Versenyek és szórakozás az újévi asztalnál. Szórakoztató újévi versenyek egy kis cég számára

Homlokzati festékek típusai

Közeledik a szilveszter, amit mindenki szeretettel vár. Ezen az éjszakán megfogalmazhat egy titkos kívánságot, belemerülhet az ünneplés és a varázslat légkörébe, és természetesen szórakozhat közeli barátaival. Annak érdekében, hogy a szilveszter ne váljon unalmas lakomává, mindenképpen készítsen elő újévi szórakozást a társaság számára, asztali játékokat és versenyeket. Az ilyen szórakozás minden vendégének vonzó lesz, és felejthetetlenné teszi az ünnepet.

Hogyan rendezzünk újévi versenyeket az asztalnál felnőtt társaság

Az újévre való felkészülés nem csak a ház díszítéséből és a saláták elkészítéséből áll. Ahhoz, hogy az ünnep valóban sikeres legyen, át kell gondolni szórakoztató program, amely minden vendég elégedett lesz. Újévi játékok az asztalnál ülő társaság számára vidámnak, viccesnek és eredetinek kell lenniük. Ha az összegyűlt társaság nem is szokott ilyen versenyeken részt venni, kérje ki több barátja támogatását, és a többi vendég is bekapcsolódik a mulatságba.

És ne felejtsd el, hogy a te feladatod nem az, hogy mindenkit szórakoztass. Először is jól kell éreznie magát. Szóval jó szórakozást teljes szívedből.

Ha úgy dönt, hogy versenyeket és játékokat rendez az újévre, feltétlenül készítse elő a szükséges felszerelést és apró ajándékokat a nyertesek számára. Ajándéktárgyként kulcstartókat, mágneseket, édességeket vagy a következő év szimbólumának képével ellátott ajándéktárgyakat vásárolhat. A versenyeket azután kell megrendezni, hogy a vendégek egy ideig az asztalnál ülnek, és már kezdenek unatkozni. A legtöbb versenyt közvetlenül az asztalnál lehet lebonyolítani.

Újévi versenyek egy kis cégnek: asztali versenyek

Ha otthon ünnepli az újévet, akkor általában nincs helye aktív játékoknak és versenyeknek. A szórakozásról azonban nem szabad teljesen lemondani, mert a szilveszteri asztali versenyek egy kis társaság számára kiváló kiutat jelentenek a helyzetből.

Nesmeyana hercegnő

Ez a verseny arról szól, hogy komoly tekintettel megismételjük a műsorvezető minden mozdulatát. Például fogd meg a bal oldali szomszédot a fülénél fogva, mutass vicces arcot, dörzsöld a szomszéd arcához stb. Aki nem tudja abbahagyni a mosolygást, kiesik a játékból. A leginkább zavartalan játékos nyer, és ajándéktárgyat kap.

Újévi színház

Még egy kis társaságban is készíthet egy kis műsort. Ebben az esetben abszolút nem szükséges felállni az asztaltól. A verseny lényege, hogy a javasolt mese szereplőjét minél kifejezőbben mutassuk be. A résztvevők papírdarabkákat húznak elő, amelyekre rá van írva, milyen szerepük van ebben a rögtönzött darabban. Ezek nem csak ihletett tárgyak lehetnek, hanem szél, hóvihar vagy tojás is. Jobb, ha rövid és egyszerű meséket választunk, például „Ryaba, a tyúk” vagy a „répa”. A műsorvezető lassan felolvassa a történetet, a szereplők pedig életre kelnek. Ezenkívül kellékeket is készíthet, hogy segítse a résztvevőket a karakter kialakításában. A legtehetségesebb színészt jutalomban kell részesíteni.

Öltözők

A verseny lebonyolításához előre kell készítenie egy dobozt parókákkal, vicces kalapokkal, szarvakkal, vicces szemüvegekkel, talmival és egyéb vicces kiegészítőkkel. A zenére a dobozt körbeadják az asztalon. Akinél megáll a zene, annak anélkül kell, hogy megnézné, vegyen egy tartozékot, és tegye magára. Az nyer, akinek a képe a legviccesebbnek bizonyul.

Közlekedési lámpa

Gyerekkorunk régi jó játéka, amit szilveszterkor is játszhatsz. Ezenkívül nem kell elhagynia a helyét az asztalnál, ha játszani szeretne ezzel a játékkal. A vezető „Érintsd meg a zöldet” parancsára minden résztvevőnek a lehető leggyorsabban meg kell találnia azt a színt szomszédja ruhájában. Aki ezt nem teszi meg, az kiesik a játékból. Ezt követően a műsorvezető bejelent egy másik színt. És így tovább, amíg csak egy leggyorsabb játékos marad. Ne felejtsen el gratulálni neki a győzelméhez egy kis ajándékkal.

Szakáll

Eredeti és nagyon vicces verseny, amelyet a legjobb az asztalnál csinálni. Minden résztvevő vicceket mesél körben. Ráadásul a viccnek csak az elejét mondják el, a többi résztvevőnek pedig folytatnia kell, ha tudja. Ha valaki ismeri a viccet az asztalnál, hamis szakállt csatolnak a játékoshoz. A vicceket többször is el kell mondani. A jelenlévők közül az nyert, akinek a legkevesebb szakálla volt.

Emlékezz mindenre

Csodálatos verseny, amely a legalkalmasabb egy újévi lakomára. Csak jól ismert és közeli barátok társaságában zajlik. Viszont minden résztvevő elmond egy vicces eseményt, ami ebben a társaságban történt Tavaly. Aki nem emlékszik az eseményre, az kiesik. És így tovább az utolsó résztvevőig. Ez a verseny nemcsak emlékezni fog az elmúlt év legfényesebb és legboldogabb pillanataira, hanem meg is erősödik baráti kapcsolatokatés minden jelenlévő lelket feldob.

Vicces újévi versenyek felnőtteknek, táblázat alapú: kérdés-felelet

Az asztali kérdés-felelet verseny rendkívül népszerű. Születésnapokon, céges rendezvényeken vagy éppen ifjúsági bulikon vendégek szórakoztatására szolgál. Előnye, hogy olyan kérdéseket választhat ki, amelyek ideálisak egy adott vállalat számára. Hiszen vannak, akik szeretik a „fűszeres” kérdéseket, egyes cégeknek pedig jobb, ha vicces, de kevésbé árulkodó kérdéseket választanak.

A versenyt azért rendezik ünnepi asztal. Előre kétszer kell írni inkább kérdés mint a tervezett vendégek, és ugyanannyi válasz. A kérdések legyenek viccesek, a válaszok pedig legyenek viccesek, de elég semlegesek ahhoz, hogy bármilyen válasz megfeleljen. Minden vendég húz egy kártyát egy kérdéssel, és felolvassa, majd felolvassa a választ tartalmazó kártyát. Nagyon viccesnek bizonyul. A játékban bárki részt vehet, van aki kétszer is részt vehet.

Az ilyen asztali játékok egy felnőtt csoport számára az újévi asztalnál minden jelenlévőnek örömet okoznak, és felejthetetlenné teszik az ünnepet.

