A Skyrim (The Elder Scrolls V: Skyrim) játékban található csalókódok lehetővé teszik a játék testreszabását, ahogy szeretnéd.
A kódok beírása:
1. Nyomja meg a „~” (tilde) gombot a konzolablak megnyitásához.
2. Írja be a szükséges kódot (az összes kód az alábbiakban található).
3. Nyomja meg az „Enter” gombot a kód futtatásához.
Nyomja meg az "Esc" billentyűt a konzolablak bezárásához.
A kódok megadásának szabályai:
A parancsok nem érzékenyek a kis- és nagybetűkre (azaz az "A" és az "a" betűk azonosak).
Egyes kódok szögletes zárójelet tartalmaznak - . Ez azt jelenti, hogy e zárójelek helyett bármilyen megfelelő értéket kell megadnia. Magukat a zárójeles karaktereket nem kell megadni. Például: a Player.SetAV [#] helyett írja be a Player.SetAV HeavyArmor 100 parancsot.
T.G.M. | Engedélyezze a karakter halhatatlanságát, végtelen fegyvertöltést, végtelen teherbírást |
TCL | Lehetővé teszi a falakon való átjárást |
Player.SetAV láthatatlanság 1 | Kapcsolja be a láthatatlanságot. Sem ellenségek, sem szövetségesek nem veszik észre. (A láthatatlanság letiltásához írjon be 0-t 1 helyett) |
Player.SetAV SpeedMult [#] | Állítsa be a futási sebességet százalékban. (alapértelmezett: 100%) |
SetGS fJumpHeightMin [#] | Ugrásmagasság beállítása (alapértelmezett: 100%) |
Player.SetAV AttackDamageMult [#] | Növelje a fegyversebzést #-szeresére |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] | Növeld #-szeres fegyvered támadási sebességét |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] | Növelje a fegyver támadási sebességét jobb kézés kétkezes fegyverek #-szeresével (minden kétkezes fegyver jobb kézben lévő fegyvernek számít) |
P.S.B. | Szerezzen be minden varázslatot, képességet, erőkiáltást (Figyelem! játék instabilitásához vezet, nem ajánlott használni) |
ShowRaceMenu | Változtasd meg a karakter fajtáját. Lehetővé teszi, hogy visszatérjen a karakter testreszabási menüjébe (Figyelem! A kód beírása után a karakter képességei visszaállhatnak) |
Player.AdvLevel | Karakterszint emelése |
Player.SetLevel [#] | Tedd ki szükséges szint karakter |
Player.SetAV Health [#] | Állítsa be a max. életek száma # egységben |
Player.SetAV Magicka [#] | Állítsa be a max. varázslat mennyisége # egységben |
Player.SetAV állóképesség [#] | Állítsa be a max. a tartalék erő mennyisége # egységben. Ha telepíted nagyon fontos, akkor a karakter nem fog elfáradni futás közben |
Player.ModAV CarryWeight [#] | Növelje a karakter maximális teherbírását # egységgel |
Player.SetScale [#] | Növeld a karaktered magasságát, ahol #: 1 - 100%, 1,1 - 110%, 0,9 - 90% stb. |
Megnövelt tapasztalat a készségek terén:
AdvSkill Onehanded 999999 | fejlessze az „egykezes fegyver” készségét 999 999 tapasztalatra |
AdvSkill Twohanded 999999 | Kétkezes fegyver |
AdvSkill Marksman 999999 | lövés |
AdvSkill Block 999999 | Blokk |
AdvSkill Smithing 999999 | kovácsmesterség |
AdvSkill HeavyArmor 999999 | nehéz páncél |
AdvSkill LightArmor 999999 | könnyű páncél |
AdvSkill Pickpocket 999999 | zsebtolvajlás |
AdvSkill Lockpicking 999999 | törés |
AdvSkill Sneak 999999 | titoktartás |
AdvSkill Alchemy 999999 | aranycsinálás |
AdvSkill Speechcraft 999999 | ékesszólás |
AdvSkill Alteration 999999 | változás |
AdvSkill Conjuration 999999 | boszorkányság |
AdvSkill Destruction 999999 | megsemmisítés |
AdvSkill Illusion 999999 | illúzió |
AdvSkill Restoration 999999 | felépülés |
AdvSkill Enchanting 999999 | varázslás |
Képességi szint beállítása:
Player.SetAV Onehanded 100 | emeld az "egykezes fegyvert" 100-as szintre |
Player.SetAV Twohanded 100 | Kétkezes fegyver |
Player.SetAV Marksman 100 | lövés |
Player.SetAV Block 100 | Blokk |
Player.SetAV Smithing 100 | kovácsmesterség |
Player.SetAV HeavyArmor 100 | nehéz páncél |
Player.SetAV LightArmor 100 | könnyű páncél |
Player.SetAV Pickpocket 100 | zsebtolvajlás |
Player.SetAV Lockpicking 100 | törés |
Player.SetAV Sneak 100 | titoktartás |
Player.SetAV Alchemy 100 | aranycsinálás |
Player.SetAV Speechcraft 100 | ékesszólás |
Player.SetAV Alteration 100 | változás |
Player.SetAV Conjuration 100 | boszorkányság |
Player.SetAV Destruction 100 | megsemmisítés |
Player.SetAV Illusion 100 | illúzió |
Player.SetAV Restoration 100 | felépülés |
Player.SetAV Enchanting 100 | varázslás |
Ezekkel a Skyrim csalókódokkal gyorsan fejlesztheted képességeidet, és megkaphatod az összes jutalmat. Ehhez a következő csalókra lesz szükségünk:
Az összes juttatás feltöltéséhez tegye a következőket:
1. Az AdvSkill [X] csalás segítségével bármely képességet 100-as szintre emelünk:
Példa: AdvSkill Destruction 999999.
2. Alkalmazza a Player.SetAV [N] 0 kódot - állítsa a képzettségi szintet 0-ra.
Példa: Player.SetAV Destruction 100.
3. Ezt követően újra hozzáadhatja új tapasztalat ehhez a képességhez. Megismételjük az 1. és 2. pontot, hogy több képességpontot szerezzünk. Időről időre csökkentjük a karakter szintjét az előző értékre.
4. A megszerzett pontokat, amelyek a szokásosnál többszörösek, a Skyrimben elérhető összes jutalom megvásárlására költjük.
Minden jutalmat és varázslatot manuálisan is hozzáadhat, ha ismeri a pontos nevüket.
Player.AddPerk [név] | Adjon hozzá képességet |
Player.RemovePerk [név] | Távolítsa el a képességet. A képességpontokat nem térítjük vissza |
Player.AddSpell [név] | Hozzáadás mágikus képesség játékos karakter |
Player.RemoveSpell [név] | Távolítsa el a képességet |
Ezek a kódok a szükséges százalékkal növelik a készségek hatékonyságát (alapérték * N%). A harci képességek esetében ez az összes ilyen típusú támadás és varázslat okozta sebzés növekedését jelenti.
Példa: Player.SetAV DestructionPowerMod 100
Ez a kód 100%-kal, azaz kétszer növeli a pusztító varázslatok okozta sebzést.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] | # százalékkal növeli az egykezes fegyverek okozta sebzést |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] | Kétkezes fegyver |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] | lövés |
Player.SetAV BlockPowerMod [#] | Blokk |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] | kovácsmesterség |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] | nehéz páncél |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] | könnyű páncél |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] | zsebtolvajlás |
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] | törés |
Player.SetAV SneakPowerMod [#] | titoktartás |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] | aranycsinálás |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] | ékesszólás |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] | változás |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] | boszorkányság |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] | megsemmisítés |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] | illúzió |
Player.SetAV RestorationPowerMod [#] | felépülés |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] | varázslás |
A táblázat minden sora három kódot tartalmaz. A három közül csak egyet adhat meg.
Player.TeachWord [kiáltás kód] | Tanuld meg a hatalom szavát |
Player.TeachWord 46B89 Player.TeachWord 46B8A Player.TeachWord 46B8B | A sárkány hívása |
Player.TeachWord 13E22 Player.TeachWord 13E23 Player.TeachWord 13E24 | Könyörtelen erő |
Player.TeachWord 602A3 Player.TeachWord 602A4 Player.TeachWord 602A5 | Jégforma |
Player.TeachWord 6029A Player.TeachWord 6029B Player.TeachWord 6029C | Viharhívás |
Player.TeachWord 20E17 Player.TeachWord 20E18 Player.TeachWord 20E19 | Tűz lehelet |
Player.TeachWord 48ACA Player.TeachWord 48ACB Player.TeachWord 48ACC | Időtágulás |
Player.TeachWord 2F7BB Player.TeachWord 2F7BC Player.TeachWord 2F7BD | Swift Dash |
Player.TeachWord 60291 Player.TeachWord 60292 Player.TeachWord 60293 | Barátság az állatokkal |
Player.TeachWord 3291D Player.TeachWord 3291E Player.TeachWord 3291F | Elemi düh |
Player.TeachWord 32917 Player.TeachWord 32918 Player.TeachWord 32919 | Etherrealitás |
Player.TeachWord 5D16C Player.TeachWord 5D16D Player.TeachWord 5D16E | Frost Breath |
Player.TeachWord 602A0 Player.TeachWord 602A1 Player.TeachWord 602A2 | Leszerelés |
Player.TeachWord 3CD31 Player.TeachWord 3DC32 Player.TeachWord 3CD33 | Tiszta ég |
Player.TeachWord 51960 Player.TeachWord 51961 Player.TeachWord 51962 | Call of Valor |
Player.TeachWord 44251 Player.TeachWord 44252 Player.TeachWord 44253 | Sárkányölő |
Player.TeachWord 60297 Player.TeachWord 60298 Player.TeachWord 60299 | Halálos ítélet |
Player.TeachWord 60294 Player.TeachWord 60295 Player.TeachWord 60296 | Az aura suttogása |
Player.TeachWord 6029D Player.TeachWord 6029E Player.TeachWord 6029F | A rokonok világa |
Player.TeachWord 3291A Player.TeachWord 3291B Player.TeachWord 3291C | Ijedtség |
Sikoltok a Skyrimből: Dawnguard DLC
Player.TeachWord 02008A65 Player.TeachWord 02008A64 Player.TeachWord 02008A63 | Life Drain |
Player.TeachWord 020030D4 Player.TeachWord 020030D6 Player.TeachWord 020030D7 | Durnevir megidézése |
Player.TeachWord 02007CB7 Player.TeachWord 02007CB8 Player.TeachWord 02007CB9 | Soul Rip |
Player.TeachWord 0201A162 Player.TeachWord 0201A163 Player.TeachWord 0201A164 | Hívás a Lelkek Cairnjából |
Skyrim: Dragonborn DLC Shouts
A nyílt sárkánykiáltásokat használat előtt aktiválni kell a Dragon Souls segítségével. A játékban a lelkeket csak a sárkányok megölésére adják. A kódok segítségével hozzáadhatja a szükséges lelkeket a készletéhez:
A sárkánysikolyok aktiválásához nyomja meg a „Tab” – „Magic” – „Screams” gombot, válasszon ki egy sikolyt, majd nyomja meg az „R” – „Ok” gombot. Ezt követően a kiválasztott kiáltás használható.
Player.AddSpell 00092C48 | Lycanthropy- vérfarkassá váló varázslat. A „Tehetségek” részben jelenik meg. Az aktiváláshoz használja a "Z" gombot. Ezt a tehetséget nem lehet eltávolítani. Konvertálás vissza személy fog történni automatikusan, egy bizonyos idő elteltével |
Player.AddSpell 000B8780 | Vámpírizmus– megjelenik a „Sanguinare Vampiris” betegség. 3 nappal a fertőzés után 10% az esélye, hogy vámpírrá váljon. Ha 3 nappal a kód használata után a „Tűzveszélyesség” jelenik meg a „Varázslat” – „Aktív hatások” részben, akkor Ön vámpír. Ha semmi sem működik, használja a Player.RemoveSpell 000B8780 parancsot, majd ismét a Player.AddSpell 000B8780 parancsot. |
Player.RemoveSpell 000B8780 | Gyógyulás a vámpírizmusból - a „Sanguinare Vampiris” betegségből. Csak az átalakulás első szakaszában (a harapás után) hat. Után teljes átalakulás Ez a kód nem működik vámpírban! |
SetStage 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5 | Gyógyulás a vámpírizmusból. A betegség bármely szakaszában gyógyítható. A gyógyulás a küldetés teljesítésével történik, tehát a kód másodszori alkalmazásához először alaphelyzetbe kell állítania a küldetést a „ResetQuest 000EAFD5” paranccsal, majd ismét be kell írnia a „SetStage 000EAFD5 10” parancsot. (Mentsd el a küldetések visszaállítása előtt) |
Daedric páncélkészlet
Player.AddItem 0001396B 1 | páncél |
Player.AddItem 0001396A 1 | csizma |
Player.AddItem 000D7A8C 1 | tűzoltó csizma +50% tűzállóság |
Player.AddItem 000D7A8B 1 | a csend csizmái +Csendes mozgás |
Player.AddItem 000D7A8A 1 | mamut csizma +50 egység teherbírás |
Player.AddItem 0001396D 1 | sisak |
Player.AddItem 0001396C 1 | kesztyűt |
Player.AddItem 0001396E 1 | pajzs |
Player.AddItem 000D7AF9 1 | földelő lap +70% elektromos ellenállás |
Player.AddItem 000D7AF6 1 | hőpajzs +70% hidegállóság |
Player.AddItem 0010DFA3 1 | a tagadás pajzsa +22% mágikus ellenállás |
Dragon Shell páncélkészlet
Sárkányméretű páncélkészlet
Egyedi páncél bónuszokkal
Player.AddItem 0007C932 1 | "Archmage's Robe" (páncél) +100% a magicka helyreállítási sebességhez; minden varázslat 15%-kal kevesebb varázslatba kerül |
Player.AddItem 000F9904 1 | "Scholar's Diadem" (sisak) Minden varázslat kevesebb varázslatba kerül |
Player.AddItem 000FC5BF 1 | "Vérszomj kőkemény" (pajzs) Egy pajzsütés 3 sebzést okoz. sérülés több mint 5 mp. |
Player.AddItem 000E41D8 1 | "Ysgramor pajzsa" +20% mágikus ellenállás; +20 egység Egészség |
Player.AddItem 000295F3 1 | "Ingol sisakja" +30% hidegállóság |
Player.AddItem 0002AC61 1 | "A Megváltó bőre" (könnyű páncél) +50% méregállóság és +15% varázslat |
Player.AddItem 00052794 1 | "Ebony Chainmail" (nehéz páncél) +Csendesebben mozogsz, és a túl közel kerülő ellenségek másodpercenként 5 méregsebzést szenvednek el |
Player.AddItem 00045F96 1 | "Spell Breaker" (pajzs) +A blokkolás után akár 50 egységet is felszív. varázslat sebzés |
Maszkok (sisakok) bónuszokkal
Player.AddItem 00061CB9 1 | "Krosis" +20% hackelés, íjászat és alkímia készségekre |
Player.AddItem 00061C8B 1 | "Morokey" +100% magicka helyreállítási sebesség |
Player.AddItem 00061CA5 1 | "Nakrin" +a pusztítás és helyreállítás iskolájából származó varázslatok 20%-kal kevesebb manát költenek; +50 mana |
Player.AddItem 00061CC9 1 | "Vokun" +a varázslatok az illúziók, az alterációk és a boszorkányság iskolájából 20%-kal kevesebb manába kerülnek |
Player.AddItem 00061CC2 1 | "Otar" +növekszik a tűz-, áram- és hidegállóság |
Player.AddItem 00061CC0 1 | "Ragot" +70 állóképesség |
Player.AddItem 00061CAB 1 | "Volsung" +20% kedvezmény minden termékre; víz alatti légzés; +70 terhelhetőség |
Player.AddItem 00061CC1 1 | "Hevnorak" +betegségekkel és mérgekkel szembeni immunitás |
Player.AddItem 00061CCA 1 | "Fa álarc" |
Player.AddItem 00061CD6 1 | "Konarik" +Gyenge egészségi állapot esetén esélyt ad viselőjének meggyógyítására és a közeli ellenségek megsértésére |
Player.AddItem 000D2846 1 | "Clavicus Vile maszkja" (nehéz sisak) +10 az ékesszólásnak. Magicka helyreállítási sebesség +5%. Kedvező árak +20% |
Buzogányok, rudak, fejszék
Player.AddItem 000139B4 1 | Fejsze |
Player.AddItem 0001DDFB 1 | Inferno fejsze +30 egység tűzkár; felgyújtja a célt |
Player.AddItem 0001DFCB 1 | Zivatar fejsze +30 egység elektromos sérülések; 15 egységet vesz el. a varázslatról |
Player.AddItem 000139B8 1 | Buzogány |
Player.AddItem 000139B3 1 | Harci fejsze |
Player.AddItem 000139BA 1 | War Hammer |
Player.AddItem 0001C4E6 1 | "A bánat fejszéje" +20 darabot vesz igénybe. az ellenség erőtartalékai |
Player.AddItem 000233E3 1 | "Molag Bala buzogánya" (buzogány) + 25 egységet vesz el. erő és mágia tartaléka. Megtölti a lélekgyöngyöt, ha az ellenség 3 másodpercen belül meghal |
Player.AddItem 0002ACD2 1 | Volendrung (kétkezes kalapács) 50 darabot vesz igénybe. erőtartalék |
Player.AddItem 00035369 1 | "Magnus személyzete" +20 egységet szív fel. varázslat másodpercenként, ha az ellenségnek nincs mágiája - elnyeli az egészséget |
Player.AddItem 0010076D 1 | "Hevnorak személyzete" +30 másodpercen belül. 50 sebzést okoz. villámcsapás okozta kár másodpercenként. Vigye fel a felületre |
Player.AddItem 000AB704 1 | "Haldir személyzete" +60 másodpercig nyugtatja a gyenge ellenségeket. vagy elfogja a lelküket, ha meghalnak |
Player.AddItem 000E5F43 1 | "Yurik Goldurson személyzete" 25 sebzést okoz. kárt okoz és 50 egységet visz el. a varázslatról |
Player.AddItem 0006A093 1 | "Tandil személyzete" +A lények és emberek 12-es szintig nem harcolnak 60 másodpercig |
Player.AddItem 0002AC6F 1 | "Wabbajack" + Véletlenszerű hatás minden alkalommal, amikor használja |
Player.AddItem 0001CB36 1 | "Szangvinikus rózsa" + Megidézi Dremorát 60 másodpercre |
Player.AddItem 00035066 1 | "A korrupció koponyája" +20 egység kár Az alvó emberektől gyűjtött álmok 50 egységre növelik a sebzést |
Egyedi fegyverek bónuszokkal
Player.AddItem 000F1AC1 1 | "Sárkány Scourge" +40 egység sárkányok sebzése és +10 egység. Elektromos károk ellen minden |
Player.AddItem 000F5D2D 1 | "sápadt penge" +25 egység hideg károsodás; vonjon le 50 állóképességet a célból; gyengébb lények és emberek 30 másodpercre repülnek |
Player.AddItem 000956B5 1 | "Wuthrad" +Különösen halálos az elfek ellen |
Player.AddItem 000B3DFA 1 | "Kréta szeme" +A tüzes robbanás 40 sebzést okoz. 4,5 m sugarú körben megsérül, és felgyújtja a célokat |
Player.AddItem 000A4DCE 1 | "Bloody Thorn" +Megtölti a lélekkövet, ha az ellenség 3 másodpercen belül meghal |
Player.AddItem 00053379 1 | "Vad" +15 egység hideg károsodás; 15 egységet vesz el. az ellenség erőtartalékai |
Player.AddItem 000F8317 1 | "Hűvösebb" +30 egység hideg károsodás; Esély a célpont megbénítására 2 másodpercre |
Player.AddItem 00094A2B 1 | "Phantom Blade" +3 egység extra sebzés, figyelmen kívül hagyva a páncélt |
Player.AddItem 000AB703 1 | "A Vörös Sas átka" +13-as szint alatti élőhalottakat lángra lobbant, és 30 másodpercre menekülésre készteti őket |
Player.AddItem 0009FD50 1 | "Vörös sas dühe" +5 egység tűzkárt és felgyújtja a célpontot |
Player.AddItem 000B994E 1 | "Valdar szerencsés tőre" +25% kritikus ütés esélye |
Lélek kövek
Maga a játék speciális csalóládákat biztosít, amelyek egy bizonyos típusú összes elemet tartalmaznak. Például az egyik ládában minden típusú rúd, a másikban pedig mindenféle nyíl található.
