A Witcher 3 hogyan készítsünk nagymesteri kardokat. Witcher Antiquities: A Kota Iskola nagymesteri páncélja

Beillesztés

Ez kiegészítő feladat játékban. A sztorit nem befolyásolja.

Nyugta

Átvételi videó

A feladat átvehető innen Lafarga a feladat során, anélkül is lehetnek nem elérhető.

Bónusz 3 dologra:

Lehetőség egy új Quen pajzs alkalmazására energiapazarlás nélkül, amikor a régi pajzs lemerül. Az esély 5%-kal nő a halmaz minden elemére.

Bónusz 6 dologra:

A Quen Sign képességek sebzése 200%-kal nőtt.

A Medveiskola páncélja, ezüst kardja és kesztyűje

Törnie kell a köveket a barlang bejáratánál az Aard jelzéssel, és fel kell vennie mindhárom rajzot a jobb oldali ládában. A barlangban lejjebb van egy másik feladat is, ami nem kapcsolódik a régiségekhez.

Acél boszorkánykard, a Medveiskola csizmája és nadrágja

Minden a barlangnak a térképen jelölt túlsó végén fekszik.

Jellemzők

A MEDVEISKOLA LEGENDÁS NAGYMESTER PÁNCÉLJA

390 PÁNCÉZ +35 a műhelybe

+34% Adrenalin növekedés +4% az elsajátításhoz
+30% átszúrásállóság
+30% ütésállóság
+40% vágásállóság
+48% Monster Damage Ellenállóság

Súly 7,16
3 sejt
Kötelező szint 70


A MEDVEISKOLA LEGENDÁS NAGYMESTER KESZTYŰI

147 PÁNCÉZ +14 a műhelybe
Nehéz páncél. Növeli a páncél szintjét és lelassítja az energia visszanyerését.
+17% Adrenalin növekedés +2% az elsajátításhoz
+7% átszúrásállóság
+7% vágásállóság
+7% Monster Damage Ellenállóság
+10% elemi ellenállás

Súly 2,76
2 sejt
Kötelező szint 70
Kézműves követelmények – Páncélos/Nagymester


A MEDVEISKOLA LEGENDÁS NAGYMESTER CSIZMA

151 PÁNCÉZ +14 a műhelybe
Nehéz páncél. Növeli a páncél szintjét és lelassítja az energia visszanyerését.
+17% Adrenalin növekedés +2% az elsajátításhoz
+8% Pierce Ellenállás
+10% ütésállóság
+8% vágásállóság
+8% Monster Damage Ellenállóság

Súly 2,59
2 sejt
Kötelező szint 70
Kézműves követelmények – Páncélos/Nagymester


A MEDVEISKOLA LEGENDÁS NAGYMESTER NADRÁJA

151 PÁNCÉZ +14 a műhelybe
Nehéz páncél. Növeli a páncél szintjét és lelassítja az energia visszanyerését.
+17% Adrenalin növekedés +2% az elsajátításhoz
+10% átszúrásállóság
+15% vágásállóság
+17% Monster Damage Ellenállóság
+40% elemi ellenállás

Súly 2.13
2 sejt
Kötelező szint 70
Kézműves követelmények – Páncélos/Nagymester


LEGENDÁS ACÉL NAGYMESTER A MEDVE ISKOLA

551-673 KÁR +51 a műhelybe
Acél kard. Szükség van az emberekkel folytatott harcban.
+25% Adrenalin növekedés

+5% Kritikus ütési esély
+14% az elsajátításhoz
+5% hozzáad. embert ért végzetes ütésért

Súly 2,43
3 sejt
Kötelező szint 70


A MEDVE ISKOLA LEGENDÁS EZÜST NAGY MESTERKARDJA

742-906 KÁR +63 a műhelybe
Ezüst kard. Szükség van a szörnyekkel vívott csatában.
+25% Adrenalin növekedés
+100% További sebzés a kritikán. hatás
+5% Kritikus ütési esély
+14% Esélymódosító egy végtag levágásához +14% az elsajátításhoz
+5% hozzáad. tapasztalat egy szörny megölésével kapcsolatban

Súly 2,36
3 sejt
Kötelező szint 70
Kézműves követelmények – Kovács/nagymester

A küldetés teljesítéséhez a Witcher tapasztalatot kap, mint minden szokásos feladathoz. Egy páncéldarab műhelyből nagymesterré átalakítása meghaladhatja a teljes lakásfelújítás költségeit.

| | |

A „Blood and Wine” hozzáadásával az ellenfelek szintje észrevehetően megemelkedett, ezzel szemben a fejlesztők új witcher páncélokat és kardokat adtak a játékhoz - nagymester (más néven nagymester). Ezeknek a készleteknek a jellemzői az egyes Witcher Iskoláknak szentelt oldalakon vannak leírva. Ez az oldal egy útmutatót is tartalmaz az összes nagymesteri készlet kereséséhez és felfedezéséhez (mindegyik Toussaintban található).

