Smagūs konkursai vaikams 10 12. Į ką atkreipti dėmesį jas vedant. Kaip rekvizitas jums reikia pasiruošti

Dažymas

Šiame žaidime nėra nugalėtojo, tai tiesiog labai smagu. Norėdami tai padaryti, jums reikės kelių dalykų, kuriuos svečiai gali kažkaip užsidėti patys (bent jau ne iki galo). Tai gali būti sijonai, panamos kepurės, šalikai, kumštinės pirštinės, šlepetės ir t.t. Visa tai dedama į didelę dėžę, kurią reikia uždaryti, paliekant skylę, kad galėtumėte įkišti ranką ir gauti bet kokį daiktą.
Pirmiausia parenkamas vairuotojas ir jam užrišamos akys. Po to visi dalyviai sustoja ratu ir vedami prie muzikos…

Konkursas „Nepagaunamas obuolys“

Norėdami žaisti šį žaidimą, galite skambinti keliems žaidėjams vienu metu. Prieš juos, burnos lygyje, už stiebų pakabinkite mažus obuolius (jų skersmuo turi būti apie 15 cm). Kiekvienas žaidėjas turi uždėti rankas už nugaros ir pagal komandą pradėti valgyti priešais kabantį obuolį. Ir kadangi jūs negalite naudotis rankomis, sunku net pagauti obuolį. Laimi tas, kuris pirmasis savo vaisius paverčia šerdimi.

Jei vaikinai nebijo būti šlapi, galite nekabinti obuolių, o sudėti juos į mažus dubenėlius su vandeniu. Tokiu atveju žaidėjai taip pat turės pagauti obuolį vandenyje nenaudodami rankų. Tokiu atveju galite supaprastinti užduotį sakydami, kad tereikia ją ištraukti burna. Tiesa, reikėtų gerokai padidinti ir obuolio dydį.

Žaidimas "Aklas menininkas"

Prieš prasidedant žaidimui, vedėjas pasakoja trumpą istoriją: „Kartą buvo menininkas. Jis mėgo piešti, bet jo regėjimas buvo silpnas ir turėjo nešioti akinius. Vieną dieną vakare pas jį atėjo vyras ir atnešė eskizą. „Noriu, – sako jis, – tokio paveikslo. Menininkas pažiūrėjo į eskizą ir pasakė, kad užsakymą galėtų užbaigti iki rytojaus vakaro. Jis ramiai nuėjo miegoti, bet ryte bėda ta, kad nerado akinių. O piešti reikia! Tada menininkas nusprendė viską pavaizduoti iš atminties. P…

Žaidimas „Laukinė katė“

Kai vaikinai nori sušilti ir sušukti, galite jiems pasiūlyti šį triukšmingą žaidimą. Jai reikia pasirinkti vieną vairuotoją. Jis pasitraukia į šalį ir nusisuka. Po to vienas iš žaidėjų sako „Miau! Be to, jis gali tai padaryti bet kokia intonacija, o geriau net rėkti kaip laukinė katė. Tada vedėjas atsisuka į visus veidus, o žaidėjai pradeda daryti veidus, lakstyti po kambarį, gulėti ant grindų, apskritai daryti ką nori, bet tuo pat metu šaukti „Miau!

Pranešėjo užduotis – atspėti, kas iš pradžių sušuko „Miau! Šis žaidėjas ne tik rėkė ne savo balsu, bet ir po kambarį lakstantis ir rėkiantis „laukinių kačių būrys“ trukdė susikaupti.

Galite šiek tiek apsunkinti žaidimą sutikdami, kad jei vedėjas neatspės „laukinės katės“, jis turės atlikti vieną iš forfeitų. Vaikai patys juos sugalvos ir surašys ant popieriaus lapelių, kuriuos vėliau įdės į mažą dėžutę. Svarbu, kad, rinkdamasis savo forfeitą, vedėjas nežiūrėjo į dėžutę.

Žaidimas „Du koncertai“

Tiems, kas mėgsta triukšmauti, o visi vaikai mėgsta triukšmauti, galite pasiūlyti tokią konkursą.

Išrenkamas ir palydimas vienas vairuotojas kitas kambarys arba jis tiesiog nusisuka. Tuo tarpu likę dalyviai pasiskirsto į dvi komandas (galbūt nelygias), ir kiekviena sugalvoja po gerai žinomą dainą.

Po to vedėjas kviečiamas atgal, o jo ženklu (rankos mostelėjimu) kiekviena komanda pradeda dainuoti savo dainą kuo garsiau. Galiausiai abi dainos susilieja ir tampa gana sunku suprasti, kas ką dainuoja. Tačiau vedėjas turi pabandyti atspėti abu.

Jeigu pavyksta, tuomet jis gali pats išsirinkti naują vairuotoją, o jei ne, tuomet jis lieka vairuotoju arba išpildo vaikinų iš anksto suplanuotą fantomą.

Konkursas „Kam skirtas šis daiktas?

Šiame žaidime yra dvi galimybės: galite pasiskirstyti į komandas arba žaisti pakaitomis. Taisyklės gana paprastos: vadinamas koks nors įprastas namų apyvokos daiktas, kuriam žaidėjai stengiasi surasti kuo daugiau rimtų ir nuotaikingų panaudojimo būdų. Negalite kartoti ar praleisti ėjimo; abiem atvejais žaidėjas pašalinamas.

Pavyzdžiui, buvo pasakytas žodis „kėdė“. Galite pasirinkti šias programos parinktis:
1) Galite sėdėti ant jo;
2) Galima naudoti vietoj stalo;
3) Jie gali būti naudojami apsiginti;
4) Jei pridėsite sienas, galite gauti šunų namelį;
5) Galima dovanoti ir pan.

Šis žaidimas baigiasi tik tada, kai baigiasi žaidėjų vaizduotė.

Konkursas „Maistas patiekiamas“

Šis žaidimas pasirodo gana dažnai. Tam jums reikės 1 pakelio traškių šokoladinių rutuliukų, tokių kaip Nesquik, lėkštės ir vienkartinio šaukštelio. Žaidime dalyvauja du žmonės, tačiau taip pat galite surengti konkursą tarp komandų. Tada reikia paruošti tiek lėkščių ir šaukštų, kiek yra komandų.

Taigi, supilkite rutuliukus į lėkštę. Dalyviai sėdi priešais lėkštę, vienas priešais kitą. Vienas iš jų turi šaukštą. Jūs skelbiate, kad dabar vaikinai paeiliui maitins vienas kitą šiais skaniais rutuliais, BET, norint pamaitinti, šaukštą reikia laikyti dantimis, o ne rankomis, o rankas reikia paslėpti už nugaros.

Žaidimas yra labai įdomus ir juokingas. Kamuoliukai atsibunda ir rieda per grindis, bet tai nėra baisu, nes... iš karto po šio žaidimo iš karto skelbiate kitą – „Žvirbliai“. O šio žaidimo užduotis yra surinkti visus kamuoliukus nuo grindų. PSO surinks daugiau, jis laimėjo. Garantuoju, kad grindys bus švarios.

Žaidimas „Sumuštinių paradas“

Sumuštiniai, kokia erdvė fantazijai, ypač vaikams! Tai paprasta. Supjaustykite duoną, galite lengvai apkepti duonos ruošinius, tada sumuštiniai vadinsis "kanape".

Paruoškite pjaustytas daržoves ir vaisius, kiaušinius, sūrį, dešrą, kumpį, virtos vištienos gabaliukus, krabų lazdeles, žaliasis žirnis, atidarykite stiklainį šprotų ir tt Sumuštinių masę galite naudoti bet ką, kas jums patinka. Paruoškite majonezą, grietinę arba sviesto apatiniam sumuštinių sluoksniui...

Vaikai yra neramūs ir tokiuose renginiuose kaip gimtadieniai, Naujieji metai, baigimas darželyje ir kitos šventės, jas reikia užimti įdomios varžybos. Rengiant varžybas reikėtų atsiminti, kad judrius ir aktyvius tipus reikėtų derinti su ramiais, kad vaikai turėtų laiko atsipalaiduoti. Jei varžybas lydės nedidelių prizų įteikimas, vaikams žaisti bus dar įdomiau.

____________________________

1 konkursas: „Surask savo“

Smagus konkursas, skirtas vaikams išbandyti savo mąstymą ir vaizduotę. Vaikas turi sugalvoti, kaip geriausiai parodyti pantomimą.

