Stratégia erőforrásokkal és épületekkel. A legjobb stratégiák PC-n

Felszerelés

A 90-es évek elejétől a 2000-es évek közepéig a stratégiák uralták a játékosok elméjét, és jól megérdemelt megtiszteltetésben és tiszteletben részesültek. Sajnos az aranykoruk lejárt: az RTS (real-time stratégia) szórakoztatásban nem tud versenyezni a következő Battlefielddel, az Overwatch dinamikájával vagy a Witcher 3 cselekményével. Így meg kell elégednünk a jó öreg klasszikusok újabb visszajátszásával. vagy várja meg az új „Civilizáció” megjelenését.

Azonban nem minden ennyire pesszimista. A legjobb stratégiák értékelése lehetővé teszi számunkra, hogy azonosítsuk a műfaj legméltóbb képviselőit, valamint megismerjük azokat a legújabb kiadásokat, amelyek új életet adtak néhány klasszikus stratégiának. Reméljük, hogy ez a TOP 10 informatív lesz. Ha nem: a cikk alján található megjegyzések és szavazás segít.

10. Erőd


A Stronghold az RTS aranykorszakában jelent meg - 2001-ben. Abban az időben a legtöbb stratégiai játék megpróbálta a C&C-t vagy a Warcraftot utánozni, de a Strongholdnak más tervei voltak. Bár a kritikusok azt próbálják állítani, hogy ez a stratégia nem hozott semmi lényeges újdonságot a műfajában, a rajongói vitatkozni fognak ezzel, és véleményem szerint igazuk lesz.

A Strongholdnak meglehetősen fejlett és kiterjedt gazdasági összetevője volt. Bár a rendelkezésre álló erőforrások száma nem áll messze a szokásos „fa/vas/arany/kő/élelmiszer” értéktől, a játék bevezetett egy olyan szokatlan paramétert, mint a „Népszerűség”. Új lakosok beáramlását biztosította a városba, és sok tényezőtől függött: adóktól, az elérhető ételek választékától, szórakozástól (sört kínáló tavernák) és egyéb dolgoktól.

Katonák felvételéhez nem volt elég egy laktanyát építeni. Fegyvereket előállító épületeket kellett felállítani. Biztosítsa a fegyverkovácsokat azzal, amire szükségük van építési anyag, várd meg, míg a sántikáló, impozáns járású nagypapa kézi gyalulású íjat szállít az arzenálba, és csak utána tudsz bérelni... annyit, mint egy íjász. És így minden típusú csapattal! Lehetetlen volt egyszerűen felállítani egy laktanyát és „leütni” az egységeket - ezt megelőzte a szervezés teljes ciklus fegyverek és lőszerek gyártása. Nem meglepő, hogy a játéknak számos gazdasági küldetése volt, amelyek bonyolultságában nem voltak alacsonyabbak a katonai küldetéseknél.


Tipikus, derűs reggel a Stronghold Crusaderben

Azonban nem az első rész vált különösebb népszerűségre, hanem a folytatása: a Stronghold Crusaders, amely a következő évben, 2002-ben jelent meg. Ahogy a neve is sugallja, a játékot az arabok és a keresztesek közötti konfrontációnak szentelték. Sajnos a vártámadás/védelmi mód eltűnt (az első részben csak erre érdemes figyelni), de megjelentek újabb egységek, amelyek egy részét fegyvergyártás nélkül is lehetett aranyért bérelni. Csak a sivatagi harcosokat bérelték fel pénzért, míg az európai katonákat továbbra is kizárólag saját gyártású fegyverekkel kellett felszerelni.


A játék a mai napig népszerű a többjátékos játéknak és a különféle kiegészítők kiadásának köszönhetően (például a Crusaders Extreme 2008-ban). Ezt egy egyszerű, de meglehetősen változatos erődítmény-építési rendszer is megkönnyíti: A Stronghold lehetővé teszi, hogy a kastélyt magas ormánnyal és magas tornyokkal körülvegye, védelmi fegyverekkel és íjászokkal szerelje fel, további csapdákat telepítsen, vagy árkot ásson vízzel a kerülete körül.

Természetesen a kosoktól és létráktól a katapultokig és trebuchet-ekig ugyanilyen nagy arzenál található az ostromfegyverekből, amelyek nemcsak kövekkel, hanem... tehenekkel is lőhetnek az ellenséges erődítményekre. Ha ehhez hozzáadjuk azt a képességet, hogy az ellenség városában tüzet gyújthatunk, vagy az éhség segítségével aláássuk annak gazdaságát: a harci stratégia választéka meglehetősen széles, akárcsak egy RTS esetében. Ez a változatosság igen érdekessé tette a játékot az online játék számára.


A Command & Conquer első része 1995-ben jelent meg, ami akkoriban igazi áttörést jelentett a műfajban, és komoly versenyt jelentett a Warcraft és a Dune számára. Sok mára ismert játékfunkció forradalminak tűnt abban az időben:

  • A játékosok egy teljes egységcsoportot választhattak ki, és egyetlen kattintással parancsolhattak nekik;
  • Semleges egységek, épületek és egyéb objektumok voltak a térképen, amelyekkel interakcióba lehetett lépni (olvasható: „szemétbe törve”);
  • A C&C-ben jelent meg először az egységek osztályokra osztásának rendszere, például „kő, papír, olló” - az első típusú egység hatékony a második ellen, de sérülékeny a harmadikkal szemben, stb.;
  • A játék elkezdett videókat és animált jeleneteket használni, egy klassz filmzenével párosítva, így a játékosok „belejuthatnak” a C&C univerzum történetébe, és nem csupán egy névtelen sakktáblaként fogták fel taktikai képességeik csiszolására;
  • A Command & Conquer másik jellegzetessége, hogy egyetlen erőforrás, a Tiberium jelenléte – ezért vívják meg a játék univerzumának összes háborúját.

A C&C hihetetlenül népszerűnek bizonyult mindazzal, amit magában foglal: sok játékelemet elterjedt más játékok között, így a legtöbb stratégia ismerős elemévé vált. A klasszikus C&C sorozat mellett, amely továbbra is új kiadásokkal örvendezteti meg rajongóit, a C&C univerzum két „alternatív” változata is megjelent az idők során. Ezek a Command & Conquer: Generals (2003) és a Red Allert játékcsalád, amelyek nagyon népszerűvé váltak.

  • Red Allert


A szovjetek mintegy lelkes üdvözletet küldenek az öreg Einsteinnek

A Red Allert megérdemli a saját cikkét. Ez a játék hihetetlen mennyiségű őrületet és áfonyát szívott magába a hidegháború, valamint a NATO és a Szovjetunió közötti konfrontáció témájában. Íme egy rövid leírás a játék univerzumának hátteréről: miután eleget látott a második világháború borzalmaiból, az öreg Einstein 1946-ban úgy dönt, hogy épít egy időgépet, és visszamegy az időben, hogy elpusztítsa Hitlert. Emiatt a mérleg más irányba fordult: Sztálin elvtárs úgy dönt, hogy felépíti a saját, kommunista birodalmát, Európának pedig szövetségeseivel együtt még küzdenie kell.

Döntsd el magad, mennyire volt sikeres a játék: 35 millió példányt adtak el világszerte, és megjelent a Guinness Rekordok Könyvében egy bejegyzés, amely szerint a Red Allert a világ legkelendőbb RTS-e. A Red Allert 2 és a Red Allert 2 2000-ben és 2001-ben jelent meg: Yuri's Revenge, amelyek még mindig klasszikus választás az öregek számára. A modernebb grafika kedvelőinek azonban van egy harmadik része az RA-nak.


A Warhammer egy hatalmas kitalált univerzum, amelyen számos könyv, képregény, film, számítógépes és társasjáték alapul. Ennek az univerzumnak azonban két változata létezik: a Warhammer Fantasy és a Warhammer 40 000. Az első esetben, ahogy a neve is sugallja, a Warhammer hűséges a fantázia kánonjaihoz, és megtetszik Tolkien és más „elfek” rajongóinak. A Warhammer 40 000 pedig a fantasy és a sci-fi keverékét hozza létre, közelebb tolva a konfrontációt a sztárokhoz.

Körülbelül 20 játék kapcsolódik a Warhammer 40 000-hez, de ezek közül mindig csak egyet asszociál a „Warhammer” szó minden stratégiarajongó számára: ez az egyetlen Warhammer 40 000: Dawn of War, amely 2004-ben jelent meg.

A stratégia a szó szokásos értelmében nem kap nagy teret: a taktikán van a hangsúly. Az épületek gyorsan felépülnek, és csak 2 erőforrás van: az energia, amelyhez generátorokat kell építeni, és a speciális pontok, amelyeket az ellenség nyomása alatti ellenőrzőpontok tartásával szerezhet.

A játék készítői már az első percekben egyenesen kijelentik: ezt az egész bázisépítéssel és gazdaságfejlesztéssel kapcsolatos felhajtást hagyd a tökfejekre. A WH40K univerzumot kizárólag azzal a céllal hozták létre, hogy páncélos ejtőernyősöket harcra kényszerítsenek különféle szörnyekkel (az orkoktól az egzotikusabb lényekig). Hosszú távú gazdasági fejlődés tehát nem várható benne: csak csaták az elsőtől az utolsó percig.


A Warhammer 40 000: Dawn of War 2 úgy néz ki, mintha Jeremy Clarkson számára készült volna a Top Gear-ből: „Power!!!” felkiáltással a játékos szétszórja az útjába kerülő összes ellenséget. Taktika? Nem, nem hallottam.

2009-ben jelent meg a Warhammer 40 000: Dawn of War 2, amely magas értékelést kapott a játékosoktól, és számos játékkiadvány alaposan dicsérte, de... hirtelen kiderült, hogy nem stratégia. Az első rész hűséges rajongói elborzadva fedezték fel, hogy a régóta várt Dawn of War 2 jobban hasonlít egy Diablo-típusú RPG-re, mint 5 évvel ezelőtt. Igaz, ez nem akadályozta meg a játékot abban, hogy megtalálja rajongóit, akik azt állítják, hogy a multiplayer megőrizte az RTS minden szükséges elemét, és elég kielégítő.

7. Total War


Vicces, hogy a Total War és a Warhammer 40 000: Dawn of War a szomszédban található a legjobb stratégiák rangsorában, mert éppen ez év májusában jelent meg a Total War: Warhammer - az első TW, amelyet a Warhammer univerzumnak szenteltek. Igaz, ez nem a Warhammer 40 000, hanem a Warhammer Fantasy – tehát mindenekelőtt a fantasy világok rajongóinak fog tetszeni. Azért beszéljünk mindenről sorban – elvégre ennek a játéknak a megjelenését 9 másik rész előzte meg, ami a TW világhírét hozta meg.

A Total War fő megkülönböztető jellemzője a körökre osztott mód és az RTS sikeres kombinációja: mindegyik szintje külön kerül kiválasztásra. A fő akció a világ globális térképén játszódik, ahol minden lépésről lépésre történik. De a csatákat külön töltik be, és gyorsan, valós időben fejlődnek. A játékosoknak okosan kell használniuk a terepet és a különböző típusú egységeket, ami lehetővé teszi számukra, hogy előnyre tegyenek szert a felsőbbrendű ellenséges erőkkel szemben.


Az első TW 2000-ben jelent meg. Ám a sorozat világhírét a harmadik része, a Rome: Total War hozta meg, amely 3D-s motort használt. Ahogy a cím is sugallja, a történet a Római Birodalom idején játszódik. A „klasszikus” európai nemzetek mellett arab birodalmak (Egyiptom) és még barbárok is elérhetőek voltak a játékban. A választott oldaltól függően nemcsak az egységek, hanem a városok építészete is különbözött. A későbbi TW-k soha nem tudták felülmúlni ennek a résznek a népszerűségét.

2013-ban jelent meg a Rome: Total War II - eleinte bugos volt, de később számos javítás segítségével eszébe jutott. Talán a civilizáció ihlette, a Róma 2 fejlesztői hozzáadták azt a képességet, hogy ne csak hódítással nyerhessenek, hanem kultúrán és kereskedelemen keresztül is. Azonban nem ez az egyetlen figyelemre méltó rész: Napóleon, Attila, Shogun 2 és a korábban említett Warhammer is érdekes a maga nemében.


Ha sikerült volna létrehoznom egy olyan sikeres terméket, mint a Warcraft, akkor 20 évig pihentem volna a babérjaimon, minden pénzemet valami teljesen értelmetlen módon elpazarolva. De a Blizzard srácai nem ilyenek: a Warcraft 2 megjelenése után megérdemelt ovációt kapott a Blizzard egy űr-RTS-en. Igaz, ennek eredményeként mégis a Warcraftnál kötöttek ki: a béta verziót kíméletlenül kritizálták, és „orkokként az űrben”-ként fogták fel. Szerencsére a fejlesztők meghallgatták a kritikát, és teljesen újratervezték a grafikus motort és a beállításokat. Így 1998-ban megszületett a legendás StarCraft.

A játék 3 fajt tartalmaz: Zerg, Protoss és Terrans, amelyeket a Warhammer 40 000 univerzumból kölcsönöztek (Tyranids, Eldar, Imperial Guard). A hasonlóság azonban rendkívül felületes: amikor a StarCraft megszületett, a saját fejlődési útját követte – ennek a játéknak az univerzuma sajátosságokat szerzett, és mára már kevés a közös a Warhammerrel.

A legtöbb stratégiában a törékeny egyensúly fenntartása érdekében minden nemzetnek ugyanaz az egysége és épülete + több egyedi épület/katona, amelyek némi változatosságot mutatnak be, de alapvetően nem befolyásolják a játék taktikáját. A StarCraft nem törődik ezekkel a kánonokkal. Mind a 3 verseny teljesen más:

  • Zerg messze a technológiától és a tudománytól, pusztán mennyiségi fölényt érnek el.
  • Erősen spirituális protoss a zerg teljes ellentéte: minden protoss fontos személynek tartja magát gazdag belső világgal, ezért sok erőforrásba kerül, de fájdalmasan és erősen is üt.
  • Terrans(a „terra” szóból) a játékban résztvevő embereket képviselik. Ők az „arany középút” a zerg és a protoss között.


