Holmes ឆ្លងកាត់ការធ្វើតេស្ត។ ដំណើរឆ្លងកាត់ឆន្ទៈចុងក្រោយរបស់ Sherlock Holmes

ខាងក្នុង

ដំណើរឆ្លងកាត់៖

ឈ្មោះ​ជា​ភាសា​អង់គ្លេស​នៃ​ការ​ប្រកួត​នេះ​: សក្ខីកម្មនៃ Sherlock Holmes



ជំពូកទី 1. House of the Marquis of Conyngham ។ កំពុងរកមើលខ្សែក

Sherlock Holmes និងវេជ្ជបណ្ឌិត Watson បានមកផ្ទះរបស់ Marquess of Conyngham ដើម្បីស្វែងរកខ្សែកដែលបាត់។ ជំពូកនេះគឺជាការអប់រំ។ អនុវត្តតាមពាក្យបញ្ជាដែលបានបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ (ពួកគេនឹងពន្យល់អ្នកពីរបៀបផ្លាស់ទី របៀបពិនិត្យ ជ្រើសរើស និងប្រើប្រាស់ធាតុពីសារពើភ័ណ្ឌ)។

យកកែវពង្រីកពីចើងរកានកមដោ ហើយទៅស្តាប់តន្ត្រីនៅលើកំរាលព្រំក្បែរព្យាណូ។ ពិនិត្យកំណត់ចំណាំ ដោយប្រើកែវពង្រីកនៅសន្លឹកខាងឆ្វេង រកឃើញស្នាមម្រាមដៃតូចមួយនៅក្នុងផេះ។

បន្ទាប់ពីអ្នកត្រូវបានបង្ខំឱ្យដេញ Holmes ជុំវិញបន្ទប់បន្តិច (គាត់រត់យឺតៗ) ហើយប្តូររវាងរបៀបមនុស្សទីមួយ និងមនុស្សទីបី ការបង្រៀននឹងបញ្ចប់។

ពិនិត្យស្លាកស្នាមនៅជិតចើងរកានកមដោ វត្ថុដែលធ្លាក់នៅលើ mantelpiece រំកិលអេក្រង់ទៅម្ខាង ហើយពិនិត្យមើលកម្រាលឥដ្ឋ។ ចុចលើអាងចិញ្ចឹមត្រីនិងទៀននៅលើឥដ្ឋ។ មើលឯកសារនៅលើតុហើយចុចលើទ្វារ។ ពិនិត្យផ្នែកខាងក្នុងនៃចើងរកានកមដោ ហើយចុចលើខ្សែកណ្ដឹងនៅលើ mantelpiece ។

ទីបំផុត អធិការ Baines នឹងចូលបន្ទប់។ Holmes នឹងរកឃើញខ្សែកហើយអ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់ដំបូងរបស់អ្នក - "បឋម!" (ផ្តល់ឱ្យដោយស្វ័យប្រវត្តិ) ។

នៅព្រឹកបន្ទាប់ Watson អានកាសែតពេលព្រឹកនៅពេលអាហារពេលព្រឹក។ យកកាសែតចេញពីតុ ហើយអានអត្ថបទពីរ៖ Holmes បានជំនួសខ្សែកដោយក្លែងក្លាយ និងកំណត់ចំណាំអំពីព្រះអង្គម្ចាស់ Woodville ។ Baines នឹងចូលបន្ទប់ ហើយយកខ្សែកមកជាមួយ។ យកវាចេញពីតុ ហើយកំណត់ថាខ្សែកនោះក្លែងក្លាយ (អ្នកអាចបង្វិលវាដោយសង្កត់ប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង)៖
មួយនៃគុជពណ៌ប្រផេះ;
បង្វិលខ្សែក, ចុចលើគុជបីនៃពណ៌ផ្សេងគ្នានៅជិតសោ;
ស្វែងរកគុជខ្យងដែលមានទំហំខុសគ្នា (តូចណាស់) ។

ទៅតុនៅជិតទ្វារហើយយកកាត។ ជ្រើសរើស "ភូមិភាគ" ។

ជំពូកទី 2. Knightsbridge Diocese ។ ការស៊ើបអង្កេតលើករណីឃាតកម្មលើសង្ឃ

Holmes និង Watson នឹងត្រូវបានជួបដោយបូជាចារ្យ ហើយនឹងពន្យល់ថា ប៊ីស្សពត្រូវបានសម្លាប់។ អ្នកត្រូវបង្កើតតារាងដកប្រាក់ និងរៀបចំឡើងវិញនូវព័ត៌មានលម្អិតនៃឧក្រិដ្ឋកម្ម។

ពិនិត្យមុខ, ទ្រូង, ក្រពះ, ម្រាមដៃដែលបាក់, កំភួនដៃ, រលាកនៅលើជើង, ជើងនិងជើងដែលចងដោយខ្សែពួរ (ចំណុចទាំងអស់ត្រូវតែពិនិត្យចាប់តាំងពីការបំពេញតារាងដកប្រាក់អាស្រ័យលើនេះ) ។ នៅពេលអ្នកក្រឡេកមើលជើងសាកសព ចូរយកម្រាមដៃដែលខាំ និងខ្សែពួរ។

ទៅទូដាក់សៀវភៅ ហើយពិនិត្យមើលសុវតិ្ថភាព (បូជាចារ្យបដិសេធមិនឲ្យកូនសោនោះ)។ បើកថតខាងក្រោមនៃគណៈរដ្ឋមន្ត្រី ហើយពិនិត្យមើលអាវ និងអាវសក់ ដែលអ្នកត្រូវរកម្ជុល។

ពីកំរាលព្រំនៅជិតតុសូមយកដបមួយដែលមានក្លិនមិនធម្មតា។ ទៅតុតូចមួយនៅមាត់ទ្វារ veranda ហើយយកស្បែកក្បាលដែលប្រឡាក់ឈាម។ សាកល្បងទ្វារ veranda ។

មើលស្នាមជើងនៅក្រោមទ្វារខាងមុខ។ ដោយប្រើកែវពង្រីករកឃើញដានរបស់មនុស្សបីនាក់ហើយក្នុងពេលតែមួយដុំថ្ម។ ឆ្លើយសំណួរពីរ៖
តើមានឃាតកប៉ុន្មាននាក់? បី.
តើបទនិយាយអ្វីខ្លះ? អំពីការពិតដែលថាឃាតករម្នាក់បានចេញមកពាក់ស្បែកជើងផ្សេងគ្នា។

វាដល់ពេលហើយដើម្បីគូរសេចក្តីសន្និដ្ឋានដំបូង (សន្លឹកពីរដំបូងនៃតារាងដក) ។



បន្ទាប់ពីនេះ Watson និងបូជាចារ្យនឹងទៅប៉ូលីស។

បន្តការត្រួតពិនិត្យ។ យកម្ជុលហើយប្រើវាដើម្បីបើកទ្វារទៅ veranda ។

អ្នកត្រូវពត់ម្ជុលជាលំនាំមួយនៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់។ សូមចំណាំថាម្ជុលមានផ្នែកបង្វិលជាច្រើនផ្នែកខាងឆ្វេងមិនបង្វិលទេ។ ប្រសិនបើគែមរបស់ម្ជុលទល់នឹងសោ អ្នកនឹងមិនអាចបត់វាបានទេ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកត្រូវការពត់ផ្នែកទីពីរពីខាងឆ្វេងដោយ ជ្រុងមុតស្រួចវាជាការប្រសើរក្នុងការពត់ផ្នែកខាងស្តាំនៃម្ជុលជាមុនសិន។

នៅលើរានហាលសូមពិនិត្យមើលស្នាមប្រឡាក់ទឹកថ្នាំនៅលើកំរាលព្រំ។ បត់កម្រាលព្រំនៅជិតតុ ហើយបន្ទាប់មកចុចលើផ្ទាំងទឹកថ្នាំនៅលើតុ - កំរាលព្រំត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។ រមៀលកំរាលព្រំហើយនៅក្រោមវានឹងជាកម្រាលឥដ្ឋក្នុងទម្រង់ជាក្តារបន្ទះ។

មានកន្សែងនៅក្រោមបង្អួចនៅជិតតុដែលអ្នកត្រូវស្វែងរកអ្នកជិះសេះ។ ដាក់វានៅចំកណ្តាលកម្រាលឥដ្ឋ ហើយដើរជារាងអក្សរ L ដើម្បីបញ្ចប់នៅចំកណ្តាលក្តារ។ ប្រើកាំបិត (មិនមែនស្បែកក្បាល) រើសក្រដាស់កណ្តាល ហើយរកសំបុត្រស្នេហាដែលដាក់ទោសសង្ឃ។

ចេញទៅបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវ។ បូជាចារ្យនិង Watson នឹងត្រឡប់មកវិញ។ នៅក្នុងការសន្ទនាជាមួយបូជាចារ្យសូមជ្រើសរើសជម្រើស "blackmail" ។ បូជាចារ្យ​នឹង​ប្រាប់​អ្នក​ថា សុវត្ថិភាព​អាច​ត្រូវ​បាន​បើក​ដោយ​ប្រើ​កំណាត់​ដែល​រាយប៉ាយ​នៅ​ជុំវិញ (ក្នុងករណី​ជម្រើស "គំរាមកំហែង" បូជាចារ្យ​នឹង​លះបង់​កំណាត់​ដោយ​ស្ម័គ្រ​ចិត្ត)។ កំណាត់បីដេកនៅក្នុងទូជាមួយសុវត្ថភាព មួយនៅលើគ្រែក្នុងបន្ទប់ (ទ្វារខាងស្តាំនៃ veranda) ពីរនៅលើតុនៅលើ veranda និងមួយចុងក្រោយគឺនៅក្នុងផ្កានៅជិតតុនៅលើ veranda ។ បើកសុវត្ថិភាព។

អ្នកត្រូវរៀបចំកំណាត់ដើម្បីកុំឱ្យមានការប្រសព្វបញ្ឈរ អង្កត់ទ្រូង និងផ្ដេក។ អ្នកត្រូវចុចលើក្រឡានៃក្តារដោយប្រើកណ្ដុរ បន្ទាប់មកកំណាត់នឹងត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងក្រឡាដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ដើម្បីសុវត្ថិភាព អ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់ “Bugbearer” (ចេញដោយស្វ័យប្រវត្តិ)។

ដើរតាមផែនទី ហើយត្រលប់ទៅ Baker Street ។

ជំពូកទី 3. ផ្លូវ Baker ។ ការវិភាគភស្តុតាង

ឥឡូវអ្នកត្រូវវិភាគភស្តុតាងដែលបានរកឃើញ។ នៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក ចុចលើភស្តុតាងមួយចំនួន (ម្រាមដៃ ខ្សែពួរ ថ្ម ឬស្បែកក្បាល)។ អ្នកនឹងឃើញរូបភាពធំនៃតារាងរបស់ Holmes ជាមួយនឹងមីក្រូទស្សន៍ និង "ឧបករណ៍បង្វិល" ដែលព្យួរស្បែកក្បាល កម្លាំង និងជក់។ នៅខាងឆ្វេងមានដបទឹកអាស៊ីត នៅខាងស្តាំមានដបទឹកមួយ។

ដាក់ម្រាមដៃរបស់អ្នកនៅក្រោមមីក្រូទស្សន៍ ហើយប្រើ scalpel (ឬ forceps) ដើម្បីចុចនៅលើក្រចក។ អ្នកគួរតែរកដីសើមខ្មៅ។ យកវាជាមួយកន្ទុយ។ ចុចលើសញ្ញានៅលើម្រាមដៃសម្រាប់ Holmes ដើម្បីស្វែងរកស្នាមធ្មេញ បន្ទាប់មកនៅលើគែមម្រាមដៃ - Holmes នឹងសន្និដ្ឋានថាប៊ីស្សពបានខាំម្រាមដៃឃាតកររបស់គាត់។

ពិនិត្យស្បែកក្បាលដែលប្រឡាក់ឈាមដោយចាក់ទឹកអាស៊ីតលើវា ហើយសម្អាតវាដោយប្រើជក់ - វាប្រែថាវាជាស្បែកក្បាលដែលមកពីមន្ទីរពេទ្យនៅ Whitechapel ។

ដាក់ខ្សែពួរនៅក្រោមមីក្រូទស្សន៍ហើយចុចវាដោយកម្លាំង - បំណែកនៃថ្មខ្មៅអាចមើលឃើញនៅក្នុងខ្សែពួរ។ ចុចលើខ្សែពួរដោយប្រើទស្សន៍ទ្រនិច - វាត្រូវបានពាក់នៅម្ខាង។ ដោយប្រើអណ្តាត យកបំណែកថ្មខ្មៅចេញ ហើយដាក់វាក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក ដើម្បីប្រៀបធៀបជាមួយដីដែលអ្នកបានរកឃើញរួចហើយពីក្រោមក្រចករបស់អ្នក។ ដាក់សំណាកដីទាំងពីរនៅក្រោមមីក្រូទស្សន៍ ហើយចាក់ទឹកពីលើពួកវា បន្ទាប់មកលាយជាមួយនឹងដង្កៀប - Holmes នឹងសន្និដ្ឋានថាដីដូចគ្នាបេះបិទ។

អ្វីដែលនៅសល់គឺត្រូវពិនិត្យមើលថ្ម។ ចាក់ទឹកអាស៊ីតលើវាហើយព្យាបាលវាដោយស្បែកក្បាល - នេះគឺជាថ្មក្រានីតប្រឡាក់ដោយថ្នាំលាបខ្មៅ។

ឥឡូវនេះ Holmes នឹងត្រូវការបញ្ជីឈ្មោះមន្ទីរពេទ្យ Whitechapel ។

តោះលេងជាវ៉ាត់សុន។

ថតគឺនៅលើធ្នើទីពីរពីខាងក្រោមនៅក្នុងទូទៅខាងឆ្វេងនៃចើងរកានកមដោ។ ផ្តល់សៀវភៅយោងទៅ Holmes ដោយដាក់វានៅលើតុ។

តោះលេងជា Holmes ។

ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវពិនិត្យមើលដបដែលខូចជាមួយនឹងសារធាតុមិនស្គាល់មួយ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ សូមជ្រើសរើសដបមួយនៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក ហើយចុចលើវានៅលើបំពង់សាកល្បងនៅខាងស្តាំនៃមីក្រូទស្សន៍ និង "ឧបករណ៍បង្វិល" ។

អាងងូតទឹកស័ង្កសីនឹងលេចឡើងនៅពីមុខអ្នក ដែលក្នុងនោះមានដបមួយ ហើយនៅពីលើវាមាន "ឧបករណ៍បង្វិល" ដែលមានបំពង់សាកល្បង។ ចាក់វត្ថុរាវពីដបចូលទៅក្នុងបំពង់សាកល្បងជាមួយនឹងសញ្ញាសួរ បន្ទាប់មកបង្វែរ "ឧបករណ៍បង្វិល" ។ ប្ដូរ​វេន​ចុច​ម៉ាស៊ីន​នៅក្រោម​បំពង់​សាកល្បង ហើយ​រាប់​ចំនួន​ដុំពក​ពហុពណ៌​ក្នុង​បន្ទប់ទឹក។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានពេលរាប់ទេ ហើយស្នាមប្រឡាក់បានរលាយអស់ទៅហើយនោះ អ្នកអាចប្រើការប៉ុនប៉ងលើកទីពីរដោយចុចម៉ាស៊ីននៅលើបំពង់សាកល្បង។

កត់ត្រាលទ្ធផលរបស់អ្នកនៅក្នុងតារាង។

អ្នកនឹងទទួលបានពានរង្វាន់ "គីមីវិទ្យាថ្នាក់ទីមួយ" (ចេញដោយស្វ័យប្រវត្តិ)។

ឥឡូវនេះ Holmes នឹងត្រូវការសៀវភៅអំពីអ្នកពុល។

តោះលេងជាវ៉ាត់សុន។

ទៅតុទល់មុខហើយយកសៀវភៅបៃតង។ អ្នកនឹងអានអំពី Hans Schilman ដែលមានឈ្មោះហៅក្រៅថា "Ratboy" ។ ចុចលើ Holmes ដើម្បីធ្វើឱ្យគាត់សម្រេចចិត្តទៅលេង Shilman ។

តោះលេងជា Holmes ។

ចុចលើតារាង ហើយបំពេញតារាងដកប្រាក់ទីពីរ។

បើកសៀវភៅ ហើយចុចពីរដងលើ “សិទ្ធិជ្រកកោន 46-61 នៅជិត Whitechapel Cemetery” ។

បំពេញតារាងអំពីឃាតកម្មលើប៊ីស្សព។

បន្ទាប់មក អ្នកផ្តល់ព័ត៌មានក្មេងប្រុសម្នាក់របស់ Holmes នឹងមកផ្លូវ Baker ហើយប្រាប់អំពីក្មួយប្រុសរបស់ប៊ីស្សព។ អ្នក​នឹង​ទទួល​បាន​ពាន​រង្វាន់ "ការ​យក​ផ្លូវ​នៃ​ការ​កាត់​ចេញ" (ចេញ​ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ) ។

នៅព្រឹកបន្ទាប់ អ្នកអាចជ្រើសរើសកន្លែងដែលត្រូវទៅមុនគេ៖ ទៅពន្ធនាគាររបស់ Shilman ទៅទីបញ្ចុះសព ឬទៅកាន់ក្មួយប្រុសរបស់ប៊ីស្សព (កិច្ចការអាចត្រូវបានបញ្ចប់តាមលំដាប់លំដោយ)។

ជំពូកទី 4. ពន្ធនាគារ Westgate ។ ជួប Hans Schilman

បន្ទាប់​ពី​និយាយ​ជាមួយ​មន្ត្រី​កាតព្វកិច្ច​រួច​ទៅ​ចុង​ច្រក​របៀង​កណ្តាល រួច​ទៅ​ខាង​ឆ្វេង។ ទ្វារចុងក្រោយនៅជញ្ជាំងខាងស្តាំគឺជាបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវរបស់ប្រធានពន្ធនាគារ។ បន្ទាប់​ពី​និយាយ​ជាមួយ​លេខា សូម​មើល​សញ្ញា​ដែល​មាន​ឈ្មោះ​នាង​នៅ​លើ​តុ ហើយ​បន្ទាប់​មក​នៅ​សញ្ញា​នៅ​ក្នុង​ការិយាល័យ​នាយក (វា​ប្រែ​ថា​លេខា​គឺ​ជា​កូន​ស្រី​របស់​នាយក)។

បន្ទាប់ពីទទួលបានពាក្យសម្ងាត់សម្រាប់ឆ្មាំពីនាយកសូមត្រលប់ទៅច្រកចូល។ បង្វែរជុំវិញ ជ្រើសរើសសំបុត្រក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក ហើយចូលទៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានឆ្មាំពីរនាក់អង្គុយ។ បន្ទាប់​ពី​និយាយ​ជា​មួយ​ពួក​គេ​ចុះ​ទៅ​បន្ទប់​ក្រោម​ដី ហើយ​និយាយ​ជាមួយ​ឆ្មាំ​ទី​៣។ ដើរតាមច្រករបៀងហើយនិយាយជាមួយ Shilman ដែលអង្គុយនៅក្នុងបន្ទប់ឆ្ងាយនៅខាងឆ្វេង។ គាត់នឹងឆ្លើយសំណួររបស់ Holmes បន្ទាប់ពីគាត់ទទួលបានប៊ិចរបស់គាត់។

ទៅ​កាន់​នាយក​ ហើយ​យក​សោ​ទៅ​កាន់​សោ​ជាមួយ​នឹង​របស់​របស់​ Shilman។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នករៀនថាលេខាត្រូវតែផ្តល់ឱ្យឆ្មាំនូវកាលវិភាគកាតព្វកិច្ច ប៉ុន្តែវាត្រូវបានចាក់សោនៅក្នុងសោរបស់នាង ហើយសោក៏បាត់។

ចេញទៅច្រករបៀងហើយរកបន្ទប់ផ្ទុក។ ប្រើកូនសោដើម្បីបើកទ្វារ បន្ទាប់មករកក្រឡារបស់ Shilman ។ វា​មាន​កាំបិត ផ្លិត​មួយ កំណាព្យ​មួយ​ចំនួន និង​ប្រអប់​មួយ។

ដាក់ដុំពកលើកំណាព្យ ហើយពិនិត្យវាដោយប្រើកែវពង្រីក - អ្នកគួរតែរករន្ធតូចៗចំនួនបួន។ វាយពួកគេដោយកាំបិត - អ្នកនឹងឃើញឈ្មោះ ធាតុគីមី"H", "Ca", "Br", "S" ។ ចុចប៊ូតុងទាំងនេះនៅលើប្រអប់ ហើយយករោមចៀមចេញ។

ត្រលប់ទៅច្រកចូល។ អ្នកដែលបំពេញកាតព្វកិច្ចនៅច្រកចូលនឹងសុំឱ្យអ្នកយកឯកសណ្ឋានសម្លៀកបំពាក់របស់គាត់ ហើយផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសោរទៅកាន់ទូខោអាវរបស់អ្នកយាម (ទ្វារទល់មុខបន្ទប់ផ្ទុកទំនិញ)។ ឯកសណ្ឋាន និងកូនសោពីរនឹងបង្ហាញនៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក - ទៅទូខោអាវ និងទៅសោររបស់មន្រ្តីកាតព្វកិច្ច។

ចូលទៅកាន់តុរប្យួរខោអាវហើយបើកក្រឡាខាងឆ្វេងដែលនៅជិតបង្អួចបំផុត។ ព្យួរឈុតនៅលើ hanger ពិនិត្យកំប៉ុងសូដា ហើយយកកូនសោរទៅកាន់ locker លេខាពីសៀវភៅ។ ក្រឡារបស់នាងស្ថិតនៅលើជញ្ជាំងទល់មុខ។ យកចេញពីប្រអប់ជាមួយបន្ទះសៀគ្វីពហុពណ៌។

អ្នកត្រូវជង់បន្ទះសៀគ្វីដើម្បីឱ្យពណ៌នៅលើមុខដែលនៅជាប់គ្នា។

យកកាលវិភាគកាតព្វកិច្ចចេញពីប្រអប់ ពិនិត្យមើលមេដាយ ហើយអានសំបុត្រ។ អ្នកនឹងទទួលបានពានរង្វាន់ "ប្រលោមលោកដ៏ស្រស់ស្អាត" សម្រាប់ការលាតត្រដាងអាថ៌កំបាំងរបស់លេខាធិការ។

ក្រឡេកមើលទៅកន្លែងទទួលភ្ញៀវ ធ្វើឱ្យក្មេងស្រីស្ងប់ចិត្ត ហើយទៅរកអ្នកយាម។ បន្ទាប់ពីផ្លាស់ប្តូរការរីករាយ និងបង្ហាញបញ្ជីកាតព្វកិច្ច ទីបំផុតអ្នកអាចចុះទៅបន្ទប់ក្រោមដីបាន។

ជ្រើសរើសស្លាបនៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក ហើយនិយាយជាមួយ Shilman ។ ឡើង​ទៅ​កាន់​នាយក​មើល​ទិដ្ឋភាព​គ្រួសារ ហើយ​សុំ​ឲ្យ​នាយក​ពិនិត្យ​កាមេរ៉ា​របស់ Shilman។ Holmes និង Watson នឹងបែកគ្នា។ Watson នឹង​នៅ​ជាមួយ​ឆ្មាំ​ដែល​នឹង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់​ក្រោមដី ប៉ុន្តែ​នឹង​ត្រូវ​បាន​គេ​រារាំង​ជាមួយ​នឹង​ឧក្រិដ្ឋជន។

តោះលេងជាវ៉ាត់សុន។ ចុចប៊ូតុងរោទិ៍នៅជិតទ្វារ - វាមិនដំណើរការទេ។ និយាយតាមរបារជាមួយមន្ត្រីជាន់ខ្ពស់ បង្វែរមកតុ ហើយយកសោមួយបាច់នៅជាប់នឹងទូរសព្ទ។ ចេញទៅតាមច្រករបៀង បត់ឆ្វេង ហើយទៅច្រកទីពីរនៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដី។ Shilman ឈរនៅខាងក្រោម ហើយទាមទារសោ។ អ្នក​នឹង​គ្មាន​ជម្រើស​ក្រៅ​ពី​បោះ​វា​ទៅ​កាន់ Shilman។ Holmes នឹងបង្ហាញខ្លួននៅច្រករបៀង ហើយនាំ Watson ទៅកាន់បន្ទប់សន្តិសុខ ដល់ម៉ោងរោទិ៍ដែលខូច។

សោដែលមានចិញ្ចៀនប្រាំនឹងបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ ដែលនីមួយៗមាន ក្នុងល្បឿនខុសៗគ្នាបន្ទះសៀគ្វីមាសកំពុងផ្លាស់ទី។ អ្នកលេងជាមួយត្រីកោណដែលអ្នកត្រូវផ្លាស់ទីទៅកណ្តាលប្រាសាទ។ នេះជាកិច្ចការប្រតិកម្ម ព្រោះប្រសិនបើត្រីកោណរបស់អ្នកជួបដុំមាស ល្បែងផ្គុំរូបនឹងត្រូវដោះស្រាយម្តងទៀត។
មើលបន្ទះសៀគ្វី ហើយផ្លាស់ទីយ៉ាងលឿនពីចិញ្ចៀនមួយទៅចិញ្ចៀនមួយដោយចុចលើចិញ្ចៀនដោយប្រើកណ្ដុរ (ជាវេនពីខាងក្រៅទៅខាងក្នុង) ហើយរំកិលត្រីកោណដោយប្រើព្រួញ។

Holmes និង Watson នឹងបើកទ្វារ ហើយចុះទៅបន្ទប់ក្រោមដី។ ពិនិត្យក្រឡារបស់ Shilman ហើយចុចលើរូបនៅលើគ្រែ (អ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់ "Prison Break") ។ ឡើងទៅច្រកចូលហើយនិយាយជាមួយ Holmes ។

បន្ទាប់ពីជួបជាមួយ Shilman អ្នកអាចជ្រើសរើសទីតាំងណាមួយក្នុងចំណោមទីតាំងពីរដែលនៅសេសសល់ - Whitechapel ឬ Kensington ។

ជំពូកទី 5. Whitechapel ។ ដំណើរផ្សងព្រេងនៅទីបញ្ចុះសព

តោះលេងជា Holmes ។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទទួលបានពានរង្វាន់ "សុទ្ធ" សូមនិយាយតាមផ្លូវជាមួយតួអង្គសកម្មទាំងអស់ (បុរសដែលមានញញួរដែកគោលលើបង្អួចហាង បុរសម្នាក់នៅជួរនៅកន្លែងប្តូរប្រាក់ អ្នកលក់ស្បែកជើងនៅផ្លូវបំបែក)។

ដើរទៅមុខរហូតដល់អ្នកឃើញមន្ទីរពេទ្យ។ ចូលទៅខាងក្នុង បត់ស្តាំ ហើយទទួលបានការបញ្ជាក់ពីវេជ្ជបណ្ឌិតថា ស្បែកក្បាលដែលរកឃើញនៅក្នុងភូមិភាគគឺមកពីមន្ទីរពេទ្យរបស់គាត់។

ឆ្លងកាត់ផ្លូវហើយទៅទីបញ្ចុះសពនៅជិតព្រះវិហារ (អ្នកត្រូវឆ្លងកាត់ព្រះវិហារទៅទីធ្លា) ។ ចូលទៅក្នុងទីធ្លាទីពីរតាមច្រកទ្វារដែលខូច ហើយរកមើលផ្នូរស្រស់មួយនៅព្រំដែនខាងឆ្វេងនៃទីបញ្ចុះសព។ ពង្រីកនៅលើផ្នូរ ប្រើកែវពង្រីកដើម្បីពិនិត្យមើលដីទីបញ្ចុះសព និងដីនៅលើចានដែល Holmes នាំយកមក - ពួកវាដូចគ្នាបេះបិទ។

ទៅ​ផ្ទះ​ហើយ​ពិនិត្យ​មើល​វិមាន​ថ្មក្រានីត​ដែល​ផ្អៀង​នឹង​ជញ្ជាំង​ខាងស្តាំ​របស់វា។ ពិនិត្យមើលថ្មដែល Holmes នាំយកមកជាមួយកែវពង្រីក (ចុចលើថ្មខ្លួនឯង និងថ្នាំលាបខ្មៅ) បន្ទាប់មកពិនិត្យវិមាន (ចុចលើថ្មក្រានីតពណ៌ប្រផេះ និងថ្នាំលាបខ្មៅក្រោមវា) - ពួកវាដូចគ្នាបេះបិទ។

ត្រឡប់ទៅទីធ្លាដំបូងវិញ។ នៅជិតជង្រុកចាក់សោរនៅលើរទេះរុញ រកក្រដាសពណ៌លឿងមួយសន្លឹក - ប័ណ្ណសម្រាប់ស៊ុបដោយឥតគិតថ្លៃ (អ្នកនឹងរៀនអំពីតួអង្គថ្មី៖ ទំពាំងបាយជូ Joe និង Kurtz) ។

នៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃទ្វារមានខ្សែពួរមួយ ដែលចាំបាច់ត្រូវប្រៀបធៀបជាមួយនឹងខ្សែដែលអ្នកកាន់ក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក។ ពិនិត្យមើលខ្សែទាំងពីរតាមរយៈកញ្ចក់កែវពង្រីក - ពួកវាពាក់នៅម្ខាង ហើយដូចគ្នាបេះបិទ។ Holmes នឹងធ្វើការសន្និដ្ឋានថា ឃាតកររបស់ប៊ីស្សពម្នាក់ធ្វើការនៅក្នុងទីបញ្ចុះសព។

ចេញទៅខាងក្រៅ ហើយនិយាយជាមួយបុរសដែលឈរនៅខាងក្រៅព្រះវិហារ ក្បែរផ្ទះបាយជំរុំចំហុយ ដែលចែកស៊ុបដោយឥតគិតថ្លៃ។ សម្រាប់​អ្នក​ស្ម័គ្រ​ចិត្ត​ចាប់​ផ្ដើម​ឆ្លើយ​សំណួរ សូម​មើល​ប្រអប់​ខាង​ស្ដាំ​របស់​គាត់ ដែល​ដាក់​ចាន​ពណ៌​បៃតង​ជាមួយ​នឹង​ល្បែង​គ្រាប់​ឡុកឡាក់។ អញ្ជើញអ្នកស្ម័គ្រចិត្តមកលេង។

ច្បាប់គឺសាមញ្ញ - ពិន្ទុយ៉ាងហោចណាស់ 36 ពិន្ទុ។ ប្រសិនបើអ្នកបោះ "លលាដ៍ក្បាល" ពិន្ទុដែលទទួលបានក្នុងអំឡុងពេលវេនត្រូវបានបាត់បង់។ អ្នកអាចរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ច្រើនដង និងរក្សាទុកលទ្ធផល ប៉ុន្តែវេនទៅគូប្រជែងរបស់អ្នក។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយអ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់ "សំណាង" សម្រាប់ការឈ្នះ។

និយាយជាមួយអ្នកស្ម័គ្រចិត្តម្តងទៀត ហើយដឹងថា Grape Joe ត្រូវបានគេឃើញជាញឹកញាប់នៅក្នុងក្រុមហ៊ុនរបស់បុគ្គលិកកន្លែងបញ្ចុះសពមន្ទីរពេទ្យ។ ត្រឡប់​ទៅ​មន្ទីរពេទ្យ​វិញ ហើយ​សុំ​ឱ្យ​គ្រូពេទ្យ​ពិនិត្យ​កន្លែង​បញ្ចុះសព (វា​មាន​ទីតាំង​នៅ​ខាងក្រោយ​ទ្វារ​ពីរ​នៅ​ទល់មុខ​សាលប្រជុំ)។ នៅតាមផ្លូវ Watson នឹងសម្គាល់ឃើញកន្លែងឈរមួយដែលត្រូវបានបង្ហោះបញ្ជីឈ្មោះអ្នកស្លាប់ថ្មីៗ ដែលត្រូវតែអាន។

នៅក្នុងបន្ទប់បញ្ចុះសព អាវមួយព្យួរនៅលើកៅអី។ មុនពេលសិក្សាវាយកកន្ត្រៃពីតុប្រតិបត្តិការហើយបន្ទាប់មកបើកស្លាកដែលមានឈ្មោះ "Kurtz" ហើយស្វែងរកដ្យាក្រាមនៃទីបញ្ចុះសពដែលកន្លែងខ្លះត្រូវបានសម្គាល់ដោយឈើឆ្កាង។ បើក​ហោប៉ៅ​ហើយ​យក​កូនសោ​ពីរ​ចេញ ហើយ​ដោះ​ដំបង​ដែក​ចេញពី​គែម​ដៃអាវ។

ត្រឡប់ទៅទីបញ្ចុះសពវិញ។ ចូលទៅកាន់ស្រក់នៅទីធ្លាទី 1 ហើយចុចលើទ្វារ។ សោដែលមានរន្ធសោពីរ និងស៊ីឡាំងនៅខាងក្នុងនឹងបង្ហាញនៅលើអេក្រង់។ បញ្ចូលគ្រាប់ចុចពីរចូលទៅក្នុងរន្ធគន្លឹះ (តាមលំដាប់លំដោយ) ហើយបើកសោ។ ស៊ីឡាំងនឹងរើចេញពីសោរបន្តិច; ប្រើដំបងនៅលើវា - ទ្វារបើកចំហ។

មានប្រអប់ធំមួយនៅចំកណ្តាលជង្រុក។ ពិនិត្យមើលវា៖ ប្រអប់ត្រូវបានដាក់ដែកគោលលើឥដ្ឋ។ បត់ឆ្វេងហើយយកពូថៅចេញពីធុង។ បំបែកប្រអប់ ដកថង់ដែកគោលចេញ ហើយប្រើកាំបិតដើម្បីយកស្នាមប្រេះនៅក្នុងឥដ្ឋ។ ក្នុង​ចំណោម​វត្ថុ​ដែល​ត្រូវ​បាន​គេ​លួច សូម​រក​ចំណាំ​មួយ​ដែល​ថា “វត្ថុ​មាន​តម្លៃ​បំផុត​ត្រូវ​បាន​លាក់​ដោយ Romeo និង Juliet”។ យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​លើ​ជញ្ជាំង​ខាង​លើ​ធុង ដែល​ម្ចាស់​ទីបញ្ចុះ​សព​ទាមទារ​ឱ្យ​កាប់​ដើម​ឈើ​ស្នេហ៍។

ចេញទៅខាងក្រៅ ហើយទៅទីធ្លាទីពីរ។ ដើមឈើនៃគូស្នេហ៍មានទីតាំងនៅខាងស្តាំច្រកចូល (ឈ្មោះត្រូវបានឆ្លាក់នៅលើវា) ។ ប្រសិនបើអ្នកបានអានបញ្ជីអ្នកស្លាប់ថ្មីៗនេះនៅឯកន្លែងបញ្ចុះសព អ្នកគួរតែយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះក្មេងជំទង់ពីរនាក់ដែលពុល ឬ "Romeo និង Juliet"។ ទន្ទេញគំរូសត្វព្រាប ហើយស្វែងរកផ្នូរផ្នូរដែលមានលំនាំដូចគ្នា (ផ្នូរតែមួយគត់នៅក្នុងទីធ្លានេះដែលមិនមានរបង)។ Holmes នឹង​ត្រូវ​ការ​ប៉ែល ដែល​អ្នក​ត្រូវ​យក​ទៅ​ក្បែរ​ជង្រុក។

អ្នកនឹងជីកប្រអប់ពីធនាគារ។ លេខកូដចាក់សោត្រូវបានសរសេរនៅក្រោមលេខ - 78235464 ។

លេខអាចផ្លាស់ទីបានតែជាគូប៉ុណ្ណោះ។ អ្នក​អាច​ផ្លាស់ទី​គូ​បាន​តែ​តាម​ជួរ​កំពូល​ឬ​ខាងក្រោម​ប៉ុណ្ណោះ។ នៅពេលអ្នកជ្រើសរើសគូ វាត្រូវបានបន្លិចជាពណ៌ខៀវ។