Megjegyzések:
A csalóládák kinyitása után a játék nagyon lefagyhat. Ebben az esetben legfeljebb 1 percet kell várnia.
Ha egy ilyen láda kinyitása után nem nézi a tárgyakat, hanem azonnal elveszi az összes tartalmat (az „R” billentyűt), akkor a játék lefagyhat.
Player.PlaceAtMe | Hozz létre egy új ládát közvetlenül a hős előtt |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF | Elvarázsolt fegyvercsomag |
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 | Elvarázsolt páncélkészlet, ékszer, mágus és rabló ruházata |
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 | Szabványos fegyverkészlet |
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 | Szabványos páncélkészlet |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE | Állítsa be a rúd |
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 | Páncél- és ékszerkészlet, ruhák mágusnak és rablónak |
Player.PlaceAtMe 0010D9FF | Ügyességi könyvkészlet |
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 | Varázskönyvkészlet |
Player.PlaceAtMe 000C2D3B | Rendszeres könyvek készlete |
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 | Nyilak halmaza |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA | Összetevők halmaza |
Player.PlaceAtMe 000C2CDB | Kulcskészlet |
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 | Varázslatok tekercsek halmaza |
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 | Főzetek, elixírek és tinktúrák készlete |
A varázslat egy olyan készség, amellyel önállóan varázslatos tulajdonságokat adhat a hétköznapi tárgyakhoz.
Az elvarázsolt elemek létrehozásának szabályai:
Csak az alapelemet javíthatja, egyéb varázslatok nélkül;
Minden elemnek legfeljebb 2 varázsa lehet;
A varázslat minősége a Bűvölő készségtől függ;
1) frissítsd az „Varázslat” képességet 100-as szintre – Player.SetAV Enchanting 100.
2) nyissa meg az összes varázslatos jutalmat (egy módja a jutalmak frissítésének).
Létezik egy csalókód, amellyel kész elvarázsolt tételt adhat hozzá a készletéhez. Ehhez ismernie kell az alapelem kódját és a bűvölet kódját:
Az elbűvölés után a tárgynak nagyon kicsi töltése lesz (170-350). A fegyver töltésének növeléséhez fel kell vennie, és be kell írnia a következő kódot:
A legendás fegyverek és páncélok alapelemek, de jelentősen javított statisztikákkal. Ezeket a tárgyakat professzionális kovácsok készítik (91-100-as készségszint). A tárgyjavítás százalékos aránya közvetlenül függ a kovácsmesterség szintjétől. Minél magasabb a készség, annál jobbak a létrehozott legendás tárgy tulajdonságai.
Amire szükség van a fegyverek és páncélzatok legendás minőségre való frissítéséhez:
1) kovácsmesterség 91+;
2) munkapad;
3) közönséges páncél vagy fegyverek;
4) a javításhoz szükséges összetevők (minden dologban más).
Mindezek a dolgok a Skyrimben a szokásos módon beszerezhetők, de ez sok időt vesz igénybe. A csaló kódok segítségével ez a folyamat jelentősen felgyorsítható. Írja be a következő kódokat:
1) Player.SetAV Smithing 100– szivattyúzza fel a „kovácsmunkát” 100-as szintre;
2) Player.PlaceAtMe 000D932F– hozzon létre egy munkapadot közvetlenül maga előtt;
3) Player.AddItem [mennyiség]– adjon hozzá egy üres terméket a készletéhez (a cikkkódokat itt találja).
4) A játékban megközelítjük a munkapadot, megnézzük, milyen összetevőkre van szükség a kiválasztott elem javításához;
5) Player.AddItem [mennyiség]– adja hozzá a szükséges összetevőket a készletéhez (a cikkkódokat itt találja);
6) Megközelítjük a munkapadot, és legendás minőségre fejlesztjük az elemet.
Teljesen bármilyen elemet hozzáadhat a készletéhez, a lényeg az, hogy ismerje a játék kódját. Ha már rendelkezik egyedi cikkel, és több másolatot szeretne készíteni ebből az elemből, akkor meghatározhatja a cikk kódját:
1) Írja be a kódot a konzolba: Player.ShowInventory
Jegyzet. Ez a módszer mindig működik, de ha túl sok cikk van a készletben, akkor nehézségekbe ütközhet a szükséges cikk megtalálása. Ebben az esetben használja a második módszert.
1) Helyezze egy üres dobozba azt a tárgyat, amelynek azonosítóját meg kell találnia (hordó, láda, táska vagy valami más).
2) A lehető legközelebb jöjjünk a boxhoz (célszerű leülni).
3) Nyissa meg a konzolt, kattintson a dobozra, amelyben az elemünk található, és írja be a parancsot INV.
4) Név szerint megkeressük a szükséges cikket, és megnézzük a cikkazonosítót.
Miután megtudtuk a cikk kódját, a szabványos csalásban használjuk az elem hozzáadásához:
Ezek a parancsok csak akkor működnek, ha egy adott objektum ki van jelölve a konzolon. Egy objektum kiválasztásához a konzolon csak rá kell kattintania az egérrel. Egy objektum kiválasztása után egy üzenet jelenik meg a konzolon az objektum kóddal (objektumazonosítóval).
Ha sok szöveg van a konzolon, használja a „Page Up” és „Page Down” billentyűket.
Ha ugyanarra a kiválasztott karakterre vagy objektumra több parancsot akarunk alkalmazni, akkor nem kell minden alkalommal az egérrel kijelölni, elég csak egyszer kijelölni (a kijelölés mentésre kerül).
Sok láthatatlan tárgy van a játékban (hangforrások, fényforrások, küldetészónák), ezek tévesen kiválaszthatók a szükséges elem helyett, ezért célszerű minél közelebb kerülni a tárgyhoz, hogy könnyebben eltalálhassuk. . Különféle speciális effektusok (köd, hó, hóvihar) szintén megnehezítik az objektum kiválasztását.
A képernyő láthatóságán kívül található objektumok csak a játékazonosítójuk alapján választhatók ki a konzolon. Ez a PRID [cikkkód] paranccsal történik.
A következő parancsok működéséhez először ki kell jelölnie az objektumot – nyissa meg a konzolt, és kattintson az objektumra. Ezt követően a feliratnak (objektumazonosítónak) meg kell jelennie a konzol képernyőjének közepén.
(Minden objektumnak van egy FF000-al kezdődő azonosítója...)
Megjegyzések:
Ha több parancsot szeretne alkalmazni ugyanarra az objektumra, nem kell minden alkalommal újra kijelölnie, a kijelölés mentésre kerül.
Előfordul, hogy a Setpos és GetAngle parancsok használata után egy objektum csak vizuálisan mozog, fizikailag ugyanazon a helyen marad (a textúra mozog, nem maga az objektum). Egy objektum teljes mozgatásához ki kell jelölnie azt, és be kell írnia további két parancsot: LetiltásÉs Engedélyezze. A parancsot is megadhatja 1. skála egy elem fizikai modelljének frissítéséhez.
Helytelenül elhelyezett objektum igazításához írja be:
SetAngle x 0, SetAngle y 0, SetAngle z [bármely szám].
Objektumkezelés
Sok Skyrim játékos rendelkezik saját ház vagy kedvenc hely ahol sok időt töltenek. De nem minden helyen van a szükséges munkahely: alkímiaasztalok, kovácsok, munkapadok.
Ezek a csaló kódok lehetővé teszik a munkaállomások bárhová telepítését:
Bútorok otthonra
Létrehozásakor az összes elem megjelenik Ön előtt abban az irányban, amerre néz. Az elem szintjének beállításához a csalás bevezetése előtt összpontosítsa a tekintetét úgy, hogy a karakter egyenesen előre nézzen, ne lefelé vagy felfelé.
Player.PlaceAtMe 00089A85 1 | színlelt |
Player.PlaceAtMe CC16A 1 Player.PlaceAtMe CC163 1 | egyetlen ajtó |
Player.PlaceAtMe CC164 1 | dupla ajtó |
Player.PlaceAtMe B2456 1 | sárkányfej |
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 | jávorszarvas agancs |
Player.PlaceAtMe DD9E0 1 Player.PlaceAtMe DD9E1 1 Player.PlaceAtMe CF264 1 | jávorszarvas fejét |
Player.PlaceAtMe D9285 1 | Rák |
Player.PlaceAtMe D9276 1 | kecskefej |
Player.PlaceAtMe 3858F 1 | hal |
Player.PlaceAtMe D928F 1 Player.PlaceAtMe D928D 1 | nagy macskafej |
Player.PlaceAtMe D9289 1 Player.PlaceAtMe D9288 1 | farkasfej |
Player.PlaceAtMe D9287 1 Player.PlaceAtMe D927D 1 | vadállat fejét |
Player.PlaceAtMe D8282 1 Player.PlaceAtMe D9281 1 Player.PlaceAtMe D927F 1 | medvefej |
Player.PlaceAtMe 93D39 1 Player.PlaceAtMe 93D3B 1 Player.PlaceAtMe 93D3D 1 Player.PlaceAtMe 93D3F 1 Player.PlaceAtMe 93D41 1 Player.PlaceAtMe 93D43 1 Player.PlaceAtMe 93D45 1 Player.PlaceAtMe 93D47 1 Player.PlaceAtMe B7E3E 1 Player.PlaceAtMe B7E40 1 Player.PlaceAtMe BF9CF 1 Player.PlaceAtMe BF9D1 1 Player.PlaceAtMe BF9D3 1 Player.PlaceAtMe BF9D5 1 | szőnyegek (négyzet) |
Player.PlaceAtMe 95498 1 Player.PlaceAtMe 954A3 1 Player.PlaceAtMe 954A4 1 Player.PlaceAtMe 954A5 1 | szőnyegek (kerek) |
Player.PlaceAtMe 5C015 1 Player.PlaceAtMe 5C016 1 Player.PlaceAtMe 5C017 1 | állatbőrök |
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 | fali gyertyák |
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 | asztali gyertya |
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 | mennyezeti lámpa |
Player.PlaceAtMe 77761 1 | fényforrás a világításhoz sötét szobák(láthatatlan, telepítés után nem választható/áthelyezhető/törölhető) |
Player.PlaceAtMe FFF46 1 Player.PlaceAtMe FFF48 1 | kék fényforrás |
A manöken kódjai:
Súgó [cím része] 0 | A helyek pontos nevének megtudásához írja be a parancsot. (A hely neve nem tartalmazhat szóközt, és ha van, akkor csak az első szót írja be). A megjelenő listában a „PageUp” és „PageDown” konzol görgetőgombjaival a következő sorokat találjuk: CELL: helynév (helyazonosító). Keresse meg a hely teljes nevét vagy azonosítóját. |
COC [helynév] | Teleportálj egy megadott helyre |
COC Qasmoke | Teleportálás a teszthelyre. Itt megtalálja az összes játékelemet és eszközt bármilyen tárgy elkészítéséhez. |
Player.MoveTo [objektumkód] | Teleportálás a megadott objektumra (karakter) |
Player.GetPos x Player.GetPos y Player.GetPos z | Tudja meg aktuális tartózkodási helyét koordinátákban. (Egyenként be kell írnia 3 parancsot, és le kell írnia a megjelenített koordinátákat. Ezt követően a következő kóddal teleportálhat erre a pontra) |
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#] | Mozgasd a karakteredet a megadott koordinátákra. (Ne zárja be a konzolt mindaddig, amíg minden koordinátához háromszor nem használja a parancsot. Az áthelyezés csak a konzol bezárása után történik). |
TMM [#] | Jelölők engedélyezése/letiltása a világtérképen - távolítson el mindent. - Mutasd az összeset. - Mutasson meg mindent, de anélkül, hogy képes lenne gyorsan mozogni |
1) Úgy állunk, hogy az összes minket megtámadó szereplő azonnal látható legyen a képernyőn.
2) Kapcsolja be a konzolt, válassza ki az egyes NPC-ket egymás után, írja be a kódokat:
3) Player.SetCrimeGold 0– kapcsolja ki a jutalmat a fejünkért;
4) StopCombat- kikapcsolni agresszív viselkedés karakter.
5) Csak azután zárhatjuk be a konzolt, hogy kikapcsoltuk a fejünkön lévő jutalmat minden ellenség számára. (Ha legalább egy NPC nem kap kódot, akkor újra támadni kezd, és utána az összes többi NPC ismét agresszív lesz. A megmaradt ellenséges karakterek jól láthatóak a minitérképen, piros pontokkal vannak kiemelve, te mindenkinek alkalmaznia kell a kódot).
Ezek a parancsok nem működnek állandó ellenségeinken (szörnyek és néhány történetfigura), akik mindig megtámadnak minket.
Beállítások fizikai tulajdonságok NPC:
GetPos [tengely] | Visszaadja a pozíciót az (x,y,z) tengely mentén |
SetPos [tengely] [#] | Az (x,y,z) tengely mentén történő elforgatást adja vissza |
Szög beállítása [tengely] [#] | Elforgat egy objektumot az (x,y,z) tengely mentén |
MoveTo Player | Helyezzen át egy nem játékos karaktert a játékos karakterre. A Player.PlaceAtMe használatával létrejön az NPC klónja |
Letiltás | „Kikapcsoljon” egy objektumot. A játékban marad, de nem jelenik meg és nem fog működni. Mert teljes eltávolítása lásd markfordelete |
Engedélyezze | "Engedélyezés" objektum |
Megöl | Öld meg a kiválasztott célpontot |
Feltámasztás 1 | Újraéleszti a kiválasztott célpontot |
ResetAI | Alapértelmezett párbeszédpanelek visszaállítása – törölje a kiválasztott NPC memóriáját. Ezt a parancsot csak akkor szabad használni, ha megölt valakit, feltámasztotta, és utána nem hajlandó beszélni veled |
SetEssential [#] | Egy NPC-t halandóvá (0) vagy halhatatlanná (1) tesz |
MarkForDelete | Törölje a kijelölt objektumot vagy karaktert. Fontos: ezzel a kóddal nem csak néhány láda, hanem a rájuk kattintva kiválasztható láthatatlan objektumok is törölhetők, amelyek a játék normál működéséhez szükségesek. Legyen óvatos, amikor ezt a parancsot használja. Létrehozva konzolparancsok Az objektumok azonnal törlődnek, a játékban lévők pedig a játék mentése és betöltése után törlődnek. Csapatok a fordított művelet Nem. Tárgyak eltávolításához a játékból a tiltás helyett javasolt ezt a parancsot használni, mivel ez utóbbi csak elrejti az elemet, nem törli, aminek következtében a mentések felduzzadnak a nem használt tárgyakkal. |
Testreszabhatja az NPC személyiségét, jellemzőit, készségeit:
SetRace | Megváltoztatja a karakter faját. Az ElderRace és az ElderRaceVampire jelentése is van - ezek a fajok valami olyasmi, mint az idősebbek (például Esbern egy idősebb, de ő is északi. A szürkeszakállak is ide tartoznak). Továbbá, ha a végére hozzáadja a Vampire-t, akkor az objektum vámpírrá válik (például: OrcRaceVampire). A fajok nevei: ArgonianRace- argóniai, BretonRace- breton, DarkElfRace- Dark Elf, ElderRace- Erdőmanó, HighElfRace- High Elf, ImperialRace- birodalmi, KhajiitRace- Khajiit, NordRace- Nord, OrcRace- Ork, RedguardRace- Redguard. |
SetLevel ,,, | Beállítja a nem játékos karakter szintjét. Írja be a SetLevel 1000,0,1,81 értéket, hogy a karakter a játékos karakterével együtt fejlődjön 1-től 81-ig. 1) [% ? 10] A főszereplő szintjének százalékos aránya (1000 = 100,0%). 2) Mennyivel magasabb vagy alacsonyabb a szintnél. 3) [belépő szint] A nem játékos karakter legelső szintje. 4) [szint sapka] Egy nem játékos karakter maximális szintje, amelyre fejlődhet |
GetAV [jellemzők] | Lekéri az egyes változók aktuális értékét |
ModAV [jellemzők] [#] | A megadott összeget hozzáadja egy értékhez |
ForceAV [jellemzők] [#] | Az értéket # mennyiségre állítja |
SetAV [jellemzők] [#] | Beállítja a megadott mennyiséget meghatározott értéket. A modaval ellentétben nem növeli az értéket, hanem beállítja |
HasPerk | Ellenőrzi, hogy a karakter rendelkezik-e ezzel a képességgel |
Az NPC berendezések testreszabása:
INV | Egy objektum/NPC teljes készletének megjelenítése |
SBM | Megjeleníti a kereskedési menüt egy karakterrel vagy lénnyel, még akkor is, ha nem kereskedő |
OpenActorContainer 1 | nyissa meg a kiválasztott lény leltárát. Cserélhetsz tárgyakat |
DuplicateAllitems Player | másolja át az összes elemet egy adott NPC vagy objektum készletéből a készletébe |
Elem hozzáadása [#] | Hozzáad egy elemet az NPC készletéhez. Megjegyzés: Hasznos aranyat adni a kereskedőknek |
Felszerelés [#] | Egy adott elemet szerel fel a kiválasztott karakterrel |
RemoveAllItems | Eltávolítja az összes elemet egy objektumról |
ResetInventory | Öltöztesd fel a kiválasztott karaktert az eredeti felszerelésébe |
Mozgások beállítása, NPC kapcsolatok:
SetRelationshipRank [#] | Megváltoztatja a kapcsolatot két NPC között. [#] Lehetséges értékek #: -4 - keserű ellenfelek, -3 - ellenségek, -2 - ellenségek, -1 - riválisok, 0 - ismerősök, 1 - barátok, 2 - bizalmasok, 3 - szövetségesek, 4 - szeretők. Az összes többi érték 0-ra van állítva (ismerős) Megjegyzés: Ez a kód akkor is működik a lejátszón, ha a következőt adja meg: player.SetRelationshipRank [#] |
TDetect | Az NPC látásának letiltása. Lopás következmények nélkül. Zsebtolvajokon nem működik |
TCAI | A karakterek és lények agresszív cselekvéseinek engedélyezése/letiltása. A casting után mindenki abbahagyja a harcot |
TAI | A karakterek és lények intelligenciájának engedélyezése/letiltása. Egészen a mozgásig |
Player.SetCrimeGold [#] | Fejpénzt állít egy játékos karakterének fejére egy adott frakcióban. |
Player.SetCrimeGold 0 | Törölje a fejére járó jutalmat |
StopCombat | Hagyd abba a harcot a kiválasztott barátságos karakterrel |
Ezekkel a csalásokkal bármilyen szörnyeteg vagy karakter felett uralmat szerezhet. Tegyen mindent szigorúan a megadott sorrendben:
1) Váltson harmadik személyű nézetre ("F" billentyű).
2) Megközelítjük a kívánt karaktert vagy szörnyet, akit be akarunk lakni.
3) Nyissa meg a konzolt, válasszon egy szörnyet az egérrel, írja be a kódokat:
5) Player.TC– Irányítsd a főszereplőt
6) TC– Irányíts egy nem játékos karaktert vagy lényt
8) Csukja be a konzolt.
Megjegyzések:
Miután megszerezte az irányítást egy NPC felett, csak mozoghat vele, és nem fog tudni támadni.
Ha megnyomod a támadást, a főszereplőd fog támadni, és nem az, akit irányítasz. Az NPC-k támadásra kényszerítése nem ismert.
A normál játékhoz való visszatéréshez és a főszereplő irányításának átvételéhez írja be a konzolba:
A Skyrimben szinte bármelyik karaktert partneredre tehetjük, hogy követhessen minket és segítsen a csatákban. Ehhez a következőket tesszük:
1) Megközelítjük a kívánt karaktert, megnyitjuk a konzolt, kattintunk a karakterre. Kezdjük a kódok beírásával:
2) SetRelationshipRank Player 3– vigye át a karaktert a lehetséges szövetségesek csoportjába.
