Bugün iki kazan-kazan geliştirme alanı var kendi işi: İnternet ve mobil cihazlar. Kelimenin tam anlamıyla mobil alanında gerçek bir atılımın eşiğindeyiz. Yakında kendi işini zamanında açmayı başaran insanlar, büyük bir başlangıç \u200b\u200bsermayesine sahip olmadan iyi para kazanmaya başlayacaklar.
İstatistikler ve trendler
İstatistikler şunu gösteriyor mobil uygulamalar Kullanıcıların %60'ından fazlası tarafından kullanılıyor ve yaklaşık olarak aynı sayıda kişi internete mobil cihazdan erişiyor. Her yıl "akıllı telefonların" ileri düzey kullanıcılarının sayısı artıyor ve mobil uygulama pazarı çok hızlı gelişiyor.
Bu fırsatı aşırı derecede yaratmak için kullanmayın. başarılı iş Bu sadece umursamazlık olurdu. Şimdi, az rekabet ve büyük taleple makul para kazanabileceğiniz kendi işinizi kurmanın zamanı geldi.
Nereden başlamalı?
Mobil sektörde iş kurmak için en uygun ve karlı seçenek, şirketin franchise'ıdır. İş için mobil uygulamalar oluşturmak ve uygulamak için hazır bir iş fikri edinirsiniz.
AppGlobal aşağıdakileri içeren hazır bir iş paketi sağlar:
Ve en önemlisi, bu kurucuyu temel alan uygulamalar oluşturmak için sahip olmanıza gerek yok. özel eğitim. Her şey basit ve hızlı bir şekilde yapılır ve yarın kar elde edebileceksiniz.
Yatırımlar, geri ödeme ve ilk milyon
Sözde "kutu" hazır iş» maliyeti 59.000 ruble, aylık abonelik ücreti ise aylık 11.000 ruble.
İlk milyonunuzu zaten çalışmanın dördüncü ayında kazanabilirsiniz. Bana inanmıyor musun? O zaman gerçek rakamlarla konuşalım. Gelir, minimum fiyatı 35.000 ruble olan uygulamanın satışından ve her müşteriden hizmet için talep edebileceğiniz abonelik ücretinden (örneğin 1.500 ruble) pasif gelir olarak kabul edilir.
Ayrıca müşterilerinize anahtar teslim hizmet sunabilir, örneğin tatiller ve özel tarihler için yılda birkaç kez uygulamayı değiştirebilir, tüm sorunları çözebilir, yani uygulamanın bakımını tam olarak üstlenebilirsiniz. Daha sonra abonelik ücreti örneğin 7.000 rubleye çıkarılabilir ve yıl sonunda zaten 8 milyon 238 bin ruble alırsınız.
Uygulamaları kim satın alacak?
Mobil uygulamalar iş dünyasında büyük talep görüyor. Orta ve küçük ölçekli işletmeler bu konuyu zaten düşünmüşlerdir, çünkü her işletme bir mobil cihazda niteliksel olarak görüntülenmek ve müşterilerle gadget'lar aracılığıyla iletişim kurmak ister. Mobil uygulamalar sayesinde her şirket için sonsuz olanaklar açılıyor.
Özetlemek gerekirse mobil uygulama geliştirmenin geri dönüşü en hızlı olanlardan biri olduğunu söyleyebiliriz. gelecek vaat eden işletmeler Minimum yatırımla sahibine önemli kar sağlayabilecek.
Mobil uygulamalar zaten hayatımızın bir parçası; her gün, sadece bir kez değil, onlarca kez kullanıyoruz.
Bu, akıllı telefonlara yönelik programları (haritalar, oyunlar, trafik sıkışıklıkları, sigarayı bırakma programları vb.) içerir. Ancak pek çoğumuz bundan da para kazanılabileceğini düşünmüyorduk. Mobil uygulamalar oluşturmak için bir iş planı düşünelim.
İÇİNDE modern dünya Elinde hiç akıllı telefon, iPhone veya tablet tutmamış birini bulmak zor.
Bu makale, uygulama türlerinin yanı sıra bunları Google Play'e (Android Market) eklemenin nüansları hakkında konuşacak ve Apple Mağazası Açıklayıcı örnekler ve maliyet hesaplamaları vereceğiz, karlılık ve geri ödeme hakkında konuşacağız.
O halde aksiyon filmine bakalım. İhtiyacımız olan ilk şey bir geliştirici bulmak (tercihen iOS için nasıl yazılacağını bilen biri), eğer nasıl yazılacağını biliyorsanız kendiniz yazabilirsiniz.
Ancak, oyunlar hızla sıkıcı hale gelebileceğinden ve insanlar bu oyuna geri dönmeyeceğinden ve bilgilendirici bir uygulama hem yaşlılar hem de küçükler için uygun olduğundan ve indirme istatistikleri yalnızca büyüyüp büyüyeceğinden, günlük kullanım için bilgilendirici veya uygulamalar oluşturmak en iyisidir. .
Ayrıca okuyun: Hesaplamalarla evcil hayvan mağazası iş planı 2018
Öncelikle Android'den bahsedelim. Bunun için bir geliştirici bulmak iOS'tan çok daha kolaydır ve bu nedenle uygulamanızın türüne zaten karar verdiniz.
Yani, en gelişmiş grafik ve yeteneklere sahip olmayan bir uygulamaya ihtiyacımız olması koşuluyla, bir geliştiricinin başlangıç maliyeti yaklaşık 30-50 trilyon civarındadır.
Sonraki mağazada bir hesap oluşturmaktır. Android oyunları(oyun mağazasında bir hesabın maliyeti 25 $), burada her şey o kadar karmaşık değil, belgeleri ve bir banka hesabını kaydetmeniz ve onaylamanız gerekir (başvuru ücretliyse), reklamı bağlarsanız, hesabına kaydolmanız gerekir. reklam yerleştireceğiniz platform (geliştirici, reklamı yerleştireceğiniz konusunda uyarılmalıdır).
Seslendirme için insan bulmanız veya profesyonel seslendirme siparişi vermeniz gerekiyor ki bu da yaklaşık 20-30 trilyona mal olacak.
Ayrıca paranızın da olması gereken müziğe de ihtiyacınız olacak, buradaki fiyat tercihlerinize göre değişiyor (Britney spears'tan müzik satın alabilirsiniz, bu da yaklaşık yüzbinlerce dolara mal olacaktır).
Uygulama için ayrıca resimlere, ekran koruyuculara, logolara ihtiyacınız var, maalesef bunun için de ödeme yapmanız gerekiyor, tabii ki Photoshop yeteneğiniz yoksa, varsa kendiniz çizebilirsiniz.
