Šiame žaidime nėra nugalėtojo, tai tiesiog labai smagu. Norėdami tai padaryti, jums reikės kelių dalykų, kuriuos svečiai gali kažkaip užsidėti patys (bent jau ne iki galo). Tai gali būti sijonai, panamos kepurės, šalikai, kumštinės pirštinės, šlepetės ir t.t. Visa tai dedama į didelę dėžę, kurią reikia uždaryti, paliekant skylę, kad galėtumėte įkišti ranką ir gauti bet kokį daiktą.
Pirmiausia parenkamas vairuotojas ir jam užrišamos akys. Po to visi dalyviai sustoja ratu ir vedami prie muzikos…
Norėdami žaisti šį žaidimą, galite skambinti keliems žaidėjams vienu metu. Prieš juos, burnos lygyje, už stiebų pakabinkite mažus obuolius (jų skersmuo turi būti apie 15 cm). Kiekvienas žaidėjas turi uždėti rankas už nugaros ir pagal komandą pradėti valgyti priešais kabantį obuolį. Ir kadangi jūs negalite naudotis rankomis, sunku net pagauti obuolį. Laimi tas, kuris pirmasis savo vaisius paverčia šerdimi.
Jei vaikinai nebijo būti šlapi, galite nekabinti obuolių, o sudėti juos į mažus dubenėlius su vandeniu. Tokiu atveju žaidėjai taip pat turės pagauti obuolį vandenyje nenaudodami rankų. Tokiu atveju galite supaprastinti užduotį sakydami, kad tereikia ją ištraukti burna. Tiesa, reikėtų gerokai padidinti ir obuolio dydį.
Prieš prasidedant žaidimui, vedėjas pasakoja trumpą istoriją: „Kartą buvo menininkas. Jis mėgo piešti, bet jo regėjimas buvo silpnas ir turėjo nešioti akinius. Vieną dieną vakare pas jį atėjo vyras ir atnešė eskizą. „Noriu, – sako jis, – tokio paveikslo. Menininkas pažiūrėjo į eskizą ir pasakė, kad užsakymą galėtų užbaigti iki rytojaus vakaro. Jis ramiai nuėjo miegoti, bet ryte bėda ta, kad nerado akinių. O piešti reikia! Tada menininkas nusprendė viską pavaizduoti iš atminties. P…
Kai vaikinai nori sušilti ir sušukti, galite jiems pasiūlyti šį triukšmingą žaidimą. Jai reikia pasirinkti vieną vairuotoją. Jis pasitraukia į šalį ir nusisuka. Po to vienas iš žaidėjų sako „Miau! Be to, jis gali tai padaryti bet kokia intonacija, o geriau net rėkti kaip laukinė katė. Tada vedėjas atsisuka į visus veidus, o žaidėjai pradeda daryti veidus, lakstyti po kambarį, gulėti ant grindų, apskritai daryti ką nori, bet tuo pat metu šaukti „Miau!
Pranešėjo užduotis – atspėti, kas iš pradžių sušuko „Miau! Šis žaidėjas ne tik rėkė ne savo balsu, bet ir po kambarį lakstantis ir rėkiantis „laukinių kačių būrys“ trukdė susikaupti.
Galite šiek tiek apsunkinti žaidimą sutikdami, kad jei vedėjas neatspės „laukinės katės“, jis turės atlikti vieną iš forfeitų. Vaikai patys juos sugalvos ir surašys ant popieriaus lapelių, kuriuos vėliau įdės į mažą dėžutę. Svarbu, kad, rinkdamasis savo forfeitą, vedėjas nežiūrėjo į dėžutę.
Tiems, kas mėgsta triukšmauti, o visi vaikai mėgsta triukšmauti, galite pasiūlyti tokią konkursą.
Išrenkamas ir palydimas vienas vairuotojas kitas kambarys arba jis tiesiog nusisuka. Tuo tarpu likę dalyviai pasiskirsto į dvi komandas (galbūt nelygias), ir kiekviena sugalvoja po gerai žinomą dainą.
Po to vedėjas kviečiamas atgal, o jo ženklu (rankos mostelėjimu) kiekviena komanda pradeda dainuoti savo dainą kuo garsiau. Galiausiai abi dainos susilieja ir tampa gana sunku suprasti, kas ką dainuoja. Tačiau vedėjas turi pabandyti atspėti abu.
Jeigu pavyksta, tuomet jis gali pats išsirinkti naują vairuotoją, o jei ne, tuomet jis lieka vairuotoju arba išpildo vaikinų iš anksto suplanuotą fantomą.
Šiame žaidime yra dvi galimybės: galite pasiskirstyti į komandas arba žaisti pakaitomis. Taisyklės gana paprastos: vadinamas koks nors įprastas namų apyvokos daiktas, kuriam žaidėjai stengiasi surasti kuo daugiau rimtų ir nuotaikingų panaudojimo būdų. Negalite kartoti ar praleisti ėjimo; abiem atvejais žaidėjas pašalinamas.
Pavyzdžiui, buvo pasakytas žodis „kėdė“. Galite pasirinkti šias programos parinktis:
1) Galite sėdėti ant jo;
2) Galima naudoti vietoj stalo;
3) Jie gali būti naudojami apsiginti;
4) Jei pridėsite sienas, galite gauti šunų namelį;
5) Galima dovanoti ir pan.
Šis žaidimas baigiasi tik tada, kai baigiasi žaidėjų vaizduotė.
Šis žaidimas pasirodo gana dažnai. Tam jums reikės 1 pakelio traškių šokoladinių rutuliukų, tokių kaip Nesquik, lėkštės ir vienkartinio šaukštelio. Žaidime dalyvauja du žmonės, tačiau taip pat galite surengti konkursą tarp komandų. Tada reikia paruošti tiek lėkščių ir šaukštų, kiek yra komandų.