Manapság már gyakorlatilag nincs olyan ember, aki azt hinné, hogy ez elég egy nyaraláshoz finom csemege, okos ruhák és jó társaság. A játékok és a versenyek is nagyon számítanak fontos eleme Események. Milyen asztali játékokat játszhat az újévre?

Családnak

Amikor egy asztalnál különböző nemű és korú csoport gyűlik össze, nem könnyű kitalálni, hogy mit játsszunk, ami mindenki számára érdekes lesz. De létezik ilyen szórakozás.

  1. – A gratuláció ABC-je. Minden asztalnál ülőnek egy sor boldog újévi üdvözletet kell készítenie ahhoz a betűhöz, amellyel szomszédja neve kezdődik. Például Igor, Evgeniy és Natalya egymás mellett ülnek. Igor „E” betűvel kezdődő gratulációkkal jelentkezik, Jevgenyij „N” betűvel, Natalja pedig azzal a betűvel, amellyel szomszédja vagy asztaltársa neve kezdődik. Mindenki ugyanannyi gondolkodási időt kap (15-30 másodperc). Aki sokáig gondolkodik, kiesik. A második kör gratulációja a név második betűjével kezdődik, stb.
  2. "Egyesületek". Ez egy meglehetősen összetett játék, amely alkalmas egy család számára, ahol mindenki nagyon jól ismeri egymást. A segítő mindenkinek ad egy darab papírt és egy tollat. A játékosoknak 5-7 jelzőt kell írniuk, amelyek a mellettük ülő személyhez kapcsolódnak. Ezután az előadó összegyűjti a papírlapokat, elolvassa, mi van ráírva, a jelenlévők pedig kitalálják, kihez köthetők ezek a szavak.
  3. – Ízletes nyelvforgatók. Ebben a versenyben 2 vagy több személy is részt vehet, akik elé egy tányért kell kitenni valami finom, de erős nyáladzást kiváltóval: apró cukorkák, citrom- vagy lime szeletek stb. vagy fordítva, néhány túl száraz termékkel, például kekszekkel. A verseny lényege, hogy felváltva veszünk egy „fincsit”, a szájba tesszük, és azt mondjuk: „Rhododendronok az arborétumból”. Bár bármilyen nyelvcsavaró alkalmas ilyen szórakozásra. Az nyer, aki a szájába adja legnagyobb szám termékek és egyúttal elég egyértelműen kiejtette a nyelvcsavarást.

Egy barátságos család mindig kitalálja, milyen játékokat játsszon az asztalnál az újévre. Talán találnak valamilyen, már hagyományossá vált szórakozást, vagy kitalálnak valamit, például egy családi album fényképei alapján (találd ki, mi látható a kép második részében) stb.

Felnőtt társaságnak

Amikor egy zajos baráti társaság összegyűlik az újév ünneplésére, a szórakozás egészen más jellegű lehet, mint egy családi ünnep. Természetesen a táncnak és a táncnak is szerepelnie kell az ünnepi programban, de nem szabad megfeledkezni az asztali játékokról sem.


Annak érdekében, hogy a szórakoztatás megszervezésének feladata ne csak a ház tulajdonosának vállára háruljon, és a cégnek minél több menő asztali játéka legyen az újévre, megegyezhet abban, hogy mindenki 2 szórakozást kínál, amit kínál. a vendégeknek a buliban.

Gyerekeknek

Gyakran előfordul, hogy több gyermekes család is összegyűlik ünnepelni, akiknek szintén el kell foglalniuk valamivel, különben nem engedik pihenni a felnőtteket. Ehhez papírra kell írnia a csendes tevékenységek listáját szabályokkal, és át kell adnia a társaság legidősebb gyermekének. Elmagyarázza a szabályokat a többieknek, és lefoglalja az egész gyerekcsoportot.


Más vicces újévi asztali játékok is alkalmasak a gyermekek számára, ahol valakit kell ábrázolnia, eredeti újévi maszkot kell rajzolnia stb. Egyébként sok gyerekjáték hasznos lesz egy felnőtt társaság számára is. Hiszen a tél fő ünnepe szinte az egyetlen olyan nap az évben, amikor újra gyereknek érezheted magad.

Kezdjük a felkészülést az újévre

Soha életemben nem láttam még november végén feldíszített karácsonyfát, füzérrel feldíszített várost, és az újévre készülődve ünnepi táblákat kivilágítva. Valami hülyeség! Munkahelyen, bent gyermekközpont, már áll az erdei szépség, és Bejárati ajtó szemaforit füzérekkel. Bementem a fodrászba - ugyanaz a kép: talmi, szikrák, gyöngyök, karácsonyfa, füzér, újév.

Miért kezdte mindenki ilyen korán feldíszíteni a karácsonyfát? - Én kérdezem.

Szeretnék nyaralni, már untuk a terrorizmust, a haláleseteket, az egekig tartó árakat, semmi pozitívum nem maradt az életben” – válaszolták egybehangzóan a fodrászok.

És ez igaz. Az újév mindig pozitív, kikapcsolódás, öröm, ajándékok, még az árak ellenére is, pezsgő, tűzijáték meg minden. Nekünk, oroszoknak egyszerűen a pozitívumokra kell gondolnunk, ezért készüljünk együtt az újévre.

Újévi versenyek az asztalnál

Az újév családi ünnep, nagyon fontos a hagyományok megőrzése és továbbadása. Az újév minden családban nagyjából ugyanúgy zajlik: megterítenek, felöltöznek a legjobb vagy új öltönyökbe, és leülnek jóval a harangszó előtt. És sok családban igyekeznek költeni is Óév„Kamcsatka stílus”, „Vladivosztok stílus”, „Kazah stílus” stb., És annak érdekében, hogy ne tudjon elaludni, egyszerű játékokat és versenyeket javaslok az éjfélre várva. Mindezt a mulatságot ismerőseim többször is lebonyolították különböző társaságokban: családban, barátok között, egész diákcsoportokban, sőt, tanárok bevonásával is. A lényeg, hogy jól érezd magad, ünnepelj és felejts el mindent!

"Sztriptíz" verseny

Két résztvevőt választanak ki, és két széket helyeznek a vendégek elé. Számos gomb van elhelyezve a székeken rongyok vagy vékony törölközők alatt. Bekapcsolják a sztriptíz zenét. A résztvevők feladata, hogy a széken mozgatva kitalálják, hány gomb rejtőzik a törölköző alatt. A zenére való mozgás folyamata érdekes. A nyertes jutalmat kap. Ezután a következő két résztvevő lép fel.

Diákjáték "Ne légy hülye"

A játékhoz egy pakli kártya szükséges, a résztvevők száma korlátlan, de jobb, ha többen vannak 8-tól 20-ig. Terített asztalnál játsszák megtöltött pezsgőspoharak mellett. Mielőtt elkezdené a játékot, meg kell ismerkednie a szabályokkal. A kártyák keverednek a pakliban: hatos, hetes, tízes, bubi, dáma, király, ász (minden szín, kivéve a nyolcast és a kilencest). A kártyákat egyenként, egyenként húzzák.