Ayrıca okuyun: 2018 hesaplamaları ile hamam (sauna) için iş planı
Hepsi bu gibi görünüyor, ancak bütçenize bağlı olarak bu liste sonsuza kadar genişletilebilir.
İOS'a yönelik uygulamalar. Buradaki her şey hem teknik, hem mali hem de hukuki açıdan çok daha karmaşık.
İOS geliştiricilerine Android'den daha fazla değer verildiği gerçeğiyle başlayalım ve ilk nokta zaten çok daha pahalı olacak.
Aslında IOS oldukça kaprisli bir sistemdir ve pek çok tuzak vardır; başlamadan önce tüm nüansları ayrıntılı olarak öğrenmeniz gerekir.
Ancak yine de her şeyi doğru yaparsanız, ona sorumlu bir şekilde yaklaşırsanız çok şey başarabilirsiniz. iyi sonuçlar. En iyi geliştiricilerin tümü bir yerden başladı.
Zhdanova Ksenia Denisovna
Matematiksel İktisat, İstatistik ve Bilişim Fakültesi, REU im. G.V. Plehanov Moskova, Rusya
Özet: “Hiç böyle bir sorunla karşılaştınız mı: Anne-babanız Viber kullanıyor, arkadaşlarınız WhatsApp ve Telegram kullanıyor, iş arkadaşlarınız sadece Facebook kullanıyor mu? Cevabınız “evet” ise “&WVTF” uygulamamız tam size göre!” Bu fikrin değeri, Viber, WhatsApp, Telegramm ve Facebook gibi birden fazla yazılım ürününü aynı anda kullanan bir kişinin, birkaç program arasında geçiş yapmak zorunda kalmadan tek bir uygulamadan tüm kişilerle iletişim kurabilmesidir.
Anahtar kelimeler: İş planı, A. Osterwalder'in iş modeli, mobil uygulama, Yatırım, inovasyon modeli
Zhdanova Ksenia Denisovna
Matematiksel İktisat, İstatistik ve Bilişim Fakültesi Plekhanov Rusya Ekonomi Üniversitesi Moskova, Rusya
Özet: Projenin amacı, farklı mesajlaşma programlarından gelen mesajları bir araya getirecek benzersiz bir mobil uygulama oluşturmaktır. "Hiç böyle bir sorunla karşılaştınız mı: Anne-babanız Viber, WhatsApp ve arkadaşlarınız Telegramm kullanıyor ve meslektaşlarınız son derece Facebook'a meraklı mı? Cevabınız "evet" ise, o zaman “& WVTF” uygulamamız tam size göre!" Bu fikrin değeri, Viber, WhatsApp, Telegram ve Facebook gibi birden fazla yazılım ürününü kullanan bir kişinin, birden fazla program arasında geçiş yapmaya gerek kalmadan tek bir uygulamadan tüm kişilerinizle sohbet edebilecek olmasıdır.
Anahtar Kelimeler: A.Ostervalder'in iş planı, iş modeli, mobil uygulama, yatırım, inovasyon modeli
1. PROJE ÖZETİ
İş fikri, en popüler anlık mesajlaşma programlarını bir araya getiren bir uygulama yaratmaktır.
Şirketimiz, aşağıdakiler gibi birçok popüler anlık mesajlaşma uygulamasını bir araya getirecek &WVTF mobil uygulamasının üretimi, uygulanması ve bakımıyla ilgilenecektir:
1) WHATSAPP,
2) VIBER,
3) Facebook,
4) TELGRAF
Bu projenin amacı farklı anlık mesajlaşma programlarından gelen mesajları toplamak için benzersiz bir mobil uygulama yaratmaktır.
Müşterilerimiz, muhatapların farklı programlar kullanması nedeniyle (telefonun işletim sisteminin özellikleri ve tercihlerinden dolayı) aynı anda birden fazla anlık mesajlaşma programı kullanan kişiler olacaktır. Bu sayede insanlar farklı programlar ve pencereler arasında geçiş yapmak zorunda kalmadan iletişim kurabilirler. Alıcılar hem IOS hem de Android kullanıcıları olacak. Alıcıların yaş segmenti 7 ila 99 arasındadır.
Bilgileri internet üzerinden, yani AppStore ve GooglePlay uygulamaları aracılığıyla müşterilerimize aktaracağız. VKontakte grubu ve Yandex.Direct kullanarak reklam verme
Rakiplerimiz Nimbuzz ve Snowball uygulamalarıdır. Temel fark, uygulamamızda yer alan mesajlaşma programlarıdır. Bunlar en popüler mesajlaşma programlarıdır.
Uzun vadeli beklentiler şunlardır:
Projenin uygulanmasından sonra başlangıç finansman gereksinimleri ve geliri:
Başlangıç sermayesi = 300.000 ruble
Faaliyete geçtiği ilk AY içerisinde uygulamanın 5.000 adet ücretli versiyonunun versiyon başına 1$ fiyattan satılması planlanıyor. Böylece ilk ay satış geliri 300.000 ruble olacak.
Pop-up reklamların göründüğü ücretsiz sürümleri satarken, ilk ay için planlanan gelir 100.000 ruble.
Satışların başlamasından 2 ay sonra ayda 2.500 uygulama satılmasının planlandığını, gelirin 150.000 ruble + 100.000 ruble satış geliri = ayda 250.000 ruble olacağını varsayalım. TOPLAM = 400.000 + 11*250.000 = 400.000 + 2.750.000 = 3.150.000 ruble
İşletmenin organizasyonel ve yasal şekli - Bireysel girişimci
Projenin hayata geçirilmesi için 5 kişinin çekilmesi planlanıyor çalışanlar:
1. Baş programcı,
2. Programcı,
3. Teknik destek uzmanı (2 çalışan),
4. Yönetici.
2. PROJENİN TANIMI
Yatırım projemizin türü “sıfırdan” proje yaratmaktır çünkü proje yenilikçi ve önceki sürümler yok.
Açık şu anda Proje “Ekip oluşturma” ve “Konsept oluşturma” aşamasındadır.
Lansman sırasında Rusya Federasyonu genelinde uygulanması planlanan projenin, başarılı lansman sonrasında kapsama alanını genişleterek uygulamamızın tüm dünyada kullanılmasına olanak sağlamayı planlıyoruz.
Bu projenin amacı farklı anlık mesajlaşma programlarından gelen mesajları toplamak için benzersiz bir mobil uygulama yaratmaktır.