A Star Craft 2 gyönyörű fényei elcsábítják a hiszékeny iskolásokat, és szkeptikus mosolyt váltanak ki az öregemberekből

Az ilyen szembetűnő különbségek a fajok között komoly előnyt nyújtottak a játéknak a többi RTS-sel szemben, így „okos” stratégia hírnevet szerzett magának, amelyben nemcsak a lehető legnagyobb hadsereget kell „generálni”, hanem át kell gondolni a tetteit. előre, bemutatva stratégiai és taktikai készségeiket. A mikrokontroll is fontos szerepet játszik: ha a Protoss nem különösebben igényes a precíziós irányításra, akkor más fajok, különösen a Zerg támadóműveleteinek sikere közvetlenül függ a játékos reakciójának sebességétől és pontosságától.

A StarCraft II 2010-ben jelent meg. A modern grafika és a kiváló multiplayer lehetővé tette a játéknak, hogy visszatérjen korábbi dicsőségéhez, és elfoglalja méltó helyét az e-sportban. Bár a régi faggyúk azt állítják, hogy az első SC egyedülálló egyensúlya részben elveszett, a StarCraft 2 számos játékkiadványtól magas értékelést kapott (átlagosan 9-et a 10-ből), és új életet adott neki.

5.Age of Empires


1997-ben megjelent az Age of Empires első része: ugyanaz a Warcraft, csak profilban. A játékban a fantasy versenyek helyett 12 emberi nemzet szerepelt, amelyek a kőkorszaktól az ókorig fejlődhettek. Ez a játék nem keltett feltűnést a játékvilágban, de összességében kedvező fogadtatásra talált, ami arra inspirálta alkotóit, hogy elkezdjenek dolgozni a második részen.

2 évvel később megjelent az Age of Empires II: The Age of Kings, ami igazán legendássá vált. Nemcsak az első részt, hanem ennek a műfajnak a sok akkori „bálnáját” is elhomályosította, meghódítva a rajongók tisztes hadát. 2000-ben megjelent az Age of Empires II: The Conquerors kiegészítő, mely 5 új nemzettel, egyedi egységekkel, valamint további küldetésekkel és technológiákkal bővítette a játékot. A játéknak ez a része lett a legnépszerűbb az Age of Empires sorozatban. Mi az oka a sikerének?

  • A nemzetek sokszínűsége. A hódítókban 18 nemzet szerepelt, amelyek közül sok meglehetősen egzotikus volt: hunok, teutonok, szaracénok, kelták, perzsák, aztékok, maják stb. Valójában ez a játék indította el a stratégiák divatját sok különböző civilizációval.
  • Lehetőség a fejlődésre. A második „funkció”, amelyet az AoE 2 stratégiái között először alkalmaztak, az egyik történelmi korszakból a másikba való átmenet. Mindezt meglehetősen kiterjedt technológiai fa kísérte, amelynek kutatásához különféle épületek építésére és erőforrások elköltésére volt szükség.
  • Egyensúly. Természetesen a nemzetek nem csak az épületek színében és különböző kialakításában különböztek egymástól. Mindegyiknek megvolt a maga bónusza és egyedi egységei. Egyeseknek gazdasági előnyük volt, másoknak erősebb lovasságuk volt, másoknak kiváló ostromfegyverük volt, másoknak nagy hatótávolságú flottája stb. Ez a változatosság meglehetősen kiegyensúlyozott volt, egyértelmű kedvencek nélkül. Ennek eredményeként az Age of Empires 2 sok rajongót vonzott az online csatákra.


Mint kiderült, egy gyönyörű kép nem helyettesítheti az érdekes játékmenetet

Az Age of Empires III 2005-ben jelent meg. Nem volt rossz, de meg sem közelítette elődje sikerét. Ennek eredményeként a Microsoft több kiegészítés után feladta, és a rajongók örömére visszatért az Age of Empires 2-höz. 2013-ban kiadták az Age of Empires 2: HD kiadást, majd még 2 kiegészítőt: The Forgotten (5 új nemzet, köztük a szlávok) és Az Afrikai Királyságok (4 további nemzet és „afrikai” hadjáratok). Így ma az AoE 2 tovább fejlődik, és új kiegészítőkkel örvendezteti meg a rajongókat.

4. Kozákok


Az Age of Empires sikere sok játékgyártó figyelmét felkeltette: felhagytak a saját "Warcraft" létrehozásával, és átváltottak az "Age of Empires"-re (amit kétségtelenül a Warcraft inspirált). Így az ukrán GSC Game World cég srácai létrehoztak egy RTS-t, aminek elvileg sok hasonlósága van az AoE-vel.

A 2001-ben kiadott "Cossacks" játék olyan sikeresnek bizonyult, hogy sok hazai stratéga szemében hosszú ideig beárnyékolta az "Epoch"-ot. Ha hiszel a "Gaming Mania"-ban, akkor egy időben a "Cossacks" lett a legkelendőbb hazai játék (több mint 1 millió példány).

A "kozákok" folytatták számos szerencsejáték-nemzet ötletét. Az első rész második kiegészítésében, amely a „War Again” volt, 20 különböző ország volt elérhető. És ha a „korszakban” egyetlen szláv nemzet sem volt, akkor a „kozákoknál” nemcsak Oroszország, hanem Ukrajna is elérhető volt (ami logikus, a fejlesztők nevéből és földrajzi elhelyezkedéséből fakadóan). Voltak olyan kifinomultabb nemzetek is, mint Piemont és Szászország.


Más stratégiákkal ellentétben a „kozákoknál” az erőforrásokat nemcsak az egységek megszerzésére, hanem azok karbantartására is költötték. Élelem nélkül éhínség kezdődött, és az aranyért vásárolt zsoldosok fellázadtak, amint a kincstár kiürült. A lőfegyverek használatához vasra és szénre volt szükség - nélkülük a puskák és a tüzérség védtelen volt.

A játékban néhány ellenséges épületet, tüzérséget és parasztokat is el lehetett fogni (kivéve az ukránokat, velük szokás szerint: akarat vagy halál). Az „Age of Empires”-hez képest a „kozákok” dinamikusabbnak tűntek, lehetővé téve, hogy hihetetlen számú őrült és rettenthetetlen egységet hozzon létre. hálózati játék az ilyen hordák csatái epikusnak és izgalmasnak tűntek.

  • kozákok 2


2005-ben megjelent a „Cossacks 2”: számos játékkiadvány magas nézettsége ellenére a játék nem váltott ki olyan lelkesedést, mint az első rész. Abszolút mindent újraterveztek benne: valósághűbb és átgondoltabb lett. Nincsenek „vitatott” nemzetek, rettenthetetlen őrültek hordáinak rajtaütései és az ősi fegyverek olyan szintű fejlesztése, hogy még Kalasnyikov is irigykedni kezd.

A „Cossacks II” csatái arra kényszerítették Önt, hogy vegye figyelembe a terepviszonyokat, hosszú ideig töltse újra a fegyvereit, és figyelje a katonák morálját, akik gyávákká válhatnak és káoszba rohanhattak. Jó ötletnek hangzik, de az online játékban nyoma sem maradt az egykori mulatságnak.

  • kozákok 3


2016. szeptember 21-én pedig megjelent a régóta várt „Cossacks 3”, amelyről senki sem álmodott. És minden rendben is lenne, ha nem lenne a 3. szám a címben – mindenki a sorozat folytatását várta, de megkapták az első rész remasteringjét. A régi játékot átvitték egy új grafikus motorra, a játékmenetet teljesen átvették az eredeti „Cossacks”-ból. Ha ehhez hozzáadunk még egy tisztességes számú hibát, amelyeket a GSC Game World a kiadás után aktívan javított különféle javítások segítségével, és megértheti, miért érezte magát sok játékos becsapva. Ennek ellenére a GSC-nek be kellett volna jelentenie, hogy a játék az első rész remasterelése előtt elengedni, nem után neki.

3.Heroes of Might and Magic


A Heroes of Might and Magic körökre osztott stratégia első részét még 1995-ben adták ki. Elődje a King's Bounty volt, amely még 1991-ben jelent meg. A HoMM iránti egyetemes szerelem és elismerés azonban fokozatosan jött, és a Heroes of Might and Magic III-at valahol 1999-hez közelítette.

Az összes „Hős” cselekménye egy bizonyos fantasy univerzumban játszódik. Vannak versenyek, de a játékos nem kötődik hozzájuk: a hős bármely frakció várát meghódíthatja, és bármilyen rendelkezésre álló egységet bérelhet. Így a legkülönfélébb és legvadabb testvérek gyűlhetnek össze ugyanazon zászló alatt: elfek és csontvázak, kentaurok és sárkányok, emberek és elementálok.

A csaták lapkákra (hatszögekre) osztott mezőn zajlanak. Az azonos típusú egységek egy cellát foglalnak el, számuktól függetlenül. A mozdulatokat felváltva hajtják végre, miközben a hős kívülről nézi ezt az akciót, időről időre különféle varázslatokkal próbál segíteni seregének. Fokozatosan a hős tapasztalatokat szerez, új készségeket sajátít el, és különféle tárgyakat gyűjt össze, amelyek egyre jobbá teszik.


A HoMM IV 2004-ben jelent meg, és finoman szólva is félreérthetően fogadták: túl sok volt az újítás. A fő és kulcsfontosságú újítás a hősöket érintette: a passzív megfigyelőkből a csaták aktív résztvevőivé váltak, akik a többi egységhez hasonlóan mozoghatnak, sebzést okozhatnak és megtámadhatók. A hősök egyáltalán csapatok nélkül utazhattak: egyedül vagy 7 karakteres bandában. Megfelelő felszivattyúzás után egy magányos hős önállóan képes egy nagy hadsereget kivenni.

Volt az érem másik oldala is: ha a csata elején sikerül megölni az ellenséges hőst, komoly előnyre tehet szert. Például volt értelme szabotázstámadást szervezni az ellenség ellen, megölni a hadsereg vezetőjét és visszavonulni - a fej nélküli hadsereg elvesztette az aknák és kastélyok elfoglalásának lehetőségét, ami arra kényszerítette, hogy visszavonuljon, és hazacipelje a parancsnok élettelen tetemét. .

Mindezek az újítások számtalan vitát és hollivarokat szültek: mivel 6 év telt el a harmadik rész megjelenése óta, a játékosok új generációja jelent meg, akik még soha nem látták a „Heroes”-t – tetszett nekik a HoMM4. De akik az előző részeken nőttek fel, vegyes érzéseket éltek át.

  • Heroes of Might and Magic V


A negyedik rész támogatói és ellenzői közötti vitát a Heroes of Might and Magic V megjelenése állította meg, amelyre 2006-ban került sor: a tegnapi ellenfelek összefogtak egy közös impulzusban, hogy panaszt fogalmazzanak meg a rajzfilmes grafikák miatt az anime rajongóknak. Ha becsukja a szemét a kép előtt, a „Heroes 5” játékmenete a harmadik rész modernizált másolata volt - nyilvánvalóan a fejlesztők nem kísérleteztek annak érdekében, hogy pénzt keressenek a sorozat rajongóinak nosztalgiáján.

Itt ér véget a klasszikus „Hősök” és valami teljesen érthetetlen kezdődik. A HoMM 6 és 7 valamiféle alternatív termékké alakult, olyan messze az eredetitől, hogy még a „Heroes 4” is a kóser etalonjának tűnik a háttérben. Ezért a „Heroes” rajongóinak többsége szívesebben játszik a korábbi, 3-tól 5-ig terjedő verziókkal. De a harmadik HoMM továbbra is a legnépszerűbb. Sőt, ennek a játéknak a HD verziója 2015-ben jelent meg.

2. Civilizáció


Az első „Civilizáció” a bozontos 1991-es évben jelent meg, és ahogy mondani szokás, az azonos nevű társasjáték digitális változata volt a 80-as évek elejéről. Mivel akkoriban az egyszerű halandóknak nem volt számítógépük, kevesen gyanakodtak az új stratégiai játékra: főleg kutatóintézetek és egyéb érdekes vállalkozások alkalmazottai.

Ennek ellenére a játék meglehetősen sikeresnek bizonyult: melyik mérnök tudna ellenállni a kísértésnek, hogy egy dolgos műszak után Sztálin vagy Gandhi szerepét próbálja fel? A részletes játékenciklopédia, a Civilopedia jelenléte megkülönböztette a Civilizációt az akkori többi stratégiától.

  • Civilizáció II


1996-ban Sid Meier és cége kiadta a Ziva második részét, amely a számítógépek megnövekedett elterjedésének köszönhetően teljesen sikeres kereskedelmi termékké vált. A közepes grafika ellenére a játékban voltak menő pillanatok: például a világcsoda építése közben egy igazi híradó videoklipjét játszották le. Láthatta az Apollo vagy egy atomrakéta kilövését, a Sixtus-kápolna vagy a Notre Dame de Paris forgatását. A következő részekben a mozit a szokásos animáció váltotta fel.

  • Civilizáció III


2001-ben megjelent a Civilization III: az első Civ szép grafikával. Még most is elég vonzónak tűnik, de 2001-ben ez a kép igazi örömet okozott. A játékmenet is bizonyos változásokon ment keresztül. A Civ 2-ben a játékosok igyekeztek nem sok egységet gyűjteni egy cellára, mert... ellenséges támadás és egyikük halála esetén mindenki meghalt, aki a cellán állt. A Civ 3-ban semmi ilyesmi nem történt: ahhoz, hogy megtisztítsák a sejtet az ellenségektől, mindet el kellett pusztítani.

Ezért a harmadik Civben való háborúzás nyilvánvaló és egyetlen taktikája: úgynevezett verem létrehozása - tarka egységek tömege egy cellán. Időnként megjelent egy vezető, aki 3 egységet tudott egyesíteni a zászlója alatt. Ezt az alakulatot seregnek hívták, és egyfajta vastag egység volt, 20 LE-vel. A hadsereg segítségével szinte bármit ki lehetett vágni.