3) AddFac 0005C84D 1– hozzá szükséges párbeszédet.
4) Csukja be a konzolt, és folytassa a játékot. Beszélünk a karakterrel, kiválasztjuk a megjelenő párbeszédet: „Kövess engem. Szükségem van a segítségedre".
SetRelationshipRank Player 3 | Tegyél át egy karaktert a lehetséges szövetségesek csoportjába |
AddFac 0005C84D 1 | Adja hozzá az NPC párbeszédet, hogy hozzáadja őt partnereihez |
Állítsa a PlayerFollowerCount értéket 0-ra | Párbeszédet ad az új partnerek felvételéhez. A parancs beírása után a régi partnerek továbbra is követik a játékost, de te vehetsz másik partnert. Amint valaki mást veszel partnerednek, a régi partner nem követ téged. Ha senki nem követ téged, nincs társad, akkor ez a parancs használhatatlan. A partnerek maximális száma 1. Nincs értelme a 0 helyett mást beírni - az nem lesz hatással. |
A PlayerFollowerCount értéke [#] | Állítsa be a partnerek számát. A „0” beállításával az összes kísérőt egyszerre visszautasíthatja |
A Skyrimnek sok mellékküldetése van, amelyek teljesítése hónapokig is eltarthat. A küldetések több feladatból álló láncolatból állnak (küldetésszakaszok). A kódok segítségével gyorsan végignézheti, hogyan egyes szakaszok küldetések, és a küldetések teljes egészében.
A küldetés céljának elérése:
ShowQuestTargets- megkapjuk a küldetésazonosító kódot. (A küldetésazonosítók a ShowQuestTargets bevezetése után pontosan ugyanabban a sorrendben helyezkednek el, mint a „Küldetésnaplóban”).
4) A kapott listában keresse meg a Current quest: elemet, ne feledje ezt az azonosítót. (A szöveg görgetéséhez a konzolon nyomja meg a „PageUp” és „PageDown” billentyűket).
5) Most lépjen be MoveToQt hogy teleportáljon a küldetés céljára.
StartQuest | Indítsa el a küldetést |
CompleteQuest | Fejezd be a küldetést (Ez a parancs nem ajánlott, mivel a következő küldetést nem kaphatja meg, ha az egy küldetéslánc. Csak akkor használja, ha a küldetést úgy akarja végrehajtani, hogy nem tud továbbmenni). |
ResetQuest | Állítsd vissza a küldetés összes szakaszát, ami után újra befejezheted. (A küldetés törléséhez a küldetésnaplóból el kell mentenie és be kell töltenie a játékot). |
CompleteAllObjectives | Jelölje meg az összes küldetésfeladatot befejezettként |
SetObjectiveCompleted [szakasz] [állapot] | Állítsa az összes küldetésszakasz célját teljesített (1) vagy sikertelen (0) értékre. |
SetObjectiveDisplayed [színpad] [állapot] | Állítsa be a küldetésszakasz feladatok állapotát (0 - letiltva, 1 - engedélyezett) |
SAQ | Indítsa el az összes küldetést a játékban (a játék összeomolhat!) |
CAQS | Teljesítsd az összes küldetést a játékban (összeomolhat a játék!) |
Hajtsa végre a küldetés lépését a kóddal:
1) Mentse el a játékot, és ne írja felül ezt a mentést, amíg be nem fejeztük a küldetést.
2) Nyissa meg a feladatok listáját ("J" gomb). Válassza ki a teljesíteni kívánt küldetést, és nyomja meg az „Enter” gombot.
3) Nyissa ki a konzolt, és lépjen be ShowQuestTargets- megkapjuk a küldetésazonosító kódot.
4) Írja be GetStage. A küldetés szakasza a következőképpen fog megjelenni a konzolon: GetStage >> [szám].00. Emlékszünk a küldetés aktuális szakaszának számára.
5) Írja be SQS- kapunk egy listát a megadott küldetés összes szakaszáról a következő formában Stage [stage]: 1 (vagy 0). Az 1 azt jelenti, hogy a szakasz befejeződött, a 0 azt jelenti, hogy a szakasz még nem fejeződött be. A kapott listában keressük a küldetés emlékezett szakaszát. Ne feledje a következő szakasz számát.
6) Írja be SetStage [stage]- állítsa be a küldetés színpadát. Szakaszként adja meg a következő szakasz számát.
7) Írja be MoveToQt- teleportálás a kiválasztott feladat célpontjára.
A küldetés következő szakaszán kezdjük el egyedül végigmenni.
Teljesítsd a teljes küldetést a kóddal:
Ha egy küldetést a CompleteQuest paranccsal hajt végre, akkor az egyszerűen befejezettként lesz megjelölve, és többé nem tudja folytatni. A küldetés ilyen módon történő végrehajtásáért azonban nem kapsz jutalmat.
Ahhoz, hogy megkapja a küldetés összes jutalmát, egyenként kell teljesítenie annak minden összetevő szakaszát. Ehhez hajtsa végre az előző bekezdés 6), 7) parancsait, amíg a küldetés minden szakasza be nem fejeződik. Így 100%-osan teljesíthetsz bármilyen küldetést.
TFC | Ingyenes kamera engedélyezése/letiltása |
TM | Interfész engedélyezése/letiltása |
TG | Fű engedélyezése/letiltása |
FOV [#] | Első személyű kameranézet módosítása (alapértelmezett: 60-90) |
Állítsa az időskálát [#]-ra | Állítsa be a játékidő sebességét (20 - alapértelmezett, 1 - valós nap, 0 - a napszak leállítása) |
A KillMoveRandom beállítása [#] | Állítsa be az animáció befejezésének valószínűségét (50 - alapértelmezett, 100 - maximum, 0 - kikapcsolva) |
A DecapitationChance beállítása [#] | Állítsa be a lefejezés valószínűségét (40 - alapértelmezett, 100 - maximum, 0 - kikapcsolva) |
S.W. | Megváltoztatja az időjárást |
FW | Változtatja az időjárást egy másik véletlenszerűre |
Gyakran előfordul, hogy a kódok beírásakor a Skyrim konzolba nem betűk és számok jelennek meg a képernyőn, hanem üres négyzetek. Ez azért történik, mert az orosz ábécé betűit beírja, de a játékkonzol nem támogatja őket. Számos módszer létezik a probléma megoldására.
1. módszer. Váltsd meg a betűtípust a játékban
Nyomja meg a „Scroll Lock” gombot az ábécé váltásához a játékban. (Nem mindig működik!).
2. módszer. Betűtípus módosítása
1) Lépjen a játék mappájába, keresse meg a következő fájlt: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
2) A fájl tulajdonságainál törölje a „Csak olvasható” jelölőnégyzet jelölését.
3) Nyissa meg a fájlt, cserélje ki a következő sort:
map "$ConsoleFont" = "Arial" Normál
tovább
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normál
3. módszer. Állítsa be az angol nyelvet a konzolon
Ha valamilyen okból nem tudja eltávolítani a négyzeteket a konzolon, akkor adja meg a csalási kódokat úgy, ahogy vannak. Ebben az esetben nem fogja látni, hogy mit ír be, de a kódok működni fognak. De ezt megelőzően feltétlenül módosítani kell a konzol nyelvét angolra:
1) Lépjen a C:\Users\[felhasználónév]\Documents\My Games\Skyrim mappába.
2) Nyissa meg a Skyrim.ini fájlt.
3) A Skyrim.ini fájl szövegében a sorok után:
sLanguage=ORSZ
add hozzá (nem cseréld) a következő sort:
sConsole=ANGOL
4. módszer – Állítsa be az angol nyelvet a Steam kliensben
A játék során nyomja meg a "Shift" + "Tab" billentyűkombinációt. Kattintson jobb gombbal a becenevére a Steamben, kattintson a nyelv módosítása elemre, és válassza az „EN” lehetőséget.
Ha egyik módszer sem működik, és nem Ön a játék eredeti verziója, akkor érdemes megfontolni egy másik kép keresését a játékkal, vagy az eredeti verzió megvásárlását.
5. módszer. Állítsa be az angolt alapértelmezett nyelvként az operációs rendszerben
Ha nem tudja megváltoztatni a beviteli nyelvet az sConsole=ENGLISH használatával, akkor be kell állítania az alapértelmezett angol nyelvet operációs rendszer számítógép.
1) „Start” menü „Futtatás...” sora
2) Írja be a következő szöveget: control international
3) Lépjen a „Nyelvek” fülre, és válassza a „További részletek...” lehetőséget.
1) Lépjen a "Start" sorba, a "Vezérlőpult" sorba.
2) A panelen válassza a „Nyelv és regionális szabványok”, a „Nyelvek és billentyűzetek” fület
3) Válassza a „Billentyűzet módosítása...” lehetőséget.
4) Keresse meg az „Alapértelmezett beviteli nyelv” elemet, és válassza az „Angol (USA)” és „Ok” lehetőséget.
1) Az asztali képernyő jobb alsó sarkában kattintson a „RUS” feliratra.
2) A „Language Settings” menüben válassza az „English. Billentyűzetkiosztás: US."
3) Mozgassa a kiválasztott sort a legtetejére - nyomja meg a „Fel” gombot.
Ezt követően a Skyrim kódjainak normál módon kell megjelenniük.
Tetszett az oldalunk? vagy (az új témákról e-mailben értesítést küldünk) a MirTesen csatornánkra!
Cheat kódok Skyrim minden olyan játékosnak szüksége lesz rá, aki szeretné megtapasztalni a játék összes funkcióját és azt maximálisan fejleszteni. Hogyan lehet növelni a képzettségi pontokat, páncélt, szerezni fegyvereket és sok pénzt gyorsan, javítások és csaló programok letöltése nélkül. Hackek és harmadik féltől származó programok használatával senki sem garantálja, hogy a játék megfelelően fog működni. A kódok használatával jelentős előnyökhöz juthat kockázatok nélkül.
A Skyrim játékról:
Egy játék, amelyben egy új, virtuális élet nyílik meg. Ez egy szabad világ, ahol mindenki azt csinál, amit akar. Válassz bármilyen szerepet, és menj tovább. Itt dolgozhat bérgyilkosként, tolvajként, rablóként, vagy megmentheti a világot egy közelgő fenyegetéstől. A játék egy hatalmas világgal rendelkezik, amelyben szabadságot érezhet és párhuzamos életet élhet. Válaszd ki a karaktered nemét, faját és kinézetés induljon el az ingyenes utazáson. Végezhetsz egyetlen küldetést, vagy azonnal indulhatsz a szabad világba, hogy felfedezd a területeket. Lehetetlen leírni a játék összes funkcióját és képességét, sőt szükséges-e, ha már keresel Skyrim modok . Akkor tudnod kell, hogy meg tudod csinálni nélkülük, és használhatod a kódokat. És még érdekesebbé teszik a játékot, korlátlan pénzt kap, és bármilyen tárgyat beszerezhet. Ezen kívül számos kóddal több tapasztalatot szerezhetsz, és fejlesztheted karaktered képességeit. Az egészség, a mana vagy az állóképesség javulhat minden következő szint elérésekor. Használj mágiát és varázslatokat, de előtte ismerkedj meg a kódokkal és az általuk nyújtott lehetőségekkel.
Nyomja meg a "~" gombot, és írja be a kódokat az alábbi listából. De a játékosok gyakran nyelvi problémákkal szembesülnek. Ha nem változik a játékban, módosítania kell az alapértelmezett nyelvet. Ezt a következőképpen kell megtennie.
Windows XP:
Windows 7:
A játékban kedvenc lényed irányítását is átveheted. Ez lehetővé teszi, hogy játsszon egy szabad világban, de egy kis varázslatot és isten módot is hozzáadhat. A lista használatához engedélyezned kell a harmadik személyű nézetet a játékban, közelíteni kell a lényhez, és el kell indítanod a konzolt. Ezután kezdje el beírni a kódokat:
A karakter irányításához való visszatéréshez írja be: TCés akkor játékos.TC
Ha egy NPC-t szeretne társává tenni:
A fő parancs a készségek megváltoztatásához Skyrimben player.setav Y X, ahol az Y-t le kell cserélned az alábbi listában található képességek egyikére, és az X értékek a kívánt képességszintet jelentik a játékban.
tanácsadás X Y- szerezzen X (a listából) készség Y tapasztalatot;
player.setav X Y- szerezzen Y szintű X készségszintet (a listából);
player.setlevel X- X karakterszint módosítása (1-ről 255-re);
Bármilyen képesség, fegyver vagy egyéb tárgy megszerzéséhez használja az alábbi parancsot és kódokat a listában.
player.additem (páncélkód) (mennyiség)
Daedric páncél:
Dragon Shell páncél:
Dragonscale Armor:
Egyedi tárgyak:
Daedric fegyverek:
T.G.M. | Engedélyezze a karakter halhatatlanságát, végtelen fegyvertöltést, végtelen teherbírást |
TCL | Lehetővé teszi a falakon való átjárást |
Player.SetAV láthatatlanság 1 | Kapcsolja be a láthatatlanságot. Sem ellenségek, sem szövetségesek nem veszik észre. (A láthatatlanság letiltásához írjon be 0-t 1 helyett) |
Player.SetAV SpeedMult [#] | Állítsa be a futási sebességet százalékban. (alapértelmezett: 100%) |
SetGS fJumpHeightMin [#] | Ugrásmagasság beállítása (alapértelmezett: 100%) |
Player.SetAV AttackDamageMult [#] | Növelje a fegyversebzést #-szeresére |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] | Növeld #-szeres fegyvered támadási sebességét |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] | Növelje a kézi fegyverek és a kétkezes fegyverek támadási sebességét #-szeresére (minden kétkezes fegyver kézi fegyvernek számít) |
P.S.B. | Szerezzen be minden varázslatot, képességet, erőkiáltást (Figyelem! játék instabilitásához vezet, nem ajánlott használni) |
ShowRaceMenu | Változtasd meg a karakter fajtáját. Lehetővé teszi, hogy visszatérjen a karakter testreszabási menüjébe (Figyelem! A kód beírása után a karakter képességei visszaállhatnak) |
Player.AdvLevel | Karakterszint emelése |
Player.SetLevel [#] | Állítsa be a kívánt karakterszintet |
Player.SetAV Health [#] | Állítsa be a max. életek száma # egységben |
Player.SetAV Magicka [#] | Állítsa be a max. varázslat mennyisége # egységben |
Player.SetAV állóképesség [#] | Állítsa be a max. a tartalék erő mennyisége # egységben. Ha az értéket magasra állítja, a karakter nem fog elfáradni futás közben |
Player.ModAV CarryWeight [#] | Növelje a karakter maximális teherbírását # egységgel |
Player.SetScale [#] | Növeld a karaktered magasságát, ahol #: 1 - 100%, 1,1 - 110%, 0,9 - 90% stb. |
AdvSkill Onehanded 999999 | fejlessze az „egykezes fegyver” készségét 999 999 tapasztalatra |
AdvSkill Twohanded 999999 | Kétkezes fegyver |
AdvSkill Marksman 999999 | lövés |
AdvSkill Block 999999 | Blokk |
AdvSkill Smithing 999999 | kovácsmesterség |
AdvSkill HeavyArmor 999999 | nehéz páncél |
AdvSkill LightArmor 999999 | könnyű páncél |
AdvSkill Pickpocket 999999 | zsebtolvajlás |
AdvSkill Lockpicking 999999 | törés |
AdvSkill Sneak 999999 | titoktartás |
AdvSkill Alchemy 999999 | aranycsinálás |
AdvSkill Speechcraft 999999 | ékesszólás |
AdvSkill Alteration 999999 | változás |
AdvSkill Conjuration 999999 | boszorkányság |
AdvSkill Destruction 999999 | megsemmisítés |
AdvSkill Illusion 999999 | illúzió |
AdvSkill Restoration 999999 | felépülés |
AdvSkill Enchanting 999999 | varázslás |
Player.SetAV Onehanded 100 | emeld az "egykezes fegyvert" 100-as szintre |
Player.SetAV Twohanded 100 | Kétkezes fegyver |
Player.SetAV Marksman 100 | lövés |
Player.SetAV Block 100 | Blokk |
Player.SetAV Smithing 100 | kovácsmesterség |
Player.SetAV HeavyArmor 100 | nehéz páncél |
Player.SetAV LightArmor 100 | könnyű páncél |
Player.SetAV Pickpocket 100 | zsebtolvajlás |
Player.SetAV Lockpicking 100 | törés |
Player.SetAV Sneak 100 | titoktartás |
Player.SetAV Alchemy 100 | aranycsinálás |
Player.SetAV Speechcraft 100 | ékesszólás |
Player.SetAV Alteration 100 | változás |
Player.SetAV Conjuration 100 | boszorkányság |
Player.SetAV Destruction 100 | megsemmisítés |
Player.SetAV Illusion 100 | illúzió |
Player.SetAV Restoration 100 | felépülés |
Player.SetAV Enchanting 100 | varázslás |
Az összes juttatás feltöltéséhez tegye a következőket:
1. Az AdvSkill [X] csalás segítségével bármely képességet 100-as szintre emelünk:
Példa: AdvSkill Destruction 999999.
2. Alkalmazza a Player.SetAV [N] 0 kódot - állítsa a képzettségi szintet 0-ra.
Példa: Player.SetAV Destruction 100.
3. Ezt követően ismét új tapasztalatokkal gazdagíthatja ezt a képességet. Megismételjük az 1. és 2. pontot, hogy több képességpontot szerezzünk. Időről időre csökkentjük a karakter szintjét az előző értékre.
4. A megszerzett pontokat, amelyek a szokásosnál többszörösek, a Skyrimben elérhető összes jutalom megvásárlására költjük.
Minden jutalmat és varázslatot manuálisan is hozzáadhat, ha ismeri a pontos nevüket.
Player.AddPerk [név] | Adjon hozzá képességet |
Player.RemovePerk [név] | Távolítsa el a képességet. A képességpontokat nem térítjük vissza |
Player.AddSpell [név] | Adj mágikus képességet a játékos karakteréhez |
Player.RemoveSpell [név] | Távolítsa el a képességet |
Ezek a kódok a szükséges százalékkal növelik a készségek hatékonyságát (alapérték * N%). A harci képességek esetében ez az összes ilyen típusú támadás és varázslat okozta sebzés növekedését jelenti.
Példa: Player.SetAV DestructionPowerMod 100
Ez a kód 100%-kal, azaz kétszer növeli a pusztító varázslatok okozta sebzést.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] | # százalékkal növeli az egykezes fegyverek okozta sebzést |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] | Kétkezes fegyver |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] | lövés |
Player.SetAV BlockPowerMod [#] | Blokk |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] | kovácsmesterség |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] | nehéz páncél |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] | könnyű páncél |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] | zsebtolvajlás |
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] | törés |
Player.SetAV SneakPowerMod [#] | titoktartás |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] | aranycsinálás |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] | ékesszólás |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] | változás |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] | boszorkányság |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] | megsemmisítés |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] | illúzió |
Player.SetAV RestorationPowerMod [#] | felépülés |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] | varázslás |
A táblázat minden sora három kódot tartalmaz. A három közül csak egyet adhat meg.