İş fikrimiz nasıl doğdu: “Hiç böyle bir sorunla karşılaştınız mı: Anne babanız Viber kullanıyor, arkadaşlarınız WhatsApp ve Telegram kullanıyor, iş arkadaşlarınız sadece Facebook kullanıyor mu? Cevabınız “evet” ise uygulamamız “& WVTF"özellikle senin için!"
Bu fikrin değeri, Viber, WhatsApp, Telegramm ve Facebook gibi birden fazla yazılım ürününü aynı anda kullanan bir kişinin, birkaç program arasında geçiş yapmak zorunda kalmadan tek bir uygulamadan tüm kişilerle iletişim kurabilmesidir.
Projemizin amacına ulaşmak için Viber, WhatsApp, Telegramm ve Facebook'tan sunucuların sağlanmasına yönelik sözleşmelerin imzalanması gerekmektedir. Bu, API (uygulama programlama arayüzü) aracılığıyla yapılacaktır. API, bir programın (modül, kitaplık) sağladığı işlevselliği tanımlarken API, bu işlevselliğin tam olarak nasıl uygulandığını özetlemenize olanak tanır.
Proje hedefine ulaşma süresi (bir uygulamanın oluşturulmasından AppStore ve GooglePlay'de uygulamaların yayınlanmasına kadar) 2 ayı geçmeyecektir.
3. PROJENİN ANA KATILIMCILARI HAKKINDA BİLGİLER
Hikaye:
Borçluyla ilgili bir hikaye yok çünkü... Bu ilk başlangıç.
Ana proje katılımcıları:
Projedeki etkileşim sırası– işletmenin kurucusu (aynı zamanda yönetici de olan) yukarıda adı geçen uzmanlarla iş sorumluluklarını belirleyen bir sözleşme yapar.
Yönetici, GOST No. 34'e uygun bir teknik şartname yazıp bunu baş programcıya aktarmak ve ayrıca WhatsApp, Viber, Telegram, FaceBook sunucularına erişim için sözleşmeler yapmakla yükümlüdür. Buna karşılık, baş programcı programcıya uygulamayı oluşturmaya başlaması için bilgi verir. Tahsis edilen sürenin ardından programcıların onay ve daha fazla çalışma için yöneticiye bir ön versiyon göstermeleri gerekmektedir.
Organizasyon planı:
İşletmenin kurucusu tarafından finanse edilecek 300.000 rublelik bir başlangıç sermayesi gerekiyor.
İlk 2 ayda başlangıç sermayesi harcanacak, daha sonra girişim kâr etmeye başlayacak.
Tablo 1. Gerekli yatırımların hesaplanması
Personel maliyetleri |
||
İş unvanı |
Aylık maaş miktarı, ovmak |
|
Baş programcı | ||
Programcı | ||
Teknik destek uzmanı (2 kişi) | ||
Satış/Sözleşme Müdürü | ||
Toplam personel maliyetleri | ||
Ekipman maliyetleri (sağlanmamıştır) |
||
Kira giderleri (dahil değildir) |
||
Sözleşmeleri sonuçlandırma maliyetleri (sunuculara erişim) |
||
| ||
Telgraf |
||
|
||
Giderler TOPLAM |
4. ÜRÜN AÇIKLAMASI
Ürün programı:
Size yeni bir mesajlaşma &WVTF sunuyoruz:
1) Kullanışlı, sezgisel arayüz
2) Ücretsiz sürümü satın alma imkanı
3) 4 yerine tek bir mesajlaşma programı kullanarak akıllı telefonunuzun pil gücünden ve hafızasından tasarruf edin!
4) Uygulamamız Android ve IOS tabanlı akıllı telefonlar için mevcuttur.
5) Tüm programların işlevselliğini kaybetmeden 4 yerine tek uygulama kullanabilme
biz sağlayacağız 2 Uygulamamızın türü:
A. Web sitesi iphones.ru ücretsiz(test aşamasında)
B. Web sitesi appleinsider.ru/obzory-prilozhenij – paralı
C. Web sitesi appstudio.org/ios-apps - paralı (7000 ruble)
2) Android kullanıcıları için:
A. Web sitesi androidinsider.ru – paralı
B. Web sitesi ferra.ru/ru/apps/ - paralı
C. Web sitesi android4all.ru/soft - ücretsiz
1. Ekip toplantısı
2. Programcı hizmetleri için ödeme
3. Ameliyathanelere yönelik uygulamaların yazılması iOS sistemleri ve Android
4. Başvuru için patent alınması
6. Uygulamaların Google Play ve AppStore'da uygulanması
7. Yeni müşterileri çekmek için bir pazarlama stratejisinin geliştirilmesi
8. Kullanıcılar için teknik destek
9. FİNANSAL PLAN (YERLİ RAPORLAMA, GÖSTERGELER)
Proje performans göstergeleri:
1) DPBP (İNDİRİMLİ GERİ ÖDEME SÜRESİ). Bu, getirildiği zamandır şimdiki an Projenin (indirgenmiş) net nakit akışı ilk yatırımı aşacaktır. Bu gösterge, iskonto oranının doğru seçilmesi koşuluyla, projeye yatırılan tüm paranın geri döndüğü süre sonundaki süreyi yansıtır. Gösterge projenin süresini aşmamalıdır, aksi takdirde proje kârsız sayılacaktır.
2) NBD (NET MEVCUT DEĞER). Projenin temel göstergelerinden biri, mevcut ana kadar indirgenmiş (indirimli) net varlık miktarıdır. nakit akışları projenin uygulanmasından itibaren (tüm nakit girişleri ve çıkışları arasındaki fark), paranın değerinde beklenen değişiklik dikkate alınarak hesaplanır. Mutlak değeri gösterir peşin Bir bankanın veya yatırımcının projenize yatırım yaparak elde edeceği (gelir). Eşit süreli projeleri karşılaştırmanıza olanak tanır ve ölçeklerini dikkate alır. Bir projenin karlı sayılması için bu göstergenin en az sıfırdan büyük olması gerekir.
3) IRR (İÇ GETİRİ ORANI). NPV ile birlikte projenin temel göstergelerinden biridir ve zaman faktörünü dikkate alarak ve tüm proje maliyetlerinin tamamen gelir tarafından karşılanması koşuluyla, yatırılan paranın geri dönüş derecesini karakterize eder. Engel oranı olarak hesaplanır - projenin NBD'sinin 0'a eşit olduğu bir indirim oranı. IRR, projedeki yatırımların etkinliğini aşağıdakilerle karşılaştırmanıza olanak tanır: alternatif seçenekler finansal yatırımlar (örneğin, diğer, daha karlı projelerde) ve yatırılan fon birimi başına projenin göreceli karlılığını gösterir. Bu rakamın iskonto oranını aşması gerekiyor.
