A Fallout 4 Dima emlékének bemutatása. Quest „Jobb nem emlékezni” (DLC Far Harbor)

Színezés

Távoli kikötő, az eredeti RPG-hez hasonlóan ez is megvan több végződés. A legújabb DLC fő feladata ma az találd meg a Kasumi lányt egy távoli szigeten. Hasonlóan a Wastelandben történtekhez, a Különféle frakciók is vannak a szigetenés a Hősnek ereje van néhányuknak segíteni, másokat pedig megakadályozni céljaik elérésében. Így vagy úgy, a játékos cselekedetei befolyásolják a világ és a cselekmény alakulását.

Az útmutatóban alább részletesen kitérünk. Minden befejezés és fontos döntéseket Far Harborban.

BAN BEN DLC Far A kikötő létezik három frakció: Children of Atom (Core), Far Harbor és szintetizátorok (Acadia). Annak ellenére, hogy első pillantásra úgy tűnik, hogy kevés befolyásuk van a világra, ez egyáltalán nem így van. Kényszeríthetik őket, hogy békében éljenek, elpusztíthatják őket, képesek... sok mindenre.

Választható Acadia és szintetizátor

Alap megoldás Ami az Acadia szintiket illeti: elpusztítani vagy sem. Mesélhetsz róluk az Institute-nak vagy a Brotherhood of Steel-nek (akikhez az eredeti játékban csatlakoztál), akár Avery kapitánynak Far Harborban vagy Allannek (a fegyverkereskedőnek) is bejelentheted.

Ha úgy dönt, hogy elpusztítja, akkor megkapja egyedi fegyver mesterlövész puska"Lucky Eddie", a "Bane of Acadia" jutalom és a "The Way Life Should Be" teljesítmény.

Kasumi meg fog halni a mészárlás során.



Ha segíteni akarsz a szintetizátoroknak– csak segíts DiMe-nek, végezd el a feladatait. Kasumi túléli. Az alábbiakban leírtuk a sorsát.

Far Harbor választás

Ha el akarod pusztítani település a mólón Far Harbor, akkor a legegyszerűbb, ha egy szélerőművel játszol a feladatban A föld megtisztítása" Amint megrendelték Jobb nem emlékezni meg fogod találni Kondenzátor leválasztó kód, azonnal megkezdheti a pusztítást.

Menjen a szélerőmű szolgáltató épületébe, és válassza ki a Tempestet a 03-as terminálon, majd jelentse a High Confessor Tect-nek a Core-ban. Ön is kap perk „Inquisitor of the Atom”, „Inkvizítor” cím és „Bastion of the Atom” páncél (1 db) és „Cleansing the Earth” teljesítmény.




Ha úgy dönt, hogy segít nekik, majd miután megtalálta Avery holttestét DiMa orvosi laboratóriumában, elmondhatja az igazat Averyről vagy sem. Mondd el– a lakók izgatottak lesznek, és rohanni fognak Acadia elpusztítására, ami az Acadia elpusztításáról szóló anyag első pontjához vezet (ugyanazok a jutalmak). Maradj csendben- minden nyugodt lesz.

Az Atom gyermekeinek kiválasztása

Egy frakció lerombolása egyszerű, ha a kulcs segítségével indítja el azokat a rakétákat, amelyek azon a tengeralattjárón vannak, ahol letelepedtek Az atom gyermekeiés úgy hívják ezt a helyet Mag. Menjen a tengeralattjáró közepére, ahol a High Confessor Tekt él, és a háta mögött helyezze be a flash meghajtót a terminálba. Ezután gyorsan hagyja el a Core-t.

Ennek megfelelően megkapja "Far Harbor Resident" jutalom+5 minden ellenállásra és „A Föld megtisztítása” eredmény. De ha úgy döntesz, hogy segítesz nekik, el kell pusztítanod Far Harbort, és a jutalmakat fentebb ismertettük.