ជ្រើសរើសគូ 58 ហើយផ្លាស់ទីវាទៅជួរខាងក្រោម។ ជ្រើសរើសគូទី 63 ផ្លាស់ទីវាទៅជួរដេកខាងក្រោម និងទៅស្តាំទៅ 58។ ជ្រើសរើសគូទី 47 ផ្លាស់ទីវាទៅជួរខាងលើ បន្ទាប់មកទៅខាងឆ្វេង ហើយដាក់វានៅជួរកណ្តាលរវាង 2 និង 4 ។

ជ្រើសរើសគូទី 35 ផ្លាស់ទីវាទៅជួរខាងលើ ហើយគ្រប់វិធីទៅខាងឆ្វេង។ ជ្រើសរើសគូ 74 ហើយផ្លាស់ទីវាទៅជួរខាងក្រោម។ ជ្រើសរើសគូទី 46 ផ្លាស់ទីវាទៅជួរខាងលើ ហើយទៅខាងស្តាំ។

ជ្រើសរើសគូទី 24 ហើយផ្លាស់ទីវាទៅជួរខាងក្រោម។ ជ្រើសរើសគូទី 47 ហើយផ្លាស់ទីវាទៅលេខ 8 នៅជួរខាងក្រោម។ ជ្រើសរើសគូទី 46 ហើយផ្លាស់ទីវាទៅលេខ 4678 នៅជួរខាងក្រោម។

ជ្រើសរើសគូទី 64 ហើយដាក់វាកាត់ជួរខាងលើនៅកន្លែងរបស់វានៅជួរកណ្តាល។
ជ្រើសរើសគូនៃ 35s ហើយដាក់វានៅលើជួរខាងក្រោមរវាង 2 និង 4 ។
ដាក់គូ 54, 78 និង 23 នៅកន្លែងរបស់ពួកគេ។

សម្រាប់ការបើកសោនេះ អ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់លេខ Master ។

ប្រអប់មានកូនសោមួយ ជើងចង្កៀងមួយគូ និងញញួរប្រឡាក់ឈាម។ ទ្វារ​ចូល​ផ្ទះ​អ្នក​ផ្នូរ​នឹង​បើក។ ទៅទីនោះហើយនិយាយជាមួយក្មេងប្រុស។ ជ្រើសរើស "ការភ័យខ្លាច" - ទទួលបានអាសយដ្ឋានរបស់ Kurtz ។

នៅពេលអ្នកចេញទៅខាងក្រៅ អ្នកនឹងបានឃើញការសន្ទនារវាងព្រះអង្គម្ចាស់ Woodville និង Danny ។ ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវស្វែងរកផ្លូវ 8 Betty ដែលជាផ្ទះដែល Kurtz រស់នៅ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ សូមឈរជាមួយនឹងខ្នងរបស់អ្នកទៅកាន់ព្រះវិហារ ហើយទៅខាងឆ្វេងទៅផ្លូវប្រសព្វទីមួយ។ ផ្លូវនៅខាងស្តាំគឺផ្លូវ Betty និងទ្វារ ផ្ទះត្រឹមត្រូវ។- ឆ្ងាយបំផុតនៅខាងស្តាំ។ បើកវាដោយប្រើសោដែលរកឃើញនៅក្នុងផ្នូរ។

អ្នកនឹងឃើញ Kurtz ដែលគ្មានជីវិតហ៊ុំព័ទ្ធដោយសត្វឆ្កែពីរក្បាលដែលហែកចេញពីគ្នា។ ជាលើកទីពីរ អ្នកត្រូវបំពេញតារាងដកប្រាក់។

ពង្រីកនៅលើសាកសព។ ប្រើកន្ត្រៃកាត់បង់រុំចេញពីដៃរបស់អ្នក (គ្មានម្រាមដៃ)។ ពិនិត្យក, របួសនៅលើដៃនិងទ្រូង, មើលមុខរបួសនៅលើជើងនិងស្បែកជើង។

ពិនិត្យមើលសត្វឆ្កែ (ឆ្កែណាមួយ)៖ អ្នកត្រូវចុចលើចំណុចសកម្មចំនួនបី ដើម្បីប្រាកដថាសត្វឆ្កែបានរងរបួសយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ។

ងាកមើលចានជាមួយឆ្អឹងបន្ទាប់មករកកាសែតនៅខាងស្តាំ។ ចុចលើចំណុចសកម្មពីរនៅលើកាសែតសម្រាប់ Holmes ដើម្បីសន្និដ្ឋានថាសត្វឆ្កែត្រូវបានចុកនាពេលថ្មីៗនេះ។

ទៅគណៈរដ្ឋមន្ត្រីនៅជ្រុងម្ខាងនៃបន្ទប់ហើយពិនិត្យមើលថាស (ឧបករណ៍ដុតបំពង់និងបាល់) - Kurtz ជក់អាភៀន។

បន្ទាប់ពីនេះអ្នកត្រូវធ្វើការសន្និដ្ឋានបឋម៖


Holmes សម្រេចចិត្តធ្វើកោសល្យវិច័យលើរាងកាយរបស់ Kurtz ។

តោះលេងជាវ៉ាត់សុន។

អ្នក​នឹង​មិន​ចាំបាច់​ធ្វើ​អ្វី​នោះ​ទេ ព្រោះ​ក្នុង​វីដេអូ Watson នឹង​ចាប់​ផ្តើម​ឈ្លោះ​ជាមួយ​វេជ្ជបណ្ឌិត​ពី​មន្ទីរពេទ្យ ហើយ​ទទូច​ឱ្យ​ប្រើ​តារាង​ប្រតិបត្តិការ​កន្លែង​ដាក់​សព។

តោះលេងជា Holmes ។

ចុចលើសាកសពហើយពង្រីកវា។ ជូត​ខ្លួន​ដោយ​សំឡី បន្ទាប់​មក​ប្រើ​ស្បែក​ក្បាល​រត់​តាម​ស្នាម​ពីរ។ ដាក់ដុំពកនៅលើស្នាមរន្ធខាងស្តាំ កាត់ស្បែកដោយប្រើស្បែកក្បាល ហើយយកសារធាតុរាវចេញពីសួត។ ដាក់ដុំពកលើមុខរបួសខាងឆ្វេង កាត់ស្បែកដោយស្កាប ហើយយកដុំពកចេញពីក្រពះដោយប្រើកន្ទុយ។ អ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់ "សារលាក់" ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ទៅកាន់តារាងនៅខាងឆ្វេង ដែលជាកន្លែងដែលមានមីក្រូទស្សន៍ និង "ឧបករណ៍បង្វិល" ដែលមានបំពង់សាកល្បង។ វិភាគមាតិកានៃ pipette ដោយចាក់វាចូលទៅក្នុងបំពង់សាកល្បងដែលមានសញ្ញាសួរ បង្វែរបំពង់សាកល្បងពណ៌ផ្សេងគ្នា និងរាប់ចំនួន blots ពណ៌នៅក្នុងបន្ទប់ទឹក។

វាគួរតែប្រែជាដូចនេះ។

បំពេញតារាងដកប្រាក់។


បន្ទាប់ពីនេះ Holmes នឹងសម្រេចចិត្តស្វែងរកអ្វីដែលមានទីតាំងនៅ 13 Berner Street (អាសយដ្ឋានពីក្រពះរបស់ Kurtz) ។ ដើម្បីស្វែងរកផ្លូវនេះ សូមឈរជាមួយនឹងខ្នងរបស់អ្នកទៅកាន់ច្រកទ្វារមន្ទីរពេទ្យ ហើយទៅខាងឆ្វេង។ ផ្លូវទីមួយនៅខាងស្តាំគឺផ្លូវ Berner ហើយផ្ទះដែលអ្នកត្រូវការគឺនៅចុងបំផុតនៃផ្លូវនៅខាងស្តាំ។ អ្នកនឹងចូលទៅក្នុងរូងអាភៀន។

ឆ្លងកាត់ផ្ទះទាំងមូលរហូតដល់អ្នកជួបអ្នកយាម។ មានទ្វារចាក់សោនៅជិតគាត់ ចំណុចទាញដែលត្រូវការទាញ បន្ទាប់មក Holmes នឹងនិយាយថាគាត់នឹងត្រូវរកវិធីដើម្បីចូលទៅខាងក្នុង។ យកចិត្តទុកដាក់លើអក្សរចារឹកនៅពីលើទ្វារដែលចាក់សោហើយទៅច្រកចូលដោយប្រមូលវត្ថុសកម្មនៅតាមផ្លូវ។

ដំបូងអ្នកត្រូវចាំកន្លែងដែលមនុស្សតែម្នាក់គត់ដែលភ្ញាក់ដឹងខ្លួនអង្គុយ (ពាក់ឧបករណ៍ព្យួរ)។ បុរសម្នាក់ដេកទល់មុខសាឡុងរបស់គាត់ ហើយនៅខាងឆ្វេងរបស់បុរសនៅលើតុក្រោមបង្អួចគឺតែផ្កាម្លិះ។ មានពែងកខ្វក់នៅក្នុងរនាំងឈើនៅច្រកចូល អ្នកត្រូវយកកែវមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកត្រលប់ទៅបុរសដែលព្យួរកហើយមើលទៅគាត់ពីច្រករបៀងនោះផេះនៅលើតុជាមួយកាសែតគឺសកម្ម។ នៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក ផ្សំតែមួយកែវ ធុងសំរាម និងកែវកខ្វក់មួយ - អ្នកទទួលបានទឹកក្រឡុក។ ឱ្យវាទៅបុរសនៅក្នុងព្យួរ។ ពេលអ្នករត់តុរំខាន សូមយកសោរខាងឆ្វេងខាងលើ រួចទៅបន្ទប់ចាក់សោ។

ចូល​ទៅ​បង្អួច​រនាំង​ដែល​រហែក​រហែក ហើយ​មើល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់​យាម។ អ្នកនឹងឃើញឃាតកររបស់ប៊ីស្សពពីរនាក់ដែលនៅរស់។ Holmes នឹង​មាន​គំនិត​ដាក់​ឆ្មាំ​ឲ្យ​ដេក។

ដើម្បីធ្វើដូចនេះយកសឺរាុំងនិងដប barbiturate ពីទូហើយយកគ្រាប់អាភៀនពីចាននៅលើឥដ្ឋ។ យកដំបងចេញពីអាងនៅជិតជញ្ជាំងទល់មុខ ហើយយកកាំបិតចេញពីជញ្ជាំង។ ទៅខាងក្រោយភាគថាសទៅបង្អួចហើយពង្រីក តុបម្រើ. ប្រើការផ្គូផ្គងពីសារពើភ័ណ្ឌដើម្បីបំភ្លឺឧបករណ៍ដុត រំកិលឧបករណ៍ដុតពីលើឧបករណ៍ដុតដោយដៃរបស់អ្នក ហើយដាក់ស្លាបព្រាជាមួយអាភៀននៅលើវា។ នៅពេលនេះ អ្នករត់តុនឹងរត់មកចាក់សោទ្វារ។ បញ្ចប់ថ្នាំងងុយគេងរបស់អ្នកដោយផ្សំដប barbiturate សឺរាុំង និងអាភៀនរាវ។ ឡើងចូលទៅក្នុងច្រករបៀងតាមបង្អួចនៅជិត ទ្វារ​ខាង​មុខដោយបានយកក្រមាចេញពីវា។ ដំបូង​ត្រូវ​ប្រើ​ឈើ​ច្រត់​លើ​បង្អួច បន្ទាប់​មក​យក​ឈើ​មួយ​ដុំ។

នៅច្រករបៀងសូមយកសឺរាុំង។ ខណៈពេលដែល Watson រំខានអ្នកយាម សូមរក្សាសឺរាុំងរួចរាល់ ហើយដាក់ទស្សន៍ទ្រនិចនៅលើយាម។ នៅពេលដែលគាត់ឆ្លងកាត់ Holmes ទស្សន៍ទ្រនិចនឹងក្លាយទៅជាសឺរាុំងពណ៌ខៀវភ្លាមៗ។ អ្នក​ត្រូវ​ចុច​ប៊ូតុង​កណ្ដុរ​ខាង​ឆ្វេង​យ៉ាង​លឿន​ដើម្បី​ចាក់​ថ្នាំ​ងងុយ​គេង​ចូល​ដៃ​អ្នក​យាម (ប្រសិន​បើ​វា​មិន​ដំណើរការ អ្នក​នឹង​ត្រូវ​ព្យាយាម​ម្ដង​ទៀត)។

ពេលផ្លូវច្បាស់ហើយ ឡើងជណ្តើរមើល Baines ចាប់ឃាតកររបស់ប៊ីស្សព។

តាមរយៈផ្លូវ Baker ដើរតាមផែនទីទៅកាន់ Kensington ដើម្បីមើលក្មួយប្រុសរបស់ប៊ីស្សព។

ជំពូកទី 6. Kensington ។ សួរសុខទុក្ខក្មួយប្រុសរបស់ប៊ីស្សព

និយាយជាមួយម្ចាស់ផ្ទះសំណាក់ - នាងនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចូលទេហើយលើសពីនេះទៀតនាងបានបាត់បង់ក្រណាត់ទេសឯករបស់នាង។ ដើរតាមផ្លូវទៅខាងស្តាំហើយបើកទ្វារទៅសួនច្បារ។

នៅពេលណាមួយ ប្រសិនបើអ្នកចុចរបារអវកាសញឹកញាប់ ហើយរកមើលចំណុចក្តៅ អ្នកអាចទទួលបានរង្វាន់ "ប៉ះ" ។

ពិនិត្យមើលបោកគក់ដែលបោកគក់ (នឹងមានសំលៀកបំពាក់នៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក) បើកស្រក់ហើយយកចបកាប់។ យកតុងរួចពីលើគ្រែក្រោមបោកគក់។ ទៅទ្វារក្នុងរបងហើយបើកវាដោយចបកាប់។ នៅទីធ្លាទីពីរ លើកក្បាលរបស់អ្នក ហើយប្រើតុងរួច ដើម្បីដោះអាវចេញពីដើមឈើ។ អ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់ Garden Detective ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ពិនិត្យមើលកាសែតនៅលើធុង សំណល់អាហារ និងរន្ធមូលដែលកាត់នៅក្នុងរបង តាមរយៈការដែលអ្នកអាចមើលឃើញបន្ទប់របស់ក្មួយប្រុសរបស់ប៊ីស្សព។

ត្រឡប់ទៅផ្ទះហើយចុចលើទ្វារ។ ឥឡូវនេះម្ចាស់ផ្ទះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកពិនិត្យមើលបន្ទប់របស់ Henry (បន្ទប់ទីមួយនៅតាមបណ្តោយច្រករបៀងខាងឆ្វេង) ។

ពេល​ចូល​ទៅ​ក្នុង​យក​ក្រមា​ពី​កំរាល​ព្រំ។ ទៅបង្អួចហើយពិនិត្យមើលវីយូឡុងដោយគ្មានករណីរបស់វា។ ពិនិត្យបង្អួច និងប្រើចបកាប់ដើម្បីហែកក្តារនៅក្រោមបង្អួច។ មានប្រអប់លាក់នៅទីនេះ។

បង្វិលប្រអប់ដោយសង្កត់ប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង ហើយចុចលើជួរលេខបួននៅលើគែមរបស់វា។ ឥឡូវអ្នកអាចពង្រីកប្រាសាទបាន។

វាមានលេខសម្ងាត់ចំនួនបួនផ្សេងគ្នា។

លេខសម្ងាត់ទីមួយត្រូវបានគណនាយ៉ាងសាមញ្ញ៖ លេខបន្តបន្ទាប់នីមួយៗគឺជាផលបូកនៃលេខមុនពីរ។
1+2=3, 2+3=5។ ដូច្នេះចម្លើយគឺ ៨=៣+៥។

លេខសម្ងាត់ទីពីរគឺពិបាកជាង៖ គណនាផលបូកនៃលេខក្នុងជួរឈរពីរ។
4+2+3=9, 1+6+2=9។ ដូច្នេះលេខដែលបាត់គឺ 1=9-5-3។

លេខសម្ងាត់ទីបី៖ ដកលេខទីពីរចេញពីលេខទីមួយតាមទ្រនិចនាឡិកា ហើយរកមើលគំរូមួយ។
21-18=3, 18-16=2, 16-15=1, 15-12=3, 12-10=2, 10-9=1, 9-6=3 ។ នេះមានន័យថាចំនួនដែលត្រូវការត្រូវតែតិចជាង 6 គុណនឹង 2 ពោលគឺវាគឺ 4 ។

លេខសម្ងាត់ទីបួន៖ គណនាមធ្យមនព្វន្ធនៃជួរឈរពីរ។
(10+3+2)/3=5, (6+11+4)/3=7។ នេះមានន័យថាមធ្យមនព្វន្ធនៃជួរទីពីរគួរតែជា 6។ យើងកំពុងស្វែងរកលេខ៖ 6*3=8+7+x; x=3.

លេខកូដចាក់សោ៖ 8, 1, 4, 3 ។

ប្រអប់ទទេ ប៉ុន្តែធ្លាប់មាន Colt នៅទីនោះ។

ទៅ​កាន់​តុ​របស់​អ្នក ហើយ​យក​សំណល់​ក្រដាស​ចេញ​ពី​ធុង​សំរាម។ ដាក់វានៅលើតុ (មានស៊ុមនៅខាងឆ្វេង) ។ ប្រមូលសំណល់ទៅជាមួយ។ បំណែកអាចត្រូវបានបង្វិលដោយប្រើកង់កណ្ដុរ។

បំភ្លឺទៀន ព្យួរខោអាវនៅលើខ្សែពួរ ហើយសន្លឹកដែលប្រមូលបាននៅលើពួកវា។ យកទៀននៅក្នុងដៃរបស់អ្នកហើយបំភ្លឺសន្លឹកដោយចុចកណ្តុរលើពាក្យនីមួយៗ។ បន្ទាប់មកប្រមូលពាក្យដែលបានរកឃើញទៅជាទាំងមូល។

អ្នកនឹងរកឃើញអាសយដ្ឋានដែលក្មួយប្រុសរបស់ប៊ីស្សពបានទៅ។ ចុចលើ hanger ទទេនៅជិតទ្វារ។

បញ្ជីនៃធាតុដែលបាត់នឹងបង្ហាញនៅលើអេក្រង់។ អ្នក​ត្រូវ​ជ្រើសរើស​ស្រោម​វីយូឡុង កាំភ្លើងខ្លី និង​ប៉ែល (អ្នក​ពិតជា​មិន​បាន​ឃើញ​ប៉ែល​នៅ​ក្នុង​សួនច្បារ​ទេ ប៉ុន្តែ Henry បាន​យក​ស្រោម និង​កាំភ្លើងខ្លី​ទៅ​ជាមួយ)។ Holmes និង Watson នឹងដេញតាម ប៉ុន្តែដំបូងគេនឹងទៅលេងមិត្តភក្តិ ហើយខ្ចីឆ្កែមួយរយៈ។

ជំពូកទី 7. ម៉ារីណា។ សត្វឆ្កែអាចបើកទ្វារ និងចុចដងថ្លឹង

តោះលេងជា Toby។

ឡើងលើជណ្តើរ ហើយពិនិត្យមើលស្នាមជើង (ទស្សន៍ទ្រនិចនឹងប្តូរទៅជាច្រមុះ)។ ទៅខាងឆ្វេង ឡើងតាមក្តារលើផ្លូវដើរនៅមុខសាឡន ដើរទៅមុខបន្តិច ហើយចុះប្រអប់នៅទល់មុខទ្វារ។ ទៅព្រៃ - មានបទនៅទីនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកដើរទៅមុខទៀតតាមព្រៃ ហើយធុំក្លិន Holmes នឹងសម្គាល់ឃើញថា បុរសនោះមិនអាចឆ្លងកាត់ទីនេះបានទេ ដោយសារព្រៃឈើនាំទៅដល់ទីជ្រៅ ហើយគាត់ត្រូវរបួស។

ងាកហើយទៅទ្វារទីពីរ - ទស្សន៍ទ្រនិចនៅលើវានឹងមានទម្រង់ជាក្រញាំ។

បើកទ្វារហើយឆ្លងកាត់អាគារ។ នៅ​ក្បែរ​ស្ពាន​ដែល​បាន​លើក​ឡើង​នោះ មាន​ដាន​ម្ដង​ទៀត។ ត្រឡប់ទៅអគារវិញ ហើយដើរតាមផ្លូវទៅកាន់បន្ទប់បញ្ជានៅជាន់ទីមួយ។ ស្រូបដងថ្លឹង - វាកកស្ទះ។

ចូរ​ចេញ​ទៅ​ទីធ្លា​ខាង​លើ​ដែល​មាន​ស្ពាន​លើក​ឡើង ហើយ​ទៅ​ស្ដាំ​រក​ធុង​ប្រេង​នៅ​ពី​ក្រោយ​ធុង។

ចុចលើកំប៉ុងប្រេង ( Holmes នឹងយកវា) ត្រឡប់ទៅបន្ទប់បញ្ជាហើយចុចដងថ្លឹង។ អ្នកនឹងឃើញថាជំនួសឱ្យស្ពានមួយជំហាននឹងកើនឡើង។ ទៅកាន់ទីធ្លាហើយចុចលើជំហាន។

អ្នកត្រូវណែនាំ Toby តាមសសរទៅម្ខាងទៀត។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវលោតលើសសរខ្ពស់ប៉ុណ្ណោះ។

នៅម្ខាងទៀត បត់ឆ្វេង ហើយចុចដងថ្លឹងដែលបន្ថយស្ពានដោយក្រញាំរបស់អ្នក។ Holmes នឹងមករកអ្នក។

ទៅមុខរហូតទាល់តែអ្នកឃើញទ្វារមួយដែលមានជំហាន ហើយនៅក្បែរនោះមានស្នាមជើង។

ដោយចុចលើទ្វារ អ្នកនឹងដឹងថាវាត្រូវបានចាក់សោពីខាងក្នុង។ នៅខាងឆ្វេងទ្វារគឺជាទ្វារឃ្លាំងធំៗ ហើយនៅខាងឆ្វេងនៃទ្វារគឺជាខ្សែពួរដែលកាន់ជណ្តើរយន្ត។ ចុចលើខ្សែពួរ ហើយជណ្តើរយន្តនឹងចុះក្រោម។ ឡើងចូលទៅក្នុងកាប៊ីន - Holmes នឹងលើក Toby ទៅបង្អួចជាន់ទីពីរ។ ចុះ​ទៅ​ជាន់​ក្រោម ហើយ​បើក​ទ្វារ​ពី​ខាង​ក្នុង (មិន​មែន​ទ្វារ​ឃ្លាំង​ទេ តែ​ជា​ទ្វារ​ដែល Henry ចាក់សោ)។ Holmes នឹងចូលទៅខាងក្នុង។

ចុចលើទ្វារឃ្លាំងចាក់សោ - វាអាចត្រូវបានខូច។ ត្រលប់ទៅទ្វារដែល Holmes ចូលហើយចុចលើដំបងដែលបម្រើជា bolt ។ ចូលទៅកាន់ទ្វារឃ្លាំងហើយចុចលើប៊ូឡុង - Holmes នឹងបើកទ្វារ។

ចេញទៅតាមផ្លូវ ហើយបន្តឆ្លងកាត់ផ្លូវទៅខាងស្តាំ។ នៅពីក្រោយរទេះ និងប្រអប់ អ្នកនឹងឃើញស្នាមជើង ច្រកទ្វារ និងកាប៊ីនមួយ។ ហិតទ្វារ - ហេនរីបានទៅទីនោះ។ ព្យាយាម​ដើរ​តាម​ផ្លូវ​រថភ្លើង ហើយ​ចុច​ដងថ្លឹង​ក្បែរ​កាប៊ីន។ Holmes នឹងនាំ Toby ទៅម្ខាងទៀតនៃទីជ្រៅបំផុត។

ទៅកាន់វេទិកាដែលឈរនៅលើផ្លូវដែក ហើយទាញរន្ធដោតចេញពីក្រោមវា។ វេទិកានេះនឹងរមៀលនិងបង្កើតផ្លូវឆ្លងកាត់សម្រាប់ Holmes ។

បត់ទៅខាងស្តាំ ឡើងតាមប្រអប់ រទេះ និងថង់ទៅកាន់បង្អួចនៃជាន់ទីពីរនៃអគារ។ Holmes នឹងហាមមិនឱ្យលោតចេញពីបង្អួច។ ចុះក្រោម ដើរជុំវិញប្រអប់ ហើយប្រើក្រញាំរបស់អ្នកដើម្បីរុញថង់ដែលរារាំងផ្លូវចុះក្រោម។ អ្នកនឹងឃើញខ្លួនអ្នកនៅខាងក្នុងរោងម៉ាស៊ីនដែក ហើយនឹងទទួលបានរង្វាន់ Bloodhound ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

រកខ្សែពួរនៅលើឥដ្ឋហើយចុចវាដោយក្រញាំរបស់អ្នក - Holmes នឹងចុះមក។ បើកទ្វារក្បែរនោះ។ បត់ឆ្វេងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានភ្លើងក្រហម ចូលទៅបន្ទប់បន្ទាប់ អ្នកនឹងឃើញជណ្តើរប្រអប់មួយ។

ឡើងលើបំពង់ ហើយដើរតាមបំពង់រហូតដល់វាឈប់។ មានប្រអប់ផ្សេងទៀតនៅទីនោះ ហើយនៅខាងឆ្វេងគឺជាជណ្តើរថ្ម។ ចុះ​តាម​រទេះ​ហើយ​ឡើង​ជណ្តើរ។ ដើរតាមដំបូលរហូតដល់ Toby ឃើញឆ្មា។

តោះលេងជា Holmes ។

ទៅមុខហើយបើកទ្វារ។ អ្នកនឹងឃើញខ្លួនអ្នកនៅលើយ៉រសំណាញ់ ហើយឃើញ Henry ខាងក្រោម។ ចុះទៅគាត់ហើយព្យាយាមនិយាយ។ បន្ទាប់ពី Henry ស្លាប់ Holmes និង Watson ដែលបានចូលរួមជាមួយគាត់នឹងទៅ Baker Street ។

ជំពូកទី 8. វិចារណកថា។ ហើយអ្នកកាសែតមានបន្ទប់សម្ងាត់

នៅព្រឹកបន្ទាប់ Holmes សម្រេចចិត្តទៅសួរសុខទុក្ខអ្នកសារព័ត៌មានដែលមានចំណេះដឹងច្រើនអំពីវឌ្ឍនភាពនៃការស៊ើបអង្កេត។ ជ្រើសរើស "បោះពុម្ព" នៅលើផែនទី។

នៅតាមសាលធំសូមមើលអាវធំនៅលើ hanger ។ នៅ​ក្នុង​ហោប៉ៅ​ខាង​ក្នុង​មាន​នាមប័ណ្ណ​របស់ Farley ហើយ​នៅ​ក្នុង​ហោប៉ៅ​ខាង​ក្រៅ​ជា​ស្រោម​បារី​ដែល​មាន​បារី​ថោក។ បន្ទាប់ពីការសន្ទនាខ្លីមួយជាមួយ Farley ដែលបានចេញមកក្រៅច្រករបៀង សូមចុចលើទ្វារទៅកាន់ការិយាល័យរបស់គាត់។ Holmes នឹងបង្កើតគំនិតដើម្បីទាក់ទាញលេខាចេញពីការិយាល័យ។

មានខែលមួយព្យួរនៅជិតទ្វារទល់មុខ។ ដោះ​ចង្កឹះ​ចេញ​ហើយ​ប្រើ​វា​ដើម្បី​បើក​ប្រឡោះ។ អ្នក​ត្រូវ​ភ្ជាប់​ទំនាក់ទំនង​ខាងលើ​ពីរ​ជាមួយ​ផ្នែក​ខាងក្រោម​ចូល​ទៅ​ជា​មួយ​ ហើយ​បន្ទាប់​មក​ទាញ​ដងថ្លឹង។ ផ្នែកទាំងអស់បង្វិល ប៉ុន្តែមិនមែនគ្រប់ផ្នែកទាំងអស់ត្រូវប្រើនោះទេ។
មិនចាំបាច់ព្យាយាមប្រមូលផ្តុំផ្នែកទាំងអស់ទៅជាតែមួយទេ កិច្ចការផ្ទុយគឺបើកសៀគ្វី និងបង្កើតសៀគ្វីខ្លី។

វានឹងមានសៀគ្វីខ្លីមួយហើយលេខានឹងចាកចេញ។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចទៅការិយាល័យវិចារណកថា។

តាមរយៈការបើកទ្វារ អ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់សេរីភាពសារព័ត៌មានដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ទៅ​តុ​លេខា ហើយ​មើល​ធុង​សំរាម​ដែល​មាន​ខ្សែ​បូ​ម៉ាស៊ីន​អង្គុលីលេខ។ ពិនិត្យទ្វារដោយប្រើសោនៅក្នុងសោ។ ទៅការិយាល័យរបស់ Farley ។

ពិនិត្យកៅអីដែលនៅក្រៅកន្លែង និងផេះនៅលើតុ (អ្នកត្រូវពិនិត្យមើលផេះ និងចុងស៊ីហ្គា)។ ទៅទូដាក់សៀវភៅ ហើយពិនិត្យមើលសៀវភៅដែលធ្លាក់នៅលើឥដ្ឋ។ ក្រឡេកមើលទៅក្នុងឡភ្លើង ហើយយកក្រដាសដែលឆេះចេញ។ ពិនិត្យមើលវាំងននដែលបានគូរហើយទៅទូរស័ព្ទ។ យកកូនសោទៅទូដាក់ឯកសារ ហើយធ្វើការហៅទូរស័ព្ទ។ ត្រលប់ទៅការិយាល័យលេខាហើយទៅតុរបស់នាង។ ពិនិត្យមើលសៀវភៅកត់ត្រាជាមួយនឹងប្រតិចារិក យកជក់ចេញពីប្រអប់តុបតែងមុខ ហើយចុចលើសៀវភៅកត់ត្រានៅជ្រុងខាងលើខាងឆ្វេងនៃអេក្រង់។

ពិនិត្យមើលសន្លឹកតាមរយៈកែវពង្រីក - Holmes នឹងរកឃើញអត្ថបទដែលមិនច្បាស់លាស់ដែលត្រូវបានបោះពុម្ពពីសន្លឹកមុន។ ប្រោះស្លឹកជាមួយផេះ បន្ទាប់មកជូតវាចោលដោយប្រើជក់។ ឥឡូវនេះអ្នកដឹងថាអ្នកត្រូវការប្រអប់ DEF នៅក្នុងទូដាក់ឯកសាររបស់ Farley ។

ត្រលប់ទៅការិយាល័យរបស់ Farley បើកគណៈរដ្ឋមន្ត្រីហើយចុចលើក្រដាសដែលមានស្នាមពណ៌ខៀវ។

អានព័ត៌មានអំពីព្រះអង្គម្ចាស់ Woodville ។

ពិនិត្យមើលកន្លែងឈរនៅលើជញ្ជាំងក្បែរតុ ហើយអានកំណត់ចំណាំមួយចំនួនអំពីការពុលដ៏ធំ ហើយក៏ថតរូបព្រះអង្គម្ចាស់ Woodville ផងដែរ។ ជាចុងក្រោយ សូមក្រឡេកមើលបារីមួយទៀតនៅក្នុងផេះសម្រាប់ Holmes ដើម្បីសន្និដ្ឋានថាអ្នកទស្សនាជក់បារី។

ផែនទីវិចារណកថានឹងបង្ហាញនៅលើអេក្រង់។ តើអ្នកត្រូវការចូល លំដាប់តាមកាលប្បវត្តិរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍ឡើងវិញមុនពេលការបង្ហាញខ្លួនរបស់ Holmes និងស្វែងរកទ្វារសម្ងាត់ដែលភ្ញៀវអាថ៌កំបាំងបានចាកចេញ។

ចំណុចសកម្មគឺទ្វារ សៀវភៅ កៅអីអង្គុយ កន្លែងដាក់ផេះ ចើងរកានកមដោ និងទូ។
ចម្លើយត្រឹមត្រូវ (អ្នកត្រូវជ្រើសរើសពីជម្រើសដែលបានស្នើឡើង តុរប្យួរខោអាវ - 1, កៅអីអង្គុយ - 2, ទ្វារ - 3, ផេះឈើ - 4, សៀវភៅ - 5, ចើងរកានកមដោ - 6 ។

បន្ទាប់​មក​ចុច​លើ​សៀវភៅ​ធ្លាក់​ក្នុង​ដ្យាក្រាម ហើយ​ពិនិត្យ​មើល​ធ្នើ​ដែល​វា​ធ្លាក់។ វានឹងមានប្រាសាទមួយទៀតនៅខាងក្នុង។

តម្រុយត្រូវបានសរសេរនៅលើសោដោយខ្លួនឯង - "+6" ។
នៅលើកង់សកម្មទាំងបីនៃសោនីមួយៗមានលេខពី 1 ដល់ 20 និងអក្ខរក្រមអង់គ្លេស។
ប្រសិនបើអ្នកបន្ថែម 6 ទៅខ្ទង់ទីមួយនៃ 4 អ្នកនឹងទទួលបាន 10។ ដូច្នេះអ្នកត្រូវរាប់អក្សរប្រាំមួយបន្ទាប់ពី D (នោះជា J) បន្ទាប់មកលេខប្រាំមួយពី 10 (នោះជា 16) អក្សរប្រាំមួយពី J (P) ។
លេខកូដចាក់សោគឺ J-16-P ។ កុំភ្លេចចុចដងថ្លឹងនៅខាងស្តាំនៃសោ។

នឹងបើក ទ្វារសម្ងាត់. ទៅនាងហើយយកស៊ីឡាំង។ អ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់ Master of Deduction ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ដើរតាមផែនទីត្រឡប់ទៅផ្លូវ Baker ។

ដាក់ស៊ីឡាំងនៅលើតុរបស់ Holmes ។ ចុចលើវាហើយស្វែងរកភស្តុតាងដោយបង្វិលស៊ីឡាំងដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេងចុច៖
សក់ (ពណ៌ប្រផេះ);
ស្លាក (ធ្វើនៅក្នុងសិក្ខាសាលាក្បែរតុលាការ);
ស្នាមប្រេះ (ម្ចាស់ស៊ីឡាំងជក់បារី);
scuffs (Holmes គួរតែនិយាយអំពីវ៉ែនតា);
ខ្សែបូ (ម្ចាស់ស៊ីឡាំងបានរៀបការ) ។

ទៅកាន់ទូនៅជិតបន្ទប់ Holmes ហើយស្វែងរកសៀវភៅណែនាំរបស់ចៅក្រម។ ដាក់វានៅលើតុ។ អ្នកនឹងឃើញទំព័រមួយដែលមានរូបថតរបស់ចៅក្រមបីរូប។ សូមក្រឡេកមើលរូបថតតាមរយៈកែវពង្រីក ហើយគូសចេញពីមតិយោបល់ត្រឹមត្រូវ។

វាប្រែថាចៅក្រម Beckett បានមកជួប Farley ។ ប្រើផែនទីដើម្បីទៅផ្ទះចៅក្រម។

ជំពូកទី 9. ផ្ទះរបស់ចៅក្រម។ ភាពកខ្វក់នៅលើ Holmes

ពេល​អ្នក​ចុច​កណ្ដឹង​ទ្វារ អ្នក​នឹង​ដឹង​ថា​គ្មាន​អ្នក​ណា​នៅ​ផ្ទះ​ទេ។ ទៅជុំវិញជ្រុងបើកទ្វារហើយពិនិត្យមើលបង្អួច។ Holmes នឹងត្រូវការខ្សែ។

តោះលេងជាវ៉ាត់សុន។

ទៅ​ខាង​ក្រៅ​ខ្ចី​សក់​ពី​ស្រី​ផ្កា។ ផ្តល់ម្ជុលសក់ដល់ Holmes ។

តោះលេងជា Holmes ។

បើកសោដោយប្រើវិធីសាស្ត្រដែលបានបញ្ជាក់។

ឆ្លងកាត់ផ្ទះបាយទៅថ្នាក់រៀន។ តាម​រយៈ​ថ្នាក់​រៀន និង​តាម​ផ្លូវ​ចូល អ្នក​អាច​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ការិយាល័យ​ចៅក្រម ប៉ុន្តែ​ទ្វារ​ត្រូវ​បាន​ចាក់សោ។ នៅតាមសាលធំ សូមអានកំណត់ចំណាំនៅលើជំហរថា ចំណុចទាញពីទូស្ករគ្រាប់បាត់។ មានកាតពណ៌ខៀវនៅលើតុនៅជិតទ្វារ; ចុចលើវាហើយចម្លងវាទៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក។ ត្រឡប់ទៅថ្នាក់វិញ។