4) PI (PROJE KARLILIK ENDEKSİ). Aynı zamanda projenin temel göstergelerinden biridir ve NBD'nin başlangıç yatırımına oranı olarak hesaplanır. Bir projenin, karşılaştırılabilir miktarda başlangıç yatırımı içeren diğer projelerle karşılaştırıldığında göreceli karlılığını gösterir. Endeks değeri bir veya daha düşük değerlere eşit olduğunda diğer proje ve yatırımlara kaptırır ve aslında projeyi banka veya yatırımcı açısından pek ilgi çekici hale getirmez.
Yatırım hacmi:
Birkaçında son yıllar Mobil cihaz pazarı çok değişti. Eski mobil cihaz sahibi kullanıcılar, kendilerine sunulan platform ve uygulamaları tercih ediyor.
Mobil cihazlar artık vazgeçilmez bir araç birçok sorunu çözmek için. Alışveriş yapmanıza, en son haberleri okumanıza, oynamanıza izin veriyorlar.
Yeni mobil uygulamaların geliştirilmesiyle ilgili işletmelerin müşteri çekecek bir platformu var. Bu esas olarak medya içeriğini ve hizmetlerini İnternet üzerinden dağıtan şirketleri ilgilendirmektedir.
Hizmetleriniz hakkında bilgi aktarmak için sunulan ürünle ilgili gerekli tüm bilgilerin yer alacağı bir web sitesi açmalısınız. Yeni bir şey geliştirirken android uygulamaları diğerlerinden nasıl farklı olacağını ve kullanıcının buna neden ihtiyaç duyduğunu düşünmeniz gerekir. Doğal olarak siteler iyi gelir getiriyor. Makaleyi okuyun ve kendiniz görün.
Rekabetçi yarışa acele etmeyin. Öncelikle Android programının çıktısının ne kadar önemli olduğunu değerlendirin. belirli dönem. Sadece son teslim tarihi çoğu zaman kritik değildir ve ekstra zamanla daha iyi bir çözüm bulabilirsiniz.
Uygulama satan mağazaların yapısı arama sonuçlarından farklıdır. arama sorgularıİnternette. Tipik olarak, kullanıcılar yeni oyunlar aramıyor, ancak zaman içinde test edilmiş şirketlerin geliştirmelerini seçiyor. Her mağazanın kendine has promosyon yöntemleri vardır. Lütfen üstteki ilk sayfalarda oyunlar, kitaplar, ses ve video materyalleri, bilgi ürünleri vb. yer aldığını unutmayın. Bu liste banka sunumlarını veya ürün kataloglarını içermemektedir çünkü bu tür gelişmeler müşteriyi eğlendirmeyecektir.
Çoğu zaman, kendi çevrimiçi işinizi oluştururken mevcut hizmetler kopyalanır, ancak bunun için kendinizinkini uygulamak daha iyidir.
Evet, web sitesi çalışmaya başladı. İlk sipariş geldi. Proje, gelecekteki bir Android uygulaması için müşteri gereksinimlerinin bir listesi, örneğin bir işlevler listesi veya kullanıcının geliştirilmekte olan uygulamayla çalışma sürecinin bir açıklaması temelinde yapılır. Görevleri gerçekleştirmek için geliştiricilerin bazı örneklerini ve yaklaşımlarını dahil etmek daha iyidir.
Görevleri değerlendirin ve projenin zamanlamaya uygun olup olmadığını belirleyin. Değilse, uygulamanın çıktısını önceliklendirin ve belirli aşamalara bölün. Genellikle müşteriler bundan hoşlanmaz. Birkaç yüklenicinin katıldığı yarışmalar düzenliyorlar. Örneğin üçü gerekli zaman diliminde yatırım yapmanın imkansız olduğunu söylerken, biri geliştirmeyi daha erken tamamlayacağından emindi. Büyük olasılıkla, son yüklenici deneyimsizdir ve bu nedenle son teslim tarihlerini yanlış tahmin etmektedir. Müşteri projeyi size vermez diye korkmayın. Görevi tamamlamak için zamanınız yoksa, ona önceden söyleyin.
Uygulama oluşturmak umut vericidir ve yalnızca birçok özelliği dikkate almanız gerekir.
Daha sonra tasarıma karar vermeniz gerekiyor. Bu ne anlama geliyor?
1. Başlangıç ekranının, renk şemasının, gerekli minimum simgelerin ve standart öğelerin düzenlenmesinin hazırlanması;
2. Gerekli bilgilerin görüntülenmesi ve kontrollerin eklenmesi;
3. Tasarım aşamasında geliştirilmekte olan uygulamaya yönelik ekran setinin hazırlanması.
Bilgiyi görüntülemek, yönetmek ve arayüz tasarlamaya yönelik standartlaştırılmış öğeler (eğer geliştiriyorsanız) sizin liderliğinizde olmalıdır. Android için bir mobil uygulama, standart bir dizi öğe kullanılarak uygulanabilir. Yazılı programı genişletmeye ihtiyaç varsa, belgeyi kullanarak platformun yeteneklerini belirlemek ve bunun yapılıp yapılamayacağını veya kendi kontrollerinizi geliştirmenin gerekli olup olmayacağını anlamak daha kolay olacaktır.
Promosyon amaçlı bir uygulama veya oyun oluşturmayı planlıyorsanız, mizanpajları hazırlayacak ve düzgün grafikler oluşturacak iyi bir tasarımcı bulun. Ancak Android'in popülaritesine rağmen birçok telefonun bu işletim sistemini desteklemediğini unutmayın, örneğin .
Çoğu zaman bir proje, tüm bilgilerin işlendiği ve saklandığı bir veritabanıyla entegrasyon gerektirir. Bu sorunu çözmek için veri alışverişinin özellikleri geliştirilir ve alınan belgeye göre sunucuda gerekli çalışmalar yapılır. API spesifikasyonu resmi bir belgedir. Geliştiricinin veritabanının bakımını yapması koşuluyla gerekli işlevselliği uygulamak kolaydır.
Proje süresi boyunca görevleri dağıtmak gerekir. Teknik şartnameyi hazırlarken, projenin başlamasının çok uzun sürmemesi ve her şeyin belirlenen zaman çerçevesinde yapılması için geliştiricinin her şeyi müşteriyle görüşmesi gerekir.