Player.TeachWord [kiáltás kód] | Tanuld meg a hatalom szavát |
Player.TeachWord 46B89 Player.TeachWord 46B8A Player.TeachWord 46B8B | A sárkány hívása |
Player.TeachWord 13E22 Player.TeachWord 13E23 Player.TeachWord 13E24 | Könyörtelen erő |
Player.TeachWord 602A3 Player.TeachWord 602A4 Player.TeachWord 602A5 | Jégforma |
Player.TeachWord 6029A Player.TeachWord 6029B Player.TeachWord 6029C | Viharhívás |
Player.TeachWord 20E17 Player.TeachWord 20E18 Player.TeachWord 20E19 | Tűz lehelet |
Player.TeachWord 48ACA Player.TeachWord 48ACB Player.TeachWord 48ACC | Időtágulás |
Player.TeachWord 2F7BB Player.TeachWord 2F7BC Player.TeachWord 2F7BD | Swift Dash |
Player.TeachWord 60291 Player.TeachWord 60292 Player.TeachWord 60293 | Barátság az állatokkal |
Player.TeachWord 3291D Player.TeachWord 3291E Player.TeachWord 3291F | Elemi düh |
Player.TeachWord 32917 Player.TeachWord 32918 Player.TeachWord 32919 | Etherrealitás |
Player.TeachWord 5D16C Player.TeachWord 5D16D Player.TeachWord 5D16E | Frost Breath |
Player.TeachWord 602A0 Player.TeachWord 602A1 Player.TeachWord 602A2 | Leszerelés |
Player.TeachWord 3CD31 Player.TeachWord 3DC32 Player.TeachWord 3CD33 | Tiszta ég |
Player.TeachWord 51960 Player.TeachWord 51961 Player.TeachWord 51962 | Call of Valor |
Player.TeachWord 44251 Player.TeachWord 44252 Player.TeachWord 44253 | Sárkányölő |
Player.TeachWord 60297 Player.TeachWord 60298 Player.TeachWord 60299 | Halálos ítélet |
Player.TeachWord 60294 Player.TeachWord 60295 Player.TeachWord 60296 | Az aura suttogása |
Player.TeachWord 6029D Player.TeachWord 6029E Player.TeachWord 6029F | A rokonok világa |
Player.TeachWord 3291A Player.TeachWord 3291B Player.TeachWord 3291C | Ijedtség |
Sikoltok a Skyrimből: Dawnguard DLC
Player.TeachWord 02008A65 Player.TeachWord 02008A64 Player.TeachWord 02008A63 | Life Drain |
Player.TeachWord 020030D4 Player.TeachWord 020030D6 Player.TeachWord 020030D7 | Durnevir megidézése |
Player.TeachWord 02007CB7 Player.TeachWord 02007CB8 Player.TeachWord 02007CB9 | Soul Rip |
Player.TeachWord 0201A162 Player.TeachWord 0201A163 Player.TeachWord 0201A164 | Hívás a Lelkek Cairnjából |
Skyrim: Dragonborn DLC Shouts
A nyílt sárkánykiáltásokat használat előtt aktiválni kell a Dragon Souls segítségével. A játékban a lelkeket csak a sárkányok megölésére adják. A kódok segítségével hozzáadhatja a szükséges lelkeket a készletéhez:
A sárkánysikolyok aktiválásához nyomja meg a „Tab” – „Magic” – „Screams” gombot, válasszon ki egy sikolyt, majd nyomja meg az „R” – „Ok” gombot. Ezt követően a kiválasztott kiáltás használható.
Player.AddSpell 00092C48 | Lycanthropy- vérfarkassá váló varázslat. A „Tehetségek” részben jelenik meg. Az aktiváláshoz használja a "Z" gombot. Ezt a tehetséget nem lehet eltávolítani. Az emberré visszaalakulás egy bizonyos idő elteltével automatikusan megtörténik. |
Player.AddSpell 000B8780 | Vámpírizmus– megjelenik a „Sanguinare Vampiris” betegség. 3 nappal a fertőzés után 10% az esélye, hogy vámpírrá váljon. Ha 3 nappal a kód használata után a „Tűzveszélyesség” jelenik meg a „Varázslat” – „Aktív hatások” részben, akkor Ön vámpír. Ha semmi sem működik, használja a Player.RemoveSpell 000B8780 parancsot, majd ismét a Player.AddSpell 000B8780 parancsot. |
Player.RemoveSpell 000B8780 | Gyógyulás a vámpírizmusból - a „Sanguinare Vampiris” betegségből. Csak az átalakulás első szakaszában (a harapás után) hat. A vámpírrá való teljes átalakulás után ez a kód nem működik! |
SetStage 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5 | Gyógyulás a vámpírizmusból. A betegség bármely szakaszában gyógyítható. A gyógyulás a küldetés teljesítésével történik, tehát a kód másodszori alkalmazásához először alaphelyzetbe kell állítania a küldetést a „ResetQuest 000EAFD5” paranccsal, majd ismét be kell írnia a „SetStage 000EAFD5 10” parancsot. (Mentsd el a küldetések visszaállítása előtt) |
Daedric páncélkészlet
Dragon Shell páncélkészlet
Sárkányméretű páncélkészlet
Egyedi páncél bónuszokkal
Player.AddItem 0007C932 1 | "Archmage's Robe" (páncél) +100% a magicka helyreállítási sebességhez; minden varázslat 15%-kal kevesebb varázslatba kerül |
Player.AddItem 000F9904 1 | "Scholar's Diadem" (sisak) Minden varázslat kevesebb varázslatba kerül |
Player.AddItem 000FC5BF 1 | "Vérszomj kőkemény" (pajzs) Egy pajzsütés 3 sebzést okoz. sérülés több mint 5 mp. |
Player.AddItem 000E41D8 1 | "Ysgramor pajzsa" +20% mágikus ellenállás; +20 egység Egészség |
Player.AddItem 000295F3 1 | "Ingol sisakja" +30% hidegállóság |
Player.AddItem 0002AC61 1 | "A Megváltó bőre" (könnyű páncél) +50% méregállóság és +15% varázslat |
Player.AddItem 00052794 1 | "Ebony Chainmail" (nehéz páncél) +Csendesebben mozogsz, és a túl közel kerülő ellenségek másodpercenként 5 méregsebzést szenvednek el |
Player.AddItem 00045F96 1 | "Spell Breaker" (pajzs) +A blokkolás után akár 50 egységet is felszív. varázslat sebzés |
Maszkok (sisakok) bónuszokkal
Player.AddItem 00061CB9 1 | "Krosis" +20% hackelés, íjászat és alkímia készségekre |
Player.AddItem 00061C8B 1 | "Morokey" +100% magicka helyreállítási sebesség |
Player.AddItem 00061CA5 1 | "Nakrin" +a pusztítás és helyreállítás iskolájából származó varázslatok 20%-kal kevesebb manát költenek; +50 mana |
Player.AddItem 00061CC9 1 | "Vokun" +a varázslatok az illúziók, az alterációk és a boszorkányság iskolájából 20%-kal kevesebb manába kerülnek |
Player.AddItem 00061CC2 1 | "Otar" +növekszik a tűz-, áram- és hidegállóság |
Player.AddItem 00061CC0 1 | "Ragot" +70 állóképesség |
Player.AddItem 00061CAB 1 | "Volsung" +20% kedvezmény minden termékre; víz alatti légzés; +70 terhelhetőség |
Player.AddItem 00061CC1 1 | "Hevnorak" +betegségekkel és mérgekkel szembeni immunitás |
Player.AddItem 00061CCA 1 | "Fa álarc" |
Player.AddItem 00061CD6 1 | "Konarik" +Gyenge egészségi állapot esetén esélyt ad viselőjének meggyógyítására és a közeli ellenségek megsértésére |
Player.AddItem 000D2846 1 | "Clavicus Vile maszkja" (nehéz sisak) +10 az ékesszólásnak. Magicka helyreállítási sebesség +5%. Kedvező árak +20% |
Buzogányok, rudak, fejszék
Player.AddItem 00035369 1 | "Magnus személyzete" +20 egységet szív fel. varázslat másodpercenként, ha az ellenségnek nincs mágiája - elnyeli az egészséget |
Player.AddItem 0010076D 1 | "Hevnorak személyzete" +30 másodpercen belül. 50 sebzést okoz. villámcsapás okozta kár másodpercenként. Vigye fel a felületre |
Player.AddItem 000AB704 1 | "Haldir személyzete" +60 másodpercig nyugtatja a gyenge ellenségeket. vagy elfogja a lelküket, ha meghalnak |
Player.AddItem 000E5F43 1 | "Yurik Goldurson személyzete" 25 sebzést okoz. kárt okoz és 50 egységet visz el. a varázslatról |
Player.AddItem 0006A093 1 | "Tandil személyzete" +A lények és emberek 12-es szintig nem harcolnak 60 másodpercig |
Player.AddItem 0002AC6F 1 | "Wabbajack" + Véletlenszerű hatás minden alkalommal, amikor használja |
Player.AddItem 0001CB36 1 | "Szangvinikus rózsa" + Megidézi Dremorát 60 másodpercre |
Player.AddItem 00035066 1 | "A korrupció koponyája" +20 egység kár Az alvó emberektől gyűjtött álmok 50 egységre növelik a sebzést |
Egyedi fegyverek bónuszokkal
Player.AddItem 000F1AC1 1 | "Sárkány Scourge" +40 egység sárkányok sebzése és +10 egység. Elektromos károk ellen minden |
Player.AddItem 000F5D2D 1 | "sápadt penge" +25 egység hideg károsodás; vonjon le 50 állóképességet a célból; gyengébb lények és emberek 30 másodpercre repülnek |
Player.AddItem 000956B5 1 | "Wuthrad" +Különösen halálos az elfek ellen |
Player.AddItem 000B3DFA 1 | "Kréta szeme" +A tüzes robbanás 40 sebzést okoz. 4,5 m sugarú körben megsérül, és felgyújtja a célokat |
Player.AddItem 000A4DCE 1 | "Bloody Thorn" +Megtölti a lélekkövet, ha az ellenség 3 másodpercen belül meghal |
Player.AddItem 00053379 1 | "Vad" +15 egység hideg károsodás; 15 egységet vesz el. az ellenség erőtartalékai |
Player.AddItem 000F8317 1 | "Hűvösebb" +30 egység hideg károsodás; Esély a célpont megbénítására 2 másodpercre |
Player.AddItem 00094A2B 1 | "Phantom Blade" +3 egység extra sebzés, figyelmen kívül hagyva a páncélt |
Player.AddItem 000AB703 1 | "A Vörös Sas átka" +13-as szint alatti élőhalottakat lángra lobbant, és 30 másodpercre menekülésre készteti őket |
Player.AddItem 0009FD50 1 | "Vörös sas dühe" +5 egység tűzkárt és felgyújtja a célpontot |
Player.AddItem 000B994E 1 | "Valdar szerencsés tőre" +25% kritikus ütés esélye |
Lélek kövek
Maga a játék speciális csalóládákat biztosít, amelyek egy bizonyos típusú összes elemet tartalmaznak. Például az egyik ládában minden típusú rúd, a másikban pedig mindenféle nyíl található.
Megjegyzések:
A csalóládák kinyitása után a játék nagyon lefagyhat. Ebben az esetben legfeljebb 1 percet kell várnia.
Ha egy ilyen láda kinyitása után nem nézi a tárgyakat, hanem azonnal elveszi az összes tartalmat (az „R” billentyűt), akkor a játék lefagyhat.
Player.PlaceAtMe | Hozz létre egy új ládát közvetlenül a hős előtt |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF | Elvarázsolt fegyvercsomag |
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 | Elvarázsolt páncélkészlet, ékszer, mágus és rabló ruházata |
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 | Szabványos fegyverkészlet |
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 | Szabványos páncélkészlet |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE | Állítsa be a rúd |
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 | Páncél- és ékszerkészlet, ruhák mágusnak és rablónak |
Player.PlaceAtMe 0010D9FF | Ügyességi könyvkészlet |
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 | Varázskönyvkészlet |
Player.PlaceAtMe 000C2D3B | Rendszeres könyvek készlete |
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 | Nyilak halmaza |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA | Összetevők halmaza |
Player.PlaceAtMe 000C2CDB | Kulcskészlet |
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 | Varázslatok tekercsek halmaza |
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 | Főzetek, elixírek és tinktúrák készlete |
A varázslat egy olyan készség, amellyel önállóan varázslatos tulajdonságokat adhat a hétköznapi tárgyakhoz.
Az elvarázsolt elemek létrehozásának szabályai:
Csak az alapelemet javíthatja, egyéb varázslatok nélkül;
Minden elemnek legfeljebb 2 varázsa lehet;
A varázslat minősége a Bűvölő készségtől függ;
1) frissítsd az „Varázslat” képességet 100-as szintre – Player.SetAV Enchanting 100.
2) nyissa meg az összes varázslatos jutalmat (egy módja a jutalmak frissítésének).
Létezik egy csalókód, amellyel kész elvarázsolt tételt adhat hozzá a készletéhez. Ehhez ismernie kell az alapelem kódját és a bűvölet kódját:
Az elbűvölés után a tárgynak nagyon kicsi töltése lesz (170-350). A fegyver töltésének növeléséhez fel kell vennie, és be kell írnia a következő kódot:
A legendás fegyverek és páncélok alapelemek, de jelentősen javított statisztikákkal. Ezeket a tárgyakat professzionális kovácsok készítik (91-100-as készségszint). A tárgyjavítás százalékos aránya közvetlenül függ a kovácsmesterség szintjétől. Minél magasabb a készség, annál jobbak a létrehozott legendás tárgy tulajdonságai.
Amire szükség van a fegyverek és páncélzatok legendás minőségre való frissítéséhez:
1) kovácsmesterség 91+;
2) munkapad;
3) közönséges páncél vagy fegyverek;
4) a javításhoz szükséges összetevők (minden dologban más).
Mindezek a dolgok a Skyrimben a szokásos módon beszerezhetők, de ez sok időt vesz igénybe. A csaló kódok segítségével ez a folyamat jelentősen felgyorsítható. Írja be a következő kódokat:
1) Player.SetAV Smithing 100– szivattyúzza fel a „kovácsmunkát” 100-as szintre;
2) Player.PlaceAtMe 000D932F– hozzon létre egy munkapadot közvetlenül maga előtt;
3) Player.AddItem [mennyiség]– adjon hozzá egy üres terméket a készletéhez (a cikkkódokat itt találja).
4) A játékban megközelítjük a munkapadot, megnézzük, milyen összetevőkre van szükség a kiválasztott elem javításához;
5) Player.AddItem [mennyiség]– adja hozzá a szükséges összetevőket a készletéhez (a cikkkódokat itt találja);
6) Megközelítjük a munkapadot, és legendás minőségre fejlesztjük az elemet.
Teljesen bármilyen elemet hozzáadhat a készletéhez, a lényeg az, hogy ismerje a játék kódját. Ha már rendelkezik egyedi cikkel, és több másolatot szeretne készíteni ebből az elemből, akkor meghatározhatja a cikk kódját:
1) Írja be a kódot a konzolba: Player.ShowInventory
Jegyzet. Ez a módszer mindig működik, de ha túl sok cikk van a készletben, akkor nehézségekbe ütközhet a szükséges cikk megtalálása. Ebben az esetben használja a második módszert.
1) Helyezze egy üres dobozba azt a tárgyat, amelynek azonosítóját meg kell találnia (hordó, láda, táska vagy valami más).
2) A lehető legközelebb jöjjünk a boxhoz (célszerű leülni).
3) Nyissa meg a konzolt, kattintson a dobozra, amelyben az elemünk található, és írja be a parancsot INV.
4) Név szerint megkeressük a szükséges cikket, és megnézzük a cikkazonosítót.
Miután megtudtuk a cikk kódját, a szabványos csalásban használjuk az elem hozzáadásához:
Ezek a parancsok csak akkor működnek, ha egy adott objektum ki van jelölve a konzolon. Egy objektum kiválasztásához a konzolon csak rá kell kattintania az egérrel. Egy objektum kiválasztása után egy üzenet jelenik meg a konzolon az objektum kóddal (objektumazonosítóval).
Ha sok szöveg van a konzolon, használja a „Page Up” és „Page Down” billentyűket.
Ha ugyanarra a kiválasztott karakterre vagy objektumra több parancsot akarunk alkalmazni, akkor nem kell minden alkalommal az egérrel kijelölni, elég csak egyszer kijelölni (a kijelölés mentésre kerül).
Sok láthatatlan tárgy van a játékban (hangforrások, fényforrások, küldetészónák), ezek tévesen kiválaszthatók a szükséges elem helyett, ezért célszerű minél közelebb kerülni a tárgyhoz, hogy könnyebben eltalálhassuk. . Különféle speciális effektusok (köd, hó, hóvihar) szintén megnehezítik az objektum kiválasztását.
A képernyő láthatóságán kívül található objektumok csak a játékazonosítójuk alapján választhatók ki a konzolon. Ez a PRID [cikkkód] paranccsal történik.
A következő parancsok működéséhez először ki kell jelölnie az objektumot – nyissa meg a konzolt, és kattintson az objektumra. Ezt követően a feliratnak (objektumazonosítónak) meg kell jelennie a konzol képernyőjének közepén.
(Minden objektumnak van egy FF000-al kezdődő azonosítója...)
Megjegyzések:
Ha több parancsot szeretne alkalmazni ugyanarra az objektumra, nem kell minden alkalommal újra kijelölnie, a kijelölés mentésre kerül.
Előfordul, hogy a Setpos és GetAngle parancsok használata után egy objektum csak vizuálisan mozog, fizikailag ugyanazon a helyen marad (a textúra mozog, nem maga az objektum). Egy objektum teljes mozgatásához ki kell jelölnie azt, és be kell írnia további két parancsot: LetiltásÉs Engedélyezze. A parancsot is megadhatja 1. skála egy elem fizikai modelljének frissítéséhez.
Helytelenül elhelyezett objektum igazításához írja be:
SetAngle x 0, SetAngle y 0, SetAngle z [bármely szám].
Objektumkezelés
Sok Skyrim játékosnak van saját otthona vagy kedvenc helye, ahol sok időt tölt. De nem minden helyen van a szükséges munkahely: alkímiaasztalok, kovácsok, munkapadok.
Ezek a csaló kódok lehetővé teszik a munkaállomások bárhová telepítését:
Bútorok otthonra
Létrehozásakor az összes elem megjelenik Ön előtt abban az irányban, amerre néz. Az elem szintjének beállításához a csalás bevezetése előtt összpontosítsa a tekintetét úgy, hogy a karakter egyenesen előre nézzen, ne lefelé vagy felfelé.
Player.PlaceAtMe 00089A85 1 | színlelt |
Player.PlaceAtMe CC16A 1 Player.PlaceAtMe CC163 1 | egyetlen ajtó |
Player.PlaceAtMe CC164 1 | dupla ajtó |
Player.PlaceAtMe B2456 1 | sárkányfej |
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 | jávorszarvas agancs |
Player.PlaceAtMe DD9E0 1 Player.PlaceAtMe DD9E1 1 Player.PlaceAtMe CF264 1 | jávorszarvas fejét |
Player.PlaceAtMe D9285 1 | Rák |
Player.PlaceAtMe D9276 1 | kecskefej |
Player.PlaceAtMe 3858F 1 | hal |
Player.PlaceAtMe D928F 1 Player.PlaceAtMe D928D 1 | nagy macskafej |
Player.PlaceAtMe D9289 1 Player.PlaceAtMe D9288 1 | farkasfej |
Player.PlaceAtMe D9287 1 Player.PlaceAtMe D927D 1 | vadállat fejét |
Player.PlaceAtMe D8282 1 Player.PlaceAtMe D9281 1 Player.PlaceAtMe D927F 1 | medvefej |
Player.PlaceAtMe 93D39 1 Player.PlaceAtMe 93D3B 1 Player.PlaceAtMe 93D3D 1 Player.PlaceAtMe 93D3F 1 Player.PlaceAtMe 93D41 1 Player.PlaceAtMe 93D43 1 Player.PlaceAtMe 93D45 1 Player.PlaceAtMe 93D47 1 Player.PlaceAtMe B7E3E 1 Player.PlaceAtMe B7E40 1 Player.PlaceAtMe BF9CF 1 Player.PlaceAtMe BF9D1 1 Player.PlaceAtMe BF9D3 1 Player.PlaceAtMe BF9D5 1 | szőnyegek (négyzet) |
Player.PlaceAtMe 95498 1 Player.PlaceAtMe 954A3 1 Player.PlaceAtMe 954A4 1 Player.PlaceAtMe 954A5 1 | szőnyegek (kerek) |
Player.PlaceAtMe 5C015 1 Player.PlaceAtMe 5C016 1 Player.PlaceAtMe 5C017 1 | állatbőrök |
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 | fali gyertyák |
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 | asztali gyertya |
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 | mennyezeti lámpa |
Player.PlaceAtMe 77761 1 | fényforrás sötét helyiségek megvilágítására (láthatatlan, telepítés után nem választható/áthelyezhető/törölhető) |
Player.PlaceAtMe FFF46 1 Player.PlaceAtMe FFF48 1 | kék fényforrás |
A manöken kódjai:
Súgó [cím része] 0 | A helyek pontos nevének megtudásához írja be a parancsot. (A hely neve nem tartalmazhat szóközt, és ha van, akkor csak az első szót írja be). A megjelenő listában a „PageUp” és „PageDown” konzol görgetőgombjaival a következő sorokat találjuk: CELL: helynév (helyazonosító). Keresse meg a hely teljes nevét vagy azonosítóját. |
COC [helynév] | Teleportálj egy megadott helyre |
COC Qasmoke | Teleportálás a teszthelyre. Itt megtalálja az összes játékelemet és eszközt bármilyen tárgy elkészítéséhez. |
Player.MoveTo [objektumkód] | Teleportálás a megadott objektumra (karakter) |
Player.GetPos x Player.GetPos y Player.GetPos z | Tudja meg aktuális tartózkodási helyét koordinátákban. (Egyenként be kell írnia 3 parancsot, és le kell írnia a megjelenített koordinátákat. Ezt követően a következő kóddal teleportálhat erre a pontra) |
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#] | Mozgasd a karakteredet a megadott koordinátákra. (Ne zárja be a konzolt mindaddig, amíg minden koordinátához háromszor nem használja a parancsot. Az áthelyezés csak a konzol bezárása után történik). |
TMM [#] | Jelölők engedélyezése/letiltása a világtérképen - távolítson el mindent. - Mutasd az összeset. - Mutasson meg mindent, de anélkül, hogy képes lenne gyorsan mozogni |
1) Úgy állunk, hogy az összes minket megtámadó szereplő azonnal látható legyen a képernyőn.
