Yakın şirket için oyunlar. Arkadaşlarınızı şaşırtın! Bir şirket için en iyi oyunlar

Dahili

Biraz daha var mı İlginç oyunlar Mafya gibi bir grupta oynanabilen bir oyundur.
İşte mafya oyununun kuralları:

Mafya oynamanın profesyonel kuralları

Oyuna on kişi katılıyor. Sunucu oyunun ilerleyişini izler ve aşamalarını düzenler.

Rolleri belirlemek için sunum yapan kişi, her oyuncuya bir tane olmak üzere kartları yüzü aşağı bakacak şekilde dağıtır. Bir destede 10 kart vardır: 7 kırmızı kart ve 3 siyah kart. “Kızıllar” sivildir ve “Siyahlar” mafyadır.

7 kırmızı karttan biri diğerlerinden farklı - bu, "Kızılların" lideri Şerif'in kartı. “Siyahların” da kendi liderleri var: Don kartı.

Oyun iki türden değişen aşamalara ayrılmıştır: gündüz ve gece.
Oyunun amacı: “Siyahlar”, “Kızılları” ortadan kaldırmalıdır ve bunun tersi de geçerlidir.

Devamını oku...

Oyun masasında on oyuncu oturuyor. Ev sahibi "gece" ilan eder ve tüm oyuncular maske takar. Bundan sonra, her oyuncu sırayla maskeyi çıkarır, bir kart seçer, onu hatırlar, sunum yapan kişi kartı çıkarır ve oyuncu maskeyi takar.

Gözleri bağlı katılımcılar, komşularının hareketleri veya gölge oyunları onlar için ek bilgi kaynağı haline gelmesin diye başlarını aşağı eğerler.

Sunucu şunu duyuruyor: "Mafya uyanıyor." Mafya Donu da dahil olmak üzere siyah kart alan katılımcılar bandajlarını çıkararak birbirlerini ve Lideri tanırlar. Bu, mafya mensuplarının hep birlikte gözlerini açtığı ilk ve tek gecedir. Onlara "Kızılları" ortadan kaldırma prosedürüne ilişkin jestleri kabul etmeleri için verildi. Yanlarında oturan "Kırmızı" oyuncuların hareketleri hissetmemesi için "anlaşma" sessizce yapılmalıdır. Sunucu şunu duyuruyor: "Mafya uykuya dalıyor." Bu sözlerin ardından Siyahi oyuncular saç bantlarını taktı.

Sunucu şunu duyuruyor: "Don uyanıyor." Don gözlerini açar ve Sunucu Don'la tanışır. Sonraki gecelerde Don, oyunun Şerifini bulma hedefiyle uyanacaktır. Sunucu: “Don uykuya dalıyor.” Don bandajı takıyor.

Sunucu: “Şerif uyanıyor.” Şerif uyanır ve Liderle tanışır. Sonraki gecelerde Şerif uyanıp "Siyahları" arayabilecek. Sunucu: “Şerif uykuya dalıyor.”

Sunucu: “Neşeli bir sabah! Herkes uyanır."

İlk gün. Herkes bandajları çıkarıyor. Gün içerisinde tartışmalar yaşanıyor. İle mesleki kurallar Mafya oyunları Her oyuncuya fikirlerini, düşüncelerini ve şüphelerini ifade etmeleri için bir dakika süre verilir.

Kırmızılar, Siyah oyuncuları tespit edip oyundan çıkarmalı. Ve "Siyahlar" kendilerine bir mazeret sağlayacak ve yeterli sayıda "kırmızı" oyuncuyu oyundan çıkaracak. "Siyahlar" daha iyi bir konumda çünkü "kimin kim olduğunu" biliyorlar.

Tartışma bir numaralı oyuncuyla başlar ve çember boyunca devam eder. Günün tartışması sırasında oyuncular, onları oyundan çıkarmak amacıyla oyuncu aday gösterebilir (oyuncu başına birden fazla olamaz). Tartışmanın sonunda adaylar oylanıyor. En çok oyu alan aday oyundan elenir.

İlk turda (Gün) yalnızca bir adayın aday gösterilmesi durumunda oylama yapılmaz. Sonraki turlarda (Günler) istenilen sayıda aday oylanır. Oyundan çekilen son sözü söyleme hakkına sahiptir (süre - 1 dakika).

Oyunda "Araba Kazası" diye bir terim var. Bu, iki veya daha fazla oyuncunun aynı sayıda oyu aldığı bir durumdur. Bu durumda seçmenlere 30 saniye içinde kendilerini haklı çıkarma, oyuncuları “kızarıklıkları” konusunda ikna etme ve oyunda kalma hakkı veriliyor. Yeniden oylama yapılıyor. Birisi daha fazla oy alırsa elenir. Oyuncular yine eşit sayıda oy alırlarsa şu soru oylamaya sunulur: "Oy verenlerin oyundan çıkmasından yana olan kim?" Çoğunluk eleme yönünde oy verirse oyuncular oyundan çıkar, karşı çıkarsa kalır; oylar eşit olarak bölünürse oyuncular oyunda kalır.

İlk çemberin ardından gece yeniden çöküyor. Bu ve sonraki gecelerde mafyanın "ateş etme" fırsatı vardır (bu, oyunun başında kararlaştırılan bir jesttir). “Çekim” şu şekilde gerçekleşir: İlk gece “Kırmızı” mafyanın ortadan kaldırılması prosedürü üzerinde anlaşan mafya, sonraki gecelerde (gözleri kapalı!) “ateş eder”.

Sunucu, "mafya avlanıyor" sözlerinin ardından sırayla oyuncuların sayısını duyurur ve tüm mafya mensupları aynı anda belirli bir sayıya ateş ederse nesne vurulur. Mafya oyununun kurallarına göre, mafya üyelerinden biri başka bir numaraya "ateş ederse" veya hiç "ateş etmezse", Sunucu ıskalamayı kaydeder. "Çekim", parmaklarınızla bir atış simüle edilerek gerçekleşir. Sunucu şunu duyuruyor: "Mafya uykuya dalıyor."

Ardından Sunucu şunu duyurur: "Don uyanıyor." Don uyanır ve Oyun Şerifini bulmaya çalışır. Lidere parmaklarında Şerif'in saklandığını düşündüğü bir sayı gösteriyor. Sunum yapan kişi başını sallayarak ya kendi versiyonunu onaylıyor ya da reddediyor. Don uykuya dalar.

Şerif uyanır. Ayrıca gece kontrollerine de hakkı var. "Siyahi" oyuncular arıyor. Liderin cevabının ardından Şerif uykuya dalar ve Lider ikinci günün başladığını duyurur.

Eğer mafya bir oyuncuyu gece elemişse, Sunucu bunu duyurur ve son sözü mağdura verir. Mafya ıskalarsa Lider sabahın gerçekten güzel olduğunu ve gece boyunca kimsenin yaralanmadığını duyurur.