Ász- kihagysz egy lépést.

király- a jobb oldali szomszéd pirítóst mond és iszik egyet.

Hölgy- Felemel egy pirítóst, és maga issza meg.

Jack- kitalálod, mit fog tenni a szemközti szomszéd, miután mondasz egy koccintást és iszol, például eltáncolod a Macarenát, énekelsz egy dalt, vagy minden ivás előtt nyelvcsavarást mond: „A Görög áthajtott a folyón...” vagy bármely más.

10 - a játékosok gyorsan mindannyian együtt emelik fel a kezüket; az utolsó felemelő koccint és iszik.

7 - tételek felsorolása egy adott témában, például „autógyártmányok”, gyors ütemben, mindenki felváltva telefonál az autó gyártmánya szerint, aki ismételte magát, vagy 3 másodpercnél tovább gondolkodik - felemel egy poharat és iszik ( a téma bármilyen lehet).

6 - a játékos kitalálja, mit tegyen a bal oldali szomszéddal, mielőtt koccint és iszik, a feladatok eltérőek lehetnek, például mindenkinek, aki felemeli a poharát, emlékeznie kell és feltétlenül ki kell mondania ugyanazt a rituális mondatot: " Kh... igen, mindenki egészséges, lendületes, fiatal, vidám és boldog!”, és ezek után mindenki tapsoljon háromszor. Mesélhetsz egy viccet, megehetsz két mandarint, megszagolhatod a szomszéd ujját stb., bármit kitalálhatsz.

Matrica játék

A résztvevők száma korlátlan, de jobb 5-től 15-ig. Előre dönthet a játék témájában, például „Kisállatok”, „Vadnövények”, „Tündérmesék hősei”. viccesebb, kitalálhat egy vicces témát, például „Hüllők”, „Eszközök” stb. A játékosok körben ülnek, és mindegyiknek a homlokára van egy névvel ellátott matrica, például „baobab”, „krokodil” stb., a témától függően. A résztvevők mindegyike nem tudja, mi van a homlokára írva, de látja másokon a feliratokat, feltehet egy kérdést, például: „Férfi vagyok?” A többi résztvevőnek csak „igen” vagy „nem” kell válaszolnia. Ha a válasz pozitív, az aktív résztvevőnek jogában áll újabb kérdést feltenni: „Kedves vagyok?” stb. Nemleges válasz esetén a sor a következő résztvevőre száll, aki hasonló kérdéseket tesz fel, az előző ellenfél pedig a következő kérdés feltevésén gondolkodik. És így tovább egy körben, amíg minden résztvevő ki nem találja helyes nevek magamat. A játék célja a logikai és figuratív gondolkodás fejlesztése.

"Gourmet" verseny

A résztvevőket bekötik, és arra kérik, hogy próbálják kitalálni, mi kerül a tányérra (mindegyiknek saját tányérja van). Ezután a versenyzők kapnak egy listát a tesztelt termékek nevével, és minden név mellé felteszik azt a számot, amely alatt véleményük szerint a csemege jött. A termékeket előre meg kell vásárolni, több termékkategóriát is használhat, például dióféléket vagy szárított gyümölcsöket és bogyókat.

A résztvevők feladata- emlékezzen és ismerje fel a bemutatott termék ízét. Ez a verseny nevezhető ismeretterjesztőnek is, hiszen itt új ételek ízvilágával lehet megismerkedni.

"sziámi ikrek" verseny

Két résztvevőpárt választanak ki, kettesével kimennek a terem közepére, és egymás mellé állnak, kézen fogva. A megérintő kezek meg vannak kötve, és szabad kezekkel, vagyis az egyik résztvevő bal, másik jobb oldalával egy ajándékot kell előre elkészített csomagba csomagolni, szalaggal átkötni és masnival átkötni. . A szurkolók kiáltással és tapssal támogathatják a játékosokat. Akinek a párja gyorsabban és jobban meg tudja csinálni, az jutalomban részesül. A legérdekesebb a játékosok mozgásának ügyetlenségét figyelni.

játék "Érme"

Két résztvevő kerül kiválasztásra, szükségszerűen egy fiú és egy lány. A srác lefekszik a földre, egy érme kerül a hasára, minél kisebb az érme, annál jobb, a játék nehézsége a méretétől függ. A lány rajta fekszik, szorosan bezárja az érmét. Meg kell fordítaniuk, hogy az érme a lány hasára kerüljön. Ha az érme leesik, a leesésért felelős játékosnak meg kell csókolnia társát. Ha a pár sikeres, díjat kapnak, és joguk van kiválasztani a következő párt a „kísérletre”.

"Nehezen érinthető" játék

4-5 lányt kiválasztanak, és sorban állnak. A férfiaknak (4-5) be van kötve a szemük, és a kezüket a hátuk mögött tartják. Viszont mindegyikük közeledik a lányhoz, és kezek segítsége nélkül, csak egy fej segítségével kell kitalálnia, melyik lány áll előtte. A kezük meg van kötve, így a férfiaknak szó szerint meg kell nyalniuk és meg kell szagolniuk partnerüket. Mindenki egyszerűen elesik a röhögéstől ezen a „szívszorító” képen. A győztes, aki helyesen találta ki az összes lányt, nyereményt kap.

"Kalap" játék

A résztvevőket két csapatra osztják: az egyik az asztal egyik szélén, a másik a másik oldalon. Minden játékos előre felírja a saját nevét egy papírra. Kiválaszthat egy konkrét témát: Dosztojevszkij regényeinek hősei, rajzfilm karakterek, színészek stb. A papírdarabkákat egy kalapba helyezzük (innen a játék neve) és összekeverjük. Ezután az egyik csapat játékosa húz egy darab papírt, és szavakkal próbálja leírni a karaktert anélkül, hogy megnevezné. Nem használhatsz azonos tövű szavakat, és nem mondhatod meg, hogy a szó melyik betűvel kezdődik. Szinonimák, metaforák és részletes magyarázatok használata megengedett. Közvetlenül nem nevezheti meg annak a műnek, rajzfilmnek vagy filmnek a nevét, amelyben a szereplő részt vesz.

A másik csapat játékosainak ki kell találniuk a hős nevét. Minden tervezett hős leírására 2 perc áll rendelkezésre. Ha ez idő alatt jól sejtették, a következő papírt ennek a csapatnak a következő játékosa húzza ki, aki leírja a kiesett karaktert stb. Ha a megadott idő után a játékos nem tudja megmagyarázni a következő szót az ellenfélnek, akkor a kártya visszakerül a kupakba. Ha az ellenfél csapata a megbeszélt időn belül nem találta ki a titkosított képet, akkor övék a kör (és a kártya visszakerül a kalapba), vagyis ennek a csapatnak a játékosai felváltva húznak ki papírdarabokat a kalapból és leírják. a hős. Ellenkező oldal táblázat találgatások. Ha egy játékos megszegi a szabályokat, a kártya kikerül a játékból. Ez intellektuális játékés szellemi tevékenységre irányul, addig tart, amíg egy kártya sem marad a kalapban. A verbális leírásokat lecserélheted pantomimra, az még érdekesebb lesz.