Reikalavimai:


Vykdymas:

Lankstinukai su gyvūnų piešiniais ruošiami konkurso pradžioje. Kiekvienas gyvūnas turi būti dviem egzemplioriais. Vadovas sudeda visus lapus į mažą maišelį ir gerai išmaišo. Kiekvienas vaikas paeiliui išsiima popieriaus lapelį su piešiniu. Įsakymu vaikai pradeda vaizduoti gyvūną, nupieštą ant pailgo popieriaus lapo. Varžybų tikslas – kas greičiau suras savo gyvūnų porą, pavyzdžiui, žirafa – žirafa, dramblys – dramblys ir pan.

Varžybų ypatybės:

  • Gyvūnas turi būti vaizduojamas per veido išraiškas, netariant žodžių ar garsų.

2 konkursas: „Papūgos“

Įdomus dėmesingumo žaidimas, padedantis vaikams išmokti susikaupti.

Vykdymas:

Lyderis stovi centre, aplink jį – vaikai – papūgos. Papūgos turi pakartoti visus žodžius ir veiksmus po vadovo. Draudžiamas žodis, kurio negalima kartoti po vedėjo, yra „papūga“. Tas, kuris netyčia pakartojo uždraustą žodį po lyderio, stovi ratu, įsivaizduojamu „narveliu“. Laimi dėmesingiausias vaikas, kuris nekartoja uždrausto žodžio.

Varžybų ypatybės:

  • vyresniems vaikams galite sugalvoti ne vieną, o du ar tris draudžiamus žodžius ar veiksmus.

3 konkursas: „Vėjas“

Juokinga mobilusis konkursas vaikams, kurie patiks bet kokio amžiaus vaikams.

Reikalavimai:

Vykdymas:

Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Prieš kiekvieną komandą padedamas vienas pripūstas balionas. Kiekvienos komandos užduotis – padėti savo kamuoliukui kuo greičiau pasiekti finišą. Turėtumėte judinti kamuolį jo neliesdami, būtent: mojuokite rankomis, sukurkite oro srovę arba pūskite į jį. Laimi ta komanda, kurios kamuoliukas į finišo liniją patenka greičiausiai.

Varžybų ypatybės:

  • Kad vaikai nepultų į kamuoliuką iš karto, galite liepti dalytis skaičiais ir paeiliui pūsti į kamuolį.

4 konkursas: „Sniegas“

Smagus konkursas, kuris sujaudins net droviausią vaiką.

Reikalavimai:

  • Dviejų spalvų popieriaus gabalėliai.
  • 2 maišeliai.

Vykdymas:

Vaikai yra suskirstyti į dvi komandas, kuriose žaidėjų skaičius yra toks pat. Vadovas kiekvienai komandai duoda po tam tikros spalvos popierių, pavyzdžiui, žalią ir raudoną. Dvi lygiagrečios linijos nubrėžtos kambario centre tam tikru atstumu viena nuo kitos. Kiekvienos komandos užduotis – mesti sniego gniūžtes į priešininkus neperžengiant savo linijos, suglamžyti savo spalvos popierių. Laimi komanda, kuri meta daugiausiai sniego gniūžčių į savo varžovus.

Varžybų ypatybės:

  • Antrąjį varžybų etapą galite surengti pakviesdami vaikus lenktyniauti, kad surinktų į maišelį savo komandos spalvų sniego gniūžtes.

5 konkursas: „Indiškas vardas“

Įdomus konkursas vaikams, kuris vyksta šventės pradžioje.

Reikalavimai:


Vykdymas:

Vadovas kiekvienam vaikui duoda po lapelį ir rašiklį. Ant vieno lapelio vaikas užrašo daiktavardį, ant kito – būdvardį. Kiekvienas vaikas meta lapus į maišelį, vienas su būdvardžiais, kitas su daiktavardžiais. Maišelių turinį vedėjas kruopščiai išmaišo. Vaikai paeiliui išima po popierių iš kiekvieno maišelio. Žodžių junginys ant popieriaus lapelių tampa indėnišku vaiko vardu visos šventės metu. Dažnai gaunami labai įdomūs ir juokingi „pavadinimai“: „laimingas kukurūzas“, „mėlyna barzda“, „aštri akis“ ir pan.

Varžybų ypatybės:

  • Svarbu stebėti vaikų reakciją į jiems duotus vardus, kad niekas neįsižeistų.

6 konkursas: „Pelkė“

Konkursas idealiai tinka gimtadienio šventei, nes akimirksniu sukuria draugišką atmosferą.

Reikalavimai:

  • Kreida arba juosta.

Vykdymas:

Prieš varžybų pradžią vedėjas juostele ar kreida per pelkę užklijuoja arba nupieši apvalius „guzelius“, kad tilptų dvi pėdos. Vedėja pasakoja vaikams, kad dabar reikia pereiti pelkę, o tai galima padaryti einant per „guzelius“. Visi konkurso dalyviai susikimba rankomis ir pradeda vaikščioti per „guzelius“. Jei vaikas peržengia „guzelio“ kraštą, žygis prasideda iš naujo.

Varžybų ypatybės:

  • Greitai vykdant konkursą jis tampa mažiau įdomus, todėl vedėjas gali dar kartą ieškoti kaltų vaikinuose, kad jie vėl pradėtų kelionę.

7 konkursas: „Koks tavo vardas?

Labai smagios varžybos vaikams, padedančios ugdyti ištvermę ir kantrybę.

Reikalavimai:


Vykdymas:

Pranešėjas ant popieriaus lapelių užrašo daiktavardžius, kurie taps vaikų vardais, pavyzdžiui: „Boot“, „Šluota“, „Duondėžė“, „Pieštukas“ ir pan. Lapai dedami į maišelį ir sumaišomi. Vaikai sėdi aplink lyderį puslankiu, jis prieina prie kiekvieno, siūlydamas gauti sau „vardą“. Toliau vedėjas pradės užduoti klausimus, į kuriuos vaikas turi atsakyti jam duotu vardu.

Vedėjas kreipiasi į vaiką žodžiais: „Kas padarys klaidą, tas bus sučiuptas! Kas juokiasi, tam bus blogai! Vedėjas pradeda klausinėti: „Kas tu toks?“, „Kas tau ant galvos?“, „Ką šiandien valgėte pietums?“, „Kas tavo draugas?“, „Su kuo valgai sriubą?“ , "Kas skraido danguje?" ir taip toliau. Pranešėjo užduotis yra užduoti klausimus įvairesniu būdu. Vaiko užduotis yra nesijuokti ir nesišypsoti atsakant į klausimus. Aplink sėdintys žaidėjai gali juoktis kiek nori. Kas juokiasi, palieka žaidimą. Tas, kuris laimi, apdovanojamas prizu.

Varžybų ypatybės:

  • Pralaimėjusių žaidėjų gali būti paprašyta atlikti tam tikrą forfeitą.

8 konkursas: „Ropė“

Smagus aktyvus konkursas vaikams su privalomais apdovanojimais už greitį.

Reikalavimai:

  • Kėdės - 2 vnt.

Vykdymas:

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas, turinčias vienodą dalyvių skaičių. Kiekvienoje komandoje, priklausomai nuo vaikų skaičiaus, gali būti: „močiutė“, „senelis“, „blakė“, „anūkė“, „katė“, „šuo“, „pelytė“. Kambario pradžioje pastatomos kėdės, ant kurių sėdi dvi „ropės“, po vieną kiekvienai komandai.

Vadovo įsakymu „senelis“ uždeda rankas ant klubų ir pradeda šokti link „ropės“, bėgti aplink ją ir šokinėti pas „močiutę“. Dabar „senelis“ ir „močiutė“ šokinėja rankomis link „ropės“, apbėga ją ir šoka atgal. Kiekvieną kartą pridedamas vienas trumpiklis pasakos herojus. Paskutinis dalyvis, „pelė“, turi bėgti aplink „ropę“, paimti ją už rankos ir traukti, kad su visais kitais šokinėtų prie starto linijos.

Varžybų ypatybės:

  • Laimi ta komanda, kuri greičiausia pasieks starto liniją su „rope“.

9 varžybos: „Kamuoliukai yra maži gyvūnai“

Įdomus konkursas vaikams, kuriame reikia parodyti savo vaizduotę ir kūrybiškumą.