İkinci günün tartışması, bir önceki çemberde ilk konuşan oyuncunun ardından bir sonraki oyuncuyla başlar.

Bu ve sonraki döngülerde her şey ilk günkü gibi olur. Bir takım veya diğeri kazanana kadar geceler ve günler değişir.

Oyun, tüm “Siyah” oyuncuların elenmesiyle “Kırmızıların” zaferiyle sona erer. Eşit sayıda "Kırmızı" ve "Siyah" kaldığında "Siyahlar" kazanır.

Mafya oyun kurallarının incelikleri:

1.
Oyuncu oyun numarasını çekmelidir.
2. Oyuncunun küfür etme, bahis yapma, herhangi bir dine başvurma, küfretme veya oyunculara hakaret etme hakkı yoktur. Bunun için Sunucu, ihlalde bulunan oyuncuyu oyundan çıkarır.
3.
Oyuncunun hiçbir şekilde “Dürüst olmak gerekirse” veya “Yemin ederim” kelimelerini söylemesine izin verilmez. Bu ihlal nedeniyle oyuncu bir uyarı alır.
4.
Oyuncunun geceleri kasıtlı olarak gözetleme hakkı yoktur. Bu ihlalin tespit edilmesi halinde oyuncu oyundan uzaklaştırılır ve genellikle uzun süre Kulübü ziyaret etme fırsatından mahrum bırakılır. İstem dışı gözetleme durumunda oyuncu oyundan çıkarılır.
5.
Bir oyuncunun yalnızca bir adayı aday gösterme hakkı vardır.
6.
Oyuncu, konuşmasının bir parçası olarak adaylığını geri çekme hakkına sahiptir.
7.
Oyuncunun yalnızca bir adaya oy verme hakkı vardır.
8.
Oy verirken oyuncu masaya eliyle dokunmalı ve oylamanın sonuna kadar masanın üzerinde tutmalıdır. Oylamanın sonu Liderin “Teşekkür ederim” sözüyle çakışıyor. “Teşekkür ederim” sözcüğünden sonra veya “Teşekkür ederim” sözcüğüyle birlikte verilen oylar kabul edilmez. Sunum yapan kişi, yalnızca eli masaya dokunduğunda oyu sayar.
9.
Oylama sırasında bir oyuncu “Teşekkür ederim” demeden önce eliyle masaya dokunur ve sonra masayı kaldırırsa, derhal oyundan çıkarılır.
10.
Bir oyuncunun oy vermemesi durumunda, oyu en son oylanan kişiye verilir.
11.
“Siyah” oyuncunun yalnızca bir kez “ateş etme” hakkı vardır. "Atış" yalnızca bu durumda etkili sayılır. Diğer tüm durumlarda (oyuncu "atmaz", "iki kez atış yapar") Lider bir ıska kaydeder. Oyuncunun çağrılan Ön numaralar arasında "atış yapması" durumunda da bir ıska kaydedilir.
12.
Geceleri "kırmızı" oyuncunun Şerife kimi kontrol edeceğini belirtme hakkı yoktur. Bu ihlal nedeniyle oyuncu oyundan çıkarılır.
13.
Geceleri “siyah” oyuncunun, kontrol etmesi gereken Don'a işaretler gösterme hakkı yoktur. Bu ihlal nedeniyle oyuncu oyundan çıkarılır.
14.
Oyuncunun "gece" davranışı kapsamına girmeyen şarkı söyleme, dans etme, masaya vurma, konuşma veya başka eylemlerde bulunma hakkı yoktur. Bu ihlal nedeniyle oyuncu Liderden bir uyarı alır.
15.
Don ve Şerif ilk gece kontrol edemiyorlar.
16.
Don ve Şerif'in gece boyunca birden fazla oyuncuyu kontrol etme hakkı yoktur.
17.
Bir oyuncu sırası gelmeden konuşamaz. Bu ihlali nedeniyle Lider'den uyarı alır.
18.
Oyuncunun, gün içindeki tartışma sırasında 1 dakikadan fazla olmamak üzere konuşma hakkı vardır. Kurallara uyulmaması durumunda oyuncu bir uyarı alır.
19.
Araba Kazası sırasında oyuncunun 30 saniye boyunca konuşma hakkı vardır. Kurallara uyulmaması durumunda oyuncu bir uyarı alır.
20.
Liderin “Gece geliyor” sözünden sonra oyuncu hemen kafa bandını takmalıdır. Gecikme durumunda oyuncu bir uyarı alır.
21.
Ev Sahibinin aşağıdaki durumlarda uyarı verme hakkı vardır: a) etik olmayan davranışlar, b) oyuna müdahale eden veya oyuncuların dikkatini dağıtan aşırı hareketler, c) kapsamı Ev Sahibi tarafından belirlenen diğer ihlaller.
22.
Bir oyuncu tarafından kullanılıyorsa küfür Oyuncunun “insanlık dışı” ve “müstehcen” davranışları oyun masası(Oyuncunun aşırı "alkolik ve neşeli" durumu dahil!) veya başka bir oyuncuya hakaret etmesi nedeniyle, oyuncu, Sunucunun kararıyla oyundan çıkarılabilir.
23.
Mafya oyununun profesyonel kurallarına göre üç uyarı alan oyuncu bir tur boyunca sözünden mahrum bırakılır. Bir oyuncu bir daire içindeki performansından sonra üçüncü bir uyarı alırsa, bir sonraki daire için sahadan mahrum bırakılır.
24.
Dördüncü uyarıyı alan oyuncu oyundan çıkarılır.
25.
Oyunun bitiminden önce itirazda bulunan oyuncu oyundan çıkarılır.
26.
Mafya oyununun kuralları, bir protestonun ancak oyunun bitiminden sonra Lider tarafından değerlendirilmek üzere kabul edilebileceğini öngörmektedir.
27.
İtiraz eden takım (tamamen) + rakipler arasından bir oyuncunun itiraz yönünde oy kullanması durumunda oyun iptal edilir, sonucu değiştirilir veya tekrar oynanır.
28.
Oyundan elenen oyuncu hemen oyun masasını terk eder.
29.
Bir oyuncu oyundan çıkarıldığında son söz hakkına sahip değildir.

Kartlarda mafya oynamanın başka kuralları da var. Mafya'yı nasıl oynayacağınız size kalmış, ancak kuralların sunulan versiyonu kart oyunu Mafya en ilginç ve dengeli olanıdır. Her durumda, mafya büyüleyici bir psikolojik masa oyunu eşsiz bir entelektüel zevk sunabilen.

Bu bölüm komik içerir eğlenceli oyunlar Yetişkinlerin sofrasında misafirlerinizi sıkmayacak, tatilinizi eğlenceli ve unutulmaz kılacak.

Oyunların listesi: Candy, şimdi şarkı söyleyeceğim..., Daha fazla para, Chupa Chups, Koro, Övgü, Şenlikli sayım, Bil bakalım kimsin.