2) Kapcsolja be a konzolt, válassza ki az egyes NPC-ket egymás után, írja be a kódokat:
3) Player.SetCrimeGold 0– kapcsolja ki a jutalmat a fejünkért;
4) StopCombat– letiltja a karakter agresszív viselkedését.
5) Csak azután zárhatjuk be a konzolt, hogy kikapcsoltuk a fejünkön lévő jutalmat minden ellenség számára. (Ha legalább egy NPC nem kap kódot, akkor újra támadni kezd, és utána az összes többi NPC ismét agresszív lesz. A megmaradt ellenséges karakterek jól láthatóak a minitérképen, piros pontokkal vannak kiemelve, te mindenkinek alkalmaznia kell a kódot).
Ezek a parancsok nem működnek állandó ellenségeinken (szörnyek és néhány történetfigura), akik mindig megtámadnak minket.
Az NPC-k fizikai tulajdonságainak beállítása:
GetPos [tengely] | Visszaadja a pozíciót az (x,y,z) tengely mentén |
SetPos [tengely] [#] | Az (x,y,z) tengely mentén történő elforgatást adja vissza |
Szög beállítása [tengely] [#] | Elforgat egy objektumot az (x,y,z) tengely mentén |
MoveTo Player | Helyezzen át egy nem játékos karaktert a játékos karakterre. A Player.PlaceAtMe használatával létrejön az NPC klónja |
Letiltás | „Kikapcsoljon” egy objektumot. A játékban marad, de nem jelenik meg és nem fog működni. A teljes eltávolításhoz lásd: markfordelete |
Engedélyezze | "Engedélyezés" objektum |
Megöl | Öld meg a kiválasztott célpontot |
Feltámasztás 1 | Újraéleszti a kiválasztott célpontot |
ResetAI | Alapértelmezett párbeszédpanelek visszaállítása – törölje a kiválasztott NPC memóriáját. Ezt a parancsot csak akkor szabad használni, ha megölt valakit, feltámasztotta, és utána nem hajlandó beszélni veled |
SetEssential [#] | Egy NPC-t halandóvá (0) vagy halhatatlanná (1) tesz |
MarkForDelete | Törölje a kijelölt objektumot vagy karaktert. Fontos: ezzel a kóddal nem csak néhány láda, hanem a rájuk kattintva kiválasztható láthatatlan objektumok is törölhetők, amelyek a játék normál működéséhez szükségesek. Legyen óvatos, amikor ezt a parancsot használja. A konzolparancsokkal létrehozott objektumok azonnal törlődnek, a játékban eredetileg jelenlévők pedig a játék mentése és betöltése után törlődnek. Nincs fordított parancs. Tárgyak eltávolításához a játékból a tiltás helyett javasolt ezt a parancsot használni, mivel ez utóbbi csak elrejti az elemet, nem törli, aminek következtében a mentések felduzzadnak a nem használt tárgyakkal. |
Testreszabhatja az NPC személyiségét, jellemzőit, készségeit:
SetRace | Megváltoztatja a karakter faját. Az ElderRace és az ElderRaceVampire jelentése is van - ezek a fajok valami olyasmi, mint az idősebbek (például Esbern egy idősebb, de ő is északi. A szürkeszakállak is ide tartoznak). Továbbá, ha a végére hozzáadja a Vampire-t, akkor az objektum vámpírrá válik (például: OrcRaceVampire). A fajok nevei: ArgonianRace- argóniai, BretonRace- breton, DarkElfRace- Dark Elf, ElderRace- Erdőmanó, HighElfRace- High Elf, ImperialRace- birodalmi, KhajiitRace- Khajiit, NordRace- Nord, OrcRace- Ork, RedguardRace- Redguard. |
SetLevel ,,, | Beállítja a nem játékos karakter szintjét. Írja be a SetLevel 1000,0,1,81 értéket, hogy a karakter a játékos karakterével együtt fejlődjön 1-től 81-ig. 1) [% ? 10] A főszereplő szintjének százalékos aránya (1000 = 100,0%). 2) Mennyivel magasabb vagy alacsonyabb a szintnél. 3) [belépő szint] A nem játékos karakter legelső szintje. 4) [szint sapka] Egy nem játékos karakter maximális szintje, amelyre fejlődhet |
GetAV [jellemzők] | Lekéri az egyes változók aktuális értékét |
ModAV [jellemzők] [#] | A megadott összeget hozzáadja egy értékhez |
ForceAV [jellemzők] [#] | Az értéket # mennyiségre állítja |
SetAV [jellemzők] [#] | A megadott mennyiséget a megadott értékre állítja. A modaval ellentétben nem növeli az értéket, hanem beállítja |
HasPerk | Ellenőrzi, hogy a karakter rendelkezik-e ezzel a képességgel |
Az NPC berendezések testreszabása:
INV | Egy objektum/NPC teljes készletének megjelenítése |
SBM | Megjeleníti a kereskedési menüt egy karakterrel vagy lénnyel, még akkor is, ha nem kereskedő |
OpenActorContainer 1 | nyissa meg a kiválasztott lény leltárát. Cserélhetsz tárgyakat |
DuplicateAllitems Player | másolja át az összes elemet egy adott NPC vagy objektum készletéből a készletébe |
Elem hozzáadása [#] | Hozzáad egy elemet az NPC készletéhez. Megjegyzés: Hasznos aranyat adni a kereskedőknek |
Felszerelés [#] | Egy adott elemet szerel fel a kiválasztott karakterrel |
RemoveAllItems | Eltávolítja az összes elemet egy objektumról |
ResetInventory | Öltöztesd fel a kiválasztott karaktert az eredeti felszerelésébe |
Mozgások beállítása, NPC kapcsolatok:
SetRelationshipRank [#] | Megváltoztatja a kapcsolatot két NPC között. [#] Lehetséges értékek #: -4 - keserű ellenfelek, -3 - ellenségek, -2 - ellenségek, -1 - riválisok, 0 - ismerősök, 1 - barátok, 2 - bizalmasok, 3 - szövetségesek, 4 - szeretők. Az összes többi érték 0-ra van állítva (ismerős) Megjegyzés: Ez a kód akkor is működik a lejátszón, ha a következőt adja meg: player.SetRelationshipRank [#] |
TDetect | Az NPC látásának letiltása. Lopás következmények nélkül. Zsebtolvajokon nem működik |
TCAI | A karakterek és lények agresszív cselekvéseinek engedélyezése/letiltása. A casting után mindenki abbahagyja a harcot |
TAI | A karakterek és lények intelligenciájának engedélyezése/letiltása. Egészen a mozgásig |
Player.SetCrimeGold [#] | Fejpénzt állít egy játékos karakterének fejére egy adott frakcióban. |
Player.SetCrimeGold 0 | Törölje a fejére járó jutalmat |
StopCombat | Hagyd abba a harcot a kiválasztott barátságos karakterrel |
Ezekkel a csalásokkal bármilyen szörnyeteg vagy karakter felett uralmat szerezhet. Tegyen mindent szigorúan a megadott sorrendben:
1) Váltson harmadik személyű nézetre ("F" billentyű).
2) Megközelítjük a kívánt karaktert vagy szörnyet, akit be akarunk lakni.
3) Nyissa meg a konzolt, válasszon egy szörnyet az egérrel, írja be a kódokat:
5) Player.TC– Irányítsd a főszereplőt
6) TC– Irányíts egy nem játékos karaktert vagy lényt
8) Csukja be a konzolt.
Megjegyzések:
Miután megszerezte az irányítást egy NPC felett, csak mozoghat vele, és nem fog tudni támadni.
Ha megnyomod a támadást, a főszereplőd fog támadni, és nem az, akit irányítasz. Az NPC-k támadásra kényszerítése nem ismert.
A normál játékhoz való visszatéréshez és a főszereplő irányításának átvételéhez írja be a konzolba:
A Skyrimben szinte bármelyik karaktert partneredre tehetjük, hogy követhessen minket és segítsen a csatákban. Ehhez a következőket tesszük:
1) Megközelítjük a kívánt karaktert, megnyitjuk a konzolt, kattintunk a karakterre. Kezdjük a kódok beírásával:
2) SetRelationshipRank Player 3– vigye át a karaktert a lehetséges szövetségesek csoportjába.
3) AddFac 0005C84D 1– adja hozzá a szükséges párbeszédet.
4) Csukja be a konzolt, és folytassa a játékot. Beszélünk a karakterrel, kiválasztjuk a megjelenő párbeszédet: „Kövess engem. Szükségem van a segítségedre".
SetRelationshipRank Player 3 | Tegyél át egy karaktert a lehetséges szövetségesek csoportjába |
AddFac 0005C84D 1 | Adja hozzá az NPC párbeszédet, hogy hozzáadja őt partnereihez |
Állítsa a PlayerFollowerCount értéket 0-ra | Párbeszédet ad az új partnerek felvételéhez. A parancs beírása után a régi partnerek továbbra is követik a játékost, de te vehetsz másik partnert. Amint valaki mást veszel partnerednek, a régi partner nem követ téged. Ha senki nem követ téged, nincs társad, akkor ez a parancs használhatatlan. A partnerek maximális száma 1. Nincs értelme a 0 helyett mást beírni - az nem lesz hatással. |
A PlayerFollowerCount értéke [#] | Állítsa be a partnerek számát. A „0” beállításával az összes kísérőt egyszerre visszautasíthatja |
A Skyrimnek sok mellékküldetése van, amelyek teljesítése hónapokig is eltarthat. A küldetések több feladatból álló láncolatból állnak (küldetésszakaszok). A kódok segítségével gyorsan teljesítheti a küldetések egyes szakaszait és a teljes küldetést.
A küldetés céljának elérése:
ShowQuestTargets- megkapjuk a küldetésazonosító kódot. (A küldetésazonosítók a ShowQuestTargets bevezetése után pontosan ugyanabban a sorrendben helyezkednek el, mint a „Küldetésnaplóban”).
4) A kapott listában keresse meg a Current quest: elemet, ne feledje ezt az azonosítót. (A szöveg görgetéséhez a konzolon nyomja meg a „PageUp” és „PageDown” billentyűket).
5) Most lépjen be MoveToQt hogy teleportáljon a küldetés céljára.
StartQuest | Indítsa el a küldetést |
CompleteQuest | Fejezd be a küldetést (Ez a parancs nem ajánlott, mivel a következő küldetést nem kaphatja meg, ha az egy küldetéslánc. Csak akkor használja, ha a küldetést úgy akarja végrehajtani, hogy nem tud továbbmenni). |
ResetQuest | Állítsd vissza a küldetés összes szakaszát, ami után újra befejezheted. (A küldetés törléséhez a küldetésnaplóból el kell mentenie és be kell töltenie a játékot). |
CompleteAllObjectives | Jelölje meg az összes küldetésfeladatot befejezettként |
SetObjectiveCompleted [szakasz] [állapot] | Állítsa az összes küldetésszakasz célját teljesített (1) vagy sikertelen (0) értékre. |
SetObjectiveDisplayed [színpad] [állapot] | Állítsa be a küldetésszakasz feladatok állapotát (0 - letiltva, 1 - engedélyezett) |
SAQ | Indítsa el az összes küldetést a játékban (a játék összeomolhat!) |
CAQS | Teljesítsd az összes küldetést a játékban (összeomolhat a játék!) |
Hajtsa végre a küldetés lépését a kóddal:
1) Mentse el a játékot, és ne írja felül ezt a mentést, amíg be nem fejeztük a küldetést.
2) Nyissa meg a feladatok listáját ("J" gomb). Válassza ki a teljesíteni kívánt küldetést, és nyomja meg az „Enter” gombot.
3) Nyissa ki a konzolt, és lépjen be ShowQuestTargets- megkapjuk a küldetésazonosító kódot.
4) Írja be GetStage. A küldetés szakasza a következőképpen fog megjelenni a konzolon: GetStage >> [szám].00. Emlékszünk a küldetés aktuális szakaszának számára.
5) Írja be SQS- kapunk egy listát a megadott küldetés összes szakaszáról a következő formában Stage [stage]: 1 (vagy 0). Az 1 azt jelenti, hogy a szakasz befejeződött, a 0 azt jelenti, hogy a szakasz még nem fejeződött be. A kapott listában keressük a küldetés emlékezett szakaszát. Ne feledje a következő szakasz számát.
6) Írja be SetStage [stage]- állítsa be a küldetés színpadát. Szakaszként adja meg a következő szakasz számát.
7) Írja be MoveToQt- teleportálás a kiválasztott feladat célpontjára.
A küldetés következő szakaszán kezdjük el egyedül végigmenni.
Teljesítsd a teljes küldetést a kóddal:
Ha egy küldetést a CompleteQuest paranccsal hajt végre, akkor az egyszerűen befejezettként lesz megjelölve, és többé nem tudja folytatni. A küldetés ilyen módon történő végrehajtásáért azonban nem kapsz jutalmat.
Ahhoz, hogy megkapja a küldetés összes jutalmát, egyenként kell teljesítenie annak minden összetevő szakaszát. Ehhez hajtsa végre az előző bekezdés 6), 7) parancsait, amíg a küldetés minden szakasza be nem fejeződik. Így 100%-osan teljesíthetsz bármilyen küldetést.
TFC | Ingyenes kamera engedélyezése/letiltása |
TM | Interfész engedélyezése/letiltása |
TG | Fű engedélyezése/letiltása |
FOV [#] | Első személyű kameranézet módosítása (alapértelmezett: 60-90) |
Állítsa az időskálát [#]-ra | Állítsa be a játékidő sebességét (20 - alapértelmezett, 1 - valós nap, 0 - a napszak leállítása) |
A KillMoveRandom beállítása [#] | Állítsa be az animáció befejezésének valószínűségét (50 - alapértelmezett, 100 - maximum, 0 - kikapcsolva) |
A DecapitationChance beállítása [#] | Állítsa be a lefejezés valószínűségét (40 - alapértelmezett, 100 - maximum, 0 - kikapcsolva) |
S.W. | Megváltoztatja az időjárást |
FW | Változtatja az időjárást egy másik véletlenszerűre |
Gyakran előfordul, hogy a kódok beírásakor a Skyrim konzolba nem betűk és számok jelennek meg a képernyőn, hanem üres négyzetek. Ez azért történik, mert az orosz ábécé betűit beírja, de a játékkonzol nem támogatja őket. Számos módszer létezik a probléma megoldására.
1. módszer. Váltsd meg a betűtípust a játékban
Nyomja meg a „Scroll Lock” gombot az ábécé váltásához a játékban. (Nem mindig működik!).
2. módszer. Betűtípus módosítása
1) Lépjen a játék mappájába, keresse meg a következő fájlt: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
2) A fájl tulajdonságainál törölje a „Csak olvasható” jelölőnégyzet jelölését.
3) Nyissa meg a fájlt, cserélje ki a következő sort:
Térkép "$ConsoleFont" = "Arial" Normál
tovább
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normál
3. módszer. Állítsa be az angol nyelvet a konzolon
Ha valamilyen okból nem tudja eltávolítani a négyzeteket a konzolon, akkor adja meg a csalási kódokat úgy, ahogy vannak. Ebben az esetben nem fogja látni, hogy mit ír be, de a kódok működni fognak. De ezt megelőzően feltétlenül módosítani kell a konzol nyelvét angolra:
1) Lépjen a C:\Users\[felhasználónév]\Documents\My Games\Skyrim mappába.
2) Nyissa meg a Skyrim.ini fájlt.
3) A Skyrim.ini fájl szövegében a sorok után:
sLanguage=ORSZ
add hozzá (nem cseréld) a következő sort:
SConsole=ANGOL
4. módszer – Állítsa be az angol nyelvet a Steam kliensben
A játék során nyomja meg a "Shift" + "Tab" billentyűkombinációt. Kattintson jobb gombbal a becenevére a Steamben, kattintson a nyelv módosítása elemre, és válassza az „EN” lehetőséget.
Ha egyik módszer sem működik, és nem Ön a játék eredeti verziója, akkor érdemes megfontolni egy másik kép keresését a játékkal, vagy az eredeti verzió megvásárlását.
5. módszer. Állítsa be az angolt alapértelmezett nyelvként az operációs rendszerben
Ha nem tudja megváltoztatni a beviteli nyelvet az sConsole=ENGLISH használatával, akkor be kell állítania az alapértelmezett angol nyelvet a számítógép operációs rendszerében.
1) „Start” menü „Futtatás...” sora
2) Írja be a következő szöveget: control international
3) Lépjen a „Nyelvek” fülre, és válassza a „További részletek...” lehetőséget.
1) Lépjen a "Start" sorba, a "Vezérlőpult" sorba.
2) A panelen válassza a „Nyelv és regionális szabványok”, a „Nyelvek és billentyűzetek” fület
3) Válassza a „Billentyűzet módosítása...” lehetőséget.
4) Keresse meg az „Alapértelmezett beviteli nyelv” elemet, és válassza az „Angol (USA)” és „Ok” lehetőséget.
1) Az asztali képernyő jobb alsó sarkában kattintson a „RUS” feliratra.
2) A „Language Settings” menüben válassza az „English. Billentyűzetkiosztás: US."
3) Mozgassa a kiválasztott sort a legtetejére - nyomja meg a „Fel” gombot.
Ezt követően a Skyrim kódjainak normál módon kell megjelenniük.
"Tiszteletbeli olvasói oldal" kitüntetés Tetszett a cikk? Köszönetképpen bármelyiken lájkolhatod közösségi háló. Neked ez egy kattintás, nekünk pedig újabb lépés a szerencsejáték-oldalak rangsorában. |
|
"Tiszteletbeli szponzori oldal" kitüntetés A különösen nagylelkűek számára lehetőség van pénzt utalni az oldal számlájára. Ebben az esetben befolyásolhatja a cikk vagy a bemutató új témájának kiválasztását. money.yandex.ru/to/410011922382680 |
Az Elder Scrolls. Hány különböző érzelmet és asszociációt vált ki a Bethesda Softworks minden idők egyik legnépszerűbb szerepjáték-sorozatának ez a neve. Hatalmas játékvilágok egyedi atmoszférával, korlátlan cselekvési lehetőségekkel, sok fajjal, amelyek közül kiválaszthatod és megalkothatod a saját karakteredet a megjelenése testreszabásával, egy szokatlan szintező rendszer, amely számos előnyt és képességet tartalmaz... mindez és még sok más játéksorozata biztosítja számunkra Az Elder Scrolls.