Reikalavimai:


Vykdymas:

Visus paruoštus balionus reikia pripūsti, surišti ilgu siūlu ir pakabinti a skirtingi kampai kambariai to paties numerio. Padalinkite vaikus į dvi lygias komandas. Kiekvienam komandos vaikui suteikite keletą skirtingų spalvų žymeklių. Vaikų užduotis – ant kamuoliukų nupiešti burną, akis, nosį, ausis, kad padarytų gyvūną. Laimi ta komanda, kuri greičiausiai nupiešė gyvūnus.

Varžybų ypatybės:

  • Kamuoliukų skaičius turi būti vienas kiekvienam komandos vaikui.

10 konkursas: „Pelėda“

Smagus konkursas šventei, skirtas sutelkti vaikų dėmesį.

Reikalavimai:

Vykdymas:

Viename kambario gale vadovas kreida nupiešia apskritimą – pelėdos lizdą. Iš vaikų parenkama pelėda, likusieji yra drugeliai, vabzdžiai ir kiti vabzdžiai. Vedėja sako „Diena“, visi vaikai laksto, imituodami vabzdžių sparnų plakimą. Gavę signalą „Naktis“, vaikai turi sustingti tokioje padėtyje, kurioje buvo, nes pelėda išskrenda medžioti. Pelėda lėtai, plasnodama sparnais, skrenda tarp vaikų ir žiūri, kas juda. Jei kas nors pajuda, pelėda pasiima jį į savo lizdą. Kai lizdą užpildo trys vaikai, vedėjas iš jų išsirenka naują pelėdą ir varžybos tęsiasi.

Varžybų ypatybės:

  • Kai vedėjas sako „Diena“, pelėda stovi namuose nugara į vabzdžiais apsimetančius vaikus ir, gavus signalą „Naktis“, atsisuka.

11 konkursas: „Šalika ir juokas“

Smagus konkursas vaikams išbandyti greitį ir dėmesį.

Reikalavimai:


Vykdymas:

Gimtadienio berniukas stovi apskritimo centre ir paima nedidelį šilkinį šaliką. Vaikai stovi aplink gimtadienio berniuką. Gimtadienio berniukas meta nosinę ir juokiasi, o vaikai taip pat turėtų garsiai juoktis su juo. Jei vaikas nustoja juoktis, kol nosine yra ore, jis išeina iš žaidimo. Kai nosine nukrenta ant grindų, visi turi nustoti juoktis; kas sustoja per vėlai, pašalinamas iš konkurso. Laimi tas vaikas, kuris konkurse lieka ilgiausiai.

Varžybų ypatybės:

  • Gimtadienio berniukas gali iš anksto paruošti prizą laimėtojui savo rankomis.

12 konkursas: „Karoliukai – beigeliai“

Originalus ir juokingos varžybos vaikams, kas nepaliks abejingų.

Reikalavimai:

  • Beigeliai.
  • Siūlai.

Vykdymas:

Prieš konkursą vedėjas turi suverti beigelius ant siūlų ir surišti juos karoliukų pavidalu. Karoliukų skaičius turi būti ant kiekvieno karoliuko, nes komandoje yra vaikų. Iš kiekvienos vaikų komandos parenkamas kapitonas, jam ant kaklo sukabinami karoliukai. Vaikai stovi iš eilės, vedėjo signalu pirmas vaikas pribėga prie kapitono ir suvalgo vieną beigelį su karoliukais. Tada estafetę perima kitas vaikas. Laimi komanda, kurios kapitono karoliukai buvo suvalgyti greičiausiai.

Varžybų ypatybės:

  • Siūlai styginiams turi būti tvirti, kad nenutrūktų varžybų metu.
  • Varžybas galite apsunkinti liepdami vaikams laikyti rankas už nugaros ir bandyti beigelį valgyti viena burna.

13 konkursas: „Padovanok šypseną gimtadienio berniukui“

Linksmos varžybos, kuriose vaikai turi labai pasistengti.

Reikalavimai:


Vykdymas:

Įpusėjus šventei vedėja sako, kad visi vaikai sėdi surūgusiais veidais, o gimtadienio berniukas dabar bus įžeistas svečių. Visi vaikai pradeda intensyviai šypsotis, tačiau vedėja sako, kad gimtadienio berniukui šypsena turėtų būti daroma kitaip. Pranešėjas išima lėkštę su supjaustytomis citrinomis. Kiekvienas vaikas ratu paima riekelę, ją kramto ir nusišypso. Laimi tas, kurio šypsena, gimtadienio berniuko nuomone, buvo pati gražiausia.

Varžybų ypatybės:

  • Prieš rengiant šį konkursą, reikėtų pasiteirauti svečių tėvų, ar kuris nors iš jų vaikų nėra alergiškas citrusiniams vaisiams.

14 konkursas: „Atspėk, kas ką valgo?

Įdomus konkursas ką tik į šventę atėjusiems ir dar šiek tiek nedroviems vaikams.

Vykdymas:

Šeimininkas sako, kad šios dienos šventės tema yra „gyvūnai“. Reikėtų kiekvienam vaikui paeiliui užduoti klausimą, kuris gyvūnas ką valgo, pavyzdžiui: „Ką valgo katė?“, „Ką valgo balandis?“, „Ką valgo delfinas“. Galite užduoti keletą klausimų kiekvienam ratu, pradedant paprastais gyvūnais ir pereinant prie egzotiškų. Už kiekvieną teisingą atsakymą vaikas turi būti apdovanotas saldainiu, lipduku ar kitu nedideliu prizu.

Varžybų ypatybės:

  • Šios varžybos gali būti surengtos sėdint prie stalo.

15 konkursas: „Vėžliai“

Linksmos varžybos – estafetės, kurios iškart pakels nuotaiką visiems svečiams.

Reikalavimai:

  • Du baseinai.

Vykdymas:

Vadovas suskirsto vaikus į dvi komandas, kuriose yra vienodas žmonių skaičius. Visi komandos nariai išsirikiuoja į koloną. Priešais stovintiems dalyviams suteikiamas baseinas, kurio pagalba jie turi tapti vėžliais. Vaikas atsistoja ant keturių ir ant nugaros pasideda apverstą dubenį – kriauklę. Gavęs signalą, vaikas pradeda judėti keturiomis iki finišo linijos, tada atgal. Tada baseinas perduodamas kitam dalyviui. Laimi komanda, kurios nariai vėžlio testą atlieka greičiausiai.

Varžybų ypatybės:

Kad vaikams būtų patogiau judėti, įsitikinkite, kad ant grindų yra švarus, minkštas kilimas.

Vaizdo įrašas

Greičio ir miklumo varžybos, komandiniai žaidimai ir linksmos varžybos suteiks berniukams galimybę pasilinksminti. Viktorinos, mįslės ir užduotys nudžiugins berniukus. Spalvingi amatai po kūrybinių užduočių dar ilgai primins apie ypatingą įvykį. Aktyvios pramogos su nuotykiais ir iššūkiais atostogas pavers įdomiomis ir nepamirštamomis.

    Varžybose dalyvauja visi norintys vaikinai. Prieš tai atlikdami, turite nustatyti starto ir finišo linijas. Kiekvienas dalyvis gauna po balioną. Žaidėjai išsirikiuoja palei starto liniją ir suspaudžia kamuolį keliais.

    Po starto signalo jie pradeda kuo greičiau šokinėti kaip kengūra link finišo linijos. Tuo pačiu metu kamuolys neturėtų sprogti. Dalyvis, kuris daro žalą balionas, pašalinamas iš žaidimo. Jei kamuolys nukrenta, žaidėjas grįžta prie starto linijos ir vėl pradeda šokinėti.

    Laimi tas dalyvis, kuris finišą pasiekia greičiau nei likusieji.

    Varžybose dalyvauja 4 vaikinai. Jie suskirstyti į 2 poras. Varžyboms surengti reikės 2 vienodo ilgio skalbinių virvių. Kiekvieno iš jų viduryje reikia iš anksto padaryti mazgą ir prie abiejų galų pritvirtinti flomasterį.

    Kiekviena pora gauna po vieną skalbinių virvę. Žaidėjai atsiskiria, traukdami už virvės. Po komandos „pradėti“ jie pradeda kuo greičiau vynioti virvę aplink flomasterį. 2 žaidėjai, kurie pirmiausia pasiekia mazgą viduryje, patenka į antrąjį etapą. Čia nustatomas pagrindinis nugalėtojas.

    Žaidimas "Tenisininkas"

    Žaidime dalyvauja 4 berniukai. Kiekvienas dalyvis gauna teniso kamuoliuką ir raketę.