Békés (legjobb) befejezés

De megteheted így, hogy a három frakció békében éljen egymással. A küldetés során Milyennek kell lennie az életnek van egy pillanat, hogy a Hős meséljen DiMának Avery kapitányról. Tegyük fel, hogy DiMa mindent jól csinált, és ugyanezt megteheti a Children of Atom fejével is. Ennek eredményeként küldetés jelenik meg – Reformáció. Az összes feltétel teljesítése után DiMa új proxykon keresztül fogja irányítani az egész szigetetés nem lesz több vérontás. A hős fogad "Acadia védelmezője"(súlyos sérülés esetén bizonyos valószínűséggel átmenetileg nagy bónuszban részesülhet az energia és a normál sebzés után).

Kasumi élni fog.

A népirtás befejezése (rossz)

Van mód minden frakció elpusztítására. Ennek eredményeként csak egy jutalmat kapsz, és nem kapsz több jutalmat.

  1. Használjon indítókódokat a pusztításhoz atommagokés a Mag robbanása.
  2. Irány szélerőmű telepés semmisítse meg a Far Harbort (a 03-as terminálon válassza a Tempest-et).
  3. Menj el a Brotherhood of Steelhez, és mesélj nekik Acadiáról. Küldnek egy különítményt és megsemmisítik a szintetizátorokat.

Persze hogy Kasumi meg fog halni.

Kasumi sorsa

Kasumi története azután ér véget, hogy eldöntöd, mit kezdj a sziget egészével. Visszatér a szüleihez, és elmondja az igazat. Beszélj vele a szigeten(a szárazföldre indulás előtt) és segíts dönteni akar-e egyáltalán visszatérni, vagy inkább a szigeten maradna.

Mivel sikerült megtudnunk, hogy DiMA legkorábbi emlékei a Children of Atom kezébe kerültek, utána kell járnunk, mit tartalmaznak. Menjünk fel vas lépcsők a Core irányítóközpont legfelső emeletére. Egy buzgó nő fogad minket az ajtóban, figyelmeztetve, hogy ne legyünk túl kíváncsiak. Legutóbb, amikor az egyik Gyermek megpróbálta kiszimatolni a bázis titkait, felébresztette annak őreit. A pletykák szerint ott tárolnak valamit, ami lehetővé teszi a Far Harbor elpusztítását... Miután elmondtuk a buzgó tésztaféléknek, hogy maga a Főhitvalló küldött nekünk, szabadon belépünk a „Core” irányítóközpontba.

De magában a vezérlőközpontban minden lépésnél akadályok lesznek. Először egy mozgó lézercsapdákkal ellátott folyosón kell átmenni, ezek hatástalanításával optikai szálakat és kristályokat lehet kézbe venni a kivitelezéshez.

Útközben tornyok és különféle őrrobotok támadnak meg minket: Mister Brave, Protectrons, Stormtron Invader.

jegyzet
Az ajtótól balra, amely mögött a Sturmotron található, a veszély jelzése alatt, egy zöld dobozban 4 nukleáris blokk található.

Az agresszív vasdarabokkal elbánva az ajtónál találjuk magunkat egy terminállal, amellyel kinyitjuk a bezárt ajtót. Mögötte egy terminál várja a Survivort, amibe a Faraday programot kell beilleszteni.

A számítógépes szimulációs interfész kikapcsol, aktiválnunk kell a közelben található kiegészítő tápkapcsolót.

De nem minden olyan egyszerű, mint amilyennek látszik. Amint meghúzzuk a kapcsolót, következő szoba A Legendás Assaultron-Invader berohan.

jegyzet
A Sturmotron könnyű kezeléséhez helyezzen aknákat az ajtó alá, amelyeket nem lehet előre kinyitni (az ajtó a terminál bal oldalán található).

Miután leszámoltunk a gárdával, akiből egy csomó sapka fog kiesni, a Faraday program segítségével kinyerjük DiMa emlékeit.

