Mit kell játszani egy csoportban. Szórakoztató játékok egy felnőtt csoportnak

Beillesztés

Céges, ifjúsági, baráti bulikon, ahol felnőtt közönség gyűlt össze, készen áll a szórakozásra és egy kis flörtölésre, bolondozásra, a versenyek, játékok teljesen helyénvalóak, ahol lehet „viccelni”, ölelni, csókolózni. mutassunk együttérzést és szeretetet a barátok, barátnők vagy kollégák iránt .

Versenyek és játékok szoros társaság, Az ebben a gyűjteményben összegyűjtöttek azok számára készültek, akiknek unalmas a gyerekversenyek játszása, és a „játszani” túl sok.

1. Játék egy szűk társaságnak „Kinek a térdén?”

Ennél a versenynél a székeket körben helyezik el - eggyel kevesebben, mint a résztvevők száma. Az „extra” embernek be van kötve a szeme, neki be van kötve, a többiek pedig székekre ülnek. A „statiszta” vidám zene kíséretében elkezd körbejárni, de amint elhallgat a zene, gyorsan leül a legközelebbi ölbe. Akinek leült, az ne adja ki magát, mert a meztelen ember feladata kitalálni, kinek az ölében találta magát. Ha jól tippel, akkor az kapja meg, akit „feloldottak”. Ha rosszul tippel, folytatja a gólszerzést.

Kicsit leegyszerűsítheti a szabályokat, és megengedheti, hogy egy bekötött szemű személy három irányító kérdést tegyen fel, amelyekre természetesen egy speciálisan kijelölt előadó válaszol. A következő típusú kérdések megengedettek: „Férfi vagy nő?”, „Harminc felett?”, „Barna hajú?” stb.

2. Szórakoztató verseny "Hány közös pontod van?"

Két vagy három párt hívnak játszani. A kalapból papírdarabokat húznak ki, amelyekre a test különböző részeit írják. A férfi húz ki először. Például kiesik a „füle”, és egyik kezével megragadja partnerének ezt a testrészét. Aztán a hölgy lehúzza a kalapból, megkapja a „pofát”, és habozás nélkül kezével megfogja párja fenekét. Ezután ismét előveszik a papírt, és „új” testrészekkel érintik meg, míg az előzőeket tilos elengedni.

Abban az esetben, ha a póz hihetetlen konfigurációt ér el, a párnak székeket, kanapét vagy foteleket kínálhatunk - hagyjuk, hogy fekvő helyzetben folytassák. Amikor már nem tudják személyesen kihúzni a papírdarabokat, segíthetnek rajtuk. Azok a férfiak és nők nyernek, akiknek több érintkezési pontja van.

3. Versenyezzen egy „A méret számít!” trükkel!

Ezen a szórakoztató versenyen minden jelenlévő férfi részt vehet. Ha egy férfi ünnepen tartod, akkor bevezető lehet

Első fázis. A jelenlévő hölgyeknek szóló leghosszabb bókért versenyt hirdetnek.

Második fázis. Az intrika kedvéért a műsorvezető szabja ki egy szabócentiméterrel, és hirdetzen versenyt a legnagyobb előnyért... majd hívja meg a férfiakat, hogy mosolyogjanak, és mérjék meg minden mosoly hosszát.

Harmadik szakasz. Ki kész, mit tegyen, hogy nyerjen? Erotikus zene kíséretében javasoljon több ruhadarab levételét, amelyeket azután egy vonalba fektetve mérje meg a hosszát.

Az eredmények alapján ítélje oda a győzelmet és ossza ki a különböző érmeket vagy okleveleket komikus jelölések: „a legmosolygósabb”, „legtermékenyebb”, a legbájosabb”, „a legbeszédesebb” stb.

4. "Gondoskodó szultán".

A tervezés során az Igroveda's Igrotek fotóit használták fel.

Milyen jó energiával, szórakozással és kreativitásra vágyó emberek társaságában lenni. És milyen nagyszerű, amikor minden találkozás örömteli és egyedi eseménnyé válik. A társasjátékok egyszerű és megbízható módja annak, hogy egy partit szórakoztatóvá varázsoljunk. Készítsen elő néhány játékot, és a sok szórakozás garantált. Szóval milyen játékokat ajánlunk egy partira?

Szójáték

Nem lesznek vesztesek! Ez az állítás jogosan vonatkozik mindenkire szójáték. Természetesen ezeken a játékokon pontokat számítanak, de a fő öröm természetesen a folyamatban való részvétel. Találkozása sokáig és ízlésesen emlékezetes marad, maga a játék pedig idézetekre lesz osztva. Köszönet egyszerű szabályokés szinte bármennyi résztvevővel, a szójátékok kiváló választás ászoknak társasjátékok, és kezdőknek.