BAN BEN Skyrim mindez még több lett. Az összes készség fejlesztéséhez tekintse meg az összes varázslatot és tehetséget, fegyvereket, helyszíneket és egy csomó mindent, amibe a fejlesztők beletömtek. Skyrim, ez sok időt vesz igénybe. A legkíváncsibb játékosok számára, akik szinte mindent meg akarnak nézni, ami a játékban megtalálható, összeállítottunk egy válogatott kódot a The Elder Scrolls 5: Skyrimhez. Ön dönti el, hogyan használja őket, de nem javasoljuk, hogy használja őket az áthaladáshoz.
A cheat kódok beírásakor távolítsa el a négyzeteket Skyrim a következőképpen: lépjen a játék mappájába (SkyrimDataInterface), keresse meg a fontconfig.txt fájlt, és cserélje ki a „map „$ConsoleFont” = „Arial” Normal” sort a „map „$ConsoleFont” = „FuturaTCYLigCon” Normal” sorra, mentse el a változtatásokat.
Ha a fájl nincs mentve, vagy a fájl másolatának mentését kéri, akkor a következőket kell tennie: a fontconfig.txt fájl tulajdonságainál törölje a „Csak olvasható” jelölőnégyzet jelölését, kattintson az „Alkalmaz” gombra, majd hajtsa végre a módosításokat. újra a fájlba, mentse el, és jelölje be a négyzetet.
Az angol nyelv beállításához a játékkonzolban lépjen a C:Documents and SettingsUserMy DocumentsMy GamesSkyrim oldalra, nyissa meg a Skyrim.ini fájlt, és keresse meg a következő sort:
sLanguage=ORSZ
Utána hozzáadjuk a következő parancsot:
sConsole=ANGOL
Ha ezen lépések után a Skyrim konzol nyelve változatlan marad, vagy nem találja a Skyrim.ini fájlt, akkor távolítsa el az sConsole=ENGLISH sort (ha hozzáadja), és állítsa be az alapértelmezett angol nyelvet az operációs rendszerben: Start -> Vezérlőpult -> Nyelvi és regionális szabványok. A „Nyelvek” fülre, a „További részletek” gombra, és a legördülő menüből válassza az angolt, amely ezen lépések után mindig az alapértelmezett lesz a rendszer indításakor.
A konzol megnyitásához nyomja meg a ~ (tilde) gombot, és írja be a következő csalási kódokat:
A halhatatlanság benne Skyrim
tgm
Átsétálni a falakon
tcl
Nyissa meg a teljes világtérképet
tmm 1
Ölj meg minden barátot/ellenséget a láthatáron
Öld meg mind
Tanulj meg minden varázslatot, sárkányhívást és tehetséget
psb
Gyors kilépés a játékból
qqq
A szint növelésére
advlevel
Ingyenes repülési mód
tfc
Lopás következmények nélkül
tdetect
A mesterséges intelligencia letiltása/engedélyezése
tcai
Játékidőgazdálkodás Skyrim(ha megváltoztatja az értéket 0-ról 10000-re, akkor a napi ciklus a játék lezajlik néhány másodperc múlva)
állítsa be az időskálát 0-ra
Változtasd meg a nemet (az arc nem változik)
Nemváltás
Indítsa el a karakterszerkesztőt
Showracemenu
Láthatatlanság (az érték 1-ről 0-ra történő módosításával letiltható)
játékos.setav láthatatlanság 1
Növelje a maximális teherbírást
játékos.modav hordozósúly X
Változtassa meg a mozgás sebességét
player.setav speedmult X
Változtasd meg karaktered magasságát (érték 1-100%, 2-200% és így tovább)
player.setscale X
Ugrásmagasság (alapértelmezett 100%)
setgs fJumpHeightMin 100
Állítsa be az élettartam egységek maximális számát (X helyett írja be a kívánt számot)
player.setav Health X
Állítsa be a mágikus egységek maximális számát (X helyett írja be a kívánt számot)
player.setav Magicka X
Állítsa be az állóképességi egységek maximális számát (X helyett a kívánt számot írjuk)
player.setav Stamina X
Növelje a fegyversebzést (X helyett írja be a kívánt számot)
player.setav attackdamagemult X
Növelje a támadási sebességet egy fegyverrel a bal kezében (X helyett írja be a kívánt számot)
player.setav leftweaponspeedmult X
Növelje a támadási sebességet egy fegyverrel a jobb kezében (X helyett írja be a kívánt számot)
player.setav fegyverespeedmult X
Töltsd a fegyvert a bal kezedbe (X helyett írd a kívánt töltetek számát)
player.setav LeftitemCharge X
Töltsd a fegyvert a jobb kezedbe (X helyett írd a kívánt töltetek számát)
player.setav RightitemCharge X
Az arany kódja (X helyett írja be a kívánt számú érmét)
player.additem 0000000F X
Főkulcs kódja (X helyett írja be a kívánt számú főkulcsot)
player.additem 0000000A X
Summon Spectral Horse (még beltéren is működik)
player.placeatme 0010BF90
Törölje a fejére járó jutalmat
player.setcrimegold 0
A Lycanthropy készség kódja – vérfarkassá alakítás (a „Tehetségek” részben jelenik meg)
player.addspell 00092C48
Gyógyítás a vámpírizmusból (csak egyszer működik)
szakasz 000EAFD5 10
Teleportálás a megadott objektumra (az áthelyezendő objektum X azonosítója helyett)
játékos.moveto X
Mozgás a teszthelyre
coc qasmoke
Hagyja el a teszt helyszínét (költözzön Riverwoodba)
coc folyófa
Távolítsa el az összes elemet a készletből
játékos.removeallitems
Állítsa le a harcot a megadott barátságos karakterrel (a parancs beírása előtt aktiválja a player.setcrimegold 0 kódot)
stopcombat
Öld meg a kiválasztott karaktert vagy állatot
megöl
Feltámasztja a kiválasztott karaktert vagy állatot
feltámasztani 1
Törölje a kiválasztott NPC memóriáját
resetai
Nyissa meg a kiválasztott karakter leltárát (tárgyakat cserélhet)
openactorcontainer 1
Törölje a kiválasztott karakter készletét
távolítsa el az összes elemet
Tekintse meg a kiválasztott objektum leltár tartalmát
inv
Másolja ki és illessze be az összes elemet a kiválasztott NPC készletéből a készletébe
duplikált allitems lejátszó
Szerelje fel a kiválasztott karaktert alapértelmezett felszereléssel
leltár újraindítása
Tegye a kiválasztott elemet tulajdonsággá
székhelység
Nyissa ki bármelyik zárat
kinyit
A megadott objektumok elrejtése
letiltása
Mutasson egy objektumot, amelyet a csalás letiltásával rejtettek el
engedélyezze
Az alább felsorolt kódok bármilyen készség fejlesztését szolgálják. Ha például 15-ös egykezes fegyverkészséged van és beírod a OneHandedPowerMod 100 kódot, akkor az egykezes kard készséged értéke 100%-kal nő. A módosítás visszavonásához írja be a szükséges kódot 0 értékkel.
Növelje készségeit egykezes fegyverekkel
OneHandedPowerMod
Növelje képességeit kétkezes fegyverekkel
TwoHandedPowerMod
Növelje az íj készségeit
MarksmanPowerMod
Növelje a pajzs készségeit
BlockPowerMod
Növelje ügyességét egy kovácskalapáccsal
SmithingPowerMod
Növelje nehéz páncél használatának képességét
HeavyArmorPowerMod
Növelje a könnyű páncél használatának képességét
LightArmorPowerMod
Növelje zsebtolvajlási készségeit
PickPocketPowerMod
Növelje készségeit a zárválasztásban a főkulccsal
LockpickingPowerMod
Növelje a lopakodó készségeket
SneakPowerMod
Növelje az alkímia készségeit
AlchemyPowerMod
Növelje beszédkészségét
SpeechcraftPowerMod
Növeld a varázslási készségedet
ConjurationPowerMod
Növelje a pusztítási készségeket
DestructionPowerMod
Növelje az illúzióteremtő képességet
IllusionPowerMod
Növelje a helyreállítási készségeket
RestorationPowerMod
Növelje a varázslatos készségeket
EnchantingPowerMod
Ha tud más csalókódot a The Elder Scrolls 5: Skyrimhez, akkor írjon róla az űrlapon keresztül a cikk szerzőjének.
A The Elder Scrolls 5: Skyrim az egyik legnépszerűbb szerepjáték. Nagyon nagy eladásokkal rendelkezik, legtöbbjük játékkonzolokról érkezik – Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PS 4 és újabban a Nintendo Switch.
Így a játékosok jelentős része felteszi a kérdést: hogyan kell beírni a fenti cheat kódokat a játék konzolos verziójában? Hogyan lehet megnyitni a konzolt játékkonzolon kódok beírásához?
Az ilyen és hasonló kérések hatalmas száma ellenére a Skyrim egyetlen konzolos verziója sem képes kódokat megadni. Az ok rendkívül banális: a játék ezen verzióiban egyszerűen nincs funkció a konzol megnyitására. És ha nincs hová beírni a csalásokat, akkor nem fogja tudni használni őket.
Itt egy megjegyzést kell tennünk, mert a csaló kódok elutasításának ilyen gyakorlata nem túl gyakran fordul elő. Például be A Grand Theft Auto 5 és sok más Rockstar Games játék csalásokat használ a játékvezérlő gombnyomásainak speciális kombinációival. Sajnos a TES 5: Skyrimben nincs ilyen.
A tény az, hogy Skyrim kódok- maguk a fejlesztők szemszögéből nézve ezek nem éppen csalások. A játék konzolját elsősorban a játék hibakeresésének eszközeként használják. Szinte mindent megtehet vele: grafikus beállításokat módosíthat, karaktereket hozhat létre, bármilyen objektumot szerkeszthet, letilthatja és engedélyezheti a szkripteket, valamint a játék számos egyéb technikai elemét.
Az ebben a cikkben megadott kódok csak cseppek a The Elder Scrolls 5: Skyrim konzolparancsainak tengerében. Valójában még sok-sok ilyen van. Igaz, a legtöbbjük nem hoz semmi hasznot a játék karakterének, ezért nem soroltuk ide őket.
Hasonló helyzet volt a speciális csapatoknál is Fél élet 2. A játék PC-s verziójában a felhasználó hozzáfért a konzolhoz. Segítségével tetszés szerint forgathatja a játékot, és sok változtatást végrehajthat.
És igen, bizonyos parancsok feltételes „csalásnak” tekinthetők (szerezd meg az összes fegyvert, repülj át a falakon, és így tovább), mert ezek valóban segítettek átvészelni a nehéz pillanatokat. A Half-Life 2 konzolos verziói azonban nem rendelkeztek konzollal, és nem fértek hozzá ehhez a gazdag funkcióhoz.
A Skyrim (The Elder Scrolls V: Skyrim) játékban található csalókódok lehetővé teszik a játék testreszabását, ahogy szeretnéd.
A kódok beírása:
1. Nyomja meg a „~” (tilde) gombot a konzolablak megnyitásához.
2. Írja be a szükséges kódot (az összes kód az alábbiakban található).
3. Nyomja meg az „Enter” gombot a kód futtatásához.
Nyomja meg az "Esc" billentyűt a konzolablak bezárásához.
A kódok megadásának szabályai:
A parancsok nem érzékenyek a kis- és nagybetűkre (azaz az "A" és az "a" betűk azonosak).
Egyes kódok szögletes zárójelet tartalmaznak - . Ez azt jelenti, hogy e zárójelek helyett bármilyen megfelelő értéket kell megadnia. Magukat a zárójeles karaktereket nem kell megadni. Például: a Player.SetAV [#] helyett írja be a Player.SetAV HeavyArmor 100 parancsot.
T.G.M. | Engedélyezze a karakter halhatatlanságát, végtelen fegyvertöltést, végtelen teherbírást |
TCL | Lehetővé teszi a falakon való átjárást |
Player.SetAV láthatatlanság 1 | Kapcsolja be a láthatatlanságot. Sem ellenségek, sem szövetségesek nem veszik észre. (A láthatatlanság letiltásához írjon be 0-t 1 helyett) |
Player.SetAV SpeedMult [#] | Állítsa be a futási sebességet százalékban. (alapértelmezett: 100%) |
SetGS fJumpHeightMin [#] | Ugrásmagasság beállítása (alapértelmezett: 100%) |
Player.SetAV AttackDamageMult [#] | Növelje a fegyversebzést #-szeresére |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] | Növeld #-szeres fegyvered támadási sebességét |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] | Növelje a kézi fegyverek és a kétkezes fegyverek támadási sebességét #-szeresére (minden kétkezes fegyver kézi fegyvernek számít) |
P.S.B. | Szerezzen be minden varázslatot, képességet, erőkiáltást (Figyelem! játék instabilitásához vezet, nem ajánlott használni) |
ShowRaceMenu | Változtasd meg a karakter fajtáját. Lehetővé teszi, hogy visszatérjen a karakter testreszabási menüjébe (Figyelem! A kód beírása után a karakter képességei visszaállhatnak) |
Player.AdvLevel | Karakterszint emelése |
Player.SetLevel [#] | Állítsa be a kívánt karakterszintet |
Player.SetAV Health [#] | Állítsa be a max. életek száma # egységben |
Player.SetAV Magicka [#] | Állítsa be a max. varázslat mennyisége # egységben |
Player.SetAV állóképesség [#] | Állítsa be a max. a tartalék erő mennyisége # egységben. Ha az értéket magasra állítja, a karakter nem fog elfáradni futás közben |
Player.ModAV CarryWeight [#] | Növelje a karakter maximális teherbírását # egységgel |
Player.SetScale [#] | Növeld a karaktered magasságát, ahol #: 1 - 100%, 1,1 - 110%, 0,9 - 90% stb. |
Megnövelt tapasztalat a készségek terén:
AdvSkill Onehanded 999999 | fejlessze az „egykezes fegyver” készségét 999 999 tapasztalatra |
AdvSkill Twohanded 999999 | Kétkezes fegyver |
AdvSkill Marksman 999999 | lövés |
AdvSkill Block 999999 | Blokk |
AdvSkill Smithing 999999 | kovácsmesterség |
AdvSkill HeavyArmor 999999 | nehéz páncél |
AdvSkill LightArmor 999999 | könnyű páncél |
AdvSkill Pickpocket 999999 | zsebtolvajlás |
AdvSkill Lockpicking 999999 | törés |
AdvSkill Sneak 999999 | titoktartás |
AdvSkill Alchemy 999999 | aranycsinálás |
AdvSkill Speechcraft 999999 | ékesszólás |
AdvSkill Alteration 999999 | változás |
AdvSkill Conjuration 999999 | boszorkányság |
AdvSkill Destruction 999999 | megsemmisítés |
AdvSkill Illusion 999999 | illúzió |
AdvSkill Restoration 999999 | felépülés |
AdvSkill Enchanting 999999 | varázslás |
Képességi szint beállítása:
Player.SetAV Onehanded 100 | emeld az "egykezes fegyvert" 100-as szintre |
Player.SetAV Twohanded 100 | Kétkezes fegyver |
Player.SetAV Marksman 100 | lövés |
Player.SetAV Block 100 | Blokk |
Player.SetAV Smithing 100 | kovácsmesterség |
Player.SetAV HeavyArmor 100 | nehéz páncél |
Player.SetAV LightArmor 100 | könnyű páncél |
Player.SetAV Pickpocket 100 | zsebtolvajlás |
Player.SetAV Lockpicking 100 | törés |
Player.SetAV Sneak 100 | titoktartás |
Player.SetAV Alchemy 100 | aranycsinálás |
Player.SetAV Speechcraft 100 | ékesszólás |
Player.SetAV Alteration 100 | változás |
Player.SetAV Conjuration 100 | boszorkányság |
Player.SetAV Destruction 100 | megsemmisítés |
Player.SetAV Illusion 100 | illúzió |
Player.SetAV Restoration 100 | felépülés |
Player.SetAV Enchanting 100 | varázslás |
Ezekkel a Skyrim csalókódokkal gyorsan fejlesztheted képességeidet, és megkaphatod az összes jutalmat. Ehhez a következő csalókra lesz szükségünk:
Az összes juttatás feltöltéséhez tegye a következőket:
1. Az AdvSkill [X] csalás segítségével bármely képességet 100-as szintre emelünk:
Példa: AdvSkill Destruction 999999.
2. Alkalmazza a Player.SetAV [N] 0 kódot - állítsa a képzettségi szintet 0-ra.
Példa: Player.SetAV Destruction 100.
3. Ezt követően ismét új tapasztalatokkal gazdagíthatja ezt a képességet. Megismételjük az 1. és 2. pontot, hogy több képességpontot szerezzünk. Időről időre csökkentjük a karakter szintjét az előző értékre.
4. A megszerzett pontokat, amelyek a szokásosnál többszörösek, a Skyrimben elérhető összes jutalom megvásárlására költjük.
Minden jutalmat és varázslatot manuálisan is hozzáadhat, ha ismeri a pontos nevüket.
Player.AddPerk [név] | Adjon hozzá képességet |
Player.RemovePerk [név] | Távolítsa el a képességet. A képességpontokat nem térítjük vissza |
Player.AddSpell [név] | Adj mágikus képességet a játékos karakteréhez |
Player.RemoveSpell [név] | Távolítsa el a képességet |
Ezek a kódok a szükséges százalékkal növelik a készségek hatékonyságát (alapérték * N%). A harci képességek esetében ez az összes ilyen típusú támadás és varázslat okozta sebzés növekedését jelenti.
Példa: Player.SetAV DestructionPowerMod 100
Ez a kód 100%-kal, azaz kétszer növeli a pusztító varázslatok okozta sebzést.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] | # százalékkal növeli az egykezes fegyverek okozta sebzést |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] | Kétkezes fegyver |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] | lövés |
Player.SetAV BlockPowerMod [#] | Blokk |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] | kovácsmesterség |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] | nehéz páncél |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] | könnyű páncél |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] | zsebtolvajlás |
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] | törés |
Player.SetAV SneakPowerMod [#] | titoktartás |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] | aranycsinálás |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] | ékesszólás |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] | változás |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] | boszorkányság |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] | megsemmisítés |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] | illúzió |
Player.SetAV RestorationPowerMod [#] | felépülés |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] | varázslás |
A táblázat minden sora három kódot tartalmaz. A három közül csak egyet adhat meg.
Player.TeachWord [kiáltás kód] | Tanuld meg a hatalom szavát |
Player.TeachWord 46B89 Player.TeachWord 46B8A Player.TeachWord 46B8B | A sárkány hívása |
Player.TeachWord 13E22 Player.TeachWord 13E23 Player.TeachWord 13E24 | Könyörtelen erő |
Player.TeachWord 602A3 Player.TeachWord 602A4 Player.TeachWord 602A5 | Jégforma |
Player.TeachWord 6029A Player.TeachWord 6029B Player.TeachWord 6029C | Viharhívás |
Player.TeachWord 20E17 Player.TeachWord 20E18 Player.TeachWord 20E19 | Tűz lehelet |
Player.TeachWord 48ACA Player.TeachWord 48ACB Player.TeachWord 48ACC | Időtágulás |
Player.TeachWord 2F7BB Player.TeachWord 2F7BC Player.TeachWord 2F7BD | Swift Dash |
Player.TeachWord 60291 Player.TeachWord 60292 Player.TeachWord 60293 | Barátság az állatokkal |
Player.TeachWord 3291D Player.TeachWord 3291E Player.TeachWord 3291F | Elemi düh |
Player.TeachWord 32917 Player.TeachWord 32918 Player.TeachWord 32919 | Etherrealitás |
Player.TeachWord 5D16C Player.TeachWord 5D16D Player.TeachWord 5D16E | Frost Breath |
Player.TeachWord 602A0 Player.TeachWord 602A1 Player.TeachWord 602A2 | Leszerelés |
Player.TeachWord 3CD31 Player.TeachWord 3DC32 Player.TeachWord 3CD33 | Tiszta ég |
Player.TeachWord 51960 Player.TeachWord 51961 Player.TeachWord 51962 | Call of Valor |
Player.TeachWord 44251 Player.TeachWord 44252 Player.TeachWord 44253 | Sárkányölő |
Player.TeachWord 60297 Player.TeachWord 60298 Player.TeachWord 60299 | Halálos ítélet |
Player.TeachWord 60294 Player.TeachWord 60295 Player.TeachWord 60296 | Az aura suttogása |
Player.TeachWord 6029D Player.TeachWord 6029E Player.TeachWord 6029F | A rokonok világa |
Player.TeachWord 3291A Player.TeachWord 3291B Player.TeachWord 3291C | Ijedtség |
Sikoltok a Skyrimből: Dawnguard DLC
Player.TeachWord 02008A65 Player.TeachWord 02008A64 Player.TeachWord 02008A63 | Life Drain |
Player.TeachWord 020030D4 Player.TeachWord 020030D6 Player.TeachWord 020030D7 | Durnevir megidézése |
Player.TeachWord 02007CB7 Player.TeachWord 02007CB8 Player.TeachWord 02007CB9 | Soul Rip |
Player.TeachWord 0201A162 Player.TeachWord 0201A163 Player.TeachWord 0201A164 | Hívás a Lelkek Cairnjából |
Skyrim: Dragonborn DLC Shouts
A nyílt sárkánykiáltásokat használat előtt aktiválni kell a Dragon Souls segítségével. A játékban a lelkeket csak a sárkányok megölésére adják. A kódok segítségével hozzáadhatja a szükséges lelkeket a készletéhez:
A sárkánysikolyok aktiválásához nyomja meg a „Tab” – „Magic” – „Screams” gombot, válasszon ki egy sikolyt, majd nyomja meg az „R” – „Ok” gombot. Ezt követően a kiválasztott kiáltás használható.