Tehát a DiMA hosszú távú memória szimulációjában találjuk magunkat, öt memóriát kell visszakeresnünk.

Útközben összegyűjtjük és telepítjük építőkockák számítógépes programok az E vagy az Enter billentyűk segítségével tovább mozoghat magának a túlélőnek és az indexelőknek a szimulációjában – „izzó hibák”.

jegyzet
Ahogy gyűjti a blokkokat, mentse el őket a Tab billentyűvel a műhelymenüben, így nem kell mindegyikhez külön-külön visszatérnie.

Most a dekóder átjátszót (kék blokk, benne zöld poliéderrel) a tűzfalhoz (piros blokkokból álló fal) irányítjuk, az egér gombjaival fordítva.

A gerendát egy kék négyzetes tömbre kell irányítani, ez abban különbözik a fal többi tömbjétől, hogy nincs piros kerete.

A védőkonstruktorokat úgy kell építeni és elhelyezni, hogy azok eltakarják az indexelőket az ellenséges ellenintézkedések biztonsági rendszerei elől. Védelmet helyezünk el a kék és sárga világítóoszlopnál, valamint a „világító bogarak” ösvényén.

Miután az indexelők elérik a célt, és a feladat 100%-ban befejeződött, leállítjuk a szimulációt és előhívjuk a memóriát. Minden további szimuláció bonyolultabb lesz, mint az előző, de az elv ugyanaz.

DiMA emlékeiben információkat talált a szigeten szétszórt titkokról. A túlélőnek meg kell keresnie őket, minden emléket holotaszalagra mentve.

Küldetés "Jobb nem emlékezni" - egy újabb történet küldetés a Far Harbor Fallout 4 kiegészítőben. E küldetés után a főszereplő minden lépése nagyon fontos, mert ez a Far Harbor kiegészítő 4 befejezésének egyikéhez vezethet.

A kényelem kedvéért használja összefoglaló :

A „Jobb nem emlékezni” küldetés végigjátszása (DLC Far Harbor)

1. feladat: „Hozzáférés a DiMA emlékeihez”

Az első feladat túl terjedelmes a végrehajtáshoz, és a befejezése a további küldetés teljesítésétől függ, de mindenről többet. Ahhoz, hogy eljusson a Core-ba, Acadiából délnyugati irányba kell haladnia. Az Atom gyermekbázishoz vezető út hosszú és veszélyes, az út során mocsarakkal, sziklákkal, sugárzással szennyezett területekkel találkozhatunk, ezért vigyünk magunkkal sok „gyógyszert”. Az út során több mellékküldetést is teljesíthet. Már közeledve a Maghoz, ne veszítse el éberségét, megtámadhat a Legendás Köd.

Amikor megközelíted a Core bejáratát, látni fogod, hogy Atom gyermekei egy csoportja demonstrációs kivégzést szervez bátyja ellen. Beszélned kell a kivégzés vezetőjével. Meghív téged, hogy csatlakozz a Children of the Atom testvériséghez, de ahhoz, hogy bizonyítsd a testvériség iránti hűségedet, teljesítened kell a „Misty Visions” küldetést. A küldetés teljesítése után akadályok nélkül mozoghat a Mag területén, és pontosan erre van szüksége a „Jobb nem emlékezni” küldetés sikeres teljesítéséhez.

Küldetés „Misty Visions”- ez a küldetés egyfajta beavatás, beavatás az Atom Gyermekei testvériségébe. A küldetés teljesítéséhez a főszereplőnek egy szent forrásból kell innia, követnie kell azt a látomást, amely az Atom Gyermekei főszentélyében jelenik meg. Atom, szerezz egy bálványt, és térj vissza.