Koncepció - bármilyen méretű cégnek! Készítsen több száz fogalmat, karaktert, hívószavak univerzális piktogramok (más szóval, a számítógépesekhez hasonló ikonok) használatával. Mire valók a szavak?! Friss ötlet Mindenkinek, aki szeretne egy jót és barátságosan eltölteni!

Játékosok száma: 4-12 fő.









Tabu. Sok szókitalálós játék remekül megy, ha egy nagy csoport jól fog szórakozni. A Taboo társasjáték jelentősen megnehezíti a rejtvényfejtő feladatát - a magyarázkodás során nem lehet kiejteni a kártyán feltüntetett tabuszavakat, valamint az azonos gyökerű szavakat. Most kezdődik az igazi móka!




Vad dzsungel szafari. A klasszikus dzsungel színes absztrakt mintáit egy aranyos panda, egy vad tigris, egy gondolkodó majom és más aranyos állatok képei váltották fel. Nem csak egy totem van a Wild Jungle Safari játékban, hanem ÖT egyszerre. Jó lesz!












Játékok mozgásban

Ha cége nem tud asztalhoz ülni, akkor ezek tökéletesek az Ön számára aktív játékok.

Pszichológiai szerepjátékok

Remek módja annak, hogy szórakozzunk egy bulin vagy egy nagy családi körben nyomozós cselekményű pszichológiai szerepjátékok.



Szultána egy pillanatra. Ha szultán lennék... vagy vezír, vagy őr, vagy rabszolga. A játék lényege a két csapat összecsapása: a szurkolók és a lázadók. A szurkolók csapata támogatja a szultánt, és rajta kívül az összes gárdáját tartalmazza. A lázadók oldalán állnak a leginkább elnyomott polgárok – a rabszolgák és a hozzájuk csatlakozott gyilkosok. A palota többi lakója - a felügyelő, a táncos, a vezír és a jósnő, a helyzettől függően - csatlakozhatnak egyik vagy másik ellenfél oldalához, jelentősen befolyásolva a játék kimenetelét.


Sok sikert a választáshoz és kellemes nyaralást!

Amikor közeledik az ünnep Újév, Házavató, Évforduló), a házigazda azon gondolkodik, hogyan szórakoztassa a vendégeket, hogy ne unatkozzon?

Szórakoztató játékok egy felnőtt csoport számára segítenek változatossá tenni a hagyományos lakomát hosszú pirítósokkal és egy tucat salátával.

– Nem vagyunk gyerekek, mi más játék! – próbálsz ellenkezni.

Valójában a szerencsejáték, a játékos, aktív és kreatív versenyek segítenek összekovácsolni egy ismeretlen emberekből álló csapatot (ha tarka a társaság), és egyeseknek felrázzák a kalóriákat.

Szórakoztató társasjátékok felnőtteknek

Emlékezzen arra, hogyan töltötte egykor az estéit a családjával lottó, backgammon, dáma és kártyajátékkal (főleg, ha elment az áram, vagy elromlott a TV).

Elárulunk egy titkot: még mindig sokan gyűlnek össze kis csoportokban, hogy kedvükre krokodil, póker és monopóliumot játsszanak.

Egy fontos szempont: ne ijesztgesd azonnal vendégeidet egy kétméteres társasjáték-választékkal és lenyűgöző esti terveiddel.

Hagyja, hogy a helyzet fokozatosan fejlődjön - először a barátok beszélgetnek, igyanak egy pohárral, egyenek salátát.

És ha „megölte a férget”, kicsit felvidult, és komolytalan állapotba került, akkor kiveheti a „Twistert”.

4-6 fős felnőtt csoport számára ezek az asztali ill kártyajátékok, mint a „Svintus”, „Erudite”, „Uno”, „Monopoly”, „Poker”, „Elias”, „Tick-Tock-Boom”.

Tól től aktív játékok A „Twister” és a „darts” különösen népszerű.

Ne felejts el kitalálni egy csapatnevet, éneket és mottót!

Játékversenyek egy felnőtt csoport számára

Ha a barátaid belefáradtak az asztalnál ülve és megerőltetni az agyukat, ajánlj nekik játékos versenyeket.

1. "Szerelem szobra". Két résztvevőt választanak ki, mindegyik azt a feladatot kapja, hogy készítsenek egy szerelmet jelképező szobrot a rendelkezésre álló anyagokból (általában más emberektől, akik szerényen unatkoznak az asztalnál).

2. "A leghosszabb lánc". A csapattagoknak le kell vetniük mindent, amit csak tudnak (a tisztesség határain belül vagy rajtuk kívül – döntsenek maguknak), és össze kell kötniük őket.

Az eredményül kapott láncot megmérjük, amelynek a leghosszabb a győztes. A legkényelmesebb az utcán, a dachában vagy a bejáratnál versenyezni, hogy a tér lehetővé tegye a győztes azonosítását.