Tatlım

Konuklar çiftlere ayrılır: bir erkek ve bir kadın. Her çiftin görevi, şekeri ellerini kullanmadan birlikte açmak ve yemektir. Bunu yapan çift
ilk olan kazanır.

Olağandışı tost
Arka şenlikli masa konuklar doğum günü kişisine sırayla kadeh kaldırır veya mutluluk diler. Ancak tüm kelimelerin yerini "Pa-ra-pam, pa-ra-pam... shurum burum" vb. alır. Bu durumda yalnızca yüz ifadelerini, jestleri ve tonlamayı kullanabilirsiniz!

Şimdi şarkı söyleyeceğim...

İlk önce birkaç kart yapıyoruz. Herkesin bildiği herhangi bir şarkının ilk iki satırını yazıyoruz. Her misafirin kartta aldığı şarkıya devam etmesi gerekir.

Daha fazla para

Madeni paralarla dolu bir tabak. Her misafire verilir
Çin yemeği için tabak ve yemek çubukları. Kurallar: Tabağınıza mümkün olduğunca çok para koyun. Kazanan, en fazla jetona sahip olandır!

En cesur

Bir tabakta 5 yumurta var; biri çiğ, geri kalanı haşlanmış. Alnına bir yumurta kırman gerekiyor. Ham bir şeyle karşılaşan kişi en cesur olanıdır. (Fakat genel olarak yumurtaların hepsi haşlanır ve ödülü yalnızca son oyuncu alır, çünkü bilinçli olarak herkesin alay konusu olma riskini göze almıştır).

Chupa Chups

Bir adam birkaç kıza "benimle gelin" cümlesini anlatmaya çalışıyor.
evde Chupa Chups'um var. “Açıklayıcıların” son kelimeyi açıklamaya çalışması çok komik. Anlamaya çalışan kızların yüzlerindeki renk değişimini izlemek de çok komik...

Alfabe

Oyuncu, A harfinden ve ayrıca alfabetik olarak, misafirlerin toplanmasından dolayı bir tebrik cümlesine başlar. Örneğin: A - Leylek herkese Mutlu Yıllar diler! B - Yakında uyanık olun Yılbaşı! B - Hanımlara içelim! Oyunun G, F, P, S, L, B'ye ulaşması özellikle eğlencelidir. En komik ifadeyi bulan kazanacak.

Koro

Konuklar herkesin bildiği bir şarkıyı seçip koro halinde söylemeye başlarlar. Komut üzerine: "Sessiz olun!" konuklar susar ve şarkıyı kendi kendilerine söylemeye devam ederler. Bir süre sonra “Loud!” diyoruz ve oyuncular yüksek sesle şarkıya devam ediyorlar. Temel olarak katılımcılar kendi kendilerine şarkı söylerken tempoyu değiştirirler ve “Yüksek Sesle!” herkes akordu bozuk şarkı söylüyor ve oyun kahkahalarla bitiyor!

Övmek

Sıfatlarla övgü, olayın herhangi bir kahramanını memnun edecektir. Bu oyunun anlamı: Tüm oyunculara şu soru sorulur: "Doğum günü çocuğumuz kim?" Cevap yalnızca sıfat sözcüklerinden oluşmalıdır. Örneğin: zayıf, cömert, cesur, nazik vb. Övme işlemi teker teker gerçekleşir ve kelimelerin tekrarlanmaması gerekir. Çok fazla söz söyledikten sonra soruya nasıl cevap vereceğini uzun süre düşünmeye başlayan konuklar oyunu terk ediyor. Doğum günü çocuğunu en çok öven oyuncu kazanır.

Şenlikli sayma kafiye

Şiirin son sözüne denk gelen kişi, ilgili eylemi gerçekleştirir:


Sayma kafiyesine başlayacağız
Bu halk eğlencesi
Soldaki komşuna sarıl!
İşte eğlenceli bir tane daha
Herkes için ötüyorsun
Zamanınızı boşa harcamayın -
Bir bardak votka iç
Şöyle bir hayaletiniz var:
Sağ ayağını yere vur.
Komşunun kulağını tut
Ve onu başının üstünden öp!
Sahibi kıskanmasın
Konuk ev sahibesini öpüyor
Peki dostum, tembel olma
Ona yere kadar eğilin
Komşunuzun sıkılmaması için onu gıdıklamanız gerekir.
Burada striptize yer yok
Ama eşyayı çıkar!
Bize bir iyilik yap -
Bana keçinin yüzünü göster!
Esnekliğinizi gösterin -
Bir kırlangıç ​​çiz!
Bu misafir gecikmeden bize bir şiir okuyacak!
Burada çok iyi misafirler var
Onlar için ellerinizi çırpın!
Arkadaşlarınız için deneyin -
Bardaklarına şarap dökün!
Komşuna bak
Yanağıma üç kez bir öpücük ver
Siz ve komşunuz para cezası aldınız:
Kardeşlik için bir içki iç!
Daha dikkatli dinleyin:
Çabuk bir şeyler ye!
Peki o zaman programa göre
Kulaklarını oynatıyorsun
Sağdaki komşu şokta
Göbek deliğini kaşı!
Utanmayın, iyi eğlenceler
Ve dilini herkese göster!
Bu misafir sadece bir hazine
O ve hostes bir içki içmekten mutlular!
Bu, bak, geride kalmıyor -
Sahibiyle içmeye gidiyor!
Bu misafir resimdeki gibidir
Bırakın bizim için lezginka dansı yapsın!
Hepimiz için daha eğlenceli olacak -

Bir kağıt parçasına bir kelime yazıyoruz, diyelim ki bu bir hayvan ya da ünlü bir aktör. Daha sonra bu kağıt parçasının bant kullanılarak komşunuzun alnına yapıştırılması gerekecektir. Bunu her katılımcı yapar. Daha sonra herkes sırasıyla cevabı evet ya da hayır olan yönlendirici bir soru sorar ve alnında ne yazdığını belirlemeye çalışır. Sorunun cevabı “evet” ise oyuncu başka bir soru sorabilir; cevap “hayır” ise soru sorma sırası başka bir oyuncuya geçer. Alnında ne yazdığını tahmin eden kazanır.

Bu bölümde tatil masasında yetişkinler için harika, eğlenceli, eğlenceli oyunlar yer alıyor. Büyük ve küçük şirketlere yönelik bir partide, doğum günü veya yıldönümünde kullanılabilir. Bu oyunlar tatilinizde eğlenceli bir atmosfer yaratmanıza yardımcı olur ve sıkılmanıza izin vermez.

(1 derecelendirmeler, ortalama: 5,00 5 üzerinden)

İşte diğer bazı ilginç makaleler:

  • Rus şairlerinin Büyük Vatanseverlik Savaşı ile ilgili şiirleri...

