttük a számokat és a billentyűzetet. Használja őket a kód megadásához.
23. Kapcsolja be az OFF gombot (gyulladjon), fordítsa el a kormánykereket, hogy úgy álljanak, mint korábban.
24. Helyezze rá a darabokat sakktábla feliratnak megfelelően. Használja a játék során kapott számokat az ajtó kinyitásához.
25. Kattintson a hely összes elemére. Keresse meg a kulcsformát, és helyezze be a sütőbe. Kattintson ismét az elemekre, és vegye ki a tűzhely ajtókulcsát.
Példa a 21-25. szintek teljesítésére:
26. Módosítsa az osztások számát a feltüntetett számoknak megfelelően.
27. Kattintson a szánra, a tűzhelyre, a táskára és a kéményre.
28. Tegyen ételt a tálba, és kutyát a macskára.
29. Használja az ajtó melletti rugós fogót a falatozáshoz, miután néhány szinttel lejjebb került, döntse balra a telefont.
30. Döntse meg a telefont kétszer jobbra a csövön lévő vonalak helyzetének megváltoztatásához. Helyezze a zöld golyót a csőre, és fordítsa le a telefon képernyőjét.
31. Nyomja meg a gombokat, és üsse el a célt
32. Hozzon létre logikai objektumpárokat a helyen.
33. Betűk és számok párosítása.
34. Használja kódként az alakzatokban lévő 45 fokos szögek számát.
35. Kattintson kétszer a bal oldali és ötször a jobb oldali órára.
36. Fogjunk és számoljunk különböző színű halakat, írjuk be a számokat a halfogás sorrendjében.
37. Gyűjts egy kártyát, amely egy másik kártyát helyezhet el a közepén. Emlékezzen a kártyák jelentésére, és használja őket kódként.
38. Fordítsa el a telefont különböző irányokba, hogy a golyók a szükséges polcokra kerüljenek.
39. Használjon számszeríjakat az óramutatók forgatásához.
40. Kattintson a padlón lévő nyilakra, és kapja meg a kódszámokat úgy, hogy megszámolja a lapkán lévő különböző figurák számát.
Példa a 31-40. szintek teljesítésére:
41. Döntse le a telefont, keressen egy kést, vágja el a kötelet a fáklyán és a függönyön. Emelje fel az elemeket, és kapjon két nyomot.
42. Nézze meg a számokat összekötő jeleket, használja őket koordinátákként, és töltse ki az üres helyeket, hogy megtalálja a nyomot.
43. Keresse meg a figurákat, és használja őket az ajtón.
44. Húzza a golyókat a jelzett helyre 5 másodpercen belül.
45. Helyezze a zöld golyót a négyzetbe, és nyomja meg a megfelelő színű gombot. Kattintson a labdára, fordítsa le a telefont, és helyezze vissza normál helyzetébe.
46. Egyensúlyozza a mérleget.
47. Használja a jobb oldali oszlop képeit az ajtó kinyitásához.
48. Ismerje meg a gombok függőségét a színsémától.
49. Keresse meg ugyanazokat a hieroglifákat.
50. Számítsa ki azon rések koordinátáit, amelyekben a kulcs megjelenik.
51. Fordítsa meg a telefont, és várja meg, amíg megjelenik a lépcső. Rázza meg a tablettát, hogy megkapja a kulcsot.
52. Fordítsa meg telefonját, és kattintson az ikonokra.
53. Használd a tornyokban lévő szintek számát az ajtó kinyitásához.
54. Helyezze a számokat a kérdőjelekre.
55. Nézze meg, melyik számozás felel meg az ajtón lévő négyzeteknek!
56. Húzza ki a paneleket az ajtó feletti nyilak segítségével, és kattintson az inaktívvá vált ajtók feletti négyzetekre.
57. Használja a zöld pontokkal jelölt számokat a következő szintre lépéshez.
58. Használja a hely számait a következő szintre lépéshez.
59. Számold meg a körök számát!
60. Helyezze a telefont függőleges helyzetbe, és döntse meg 90 fokkal balra.
Példa az 56-60. szintek teljesítésére:
61. A képen látható nyomok segítségével fordítsa el a széf fogantyúit.
62. Számolja meg a helyen lévő elemek számát.
63. Használd a kötelet, kalapácsot, órát és az ajtón lévő utasításokat a küldetés teljesítéséhez.
100 ajtó bejárása: Runaway
1. A 100 doors runway játék menete hagyományosan a zöld nyílra kattintva kezdődik. Semmi új.
2. Engedje le a súlyokat. Ez egyszerű.
3. Fejezze be a piros vonalak körét.
4. Írja be az 1-0-2-0 számkódot. Ezt az értéket egy egyszerű aritmetikai feladatból kapjuk: a helyen titkosított számot megszorozzuk a szintszámmal.