Taigi, supilkite rutuliukus į lėkštę. Dalyviai sėdi priešais lėkštę, vienas priešais kitą. Vienas iš jų turi šaukštą. Jūs skelbiate, kad dabar vaikinai paeiliui maitins vienas kitą šiais skaniais rutuliais, BET, norint pamaitinti, šaukštą reikia laikyti dantimis, o ne rankomis, o rankas reikia paslėpti už nugaros.
Žaidimas yra labai įdomus ir juokingas. Kamuoliukai atsibunda ir rieda per grindis, bet tai nėra baisu, nes... iš karto po šio žaidimo iš karto skelbiate kitą – „Žvirbliai“. O šio žaidimo užduotis yra surinkti visus kamuoliukus nuo grindų. PSO surinks daugiau, jis laimėjo. Garantuoju, kad grindys bus švarios.
Sumuštiniai, kokia erdvė fantazijai, ypač vaikams! Tai paprasta. Supjaustykite duoną, galite lengvai apkepti duonos ruošinius, tada sumuštiniai vadinsis "kanape".
Paruoškite pjaustytas daržoves ir vaisius, kiaušinius, sūrį, dešrą, kumpį, virtos vištienos gabaliukus, krabų lazdeles, žaliasis žirnis, atidarykite stiklainį šprotų ir tt Sumuštinių masę galite naudoti bet ką, kas jums patinka. Paruoškite majonezą, grietinę arba sviesto apatiniam sumuštinių sluoksniui...
Vaikai yra neramūs ir tokiuose renginiuose kaip gimtadieniai, Naujieji metai, baigimas darželyje ir kitos šventės, jas reikia užimti įdomios varžybos. Rengiant varžybas reikėtų atsiminti, kad judrius ir aktyvius tipus reikėtų derinti su ramiais, kad vaikai turėtų laiko atsipalaiduoti. Jei varžybas lydės nedidelių prizų įteikimas, vaikams žaisti bus dar įdomiau.
____________________________
Smagus konkursas, skirtas vaikams išbandyti savo mąstymą ir vaizduotę. Vaikas turi sugalvoti, kaip geriausiai parodyti pantomimą.
Reikalavimai:
Vykdymas:
Lankstinukai su gyvūnų piešiniais ruošiami konkurso pradžioje. Kiekvienas gyvūnas turi būti dviem egzemplioriais. Vadovas sudeda visus lapus į mažą maišelį ir gerai išmaišo. Kiekvienas vaikas paeiliui išsiima popieriaus lapelį su piešiniu. Įsakymu vaikai pradeda vaizduoti gyvūną, nupieštą ant pailgo popieriaus lapo. Varžybų tikslas – kas greičiau suras savo gyvūnų porą, pavyzdžiui, žirafa – žirafa, dramblys – dramblys ir pan.
Varžybų ypatybės:
Įdomus dėmesingumo žaidimas, padedantis vaikams išmokti susikaupti.
Vykdymas:
Lyderis stovi centre, aplink jį – vaikai – papūgos. Papūgos turi pakartoti visus žodžius ir veiksmus po vadovo. Draudžiamas žodis, kurio negalima kartoti po vedėjo, yra „papūga“. Tas, kuris netyčia pakartojo uždraustą žodį po lyderio, stovi ratu, įsivaizduojamu „narveliu“. Laimi dėmesingiausias vaikas, kuris nekartoja uždrausto žodžio.
Varžybų ypatybės:
Juokinga mobilusis konkursas vaikams, kurie patiks bet kokio amžiaus vaikams.
Reikalavimai:
Vykdymas:
Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Prieš kiekvieną komandą padedamas vienas pripūstas balionas. Kiekvienos komandos užduotis – padėti savo kamuoliukui kuo greičiau pasiekti finišą. Turėtumėte judinti kamuolį jo neliesdami, būtent: mojuokite rankomis, sukurkite oro srovę arba pūskite į jį. Laimi ta komanda, kurios kamuoliukas į finišo liniją patenka greičiausiai.
Varžybų ypatybės:
Smagus konkursas, kuris sujaudins net droviausią vaiką.
Reikalavimai:
Vykdymas:
Vaikai yra suskirstyti į dvi komandas, kuriose žaidėjų skaičius yra toks pat. Vadovas kiekvienai komandai duoda po tam tikros spalvos popierių, pavyzdžiui, žalią ir raudoną. Dvi lygiagrečios linijos nubrėžtos kambario centre tam tikru atstumu viena nuo kitos. Kiekvienos komandos užduotis – mesti sniego gniūžtes į priešininkus neperžengiant savo linijos, suglamžyti savo spalvos popierių. Laimi komanda, kuri meta daugiausiai sniego gniūžčių į savo varžovus.
Varžybų ypatybės:
Įdomus konkursas vaikams, kuris vyksta šventės pradžioje.
Reikalavimai:
Vykdymas:
Vadovas kiekvienam vaikui duoda po lapelį ir rašiklį. Ant vieno lapelio vaikas užrašo daiktavardį, ant kito – būdvardį. Kiekvienas vaikas meta lapus į maišelį, vienas su būdvardžiais, kitas su daiktavardžiais. Maišelių turinį vedėjas kruopščiai išmaišo. Vaikai paeiliui išima po popierių iš kiekvieno maišelio. Žodžių junginys ant popieriaus lapelių tampa indėnišku vaiko vardu visos šventės metu. Dažnai gaunami labai įdomūs ir juokingi „pavadinimai“: „laimingas kukurūzas“, „mėlyna barzda“, „aštri akis“ ir pan.
Varžybų ypatybės:
Konkursas idealiai tinka gimtadienio šventei, nes akimirksniu sukuria draugišką atmosferą.