3." Felnőtt veszteségek". Előzetesen találjon ki fegyelmi feladatokat – humoros, mérsékelten vulgáris, merész és izgalmas a képzelet.

A játék előtt minden résztvevőtől kérjen értékes biztosítékot - telefont, bankjegyet vagy ékszert.

Majd mindenki kivesz a táskából feladatokat, amiket az este folyamán el kell végeznie – különben jó célra megy a kaució.

4. "Igazság/Váltságdíj". A "Fanta" játék bonyolult változata. A résztvevőtől megkérdezik, mit szeretne jobban: igazat mondani vagy kifizetni?

A döntéstől függően az előadó vagy intim kérdést tesz fel, vagy felajánlja egy általa kitalált feladat elvégzését. Ezt követően az előadói pozíció átszáll a résztvevőre.

5. "Ekkora meglepetés". A játék hasonlít egy gyerek maszlaghoz, csak sokkal több nevetést okoz.

Készítsen előre egy világos dobozt, tele ruhákkal és díszítőelemekkel - íjakkal, szemüvegekkel hosszú orrés bajusz, paróka, sapka, sapka, hosszú szoknyákés nadrágot.

Ha rosszkedvű akar lenni, adjon hozzá hatalmas méretű melltartókat, tangákat és „családi öltönyöket”. És most a szabályok: minden résztvevő egy körben ül, és a zenére elkezdik átadni egymásnak a varázsdobozt.

Az előadó megnyomja a „szünetet”: aki a kezében tartja a ládát, anélkül, hogy ránézne, kiveszi az első ruhát, és felhúzza. És így tovább, amíg mindenki fel nem öltözik.

6. Képregény verseny"Találd meg a lelki társad". Először is megkérdezik a férfiakat, hogy mennyire ismerik a társaikat, és bekötve be tudják-e azonosítani őket?

Természetesen ott van egy hős, aki készen áll arra, hogy bebizonyítsa, hogy nem fogja senkivel összetéveszteni kisasszonyát. A műsorvezető megmutat neki három nőt (az egyik a felesége), majd beköti a szemét a résztvevővel, és jót pörget, viccekkel és poénokkal.

Ekkor két idegen nőt két férfira cserélnek, akik korábban meghúzták magukat nylon harisnyanadrágés ültesse le mindhármat a székekre.

A játékos feladata, hogy finoman tapintgassa a karakterek lábát (csak térdig!), hogy megállapítsa, melyikük a jegyese.

7. "Mondd, mit eszel". Nagyon kényelmes a játékot étkezés közben játszani. Miután mindenki betöltötte a tányérját maximális számételeket – gondol a vezető egy levélre.

Például "C". A résztvevők gondosan megvizsgálják az ételek tartalmát, és keresnek egy hozzávalót, amelyen ez a betű szerepel ("hering", "só", "saláta", "ribiszke").

Aki először kiabálja a szót, díjat kap (cukorka, büntetőpohár), és ő lesz az új műsorvezető.

Szórakoztató játékok szervezése felnőtt társaság, fontos a barátságos, a tapintat és a kölcsönös segítségnyújtás légkörének fenntartása.

A feladatok ne legyenek megalázóak, a veszteségek pedig ne legyenek sértőek, mert egy ilyen időtöltésnek az a célja, hogy jól érezzük magunkat a barátokkal és feltöltődjünk pozitivitással!

Cikk hozzáadva: 2008-04-17

Amikor megnősültem, és saját otthonom volt, ahol teljes értékű úrinő lettem, szembesültem egy problémával: hogyan kell vendégül látni a vendégeket, amikor nálunk gyűlnek össze valamilyen ünnepre. Végül is egy közönséges lakoma - ittunk, ettünk, ittunk, ettünk, ittunk megint... - olyan unalmas!

Ezért úgy döntöttem, hogy sürgősen kitalálok valamit, hogy minden ünnepség emlékezetes legyen, és ne hasonlítson az előzőhöz. Sürgősen meg kellett vásárolnom különféle könyveket ebben a témában, és tanulmányoznom kellett az internetet.

Ennek eredményeként egy egész társasági játékgyűjteményt kaptam. Sőt, minden alkalommal, amikor találok valami újat, és természetesen az első adandó alkalommal ezt az új terméket használom.

Természetesen egyetlen ünnep sem telik el karaoke és ivódalok nélkül, és ehhez adalékként (és néhány vendég számára meglepetés, bár sokan már megszokták, hogy nálunk nem fog unatkozni) játszunk. különféle játékok.

Attól függően, hogy milyen társaságot gyűjtünk össze (néha csak fiatalok, néha pedig az idősebb generáció), előre átgondolom a játék forgatókönyvét. Ez azért történik, hogy abszolút MINDEN vendég részt vehessen a mulatságon, és hogy senki ne unatkozzon.