Az emlékekhez való hozzáférés feladatának befejezéséhez a főszereplőnek el kell jutnia abba a szobába, ahonnan a Core minden irányítása megtörténik. Ha beszél az őrrel az irányítóközpont bejáratánál, megtudhatja, hogy nem először jött DiMA emlékeiért, az összes elődnek nem sikerült, de elindították biztonsági rendszer most pedig a DiMA emlékeihez vezető utat lézercsapdák, géppuskatornyok, aknacsapdák, protektorok és egyéb bajok őrzik. Ennek eredményeként eljut egy terminálhoz, amelybe telepíteni kell a Faraday programot, hogy elvigye a memóriákat, de ahhoz, hogy a terminál működjön, be kell kapcsolni az áramot, ez egy bekapcsolással történik. a fal.

Figyelem: az áram bekapcsolása után a főszereplőt megtámadják utolsó védő irányítóközpont - „Legendary Assaulttron”. Ez egy nagyon komoly ellenfél, így nem ártana spórolni, mielőtt találkozunk vele.

2. feladat: „DiMA emlékeinek előhívása”

A „Legendary Stormmatron” legyőzése után a terminált kell használnia, és le kell töltenie a Faraday programot. Most egy kicsit szokatlan feladat vár ránk, a DiMA emlékeinek kinyerése, ez a feladat megjelenésében szokatlan, a Fallout 4-ben még nem volt ilyen feladat. A főszereplő egy „szimulációban” találja magát, amelyben kódmódosítási mód lehetséges, kockákat adhat hozzá, hogy egyengesse az utat (a kék kockák egy kódtömb), ismétlőket és védőblokkokat telepíthet, hogy megvédje az emlékeket az ellenséges programoktól - vírusok. Összesen 5 DiMA memória van, az első 3 kibontása elegendő a feladat elvégzéséhez.

Az emlékek zöld bogaraknak tűnnek, amelyeket az oszlophoz kell vezetni sárga szín. Az emlékek visszakeresése lényegében rejtvényfejtő feladat, biztonságos utat építve a sárga oszlophoz.

Az első három emlék kinyerése után a feladat befejeződik, de ha kibontja a maradék kettőt, akkor megtudja, hogy hol található a „Wetsuit” tengerészgyalogság sisakkal" és „Tengerészeti páncél sisakkal".

3. feladat: „Találd meg a titkos DiMA orvosi komplexumot”

A híres Vim limonádégyárhoz nagyon közel található az Acadia egyik alapítójának titkos laboratóriuma, miről híres ez a gyár? És arról híres, hogy egyszerűen hemzseg a szupermutánsoktól. Szóval ott sokat kell majd lőni. Amint belépsz a kívánt épületbe (ez a Vim főhadiszállás épülete), ez a feladat befejeződik, és automatikusan elindul a „What Life Should Be” küldetés.

4. feladat: „Keresse meg, hol van a rakétakilövő gomb”

Ahhoz, hogy megtaláld ezt a kulcsot, meg kell látogatnod a Grand Hotel Harbor helyszínét, szupermutánsok is élnek itt, szóval légy óvatos. A feladat azonnal befejeződik, miután belép a szálloda épületébe, és a „Föld megtisztítása” küldetés automatikusan elindul (feltéve, hogy először nem kereste a kondenzátorok kikapcsolásához szükséges kódot).

Küldetés "A Föld megtisztítása"— ez a küldetés 3 lehetőséget kínál a szigeten kialakult konfliktus erőteljes megoldására. A főszereplő elpusztíthatja Far Harbort vagy a Core-t, vagy mindkettőt elpusztíthatja, majd bosszanthatja Acadiát. Minden a te kezedben.

5. feladat: „Keresse meg a kondenzátor leállítási kódját”

A feladat elvégzéséhez sokat kell futnia. A szükséges pont szinte a térkép szélén található, a Core-tól nyugatra. Ha elérte ezt a pontot, egy kis szigetet fog látni, amelyen megtalálja a „DiMA gyorsítótárat”, ebből a gyorsítótárból kivesz egy bőröndöt, amelyben a keresett kód található.