Reikalavimai:
Vykdymas:
Prieš varžybų pradžią vedėjas juostele ar kreida per pelkę užklijuoja arba nupieši apvalius „guzelius“, kad tilptų dvi pėdos. Vedėja pasakoja vaikams, kad dabar reikia pereiti pelkę, o tai galima padaryti einant per „guzelius“. Visi konkurso dalyviai susikimba rankomis ir pradeda vaikščioti per „guzelius“. Jei vaikas peržengia „guzelio“ kraštą, žygis prasideda iš naujo.
Varžybų ypatybės:
Labai smagios varžybos vaikams, padedančios ugdyti ištvermę ir kantrybę.
Reikalavimai:
Vykdymas:
Pranešėjas ant popieriaus lapelių užrašo daiktavardžius, kurie taps vaikų vardais, pavyzdžiui: „Boot“, „Šluota“, „Duondėžė“, „Pieštukas“ ir pan. Lapai dedami į maišelį ir sumaišomi. Vaikai sėdi aplink lyderį puslankiu, jis prieina prie kiekvieno, siūlydamas gauti sau „vardą“. Toliau vedėjas pradės užduoti klausimus, į kuriuos vaikas turi atsakyti jam duotu vardu.
Vedėjas kreipiasi į vaiką žodžiais: „Kas padarys klaidą, tas bus sučiuptas! Kas juokiasi, tam bus blogai! Vedėjas pradeda klausinėti: „Kas tu toks?“, „Kas tau ant galvos?“, „Ką šiandien valgėte pietums?“, „Kas tavo draugas?“, „Su kuo valgai sriubą?“ , "Kas skraido danguje?" ir taip toliau. Pranešėjo užduotis yra užduoti klausimus įvairesniu būdu. Vaiko užduotis yra nesijuokti ir nesišypsoti atsakant į klausimus. Aplink sėdintys žaidėjai gali juoktis kiek nori. Kas juokiasi, palieka žaidimą. Tas, kuris laimi, apdovanojamas prizu.
Varžybų ypatybės:
Smagus aktyvus konkursas vaikams su privalomais apdovanojimais už greitį.
Reikalavimai:
Vykdymas:
Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas, turinčias vienodą dalyvių skaičių. Kiekvienoje komandoje, priklausomai nuo vaikų skaičiaus, gali būti: „močiutė“, „senelis“, „blakė“, „anūkė“, „katė“, „šuo“, „pelytė“. Kambario pradžioje pastatomos kėdės, ant kurių sėdi dvi „ropės“, po vieną kiekvienai komandai.
Vadovo įsakymu „senelis“ uždeda rankas ant klubų ir pradeda šokti link „ropės“, bėgti aplink ją ir šokinėti pas „močiutę“. Dabar „senelis“ ir „močiutė“ šokinėja rankomis link „ropės“, apbėga ją ir šoka atgal. Kiekvieną kartą pridedamas vienas trumpiklis pasakos herojus. Paskutinis dalyvis, „pelė“, turi bėgti aplink „ropę“, paimti ją už rankos ir traukti, kad su visais kitais šokinėtų prie starto linijos.
Varžybų ypatybės:
Įdomus konkursas vaikams, kuriame reikia parodyti savo vaizduotę ir kūrybiškumą.
Reikalavimai:
Vykdymas:
Visus paruoštus balionus reikia pripūsti, surišti ilgu siūlu ir pakabinti a skirtingi kampai kambariai to paties numerio. Padalinkite vaikus į dvi lygias komandas. Kiekvienam komandos vaikui suteikite keletą skirtingų spalvų žymeklių. Vaikų užduotis – ant kamuoliukų nupiešti burną, akis, nosį, ausis, kad padarytų gyvūną. Laimi ta komanda, kuri greičiausiai nupiešė gyvūnus.
Varžybų ypatybės:
Smagus konkursas šventei, skirtas sutelkti vaikų dėmesį.
Reikalavimai:
Vykdymas:
Viename kambario gale vadovas kreida nupiešia apskritimą – pelėdos lizdą. Iš vaikų parenkama pelėda, likusieji yra drugeliai, vabzdžiai ir kiti vabzdžiai. Vedėja sako „Diena“, visi vaikai laksto, imituodami vabzdžių sparnų plakimą. Gavę signalą „Naktis“, vaikai turi sustingti tokioje padėtyje, kurioje buvo, nes pelėda išskrenda medžioti. Pelėda lėtai, plasnodama sparnais, skrenda tarp vaikų ir žiūri, kas juda. Jei kas nors pajuda, pelėda pasiima jį į savo lizdą. Kai lizdą užpildo trys vaikai, vedėjas iš jų išsirenka naują pelėdą ir varžybos tęsiasi.
Varžybų ypatybės:
Smagus konkursas vaikams išbandyti greitį ir dėmesį.
Reikalavimai:
Vykdymas:
Gimtadienio berniukas stovi apskritimo centre ir paima nedidelį šilkinį šaliką. Vaikai stovi aplink gimtadienio berniuką. Gimtadienio berniukas meta nosinę ir juokiasi, o vaikai taip pat turėtų garsiai juoktis su juo. Jei vaikas nustoja juoktis, kol nosine yra ore, jis išeina iš žaidimo. Kai nosine nukrenta ant grindų, visi turi nustoti juoktis; kas sustoja per vėlai, pašalinamas iš konkurso. Laimi tas vaikas, kuris konkurse lieka ilgiausiai.
Varžybų ypatybės:
Originalus ir juokingos varžybos vaikams, kas nepaliks abejingų.