5. Használja az urnán lévő dobozt a jobb oldalon és a futballlabdát a bal oldalon. Az összes többi elemet is fel kell helyezni az urnákra. A kerekek a bal oldali urnához, a szögletesek a jobb oldali urnához kerülnek.
6. A piros lámpák segítségével hozzon létre egy, az ajtón lévőhöz hasonló formát.
7. Aktiválja a kalapácsot, és használja a harangokon.
8. Írja be a számokat a következő sorrendben: bal 2,7,5,10, jobb 3,11,12,8.
9. Egyensúlyozza ki a mérleget súlyok segítségével.
10. Írja be a 2-0-1-5 számkódot. Ezek a számok a helyen titkosítva vannak.
11. Aktiválja a labdát, használja a bal oldali lyukon, fordítsa meg a telefont, hogy a labda az akváriumba essen.
12. A tárgyakat rendeltetésüknek megfelelően helyezze el a helyre.
13. Kattintson a képekre a helyen a legnagyobbtól a legkisebbig a szint teljesítéséhez.
14. Módosítsa a számok helyét a helyen úgy, hogy összegük adja a nyomban lévő szám értékét. A számok megváltoztatásához használja az ajtó bal oldalán található kart.
15. Aktiválja a kalapácsot, helyezze rá a bal felső képre. Kattintson 4-szer a kép eltűnéséhez. Ezután ismételje meg ugyanezt a második képnél. Csak ebben az esetben kattintson rá kétszer. Ugyanezeket a lépéseket kell elvégezni a többi kép esetében is. Ennek eredményeként egy kódot kap a szint teljesítéséhez. Ha nem megy, semmi gond - azonnal írja be a 4-2-5-7 számot, és új szinten találja magát.
16. Aktiválja a fáklyát, használja a jobb oldali falon. Mozgassa a labdát a tetején a vödör fölé. Kattintson a fáklyára. Megjelenik egy fénysugár, amely visszaverődik a labdán, majd tovább a vödörre. Ezt követően hozzáférhet az ajtókulcshoz.
17. Vigye a medvét a fa alá, és fordítsa meg a telefont.
18. Forgassa meg a lemezt a helyben titkosított számoknak megfelelően, majd kattintson a sarkokra és oszlopokra az ajtó kinyitásához.
19. Aktiválja a botot, használja az ablakon, kattintson a fogaskerékre, hogy forogjon.
20. Írja be a 4-3-4-3-0-7-4 digitális kódot.
21. Helyezze el az összes tárgyat egyenként a helyre.
22. Aktiválja a csapot. Kattintson rá a vízszint emeléséhez. Gyorsan helyezze a dobozt a hely közepére, és kattintson ismét a csapra.
23. Használja a falon lévő fogaskerekeket. Telepítse őket alulról felfelé.
24. Görgesd magad felé a labdát, használd a bal oldali képen a töréshez. A töredékeket az ajtóra kell helyezni, hogy kinyíljon.
25. Futtassa az ujjait a nyilak mentén, váltakozva balról jobbra és jobbról balra.
26. Írja be a 2-4-2-8-0 számkódot.
27. Változtasd meg a körök számát a képnek megfelelően.
28. A szint átjutásának kódja a PASSWORD szó, ami angolul jelszót jelent.
29. Valószínűleg ez az egyik legnehezebb szint a sorozat játékaiban. Ezért a passzusát a lehető legrészletesebben mutatjuk be. A cél az, hogy a jobb oldali labdát a gombra mozgasd, hogy a bal ne guruljon utána. Először le kell engednie az összes golyót. Ezt követően gurítsa be a jobb oldali labdát a párkányba. Ezután meg kell fordítania a telefont úgy, hogy a bal oldali golyó ráguruljon a tetején lévő gombra, majd közvetlenül a lift hívógombja fölé. Görgesd ki a jobb oldali labdát az ásóból. Ezek után azt fogod kapni, hogy mindkét labda majdnem egy szinten van, de a megfelelő labda, ahogy nekünk kell, kissé előrébb van. Dobd őket a gomb irányába, a jobb oldali golyó éri el először.
30. Nyomja le a fűrészlapot az indításhoz. Mozgassa az aknák irányába. Miután leesnek, meg kell nyomnia a zöld gombot, és át kell lépnie egy másik szintre.
31. Világítsa meg a helyet. Ehhez kapcsolja be a lámpát. Aktiválja a dobozt, és használja az ajtó feletti ablakon. Merítse a helyet a sötétségbe. Emlékezzen a látott számokra. Ez lesz a digitális kódod.