ទៅកាន់តុរបស់គ្រូហើយចុចលើប្រអប់ជាមួយ ផែនទីភូមិសាស្ត្រនៅលើគម្រប។ ព្យាយាមផ្លាស់ទីក្រឡាចត្រង្គ meridian ដើម្បីឱ្យ Holmes សម្គាល់ឃើញថាមានទំនាក់ទំនងរវាងទីក្រុង និងលេខ។ នៅ​ក្នុង​ថត​តុ​ដែល​បើក​បន្តិច​មាន​សំបុត្រ​ពី​ចៅក្រម​ដែល​មាន​ព័ត៌មាន​ថា​មាន​នរណា​ម្នាក់​លួច​យក​សោរ​ពីរ​ពី​គាត់។

យករូបថតពីរសន្លឹកចេញពីតុ ហើយចុចលើប្រអប់ភូមិសាស្ត្រ។ នៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់មានចំណាំពីរដែលមានរូបថត។ រូបថតមួយសន្លឹកត្រូវបានថតនៅទីក្រុង Bombay នៅម៉ោង 18 (អ្នកត្រូវពិនិត្យមើលនាឡិកាតាមរយៈកែវពង្រីក) រូបថតមួយទៀតថតនៅទីក្រុងឡុងដ៍នៅម៉ោង 10 ។ នេះគឺជាលេខកូដសម្រាប់ប្រអប់។

ចុច​លើ​ទីក្រុង​ឡុងដ៍​នៅលើ​ផែនទី​ហើយ​កំណត់​ពេលវេលា​ដល់​លេខ 10 បន្ទាប់មក​ចុច​លើ Bombay ហើយ​កំណត់​ម៉ោង​ទៅ 18។

យកគន្លឹះទៅការិយាល័យចៅក្រម។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះអ្នកនឹងទទួលបានពានរង្វាន់ "Keyman" ។

ចូលទៅកាន់ក្តារហើយព្យាយាមបើកវា (អ្នកត្រូវចុចលើស៊ុម) - វីសជាប់។

ទៅផ្ទះបាយ ហើយយកដបប្រេងអូលីវចេញពីតុក្បែរគ្រែក្បែរចង្ក្រាន។ នៅខាងឆ្វេងនៅជិតចង្ក្រាន potbelly ពិនិត្យមើលក្រណាត់ពណ៌ប្រផេះហើយយក rowlock ។

ត្រលប់ទៅថ្នាក់រៀន ចាក់ប្រេងទាំងសងខាងនៃស៊ុម ហើយបង្វិលក្តារ។ វ៉ាត់សុននឹងសរសេរអក្ខរក្រមក្រិកដែលនឹងត្រូវការក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។

នៅលើតុតាមបង្អួចមានប្រអប់មួយដែលមានប្រតិបត្តិការគណិតវិទ្យា។ ប្រសិនបើអ្នកចុចលើ "សេចក្តីណែនាំ" ពួកគេនឹងពន្យល់អ្នកពីរបៀបដាក់ដំបងនៅក្នុងរន្ធនៅក្រោមឧទាហរណ៍គណិតវិទ្យាទាំងបួន។

យក rowlock ទីពីរហើយទៅគណៈរដ្ឋមន្ត្រីជាមួយ ទ្វារកញ្ចក់. ពិនិត្យទ្វារដោយខ្លួនឯង ប្រអប់បង្អែមនៅលើធ្នើរខាងលើ និងសៀវភៅបើកចំហនៅលើធ្នើខាងក្រោម។ ចូលទៅព្យួរក ហើយក្រឡេកមើលស្លាកនៅលើអាវមួយ ហើយបន្ទាប់មកនៅក្រដាសរុំស្ករគ្រាប់នៅលើឥដ្ឋ។ ចំណុចទាញរបស់គណៈរដ្ឋមន្ត្រីត្រូវបានលួចដោយសិស្សម្នាក់ឈ្មោះ James ហើយ Holmes សម្រេចចិត្តពិនិត្យមើលតុរបស់គាត់។

នៅជញ្ជាំងខាងស្តាំមានផែនការថ្នាក់រៀន។

ចុចលើកាតឈ្មោះខាងក្រោមដ្យាក្រាម ហើយដាក់កៅអីសិស្ស។ មានតម្រុយនៅលើដ្យាក្រាម៖ ផើងមួយ ជក់ ទង់ពហុពណ៌។ល។ ប្រសិនបើអ្នកដាក់សន្លឹកបៀបានត្រឹមត្រូវ ពួកគេត្រូវបានសម្គាល់ដោយសញ្ញាធីកពណ៌បៃតង។ សន្លឹកបៀមានពីរប្រភេទ៖ មានព្រំពណ៌ខៀវ និងក្រហម។ ថ្នាក់ក៏ត្រូវបានបែងចែកទៅជាផ្នែកពណ៌ខៀវ និងពណ៌ក្រហមផងដែរ - នេះគឺជាព័ត៌មានជំនួយ។
សូមចំណាំថា Taylor កំពុងអង្គុយតែម្នាក់ឯង ហើយកាតទទេត្រូវតែដាក់នៅក្បែរគាត់។

បើកតុរបស់ James (នៅជិតបង្អួចនៅជួរទីបី) ហើយយកប៊ិច។ យកសៀវភៅសិក្សាពីទូ ភាសាក្រិច. ទៅទូដាក់សៀវភៅ ហើយពីតុរវាងពួកគេយកសៀវភៅពណ៌ខៀវអំពីអង្គការនិស្សិតអាមេរិក។

ជាចុងក្រោយ សូមបើកទ្វារការិយាល័យរបស់ចៅក្រម។

យកសោរជួរទីបីពីទ្រូងថតនៅជ្រុងក្រោមរូបថត។ មើលរូបថតហើយយកមួយក្នុងចំណោមពួកគេ។ ទៅជញ្ជាំងទល់មុខទ្វារមួយ នៅក្បែរនោះមានទូដាក់រង្វាន់។ ចុចលើសោដ៏ធំ។

បញ្ចូល oarlocks ទាំងអស់ចូលទៅក្នុងរន្ធ, បន្ទាប់មកចុចការ៉េបី។ តម្រុយដែលអ្នកបានរកឃើញនឹងបង្ហាញនៅលើអេក្រង់៖ អក្ខរក្រមក្រិក នាមប័ណ្ណ រូបថត និងសន្លឹកពីរសន្លឹកពីសៀវភៅអំពីអង្គការនិស្សិត។

ពិនិត្យរូបថតដោយប្រើកែវពង្រីក ហើយរកមើលថាចៅក្រម Beckett សិក្សានៅសាកលវិទ្យាល័យញូវយ៉ក (មានអក្សរក្រិចនៅលើទង់ជាតិ)។ សូមក្រឡេកមើលបញ្ជីនៃភាតរភាពសាកលវិទ្យាល័យ - សាកលវិទ្យាល័យញូវយ៉កមាននិមិត្តសញ្ញាចំនួនបួន។ ពិនិត្យមើលនាមប័ណ្ណដែលមានតម្រុយ - ថេរ 3.14 ឬ "pi" ។ អ្នកអាចមើលអក្ខរក្រមក្រិក និងស្វែងរកអក្ខរាវិរុទ្ធនៃអក្សរ "pi" ។ ស្វែងរកនៅក្នុង "និមិត្តសញ្ញានៃភាតរភាព" ដែលជានិមិត្តសញ្ញាតែមួយគត់ដែលការពិពណ៌នាមានអក្សរ "pi" - នេះគឺជាជួរទីពីរពីខាងលើ។ និមិត្តសញ្ញាមានពណ៌ក្រហម ហើយលេខកូដទៅសោគឺ N Z "pi" ។

ចុចលើការ៉េទាំងបី ហើយបញ្ចូលលេខកូដដែលអ្នកបានរកឃើញ។

អ្វីដែលនៅសេសសល់គឺត្រូវបង្វែរ oars ម្តងមួយៗនៅក្រោម oarlocks ហើយបញ្ចូលលេខកូដដែលបានរកឃើញទៅក្នុងសោ។ នេះជារបៀបឧទាហរណ៍អ្នកត្រូវបញ្ចូលអក្សរ "pi" ។

ចូលក្នុងបន្ទប់ដែលព័ត៌មានអំពី Holmes ត្រូវបានប្រមូល។ ចុចលើសុវត្ថិភាពរបស់ចៅក្រម។

ប្រាសាទនៅទីនេះមិនស្មុគស្មាញទេ - អ្នកត្រូវបំបែកបន្ទះសៀគ្វីពហុពណ៌ដោយពណ៌។ គោលការណ៍នេះគឺ៖ កំណត់ថាតើចិញ្ចៀនមួយណាដែលអ្នកនឹងប្រមូលបន្ទះសៀគ្វីក្រហម ហើយមួយណាដែលអ្នកនឹងប្រមូលបន្ទះសៀគ្វីពណ៌បៃតង។ ចិញ្ចៀនកណ្តាលគឺសម្រាប់បន្ទះសៀគ្វីពណ៌ខៀវ។
រំកិលចិញ្ចៀនចំហៀងហើយបោះវាចោល ចិញ្ចៀនកណ្តាលបន្ទះសៀគ្វីនៃពណ៌ដែលអ្នកត្រូវការ ហើយវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការដាក់បន្ទះឈីបដែលចង់បាននៅផ្នែកខាងលើនៃទាំងបួន។ ចិញ្ចៀនចំហៀងអាចផ្លាស់ទីបានលុះត្រាតែពួកវាត្រូវបានផ្សំពីក្បឿងទាំងស្រុង។

សម្រាប់ប្រាសាទនេះអ្នកនឹងទទួលបានពានរង្វាន់ "អ្នកបំបែកច្បាប់" ។

តោះលេងជាវ៉ាត់សុន។

ចេញ​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់​ហើយ​ចុច​លើ​សោរ។ Holmes និង Watson នឹងចាកចេញពីផ្ទះចៅក្រម បន្ទាប់មកចៅក្រមនឹងបង្ហាញខ្លួន ហើយចូលទៅក្នុងផ្ទះ។ វានឹងមានការផ្ទុះ។ Watson នឹងត្រូវទុកចោលតែម្នាក់ឯង។

ជំពូកទី 10. Baker Street 2 ។ Watson បង្ហាញពីអំណាចដកខ្លួនរបស់គាត់។

តោះលេងជាវ៉ាត់សុន។

ដើម្បីឱ្យគាត់ចូលគេង អ្នកត្រូវពិនិត្យមើលកាសែតនៅលើតុបរិភោគអាហារ ប៊ិចនៅលើតុខាងស្តាំ បំពង់នៅលើតុក្បែរបង្អួចដែល Toby កុហក និងក្រដាសនៅលើសាឡុងដែលគ្រាប់បែករបស់ Holmes ត្រូវបានរុំ។ . ត្រូវប្រាកដថាពិនិត្យមើលអក្សរនៅលើ mantelpiece ដែល Holmes ដាក់នៅលើម្ជុល។ ចុចលើទ្វារទៅបន្ទប់ Holmes - វាត្រូវបានចាក់សោ។ វ៉ាត់សុនចង់ដេក ចុចលើទ្វារបន្ទប់របស់គាត់។ បន្ទាប់ពីសុបិន្តអាក្រក់ Baines នឹងមកផ្ទះល្វែង ហើយនាំ Watson ទៅសួរចម្លើយ។ ពេល​អ្នក​ត្រឡប់​ទៅ​វិញ អ្នក​នឹង​ឃើញ​ផ្ទះ​ល្វែង​មួយ​ដែល​ត្រូវ​បាន​បំផ្លាញ​ទាំងស្រុង។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទទួលបានរង្វាន់ "All About Holmes" សូមរកមើលនៅក្នុងបន្ទប់របស់ Watson សម្រាប់ម៉ាស៊ីនអង្គុលីលេខ នៅពីលើទ្វារបន្ទប់ Watson សម្រាប់ពិណ នៅក្នុងបន្ទប់របស់ Holmes សម្រាប់ការធ្លាក់ចុះនៅលើតុដេក (ចំណុចសកម្មទីបួនដែលទាមទារដើម្បីទទួលបានវា រង្វាន់គឺជាអក្សរនៅលើ mantelpiece - លែងសកម្ម) ។

ទៅបន្ទប់របស់ Holmes បើកតុក្បែរគ្រែក្បែរបង្អួច រំកិលប្រអប់បារីមួយឡែក ហើយយកក្រចក។ លើកបាតពីរនៃថត ហើយយករូបថតរបស់ Irene Adler មួយសន្លឹក និងកាតអាជីវកម្មចំនួនបួន។ ពិនិត្យមើលអាវធំរបស់ Holmes នៅក្បែរនោះ។ តុស្លៀកពាក់ mannequin ដើម្បីឱ្យ Watson សម្រេចចិត្តស្វែងរកអ្វីដែល Holmes បានចាកចេញ។

ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវស្វែងរកសំលៀកបំពាក់បីឈុតនៅទូទាំងផ្ទះល្វែង៖ មួកបី ស្បែកជើងបីគូ ខោបីគូ និងអាវបី។ បើកទូនៅក្នុងបន្ទប់។

សម្លៀកបំពាក់បីឈុតនឹងបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ សូមដាក់នាមប័ណ្ណបីនៅលើធ្នើរ (បូជាចារ្យ ចៅក្រម អ្នកបើកទូក)។ ប្រើកែវពង្រីកដើម្បីមើលសម្លៀកបំពាក់ ដូចដែលអ្នកអាចឃើញតម្រុយ
.

រូបភាពនាវិកគឺងាយស្រួលបំផុតក្នុងការដោះស្រាយ៖ គាត់មានផ្លាកសញ្ញាយុថ្កានៅលើអាវធំរបស់គាត់ គាត់ពាក់មួកកំពូល និងស្បែកជើងកវែងភ្លឺ (វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការស្រមៃមើលគ្រូគង្វាល ឬចៅក្រមនៅក្នុងស្បែកជើងកវែងភ្លឺចាំង និងមួកកំពូល) ។ ខោមកជាមួយខ្សែក្រវាត់ភ្លឺចាំងដើម្បីបំពេញរូបរាង។

គ្រូគង្វាលមានមួកធំជាងគេ អាវខ្លីដែលមានស្នាមប្រឡាក់កខ្វក់ និងខោស្អាត។

ខោរបស់ចៅក្រមប្រឡាក់ដោយទឹកថ្នាំ។

អ្នកនឹងរកឃើញកន្លែងដែល Holmes កំពុងលាក់ខ្លួន ហើយទទួលបានរង្វាន់ "Finding Holmes" (ចេញដោយស្វ័យប្រវត្តិ)។ Watson សម្រេចចិត្តទៅ Whitechapel ប៉ុន្តែត្រូវយកប្រាក់ខ្លះជាមួយគាត់ (នេះជាឱកាសចុងក្រោយក្នុងការស្វែងរកផ្ទះល្វែង និងទទួលបានរង្វាន់ All About Holmes ព្រោះអ្នកនឹងមិនត្រលប់ទៅ Baker Street ម្តងទៀតទេ)។ លុយគួរតែនៅក្នុងថតតុបើកចំហនៅក្នុងបន្ទប់របស់ Watson ប៉ុន្តែវាមិននៅទីនោះទេ។

ចុចលើ Whitechapel នៅលើផែនទី ហើយរកមើល 6 Bucks Row ។

ជំពូកទី 11. ជួរ Bucks ។ កន្លែងលាក់កំបាំងរបស់ Holmes

អ្នក​ត្រូវ​ទៅ​មុខ​ទៅ​ផ្លូវ​ទី​មួយ​នៅ​ខាង​ស្ដាំ បន្ទាប់​មក​គ្រប់​ផ្លូវ។ អ្នក​នឹង​ចេញ​មក​ផ្ទះ​ឡើង​ជិះ​ដែល​គ្រប់គ្រង​ដោយ​ខ្លាញ់ ដានី។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទទួលបានរង្វាន់ "Blackmailer" នៅក្នុងការសន្ទនាជាមួយនាង ដំបូងជ្រើសរើសឃ្លា "ខ្ញុំមកពីសេវាអនាម័យ" ហើយបន្ទាប់មកគំរាមប៉ូលីស។ រង្វាន់ Blackmailer ត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់ចម្លើយត្រឹមត្រូវចំនួនបីពេញហ្គេម៖
នៅក្នុងភូមិភាគជាមួយបូជាចារ្យអ្នកត្រូវជ្រើសរើស“ សំបុត្រខ្មៅ”;
នៅទីបញ្ចុះសពជាមួយក្មេងប្រុសនៅក្នុងផ្ទះអ្នកផ្នូរអ្នកត្រូវជ្រើសរើស "ការភ័យខ្លាច" ។
ជាមួយ Danny អ្នកត្រូវជ្រើសរើស "ខ្ញុំមកពីសេវាអនាម័យ"។

បន្ទាប់មកប្រាប់ Danny ថាអ្នកជាអ្នកគាំទ្ររបស់នាង ហើយផ្តល់ជូនការគូររូបរបស់នាង ដើម្បីធ្វើអោយរូបភាពរបស់នាងមានអមតៈ។ ប្រាប់យើងអំពី ភ្លើងបំភ្លឺត្រឹមត្រូវ។ហើយអ្នកនឹងឃើញខ្លួនអ្នកនៅក្នុងកន្លែងលាក់កំបាំងរបស់ Holmes ។

ដើរកាត់បន្ទប់ទទួលភ្ញៀវចូលទៅក្នុងបន្ទប់គេងហើយមើលវ៉ាលីដែលជាប់នឹងសាឡុង។ ត្រលប់ទៅបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវហើយយកបំពង់ Holmes និងកាសែតតន្ត្រីពីតុ។ ពិនិត្យមើលវីយូឡុងរបស់ Holmes (នៅក្នុងបន្ទប់ដេក) - វាហួសសម័យ។ ទៅទូខោអាវក្នុងបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវ ហើយមើលកែវគ្រីស្តាល់។ ប្រើបំពង់នៅលើពួកគេ - Watson នឹងទទួលស្គាល់បទភ្លេងដែលតែងដោយ Beethoven ។ ទៅបន្ទប់គេងយកកំណត់ចំណាំពីកៅអី។ មានចំណុចចម្លែកមួយនៅលើស្លឹក។

ត្រឡប់ទៅបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវវិញ ដាក់បទភ្លេងនៅក្រោមមីក្រូទស្សន៍។ យកសារធាតុប្រតិកម្មចេញពីតុ ហើយពនលាយជាមួយទឹកពីអាងនៅជិតកញ្ចក់។ យកចិត្តទុកដាក់លើដីនៅក្នុងអាង។

យក​វត្ថុ​រាវ​ពី​ទ្រូង​ថត​តាម​ទ្វារ។ ចុចលើមីក្រូទស្សន៍ ចាក់សារធាតុរំលាយនៅលើក្រដាស់កត់ចំណាំ បន្ទាប់មកប្រើបន្ទះលាប។ អ្នកនឹងឃើញលេខកូដ 3-5-9 ។

សម្រាប់ភាពប៉ិនប្រសប់របស់អ្នក អ្នកនឹងទទួលបានពានរង្វាន់ "Melomania" ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ត្រលប់ទៅបន្ទប់គេងហើយពិនិត្យមើលដើមឈើ។ ដោះសោ ហើយបើកសោវ៉ាលី។

មនុស្សពីរនាក់នឹងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ ហើយ Watson នឹងជួបជាមួយ Holmes ។ សហសេវិកនឹងទៅបន្តការស៊ើបអង្កេតរបស់ពួកគេនៅជាយក្រុងឡុងដ៍។

ជំពូកទី 12. រោងម៉ាស៊ីនកិនស្រូវ។ ក្នុង​អន្លង់​នៃ​ពួក​អនាធិបតេយ្យ

Holmes និង Watson នឹងបែកគ្នា ( Holmes នឹងទៅ attic ហើយ Watson ទៅផ្ទះ) ។

ឥឡូវ​នេះ​អ្នក​មាន​សិទ្ធិ​ចូល​ទៅ​កាន់​មុខងារ​នៃ​ការ​ប្ដូរ​ពី​តួអក្សរ​មួយ​ទៅ​តួអក្សរ​មួយ​ផ្សេង​ទៀត​។

តោះលេងជាវ៉ាត់សុន។

នៅពេលអ្នកបើកទ្វាររោងម៉ាស៊ីនកិនស្រូវ អ្នកនឹងឃើញមនុស្សបីនាក់ពិការត្រចៀក (ម្នាក់ខ្វាក់ ម្នាក់ទៀតស្ងាត់ និងទីបីថ្លង់)។ យកវ៉ូដាកាមួយដប និងកាសែតមួយពីតុ ពិនិត្យមើលក្រុមចោរទាំងបី។ អ្នកនឹងនិយាយដោយស្វ័យប្រវត្តិជាមួយមេដឹកនាំក្រុមទំនើង និងទទួលបានរង្វាន់ "អនាធិបតេយ្យនៅចក្រភពអង់គ្លេស" ។ មិនមានអ្វីត្រូវធ្វើទៀតទេសម្រាប់ពេលនេះ។

តោះលេងជា Holmes ។

បើកទ្រូងនៅលើជញ្ជាំងខាងឆ្វេងហើយយកសំលៀកបំពាក់របស់បុរសលេងប៉ាហីចេញ។

ប្រសិនបើ​អ្នក​ចង់​ទទួល​បាន​ពាន​រង្វាន់​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​ចំពោះ​ព័ត៌មាន​លម្អិត សូម​យក​កាក់​តាលីស​ពី​រន្ធ​ប៊ូតុង និង​ក្រមា និង​កាត​ពី​ដៃអាវ​របស់​អ្នក។ ពិនិត្យហោប៉ៅទាំងពីរ (មានខ្នោះដៃ និងសត្វស្លាប)។ បង្វែរឈុតដោយសង្កត់ប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង ហើយយកកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃ និងគន្លឹះមេពីអាវកាក់។

មានញាស់មួយនៅជាន់ខាងក្រោយទូខោអាវជាមួយនឹងឈុត។ នៅជាប់នឹងសសរមានថង់ម្សៅ។ កាត់​ថង់​ពីរ​បី​ដោយ​កាំបិត ហើយ​យក​ឯកសារ​ពីរ​និង​ឧបករណ៍​មួយ។ បង្វែរហើយពិនិត្យមើលយន្តការកិន - ប្រអប់លេខពីរបានបាត់នៅទីនេះ។ ទៅបន្ថែមទៀតទៅជញ្ជាំងនៅជិតទ្វារ - ក្តារកំពុងប្រេះនៅក្រោមជើងរបស់អ្នក។ ព្យាយាមហែកក្តារបន្ទះដោយកាំបិត ប៉ុន្តែ Holmes នឹងបំបែកវា។ គោះនៅលើជញ្ជាំង - មានបែហោងធ្មែញនៅខាងក្នុង។ ទៅខាងក្រៅ។

ចុះទៅជង្រុក បើកវាដោយប្រើសោមេ ហើយយកទួណឺវីសចេញពីប្រអប់នៅលើធ្នើរមួយ។ នៅលើធ្នើមួយទៀតមានប៉ែលដោយគ្មានដៃ។ ចេញទៅខាងក្រៅទៅជណ្តើរហើយមើលអំបោស។ ប្រើទួណឺវីសដើម្បីដកខ្សែពួរចេញពីវាហើយយកដំបង។ ត្រលប់ទៅស្រក់ហើយប្រមូលផ្តុំប៉ែល (កុំភ្លេចរឹតបន្តឹងប៊ូឡុងពីរដោយប្រើទួណឺវីស) ។

ទៅ attic ហើយប្រើប៉ែលដើម្បីបំបែកក្តារ។ ឃ្លាំងអាវុធទាំងមូលត្រូវបានលាក់នៅក្នុងឃ្លាំងសម្ងាត់។ ដោះខ្សែសង្វាក់ចេញពីប្រអប់មួយ។

ប្រើប៉ែលដើម្បីបំបែកជញ្ជាំង - មានរបារដែកនៅខាងក្នុង។ ពីជញ្ជាំងខាងឆ្វេង (កន្លែងដែលដបពណ៌បៃតងស្ថិតនៅ) ដោះខ្សែពួរហើយចងវាទៅនឹងប្លុក។ ទៅកាន់រោងម៉ាស៊ីនកិនស្រូវ ហើយភ្ជាប់ខ្សែសង្វាក់ទៅវា។ ចងខ្សែនិងច្រវ៉ាក់។ គោះទ្វារហើយនិយាយជាមួយ Watson ។

តោះលេងជាវ៉ាត់សុន។

អ្នកនឹងឃើញម្សៅហូរតាមពិដាន - នេះគឺជាការណែនាំ។

នៅជាប់នឹងជណ្តើរ នៅលើកៅអីក្រោមកម្រាលពូក មានប្រអប់មួយដែលអ្នកត្រូវយកជក់។ ពិនិត្យមើលដើមទ្រូងដ៏ធំនៅជាប់នឹងក្រុមចោរ។

ជ្រលក់ជក់របស់អ្នកចូលទៅក្នុងម្សៅ។ ដំណើរការជក់លើប៊ូតុងទាំងអស់ - ប៊ូតុងបីគឺកខ្វក់។ តម្រុយត្រូវបានសរសេរនៅលើទ្រូង៖ "

Watson នឹង​រក​ឃើញ​កិច្ចការ​នាឡិកា ហើយ​និយាយ​ជាមួយ​ចោរ។ ពួកគេនឹងពន្យល់ពីអ្វីដែលគ្រាប់បែកត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅទីនេះ ហើយផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសោរចាក់សោរពេទ្យ។ បើកគណៈរដ្ឋមន្ត្រីយកបង់រុំនិង peroxide ។ ផ្សំបង់រុំ peroxide និង vodka ហើយប្រើវានៅលើភេរវករថ្លង់។

សួរអ្នកដឹកនាំថាតើមានឧបករណ៍អ្វីផ្សេងទៀតនៅទីនេះ ហើយបន្ទាប់ពីចម្លើយរបស់គាត់ សូមទៅកាន់ចង្ក្រាន ដែលឧបករណ៍ដែលបាត់នៅក្រោមឈើនោះ។ ហុចវាតាមរន្ធទៅ Holmes ។

តោះលេងជា Holmes ។

ដាក់ឧបករណ៍ទាំងពីរនៅលើថ្មកិន។

តោះលេងជាវ៉ាត់សុន។

ចូលទៅកាន់ប្រអប់លេខធំនៅច្រកចូល រើសឧបករណ៍មួយទៀតនៅខាងឆ្វេង ហើយដាក់វានៅលើអ័ក្ស។

Holmes នឹងទម្លុះជញ្ជាំង ហើយរកឃើញគ្រោងឆ្អឹងរបស់បុរសលេងប៉ាហី។ យកក្រដាសពីដៃរបស់គ្រោងឆ្អឹង បន្ទាប់មកទៅកាន់ដបពណ៌បៃតង ហើយចុចលើវា។

ព្រឹត្តិការណ៍នឹងចាប់ផ្តើមលាតត្រដាងជាមួយ ល្បឿន​លឿន៖ Holmes សម្រេច​ចិត្ត​ដុត​រោង​ម៉ាស៊ីន ប៉ុន្តែ​នៅ​ពេល​នេះ លោក​អធិការ Baines លេច​មុខ ហើយ​ទៅ​បន្ទប់​ជួល។ ខណៈពេលដែល Watson កំពុងនិយាយតិចតួចជាមួយប៉ូលីសម្នាក់នោះ Baines នឹងហោះចេញពីបង្អួច ហើយវាយក្បាលរបស់គាត់នៅលើថ្ម។ Watson នឹង​គ្មាន​ជម្រើស​ក្រៅ​ពី​ប្រកាស​មរណភាព​របស់​អធិការ​ឡើយ។ Holmes នឹងបាត់ខ្លួនក្នុងផ្សែងហុយ ហើយ Watson នឹងត្រលប់ទៅ Baker Street វិញ។

តោះលេងជាវ៉ាត់សុន។

ទៅតុខាងស្តាំហើយអានកាសែត។ Watson នឹង​អង្គុយ​សរសេរ​រឿង​មួយ ហើយ​បន្ទាប់​មក​ឮ​សូរ​សំឡេង។ ទៅបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវ ហើយចុចលើទ្វារទៅបន្ទប់ Holmes ។

ដំបូងអ្នកនឹងឃើញសុបិនរបស់ Watson មានជីវិត ហើយបន្ទាប់មកអ្នកនឹងឃើញការស្លាប់របស់ Holmes ។ បន្ទាប់ពីពិធីបុណ្យសព Watson នឹងសម្រេចចិត្តបន្តការស៊ើបអង្កេតហើយចូលទៅក្នុងលូ។

ជំពូកទី 13. ប្រព័ន្ធលូ។ មួយប្រឆាំងនឹងទាំងអស់។

តោះលេងជាវ៉ាត់សុន។

អ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់ "Watson - one against all" ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ឆ្ពោះទៅជណ្តើរបន្ទាប់ ហើយបំបែករបារឈើឆ្កាងចេញពីវា។ នៅក្បែរនោះ មានរន្ធខ្យល់ចេញចូល ដែលអ្នកត្រូវដកដំបងចេញ។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងឃើញយន្តការដែលលើកជំហានពីលើទឹក ប៉ុន្តែដើម្បីឈានជើងលើវា អ្នកត្រូវបញ្ចូលអ្វីមួយទៅក្នុងរង្វង់នៃយន្តការ។ ក្រឡេកមើលទៅម្ខាងទៀតនៃប្រឡាយ - មានទូកនៅទីនោះដែលត្រូវការទាញចូលជាមួយអ្វីមួយ។

ត្រលប់មកវិញហើយទៅចុងបញ្ចប់នៃទីតាំង។ សូមកត់សម្គាល់ខ្សែពួរដែលអណ្តែតក្នុងទឹក។ ទាញ​វា​ហើយ​បង្វិល​វា​ចូល​រហូត​ដល់​អ្នក​ឈាន​ដល់​យុថ្កា។

ត្រលប់ទៅចុងម្ខាងទៀតនៃតំបន់ទៅជំហាន។ នៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកមាន ទ្វារដែកហើយខ្សែមួយព្យួរពីខាងលើបំពង់។ យក​លួស​មក​ផ្សំ​ជាមួយ​កាំជណ្ដើរ និង​ដំបង។ ចុចលើជំហានហើយបញ្ចូលរចនាសម្ព័ន្ធលទ្ធផលទៅក្នុងសង្វៀននៅលើជំហាន។ ចេញ​ពី​របៀប​ខិត​ជិត ហើយ​ទាញ​ទូក​ឡើង​ដោយ​មាន​យុថ្កា។ ទៅម្ខាងទៀត។ ចូរ​ពិនិត្យ​ទូក ហើយ​យក​ក្រមា និង​ដែក​មួយ​ដុំ។

ទៅខាងស្ដាំរហូតទាល់តែអ្នកឃើញសំបុកនៅក្នុងឥដ្ឋ។ សម្អាត​កូនសោ​ដោយ​ក្រណាត់ ហើយ​បញ្ចូល​ដុំដែក​ទៅក្នុង​ចង្អូរ​សោ។

អ្នកត្រូវបើកសោដោយប្រើព្រួញដើម្បីដឹកនាំមេដែកទៅកាន់ទីតាំងដែលបានសម្គាល់នៅលើអេក្រង់។
ការចាក់សោដំបូង: ស្តាំចុះក្រោមស្តាំឡើងលើឆ្វេងឡើងលើឆ្វេងចុះក្រោមស្តាំចុះក្រោម;
ការចាក់សោទីពីរ: ឡើងលើស្តាំចុះក្រោមឆ្វេងឡើងលើឆ្វេងចុះក្រោមឆ្វេងឡើងស្តាំឡើងលើឆ្វេងចុះក្រោមឆ្វេងឡើងលើ;
សោទីបី៖ ស្តាំចុះក្រោម ស្តាំឡើងលើ ស្តាំចុះក្រោម ឆ្វេងឡើងលើ ឆ្វេងចុះក្រោម ស្តាំចុះក្រោម ឆ្វេងស្តាំឡើងលើ ឆ្វេងចុះក្រោម ស្តាំ។

ចុះ​ទៅ​ក្រោម​ទ្រុង។ អ្នកនឹងរកឃើញ Holmes ដែលត្រូវបានវាយដំ ប៉ុន្តែនៅរស់ ហើយស្តាប់រឿងដ៏វែងមួយអំពីសាស្រ្តាចារ្យ Moriarty, Hans Schillman និង Prince Woodville ។ សកម្មភាពនេះនឹងផ្លាស់ទីទៅពិព័រណ៍ដែល Holmes រំពឹងថានឹងរកឃើញអ្នកទាំងបីទាំងមូល។ អ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់ឡាសារដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ជំពូកទី 14. យុត្តិធម៌។ របៀបដែលអ្នកស៊ើបអង្កេតពីរនាក់បានជួយសង្គ្រោះទីក្រុងឡុងដ៍

តោះលេងជា Holmes ។

ឆ្ពោះទៅមុខរថភ្លើង (ជាការពិតណាស់មិនដំណើរការទេ) ។ ពិនិត្យម៉ាស៊ីន - អ្នកនឹងត្រូវការ crank ប្រេងនិងសាំង។ យកឧបករណ៍កាត់ខ្សែភ្លើងចេញពីប្រអប់ឧបករណ៍ (ឈរក្បែរ)។ ចូលទៅក្នុងកាប៊ីនកាត់ខ្សែពួរពីប្រអប់ដែលឈរនៅទីនោះដោយកាំបិតហើយយកដបប្រេងចេញ។ ចាក់វាចូលក្នុងម៉ូទ័រ។

ត្រលប់ក្រោយបន្តិច (ប្រសិនបើអ្នកឈរជាមួយនឹងខ្នងរបស់អ្នកទៅ funicular អ្នកត្រូវទៅខាងស្ដាំ) ហើយយកដំបងពីធុងបំភ្លឺនៅក្រោមដើមឈើ។ ប្រើ​ដំបង​ដើម្បី​បំបែក​សោរ​ដើមទ្រូង​នៅលើ​ខ្សែ​រថយន្ត ហើយ​ដោះ​ចំណុចទាញ​ចេញ។ ឈរដោយខ្នងរបស់អ្នកទៅកាន់រថយន្តខ្សែកាប ហើយទៅខាងឆ្វេង។ នៅជិតធុងបំភ្លឺ និងប្រអប់ដែលខូច អ្នកនឹងឃើញវ៉ូដាកាបីដបពាក់កណ្តាលទទេ (វានឹងបម្រើជាឥន្ធនៈ)។ ជំនួសចំណុចទាញហើយចាក់ vodka ចូលទៅក្នុងធុងខាងលើ។ បង្វិលចំណុចទាញហើយយន្តការនឹងចាប់ផ្តើមដំណើរការ។

Holmes នឹងស្នើឱ្យបែកគ្នា ហើយអ្នកនឹងដើរតួជា Watson ។

តោះលេងជាវ៉ាត់សុន។

ទាញដងថ្លឹង funicular ហើយឆ្លងទៅដំបូល។ នៅក្បែរខាងស្ដាំគឺជាជណ្តើរមួយ ដែលចុះទៅក្រោម អ្នកនឹងឃើញបង្អួចកខ្វក់។ ទៅជ្រុងផ្ទះហើយយកដបទទេ។

ឡើងទៅលើដំបូល ហើយទៅថង់បំភ្លឺនៅជិតបង្អួចមូល (Watson នឹងមើលទៅខាងក្រៅបង្អួច ហើយឃើញរទេះដាក់ស៊ុបសម្រាប់អ្នកក្រ)។ ដោះកាបូបហើយយកខ្សែ។ នៅចំកណ្តាលដំបូលមានវ៉ាតមួយនៅលើជំនួយដែលត្រូវការពិនិត្យ (ពួកវាមានច្រែះ) ។ ដើរជុំវិញដប ហើយយកខ្សែពីថង់ទីពីរ។ ថង់ទីបីដែលមានខ្សែពួរឈរនៅខាងស្តាំបង្អួចនៅក្រោមធ្នឹមដែលដួលរលំ។ ផ្សំខ្សែពួរបីហើយចងដប។