City Window – a legjobb dolog a Civilization III-ban

A második és a harmadik Civ jellegzetessége volt, hogy egy technológiailag elmaradott, nagyobb harci tapasztalattal rendelkező egység könnyedén megsemmisítheti a jövő valamelyik csodafegyverét. Például a dolgok sorrendjében előfordult, hogy egy lándzsás precíz ütéssel darabokra tépte az ellenséges harckocsit, vagy az íjász megfelelően meghúzva az íjhúrt, lelőtt egy ellenséges bombázót. Különösen mulatságos volt, hogy a gépet nemcsak egy íjász, hanem egy kardforgató is egyformán sikeresen lőtte le. A következő részekben ez a probléma részben megoldódott, de az első Civs-ben az ilyen események számos hisztériarohamot váltottak ki.

A Civilization III számos újítást tartalmazott, amelyek a sorozat összes következő játékába vándoroltak: különféle források a térképen, az aranykor, a szomszédos városokra gyakorolt ​​​​kulturális hatás, amelyek segítségével lehetővé vált egy szomszédos település asszimilálása, egy technológiai fa. (az előző részekben különböző tudományok szekvenciafelfedezéseit kellett memorizálni vagy leírni).

  • Civilizáció IV


A 2005-ben megjelent Civilization IV háromdimenziós képet kapott. A harmadik Civához szokott játékosok óvakodtak a szokatlan grafikától, ami annyira különbözött az előző résztől. A játékban megjelent a vallás és a kémkedés (a Kardon túl), és a repülési akciók valósághűbbé váltak: a repülők rajtaütéseket hajtottak végre a városból, és nem tudta lelőni őket valami kemény lándzsás. A nagyszámú egység egy cellában való felhalmozódásának problémáját részben pontosan a repülés vagy a tüzérség oldotta meg: a veremben lévő összes egység sebzést kapott a támadástól.


Egy másik nagyszerű újítás, amely a Warlords addonban jelent meg, a vazallus államok. Most a hanyag szomszédok teljes meghódítása helyett elég volt legyőzni a csapatok nagy részét és elfoglalni több kulcsfontosságú várost. Ezek után az ellenség beleegyezett a kapitulációba és vazallus lett. A vazallusi státuszt egy másik kontinensen vagy szigeteken lévő városok egy csoportja is megkaphatja, egyfajta autonóm köztársasággá alakítva azokat.


Eljött 2010, és megjelent a Civilization V. A négyzet alakú cellákat kényelmesebb és praktikusabb hatszögletűek váltották fel: velük az államhatárok megszabadultak a furcsa lineáris szögletességtől, és hihetőbbé váltak. Teljesen lebontották azt a rendszert, hogy hatalmas számú egységet halmoztak fel egy cellára: most már csak egy katonai egységet lehetett egy hatszögre helyezni. Ugyanakkor hatékonyabbá és erősebbé tették őket.

Egyes egységek fenntartása stratégiai erőforrások kiadását igényelte: ló, vas, olaj, szén vagy urán. Ha nincs kéznél, az állam azt kockáztatta, hogy lovasság, csatahajók, nukleáris fegyverek és repülés nélkül marad, ami nemcsak realitást adott, hanem arra is kényszerítette a játékosokat, hogy gondosan gazdálkodjanak az erőforrásokkal ahelyett, hogy hihetetlen mennyiségben szegecseljenek, amit csak akartak.


A minél több város építésének taktikája is elavult: a nagy birodalmak büntetést kaptak a kultúra és a tudomány miatt, a lakosság pedig elkezdett elégedetlenséget mutatni. Így többféle taktika alakult ki: 4-5 nagyobb lélekszámú város fejlesztése, vagy több település építése, de a városokban kevesebb lakossal. A győzelem egyetlen várossal vált lehetségessé (üdvözlet Velencéből).

Újabb újítás: a világuralomra nem igénylő városállamok kialakulása. A velük való barátság különféle bónuszokat hozott: forrásokat, tudományt, kulturális vagy vallási pontokat, egységeket és további szavazatokat a Kongresszusban.

Érdemes megjegyezni, hogy a korábbi Civ-ekhez hasonlóan sok funkciót kiegészítettek: vallás és kémkedés, karavánok, különféle határozatok elfogadásának lehetősége a Kongresszusban és az ENSZ-ben - mindez nem volt jelen a kiegészítők nélküli eredeti verzióban. Ezért a játékról szóló véleményeket olvasva nem nehéz belátni, hogy a sorozat rajongóinak haragja fokozatosan átadta helyét a kegyelemnek.


A Civilization VI 2016. október 21-én jelent meg. A figyelemre méltó újítások közül: 2 technológiai fa, kulturális és tudományos, amelyek egymástól függetlenül nyílnak. A városok körüli sejteket speciális területekkel kell felépíteni: tudományos, kulturális, katonai, vallási, ipari stb. Biztosan nem lehet mindent megépíteni – nem lesz elég sejt. Sőt, a világ minden csodájához külön csempe is kell.

A hatodik Civa minden újítását és jellemzőjét nehéz leírni frissessége miatt. De a játék már megkapta a legmagasabb értékelést a különböző játékkiadványoktól, és a Steamen lévő vélemények általában nagyon pozitívak. És ez annak ellenére, hogy általában a Civilization első verziója kissé nyirkosnak bizonyul, és csak idővel, több kiegészítő segítségével válik remekművé. De úgy tűnik, a hatodik civilizáció lehet a sorozat első képviselője, amely a kezdetektől fogva jó.

1. Warcraft


A legjobb stratégiák rangsorában nagy fölénnyel a Warcraft, az RTS műfaj egyik alapítója, akinek eredményei több tucat és több száz későbbi játék mércéjévé váltak, felkapaszkodik az első helyre. Nem meglepő, hogy a C&C és a StarCraft nem tudott Varych közelébe kerülni: a játékiparra gyakorolt ​​hatását nem lehet túlbecsülni. Dota, World of Warcraft, asztali és kártyajátékok, és most egy egész estés film - mindez csak a Blizzard játékának köszönhetően született meg, amely még 1994-ben jelent meg.

A Warcraft: Orcs and Humans cselekménye az emberek és az orkok konfrontációjához kötődik. Akárcsak a filmben, az orkok egy portálon esnek ki az emberi világba, és elkezdődik közöttük a küzdelem a napfényes helyért. Az első rész azonban nem keltett különösebb figyelmet – minden dicsőség a folytatásé, a Warcraft II: Tides of Darknessé lett, amely alig egy évvel később jelent meg. De nézd csak meg a menetrend változásait, amelyek ebben a rövid időszakban történtek! Adjon hozzá érdekes videókat és egy jó cselekményt egy kellemes képhez, és kész - a remekmű készen áll.


Mintha „előtte” és „utána” - az év nem volt hiábavaló

  • Warcraft III

De sokáig kellett várnunk a bankett folytatására - hét egész évet. A játékostársadalom első reakciója pedig kétértelmű volt: túl sok gyanús újítás jelent meg a játékban:

  • 3D motor;
  • 2 fajból 4 nőtt (a éjelfeket és az élőhalottakat hozzáadták);
  • Elég sok semleges egység és szörny jelent meg a térképeken;
  • Hősök kerültek a játékba, akik tapasztalatot gyűjtöttek, készségeket fejlesztettek és mindenféle dolgot leadtak (miért nem RPG-t?);
  • A videók még világosabbak és szebbek lettek;
  • A cselekmény még fordulatosabb és szánalmasabb.

A harmadik rész evolúciójának csúcsa a Warcraft III: The Frozen Throne 2003-as megjelenése volt, amiből megszületett az emlékezetes DotA játék (nem valószínű, hogy felfedezem Amerikát, ha emlékeztetem, hogy a DotA a normál térképen készült a Warcraft 3 szerkesztője, és nem tekintették teljes értékű független játéknak).

Előző téma

  • A témák teljes listája
  • Az alábbiakban néhány történelmi stratégiát talál PC-re. Mindig új dolgokat keresek, ezért újakat adok ide, amelyek megjelennek vagy találok. Itt csak a stratégiákat gyűjtik össze, van külön is.

    Civilizáció sorozat

    kiadási dátum: 1991-2016

    A játék eseményei az első birodalmak kialakulásáról mesélnek, azok eredetétől a teljes összeomlásukig. A játékos átveszi az irányítást a tizenhat harcoló frakció egyike felett, amelyek mindegyikének megvan a maga cselekménye, kampányai, architektúrája, hadseregtípusa, egységei stb. A frakciókat hagyományosan öt civilizációra osztják: Egyiptom, Görögország, Róma, Babilon és Ázsia. A projekt egyjátékos játékot kínál, valamint online csatákat akár nyolc játékos támogatásával.

    A projekt játékmenete egész évezredeken keresztül képes lesz végigvinni a játékost. A kőkorszaktól kezdve a játékosnak fejlesztenie kell birodalmát, új technológiákat kell kutatnia, csapatokat kell fejlesztenie, városokat építenie és ellenséges frakciókkal kell harcolnia. A kutatás során a játékos városai új történelmi korszakokba költöznek, ami viszont új típusú fegyverekhez, felszerelésekhez és technológiákhoz nyit hozzáférést.

    Europa Universalis sorozat

    kiadási dátum: 2000-2013

    Műfaj: Történelmi valós idejű stratégia, globális stratégia

    A projekt az 1444 és 1821 közötti időszakba tudja majd elvinni a játékost. Ez az idő a legkiemelkedőbb földrajzi felfedezések, a modern világ kialakulásának, a tudomány aktív fejlődésének, a középkori technológiákról a többre való átmenet időszakát öleli fel. modern módszerek Termelés. A játékos felvállalhatja az egyik európai ország uralkodójának szerepét, és megpróbálhatja államából a legerősebb birodalmat létrehozni.

    A játék teljes cselekvési szabadságot biztosít, ugyanakkor vannak valódi történelmi események, mint például háborúk, keresztes hadjáratok, forradalmak stb. A játékos átveszi az irányítást bármelyik európai ország felett, és elkezdi létrehozni a globális birodalmat, annektálja a szomszédok területeit, teljesen magába szívja a gyengébb országokat, és kedvezőtlen feltételeket teremt a versenytársak létéhez. A játékos minden cselekedete tükröződik a játék világában. Ha elvágunk egy országot az értékes erőforrások letététől, láthatjuk, ahogy gazdasága elsorvad és életszínvonala romlik. Megjelenése idején a játék rengeteget kapott pozitív visszajelzést játékkritikusoktól és újságíróktól. A projektet a széles körű politikai és diplomáciai lehetőségek, valamint a nagyszámú DLC miatt dicsérték.

    Total War sorozat

    kiadási dátum: 2000-2016

    Műfaj: körökre osztott stratégia, RTS, globális stratégia,

    A játék eseményei ie 270 és i.sz. 14 között játszódnak. Ez az idő a Római Birodalom felemelkedését és a többszörös polgárháborúkat öleli fel, amelyek a hatalmas területeket egyedül uralni kívánó különböző frakciók között zajlottak.

    A projekt olyan műfajokat ötvöz, mint a körökre osztott globális stratégia és a valós idejű stratégia. Nagy stratégiai módban a játékos képes lesz nagy léptékű és jelentős dolgokat csinálni lépésről lépésre. Ebben a módban például háborút üzenhet, elkezdheti az ellenséges területek elfoglalását, vagy más globális akciókat hajthat végre. Valós idejű stratégiai módban a játékos átveszi az irányítást az egységcsoportok felett, amelyeket a terület részletes térképén kell irányítani.

    Kozákok sorozat

    kiadási dátum: 2001-2016

    Műfaj:RTS

    A játék a 17. és 18. század közötti időszakot felölelő időkeretben játszódik. A játéktársaság cselekménye teljes mértékben a választott frakciótól függ. A játékos részt vehet majd olyan történelmi eseményekben, mint az ukrán szabadságharc, a Razin-felkelés oroszországi leverése, valamint a Nagy Északi háború, francia részvétel a harmincéves háborúban stb. A projekt egyjátékos kampányt és online csatákat tartalmaz, amelyek legfeljebb négy játékost támogatnak.

    A játék lényege az összes ellenséges épület teljes megsemmisítése. A játékos egy kis településsel kezdi útját, amelyet a lehető leggyorsabban javítani és fejleszteni kell. Ennek érdekében munkásokat kell küldeni erdővágásra, ércbányászatra és szántóföldi munkákra. Ez elősegíti a város számára a hadsereg normál fejlődéséhez és fenntartásához szükséges alapvető források biztosítását. A projektben több frakció is szerepel, amelyek mindegyikének megvan a maga pozitív ill negatív szempontok. Például az ukrán lovasság nagyon mozgékony és sok sebzést okoz, ugyanakkor csökkent az egészségtartaléka és gyenge a védekezése. Általánosságban elmondható, hogy az egységek nagy száma, az egyes frakciók változatos játékmenete, valamint a történelmileg pontos események miatt a projekt óriási népszerűségre tett szert a valós idejű stratégiák rajongói körében.

    Ipari óriás II

    kiadási dátum: 2003

    Műfaj

    1900-tól kezdődően a játékosnak körülbelül 100 éve van az alkotásra saját üzlet, létrehozza a termelést és létrehoz egy egész iparágat belőle, amely befolyásolhatja a városok fejlődését. A játékos bármilyen termelési irányt választhat, és megpróbálhat valóban nyereséges üzletet létrehozni, amely sok pénzt hozhat.

    A projekt egy fejlett gazdasági szimulátor, amely nagy figyelmet fordít az apró részletekre. A sikeres üzlet létrehozásához a játékosnak ki kell számítania minden olyan apró részletet, amely befolyásolhatja a bevételt. Például a rossz minőségű útburkolatok miatti gyakori szállítási meghibásodások jelentősen megnövelhetik a késztermékek értékesítési helyére történő szállításának költségeit. Érdemes megjegyezni, hogy a projekt időhöz kötött, így a fejlesztések és igények nyomán kerül sor a termékek megnyitására. A játék vonzó lesz a gazdasági stratégiák és a fejlett üzleti szimulátorok minden rajongójának.

    Az antant arany

    kiadási dátum: 2003

    Műfaj: Valós idejű stratégia,

    A játék az emberiség történetének egyik legbrutálisabb háborúja – az első világháború – idején játszódik. A játékos képes lesz a konfliktusban részt vevő öt fél egyikének katonai vezetőjévé válni, és megpróbálhatja átírni a történelmet a maga módján. A játékmenet során a játékos eljut az összes kulcsfontosságú csatahelyre, mint például a verduni csata, a somme, a Brusilov-áttörés stb.