Yarışmalar, neşeli bir şirketin toplandığı en iyi eğlencedir. Herhangi bir hıçkırık önlemek için önceden hazırlık yapmalısınız. Seçim yaparken, konumu, dekorların kullanılabilirliğini ve katılımcıların tercihlerini göz önünde bulundurun.

Açık alan oyunları

VİDEO: Yetişkinler için açık hava yarışmaları

PIN'i bulun

Sunucu 5 kişiyi seçer ve herkesin gözlerini bağlar. Daha sonra oyuncuların kıyafetlerine rastgele iğneler takıyor. Müzik açılır.

Katılımcılar birbirlerinin üzerinde iğne aramaya başlarlar. Aynı zamanda herhangi bir ipucu da veremezsiniz. Bunlardan çoğunu bulan kazanır.

Tüm pinlerin tokaları olmalıdır. Sadece yetişkinler yarışabilir.

Büyük temizlik

Böyle bir oyun için aynı miktara ihtiyacınız olacak balonlarİki renk. Yere büyük bir daire çizip ikiye bölmeniz gerekiyor. Mevcut olanların tümü iki takıma ayrılmıştır.

Her bölgeye rastgele bir sırayla bir top saçılır. Renkleri belirli bir takıma karşılık gelir. Kazananlar, tüm toplarını rakiplerinin bölgesine atan katılımcılardır.

Aşçılar

Bu yarışma pikniğe başlamak için mükemmeldir. İki takım kibritler, kazanlar, aynı sayıda bıçak ve patatesle silahlandırılmıştır.

Sinyalden sonra her takım ateş yakmaya, patatesleri soymaya ve kazanı kurmaya başlar. Kazananlar, patatesleri en hızlı pişenler olacak. Rekabet örneğin en fazla değiştirilebilir hızlı pişirme kebaplar.

Siyam ikizleri

Oyuncular ikiye ayrılır. Her çiftin birbirine bağlı iki kolu ve iki bacağı vardır. Artık kullanılamıyorlar.

Oyunun özü "Siyam ikizlerinin" bazı görevleri yerine getirmesidir. Örneğin patatesleri soyun. En çok görevi tamamlayan çift kazanır.

Geğirmek

Bu oyunda katılımcılar da çiftlere ayrılır. Her takıma beş balon verilir. Çiftlerin onları aşağıdaki pozisyonlarda patlatması gerekir:

  • arka arkaya;
  • yan yana;
  • ellerin arasında;
  • göbekten göbeğe;
  • aynı anda oturuyoruz.

Yarışma çok komik görünüyor. Sonuçta balon patladığında katılımcıların hareket etmesi ve ciyaklaması çok saçma. Yani oyun hem oyunculara hem de hayranlara hitap edecek.

Yedik ve içtik

Yarışma için ihtiyacınız olacak: sosis, bir şişe içecek, bir tabak, bir bıçak, bir çatal ve bir bardak. Daha sonra üç kişiden oluşan iki takım seçmeniz gerekiyor. Herkes masadan eşit mesafede uzaklaşır.

İlk olarak katılımcılara yiyecek bir şeyler ikram edilir. Takımdaki ilk oyuncu bir parça sosis kesmek için koşar. İkincisi onu bir çatala batırıyor. Üçüncüsü yemek yemeli.

Artık takımların içki içmesi gerekiyor. Artık tüm katılımcılar sırayla şişeyi açıyor, bardağa döküyor ve içiyor. Görevleri daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

Aç Canavar

Oynamak için iki gönüllüye ve biraz yiyeceğe ihtiyacınız olacak. Örneğin doğranmış sosis.

Katılımcılar sırayla yiyecekleri ağızlarına götürür ve rakiplerine "aç canavar" ifadesini söylerler. Aynı zamanda yutmamalısınız. İlk gülen oyuncu kaybeden olarak kabul edilir.

Hazine arayışı içinde

Böyle bir yarışma için hazırlık yapılması gerekiyor. Sunucunun hazineyi önceden saklaması gerekiyor - bir kutu bira.

Topu yakala

Katılımcılar dört takıma ayrılır. Kura çekilerek ikisi lider, geri kalanlar takipçi olur. Önde gelen takımlar karşılıklıdır ve köleler aralarında yer alır.

Önde gelen takımların katılımcıları sırayla topu atıyor. Kanat adamlarının görevi onu durdurmaktır. Başarılı olurlarsa takımlar yer değiştirir.

Beni sarhoş et

Böyle bir yarışma için 6 oyuncuya, 4 bardağa ve bir çifte ihtiyacınız olacak plastik şişeler. Bir çivi kullanarak her bir kapağında bir delik açmanız gerekir. Oyuncular iki takıma ayrılır.

Kaptanlar şişeyi açmadan veya ellerini kullanmadan iki bardağa su dökmelidir. Katılımcıların geri kalanı hızla içiyor. Testi rakiplerinden daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

Çantalar

Bu oyun için çok fazla çantaya ihtiyacınız olacak. Sunucu, hediyeyi başlangıçtan belli bir mesafeye bırakır. Katılımcılar ayakları çantanın içinde olacak şekilde ayakta dururlar ve komutla zıplamaya başlarlar. Hediyeye ilk ulaşan, onu elinde tutabilecek.

Şişeleri bulun

Bu oyun sadece moralinizi yükseltmenize yardımcı olmakla kalmayacak, aynı zamanda içeceklerinizi de serinletecek. Barbekü hazırlarken canı sıkılanlar için birebir. Sunum yapan kişi nehirde bir torba şişe saklıyor.

Oyuncular göletin etrafında dolaşmaya ve içecek aramaya başlar. Sunum yapan kişi "sıcak" veya "soğuk" önerebilir. Kazanan kebap çubuğunu ilk seçen kişi olabilir.

Giyin ve soyun

Katılımcılar iki takıma ayrılır ve tek sıra halinde dururlar. Onlardan belli bir mesafede şapka, tişört ve pantolon (tercihen büyük beden) bırakılır.

Sinyalden sonra her oyuncu eşyalara koşmalı, onları giymeli, çıkarmalı ve copu bir sonrakine vermelidir. Üyeleri testi en hızlı tamamlayan takım kazanır.

Yumurta

Bu yarışma için kaşıklara ihtiyacınız olacak. çiğ yumurta ve ödev sayfaları. Sunum yapan kişi yere bir “koridor” çizer.

Katılımcılar teker teker dişlerinin arasına bir kaşık alıyor, üzerine bir yumurta koyuyor ve “koridor”dan geçiyorlar. Geri kalanlar "bırak şunu", "başaramayacaksın" diye bağırarak dikkatini dağıtmaya çalışıyor. Yumurtayı düşüren oyuncunun görevi tamamlaması gerekir.

Çikolata günaha

Bu oyun sıcak mevsim için uygundur. Katılımcıların mayo ve mayo giymeleri gerekmektedir. Sunucu erkeklerin gözlerini bağlar. Çikolatayı kırıp kızların üzerine koyuyor.