Player.AddSpell 00092C48 | Lycanthropy- vérfarkassá váló varázslat. A „Tehetségek” részben jelenik meg. Az aktiváláshoz használja a "Z" gombot. Ezt a tehetséget nem lehet eltávolítani. Az emberré visszaalakulás egy bizonyos idő elteltével automatikusan megtörténik. |
Player.AddSpell 000B8780 | Vámpírizmus– megjelenik a „Sanguinare Vampiris” betegség. 3 nappal a fertőzés után 10% az esélye, hogy vámpírrá váljon. Ha 3 nappal a kód használata után a „Tűzveszélyesség” jelenik meg a „Varázslat” – „Aktív hatások” részben, akkor Ön vámpír. Ha semmi sem működik, használja a Player.RemoveSpell 000B8780 parancsot, majd ismét a Player.AddSpell 000B8780 parancsot. |
Player.RemoveSpell 000B8780 | Gyógyulás a vámpírizmusból - a „Sanguinare Vampiris” betegségből. Csak az átalakulás első szakaszában (a harapás után) hat. A vámpírrá való teljes átalakulás után ez a kód nem működik! |
SetStage 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5 | Gyógyulás a vámpírizmusból. A betegség bármely szakaszában gyógyítható. A gyógyulás a küldetés teljesítésével történik, tehát a kód másodszori alkalmazásához először alaphelyzetbe kell állítania a küldetést a „ResetQuest 000EAFD5” paranccsal, majd ismét be kell írnia a „SetStage 000EAFD5 10” parancsot. (Mentsd el a küldetések visszaállítása előtt) |
Daedric páncélkészlet
Player.AddItem 0001396B 1 | páncél |
Player.AddItem 0001396A 1 | csizma |
Player.AddItem 000D7A8C 1 | tűzoltó csizma +50% tűzállóság |
Player.AddItem 000D7A8B 1 | a csend csizmái +Csendes mozgás |
Player.AddItem 000D7A8A 1 | mamut csizma +50 egység teherbírás |
Player.AddItem 0001396D 1 | sisak |
Player.AddItem 0001396C 1 | kesztyűt |
Player.AddItem 0001396E 1 | pajzs |
Player.AddItem 000D7AF9 1 | földelő lap +70% elektromos ellenállás |
Player.AddItem 000D7AF6 1 | hőpajzs +70% hidegállóság |
Player.AddItem 0010DFA3 1 | a tagadás pajzsa +22% mágikus ellenállás |
Dragon Shell páncélkészlet
Sárkányméretű páncélkészlet
Egyedi páncél bónuszokkal
Player.AddItem 0007C932 1 | "Archmage's Robe" (páncél) +100% a magicka helyreállítási sebességhez; minden varázslat 15%-kal kevesebb varázslatba kerül |
Player.AddItem 000F9904 1 | "Scholar's Diadem" (sisak) Minden varázslat kevesebb varázslatba kerül |
Player.AddItem 000FC5BF 1 | "Vérszomj kőkemény" (pajzs) Egy pajzsütés 3 sebzést okoz. sérülés több mint 5 mp. |
Player.AddItem 000E41D8 1 | "Ysgramor pajzsa" +20% mágikus ellenállás; +20 egység Egészség |
Player.AddItem 000295F3 1 | "Ingol sisakja" +30% hidegállóság |
Player.AddItem 0002AC61 1 | "A Megváltó bőre" (könnyű páncél) +50% méregállóság és +15% varázslat |
Player.AddItem 00052794 1 | "Ebony Chainmail" (nehéz páncél) +Csendesebben mozogsz, és a túl közel kerülő ellenségek másodpercenként 5 méregsebzést szenvednek el |
Player.AddItem 00045F96 1 | "Spell Breaker" (pajzs) +A blokkolás után akár 50 egységet is felszív. varázslat sebzés |
Maszkok (sisakok) bónuszokkal
Player.AddItem 00061CB9 1 | "Krosis" +20% hackelés, íjászat és alkímia készségekre |
Player.AddItem 00061C8B 1 | "Morokey" +100% magicka helyreállítási sebesség |
Player.AddItem 00061CA5 1 | "Nakrin" +a pusztítás és helyreállítás iskolájából származó varázslatok 20%-kal kevesebb manát költenek; +50 mana |
Player.AddItem 00061CC9 1 | "Vokun" +a varázslatok az illúziók, az alterációk és a boszorkányság iskolájából 20%-kal kevesebb manába kerülnek |
Player.AddItem 00061CC2 1 | "Otar" +növekszik a tűz-, áram- és hidegállóság |
Player.AddItem 00061CC0 1 | "Ragot" +70 állóképesség |
Player.AddItem 00061CAB 1 | "Volsung" +20% kedvezmény minden termékre; víz alatti légzés; +70 terhelhetőség |
Player.AddItem 00061CC1 1 | "Hevnorak" +betegségekkel és mérgekkel szembeni immunitás |
Player.AddItem 00061CCA 1 | "Fa álarc" |
Player.AddItem 00061CD6 1 | "Konarik" +Gyenge egészségi állapot esetén esélyt ad viselőjének meggyógyítására és a közeli ellenségek megsértésére |
Player.AddItem 000D2846 1 | "Clavicus Vile maszkja" (nehéz sisak) +10 az ékesszólásnak. Magicka helyreállítási sebesség +5%. Kedvező árak +20% |
Buzogányok, rudak, fejszék
Player.AddItem 000139B4 1 | Fejsze |
Player.AddItem 0001DDFB 1 | Inferno fejsze +30 egység tűzkár; felgyújtja a célt |
Player.AddItem 0001DFCB 1 | Zivatar fejsze +30 egység elektromos sérülések; 15 egységet vesz el. a varázslatról |
Player.AddItem 000139B8 1 | Buzogány |
Player.AddItem 000139B3 1 | Harci fejsze |
Player.AddItem 000139BA 1 | War Hammer |
Player.AddItem 0001C4E6 1 | "A bánat fejszéje" +20 darabot vesz igénybe. az ellenség erőtartalékai |
Player.AddItem 000233E3 1 | "Molag Bala buzogánya" (buzogány) + 25 egységet vesz el. erő és mágia tartaléka. Megtölti a lélekgyöngyöt, ha az ellenség 3 másodpercen belül meghal |
Player.AddItem 0002ACD2 1 | Volendrung (kétkezes kalapács) 50 darabot vesz igénybe. erőtartalék |
Player.AddItem 00035369 1 | "Magnus személyzete" +20 egységet szív fel. varázslat másodpercenként, ha az ellenségnek nincs mágiája - elnyeli az egészséget |
Player.AddItem 0010076D 1 | "Hevnorak személyzete" +30 másodpercen belül. 50 sebzést okoz. villámcsapás okozta kár másodpercenként. Vigye fel a felületre |
Player.AddItem 000AB704 1 | "Haldir személyzete" +60 másodpercig nyugtatja a gyenge ellenségeket. vagy elfogja a lelküket, ha meghalnak |
Player.AddItem 000E5F43 1 | "Yurik Goldurson személyzete" 25 sebzést okoz. kárt okoz és 50 egységet visz el. a varázslatról |
Player.AddItem 0006A093 1 | "Tandil személyzete" +A lények és emberek 12-es szintig nem harcolnak 60 másodpercig |
Player.AddItem 0002AC6F 1 | "Wabbajack" + Véletlenszerű hatás minden alkalommal, amikor használja |
Player.AddItem 0001CB36 1 | "Szangvinikus rózsa" + Megidézi Dremorát 60 másodpercre |
Player.AddItem 00035066 1 | "A korrupció koponyája" +20 egység kár Az alvó emberektől gyűjtött álmok 50 egységre növelik a sebzést |
Egyedi fegyverek bónuszokkal
Player.AddItem 000F1AC1 1 | "Sárkány Scourge" +40 egység sárkányok sebzése és +10 egység. Elektromos károk ellen minden |
Player.AddItem 000F5D2D 1 | "sápadt penge" +25 egység hideg károsodás; vonjon le 50 állóképességet a célból; gyengébb lények és emberek 30 másodpercre repülnek |
Player.AddItem 000956B5 1 | "Wuthrad" +Különösen halálos az elfek ellen |
Player.AddItem 000B3DFA 1 | "Kréta szeme" +A tüzes robbanás 40 sebzést okoz. 4,5 m sugarú körben megsérül, és felgyújtja a célokat |
Player.AddItem 000A4DCE 1 | "Bloody Thorn" +Megtölti a lélekkövet, ha az ellenség 3 másodpercen belül meghal |
Player.AddItem 00053379 1 | "Vad" +15 egység hideg károsodás; 15 egységet vesz el. az ellenség erőtartalékai |
Player.AddItem 000F8317 1 | "Hűvösebb" +30 egység hideg károsodás; Esély a célpont megbénítására 2 másodpercre |
Player.AddItem 00094A2B 1 | "Phantom Blade" +3 egység extra sebzés, figyelmen kívül hagyva a páncélt |
Player.AddItem 000AB703 1 | "A Vörös Sas átka" +13-as szint alatti élőhalottakat lángra lobbant, és 30 másodpercre menekülésre készteti őket |
Player.AddItem 0009FD50 1 | "Vörös sas dühe" +5 egység tűzkárt és felgyújtja a célpontot |
Player.AddItem 000B994E 1 | "Valdar szerencsés tőre" +25% kritikus ütés esélye |
Lélek kövek
Maga a játék speciális csalóládákat biztosít, amelyek egy bizonyos típusú összes elemet tartalmaznak. Például az egyik ládában minden típusú rúd, a másikban pedig mindenféle nyíl található.
Megjegyzések:
A csalóládák kinyitása után a játék nagyon lefagyhat. Ebben az esetben legfeljebb 1 percet kell várnia.
Ha egy ilyen láda kinyitása után nem nézi a tárgyakat, hanem azonnal elveszi az összes tartalmat (az „R” billentyűt), akkor a játék lefagyhat.
Player.PlaceAtMe | Hozz létre egy új ládát közvetlenül a hős előtt |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF | Elvarázsolt fegyvercsomag |
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 | Elvarázsolt páncélkészlet, ékszer, mágus és rabló ruházata |
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 | Szabványos fegyverkészlet |
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 | Szabványos páncélkészlet |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE | Állítsa be a rúd |
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 | Páncél- és ékszerkészlet, ruhák mágusnak és rablónak |
Player.PlaceAtMe 0010D9FF | Ügyességi könyvkészlet |
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 | Varázskönyvkészlet |
Player.PlaceAtMe 000C2D3B | Rendszeres könyvek készlete |
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 | Nyilak halmaza |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA | Összetevők halmaza |
Player.PlaceAtMe 000C2CDB | Kulcskészlet |
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 | Varázslatok tekercsek halmaza |
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 | Főzetek, elixírek és tinktúrák készlete |
A varázslat egy olyan készség, amellyel önállóan varázslatos tulajdonságokat adhat a hétköznapi tárgyakhoz.
Az elvarázsolt elemek létrehozásának szabályai:
Csak az alapelemet javíthatja, egyéb varázslatok nélkül;
Minden elemnek legfeljebb 2 varázsa lehet;
A varázslat minősége a Bűvölő készségtől függ;
1) frissítsd az „Varázslat” képességet 100-as szintre – Player.SetAV Enchanting 100.
2) nyissa meg az összes varázslatos jutalmat (egy módja a jutalmak frissítésének).
Létezik egy csalókód, amellyel kész elvarázsolt tételt adhat hozzá a készletéhez. Ehhez ismernie kell az alapelem kódját és a bűvölet kódját:
Az elbűvölés után a tárgynak nagyon kicsi töltése lesz (170-350). A fegyver töltésének növeléséhez fel kell vennie, és be kell írnia a következő kódot:
A legendás fegyverek és páncélok alapelemek, de jelentősen javított statisztikákkal. Ezeket a tárgyakat professzionális kovácsok készítik (91-100-as készségszint). A tárgyjavítás százalékos aránya közvetlenül függ a kovácsmesterség szintjétől. Minél magasabb a készség, annál jobbak a létrehozott legendás tárgy tulajdonságai.
Amire szükség van a fegyverek és páncélzatok legendás minőségre való frissítéséhez:
1) kovácsmesterség 91+;
2) munkapad;
3) közönséges páncél vagy fegyverek;
4) a javításhoz szükséges összetevők (minden dologban más).
Mindezek a dolgok a Skyrimben a szokásos módon beszerezhetők, de ez sok időt vesz igénybe. A csaló kódok segítségével ez a folyamat jelentősen felgyorsítható. Írja be a következő kódokat:
1) Player.SetAV Smithing 100– szivattyúzza fel a „kovácsmunkát” 100-as szintre;
2) Player.PlaceAtMe 000D932F– hozzon létre egy munkapadot közvetlenül maga előtt;
3) Player.AddItem [mennyiség]– adjon hozzá egy üres terméket a készletéhez (a cikkkódokat itt találja).
4) A játékban megközelítjük a munkapadot, megnézzük, milyen összetevőkre van szükség a kiválasztott elem javításához;
5) Player.AddItem [mennyiség]– adja hozzá a szükséges összetevőket a készletéhez (a cikkkódokat itt találja);
6) Megközelítjük a munkapadot, és legendás minőségre fejlesztjük az elemet.
Teljesen bármilyen elemet hozzáadhat a készletéhez, a lényeg az, hogy ismerje a játék kódját. Ha már rendelkezik egyedi cikkel, és több másolatot szeretne készíteni ebből az elemből, akkor meghatározhatja a cikk kódját:
1) Írja be a kódot a konzolba: Player.ShowInventory
Jegyzet. Ez a módszer mindig működik, de ha túl sok cikk van a készletben, akkor nehézségekbe ütközhet a szükséges cikk megtalálása. Ebben az esetben használja a második módszert.
1) Helyezze egy üres dobozba azt a tárgyat, amelynek azonosítóját meg kell találnia (hordó, láda, táska vagy valami más).
2) A lehető legközelebb jöjjünk a boxhoz (célszerű leülni).
3) Nyissa meg a konzolt, kattintson a dobozra, amelyben az elemünk található, és írja be a parancsot INV.
4) Név szerint megkeressük a szükséges cikket, és megnézzük a cikkazonosítót.
Miután megtudtuk a cikk kódját, a szabványos csalásban használjuk az elem hozzáadásához:
Ezek a parancsok csak akkor működnek, ha egy adott objektum ki van jelölve a konzolon. Egy objektum kiválasztásához a konzolon csak rá kell kattintania az egérrel. Egy objektum kiválasztása után egy üzenet jelenik meg a konzolon az objektum kóddal (objektumazonosítóval).
Ha sok szöveg van a konzolon, használja a „Page Up” és „Page Down” billentyűket.
Ha ugyanarra a kiválasztott karakterre vagy objektumra több parancsot akarunk alkalmazni, akkor nem kell minden alkalommal az egérrel kijelölni, elég csak egyszer kijelölni (a kijelölés mentésre kerül).
Sok láthatatlan tárgy van a játékban (hangforrások, fényforrások, küldetészónák), ezek tévesen kiválaszthatók a szükséges elem helyett, ezért célszerű minél közelebb kerülni a tárgyhoz, hogy könnyebben eltalálhassuk. . Különféle speciális effektusok (köd, hó, hóvihar) szintén megnehezítik az objektum kiválasztását.
A képernyő láthatóságán kívül található objektumok csak a játékazonosítójuk alapján választhatók ki a konzolon. Ez a PRID [cikkkód] paranccsal történik.
A következő parancsok működéséhez először ki kell jelölnie az objektumot – nyissa meg a konzolt, és kattintson az objektumra. Ezt követően a feliratnak (objektumazonosítónak) meg kell jelennie a konzol képernyőjének közepén.
(Minden objektumnak van egy FF000-al kezdődő azonosítója...)
Megjegyzések:
Ha több parancsot szeretne alkalmazni ugyanarra az objektumra, nem kell minden alkalommal újra kijelölnie, a kijelölés mentésre kerül.
Előfordul, hogy a Setpos és GetAngle parancsok használata után egy objektum csak vizuálisan mozog, fizikailag ugyanazon a helyen marad (a textúra mozog, nem maga az objektum). Egy objektum teljes mozgatásához ki kell jelölnie azt, és be kell írnia további két parancsot: LetiltásÉs Engedélyezze. A parancsot is megadhatja 1. skála egy elem fizikai modelljének frissítéséhez.
Helytelenül elhelyezett objektum igazításához írja be:
SetAngle x 0, SetAngle y 0, SetAngle z [bármely szám].
Objektumkezelés
Sok Skyrim játékosnak van saját otthona vagy kedvenc helye, ahol sok időt tölt. De nem minden helyen van a szükséges munkahely: alkímiaasztalok, kovácsok, munkapadok.
Ezek a csaló kódok lehetővé teszik a munkaállomások bárhová telepítését:
Bútorok otthonra
Létrehozásakor az összes elem megjelenik Ön előtt abban az irányban, amerre néz. Az elem szintjének beállításához a csalás bevezetése előtt összpontosítsa a tekintetét úgy, hogy a karakter egyenesen előre nézzen, ne lefelé vagy felfelé.