    Gavę komandą „pradėti“, visi dalyviai meta kamuolį į viršų ir pradeda jį pildyti rakete. Žaidimas yra suplanuotas. Kamuoliui nukritus, dalyvis pašalinamas. Žaidimas tęsiasi iki paskutinio dalyvio. Jis tampa nugalėtoju.

    Varžybose dalyvauja keli vaikinai. Prieš tai atlikdami, ant grindų kreida turite nubrėžti zigzago liniją.

    Pirmiausia pirmasis savanoris gauna žiūronus. Jis apverčia jį ir prideda prie akių. Konkurso dalyvio užduotis – nueiti visą kreida pažymėtą atstumą, žiūrint pro apverstą žiūroną. Pasiekęs finišo liniją, kitas dalyvis patenka į žaidimą.

    Berniukas, kuriam pavyksta tiksliausiai laikytis linijos, laimi.

    Žaidimas „Kepurėlė kepure“

    Visi berniukai, norintys dalyvauti žaidime. Norėdami tai padaryti, jums reikės 2 dangtelių skirtingos spalvos: vienas didelis dydis o antrasis – mažas.

    Berniukai dalyvauja žaidime po vieną, eilės tvarka. Pirma, pirmasis dalyvis prieina prie lyderio. Jis uždeda žaidėjui ant galvos didelę kepurę. Prie sriegio aštriu viršaus galu pririšamas nedidelis dangtelis. Jis lieka vedėjo rankose.

Ne vienas linksmas vaikų vakarėlis be žaidimų neapsieisi. Vaikai mėgsta varžybas ir mielai dalyvaus varžybose. Svarbiausia juos pasirinkti pagal svečių amžių.

Žaisti su vaikais kėgliais iš plastikinių butelių

Kuris vaikas nemėgsta boulingo? Turint šiek tiek išradingumo, šį žaidimą galima greitai suorganizuoti bet kur.

Vaikų skaičius – nuo ​​vieno.

ko tau prireiks?

  • Plastikiniai buteliai (geriau pripildyti vandens) arba tikri kėgliai.
  • Kamuolys.
  • Juosta, virvė ir kitos turimos priemonės, kuriomis galima pažymėti liniją.

Kaip pasiruošti?

Smeigtukus dedame iš eilės. Iš jų suskaičiuojame tam tikrą žingsnių skaičių ir išdėstome liniją.

Kaip žaisti?

Vaikas turi stovėti už linijos ir mesti kamuolį į kaiščius taip, kad numuštų didžiausią jų skaičių.

Žaidimo pliusai:

Suteikia vaikams galimybę parodyti vikrumą ir judėti.

https://galaset.ru/holidays/contests/fun.html

Gaudo vienas kito juosteles

Vos per porą minučių sukuriama linksma netvarka!

Vaikų skaičius – nuo ​​dviejų.

ko tau prireiks?

  • Maždaug 1 m ilgio juostelės arba ilgas diržas kiekvienam žaidėjui.
  • Juokinga muzika.

Kaip pasiruošti?

Kiekvienas žaidėjas prie diržo užsiriša kaspiną taip, kad mazgas būtų gale, o uodega kabėtų žemyn.

Kaip žaisti?

Vaikai grodami muziką pagauna draugės kuoduką, bet neleiskite jai susigaudyti savo uodegos.

Žaidimo pliusai:

Super smagus, judrus.

Meną kuriame kaip visa komanda komandose

Kaip galima smagiai pasijuokti su savo vaizduote ir neapversti visko aukštyn kojomis? Lengvai!

ko tau prireiks?

  • 2 popieriaus lapai.
  • Su kuo rašyti – 2 vnt.

Kaip pasiruošti?

Kaip žaisti?

  1. Vienas dalyvis iš komandos išeina ir kiekvienas nupiešia galvą ant savo lapo lapo viršuje.
  2. Sulenkite lapo dalį taip, kad nesimatytų pagrindinė galvos dalis.
  3. Iš kiekvienos komandos ateina naujas narys ir nupiešia žemiau esančią kūno dalį.
  4. Paklodė lenkiasi taip pat. Ir taip, kol piešinys bus paruoštas.

Žaidimo pliusai:

Tylu, bet smagu. Kūrybingiesiems.

Estafečių menas stiprina komandinę dvasią

Pradėti kažką panašaus, kad pakeltumėte komandinę dvasią? Elementaru ir be nereikalingo triukšmo!

Vaikų skaičius – nuo ​​6, pageidautina pora.

ko tau prireiks?

  • 2 popieriaus lapai.
  • Su kuo rašyti – 2 vnt.

Kaip pasiruošti?

Padalinkite visus dalyvius į 2 komandas. Kiekvienai komandai padėkite savo popieriaus lapą ir pieštuką.

Kaip žaisti?

  1. Galutinis tikslas yra nupiešti gyvūną.
  2. Vienas dalyvis iš komandos išeina ir kiekvienas savo lape nupieši tik vieną piešinio detalę.
  3. Kitas dalyvis nupiešia dar vieną detalę. Ir taip po vieną, kol piešinys bus paruoštas.

Žaidimo pliusai:

Suteikia galimybę fantazuoti kaip vieningai komandai.

Valgykite saldainius ant meškerės ir laimėkite konkursą

Norite užkandžiavimą derinti su žaidimu? Jokiu problemu.

Vaikų skaičius – nuo ​​vieno.

ko tau prireiks?

  • Saldainiai saldainių popieriukuose.
  • Siūlas arba žvejybos valas.
  • Strypas. Tai gali būti paprastas pieštukas.

Kaip pasiruošti?

Ant pagaliuko rišame siūlą, ant siūlo – saldainį.

Kaip žaisti?

Laikydami lazdelę, pasiimkite saldainį prie burnos, nenaudodami rankų išvyniokite saldainio popierių ir suvalgykite saldainį.

Žaidimo pliusai:

Skanu, smagu, galite pademonstruoti savo miklumą.

Padalijame teritoriją ir žaidžiame su balionu

Norite priversti vaikus kurį laiką pasėdėti? Tai įmanoma.
Vaikų skaičius – 4 ir daugiau, pageidautina porinis skaičius.

ko tau prireiks?

  • Balionas.
  • Kėdė kiekvienam žaidėjui.
  • Juosta arba virvė žymėjimui.

Kaip pasiruošti?

Juostą padalijame per pusę.Kėdes iš abiejų pusių (vienodus skaičius) pastatykite 1 m atstumu nuo žymėjimų.

Kaip žaisti?

  1. Dalyviai sėdi ant kėdžių ir neturėtų atsistoti.
  2. Mes mėtome kamuolį ir žaidžiame kaip tinklinį.
  3. Jūs negalite jo pasiimti! Kieno teritorijoje kamuolys atsidūrė, jis pralaimėjo.

Žaidimo pliusai:

Tylus žaidimas, bet puikiai tinka apgavikams!

Pasistenk mane prajuokinti, antraip pralaimėsi

Kai jums reikia sušvelninti situaciją, galite priversti Nesmejaną nusijuokti.

ko tau prireiks?

  • Kėdė, bet galima ir be jos.

Kaip žaisti?

Vienas dalyvis sėdi ant kėdės ir žiūri į visus. Visi stengiasi jį prajuokinti. Nekutenk! Kas tave prajuokina, sėsk į jo vietą.

Žaidimo pliusai:

Leidžia parodyti išradingumą, išlaisvina.

Surask mane su kumštine pirštine ir užrištomis akimis!

Pavargote nuo įprastų žymų ir slėpynių? Juos galima lengvai derinti ir padaryti daug įdomesnius.

ko tau prireiks?

  • Storos kumštinės pirštinės.
  • Skara arba skara.

Kaip žaisti?

  1. Vienam dalyviui užrišamos akys, jis užsimauna kumštines pirštines ir gaudo kitus žaidėjus.
  2. Pagautas turi būti atpažintas užrištomis akimis palietus per kumštines pirštines.

Žaidimo pliusai:

Lavina atmintį ir kt.

Įdomus žaidimas be papildomų atributų „Taip-ne-spėjimas“

Labiausiai įdomus žaidimas augantiems mokslininkams. Svarbiausia teisingai paaiškinti taisykles ir nustatyti žaidimo toną.

Vaikų skaičius – 3 ir daugiau.

ko tau prireiks?

Kaip žaisti?