ឡើង​តាម​ជណ្តើរ​ទៅ​កន្លែង​ស្តុក​ទឹក ហើយ​យក​ក្រណាត់​ចេញ​ពី​រន្ទា។ បើកទ្វារ vat ហើយបោះដបចូលទៅក្នុងនោះ។ សើមក្រណាត់ហើយចុះទៅបង្អួច។ ជូតបង្អួចហើយដឹងថាស៊ុបពុលកំពុងត្រូវបានរៀបចំនៅក្នុងឃ្លាំងនេះ។

តោះលេងជា Holmes ។

ទៅកាន់រថភ្លើង ហើយឡើងជណ្តើរ។ ត្រឡប់ទៅរបងវិញ ដាក់ជណ្ដើរនៅលើប្រអប់ (ដើម្បីឱ្យប្រអប់សកម្ម អ្នកត្រូវលើកក្បាលរបស់អ្នក ហើយចុចលើ បន្លា​លួសពីលើរបង) ហើយឡើងលើ។ កាត់លួសបន្លា។

ពេលទៅដល់ទីធ្លា សូមទៅឡានបំភ្លឺនៅខាងឆ្វេង។

ទៅកាន់កន្លែងបាញ់ប្រហាររបស់កុមារ ហើយមើលផ្ទាំងរូបភាពនៅក្រោមគោលដៅ។ ហែកវាចេញដោយកាំបិត - មានឃ្លាំងសម្ងាត់នៅខាងក្នុងប៉ុន្តែរន្ធគន្លឹះមិនអាចមើលឃើញទេ (អ្នកត្រូវចុចលើឃ្លាំងសម្ងាត់) ។ បាត់គោលដៅ និងការណែនាំចំនួនបីសម្រាប់ឃ្លាំងសម្ងាត់។

ពាក់កណ្តាលនៃការណែនាំគឺដេកនៅក្បែរកៅអី (នេះជារឿងអំពីសត្វ)។ មាន​គោលដៅ​ស្វា​លាក់​ក្នុង​បញ្ជី​សាច់ប្រាក់។ ត្រលប់ទៅបន្ទប់មុនហើយរកមើលគោលដៅតោនៅលើទូដែលខូច។ មានសៀវភៅចំហរមួយនៅលើតុដេកជាមួយកាំបិតនៅលើទំព័រ។ បិទសៀវភៅ និងកាត់គម្រប ដើម្បីបង្ហាញពាក់កណ្តាលទីពីរនៃរឿងសត្វ។ ចេញទៅទីធ្លាហើយរើសគោលដៅទីបីនៅក្រោមជណ្តើរដែលបំភ្លឺ ( Holmes នឹងយកចិត្តទុកដាក់លើខ្សែទូរស័ព្ទ) ។

ត្រឡប់ទៅកន្លែងបាញ់វិញ ហើយដាក់គោលដៅដែលបាត់។

សត្វដែលស្លាប់ត្រូវតែត្រូវបានបន្ទាបចុះក្រោមទាក់ទងនឹងអ្នករស់រានមានជីវិត។ គោលដៅអាចត្រូវបានបង្វិលដើម្បីប្រឈមមុខនឹងអ្នកជិតខាង។

សម្រាប់ប្រាសាទនេះអ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់ "ច្បាប់នៃធម្មជាតិ" ។ យកលុយពីឃ្លាំងសម្ងាត់ (ប្រាំកញ្ចប់) ។ ចេញទៅទីធ្លា។ Holmes នឹងកត់សម្គាល់ឃើញឆ្មាំភ្លាមៗហើយសម្រេចចិត្តបន្សាបគាត់។

ដើរតាមច្រករវាងរបង និងឡាន ហើយឡើងទៅកាន់ច្រកចូលសេវាកម្មរបស់ Menagerie ។

នៅខាងឆ្វេងទ្វារគឺជាឧបករណ៍សង្គ្រោះបឋមដែលចាក់សោ។ ទៅខាងស្ដាំគ្រប់វិធីហើយស្វែងរកគន្លឹះនៅក្នុងក្រឡាចុងក្រោយនៅលើឥដ្ឋក្នុងចំណោមចំបើងនិងឆ្អឹង។ បើកឧបករណ៍ជំនួយដំបូង យកដបអេធើរ ហើយត្រឡប់ទៅទ្រុងវិញ។

ដាក់ក្រដាសប្រាក់នៅលើឥដ្ឋ។ ចេញពីទ្រុង។ ឥឡូវអ្នកត្រូវដាក់ប្រាក់ដែលនៅសល់លើចំណុចសកម្មនៅលើឥដ្ឋ និងដីក្នុងទីធ្លា ដើម្បីនាំអ្នកយាមមកទីនេះ។ កញ្ចប់ចុងក្រោយត្រូវតែដាក់ដោយផ្ទាល់នៅចំនុចប្រសព្វនៃផ្លូវពីរ ប៉ុន្តែមិនត្រូវបិទពីខាងក្រោយឡាននោះទេ បើមិនដូច្នេះទេ Holmes នឹងត្រូវបានចាប់ដោយឆ្មាំ។

អ្នកយាមនឹងឃើញលុយហើយទៅ menagerie ហើយ Holmes នឹងលាក់ខ្លួននៅក្នុងទ្រុងមួយ។ ចេញទៅតាមច្រករបៀង ចាក់សោទ្វារទ្រុងពីក្រោយអ្នកយាម ហើយបោះដបអេធើរតាមបង្អួច។

ចេញ​ទៅ​ក្នុង​ទីធ្លា ហើយ​ដើរ​តាម​ផ្លូវ​រវាង​ឡាន​ក្រុង ដោយ​មិន​ងាក​ទៅ​ណា​ទេ។ នៅលើបញ្ជរនៃកន្លែងទាក់ទាញមួយ សូមយកខ្សែពួរមួយ។

ចូល​ទៅ​ក្នុង។ ទល់មុខច្រកចូលមានទ្រុងមួយជាមួយមនុស្សរស់នៅ ដែល Moriarty បានធ្វើពិសោធន៍។ ពិនិត្យមើលការតោងទ្រុងបន្ទាប់មកសសរនៅកណ្តាលស្តង់ - ចំណុចទាញបាត់។ បង្វិលជុំវិញ យកចំណុចទាញចេញពីកៅអី ហើយបញ្ចូលវាទៅក្នុង winch ។ ដោយបង្វែរចំណុចទាញ អ្នកនឹងផ្លាស់ទីទំពក់ឆ្ពោះទៅកាន់ទ្រុង។ ទៅទំពក់ លើកក្បាលរបស់អ្នក ហើយចងខ្សែមួយទៅវា។ បន្ទាប់មកចុចលើឯកសារភ្ជាប់ទ្រុង ហើយចងខ្សែមួយទៅវា។

ប្រើថតដើម្បីឡើងលើឆាក ហើយបើកថតតុ។ អ្នកនឹងរកឃើញកំណត់ចំណាំដែល Holmes នឹងសន្និដ្ឋានថាស្ត្រីដែលមានពុកចង្ការមានគន្លឹះក្នុងការទាក់ទាញ។ យកកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃរបស់ Hans Schilman ចេញពីតុ។

ចុះ​ទៅ​ច្រក​ចូល ហើយ​មើល​ផ្ទាំង​ផ្សាយ​ជាមួយ​ស្ត្រី​ពុក​ចង្កា។ ប្រើ​កាំបិត​កាត់​ជ្រុង​ខាងស្តាំ​ខាងក្រោម​នៃ​ផ្ទាំង​រូបភាព ហើយ​យក​គន្លឹះ។ ពិនិត្យប្រអប់ដបតាមជណ្តើរ។ ចុចលើប្រអប់។ អ្នកយាមនឹងទៅពិនិត្យអ្វីដែលបានកើតឡើង ហើយអ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅតាមផ្លូវ ហើយនឹងមើលតាមបង្អួចនូវអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅខាងក្នុង។ ទៅទ្វារទាក់ទាញហើយចាក់សោវា។ ត្រឡប់ទៅបង្អួចវិញ ទាញដំបងចេញពីទ្រុង ហើយចុចលើទ្រុងម្តងទៀត។ ប៊ូឡុងនឹងងើបឡើង មនុស្សឆ្កួតនឹងលោតចេញ ហើយអ្នកយាមនឹងមិនមានគ្រោះថ្នាក់ទៀតទេ។

ដើរតាមផ្លូវទៅច្រកទ្វារធំ។ Holmes នឹងឃើញ carousel និងជួប Watson ។

ចុះទៅរង្វង់មូល ហើយទៅជុំវិញវានៅខាងស្តាំ។ អ្នកស៊ើបអង្កេតនឹងសម្គាល់ឃើញផ្ទាំងបញ្ជានៅចំកណ្តាលនៃរង្វង់មូល។ បន្តទៅផ្ទះធំ (នេះគឺជាផ្ទះនៃភាពភ័យរន្ធត់) ហើយដើរជុំវិញវាទៅខាងស្តាំ - Holmes នឹងយកចិត្តទុកដាក់ម្តងទៀតចំពោះខ្សែទូរស័ព្ទ។ ដើរជុំវិញផ្ទះនៅខាងឆ្វេងហើយមើលយ៉រខាងឆ្វេង - តាមរយៈវាអ្នកអាចចូលទៅក្នុងអាគារ។
បត់ជុំវិញ ហើយឡើងជណ្តើរក្បែរនោះទៅកាន់តំបន់ដែលមានឡានក្រុង។

ផ្សែងហុយចេញពីបំពង់ផ្សែងនៃឡានដឹកទំនិញ (ពណ៌បៃតង)។ ទៅឡាន ឡើងលើក្តារ និងប្រអប់ទៅបង្អួច ហើយមើលទៅខាងក្នុង។ អ្នកនឹងឃើញអនាធិបតេយ្យបី។ ពិនិត្យបំពង់ - វាខូច។

ទៅឡានពណ៌ក្រហមដែលនិយាយថា "Aleko" នៅលើវា។ ទ្វារបើកចំហ។ នៅទីនេះអ្នកត្រូវយកចានមួយនិងខិត្តប័ណ្ណអនាធិបតេយ្យពីតុ។ ចេញទៅខាងក្រៅហើយដើរកាត់ជង្រុកឆ្លងស្ពានទៅរោងមហោស្រព។

ចុះតាមជណ្តើរខាងស្តាំចូលទៅក្នុងសាល។ ព្រះអង្គម្ចាស់ Woodville កំពុងហាត់សមនៅលើឆាក។ សួរគាត់អំពីអនាធិបតេយ្យ ហើយគាត់នឹងឆ្លើយអំពីគ្រាប់បែក។ ជ្រើសរើសបន្ទាត់៖ "យើងត្រូវព្រមានសាស្រ្តាចារ្យ Moriarty" ។ វ៉ាត់សុននឹងស្ថិតនៅក្នុងរង្វង់ឈើឆ្កាងរបស់ Woodville ។

ត្រលប់ទៅច្រកចូល យកខ្សែក្រហមដែលបិទផ្លូវ ហើយទៅក្រោយឆាក។ អ្នកត្រូវដោះខ្សែពួរ ហើយបន្ថយវាំងនន។

វាំងនននឹងធ្លាក់ចុះគ្របដណ្តប់ Woodville ។ ចុចដងថ្លឹងនៅក្រោមដៃរបស់អ្នកហើយបញ្ជូនព្រះអង្គម្ចាស់នៅក្រោមឆាក។ អ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់ Illusionist ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ត្រលប់ទៅ Watson យកចិញ្ចៀនពីឆាកហើយយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះបុរសពណ៌ក្រហម។ ដោះក្រវ៉ាត់ចេញពីវាហើយកាត់វាដោយកាំបិតនៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក។ អ្នកនឹងរកឃើញម្សៅកាំភ្លើងវេទមន្ត។

ត្រលប់ទៅឡានពណ៌បៃតងហើយឡើងក្តារបន្ទះទៅបំពង់។ ប្រើម្សៅកាំភ្លើងវេទមន្តលើវា ហើយបន្ទាប់មកចាន។ Holmes នឹងជក់បារីអនាធិបតេយ្យចេញពីឡានដែលនឹងទៅជង្រុក។ ចាក់សោទ្វារជង្រុកនៅពីក្រោយពួកគេ។

ទៅឡានពណ៌បៃតងបន្ទាប់ពីយកចានចេញពីបំពង់។ យកខ្សែចេញពី hanger នៅលើជញ្ជាំង។ ពិនិត្យប្រអប់នៅលើគ្រែដោយគិតថ្លៃទទេ។ យក saw ចេញពីធុងក្បែរគ្រែ។ នៅជាប់នឹងតុក្បែរគ្រែ សូមកត់ចំណាំទៅពួកអនាធិបតេយ្យដែលមានឈ្មោះកន្លែងចំនួនបួននៅទីក្រុងឡុងដ៍។ យកវចនានុក្រមរុស្ស៊ី-អង់គ្លេសចេញពីតុក្បែរគ្រែក្បែរទ្វារ ហើយដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដែលស្រួលបំផុតនៅក្នុងហ្គេមនេះ។

បើកវចនានុក្រមរបស់អ្នក ជ្រើសរើសអក្សរអក្សរ "P" នៅខាងស្តាំ ហើយស្វែងរក "House of Commons"។ កាត់វាចេញនៅលើកំណត់ចំណាំ បន្ទាប់មកបើកវចនានុក្រមទៅជាអក្សរ "B" ហើយកាត់ចេញ "Buckingham Palace" ហើយដូច្នេះនៅលើ។

Holmes នឹងសម្រេចចិត្តឡើងចូលទៅក្នុង House of Horrors ហើយទូរស័ព្ទទៅ Inspector Lestrade ហើយ Watson នឹងត្រូវស្វែងរកព័ត៌មានអំពីគ្រាប់បែកនៅពេលនេះ។ ទៅខាងក្រៅ។ ប្រើ​ឈើ​ឆ្កាង​ដើម្បី​កាត់​ជណ្ដើរ​ពីរ៖ ពី​ឡាន​ពណ៌​បៃតង និង​ក្រហម​ដែល​នៅ​ជាប់​គ្នា។ នៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌ, ផ្សំទាំងពីរកាំជណ្ដើរនិងខ្សែ។ ទៅយ៉រខាងឆ្វេងនៃ House of Horrors ដាក់ជណ្ដើរលើវា ហើយឡើងទៅលើបង្អួច។

ប្រើ​ឈើ​ឆ្កាង​កាត់​ចង្កឹះ​ជា​បួន​កន្លែង រួច​ប្រើ​ចិញ្ចៀន​របស់​ព្រះអង្គម្ចាស់​កាត់​រង្វង់​ក្នុង​កែវ។ ចុចចំណុចទាញហើយបើកបង្អួច។

តោះលេងជាវ៉ាត់សុន។

ត្រលប់ទៅឡានពណ៌បៃតង។ Lard ដុតនៅលើចង្ក្រាន។

យកធុងទឹកនៅជិតតុជាមួយ samovar និង gallows ។ ចុចលើទ្វារចង្ក្រាន បន្ទាប់ពីនោះក្រណាត់នៅលើជញ្ជាំងនឹងក្លាយទៅជាសកម្ម។ យកក្រមា និងកូនសោមួយ។ បើកទ្វារដោយកន្សែង ចាក់លើភ្លើងពីធុងទឹក ហើយចេញទៅខាងក្រៅ។ គន្លឹះសមនឹងឡានពណ៌ក្រហម "Alexei" ។

មានតុក្កតាសំបុកនៅលើទ្រូងថតនៅច្រកចូល។ បើកតុក្កតាសំបុកទាំងអស់ ហើយរកគន្លឹះដាក់ទ្រូងនៅក្រោមគ្រែ។ ពីទ្រូងយកកាបូបជាមួយបាល់កញ្ចក់ ក្រដាសមួយដែលមានអក្សរធំ "A" និងព្រួញមួយ។ ចេញទៅខាងក្រៅ ហើយទៅសិក្ខាសាលាអនាធិបតេយ្យ នៅខាងស្តាំឡាននេះ។

ពង្រីកនៅលើសោ ហើយបញ្ចូលព្រួញទៅក្នុងរង្វង់ ដោយចុចចុងព្រួញចូលទៅក្នុងរន្ធកណ្តាល។ អ្នកត្រូវកំណត់អក្សរ "A" នៅក្នុងរន្ធដោតទាំងអស់។

ចុច​លើ​រន្ធ​ខាងលើ​២​ដង រន្ធ​ខាងក្រោម​១​ដង រន្ធ​ខាងឆ្វេង​១​ដង​នៅ​លើ​រន្ធ​ខាងស្តាំ​១​ដង​នៅ​លើ​រន្ធ​ខាងលើ​៣​ដង​។

នៅក្នុងសិក្ខាសាលា Watson ទទួលបានគំនិតក្នុងការប្រមូលផ្តុំគ្រាប់បែក។ ចុចលើតារាង ហើយយកសន្លឹកដែលមានការណែនាំអំពីការផ្គុំ។

អ្នកត្រូវប្រមូលផ្តុំ origami ។







ចេញពីរបៀបពង្រីក។ យក​ចង្កឹះ​ពី​ទូ បើក​ប្រអប់​ក្បែរ​នោះ ហើយ​យក​បន្ទះ​ឌីណាម៊ីត​ចេញ។ យកខ្សែ និងវិទ្យុពីប្រអប់នៅក្បែរនោះ។ ដាក់ផ្នែកទាំងអស់នៅលើតុហើយប្រមូលផ្តុំគ្រាប់បែក។

TO មូលដ្ឋានឈើភ្ជាប់ដំបងឌីណាមិច ម្ជុលពណ៌បៃតង ព្យួរវិទ្យុនៅលើវា។ ដាក់នាឡិកា ភ្ជាប់ខ្សែ ដប និងចំណុចទាញ។ បើកចំណុចទាញហើយចុចលើគ្រាប់បែកពីរបីដងដើម្បីឱ្យ Watson យល់ថាវានឹងមិនអាចប្រកែកបានហើយគាត់ត្រូវទៅ carousel ។

បន្ទាប់ពីចាប់យកគ្រាប់បែក សូមចូលទៅកាន់ផ្ទាំងបញ្ជារ

ពង្រីកនៅលើរ៉ាដា ចុចកុងតាក់ ហើយសម្គាល់ទីតាំងនៃចំណុចសកម្មទាំងបួន។

អ្នកត្រូវស្វែងរកចំណុចទាំងនេះឱ្យបានត្រឹមត្រូវនៅលើរ៉ាដាដែលផុតពូជក្នុងមួយជំហាន។ ប្រសិនបើអ្នកចុចត្រឹមត្រូវ ភ្លើងពណ៌ខៀវនៅខាងស្តាំនឹងភ្លឺ ប្រសិនបើអ្នកចុចមិនត្រឹមត្រូវ ភ្លើងក្រហមនឹងភ្លឺ ហើយអ្នកនឹងត្រូវចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។

អ្នកនឹងបើកផ្ទាំងបញ្ជាគ្រាប់បែក។ ពិនិត្យមើលបន្ទះទូរស័ព្ទដែលព្យួរនៅក្បែរនោះ ដើម្បីឱ្យ Watson សម្រេចចិត្តព្រមាន Holmes ។ ទៅយ៉រខាងស្ដាំនៃផ្ទះនៃភាពភ័យរន្ធត់ ហើយប្រើថង់បាល់កញ្ចក់នៅលើវា។

តោះលេងជា Holmes ។

យកកូនសោពីតុ។ ប្រើឧបករណ៍កាត់ខ្សែដើម្បីបើកទ្រូងនៅមាត់ទ្វារ ហើយដកម្ជុលចេញពីធ្នូរបស់តុក្កតា (ហៅថា "ដំបង" នៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក)។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះយកក្រដាសជាមួយកិច្ចសន្យារបស់បុរសលេងប៉ាហី។ បើកទូហើយយកសន្លឹកពីរ។ ប្រើម្ជុលដើម្បីបើកប្រអប់បង្ហាញកញ្ចក់។

សម្រាប់សោនេះ អ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់ចោរ។

យកដបប្រេងចេញពីប្រអប់ក្បែរកាំភ្លើង។

ចេញពីច្រករបៀងហើយទៅខាងស្តាំ។ Holmes នឹងឈប់នៅទូ ហើយឃើញ Moriarty។ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការចុះជណ្តើរដូច្នេះអ្នកត្រូវរកវិធីផ្សេងទៀតដើម្បីទៅដល់ផ្នែកម្ខាងទៀតនៃ House of Horrors ។ យកធ្នើរចំនួនប្រាំពីទូ ហើយទៅខាងឆ្វេងទៅផ្លូវដែកដែលនៅជិតវាំងននពណ៌សព្យួរ។ ចងសន្លឹកពីរជាមួយគ្នា ហើយចងវានៅខាងឆ្វេងនៃវាំងនន។ ចុះ​ទៅ​ក្នុង​រូងភ្នំ។

បោះជំហានទៅមុខ ហើយរំអិលយន្តការទ្វារនៅខាងឆ្វេង (Holmes នឹងរំអិលទ្វារផ្សេងទៀតទាំងអស់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ)។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺត្រូវបិទទ្វារជាច្រើន ដើម្បីឱ្យអ្នកអាចដាក់ធ្នើរពីលើ ហើយទៅម្ខាងទៀត។

បិទទ្វារ។

បត់ស្តាំទៅផ្លូវប្រសព្វ ហើយបត់ឆ្វេង។ ទៅខាងឆ្វេងហើយបើកទ្វារ។

ចេញពីទ្វារហើយបត់ឆ្វេងភ្លាមៗ។ បើកទ្វារហើយនៅខាងក្រោយវាមួយទៀត។

កុំប៉ះអ្វីផ្សេងទៀត ហើយត្រឡប់ទៅខ្សែពួរវិញ។ ឡើង​ទៅ​ជាន់​ទី​ពីរ ហើយ​ដាក់​ធ្នើរ​លើ​ផ្លូវដែក (អ្នក​តែងតែ​អាច​ឡើង​ខ្សែពួរ ហើយ​ពិនិត្យ​មើល​ពី​ខាងលើ​ថា​តើ​អ្នក​បើក​ទ្វារ​បាន​ត្រឹមត្រូវ​ឬ​អត់)។ បោះជំហានលើធ្នើ។ រកមើលកន្លែងសកម្មនៅក្រោមជើងរបស់អ្នក ដាក់ធ្នើរ ហើយឆ្ពោះទៅមុខ។ ធ្នើមួយបាត់ ដូច្នេះសូមយកធ្នើមួយដែលអ្នកបានដើររួចហើយ។

ដើរតាមយ៉រទៅទ្វារជាមួយ កញ្ចក់ប្រឡាក់ហើយបើកវាដោយប្រើសោ។ ហៅទៅអធិការ Lestrade តាមទូរស័ព្ទ បន្ទាប់មក នៅពេលអ្នកឮ Watson បើកបង្អួច។

Holmes នឹងលោតចេញពីផ្ទះនៃភាពភ័យរន្ធត់។

ត្រលប់ទៅរង្វង់មូលហើយបើកបន្ទះជាមួយទូរស័ព្ទ ( Holmes បានយកឧបករណ៍ទៅជាមួយគាត់) ។ ដាក់ទូរសព្ទនៅលើគម្របខាងក្រោយ ហើយចុចផ្ទាំងបញ្ជា (ខាងក្រោម)។

ចុចប៊ូតុងនៅក្នុងរង្វង់ហើយប្តូរពណ៌ដើម្បីបំភ្លឺពន្លឺទាំងអស់នៅក្នុងរង្វង់ខាងក្រៅ។

ជាលទ្ធផល អ្នកនឹងទទួលបានពានរង្វាន់ "Sapper" និងពានរង្វាន់ "Brain" ដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យសម្រាប់ល្បែងផ្គុំរូបទាំងអស់ដែលអ្នកដោះស្រាយដោយខ្លួនឯង។

ឡើងលើជណ្តើរទៅច្រកទ្វារធំហើយបើកវា - អ្នកយាមបានចាកចេញពីទ្វារ។ អ្នកនឹងឃើញខ្លួនអ្នកនៅខាងក្រៅពិព័រណ៍។ ទៅខាងឆ្វេងទៅរថភ្លើង។ អង្គុយនៅក្នុងកាប៊ីនយន្ដហោះ។

នៅតាមផ្លូវ ដៃចង្កូតនឹងកកស្ទះ ហើយកាប៊ីននឹងព្យួរពាក់កណ្តាលទៅនឹងដំបូល។ Moriarty នឹង​បង្ហាញ​ខ្លួន​ជា​មួយ​នឹង​បក្ខពួក​របស់​គាត់ ហើយ​កត់​សម្គាល់​អ្នក​រក​ឃើញ។ រើសធុងពីឥដ្ឋ ផ្សំវាជាមួយខ្សែក្រវ៉ាត់ពីសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក ហើយដាក់គ្រាប់បែកនៅក្នុងនោះ។ ព្យួរធុងនៅលើខ្សែភ្លើងរថយន្ត។

បង្វែរជុំវិញ ហើយប្រើកាំបិតដើម្បីបើកដងថ្លឹងខាងស្តាំនៃថតជញ្ជាំងដែលចាក់សោ។ នៅខាងក្នុងមានប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងគ្រាអាសន្នសម្រាប់រថភ្លើង។ ចុចដងថ្លឹង។ គ្រាប់បែកនៅលើដំបូលនឹងផ្ទុះ ហើយអ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់ Demoman ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

រ៉ឺម៉កនឹងត្រលប់មកផែនដីវិញ។ រត់ទៅខាងឆ្វេងទៅច្រកទ្វារធំ ហើយបន្តឆ្លងកាត់តំបន់នោះដោយប្រើរង្វង់មូលចូលទៅក្នុងផ្ទះនៃភាពភ័យរន្ធត់។ ចូលទៅក្រោមជណ្តើរនៅខាងឆ្វេងហើយចុចលើទ្វារ។

Moriarty នឹងបង្ហាញខ្លួន បន្ទាប់មក Shilman ហើយអ្នកនឹងឃើញពួកគេសម្លាប់គ្នាទៅវិញទៅមក។ បន្ទាប់មកបើកទ្វារ ទទួលបានរង្វាន់កេរ្តិ៍ដំណែលចុងក្រោយ ហើយមើលឈុតឆាកចុងក្រោយ។

ជំពូកទី 15. សន្លឹករង្វាន់

Esc - ចេញពីម៉ឺនុយ។

សារពើភ័ណ្ឌ ផែនទី ការសន្ទនា និងបញ្ជីរង្វាន់ត្រូវបានហៅឡើងដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំ។ អ្នកអាចប្រើកង់កណ្តុរដើម្បីជ្រើសរើសធាតុណាមួយពីសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក។

រត់ - ឆ្វេង Shift និង W key ។

នៅដើមដំបូងនៃការប្រកួតការបណ្តុះបណ្តាលកើតឡើង។

អ្នក​អាច​ប្តូរ​ពី​ទិដ្ឋភាព​មនុស្ស​ទី​មួយ​ទៅ​ទិដ្ឋភាព​មនុស្ស​ទី​បី​ដោយ​ចុច​គ្រាប់ចុច R (ក្នុង​ទីតាំង​ខ្លះ​វា​ងាយស្រួល​ជាង​ក្នុង​ការ​ប្តូរ​ពី​ទិដ្ឋភាព​មួយ​ទៅ​ទិដ្ឋភាព​មួយ​ទៀត)។

ចំណុចសកម្មនៅលើអេក្រង់ត្រូវបានសម្គាល់ដោយរូបតំណាង ពណ៌ខៀវពិនិត្យរួចហើយ - បៃតង។ ហ្គេមនេះមានការធ្វើឱ្យសកម្មនៃគន្លឹះ នៅពេលដែលយោងទៅតាមគ្រោង វាចាំបាច់ក្នុងការស្វែងរកចំណុចសកម្មមួយចំនួនដើម្បីឆ្ពោះទៅមុខ។ ដូច្នេះ ពេលខ្លះអ្នកត្រូវពិនិត្យមើលចំណុចសកម្មដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់រួចហើយ។

របារលំហរំលេចចំណុចសកម្មទាំងអស់នៅលើអេក្រង់។ អ្នកក៏អាចទទួលបានព័ត៌មានជំនួយដោយចុចលើ Watson (គាត់នឹងជួយជាមួយកិច្ចការបច្ចុប្បន្ន) ។

ល្បែងផ្គុំរូបអាចត្រូវបានរំលងដោយចុចព្រួញទ្វេនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើនៃអេក្រង់ (លេចឡើងពេលខ្លះបន្ទាប់ពីអ្នកចាប់ផ្តើមដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប) ។

1. ផ្ទះរបស់ Marquis នៃ Conyngham ។ កំពុងរកមើលខ្សែក

Sherlock Holmes និងវេជ្ជបណ្ឌិត Watson បានមកផ្ទះរបស់ Marquess of Conyngham ដើម្បីស្វែងរកខ្សែកដែលបាត់។ ជំពូកនេះគឺជាការអប់រំ។ អនុវត្តតាមពាក្យបញ្ជាដែលបានបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ (ពួកគេនឹងពន្យល់អ្នកពីរបៀបផ្លាស់ទី របៀបពិនិត្យ ជ្រើសរើស និងប្រើប្រាស់ធាតុពីសារពើភ័ណ្ឌ)។

យកកែវពង្រីកពីចើងរកានកមដោ ហើយទៅស្តាប់តន្ត្រីនៅលើកំរាលព្រំក្បែរព្យាណូ។ ពិនិត្យកំណត់ចំណាំ ដោយប្រើកែវពង្រីកនៅសន្លឹកខាងឆ្វេង រកឃើញស្នាមម្រាមដៃតូចមួយនៅក្នុងផេះ។

បន្ទាប់ពីអ្នកត្រូវបានបង្ខំឱ្យដេញ Holmes ជុំវិញបន្ទប់បន្តិច (គាត់រត់យឺតៗ) ហើយប្តូររវាងរបៀបមនុស្សទីមួយ និងមនុស្សទីបី ការបង្រៀននឹងបញ្ចប់។

ពិនិត្យស្លាកស្នាមនៅជិតចើងរកានកមដោ វត្ថុដែលធ្លាក់នៅលើ mantelpiece រំកិលអេក្រង់ទៅម្ខាង ហើយពិនិត្យមើលកម្រាលឥដ្ឋ។ ចុចលើអាងចិញ្ចឹមត្រីនិងទៀននៅលើឥដ្ឋ។ មើលឯកសារនៅលើតុហើយចុចលើទ្វារ។ ពិនិត្យផ្នែកខាងក្នុងនៃចើងរកានកមដោ ហើយចុចលើខ្សែកណ្ដឹងនៅលើ mantelpiece ។

ទីបំផុត អធិការ Baines នឹងចូលបន្ទប់។ Holmes នឹងរកឃើញខ្សែកហើយអ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់ដំបូងរបស់អ្នក - "បឋម!" (ផ្តល់ឱ្យដោយស្វ័យប្រវត្តិ) ។

នៅព្រឹកបន្ទាប់ Watson អានកាសែតពេលព្រឹកនៅពេលអាហារពេលព្រឹក។ យកកាសែតចេញពីតុ ហើយអានអត្ថបទពីរ៖ Holmes បានជំនួសខ្សែកដោយក្លែងក្លាយ និងកំណត់ចំណាំអំពីព្រះអង្គម្ចាស់ Woodville ។ Baines នឹងចូលបន្ទប់ ហើយយកខ្សែកមកជាមួយ។ យកវាចេញពីតុ ហើយកំណត់ថាខ្សែកនោះក្លែងក្លាយ (អ្នកអាចបង្វិលវាដោយសង្កត់ប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង)៖

  • មួយនៃគុជពណ៌ប្រផេះ;
  • បង្វិលខ្សែក, ចុចលើគុជបីនៃពណ៌ផ្សេងគ្នានៅជិតសោ;
  • ស្វែងរកគុជខ្យងដែលមានទំហំខុសគ្នា (តូចណាស់) ។

ទៅតុនៅជិតទ្វារហើយយកកាត។ ជ្រើសរើស "ភូមិភាគ" ។

2. Knightsbridge Diocese ។ ការស៊ើបអង្កេតលើករណីឃាតកម្មលើសង្ឃ

Holmes និង Watson នឹងត្រូវបានជួបដោយបូជាចារ្យ ហើយនឹងពន្យល់ថា ប៊ីស្សពត្រូវបានសម្លាប់។ អ្នកត្រូវបង្កើតតារាងដកប្រាក់ និងរៀបចំឡើងវិញនូវព័ត៌មានលម្អិតនៃឧក្រិដ្ឋកម្ម។

ពិនិត្យមុខ, ទ្រូង, ក្រពះ, ម្រាមដៃដែលបាក់, កំភួនដៃ, រលាកនៅលើជើង, ជើងនិងជើងដែលចងដោយខ្សែពួរ (ចំណុចទាំងអស់ត្រូវតែពិនិត្យចាប់តាំងពីការបំពេញតារាងដកប្រាក់អាស្រ័យលើនេះ) ។ នៅពេលអ្នកក្រឡេកមើលជើងសាកសព ចូរយកម្រាមដៃដែលខាំ និងខ្សែពួរ។

ទៅទូដាក់សៀវភៅ ហើយពិនិត្យមើលសុវតិ្ថភាព (បូជាចារ្យបដិសេធមិនឲ្យកូនសោនោះ)។ បើកថតខាងក្រោមនៃគណៈរដ្ឋមន្ត្រី ហើយពិនិត្យមើលអាវ និងអាវសក់ ដែលអ្នកត្រូវរកម្ជុល។

ពីកំរាលព្រំនៅជិតតុសូមយកដបមួយដែលមានក្លិនមិនធម្មតា។ ទៅតុតូចមួយនៅមាត់ទ្វារ veranda ហើយយកស្បែកក្បាលដែលប្រឡាក់ឈាម។ សាកល្បងទ្វារ veranda ។

មើលស្នាមជើងនៅក្រោមទ្វារខាងមុខ។ ដោយប្រើកែវពង្រីករកឃើញដានរបស់មនុស្សបីនាក់ហើយក្នុងពេលតែមួយដុំថ្ម។ ឆ្លើយសំណួរពីរ៖

  • តើមានឃាតកប៉ុន្មាននាក់? បី.
  • តើបទនិយាយអ្វីខ្លះ? អំពីការពិតដែលថាឃាតករម្នាក់បានចេញមកពាក់ស្បែកជើងផ្សេងគ្នា។

វាដល់ពេលហើយដើម្បីគូរសេចក្តីសន្និដ្ឋានដំបូង (សន្លឹកពីរដំបូងនៃតារាងដក) ។

បន្ទាប់ពីនេះ Watson និងបូជាចារ្យនឹងទៅប៉ូលីស។

បន្តការត្រួតពិនិត្យ។ យកម្ជុលហើយប្រើវាដើម្បីបើកទ្វារទៅ veranda ។

អ្នកត្រូវពត់ម្ជុលជាលំនាំមួយនៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់។ សូមចំណាំថាម្ជុលមានផ្នែកបង្វិលជាច្រើនផ្នែកខាងឆ្វេងមិនបង្វិលទេ។ ប្រសិនបើគែមរបស់ម្ជុលទល់នឹងសោ អ្នកនឹងមិនអាចបត់វាបានទេ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកត្រូវការពត់ផ្នែកទីពីរពីខាងឆ្វេងទៅមុំស្រួច វាជាការល្អបំផុតក្នុងការពត់ផ្នែកខាងស្តាំនៃម្ជុលជាមុនសិន។

នៅលើរានហាលសូមពិនិត្យមើលស្នាមប្រឡាក់ទឹកថ្នាំនៅលើកំរាលព្រំ។ បត់កម្រាលព្រំនៅជិតតុ ហើយបន្ទាប់មកចុចលើផ្ទាំងទឹកថ្នាំនៅលើតុ - កំរាលព្រំត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។ រមៀលកំរាលព្រំហើយនៅក្រោមវានឹងជាកម្រាលឥដ្ឋក្នុងទម្រង់ជាក្តារបន្ទះ។

មានកន្សែងនៅក្រោមបង្អួចនៅជិតតុដែលអ្នកត្រូវស្វែងរកអ្នកជិះសេះ។ ដាក់វានៅចំកណ្តាលកម្រាលឥដ្ឋ ហើយដើរជារាងអក្សរ L ដើម្បីបញ្ចប់នៅចំកណ្តាលក្តារ។ ប្រើកាំបិត (មិនមែនស្បែកក្បាល) រើសក្រដាស់កណ្តាល ហើយរកសំបុត្រស្នេហាដែលដាក់ទោសសង្ឃ។

ចេញទៅបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវ។ បូជាចារ្យនិង Watson នឹងត្រឡប់មកវិញ។ នៅក្នុងការសន្ទនាជាមួយបូជាចារ្យសូមជ្រើសរើសជម្រើស "blackmail" ។ បូជាចារ្យ​នឹង​ប្រាប់​អ្នក​ថា សុវត្ថិភាព​អាច​ត្រូវ​បាន​បើក​ដោយ​ប្រើ​កំណាត់​ដែល​រាយប៉ាយ​នៅ​ជុំវិញ (ក្នុងករណី​ជម្រើស "គំរាមកំហែង" បូជាចារ្យ​នឹង​លះបង់​កំណាត់​ដោយ​ស្ម័គ្រ​ចិត្ត)។ កំណាត់បីដេកនៅក្នុងទូជាមួយសុវត្ថភាព មួយនៅលើគ្រែក្នុងបន្ទប់ (ទ្វារខាងស្តាំនៃ veranda) ពីរនៅលើតុនៅលើ veranda និងមួយចុងក្រោយគឺនៅក្នុងផ្កានៅជិតតុនៅលើ veranda ។ បើកសុវត្ថិភាព។

អ្នកត្រូវរៀបចំកំណាត់ដើម្បីកុំឱ្យមានការប្រសព្វបញ្ឈរ អង្កត់ទ្រូង និងផ្ដេក។ អ្នកត្រូវចុចលើក្រឡានៃក្តារដោយប្រើកណ្ដុរ បន្ទាប់មកកំណាត់នឹងត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងក្រឡាដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ដើម្បីសុវត្ថិភាព អ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់ “Bugbearer” (ចេញដោយស្វ័យប្រវត្តិ)។

ដើរតាមផែនទី ហើយត្រលប់ទៅ Baker Street ។

3. ផ្លូវ Baker ។ ការវិភាគភស្តុតាង

ឥឡូវអ្នកត្រូវវិភាគភស្តុតាងដែលបានរកឃើញ។ នៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក ចុចលើភស្តុតាងមួយចំនួន (ម្រាមដៃ ខ្សែពួរ ថ្ម ឬស្បែកក្បាល)។ អ្នកនឹងឃើញរូបភាពធំនៃតារាងរបស់ Holmes ជាមួយនឹងមីក្រូទស្សន៍ និង "ឧបករណ៍បង្វិល" ដែលព្យួរស្បែកក្បាល កម្លាំង និងជក់។ នៅខាងឆ្វេងមានដបទឹកអាស៊ីត នៅខាងស្តាំមានដបទឹកមួយ។

ដាក់ម្រាមដៃរបស់អ្នកនៅក្រោមមីក្រូទស្សន៍ ហើយប្រើ scalpel (ឬ forceps) ដើម្បីចុចនៅលើក្រចក។ អ្នកគួរតែរកដីសើមខ្មៅ។ យកវាជាមួយកន្ទុយ។ ចុចលើសញ្ញានៅលើម្រាមដៃសម្រាប់ Holmes ដើម្បីស្វែងរកស្នាមធ្មេញ បន្ទាប់មកនៅលើគែមម្រាមដៃ - Holmes នឹងសន្និដ្ឋានថាប៊ីស្សពបានខាំម្រាមដៃឃាតកររបស់គាត់។

ពិនិត្យស្បែកក្បាលដែលប្រឡាក់ឈាមដោយចាក់ទឹកអាស៊ីតលើវា ហើយសម្អាតវាដោយប្រើជក់ - វាប្រែថាវាជាស្បែកក្បាលដែលមកពីមន្ទីរពេទ្យនៅ Whitechapel ។

ដាក់ខ្សែពួរនៅក្រោមមីក្រូទស្សន៍ហើយចុចវាដោយកម្លាំង - បំណែកនៃថ្មខ្មៅអាចមើលឃើញនៅក្នុងខ្សែពួរ។ ចុចលើខ្សែពួរដោយប្រើទស្សន៍ទ្រនិច - វាត្រូវបានពាក់នៅម្ខាង។ ដោយប្រើអណ្តាត យកបំណែកថ្មខ្មៅចេញ ហើយដាក់វាក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក ដើម្បីប្រៀបធៀបជាមួយដីដែលអ្នកបានរកឃើញរួចហើយពីក្រោមក្រចករបស់អ្នក។ ដាក់សំណាកដីទាំងពីរនៅក្រោមមីក្រូទស្សន៍ ហើយចាក់ទឹកពីលើពួកវា បន្ទាប់មកលាយជាមួយនឹងដង្កៀប - Holmes នឹងសន្និដ្ឋានថាដីដូចគ្នាបេះបិទ។

អ្វីដែលនៅសល់គឺត្រូវពិនិត្យមើលថ្ម។ ចាក់ទឹកអាស៊ីតលើវាហើយព្យាបាលវាដោយស្បែកក្បាល - នេះគឺជាថ្មក្រានីតប្រឡាក់ដោយថ្នាំលាបខ្មៅ។

ឥឡូវនេះ Holmes នឹងត្រូវការបញ្ជីឈ្មោះមន្ទីរពេទ្យ Whitechapel ។

តោះលេងជាវ៉ាត់សុន។

ថតគឺនៅលើធ្នើទីពីរពីខាងក្រោមនៅក្នុងទូទៅខាងឆ្វេងនៃចើងរកានកមដោ។ ផ្តល់សៀវភៅយោងទៅ Holmes ដោយដាក់វានៅលើតុ។

តោះលេងជា Holmes ។

ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវពិនិត្យមើលដបដែលខូចជាមួយនឹងសារធាតុមិនស្គាល់មួយ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ សូមជ្រើសរើសដបមួយនៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក ហើយចុចលើវានៅលើបំពង់សាកល្បងនៅខាងស្តាំនៃមីក្រូទស្សន៍ និង "ឧបករណ៍បង្វិល" ។

អាងងូតទឹកស័ង្កសីនឹងលេចឡើងនៅពីមុខអ្នក ដែលក្នុងនោះមានដបមួយ ហើយនៅពីលើវាមាន "ឧបករណ៍បង្វិល" ដែលមានបំពង់សាកល្បង។ ចាក់វត្ថុរាវពីដបចូលទៅក្នុងបំពង់សាកល្បងជាមួយនឹងសញ្ញាសួរ បន្ទាប់មកបង្វែរ "ឧបករណ៍បង្វិល" ។ ប្ដូរ​វេន​ចុច​ម៉ាស៊ីន​នៅក្រោម​បំពង់​សាកល្បង ហើយ​រាប់​ចំនួន​ដុំពក​ពហុពណ៌​ក្នុង​បន្ទប់ទឹក។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានពេលរាប់ទេ ហើយស្នាមប្រឡាក់បានរលាយអស់ទៅហើយនោះ អ្នកអាចប្រើការប៉ុនប៉ងលើកទីពីរដោយចុចម៉ាស៊ីននៅលើបំពង់សាកល្បង។ កត់ត្រាលទ្ធផលរបស់អ្នកនៅក្នុងតារាង។ វាគួរតែប្រែជាដូចនេះ។

អ្នកនឹងទទួលបានពានរង្វាន់ "គីមីវិទ្យាថ្នាក់ទីមួយ" (ចេញដោយស្វ័យប្រវត្តិ)។

ឥឡូវនេះ Holmes នឹងត្រូវការសៀវភៅអំពីអ្នកពុល។

តោះលេងជាវ៉ាត់សុន។

ទៅតុទល់មុខហើយយកសៀវភៅបៃតង។ អ្នកនឹងអានអំពី Hans Schilman ដែលមានឈ្មោះហៅក្រៅថា "Ratboy" ។ ចុចលើ Holmes ដើម្បីធ្វើឱ្យគាត់សម្រេចចិត្តទៅលេង Shilman ។

តោះលេងជា Holmes ។

ចុចលើតារាង ហើយបំពេញតារាងដកប្រាក់ទីពីរ។

បើកសៀវភៅ ហើយចុចពីរដងលើ “សិទ្ធិជ្រកកោន 46-61 នៅជិត Whitechapel Cemetery” ។

បំពេញតារាងអំពីឃាតកម្មលើប៊ីស្សព។

បន្ទាប់មក អ្នកផ្តល់ព័ត៌មានក្មេងប្រុសម្នាក់របស់ Holmes នឹងមកផ្លូវ Baker ហើយប្រាប់អំពីក្មួយប្រុសរបស់ប៊ីស្សព។ អ្នក​នឹង​ទទួល​បាន​ពាន​រង្វាន់ "ការ​យក​ផ្លូវ​នៃ​ការ​កាត់​ចេញ" (ចេញ​ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ) ។

នៅព្រឹកបន្ទាប់ អ្នកអាចជ្រើសរើសកន្លែងដែលត្រូវទៅមុនគេ៖ ទៅពន្ធនាគាររបស់ Shilman ទៅទីបញ្ចុះសព ឬទៅកាន់ក្មួយប្រុសរបស់ប៊ីស្សព (កិច្ចការអាចត្រូវបានបញ្ចប់តាមលំដាប់លំដោយ)។

4. ពន្ធនាគារ Westgate ។ ជួប Hans Schilman

បន្ទាប់​ពី​និយាយ​ជាមួយ​មន្ត្រី​កាតព្វកិច្ច​រួច​ទៅ​ចុង​ច្រក​របៀង​កណ្តាល រួច​ទៅ​ខាង​ឆ្វេង។ ទ្វារចុងក្រោយនៅជញ្ជាំងខាងស្តាំគឺជាបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវរបស់ប្រធានពន្ធនាគារ។ បន្ទាប់​ពី​និយាយ​ជាមួយ​លេខា សូម​មើល​សញ្ញា​ដែល​មាន​ឈ្មោះ​នាង​នៅ​លើ​តុ ហើយ​បន្ទាប់​មក​នៅ​សញ្ញា​នៅ​ក្នុង​ការិយាល័យ​នាយក (វា​ប្រែ​ថា​លេខា​គឺ​ជា​កូន​ស្រី​របស់​នាយក)។

បន្ទាប់ពីទទួលបានពាក្យសម្ងាត់សម្រាប់ឆ្មាំពីនាយកសូមត្រលប់ទៅច្រកចូល។ បង្វែរជុំវិញ ជ្រើសរើសសំបុត្រក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក ហើយចូលទៅក្នុងបន្ទប់ដែលមានឆ្មាំពីរនាក់អង្គុយ។ បន្ទាប់​ពី​និយាយ​ជា​មួយ​ពួក​គេ​ចុះ​ទៅ​បន្ទប់​ក្រោម​ដី ហើយ​និយាយ​ជាមួយ​ឆ្មាំ​ទី​៣។ ដើរតាមច្រករបៀងហើយនិយាយជាមួយ Shilman ដែលអង្គុយនៅក្នុងបន្ទប់ឆ្ងាយនៅខាងឆ្វេង។ គាត់នឹងឆ្លើយសំណួររបស់ Holmes បន្ទាប់ពីគាត់ទទួលបានប៊ិចរបស់គាត់។

ទៅ​កាន់​នាយក​ ហើយ​យក​សោ​ទៅ​កាន់​សោ​ជាមួយ​នឹង​របស់​របស់​ Shilman។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នករៀនថាលេខាត្រូវតែផ្តល់ឱ្យឆ្មាំនូវកាលវិភាគកាតព្វកិច្ច ប៉ុន្តែវាត្រូវបានចាក់សោនៅក្នុងសោរបស់នាង ហើយសោក៏បាត់។

ចេញទៅច្រករបៀងហើយរកបន្ទប់ផ្ទុក។ ប្រើកូនសោដើម្បីបើកទ្វារ បន្ទាប់មករកក្រឡារបស់ Shilman ។ វា​មាន​កាំបិត ផ្លិត​មួយ កំណាព្យ​មួយ​ចំនួន និង​ប្រអប់​មួយ។

ដាក់ដុំពកលើកំណាព្យ ហើយពិនិត្យវាដោយប្រើកែវពង្រីក - អ្នកគួរតែរករន្ធតូចៗចំនួនបួន។ វាយពួកវាដោយកាំបិត - អ្នកនឹងឃើញឈ្មោះធាតុគីមី "H", "Ca", "Br", "S" ។ ចុចប៊ូតុងទាំងនេះនៅលើប្រអប់ ហើយយករោមចៀមចេញ។

ត្រលប់ទៅច្រកចូល។ អ្នកដែលបំពេញកាតព្វកិច្ចនៅច្រកចូលនឹងសុំឱ្យអ្នកយកឯកសណ្ឋានសម្លៀកបំពាក់របស់គាត់ ហើយផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសោរទៅកាន់ទូខោអាវរបស់អ្នកយាម (ទ្វារទល់មុខបន្ទប់ផ្ទុកទំនិញ)។ ឯកសណ្ឋាន និងកូនសោពីរនឹងបង្ហាញនៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក - ទៅទូខោអាវ និងទៅសោររបស់មន្រ្តីកាតព្វកិច្ច។

ចូលទៅកាន់តុរប្យួរខោអាវហើយបើកក្រឡាខាងឆ្វេងដែលនៅជិតបង្អួចបំផុត។ ព្យួរឈុតនៅលើ hanger ពិនិត្យកំប៉ុងសូដា ហើយយកកូនសោរទៅកាន់ locker លេខាពីសៀវភៅ។ ក្រឡារបស់នាងស្ថិតនៅលើជញ្ជាំងទល់មុខ។ យកចេញពីប្រអប់ជាមួយបន្ទះសៀគ្វីពហុពណ៌។

អ្នកត្រូវជង់បន្ទះសៀគ្វីដើម្បីឱ្យពណ៌នៅលើមុខដែលនៅជាប់គ្នា។

យកកាលវិភាគកាតព្វកិច្ចចេញពីប្រអប់ ពិនិត្យមើលមេដាយ ហើយអានសំបុត្រ។ អ្នកនឹងទទួលបានពានរង្វាន់ "ប្រលោមលោកដ៏ស្រស់ស្អាត" សម្រាប់ការលាតត្រដាងអាថ៌កំបាំងរបស់លេខាធិការ។

ក្រឡេកមើលទៅកន្លែងទទួលភ្ញៀវ ធ្វើឱ្យក្មេងស្រីស្ងប់ចិត្ត ហើយទៅរកអ្នកយាម។ បន្ទាប់ពីផ្លាស់ប្តូរការរីករាយ និងបង្ហាញបញ្ជីកាតព្វកិច្ច ទីបំផុតអ្នកអាចចុះទៅបន្ទប់ក្រោមដីបាន។

ជ្រើសរើសស្លាបនៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក ហើយនិយាយជាមួយ Shilman ។ ឡើង​ទៅ​កាន់​នាយក​មើល​ទិដ្ឋភាព​គ្រួសារ ហើយ​សុំ​ឲ្យ​នាយក​ពិនិត្យ​កាមេរ៉ា​របស់ Shilman។ Holmes និង Watson នឹងបែកគ្នា។ Watson នឹង​នៅ​ជាមួយ​ឆ្មាំ​ដែល​នឹង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់​ក្រោមដី ប៉ុន្តែ​នឹង​ត្រូវ​បាន​គេ​រារាំង​ជាមួយ​នឹង​ឧក្រិដ្ឋជន។

តោះលេងជាវ៉ាត់សុន។ ចុចប៊ូតុងរោទិ៍នៅជិតទ្វារ - វាមិនដំណើរការទេ។ និយាយតាមរបារជាមួយមន្ត្រីជាន់ខ្ពស់ បង្វែរមកតុ ហើយយកសោមួយបាច់នៅជាប់នឹងទូរសព្ទ។ ចេញទៅតាមច្រករបៀង បត់ឆ្វេង ហើយទៅច្រកទីពីរនៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដី។ Shilman ឈរនៅខាងក្រោម ហើយទាមទារសោ។ អ្នក​នឹង​គ្មាន​ជម្រើស​ក្រៅ​ពី​បោះ​វា​ទៅ​កាន់ Shilman។ Holmes នឹងបង្ហាញខ្លួននៅច្រករបៀង ហើយនាំ Watson ទៅកាន់បន្ទប់សន្តិសុខ ដល់ម៉ោងរោទិ៍ដែលខូច។

ប្រាសាទដែលមានចិញ្ចៀនចំនួនប្រាំនឹងបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ ដែលបន្ទះសៀគ្វីមាសនីមួយៗផ្លាស់ទីក្នុងល្បឿនខុសៗគ្នា។ អ្នកលេងជាមួយត្រីកោណដែលអ្នកត្រូវផ្លាស់ទីទៅកណ្តាលប្រាសាទ។ នេះជាកិច្ចការប្រតិកម្ម ព្រោះប្រសិនបើត្រីកោណរបស់អ្នកជួបដុំមាស ល្បែងផ្គុំរូបនឹងត្រូវដោះស្រាយម្តងទៀត។ មើលបន្ទះសៀគ្វី ហើយផ្លាស់ទីយ៉ាងលឿនពីចិញ្ចៀនមួយទៅចិញ្ចៀនមួយដោយចុចលើចិញ្ចៀនដោយប្រើកណ្ដុរ (ជាវេនពីខាងក្រៅទៅខាងក្នុង) ហើយរំកិលត្រីកោណដោយប្រើព្រួញ។

Holmes និង Watson នឹងបើកទ្វារ ហើយចុះទៅបន្ទប់ក្រោមដី។ ពិនិត្យក្រឡារបស់ Shilman ហើយចុចលើរូបនៅលើគ្រែ (អ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់ "Prison Break") ។ ឡើងទៅច្រកចូលហើយនិយាយជាមួយ Holmes ។

បន្ទាប់ពីជួបជាមួយ Shilman អ្នកអាចជ្រើសរើសទីតាំងណាមួយក្នុងចំណោមទីតាំងពីរដែលនៅសេសសល់ - Whitechapel ឬ Kensington ។


ប្រភេទ៖ដំណើរផ្សងព្រេង
ហ្គេមបានចេញផ្សាយ៖ 26.06.2004

Sherlock Holmes និងវេជ្ជបណ្ឌិត Watson ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមក្នុងពិធីជប់លៀងដែលផ្តល់ដោយ Melvin Bromsby ក្នុងកិត្តិយសនៃថ្ងៃខួបកំណើតកូនស្រីរបស់គាត់។ ភ្ញៀវ​មក​ដល់​ក្នុង​អារម្មណ៍​ស្រស់​ស្រាយ​នៅ​អចលនទ្រព្យ Sherringford Hall ដ៏ប្រណិត។ ខណៈពេលដែលរង់ចាំ Bromsby ចេញមក Sherlock បង្ហាញការកាត់ដ៏អស្ចារ្យថាតើ Bromsby ជានរណា។ ដរាបណាអ្នកក្រោយចូលក្នុងសាល ហើយចាប់ផ្តើមនិយាយទៅកាន់ភ្ញៀវ គាត់ក៏ត្រូវសម្លាប់ចោល។ Sherlock មិនមានជម្រើសអ្វីក្រៅពីចាប់ផ្តើមស្វែងរកឃាតករភ្លាមៗ។

ដើរតួជា Sherlock Holmes

សាល Sheringford

សារពើភ័ណ្ឌដែលត្រូវបានហៅដោយចុចប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំ មានឧបករណ៍ដើមរបស់ Sherlock Holmes៖ កែវពង្រីក រង្វាស់កាសែត និងដបសម្រាប់ប្រមូលសំណាក។ Holmes ក៏មានសៀវភៅកត់ត្រាដែលការសន្ទនា និងកំណត់ចំណាំត្រូវបានសរសេរ និងមានឯកសារទាំងអស់ដែលបានរកឃើញ និងផែនទី។ អានកម្មវិធីពេលល្ងាច និងសំបុត្រក្នុងកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃ។

សាល៖ យកកំណត់ត្រារបស់ Bromsby ពីជាន់ ហើយអានវា។ សិក្សាខ្លឹមសារនៃកំណត់ចំណាំឱ្យកាន់តែលម្អិតដោយបើកសៀវភៅកត់ត្រា។ យកចិត្តទុកដាក់លើពាក្យដែលសរសេរដោយសរសេរដោយដៃខុសគ្នានៅក្នុងកំណត់ចំណាំអំពីកសិករនិងពស់។ និយាយជាមួយវេជ្ជបណ្ឌិតដែលកំពុងពិនិត្យសាកសពរបស់ Bromsby បន្ទាប់មកនិយាយជាមួយ Grant Sweeney ដែលឈរនៅខាងស្តាំកន្លែងកើតហេតុ។ ដោយបានទទួលព័ត៌មានដោយផ្ទាល់ដៃអំពីអ្វីដែលបានកើតឡើង សូមទៅខាងឆ្វេងទៅកាន់មេទ័ព Lockhart ដែលកំពុងឈរក្បែរជួរ ហាក់ដូចជាគ្មានអ្វីកើតឡើង។ និយាយជាមួយគាត់ហើយដើរតាមតុ។ នៅពេលអ្នកទៅដល់ទ្វារ សូមយកក្រណាត់ពណ៌សកខ្វក់ដែលជាប់នឹងកៅអី។ បន្តទៅច្រកចូលសំខាន់ ហើយនិយាយជាមួយ Scott Brims ដែលកំពុងបោសសម្អាតកម្រាលឥដ្ឋ។ គាត់នឹងនិយាយថា បន្ថែមពីលើគាត់ មានអ្នកបំរើពីរនាក់ទៀតលើបុគ្គលិកបម្រើ - ម៉ារី និង ស៊ូ មេចុងភៅ Karl និងគ្រូបង្វឹក Lamb ។ យើង​នឹង​សម្ភាស​ពួក​គេ​ឆាប់ៗ ប៉ុន្តែ​សម្រាប់​ពេល​នេះ សូម​និយាយ​ជាមួយ​វរសេនីយ៍ឯក Patterson ដែល​ឈរ​នៅ​ក្បែរ​របារ។ អាក់អន់ចិត្តនឹងសំណួរដែលសួរគាត់នឹងមិនចង់និយាយបន្ថែមទៀតទេ។ មែនហើយ ព្រះប្រទានពរដល់គាត់។ ត្រឡប់ទៅកៅអីដែលអ្នកដោះក្រណាត់ចេញ ហើយដើរតាមទ្វារ។

ច្រករបៀងនាំទៅផ្ទះបាយ៖ Holmes នឹងសម្គាល់ឃើញថាមានក្លិនម្សៅនៅក្នុងច្រករបៀង។ ប្រើរង្វាស់កាសែតនៅលើទ្វារដែលស្នាមប្រឡាក់អាចមើលឃើញ។ យកម្សៅហើយក៏រកមើលចម្ងាយពីកំរាលឥដ្ឋទៅស្នាមប្រឡាក់។ យកចិត្តទុកដាក់លើសញ្ញាសម្គាល់នៅលើឥដ្ឋនិងទិសដៅរបស់វា។ ក្រឡេក​មើល​កម្រាល​ឥដ្ឋ​នៅ​ពី​ក្រោយ​គ្រឿង​សឹក ហើយ​យក​ក្រណាត់​ខ្មៅ​ចេញ។ ប្រើកែវពង្រីកនៅលើបញ្ជរនៅពីមុខកញ្ចក់ដើម្បីកំណត់ទីតាំងសក់ខ្មៅ។ យកវាហើយចូលទៅក្នុងផ្ទះបាយតាមទ្វារទល់មុខពាសដែក។

ផ្ទះបាយ៖ ប្រើកែវពង្រីកនៅលើឥដ្ឋនៅខាងឆ្វេងកៅអី។ យកច្បាប់ចម្លងនៃប៊ូតុងឯកសណ្ឋាន។ មើលទៅក្នុងរណ្តៅសំរាមដែលគ្របដោយគម្របធ្ងន់។ បន្តតាមរយៈផ្ទះបាយ ហើយនិយាយជាមួយមេចុងភៅ Carl Pannister ដែលនឹងប្រាប់អ្នកអំពីបុរសជនជាតិបារាំង និងតុក្តាពណ៌ខៀវ ហើយអ្នកណានឹងប្រាប់អ្នកថាមាននរណាម្នាក់បើកគម្របរណ្តៅសម្រាមមុន និងក្រោយពេលបាញ់។ ចេញទៅតាមច្រករបៀង ហើយចូលទៅក្នុងទ្វារក្បែរគ្រឿងសឹក ដែលចំណុចទាញរបស់ Holmes នឹងសម្គាល់ឃើញថាមានប្រឡាក់ដោយទឹកជ្រលក់។ ពេលនៅច្រករបៀងចូលបន្ទប់នៅខាងស្តាំ។

បន្ទប់ជក់បារី៖ យកចិត្តទុកដាក់លើស្នាមនៅលើកំរាលឥដ្ឋដែលយើងបានកត់សម្គាល់ឃើញត្រឡប់មកវិញនៅក្នុងច្រករបៀងដែលនាំទៅដល់ផ្ទះបាយ។ ប្រើរង្វាស់កាសែតនៅលើសញ្ញាសម្គាល់ដើម្បីកំណត់ថាពួកគេមានទំហំ 7 ។ ប្រើកែវពង្រីកនៅលើធុងសំរាមដែលមាននៅលើតុ ហើយយកផេះ។ ពួកគេ​មិនមែន​មកពី​បារី​ដែល​ស្ថិត​នៅ​ក្នុង​ធុងសំរាម​នោះទេ។ ចូលទៅក្នុងបន្ទប់ទឹក ហើយប្រើកែវពង្រីកដើម្បីមើលគែមលិច។ យកសក់ក្រហមដែលមានជាតិខាញ់ ហើយមើលកន្ត្រៃពុកមាត់។ ចេញទៅតាមច្រករបៀង។

ច្រករបៀងនាំទៅជណ្តើរ៖ ទៅតុនៅតាមសាលធំ ហើយប្រើកែវពង្រីកនៅលើឥដ្ឋក្រោមតុ។ យកប្រអប់ម្សៅពណ៌ស។ ទៅចុងបញ្ចប់នៃច្រករបៀង។ នៅជិតទ្វារខាងស្តាំ ប្រមូលម្សៅពណ៌ស ដោយប្រើដបគំរូ ហើយយកកាបូបដៃ។ នៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក យកលិខិតឆ្លងដែន រថភ្លើង និងសំបុត្រកប៉ាល់របស់ Lavinia (អានវា) និងអាវុធដែលមានសមត្ថភាពតូចមួយពីកាបូបរបស់អ្នក។ ចូលបន្ទប់នៅខាងឆ្វេង។

បន្ទប់ស្ត្រី៖ ថត​រូប​ស្រី​ស្អាត​វ័យ​ក្មេង​ដែល​ជាប់​នឹង​កញ្ចក់។ សូមមើលវាឱ្យកាន់តែលម្អិតនៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រារបស់ Holmes ។ ប្រើ​ដប​គំរូ​លើ​កន្លែង​មូល​នៅលើ​តុ​មុខ​កញ្ចក់ ដើម្បី​ប្រមូល​ម្សៅ​ពណ៌​ស ដែលជា​លើក​ទី​ពីរ​ដែល​យើង​បាន​ជួបប្រទះ​។ មើលសៀវភៅនៅលើតុទល់មុខសាឡុង។ យកនាមប័ណ្ណចេញពីវា ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ជនជាតិបារាំង ហើយអានខ្លឹមសារនៃនាមប័ណ្ណនៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា។ ចេញ​ទៅ​តាម​ច្រករបៀង និង​តាម​ទ្វារ​ខាង​ចុង​ច្រក​របៀង ដៃ​ដែល​ប្រឡាក់​ដោយ​ទឹកជ្រលក់​ក៏​ទៅ​តាម​ជណ្តើរ។

ជណ្ដើរ៖ និយាយជាមួយអ្នកបំរើម៉ារៀដែលកំពុងសម្អាតកំរាលព្រំ។ ជាពិសេសស្តាប់អ្វីដែលនាងនិយាយអំពីរណ្តៅសម្រាមនិងជនជាតិបារាំង។ ចូលទៅទូខោអាវក្បែរកៅអី ហើយរកក្រណាត់តុពណ៌ខៀវខ្លីក្នុងបន្ទប់មួយ។ ឆ្លងកាត់ទ្វារទល់មុខជណ្តើរ។

បន្ទប់បរិភោគអាហារ៖ យកបញ្ជីភ្ញៀវចេញពីតុ ហើយអានវា។ សិក្សាបញ្ជីនៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រារបស់អ្នកឱ្យកាន់តែលម្អិត។ សូមចំណាំថាឈ្មោះមួយចំនួនមានសញ្ញាចម្លែកនៅជាប់នឹងពួកគេ៖ ឈើឆ្កាង រង្វង់ និងរង្វង់ដែលមានចំនុច។ និយាយជាមួយ Hermann Grimble ដែលឈរក្បែរ Lavinia នៅចុងម្ខាងនៃបន្ទប់ទទួលទានអាហារ។ ក្នុងអំឡុងពេលសន្ទនាគាត់នឹងប៉ះឈ្មោះ Horace Fowlett ដែលបានទាក់ទាញឆន្ទៈសម្រាប់ Sir Bromsby ។ ព្យាយាមរកឱ្យឃើញពីគាត់នូវអ្វីដែលជាប្រភេទនៃកំណត់ចំណាំចម្លែកអំពីកសិករនិងពស់ត្រូវបានធ្វើឡើងនៅលើសន្លឹកក្រដាសជាមួយនឹងគ្រោងនៃសុន្ទរកថារបស់ Bromsby ។ ឥឡូវនេះនិយាយជាមួយ Lavinia អនុសេនីយ៍ឯក Herrington នឹងមកការពារនាង។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយគាត់ អ្នកនឹងទៅ Colonel Patterson ។

សាល៖ និយាយជាមួយវរសេនីយ៍ឯក Patterson ។ គាត់​នឹង​ប្រាប់​អ្នក​ពី​អាវុធ​ណា​ដែល​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រើ​ដើម្បី​បាញ់។ ពិភាក្សាជាមួយលោកអនុសេនីយ៍ឯក Herrington បន្ទាប់មកទៅកាន់ Bartender Hunter ដែលធ្វើការនៅទីភ្នាក់ងារ Hartford ។ និយាយជាមួយ Scott Brims ផងដែរអំពីជនជាតិបារាំង ហើយបន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅបន្ទប់ទទួលទានអាហារវិញ។

សាលបរិភោគអាហារ: និយាយជាមួយ Lavinia ។ បង្ហាញអាវុធដែលបានរកឃើញនៅក្នុងកាបូបរបស់នាង ហើយរកមើលពីរបៀបដែលនាងទទួលបាន។

ដើរតួជាវេជ្ជបណ្ឌិត Watson

ទីធ្លា៖ និយាយជាមួយគ្រូបង្វឹក Lamb ដែលកំពុងយាមច្រកចេញសង្គ្រោះបន្ទាន់ពីអចលនទ្រព្យ។ ទៅស្តាំហើយនិយាយជាមួយកញ្ញា Lambert ដែលកំពុងឈរនៅលើកាំជណ្តើរ។ នាង​នឹង​ប្រាប់​អ្នក​អំពី​កំណត់​ចំណាំ​ដែល​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​ក្នុង​បញ្ជី​ភ្ញៀវ ព្រម​ទាំង​អំពី​បុរស​ជនជាតិ​បារាំង​ដែល​បាន​ទៅ​ជួប​គ្រូពេទ្យ។ ពិនិត្យបញ្ជីភ្ញៀវហើយរកមើលឈ្មោះវរសេនីយ៍ឯក Patterson ។ ទល់មុខគាត់គឺជារូបតំណាងដែលបង្ហាញថាគាត់មានភ្នែក និងការស្តាប់មិនសូវល្អ។ ទោះ​បី​ដូច​ជា​វរសេនីយ៍ឯក​ខ្លួន​ឯង​អះអាង​ក៏​ដោយ គាត់​មាន​ការ​ស្តាប់​យ៉ាង​ល្អ​។ ទៅខាងឆ្វេងហើយនិយាយជាមួយ Satterthwaite ដែលអង្គុយនៅលើកៅអីក្នុងឈុតរហែក។ បន្ទាប់មកនិយាយទៅកាន់បុរសដែលមានល្បិចបីនាក់នៅជិតរទេះ៖ Harley អ្នកបំរើរបស់ Satterthwaite O'Gohan ដែលរង់ចាំបវរកញ្ញា Roundtree និង Spencer បុរសរបស់ Lieutenant Herrington ។ ទៅខាងស្ដាំទៅលេងជាកីឡាករបម្រុង ហើយនិយាយដំបូងទៅកាន់កញ្ញា Roundtree ដែលកំពុងយំ ហើយបន្ទាប់មកទៅកាន់អ្នកបម្រើ Sue ។

ដើរតួជា Sherlock Holmes

ទីធ្លា៖ ទៅកន្លែងដែលកូនចៀមកំពុងឈរ ហើយប្រើកែវពង្រីកនៅលើចំណុចពណ៌សនៅមុខទ្វារ។ យកគូទបារីដែលមានសិលាចារឹក "Chirr..." ។ ប្រើរង្វាស់កាសែតនៅលើផ្លាកសញ្ញានៅជាប់កន្លែងដែលបារីស្ថិតនៅ ហើយកំណត់ទំហំរបស់វា។ ដរាបណាអ្នកបញ្ចប់ការត្រួតពិនិត្យរបស់អ្នក អធិការ Lestrade នឹងមកដល់។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយគាត់សូមទៅផ្លូវ Baker ។

ផ្លូវ Baker

ដើរតួជាវេជ្ជបណ្ឌិត Watson

ទៅទូដាក់សៀវភៅ ដែលយកសៀវភៅបីក្បាលចេញ។ បើកសៀវភៅកត់ត្រារបស់អ្នក។ អានអក្សរកាត់លើបទ និងបោះពុម្ព និងសៀវភៅស្តីពីបាល់ទិក។ កំណត់ចំណាំនៅក្នុងសៀវភៅចុងក្រោយបង្អស់ដែលអ្នកត្រូវបន្ថែមកម្ពស់ 15 សង់ទីម៉ែត្រពីជាន់ទៅកន្លែងដើម្បីទទួលបានកម្ពស់របស់អ្នកបាញ់។ សូមអានផងដែរនូវសន្ធិសញ្ញាស្តីពីប្រភេទថ្នាំជក់ផ្សេងៗគ្នា ដើម្បីដឹងថាបារី Chirripaqui ដែលជាគូទដែលយើងបានរកឃើញមានផ្ទុកសារធាតុញៀន។

ដើរតួជា Sherlock Holmes

វាដល់ពេលហើយដើម្បីស៊ើបអង្កេតភស្តុតាងដែលបានរកឃើញនៅ Sherringford Hall ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះសូមប្រើកុំព្យូទ័រលើតុរបស់ Holmes ដែលមានអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការ។

ការវិភាគជាលិកាពណ៌ស៖ ដាក់​ចាន​ទឹក​លើ​បន្ទះ​ដែក​ពីលើ​ឧបករណ៍​ដុត។ យកដបសាប៊ូចេញពីធ្នើខាងក្រោម ហើយចាក់មាតិកាចូលទៅក្នុងចានទឹក។ នៅពេលដែលទឹកប្រែពណ៌ លឿង, បំភ្លឺឧបករណ៍ដុត។ ដាក់​ក្រណាត់​ស​កខ្វក់​ក្នុង​ទឹក ហើយ​អ្នក​នឹង​ទទួលបាន​ក្រណាត់​ស្អាត​ទាំងស្រុង​។ ឥឡូវ​ដាក់​ចាន​ទឹក​ដាក់​លើ​បន្ទះ​ដែក​ខាង​លើ​ឧបករណ៍​ដុត។ បំពេញទឹកជាមួយនឹងមាតិកានៃដបសារធាតុរំលាយ ដែលអ្នកក៏នឹងរកឃើញនៅលើធ្នើខាងក្រោមផងដែរ។ បំភ្លឺ​ឧបករណ៍​ដុត ហើយ​ដាក់​ក្រណាត់​ស​មួយ​ដុំ​ក្នុង​ទឹក។ នេះនឹងជួយអ្នកកំណត់ថាសារធាតុមិនមានជាតិប្រេង។ ដាក់​ក្រណាត់​ស​មួយ​ដុំ​លើ​កញ្ចក់​មីក្រូទស្សន៍ ហើយ​កំណត់​ថា​ស្រោមដៃ​មន្ត្រី​ត្រូវ​បាន​ផលិត​ពី​វា។

ការវិភាគម្សៅយកចេញពីទ្វារ៖ ដាក់ម្សៅខ្មៅនៅលើបន្ទះដែកនៅក្រោមឧបករណ៍ដុត។ បំភ្លឺឧបករណ៍ដុតហើយម្សៅនឹងឆេះ។ ពីនេះវាដូចខាងក្រោមថាម្សៅគឺជាម្សៅកាំភ្លើង។

ការវិភាគសក់៖ ដាក់ស្នាមខ្មៅនៅក្រោមមីក្រូទស្សន៍ដើម្បីកំណត់ថាវាជាសក់ដែលមានជាតិខាញ់របស់បុរស។ ដូចគ្នានេះផងដែរ ដាក់សក់ក្រហមនៅក្រោមមីក្រូទស្សន៍ ហើយ Holmes នឹងសម្គាល់ឃើញថាវាមានក្លិនដូចទឹកអប់របស់ស្ត្រី។

ការវិភាគម្សៅពណ៌ស៖ ប្រើកែវពង្រីកក្នុងសារពើភ័ណ្ឌនៅលើប្រអប់តូចដើម្បីយកម្សៅចេញ ហើយដាក់ម្សៅពណ៌សទាំងបីនៅលើចានមីក្រូទស្សន៍។ ពួកវាទាំងអស់ដូចគ្នាដូច្នេះម្សៅគួរតែត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាជាគំនរមួយ។ បន្ទាប់មកដាក់គំនរនេះនៅលើបន្ទះដែកនៅក្រោមឧបករណ៍ដុត។ បំភ្លឺឧបករណ៍ដុតហើយ ... គ្មានអ្វីកើតឡើងទេ។ បន្ទាប់មក​ដាក់​ទឹក​ដាក់​លើ​ចាន រួច​ដាក់​ភ្លើង​ម្តងទៀត។ ទម្លាក់ម្សៅចូលទៅក្នុងទឹក ហើយកំណត់ថាសារធាតុស្អិតនេះស្រដៀងទៅនឹងម្សៅ។

សំណួរសាកល្បង៖ បន្ទាប់ពីការវិភាគភស្តុតាងទាំងអស់ដែលបានរកឃើញ អ្នកត្រូវឆ្លើយសំណួរ។ សំណួរនីមួយៗត្រូវតែឆ្លើយថា "បាទ/ចាស" ឬ "ទេ" ហើយចម្លើយត្រូវតែគាំទ្រដោយភស្តុតាងដែលប្រមូលបានក្នុងអំឡុងពេលស៊ើបអង្កេត។ តោះ​ចាប់ផ្តើម...