Son aşama, indirmeyi de içeren Android uygulamasının mağazada yayınlanmasıdır; malzemelerin yerleştirilmesi. Ayrıca kendi geliştirmelerinizin her biri için talimatlar oluşturmalısınız.
Öğreneceksiniz:
Mobil pazarlama konusunda hiçbir fikri olmayan ortalama bir girişimcinin iş uygulamalarına ihtiyacı var mı? Bugün önemli miktar Sovyet sonrası alandaki insanlar (üçte birinden fazlası) aktif kullanıcılar modern dijital araçlar: tabletler, akıllı telefonlar. Batı ve Asya ülkelerinde bu türden daha fazla insan var ve mobil uygulama pazarı muazzam bir hızla gelişiyor.
İş amaçlı kullanılan tüm mobil uygulamalar iki gruba ayrılabilir:
En yaygın dahili uygulamalar örneğin iş otomasyonu içindir (restoran ve otel işi, alışveriş merkezleri) veya kolektif faaliyetlerin optimize edilmesi ve verimliliğinin arttırılması:
Web sitelerinde ve geleneksel çevrimiçi mağazalarda çalışan olağan şemalar ne yazık ki mobil alanda geçerli değildir. Bu, uygulamaların pazarlama, markalaşma ve satışları artırma amacıyla aktif olarak kullanılmasının önündeki ana engeldir.
Tüm bunlar mobil tarayıcıda kolay ve erişilebilir olduğunda, bir müşterinin şirket kartvizitini içeren bir programı telefonuna indirmesi pek olası değildir. Bu durum bilişim alanında gelişmek isteyen birçok işletmenin işini ciddi anlamda zorlaştırmaktadır.
Elbette her şirketin iş amaçlı olarak mobil uygulamalara ihtiyacı yoktur. Ancak bazı niş pazarlar, satışları artırmak için müşteri sadakatini artırma konusunda akıllı telefon yazılımından büyük ölçüde faydalanacaktır. Bunlar aşağıdaki gibi alanlardır:
Bir mobil iş uygulamasının geliştirilmesini sipariş etmeden önce, beklediğiniz faydaları sağlayıp sağlamayacağını düşünmelisiniz. Sonuçta böyle bir program ya işinizin gelişmesine yardımcı olabilir ya da herhangi bir sonuç getirmeyebilir.
Mobil uygulamanın satışları artırmaya yardımcı olacağından eminseniz yüklenici arayışına dikkatle yaklaşmalısınız. Soruları cevapla:
Sadece iş için mobil uygulama geliştirmek yeterli değildir. Daha az değil önemli rol promosyonunu oynuyor.
Başka bir deyişle, aktif olarak yapmanız gerekecek müşterilerin dikkatini çekmek. Bunu yapmak için maliyetleri planlamanız gerekir.
Önemli olan yalnızca uygulamanızın tasarımı ve işlevselliği değildir. Sunulan ürün ve hizmetin kalitesinin de aynı seviyede olması gerekir. Reklamlara önem verin, müşterilerin ürünü unutmasına izin vermeyin, uygulamayı düzenli olarak geliştirin.
Birçok kullanıcının düzenli güncellemelerden sık sık rahatsız olduğu bir sır değil çünkü bunlar programla çalışmayı zorlaştırıyor. Ürününüzün özellikle iş uygulaması geliştirmeye ihtiyaç duyup duymadığının kapsamlı bir analizini yapmalısınız.
Yaratıcı bir lider için 5 harika uygulama
Makalede her yöneticinin işine yarayacak beş harika yaratıcı uygulamanın incelemesini okuyun elektronik dergi"Genel Müdür".
Her işletme kar elde etmek amacıyla kurulur ve pazarlama araçları da bu amaca hizmet ediyor.
İşletmelere yönelik mobil uygulamalar, hedef kitlenin ilgisini çekip elde tutarak şirket satışlarını artırmayı amaçlamaktadır. Sadakat programı veya anlık bildirimler gönderme gibi yerleşik özellikler, müşterilerinizi ürünlerinizi veya hizmetlerinizi satın almaya motive etmenize yardımcı olur. Ayrıca indirim ve promosyonlar hakkında sizi bilgilendirebilirler.
Kişi evden çıkarken anahtarlarını, telefonunu ve cüzdanını unutmamaya çalışır. Böylece iş müşterilerin telefonlarına giriyor ve ceplerinde kalıyor. Şirketin müşterilerle teması, mobil uygulamayı kullanmaları nedeniyle gerçekleşmektedir. Ölçek şaşırtıcı. İnsanlık tarihinde reklam daha önce hiç bu kadar erişilebilir olmamıştı.
Birçok şirket, işletmelerinin reklamını yapmak için çeşitli araçlar kullanır: el ilanları, radyo spotları, SMS bültenleri, web siteleri, sosyal ağlar. App Store ve Google Play'e bakarsak, büyük olasılıkla bir şehirde veya bölgenin tamamında ondan fazla iş uygulaması bulamayacağız. Bu alandaki rekabet neredeyse sıfırdır.
Diyelim ki bir Voronej sakini telefonundan evine pizza teslimatı ayarlamak istiyor. Google, akıllı telefonuna otomatik olarak indirilen bir mobil uygulamayı bulmasına yardımcı oluyor. Bir bilgisayar aracılığıyla bu, telefondaki bir program aracılığıyla olduğu kadar hızlı (daha yüksek rekabet nedeniyle) gerçekleşmez. Yandex şirketi, Yandex'de reklam paketleri kurmaya hazır olduğunu duyurdu. Mobil uygulamalar için doğrudan".
Akıllı telefon programlarını kullanarak bir işletmenin tanıtımını yapmak yalnızca İnternet'teki çeşitli pazarlama faaliyetleriyle gerçekleşemez.
Tüketici sayısını artırmak için şirket, müşterinin uygulamayı kullanmasına özel bonuslar verebilir. Çok az insan böyle bir aracı kullanıyor, ancak insanlar bonuslar ve indirimlerle çok ilgileniyor. iyi tutum, herkes onları seviyor. Günümüzde nüfusun büyük çoğunluğunun mobil cihazları var. Uygulamayı kullanarak promosyonlar başlatılır. rekabet etmeye yardımcı olur diğer işletmelerle etkileşime geçerek hedef kitlenin bağlılığını arttırır.