A kód átvétele után ez a feladat befejeződik, és elindul a „Föld megtisztítása” küldetés, ha korábban nem kezdte el. Ezen a ponton a „Jobb nem emlékezni” küldetést befejezettnek tekintjük, és folytathatja a „Föld megtisztítása” és a „Mi legyen az élet” küldetések teljesítését.

Fontos: Ettől a küldetéstől kezdődik az elágazás történetszál, ezért gondosan mérlegelj minden lépést, mert a cselekedeteid vezetnek el a 4 befejezés egyikéhez.

  • A Core felé vezető úton benézhet a „Horizont 1207-es járat” érdekes helyszínére, és megismerkedhet annak lakójával;
  • Amíg a Core-ban tartózkodik, feltétlenül találja meg Mei nővért, nagyon jó dolgokat vásárolhat tőle, valamint egy érdekes küldetést is vállalhat.

Miután kémként dolgozott, és beszivárgott a szintetizátor társaságba a „Find Your Place” küldetésben, az Atom gyermekeinek földje felé indul, hogy megszerezze Dima emlékeit. De meg kell értened, hogy amikor az Atom Gyermekeihez jössz, nem kapsz tőlük bizalmat, mivel idegen vagy számukra. Az Atom Gyermekei bizalmának elnyeréséhez teljesítened kell a „Misty Visions” küldetést. Ez ugyanaz a rituálé, amelyről a prédikátor, akivel Acadia felé találkoztál, mesélt neked.

„Visions In The Köd” küldetés

Ezt a küldetést Richtertől kaphatod meg, tőle pedig a „The Heretic” (The Heretic) mellékküldetést is, aminek a végén megkapod a hihetetlenül halálos közelharci fegyvert, az „Atom ítélete”. ehhez a küldetéshez el kell mennie egy radioaktív forráshoz, hogy vizet igyon. Így formálisan az Atom Gyermekei közé tartozol. Ahogy közeledik a tavaszhoz, észre fogod venni, hogyan növekszik a sugárzás szintje.

Miután iszol a sugárforrásból, észre fogod venni, hogyan változik a tudatod a hatása alatt magas szint sugárzás. Észrevesz egy kísérteties alakot a hegyen. Ha követi őt, az Atom Gyermekeinek Templomának közelében találja magát. A bejáratnál meg kell küzdenie a ghoulokkal. Az ajtó kinyitásához meg kell adnia egy jelszót. A jelszó a bejelentkezés oldalára van írva. Írja be az „ANYA” jelszót, és lépjen be a templomba.

A templomban találsz egy bálványt. Fogd és menj vissza. Visszatérve elmondja a Richternek, hogy mi történt veled a „Beavatás” során. Richter úgy dönt, hogy ez annak a jele, hogy a Köd Anyja befogadott. Mostantól az Atom teljes értékű Gyermeke vagy. Most ezeknek a fanatikusoknak a bizalmát elnyerte, és akadálytalanul elmélyülhet a lényeghez, és megkezdheti a fő küldetés teljesítését.

Küldetés „Legjobb elfelejtett maradt”

Nos, most teljes hozzáférése van a maghoz, hogy alaposan feltárja azt. Mindenekelőtt kereskedőket kell keresnie, hogy profitáljon a különféle lehetőségekből hasznos dolgokat. Ezenkívül kommunikálnia kell a High Confessor Tekttel. Vallomása során Tect felfed néhány tervet a Far Harbor település elpusztítására. A gyóntatóval való kommunikáció után hozzáférhet ahhoz a helyre, ahol Dima emlékei találhatók.