១.តើ​យើង​ដឹង​ថា​អាវុធ​អ្វី​ដែល​ឃាតករ​បាន​ប្រើ?

ចម្លើយ៖ បាទ
ភស្តុតាង៖ កិច្ចសន្ទនាលើកទីពីរជាមួយវរសេនីយ៍ឯក Patterson ។

២.ឃាតករ​អាច​រត់​គេច​ខ្លួន​ដោយ​ប្រើ​ជណ្តើរ​ឡើង​ទៅ​ជាន់​ទី​២?

ចម្លើយ៖ ទេ។
ភស្តុតាង៖ ការសន្ទនាជាមួយម៉ារី។

3. ផេះ​ដែល​យើង​រក​ឃើញ​ក្នុង​បន្ទប់​ជក់​បារី​អង់គ្លេស​?

ចម្លើយ៖ ទេ។
ភស្តុតាង៖ ចំណាំ​អំពី​គូទ​បារី​ដែល​បាន​រក​ឃើញ​នៅ​ជិត​ច្រក​ចេញ​សង្គ្រោះ​បន្ទាន់។

4. ទ្វារចំហៀងតើសាលដែលនាំទៅផ្ទះបាយបើកបន្ទាប់ពីបាញ់?

ចម្លើយ៖ ទេ។
ភស្តុតាង៖ ការសន្ទនាជាមួយ Satterthwaite ។

5. តើអ្នកណាជាអ្នកជ្រើសរើសតុសម្រាប់តុ ហើយកំណត់ពីរបៀបរៀបចំតុ - កញ្ញា Lambert?

ចម្លើយ៖ ទេ។
ភស្តុតាង៖ ការសន្ទនាជាមួយ Karl Pannister និងកញ្ញា Lambert ។

6. តើយើងមានគំនិតអ្វីអំពីកម្ពស់របស់ឃាតករ?

ចម្លើយ៖ បាទ
ភស្តុតាង៖ កំណត់ចំណាំអំពីចំងាយរវាងកម្រាលឥដ្ឋ និងកន្លែងនៅលើទ្វារ និងសៀវភៅស្តីពីការបាញ់ផ្លោង។

ចម្លើយ៖ បាទ
ភស្តុតាង៖ ការសន្ទនាជាមួយកញ្ញា Lambert និងបញ្ជីភ្ញៀវ។

ដើរតួជាវេជ្ជបណ្ឌិត Watson

ផ្លូវ Baker

អានឯកសារដែល Lestrade នាំយកមកក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា៖ ឧក្រិដ្ឋកម្ម អាវុធ ការជម្រុញ ការវិវត្តនៃព្រឹត្តិការណ៍នៅពេលមានឃាតកម្ម របាយការណ៍ពី Scotland Yard និង Melvin Bromsby ។

ដើរតួជា Sherlock Holmes

សាល Sheringford

នៅពេលអ្នកមកដល់ Sherringford Hall សូមនិយាយជាមួយកញ្ញា Lambert នៅខាងក្រៅច្រកចូល។

សាល៖ ដរាបណាអ្នកត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យនៅខាងក្នុង សូមនិយាយជាមួយ Hermann Grimble ដែលអ្នកនឹងដឹងថាទំនាក់ទំនងបែបណាដែល Lavinia មានជាមួយឪពុករបស់នាង និងអំពីឧប្បត្តិហេតុដែលបានកើតឡើងនៅក្នុងប្រទេសឥណ្ឌា។

ផ្ទះបាយ៖ និយាយជាមួយ Karl Pannister ដែលនរណាម្នាក់បានលួចស្រាវីស្គីពីរដប។

បន្ទប់ជក់បារី៖ យកស្រោមដៃពណ៌សចេញពីតុ។

បន្ទប់ស្ត្រី៖ យកកាបូបពណ៌ក្រហមរបស់កញ្ញា Bromsby ចេញពីតុនៅមុខសាឡុង។ ស្រាយវានៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក ហើយយកកម្មវិធីចេញពី London Opera និងសំបុត្រពី Lieutenant Herrington ។ អានក្រដាសទាំងពីរ ហើយបន្ទាប់មកអានសំបុត្ររបស់ Herrington នៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា។

សាល៖ Lavinia Bromsby បានចូលរួមជាមួយសុភាពបុរសនៅក្នុងសាលរួចហើយ។ សួរនាងនូវសំណួរមួយចំនួន។ នាងនឹងនិយាយថានាងម្សៅខ្លួនឯងមុនពេលចូលសាល។

ការិយាល័យរបស់ Bromsby៖ ការយកចិត្តទុកដាក់ទាំងអស់នៅលើតុ។ មើលរូបថតរបស់ Bromsby និង Grimble ។ ចំណាំដៃជាមួយនឹងចិញ្ចៀនដែលនៅលើស្មារបស់ Sir Bromsby ។ មុខ​បុរស​នោះ​មើល​មិន​ឃើញ។ ប្រើកែវពង្រីកនៅលើសង្វៀន - នេះគឺជានិមិត្តសញ្ញា Masonic ។ សូមមើលរូបថតរបស់ Lavinia តូច។ នាងនៅតែកាន់កាំភ្លើងនៅក្នុងរូបថតនេះ ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលរូបថតនៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រាកាន់តែជិត។ យកសំបុត្រពី Fowlett ទៅ Bromsby ។ អានវានៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រារបស់អ្នក។ សូមក្រឡេកមើលសៀវភៅពណ៌ត្នោត ហើយអានទំព័រដែលសម្គាល់អំពីសិល្បៈនៃមជ្ឈិមសម័យបារាំងនៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា។ បើកថតខាងលើនៅខាងស្តាំ ហើយយកក្រដាសដែលឆេះទាំងអស់៖ កាសែតមួយសន្លឹក ក្រដាសដុតដែលមានលេខកូដ និងផ្នែកមួយនៃសៀវភៅ (ពិនិត្យមើលក្រដាសទាំងអស់នៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា)។ ផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីតុ ហើយមើលទៅលើជញ្ជាំងនៅផ្ទាំងគំនូរកណ្តាលរបស់ Sir Bromsby ជាមួយ Kalidas Gorge នៅផ្ទៃខាងក្រោយ។ ដោយបានបញ្ចប់ការត្រួតពិនិត្យ, ការិយាល័យនឹងចូលមកអធិការ Lestrade ដែលនឹងរាយការណ៍ថា Fowlett បានទៅកន្លែងណាមួយភាគខាងជើងពី Flatham ។

Flatham

មកដល់ស្ថានីយ៍ Flatham សូមនិយាយជាមួយ Constable Fletcher ។ ទៅជាមួយគាត់ទៅផ្ទះរបស់ Fowlett ។

នៅខាងក្រៅផ្ទះរបស់ Fowlett៖ និយាយជាមួយ Murray ដែលជាអ្នកជិតខាងរបស់ Fowlett ដែលធ្វើការជាមួយផែនដី។ យកកូនសោទៅផ្ទះ Fowlett ពីគាត់។ និយាយទៅកាន់ Constable Fletcher ហើយសុំឱ្យវេជ្ជបណ្ឌិត Watson ទៅស្ថានីយ៍ ហើយនិយាយជាមួយអ្នកមើលថែ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ យើងនឹងរុករកផ្ទះរបស់ Fowlett ។ ទៅទ្វារផ្ទះហើយបើកវាដោយប្រើសោ។

បន្ទប់ទទួលភ្ញៀវ៖ យកប្រអប់ឈើគូសពីក្រចកនាគទៅខាងឆ្វេងទ្វារ។ ប្រើពួកវាដើម្បីបំភ្លឺចង្កៀងដែលមាននៅលើតុនៅខាងស្តាំ។ មើលស្បែកជើងកវែងទំហំ ៦ នៅលើឥដ្ឋ។ ប្រើរង្វាស់កាសែតលើការបោះពុម្ពស្បែកជើងដែលមានទំហំ 7 ។ សូមក្រឡេកមើលរូបគំនូរទាំង 4 នៃទីក្រុង Epinal ដែលព្យួរនៅលើជញ្ជាំង។ ពួកវានីមួយៗមានគំនូរលាក់។ គំនូរនៅខាងឆ្វេងមានសត្វក្តាន់លាក់ខ្លួនក្បែរគល់ឈើ គំនូរទី ២ មានសត្វខ្លាឃ្មុំនៅលើភ្នំ គំនូរទី ៣ មានក្តាមលើថ្មតាមដងទន្លេ និងគំនូរទី ៤ មានក្បាលឥន្ទ្រីដែលមានទឹកជ្រោះហូរពី ចំពុះរបស់វា។ មើលម៉ាស៊ីននៅជ្រុងបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវ។ អ្នកត្រូវការកាក់ដើម្បីធ្វើឱ្យវាដំណើរការ។ រើសប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងឈើពីកំរាលព្រំនៅក្រោមតុកាហ្វេ ហើយយកកំណាព្យ "កសិករ និងពស់" ពីធ្នើខាងក្រោមនៃទូដាក់សៀវភៅ។ អានវានៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រារបស់អ្នក ហើយយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះសីលធម៌ដែលបានគូសបញ្ជាក់។ ឆ្លងកាត់ទ្វារទៅខាងឆ្វេងនៃទូដាក់សៀវភៅ។

ផ្ទះបាយ៖ ប្រើកែវពង្រីកដើម្បីពិនិត្យមើលធុងសំរាមដែលមាននៅលើតុផ្ទះបាយនៅខាងឆ្វេងចង្ក្រាន។ យកកប្បាសផេះ។ ពិនិត្យ តុអាហារពេលល្ងាចនៅ​លើ​នោះ​មាន​ដប​ជីន កែវ​ដែល​បែក ហើយ​នៅ​លើ​នោះ​មាន​គម្រប​បង្ហូរ​ឈាម។ ត្រឡប់ទៅបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវវិញ ហើយចូលតាមទ្វារខាងស្តាំនៃទូដាក់សៀវភៅ។

ច្រករបៀង៖ ប្រើឈើគូសដើម្បីបំភ្លឺចង្កៀងដែលនៅនឹងឥដ្ឋ។ ពិនិត្យកំរាលព្រំនៅជិតអំបោសដែលឈាមត្រូវបានជូត។ ចូលបន្ទប់គេងតាមទ្វារពីរ។

បន្ទប់គេង៖ ពិនិត្យម៉ាស៊ីនស្បែកជើងដែលស្ថិតនៅក្រោមកញ្ចក់ និងម៉ាស៊ីនដែលដំឡើងពីលើតុ។ ពិនិត្យទួណឺវីសដែលបានបញ្ចូលទៅក្នុងបង្អួច ហើយមើលសញ្ញាប័ត្រដែលព្យួរនៅលើជញ្ជាំង ដែលត្រូវបានទទួលនៅគ្រប់ទ្វីប និងជាពិសេសនៅក្នុង អា​មេ​រិ​ច​ខាងត្បូង. ពិនិត្យមើលគ្រែជាមួយនឹងខ្នើយដែលបាត់ ហើយពិនិត្យមើលលិច ពីជ្រុងដែលយកបាល់ដែលមានជាតិខាញ់។ សូមក្រឡេកមើលផ្ទាំងគំនូរ Fowlett ដែលព្យួរនៅលើជញ្ជាំង ហើយក៏យកចិត្តទុកដាក់លើសុវត្ថិភាពដែលយើងនឹងត្រូវបើកនៅពេលក្រោយ។ ឥឡូវនេះ សូមបង្វែរការយកចិត្តទុកដាក់ទាំងអស់របស់អ្នកទៅតារាងដែលស្ថិតនៅលើក្តារដែលមានសញ្ញាធីកដែលសម្គាល់ដោយលេខ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺដាក់អ្នកត្រួតពិនិត្យដែលបាត់នៅលើតុចូលទៅក្នុងរន្ធនៅលើក្តារដើម្បីឱ្យចំនួនសរុបផ្ដេក បញ្ឈរ និងអង្កត់ទ្រូងគឺ 55 ។ ដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហាគឺផ្អែកលើក្រដាសដុតដែលមានលេខកូដដែលមាននៅក្នុងការិយាល័យរបស់ Bromsby ។ វាបាននិយាយថា "55 គឺជាលេខដែលត្រូវតែរកឃើញដោយបន្ថែម ... ​​" ។ សូមចំណាំផងដែរថា ឧបករណ៍ពិនិត្យពណ៌ស និងខ្មៅ ត្រូវតែដាក់នៅក្នុងរន្ធរបស់ឧបករណ៍ពិនិត្យពណ៌ដែលត្រូវគ្នា។ សូម​មើល​រូប​ភាព​សម្រាប់​ដំណោះ​ស្រាយ​ចំពោះ​បញ្ហា​នេះ៖

បន្ទាប់​ពី​ដោះ​ស្រាយ​បញ្ហា​រួច យក​សញ្ញា​សម្ងាត់​ត្រឡប់​ទៅ​បន្ទប់​វិញ។

បន្ទប់ទទួលភ្ញៀវ៖ មើលម៉ាស៊ីនត្លុក។ បោះនិមិត្តសញ្ញាចូលទៅក្នុងរន្ធហើយទាញវា។ ដៃឆ្វេងត្លុក ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺត្រូវដាក់កាតមួយនៅក្នុងដៃស្តាំរបស់ត្លុកដែលបំពេញនូវលំដាប់ឡូជីខលនៃសន្លឹកបៀដែលបានបង្ហាញ។ សន្លឹកបៀដែលបាត់នៃលំដាប់ទីមួយគឺសន្លឹកអាត់នៃ spades, ទីពីរគឺបួននៃពេជ្រនិងទីបីគឺបួននៃឈើឆ្កាង។ ដោយ​បាន​ដោះស្រាយ​ពាក្យ​ប្រឌិត​បន្ទាប់ សូម​យក​ក្រដាស​មួយ​សន្លឹក (អត្ថបទ​អំពី​ណូអេ) ហើយ​អាន​វា។ សូមអានអត្ថបទអំពីណូអេនៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រាឱ្យបានលម្អិត ហើយបន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅបន្ទប់គេងវិញ។

បន្ទប់គេង៖ សូមក្រឡេកមើលទូករបស់ណូអេ ដែលស្ថិតនៅលើសុវត្ថិភាព។ អ្នកត្រូវដាក់សត្វទាំងអស់នៅក្នុងទូក នៅក្នុងលំដាប់ត្រឹមត្រូវ។ដោយផ្អែកលើអត្ថបទអំពីណូអេ និងគំនូរលាក់កំបាំងដែលត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងផ្ទាំងគំនូរនៅក្នុងបន្ទប់។ ក្តាម​គឺ​ជា​សត្វ​ដំបូង​គេ​ដែល​ចូល​ក្នុង​ទូក ចាប់​តាំង​ពី​«សត្វ​ទី​មួយ​បាន​រស់​នៅ​មាត់​សមុទ្រ»។ សត្វ​ក្តាន់​ទីពីរ​ដែល​ចូល​ក្នុង​ហិប​នោះ​គឺ​សត្វ​ក្តាន់ ព្រោះ​«សត្វ​ទី​ពីរ​បាន​មក​ពី​ជ្រលង​ភ្នំ»។ ខ្លាឃ្មុំ​គឺ​ជា​សត្វ​ទី​បី​ដែល​ចូល​ក្នុង​ហិប ព្រោះ​«សត្វ​ទី​បី​បាន​មក​ពី​ភ្នំ»។ សត្វ​ផ្សេង​ទៀត​ទាំង​អស់​លើក​លែង​តែ​ឥន្ទ្រី​ដែល​នៅ​ជាប់​នឹង​ចូល​ក្នុង​ហិប ព្រោះ​ឥន្ទ្រី​«​ជា​សត្វ​ចុង​ក្រោយ​បង្អស់​ដែល​ណូអេ​បាន​ស្វាគមន៍​ឲ្យ​ចុះ​ពី​ភ្នំ»។ នៅពេលដែលសត្វទាំងអស់ស្ថិតក្នុងលំដាប់ត្រឹមត្រូវនៅក្នុងទូកនោះ សុវត្ថិភាពនឹងបើក។ យកពីវានូវសេចក្តីព្រាងនៃឆន្ទៈ សំបុត្រពី Bromsby ទៅ Fowlett អត្ថបទនៃសាលក្រម សំបុត្រពី Caracas សំបុត្រពីស្ថានទូតអង់គ្លេស និងក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានលេខរៀង។ អានឯកសារទាំងអស់នៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា នោះអ្នកនឹងឮសំឡេងរបស់ Watson ចេញពីផ្លូវ។ ចេញពីផ្ទះហើយយកកូនសោពី Watson ។ ចូលទៅក្នុងសាលធំហើយប្រើសោដើម្បីដោះសោទ្វារដែលនៅជិតទ្វារដែលនាំទៅដល់បន្ទប់ទទួលភ្ញៀវ។

បន្ទប់ក្រោមដី៖ ប្រទះឃើញ​សព​បុរស​ម្នាក់​ដែល​ប្រឡាក់​ដោយ​ដំឡូង។ ដោយប្រើរង្វាស់កាសែត វាស់ទំហំស្បែកជើងរបស់សាកសព ដែលនឹងមាន 6. យកនាមប័ណ្ណពីជាន់ ហើយមើលក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា។ ការសរសេរដៃនៅលើកាតនេះត្រូវគ្នានឹងការសរសេរដោយដៃនៅលើកាតដែលបានរកឃើញនៅក្នុងបន្ទប់របស់ស្ត្រីនៅឯ Sherringford Hall ។ ចាក​ចេញពីផ្ទះ។

នៅខាងក្រៅផ្ទះរបស់ Fowlett៖ ទៅខាងក្រោយផ្ទះរបស់ Fowlett ដើម្បីប្រើរង្វាស់កាសែតដើម្បីវាស់បាតជើងដែលនៅសេសសល់នៅលើធុង។ គាត់មានទំហំ 10 ។ ត្រលប់ទៅផ្ទះវិញហើយនិយាយជាមួយ Constable Fletcher ។ Watson នឹងប្រាប់អ្នកថា មេស្ថានីយ៍បានឃើញ Fowlett ចាកចេញ ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ ប៉ូលីសបានកំណត់អត្តសញ្ញាណសាកសព Fowlett នៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដីនៃផ្ទះ។ អព្ភូតហេតុ ហើយនោះជាអ្វីទាំងអស់។ យើងទៅផ្លូវ Baker ដើម្បីសង្ខេបលទ្ធផលនៃថ្ងៃ។

ផ្លូវ Baker

សំណួរសាកល្បង:

1. តើ Horace Fowlett មានភ្ញៀវណានៅពេលល្ងាចដែលគាត់សន្មត់ថាចាកចេញពីផ្ទះទេ?

ចម្លើយ៖ បាទ
ភស្តុតាង៖ ការសន្ទនាជាមួយ Murray ។

2. តើភ្ញៀវទាំងអស់នៅក្នុងសាលនៅពេលបាញ់ត្រូវបានបណ្តេញចេញឬ?

ចម្លើយ៖ បាទ
ភស្តុតាង៖ ឯកសារ “ការវិវឌ្ឍន៍នៃព្រឹត្តិការណ៍នៅពេលឃាតកម្ម”។

3. តើលោក Sir Bromsby និងកូនស្រីរបស់គាត់មានលក្ខខណ្ឌល្អទេ?

4. តើ Horace Fowlett ដឹងអំពីជម្លោះដែលកើតឡើងរវាង Grimble និង Sir Bromsby ដែរឬទេ?

ចម្លើយ៖ បាទ
ភស្តុតាង៖ សំបុត្រពី Bromsby ទៅ Fowlett 11/12/96 ។

5. តើមានអ្វីបាត់ពីផ្ទះរបស់ Fowlett?

ចម្លើយ៖ បាទ
ភស្តុតាង៖ កំណត់ចំណាំអំពីខ្នើយដែលបាត់ពីបន្ទប់គេង។

6. តើមាននរណាម្នាក់ចូលទៅក្នុងផ្ទះរបស់ Fowlett តាមបង្អួចទេ?

ចម្លើយ៖ បាទ
ភស្តុតាង៖ កំណត់ចំណាំអំពីទួណឺវីសនៅក្នុងបង្អួចបន្ទប់គេង និងកំណត់ចំណាំអំពីស្នាមជើងដែលបានរកឃើញនៅលើធុងនៅក្នុងសួនច្បារ។

ដើរតួជា Sherlock Holmes

ផ្លូវ Baker

ប្រើតុធ្វើការរបស់ Holmes ដើម្បីពិនិត្យមើលតម្រុយដែលបានរកឃើញកាលពីម្សិលមិញ។ ប្រើកែវពង្រីកនៅលើស្រោមដៃរបស់អ្នកនៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក និង ប្រដាប់ក្មេងលេងឈើហើយដាក់បាល់ខ្លាញ់នៅលើចានមីក្រូទស្សន៍។ ពេល​ប្រឡង​ចប់​ហើយ ដើរ​ចេញ​ពី​តុ។ Holmes នឹងពិភាក្សាអំពីករណីនេះជាមួយ Watson ហើយសួរអ្នកក្រោយថាតើប្រធានស្ថានីយ៍បាននិយាយអ្វី...

ដើរតួជាវេជ្ជបណ្ឌិត Watson

Flatham

ស្ថានីយ៍៖ និយាយជាមួយនាយកស្ថានីយ៍ដែលនឹងប្រាប់អ្នកអំពីលោក Fowlett និងអំពីបុរសម្នាក់ទៀតដែលមានដៃបង់រុំ។ ទូរថភ្លើង​ដែល​ពួក​គេ​ធ្វើ​ដំណើរ​ជាមួយ​គ្នា​នៅ​តែ​ស្ថិត​នៅ​ស្ថានីយ។ ចូរយើងពិនិត្យមើលវា។

ផ្លូវរថភ្លើង៖ ពិនិត្យធុងសំរាមនៅជ្រុងទូរថភ្លើង។ សូមក្រឡេកមើលកៅអីមួយគូដំបូង ហើយពីកៅអីខាងស្ដាំយកស្លាបពណ៌ស។ បន្ទាប់មកមើលគូទីបីនៃកៅអី។ យកមួកដែលមានសក់ក្រហមដែលដេកនៅក្រោមកៅអីនៅខាងឆ្វេង។ ទៅចុងម្ខាងនៃឡាន ហើយយកគូទបារីរបស់ Chirripaqui ចេញពីធុងសំរាម។

ដើរតួជា Sherlock Holmes

សាល Sheringford

បន្ទាប់ពី Holmes ផ្តល់ឱ្យក្មេងប្រុសនូវភារកិច្ចក្នុងការស្វែងរកមួករបស់ម្ចាស់សូមទៅកាន់ Sherringford Hall ។ សូមចំណាំថាឥឡូវនេះអ្នកមានកាំបិតនៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក។

សាល៖ និយាយជាមួយកញ្ញា Lambert អំពី Wyatt Collins ដែលមានសក់ក្រហម។ ក៏និយាយជាមួយអ្នកបំរើ Sue ដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែមអំពីលោកអនុសេនីយ៍ឯក Herrington ។

ជណ្ដើរ៖ និយាយជាមួយអ្នកបំរើម៉ារីអំពី Wyatt Collins ហើយឡើងជណ្តើរ។

ការិយាល័យ Bromsby៖ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Inspector Lestrade សូមចុចលើរូបធំនៃ Bromsby ដែលនៅខាងក្រោយសុវត្ថិភាពនឹងត្រូវបានលាក់។ ដើម្បីស្វែងរកលេខកូដសុវត្ថិភាព សូមប្រើសន្លឹកដែលមានលំដាប់លេខដែលរកឃើញក្នុងសុវត្ថិភាពរបស់ Fowlett។ យន្តការនៃដំណោះស្រាយមានដូចខាងក្រោម៖

1 - អានជាមួយ។
11 - អានជាឯកតាមួយ។ នេះគឺជាការពិពណ៌នាអំពីអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរខាងលើ ពោលគឺ ១.
21 - អានជាពីរឯកតា។ នេះគឺជាការពិពណ៌នាអំពីអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរខាងលើ ពោលគឺ ១១.
1211 - អានជាពីរនិងមួយមួយ។ នេះគឺជាការពិពណ៌នា 21 ។
111221 - អានជា មួយ មួយ មួយ ពីរ និង ពីរ មួយ។ នេះគឺជាការពិពណ៌នារបស់ 1211 ។
ដូច្នេះការពិពណ៌នានៃលេខ 111221 គួរតែមានដូចខាងក្រោម: បីមួយ, ពីរនិងមួយ។ ទាំងនោះ។ លេខកូដនឹងមើលទៅ៖ 312211 ។

យកកូនសោ សំបុត្ររបស់ Richards និងការបញ្ជាទិញការទូទាត់ទៅធនាគារ Sherman ពីសុវត្ថិភាព។ អានឯកសារក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា ហើយនិយាយជាមួយអធិការ Lestrade អំពីសកម្មភាពបន្ថែមទៀត។ ឆ្ពោះទៅ Bromsby Cement Works ជាកន្លែងដែលរោងមហោស្រព Fairfax ឈរ។

ការងារស៊ីម៉ងត៍ Bromsby

នៅជិតច្រកទ្វារ៖ និយាយទៅកាន់អ្នកយាម Goblet ។ គាត់នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវកូនសោមួយឈុតទៅកាន់ការិយាល័យរបស់ Grimble ហើយនឹងប្រាប់អ្នកថានៅពេលយប់ ទឹកដីរបស់រោងចក្រត្រូវបានការពារដោយ Marty និងសត្វឆ្កែរបស់គាត់។ នៅផ្នែកខាងស្តាំនៃរោងចក្រគឺជាការិយាល័យរបស់ Grimble ដែលនៅចំកណ្តាលគឺជាបន្ទប់ចាក់សោររបស់កម្មករ ហើយបន្ទាប់មកនៅខាងក្រោយគឺជាឃ្លាំងសម្រាប់រក្សាទុកវត្ថុធាតុដើម (អតីតអគារល្ខោន)។ ទៅការិយាល័យ។

ការិយាល័យរបស់ Grimble៖ ប្រើសោពីឈុតដើម្បីបើកទ្វារខាងមុខការិយាល័យ។ ឡើងលើជណ្តើរ ហើយយកសោទៅកាន់ការិយាល័យរបស់ Grimble ដែលដេកនៅក្រោមតុនៅខាងឆ្វេង។ សូមក្រឡេកមើលរូបភាពនៅលើជញ្ជាំងក្បែរតុ៖ Grimble និង Bromsby នៅប្រទេសឥណ្ឌា Grimble និង មនុស្សមិនស្គាល់នៅសហគ្រាសនិង Grimble និងបងប្រុសរបស់គាត់។ ពិនិត្យ​ប្លង់​ស្ពាន​ហើយ​សម្គាល់​ថា​បាត់​តួ​លេខ​មួយ​។ ប្រើសោការិយាល័យរបស់ Grimble នៅលើទ្វារពីរ ហើយចូលទៅក្នុងការិយាល័យ។ សូមក្រឡេកមើលវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ពីប្រទេសឥណ្ឌាដែលដាក់នៅលើទូ និងផ្ទាំងគំនូរដែលព្យួរនៅលើជញ្ជាំងខាងក្រោយតុ ដែលនៅពីក្រោយសុវត្ថិភាពត្រូវបានលាក់។ ដោយប្រើសោដែលរកឃើញនៅក្នុងសុវត្ថិភាពរបស់ Bromsby ដោះសោវា ហើយយកសៀវភៅកត់ត្រាចេញ។ យកក្រដាសជាមួយការគំរាមកំហែង VK នៅក្រោមតុជាមួយខ្លា។ ទាញរូបសំណាកដំរីដោយដើមរបស់វា ហើយយករូបសំណាក Bromsby ចេញពីមាត់របស់វា។ ត្រលប់ទៅប្លង់ស្ពាន។ ដាក់រូបចម្លាក់នៅនឹងកន្លែង ហើយយកសោដែលធ្លាក់លើឥដ្ឋ។ ចូលទៅក្នុងការិយាល័យម្តងទៀត ហើយប្រើកូនសោដើម្បីដោះសោរថតតុ ដែលកូនសោ និងក្រដាសនឹងកុហក។ ព្យាយាម​យក​កូនសោ ហើយ​មើល​តាម​ក្រដាស​ក្នុង​សៀវភៅ​កត់ត្រា។ ដោយបានបញ្ចប់ការស្វែងរក Holmes និង Watson ត្រឡប់ទៅ Baker Street ។

ផ្លូវ Baker

និយាយជាមួយអនុសេនីយ៍ឯក Herrington អំពីករណីនេះ។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយគាត់ ក្មេងប្រុសដែលបានឃើញពីរបៀបដែលបុរស Holmes កំពុងស្វែងរកបានធ្វើដំណើរទៅកាន់រោងចក្រស៊ីម៉ងត៍នឹងរត់មក។ យើងទៅទីនោះនៅក្រោមភាពងងឹត។

ការងារស៊ីម៉ងត៍ Bromsby

ប្រើជណ្ដើរនៅលើដីដើម្បីឡើងលើរបង។

ទីធ្លា៖ ជាដំបូង អ្នកត្រូវលួចចូលទៅក្នុងការិយាល័យរបស់ Grimble ដោយស្ងាត់ស្ងៀម ដោយរំលង Marty និងឆ្កែ។ នេះពិតជាងាយស្រួលធ្វើ ប៉ុន្តែរក្សាទុកមុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើម។ តាម​ម៉ាទី​ទៅ​រទេះ​តូច​ដែល​ឈរ​ក្បែរ​បន្ទប់​ចាក់សោ​របស់​កម្មករ​ហើយ​រង់ចាំ។ នៅពេលដែលឆ្កែនៅជិតចង្កៀងនៅខាងស្តាំ ដើរទៅមាត់ទ្វារការិយាល័យរបស់ Grimble ។

ការិយាល័យរបស់ Grimble៖ ដោះសោទ្វារដោយប្រើសោ ហើយចូលតាមជណ្តើរ។ ចូលតាមទ្វារពីរចូលការិយាល័យ។ ទាញរូបសំណាកដំរីដោយប្រម៉ោយ ហើយយករូបចម្លាក់ចេញពីមាត់របស់វា។ ដាក់រូបចម្លាក់នៅលើគំរូស្ពាន ហើយយកសោ។ ប្រើវាដើម្បីដោះសោរថតតុក្នុងការិយាល័យ ដែលយកកូនសោទៅឃ្លាំង និងសំបុត្រពីការិយាល័យច្បាប់របស់ Lloyd (អានវា)។ ចាកចេញពីការិយាល័យ។

ទីធ្លា៖ លើកនេះយើងត្រូវចូលទៅក្នុងរោងមហោស្រព Fairfax ។ រត់ទៅរទេះដែលឈរនៅខាងស្តាំនៃបន្ទប់ចាក់សោរ ហើយដាក់ Sherlock ទៅខាងឆ្វេងនៃកន្លែងងងឹតនៅលើដីទៅខាងស្តាំនៃរទេះ។ នៅពេលដែលអ្នកដាក់ Holmes នៅកន្លែងផ្សេង គាត់នឹងត្រូវបានកត់សម្គាល់។ នៅពេលអ្នកឃ្លាំមើល Marty ដើរកាត់រទេះនោះ រត់ទៅច្រកចូលរោងមហោស្រព ហើយបើកទ្វារដោយប្រើសោ។

រោងមហោស្រព Fairfax៖ Watson ចូលរួមជាមួយ Holmes នៅក្នុងរោងមហោស្រព។ ដោយប្រើការផ្គូផ្គង បំភ្លឺចង្កៀងដែលត្រូវបានដំឡើងនៅលើជួរឈរ ហើយប្រើរង្វាស់កាសែតនៅលើស្នាមជើងដែលនៅជាប់នឹងជួរឈរដូចគ្នា។ ទៅទ្វារទ្វេដែលនាំទៅដល់បន្ទប់ធំហើយប្រើកាំបិតនៅលើវា។ ពេលនៅខាងក្នុង សូមបំភ្លឺចង្កៀងដែលព្យួរពីលើធុងដោយប្រើឈើគូស។ ពិនិត្យមើលក្រណាត់ដែលមានដានឈាម និងសក់ខ្មៅដែលនឹងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក។ យក​សោ​ដែល​ព្យួរ​នៅ​ខាង​ឆ្វេង​នៃ​ទ្វារ ហើយ​ទៅ​ចុង​ម្ខាង​ទៀត​នៃ​បន្ទប់។ ប្រើសំណុំសោនៅលើទ្វារដើម្បីដោះសោ។ ចូល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់​តូច​មួយ សូម​ចូល​ទៅ​រក​ម្សៅ​ដែល​រាយ​ប៉ាយ​នៅ​លើ​ឥដ្ឋ ហើយ​ប្រើ​កែវ​ពង្រីក​លើ​វា។ វាប្រែថាកំបោរដែលមិនរលាយនេះមានគ្រោះថ្នាក់ដល់ជីវិត។ ឆ្លងកាត់ទ្វារខាងស្តាំ។ ប្រើ​កាំបិត​លើ​កំណាត់​ខ្សែ​ដើម្បី​បើក​តុស​ស​កុដិ​ដែល​នៅ​ពី​ក្រោយ​នោះ​នឹង​មាន​សាកសព។ ប៉ុន្តែ​យើង​នឹង​មិន​អាច​សិក្សា​វា​បាន​នៅ​ឡើយ​ទេ ចាប់​តាំង​ពី Holmes នឹង​ចាក​ចេញ​ពី​បន្ទប់​ភ្លាមៗ​ដោយ​សារ​តែ​មាតិកា​កំបោរ​ខ្ពស់​នៅ​ក្នុង​វា។ ចូល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់​ធំ ហើយ​យក​ក្រណាត់​ស​ដែល​ដេក​នៅ​ខាង​ឆ្វេង​នៃ​ទ្វារ​ទ្វេ។ ប្រើកាំបិតនៅលើពួកវានៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នកដើម្បីធ្វើរបាំងមុខ។ ពាក់ម៉ាស ហើយត្រឡប់ទៅបន្ទប់វិញជាមួយរាងកាយ។ ចុច​លើ​ដៃ​សព រួច​យក​ប៉ែល​មក​ខាង​ឆ្វេង​ទ្វារ។ សាកល្បងប្រើវានៅលើខ្លួនរបស់អ្នក ហើយត្រឡប់ទៅបន្ទប់ធំវិញ។ យក​បង្គោល​ដេក​នៅ​ខាង​ឆ្វេង​ទ្វារ​ចូល​ទៅ​រក​សព​ម្ដង​ទៀត។ ប្រើបង្គោលនៅលើដៃរបស់អ្នកនិងទទួលបានលិខិតឆ្លងដែនរបស់ Johannsen និង tincture ។

ផ្លូវ Baker

សំណួរសាកល្បង:

1. តើវាពិតទេដែលថាមានកូនសោតែមួយគត់សម្រាប់រោងមហោស្រព Fairfax ដែលជារបស់ Grimble?