Reikalavimai:
Vykdymas:
Prieš konkursą vedėjas turi suverti beigelius ant siūlų ir surišti juos karoliukų pavidalu. Karoliukų skaičius turi būti ant kiekvieno karoliuko, nes komandoje yra vaikų. Iš kiekvienos vaikų komandos parenkamas kapitonas, jam ant kaklo sukabinami karoliukai. Vaikai stovi iš eilės, vedėjo signalu pirmas vaikas pribėga prie kapitono ir suvalgo vieną beigelį su karoliukais. Tada estafetę perima kitas vaikas. Laimi komanda, kurios kapitono karoliukai buvo suvalgyti greičiausiai.
Varžybų ypatybės:
Linksmos varžybos, kuriose vaikai turi labai pasistengti.
Reikalavimai:
Vykdymas:
Įpusėjus šventei vedėja sako, kad visi vaikai sėdi surūgusiais veidais, o gimtadienio berniukas dabar bus įžeistas svečių. Visi vaikai pradeda intensyviai šypsotis, tačiau vedėja sako, kad gimtadienio berniukui šypsena turėtų būti daroma kitaip. Pranešėjas išima lėkštę su supjaustytomis citrinomis. Kiekvienas vaikas ratu paima riekelę, ją kramto ir nusišypso. Laimi tas, kurio šypsena, gimtadienio berniuko nuomone, buvo pati gražiausia.
Varžybų ypatybės:
Įdomus konkursas ką tik į šventę atėjusiems ir dar šiek tiek nedroviems vaikams.
Vykdymas:
Šeimininkas sako, kad šios dienos šventės tema yra „gyvūnai“. Reikėtų kiekvienam vaikui paeiliui užduoti klausimą, kuris gyvūnas ką valgo, pavyzdžiui: „Ką valgo katė?“, „Ką valgo balandis?“, „Ką valgo delfinas“. Galite užduoti keletą klausimų kiekvienam ratu, pradedant paprastais gyvūnais ir pereinant prie egzotiškų. Už kiekvieną teisingą atsakymą vaikas turi būti apdovanotas saldainiu, lipduku ar kitu nedideliu prizu.
Varžybų ypatybės:
Linksmos varžybos – estafetės, kurios iškart pakels nuotaiką visiems svečiams.
Reikalavimai:
Vykdymas:
Vadovas suskirsto vaikus į dvi komandas, kuriose yra vienodas žmonių skaičius. Visi komandos nariai išsirikiuoja į koloną. Priešais stovintiems dalyviams suteikiamas baseinas, kurio pagalba jie turi tapti vėžliais. Vaikas atsistoja ant keturių ir ant nugaros pasideda apverstą dubenį – kriauklę. Gavęs signalą, vaikas pradeda judėti keturiomis iki finišo linijos, tada atgal. Tada baseinas perduodamas kitam dalyviui. Laimi komanda, kurios nariai vėžlio testą atlieka greičiausiai.
Varžybų ypatybės:
Kad vaikams būtų patogiau judėti, įsitikinkite, kad ant grindų yra švarus, minkštas kilimas.
Greičio ir miklumo varžybos, komandiniai žaidimai ir linksmos varžybos suteiks berniukams galimybę pasilinksminti. Viktorinos, mįslės ir užduotys nudžiugins berniukus. Spalvingi amatai po kūrybinių užduočių dar ilgai primins apie ypatingą įvykį. Aktyvios pramogos su nuotykiais ir iššūkiais atostogas pavers įdomiomis ir nepamirštamomis.
Varžybose dalyvauja visi norintys vaikinai. Prieš tai atlikdami, turite nustatyti starto ir finišo linijas. Kiekvienas dalyvis gauna po balioną. Žaidėjai išsirikiuoja palei starto liniją ir suspaudžia kamuolį keliais.
Po starto signalo jie pradeda kuo greičiau šokinėti kaip kengūra link finišo linijos. Tuo pačiu metu kamuolys neturėtų sprogti. Dalyvis, kuris daro žalą balionas, pašalinamas iš žaidimo. Jei kamuolys nukrenta, žaidėjas grįžta prie starto linijos ir vėl pradeda šokinėti.
Laimi tas dalyvis, kuris finišą pasiekia greičiau nei likusieji.
Varžybose dalyvauja 4 vaikinai. Jie suskirstyti į 2 poras. Varžyboms surengti reikės 2 vienodo ilgio skalbinių virvių. Kiekvieno iš jų viduryje reikia iš anksto padaryti mazgą ir prie abiejų galų pritvirtinti flomasterį.
Kiekviena pora gauna po vieną skalbinių virvę. Žaidėjai atsiskiria, traukdami už virvės. Po komandos „pradėti“ jie pradeda kuo greičiau vynioti virvę aplink flomasterį. 2 žaidėjai, kurie pirmiausia pasiekia mazgą viduryje, patenka į antrąjį etapą. Čia nustatomas pagrindinis nugalėtojas.
Žaidimas "Tenisininkas"
Žaidime dalyvauja 4 berniukai. Kiekvienas dalyvis gauna teniso kamuoliuką ir raketę.
Gavę komandą „pradėti“, visi dalyviai meta kamuolį į viršų ir pradeda jį pildyti rakete. Žaidimas yra suplanuotas. Kamuoliui nukritus, dalyvis pašalinamas. Žaidimas tęsiasi iki paskutinio dalyvio. Jis tampa nugalėtoju.
Varžybose dalyvauja keli vaikinai. Prieš tai atlikdami, ant grindų kreida turite nubrėžti zigzago liniją.
Pirmiausia pirmasis savanoris gauna žiūronus. Jis apverčia jį ir prideda prie akių. Konkurso dalyvio užduotis – nueiti visą kreida pažymėtą atstumą, žiūrint pro apverstą žiūroną. Pasiekęs finišo liniją, kitas dalyvis patenka į žaidimą.
Berniukas, kuriam pavyksta tiksliausiai laikytis linijos, laimi.