  1. Parenkamas vedėjas.
  2. Tada nustatoma tema. Pavyzdžiui: transportas, gyvūnai, animacinių filmų personažai.
  3. Pranešėjas pateikia pageidavimą objektui paskelbta tema.
  4. Visi jo užduoda pagrindinius klausimus, bet jis gali pasakyti tik „taip“ arba „ne“.
  5. Tas, kuris pirmasis atspėja paslėptą žodį, užima lyderio vietą.

Žaidimo pliusai:

Lavina logiką ir padeda bendrauti.

Šlamštas telefonas skirtas vaikams nuo 4 metų

Senas geras žaidimas mamoms ir tėčiams. Ir daugeliui vaikų tai gali tapti mažu atradimu, kaip smagiai praleisti laiką.

Vaikų skaičius – 4 ir daugiau.

ko tau prireiks?

Kaip žaisti?

  1. Pirmasis dalyvis galvoja apie bet kurį žodį, tyliai ir greitai pasako antrajam dalyviui į ausį.
  2. Antrasis taip pat perteikia šį žodį trečiajam.
  3. Ir taip iki paskutinio žaidėjo, kuris ištaria žodį garsiai. Tai gali būti labai juokinga!

Žaidimo pliusai:

Lavina klausą, suburia dalyvius ir smagiai leidžia laiką.

Žaidimas „Išnarplioti gyvą raizginį“ vaikams nuo šešerių metų

Tokio amžiaus vaikai daugelį žaidimų laiko vaikiškais ir nenori jų žaisti. Bet jiems tikrai patiks šis žaidimas.

Vaikų skaičius – 4 ir daugiau.

ko tau prireiks?

Kaip žaisti?

  1. Parenkamas vedėjas. Jis nusisuka.
  2. Visi kiti susijungia rankomis ir sudaro ratą.
  3. Tada jie įsipainioja – lipa vienas per kitą, šliaužia tarp kojų, tarp savęs traukia priešais stovintį žmogų – ir visa tai neatplėšę rankų!
  4. Vedėjos užduotis yra išnarplioti šį gyvą raizginį. Tokiu atveju grandinės dalyviams rankų atplėšti natūraliai neįmanoma.

Žaidimo pliusai:

Lavina logiką, dėmesį, išradingumą ir yra linksma.

Žaidimas bet kokiam vaikų vakarėliui "Pasakotojai"

Kaip nustebinti augančius svajotojus? Galite pasiūlyti kurti pasakas. Bet ne tik kurkite, bet ir darykite tai žaidimo forma.

Vaikų skaičius – 3 ir daugiau.

ko tau prireiks?

  • Bet kokia knyga, galbūt žurnalas ar net laikraštis.

Kaip žaisti?

  1. Norint sugalvoti pasaką, reikia pakaitomis (vienam žmogui po vieną sakinį).
  2. Norėdami tai padaryti, vienas žmogus, nežiūrėdamas, baksteli pirštu į atspausdintą tekstą bet kuriame knygos puslapyje.
  3. Pirmasis pasakos pasakotojas turi įvesti į savo sakinį pasirinktą žodį.
  4. Antrąjį sakinį lygiai taip pat sugalvoja antrasis pasakotojas.
  5. Tada trečias ir pan.
  6. Jei vaikų mažai, estafetę galite apeiti kelis kartus.
  7. Tai turėtų būti pasaka. Kaip bus įdomu ir smagu, priklauso nuo susirinkusių vaikų fantazijos.

Žaidimo pliusai:

Lavina vaizduotę. Gerai skaitantiems vaikinams tai tikra galimybė parodyti save.

Žaidimas vaikams nuo šešerių metų „Pagauk žuvį“

Jei vaikai per ilgai sėdėjo ir pavargo nuo smegenis įtempiančių žaidimų, galite pereiti prie sportiškesnės bangos.

Vaikų skaičius – 3 ir daugiau.

ko tau prireiks?

  • Šokdynė.

Kaip žaisti?

  1. Parenkamas vedėjas.
  2. Jis paima virvę už vieno galo.
  3. Kitas virvės galas lieka ant žemės.
  4. Vadovas sukasi aplink savo ašį ir sukasi virvę. Ir visi turėtų išsirikiuoti į ratą ir šokti per virvę.
  5. Kas neturi laiko ir jam išmuša virvė, pašalinamas. Ir taip toliau, kol liks pats atkakliausias.

Žaidimo pliusai:

Lavina greitas reakcijas. Šiame žaidime galite parodyti savo miklumą ir ištvermę.

Oro ataka naudojant lanką ir kamuoliukus

Iš pirmo žvilgsnio tai visai ne vaikiškas žaidimas! Bet vaikai puikiai susitvarko!

Tuo pačiu metu tai gana paprasta ir greitas rezultatas. Tai gali būti labai smagu.

Vaikų skaičius yra 4 ir daugiau, tačiau būtina pora.

ko tau prireiks?

  • Lankai – 1 dviems žmonėms.
  • Balionai – vienas dviems.

Kaip pasiruošti?

Mes dedame lankus ant grindų.

Kaip žaisti?

  1. Į kiekvieną lanką įeina du žmonės.
  2. Kiekvienai porai suteikiamas kamuolys.
  3. Gavus komandą, kamuolys turi būti mėtomas ir pūstas ant jo, bet neliesti ranka ar kitomis kūno dalimis.
  4. Porų užduotis – kuo ilgiau išlaikyti kamuolį ore. Tokiu atveju jūs negalite palikti žiedo.

Žaidimo pliusai:

Leidžia parodyti visą savo sportinį meistriškumą ir išradingumą. Tuo pačiu metu jis nereikalauja daug vietos patalpose. Lavina greitas reakcijas. Tie, kurie gerai kvėpuoja, gali parodyti savo klasę.

Išmanieji veržliarakčiai judriems ir aktyviems vaikams

Jei matote, kad susirinko tiesiog „reaktyvūs“ vaikai, kurie tikrai negali suspėti, galite pakviesti juos parodyti savo reakcijos greitį.

Be to, bent trumpam nuraminkite juos, kad nepabėgtų.

Vaikų skaičius 7 ir daugiau, bet galima ir mažiau, nors tada nebus taip smagu.

ko tau prireiks?

  • Kortelės su skaičiais – po vieną kiekvienam žaidėjui.

Kaip pasiruošti?

Kiekvienam žaidėjui suteikiama kortelė. Tai yra, kiekvienas turės savo numerį.

Kaip žaisti?

  1. Visi sustoja ratu.
  2. Pirmiausia nustatykime ritmą. Norėdami tai padaryti, visi ploja kartu: „vienas, du“ ant delnų, „vienas, du“ ant kelių, tada pakartokite.
  3. Tada vienas iš vaikų suploja rankomis ir sako ne „vienas, du“, o du kartus pakartoja savo numerį. Pavyzdžiui, „trys, trys“. Pliaukštelėjęs per kelius jis sušunka vieno žaidėjo numerį: „šeši, šeši“ ir pan. Neveikia.
  4. Tas, kurio numeris skambinamas, tęsiasi.
  5. Svarbiausia nepasiklysti. Kiekvienas, kuris susipainioja arba įvardija pašalinto žaidėjo numerį, pašalinamas pats.
  6. Laimi atkakliausi, tai yra tie, kurie lieka tik kartu.

Žaidimo pliusai:

Lavina dėmesį, ramina vikriausius.

Žaiskime konvencijas su vaikais iki dvylikos metų

Paprastai konvencijos gąsdina paauglius, tačiau taip nėra.

Jei į tokį žaidimą žvelgsite su fantazija, galite pasirinkti susitarimus, kuriuos įgyvendinti bus tikrai smagu.

Vaikų skaičius – nuo ​​4, bet kuo daugiau, tuo smagiau.

ko tau prireiks?

Kaip pasiruošti?

Visi stovi eilėje. Vadovas yra priešais, veidu į liniją.

Kaip žaisti?

  1. Vedėja visiems paaiškina taisykles: kokį skaičių, kokią sutartinę tai reiškia. Labai patogu imti skaičius iš tie patys skaičiai. Pavyzdžiui: du, dvylika, dvidešimt. Ir tada viskas priklauso nuo vedėjo fantazijos. Tegul du reiškia veiksmą: plojimus. Dvylika reiškia: rankas aukštyn. Dvidešimt: pritūpęs.
  2. Taip jie pradėjo: du – ploji, dvylika – rankas aukštyn, dvidešimt – susikūprinusi.
  3. Tada tariame tik skaičius, ir kiekvieną kartą greičiau.
  4. Galite pakeisti tvarką: dvidešimt, du, dvylika, dvylika, dvidešimt, du.
  5. Tas, kuris susipainioja ir atlieka veiksmą, kurio sutartinai nenumato minėtas skaičius, pašalinamas.
  6. Be to, kol kiti ir toliau žaidžia, jis gali atitraukti jų dėmesį, sąmoningai demonstruodamas neteisingus judesius.