ចម្លើយ៖ បាទ
ភស្តុតាង៖ ការសន្ទនាជាមួយ Goblet ។

2. តើប្រធានក្រុម Lowry មានអ្វីដែលត្រូវធ្វើជាមួយសហគ្រាស Bromsby ទេ?

ចម្លើយ៖ បាទ
ភស្តុតាង៖ រូបថតរបស់ Sir Bromsby ជាមួយ Kalidas Gorge នៅក្នុងផ្ទៃខាងក្រោយ និងឯកសារអំពី Captain Lowry ។

3. តើយើងអាចនិយាយបានថា Wyatt Collins ក្មួយប្រុសរបស់លោក Sir Bromsby គឺជាបុរសស្មោះត្រង់ម្នាក់ទេ?

ចម្លើយ៖ ទេ។
ភស្តុតាង៖ ការសន្ទនាជាមួយម៉ារី និងអត្ថបទនៃសាលក្រម។

4. តើ Hermann Grimble អាចក្លាយជាអ្នកស្នងមរតករបស់ Sir Bromsby បើទោះបីជាគ្មានឆន្ទៈទេ?

ចម្លើយ៖ បាទ
ភស្តុតាង៖ លិខិតពីក្រុមហ៊ុនច្បាប់ Lloyd ។

5. តើ​បុរស​នោះ​ត្រូវ​បាន​គេ​រក​ឃើញ​នៅ​ក្នុង​មហោស្រព Fairfax ចាស់​ដែល​កំពុង​សាងសង់​ជន​បរទេស​ឬ?

ចម្លើយ៖ បាទ
ភស្តុតាង៖ កំណត់ចំណាំអំពីលិខិតឆ្លងដែន (អ្នកត្រូវតែអានលិខិតឆ្លងដែនជាមុន)។

ដើរតួជាវេជ្ជបណ្ឌិត Watson

ផ្លូវ Baker

បើកសៀវភៅកត់ត្រា ហើយអានរបាយការណ៍របស់សវនករអំពីវត្តមាននៃការលួច និងរបាយការណ៍របស់ Lestrade អំពី Vung Jay និង Lieutenant Herrington ។

ដើរតួជា Sherlock Holmes

ផ្ទះរបស់ហិនទ័រ

ជ្រើសរើសផ្ទះរបស់ Hunter នៅលើផែនទី។ នៅពេលដែលអ្នកទៅដល់វា សូមអានអំពីឃាតកម្មរបស់ Hunter នៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា ហើយចូលទៅតាមទ្វារខាងឆ្វេង។ និយាយជាមួយ Appleby អំពីឃាតកម្ម។ បន្ទាប់​ពី​ការ​សន្ទនា​គ្នា​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ផ្ទះ។

បន្ទប់៖ ពិនិត្យឈាមនៅលើឥដ្ឋ ក៏ដូចជាផ្ទាំងគំនូរ និងរមៀលថ្មីនៅក្នុងទូ។ ទៅបង្អួច ហើយប្រើរង្វាស់កាសែត ដើម្បីវាស់ទំហំនៃស្នាមជើងដែលបន្សល់ទុកនៅលើ windowsill ។ វានឹងមិនអាចកំណត់ទំហំពិតប្រាកដបានទេប៉ុន្តែវាលើសពី 8 ប៉ុន្តែតិចជាង 12. ចាកចេញពីផ្ទះហើយទៅផ្ទះកញ្ចក់។

ផ្ទះកញ្ចក់៖ ពិនិត្យផើងតូចៗចំនួន 2 នៅលើតុដាំនៅក្បែរនោះ។ ទៅតុផ្សេងទៀត និងនៅក្រោមផើងមួយ ស្វែងរក និងអានបង្កាន់ដៃពីហាងបញ្ចាំ។ ផ្ញើ Watson ដើម្បីលោះគ្រឿងអលង្ការដែលបញ្ចាំ ហើយអ្នកខ្លួនឯងទៅ Baker Street ។

ផ្លូវ Baker

ចុចលើសារធាតុ tincture នៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក បន្ទាប់មកយកវាចេញពីប្រអប់សៀវភៅ ហើយអានសព្វវចនាធិប្បាយ។ ចូលតាមទ្វារទៅខាងឆ្វេងនៃចើងរកានកមដោ ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរ Holmes ទៅជាសម្លៀកបំពាក់ក្លែងបន្លំ។ ពីផែនទី សូមជ្រើសរើស Richmond Abbey ។

Richmond Abbey

ច្រកទ្វារ Abbey៖ ទៅ​មាត់​ទ្វារ​ហើយ​និយាយ​តាម​បង្អួច​ជាមួយ​ឪពុក​ដ៏​បរិសុទ្ធ​អំពី James Little និង​ប្រាសាទ​បាក់បែក។

ផ្លូវទៅកាន់ប្រាសាទ៖ ដើរតាមផ្លូវនៅខាងឆ្វេងរហូតដល់អ្នកទៅដល់ផ្លូវបំបែកមួយដែលអ្នកបត់ស្តាំ។ ឆ្លងកាត់ស្រះហើយបត់ឆ្វេង។ ដោយ​បាន​ដល់​ផ្លូវ​បំបែក​ទី​ពីរ​ហើយ សូម​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ ហើយ​ដើរ​ទៅ​ផ្លូវ​បំបែក​ទី​បី ដែល​អ្នក​ដើរ​តាម​ផ្លូវ​កណ្តាល។ នៅពេលអ្នកដើរតាមវា អ្នកនឹងឃើញធុងមួយនៅជិតផ្លូវ។ នៅពេលអ្នកទៅដល់ផ្លូវបំបែកទីបួន សូមជ្រើសរើសផ្លូវតូចនៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់ ដែលនឹងនាំអ្នកទៅកាន់ប្រាសាទដែលកំពុងឆេះ។ ត្រូវប្រាកដថារក្សាទុកនៅទីនេះ! រត់ត្រឡប់មកវិញតាមផ្លូវដូចគ្នាសម្រាប់ធុង។ ដោយបានយកវារត់ទៅស្រះ។ ចាក់ទឹកមួយធុង ហើយត្រឡប់ទៅកន្លែងខូចវិញឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដើម្បីពន្លត់ភ្លើង។

ទីជម្រកនៅក្នុងប្រាសាទ៖ ប្រើឈើគូសដើម្បីបំភ្លឺទៀននៅខាងស្តាំ។ បន្ទាប់​មក​ប្រើ​កែវ​ពង្រីក​ដើម្បី​ពិនិត្យ​មើល​ស្នាមប្រឡាក់​ក្រហម​នៅ​លើ​ឥដ្ឋ។ ពិនិត្យមើលដប ពូក និងក្រដាសដុតផងដែរ។ ដោយប្រើរង្វាស់កាសែត វាស់ទំហំជើងរបស់អ្នកនៅលើឥដ្ឋ ហើយដើរទៅ ជញ្ជាំង​ឥដ្ឋ. មើលជញ្ជាំង។ ប្រើកាំបិតនៅលើឥដ្ឋដែលឈរចេញពីអ្នកដទៃទាំងអស់ហើយយកនិងអានសំបុត្រពីកន្លែងលាក់ខ្លួន។ អក្សរសរសេរដោយដៃក្នុងលិខិតត្រូវគ្នានឹងការសរសេរដោយដៃដែលលិខិតគំរាមកំហែងក្រមព្រហ្មទណ្ឌត្រូវបានសរសេរ។ ត្រឡប់ទៅ Abbey វិញ ។ ពីផែនទី សូមជ្រើសរើសផ្លូវ Baker ហើយបន្ទាប់មក Sherringford Hall ។

សាល Sheringford

បន្ទាប់ពីការសន្ទនាជាមួយ Watson និង Lestrade ដែលក្នុងនោះលោក Grimble ត្រូវបានពិភាក្សា សូមអានសំបុត្រអំពី Kalidas Gorge ។ ទៅ​បន្ទប់​ស្ត្រី ជា​កន្លែង​ដែល​អ្នក​នឹង​និយាយ​ជាមួយ Lavinia ដែល​ឈរ​ក្បែរ Herrington។ បន្ទាប់ពីលោកអនុសេនីយ៍ឯក Herrington ចាកចេញ សូមបង្ហាញ Lavinia រូបថតរបស់ស្ត្រី ហើយសុំឱ្យនាងប្រាប់អ្នកបន្ថែមអំពីនាង។

ផ្លូវ Baker

នៅពេលដែលអ្នកទៅដល់ផ្លូវ Baker នោះ Watson នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវក្រវិលប្រាក់ដែលគាត់បានទិញពីហាងបញ្ចាំ។

សំណួរសាកល្បង:

1. មេដឹកនាំក្រុមចោរដែលបានវាយប្រហារ Holmes - តើគាត់មានទំនាក់ទំនងដោយផ្ទាល់ជាមួយការសម្លាប់លោក Sir Bromsby ដែរឬទេ?

ចម្លើយ៖ បាទ
ភស្តុតាង៖ របាយការណ៍របស់ Lestrade ស្តីពី វង្ស ចែ។

2. តើយើងអាចនិយាយបានថាបុរសដែលសម្លាប់ Simon Hunter ល្អជាមួយកាំភ្លើងទេ?

ចម្លើយ៖ បាទ
ភស្តុតាង៖ ការសន្ទនាជាមួយ Appleby ។

3. តើប្រាសាទដែលបាក់បែកនៅជិត Richmond Abbey តែងតែធ្វើជាជម្រកសម្រាប់ជន្លេនទេ?

ចម្លើយ៖ បាទ
ភស្តុតាង៖ ការសន្ទនាជាមួយព្រះវរបិតាបរិសុទ្ធ។

4. តើវាអាចទៅរួចទេដែលថាកំណត់ត្រាដែលរកឃើញនៅក្នុងប្រាសាទត្រូវបានសរសេរដោយសរសេរដោយដៃដូចគ្នាទៅនឹងឯកសារមុន?

ចម្លើយ៖ បាទ
ភស្តុតាង៖ លិខិតគំរាមកំហែងពី U និង CC ។

5. តើវាងាយស្រួលទេសម្រាប់មន្រ្តីកងទ័ពអង់គ្លេសដែលចូលនិវត្តន៍ដើម្បីទទួលបានការងារជាអភិបាលពន្ធនាគារនៅកន្លែងណាមួយនៅបរទេស?

ចម្លើយ៖ បាទ
ភស្តុតាង៖ សំបុត្រអំពីជ្រលង Kalidas ។

មហោស្រព Estonov

អានផ្ទាំងរូបភាពនៅខាងឆ្វេងហើយចូលរោងកុន។

សាល៖ និយាយជាមួយ Philotomy Kirby ដែលកំពុងបោសសម្អាតជាន់ អំពីក្រុម និង Richards ។ បន្ទាប់មកនិយាយជាមួយក្រុមទាំងមូលដែលនៅក្នុង ពេលនេះគឺនៅក្នុងសាល៖ ជាមួយ Bruce Aston ជាមួយ Reilly Wilcox ជាមួយ Miss Sullivan និងជាមួយ Caroline Small។

បន្ទប់​ផ្លាស់​សំលៀកបំពាក់: ចូលតាមទ្វារទៅខាងឆ្វេងរបស់ Eston ។ និយាយជាមួយ Doris ដែលស្រវឹងហើយបន្ទាប់ពីការសន្ទនាសូមចូលទៅកាន់ទ្វារខាងស្តាំនៃកញ្ចក់។

ច្រករបៀង៖ ដើរចុះពីលើសាល ហើយគោះទ្វារការិយាល័យរបស់ Richards ។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយគាត់ សូមបង្ហាញក្រវិលប្រាក់ឱ្យគាត់ ហើយស្វែងយល់បន្ថែមអំពីសោកនាដកម្មនេះ។ ទៅចុងម្ខាងទៀតនៃច្រករបៀងហើយចូលទ្វារនៅខាងឆ្វេង។

ដើរតួជាវេជ្ជបណ្ឌិត Watson

បន្ទប់សំលៀកបំពាក់៖ យកក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានបញ្ជីសំលៀកបំពាក់ និងទំព័រពីសៀវភៅអំពី Guacoyamo ពីតុ។ សូមអានបន្ថែមអំពី Guacoyamo នៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា។ ពិនិត្យមើលសៀវភៅបើកចំហដែលដាក់នៅលើតុ ហើយក៏មើលទៅក្នុងទូ ដែលបាត់ឯកសណ្ឋានមន្ត្រីម្នាក់។

ដើរតួជា Sherlock Holmes

នៅ​ពី​ក្រោយ​ឆាក៖ ត្រឡប់​ទៅ​បន្ទប់​ផ្លាស់​ប្តូរ​របស់ Doris ហើយ​ចូល​តាម​ទ្វារ​ដែល​នាំ​មុខ​ពី​ក្រោយ​ឆាក។ និយាយជាមួយកម្មករ Adam Poole អំពីសោកនាដកម្មនេះ។ សួរគាត់អំពីបន្ទប់ចាក់សោ។

សាល៖ ត្រឡប់ទៅសាលដែលអ្នកនឹងនិយាយជាមួយ Bruce Aston ។ គាត់នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសំណុំនៃសោល្ខោន។

នៅ​ពី​ក្រោយ​ឆាក៖ ដើរតាមច្រករបៀងរហូតដល់ទីបញ្ចប់ ហើយប្រើកូនសោដើម្បីដោះសោទ្វារបន្ទប់។ ផ្លាស់ទីថូ និងប្រអប់ដែលបិទទ្រូង ហើយប្រើកែវពង្រីកនៅលើវា។ ដាក់ក្រវិលប្រាក់នៅក្នុងរន្ធនៅខាងឆ្វេងក្នុងគំនូរដើមទ្រូង ហើយ Holmes នឹងសម្គាល់ឃើញថាត្រូវការក្រវិលចំនួន 2 បន្ថែមទៀតដើម្បីបើកវា។ ដើម្បីទទួលបានពួកគេ ជាដំបូងទៅកាន់បន្ទប់ចាក់សោរ ជាកន្លែងដែលអ្នកព្យាយាមនិយាយជាមួយ Doris ហើយបន្ទាប់មកទៅកាន់សាលដែលអ្នកបង្ហាញក្រវិលប្រាក់របស់កញ្ញា Caroline ។ ជាមួយនឹងក្រវិលទាំងបីនៅលើអ្នក សូមត្រលប់ទៅបន្ទប់ដោយដាក់ទ្រូង ហើយប្រើក្រវិលទាំងអស់នៅក្នុងគំនូរដើមទ្រូង។ នៅពេលដែលអ្នកបើកវា សូមយករូបថតនៃមហោស្រព Fairfax ចាស់ និងសារដែលសរសេរដោយដៃ។

ផ្លូវ Baker

បើកសៀវភៅកត់ត្រា ហើយអានព័ត៌មានអំពី Raymond Waters និងទំហំជើង ក៏ដូចជាសារ។

សំណួរសាកល្បង:

1. តើមានកូនសោរជាច្រើនសម្រាប់រោងមហោស្រព Estonov ទេ?

ចម្លើយ៖ បាទ
ភស្តុតាង៖ ការសន្ទនាជាមួយ Bruce Aston ។

២.តើ​តារា​ស្រី​ណា​ម្នាក់​បាត់​សក់​ក្រហម​ហើយ​ឬ​នៅ?

ចម្លើយ៖ បាទ
ភស្តុតាង៖ កិច្ចសន្ទនាជាមួយកញ្ញា សូលីវ៉ាន់។

3. តើការរកឃើញនៅក្នុងបន្ទប់ស្លៀកពាក់ទាក់ទងនឹងករណីឃាតកម្មដែរឬទេ?

ចម្លើយ៖ បាទ
ភស្តុតាង៖ កំណត់ចំណាំអំពីផ្ទះបាយនៅ Sherringford Hall ដែលប៊ូតុងមួយត្រូវបានរកឃើញ និងកំណត់ចំណាំអំពីបន្ទប់ស្លៀកពាក់នៅមហោស្រព Eston ។

4. តើយើងបានឃើញកន្លែងណាផ្សេងទៀតដែលសរសេរដោយដៃដែលកំណត់ចំណាំសម្រាប់ Veronica Davenport ត្រូវបានសរសេរទេ?

ចម្លើយ៖ បាទ
ភស្តុតាង៖ កាតហៅរបស់ជនជាតិបារាំង និងកាតហៅរបស់វត្ថុបុរាណ។

សំណួរចុងក្រោយ:

អ្នកត្រូវបានសួរឱ្យទាយឈ្មោះឧក្រិដ្ឋជនដែលបានប្រព្រឹត្តឃាតកម្មជាក់លាក់។ សំណួរទាំងនេះពិតជាមិនអាចដោះស្រាយអ្វីបានទេ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ អ្នកនឹងបញ្ចប់ហ្គេមដោយជោគជ័យ។

1. តើនរណាជាអ្នកសម្លាប់លោក Sir Bromsby? អនុសេនីយ៍ឯក Herrington
2. តើអ្នកណាសម្លាប់ Horace Fowlett? លោក Wyatt Collins
3. តើអ្នកណាសម្លាប់ Johannsen? ស្ពែនស៊ើរ (ហៅកាត់ថា Jeffries)
4. តើនរណាជាអ្នកសម្លាប់ Veronica Davenport? ស្ពែនស៊ើរ
5. តើអ្នកណាសម្លាប់ Jeffries? គ្មាននរណាម្នាក់
6. តើអ្នកណាសម្លាប់ Hunter? អនុសេនីយ៍ឯក Herrington

ជំពូកទី 1. ជោគវាសនារបស់ Black Peter

ផ្លូវ Baker

ពេល​កំពុង​ចំណាយ​ពេល​អាន​សៀវភៅ Watson រត់​ចូល​បន្ទប់​ទទួល​សំឡេង​កាំភ្លើង។ Sherlock Holmes បានចាប់ផ្តើមល្បែងមួយទៀត៖ គាត់បានបិទភ្នែកខ្លួនឯង ហើយចាប់ផ្តើមបាញ់ពីកាំភ្លើងខ្លីនៅឯបណ្តុំនៃថូដែលបានទទួលពីអតិថិជនដែលពេញចិត្តពី Limoges ។ យើងចង្អុលទ្រនិចទៅវត្ថុសកម្ម - សាឡុង - ហើយផ្លាស់ទីទៅវា។ តាមរបៀបស្រដៀងគ្នានេះ យើងទៅដល់តុតែ និង Sherlock ខ្លួនឯង។ បន្តិចក្រោយមក អធិការ Lestrade នឹងទៅសួរសុខទុក្ខ និងរាយការណ៍អំពីការសម្លាប់លោក Peter Carey ដែលជានាវិកអាយុ 50 ឆ្នាំដែលគេស្គាល់ថា "Black Peter" ដែលទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការបរបាញ់សត្វផ្សាភ្ជាប់និងត្រីបាឡែននៅ Scandinavia ។ គាត់បានចូលនិវត្តន៍នៅអាយុសាមសិបប្រាំបួនឆ្នាំ ហើយបានទិញកន្លែងមួយនៅ Woodman's Leigh ។

បើកកំណត់ហេតុស៊ើបអង្កេត ហើយរកមើលផ្នែក "ភារកិច្ច" "ផែនទី" និង "ភស្តុតាង" ។ យើងទៅបន្ទប់របស់យើង បើកទូ ហើយដាក់សំលៀកបំពាក់ដែលមាន។ ជ្រើសរើស “Woodmans-Lee” នៅលើផែនទី ហើយចូលទៅកាន់កន្លែងឧក្រិដ្ឋកម្ម។

Woodmans-Lee

សមាគមក្នុងទម្រង់ជាកប៉ាល់។

ដោយបានជួប Judith Carey ដែលជាស្ត្រីមេម៉ាយរបស់បុរសដែលត្រូវបានគេសម្លាប់ យើងបង្កើតរូបភាពរបស់នាង៖ ការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងរបស់កាមេរ៉ា យើងយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះផ្ទះបក្សី ស្រោមដៃ និងសៀវភៅនៅលើតុ ទៅកាន់ផ្កាកុលាបកាតូលិកនៅខាងស្តាំដៃរបស់នាង និងមេដាយនៅលើ ករបស់នាង។ យើងសួរលោកស្រី ខេរី អំពីព្រឹត្តិការណ៍កាលពីយប់មិញ។ ដោយបានទទួលចម្លើយចំពោះសំណួរចុងក្រោយក្នុងបញ្ជី សូមចុចលើប៊ូតុងដែលបានបង្ហាញ ហើយជ្រើសរើស "ធម្មយាត្រា" ចម្លង។ យើងពិនិត្យសួនច្បារ ហើយសួរជនរងគ្រោះអំពីវត្តមានរបស់អ្នកថែសួន។ យើងចុះទៅខ្ទមហើយធ្វើអន្តរកម្មជាមួយទ្វារ។ អធិការនឹងយកចិត្តទុកដាក់លើសញ្ញានៃការប៉ុនប៉ងលួច។ យើងក្រឡេកមើលទ្វារកាន់តែជិត បើករបៀបផ្តោតអារម្មណ៍ ហើយធ្វើតាមខ្សែសង្វាក់នៃឃ្លា ចុចលើស្លាកស្នាមនៅលើរន្ធគន្លឹះ។

ចូលទៅខាងក្នុងយើងពិនិត្យមើលតុ។ យើង​យក​ថង់​ថ្នាំជក់​ដាក់​ក្នុង​ដៃ បើក​វា​ចេញ។ រំកិលចុះក្រោម យើងក្រឡេកមើលទៅខាងក្នុងកាបូប ហើយស្រូបថ្នាំជក់ ដាក់សមាគមរួមគ្នាជារូបភាពទាំងមូល។ ការរំកិលស្លឹកថ្នាំជក់និងបំពង់ថ្នាំជក់យើងភ្ជាប់ពួកវាទៅនឹងកប៉ាល់តាមរូបភាព។ ការពិនិត្យមើលធ្នើនៅខាងស្តាំនៃច្រកចូល យើងបើករបៀបប្រមូលផ្តុំ ហើយធ្វើតាមខ្សែសង្វាក់នៃឃ្លា ចុចលើផ្លូវក្នុងធូលីដី។ យើងសិក្សាកំណត់ហេតុរបស់កប៉ាល់នៅលើធ្នើរពីលើគ្រែ។ យើងបើកទ្រូងទល់មុខតុ ហើយយកស្បែកជើងរបស់ Peter Carey ចេញពីវា។ យើងក្រឡេកមើល harpoons នៅលើជញ្ជាំងឈរ។ សិក្សាឈាមនៅលើឥដ្ឋយើងជ្រើសរើសកាំបិតសមុទ្រ: យើងពិនិត្យមើលកាំបិតនិងចំណុចទាញឈើ។ យើងក៏ជ្រើសរើសសៀវភៅកត់ត្រាពីជាន់ ហើយចុចលើអក្សរផ្ចង់ និងឈាមស្ងួតនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងក្រោម។ បើក notepad យើងសិក្សាអក្សរកាត់។ រូបតំណាងកាត់ដែលបង្ហាញនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើនៃអេក្រង់បង្ហាញថាការសន្និដ្ឋានដកប្រាក់អាចត្រូវបានទាញដោយផ្អែកលើភស្តុតាងដែលបានរកឃើញ។ យើងបើកការវិភាគដកប្រាក់នៃភស្តុតាង ហើយភ្ជាប់ "សៀវភៅកត់ត្រា" និង "ការប៉ុនប៉ងលួចចូល" ។ ចុចលើធាតុជាមួយ សញ្ញា​ឧទានហើយទាញការសន្និដ្ឋានតែមួយគត់ដែលមាន។ យើងបន្តទៅរាងកាយរបស់ Peter Carey៖ យើងយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះពិណពាទ្យ ទ្រូងដែលត្រូវបានគេទម្លុះ សម្លៀកបំពាក់ និងមុខ។

បន្ទាប់ពីចាកចេញពីខ្ទមយើងទាក់ទងជាមួយ Lestrade ។ យើង​ឈរ​នៅ​ចន្លោះ​ប៉ូលិស​និង​ឡាន​ជាមួយ​ល្ពៅ បើក​របៀប​ប្រមូលផ្តុំ និង​រក​ដាន​នៅ​លើ​ដី។ ពិនិត្យ​មើល​ស្លាក​ស្នាម យើង​យក​ស្បែកជើង​មក​ចាប់ ហើយ​ទាញ​វា​ចុះ​ដោយ​មិន​ព្រម​លែង។ យើងសួរលោកស្រី Carey អំពីថង់ថ្នាំជក់ និងឯកសារផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ប្តីចុង។

ដោយបានដើរជុំវិញខ្ទម យើងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយបង្អួច ហើយពេលយប់ យើងមើលពេលចោរចូលខាងក្នុង។ តាម​លោក​អធិការ​នឹង​ប្រញាប់​ទៅ​ខ្ទម​ដើម្បី​ឃុំខ្លួន ។

ស្កុតឡែនយ៉ាដ

ដោយបានទៅដល់ស្ថានីយ៍យើងឆ្លងកាត់ច្រករបៀងហើយចូលទៅក្នុងបន្ទប់ភស្តុតាង (ទ្វារទីមួយនៅខាងស្តាំ) ។ នៅលើតុមានប្រអប់មួយដែលមានរបស់របស់ជនសង្ស័យ - យើងសិក្សាពួកគេ។ យកចិញ្ចៀនហើយបង្វិលវាចុចលើបី ពាក្យផ្សេងគ្នាឆ្លាក់លើ ខាងក្នុង. យើង​ទៅ​បន្ទប់​សួរ​ចម្លើយ ដើរ​ដល់​ចុង​តាម​ច្រក​របៀង។ យើងគូររូបបញ្ឈររបស់ John Nelig៖ យកចិត្តទុកដាក់លើមួក ក បំណះនៅលើស្មាខាងស្តាំ សម្លៀកបំពាក់ ប៊ូតុងខាងក្រោមនៃអាវ ក្រវាត់ដៃ ស្លាកស្នាម និងសរសៃអំបោះនៅលើដៃ។ នៅក្នុងសំណួរទាក់ទងនឹងចិញ្ចៀន សូមជ្រើសរើសការចម្លង "ការឆ្លាក់លើចិញ្ចៀន" និង "អាវរបស់ឪពុក"។ នៅក្នុងការវិភាគដកយកភស្តុតាង យើងភ្ជាប់ "សៀវភៅកត់ត្រារបស់ Neligan" និង "ការប៉ុនប៉ងលួចចូល" ។

អធិការ Lestrade ។

ផ្លូវ Baker

នៅក្នុងកាសែតនៅខាងស្តាំចើងរកានកមដោ យើងរកឃើញព័ត៌មានទាក់ទងនឹងសិលាចារឹកដែលឆ្លាក់នៅលើចិញ្ចៀន (ផ្នែក "1883" - "ការក្ស័យធនរបស់ Dawson និង Neligan") ។

យើងបើកការវិភាគដកប្រាក់នៃភស្តុតាង ហើយបញ្ចូលគ្នានូវ "Nailed to wall" និង "Reaction speed" ។ យើងសុំឱ្យ Watson ផ្តល់ឱ្យយើងនូវអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលចាំបាច់ដើម្បីអនុវត្តការពិសោធន៍ ហើយយើងទៅទីតាំងថ្មី ដោយបានយកពិណពីខ្ទមនៅ Woodman's Lea ពីមុនមកជាមួយយើង។

Whitechapel Butcher's

បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Watson យើងចាប់ផ្តើមការពិសោធន៍។ យើង​ដាក់​សញ្ញា​សម្គាល់​លើ​គ្រោងឆ្អឹង​ជ្រូក ទប់​ដង្ហើម​របស់​យើង ហើយ​បោះ​ភ្លាមៗ​តាម​ដែល​គ្រាប់​រំកិល​នៅ​ចំ​កណ្តាល។ នៅក្នុងការវិភាគដកប្រាក់នៃភស្តុតាង យើងរួមបញ្ចូលគ្នានូវ "វាបានប្រឹងប្រែង" និង "បានជាប់នឹងជញ្ជាំង" ។

Woodmans-Lee

ដោយបានទទួល ព័ត៌មានថ្មី។ពី John Neligan យើងត្រូវបានដឹកទៅ Woodman's Leigh ហើយសិក្សាកំណត់ហេតុរបស់កប៉ាល់នៅលើធ្នើខាងលើគ្រែក្នុងខ្ទម។ បើកផ្ទាំង "ខែសីហា" ហើយចុចលើផ្នែកនៃសកម្មភាព។

ផ្លូវ Baker

យើងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយបង្អួចដើម្បីហៅទៅ Wiggins ហើយប្រគល់ភារកិច្ចឱ្យគាត់ស្វែងរកសមាជិកនាវិកនៃ Sea Unicorn ។

ស្កុតឡែនយ៉ាដ

Lestrade នឹងរាយការណ៍អំពីជនសង្ស័យថ្មី - Liam Hartley ។ នៅក្នុងបន្ទប់ភស្តុតាងពីវត្ថុរបស់ Neligan យើងយកសៀវភៅកត់ត្រាដែលមានអក្សរកាត់ ហើយគូសលើវានូវបន្ទាត់ទីប្រាំពីចុងបញ្ចប់ (C.P.R)។ នៅក្នុងការវិភាគដកប្រាក់នៃភស្តុតាង យើងរួមបញ្ចូលគ្នានូវ "បាត់ស្តុក" និង "ប្រអប់បាត់" "បាត់ស្តុក" និង "ការប៉ុនប៉ងលួចចូល" ។ ពីរបស់របស់ Hartley យើងយកស្បែកជើងកវែង និងសំបុត្រក្នុងទឹកថ្នាំ។ យើងប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយ Liam Hartley ដែលនៅខាងក្រោយបារទល់មុខបន្ទប់សួរចម្លើយ ហើយគូររូបរបស់គាត់៖ យកចិត្តទុកដាក់លើស្លាកស្នាមនៅលើករបស់គាត់ កន្សែងដៃនៅក្នុងហោប៉ៅខាងស្តាំនៃអាវរបស់គាត់ ដាននៃរុក្ខជាតិនៅលើខោ និងដៃរបស់គាត់។ យើងសួរ Neligan នូវសំណួរអំពីការលួចចូល ហើយជ្រើសរើសការកត់សម្គាល់ "ការផ្សព្វផ្សាយ" ។

Woodmans-Lee

យើងប្រៀបធៀបស្បែកជើងរបស់ Hartley ជាមួយនឹងស្នាមជើងនៅលើដី ហើយនៅក្នុងការវិភាគកាត់នៃភស្តុតាង យើងភ្ជាប់ "Hartley's Footprints" និង "No Gardener" ។

ផ្លូវ Baker

នៅជ្រុងខាងឆ្វេងនៃបង្អួច មានតារាងមន្ទីរពិសោធន៍ ដែលយើងស្ដារសំបុត្ររបស់ Hartley ។ តោះរៀបចំ សមាសធាតុ​គីមីដោយ​លាយ​សារធាតុ​ពណ៌​ផ្សេង​គ្នា​ក្នុង​ដប​តាម​លំដាប់​ដូច​ខាង​ក្រោម៖ ខៀវ - បៃតង - ខៀវ - ទឹកក្រូច - គ្មានពណ៌ - ពណ៌ទឹកក្រូច - គ្មានពណ៌។ យើងចុចប៊ូតុងដែលបង្ហាញ ហើយប្រើក្រណាត់មួយដុំដើម្បីលុបទឹកថ្នាំចេញពីអក្សរ។

ស្កុតឡែនយ៉ាដ

យើងនាំយក Liam Hartley មកសាកសួរ។ នៅក្នុងសំណួរ "Woodmans-Lee" យើងជ្រើសរើសការចម្លង "ស្បែកជើងកវែងរបស់ Hartley សម" នៅក្នុងសំណួរ "វត្តមាននៅក្នុង Woodmans-Lee" - "Gardener" នៅក្នុងសំណួរ "អ្វីដែលអ្នកលាក់" - "សំបុត្ររបស់ Hartley" ។

Woodmans-Lee

សោខូច។

យើងសួរលោកស្រី Kerry ថាតើនាងស្គាល់ Liam Hartley ហើយពួកគេនៅឯណា? ឧបករណ៍ថែសួន. យើងចូលទៅក្នុងជង្រុក បើករបៀបប្រមូលផ្តុំ ហើយស្វែងរកកន្លែងលាក់ខ្លួននៅជាន់។ ដោយមិនចាកចេញពីរបៀបផ្តោតអារម្មណ៍យើងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយជាន់ឈើយកក្តារដែលមិនសូវល្អទៅចំហៀងហើយយកប្រអប់ចេញ។ ចូរចាប់ផ្តើមបំបែកសោ៖ ប្តូររវាងស៊ីឡាំងបី យើងភ្ជាប់ផ្នែកចូលទៅក្នុង បន្ទាត់តែមួយនេះបើយោងតាមរូបភាព។ យើង​យក​សំបុត្រ​មួយ​ដុំ​ចេញ​ពី​ប្រអប់ ហើយ​សួរ​លោកស្រី Carey នូវ​សំណួរ “អ្នក និង Liam Hartley” ហើយ​ជ្រើសរើស​បន្ទាត់ “Love Letters”។ នៅក្នុងការវិភាគដកយកភស្តុតាង យើងរួមបញ្ចូលគ្នានូវ "ការសារភាពរបស់ Judith Carey" និង "Letter of Judith Carey", "Confession of Judith Carey" និង "Letter of Liam Hartley" ។

ផ្លូវ Baker

Wiggins និងបុរសរបស់គាត់បានគ្រប់គ្រងដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានអំពីសមាជិកនាវិកនៃ Sea Unicorn ។ នៅក្នុងបញ្ជីដែលបានបង្ហាញ យើងគូសបញ្ជាក់ពីអ្នកពិសោធឈ្មោះ Patrick Kearns។ បន្ទាប់ពីពេលខ្លះវាត្រូវបានគេស្គាល់ថា Kearns ស្ទើរតែជានិច្ចនៅក្នុងហាង Sea Witch ។ នៅក្នុងការវិភាគដកប្រាក់នៃភស្តុតាង យើងភ្ជាប់ "Peter Carey មិនបានជក់បារី" និង "Patrick Kearns" ។ យើង​ទៅ​បន្ទប់​របស់​យើង ហើយ​ផ្លាស់​ប្តូរ​ទៅ​ជា​សំលៀកបំពាក់​នាវិក។