    A játékban öt ország vesz részt, amelyek mindegyike saját felszerelésével, gyalogságával, fegyvereivel és felszerelésével tűnik ki. Minden frakciónak megvannak a maga előnyei és hátrányai, amelyek építik a játék egyensúlyát. Angliának és Németországnak nehéz tankjai vannak, Franciaországnak kiváló repülőgépei, az Orosz Birodalomnak pedig továbbfejlesztett lovassága és gyalogsága. A projektben taktikai trükkök, terep- és domborművek, aknavető és veszélyes vegyi fegyverek alkalmazása is szerepel.

    Pax Romana

    kiadási dátum: 2003

    Műfaj: Történelmi valós idejű stratégia, gazdasági szimulátor, Az ókori Róma

    A játékos igazi római császárnak érezheti magát, akinek Rómát a világ legvirágzóbb és legfejlettebb birodalmává kell tennie. Ehhez le kell fedni minden olyan területet, amely befolyásolni tudja a fejlődést, nevezetesen a politikát, a gazdaságot, a technológiai fejlődést, valamint a védelmet és az erős hadsereget.

    A játék elején a játékos egy gyenge országot kap, minimális jövedelemmel, gyenge hadsereggel, alacsony tudomány, technológia stb. A helyzetből való kilábalás érdekében a játékosnak megfelelően el kell osztania a munkaerőt, meg kell szerveznie az erőforrások kitermelését, folytatnia kell a városok építését, és ki kell képeznie a hadsereget. Az elmúlás során új területek, egységek és egyéb lehetőségek nyílnak meg, és a katonai erőt a nomád törzsek állandó portyái fogják kitenni.

    Praetoriánusok

    kiadási dátum: 2003

    Műfaj: Valós idejű stratégia az ókori Rómáról,

    A játék eseményei Julius Caesar uralkodása idején játszódnak, aki a nomád törzsek kordonjainak védelmével foglalkozott. A játékos képes lesz az egyik legátus - hivatásos katonai vezetők és stratégák - szerepét játszani. A játék során a játékos olyan történelmi eseményeket élhet át, mint: a polgárháború kezdete, a háború Galliával és más germán törzsekkel, a Római Birodalom kialakulása stb.

    A játékos képes lesz átvenni az irányítást a harcedzett római katonák egész légiója felett. Az irányítás csoportokban történik. Minden csoportnak közös az állóképessége és az egészsége. Az egységek feloszthatók vagy kombinálhatók, hogy taktikai előnyt szerezzenek a csatában. Vannak különleges harcosok is, akiknek inspiráló aurájuk van. Az aurák jelentősen növelhetik a légiósok védekezését, egészségét és hatékonyságát. A projekt a valós idejű stratégiák minden rajongójának, valamint a történelem szerelmeseinek vonzó lesz, mivel a játék történelmileg pontos felszerelést és fegyvereket tartalmaz.

    Blitzkrieg sorozat

    kiadási dátum: 2003-2017

    A játék cselekményét teljes egészében a második világháborúnak szentelték. A projekt eseményei 1939-től 1945-ig tartó időszakban játszódnak. A konfliktus három oldala közül választhat: a tengelyhatalmak, a Szovjetunió, a nyugati szövetségesek. Minden frakciónak megvannak a saját vállalatai, forgatókönyvei, a katonai műveletek helyszínei, valamint történelmi fegyverei, felszerelései és főparancsnokai.

    A projekt egy taktikai valós idejű stratégia, amelyben a játékos átveszi a főparancsnok szerepét. A játékos fő feladata, hogy minimális személyi veszteséggel teljesítse a kijelölt feladatot. A projektnek kapcsolata van a küldetések között. Ez azt jelenti, hogy a következő feladatban ugyanazok a katonák lesznek a játékosban, mint az előzőben (a halott katonákat rosszul képzett újoncok váltják fel). A játék fő előnyei között meg kell jegyezni: történelmi felszerelések, fegyverek és felszerelések nagy készlete, három egyetlen társaság, több mint 50 küldetés, nagyszabású és dinamikus csaták többjátékos módban.

    Crusader Kings

    kiadási dátum: 2004

    Műfaj: Történelmi globális stratégia,

    A játék egy olyan időkeretben játszódik, amely elvezeti a játékost a középkorban lezajlott nagy csatákba. A játékos aktívan részt vehet majd a harmadik keresztes hadjáratban, a százéves háborúban és a hastingsi csatában is. A játék lényege a teljes területi uralom más országok és frakciók felett.

    A projekt olyan technológiák fejlesztését foglalja magában, amelyek nem függenek a játékos cselekedeteitől. A fő területekhez csak az alapvető fejlesztési irányt lehet választani. A játék történelmi események szimulációját is tartalmazza. Így a játékos egy keresztes hadjárat kellős közepén vagy a százéves háború nehéz időszakában találhatja magát. A projekt fő játékmeneti újítása a véletlenszerű események voltak. Például építhetsz más országok és tartományok elfoglalására, de minél több terület van a játékos irányítása alatt, annál nehezebb kezelni őket, és ez zavargáshoz és felkeléshez vezethet. Általánosságban elmondható, hogy a projekt vonzó lesz a műfaj minden rajongójának, valamint a középkorról szóló játékok rajongóinak.

    Becsületlovagok

    kiadási dátum: 2005

    Műfaj: Valós idejű stratégia, globális stratégia a középkorról,

    A játék a középkori világ hatalmas térképén játszódik, amely 100 különböző államot tartalmaz, amelyek akkoriban valóban léteztek. A játékos bármelyik országot kiválaszthatja, és részt vehet egy új, nagyszabású birodalom kialakításában és kialakításában. A játék fő célja az összes versengő ország elnyomása, az ellenségek elpusztítása és a hatalom fenntartása.

    A játék valós idejű stratégiaként készült, globális stratégia elemeivel. Tovább nagy térkép, a játékos megtekintheti más országok állapotát és politikai akcióit. Stratégiai módban a játékosnak irányítania kell a csapatokat, és aktív harci műveleteket kell végrehajtania az ellenséggel. A projekt az udvari lovagok rendszerét valósítja meg. Minden lovag külön alattvalója a királynak, aki befolyásolja a katonai hatalmat, az építkezést, a kereskedelmet, a katonai hírszerzést és a vallást. A Knights játék közben felfrissül, lehetővé téve az ország egészének minden aspektusát. A projekt széles lehetőségekkel, izgalmas csatákkal és olyan apró részletekre való nagy odafigyeléssel büszkélkedhet, mint a vallás, kincstár, építkezés stb.

    Rise and Fall: Civilizations at War

    kiadási dátum: 2006

    Műfaj: RTS, RPG, ókori Róma, az ókori Egyiptomról

    A játék eseményei négy civilizáció konfrontációjának történetét mesélik el, amelyek állandó háborúkat vívnak a területek és az értékes erőforrások irányításáért. A játékos képes lesz Egyiptom, Görögország, Perzsia vagy Róma katonai vezetőjévé válni, és frakcióját a versenytársak feletti teljes győzelemre vezetheti. Görögország és Egyiptom esetében saját egyedi társaságok és forgatókönyvek állnak rendelkezésre, amelyekben a játékos személyesen irányíthatja Nagy Sándort vagy Kleopátrát.

    A projektnek két játékeleme van: stratégiai és szerepjáték. A szerepjátékban a játékosnak irányítania kell a hőst, különféle feladatokat kell végrehajtania, speciális készségeket kell használnia, sereget kell összegyűjtenie stb. A stratégiai komponenst a bázis klasszikus felépítése, a technológia fejlesztése, a csapatok toborzása és az ellenséges bázis megtámadása jelenti. A történelmileg pontos csapattípusok, felszerelések és felszerelések mellett a játék mitológiai és fantáziaelemeket is tartalmaz.

    Arany Horda

    kiadási dátum: 2008

    Műfaj: Történelmi valós idejű stratégia, RPG, Oroszországban készült

    A játék cselekménye három frakció – a teutonok, az oroszok és az Arany Horda – konfrontációján alapul. A játékos bármelyikük irányítását átveheti, és hatalmas középkori csatákban vehet részt. Minden frakciónak megvan a saját története és társasága, amely lehetővé teszi, hogy elmerüljön a történelmi csatákban a konfliktus mindkét oldala nevében.

    A projekt olyan műfajokat ötvöz, mint a stratégia és az RPG. A szerepjáték komponenst olyan hősök képviselik, akik egyedi tehetséggel rendelkeznek, és jelentősen erősítik a környező csapatokat. A fő stratégiai komponenst a klasszikus bázisépítés, az ipar fejlesztése, a védelem és az épületek építése, a hadsereg összegyűjtése és a csaták jelentik. Mivel a játék történelmi jellegű, a konfliktus mindkét oldalának valódi felszerelését és fegyvereit szimulálja. A projekt a klasszikus valós idejű stratégiák minden rajongójának vonzó lesz történelmi környezetben.

    XIII század. Hírnév vagy halál

    kiadási dátum: 2007

    Műfaj: Történelmi valós idejű stratégia, középkor, Oroszországról

    A játék eseményei az egész 13. századot lefedik, és 21 frakció véres összecsapásáról árulkodnak. A játékos képes lesz a konfliktus bármelyik oldalára állni, és megpróbálhatja a középkori államok egyikét a teljes győzelemhez vezetni. 5 társaság és körülbelül 30 csata érhető el a játékban, amelyek mindegyike valós eseményeket szimulál, amelyek akkoriban történtek.

    A projektet valós idejű stratégia formájában valósítják meg mindenkivel jellegzetes vonásait műfaj. A játékosnak bázist kell építenie, technológiát kell tanulmányoznia, erőforrásokat gyűjtenie, fegyvereket és felszereléseket kell fejlesztenie, és erős hadsereget kell létrehoznia. Ezt követően csatába küldheti a sereget. A játék kulcspontjai között érdemes megemlíteni a csapatok széles választékát, a megbízható felszerelést, a sok egyedi frakciót, a várostromokat és a hatalmas többjátékos csatákat.

    Imperium Romanum

    kiadási dátum: 2008

    Műfaj: RTS, várostervezési szimulátor, ókori Róma

    A játékos eljátszhatja majd Róma uralkodójának szerepét, aki saját ízlése és belátása szerint fejleszti a várost. Építs új utcákat, fejleszd a technológiát, hozz létre profi harcosok légióit, és harcolj az ellenségekkel lovassággal, ostromfegyverekkel és hasti csapatokkal.

    A projekt lehetővé teszi, hogy átvegye Róma építésének irányítását. A játékos a legegyszerűbb épületekkel kezdi útját, fokozatosan fejleszti a várost, erősíti az infrastruktúrát, tanulmányozza a fejlettebb technológiákat és összegyűjti a legjobb hadsereget. A dolgok nem történhetnek katonai összecsapások nélkül a birodalom ellenségeivel, akik folyamatosan megsértik a területi integritást. Általánosságban elmondható, hogy a projekt vonzó lesz a Rómával kapcsolatos stratégiák rajongóinak, valamint a várostervezési szimulátorok rajongóinak.

    Viktória 2

    kiadási dátum: 2010

    Műfaj: Történelmi globális stratégia, az első világháborúról, gazdasági szimulátor

    A projekt 1836-tól 1936-ig tart. A játékos az akkoriban ténylegesen létező 271 állam egyikének vezetője lesz. A játék fő célja a világ legnagyobb birodalmának létrehozása, az összes versengő ország elnyomása és az első világháború megnyerése.

    A játék teljes cselekvési szabadságot biztosít, a játékos kiválaszthat egyet az országok közül, és azt a teljes győzelemhez vezetheti. A játék nehézsége közvetlenül az ország választásától függ. Kicsi és fejletlen hatalomként nehéz megragadni az erősebb versenytársakat, amihez mesteri politikai és gazdasági ismeretekre lesz szükség. A játék valódi történelmi eseményeket is szimulál, mint például Ferenc Ferdinánd meggyilkolása, forradalmak, járványok stb.

    Sengoku

    kiadási dátum: 2011

    Műfaj: Történelmi nagy stratégia, RPG, gazdasági szimulátor

    A játék eseményei a 16. századi Japánban játszódnak. A játékos egy befolyásos feudális úr szerepét játssza, akinek az összes keleti országot egy hatalmas birodalom zászlaja alatt kell egyesítenie. Ehhez a játékosnak klánja erős vezetőjévé, bölcs uralkodójává és legjobb parancsnokává kell válnia.

    A játék egy globális stratégia, amelyben minden akció egyetlen nagy térképen történik. A játéktéren több mint 350 különböző tartomány található. A játékosnak irányítania kell a klánját, fel kell építenie a katonai hatalmat, és fokozatosan át kell vennie az irányítást a szétszórt klánok felett, létrehozva egy erős birodalmat. A játék lehetőséget kínál családalapításra, utódok kinevezésére és vazallusok jutalmazására, akiknek engedelmesen kell követniük a parancsokat. A projekt főbb jellemzői közül érdemes megemlíteni a sokféle csapattípust, a széles körű politikai és gazdasági lehetőségeket, a diplomáciát és a történelmi eseményeket.

    Hegemónia arany: Az ókori Görögország háborúi

    kiadási dátum: 2012

    Műfaj: Valós idejű stratégia az ókori Görögországról

    A játék eseményei az ókori Görögország idején előforduló belső konfliktusokról mesélnek. A játékos aktívan részt vehet majd tömeges felkelésekben, hatalmi harcokban, polgárháborúkban stb. A projektben több frakció is elérhető, amelyek segítségével megragadhatja a hatalmat Görögországban és teljesen átírhatja a történelmet.

    A projekt egy klasszikus valós idejű stratégia bázisépítéssel, sereggyűjtéssel, védelmi és tartaléképítéssel, valamint a műfajra jellemző faltól falig csatákkal. A játék taktikai képességeket és különféle katonai trükköket tartalmaz. Használhatja a helyszínek domborművét és jellemzőit. A főbb jellemzők közül érdemes megemlíteni: különféle típusú egységek nagy készlete, részletes történelmi felszerelések, harcok a vízen.

    Alea Jacta Est

    kiadási dátum: 2014

    Műfaj: Globális stratégia, Ókori Róma

    A projekt a Kr.e. I. századtól kezdődő időkeretben található. és a Krisztus utáni harmadik századdal végződik. Ez az idő egybeesik a Római Birodalom kialakulásának és fejlődésének időszakával. A játékos képes lesz aktívan részt venni a főbb csatákban és polgárháborúkban, amelyek a világ legerősebb birodalmának első évszázadaiban zajlottak.