Egyes játékokhoz előre kell készíteni kellékeket, és az is nagyon jó, ha van néhány vicces ajándéktárgy a nyerteseknek.

Igen, mellesleg nem szabad az összes játékot egyszerre játszani. A legjobb, ha szüneteket tart (például ideje meleg ételt felszolgálni vagy énekelni). Ellenkező esetben a vendégei hamar elfáradnak, és többé mindenkit nem fog érdekelni és nem szívesen játszik semmi más.

„Asztali játékok”, vagy „bemelegítő játékoknak” is hívom. Ezeket a játékokat a legjobb az ünneplés elején játszani, amikor mindenki józanul ül az asztalnál :)

1. "Tál komló"

Ez a játék a következő: mindenki az asztalnál ülő körben körbead egy poharat, amelybe mindenki önt egy kis italt (vodka, gyümölcslé, bor, sólé, stb.). Akinek színültig meg van töltve a pohár, hogy ne legyen hová tölteni, mondjon egy pirítóst, és itassa fenékig ennek a pohárnak a tartalmát. A legfontosabb dolog az, hogy a pohár nem túl nagy, különben az ember egyszerűen nem tudja meginni, mert „forró” keverék lesz. És ha iszik, akkor hol keresheti ezt a vendéget? :)

2. „Nevettesd meg a szomszédodat”

Válasszon házigazdát a vendégek közül (vagy vállalja ezt a szerepet saját maga). Az a feladata, hogy az asztalon lévő szomszédjával (jobb vagy bal oldali) olyan vicces akciót hajtson végre, amely megnevettetheti a jelenlévőket. Például a vezető megragadhatja szomszédját az orrán. Mindenki másnak a körben meg kell ismételnie ezt a műveletet utána (a szomszédjával). Amikor a kör bezárult, a vezető ismét megragadja szomszédját, például a fülénél vagy lábánál fogva stb. A többi ismételje meg. Aki nevet, kilép a körből. És az lesz a győztes, aki egyedül marad.

3. „A lényeg, hogy az öltöny passzoljon.”

Ehhez a játékhoz egy közepes méretű dobozra lesz szüksége. Kívánatos, hogy zárja, de ha ez gondot okoz, akkor oldalt lyukat lehet vágni, hogy átférjen a keze. És ha nincs doboz, akkor helyettesítheti egy átlátszatlan zacskóval vagy zacskóval. Ezután az olyan ruhadarabokat, mint például a hosszú nadrágok, rövidnadrágok és melltartók egy dobozba (táskába) helyezik. nagy méretek, bohóc orra és egyéb dolgok, amik megnevettethetnek. Ez az, a kellékek készen állnak.

Ezután, amikor a vendégek kicsit lazítanak és otthon érzik magukat nálad, elkezdheted a játékot: a vendégek az asztalnál ülnek, elmondod, hogy sokaknak érdemes lenne felfrissíteni a ruhatárukat, és viszel egy dobozt (táskát) vicces dolgokkal. Ezután, miközben szól a zene, a doboz (csomag) egyik vendégről a másikra kerül, de amint a zene leáll, annak a vendégnek, akinek a kezében a doboz (csomag) van, anélkül kell kivennie belőle. valamit onnan, és tegye fel magára, és ne vegye le, amíg a játék véget nem ér. A játék időtartama a dobozban lévő tárgyak számától függ. Ennek eredményeként minden vendégnek olyan ruhája lesz, amitől megnevettet!

4. „És a nadrágomban...”

Ez a játék azoknak szól, akik nem félénkek. A játék előtt (vagy inkább a buli kezdete előtt) el kell készítenie a következő kellékeket: vágjon ki érdekes címeket magazinokból és újságokból (például „A vasló”, „Penyhe és tollak”, „Macska és egér” ” stb.) . És tedd egy borítékba. Aztán amikor úgy döntesz, hogy itt az ideje játszani, körbe futtasd ezt a borítékot. Aki elfogadja a borítékot, annak hangosan ki kell mondania: „És a nadrágomban...”, ki kell venni a borítékból egy kivágást és fel kell olvasnia. Minél érdekesebbek és viccesebbek a kivágások, annál szórakoztatóbb lesz játszani.

Egyébként egy vicc a témában:

Feleség:
- Adj pénzt egy melltartóra.
Férj:
- Miért? Nincs mit tenni oda!
Feleség:
- Bugyi van rajtad!

Az alábbi játékok a „Míg még mindenki talpon” sorozatból valók, vagyis amikor már minden vendég teljesen felbátorodott és „bemelegedett”:

1." Kínai fal” vagy „Kinek van hosszabb.”