Hogyan találjunk kovácsnagymestert

Először is meg kell találnia Lafargue kovácsot, aki a Nilfgaardian beauclair-i nagykövetség mellett található. Miután beszéltél vele, megismerkedhetsz az elveszett witcher páncélokkal és kardokkal a legmagasabb szint. Ugyanez a kovács mesél majd a Manticore Iskola páncéljáról.

Miután beszélt vele, elkezdheti keresni az első rajzokat. Hazatérésed után Lafargue jelképes összegért megtanítja a páncélok és kardok kovácsolását nagymesteri rajzok alapján.

A Farkasiskola nagymesteri díszletének helye

A Farkasiskola nagymesteri páncélzata és fegyverei egy tündevár romjaiban találhatók Beauclairtől délkeletre.

A Medveiskola nagymesterkészletének helye

A teljes készlet összegyűjtéséhez két helyet kell ellátogatnia. Az első helyszín Floviv falu. A lerombolt épület mögött bontsd le Aarddal a törmeléket, menj le és találd meg ott a rajzot. Van egy barlang Flovivtól északra, ahol fel kell venni a jegyzetet, és követni kell a barlang falán lévő jelöléseket.

A Kota Iskola nagymesteri készletének helye

  1. A Cat School Chest Armour egy birtokon található, messze északra Beauclairtől. Ott el kell jutnia a délkeleti sarokba, és meg kell küzdenie a banditával. Az egyik közeli táskában lesz egy kulcs, amely egy kis szobát nyit, a falon egy festmény. A festmény mögött egy gyorsítótár található a szükséges rajzzal.
  2. A Macskaiskola nadrágja és csizmája a várromban található tőle nyugatra előző hely egy ládában égő tűz közelében.
  3. Az acél és ezüst kardok, valamint a kesztyűk a barlang északi részén találhatók, amely az első két helytől délre van.

A Griffin Iskola nagymesteri díszletének helye

Az acélkardot, csizmát és kesztyűt Fort Ussar romjai között találják. A szükséges láda az alacsony kőlépcső alatt fekszik.

Nadrág, ezüst kard és mellvért található Fort Ussartól északra, a Hansa búvóhelyen. Itt el kell jutni az északnyugati falhoz (a kocsi és a fáklya mellett), el kell távolítani az illúziót, és le kell menni a katakombákba. Vegyük a kristályt a polcok melletti asztalon, menjünk be a folyosóra, és találjunk ott egy gombot a fal mellett, amely elzárja az utat. Helyezze a kristályt a nyílásba, és használja az Aard jelet rajta. Egy gólem vár majd rád a barlangban. Miután legyőzte, diagramokat talál a nagymester páncéljának és kardjainak fennmaradó részeiről.

A Manticore Iskola nagymesteri díszletének helye

A Manticore készlet legtöbb eleme benne van különböző helyeken- le van írva a helyük a teljes készlet leírásával együtt, mivel ebben az Iskolában a nagymesteren kívül nincs más fokozat.

A Kígyóiskola nagymesteri készletének helye

A School of the Snake nagymesteri páncélja nem szerepel az eredeti játékban vagy a kiegészítőkben – a fejlesztők figyelmen kívül hagyták őket.

A nagymesteri páncél az legújabb fejlesztés a macskaiskola páncéljához, amelyet a The Witcher 3 Blood and Wine játék bővítésében adtak hozzá. Ez a páncél csak a 40. szint után érhető el, és ahhoz, hogy megtalálja, sok helyen át kell mennie. Ebben a cikkben elmondjuk hol található a macskaiskola nagymesteri páncélja a The Witcher 3-banés milyen tulajdonságokkal rendelkeznek.