Elkezdünk készülni az újévre.

Soha életemben nem láttam még november végén feldíszített karácsonyfát, füzérrel feldíszített várost, és az újévre készülődve ünnepi táblákat kivilágítva. Valami hülyeség! Munkahelyen, a gyerekcentrumban is áll már egy erdei szépség, a bejárati ajtót füzér díszíti. Bementem a fodrászba - ugyanaz a kép: talmi, szikrák, gyöngyök, karácsonyfa, füzér, újév.

Miért kezdte mindenki ilyen korán feldíszíteni a karácsonyfát? - Én kérdezem.

Szeretnék nyaralni, már untuk a terrorizmust, a haláleseteket, az egekig tartó árakat, semmi pozitívum nem maradt az életben” – válaszolták egybehangzóan a fodrászok.

És ez igaz. Az újév mindig pozitív, kikapcsolódás, öröm, ajándékok, még az árak ellenére is, pezsgő, tűzijáték meg minden. Nekünk, oroszoknak egyszerűen a pozitívumokra kell gondolnunk, ezért készüljünk együtt az újévre.

Versenyeket rendezünk Újévi asztal.

Az újév családi ünnep, nagyon fontos a hagyományok megőrzése és továbbadása. Az újév minden családban nagyjából ugyanúgy zajlik: megterítenek, felöltöznek a legjobb vagy új öltönyökbe, és leülnek jóval a harangszó előtt. És sok családban az óévet is megpróbálják „kamcsatkai módra”, „vlagyivosztoki módra”, „kazah módra” stb. tölteni, és az elalvás elkerülése érdekében egyszerű játékok és játékok megtartását javaslom. versenyeken éjfélre várva. Mindezt a mulatságot ismerőseim többször is lebonyolították különböző társaságokban: családban, barátok között, egész diákcsoportokban, sőt, tanárok bevonásával is. A lényeg, hogy jól érezd magad, ünnepelj és felejts el mindent!

„Sztriptíz” verseny.

Két résztvevőt választanak ki, és két széket helyeznek a vendégek elé. Számos gomb van elhelyezve a székeken rongyok vagy vékony törölközők alatt. Bekapcsolják a sztriptíz zenét. A résztvevők feladata, hogy a széken mozgatva kitalálják, hány gomb rejtőzik a törölköző alatt. A zenére való mozgás folyamata érdekes. A nyertes jutalmat kap. Ezután a következő két résztvevő lép fel.

Diákjáték "Ne légy hülye".

A játékhoz egy pakli kártya szükséges, a résztvevők száma korlátlan, de jobb, ha többen vannak 8-tól 20-ig. Terített asztalnál játsszák megtöltött pezsgőspoharak mellett. Mielőtt elkezdené a játékot, meg kell ismerkednie a szabályokkal. NAK NEKA kártyák keverednek a pakliban: hatos, hetes, tízes, bubi, dáma, király, ász (minden szín, kivéve a nyolcast és a kilencest). A kártyákat egyenként, egyenként húzzák.

Ász – kihagysz egy lépést.

Király – a jobb oldali szomszéd pirítóst készít és egyedül iszik.

Hölgy – felemel egy pirítóst, és maga issza meg.

Jack – kitalálod, mit csinál a szemközti szomszéd, miután mondasz egy pirítóst és iszol, például eltáncolja a Macarenát, énekel egy dalt, vagy minden ivás előtt nyelvcsavarást mond: „A görög áthajtott a folyón...” vagy bármely más.

10 - a játékosok gyorsan felemelik a kezüket, az utolsó emelő koccint és iszik.

7 - tételek felsorolása egy adott témában, például „autók gyártmányai”, gyors ütemben, mindenkit sorra hív az autó gyártmánya, aki ismételte magát, vagy 3 másodpercnél tovább gondolkodik - felemel egy poharat és italok (a téma bármilyen lehet).

6 - a játékos kitalálja, mit tegyen a bal oldali szomszéddal, mielőtt pirítóst mond és iszik, a feladatok eltérőek lehetnek, például mindenkinek, aki felemeli a poharát, emlékeznie kell és feltétlenül ugyanazt a rituális mondatot kell elmondania: „Kh... igen, legyen mindenki egészséges, életerős, fiatal, vidám és boldog!”, és ezután mindenkinek háromszor össze kell csapnia a kezét. Mesélhetsz egy viccet, megehetsz két mandarint, megszagolhatod a szomszéd ujját stb., bármit kitalálhatsz.

Nem lehet tippeket adni, ha valaki elfelejtette, az azt jelenti, hogy hülye, és addig iszik, amíg eszébe nem jut, hogyan kell. Ha hirtelen kihagyott valamit, vagy rossz sorrendben tette, akkor koccint és újra iszik, de emlékeznie kell arra, hogy mit csinált rosszul, és mindent helyesen kell csinálnia. A játék célja az óvatosság és a hibák elkerülése „extrém” körülmények között. A pezsgő helyettesíthető más italokkal, beleértve az alkoholmenteseket is, de ezek nem lesznek olyan érdekesek. A szabályok az Ön belátása szerint bonyolultak lehetnek. A fantázia üdvözlendő.

Játék "Matrica".

A résztvevők száma korlátlan, de jobb 5-től 15-ig. Előre dönthet a játék témájában, például „Kisállatok”, „Vadnövények”, „Tündérmesék hősei”. viccesebb, kitalálhat egy vicces témát, például „Hüllők”, „Eszközök” stb. A játékosok körben ülnek, és mindegyiknek a homlokára van egy névvel ellátott matrica, például „baobab”, „krokodil” stb., a témától függően. A résztvevők mindegyike nem tudja, mi van a homlokára írva, de látja másokon a feliratokat, feltehet egy kérdést, például: „Férfi vagyok?” A többi résztvevőnek csak „igen” vagy „nem” kell válaszolnia. Ha a válasz pozitív, az aktív résztvevőnek jogában áll újabb kérdést feltenni: „Kedves vagyok?” stb. Nemleges válasz esetén a sor a következő résztvevőre száll, aki hasonló kérdéseket tesz fel, az előző ellenfél pedig a következő kérdés feltevésén gondolkodik. És így tovább egy körben, amíg minden résztvevő ki nem találja magának a helyes nevet. A játék célja a logikai és figuratív gondolkodás fejlesztése.

„Gourmet” verseny.

A résztvevőket bekötik, és arra kérik, hogy próbálják kitalálni, mi kerül a tányérra (mindegyiknek saját tányérja van). Ezután a versenyzők kapnak egy listát a tesztelt termékek nevével, és minden név mellé felteszik azt a számot, amely alatt véleményük szerint a csemege jött. A termékeket előre meg kell vásárolni, több termékkategóriát is használhat, például dióféléket vagy szárított gyümölcsöket és bogyókat.