Ezt a játékot ott jó játszani, ahol van elég hely és legalább 4 résztvevő van. Két csapatot kell létrehoznia: az egyikben férfiak, a másikban nők. Jelzésedre az egyes csapatok játékosai elkezdik levetkőzni a ruháikat (amit akarnak), és egy sorban kirakják az eltávolított ruhadarabokat. Ennek megfelelően minden csapatnak megvan a saját vonala. A leghosszabb sorral rendelkező csapat nyer.

2. "Édesem"

Ezt a játékot házaspárok és jól ismert barátok játszhatják a legjobban. Az áldozatot (lehetőleg férfit) kiválasztják és bekötik a szemét. Ekkor tájékoztatják, hogy a kezei használata nélkül meg kell találnia az édességet a kanapén fekvő nő (férfi) ajkán. A trükk az, hogy ha férfi az áldozat, akkor nem a nő fekszik le a kanapén (ahogy az áldozatnak mondják), hanem a férfi. Ugyanígy az áldozattal – egy nővel. De férfival szórakoztatóbb. Itt nem lehet leírni, hogy az áldozat milyen lépéseket tesz, amikor megpróbálja megtalálni az édességet. Ezt látni kell! :)

3. "Spiritométer".

Ezzel a játékkal meghatározhatod, hogy melyik férfi részegebb. Ehhez rajzolnia kell a nagy lap Whatman papír skála, ahol a fokok növekvő sorrendben vannak feltüntetve - 20, 30, 40. Helyezze el a fokokat így: a legfelül kisebbek, alul pedig nagyobbak legyenek. Ez a húzott mérleggel ellátott Whatman papír felszerelhető a falra, de nem túl magasan a padlótól. Ezután filctollakat kapnak a férfiak, akiknek az a feladatuk, hogy lehajoljanak, a lábuk között a „Spiritométerhez” nyúljanak, és filctollal jelöljék meg a fokozatokat a skálán. És mivel mindegyikük józanabb akar lenni, mint a másik, feljebb nyújtják a kezüket, hogy alacsonyabb fokozatra tegyenek jelet. A látvány leírhatatlan!

4. "Kenguru".

Itt egy másik előadót kell segítségül hívnia. Ezután válasszon önkéntest. Az asszisztense elviszi, és elmagyarázza, hogy egy kengurut kell utánoznia gesztusokkal, arckifejezésekkel stb., de hang nélkül, és mindenki másnak ki kell találnia, hogy milyen állatot mutat. És ilyenkor azt mondod a többi vendégnek, hogy most az áldozat kengurut fog mutatni, de mindenkinek úgy kell tennie, mintha nem értené, milyen állatot mutatnak meg nekik. Minden más állatot meg kell nevezni, de nem kengurukat. Valami ilyesminek kell lennie: „Ó, szóval ugrik! Így. Valószínűleg egy nyúl. Nem?! Furcsa, hát akkor ez egy majom.” 5 perc elteltével a szimulátor valóban egy feldühödött kenguruhoz fog hasonlítani.

5. „Hol vagyok?”

Ehhez a játékhoz előre fel kell készítenie egy vagy több feliratú táblát, például: „WC”, „Zuhany”, „ Óvoda", "Store" stb. A résztvevő mindenkinek háttal ül, a hátára pedig egy Ön által előre elkészített felirattal ellátott tábla van rögzítve. A többi vendégnek kérdéseket kell feltennie neki, például: "Miért jársz oda, milyen gyakran stb." A játékosnak válaszolnia kell ezekre a kérdésekre anélkül, hogy tudná, mi van a rajta lógó táblán.

6. "Szülészeti kórház"

Itt két személy van kiválasztva. Az egyik egy éppen szült feleség szerepét játssza, a másik pedig hűséges férjét. A férj feladata, hogy a lehető legrészletesebben kikérdezzen mindent a gyerekről, a feleségé pedig az, hogy mindezt jelekkel magyarázza el férjének, hiszen vastag dupla üveg kórházi osztály ne engedje ki a hangokat. A lényeg, hogy váratlan és változatos kérdéseket tegyen fel.

7. "Csók"

A játékhoz a lehető legtöbb, legalább 4 résztvevőre lesz szükség. Minden résztvevő körben áll. Valaki egyedül áll a középpontban, ez a vezető. Aztán mindenki mozogni kezd: a kör az egyik irányba, a középső a másik irányba forog. A közepét be kell kötni. Mindenki énekel:

Egy matrjoska sétált az ösvényen,
Elveszett két fülbevaló
Két fülbevaló, két gyűrű,
Puszi lány, ügyes vagy!

Az utolsó szavakkal mindenki megáll. A pár az elv szerint kerül kiválasztásra: a vezető és az előtte álló (vagy az egyik). Ezután a kompatibilitás kérdése megoldódik. Egymásnak háttal állnak, és hármat számolva balra vagy jobbra fordítják a fejüket; ha a felek egyeznek, akkor a szerencsések csókolóznak!