Kovács Helyszín

A páncélrajzok keresésének megkezdéséhez találkoznia kell a kovácsnagymesterrel. Ehhez lépjen a hirdetőtáblára Beauclair város fő piacán, és vegye fel a parancsot: Grand Master Armor. Ezután menjen az ügyfélhez, egy nevű kovácshoz. A beszélgetés során Lázár elmondja, hogy tanára és az összes hihetetlen erősségű páncélrajz elveszett, de előtte öt boszorkány érkezett hozzá. Ebben a küldetésben az a feladat, hogy megtaláld mind a hat rajzot három helyen, és jutalmul Lázár megkovácsolja neked ezt a páncélt.


Lazarus Lafargue a térképen.

Nagymesteri páncél tervrajz helye

Toussaint északi részén található Bartholomew de Launay háza, amelyben megtalálható az első páncélkészítési rajz. A fal mögötti kapu zárva lesz, ezért menj jobbra, és mássz át a fa állványzaton. Ezután menj a vörös házhoz, több rabló támad rád (megmentheted a kereskedőt is). Belépés a vörös házba fehér ajtó, meg kell találni egy portrét, amelyen a páncél rajza lesz.


Bartholomew de Launay háza a térképen.

A nagymesteri páncél kovácsolásához szüksége lesz: két szörnyszívre, két drákói bőrre, két szörnymájra, két dimeritlemezre és természetesen mesterpáncélra.

Nagymesteri páncélban a következő jellemzőket: védelem 240, +12% védelem piercing ütések ellen, +17 vágás és szörnyeteg támadások és +22% támadás.

A nagymesteri csizmák és nadrágok rajzainak helye

Menj el a Gallion palota romjaihoz Toussaint északi részén, ott, a Hansa tábor és egy meglehetősen nagy tűz közelében, van egy láda, amelyben két csizma és nadrág rajza van.


A Gallion-palota romjai a térképen.

A macskaiskola nagymesternadrágjának elkészítéséhez szüksége lesz: két szörnyeteg vérére és nyelvére, egy megerősített drákonibőrre, egy platina dúsított dimeritre és egy mesternadrágra. A felszerelt Grandmaster Pants a következőket nyújtja: 91 páncél, +16% elementáris védelem, +5% átütő védelem és +11% támadás.

A nagymesteri csizmák elkészítéséhez szüksége lesz: négy karomra és két szörnycsontra, egy platina dúsított dimeritre, drákói bőrre (megerősítve) és természetesen magára a nadrágra. Általánosságban elmondható, hogy a nagymester csizmák ugyanazokkal a tulajdonságokkal rendelkeznek, mint a nadrágok.

Acél- és ezüstkard- és kesztyűrajzok helye

Menjen délre a Gallion-palota romjaitól, amíg el nem éri a Stifling Pits-barlangot. A barlangban meg kell küzdenie a gyomokkal, majd el kell jutnia egy bőrágyhoz - ott, a dobozban található az összes rajz.


Kitömött gödrök a térképen.

Acélkard kovácsolásához szüksége lesz: két darab bőrre, szörnyvérre, egy zafírra, két dimerit tuskóra és egy mesteracél kardra. Az acél nagymesteri kard jellemzői szerint okoz 335-409 sebzés, 15%-kal növeli a vérzés esélyét és +10%-kal a kritikus sebzést.

Ezüst kard kovácsolásához ugyanazokra az anyagokra lesz szüksége, kivéve a szörny fogát, amelyet vér helyett használnak. Ehhez szintén szükség van egy mester ezüst kardra, ugyanabból az iskolából. A kovácsolt fegyver sebzése 472-576 egység, a kard 15% esélyt ad a vérzésre, plusz 10% a kritikus sebzés lehetőségére.

A kesztyű létrehozásához szüksége van következő anyagok: zúzott szörnyhús, dimerit rúd, két szörnycsont, drákói bőr és mesterkesztyű. A nagymesteri kesztyű felszerelése ad 87 egység páncél, + 11% a támadáshoz és + 5% a csapások és szörnyeteg támadások elleni védelemhez.

Összegezve

Miután megtaláltad a macskaiskola nagymesteri páncéljának összes rajza a The Witcher 3-ban, vissza kell térnie a kovácshoz. Jutalmul minden páncélt megkovácsol neked, de ehhez mindent össze kell gyűjtened szükséges anyagokat egymaga. Sok szerencsét!