32. Változtassa meg a párnák helyzetét, hogy ne zavarják a tojások feltörését. Aktiválja a maszkot, és használja a csirkéken. A kattintások száma a következő legyen: 1-2-3-3-2-1-1-2.
33. Írja be a 7-4-9-4-4 digitális kódot.
34. Aktiválja az összes elemet a helyen. Az ajtó melletti négyzeteken lévő kalapáccsal törje meg őket. Kattintson a vödörre, a mixerre, majd ismét a vödörre és a fehér nagy vödörre. Ezután kattintson a négyzetekre, hogy megváltoztassák a színüket. Aktiválja az ecsetet, vigye fel a vödörre, hogy befestse fehér szín. Használja a négyzetek kitöltésére.
35.Vágja el a vezetékeket a következő sorrendben: zöld, zöld, kék. Ezután kapcsolja be az áramkört úgy, hogy két piros lámpa világítson. Vágja le az összes többi vezetéket, csak a kéket hagyja meg. Kapcsolja vissza az áramkört. Csak egy kék lámpa világíthat. Ezután csatlakoztassa az összes levágott vezetéket, és az összes lámpa kigyullad.
36. Aktiválja a kereket. Kattintson rá, és tartsa lenyomva az ujját, miközben kinyitja az ajtót.
37. Forgassa meg a kereket annyiszor, amennyi megfelel a fogaskerekeken lévő számoknak.
38. Írja be a 9-9-9-9-9-1 digitális kódot.
39. Aktiválja a palackokat az urnában. Töltse fel őket vízzel, és engedje le a vizet a fehér dobozba. Fogd a követ, üsd meg vele a palackokat, és keresd meg a töredékek között az ajtó kulcsát.
40. Reprodukálja azokat a figurákat, amelyek képét az ajtón láthatja. Ne felejtse el rögzíteni az eredményt a zöld gombbal.
Ez a népszerű mobil logikai játék „100 Doors Runaway” végigjátszásának első része. Mint látható, semmi bonyolult. A legtöbb feladat pusztán intuitív szinten elvégezhető.
Olvassa el a játék áttekintésének második részét is.
Példa a játékok kezdeti szintjének átadására:
(1. perc az 1-6. szintről; 2. perc a 7. és 8. szintről).
A leírt szintek közül az utolsó elérése:
(1. perc 31-34 szintről; 2. perc 35-37 szint; 3. perc 38 és 39 szint).
Bejárás 100 ajtó 2013
Egy új van előtted logikai játékés áthaladva hozzá. Az alábbiakban bemutatjuk a legelső és legnehezebb szinteket. Szóval tessék.
1. Kattintson a gombra zöld elem a képernyőn.
2. Vigye a labdát a piros gombra.
3. Helyezze a fekete golyót a falon lévő mélyedésbe. Fordítsa meg a telefont úgy, hogy a labda elérje a piros gombot.
4. Rázza meg a telefont. Az egyik golyó eltörik;
5. Vigye el a fapálcát a szem elől. Az ajtó kinyitásához húzza meg a zsanért.
6. Írja be a kódot a következő sorrendben: 3-5-5-5.
7. Használja a kártyát a padlóról a nyíláson.
8. Használjon fejszét tűzifára. Miután az egészet feldarabolták, vedd el a labdát, amely mindvégig a deszkák mögött hevert. Ezután kövesse a 3. lépés utasításait.
9. Döntse meg telefonját mindkét ajtó kinyitásához.
10. Írja be a kódot a következő sorrendben: 1-5-3-5-4. Mindezek a számok titkosítva vannak a helyen.
11. Írja be a kódot a következő sorrendben: 4-2-1-3. Ezek a számok a helyen titkosítva vannak, és megmutatják, hogy az egyes geometriai alakzatok hány szöget tartalmaznak.
12. Döntse meg telefonját, hogy elérje a követ. Alkalmazza rá fal építőelem hogy ott megtalálja a kód utolsó számjegyét.
13. Alkalmazza a jégformát a 0-ás gombra.
14. Csúsztassa az ujjait a képernyőn látható nyilak mentén.
15. Kattintson az egymáshoz kapcsolódó gombokra. Először a bal oldalira kell kattintani (fentről lefelé), majd a jobb oldalira (lentről felfelé).
16. Rázza meg a telefont a visszaállításhoz és törje el a lámpát. Töredékeiben megtalálod a kulcsot.
17. Vegye ki az egyik dobozt a szekrényből (meg fog jelenni a készletében), és használja az ajtó felett jobb oldalon álló edényen. Tegye ugyanezt a többi edénynél is. Minden ilyen művelet után egy kígyó jelenik meg előtted, amely a kód következő számjegyét mutatja.