Erkekler tatlıları dudaklarıyla bulup yemeli. Herkes görevi tamamladığında erkekler ve kızlar yer değiştirir.

Yalnızca bu alanda olmayan yetişkinler aşk ilişkileri. Aksi takdirde çatışmalar ortaya çıkabilir.

Topu kurtar

Böyle bir yarışma için çok sayıda balona ihtiyacınız olacak ve bunların şişirilmesi ve her oyuncunun bir bacağına bağlanması gerekiyor. Yere büyük bir daire çizilir. Her şey hazır olduktan sonra sunum yapan kişi müziği açar.

Şarkı çalarken katılımcılar çemberden ayrılmadan birbirlerinin balonlarını patlatmaya başlarlar. Müzik kapanınca topunu sağlam tutamayanlar çemberden çıkarılır. Eylem yalnızca bir kazanan kalana kadar devam eder.

Alkolmetre

Bu oyun şirketin dışarıda geçirdiği süre boyunca devam edecek. Ziyafetin yakınında bir ağaç seçer. Üzerine altta 40 derece, üstte sıfır yazan bir terazi iliştirilmiştir.

Tüm ziyafet boyunca her katılımcıya alkol analiz cihazı uygulanır. Bunu yapmak için sırtı ağaca dönük durur, eğilir ve kağıt parçası üzerinde iz bırakmak için elini bacaklarının arasına bir kalemle sokar. Testi geçmek her seferinde daha zor ve daha eğlenceli olacak.

Masadaki oyunlar

VİDEO: En iyi masa oyunları

EN İYİ 5 OYUN

EN İYİ 5 eğlenceli oyunlar masada arkadaşlık için

Girişe izin verilmiyor

Bu tür bir eğlence bir ziyafete başlamak için harikadır. Her misafir oturmadan önce bazı görevleri tamamlamalıdır. Sunum yapan kişiye iltifat etmek gibi karmaşık olması gerekmez.

Sarhoş çift

Yarışma için birkaç şişe içecek ve bardağa ihtiyacınız olacak. Katılmak isteyenler ikiye ayrılıyor. Çiftlerden biri şişeyi, diğeri ise bardağı alır.

Tabelaya göre herkes bardakları mümkün olduğunca dikkatli doldurmaya çalışıyor. Ancak şişeyi elinizle almanız yasaktır. Zafer, bu durumla daha hızlı ve daha dikkatli bir şekilde başa çıkabilen çiftin olacaktır.

Telepat

Masada az sayıda katılımcının olduğu birkaç takım seçilir. Herkes yükseliyor sağ el, yumruk şeklinde sıkıldı. Lider "telepat"ın komutundan sonra oyuncular rastgele sayıda parmağı açar.

Oyunun amacı takımlardan birinin bunu göstermesidir. aynı numara. Konuşmak yasaktır. Ancak katılımcılar, örneğin öksürerek veya kapıyı çalarak farklı bir şekilde pazarlık yapmayı deneyebilirler.

Fanta

Katılımcılardan biri herkese sırtını dönüyor. Sunum yapan kişi orada bulunan herkesi işaret eder ve şu soruyu sorar: "Bu hayalet ne yapmalı?" Görevler çok eğlenceli olmalı, örneğin:

  • Ellerinizi gökyüzüne kaldırın ve uzaylılardan sizi evinize geri götürmelerini isteyin;
  • bir tatilde oradan geçen insanları tebrik etmek;
  • bir bardak yüksek oranda tuzlu su içirin;
  • tırtılın bir fotoğrafını yazdırın ve tanıştığınız herkese kaçak evcil hayvanınızı görüp görmediklerini sorun;
  • bir otobüs durağında bütün şarkıyı söylemek.

En ilginci ise görevleri veren kişinin rastgele olarak kendisi için seçebilmesidir. Oyun zaten eski olmasına rağmen şenlikli bir havayı garanti ediyor.

Bir portakalı paylaştık

Bir sonraki eğlence için portakallara, bıçaklara ve istediğiniz sayıda komuta ihtiyacınız olacak. Her grup bir kaptan seçmelidir. Oyunu başlatan da bitiren de odur.

Liderin işareti üzerine grup sırayla portakalı soymalı, dilimlere ayırmalı ve yemelidir. Kaptanın süreci başlatması ve son dilimi yemesi gerekiyor. En hızlı takım kazanır.

Kondüktör

Sunucu herkesin bildiği bir şarkıyı çalıyor. Elini kaldırdığında herkes şarkı söylüyor, indirdiğinde ise herkes susuyor. Hata yapan katılımcılar oyundan çıkar.

Zafer en dikkatli olanın olur. Oyunu daha yoğun hale getirmek için sunum yapan kişi elini çok hızlı hareket ettirebilir. Söylememesi gerektiği halde şarkı söylemeye devam ederek herkesin kafasını karıştırabilir.

En hızlı

Böyle bir eğlence için ihtiyacınız olacak alkollü içecekler ve gözlük. İkincisi katılımcılardan daha az olmalıdır. Sunucu alkol döküyor ve bir sinyal vererek müziği açıyor.

Oturan herkes şarkıyı duyunca masanın etrafında dans ederler. Müzik durur durmaz katılımcılar gözlüklerini çıkarırlar. Hiçbir şeyi kalmayanlar oyundan çıkar.

İlk turun ardından oyun yeniden devam ediyor. Çeşitlilik sağlamak için içeceklerin sertliği kademeli olarak artırılabilir. Yarışma ancak bir kazanan kaldığında sona erer.

Oyun sırasında gereksiz eşyaları masadan kaldırın. Aksi takdirde kenarda duran tabaklar kırılabilir.

Eğer olursa ne yapacaksın?

Sunucu oyunculara çeşitli sorular sorar. Örneğin, eğer:

  • uzaylılar tarafından çalındın;
  • maaşınızın tamamını üç günde harcadınız;
  • bir ay boyunca interneti kullanamayacaksınız;
  • ofiste kilitli kalacaksın.

Sorular ne kadar saçma olursa o kadar komik olur. Kazanan genel oylamayla belirlenebilir.

Dikte

Bu oyunu oynamak için iki katılımcıya, internetten basılı hikayelere, meyve suyuna, kağıda ve kaleme ihtiyacınız olacak. İlk oyuncu ağzına az miktarda meyve suyu koyar ancak yutmaz. Kendisine bir hikaye içeren bir kağıt verilir ve bunu dikte etmesi istenir.

İkinci katılımcı duyduklarını yazmaya çalışır. Yarışmadan sonra herkes ortaya çıkan hikayeyi dinler. Genellikle bu oyun çok komik çıkıyor.

Tatlım

Masada oturan misafirlerden biri arkalarında duruyor. Geri kalanlar şekeri alıp hızla birbirlerine uzatırlar. Sürücünün görevi şekerin elinde olanı yakalamaktır.