Žaidimas „Kepurėlė kepure“
Visi berniukai, norintys dalyvauti žaidime. Norėdami tai padaryti, jums reikės 2 dangtelių skirtingos spalvos: vienas didelis dydis o antrasis – mažas.
Berniukai dalyvauja žaidime po vieną, eilės tvarka. Pirma, pirmasis dalyvis prieina prie lyderio. Jis uždeda žaidėjui ant galvos didelę kepurę. Prie sriegio aštriu viršaus galu pririšamas nedidelis dangtelis. Jis lieka vedėjo rankose.
Ne vienas linksmas vaikų vakarėlis be žaidimų neapsieisi. Vaikai mėgsta varžybas ir mielai dalyvaus varžybose. Svarbiausia juos pasirinkti pagal svečių amžių.
Kuris vaikas nemėgsta boulingo? Turint šiek tiek išradingumo, šį žaidimą galima greitai suorganizuoti bet kur.
Vaikų skaičius – nuo vieno.
ko tau prireiks?
Kaip pasiruošti?
Smeigtukus dedame iš eilės. Iš jų suskaičiuojame tam tikrą žingsnių skaičių ir išdėstome liniją.
Kaip žaisti?
Vaikas turi stovėti už linijos ir mesti kamuolį į kaiščius taip, kad numuštų didžiausią jų skaičių.
Žaidimo pliusai:
Suteikia vaikams galimybę parodyti vikrumą ir judėti.
https://galaset.ru/holidays/contests/fun.htmlVos per porą minučių sukuriama linksma netvarka!
Vaikų skaičius – nuo dviejų.
ko tau prireiks?
Kaip pasiruošti?
Kiekvienas žaidėjas prie diržo užsiriša kaspiną taip, kad mazgas būtų gale, o uodega kabėtų žemyn.
Kaip žaisti?
Vaikai grodami muziką pagauna draugės kuoduką, bet neleiskite jai susigaudyti savo uodegos.
Žaidimo pliusai:
Super smagus, judrus.
Kaip galima smagiai pasijuokti su savo vaizduote ir neapversti visko aukštyn kojomis? Lengvai!
ko tau prireiks?
Kaip pasiruošti?
Kaip žaisti?
Žaidimo pliusai:
Tylu, bet smagu. Kūrybingiesiems.
Pradėti kažką panašaus, kad pakeltumėte komandinę dvasią? Elementaru ir be nereikalingo triukšmo!
Vaikų skaičius – nuo 6, pageidautina pora.
ko tau prireiks?
Kaip pasiruošti?
Padalinkite visus dalyvius į 2 komandas. Kiekvienai komandai padėkite savo popieriaus lapą ir pieštuką.
Kaip žaisti?
Žaidimo pliusai:
Suteikia galimybę fantazuoti kaip vieningai komandai.
Norite užkandžiavimą derinti su žaidimu? Jokiu problemu.
Vaikų skaičius – nuo vieno.
ko tau prireiks?
Kaip pasiruošti?
Ant pagaliuko rišame siūlą, ant siūlo – saldainį.
Kaip žaisti?
Laikydami lazdelę, pasiimkite saldainį prie burnos, nenaudodami rankų išvyniokite saldainio popierių ir suvalgykite saldainį.
Žaidimo pliusai:
Skanu, smagu, galite pademonstruoti savo miklumą.
Norite priversti vaikus kurį laiką pasėdėti? Tai įmanoma.
Vaikų skaičius – 4 ir daugiau, pageidautina porinis skaičius.
ko tau prireiks?
Kaip pasiruošti?
Juostą padalijame per pusę.Kėdes iš abiejų pusių (vienodus skaičius) pastatykite 1 m atstumu nuo žymėjimų.
Kaip žaisti?
Žaidimo pliusai:
Tylus žaidimas, bet puikiai tinka apgavikams!
Kai jums reikia sušvelninti situaciją, galite priversti Nesmejaną nusijuokti.
ko tau prireiks?
Kaip žaisti?
Vienas dalyvis sėdi ant kėdės ir žiūri į visus. Visi stengiasi jį prajuokinti. Nekutenk! Kas tave prajuokina, sėsk į jo vietą.
Žaidimo pliusai:
Leidžia parodyti išradingumą, išlaisvina.
Pavargote nuo įprastų žymų ir slėpynių? Juos galima lengvai derinti ir padaryti daug įdomesnius.
ko tau prireiks?
Kaip žaisti?
Žaidimo pliusai:
Lavina atmintį ir kt.
Labiausiai įdomus žaidimas augantiems mokslininkams. Svarbiausia teisingai paaiškinti taisykles ir nustatyti žaidimo toną.
Vaikų skaičius – 3 ir daugiau.
ko tau prireiks?
Kaip žaisti?
Žaidimo pliusai:
Lavina logiką ir padeda bendrauti.
Senas geras žaidimas mamoms ir tėčiams. Ir daugeliui vaikų tai gali tapti mažu atradimu, kaip smagiai praleisti laiką.
Vaikų skaičius – 4 ir daugiau.
ko tau prireiks?
Kaip žaisti?
Žaidimo pliusai:
Lavina klausą, suburia dalyvius ir smagiai leidžia laiką.
Tokio amžiaus vaikai daugelį žaidimų laiko vaikiškais ir nenori jų žaisti. Bet jiems tikrai patiks šis žaidimas.
Vaikų skaičius – 4 ir daugiau.
ko tau prireiks?
Kaip žaisti?
Žaidimo pliusai:
Lavina logiką, dėmesį, išradingumą ir yra linksma.
Kaip nustebinti augančius svajotojus? Galite pasiūlyti kurti pasakas. Bet ne tik kurkite, bet ir darykite tai žaidimo forma.