18. Futtassa az ujjait a nyilak mentén.
19. Utánozza a golyók elrendezését a rajzon! Az ajtónak ki kell nyílnia.
20. A zöld gomb segítségével rendezze át a számokat a körön, hogy kinyissa az ajtót.
21. 100 ajtó áthaladása 2013 21. szint az ajtó mozgatását jelenti a nyilak által jelzett irányba.
22. Vegyen ki egy kalapácsot, és használja a téglatömbökhöz. Ez hozzáférést biztosít a billentyűzethez és a numerikus kódhoz. Írja be egymás után: 4-7-3-5-9.
23. Merítsd sötétségbe a szobát. Ezt követően kapcsolja be ismét a lámpát, és állítsa be a kormánykereket úgy, ahogy a lámpa kikapcsolt állapotában vannak.
24. A 24. szint eléréséhez emlékezned kell a sakkozás alapjaira. Olvassa el és emlékezzen az ajtó koordinátáira. Számolja ki, mely bábu található ezeken a négyzeteken, és számolja ki, milyen mozdulatokat tudnak tenni. A kódot kapod: 3-7-1-2-9-5.
25. Kattintson a hely összes elemére. Ezt követően vegye ki a tálcát és tegye be a sütőbe. Tedd újra aktívvá a tálcát, a fémet, a tüzet és a vizet. Nyissa ki a sütőt, a kulcsnak készen kell lennie.
26. Javítsa ki az elosztásokat a falakon az ajtókon található utasítások szerint.
27. Aktiválja a szán, a tűzhely pontját, a zsákot és a kéményt. Ezt követően akassza fel az ajándékokat a fára. Szint teljesítve.
28. Tegyen kutyaeledelt a tálba. Egy kutya futni fog, amit az ajtón található macskán kell használni.
29. Vegyünk huzalvágókat. Használja őket az ajtó rugóira. Engedje le őket. Görgesd a labdát jobbról balra, amíg meg nem áll a megfelelő szinten. Ehhez csak egy kicsit meg kell döntenie a telefont.
31. Szabadítsa ki a csövet a vezetékekből. Ehhez először döntse jobbra a telefont a középső vonal eltávolításához, majd balra a felső vonal eltávolításához. Használja a zöld labdát, amelyből egy egész csomó van a helyen (szó szerint), a cső tetején. Forgassa el a telefont úgy, hogy a golyó elérje a piros gombot.
32. Kattintson a számszeríjat és a céltáblát összekötő nyilakra.
33. Keressen analógiákat a padlón és az ajtón lévő tárgyak között.
34. Használja a piros golyót a gyűrű feletti lyukon. Változtassa meg a telefon helyzetét úgy, hogy a labda átessen. Ezt követően húzza le a gyűrűt. Megnyílik Ön előtt egy panel a betűk és számok egyeztetésére. Alakítsa át véletlenszerű betűkódját digitális kóddá, és íme, az ajtó nyitva van.
35. Írja be a 2-8-2-4 számkódot. Ezek a számok az ábrák 45 fokos szögeként vannak titkosítva.
36. Az ajtó feletti számokat koordinátaként használva a következő értékeket kapjuk: 5|0, 0|6, 7|3/0, 2/0 és 0/5. Megfejtésükhöz figyelni kell a bennük lévő nullák helyzetére. Ha a nulla a jobb oldalon, kattintson a jobb oldali órára, ha a bal oldalon - a bal órára stb. Az óra megnyomásának száma a nullát megelőző számokkal van titkosítva. Ha két szám van, azokat össze kell adni.
37. Számolja újra az objektumok számát egy bizonyos színű helyen. Ezek a számok lesznek a kódod a szint teljesítéséhez. Ezt követően fogd meg a halat az akváriumban. Ne feledje, milyen sorrendben fogta őket, és használja azt a digitális kód beírásához. Így a következőt kell kapnia: 3-5-4-2.
38. Gyűjtse össze a térképet az ajtó oldalán található gombok segítségével. A kártya értékének minimálisnak kell lennie, de ugyanakkor olyannak kell lennie, hogy legyőzze a középen lévő másik kártyát. Meg kell kapnia: nyolc szív, tíz ütő, szív bubi, gyémánt ász, pikk király. Adja hozzá a szomszédos számokat tartalmazó kártyák jelentését úgy, hogy digitális kódot kapjon. Írja be egymás után a 6-1-1-9-1-7-1-8 számokat. Szint teljesítve.