8. „Ó, ezek a lábak!”

Ez a játék az baráti társaságok. A játékhoz 4-5 ember kell. A hölgyek székeken ülnek a szobában. A férfiak közül kiválasztanak egy önkéntest, emlékeznie kell arra, hogy a székeken ülő hölgyek között hol van a felesége (barátja, ismerőse), majd átviszik egy másik szobába, ahol szorosan bekötik a szemét. Ilyenkor minden nő helyet cserél, és még pár férfi ül melléjük. Mindenki csupaszítja az egyik lábát (közvetlenül a térd felett), és beenged egy férfit pólyával. Guggol, felváltva mindenki csupasz lábát érinti Kookssal, és fel kell ismernie a másik felét. A férfiak harisnyát viselhetnek a lábukon álcázás céljából.

9. "Fiókok"

A vezető két vagy három játékospárt hív. Az egyes párok játékosai egymás mellett ülnek az asztalhoz. Az egyiknek bekötik a szemét, egy papírlapot tesznek elé, és tollat ​​vagy ceruzát adnak a kezébe. A többi jelenlévő minden párnak feladatot ad – mit rajzoljon. Minden párban lévő játékos, akinek nincs bekötve a szeme, figyelmesen figyeli, mit rajzol szomszédja, és vezeti őt, jelezve, hogy hova és milyen irányba mutassa a tollat. Meghallgatja és lerajzolja, amit mondanak neki. Nagyon viccesnek bizonyul. Az a pár nyer, aki gyorsabban és jobban teljesíti a rajzot.

A vendégek közül kiválasztanak egy előadót és egy önkéntest. Az önkéntes egy széken ül, és bekötött szemmel. Az előadó egyenként mutogatni kezd a résztvevőkre, és felteszi a kérdést: „Igen?” Az, akit az önkéntes „csókosnak” választ. Aztán a műsorvezető tetszőleges sorrendben az ajkakra, arcára, homlokára, orrára, állára mutatva, amennyire csak a képzelet engedi, felteszi a kérdést: „Itt?” - amíg igenlő választ nem kap az önkéntestől. Folytatva, a műsorvezető az összes lehetséges mennyiséget megmutatja az ujjain, és megkérdezi az önkéntest: "Hány?" A beleegyezés megszerzése után az előadó egy „mondatot” mond, amelyet az önkéntes választott - „az” például 5-ször megcsókolja a homlokát. A folyamat végén az önkéntesnek ki kell találnia, ki csókolta meg. Ha jól tippelt, akkor az azonosított veszi át a helyét, de ha nem, akkor ugyanazzal az önkéntessel folytatódik a játék. Ha egy önkéntes nem talál ki háromszor egymás után, akkor átveszi a vezető helyét.

11. „Édesszájú dob”

A játékhoz szüksége lesz egy zacskó szívás cukorkára (például „Barberry”). A cégből 2 főt választanak ki. Felváltva kezdik kivenni az édességet a zacskóból (a vezető kezében), a szájukba teszik (lenyelni tilos), és minden cukorka után „Édesszájú dob”-nak hívják ellenfelüket. Ki tudja a legtöbb édességet a szájába tömni, és világosan kimondani? varázslatos kifejezés, ő fog nyerni. El kell mondanunk, hogy a játék általában a nézők vidám kiáltozására, üvöltésére zajlik, a játékban résztvevők hangjai pedig teljes gyönyörködésre késztetik a közönséget!

A „Játékok részeg társaságnak” című könyv anyagai alapján

Az ünnepek alatt sportos jellegű aktív játékokat is használhat (például „Bag Run” és még sok más). Az ilyen játékok fejlesztik az ember kitartását és fizikai tulajdonságait. Minden buliban vannak vakmerő emberek, akik alig várják, hogy energiájukat valahova levezessék. Az alábbi játékok nagyon alkalmasak erre. De sok szabad területre lesz szükségük. Optimális állapot Az ilyen játékokhoz van friss levegő.

"Zsákfutás"

A játékban azonos létszámú csapatok vesznek részt. A játékhoz két táskára lesz szüksége. A résztvevőknek be kell másznia táskákba, és előre meghatározott távolságot kell beugrani beléjük és vissza. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot.

"Lelo"

Ez egy grúz nemzeti játék, amelynek a nevét „mezőnek” fordítják. A játékosok feladata a labdával az ellenfél oldalára futni, amely a pálya másik oldalán található. A játékban két csapat vesz részt. A játékosok száma elérheti a 15 főt. A játék elején a csapatok körbe állnak, majd feldobják a labdát és kezdődik a játék. Az egyik játékos elkapja a labdát, és elindul az ellenfél felé. Az ellenfél bármilyen módon átveheti a labdát, kivéve a kifejezetten durvákat.