Žaidimo pliusai:

Pakeičia nuobodžius pratimus. Lavina dėmesį ir reakcijos greitį.

Suteik kaliniui laisvę ir tapk išvaduotoju!

Kai vaikai susijaudinę, žaismingi ir pasiruošę siautėti, laikas pradėti žaisti su kaliniu, sargybiniu ir išvaduotojais.

Vaikų skaičius nuo 5, bet kuo daugiau, tuo smagiau.

ko tau prireiks?

  • Kėdės kiekvienam dalyviui, išskyrus vieną.
  • Skara arba šalikas – 1 vnt.
  • Virvės rankoms ir kojoms surišti – 2 vnt.

Kaip pasiruošti?

Viena kėdė yra kambario centre. Visos kitos kėdės yra aplink juos. Jie pasirenka kalinį. Jie pastatė jį į centrą ir surišo rankas ir kojas virvėmis. Tada jie pasirenka sargybinį ir užriša jam akis. Visi kiti dalyviai yra išvaduotojai. Jie sėdi ant kėdžių, kurios sudaro ratą.

Kaip žaisti?

  1. Sargybinis turi saugoti kalinį. O išvaduotojų užduotis – atrišti virves ant kalinio kūno ir nepakliūti į sargybinio rankas.
  2. Jei sargybinis pagauna išvaduotoją veikoje, jis ištraukia jį iš rato.
  3. Laimi tas, kuris išlaisvina ir nepagaunamas.
  4. Laimėtojas ir sargas pasikeičia vietomis ir žaidimas gali tęstis.

Žaidimo pliusai:

Jei nuodugniai žvelgsite į žaidimą, galite sugalvoti išsivadavimo planą. Tai lavina ir mąstymą, ir išradingumą, ir miklumą, ir miklumą. Trumpai tariant, tai tikras komandinis žaidimas!

Žaidimas su kėdėmis „Dešinėn, kairėn, chaosas!

Dėl šio žaidimo galite toliau kvailioti nesunaikindami viso kambario.

Vaikų skaičius – 5 ir daugiau.

ko tau prireiks?

  • Kėdės kiekvienam dalyviui.

Kaip pasiruošti?

Kėdės išdėstytos ratu taip, kad tvirtai stovėtų.

Kaip žaisti?

  1. Išrenkamas lyderis ir įeina į ratą.
  2. Visi kiti žaidėjai sėdi ant kėdžių. Viena kėdė atitinkamai lieka laisva.
  3. Toliau vedėjas duoda komandas. Pavyzdžiui: "Į dešinę!" Ir kiekvienas judina užpakalius nuo kėdės ant kėdės atitinkama kryptimi.
  4. Komanda „Kairė!“ veikia lygiai taip pat.
  5. Trečioji komanda "Chaosas!" reiškia, kad dalyviai turi keisti vietas chaotiška tvarka.
  6. Gali būti ir kitų komandų, jei apie jas galvojate.
  7. Pranešėjo užduotis – suklaidinti dalyvius ir turėti laiko pačiam užimti tuščią kėdę.
  8. Kas nesutrukdė tokiam vadovo manevrui, tai yra leido jam pasiekti tuščią kėdę, pats tampa lyderiu ir duoda komandas.

Žaidimo pliusai:

Lavina reakcijos greitį, dėmesį, miklumą.

Linksmas žaidimas „Dvi rankos dviem“

Vaikų skaičius – 4 ir daugiau, pageidautina porinis skaičius.

ko tau prireiks?

  • Dvi kėdės.
  • Saldainių popieriukai (mažiausiai po vieną asmeniui).
  • Popieriaus lapai – vienas dviems.
  • Batai su raišteliais – vienas batas dviems.

Kaip pasiruošti?

Kėdės statomos tokiu pat atstumu. Ant jų paeiliui dedamas vienas iš daiktų (mums - saldainiai, popieriaus lapai ir batai). Galite sugalvoti savo daiktus ir atitinkamai ką su jais daryti.

Kaip žaisti?

  1. Vaikai dirba poromis.
  2. Poros išsirikiuoja į dvi eilutes.
  3. Pirmosios dvi poros stovi tokiu pat atstumu nuo kėdžių.
  4. Pora turėtų stovėti taip, kad partneriai žiūrėtų vienas į kitą. Be to, deda vienas žmogus dešinė ranka ant partnerio peties, kitas – kairėje. Pasirodo, ir vieno, ir kito kita ranka lieka laisva. Štai su kuo jiems reikia dirbti!
  5. Pirma užduotis kiekvienai porai: eikite prie kėdės, paimkite saldainius, išvyniokite juos ir suvalgykite.
  6. Tačiau tuo pat metu pora negali atidaryti savo „apkabinimų“.
  7. Antroji užduotis: lygiai taip pat sulankstykite popieriaus lapą į lėktuvą. Gal valtis ar pan.
  8. Trečia užduotis: užsirišti batų raištelius.
  9. Užduočių gali būti tiek, kiek tik galvoji.

Žaidimo privalumai: kaip žaisti?

  1. Kai tik kortos atsiduria dalyvių rankose, pasigirsta muzika ir visi šoka.
  2. Kiekvienas įdėmiai žiūri, kieno vardas užrašytas ant jo rankose esančios kortelės. Tai kovinė misija: šio vardo savininkas turi būti sučiuptas!
  3. Svarbu, kad kiti nežiūrėtų į jūsų kortelę.
  4. Vos nutrūkus muzikai, visi skuba atlikti savo kovinę misiją, tačiau svarbu neužkliūti pačiam.

Žaidimo pliusai:

Geriausiai ruošia diskotekai, išlaisvina, pralinksmina. Lavina dėmesį ir miklumą.

Sukurkite stebuklingą kopijavimo aparatą naudodami šaliką

Nu labai linksmas žaidimas! Ir, svarbiausia, tai negali būti paprasčiau!

Vaikų skaičius – nuo ​​3, kuo daugiau, tuo smagiau.

ko tau prireiks?

  • Skara arba skara.

Kaip pasiruošti?

Vienam iš dalyvių užrištos akys.

Kaip žaisti?

  1. Tas, kuriam užrištos akys, yra kopijavimo aparatas.
  2. Kitas iš visų dalyvių yra paveikslas, arba, na, skulptūra – kaip tau patogiau pavadinti.
  3. Likusieji yra žiūrovai.
  4. Paveikslėlio užduotis yra užimti bet kokią įdomią pozą ir sustingti šioje pozicijoje.
  5. Kopijuoklio užduotis – apžiūrėti paveikslą užrištomis akimis ir padaryti tikslią jo kopiją, tai yra pačiam užimti tą pačią poziciją.
  6. Pasirinkimas: kopijavimo aparatas turi padaryti tikslią skulptūros kopiją iš kito dalyvio iš žiūrovų. Visa tai, žinoma, užrištomis akimis.
  7. Juokingiausia, kai kopijuokliui atrišamos akys ir jis pamato, ką padarė ne taip.

Žaidimo pliusai:

Padeda droviems žmonėms susidoroti su savo nesaugumu.

Geriausi straipsniai svetainėje:

Rašykite pirštu ir susitikite su visais vakarėlyje

Ar vaikai kažkaip susipažino? Po šio žaidimo jie tikrai pradės karštą įvykių diskusiją.

Vaikų skaičius – nuo ​​4, kuo daugiau, tuo smagiau.

ko tau prireiks?

  • Rašiklis ir popierius.

Kaip žaisti?

  1. Visi dalyviai po vieną stovi kolonoje. Jei yra daug vaikų, galite padaryti 2 stulpelius, kurie konkuruos tarpusavyje.
  2. Paskutiniam ir pirmajam stovinčiam kolonose duodamas rašiklis ir popieriaus lapas.
  3. Paskutinis turi ką nors nupiešti ant popieriaus. Tai gali būti bet kokia figūra, gyvūnas, daržovė ar koks nors žodis. Ir tą patį pirštu reikia nupiešti ant priekyje esančio žmogaus nugaros.
  4. Nuotrauka perduodama estafetės metu. Kiekvienas žmogus nupiešia ant priekyje sėdinčiojo nugaros tai, ką jautė nupieštą ant nugaros.
  5. Dėl to pirmasis stulpelyje pavaizduotas tai, kas buvo perduota rašikliu ant jo popieriaus lapo.
  6. Tada brėžiniai lyginami.