Vaikų skaičius – 3 ir daugiau.
ko tau prireiks?
Kaip žaisti?
Žaidimo pliusai:
Lavina vaizduotę. Gerai skaitantiems vaikinams tai tikra galimybė parodyti save.
Jei vaikai per ilgai sėdėjo ir pavargo nuo smegenis įtempiančių žaidimų, galite pereiti prie sportiškesnės bangos.
Vaikų skaičius – 3 ir daugiau.
ko tau prireiks?
Kaip žaisti?
Žaidimo pliusai:
Lavina greitas reakcijas. Šiame žaidime galite parodyti savo miklumą ir ištvermę.
Iš pirmo žvilgsnio tai visai ne vaikiškas žaidimas! Bet vaikai puikiai susitvarko!
Tuo pačiu metu tai gana paprasta ir greitas rezultatas. Tai gali būti labai smagu.
Vaikų skaičius yra 4 ir daugiau, tačiau būtina pora.
ko tau prireiks?
Kaip pasiruošti?
Mes dedame lankus ant grindų.
Kaip žaisti?
Žaidimo pliusai:
Leidžia parodyti visą savo sportinį meistriškumą ir išradingumą. Tuo pačiu metu jis nereikalauja daug vietos patalpose. Lavina greitas reakcijas. Tie, kurie gerai kvėpuoja, gali parodyti savo klasę.
Jei matote, kad susirinko tiesiog „reaktyvūs“ vaikai, kurie tikrai negali suspėti, galite pakviesti juos parodyti savo reakcijos greitį.
Be to, bent trumpam nuraminkite juos, kad nepabėgtų.
Vaikų skaičius 7 ir daugiau, bet galima ir mažiau, nors tada nebus taip smagu.
ko tau prireiks?
Kaip pasiruošti?
Kiekvienam žaidėjui suteikiama kortelė. Tai yra, kiekvienas turės savo numerį.
Kaip žaisti?
Žaidimo pliusai:
Lavina dėmesį, ramina vikriausius.
Paprastai konvencijos gąsdina paauglius, tačiau taip nėra.
Jei į tokį žaidimą žvelgsite su fantazija, galite pasirinkti susitarimus, kuriuos įgyvendinti bus tikrai smagu.
Vaikų skaičius – nuo 4, bet kuo daugiau, tuo smagiau.
ko tau prireiks?
Kaip pasiruošti?
Visi stovi eilėje. Vadovas yra priešais, veidu į liniją.
Kaip žaisti?
Žaidimo pliusai:
Pakeičia nuobodžius pratimus. Lavina dėmesį ir reakcijos greitį.
Kai vaikai susijaudinę, žaismingi ir pasiruošę siautėti, laikas pradėti žaisti su kaliniu, sargybiniu ir išvaduotojais.
Vaikų skaičius nuo 5, bet kuo daugiau, tuo smagiau.
ko tau prireiks?
Kaip pasiruošti?
Viena kėdė yra kambario centre. Visos kitos kėdės yra aplink juos. Jie pasirenka kalinį. Jie pastatė jį į centrą ir surišo rankas ir kojas virvėmis. Tada jie pasirenka sargybinį ir užriša jam akis. Visi kiti dalyviai yra išvaduotojai. Jie sėdi ant kėdžių, kurios sudaro ratą.
Kaip žaisti?
Žaidimo pliusai:
Jei nuodugniai žvelgsite į žaidimą, galite sugalvoti išsivadavimo planą. Tai lavina ir mąstymą, ir išradingumą, ir miklumą, ir miklumą. Trumpai tariant, tai tikras komandinis žaidimas!
Dėl šio žaidimo galite toliau kvailioti nesunaikindami viso kambario.
Vaikų skaičius – 5 ir daugiau.
ko tau prireiks?
Kaip pasiruošti?
Kėdės išdėstytos ratu taip, kad tvirtai stovėtų.
Kaip žaisti?
Žaidimo pliusai:
Lavina reakcijos greitį, dėmesį, miklumą.
Vaikų skaičius – 4 ir daugiau, pageidautina porinis skaičius.
ko tau prireiks?
Kaip pasiruošti?
Kėdės statomos tokiu pat atstumu. Ant jų paeiliui dedamas vienas iš daiktų (mums - saldainiai, popieriaus lapai ir batai). Galite sugalvoti savo daiktus ir atitinkamai ką su jais daryti.
Kaip žaisti?
Žaidimo privalumai: kaip žaisti?
Žaidimo pliusai:
Geriausiai ruošia diskotekai, išlaisvina, pralinksmina. Lavina dėmesį ir miklumą.
Nu labai linksmas žaidimas! Ir, svarbiausia, tai negali būti paprasčiau!
Vaikų skaičius – nuo 3, kuo daugiau, tuo smagiau.
ko tau prireiks?
Kaip pasiruošti?
Vienam iš dalyvių užrištos akys.
Kaip žaisti?
Žaidimo pliusai:
Padeda droviems žmonėms susidoroti su savo nesaugumu.
Geriausi straipsniai svetainėje:
Ar vaikai kažkaip susipažino? Po šio žaidimo jie tikrai pradės karštą įvykių diskusiją.
Vaikų skaičius – nuo 4, kuo daugiau, tuo smagiau.
ko tau prireiks?
Kaip žaisti?
Žaidimo pliusai:
Padeda tapti draugiškesniems. Lavina pojūčius ir smulkiąją motoriką. Linksmas, nenuobodus, nors ir sėslus.
Jei turite galimybę pašokti, galite surengti tikrą skardinių kareivių šventę.
Vaikų skaičius – nuo 2.
ko tau prireiks?
Kaip pasiruošti?
Ant grindų nutiesta linija, kuri padalins teritoriją per pusę.
Kaip žaisti?