    A játék körökre osztott stratégia formájában készült, amely leginkább egy klasszikus társasjátékhoz hasonlít. A játék egy nagyméretű globális térképet tartalmaz, amely lefedi az összes római földet és tartományt. A játékos létrehozhatja saját hadseregét, és megpróbálhatja befolyásolni a történelem menetét, megdöntheti a császárokat, szövetséget köthet germán törzsekkel, új frontokat nyithat és mindent elfoghat. nagy területek. A projekt az ókori Rómával kapcsolatos globális stratégiák rajongóinak, valamint az olyan játékok rajongóinak vonzó lesz, mint a Total War.

    Hegemónia Róma: Caesar felemelkedése

    kiadási dátum: 2014

    Műfaj: Valós idejű stratégia, RPG, ókori Róma

    A játék cselekménye lehetővé teszi, hogy elmerítse a játékost a Julius Caesar uralkodása alatt kialakult eseményekben. Vezetése alatt a játékosnak meg kell hódítania a harcoló germán törzseket, amelyek igazi „torokcsonttá” váltak a nagy Római Birodalom számára.

    A projekt a különböző típusú gyalogságot és lovasságot alkalmazó taktikai csatákra összpontosít. Katonai trükkök állnak rendelkezésre, mint például a hátsó ütés, csali, a terep és az időjárási viszonyok használata. A csatán kívül a játékosnak figyelnie kell az élelem, a lőszer és az újoncok ellátását. Ehhez teljes logisztikai támogatási útvonalhálózatokat kell létrehozni. Általánosságban elmondható, hogy a projekt a dinamikus stratégiai játékok minden rajongója számára vonzó lesz egy fejlett taktikai komponenssel.

    Városi Birodalom

    kiadási dátum: 2017

    Műfaj: Valós idejű stratégia, városépítési szimulátor, gazdasági szimulátor

    A játékos kipróbálhatja a város uralkodójának szerepét, aki kétszáz éve fejleszti metropoliszát. Ez idő alatt a várost kataklizmák, politikai intrikák, technológiai fejlődés, világháborúk stb. A játékos fő feladata, hogy bölcs és erős uralkodóvá váljon, valamint válassza ki a kívánt irányt az egész város fejlődéséhez. Ezt többféleképpen megtehetjük, jó polgármesterré vagy zsarnokoskodóvá válva.

    A játék korszakok fejlesztését valósítja meg, ami nem a játékostól függ. Az új technológiák bevezetése, történelmi események és egyéb tényezők nagymértékben befolyásolják a játékmenetet, és erős mínuszba hajthatják a város költségvetését. A szokatlan helyzetekkel való megbirkózás érdekében a játékosnak végig kell gondolnia minden következő lépést, és különböző irányokba kell fejlesztenie a várost. Ezt hátráltathatja egy városi tanács, amely elutasít vagy kockázatos döntéseket hoz. Mint a való élet A tanács véleményét megtévesztéssel és korrupcióval lehet oldalára billenteni.

    Történelmi online stratégiák

    Imperia Online 2

    Kiadási dátum: 2014

    Műfaj: Böngésző stratégia

    Színes, böngésző alapú valós idejű történelmi stratégia, amelyben a játékosok a legalulról indulva, három fő irányba (gazdaság, diplomácia és hadsereg) fejlődve próbálják meg magukhoz ragadni a hatalmat a királyok, lovagok és keresztes hadjáratok lenyűgöző világában.

    JÁTÉK

    A játék fő jellemzője a császári dinasztiák jelenléte. Így minden játékosnak megvannak a saját „nagy emberei”, akik egyedülálló tehetséggel rendelkeznek, és segítenek saját birodalmuk fejlődésének különböző aspektusaiban. Ráadásul mindannyian halandók, és a játék során a császári család több generációjának változását is megfigyelheti. Ellenkező esetben minden szabványos – várost építünk és fejlesztünk, hadseregeket bérelünk, városokat foglalunk el, és megakadályozzuk saját tulajdonunk kifosztását. A klántevékenységek rajongói számára a játék szövetségeket és globális háborúkat tartalmaz.

    Stronghold Kingdoms

    Kiadási dátum: 2014

    Műfaj: Gazdasági stratégia

    Történelmi stratégia, amely az első játék a Stronghold sorozatban, a MMORTS műfajban készült. A projekt a franchise többi játékának stílusában készült, de a játékmenetet az online játékhoz „szabták”. Így például az épületek már nem épülnek fel azonnal, hanem egy bizonyos idő elteltével a kereskedelem sem azonnal megy végbe, és a csatákban a játékos csak a csapatok bevetését és a számos velejáró taktika valamelyikének alkalmazását tudja befolyásolni.

    JÁTÉK

    A játék számos folyamata azonban nem sokban különbözik a sorozat folyamataitól. Ahogy korábban is, a játékosok népszerűséget és becsületet szereznek, sok gazdasági szempont is változatlan maradt (parasztélelmiszer, fegyvergyártás stb.). Általánosságban elmondható, hogy ez a projekt a sorozat eredeti játékainak rajongóinak és mindazoknak, akik szeretik az online történelmi stratégiákat, vonzó lesz.

    Birodalmak összeolvadása

    Kiadási dátum: 2012

    Műfaj: Történelmi városrendezési stratégia

    Történelmi, böngésző alapú online stratégia, amelyben a játékosok saját városukat fejlesztik, a kőkorszaktól kezdve a távoli jövőig. Az építési terület kezdetben nagyon korlátozott, de a játék során bővíthető, új területeket töltve meg különféle épületekkel, építményekkel és díszítőelemekkel.

    JÁTÉK

    Az ilyen játékokhoz hagyományosan egy kis faluval kezdünk, amelyet fejlesztve fokozatosan új területeket hódítunk meg és saját birodalmat hozunk létre. A játéknak több korszaka is van, mindegyiknek megvan a maga épülete és sajátossága. A korszakról korszakra való átmenet nemcsak új épületeket, hanem új technológiákat is feltár a kutatási fán. Vannak csaták és diplomácia is (például új területeket lehet meghódítani vagy erőforrásokra cserélni).

    Legyünk őszinték: nagyon nehéz volt pozíciónként elosztani a játékokat. Sokan közülünk több ezer órán át játszottunk régi stratégiai játékokkal PC-n, és készek vagyunk a végsőkig megvédeni kedvenc játékainkat és sorozatainkat. Az sem vitatható, hogy számos klasszikus projekt hozzájárult a műfaj fejlődéséhez – a modern stratégiák túlnyomó többsége a múltkori kultikus halhatatlan filmekben rejlő elveken és mechanikán alapul. Arra kérünk benneteket, hogy névlegesen foglaljátok el a pozíciókat: az első tízből bármelyik játék megérdemli, hogy a régi legjobb stratégiák élén álljon. Tehát kezdjük.

    21. Tropico sorozat

    Szeretnél diktátor lenni? Az igazi: vastag szakállal, hangos címmel és saját szigetállamával. A Tropico sorozat játékai erre adnak lehetőséget: itt a jólét felé kell vezetni a rád bízott embereket, ugyanakkor nem szabad megfeledkezned az érdekeidről úgy, hogy a kincstár egy részét külön bankszámlán félreteszed.

    Várostömböket kell terveznie, rendeleteket kell kiadnia, végrehajtania (vagy figyelmen kívül kell hagynia) a polgárok kívánságait, és ellenállnia kell a lázadóknak és az idegen hadseregeknek. Nem könnyű mindenkinek a kedvében járni, sőt még a jólétére is vigyázni, de egy igazi El Presidente nem áll meg a nehézségekkel szemben.

    20. Supreme Commander Series

    A Total Annihilation stratégiájáról ismert játéktervező, Chris Taylor nagy léptékben közelíti meg projektjei játékmenetét: itt valóban hatalmas seregek csapódnak össze a csatatéren, a kamera pedig a sztratoszférába száll, így a játékos egy nagyszabású látványt nyújt. háború.

    A dilógia (valamint az első rész önálló kiegészítése) a Supreme Commander arról a konfrontációról beszél, amely az emberek, az idegenek és a földi gyarmatosítók leszármazottai között bontakozott ki, akik egyfajta szimbiózist alkottak. emberi fajés AI. A csaták a klasszikus „kő-papír-olló” mechanikára épülnek, az események dinamikája pedig olyan magas, hogy a csata hevében alig lesz időd váltani az egységcsoportok között. A hadviselés epikus léptékével kombinálva ez hihetetlenül addiktív játékmenetet eredményez.

    19. Europa Universalis sorozat

    A történelem, mint tudjuk, nem tűri a szubjunktív hangulatot, de túl nagy a kísértés, hogy azon fantáziáljunk, hogy „mi lett volna, ha bizonyos események másként alakultak volna”. Az Europa Universalis sorozat arra hívja a játékosokat, hogy vegyék át az irányítást valamelyik európai ország felett, és vezessék azt éveken és egész korszakokon keresztül – a jólét vagy a hanyatlás felé.

    Az Europa Universalis teret ad a kreativitásnak. Itt hatalmas birodalommá varázsolhatja Liechtensteint, szövetséget hozhat létre olyan országok között, amelyek a valóságban mindig is ellentétesek voltak, megakadályozhatja Napóleon keleti terjeszkedését - vagy szigorúan a történelemtankönyv szerint cselekedhet. A felhasználói módosítások támogatása a végtelenségig növeli a sorozat játékainak újrajátszhatóságát.

    18. "Kerület"

    Régi stratégia a legendás orosztól K-D stúdiók LAB, amely a környezetrombolhatóságot használta, amikor még nem volt általános. A játékosok hozzáférhetnek a terramorfizálás minden öröméhez: a környező táj tetszés szerint újjáépíthető - az épületek építéséhez szükséges terület szintbe állítása, járhatatlan árok ásása stb.

    Az említett domborzati változásokon kívül a „Perimeter” még egy párral büszkélkedhet érdekes tulajdonságok. Ilyen például a nanogépek, amelyek segítségével rugalmasan lehet egységeket átalakítani egyik típusból a másikba. Vagy a Perimeter - védőmezők rendszere, amely az alapot megbízható energiakupolával borítja. Végül a beállítás: a játék az ún. A pszichoszféra egy másik dimenzió, amely gyakorlatilag kimeríthetetlen energiát ad a földlakóknak, ugyanakkor materializálja az emberi félelmeket és egyéb negatív érzelmeket. Általánosságban elmondható, hogy ez a játék a gyenge PC-k egyik legszokatlanabb stratégiájának nevezhető.

    17. „Kozákok” sorozat

    Az ukrán GSC Game World stúdió számos franchise-on dolgozott, de világszerte csak kettőről ismert - a legendás S.T.A.L.K.E.R. sorozatról. és a nem kevésbé legendás „kozákok”. Korábban a „Stalker” és a hozzá hasonló játékok már megjelentek gyűjteményeinkben, de a „kozákokat” eddig figyelmen kívül hagytuk. Nos, javítsuk ki.

    A Cossacks sorozatra a játékosok a nagy frakcióválasztékról, a nagyszabású csatákról, a történelmi háttér gondos odafigyeléséről, valamint a fokozatos korszakváltásról emlékeznek meg, amelyen belül a résztvevők új épületekhez, technológiákhoz és egységekhez jutnak. A történetkampányok bizonyos történelmi eseményeket fedtek le, és a többszereplős játék lehetővé tette, hogy olyan országokat is harcba keverjenek, amelyek a valóságban soha nem vívtak egymással.

    16. Hazavilág

    15. Földi vezérlés

    Olyan stratégia, amelyből hiányzik az alapfejlesztés, az erőforrásgyűjtés és a kutatás. A játékosnak nem kell mást tennie, mint harcolnia, és megpróbálja adott számú egységgel elpusztítani a gyakran fölényes ellenséges erőket. Mellesleg küldetésről küldetésre haladnak, a tapasztalattal egyre erősebbek, így van értelme gondoskodni a csapatairól.

    A Ground Control dilógia a távoli bolygókat gyarmatosító globális vállalatok között kibontakozó katonai konfliktusokról szól, amelyek a rajtuk található erőforrás-lerakódások érdekében készek szó szerint megsemmisíteni versenytársaikat. Egy időben egyszerűen fantasztikusan néztek ki a játékok, és még ma sem okoznak nagy elutasítást, köszönhetően az egységek jó részletességének és a speciális effektusok lázadásának.

    14. "Blitzkrieg" sorozat

    Újabb játéksorozat alapépítés nélkül, de ezúttal legalább megörökíthetőek, ami nagyon hasznos lehet, ha kezdetben kicsi az egységek száma. A Blitzkrieg a második világháború történetét meséli el, és a játékosoknak egy pillantást vet a konfliktusra minden érintett fél szemszögéből, beleértve a náci Németország. Ezzel egyidejűleg előzménykampányok jönnek létre valós események, így nem fog működni, ha elképzeled magad a Führernek, és átveszed a világot – a Birodalom mindig veszít, a Szovjetunió és a szövetségesek pedig nyernek.

    Figyelembe véve a csapatok előállításához szükséges erőforrások és épületek hiányát, a játékosnak képesnek kell lennie arra, hogy bölcsen gazdálkodjon azzal, ami rendelkezésére áll. Ezért a taktika eleme kerül előtérbe: körözz be minden egységet és küldd el az ellenségnek – ami azt jelenti, hogy a küldetés garantáltan vereséggel végződik. A Blitzkrieg sorozat ma is él: ráadásul olyan innovatív mechanikákat is bevezet az RTS műfajba, mint például a neurális hálózati AI, amely kiszámíthatatlanul tud tanulni és cselekedni.

    13. Heroes of Might and Magic sorozat

    Kultikus játéksorozat, amely egyesíti a körökre osztott stratégia és az RPG műfaját. Itt a játékosoknak fel kell fedezniük a térképet, meg kell küzdeniük számos ellenséggel, valamint erőforrásokat kell szerezniük és fejleszteniük kell városaikat. Mindez vagy bizonyos céloknak, amelyeket a cselekményes események határoznak meg, vagy annak a vágynak, hogy többjátékos módban meghódítsák a térképen látható teljes területet.