Örneğin bir firma dikkat çekmek için mobil uygulama yükleyen herkese ürün veya hizmetlerinde ömür boyu %10 indirim yapıyor. Başka bir bonus, mobil cihaza indirilen bir uygulamanın gösterilmesi karşılığında bir kafede ücretsiz bir fincan kahve olabilir. Bu durumda tüm taraflar mutlu olmaya devam ediyor: Bir kafede alıcının kahvesine ek olarak kar getirecek bir şey sipariş etmesi muhtemeldir. Ayrıca tüketici hediyeye minnettar olacak ve şirketin bir sadık müşterisi daha olacak.
Müşterilerin sempatisi ve güveni nasıl kazanılır? İşin sırrı basit: müşterileriniz için yararlı ve vazgeçilmez olun. Sadakat programları çeşitli bonusların ve hediyelerin geliştirilmesine yardımcı olabilir - müşteriler genellikle bunu çok sever. Bu, satış büyümesine katkıda bulunacak ve tekrar satışları teşvik edecektir. Yani örneğin bir kafe “Her beş fincan kahve bedava”, “Her 10. akşam yemeği bedava” gibi çeşitli promosyonlara ev sahipliği yapabilir. Bu, bir kişiyi imrenilen bonusu almak için işletmenizi tekrar tekrar ziyaret etmeye zorlayacaktır. Akıllı telefon programı ziyaretleri kaydetmeye başlayacak ve kafenin sadık müşteri sayısı artacak.
İş için mobil uygulamanın bir diğer avantajı: artık cüzdanınızı çok sayıda müşteri kartıyla doldurmanıza gerek yok. Gerekli program her zaman yanınızda olan telefonunuzda.
Aşama 1. Hedef pazarın iş analizi. Bu aşama, müşterinin iş için bir uygulamaya neden ihtiyaç duyduğunu, müşterileriyle iletişim kurmak için mobil aracı hangi amaçla kullanacağını kendi başına anlayabilmesi ve belirleyebilmesi için tasarlanmıştır. Program yürütücüsü için bir teknik spesifikasyon oluşturmadan önce bile müşterinin bazı önemli sorular üzerinde düşünmesi gerekir:
Aşama 2. Üzerinde anlaşmaya varılan bir çözümün geliştirilmesi. için önemli bir adım başlangıç aşaması teknik şartnamelerin hazırlanması haline gelir. Müşterinin hazır bir teknik spesifikasyonu yoksa, yüklenici ona bu belgeyi doldurması ve üzerinde daha fazla çalışması için bir özet verebilir. Bir sonraki adım, bitmiş ürünü değerlendirmek için prototip oluşturma ve kullanıcı profili oluşturmadır. Teknik şartnameler hazırlandıktan, tasarımcı ile görevler üzerinde mutabakata varıldıktan ve karlılık değerlendirmesi yapıldıktan sonra gerçek bir iş uygulaması geliştirme sürecine başlayabilirsiniz.
Aşama 3. Geliştirme maliyetlerinin ön değerlendirmesi. Bu aşamada başvuru üzerinde çalışmanın ne kadar süreceği ve hangi uzmanlarla iletişime geçilmesi gerektiği konusunda bir değerlendirme yapılır.
Nihai fiyat mutlaka eşleşmeyecektir ön hesaplamalar. Sonuçta uygulamanın maliyeti beklenenden fazla veya az olabilir. Görev tanımı, bir iş başvurusunun geliştirilmesine yönelik miktarın mümkün olduğunca doğru bir şekilde belirlenmesine yardımcı olabilir.
Tüm ön adımlardan sonra program oluşturma süreci, işin ilerleyişini izleyen ve tüm soruları yanıtlayan sorumlu bir uzman tarafından kontrol altına alınır.
Aşama 4. Prototip tasarımı. Bir programın nasıl çalıştığını göstermek için bir prototipe veya başka bir deyişle uygulamanın bir modeline ihtiyacınız vardır. Statik veya etkileşimli olabilir: aktif düğmeler ve geçiş yetenekleriyle. Bu bir analistin işidir. Görevi, programın işleyişinin mantığını ve kullanıcının programdaki rolünü (kullanıcı hikayesi) düşünmektir. Pazarlama departmanı hedef kitlenin özelliklerine ve mobil uygulama kullanılarak çözülecek görevlere uygun olarak fikir üzerinde ayarlamalar yapmanıza yardımcı olacaktır.
Analist, işinin sonunda modelleri müşteriyle tartışır, bazı noktaları düzeltir ve bayrağı tasarımcıya verir. İkincisinin görevleri arasında uygulama için stil ve tasarımın seçilmesi yer alır.
Aşama 5. İlk ürün sürümünün geliştirilmesi. Buna göre referans şartları geliştiriciler iş amaçlı bir mobil uygulamanın pilot projesini yayınlıyor. Karmaşıksa, öncelikle bir MVP oluşturmak en iyisidir; bu, müşterilerin ürününüze nasıl tepki vereceğini anlamanıza olanak tanıyan, programın minimum uygulanabilir bir sürümüdür. Analist, uygulama için gerekli işlev kümesini anlamanıza yardımcı olacaktır. Gerekirse sunucu ile program arasında veri aktarımı için bir kontrol sunucusu ve bir API hizmeti oluşturabilirsiniz.
Aşama 6. Test etme. Bir iş uygulamasını test etmek gerekli adım kaliteli bir ürün yaratma sürecinde. Simülatörlerde ve gerçek cihazlarda gerçekleştirilebilir. Bu aşamanın temel amacı uygulamanın donanım ve yazılım platformuyla planlanan modele göre çalışmasını sağlamaktır.
Aşama 7. Yayın. Yeni bir uygulama genellikle müşterinin kişisel hesabında yayınlanır. Google hizmetleri Oyun Pazarı ve App Store. Google Play Market'te bir hesap oluşturmak için 25 ABD Doları tutarında bir kayıt ücreti ödemeniz gerekir. AppStore'da 99$'a mal olacak ve kaydınızın onaylanması 2 hafta sürecek. Ayrıca App Store ücreti yıllıktır.
Aşama 8. Teknik destek. Müşterinin talebi üzerine ek hizmetler sağlanabilir: uygulama için teknik destek, güncellenmiş mobil işletim sistemi için yeni sürümlerin yayınlanması, pazarlama ve reklam hizmetleri. Ayrıca App Store veya Google Play'deki uygulamaları müşteri hesaplarına yerleştirebilirsiniz. Bütün bunlar bir ücret karşılığında yapılır.
Yemek yemek farklı seçenekler Bir iş uygulamasının geliştirilmesini sipariş etmek istiyorsanız nereye gitmelisiniz? Bu, bu tür hizmetlerde uzmanlaşmış bir şirket veya bireysel bir serbest uzman olabilir veya programı kendiniz geliştirebilirsiniz. Neyi seçeceğiniz size kalmış. Yukarıdaki seçeneklerin hepsinin hem avantajları hem de dezavantajları vardır.