Konzol csatlakoztatása modok használata nélkül:

  1. Az első dolog, amit meg kell tennie a belépéshez csaló kód a Grandmaster páncélhoz keressen egy mappát a számítógépén, amelybe a The Witcher 3 játék telepítve van, a szokásos helye itt található (Steam\steamapps\common\ A Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base).
  2. Ezután szükségünk van egy general.ini nevű fájlra. Nyissa meg a fájlt a Jegyzettömb segítségével, és adja hozzá a "DBGConcoleOn=true"" sort a végéhez, és mentse a fájlt.
  3. Bemegyünk a The Witcher 3 játékba, töltsd be. Nyomja meg a tildát (~), és írja be a minket érdeklő kódokat. Jó játékot.

A Farkasiskola nagymesteri páncélja

NÉV JELLEMZŐK CSALÁSKÓDOK
Wolf School Armor (közepes páncél) Szükséges szint 40. Páncél 240. 22%-kal növeli az adrenalin növekedési arányt. a piercing támadásokkal szembeni ellenállás 19%-kal nő. ütésállósága 17%-kal nő. a támadásokkal szembeni ellenállás 24%-kal nő. 31%-kal növeli a szörnyek okozta sebzésekkel szembeni ellenállást. 3 karakterjel-hely áll rendelkezésre. additem ("Wolf Armor 4")
Wolf iskolai csizma (közepes páncél) Szükséges szint 40. Páncél 91. 11%-kal növeli a támadó erejét. a piercing támadásokkal szembeni ellenállás 5%-kal nő. Az ütközési sérülésekkel szembeni ellenállás 5%-kal nő. a támadásokkal szembeni ellenállás 6%-kal nő. 6%-kal növeli a szörnyek által okozott sebzésekkel szembeni ellenállást. 2 glyph slot áll rendelkezésre. additem ("Wolf Boots 5")
Farkas iskolanadrág (közepes páncél) Szükséges szint 40. Páncél 91. 11%-kal növeli a támadó erejét. 11%-kal növeli a jelek erejét. a támadásokkal szembeni ellenállás 9%-kal nő. 11%-kal növeli a szörnyek okozta sebzésekkel szembeni ellenállást. az elemekkel szembeni ellenállás 33%-kal nő. 2 glyph slot áll rendelkezésre. additem ("Wolf Pants 5")
Farkas iskolakesztyű (közepes páncél) Szükséges szint 40. Páncél 87. 11%-kal növeli a jeleid erejét. a piercing támadásokkal szembeni ellenállás 5%-kal nő. a támadásokkal szembeni ellenállás 6%-kal nő. 6%-kal növeli a szörnyek által okozott sebzésekkel szembeni ellenállást. az elemekkel szembeni ellenállás 12%-kal nő. 2 glyph slot áll rendelkezésre. additem ("Wolf Gloves")

A Medve Iskola Páncélnagymestere

NÉV JELLEMZŐK CSALÁSKÓDOK
Medveiskola páncélja (nehézpáncél) Szükséges szint 40. Páncél 240. 22%-kal növeli az adrenalin növekedési arányt. a piercing támadásokkal szembeni ellenállás 26%-kal nő. ütésállósága 25%-kal nő. a támadásokkal szembeni ellenállás 32%-kal nő. 46%-kal növeli a szörnyek okozta sebzésekkel szembeni ellenállást. 3 karakterjel-hely áll rendelkezésre. additem ("Bear Armor 4")
Medve iskolai csizma (nehéz páncél) Szükséges szint 40. Páncél 91. 11%-kal növeli az adrenalin növekedés sebességét. a piercing támadásokkal szembeni ellenállás 6%-kal nő. Az ütközési sérülésekkel szembeni ellenállás 5%-kal nő. a támadásokkal szembeni ellenállás 6%-kal nő. 6%-kal növeli a szörnyek által okozott sebzésekkel szembeni ellenállást. 2 glyph slot áll rendelkezésre. additem ("Bear Boots 5")
Medve iskolanadrág (nehéz páncél) Szükséges szint 40. Páncél 91. 11%-kal növeli az adrenalin növekedés sebességét. a piercing támadásokkal szembeni ellenállás 6%-kal nő. a támadásokkal szembeni ellenállás 11%-kal nő. 16%-kal növeli a szörnyek okozta sérülésekkel szembeni ellenállást. az elemekkel szembeni ellenállás 25%-kal nő. 2 glyph slot áll rendelkezésre. additem ("Maci nadrág 5")
Medve iskolai kesztyű (nehéz páncél) Szükséges szint 40. Páncél 87. 11%-kal növeli az adrenalin növekedés sebességét. a piercing támadásokkal szembeni ellenállás 6%-kal nő. a támadásokkal szembeni ellenállás 6%-kal nő. 6%-kal növeli a szörnyek által okozott sebzésekkel szembeni ellenállást. az elemekkel szembeni ellenállás 6%-kal nő. 2 glyph slot áll rendelkezésre. additem ("Bear Gloves 5")