1) MAZSOLA „Tengeri kavics”

2) Szárított Áfonya

3) 3. ábra

4) KUMQUAT szárítva

5) GYÖMBÉR szárítva

6) Sárgabarack

7) Szárított cseresznye

8) URYUK

9) CSEREGYÖNGY

vagy

1. SZÁRÍTOTT MÉSZ

2. MAZSLA

3. MANGO

4. AVOKÁDÓ

5. BIRMAL

6. PITAHAYA

7. SZÁRÍTOTT CSERESZNYA

A résztvevők feladata, hogy emlékezzenek és felismerjék a bemutatott termék ízét. Ez a verseny nevezhető ismeretterjesztőnek is, hiszen itt új ételek ízvilágával lehet megismerkedni.

„Sziámi ikrek” verseny.

Két résztvevőpárt választanak ki, kettesével kimennek a terem közepére, és egymás mellé állnak, kézen fogva. A megérintő kezek meg vannak kötve, és szabad kezekkel, vagyis az egyik résztvevő bal, másik jobb oldalával egy ajándékot kell előre elkészített csomagba csomagolni, szalaggal átkötni és masnival átkötni. . A szurkolók kiáltással és tapssal támogathatják a játékosokat. Akinek a párja gyorsabban és jobban meg tudja csinálni, az jutalomban részesül. A legérdekesebb a játékosok mozgásának ügyetlenségét figyelni.

Játék "Érme".

Két résztvevő kerül kiválasztásra, szükségszerűen egy fiú és egy lány. A srác lefekszik a földre, egy érme kerül a hasára, minél kisebb az érme, annál jobb, a játék nehézsége a méretétől függ. A lány rajta fekszik, szorosan bezárja az érmét. Meg kell fordítaniuk, hogy az érme a lány hasára kerüljön. Ha az érme leesik, a leesésért felelős játékosnak meg kell csókolnia társát. Ha a pár sikeres, díjat kapnak, és joguk van kiválasztani a következő párt a „kísérletre”.

"Érintés nélküli" játék.

4-5 lányt kiválasztanak, és sorban állnak. A férfiaknak (4-5) be van kötve a szemük, és a kezüket a hátuk mögött tartják. Viszont mindegyikük közeledik a lányhoz, és kezek segítsége nélkül, csak egy fej segítségével kell kitalálnia, melyik lány áll előtte. A kezük meg van kötve, így a férfiaknak szó szerint meg kell nyalniuk és meg kell szagolniuk partnerüket. Mindenki egyszerűen elesik a röhögéstől ezen a „szívszorító” képen. A győztes, aki helyesen találta ki az összes lányt, nyereményt kap.

Játék "Kalap".

A résztvevőket két csapatra osztják: az egyik az asztal egyik szélén, a másik a másik oldalon. Minden játékos előre felírja a saját nevét egy papírra. Kiválaszthat egy konkrét témát: Dosztojevszkij regényeinek hősei, rajzfilmfigurák, színészek stb. A papírdarabkákat egy kalapba helyezzük (innen a játék neve) és összekeverjük. Ezután az egyik csapat játékosa húz egy darab papírt, és szavakkal próbálja leírni a karaktert anélkül, hogy megnevezné. Nem használhatsz azonos tövű szavakat, és nem mondhatod meg, hogy a szó melyik betűvel kezdődik. Szinonimák, metaforák és részletes magyarázatok használata megengedett. Közvetlenül nem nevezheti meg annak a műnek, rajzfilmnek vagy filmnek a nevét, amelyben a szereplő részt vesz.

A másik csapat játékosainak ki kell találniuk a hős nevét. Minden tervezett hős leírására 2 perc áll rendelkezésre. Ha ez idő alatt jól sejtették, a következő papírt ennek a csapatnak a következő játékosa húzza ki, aki leírja a kiesett karaktert stb. Ha a megadott idő után a játékos nem tudja megmagyarázni a következő szót az ellenfélnek, akkor a kártya visszakerül a kupakba. Ha az ellenfél csapata a megbeszélt időn belül nem találta ki a titkosított képet, akkor övék a kör (és a kártya visszakerül a kalapba), vagyis ennek a csapatnak a játékosai felváltva húznak ki papírdarabokat a kalapból és leírják. a hős. Az asztal másik oldala találgat. Ha egy játékos megszegi a szabályokat, a kártya kikerül a játékból. Ez egy intellektuális játék, és a szellemi tevékenységre irányul, és addig tart, amíg egy kártya sem marad a kalapban. A verbális leírásokat lecserélheted pantomimra, az még érdekesebb lesz.

P.S. Kívánom, hogy mindenki válasszon kedvére valót és ünnepelje az újévet remek hangulatban!

1:502 1:507

Ahhoz, hogy a szilveszter eseménydús és szórakoztató legyen, és vendégei sokáig emlékezzenek rá, írja le előre az ünnepi forgatókönyvet, minden részletet átgondolva: az események sorrendjét (lakoma, gratuláció, ajándékozás), válasszon. zenét táncolni, és persze ne feledkezzen meg a szórakoztató versenyekről és játékokról sem, amelyek pozitivitással töltik fel Önt és vendégeit, és nem hagynak unatkozni.

1:1203 1:1208

Újévi parti versenyek

1:1286

Ha mégis úgy dönt, hogy felveszi a listát Újévi szórakozás vicces versenyek, vegye figyelembe egy tanácsot: annak érdekében, hogy a szórakozás nagy lendülettel teljen, válassza ki a megfelelő pillanatot, amikor elkezdi a sport- és szórakoztató programot.

1:1736

1:4

A túl józan vendégek egyszerűen nem döntenek úgy, hogy nem szokványos szórakozásodnak hódolnak, és a meglehetősen levert vendégek még erős vágyakkal sem tudnak semmit csinálni.

1:329 1:334

Ezért ne feledje a következő algoritmust: Amint elhangzik a második pohárköszöntő és felemelték a poharakat, nyugodtan kínálhat asztali játékokat vendégeinek. Egy újabb adag saláta után szállj le az asztaltól, és kezdj el többet enni aktív játékok; Nos, amikor hallgatod az elnök gratulációját, és a harangok értesítik az újév eljöveteléről, menj ki és tréfálkodik az utcán.

1:1043 1:1048

Még egy tipp: minél kevesebb „alkoholista” versenyt iktass be a szórakoztató programodba, különben terveid felét sem fogod megvalósítani.

1:1342 1:1347


2:1855

2:4

1. Asztali szórakoztatás

2:64 2:69

"Levelek"

2:92 2:97

Előzetesen készítsen kártyákat az ábécé betűivel. A vendégeknek felváltva kell kártyákat rajzolniuk. A szó, amely minden meghívottnak címezve a következő újévi kívánságot jelöli, az üresen látható betűvel kezdődjön. Például az „S” betű - „Mesés fizetést” kívánok, vagy az „N” betűt - „Felejthetetlen utazást” kívánok.

2:778 2:783 2:788

"Kívánságok kalapja"

2:826 2:831

Előre készítsen elő kis papírdarabokat és íróeszközöket (tollat, jelölőt). Minden vendég kap egy darab papírt, amelyre fel kell írnia kívánságát. következő év. Ezután az összes papírdarabot kalapba (sapkába) helyezzük és összekeverjük. Ezután minden vendég véletlenszerűen kihúz egy „kívánságot”. Azonban nem minden olyan egyszerű!