    Minden Heroes of Might and Magic rajongónak vannak saját emlékei a sorozathoz. Álmatlan éjszakák, amikor megpróbálják megbüntetni a gonoszt, epikus online csaták, hibabiztos harci taktikák kidolgozása, vitatkozás (vagy akár harc) kedvenc frakciójuk felsőbbrendűségéről, saját térképek készítése a szerkesztőben – sokan még mindig a franchise régi kiadásait játsszák, nem figyelve a modernebb projektekre. Egyébként a sorozat játékainak minőségéről: az emberek szeretete A HoMM harmadik és ötödik részét méltán használják, de a többi figyelmen kívül hagyható.

    12. Stronghold sorozat

    11. A mitológia kora

    10. Total War sorozat

    „Total War” a brit The Creative Assembly stúdiótól, amely ma több mint 10 játékot és számos kiegészítést tartalmaz. Ha egy egész országot akarsz uralni, nagyszabású csatákban részt venni, egész civilizációkat elpusztítani, és mindezt különböző időszakokban, akkor a Total War pontosan az, amire szüksége van.

    9. Star Wars: Empire at War

    A Petroglyph stúdió által fejlesztett Star Wars játék (amely a Command & Conquer-n dolgozó Westwood csapatát alkalmazza).

    A jó stratégiák megalkotásában szerzett tapasztalat nem volt felesleges: a játék készítői egy kiváló játékot mutattak be, amely fantasztikus környezetet ötvöz a megszokott RTS játékmenettel. A Star Wars: Empire at War-ban azonban van elég eredeti mechanika: például nincs erőforrásgyűjtemény, a csaták földre és űrre vannak osztva, és néhány különösen erős hős, aki az eseményeket ellenkező irányba tudja fordítani, előfordulhat. nézd meg a „fényt”. A bónuszok közé tartozik a kiváló (még most is) grafika és a helyszínek lenyűgöző választéka, mindegyikhez egyedi harci feltételekkel.

    8. Warhammer 40 000: Dawn of War

    Szintén tér, de a mesebeli fantasy Star Wars-szal ellentétben a lehető legsötétebb és véresebb. A beállításhoz passzol a játék, amelyet még mindig sokan a Dawn of War sorozat legjobbjának tartanak – kegyetlen, dühös és dinamikus.

    A Warhammer 40 000: Dawn of War a klasszikus RTS játékok játékmenetét kínálja a játékosoknak, de figyelmet fordít a taktikai összetevőkre is. Tehát van a szokásos bázisépítés és erőforrásgyűjtés, de a csaták viszonylag kis csapatok, parancsnokok és hősök részvételével zajlanak, akik erős képességekkel rendelkeznek. Ami a cselekményt illeti, minden a lehető legepikusabb és szánalmasabb, a küldetések során emberek, űrorkok, tündék és gonosz istenek követői vesznek részt (ráadásul számos frakció csatlakozik hozzájuk, amelyek mindegyike csodálatosabb, mint a másik), és az események pörögnek. erős tárgyak és pusztító fegyverek körül.

    7. Age of Empires sorozat

    Valós idejű stratégiák népszerű sorozata, amelyben átveheti az irányítást az egyik nemzet felett, és több korszakon keresztül vezetheti a jólét felé. Ha érdekli a több évszázadon át fejlődő állam gondolata, de nem szereti a civilizáció lassú ütemét, akkor az Age of Empires ideális választás lehet.

    A műfaj szabályainak megfelelően az AoE épületek építését, arany-, kő- és fabányászatot, élelmiszertermelést, hadsereg képzését és ellenséges harcot kínál. Ezenkívül új technológiákat kell kutatnia, és erőforrásokat kell felhalmoznia a korszakok közötti átmenethez - a kőkorszaktól a mezőgazdaságig, a bronzfeldolgozásig, a vasfeldolgozásig stb. Kipróbálhatod az erődet egyjátékos forgatókönyvekben, ahol az ellenfél a mesterséges intelligencia, és többjátékos versenyben más játékosokkal. A sorozat kiadója, a Microsoft nem feledkezik meg a modern játékosokról sem, ezért minden rész remasterét készíti, frissített grafikával és új tartalommal.

    6. Civilizáció sorozat

    Ki ne akarna közülünk egy ország uralkodójának helyét átvenni és a világ élvonalába vezetni? A civilizáció globális stratégia ezt lehetővé teszi: itt kiválaszthat egyet a nemzetek közül, és átvezetheti azt több korszakon - az ókori világtól a jelenig. Uralkodása során városokat és a világ csodáit kell építenie, technológiát kell tanulnia, új területeket kell felfedeznie, diplomáciát kell folytatnia és kereskednie kell külföldi vezetőkkel, és ha szükséges, harcolnia kell ellenséges országokkal. Mindez elérhető az egyjátékos kampányban és a többjátékos módban, akár egy képernyőn is, hot-seat módban.

    A Civilization sorozatnak hat sorozatos része van, számos kiegészítés és melléktermék. Ezek közül az első négy rész alkalmas gyenge számítógépekre, de a Civilization III-at tartják a legjobbnak.

    5. Command & Conquer sorozat: Red Alert

    Valós idejű stratégia, amely egy alternatív történelmen alapul, ahol Hitlert a második világháború kezdete előtt megölték (ezért nem került sor rá), és szovjet Únió hatalmas hatalomra tett szert és megkezdte Európa meghódítását. Később Jurij, a világuralomra törekvő hatalmas telepata is csatlakozik ehhez a konfliktushoz. A Red Alert 3-ban a játékosoknak csatlakozniuk kell valamelyik frakcióhoz (illetve a Szovjetunióhoz vagy a szövetségesekhez, a sorozat harmadik részében pedig Japánhoz is, amelynek szintén megvannak a maga tervei a bolygóval kapcsolatban), és végig kell menniük egy sorozaton. az általános cselekménynek alárendelve különféle feladatokkal.

    A Red Alert sorozat játékai lenyűgöző szatirikus történetet mesélnek el, a jelenetekben pedig híres színészek szerepelnek – Tim Curry, J.K. Simmons és mások. Ami a játékmenetet illeti, a jól ismert „kő-papír-olló” elven épül fel, de meglehetősen leegyszerűsített egyensúlyozással, ami a csatákat gyakran a szokásos tankrohamra redukálja. Ez azonban javítható: a sorozat rajongói javították az egyensúlyt (és új sztorikampányokat is adtak hozzá) olyan modok segítségével, amelyek közül a legjobb a Mental Omega for Red Alert 2.

    4. Command & Conquer: Generals

    Egy játék, amiben a Command & Conquer sorozat elnevezésén kívül semmi közös nincs, amiért a C&C rajongói kritizálták. De ha erre nem figyelsz, akkor kaptunk egy jó stratégiát, érdekes cselekményt a Kína, az USA és a közel-keleti terroristák konfrontációjáról, jó egyensúlyt és egy „tábornokok” rendszert, aminek köszönhetően a játékosok pontokat gyűjtenek egy küldetés, olyan erőteljes képességeket szabadíthat fel, mint például orbitális csapás lehívása vagy nukleáris rakéta kilövése.

    A Command & Conquer: Generals stratégia csak egy kiegészítést kapott, és a shareware projektként kifejlesztett folytatást törölték (talán ez jobb lesz). De a rajongók nem felejtették el a játékot, számos modot adtak ki a Generals számára, amelyek új kampányokat adnak hozzá, és megváltoztatják a játékmenetet.

    3. Tiberium Command & Conquer sorozat

    A C&C sorozat eredeti ciklusa. A teljes cselekmény körvonala a Tiberium köré épül, egy idegen anyag, amely egykor megjelent a Földön, és elkezdett terjedni a bolygón. Erősen szennyezi a területet, gyakorlatilag lakhatatlanná teszi, ugyanakkor nagyon értékes erőforrás, aminek következtében háborúk okozója lesz a Kane karizmatikus vezér vezette Nod katonai-vallási testvériség között. a nemzetközi ENSZ-csapatok a Globális Biztonsági Tanácsban egyesültek.

    A lenyűgöző történet mellett a Command & Conquer jól kidolgozott játékmenetet is tartalmaz, amely az elkövetkező években befolyásolja a műfaj fejlődését. Sajnos nem bizonyult minden játék egyforma színvonalúnak a sorozatban: a sikeres trilógiát egy nem túl kiemelkedő negyedik rész követte, ami után nem következett új kiadás a franchise-ban. De mint mindig, most is a rajongók mentik meg a helyzetet: ha az eredeti C&C játékok nem elegendőek számodra, mindig figyelhetsz az egyedi modokra, amelyek közül kiemelkedik a Twisted Insurrection for Tiberian Sun.

    2.StarCraft

    A híres űrsaga a Blizzardból, amely három frakció – a terránok (a földiek leszármazottai), a Zergek (űrrovarok) és a Protoss (egy rendkívül fejlett technológiai faj) – konfrontációjának (és néha együttműködésének) történetét meséli el. A konfliktusban részt vevő felek gyökeresen különböznek egymástól, ugyanakkor a fejlesztők tökéletesre hozták az egyensúlyt, anélkül, hogy jelentős előnyöket adtak volna egyiküknek sem.

    A StarCraft minden összetevőjében tökéletes stratégiai játék. Íme egy pátosz és epikus cselekmény emlékezetes karakterekkel, változatos küldetésekkel és lehetőséggel, hogy a konfliktus mindkét oldalát megjátssza. Van egy lenyűgöző többjátékos, aminek köszönhetően a játék népszerű e-sportággá vált. Végül a projekt ösztönzi a kreatív embereket azáltal, hogy lehetővé teszi számukra, hogy saját térképeiket és forgatókönyveiket készítsék el egy helyi szerkesztőben. Ma a StarCraft két kiadásban létezik: az eredeti játék, amelyet ingyenesen terjesztenek, és a remaster, amely továbbfejlesztette a grafikát, a hangzást és a bővített hálózati képességeket.

    A WarCraft trilógia egy fantasy univerzumban játszódik, ahol állandó háborúk dúlnak az emberek és az orkok között, elfekkel, élőhalottakkal és más fajokkal keveredve. A trilógia minden játékát lenyűgöző küldetések különböztetik meg, amelyek közül sok eltér a szokásos alapépítő műfajtól, izgalmas cselekmény, valamint érdekes karakterek, akik között még a negatívak is egyértelmű motivációval bírnak, és szimpátiát válthatnak ki (te nem nem kell messzire keresni a példákat – ki nem érzett bele Arthas sorsába?). Nem nélkülözhető a dinamikus többjátékos és a fejlett térképszerkesztő (amely egy időben eszközként szolgált a DotA létrehozásához). A WarCraft a mai napig méltán számít az RTS műfaj etalonjának, amiért válogatásunkban az első helyet kapja.

    Külön jelölés: Dune Series

    Ha a régi stratégiákról beszélünk, nem hagyhatjuk figyelmen kívül a Dune sorozatot, amely óriási hatással volt az RTS műfaj kialakulására és fejlődésére. Mit mondjak - az 1992-es Dune II-t tartják az első valós idejű stratégiának (bár néhányan vitatják ezt a véleményt, és a Herzog Zwei játéknak adják a pálmát).

    A Dune sorozat Frank Herbert azonos című regényének cselekményén alapul, és a távoli jövő katonai konfliktusairól mesél, amelyek az emberiség leszármazottainak uralkodó házai között bontakoznak ki. Itt azonban nem szükséges az eredeti forrás ismerete: a játékoknak önellátó története van, nem kevésbé érdekes, mint a könyvekben. A játékmenet nem lesz kinyilatkoztatás egy olyan játékos számára, aki ismeri a stratégiákat: bázis építése, erőforrások kitermelése, hadsereg létrehozása és ellenségek könyörtelen megsemmisítése. Ma ezek a játékok már nem versenyezhetnek modern projektek(és ennek a kollekciónak a többi hősével is), de az RTS műfaj minden rajongójának tudnia kell róluk.

    A stratégiai műfaj legjobbjainak toplistáját a már elfeledett, de forradalmi Spore játékkal indítjuk. Ne tévesszen meg senkit a karikatúraszerű grafika, mert a legendás Sid Meier játék mérete egy igazi No Mans Sky a stratégia világából. A Spore lényegében egy Isten-szimulátor. A stratégiában saját kezünkkel hozzuk létre a civilizációt, és embrionális sejtállapotból egy szuperfajba visszük, amely szabadon barangol az űrben.

    A Spore fő jellemzője, hogy a civilizáció fejlődésének minden szakasza a játékban egyedi játékmenetet kínál:

    • Sejt. Az evolúció kezdeti szakasza egy játékban, ahol a legrátermettebb marad túl. Elmerülünk az őslevesben, és más sejtes élőlényeket eszünk
    • Teremtmény. Menjünk ki a szárazföldre, alkossunk menő Frankensteineket és lakmározzuk a szárazföldi világ lakóit
    • Törzs. Ebben a szakaszban a „The Dispute” a szokásos építési stratégiákhoz hasonlít, mint például az Age of Empires: erőforrásokat gyűjtünk, hadseregeket építünk és rivális törzsekre csapunk le a játékban.
    • Civilizáció. Ahogy sejthető, a játék ezúttal a civilizációs stratégiák stílusában kínál játékmenetet: rivális hatalmakká terjeszkedünk. Mind az erő módszere, mind a városok diplomáciai úton történő meghódításának képessége elérhető
    • Hely. Menjünk a tövisen keresztül a csillagokig. A stratégia utolsó szakaszának fő célja a galaxis középpontjának elérése (több ezer véletlenszerűen generált csillagrendszerek csatolt)

    Szóval miért áll a Spore a maga skálájával az utolsó helyen a 10 legjobb stratégiai játék között? A probléma az, hogy a fejlesztők egyiket sem hozták versenyképes szintre, hogy minél több érdekes mechanikát biztosítsanak a játékosnak.