A Macskaiskola nagymesteri páncélja

NÉV JELLEMZŐK CSALÁSKÓDOK
Macskaiskola páncél (könnyű páncél) Szükséges szint 40. Páncél 240. 22%-kal növeli a támadó erejét. a piercing támadásokkal szembeni ellenállás 12%-kal nő. a támadásokkal szembeni ellenállás 17%-kal nő. 17%-kal növeli a szörnyek által okozott károkkal szembeni ellenállást. az elemekkel szembeni ellenállás 46%-kal nő. additem ("Lynx Armor 4")
Macskaiskola csizma (könnyű páncél) Szükséges szint 40. Páncél 91. 11%-kal növeli a támadó erejét. a piercing támadásokkal szembeni ellenállás 5%-kal nő. a támadásokkal szembeni ellenállás 6%-kal nő. 6%-kal növeli a szörnyek által okozott sebzésekkel szembeni ellenállást. az elemekkel szembeni ellenállás 6%-kal nő. 2 glyph slot áll rendelkezésre. additem ("Lynx Boots 5")
Macskaiskola nadrág (könnyű páncél) Szükséges szint 40. Páncél 91. 11%-kal növeli a támadó erejét. a piercing támadásokkal szembeni ellenállás 5%-kal nő. a támadásokkal szembeni ellenállás 7%-kal nő. 7%-kal növeli a szörnyek által okozott károkkal szembeni ellenállást. az elemekkel szembeni ellenállás 16%-kal nő. 2 glyph slot áll rendelkezésre. additem ("Lynx Pants 5")
Macskaiskola kesztyű (könnyű páncél) Szükséges szint 40. Páncél 87. 11%-kal növeli a támadó erejét. a piercing támadásokkal szembeni ellenállás 5%-kal nő. a támadásokkal szembeni ellenállás 5%-kal nő. 5%-kal növeli a szörnyek által okozott sebzésekkel szembeni ellenállást. az elemekkel szembeni ellenállás 6%-kal nő. 2 glyph slot áll rendelkezésre. additem ("Lynx Gloves 5")

A Griffin Iskola nagymesterének páncélja

NÉV JELLEMZŐK CSALÁSKÓDOK
Griffin iskolai páncél (közepes páncél) Szükséges szint 40. Páncél 240. 22%-kal növeli a jeleid erejét. a piercing támadásokkal szembeni ellenállás 19%-kal nő. Az ütésállóság 17%-kal nőtt. A vágási sérülésekkel szembeni ellenállás 24%-kal nő. 31%-kal növeli a szörnyek okozta sebzésekkel szembeni ellenállást. 3 karakterjel-hely áll rendelkezésre. additem ("Gryphone Armor 4")
Griffin iskolai csizma (közepes páncélzat) Szükséges szint 40. Páncél 91. 11%-kal növeli a jeleid erejét. a piercing támadásokkal szembeni ellenállás 5%-kal nő. Az ütésállóság 5%-kal nőtt. a támadásokkal szembeni ellenállás 6%-kal nő. 6%-kal növeli a szörnyek által okozott sebzésekkel szembeni ellenállást. 2 glyph slot áll rendelkezésre. additem ("Gryphon Boots 5")
Griffin iskolanadrág (közepes páncél) Szükséges szint 40. Páncél 91. 11%-kal növeli a jeleid erejét. a piercing támadásokkal szembeni ellenállás 6%-kal nő. a támadásokkal szembeni ellenállás 9%-kal nő. 11%-kal növeli a szörnyek okozta sebzésekkel szembeni ellenállást. az elemekkel szembeni ellenállás 33%-kal nő. 2 glyph slot áll rendelkezésre. additem ("Gryphon Pants 5")
Griffin iskolakesztyű (közepes páncél) Szükséges szint 40. Páncél 87. 11%-kal növeli a jeleid erejét. a piercing támadásokkal szembeni ellenállás 5%-kal nő. a támadásokkal szembeni ellenállás 6%-kal nő. 6%-kal növeli a szörnyek által okozott sebzésekkel szembeni ellenállást. az elemekkel szembeni ellenállás 12%-kal nő. 2 glyph slot áll rendelkezésre. additem ("Gryphon Gloves 5")