Žaidimo pliusai:

Padeda tapti draugiškesniems. Lavina pojūčius ir smulkiąją motoriką. Linksmas, nenuobodus, nors ir sėslus.

Alavinių kareivių vaidmenį atliekantys vaikai dalijasi teritoriją

Jei turite galimybę pašokti, galite surengti tikrą skardinių kareivių šventę.

Vaikų skaičius – nuo ​​2.

ko tau prireiks?

  • Juosta arba virvė ribai pažymėti.
  • Muzika, jei pageidaujama.

Kaip pasiruošti?

Ant grindų nutiesta linija, kuri padalins teritoriją per pusę.

Kaip žaisti?

  1. Vienas kareivis stovi ant vienos pusės, kitas ant kitos. Jie stovi ant vienos kojos. Rankos kaip kareiviai.
  2. Kiekvieno užduotis yra persikelti į priešo teritoriją, bet neleisti priešui pereiti prie jo. Visa tai skardinio kareivio pozicijoje, ant vienos kojos.
  3. Pirmasis, kuris susidoros, yra nugalėtojas.
  4. Jei kas nors netyčia atsistoja ant abiejų kojų, jis pralaimi.

Žaidimo pliusai:

Itin lankstus, bet nereikalaujantis daug vietos.

Žaidimas vaikams nuo 10 metų „Rankos vienoje linijoje“

Žaidimas, kuris gali suklaidinti net pačius vikriausius ir sumaniausius

Vaikų skaičius – 3 ir daugiau.

ko tau prireiks?

  • Kėdės visiems.

Kaip pasiruošti?

Kėdės dedamos iš eilės.

Kaip žaisti?

  1. Visi dalyviai atsisėda. Kiekvienas žmogus padeda rankas ant kaimyno kelio šalia jo rankos. Paskutinis sėdintis žmogus uždeda vieną ranką ant kelio. Galite sėdėti ratu, tada visos rankos bus ant kažkieno kelių.
  2. Pagal komandą kiekviena ranka paeiliui ploja keliais.
  3. Kuri ranka neteisinga, išeina iš žaidimo.
  4. Laimi tas, kuris niekada nepadarė klaidos.

Žaidimo pliusai:

Lavina ritmo pojūtį, dėmesingumą, judesių koordinaciją.

Linksmas žaidimas vaikams iki 12 metų „Vikšrai“

Ir galiausiai, jūs galite tiesiog linksmintis ir atsipalaiduoti

Vaikų skaičius – 5 ir daugiau.

ko tau prireiks?

  • Muzika.

Kaip žaisti?

  1. Visi dalyviai sudaro vikšrą. Kiekvieno žmogaus rankos yra ant priekyje esančio asmens diržo.
  2. Pagal muziką galva (tai yra pirmoji vikšre) rodo judesius ir visi kartoja.
  3. Po kiekvienos dainos eilės galvos dalyvis eina prie vikšro uodegos.
  4. Tada nauja galva rodo judėjimą.

Žaidimo pliusai:

Lavina plastiškumą ir dėmesingumą.

Smagūs konkursai 11-12 metų vaikams gali paversti nepamirštamą bet kurią vaikų šventę, nesvarbu, ar tai būtų gimtadienis ar kita šventė.

auksinė žąsis

Pavadinimas, matyt, kilęs iš senos pasakos, kurioje visi buvo prilipę vienas prie kito (pirmasis grandinėje turėjo stebuklingą žąsį). Svečius reikia sudėti į ratą ir paprašyti įvardyti kurią nors kūno dalį: „dešinysis kelias“, „ kairysis kulnas“, „nosis“, „smakras“, „nugara“, „pakaušis“. Po to, skaičiuojant TRYS, su šia dalimi reikia prilipti prie kaimyno dešinėje. Klijavimo vieta nesvarbu, kol nenukrisite.

Šioje formoje kiekvienas turėtų tris kartus sušukti „Sveikiname!“. Linksma atostogų pradžia padeda greitai atsipalaiduoti.

Linksma fotosesija su ūsais

Man patinka ši veikla, nes nuotraukos visada būna juokingos, o žmonės pozuoja daug meniškiau. Iš spalvoto kartono galima pasidaryti netikrus ūsus, barzdas ir karūnas.

Šokiai su kliūtimis

Pirmas lygmuo. Vieną virvę ištempiame 1 metro aukštyje, o kitą 50 cm aukštyje nuo grindų. Galite juos šiek tiek perkelti, o ne vieną virš kito. Paprastai bute nėra kur rišti, viršutinės ir apatinės virvės galus turite laikyti dešinėje ir kairėje rankoje.

Dabar įjungiame šokių muziką (geriausia greitą lotynų kalbą) ir prašome peržengti apatinę virvę ir lįsti po viršutine. Jei svečių mažai – keli šokių būreliai.

Antrasis etapas. Dviems dalyviams sandariai užrišame akis ir prašome įveikti kliūtis. Tyliai nuimame virves... belieka stebėti atsargių šokėjų pastangas.

Sušalęs menininkas

Pranešėjas: „Mums reikia dviejų žmonių, kurie galėtų gerai piešti“. Jis duoda jiems flomasterį: „Tik šiandien tau šito nereikės, aš tau užbursiu. Įsivaizduokite, kad prieš jus yra nematomas popieriaus lapas, paruoškite flomasterį ir... sustingkite!“

Sukviečiame kitus du dalyvius, kuriems dovanojame peizažo lapelį (geriau pritvirtinti prie tvirto pagrindo). Idėja tokia, kad menininkai su flomasteriais stovėtų nejudėdami, o jų padėjėjai lapą judintų flomasterio galiuku, bandydami užfiksuoti visiems suprantamą piešinį. Tai gali būti gimtadienio žmogaus portretas, gimtadienio tortas su žvakėmis arba tiesiog namas su medžiu ir saule. Viskas pasirodo juokinga, išbandykite!

Siamo dvyniai

Ant kortelių reikia užrašyti kokią nors kūno dalį, sukviesti visus svečius ir išrikiuoti juos poromis. Kiekviena pora ištraukia kortelę ir priklijuoja jai duotą kūno dalį, kaip Siamo dvyniai. Pirštai, kulnai, pakaušiai, alkūnės, keliai, nugaros. Dabar vienas prie kito reikia susirišti šaliką. Leiskite vienai porai pasirodyti, o likusios tiesiog žiūri. Laimi tas, kurio situacija buvo sunkiausia. Pabandykite užsidėti šaliką ant savo „dvynių“, jei jūsų nugaros yra sulipusios...

Ką tu ten darei?

Žaidimas vienodai smagus ir vaikams, ir suaugusiems, nes sunku sugalvoti ką nors smagiau už atsitiktinius klausimų ir atsakymų sutapimus.

Ant ženklų rašome:„Odontologo kabinetas“, „Direktorės kabinetas“, „Tualetas“, „Pirtis“, „Kepykla“, „Kino teatras“, „Paštas“, „Parkas“, „Zoologijos sodas“, „Teatras“, „kirpykla“, „Rūsys“ , „Statyba“, „Darželis“, „ Pensijų fondas“, „Dykumos sala“, „Fitneso klubas“.

Žaidėjas atsistoja nugara į svečius, o šeimininkas ant nugaros padeda ženklą su vienu iš šių užrašų. Svečiai žino, apie ką kalba, bet „laimingasis“ atsako atsitiktinai. Žaidėjus galima keisti. Pateikiame pavyzdinį klausimų sąrašą (negalite atsakyti „taip“ arba „ne“):

  • Ar dažnai ten eini? (Kiekvieną penktadienį, tris kartus per savaitę, retai, bet su malonumu)
  • Ar jums patinka ši vieta? (Gali būti geriau, aš vis dar nesuprantu)
  • su kuo dažniausiai ten eini?
  • Su kuo iš Įžymūs žmonės ar norėtum ten susitikti?
  • Ką dažniausiai ten pasiimi su savimi? Įvardink tris dalykus.
  • ka tu paprastai ten veiki?
  • Kodėl pasirinkote šią vietą?