Sea Witch Pub

យើងសូមអញ្ជើញលោក Patrick Kerns ដែលអង្គុយនៅតុមួយនៅចុងម្ខាងទៀតនៃរបារ ដើម្បីប្រកួតចំបាប់ដៃ។ យើងតាមដានមុខគូប្រកួតដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយមានប្រតិកម្មយ៉ាងឆាប់រហ័សចំពោះការផ្លាស់ប្តូរទឹកមុខ៖ ក្នុងករណីមានភាពតានតឹងខ្លាំង យើងការពារខ្លួនដោយសង្កត់ប៊ូតុងការពារ ក្នុងករណីសម្រាក យើងវាយលុកដោយរហ័ស និងញឹកញាប់ចុចប៊ូតុងវាយប្រហារ ហើយក្នុងករណី ដោយសារភាពតានតឹងកម្រិតស្រាល យើងនៅតែអសកម្ម ដោយហេតុនេះការបំពេញកម្លាំងរបស់យើង។ ដោយបានឈ្នះជាច្រើនដងយើងផឹកហើយគូររូបតួអង្គ: យើងយកចិត្តទុកដាក់លើក្រវិលនៅក្នុងត្រចៀកសំលៀកបំពាក់ដៃរឹងមាំក្រចកពណ៌លឿងនិងស្នាមសាក់នៅខាងស្តាំដៃ។ បន្ទាប់ពីនិយាយរួច លោក Patrick នឹងចាប់ផ្តើមនិយាយដោយមិនចំហរអំពី Peter Carey ដែលបានសម្លាប់ឪពុករបស់ John Neligan ។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការសន្ទនា យើងដាក់ថង់ថ្នាំជក់នៅក្នុងហោប៉ៅអាវរបស់ Patrick ។ តោះសួរ Kearns សម្រាប់ថ្នាំជក់ហើយចាប់អារម្មណ៍គាត់មុនពេលចាកចេញ។ ការងារ​ថ្មី. នៅក្នុងការវិភាគដកប្រាក់នៃភស្តុតាង យើងរួមបញ្ចូលគ្នានូវ "Patrick Kearns" និង "Patrick Kearns Pouch" ។

ការដោះស្រាយឧក្រិដ្ឋកម្ម

រចនាសម្ព័ន្ធពីការសន្និដ្ឋានត្រឹមត្រូវ។

ដោយបានប្រមូលភ័ស្តុតាងទាំងអស់ យើងស្តាររូបភាពពេញលេញនៃព្រឹត្តិការណ៍ និងកំណត់អត្តសញ្ញាណឃាតករពិតប្រាកដគឺលោក Patrick Kearns ។

ប្រសិនបើ Kearns ត្រូវបានគេលើកលែងទោស គាត់នឹងយល់ព្រមបោះបង់ភាគហ៊ុនភាគច្រើនដែលត្រូវបានកេងប្រវ័ញ្ច ហើយចាកចេញពីប្រទេសអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។

ប្រសិនបើយើងបន្ទោស Kearns នោះយើងនឹងជួបគាត់នៅក្នុងក្រុមហ៊ុន Lestrade ។ ឃាតករ​នឹង​មិន​ចង់​ចុះចាញ់​ដោយ​ងាយ​ទេ ហើយ​រឿង​ដំបូង​គេ​ដែល​គាត់​នឹង​ធ្វើ​គឺ​បណ្តេញ​អធិការ​ចេញ។ ដោយ​បាន​ចូល​ក្នុង​សមរភូមិ គ្រប់​ពេល​វេលា​ថយ​ចុះ យើង​ចង្អុល​ចង្អុល​ទៅ​មុខ​សត្រូវ ហើយ​វាយ​ប្រហារ។ នៅចុងបញ្ចប់ យើងធ្វើចលនាបញ្ចប់ដោយចុចប៊ូតុងដែលបង្ហាញយ៉ាងលឿន។

ដំណើរ​ការ - ទំព័រ 1

គ្រប់គ្រង

ហ្គេមនេះត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយប្រើទាំងគ្រាប់ចុចកណ្តុរ និងក្តារចុច។ ដើម្បីទៅទិសដៅដែលចង់បាន សូមប្រើគ្រាប់ចុច WASD. សង្កត់គ្រាប់ចុចខាងឆ្វេង " ប្ដូរ"ឬចុចពីរដងលើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេងដើម្បីធ្វើឱ្យតួអក្សរដំណើរការ។ ដើម្បីអនុវត្តសកម្មភាពជាមួយវត្ថុ ចុចប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង។ ចុចកណ្ដុរស្ដាំដើម្បីរំលងការសន្ទនា។ នៅពេលអ្នកចុច " លំហ"(លំហ) អ្នកនឹងទទួលបានការណែនាំនៅក្នុងហ្គេម។ ដើម្បីចេញពីម៉ឺនុយមេ សូមប្រើ " គេច" មុខងាររក្សាទុកមាននៅក្នុងម៉ឺនុយមេ។

រក្សាទុក(រក្សាទុក) មានទីតាំងនៅ ពី៖\Users\Asylum\AppData\Roaming\Frogwares\The Testament of Sherlock Holmes\save។

ទស្សន៍ទ្រនិច

ទស្សន៍ទ្រនិចដៃមានន័យថាអ្នកអាចអនុវត្តសកម្មភាពលើធាតុ។ ទស្សន៍ទ្រនិចក្នុងទម្រង់ជាកែវពង្រីកបង្ហាញថាធាតុអាចត្រូវបានពិនិត្យ។ ប្រសិនបើសកម្មភាពអាចរកបានពីវត្ថុ ទស្សន៍ទ្រនិចត្រូវបានគូសរង្វង់ពណ៌ខៀវ។ ប្រសិនបើសកម្មភាពត្រូវបានអស់ ទស្សន៍ទ្រនិចត្រូវបានបន្លិចជាពណ៌បៃតង។

សារពើភ័ណ្ឌ

ដើម្បីបើកសារពើភ័ណ្ឌ សូមប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំ។ សារពើភ័ណ្ឌមានផ្ទាំងជាច្រើន (ពីឆ្វេងទៅស្តាំ)៖ កាបូប កំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃ សៀវភៅ ក្តារខៀន តួអង្គ សមិទ្ធិផល ផែនទី វីដេអូ។ កាបូបរក្សាទុករបស់របរដែលប្រមូលបាននៅពេលអ្នកដំណើរការហ្គេម។ ដើម្បីបញ្ចូលគ្នានូវធាតុ គ្រាន់តែអូសធាតុមួយទៅធាតុមួយទៀត។ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកក៏អាចជ្រើសរើសធាតុសារពើភណ្ឌដោយរមូរកង់កណ្ដុរ។ កំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃកត់ត្រារាល់ការសន្ទនានៅក្នុងហ្គេម។ កំណត់ចំណាំ សៀវភៅ កាសែត និងអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដែលអាចអានបានត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងផ្ទាំង "សៀវភៅ"។ នៅពេលយើងស៊ើបអង្កេត យើងនឹងបង្កើតតារាងដកប្រាក់ជាច្រើនដង ដែលមានទីតាំងនៅក្នុងផ្ទាំង "ក្តារ"។ ការប្តូររវាងតួអក្សរកើតឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិ លើកលែងតែជំពូក "Mill" ។ ដើម្បីជ្រើសរើសតួអក្សរ គ្រាន់តែចុចលើរូបភាពរបស់គាត់នៅក្នុងផ្ទាំង "ការជ្រើសរើសតួអក្សរ"។ នៅក្នុងផ្ទាំង "សមិទ្ធិផល" អ្នកនឹងឃើញរង្វាន់ទាំងអស់ដែលប្រមូលបាននៅក្នុងហ្គេម មានសរុបចំនួន 32 ហើយពួកវាទាំងអស់ត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងការណែនាំនេះ។ វីដេអូទាំងអស់មាននៅក្នុងផ្ទាំងវីដេអូ។

របៀបលេងហ្គេម

នៅពេលអ្នកចុច " "នៅលើក្តារចុច ឬចុចប៊ូតុងកណ្ដុរកណ្តាល របៀបលេងហ្គេមត្រូវបានប្តូរ។ ហ្គេមមានបីរបៀប៖

  • ទិដ្ឋភាពមនុស្សទីបី
  • ទិដ្ឋភាពមនុស្សដំបូង
  • របៀបចង្អុល&ចុច។

ផ្ទះរបស់ Marquis

តោះលេងជា Sherlock Holmes

បន្ទាប់​ពី​មើល​វីដេអូ​ណែនាំ​ហើយ សូម​ធ្វើ​តាម​ការណែនាំ​គ្រប់គ្រង​ក្នុង​ហ្គេម។ យើងចូលទៅជិតប្រអប់បង្ហាញដែលខូចនៅខាងឆ្វេងនៃចើងរកានកមដោ ហើយដោយចុចលើវាដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង ពិនិត្យមើលរន្ធនៅក្នុងកញ្ចក់។ យើងទៅបង្អួចខាងឆ្វេង ហើយឆ្លាស់គ្នាពិនិត្យតំបន់សកម្មពីរដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង៖ ផ្នែកខាងក្រោមនៃស៊ុមបង្អួច និងដានពេជ្រនៅលើកញ្ចក់។ យើងត្រលប់ទៅចើងរកានកមដោនៅគែមខាងឆ្វេងនៃ mantelpiece យើងសម្គាល់ឃើញកញ្ចក់កែវពង្រីកហើយយកវាទៅឆ្ងាយ។ បើកហើយបន្ទាប់មកបិទសារពើភ័ណ្ឌដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំ។ យើង​ឈាន​ជើង​ទៅ​រក​ព្យាណូ ហើយ​រក​បទ​ភ្លេង​នៅ​លើ​ឥដ្ឋ​ក្បែរ​នោះ។ នៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌ ធ្វើឱ្យកែវពង្រីកសកម្ម ហើយចុចលើកំណត់ចំណាំ។ បន្ទាប់ពីខិតជិតកំណត់ចំណាំ សូមជ្រើសរើសកែវពង្រីកនៅជ្រុងខាងក្រោមខាងស្តាំនៃអេក្រង់ ហើយចង្អុលទៅវា។ បោះពុម្ពដៃតូចនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃសន្លឹកខាងស្តាំ ហើយចុចលើការបោះពុម្ពដោយប្រើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេងសម្រាប់ការសិក្សាលម្អិត។ ការប្រើប្រាស់ " ", ប្តូររបៀបលេងហ្គេមទៅជាទិដ្ឋភាពមនុស្សទីមួយ។ ដោយធ្វើតាមការណែនាំ យើងផ្លាស់ទីជុំវិញបន្ទប់ដោយប្រើសោ WASDហើយបន្ទាប់មករត់ដោយប្រើគ្រាប់ចុចដូចគ្នា។ WASDប៉ុន្តែដោយប្រើប៊ូតុងខាងឆ្វេងសង្កត់ " ប្ដូរ" ចុចប៊ូតុងនៅលើក្តារចុចម្តងទៀត "ហើយប្តូរទៅរបៀប ចំណុច& ចុច. ចុចកណ្ដុរឆ្វេងដើម្បីផ្លាស់ទី Sherlock ក្នុងទិសដៅណាមួយ។ ហើយដោយចុចពីរដងលើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង យើងបង្ខំអ្នកស៊ើបអង្កេតឱ្យដំណើរការ។ យើងប្តូររបៀបលេងហ្គេមទៅជាទិដ្ឋភាពមនុស្សទីបីដោយចុចគ្រាប់ចុច "" នៅលើក្តារចុច។ " ហើយយើងរត់ចុងក្រោយក្នុងការហ្វឹកហាត់។ ចុចលើ “ លំហ"(ដកឃ្លា) ដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានជំនួយ។ នេះបញ្ចប់ការបណ្តុះបណ្តាល។

យើងពិនិត្យមើលអាងចិញ្ចឹមត្រី ហើយសម្គាល់ឃើញត្រីងាប់នៅក្នុងនោះ។ នៅលើកំរាលព្រំរវាងអាងចិញ្ចឹមត្រីនិងតុយើងរកឃើញ ទៀននិងរុករកវា។ ការអាន ឯកសារនៅលើតុ ហើយមិនឃើញអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងពួកគេ យើងចូលទៅជិតចើងរកានកមដោ។ នៅខាងស្ដាំនៃចើងរកានកមដោ យើងពិនិត្យមើលសុវតិ្ថភាព ហើយបន្ទាប់មកយើងពិនិត្យមើលខ្សែនៃកណ្តឹងដែលព្យួរពីលើចើងរកានកមដោ។ យើងយកចិត្តទុកដាក់លើវត្ថុដែលក្រឡាប់ជាច្រើននៅលើ mantelpiece មើលទៅផ្នែកខាងក្រោមនៃចើងរកានកមដោ និងពិនិត្យមើលកៅអីដែលឆេះ បន្ទាប់ពីនោះយើងពិនិត្យមើលស្នាមប្រឡាក់នៅមុខចើងរកានកមដោ។ យើង​ទៅ​មើល​អេក្រង់​នៅ​ខាង​ឆ្វេង​នៃ​សាឡុង ហើយ​ពេល​ដក​វា​ចេញ យើង​សន្និដ្ឋាន​ថា​ចោរ​បាន​លាក់​ខ្លួន​នៅ​ក្រោយ​វា​។ តោះស្វែងយល់ parquetនៅពីក្រោយអេក្រង់ ហើយរកមិនឃើញដានឡើយ។ យើងពិនិត្យមើលទ្វារខាងមុខ បន្ទាប់មកអធិការ Baines ចូលមក។ យើងស្តាប់ការសន្ទនារវាងបុរសនោះ នៅចុងបញ្ចប់ដែល Holmes នឹងប្រាប់ពីលំដាប់នៃសកម្មភាពរបស់ចោរ និងស្វែងរកខ្សែក។

សម្រាប់ការស្វែងរកខ្សែកយើងទទួលបានសមិទ្ធិផល "បឋម!"

221B Baker Street

យើងយកកាសែត Global Explorer ថ្មីបំផុតចេញពីតុដែលដេកនៅមុខលោកវេជ្ជបណ្ឌិត Watson ហើយអានកំណត់ចំណាំពីរនៅក្នុងនោះ។ នៅក្នុងអត្ថបទដំបូង អ្នកកាសែត Farley សរសេរថា ខ្សែក Samoan ដែលរកបានដោយ Holmes ប្រែទៅជាក្លែងក្លាយ។ ជាង​នេះ​ទៅ​ទៀត អ្នក​កាសែត​អះអាង​ថា​ជា​អ្នក​រក​ស៊ី​ជំនួស​ខ្សែ​ក។ ពីអត្ថបទទីពីរ យើងរៀនអំពីការបញ្ជាក់អំពីឋានៈរបស់ព្រះអង្គម្ចាស់ Woodville ។ យើងអញ្ជើញអធិការ Baines ចូលក្នុងបន្ទប់ ហើយបន្ទាប់ពីពិភាក្សាព័ត៌មានចុងក្រោយជាមួយគាត់ យើងយល់ព្រមពិនិត្យខ្សែក។ យើងយកខ្សែកពីគែមតុ។ ដោយបានផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចកណ្ដុរលើខ្សែកទាំងមូល យើងកត់សំគាល់ចំណុចសកម្មចំនួនបីដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបថតអេក្រង់ខាងក្រោម។ យើងចុចលើតំបន់សកម្មម្តងមួយៗ ហើយត្រូវប្រាកដថាខ្សែកនោះគ្មានអ្វីក្រៅពីក្លែងក្លាយដែលច្របូកច្របល់នោះទេ។

យើង​សុំ​លោក​បណ្ឌិត វ៉ាត់សុន យក​ផែនទី​មក ហើយ​យើង​ទៅ​រក​ប៊ីស្សព។ ការត្រួតពិនិត្យឆ្លងកាត់ទៅលោកវេជ្ជបណ្ឌិត Watson ។

ដើរតួជា John Watson

យើងទៅតុនៅខាងស្តាំបង្អួចហើយយកចេញពីវា។ ផែនទី. យើងចុចលើចំណុចសកម្មបច្ចុប្បន្នតែមួយគត់នៅលើផែនទី ហើយចូលទៅកាន់ប៊ីស្សព។

ភូមិភាគ Knightsbridge

ពេលមកដល់ យើងបានជួបព្រះសង្ឃ ដែលបានប្រាប់យើងអំពីឃាតកម្មលើសង្ឃ ហើយបង្ហាញយើងពីកន្លែងកើតហេតុ ធ្វើបាបយើងជាមន្ត្រីប៉ូលីស។ ពេល​ព្រះ​ចៅ​អធិការ​ដឹង​ថា​យើង​មិន​បាន​មក​ពី​ប៉ូលិស គាត់​ទាមទារ​ឱ្យ​យើង​ចាក​ចេញ​ជា​បន្ទាន់។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការសន្ទនា សៀវភៅកត់ត្រារបស់ Watson បើកឡើង ដែលក្នុងនោះគាត់គូរតារាងដកប្រាក់ ហើយទាញការសន្និដ្ឋានដោយផ្អែកលើតារាងនេះ។ យើងចុចលើបន្ទះចំណាំនៅលើប្លុកពណ៌ខៀវ "ទ្រព្យសម្បត្តិ" បន្ទាប់មកវាលេចឡើង ប្លុកថ្មី។ជាមួយនឹងការសន្និដ្ឋាន "ប៊ីស្សពមិនមានអ្វីមានតម្លៃសូម្បីតែនៅក្នុងសុវត្ថិភាពរបស់គាត់" ។ ចុចលើប្លុកថ្មី ហើយបិទ notepad ដោយចុចខាងស្តាំ។

តោះលេងជា Sherlock Holmes

យើងចូលទៅជិតសាកសពរបស់ប៊ីស្សព។ យើងពិនិត្យមើលជើងហើយឃើញថាពួកវាជាប់គ្នា។ យើងពិនិត្យមើលជើង Holmes កត់សំគាល់ថាប៊ីស្សពមានទំហំស្បែកជើងប្រាំបួន។ យើងសិក្សាខ្សែពួរនៅលើជើងនិងការរលាកនៅពីលើវា។ នៅលើឥដ្ឋនៅខាងស្តាំជើងយើងយក ម្រាមដៃដែលមិនមែនជារបស់ប៊ីស្សព។ នៅខាងឆ្វេងជើងយើងឃើញហើយលើក បំណែកនៃខ្សែពួរ. យើងចាកចេញពីវិធីសាស្រ្ត។ យើងសង្កត់លើដៃជនរងគ្រោះ។ យើងពិនិត្យម្រាមដៃដំបូងនៅខាងឆ្វេងដៃហើយបន្ទាប់មកនៅខាងស្តាំ - ពួកគេត្រូវបានខូចនិងកំទេច។ យើងពិនិត្យរបួសនៅលើកំភួនដៃខាងឆ្វេង។ ដោយ​បាន​ពិនិត្យ​កោសល្យវិច័យ​លើ​ក្រពះ យើង​សន្និដ្ឋាន​ថា មិន​ត្រូវ​បាន​ឃាតករ​ធ្វើ​ឡើង​ទេ ។ យើង​ចេញ​ពី​កន្លែង​ជិត​មក​មើល​រាង​កាយ​ខាង​លើ។ យើងពិនិត្យមើលការកាត់នៅលើទ្រូង - ពួកគេត្រូវបានធ្វើឡើងដោយកាំបិតវែងនិងមុតស្រួច។ ដោយបានពិនិត្យមុខ យើងរកឃើញបំណែកនៃស្បែកនៅចន្លោះធ្មេញ។ Holmes រាយការណ៍​ថា ប៊ីស្សព​បាន​ទំពារ​ដៃ​របស់​គាត់។ យើងចាកចេញពីវិធីសាស្រ្តពីរដង។ Sherlock កត់សម្គាល់ថាជនរងគ្រោះមិនពាក់ស្បែកជើងទេ។

យើងចុចលើចង្ក្រាននៅខាងស្តាំ - វាហៀរចេញ។ យើងចូលទៅជិតតុនៅខាងឆ្វេងសាកសព ពិនិត្យដបស្រាវីស្គីនៅលើគែមតុ ហើយរកឃើញស្នាមម្រាមដៃប្រឡាក់ឈាម។ យើងកត់សំគាល់នៅទីនោះនៅក្រោមតុ ដបស្រាវីស្គីដែលខូចហើយពិនិត្យមើលវា។ តោះស្វែងយល់ ក្រដាស់នៅចំកណ្តាលតុ គឺជាមួយនឹងក្រដាស់ក្រដាស ដែលម្រាមដៃរបស់ជនរងគ្រោះត្រូវបានបាក់។ នៅលើឥដ្ឋនៅជិតតុយើងជ្រើសរើសការខូច ដបនៅលើកញ្ចឹងកមានស្នាមឈាម។ នៅខាងឆ្វេងតារាងយើងកត់សំគាល់ ធ្នើសៀវភៅជាមួយនឹងរូបបញ្ឈរ ហើយចូលទៅជិតវា។ ការបើក ថតខាងក្រោមនៅ​លើ​ធ្នើរ​ខាងឆ្វេង​ខាងក្រោម យើង​ឃើញ​រំពាត់​សម្រាប់​ធ្វើ​ទង់ជាតិ​ខ្លួនឯង ហើយ​នៅ​ធ្នើរ​ខាងស្តាំ​ខាងក្រោម យើង​ឃើញ​ម្ជុល​ដែក និង​អាវ​សក់។ យើងយកម្ជុលដែក។ យើង​ចេញ​ពី​ទិដ្ឋភាព​ជិត​ស្និទ្ធ​ហើយ​ស្ងើច​សរសើរ​រូប​ភាព​របស់ Peregrin Maitland។ នៅខាងស្តាំនៃរូបភាពយើងរកឃើញ សុវត្ថិភាពហើយដោយចុចលើវា យើងឃើញក្តារអុកនៅពីមុខយើង។ តោះស្វែងយល់ កោសនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើនៃក្តារ ហើយយើងយល់ថា ពួកគេប្រាកដជាព្យាយាមទម្លុះសុវត្ថិភាព។ យើងព្យាយាមបង្វិលចំណុចទាញនៅក្រោមក្តារអុក - សុវត្ថិភាពត្រូវបានចាក់សោ។ បិទល្បែងផ្គុំរូបដោយចុចខាងស្តាំ។ ក្នុង​ការ​សន្ទនា​នោះ នាយ​បាន​សារភាព​ថា ខ្លួន​មាន​អ្វី​ត្រូវ​បើក​សុវត្ថិភាព ប៉ុន្តែ​គាត់​នឹង​ប្រគល់​ឱ្យ​ប៉ូលិស​តែ​ប៉ុណ្ណោះ ។ យើងទៅទ្វារខាងឆ្វេងនៃទូជាមួយសុវតិ្ថភាព បើកទ្វារ ហើយឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបន្ទប់គេងរបស់ប៊ីស្សព។ យើងពិនិត្យមើលគ្រែ និងបង្អួចនៅពីលើវា ហើយរកមិនឃើញអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ សូមចេញទៅក្រៅ។ កំពុងព្យាយាមបើក ទ្វារកញ្ចក់ដែលនាំទៅដល់ veranda ប៉ុន្តែវាប្រែថាត្រូវបានចាក់សោ ហើយការគោរពតាមការរំពឹងទុកនឹងផ្តល់សោរទ្វារដល់ភ្នាក់ងារអនុវត្តច្បាប់តែប៉ុណ្ណោះ។ នៅលើតុតូចមួយនៅខាងឆ្វេងនៃ veranda យើងរកឃើញនិងយក ស្បែកក្បាលវះកាត់. គ្មាន​ការ​សង្ស័យ​ទេ​ថា​ជា​អ្នក​ដែល​បាន​ធ្វើ​ឲ្យ​របួស​ដល់​ប៊ីស្សព។

យើងទៅទ្វារខាងមុខដែលមានទីតាំងនៅខាងស្តាំចង្ក្រានហើយរុករក ជាន់នៅពីមុខនាង។ ដោយ​បាន​រក​ឃើញ​ស្នាម​ជើង​កខ្វក់​នៅ​ពី​មុខ​ទ្វារ យើង​ត្រូវ​តែ​ដក​រូប​ស្បែក​ជើង​របស់​យើង​ចេញ និង​ព្រះ​រាជវត្ថា។ យើងយកកែវពង្រីកនៅខាងស្តាំ ហើយពិនិត្យមើលការបោះពុម្ពនីមួយៗជាមួយវា ហើយបន្ទាប់មកវាស់ទំហំបោះពុម្ពដោយសង់ទីម៉ែត្រ។ យើង​ទទួល​បាន:

បោះពុម្ពបាតខាងឆ្វេង - ទំហំប្រាំបួន ស្បែកជើងទាំងនេះត្រូវបានពាក់ដោយកម្មករ

ស្នាមម្រាមដៃកណ្តាលខាងឆ្វេង - ទំហំប្រាំបួនកន្លះ កម្មករពាក់ស្បែកជើងទាំងនេះ

បោះពុម្ពខាងឆ្វេងខាងលើ - ទំហំប្រាំបួន, លំនាំតែមួយគត់មិនធម្មតា, យកបំណែកថ្ម

ស្លាកស្នាមខាងស្តាំខាងក្រោម - ទំហំប្រាំបួន, សញ្ញាថ្មីពីស្បែកជើងថ្លៃ

ស្នាមម្រាមដៃកណ្តាលខាងស្តាំ - ទំហំប្រាំបួន កម្មករពាក់ស្បែកជើងទាំងនេះ

បោះពុម្ពខាងស្តាំ - ទំហំប្រាំបួនកន្លះកម្មករពាក់ស្បែកជើងទាំងនេះ

យើងចុចលើសិលាចារឹក "សំណួរទី 1" ប្រើព្រួញខាងស្តាំដើម្បីកំណត់លេខ 3 ហើយចុចលើប្រអប់ធីក។


ចុចលើសិលាចារឹក“ សំណួរទី ២” ជ្រើសរើសជម្រើសចម្លើយ“ ម្នាក់ចេញមកក្នុងស្បែកជើងផ្សេងៗគ្នា” ហើយចុចលើវា។


យើងនិយាយជាមួយ John ហើយសុំឱ្យគាត់បើកតារាងកាត់ប្រាក់។ ចុចលើប្លុកពណ៌ខៀវនៅខាងឆ្វេងហើយបន្ទាប់មកនៅលើប្លុកដែលលេចឡើងនៅខាងស្តាំ។ នៅពេលដែលមានកំណែជាច្រើននៅក្នុងប្លុកមួយ យើងជ្រើសរើសកំណែដែលសមស្របបំផុត។ ប្រសិនបើការសន្និដ្ឋានត្រឹមត្រូវ ប្លុកនឹងប្រែទៅជាពណ៌បៃតង។ យើងជ្រើសរើសការសន្និដ្ឋានដូចខាងក្រោមៈ

ឃាតករម្នាក់បានដើរចេញដោយពាក់ស្បែកជើងរបស់ប៊ីស្សព

ឃាតករ​ជា​ជន​ក្រីក្រ

ឃាតកររបស់ប៊ីស្សពបានគោរពតាមបញ្ជារបស់នរណាម្នាក់

ឃាតករកំពុងស្វែងរកអ្វីដែលជាក់លាក់


ចងក្រងផ្នែកដំបូងនៃតារាងយ៉ាងត្រឹមត្រូវ។

ចុចលើសញ្ញាព្រួញខ្មៅនៅខាងក្រោមទំព័រ ហើយចូលទៅកាន់ផ្នែកទីពីរនៃតារាង។ ការជ្រើសរើសកំណែ៖

ប៊ីស្សព​មិន​ចុះ​ចាញ់​ក្រោម​ទារុណកម្ម​ទេ។

ឃាតករ​របស់​ប៊ីស្សព​មិន​បាន​ទទួល​អ្វី​ដែល​ពួកគេ​បាន​មក​ដើម្បី​ទេ។


រៀបចំផ្នែកទីពីរនៃតារាងឱ្យបានត្រឹមត្រូវ

ប្រសិនបើនៅពេលអ្នកដំណើរការហ្គេម អ្នកបានប្រើព័ត៌មានជំនួយ 15 ដងដោយចុច " លំហ ” (ដកឃ្លា) បន្ទាប់មកសមិទ្ធិផល “ដោយការប៉ះ” បើក។

យើងណែនាំ Watson ឱ្យយក Reverend ទៅប៉ូលីសទៅ Inspector Baines ហើយយើងនៅម្នាក់ឯងនៅក្នុងបន្ទប់។ យើងចូលទៅជិតទ្វារ veranda ហើយដោយប្រើម្ជុលដែកនៅលើវា បើកល្បែងផ្គុំរូប។ ផ្នែកខាងលើនៃសោបង្ហាញពីការបំបែកម្ជុលដែលយើងត្រូវធ្វើម្តងទៀត ដើម្បីបើកសោ។ នៅផ្នែកខាងក្រោមនៃល្បែងផ្គុំរូបគឺជាម្ជុលខ្លួនឯងដែលមានផ្នែកផ្លាស់ទីបី។ នៅពេលអ្នកចុចលើផ្នែកមួយក្នុងចំនោមផ្នែកផ្លាស់ទី ព្រួញពីរលេចឡើងដែលបង្ហាញពីវិធីណាមួយដើម្បីពត់ម្ជុល។ ដំណោះស្រាយត្រឹមត្រូវ។បង្ហាញខាងក្រោម។


ចុចគ្រាប់ចុច " បញ្ជាក់"ហើយបើកសោ។ យើង​ដើរ​ទៅ​លើ veranda ហើយ​សម្គាល់​ឃើញ​ភ្លាម ស្នាមប្រឡាក់ទឹកថ្នាំនៅលើកម្រាលព្រំ។ ដោយបានលើកកំរាលព្រំ យើងមិនឃើញមានស្នាមទឹកថ្នាំនៅលើឥដ្ឋនោះទេ។ យើងឈានជើងទៅតុនៅខាងស្តាំ ហើយពិនិត្យ ទឹកថ្នាំយើងសង្កេតឃើញថា ថ្មីៗនេះវាត្រូវបានគោះ។ យើង​គិត​តាម​ហេតុផល៖ ប្រសិនបើ​ទឹកថ្នាំ​ត្រូវ​បាន​គោះ នោះ​ទឹកថ្នាំ​ខ្លួនឯង​គួរតែ​ហៀរ​លើ​កម្រាលព្រំ​ក្បែរ​តុ។ ក្នុងករណីរបស់យើង កន្លែងទឹកថ្នាំស្ថិតនៅលើ ម្ខាងកំរាលព្រំដែលមានន័យថាវាត្រូវបានបិទ។ យើងលើកគែមកំរាលព្រំនៅជាប់នឹងតុ ហើយឃើញស្នាមប្រឡាក់ទឹកថ្នាំនៅលើឥដ្ឋ។ ការទាយរបស់យើងត្រូវបានបញ្ជាក់! យើងលើកកំរាលព្រំដែលរមូរឡើង ហើយសម្គាល់ឃើញសញ្ញាចម្លែកមួយនៅលើឥដ្ឋនៅក្រោមវា ស្រដៀងនឹងក្តារអុក។ យើងពិនិត្យមើលការសម្គាល់ហើយបន្ទាប់មកចុចលើវា - យើងត្រូវការអ្វីផ្សេងទៀត។ យើងទៅតុនៅខាងស្តាំហើយឃើញនៅលើឥដ្ឋ រូបសំណាក, គ្របដណ្តប់ដោយកន្សែងមួយ។ យើងដោះក្រមា សិក្សារូបសំណាក ហើយយល់ថាវាជាអ្វី - រូបអុកសេះ នៅក្នុងរូបនោះ យើងរកឃើញ និងអានកំណត់ចំណាំដែលនិយាយថា “ប្រើការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នក។ ចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នកសម្រាប់អុកនឹងមានប្រយោជន៍៖ ការ៉េត្រឹមត្រូវគឺជាកន្លែងដែលអ្នកជិះសេះនឹងបញ្ចប់បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់អ្នកផ្សេងទៀតទាំងអស់។ យើងត្រលប់ទៅក្តារបន្ទះអុកក្នុងកំរាលឥដ្ឋ ប្រើដុំដែកនៅលើបន្ទះក្តារ បន្ទាប់ពីនោះដុំនឹងបង្ហាញដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅលើជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើនៃក្តារ។ យោងតាមកំណត់សម្គាល់ យើងត្រូវផ្លាស់ទីអ្នកជិះសេះរបស់យើងតាមគ្រប់ការ៉េនៃក្តារអុក ហើយការ៉េចុងក្រោយនឹងត្រឹមត្រូវ។ ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថា Knight inchess ផ្លាស់ទីដោយអក្សរ " ជី" យើងដើរលើផ្លូវសេះតាមលំដាប់ដែលបានបង្ហាញក្នុងរូបថតអេក្រង់។


ល្បែងផ្គុំរូបនេះអាចមានដំណោះស្រាយជាច្រើន ហើយលទ្ធផល នោះគឺជាក្រឡាចុងក្រោយ តាមនោះក៏នឹងខុសគ្នាដែរ។ ក្នុងករណីរបស់ខ្ញុំ និងរបស់អ្នក បានផ្តល់ថាអ្នកចុចលើក្រឡាតាមលំដាប់ដែលខ្ញុំបានចង្អុលបង្ហាញ ក្រឡាត្រឹមត្រូវប្រែទៅជាកណ្តាល (បន្លិចពណ៌ខៀវ)។ យើងបើកក្រឡាក្បឿងដោយប្រើកាំបិតប៉័ងតោ ហើយពីកន្លែងលាក់ខ្លួនយើងយកអក្សរដែលលាក់ដោយអ្នកគោរព ក្រោយ​ពី​បាន​អាន​សំបុត្រ​ហើយ យើង​រៀន​អំពី​កូន​ខុស​ច្បាប់​របស់​សង្ឃ និង​ម្ដាយ​របស់​គេ។ យើង​ចេញ​ទៅ​បន្ទប់​ធំ ជា​កន្លែង​ដែល​យើង​បាន​ជួប​នឹង​លោក Reverend និង​លោក​វេជ្ជបណ្ឌិត Watson។ យើង​បង្ខូច​កិត្តិយស ហើយ​ពី​គាត់ យើង​រៀន​ថា​សុវត្ថិភាព​បើក​ដោយ​មាន​ជំនួយ​ពី​កំណាត់​ដែល​រាយប៉ាយ​ពេញ​បន្ទប់។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងព្យាយាមដើម្បីទទួលបានរង្វាន់ទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេម នោះត្រូវប្រាកដថាជ្រើសរើសឃ្លា "Blackmail" នៅពេលនិយាយជាមួយ Reverend ។ យើងចូលទៅជិតទូជាមួយសុវត្ថភាព រកវានៅលើធ្នើត្រឹមត្រូវរបស់វា ហើយយកវា។ ក្រចកបី. យើងចាកចេញពីវិធីសាស្រ្តហើយទៅបន្ទប់គេងដែលជាកន្លែងដែលយើងរកឃើញបន្ថែមទៀត ក្រចកមួយ។នៅលើគែមគ្រែ។ ចេញ​ទៅ​លើ​ veranda យើង​រក​វា​នៅ​លើ​តុ ហើយ​យក​វា​ទៅ។ ក្រចកពីរ. ចុងក្រោយ ក្រចកទីប្រាំពីរយើងរកឃើញនៅក្នុងស្លឹករបស់រុក្ខជាតិនៅខាងឆ្វេងនៃកៅអីនៅលើ veranda ។ ដោយ​បាន​ប្រមូល​ដែកគោល​ទាំង​អស់​ហើយ យើង​និយាយ​ជាមួយ​ព្រះសង្ឃ​រួច​ទៅ​បើក​សុវត្ថិភាព។ ដើម្បីបើកសុវតិ្ថភាព យើងត្រូវរៀបចំក្រចកនៅលើក្តារអុក ដើម្បីឱ្យនៅលើនីមួយៗ បញ្ឈរ ផ្ដេក និង បន្ទាត់អង្កត់ទ្រូងមានក្រចកតែមួយ។ ល្បែងផ្គុំរូបមានដំណោះស្រាយជាច្រើនដែលមួយក្នុងចំណោមពួកគេត្រូវបានបង្ហាញខាងក្រោម។


បន្ទាប់ពីរៀបចំក្រចករួច បង្វែរចំណុចទាញនៅក្រោមក្តារអុក ហើយបើកសុវត្ថិភាព។

ប្រសិនបើអ្នកដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបហើយមិនខកខានទេនោះបន្ទាប់ពីបើកសុវត្ថិភាពអ្នកនឹងទទួលបានសមិទ្ធិផល "Bugbear" ជារង្វាន់។

យើងមើលវីដេអូខ្លីមួយ ដែលព្រឹទ្ធាចារ្យរត់ទៅប៉ូលីស។ បើកផែនទី ហើយដោយចុចលើរូបតំណាងកែវពង្រីកនៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើនៃអេក្រង់ ផ្លាស់ទីទៅផ្លូវ Baker ។