Egy olyan nagy és mély játékot, mint a The Witcher 3, nehéz elsajátítani az első végigjátszáskor. Az RPG-kben számos további telek és felszerelés található. Ahhoz, hogy mindent összegyűjtsön, sok időt kell töltenie. Az eredmény azonban megéri - Geralt gyakorlatilag halhatatlan lesz (képességeinek megfelelő szintre állításával). Nézzük meg a legjobb felszerelést, valamint annak besorolását.

Fegyver- és páncélos rangok

Abszolút minden felszerelés ebben a játékban osztható közös, ritka, egyedi és legendás. Bárki, aki ismeri számítógépes játékok, nem kell magyarázni ezeket a jelöléseket. Legendás fegyverek nemcsak magas alaptulajdonságokkal rendelkezik, hanem bónuszokkal is büszkélkedhet, valamint más tárgyakkal kombinálható.

A The Witcher 3-ban leggyakrabban előforduló tárgyak a normál és a witcher felszerelések. Az első típusú páncélok és fegyverek véletlenül beszerezhetők: ellenségtől felszedve, kovácstól vásárolva, gyorsítótárban találva. Az iskolai felszerelések önállóan is létrehozhatók, de ehhez olyan receptekre lesz szükség, amelyeket meglehetősen nehéz összegyűjteni. Erőfeszítéseidet megjutalmazzák, és megkapod a The Witcher 3 legjobb páncélját és fegyvereit, amit létrehozhatsz. Szépségük abban rejlik, hogy a teljes nagymesteri készlet összegyűjtésekor a játékos nagyon klassz bónuszokat kap.

A witcher iskolák felszerelésének osztályozása

A fegyverek és páncélok egy adott Iskolához tartozókra oszthatók:

  • Kota Iskola;
  • Griffin Iskola;
  • Medve Iskola.

Ezenkívül a „Hearts of Stone” kiegészítés mellett a fejlesztők bemutatták a Snake iskolakészlet egy részét - acél és ezüst kardokat. Hozzájuk került a Farkas iskola páncélja. A Blood and Wine DLC újabb készletet hoz a játékba legjobb páncél a The Witcher 3-ban ez a Manticore iskola.

A witcher páncélok második osztályozása a fejlesztési szint szerint:

  • bázis;
  • javított;
  • nagy;
  • Műhely;
  • nagymester

Az elemek csak a Blood and Wine bővítés során frissíthetők a végső szintre Toussaintban. Mielőtt részletesebben megvizsgálnánk a witcher páncélt, összpontosítsunk a hétköznapi felszerelésekre, amelyek felvehetik a versenyt a hatalomban lévő nagymesteri fegyverekkel.

Ritka kardok és páncélok

A különféle fegyverek között minden játékos megtalálja a kedvére való kardot – minden a stílustól és a szintlépéstől függ. Számos ritka és egyedi terméket kínálunk, amelyeket nem olyan könnyű megtalálni:

  • Acél kard "Garval" - akár három rúna beillesztésére is van lehetőség, képes az ellenséget felgyújtani. A Devil's Pit nevű bandita tábor közelében található.
  • A Moonblade egy ezüst kard, három résszel a kövekhez. Becsapódáskor lefagyasztja az ellenséget, és megnő a kritikus sebzés esélye.
  • A Tir Tohair acélkardja nem mindig jelenik meg, ezért szerencsét kell próbálnia a láda közelében lévő mentés újratöltésével. A görbefülű mocsarak elárasztott barlangjában található.
  • A Wild Hunt Warrior's Axe egy erős fegyver, amely egy nilfgaardi holttesten található az „Egy Eye for an Eye” küldetés teljesítése után. Figyelemre méltó, hogy egy ütéssel át tud hatolni egy gyalogos tömbön.
  • Boszorkányvadász páncél – a „Master Armorer” küldetés teljesítésének díja. Megnövelt védelmi tulajdonságokkal rendelkezik, de csökkent a súlya. A jövőben módosítható.
  • Ophir páncél – elérhető a Hearts of Stone kiegészítőben. Alkalmas azok számára, akik továbbfejlesztették a páncélgyújtási képességüket. Növeli az összes jel erejét.
  • A Texam Mutna páncél az egyik legjobb páncél a The Witcher 3-ban az iskolai készleteken kívül. Növeli az ellenállást az ütésekkel, a vérzéssel, a mérgekkel és a szörnyek okozta sérülésekkel szemben.