Útban az irányítóközpont felé, ahol Dima emlékeit tárolják, találkozik az Atom gyermekei egyikével. Elveheti tőle mellékküldetés"Devin testvér tárgyalása"

Ne gondolja, hogy könnyen hozzájuthat az irányítóközponthoz. Ez a központ fel van szerelve egy biztonsági rendszerrel, amelyet le kell győzni. Kerülnie kell a lézersugarat, és meg kell próbálnia túlélni az aktivált tornyok mellett. Gondosan fel kell fedeznie a központ helyiségeit, és meg kell tisztítania a biztonsági robotoktól. Amikor a számítógépterembe ér, meg kell húznia a segéderő kart, és be kell töltenie a Faraday programot. Majd a rejtvény megfejtése során egyenként bontja ki a szükséges tudást.

Dima emlékeinek kinyerése. 1. rejtvény:

DiMA memória visszakeresés. 2. rejtvény:

DiMA memória visszakeresés. 3. rejtvény:

DiMA memória visszakeresés. 4. rejtvény:

Egy posztapokaliptikában játék Fallout 4. Előző „Reunion” küldetés A főszereplő végül megölte fia emberrablóját, és kivette a testéből a kibernetikus agyerősítőt.

Miután Diamond Cityben egyeztetett Piper újságíróval és Nick Valentine nyomozóval, a Főhős úgy dönt, hogy tanulmányozza az emlékeket. Kellogg's Dr. Amari segítségével a Goodneighborból.

A küldetés „Veszélyes gondolatok” szakasza

1. Feladat. Beszéljen Dr. Amarival.

Tehát először el kell jutnunk a Good Neighborhood nevű helyre, ahol beszélnünk kell Dr. Amari. A főszereplő óta, az átmenet során Fallout játékok 4, be Jó szomszédság Még soha nem jártam ott, nem tud közvetlenül odamenni, a legközelebbi hely, ahol "ugrálnunk" kell, a Park utcai metróállomás, főszereplő meglátogatta a "Valentin-nap" küldetésben. Útban Jó szomszédság A főszereplő számos akadállyal és ellenséggel találkozik majd, gyorsan megbirkózunk velük. Egyszer a jó szomszédságban elmegyünk a „ Emlékek Háza", az első emeleten találkozunk Nick Valentine, aki Irmával beszélget.

Valentine azt fogja mondani, hogy menj a pincébe, mert Amari ott van. Lemegyünk a pincébe és elkezdünk beszélgetni Dr. Amarival, a beszélgetés során Nick Valentine felajánlja, hogy Kellogg emlékeit összekapcsolja az emlékével, ebben egyetértünk. Természetesen ez a próbálkozás kudarcot vall, különben nem is lenne érdekes, feltéve Dr. Amarinak azt a kérdést, hogy hogyan juthat el mégis az emlékekhez, meghívja Önt és a nyomozót, hogy merüljenek el bennük - egyetértünk. Az előkészítés után Önt és a nyomozót felkérik, hogy üljenek memóriakapszulákba.

2. feladat.Ülj az emlékek kapszulájába.

3. feladat. Tanulmányozza Kellogg emlékeit.

Kellogg emlékeiben igyekszünk több információhoz jutni, haladni az emlékek láncolatán, elérve a Vault 111-hez kapcsolódó emlékeket, és újra átélni Sean elrablásának pillanatát. Így eljutunk az emlékek láncolatának utolsó eseményéhez, megismerjük az Intézetet és egy Virgil nevű onnan szökött tudóst. A tévén keresztül hagyjuk az emlékeket.

4. feladat. Beszéljen Dr. Amarival.

Miután visszatért a laboratóriumba Dr. Amari, mondd meg neki, hogy jól vagy, és kérdezz egy új nevet a számodra - a tudós Virgilről az emlékekből Kellogg's. Amari azt fogja mondani, hogy meg kell keresni a tudóst az „Izzó tengerben”, de ez tiszta vízöngyilkosság, mert rengeteg veszély fenyeget ott, mint például a vad sugárzási szint, sok mutáns és halálkarmok egész tömege.