"Kiütések"

A játékban két csapat vesz részt. A játéktér két félre van osztva, amelyek a csapatoké. Az egyik játékos az ellenfele oldalára áll, és az egész csapat mögé áll. Labdákat kell dobnia a csapatának, de ő maga nem rúghatja be. A csapat feladata, hogy a labdával minél több ellenfelet üsse le a pályáról. Az a csapat nyer, amelyik kiejti az összes ellenfelét.

"Védő"

A résztvevők kört alkotnak, és sorsolással döntik el, hogy ki lesz a védő és ki a fő. A fő és védője a kialakult kör közepén állnak. A résztvevők elkezdik egymásnak dobni a labdát, és megpróbálják kiütni a labdát. A védő feladata, hogy megvédje a főjátékost attól, hogy eltalálja a labdát. Ha ez megtörténik, a résztvevő átveszi a fővéd helyét, és kiválaszthatja saját védelmét, vagy elhagyhatja az előző védőt. És a játék folytatódik.

"Borítékok"

Ehhez a játékhoz ki kell választania egy vezetőt, aki figyelemmel kíséri a feladatok helyes végrehajtását. A játékosokat több csapatra osztják. Minden csapat kap öt borítékot, amelybe feladatokat írnak. Például: 1. feladat - üljön le 50-szer; 2. feladat - mondjon el egy verset a madarakról stb. Ezen kívül a csapatoknak meg kell találniuk a maradék öt borítékot. Ehhez helyesen kell végrehajtania a feladatokat. Az a csapat nyer, amelyik minden feladatot mások előtt végez. A nyertes torta formájában nyereményt kap.

– Ugorjunk!

A csapatok részt vesznek a játékban. Minden résztvevőnek egy lábon kell ugrania a rúdra és vissza. Aki gyorsabban teljesíti a feladatot, az nyer. A feladat megnehezítése érdekében elrendezheti egy kis dia mellé. Ezután a résztvevőknek felfelé és lefelé kell ugrálniuk.

– Áttörni a falat!

A játékot télen játsszák, amikor kint sok hó esik. A kis magasságú és vastagságú falat hóból emelik. A résztvevőknek egy kb. 0,5 m hosszú botra is szükségük lesz, minden résztvevőnek úgy kell eldobnia a botját, hogy az áttörjön a hóbuckán.

"Teniszlabdák és tálca"

A vezető két csapatot alkot, mindegyik három résztvevőből áll, és mindenki kap egy teniszlabdát. Az első játékosok (kezdők) is kapnak egy tálcát. Parancsra az első játékosok a tálcára teszik a labdát, és gyorsan a zászlóhoz sétálnak, majd vissza. Adja át a tálcát a következő résztvevőnek. Ugyanannyit tesz meg, de két labdával, ezért a harmadik játékos hárommal. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesítette ezt a feladatot.

"Egyensúlyi"

A játékhoz két, egymástól bizonyos távolságra elhelyezett székre lesz szükség. Egy nagy kerek botot helyeznek rájuk, amely képes elviselni az ember súlyát. VAL VEL különböző oldalak A székekről az almákat háromszög alakú, alacsony állványokra rakják. A résztvevő a bot közepén ül, és egy másik botot tart a kezében, hogy megőrizze egyensúlyát. A résztvevő feladata az almák leverése a lelátóról. Ha egy résztvevő elveszíti az egyensúlyát, botot tehet a padlóra és megtámaszthatja. Az a résztvevő nyer, aki leüti az összes almát és a pálcán marad. Ha egy résztvevő leüti az összes almát, de nem tartja magát, az eredményt nem számítják be.

"Bújócska"

Sorshúzással választják ki azt a résztvevőt, aki fog vezetni. Becsukják a szemét, a fal felé fordítják (játszótér), és elkezd 50-ig számolni. A többi résztvevő ebben a pillanatban elbújik. Miután a sofőr kinyitotta a szemét, a résztvevőknek nem kell várniuk, amíg megtalálják őket. Mindenkinek az a feladata, hogy gyorsabban érje el a játékteret, mint a sofőr. Aki ezt nem teszi meg, az lesz a vezető a következő játékban.

"Fedők"

Ez a játék fejleszti a kézügyességet és a sztrájk kiszámításának képességét. A játék megkezdése előtt kört kell rajzolni, és egy botot kell behelyezni a közepébe. A pálcára műanyag fedelet helyeznek. A játékosok 1,5 m távolságra állnak a bottól, és egy másik fedéllel próbálják leütni a pálcán lévőt. De le kell ütni, hogy a megrajzolt körön kívül essen. Akinek sikerül, 5 pontot kap. Az nyer, aki a legtöbb pontot szerezte.