Nagymester felszerelés

Vegyük csak a nagymesteri változatokat, hiszen arról beszélünk a The Witcher 3 legjobb páncéljáról. A készítés előtt elő kell készítenie a mesterfelszerelést és össze kell gyűjtenie az erőforrásokat a receptek utasításai szerint.

Mielőtt elkezdené a nagymesteri páncél keresését, találnia kell egy nagymester kovácsot Beauclairben. Feladatot ad, hogy keresse meg az összes rajzot. Nincs értelme részletesen leírni a küldetést – minden helyszín meg van jelölve a térképen.

Kota Iskola

A páncél receptjét Bartholomew de Launay házában találod. Be kell ugranod a külső építmények mentén, és meg kell ölnöd egy kis bandita bandát.

A nadrágok és csizmák receptjei Antoine Traggen táborának közelében találhatók. Csak annyit kell tenned, hogy megölöd a bandavezért, hogy minden csatlósa eltűnjön. Ez megnyitja a hozzáférést egy lépcsőhöz, amelynek végén a rajzokat találja. A Kota iskola kardjai és kardjai is a közelben találhatóak - a térképen jelölt barlangban.

A bónusz 3 tárgy esetén az összes gyorstámadásból származó sebzés 10%-os növekedése 5 másodpercig a készlet minden elemétől. Ha mind a 6 dolgot összegyűjtöd, 50%-kal megnövekszik az ellenfelekkel szembeni hátsebzés.

Griffin Iskola

A küldetés első részében páncélt, ezüst kardot és nadrágot kell találnia. Ehhez menjen a térképen megjelölt helyre, és használja Keira lámpáját. Belül le kell győznie a gólemet, és fel kell vennie a szükséges rajzokat.

Az acélkard, a csizma és a kesztyű receptjei szinte egy helyen találhatók - könnyű lesz megtalálni őket a térképen lévő jelek alapján. Miután összegyűjtötte a készlet három elemét, bónuszt kap a jel második használatához egymás után - nem fogyaszt energiát. A teljes készlet lehetővé teszi az Yrden csapda hatótávolságának bővítését, valamint a többi jel erejének 100%-os növelését és a bejövő sebzés 20%-os csökkentését. A Griffin iskola nagymesteri páncélja a legjobb páncél a The Witcher 3-ban egy harci mágus számára.

Medve Iskola

Először egy ezüst kard, mellvért és kesztyű receptjeit keressük a jelzett barlang közelében, melynek bejáratát Aard töri be. Az acélkard, csizma és nadrág egy másik hasonló barlangban található. A Bear School felszerelése a legjobb páncél a The Witcher 3-ban azok számára, akik Geralt halhatatlan „tankká” tették. A készlet három eleme egyenként 5% esélyt ad a Quen leadására energiafelhasználás nélkül. A teljes készlet 200%-kal növeli az összes Quennel kapcsolatos képesség sebzését.

Farkas Iskola

Az összes nagymesteri páncél összegyűjtése a Farkasiskolából szintén egyszerű. Elég követni a küldetés és a jelek utasításait. A készletből három elemért lehetőséget kapsz arra, hogy egyszerre akár 3 olajat is felkenj a kardodra, 6ért pedig késedelem nélkül bombákat dobhatsz.

Manticore Iskola

A The Witcher 3 legjobb páncéljának legújabb készlete, amely csak a Blood and Wine kiegészítőben érhető el. A receptgyűjtési küldetést a 40. szinttől kezdhetjük. Ha felszerelsz 3 darabot a készletből, nagyobb eséllyel kapsz kritikus sebzést, ami minden bombára is vonatkozik. A teljes nagymester készlet 1-gyel növeli az összes alkímiai egység tölteteinek számát.

Most már tudod, hogy a The Witcher 3 melyik páncélja a legalkalmasabb az adott karakter felépítéséhez. Összegyűjtésük meglehetősen egyszerű, de az egész folyamat az egész játékon keresztül elhúzódik, mivel a fejlesztések bizonyos szintekre korlátozódnak.