Votka

Bu oyun herkes yeterince içki içtiğinde oynanmalıdır. Ev sahibi masadan kalkar ve bir dakika içinde misafirlerin en sarhoşunu belirleyeceği konusunda uyarır.

Bundan sonra sunum yapan kişi, adını verdiği nesneye daha şefkatli bir renk tonu verilmesi gerektiğini açıklıyor. Örneğin sosis - sosis, mandalina - mandalina. Tüm konuklar ayıklığın tepki hızıyla belirlendiğini düşünüyor.

Böyle bir anda sunum yapan kişi “su” kelimesini söylüyor. Genellikle böyle bir anda cevap "votka" olur. Hata yapan misafire, genel kahkahalar arasında “gerekli şartı sağlayan” diploma veriliyor.

Vodokhleb

Yarışma için kaşıklara ve suyla dolu iki büyük kaseye ihtiyacınız olacak. Mevcut olanların tümü iki takıma ayrılmıştır.

Sinyal verildiğinde herkes bir kaşık su içer ve kabı bir sonraki kişiye uzatır. Oynarken su sıçratmamalısınız. Kasenin içindekileri ilk çıkaran grup kazanır.

Yararlı öğe

Lider, yanında oturan kişiye herhangi bir nesneyi verir. Misafir bu şeyi nasıl kullanabileceğini söylemeli ve bir sonrakine aktarmalıdır. Bu maddenin ne gibi faydalar sağladığını çözemeyen kaybeder.

Harika vakit geçirmek için masadan kalkmanıza bile gerek yok

Elbette herkes zaten dönüşen partilerden bıktı. alkol ve ekşi suratlarla sıradan bir ziyafet. Tanıdık olmayan kişilerin bir şirkette toplandığı veya hatta yabancı insanlar ve bul ortak dil konuşma sorunlu hale gelir.

Birbirinizi daha iyi tanımak, rahatlamak ve konuşmak için bir tür eğlence bulmanız, daha doğrusu ilginç bulmanız veya bulmanız gerekir. şirket için oyunlar. Örneğin, bir grup genciniz varsa erotik nitelikteki oyunlar sizin için uygundur, ancak çocuklu bir aile grubunuz varsa masa oyunları daha uygundur.

Aralarından seçim yapabileceğiniz o kadar çok parti etkinliği var ki ekip İnternet sitesi bir seçim yaptım ve şirket için en ilginç oyunları seçti, Gitmek!

Gençlere yönelik oyunlarla başlayalım, daha doğrusu erotik nitelikte oyunlar.

Bir delik aç
Seçildi M-F çifti. Birkaç çift mümkündür. Ortakların yüzleri arasına sıradan bir kağıt alınır ve yerleştirilir. Onlar da onu alınlarıyla tutuyorlar. Şimdi komut üzerine çarşafta bir delik açmaya çalışıyorlar. Ve büyük ihtimalle dilleriyle delik açmaya başlayacaklar, süreç çok heyecan verici.

Kırık mekanizma
Kapıdan çıkan dört kişi (M-F-M-F) var. Geri kalanlar ise vücudunun bir kısmını, yani bir organı diliyor. İlki gelir - ona arızanın nerede meydana geldiğini söylerler (o bozuk bir mekanizmadır). İkincisi geliyor. Tamirci olduğu ancak kolsuz olduğu, “mekanizma arızasının” yerini elleriyle değil burnuyla, dudaklarıyla dokunarak tespit etmesi gerektiği bilgisi veriliyor. Tamirci arızanın yerini belirlerken mekanizma "tepki verir", yani. Arıza alanına ne kadar yakın olursa, o kadar aktif bir şekilde "çalışır". “Tamirci” arızanın yerini belirlediğinde “mekanizma” haline gelir.

Siyah çanta
Siyah bir çanta, bir kız arkadaşınızdan ödünç alabileceğiniz bir stand üzerinde yapay penisi kapsıyor. İlgilenenler çantanın altında ne olduğunu tahmin etmeye davet ediliyor, ancak gözleri bağlıyken yalnızca burunlarıyla tahmin etmeleri gerekiyor. Her şey çok komik, isteyen çok olursa herkes tahmin eder ama ne olduğunu herkes söylemez!

Sıvıyla doldurun
Herhangi bir sayıda oyuncu. Bir buçuk litrelik şişe (boş), bel hizasında pantolonun veya eteğin yarısına kadar yerleştirilir. Oyunun amacı: Bir şişeyi herhangi bir sıvıyla doldurmak için bir çorba kaşığı kullanın. Pantolonun içindeki şişenin dibine 2-3 delik açılır. Ve kahkaha ve günah.

Futbol
Kupa temiz zemine yan tarafa yerleştirilir - bu kapıdır. Ve iki top pamuk yünü veya köpük. Ve şimdi iki kız toplarını kaleye üflemeli ve rakiplerinin bunu yapmasına izin vermemelidir. Gizli anlamını anladınız mı?)

Kaplan geliyor!!!
Sunucu "Kaplan geliyor!" diye bağırdığında katılımcıların bardaklarına tadımlık olarak alkollü içecek dökülüyor. hızla masanın altına saklanmalıdır. "Kaplan çoktan gitti" emriyle herkes tekrar masanın altından çıkıp içki içiyor. Liderin beklenmedik emriyle herkes tekrar saklanır. Kaybedenler artık masanın altından çıkıp kaplandan saklanamayanlardır!

Ayı geldi, ayı gitti
Oyunun özü şu şekildedir: Bir bardak dolusu bira (200 ml) dökülür. Oyuncu tam olarak yarısını içer, ardından dolana kadar votka ile tamamlar. Daha sonra yarısı tekrar içilir ve votka eklenir. Ve böylece bardakta saf votka kalana kadar. Bu, “Ayı Geldi” adlı oyunun ilk aşamasıdır. İkinci aşama birincinin tam tersidir. Yarım bardak votka içip üzerine bira ekleyin. Dahası - bardakta sadece bira kalana kadar. Artık “ayı gitti”! Gücünüzü kesin olarak hesaplayın, aksi takdirde "ayı gelmeden" önce bile hızla "ayrılabilirsiniz".

Votka iç, yere yat, çekyatta uyu
Oyun bir ziyafet için çok uygundur. Tüm konuklar bardaklara dökülür alkollü içki. Herkes sırayla bardağın içindekileri içer ve hızlı, net ve net bir şekilde şu cümleyi söyler: "Votka iç, yere yat, çekyatta uyu." Sonra her şey bir daire içinde tekrarlanır. Sevilen cümleyi normalde telaffuz edemeyen ilk kişi oyundan elenir ve olup biten her şeyi yandan izler. Oyunda son kalan kazanır. için harika bir oyun eğlenceli şirket.