2:1454

Amellett, hogy a vendégnek dicsekednie kell azzal, hogy milyen kívánsága van, és a következő gólnál biztosan valóra válik, fantáziát és találékonyságot mutatva el kell magyaráznia, hogyan illeszthető be az életébe „más kívánsága”. Érdekes lesz megnézni, hogyan száll ki belőle például egy fiatal hölgy, amikor egy egyszerű „férfi” vágyat fedez fel a papírján: „Felfújható csónakot és horgászfelszerelést szeretnék”.

2:2190

2:4 2:9

"Otthoni lottó"

2:53 2:58

Készítsen előre egyszerű kis meglepetéseket, és tegye azokat kis táskákba (dobozokba), például édességeket, apró ajándéktárgyakat, írószereket, játékokat. Minden csomaghoz csatoljon egy jegyszámot. Ön is elkészítheti a sorsjegyeket az újévi kártyákból, amelyekre felírják kívánságait és gratulációit.

2:699 2:704 2:709

"Soha az életemben"

2:750 2:755

Ha szeretnél egy kicsit többet tudni a barátaidról, akkor ez a játék neked szól. A játék lényege a következő: a játékosok felváltva mondanak el egy mondatot, mint például: „Soha nem merültem búvárkodni” vagy „Soha nem úsztam szökőkútban” stb. Ezt követően a vendégek, akik mégis életre keltették az említett helyzetet, megisznak egy pohár „forró” italt. Egy személy azonban megtagadhatja, de ebben az esetben egyszerűen kiesik a játékból. Szervezőként ügyeljen arra, hogy a kupacok kicsik legyenek, és az ital hőmérséklete ne menjen túl magasra!

2:1700 2:4


3:510 3:515

2. Otthoni játékok

3:549 3:554

"Divatos karácsonyfa"

3:590 3:595

Oszd több csapatra a vendégeidet, és jelentsd be a feladatot: a kéznél lévő eszközökkel díszítsd fel a „karácsonyfádat”. Minden csapatban egy játékos „karácsonyfaként” működik. Azok a vendégek, akik igyekeznek „erdei szépségüket” minél fényesebben és kreatívabban felöltöztetni, bármit, ami a kezükbe kerül, „dekorációként” használhatják. Az a csapat nyer, amelynek a legszebb és legelegánsabb „karácsonyfája” van. A verseny ideje alatt (és nem csak ezen!) mindenképpen fényképezzen, és később lesz mire emlékeznie és megnéznie!

3:1575

3:4 3:9

"Párban"

3:37 3:42

Azok a vendégek, akik jelezték részvételi szándékukat ezen a versenyen, párokba vannak osztva, majd a páros résztvevőknek át kell ölelniük egymást a derekuk körül, miközben mindegyiküknek csak egy keze van szabadon. Amíg meglehetősen kényelmetlen helyzetben vannak, a vendégek elvégzik az Ön feladatait, például begombolják az inget vagy bekötik a cipőket, becsomagolnak egy ajándékot vagy zöldségeket vágnak újévi salátához.

3:778 3:783 3:790

"A legbarátságosabb"

3:828 3:833

Oszd két csapatra a vendégeket, és adj mindegyiknek egy-egy hosszú szaténszalagot. A játékosoknak nem szavakkal, hanem tettekkel kell bemutatniuk, hogy melyik csapat a legbarátságosabb és egységesebb. A vendégek egy szalaggal „kötik be” magukat, átvezetik a ruhájukon (nők az ujjakon, férfiak a nadrágszáron). Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot, mint a többiek.

3:1502

3:4 3:9

"Télre"

3:41 3:46

Erre a versenyre meleg ruhát kell készíteni (minél több, annál jobb!), meleg zokni, pulóver, ujjatlan, sál, kabát stb. A résztvevőknek kötelező egy kis idő(amíg az előadó azt nem mondja: „ÁLLJ!”) tegyél fel minél több ruhatárelemet. Miután a „modellek” felöltöznek, hasonló (enyhén szólva is furcsa!) formában kell kimenniük az utcára, és az első találkozással találkozva gratulálni neki az újévhez.

3:849 3:854


4:1360 4:1365

3. UTCA SZÓRAKOZÁS

4:1410 4:1415

"komikusok"

4:1448 4:1453

A feladat egy kijelentés. A résztvevők eljátsszák a jól ismert „Karácsonyfa született az erdőben” című dalt. Valaki megkapja a „bundás lábú ló” szerepét, valaki „szürke nyuszit” vagy „dühös farkast”, valaki pedig magát a Mikulást próbálja ki.

4:1932

4:4 4:9

"havas mészárlás"

4:51 4:56

Kör rajzolódik a hóba. A páros játékosok megpróbálják kiszorítani egymást a kijelölt körön kívül. Van azonban egy feltétel - nem használhatja a kezét a „harcban”, és a szabályok megszegésének kísértésének elkerülése érdekében a játékosoknak össze kell kulcsolniuk a kezüket a hátuk mögött. Az nyer, akinek sikerült kiszorítania az ellenfelet a körből anélkül, hogy elengedte volna a karját.

4:713 4:718


5:1226 5:1231

ÚJÉVI VERSENYEK

5:1282 5:1287

"A Mikulás titka"

5:1339 5:1344

Az ünnep szervezője a nyereményeket előre elrejti a teremben (a vendégek számának megfelelően), és kis papírlapokra írja fel a helyeket (minden papírra egyet). De nem csak ír, hanem rébusz formájában ír.

5:1722

Minél ravaszabb a szervező, annál összetettebb lesz a feladvány, ami érdekesebb lesz a megoldáshoz. Óvatosan vagy egyszerűen szépen összehajtogatjuk az összes cetlit és felakasztjuk a karácsonyfára.

5:306

Az ünnep alatt a szervező arra kéri a vendégeket, hogy válasszák ki a nekik tetsző borítékot, vegyék le a fáról, és kérjék meg őket, hogy keressék meg nyereményüket.

5:574

Mindenki nyereményt kap, így senki nem sértődik meg és nem fosztják meg az ajándékot.

5:705 5:710

"Meglepetés" verseny

5:764 5:769

Minden résztvevőnek azonos papírt és tollat ​​osztunk ki. A résztvevők fele írja le a dolog nevét (szék, asztal, saláta, kávé, bármi), a másik fele pedig a cselekvést, mit csinálna ezzel a tárggyal. Az összes jegyzetet két zacskóba dobják, összekeverik, és a résztvevők mindegyik zacskóból kivesznek egy-egy levelet, és párokra osztják anélkül, hogy a jegyzetekre néznének. Az a páros nyer, aki a legviccesebb kombinációt találja ki.

5:1533

5:4 5:11

Kívánságteljesítési verseny

5:75 5:80

A résztvevők írnak egy kívánságot bármely másik résztvevőnek, feltekerik és labdába dobják. Felfújja és az általános golyóhalomba dobja. Több résztvevőt hívnak, válasszanak ki egy labdát, robbantsák fel, és teljesíteniük kell a kívánt kívánságot.

5:533

Nagyon fontos, hogy a vágy vicces legyen. Az nyer, aki a többinél viccesebben teljesíti a feladatot.