Žaidimo pliusai:
Itin lankstus, bet nereikalaujantis daug vietos.
Žaidimas, kuris gali suklaidinti net pačius vikriausius ir sumaniausius
Vaikų skaičius – 3 ir daugiau.
ko tau prireiks?
Kaip pasiruošti?
Kėdės dedamos iš eilės.
Kaip žaisti?
Žaidimo pliusai:
Lavina ritmo pojūtį, dėmesingumą, judesių koordinaciją.
Ir galiausiai, jūs galite tiesiog linksmintis ir atsipalaiduoti
Vaikų skaičius – 5 ir daugiau.
ko tau prireiks?
Kaip žaisti?
Žaidimo pliusai:
Lavina plastiškumą ir dėmesingumą.
Smagūs konkursai 11-12 metų vaikams gali paversti nepamirštamą bet kurią vaikų šventę, nesvarbu, ar tai būtų gimtadienis ar kita šventė.
auksinė žąsis
Pavadinimas, matyt, kilęs iš senos pasakos, kurioje visi buvo prilipę vienas prie kito (pirmasis grandinėje turėjo stebuklingą žąsį). Svečius reikia sudėti į ratą ir paprašyti įvardyti kurią nors kūno dalį: „dešinysis kelias“, „ kairysis kulnas“, „nosis“, „smakras“, „nugara“, „pakaušis“. Po to, skaičiuojant TRYS, su šia dalimi reikia prilipti prie kaimyno dešinėje. Klijavimo vieta nesvarbu, kol nenukrisite.
Šioje formoje kiekvienas turėtų tris kartus sušukti „Sveikiname!“. Linksma atostogų pradžia padeda greitai atsipalaiduoti.
Man patinka ši veikla, nes nuotraukos visada būna juokingos, o žmonės pozuoja daug meniškiau. Iš spalvoto kartono galima pasidaryti netikrus ūsus, barzdas ir karūnas.
Pirmas lygmuo. Vieną virvę ištempiame 1 metro aukštyje, o kitą 50 cm aukštyje nuo grindų. Galite juos šiek tiek perkelti, o ne vieną virš kito. Paprastai bute nėra kur rišti, viršutinės ir apatinės virvės galus turite laikyti dešinėje ir kairėje rankoje.
Dabar įjungiame šokių muziką (geriausia greitą lotynų kalbą) ir prašome peržengti apatinę virvę ir lįsti po viršutine. Jei svečių mažai – keli šokių būreliai.
Antrasis etapas. Dviems dalyviams sandariai užrišame akis ir prašome įveikti kliūtis. Tyliai nuimame virves... belieka stebėti atsargių šokėjų pastangas.
Pranešėjas: „Mums reikia dviejų žmonių, kurie galėtų gerai piešti“. Jis duoda jiems flomasterį: „Tik šiandien tau šito nereikės, aš tau užbursiu. Įsivaizduokite, kad prieš jus yra nematomas popieriaus lapas, paruoškite flomasterį ir... sustingkite!“
Sukviečiame kitus du dalyvius, kuriems dovanojame peizažo lapelį (geriau pritvirtinti prie tvirto pagrindo). Idėja tokia, kad menininkai su flomasteriais stovėtų nejudėdami, o jų padėjėjai lapą judintų flomasterio galiuku, bandydami užfiksuoti visiems suprantamą piešinį. Tai gali būti gimtadienio žmogaus portretas, gimtadienio tortas su žvakėmis arba tiesiog namas su medžiu ir saule. Viskas pasirodo juokinga, išbandykite!
Ant kortelių reikia užrašyti kokią nors kūno dalį, sukviesti visus svečius ir išrikiuoti juos poromis. Kiekviena pora ištraukia kortelę ir priklijuoja jai duotą kūno dalį, kaip Siamo dvyniai. Pirštai, kulnai, pakaušiai, alkūnės, keliai, nugaros. Dabar vienas prie kito reikia susirišti šaliką. Leiskite vienai porai pasirodyti, o likusios tiesiog žiūri. Laimi tas, kurio situacija buvo sunkiausia. Pabandykite užsidėti šaliką ant savo „dvynių“, jei jūsų nugaros yra sulipusios...
Žaidimas vienodai smagus ir vaikams, ir suaugusiems, nes sunku sugalvoti ką nors smagiau už atsitiktinius klausimų ir atsakymų sutapimus.
Ant ženklų rašome:„Odontologo kabinetas“, „Direktorės kabinetas“, „Tualetas“, „Pirtis“, „Kepykla“, „Kino teatras“, „Paštas“, „Parkas“, „Zoologijos sodas“, „Teatras“, „kirpykla“, „Rūsys“ , „Statyba“, „Darželis“, „ Pensijų fondas“, „Dykumos sala“, „Fitneso klubas“.
Žaidėjas atsistoja nugara į svečius, o šeimininkas ant nugaros padeda ženklą su vienu iš šių užrašų. Svečiai žino, apie ką kalba, bet „laimingasis“ atsako atsitiktinai. Žaidėjus galima keisti. Pateikiame pavyzdinį klausimų sąrašą (negalite atsakyti „taip“ arba „ne“):
Keičiame ženklą ir grotuvą. Smagu, kai darželis eik kartą per mėnesį su Alla Pugačiova, pasiimk nešiojamąjį kompiuterį ir dantų šepetėlis, žaisti baletą arba valgyti picą)
Kažkada šį žaidimą rengiau vasario 23 dieną mokykloje, bet visi žiūrovai buvo taip nuvilti, kad drąsiai siūlau jį surengti per gimtadienį. Kaip bebūtų keista, tai jaudina.