Keičiame ženklą ir grotuvą. Smagu, kai darželis eik kartą per mėnesį su Alla Pugačiova, pasiimk nešiojamąjį kompiuterį ir dantų šepetėlis, žaisti baletą arba valgyti picą)

Numušti pilotai

Kažkada šį žaidimą rengiau vasario 23 dieną mokykloje, bet visi žiūrovai buvo taip nuvilti, kad drąsiai siūlau jį surengti per gimtadienį. Kaip bebūtų keista, tai jaudina.

Padarome 5-6 popierinius lėktuvėlius, į krepšelį dedame apie 20 popieriaus gumuliukų. Vienas žmogus paleidžia lėktuvus (pasirinkite ilgiausią kambario kraštą), visi kiti bando numušti skrendančius lėktuvus. Jei tai konkursas nugalėtojui nustatyti, kiekvienam asmeniui skiriame 5 bandymus.

Mados šou

Jį galima laikyti tuo metu, kai norisi prie stalo pakviesti svečių. Pastatykite juos adresu priešinga siena ir iškilmingai paskelbti (vaidmenų iš anksto dalinti nereikia): „Į iškilmingą vakarienę atvyko: garsus jogas, šokėja iš rytų, Baba Yaga, pasakų princesė, ogrė, žiurkė Šušeris, Didžiojo teatro balerina, vienakojis Piratas, Rusijos prezidentas, kultūrizmo čempionė, žinoma supermodelis (aktorė), šiandien vaikščioti išmokęs kūdikis.

Visi svečiai turi žengti keletą žingsnių charakterio ir atsisėsti prie stalo.

Nelaimingas skulptorius

Nereikia niekam iš anksto sakyti konkurso pavadinimo, kitaip prasmė paaiškės, o mums to nereikia. Visi svečiai turi eiti į kitą kambarį, paliekant tik šeimininką ir tris žaidėjus. Vieną paskiriate skulptoriumi, o kitus du paskiriate į nepatogiausias vietas. Pavyzdžiui, leiskite pirmajam sustingti, darydami atsispaudimus nuo grindų viršutinėje padėtyje, o antrajam atsisėskite ant nugaros, susikibę rankomis už savęs. O dabar tą, kuriam naujoje skulptūroje sunkiausiai sekasi, vedėjas pakeičia į patį skulptorių. Kadangi jūs pats sugalvojote kankinti kitus, imkitės repo :-).

Dabar galite pradėti vieną naują žaidėją iš kito kambario. Dabar skulptorius turi ištirti ankstesnę keistą statulą ir sukurti savo naują, vėl sugalvodamas sudėtingas pozas. Viską kartojame, aukos vietą užima pats skulptorius. Visada pasirodo juokinga, išbandykite! Natūralu, kad visi kiti svečiai įeina po vieną ir lieka kambaryje iki žaidimo pabaigos.

Sniego senis

Išstatykite kelis žmones (4-6) vienas už kito, į šonus į svečius. Parodykite paskutiniam žaidėjui paprastą sniego senio piešinį ir paprašykite jo nupiešti ŠĮ ant ankstesnio žaidėjo nugaros. Jis bando suprasti, kas jam buvo pavaizduota, nupiešia ant nugaros tai, ką suprato (tyliai). Taigi mes patenkame į pirmąjį šioje eilutėje, kuris turi pavaizduoti pradinį piešinį ant tuščio popieriaus. Dažniausiai sniego senis virsta veidu :-). Likusios detalės pakeliui prarandamos.

Atspėk minkštą žaislą

Dėka gamintojų keistenybių Minkšti žaislai, šis konkursas pasirodo juokingas. Žaidėjui užrišame akis ir prašome atspėti, ką laiko rankose. Pavyzdžiui, kai paprašėme atpažinti gyvatę Kalėdų Senelio kepure su dovanų maišeliu, mergina pasakė, kad tai – sraigė. Svečiai visada stebisi, kad negalėjo atspėti tokio akivaizdaus gyvūno. Juokingiau, jei žmogus savo spėjimus komentuoja garsiai.

Kaip tave vadintų indėnai?

Tai ne varžybos, tik priežastis juoktis prie stalo valgant pyragą. Tai juokingi vardai, kuriuos jums gali duoti indėnai. Pirmame stulpelyje yra pirmoji vardo raidė, antrame stulpelyje – pirmoji pavardės raidė.

Keitiniai

Spręsti perjungiklius yra smagu. Leiskite jums priminti, kad tai yra:

Virš stovinčio smėlio verda pienas (kas išvertus reiškia „Po gulinčiu akmeniu vanduo neteka“).

Įžymios linijos:

  • Vasara! Dvarininkas prislėgtas (Žiema! Valstietis, triumfuojantis...)
  • Keturi jaunuoliai prie durų kalėsi anksti ryte (trys merginos po langu sukosi vėlų vakarą)
  • Jūsų teta turi beveik klaidingų išimčių... (Mano dėdė turi sąžiningiausias taisykles..)
  • Ponas pasiėmė ant krūtinės sulankstomą lovą, kuprinę, kosmetinę (Ponia registravo bagažą: sofą, lagaminą, kelioninį krepšį...)
  • Piktasis burtininkas Černomoras, aš stovėsiu ant žolės (gerasis daktaras Aibolitas, jis sėdi po medžiu)
  • Klaida šliaužia, vibruoja... (Gobis juda...)
  • Velnias kažkaip supainiojo karvę su dešros kepalu (Dievas Varnui kažkur atsiuntė sūrio gabalėlį...)

Patarlės ir posakiai:

  • Naujas priešas yra blogesnis už senus devynis (senas draugas yra geresnis už naujus du)
  • Parduodu vežimėlį žiemą ir savivartį vasarą (vasarą ruoškite roges, o žiemą – vežimėlį)
  • Pienas verda virš stovinčio smėlio (vanduo neteka po gulinčiu akmeniu)
  • Ryte naktis linksma, nes nėra kam ilsėtis (Diena nuobodi iki vakaro, jei nėra ką veikti)

Pavadinimai literatūros kūriniai:

  • Pasaka apie gyvą karalienę, bet apie 12 silpnagalvių („Pasaka apie mirusią princesę ir septynis riterius“)
  • Centimetras ("Nykštutė")
  • Salotų sodas (“ Vyšnių sodas»)
  • Tiesiai į šešėlį per 10 naktų („Aplink pasaulį per 80 dienų“)
  • Tiesianugaris ėriukas („Kuprotas arklys“)
  • Per mažai sūdytas („persūdytas“)

Klausimai ir atsakymai

Tai visiškai naudinga pramoga. Išbandyta tūkstančiuose vaikų ir suaugusiųjų vakarėlių. Radau svetainę, kurioje yra daug klausimų ir atsakymų, kurie yra gana tinkami 12–14 metų vaikų gimtadieniams.

Taip ir reikia daryti. Klausimų užtenka tik vedėjui, galite juos skaityti iš eilės. Tačiau atsakymus reikėtų atspausdinti ant atskirų lapelių, o svečius pakviesti atsitiktinai nupiešti lapelį: „Ar jūs valotės dantis? – Taip, turiu daug talentų...

3D piešimas

Šiais laikais kūrybinės meistriškumo pamokos populiarios net tarp suaugusiųjų, tad neatsilikkime. Man patinka, kad šis konkretus piešinys VISADA tinka VISIEMS ir atrodo labai įspūdingai. Ko tau reikia? Albumo lapai kiekvienam žmogui, paprastas pieštukas, žymekliai ir 5-7 minutės laiko.

Mes dedame kairysis delnas ant popieriaus lapo ir pieštuku nubrėžkite kontūrą. Dabar paimkite bet kokios spalvos rašiklį su flomasteriu ir nubrėžkite lygiagrečias linijas 1 cm atstumu viena nuo kitos. Tiesiog tiesi linija nuo popieriaus krašto, o ten, kur prasideda rankos kontūras, reikia nubrėžti lanką. Po rankos kontūro tęskite tiesią liniją. Iš nuotraukos manau viskas aišku. Pasirodo, tikras 3D piešinys! Manau, kad tai puiku!

Naudodami kitų spalvų flomasterius, pakartojame pirmųjų eilučių lenkimus, tai jau gana paprasta. Jei ant nuotraukos uždėsite datą ir pakabinsite ją į rėmelį, ilgai prisiminsite, kaip smagiai praleidote laiką su draugais per gimtadienį.

Spustelėkite norėdami padidinti!