    9. hely: Command and Conquer 3 Tiberium Wars

    Ha szereti a klasszikus konstrukciós stratégiákat, akkor érdemes odafigyelnie a Command and Conquer sorozatra, amely a Dune 2 kultikus stratégia mechanikáján alapul. A sorozat projektjeinek teljes áttekintése során a Command and Conquer 3-at részesítjük előnyben. Tibérium háborúk. A játék ügyesen ül két széken, és a valós idejű stratégiai műfaj újoncainak színes grafikát és tiszta játékmenetet kínál. Az öregemberek pedig elégedettek lesznek az érdekes játékmenettel, az általános egyszerűséggel, amely óriási teret enged a taktikai manővereknek, köszönhetően a változatos felszerelésnek és katonáknak.

    A Tiberium Wars különösen kifizetődő a történetével és a hollywoodi fényezéssel, amely a játék minden szakadékából árad. A stratégia azokból a szakállas időkből származik, amikor az RTS műfaj a mainstream élvonalában volt. Ezért az Electronic Arts nem félt kolosszális erőforrásokat önteni a játékba, és hosszú filmes videókat forgatni hollywoodi sztárok bevonásával. Így a Tiberium Wars játék az a legjobb választás az egyjátékos projektek rajongóinak, akik valójában nem különösebben szeretnek bázist építeni és megérteni a stratégiák egyéb bonyolultságait.

    8. hely: Legfelsőbb parancsnok

    A 2007-es drága és látványos „Tiberium Wars” hátterében a Supreme Commander teljesen méltatlanul elveszett, ami első pillantásra szkepticizmust váltott ki a következők miatt:

    • Középszerű grafika
    • Nehézkes és kényelmetlen felület
    • Lassú játékmenet

    De a Supreme Commander minden panasz ellenére is gyakran a 100 legjobb stratégia között találja magát. Az ok ugyanabban a skálában rejlik, amely felkelti a figyelmet az egyjátékos stratégiákban. Felejtsd el az apró osztagokkal vívott összetűzéseket, a Supreme Commanderben harcosok százaival kell játszanod, és a játékban lévő ellenség mindig készen áll egy új katonasereg küldésére, ami a stratégiát dinamikus, bolygószintű tömegmészárlássá változtatja.

    A taktikáról sem feledkezett meg senki, és legtöbbször madártávlatból kell szemlélni az akcióteret, éppen ezért a játékmenet a sakk stratégiai változatára emlékeztet. Ne feledkezzen meg az online játék lehetőségéről.

    7. hely: Erőd

    A legjobb PC-s stratégiáink csúcsa a kultikus Strongholddal folytatódik. A játék csaknem 20 éve jelent meg, és még mindig nem veszít népszerűségéből, és arra kényszeríti a játékosokat, hogy elárasszák a keresőmotorokat olyan lekérdezésekkel, mint „Ajánljon olyan játékot, mint a Stronghold”. Másik dolog, hogy meglehetősen nehéz hasonló játékot találni, hiszen a Stronghold a PC-n sok szempontból egyedülálló műfaji vinaigrette a stratégiák között, amely egyesíti az egyes nagyszabású háborúkat az alapépítéssel és a várostervezési szimulátort az államigazgatással. Ráadásul a játék minden aspektusa szervesen kiegészíti egymást.

    Egy uralkodói jogart a kezedbe véve és egy kisvárost irányítva a középkorban, diktatórikus és békés eszközökkel is teljes uralmat érhetsz el. A munkások és a katonák ugyanezt követelik Az egészséges táplálkozás, és egy dzsentri város, ahol mindig vannak menő szabadidős lehetőségek. Mi a teendő, ha a források minimálisak, és a szag új lázadást készít a király ellen? Vedd át a kínzókamrák irányítását, és fojtsd el a felkelést. Csak te döntheted el, hogy milyen emberrel fogsz bekerülni a játék történetébe.

    6. hely: Warhammer 40 000 Dawn of War

    A Relic fejlesztői mesterek hírében állnak, és mindegyik projekt nagymértékben hozzájárul a modern stratégiai játékok fejlesztéséhez. A fejlesztők gazdag portfóliója közül különösen kiemeljük a Dawn of War-t, amely egy olyan univerzum alapján készült, amely ügyesen ötvözi a jövőt és a fantáziát. Az ügyesen megválasztott univerzumnak köszönhető, hogy a Dawn of War stratégia lehetővé teszi brutális csaták létrehozását, ahol minden harcos megmutathatja erejét mind a hosszú távú, mind a közelharcban.

    A Warhammer 40 000 Dawn of War főbb jellemzői:

    • A hangsúly áthelyezése a bázisépítésről a taktikai csatákra
    • Minden egységnek van egy morális skálája, amely megköveteli a katonai csaták gondos odafigyelését
    • 9 egyedi faj lista (beleértve a Soulstorm kiegészítőt is) szállító és támadó egységekkel, amelyek eltérő taktikai megközelítést igényelnek a játékostól
    • Valósághű animáció és lédús befejező mozdulatok kiválasztása
    • Egy epikus univerzum és nagyszerű lehetőség egy eretnek leverésére egy dreadnought acélöklével. Miért? A császár dicsőségére!

    Még ha figyelembe vesszük, hogy a Warhammer 40 000 játéksorozat már 3 projektet tartalmaz, amelyek mindegyike érdekes és egyedi megközelítést kínál a játékmenethez, az eredeti Dawn of War egyfajta „GOST” lett, és méltán esik a legjobb PC-k közé. játékok a stratégiai játékok között.

    5. hely: Total War Shogun 2

    A stratégiák játékra vonatkozó értékelése teljesen helytelen lenne, ha nem említenénk a Total War sorozat nagyszerű (nem, komolyan, csak nézzük meg, milyen nagyszabású csaták zajlanak itt) és népszerű játékait. A sorozat összes kiadásában számos fontos közös jellemző van: kolosszális csaták több ezer harcos részvételével, valósághű és hitelesen újraalkotott történelmi korszakok, klassz grafika és a játék stratégiai részekre osztása (területek elfoglalásával, diplomáciával és más ismerős pillanatokkal). Civilizáció) és egy taktikai rész valós időben.

    A Total War még mindig él és virul, de a sorozat a Shogun 2-ben volt a legjobb, amely a japán feudális háborúkat érintette. A játék a lehető legkedvesebb a kezdők számára, de azok számára, akik szeretnek átgondoltan játszani, a Shogun 2 a legkifinomultabb stratégiai részt kínálja. Külön pillér a tábornokok mechanikája, akik dinasztikus szövetségekben egyesülhetnek stratégiákban, adminisztratív pozíciókat tölthetnek be, és általában úgy tesznek, mintha nem számítógép, hanem valódi játékos irányítaná őket.

    4. hely: StarCraft 2

    A ranglista éléhez közeledve ideje emlékeztetni a Blizzard létezésére, amely a világ legnépszerűbb stratégiáit alkotja. De ez az a helyzet, amikor a népszerűség egyáltalán nem károsítja a játékok minőségét és mélységét. Az eredeti Starcraft képes volt felépíteni és finomítani a játékmenet alapjait a teljes stratégiai műfaj számára, számos egyedi fajt és egységet kínálva, amelyek mindegyikének megvan a maga gyengesége és erőssége.

    A 9 évvel később bejelentett stratégiai folytatás, a Starcraft 2 nem hozott jelentős újítást, és három külön játékban jelent meg:

    • A szabadság szárnyai
    • A raj szíve
    • Az üresség öröksége

    A Starcraft 2 helyét a legjobb stratégiai játékok között annak köszönheti, hogy a modern Blizzard alkotások között állandó minőségben van, és „mindenki játéka” státusza. A stratégiát azoknak a játékosoknak ajánljuk, akik az egyjátékos csatákat részesítik előnyben a klassz grafikával és lenyűgöző cselekménylel, és az igazi online mániákusoknak, akik online játszanak, másodpercenként száz kattintást tudnak végrehajtani a számítógépes egéren és ismerik az egyszerű módszereket. hogy öt perc alatt semmisíts meg öt építőt.ellenséges bázis.

    Fontos megjegyzés: 2017 óta a Starcraft 2 trilógia játékai teljesen ingyenesek és ez legjobb ajándék mindenkinek, aki szereti a számítógépes stratégiákat.

    3. hely Sid Meier civilizációja VI

    Csaknem 30 éves története során a Civilization sorozat igazi kovácsműhely hírnevet szerzett magának, fáradhatatlanul a legjobb körökre osztott stratégiákat készítve PC-n. A játékmenet lényege minden stratégia esetében ugyanaz: Isten szerepét vállaljuk, aki a civilizációt az alapjaitól a szuperhatalom létrehozásáig építi. Ne keverje össze a Spore-t, ahol minden játékelem kezdetleges. A civilizáció kizárólag az emberi fajra összpontosít, és olyan gazdag és összetett játékmenetet kínál, hogy a stratégiai újoncok könnyen megszédülhetnek a lehetőségek bőségétől.

    Miért került tehát a Civilization VI minden idők tíz legjobb stratégiai játékunk közé PC-n? Egyszerű: a játék nem csak új grafikát kapott, és megtartotta azt a koncepciót, amelyben a területek elfoglalásával, a közlekedési infrastruktúra fejlesztésével és a történelmi hatalmak átvezetésével a komor kőkorszakon és a középkoron keresztül a boldog (vagy nem olyan boldog) jövőbe vezetünk. 22. századi, hanem módszeresen kidolgozta a stratégia minden elemét .

    A Civilization VI régi rajongói elégedettek lesznek:

    • Fejlett AI számítógépes ellenfelek, akik most a történelmi prototípusaik szerint cselekszenek
    • A technológiák elágazó fája
    • Az a képesség, hogy egyetlen vallással nyerjünk
    • A tábornokok és nagyok frissített rendszere

    A sorozat újoncai számára azonban csak szomorú hír van: a játék még összetettebbé, zavarosabbá vált, és nyilvánvalóan nem olyan játékosok számára készült, akik szeretik az egyszerű konstrukciós stratégiákat, hogy megöljenek egy-két percet.

    2. helyezett Heroes of Might and Magic 3

    Tökéletesen el tudjuk képzelni, hogyan lehet már elege a régi és elcsépelt klisékből, mint az „időtlen klasszikusok”. De mit tehetsz, ha ezek a szavak a legalkalmasabbak a nagy „Hősök” harmadik részének leírására. A népszerű fantasy játék hamarosan ünnepli megjelenése óta eltelt második évtizedét, de továbbra is a körökre osztott stratégiák rajongóinak standard szórakoztatása marad.

    A siker képlete, mint mindig, egyszerű és ötletes:

    • 8 egyedi verseny
    • Kiváló egyensúly
    • Könnyű és zökkenőmentes játékmenet
    • És kolosszális taktikázási lehetőség a számos, jelentéktelennek tűnő árnyalat miatt

    Fontos különbség az előző részekhez képest: a szerepjátékos elemek bősége. A hős már nem csak statiszta. Mint minden parancsnokhoz illik, aktívan részt vesz a csatában, köszönhetően a mágia használatának és az egyedi tárgyak kipróbálásának, amelyek lehetővé teszik számára a hadsereg megerősítését. És ehhez hozzá kell tenni, hogy építsd fel saját államodat, keress értékes erőforrásokat és utazz végig a veszélyekkel teli játékvilágon, és kapsz egy legális és menő drogot.

    Ezenkívül a barátokkal való játékhoz nincs szükség az internetre – elég egy számítógép és egy baráti társaság, akik sokat tudnak a számítógépes stratégiákról.

    1. hely: Warcraft III

    Vallja be, valószínűleg egyáltalán nem lepődik meg legjobb legjobb stratégiáink vezetőjén? A Warcraft 3 kultikus státuszának megerősítéséhez elég az a tény, hogy 16 évvel később a stratégia még mindig a világ egyik fő kibertudománya, és több százezer dollárt ad a játékosoknak nyereményekért. Ám a bázisok, egyedi versenyek és a „kő-papír-olló” technikával működő egységek felépítésével az abszolút szintre emelt standard játékmenet csak a fele a harmadik „Warcraft” sikerének.

    Egy másik pont az epikus történet a stratégia történetének egyik legjobb cselekményével, amelyet a Blizzardnál szokásos látványos videók segítségével mutatnak be. Artes dezertálásának története igazán érdekes követni, és a tucatnyi színes karaktert tartalmazó teljes cselekmény olyan gyorsan kanyarodik, hogy a stratégia teljesítése után már csak a legmagasabb értékelést szeretné adni, és pénzt dobni a monitorra, hogy lássa a folytatást. izgalmas történet. De Bllizard halálosan hallgat. A stratégiák királya, a Warcraft 3 azonban még előttünk áll, és semmi sem akadályoz meg bennünket abban, hogy újabb tucat boldog órát töltsünk Lordaeronban.

    Tekintse meg még több minőségi számítógépes játékot a választékban és itt.

    26.08.2018 Pavel Makarov

    A civilizáció fejlődésének egyik első stratégiája Sid Meier civilizációja volt, amelyet 1991-ben adtak ki. A játékot az MPS Labs fejlesztette ki, és a MicroProse adta ki. A játékosnak fejlesztenie kellett a kiválasztott népet. A játék előrehaladtával technológiát kell tanulnia, diplomáciát kell folytatnia, részt kell vennie a háborúkban és fejlesztenie kell a gazdaságot. A helyszín a történelmi korszakot tartalmazta a primitív rendszertől a közeljövőig.

    A civilizáció volt az a játék, amely megalapította a körökre osztott nagy stratégiai műfajt a gazdasági, politikai és tudományos fejlődés elemeivel. Sid Meier civilizációja először vezette be a „techfa” fogalmát. Ebben a cikkben meghívjuk Önt, hogy ismerkedjen meg a játékok műfajának modern képviselőivel, amelyben fejlesztenie kell civilizációját.

    Sid Meier civilizációja V

    Kiadási dátum: 2010
    Műfaj: globális körökre osztott stratégia a civilizáció fejlődésével
    Fejlesztő: Firaxis játékok
    Kiadó: 2K

    A játékos feladata, hogy civilizációját a győzelem valamelyik fajtájához vezesse. A civilizációs győzelem típusai: katonai, diplomáciai, tudományos és kulturális. A körökre osztott stratégia (TBS) hatszögekből álló globális térképen fejlődik ki. Néhány hatszög különböző erőforrásokhoz és fejlesztésekhez van hozzárendelve. A másik rész a világ csodái alatt áll, városállamok vagy versenytársak irányítása alatt.