Bu tür işler için serbest çalışan bulmak, açılış sayfası oluşturacak uzman bulmaktan daha zor değildir. Platform kodunu kullanarak nasıl programlanacağını bilmesi önemlidir. Bir serbest çalışanla çalışarak maliyetlerinizden önemli ölçüde tasarruf edebilirsiniz (%20'den %40'a kadar). Ancak aynı zamanda, emri yerine getirirken sorun yaşanma olasılığı da yüksek: Serbest çalışanlar her zaman son teslim tarihlerine ve iş gerekliliklerine sıkı sıkıya bağlı kalmıyorlar.
Uzman bir şirket siparişi mükemmel bir şekilde yerine getirecektir, ancak maliyeti çok yüksek olacaktır. Herhangi bir unsurun iyileştirilmesi veya en ufak değişikliklerin yapılması da ücrete tabi olacaktır. Ve bu aktivite onlarsız yapılamaz. Sonuç olarak, çok para karşılığında kaliteli hizmet alacaksınız.
Tam teşekküllü bir iş uygulaması geliştirmek için yaklaşık 10.000 ABD Doları (kaba bir tahminle) beklemelisiniz. Müşteri şunları öder:
Projenin nihai maliyeti, programı kullanırken çözülmesi gereken sorunların ölçeğine göre belirlenecektir.
Bahsedilen tüm seçeneklere ek olarak, şu olasılık da var: Tasarımcıyı kullanarak bir iş uygulaması geliştirmek. Bu yöntem, küçük işlev kümesine sahip basit programlar için daha uygundur.
Tüm bu hizmetler ücretlidir: İngilizce hizmetler daha karmaşık ve daha pahalıdır, Rusça hizmetler ise daha basit ve daha ucuzdur. Her site ücretsiz deneme seçeneği sunar, böylece bu kaynaklardan hangisinin sizin için uygun olduğunu deneyebilir ve belirleyebilirsiniz.
Bu noktaların sonuçlarına dayanarak mantıksal bir zincir oluşturabiliriz: Müşteriler ücretsiz uygulamaları sever → Ücretsiz olarak sağlanan programlar, reklam yoluyla kendilerini amorti eder → İş için yararlı ve ücretsiz markalı uygulamaların oluşturulmasına, geliştirilmesine ve tanıtımına yatırım yapabilirsiniz. üçüncü taraf reklamları içermeyecek.
Örneğin tedarik şirketleri içme suyuİnsan vücudundaki su dengesini belirlemek için bir hesap makinesi veya bir fitness programı sipariş edebilirsiniz. Çocuk ürünleri satan biri, ebeveynler için yararlı bilgiler veya çocuklar için eğitici oyunlar içeren bir ürün oluşturmayı düşünebilir.
Bir iş uygulamasının kalite göstergelerinden bahsedecek olursak bunlar şu noktalardır:
Son nokta en önemlisi olarak kabul edilebilir, çünkü kaç müşterinin uygulamayı düzenli olarak kullanmaya istekli olacağını gösterir. Ulaşılması kolay değil yüksek seviye bu indeks. Tipik olarak insanların yaklaşık üçte biri (%26) bir uygulamayla ilgilenmiyor ve uygulamayı mobil cihazlarından siliyor. Kullanıcıların yarısı programla çalışmaya devam etse bile bu iyi bir sonuç olarak değerlendirilecektir.
Yöntem 1. Pazar gereksinimlerine göre optimizasyon.
Optimizasyon, uygulamanın özel adını ve açıklamasında anahtar kelimelerin bulunmasını ifade eder. Ayrıca üst sıralara çıkmak için indirme sayısı ve müşteri derecelendirmesindeki yeri de önemlidir. İş uygulamanızı derhal güncellemeyi unutmayın: güncel olmayan sürümler hem aramadan hem de kataloglardan kaldırılır.
Google AdWords bu görevlerle başa çıkmanıza yardımcı olacaktır.
Yöntem 3. İçerik pazarlaması. Dünyaya kendinizden bahsedin. Müşterilerinizin en çok hangi kaynaklarda zaman harcadığını öğrenin ve uygulamanızın avantajları ve özellikleri hakkında bilgi içeren misafir gönderilerinizi oraya gönderin. Bunu yapmak için ihtiyacınız olan:
İçerik pazarlamayı, sahip olduğu çeşitli fırsatları kullanarak düşünceli ve kapsamlı bir şekilde kullanmaya çalışın: misafir gönderileri, SMM, video pazarlama vb.
Yöntem 4. Fikir liderleriyle çalışmak. Fikir liderleri ürününüzü tanıtmada çok yardımcı olabilir. Herhangi bir izleyici kitlesinin, çoğunluğun bakış açısını ve değer yargılarını dinlediği birkaç kişi vardır. Bu durumda uygulamanızın kanaat önderlerinden yüksek puan alması sizin için önemlidir ve doğal olarak onların hikayeleri ve izlenimleri sayesinde birçok kişi ürününüz hakkında çok hızlı bir şekilde bilgi sahibi olacaktır.
Yöntem 5. Promosyon web sitesi. Resmi bir çevrimiçi varlık (ister bağımsız bir tanıtım web sitesi ister şirketin ana kaynağındaki ayrı bir sayfa olsun), mobil uygulamanızı iş amaçlı tanıtmanıza çok yardımcı olacaktır. Programın etkinliği programın türüne göre etkilenecektir: bir startup veya büyük bir şirketin bilgi unsuru.
Tanıtım sitesi sayesinde mobil uygulamanızı tanıtmak için yeni fırsatlara sahip olacaksınız. Örneğin:
Günümüzde iş amaçlı mobil uygulamaları tanıtmanın pek çok yolu var; bunları akıllıca kullanmak çok önemli.
Örnek 1. Perakende ticaret.
Zincir marketler "Vkusvill" bir mobil veritabanı ve "1C:Enterprise" geliştirip bunu otomatik bir sisteme uyguladı. Programın pilot sürümü 2,5 ay içinde oluşturuldu ve çalışma sürümünün sonuçlandırılması da aynı süreyi aldı.
Uygulama mağazalarda rapor göndermek için kullanılır. Örneğin, bir tür arıza durumunda, bir perakende satış noktası çalışanı, arızanın fotoğrafını çekip ana ofise gönderiyor.