"Gyűrű"

A játék fejleszti a játékban résztvevők szemét és ügyességét. A játékhoz 0,5 m hosszú botokra és gyűrűkre lesz szüksége. Ha a játékot tovább játsszák friss levegő, akkor a botokat a földbe vájják, ha bent, akkor a keresztben rögzítik. A résztvevőket csapatokra osztják. Minden csapat feladata, hogy minél több gyűrűt tegyen egy botra. Az első szakaszban a dobó és a bot közötti távolság 1 m, a második szakaszban - 2 m, a harmadikban - 3 m. Három szakasz végén kiderül a győztes csapat.

"Gólyalábak"

A játékban két csapat vesz részt. A játéktéren, egymástól bizonyos távolságra, többszínű gyűrűket helyeznek el. A játékosoknak gólyalábasokra kell állniuk, és a lehető legtöbb színes gyűrűt megütve kell átmenniük a játéktéren.

"Két láb"

A játékban párok vesznek részt. Egy párban minden résztvevőt megkötöznek az egyik lábával, és azt a feladatot kapják, hogy ugorjanak a zászlóhoz és jöjjenek vissza. A párok kézen fogva ugrálnak. Az a pár tekinthető győztesnek, aki először ér célba.

"Párnaviadalok"

A résztvevők egy rönkön ülnek, és párnaütéssel próbálják leütni ellenfelüket. Aki elesik, kiesik a harcból.

"Kakasviadalok"

A játékhoz rajzoljon egy 2 m átmérőjű kört, két résztvevő a kör közepére áll, és az egyik lábára támaszkodva megfogja a másikat a sarkánál. Ebben a helyzetben próbálják kiszorítani ellenfelüket a körből. A kezek használata tilos.

"Oda-vissza"

A résztvevők sorban állnak, és megismétlik az előttük álló vezető összes mozdulatát, pontosan az ellenkezőjét. A hibát elkövető résztvevő helyet cserél a sofőrrel.

"tolók"

A játékban egy körülbelül 1,5 m átmérőjű kört rajzolnak a padlóra, és benne egy kisebb kört. A résztvevők körbeállnak egy nagy körben, egymás kezét fogják és megpróbálják a szomszédjukat a korlátozott területre tolni. A tiltott zóna a nagy és kis körök közötti tér. A résztvevők beléphetnek a kis körbe. Bárki, aki belép a korlátozott területre, kiesik a játékból.

„Add át, és ne érintsd”

A játékosokat több csapatra osztják. Minden csapat előtt zászló van, a résztvevőknek csukott szemmel kell elhaladniuk, és nem kell leütniük. Amikor minden csapatból az első résztvevők elkezdenek járni, a csapatoknak meg kell mondaniuk nekik, hogy melyik irányba induljanak. Amikor a csapatok egyszerre kezdenek tanácsokat adni a játékosaiknak, egyikük sem érti, hová lépjen.

"hajtsd össze a napot"

A játék csapatalapú. Először minden csapattól bizonyos távolságra kört kell húzni. Minden csapatjátékos stafétabotot kap. Aztán egyenként, két lábon kell ugrani a megrajzolt körhöz, és úgy kell letenni a botot, hogy a csapat a napsütést végezze. A játék nyertese az a csapat, amelyik a többiek előtt teljesítette a feladatot.

"Alakzatok"

A játékot csapatokban játsszák. A csapat tagjai csukott szemmel fogják egymás kezét. Az előadó arra kéri a csapatokat, hogy ábrázoljanak különféle figurákat, például kört, négyzetet stb. Az a csapat, amelyik hibásan ábrázolja a figurát, kiesik a játékból.

"Húzd!"

A fiúk részt vesznek a játékban. Kötéllel, de távolról megkötik, és mindegyik elé egy-egy díjat helyeznek. Minden fiatalnak a nyereményért kell nyúlnia, és ezzel megnyernie az ellenfelét a maga oldalára. Az a résztvevő nyer, aki először veszi át a díjat.

Kötélhúzást is megszervezhet. A résztvevőket csapatokra osztják, és a kötél két oldalán állnak. Parancsra kezükbe veszik a kötelet, és megpróbálják áthúzni ellenfeleiket az előre meghúzott vonalon. A legerősebb csapat nyer.

Kötél nélkül is lehet húzni. Ehhez az összes csapattag felsorakozik, és derékba veszi egymást. Egy ilyen „mozdony” első résztvevői különböző csapatokból összefognak. Parancsra a résztvevők a maguk oldalára vonják az ellenfelet.

"Gyűrűk játéka"

A játékot a szabadban játsszák. A résztvevőktől távolabb egy botot helyeznek a fák közé, és gyűrűket rögzítenek hozzá. A résztvevők gólyalábasokat vesznek fel, elérik a fákat és megpróbálják összeszedni a gyűrűket, míg ellenfeleik megpróbálják megállítani őket. Az lesz a győztes, aki a legtöbb gyűrűt gyűjti össze.