Player.PlaceAtMe 00089A85 1 | színlelt |
Player.PlaceAtMe CC16A 1 Player.PlaceAtMe CC163 1 | egyetlen ajtó |
Player.PlaceAtMe CC164 1 | dupla ajtó |
Player.PlaceAtMe B2456 1 | sárkányfej |
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 | jávorszarvas agancs |
Player.PlaceAtMe DD9E0 1 Player.PlaceAtMe DD9E1 1 Player.PlaceAtMe CF264 1 | jávorszarvas fejét |
Player.PlaceAtMe D9285 1 | Rák |
Player.PlaceAtMe D9276 1 | kecskefej |
Player.PlaceAtMe 3858F 1 | hal |
Player.PlaceAtMe D928F 1 Player.PlaceAtMe D928D 1 | nagy macskafej |
Player.PlaceAtMe D9289 1 Player.PlaceAtMe D9288 1 | farkasfej |
Player.PlaceAtMe D9287 1 Player.PlaceAtMe D927D 1 | vadállat fejét |
Player.PlaceAtMe D8282 1 Player.PlaceAtMe D9281 1 Player.PlaceAtMe D927F 1 | medvefej |
Player.PlaceAtMe 93D39 1 Player.PlaceAtMe 93D3B 1 Player.PlaceAtMe 93D3D 1 Player.PlaceAtMe 93D3F 1 Player.PlaceAtMe 93D41 1 Player.PlaceAtMe 93D43 1 Player.PlaceAtMe 93D45 1 Player.PlaceAtMe 93D47 1 Player.PlaceAtMe B7E3E 1 Player.PlaceAtMe B7E40 1 Player.PlaceAtMe BF9CF 1 Player.PlaceAtMe BF9D1 1 Player.PlaceAtMe BF9D3 1 Player.PlaceAtMe BF9D5 1 | szőnyegek (négyzet) |
Player.PlaceAtMe 95498 1 Player.PlaceAtMe 954A3 1 Player.PlaceAtMe 954A4 1 Player.PlaceAtMe 954A5 1 | szőnyegek (kerek) |
Player.PlaceAtMe 5C015 1 Player.PlaceAtMe 5C016 1 Player.PlaceAtMe 5C017 1 | állatbőrök |
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 | fali gyertyák |
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 | asztali gyertya |
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 | mennyezeti lámpa |
Player.PlaceAtMe 77761 1 | fényforrás sötét helyiségek megvilágítására (láthatatlan, telepítés után nem választható/áthelyezhető/törölhető) |
Player.PlaceAtMe FFF46 1 Player.PlaceAtMe FFF48 1 | kék fényforrás |
A manöken kódjai:
Súgó [cím része] 0 | A helyek pontos nevének megtudásához írja be a parancsot. (A hely neve nem tartalmazhat szóközt, és ha van, akkor csak az első szót írja be). A megjelenő listában a „PageUp” és „PageDown” konzol görgetőgombjaival a következő sorokat találjuk: CELL: helynév (helyazonosító). Keresse meg a hely teljes nevét vagy azonosítóját. |
COC [helynév] | Teleportálj egy megadott helyre |
COC Qasmoke | Teleportálás a teszthelyre. Itt megtalálja az összes játékelemet és eszközt bármilyen tárgy elkészítéséhez. |
Player.MoveTo [objektumkód] | Teleportálás a megadott objektumra (karakter) |
Player.GetPos x Player.GetPos y Player.GetPos z | Tudja meg aktuális tartózkodási helyét koordinátákban. (Egyenként be kell írnia 3 parancsot, és le kell írnia a megjelenített koordinátákat. Ezt követően a következő kóddal teleportálhat erre a pontra) |
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#] | Mozgasd a karakteredet a megadott koordinátákra. (Ne zárja be a konzolt mindaddig, amíg minden koordinátához háromszor nem használja a parancsot. Az áthelyezés csak a konzol bezárása után történik). |
TMM [#] | Jelölők engedélyezése/letiltása a világtérképen - távolítson el mindent. - Mutasd az összeset. - Mutasson meg mindent, de anélkül, hogy képes lenne gyorsan mozogni |
1) Úgy állunk, hogy az összes minket megtámadó szereplő azonnal látható legyen a képernyőn.
2) Kapcsolja be a konzolt, válassza ki az egyes NPC-ket egymás után, írja be a kódokat:
3) Player.SetCrimeGold 0– kapcsolja ki a jutalmat a fejünkért;
4) StopCombat– letiltja a karakter agresszív viselkedését.
5) Csak azután zárhatjuk be a konzolt, hogy kikapcsoltuk a fejünkön lévő jutalmat minden ellenség számára. (Ha legalább egy NPC nem kap kódot, akkor újra támadni kezd, és utána az összes többi NPC ismét agresszív lesz. A megmaradt ellenséges karakterek jól láthatóak a minitérképen, piros pontokkal vannak kiemelve, te mindenkinek alkalmaznia kell a kódot).
Ezek a parancsok nem működnek állandó ellenségeinken (szörnyek és néhány történetfigura), akik mindig megtámadnak minket.
Az NPC-k fizikai tulajdonságainak beállítása:
GetPos [tengely] | Visszaadja a pozíciót az (x,y,z) tengely mentén |
SetPos [tengely] [#] | Az (x,y,z) tengely mentén történő elforgatást adja vissza |
Szög beállítása [tengely] [#] | Elforgat egy objektumot az (x,y,z) tengely mentén |
MoveTo Player | Helyezzen át egy nem játékos karaktert a játékos karakterre. A Player.PlaceAtMe használatával létrejön az NPC klónja |
Letiltás | „Kikapcsoljon” egy objektumot. A játékban marad, de nem jelenik meg és nem fog működni. A teljes eltávolításhoz lásd: markfordelete |
Engedélyezze | "Engedélyezés" objektum |
Megöl | Öld meg a kiválasztott célpontot |
Feltámasztás 1 | Újraéleszti a kiválasztott célpontot |
ResetAI | Alapértelmezett párbeszédpanelek visszaállítása – törölje a kiválasztott NPC memóriáját. Ezt a parancsot csak akkor szabad használni, ha megölt valakit, feltámasztotta, és utána nem hajlandó beszélni veled |
SetEssential [#] | Egy NPC-t halandóvá (0) vagy halhatatlanná (1) tesz |
MarkForDelete | Törölje a kijelölt objektumot vagy karaktert. Fontos: ezzel a kóddal nem csak néhány láda, hanem a rájuk kattintva kiválasztható láthatatlan objektumok is törölhetők, amelyek a játék normál működéséhez szükségesek. Legyen óvatos, amikor ezt a parancsot használja. A konzolparancsokkal létrehozott objektumok azonnal törlődnek, a játékban eredetileg jelenlévők pedig a játék mentése és betöltése után törlődnek. Nincs fordított parancs. Tárgyak eltávolításához a játékból a tiltás helyett javasolt ezt a parancsot használni, mivel ez utóbbi csak elrejti az elemet, nem törli, aminek következtében a mentések felduzzadnak a nem használt tárgyakkal. |
Testreszabhatja az NPC személyiségét, jellemzőit, készségeit:
SetRace | Megváltoztatja a karakter faját. Az ElderRace és az ElderRaceVampire jelentése is van - ezek a fajok valami olyasmi, mint az idősebbek (például Esbern egy idősebb, de ő is északi. A szürkeszakállak is ide tartoznak). Továbbá, ha a végére hozzáadja a Vampire-t, akkor az objektum vámpírrá válik (például: OrcRaceVampire). A fajok nevei: ArgonianRace- argóniai, BretonRace- breton, DarkElfRace- Dark Elf, ElderRace- Erdőmanó, HighElfRace- High Elf, ImperialRace- birodalmi, KhajiitRace- Khajiit, NordRace- Nord, OrcRace- Ork, RedguardRace- Redguard. |
SetLevel ,,, | Beállítja a nem játékos karakter szintjét. Írja be a SetLevel 1000,0,1,81 értéket, hogy a karakter a játékos karakterével együtt fejlődjön 1-től 81-ig. 1) [% ? 10] A főszereplő szintjének százalékos aránya (1000 = 100,0%). 2) Mennyivel magasabb vagy alacsonyabb a szintnél. 3) [belépő szint] A nem játékos karakter legelső szintje. 4) [szint sapka] Egy nem játékos karakter maximális szintje, amelyre fejlődhet |
GetAV [jellemzők] | Lekéri az egyes változók aktuális értékét |
ModAV [jellemzők] [#] | A megadott összeget hozzáadja egy értékhez |
ForceAV [jellemzők] [#] | Az értéket # mennyiségre állítja |
SetAV [jellemzők] [#] | A megadott mennyiséget a megadott értékre állítja. A modaval ellentétben nem növeli az értéket, hanem beállítja |
HasPerk | Ellenőrzi, hogy a karakter rendelkezik-e ezzel a képességgel |
Az NPC berendezések testreszabása:
INV | Egy objektum/NPC teljes készletének megjelenítése |
SBM | Megjeleníti a kereskedési menüt egy karakterrel vagy lénnyel, még akkor is, ha nem kereskedő |
OpenActorContainer 1 | nyissa meg a kiválasztott lény leltárát. Cserélhetsz tárgyakat |
DuplicateAllitems Player | másolja át az összes elemet egy adott NPC vagy objektum készletéből a készletébe |
Elem hozzáadása [#] | Hozzáad egy elemet az NPC készletéhez. Megjegyzés: Hasznos aranyat adni a kereskedőknek |
Felszerelés [#] | Egy adott elemet szerel fel a kiválasztott karakterrel |
RemoveAllItems | Eltávolítja az összes elemet egy objektumról |
ResetInventory | Öltöztesd fel a kiválasztott karaktert az eredeti felszerelésébe |
Mozgások beállítása, NPC kapcsolatok:
SetRelationshipRank [#] | Megváltoztatja a kapcsolatot két NPC között. [#] Lehetséges értékek #: -4 - keserű ellenfelek, -3 - ellenségek, -2 - ellenségek, -1 - riválisok, 0 - ismerősök, 1 - barátok, 2 - bizalmasok, 3 - szövetségesek, 4 - szeretők. Az összes többi érték 0-ra van állítva (ismerős) Megjegyzés: Ez a kód akkor is működik a lejátszón, ha a következőt adja meg: player.SetRelationshipRank [#] |
TDetect | Az NPC látásának letiltása. Lopás következmények nélkül. Zsebtolvajokon nem működik |
TCAI | A karakterek és lények agresszív cselekvéseinek engedélyezése/letiltása. A casting után mindenki abbahagyja a harcot |
TAI | A karakterek és lények intelligenciájának engedélyezése/letiltása. Egészen a mozgásig |
Player.SetCrimeGold [#] | Fejpénzt állít egy játékos karakterének fejére egy adott frakcióban. |
Player.SetCrimeGold 0 | Törölje a fejére járó jutalmat |
StopCombat | Hagyd abba a harcot a kiválasztott barátságos karakterrel |
Ezekkel a csalásokkal bármilyen szörnyeteg vagy karakter felett uralmat szerezhet. Tegyen mindent szigorúan a megadott sorrendben:
1) Váltson harmadik személyű nézetre ("F" billentyű).
2) Megközelítjük a kívánt karaktert vagy szörnyet, akit be akarunk lakni.
3) Nyissa meg a konzolt, válasszon egy szörnyet az egérrel, írja be a kódokat:
5) Player.TC– Irányítsd a főszereplőt
6) TC– Irányíts egy nem játékos karaktert vagy lényt
8) Csukja be a konzolt.
Megjegyzések:
Miután megszerezte az irányítást egy NPC felett, csak mozoghat vele, és nem fog tudni támadni.
Ha megnyomod a támadást, a főszereplőd fog támadni, és nem az, akit irányítasz. Az NPC-k támadásra kényszerítése nem ismert.
A normál játékhoz való visszatéréshez és a főszereplő irányításának átvételéhez írja be a konzolba:
A Skyrimben szinte bármelyik karaktert partneredre tehetjük, hogy követhessen minket és segítsen a csatákban. Ehhez a következőket tesszük:
1) Megközelítjük a kívánt karaktert, megnyitjuk a konzolt, kattintunk a karakterre. Kezdjük a kódok beírásával:
2) SetRelationshipRank Player 3– vigye át a karaktert a lehetséges szövetségesek csoportjába.
3) AddFac 0005C84D 1– adja hozzá a szükséges párbeszédet.
4) Csukja be a konzolt, és folytassa a játékot. Beszélünk a karakterrel, kiválasztjuk a megjelenő párbeszédet: „Kövess engem. Szükségem van a segítségedre".
SetRelationshipRank Player 3 | Tegyél át egy karaktert a lehetséges szövetségesek csoportjába |
AddFac 0005C84D 1 | Adja hozzá az NPC párbeszédet, hogy hozzáadja őt partnereihez |
Állítsa a PlayerFollowerCount értéket 0-ra | Párbeszédet ad az új partnerek felvételéhez. A parancs beírása után a régi partnerek továbbra is követik a játékost, de te vehetsz másik partnert. Amint valaki mást veszel partnerednek, a régi partner nem követ téged. Ha senki nem követ téged, nincs társad, akkor ez a parancs használhatatlan. A partnerek maximális száma 1. Nincs értelme a 0 helyett mást beírni - az nem lesz hatással. |
A PlayerFollowerCount értéke [#] | Állítsa be a partnerek számát. A „0” beállításával az összes kísérőt egyszerre visszautasíthatja |
A Skyrimnek sok mellékküldetése van, amelyek teljesítése hónapokig is eltarthat. A küldetések több feladatból álló láncolatból állnak (küldetésszakaszok). A kódok segítségével gyorsan teljesítheti a küldetések egyes szakaszait és a teljes küldetést.
A küldetés céljának elérése:
ShowQuestTargets- megkapjuk a küldetésazonosító kódot. (A küldetésazonosítók a ShowQuestTargets bevezetése után pontosan ugyanabban a sorrendben helyezkednek el, mint a „Küldetésnaplóban”).
4) A kapott listában keresse meg a Current quest: elemet, ne feledje ezt az azonosítót. (A szöveg görgetéséhez a konzolon nyomja meg a „PageUp” és „PageDown” billentyűket).
5) Most lépjen be MoveToQt hogy teleportáljon a küldetés céljára.
StartQuest | Indítsa el a küldetést |
CompleteQuest | Fejezd be a küldetést (Ez a parancs nem ajánlott, mivel a következő küldetést nem kaphatja meg, ha az egy küldetéslánc. Csak akkor használja, ha a küldetést úgy akarja végrehajtani, hogy nem tud továbbmenni). |
ResetQuest | Állítsd vissza a küldetés összes szakaszát, ami után újra befejezheted. (A küldetés törléséhez a küldetésnaplóból el kell mentenie és be kell töltenie a játékot). |
CompleteAllObjectives | Jelölje meg az összes küldetésfeladatot befejezettként |
SetObjectiveCompleted [szakasz] [állapot] | Állítsa az összes küldetésszakasz célját teljesített (1) vagy sikertelen (0) értékre. |
SetObjectiveDisplayed [színpad] [állapot] | Állítsa be a küldetésszakasz feladatok állapotát (0 - letiltva, 1 - engedélyezett) |
SAQ | Indítsa el az összes küldetést a játékban (a játék összeomolhat!) |
CAQS | Teljesítsd az összes küldetést a játékban (összeomolhat a játék!) |
Hajtsa végre a küldetés lépését a kóddal:
1) Mentse el a játékot, és ne írja felül ezt a mentést, amíg be nem fejeztük a küldetést.
2) Nyissa meg a feladatok listáját ("J" gomb). Válassza ki a teljesíteni kívánt küldetést, és nyomja meg az „Enter” gombot.
3) Nyissa ki a konzolt, és lépjen be ShowQuestTargets- megkapjuk a küldetésazonosító kódot.
4) Írja be GetStage. A küldetés szakasza a következőképpen fog megjelenni a konzolon: GetStage >> [szám].00. Emlékszünk a küldetés aktuális szakaszának számára.
5) Írja be SQS- kapunk egy listát a megadott küldetés összes szakaszáról a következő formában Stage [stage]: 1 (vagy 0). Az 1 azt jelenti, hogy a szakasz befejeződött, a 0 azt jelenti, hogy a szakasz még nem fejeződött be. A kapott listában keressük a küldetés emlékezett szakaszát. Ne feledje a következő szakasz számát.
6) Írja be SetStage [stage]- állítsa be a küldetés színpadát. Szakaszként adja meg a következő szakasz számát.
7) Írja be MoveToQt- teleportálás a kiválasztott feladat célpontjára.
A küldetés következő szakaszán kezdjük el egyedül végigmenni.
Teljesítsd a teljes küldetést a kóddal:
Ha egy küldetést a CompleteQuest paranccsal hajt végre, akkor az egyszerűen befejezettként lesz megjelölve, és többé nem tudja folytatni. A küldetés ilyen módon történő végrehajtásáért azonban nem kapsz jutalmat.
Ahhoz, hogy megkapja a küldetés összes jutalmát, egyenként kell teljesítenie annak minden összetevő szakaszát. Ehhez hajtsa végre az előző bekezdés 6), 7) parancsait, amíg a küldetés minden szakasza be nem fejeződik. Így 100%-osan teljesíthetsz bármilyen küldetést.
TFC | Ingyenes kamera engedélyezése/letiltása |
TM | Interfész engedélyezése/letiltása |
TG | Fű engedélyezése/letiltása |
FOV [#] | Első személyű kameranézet módosítása (alapértelmezett: 60-90) |
Állítsa az időskálát [#]-ra | Állítsa be a játékidő sebességét (20 - alapértelmezett, 1 - valós nap, 0 - a napszak leállítása) |
A KillMoveRandom beállítása [#] | Állítsa be az animáció befejezésének valószínűségét (50 - alapértelmezett, 100 - maximum, 0 - kikapcsolva) |
A DecapitationChance beállítása [#] | Állítsa be a lefejezés valószínűségét (40 - alapértelmezett, 100 - maximum, 0 - kikapcsolva) |
S.W. | Megváltoztatja az időjárást |
FW | Változtatja az időjárást egy másik véletlenszerűre |
Gyakran előfordul, hogy a kódok beírásakor a Skyrim konzolba nem betűk és számok jelennek meg a képernyőn, hanem üres négyzetek. Ez azért történik, mert az orosz ábécé betűit beírja, de a játékkonzol nem támogatja őket. Számos módszer létezik a probléma megoldására.
1. módszer. Váltsd meg a betűtípust a játékban
Nyomja meg a „Scroll Lock” gombot az ábécé váltásához a játékban. (Nem mindig működik!).
2. módszer. Betűtípus módosítása
1) Lépjen a játék mappájába, keresse meg a következő fájlt: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
2) A fájl tulajdonságainál törölje a „Csak olvasható” jelölőnégyzet jelölését.
3) Nyissa meg a fájlt, cserélje ki a következő sort:
map "$ConsoleFont" = "Arial" Normál
tovább
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normál
3. módszer. Állítsa be az angol nyelvet a konzolon
Ha valamilyen okból nem tudja eltávolítani a négyzeteket a konzolon, akkor adja meg a csalási kódokat úgy, ahogy vannak. Ebben az esetben nem fogja látni, hogy mit ír be, de a kódok működni fognak. De ezt megelőzően feltétlenül módosítani kell a konzol nyelvét angolra:
1) Lépjen a C:\Users\[felhasználónév]\Documents\My Games\Skyrim mappába.
2) Nyissa meg a Skyrim.ini fájlt.
3) A Skyrim.ini fájl szövegében a sorok után:
sLanguage=ORSZ
add hozzá (nem cseréld) a következő sort:
sConsole=ANGOL
4. módszer – Állítsa be az angol nyelvet a Steam kliensben
A játék során nyomja meg a "Shift" + "Tab" billentyűkombinációt. Kattintson jobb gombbal a becenevére a Steamben, kattintson a nyelv módosítása elemre, és válassza az „EN” lehetőséget.
Ha egyik módszer sem működik, és nem Ön a játék eredeti verziója, akkor érdemes megfontolni egy másik kép keresését a játékkal, vagy az eredeti verzió megvásárlását.
5. módszer. Állítsa be az angolt alapértelmezett nyelvként az operációs rendszerben
Ha nem tudja megváltoztatni a beviteli nyelvet az sConsole=ENGLISH használatával, akkor be kell állítania az alapértelmezett angol nyelvet a számítógép operációs rendszerében.
1) „Start” menü „Futtatás...” sora
2) Írja be a következő szöveget: control international
3) Lépjen a „Nyelvek” fülre, és válassza a „További részletek...” lehetőséget.
1) Lépjen a "Start" sorba, a "Vezérlőpult" sorba.
2) A panelen válassza a „Nyelv és regionális szabványok”, a „Nyelvek és billentyűzetek” fület
3) Válassza a „Billentyűzet módosítása...” lehetőséget.
4) Keresse meg az „Alapértelmezett beviteli nyelv” elemet, és válassza az „Angol (USA)” és „Ok” lehetőséget.
1) Az asztali képernyő jobb alsó sarkában kattintson a „RUS” feliratra.
2) A „Language Settings” menüben válassza az „English. Billentyűzetkiosztás: US."
3) Mozgassa a kiválasztott sort a legtetejére - nyomja meg a „Fel” gombot.
Ezt követően a Skyrim kódjainak normál módon kell megjelenniük.
Tetszett az oldalunk? vagy (az új témákról e-mailben értesítést küldünk) a MirTesen csatornánkra!