Padarome 5-6 popierinius lėktuvėlius, į krepšelį dedame apie 20 popieriaus gumuliukų. Vienas žmogus paleidžia lėktuvus (pasirinkite ilgiausią kambario kraštą), visi kiti bando numušti skrendančius lėktuvus. Jei tai konkursas nugalėtojui nustatyti, kiekvienam asmeniui skiriame 5 bandymus.
Jį galima laikyti tuo metu, kai norisi prie stalo pakviesti svečių. Pastatykite juos adresu priešinga siena ir iškilmingai paskelbti (vaidmenų iš anksto dalinti nereikia): „Į iškilmingą vakarienę atvyko: garsus jogas, šokėja iš rytų, Baba Yaga, pasakų princesė, ogrė, žiurkė Šušeris, Didžiojo teatro balerina, vienakojis Piratas, Rusijos prezidentas, kultūrizmo čempionė, žinoma supermodelis (aktorė), šiandien vaikščioti išmokęs kūdikis.
Visi svečiai turi žengti keletą žingsnių charakterio ir atsisėsti prie stalo.
Nereikia niekam iš anksto sakyti konkurso pavadinimo, kitaip prasmė paaiškės, o mums to nereikia. Visi svečiai turi eiti į kitą kambarį, paliekant tik šeimininką ir tris žaidėjus. Vieną paskiriate skulptoriumi, o kitus du paskiriate į nepatogiausias vietas. Pavyzdžiui, leiskite pirmajam sustingti, darydami atsispaudimus nuo grindų viršutinėje padėtyje, o antrajam atsisėskite ant nugaros, susikibę rankomis už savęs. O dabar tą, kuriam naujoje skulptūroje sunkiausiai sekasi, vedėjas pakeičia į patį skulptorių. Kadangi jūs pats sugalvojote kankinti kitus, imkitės repo :-).
Dabar galite pradėti vieną naują žaidėją iš kito kambario. Dabar skulptorius turi ištirti ankstesnę keistą statulą ir sukurti savo naują, vėl sugalvodamas sudėtingas pozas. Viską kartojame, aukos vietą užima pats skulptorius. Visada pasirodo juokinga, išbandykite! Natūralu, kad visi kiti svečiai įeina po vieną ir lieka kambaryje iki žaidimo pabaigos.
Išstatykite kelis žmones (4-6) vienas už kito, į šonus į svečius. Parodykite paskutiniam žaidėjui paprastą sniego senio piešinį ir paprašykite jo nupiešti ŠĮ ant ankstesnio žaidėjo nugaros. Jis bando suprasti, kas jam buvo pavaizduota, nupiešia ant nugaros tai, ką suprato (tyliai). Taigi mes patenkame į pirmąjį šioje eilutėje, kuris turi pavaizduoti pradinį piešinį ant tuščio popieriaus. Dažniausiai sniego senis virsta veidu :-). Likusios detalės pakeliui prarandamos.
Dėka gamintojų keistenybių Minkšti žaislai, šis konkursas pasirodo juokingas. Žaidėjui užrišame akis ir prašome atspėti, ką laiko rankose. Pavyzdžiui, kai paprašėme atpažinti gyvatę Kalėdų Senelio kepure su dovanų maišeliu, mergina pasakė, kad tai – sraigė. Svečiai visada stebisi, kad negalėjo atspėti tokio akivaizdaus gyvūno. Juokingiau, jei žmogus savo spėjimus komentuoja garsiai.
Tai ne varžybos, tik priežastis juoktis prie stalo valgant pyragą. Tai juokingi vardai, kuriuos jums gali duoti indėnai. Pirmame stulpelyje yra pirmoji vardo raidė, antrame stulpelyje – pirmoji pavardės raidė.
Spręsti perjungiklius yra smagu. Leiskite jums priminti, kad tai yra:
Virš stovinčio smėlio verda pienas (kas išvertus reiškia „Po gulinčiu akmeniu vanduo neteka“).
Įžymios linijos:
Patarlės ir posakiai:
Pavadinimai literatūros kūriniai:
Tai visiškai naudinga pramoga. Išbandyta tūkstančiuose vaikų ir suaugusiųjų vakarėlių. Radau svetainę, kurioje yra daug klausimų ir atsakymų, kurie yra gana tinkami 12–14 metų vaikų gimtadieniams.
Taip ir reikia daryti. Klausimų užtenka tik vedėjui, galite juos skaityti iš eilės. Tačiau atsakymus reikėtų atspausdinti ant atskirų lapelių, o svečius pakviesti atsitiktinai nupiešti lapelį: „Ar jūs valotės dantis? – Taip, turiu daug talentų...
Šiais laikais kūrybinės meistriškumo pamokos populiarios net tarp suaugusiųjų, tad neatsilikkime. Man patinka, kad šis konkretus piešinys VISADA tinka VISIEMS ir atrodo labai įspūdingai. Ko tau reikia? Albumo lapai kiekvienam žmogui, paprastas pieštukas, žymekliai ir 5-7 minutės laiko.
Mes dedame kairysis delnas ant popieriaus lapo ir pieštuku nubrėžkite kontūrą. Dabar paimkite bet kokios spalvos rašiklį su flomasteriu ir nubrėžkite lygiagrečias linijas 1 cm atstumu viena nuo kitos. Tiesiog tiesi linija nuo popieriaus krašto, o ten, kur prasideda rankos kontūras, reikia nubrėžti lanką. Po rankos kontūro tęskite tiesią liniją. Iš nuotraukos manau viskas aišku. Pasirodo, tikras 3D piešinys! Manau, kad tai puiku!
Naudodami kitų spalvų flomasterius, pakartojame pirmųjų eilučių lenkimus, tai jau gana paprasta. Jei ant nuotraukos uždėsite datą ir pakabinsite ją į rėmelį, ilgai prisiminsite, kaip smagiai praleidote laiką su draugais per gimtadienį.
Spustelėkite norėdami padidinti!