Kovboy Joe
İkisi birbirine dönüşüyor farklı taraflar masa. Üçüncüsü yumruğuyla yüksek sesle masaya vuruyor. Bir sinyal üzerine votka sandığa alınır. Boş kabı masaya ilk koyan kazanır. Yüksek sesle geri vermen gerekiyor.

Sarhoş dama
Bu oyun için oldukça resmi yarışmalar bile var. Gerçek bir dama tahtası kullanılıyor ve dama yerine yığınlar var. Bardağın bir tarafına kırmızı şarap, diğer tarafına beyaz şarap dökülür. Ayrıca her şey sıradan damalardakiyle aynıdır. Düşmanın yığınını kesip içti. Çeşitlilik için hediye oynayabilirsiniz. Bazı manyaklar shot bardaklarına konyak ve votka dökebilir. Bu durumda, yalnızca uluslararası düzeydeki spor ustaları arka arkaya üç maç kazanabilir.

Artık en ilginç olanı biliyorsun şirket için oyunlar. Bunları arkadaşlarınıza önermekten çekinmeyin ve emin olun harika bir ruh hali, eğlence ve rahatlama garantilidir!

Konukları hangi vesileyle davet ettiğiniz önemli değil - normal bir doğum günü veya önemli bir yıldönümü için - doğum günü kişisi hazırlanmalıdır. Bayram menüsü ve müzik düzenlemesi elbette önemli. Ancak bu, ruh hali için yeterli değil: Herkesin eğlenmesini istiyorum. Misafirlerinizin kompozisyonunu analiz edin: tanıdıklar, yabancılar, cinsiyet, yaş, statü. Her ne kadar tüm yetişkinler kalplerinde çocuk olarak kalsa da ve tatil, en az bir akşam çocuk olabileceğiniz, olumlu duygular fırtınası yaşayabileceğiniz bir fırsattır. Yarışmalar – evrensel seçenek düşük aktif bir şirket için bile.

Öp - ısır

Ev sahibi her misafirden komşusunda sevdiği ve sevmediği bir özelliği söylemesini ister. Tüm cevapların ardından ev sahibi sizden beğendiğiniz yeri öpmenizi ve sizi rahatsız eden kısmı ısırmanızı istiyor.

Parayı tut

Bardağı içecekle kalın bir peçeteyle örtün (sarkmamalı) ve ortasına bir bozuk para koyun. Bardağı bir daire içinde geçiriyoruz ve yanan bir sigara veya mumla herkes peçeteyi yanmasın diye hafifçe yakmaya çalışıyor. Kim onu ​​yakar ve para bardağa düşerse içindekileri içer. Madeni para şeklindeki “ödül” de kendisine gidiyor.

Ayakkabıyı bana ver!

Konuklardan biri masanın altına uzanıp birinin ayakkabısını çıkarıyor. Ayakkabının sahibi sakin kalmalıdır. Daha sonra ayakkabıları giyip başka bir misafirin yanına geçerler. Ayakkabı giyme sürecinde kendini ortaya koyan ya da bir şekilde kimliği belirlenen kişi masanın altına girip lider oluyor.

Mishka'yı öp!

Bir oyuncak ayı çıkarırlar ve onu daire şeklinde dolaştırırlar. Herkes onu istediği yerde öpmeli. Daha sonra sunum yapan kişi orada sadece komşusunu öpmeyi teklif eder.

Zihinleri oku

Masada oturanlardan birinin başı mat bir örtüyle örtülmüştür. Geri kalanlar ise eşyalarından bir dilek tutar ve bunu kağıda yazar. Pelerin altındaki oyuncu, hangi eşyanın tasarlandığını tahmin etmelidir. Doğru tahmin ederse oyun devam eder, değilse kıyafetlerini çıkarması gerekir.

Cevap ver canım

Sahne malzemelerinden bir parça kağıt ve bir kalem hazırlayın. İlk katılımcı komşusuna neden veya nasıl kelimesiyle başlayan herhangi bir soruyu yazar. Daha sonra kağıt parçasını sorunun okunamayacağı şekilde katlar ve komşuya yalnızca soruyu (neden, nerede, nasıl...) söyler. Cevabını kendi takdirine göre yazar, kağıdı katlayarak gizler ve başka bir komşuya bir soru yazar. Kağıt ilk oyuncuya geri verildiğinde cevaplar okunur. Çok ilginç tesadüflerle karşılaşıyoruz.

Başka bir seçenek: Lider, komşuya cümlenin yalnızca son kelimesini gösteren bir cümle yazar. Daha sonra bu kelimeden kendi cümlesini oluşturmaya başlar ve komşusuna sadece son kelimesini gösterir. Kağıt parçası sunum yapan kişiye geri döndüğünde hikayeyi seslendirirler. Aslında dedikodular da bu şekilde doğuyor.

Cam ve saman

Tüm konuklara kokteyl pipetleri verilmektedir. Dişlerinizde tutulmaları gerekir. İlk katılımcı bir pipet koyar plastik bir bardak ve eller serbest olarak camı yalnızca bir pipetle çıkaran bir komşuya veriyor. Daha zor bir seçenek ise bir yüzük ve kürdandır. Ama bu üçüncü kadeh kaldırmadan sonra.

ben bir şairim

Yetişkinlere yönelik yarışmalar da yaratıcı olabilir. Şapkaya şiirlerden alıntılar içeren notlar koyuyoruz, örneğin: "Ben çikolatalı bir tavşanım", "Ve ben evli değilim, birinin buna gerçekten ihtiyacı var", "Hepimizin burada olması harika." Her oyuncu şapkadan bir not alır ve mizah ve tatil temasıyla kafiyeli bir devamla ortaya çıkar.

Hoparlör

Katılımcının ağzı (bir çörek veya başka bir yiyecekle) doldurulur ve anlamlı bir şekilde okuması gereken metin içeren bir kağıt parçası verilir. Diğer katılımcı hikayeyi ayrıntılı olarak yazmalıdır. Daha sonra açıklaması orijinaliyle karşılaştırılır. Toplamak ilginç malzeme konuşmacı için.

Susuz kalanlar için

Masanın ortasında (veya doğada açıklıkta) içecek içeren tüm bardaklar (bardaklar) bulunur. Bazıları kasıtlı olarak şımartılmalıdır (tuz, karabiber - asıl şey yaşam ve sağlıkla uyumludur). Tüm konukların topları vardır (örneğin badminton için). Koltuklarından kalkmadan bardaklara atıyorlar. Top hangi bardağa düşerse onu alıp içersiniz.

İnek mi sağdın?

Bir çubuğa tıbbi eldiven bağlanıyor ve içine su dökülüyor. Katılımcılara hediyeler verilir. “İnekleri sağmaları” gerekiyor. Çok etkileyici görünüyor. Kazanan “inekleri” en hızlı sağacak.