5:709 5:714

És ez csak egy kis része a versenyeknek, amelyeket kitalálhat. A lényeg, hogy szilveszterkor mindenki kap ajándékot és egy tölteléket a vidám hangulathoz!

5:976 5:981 5:986

6:1490 6:1495

Valentina Khlopko versenyei

6:1562

6:4

Frost atya

6:30


A házban, ahol a bulit ünneplik, egy Mikulás táska van felakasztva. Minden vendég hoz egy kis ajándékot vagy emléktárgyat a bulira, és hogy senki ne lássa ezt a tárgyat, tegye egy zacskóba... Amikor már az összes vendég összegyűlt, és elérkezett az újév, valószínűleg már tele lesz a táska ajándékokat. A vendégek egy része Frost atyának és Snow Maidennek öltözik, és felváltva kiszáll újévi ajándékok mindenkinek (ki melyiket kapja - véletlenszerűen), a Mikulás versének, dalának vagy egyéb feladatának meghallgatása után.

6:963

Krokodil vagy "egyesületek"

6:1024


A társaság két csapatra oszlik. Az egyik csapat kitalál egy szót vagy hívószót, felhívja a másik csapat bármelyik tagját, és elsúgja, mit terveztek. Neki gesztusok segítségével (és csakis) meg kell mutatnia ezt a szót, hogy csapata kitalálja. Megnehezítheti a helyzetet, ha korlátozott időt állít be a magyarázatokhoz.

6:1601

6:4 6:9

Riasztás

6:36


Amikor a bejáratnál találkozunk a vendégekkel, mindenki kap egy cetlit, amely jelzi a feladatot és azt, hogy mikor kell elvégezni. Vicces lesz, amikor hajnali egy órakor valaki hirtelen azt kezdi énekelni, hogy „Karácsonyfa született az erdőben”, két órakor pedig az egyik vendég verset kezd!

6:500 6:505

Fanta

6:525


Minden résztvevő felír egy-egy szórakoztató feladatot, összehajtja a papírlapot és egy zacskóba teszi. A játékosok felváltva vesznek ki veszteségeket, és azt teszik, ami rá van írva. Fanta az újévre - A legjobb mód felvidít a társaság. A lényeg, hogy az összeállított feladatok eredetiek legyenek, humorral, pl.: valljon szerelmet a Mikulásnak, táncoljon afrikai törzsi táncot, ábrázoljon egy villogó füzért arckifejezéssel, adjon elő erotikus táncot a Mikulás botjával stb. A sok nevetés garantált!

6:1427

Beszéd:

6:1455


Ved: Boldogságot, sok szerencsét kívánok az embereknek, éljenek boldogan
MINDENKINEK: Boldog új évet mindenkinek!
Ved: Adjon az időjárás napsütéses napokat! Egészség és erő
MINDENKINEK: És boldog új évet!
Ved: Viharosan szeretlek, pl forrásvizek! Gyengéd ölelés!
MINDENKI: És boldog új évet!
Ved: Legyen méltó bevétele! Teltek a zsebek!
MINDENKI: És boldog új évet!
Ved: És nagyszerű, hogy az emberekkel sétálsz! Dicsőség az ünnepnek!
MINDENKI: És boldog új évet!

6:2167

Az újévi rajzpályázat bármely cég számára alkalmas

6:120 6:125

Két résztvevőnek bekötötték a szemét, és arra kérik, hogy filctollal rajzolják meg a Kecske következő évének szimbólumát. A szurkolók elmondhatják a résztvevőknek: többet jobbra - inkább balra, magasabbra - lejjebb.

6:444 6:449

Hogyan ünnepli az újévet?

6:507 6:512

Fújj fel 4 színű léggömböket, akaszd fel vagy helyezd el különböző helyekre.

6:638

Előadó: Azonnal meghívjuk a játékra. Látod, a csarnokunk sarkaiban bálok vannak különböző színű. Most a sarkokba fogsz futni, azokhoz a labdákhoz, amelyeket a legjobban szeretsz. Lássuk, miért jöttél ide?
Aki a zöldlabdát választotta, az jött berúgni.
Piros - érezd jól magad.
Sárga - egyél valami finomat.
Kék – nincs hova menni.

Előadó: És most újra kiválasztottuk a léggömbjeinket... Remek! A következő eljárás a kérdésben; Kivel ünnepelnéd szívesen az újévet december 31-én?
A zöldlabda a családjába tartozik.
Piros labda - részeg a fa alatt.
Sárga golyó - be barátságos társaság.
Kék labda- szervezetünk vezetőjével.

6:1824

Az újév a jóslás ideje

6:62 6:67

Meghívhat vendégeket, hogy megtudja, mi lesz velük a következő évben. Ehhez előre fel kell fújni léggömbök, amelyek tartalmaznak egy humoros jóslatot, például: „A Ptarmigan csillagképben egy csillagot rólad neveznek el” vagy „Önbe fogad Honduras elnöke”. Minden vendég választ egy labdát, és hangosan felolvassa a jóslatot.

6:677 6:682

– Ó, micsoda séta!

6:730 6:735

Az érdeklődő versenyzők kártyákat kapnak egy feladattal, amit felkészülés nélkül teljesítenek.

6:907

Az asztalok előtt kell sétálni, például:
- egy nő nehéz táskákkal;
- gorilla ketrecben;
- veréb a tetőn;
- gólya a mocsárban;
- csirke az udvaron;
- egy lány szűk szoknyában, magas sarkú cipőben;
- az élelmiszerraktárt őrző őrszem;
- egy baba, aki most tanult meg járni;
- srác elöl ismeretlen lány;
- Alla Pugacheva a dal előadása közben.

6:1567

6:4 6:9

Fordíts oroszra!

6:55 6:60

Emlékeztetve arra, hogy mi vezérel majd bennünket a következő évben, arra hívjuk vendégeinket, hogy mondják el a közmondás szokásos, ismerős szövegét a hangzó helyett:

6:367

1. Nem beszélik meg az ajándékot, elfogadják, amit adnak? (Nem nézik az adott ló fogait).
2. Egész életedben tanulnod kell, minden nap új tudást hoz, a tudás végtelen. (Élj és tanulj!)
3. Ha valamit felvállalsz, lásd a végéig, még ha nehéz is!
(Megfogta a vontatót, ne mondd, hogy nem nehéz!)
4. Baj és katasztrófa általában ott történik, ahol valami megbízhatatlan és törékeny.
(Ahol vékony, ott törik)
5. Ahogyan másokkal bánsz, ők is úgy fognak bánni veled. (Ahogy visszajön, úgy válaszol)
6. Ne vállaljon ismeretlen feladatokat. (Ha nem ismered a gázlót, ne dugd bele az orrod a vízbe)

6:1424

Találd ki, kiről beszélünk!