    A játékhoz két fő kiegészítő jelent meg: a Gods & Kings és a Brave New World, amelyek jelentős újításokat vezetnek be a játék mechanikájába. Számos kiegészítés új civilizációkkal és játéktérképekkel is megjelent.



    A játék különlegessége a hatalmas számú mod elérése, amelyek a menüből tölthetők le. A rajongók számos forgatókönyvet, civilizációt és térképet készítettek, amelyek sokfélesége a legigényesebb ízlést is kielégíti.

    Néhány hiányosság közé tartozik a mesterséges intelligencia gyengesége (a legtöbb stratégiánál azonban gyakori), de ez elhalványul e csodálatos játék számos előnye előtt. Tények, amelyek hihetetlen népszerűségről árulkodnak: több mint 10 millió eladott példány és a Metacritic 100-ból 90-es értékelése a Metacriticen.

    Age of Empires II: The Age of Kings

    Kiadási dátum: 1999
    Műfaj: taktikai stratégia egy középkori királyság kialakulásával
    Fejlesztő: Ensemble Studios
    Kiadó: Microsoft Game Studios

    Ez a játék az RTS valós idejű stratégiai műfaj egyik klasszikus sorozatának folytatása. Számos díjat nyert. Az értékesítés első negyedévében 2 millió példány kelt el. A Metacritic pontszáma 92/100 volt. A játékos 13 civilizációhoz férhet hozzá, saját, irányítható sajátosságokkal. A Conquerors bővítmény további ötöt adott hozzá. A játékban 5 cég is szerepel. A civilizáció négy korszakon megy keresztül, amelyek mindegyike új egységeket és fejlesztéseket nyit meg. A játékmenet városok építéséből, erőforrások gyűjtéséből és hadseregek létrehozásából áll. Ennek eredményeként le kell győzni az ellenfeleket seregeik elpusztításával és épületek lerombolásával.



    2013-ban a játékot újra kiadták továbbfejlesztett HD formátumban, jelentősen javított grafikával. Később további három DLC-t adtak ki ebben a formátumban új civilizációkkal, térképekkel és forgatókönyvekkel.

    Birodalmak összeolvadása

    Kiadási dátum: 2012-es év
    Műfaj: online stratégia városfejlesztéssel
    Fejlesztő: InnoGames
    Kiadó: InnoGames

    Ha még nem állsz készen arra, hogy ennyire belekeveredj Sid Meier civilizációjának összefonódásába, de szeretnél embereket elvinni a kőkorszakból a sci-fi világához hasonló világba, akkor van egy remek lehetőség számodra a Forge of Empires formájában. Csak egy város van a válladon. A játék PC-re is elérhető a böngészőben, valamint Android és IOS mobilplatformokra.



    A játékmenet fontos része a játékosokkal való interakció a világ minden tájáról. Lehet, hogy a szomszédos települések menekülnek előled, de nem tévedsz, válaszolhatsz!

    kozákok 3

    Kiadási dátum: 2016
    Műfaj: taktikai stratégia alapfejlesztéssel
    Fejlesztő: GSC Game World
    Kiadó: GSC Game World

    A 2001-es klasszikus RTS remake-je. A játékos 12 országot irányíthat, 70 féle katonai egységgel, 100 technológiával és több mint 140 történelmi épülettel. A játékmenet a 17. és 18. századi Európában játszódik, egységekkel és fegyverekkel.

    Cossacks 3 – képernyőképek



    A játék sajátossága, hogy hatalmas seregek rohannak át a térképen, és ezrek semmisítik meg őket brutális, gyors iramú csatákban. A győzelemhez a hadsereg irányítását ügyes irányítással kell kombinálni - a kulcsfontosságú erőforrások kitermelésével és a szükséges épületek felépítésével.

    Korunkhoz képest a Cossacks 3 játékmenete kissé elavult, de a klasszikusok kedvelőinek kellemes pillanatokat tud nyújtani.

    Total War: Róma II

    Kiadási dátum: 2013-as év
    Műfaj: globális stratégia az ókori civilizáció fejlődésével
    Fejlesztő: Kreatív Assembly
    Kiadó: SEGA

    A Total War a PC-játékok egyik leghíresebb sorozata, amelyet minden stratégiakedvelő ismer. Ebben a műfajban csak a Civilization sorozat van a szintjén. A Róma II a Total War nyolcadik játéka, és az egyik legsikeresebb. Egyesíti a stratégiai módot a globális térképen, amelyben az erőforrások, mozgások, megbízások makrogazdálkodásával foglalkoznak, és a taktikai módot, amelyben csaták zajlanak.



    A társaság i.e. 272-ben indult. és 300 évre tervezték. A játékban 117 különböző frakció harcol egy hatalmas, 173 régiót tartalmazó térképen, Ázsián, Afrikán és Európán.

    Az ókori világ főbb csapatai (lovasság, gyalogság, elefántok stb.) közvetlenül a csatatéren harcolnak, figyelembe véve a különböző frakciók történelmi sajátosságait (görög falanx, római légiók stb.). Különféle csaták állnak rendelkezésre (ostrom, folyami csaták stb.), amelyekben több ezer egység harcol.

    Az izgalmas játékmenet mellett a Róma II rengeteg anyagot kínál az ókori világ történetéről, különösen annak katonai részéről.

    Stronghold Kingdoms

    Kiadási dátum: 2012-es év
    Műfaj: online stratégia egy középkori állam kialakulásával
    Fejlesztő: FireFly Studios
    Kiadó: FireFly Studios

    Milyen egy középkori várat kezelni? A Stronghold Kingdoms erre próbálja a legegyszerűbb, de őszinte választ adni – ez a MMORTS (egy műfaj, amely egyesíti a valós idejű stratégiát és a többjátékos funkcionalitást) bár leegyszerűsítve, de teljes ötletet ad arról, hogyan tartsd fenn az erődöt lovagokkal és vérhassal.



    A játék egyik jellemző vonása, hogy a sikeres továbbjutás nem csak a számítógépes antagonisták legyőzésén múlik, hanem a többi valódi játékossal való interakción is a hálózaton keresztül.

    Nemzetek felemelkedése

    Kiadási dátum: 2003
    Műfaj: körökre osztott stratégia RPG elemekkel és nemlineáris cselekményekkel
    Fejlesztő: Hatalmas nagy játékok
    Kiadó: Microsoft Game Studios

    A játék mechanikáját tekintve hasonlít a Total Warhoz, a stratégiai akciókat a globális térképen kombinálja a csapatok közvetlen irányításával harci módban. Vizuálisan sokkal szegényebb, mint a Total War, harci és stratégiai téren pedig alulmúlja ezt a klasszikust.

    A játékos átveszi az irányítást a 18 nemzet egyike felett, amelyet a fejlődés 8 történelmi korszakán keresztül vezet győzelemhez. Körülbelül 100 különböző egység áll a rendelkezésére, és minden frakciónak megvan a maga egyedi harcosa.



    2014-ben megjelent a játék újbóli kiadása, frissített grafikával és többjátékos játékkal.

    Europa Universalis IV

    Kiadási dátum: 2013-as év
    Műfaj: globális stratégia a civilizáció fejlődésével a reneszánsz idején
    Fejlesztő: Paradox Fejlesztő Stúdió
    Kiadó: Paradox interaktív

    Globális stratégia a Paradoxtól, az egyik vezető stratégiafejlesztőtől.

    A játék a késő középkortól a kora újkorig tartó időszakot öleli fel.

    A játék valós történelmi események figyelembevételével zajlik ( földrajzi felfedezések stb.). A győzelem eléréséhez a játékosnak ügyesen kell kombinálnia a kereskedelmet, a diplomáciát, a gyarmatosítást és a katonai akciót.



    A játék egy erős Paradox-stílusú stratégiai komponenst tartalmaz, egy viszonylag gyenge katonai komponenssel. Nincsenek taktikai csaták, és a játék csak a globális térképen zajlik. Ebben a formában a játék hasonló a sakkhoz.

    Az Europa Universalis IV „trükkje” abban rejlik, hogy a folyamat véletlenszerű – pozitív és negatív – eseményektől függ, amelyek minden évben generálódnak.

    Vikingek: Klánok háborúja

    Kiadási dátum: 2015
    Műfaj: MMO stratégia viking település kialakításával
    Fejlesztő: Plarium
    Kiadó: Plarium

    Ha gyakran nézel videókat a YouTube-on, akkor már régóta tudod, hogy ha a kilencvenes évek és a 2000-es évek eleji stratégiák kedvesek a szívednek, akkor mindenképpen próbáld ki a Vikings: War of Clans-t. Az ilyen tolakodó, monoton reklámok bárkit eltántoríthatnak a játék kipróbálásától.



    De valamiért többször többen játszanak vele, mint valaha a vikingek. És mindezt azért, mert ez egy átgondolt katonai stratégia, amelyben ugyanúgy élvezheti a nyereséges szövetségeket más játékosokkal és a földjeik meggondolatlan kifosztását.

    Kiadási dátum: 2012-es év
    Műfaj: globális stratégia saját dinasztiájának fejlesztésével a középkori Európa színterén
    Fejlesztő: Paradox Fejlesztő Stúdió
    Kiadó: Paradox interaktív

    Egy másik globális stratégia a Paradoxtól, amely az 1066-tól 1453-ig tartó középkori időszakot fedi le.

    A játék sajátossága, hogy egy dinasztia szimulátora, nem pedig egy civilizációé vagy államé. A játékos háborúkat, házasságokat és gyilkosságokat használva keményen dolgozik a globális térképen, hogy elérje dinasztiája sikerét és kizárja a versenytársakat.



    Már 14 DLC-t adtak ki, új dinasztiákkal, eseményekkel és kiterjesztve a játék időszakát.

    A játék hasonló az erős és gyengeségeit az Europa Universalis IV-vel: a fejlett mesterséges intelligencia erős stratégiai komponense egy gyenge katonai komponenssel párosul.

    Trón: Kingdom At War

    Kiadási dátum: 2016
    Műfaj: MMO stratégia egy középkori királyság fejlesztésével
    Fejlesztő: Plarium
    Kiadó: Plarium

    A Throne: Kingdom At War világa egy absztrakt, lenyűgöző középkornak mondható, inkvizíciók nélkül, de lovagokkal. A játékban létrehozol egy Hőst, és minden rajta múlik – ő javítja a birtokodat és irányítja a katonáidat a csatákban.



    Valamikor réges-régen, Amaria kitalált királyságában egy bölcs uralkodó irányított mindent. De a halála mindent káoszba sodort, és a Hős az egyik harcos a birtoka feletti irányításért. Új vidékeket fedezhet fel, és meghódíthatja a lázadókat. Bármit, amíg magát meg nem buktatják.

    Kiadási dátum: 2010
    Műfaj: globális stratégia a civilizáció fejlődésével a modern korban
    Fejlesztő: Paradox Fejlesztő Stúdió
    Kiadó: Paradox fejlődés

    Egy másik globális stratégia a Paradoxtól. Játék a nagyobb mértékben a szorgalmas rajongókat célozta meg. A játékosnak sok órát kell politikai és gazdasági döntésekkel töltenie.

    A játékos irányítja az államot, egyesítve annak politikai, diplomáciai, gazdasági, katonai és technológiai vonatkozásait. A játék időszaka 1836-1936. A játék az egész Földet felöleli, több mint 200 játszható országban.



    A Victoria II inkább a gazdasági kapcsolatok fejlesztésére összpontosít. A játék összetett rendszere több mint 50 féle áruval és gyárral, amelyek árát a köles és a kínálat határozza meg. A politika és a diplomácia területén a játékos 8 különböző típusú kormánnyal és 7 ideológiával lép kapcsolatba. A katonai komponens, amelyért 20 fajta szárazföldi és tengeri erő felel, kevésbé fontos, mint társainál.

    Nagykorú középkor

    Kiadási dátum: 2015
    Műfaj: valós idejű stratégia a középkori állam gazdaságának fejlődésével
    Fejlesztő: Gaming Minds Studios
    Kiadó: Kalypso Media Digital

    Nem túl sikeres kísérlet az RTS és a TBS keresztezésére. Az államirányítás egy globális térképen valós időben történik. A gazdaságosságon van a hangsúly, a harc kevésbé fontos. A frakciók szinte egyformák egymástól, a csaták nagyon unalmasak, az egyetlen erősen fejlett rész a kereskedelem. Az erős gazdaság felépítéséhez gondosan figyelemmel kell kísérnie a nyersanyagárakat, összehasonlítania kell az alternatívákat, foglalkoznia kell a logisztikával és a kereskedelem védelmével.



    A Grand Ages Medieval kereskedési stratégiának nevezhető, amelyhez háborús és egyéb összetevőket adtak „kimutatás céljából”.

    Középkori II: Total War

    Kiadási dátum: 2006
    Műfaj: globális katonai stratégia a középkori Európa színterén
    Fejlesztő: KREATÍV ÖSSZEÁLLÍTÁS
    Kiadó: SEGA

    A Total War sorozat negyedik játéka, a stratégiai műfaj egyik csúcsa.

    A játék a középkort öleli fel; A vállalatnál 17 frakció áll rendelkezésre. Ennek során nemcsak a versenytársakkal kell küzdeni, hanem a történelmi időszakoknak megfelelő globális eseményeket is figyelembe kell venni. Például a mongolok és Timur inváziója. Fontos szerep A vallás szerepet játszik a globális térképen. Például a pápa kiközösíthet téged, és keresztes hadjáratot hirdethet ellened. Ha a közelmúltban leigázott területek lakossága a tiédtől eltérő vallást vall, akkor nagy a valószínűsége a felkeléseknek.



    A vallások terjesztéséért, a kémkedésért és a győzelem egyéb összetevőiért felelős ügynökök rendszere is teljes mértékben megvalósult. A döntő csatákat legjobb manuálisan végrehajtani az automatikus számítás helyett, és itt észreveheti, hogy a játékmotort továbbfejlesztették a Medieval II-ben. A katonák egyéni tartalmat és változatos harci technikákat kaptak. Ez vizuálisan megkülönbözteti a csatákat a sorozat korábbi játékainak „klónháborúitól”.

    Cikkünk mellett javasoljuk, hogy nézze meg részletes videó más PC-s stratégiák áttekintése a civilizáció fejlődésével, beleértve a beállításokat a kezdetleges időszaktól a mai napig.