Görüntünün varlığı sayesinde herhangi bir açıklamaya gerek kalmaz. Program ayrıca ürün kalitesini, iadeleri, iptalleri vb. kontrol etmenize de olanak tanır. Mal kabul deposuna kurulan bir mobil uygulama tarayıcısı kullanılarak bilgiler doğrudan veritabanına gönderilir.
Ağın sahibi, bu ürünün kullanımı sayesinde ayda milyonlarca ruble tasarruf edildiğini iddia ediyor. 1C temelinde oluşturulmuş olması nedeniyle programın geliştirilmesinden de tasarruf etmek mümkün oldu. Başka bir uzman şirkette uygulamanın maliyeti çok daha yüksek olacaktır.
Örnek 2. Üretim.
AtomEnergoMash Teknolojileri tesisi, atölyelerde çalışan yaklaşık 100 kişi tarafından kullanılan iOS ve 1C: Production Enterprise Management tabanlı bir uygulama kurdu. Şirket, diğer ürünlerin yanı sıra bileşenler de üretmektedir. nükleer reaktörler. Bunlar boyutları itibariyle çok büyük bir kamyonu anımsatan devasa ürünlerdir. Üretim süreci tamamen otomatiktir ancak güvenlik nedeniyle işçiler atölyelerde bilgisayarları doğrudan kullanamazlar. Çözüm iş amaçlı bir mobil uygulamaydı. Bileşenleri barkodla bulma, tarama, erişim sağlama yeteneğine sahiptir. teknolojik haritalar. Bu programı kullanarak çalışanlar görevleri alır ve tamamlandıklarına dair rapor verir.
Örnek 3. Toptan ticaret.
Tıbbi ekipman satış şirketi CS Medica Povolzhye, çalışmalarında 1C: Trade Management 8 ve 1C: Enterprise Accounting 8'i temel alan bir mobil uygulama kullanıyor. Bu program özellikle şirketin çeşitli bölümlerinin satış temsilcileri tarafından aktif olarak kullanılmaktadır. Uygulama çeşitli işlevleri yerine getirir: depodaki ürünleri rezerve etmek, siparişleri almak ve kaydetmek, ön raporları doldurmak. Uygulama yazılım ürünü satış temsilcilerinin müşterilerle %20 daha fazla toplantı yapmasına olanak sağladı.
Alexey Svetishchev, Velobike, Moskova Bilgi Teknolojileri Direktörlüğü Başkanı
Şirketimizin çalışmaları istasyonlarda daima bisiklet ve boş koltuk bulunmasını sağlamaya yöneliktir. Daha fazla bisiklet - daha fazla müşteri, daha fazla istasyon ve bisikletlerde boş yer - boş alanı olan bir istasyon aramak için fazladan kilometrelerce yol kat etmek zorunda kalmayan daha memnun tüketiciler.
Temel sorunlarımızı çözmek için bisiklet lojistiğini iyileştirmeye ve bisiklet sayısı ile istasyonlardaki boş yerlerin optimal oranını belirlemeye çalışmamız gerekiyordu. Teslimat şoförlerinin yardımıyla bununla başa çıkmayı başardık. 2016'dan beri iş amaçlı bir mobil uygulama kullanıyorlar, bu da zamandan tasarruf sağlıyor ve parkın iş kalitesini artırıyor. Uygulamamız ve işleyişinin özellikleri hakkında daha fazla bilgiyi sizlerle paylaşacağım.
Her sürücüye belirli bir şehir sektörü atanır. Görevleri arasında bu bölgedeki bisiklet istasyonlarının etrafında dolaşmak, bisikletleri incelemek ve görsel olarak değerlendirmek, onları sıraya koymak ve her türlü kir veya yazıları temizlemek yer alıyor. Hasar gören bisikletlerin tamire gönderilmesi gerekmektedir. Sürücü ayrıca gerektiğinde bisikletleri bir istasyondan diğerine taşıyabilir. Listelenen işlemlerin her biri sürücü raporuna yansıtılmalıdır.
1C:Enterprise 8 tabanlı uygulamayı kurmadan önce bir Excel elektronik tablosu ve bir muhasebe programı kullandık. Ancak önceki raporlama yöntemleri, öncelikle büyük hacimli bilgilerle baş edemedikleri için bize uymuyordu. Android tabanlı mobil uygulama, boyut ve işlevsellik açısından akıllı telefona çok benzeyen özel veri toplama terminallerine kuruldu. Cihaz, barkodları okumak için bir tarayıcı ve yerleşik bir navigasyon işlevi ile donatılmıştır. Böyle bir terminalin maliyeti yaklaşık 35.000 ruble.
Sürücü, görevine başlamadan önce sevk memurundan bir terminal alır, uygulamaya girer ve oturum açar. İstasyondayken yapacağı işlemi programdan seçer.
Eğer bu “bisikleti düzene sokmak” gibi standart bir işlemse, sürücünün bunu uygulamada listelenenler arasından seçmesi yeterli oluyor. Olağanüstü görevler için (örneğin, "boğulmuş bir bisiklet almak", "şehirde terk edilmiş bir bisiklet bulmak" vb.) "istasyonun dışında" özel bir bölüm bulunmaktadır.
Örneğin, bir sürücü "hareket" işlemiyle çalışır: bisikleti bir istasyondan alır ve diğerine taşır. Uygulamada bir görev seçtikten sonra taşıyacağı bisikletlerin barkodlarını okutuyor. Zaten vardığınızda istenilen istasyon işlemi “ayarla” olarak işaretler ve yine bisikletlerin barkodlarını tarayarak yansıtır. Bu şekilde belirli bisikletlerin konumlarına ilişkin bilgiler veri tabanında depolanır.
Veritabanı güncellemeleri her beş dakikada bir gerçekleşir. Bu işlem hatasız, hızlı ve kullanışlıdır.
Kesinlikle her bisiklet, istasyon ve araba barkodlarla donatılmıştır. Önceki terminallerin çalışması için onlara ihtiyacımız vardı - mevcut olanların analogları. Bunları yalnızca depoda alınan veya verilen bisikletleri kaydetmek için kullandık.
Uygulamanın iş performansının kalitesi üzerindeki etkisi aşağıdaki sonuçlara yansıdı.
1. Karar verme hızı arttı. Terminallerden gelen bilgiler sevk görevlisi tarafından kullanılan bir veritabanına aktarılır. Ayrıca tüm bisikletlerin sayısını ve sürücülerin yerlerini gösteren iki harita bulunmaktadır. Yakın zamana kadar günde iki kez bilgi alınıyordu, şimdi her şey açık