Hadi tanışalım

Yarışma için bir ruloya ihtiyacınız var tuvalet kağıdı. Ev sahibi, konukları kendileri için birkaç parça koparmaya davet ediyor ve onları iyice kağıt stoklamaları için motive ediyor. Daha sonra herkesi, elindeki kağıt parçaları kadar kendisi hakkında ilginç gerçekleri anlatmaya davet ediyor. Katılımcıların malzemelerden başka yollarla kurtulmaya çalışmadıklarından emin olun ve konuşmacıların programını kontrol edin.

Kim daha büyük?

Misafirleri takımlara ayırıyoruz. Herkes kendine bir harf seçer ve o harfe göre bir görev alır. Örneğin, K harfiyle (başka bir takım - kendi harfiyle) başlayan yemekleri hatırlayın. Sırayla birbirlerini çağırıyorlar. Kelime dağarcığı daha hızlı tükenen kişi kaybeder.

Dernekler

Kırık telefona benzer bir oyun. Sunum yapan kişi, ilk katılımcının kulağına bir kelime söylüyor, örneğin doğum günü, komşusuna kendi versiyonunu fısıldayarak doğum günüyle, örneğin içki içme, ardından akşamdan kalma, baş ağrısı vb. çağrışımlara neden oluyor. Daha sonra tüm seçenekler duyurulur.

Kalın yanaklı dudak tokadı

Basit ve çok komik bir yarışma. Herkes ağzını şekerlerle dolduruyor ve ağızları doluyken “şişman yanaklı dudak tokadı” diyor. Kazanan, bu (veya başka bir) cümleyi şu şekilde telaffuz eden kişidir: azami sayı ağızda tatlılar.

Fanta

Bu oyunun pek çok çeşidi var, işte bir tane daha: "Bir programa göre cezalar." Her misafir, bir göreve karşılık gelen bir sayı alır, örneğin: 1 Numaralı hükmen bir şovmen gibi kadeh kaldırır, herkesi etrafındakilerle tanıştırır ve herkesin toplanma nedenini duyurur; 2 numaralı Hayalet, ona uzun süredir (muhtemelen şiire) umutsuzca aşık olan bir kişinin duygusuyla doğum günü çocuğuna kadeh kaldırıyor; 3 numaralı hayran Kafkas tarzında kadeh kaldırıyor: uzun, uygun jestler ve vurguyla; 4 numaralı hayran tamamen sarhoş bir misafir edasıyla kadeh kaldırıyor; 5 No'lu ceza, kadeh kaldırmak vb. söylemeli. Ev sahibi akşam boyunca masada kadeh kaldırmayı duyurduğunda, konuklar bunu bilmez. Bunların tatilin başlangıcından itibaren hazırlıklar mı yoksa tamamen doğaçlama mı olacağı size kalmış. karar vermek.

Afiyet olsun

Çift rekabeti. Katılımcıların gözleri bağlanır ve bir elma (veya dondurma) verilir. Herkes her şeyi yiyene kadar birbirlerini beslemeleri gerekiyor. Yoksa parmaklarınızı ısırmazlar.

Mandallar

Bir çiftler maçı daha. Sunucu, oyuncuların gözlerini bağlar ve her birine on adet mandal asar. Belli bir süre boyunca gözleri bağlı olarak eşlerinden tüm mandalları çıkarırlar, geri kalan konuklar izler ve sayarlar.

En hızlı kim?

Masadaki takımların önünde aynı seviyede içeceklerin bulunduğu özdeş kaplar vardır. Sinyalde herkes onlara ikram ettiğiniz şeyi kaşıkla içmeye başlar. Kasesini ilk yalayan takım kazanır.

Bilgili olanlar için

Masanın üzerine bir nesne konur ve herkes sırayla onun kullanım şeklini dile getirir. Geleneksel olmayabilir ama mantıklıdır (bir pencereyi kağıtla kaplamanız, ıslak botları doldurmanız veya origami yapmanız önemli değildir). Fikirleri bitenler, en becerikli olanı belirlenene kadar oyunu terk ederler.

Doğum günü çocuğu için hediyeler

Her misafir, doğum günü çocuğu için bir hediyenin sembolünü kağıttan keser: bir araba, bir apartman anahtarı vb. Daha sonra "hediyeler" bir ipe asılır ve gözleri bağlı doğum günü çocuğu üç nesneyi keser. Bulduğu şey yakın gelecekte onunla birlikte ortaya çıkacak. Daha sonra kimin hediyesi olduğunu tahmin eder. Eğer doğru isim verirse, cezanın sahibi doğum günü çocuğunun dileğini yerine getirir.

Uyanık olmak

Sarhoş misafirler için bir dikkat oyunu. Ev sahibi masadaki herhangi bir konuğa bir soruyla döner ve sağdaki komşusu cevap vermelidir. Zamanında yönünü bulamayan ve yanlış cevap veren kişi oyunu bitirir. Oyun, banal "adın ne" yerine "suya iki çivi düştü, Gürcü'nün soyadı nedir?" Sorusunu soran düşünceli sorularla karmaşık hale gelebilir. (Paslanmış)"

En ayık

İlk katılımcı alır işaret parmağı düğmesine basıp komşuya verir. Aynı parmakla alması gerekir. Diğer parmaklarla yardım edemezsin. Başarısız olan kişi oyundan elenir. En hünerli ve ayık iki kazanan oyunda kalana kadar konukların masanın üzerinden uzanmaları gerekir.

Bunu arka tarafımda hissedebiliyorum!

Katılımcılar arkalarını dönmeden sandalyelerinden kalkarlar ve sandalyelerin üzerine birkaç patates, şeker veya başka sert nesneler koyarlar. Üzerini gazete veya bezle örtüyorlar ve misafirler sandalyelerine oturup koltukta kaç eşya olduğunu tahmin etmeye çalışıyorlar. Kim doğru tahmin ederse, "prens (prenses) ve bezelye" en iyi sezgi ödülünü alacak.

Kahverengi ve kutup ayısı

Zaten çok neşeli olan bir grup için acımasız bir rekabet. Bardak birayla doldurulur. Bu bir “boz ayı”. Beyaza çevrilmesi gerekiyor. Normunu bilen katılımcı bardağın yarısını içer. Votka hemen oraya eklenir. Diğer yarısı sarhoş. Katılımcı dönüşene kadar votka tekrar eklenir " kutup ayısı”ve temiz bir bardak votka içmiyor. Bir kutup ayısından kahverengi olana ters dönüşüme devam edebilirsiniz, ancak alkol zehirlenmesi olasılığını unutmayın.

Bulaşıkları kim yıkıyor

Son aşama. İki takım katılımcı. Bir sinyal üzerine herkes kıyafetlerini çıkarır ve onları komşusunun kıyafetlerine bağlar, o da herkes ipi bağlayana kadar bir sonrakine. Liderin sinyali üzerine ipler kontrol için aktarılır. En kısa cevabı alan mutfağa gider.