6:1470 6:1475

És minden rovarnak, minden állatnak megvan a maga mottója. Kérd meg a vendégeket, hogy találják ki, melyikük van:
1. Papagáj – „Az ismétlés a tanulás anyja!”
2. Kenguru - "Tartsd szélesebben a zsebedet!"
3. Krokodil – „A könnyek nem tudnak segíteni a bánatomon!”
4. Sáska – „Egyedül a mezőn nem harcos!”
5. Caterpillar – „Lépésben tarts!”
Neked és nekem is legyen saját mottónk az újévben: „Szerencse, boldogság és egészség!”
Igyunk erre!

6:2143

6:4 6:9

"Újévi mentális keresztrejtvény"

6:78 6:83

Az előadó elmondja a szó leírását, és hozzáteszi, hogy hány betűből áll. A vendégek gondolatban elképzelik és kitalálják ezt a szót. Aki gyorsabban válaszol, az kap pontot. A legtöbb pontot szerző személy díjat kap. Így:
1. Idős férfi kereszt- és vezetékneve. Ő egy női férfi, aki a 2015-ös téli divat szerint öltözött (8 betű). Válasz: Mikulás.
2. Tejtermék, fenntartja a téli hőmérsékletet, de nyáron használt (9 betű). Válasz: fagylalt.
3. Mese. Télen történik. A főszereplők két lány. Egyiküket a hős segíti, akiről a mesét elnevezték. Ajándékokat ad neki és feleségül veszi (7 levél). Válasz: "Frost".
4. Olyan fa, amelynek leveleinek hiánya a különleges rendeltetését jelzi (4 betű). Válasz: Karácsonyfa.
5. Barna copfos divatmodell, aki mindig részt vesz a téli ünnepeken. Mindig idős szponzor kíséretében jelenik meg (10 levél). Válasz: Snow Maiden.
6. Régóta várt öröm helye azoknak, akik túlélték a télt. Mindig is egy szimbólum volt, amely egy fa alatt található, levelek nélkül (5 betű). Válasz: Táska.
7. Indokkal vagy ok nélkül belsőleg fogyasztott folyadék (10 betű). Válasz: Pezsgő.

Énekeld a karácsonyfát a „Black Eyes” dallamára
Ó, az erdőben, nem, nem,
A karácsonyfa szült,
És rajta, nem, nem,
Egy tű, nem, nem,
Ó, az erdőben, nem, nem,
Ő szült,
Igen, megéri
Csupa zöld.

6:2449 6:4

A "Katonák, gyerünk" című dal dallamára
Szia kedves Marusya!
Bocsi, hogy nem írtam.
Ebben a két hétben én
Bejárta fél Európát.
Katonák, gyerünk, gyerünk, gyerünk!
Karácsonyfa született az erdőben,
Egy tű van rajta.
Az erdőben nőtt fel
Zöld volt.
Katonák - a karácsonyfa mögötti erdőbe
És a tű mögött.
Viszlát, szól a trombita.
Katonák, menet!

6:571 6:576 6:581

Win-win lottó!

6:634


1. szám – A grúz tea véletlenül kiesett a jegyedből. (Tea).

6:744

2. sz. – Az arc és a kezek tisztán tartása érdekében,
Van egy darab illatos szappant a jegyedért. (Szappan).

6:910

3. sz. – A fogak károsodásának megelőzése érdekében,
Tisztítsa meg őket legalább hetente egyszer. (Fogkefe).

6:1045

4. - Zseblámpát akartunk nyerni,
De most kaptam egy labdát. (Labda).

6:1166

#5 - Boldognak kell lenni bőségben.
A mostani lottóból:
Egy csodálatos kártya az Ön számára
Tőlünk kaptuk emlékbe. (Képeslap).

6:1404

6. - Szerezz egy léggömböt,
Repülj az űrbe a csillagok felé. (Labda).

6:1526

7. - Elég ritka meglepetés számodra -
Két papírszalvéta. (Papírszalvéták).

6:154

8. - Ne legyél beteg, légy erős,
Átadjuk a tablettákat. (C-vitamin).

6:306

#9 - Jól nézel ki:
Ruha és frizura is -
És a jutalom nem hiábavaló
Nyertél - egy fésű. (Fésű).

6:523

10. sz. – Hogy jól megkülönböztessük a napokat,
A naptárat jól kell ismerni. (Naptár).

6:670

11. szám – Meghallgatod a tanácsot:
Gyümölcsök - legjobb diéta. (Gyümölcsök).

6:789

12. - Megvan az édesség,
Gyere, látogass meg minket. (Cukorka).

6:910

13. szám - "Hurrá!" - kiálts az egész világnak,
Az autód egy emlék. (Gép).

6:1037

14. sz. - Hogy szép legyen a hajad -
Kap egy fésűt ajándékba. (Fésű).

6:1196

15. sz. - Nincs írógép -
Ezt a tételt kínáljuk. (Toll).

6:1311

16. szám - Az életben a legjobbat kell remélni,
Vegyen ragasztót, ha valami nem tapad. (Ragasztó).

6:1471

17. sz. - Japán fényképezőgép. (Tükör).

6:1546

18. sz. - Előkészítés az állkapocs fejlődésére. (Gumi).

6:94

№ 19 - Hangszer. (Síp).

6:173 6:178 6:183

Kezeket fel!

6:212


A sorsolás olyan emberekkel történik, akik nem ismerik a szabályait. Ezeket csak az előadó ismerheti. A létszám nem több tíz főnél. A játékosok a fal közelében állnak, azzal szemben, karjukat előre nyújtják, tenyerüket a falon támasztják. A játék megkezdése előtt mindenki tenyerének azonos szinten kell lennie.

6:731


A házigazda elmagyarázza a szabályokat. Ha a játékosok pozitív választ adnak az általa feltett kérdésekre, akkor tenyerüket kissé felfelé emelik a fal felé, ha nem, akkor lefelé emelik a tenyerüket. Az nyer, akinek a legmagasabbra emelte a kezét.

6:1153

Az előadó számos kérdést tesz fel, például:
– Mosott ma fogat?
– Jó kedved van ma?
– Barna szemed van?
– Mondja, tisztel minket?
– Barátságos ember vagy?
– Szeretsz ajándékokat kapni?
– Tervezel egy jó pihenést a nyaralás alatt?
"Álmodsz róla saját lakás
– Boldogságot kíván a családjának?

6:1824

A végén több kérdést kell feltennie, hogy mindenki azt válaszolja: „Igen!” És akkor a Vezető felteszi az utolsó kérdést:
– Normális, intelligens lények vagytok?
---Akkor miért mássz fel a falra?!

Üdvözöl

6:383


Játékosok száma: tetszőleges
A házigazda tisztelgésre hívja a játékosokat jobb kéz, és ezzel egyidejűleg a bal oldalt nyújtsa előre úgy, hogy a hüvelykujj kinyúlik, mondván: „Hűha!”
Ezután tapsoljon kezet, és tegye ugyanezt, de gyorsan váltson kezet.
EZ EGY PÁRATLAN VERSENY, amin addig nevettünk, amíg le nem esett!!! Minél többen vannak, annál érdekesebb a játék.

6:1034

Mrs Marble

6:1069


Játékosok száma: 10-15 fő
10-15 ember ül egy körben. Az egyik a következő kérdéssel kezdi a játékot a jobb oldali szomszédhoz: „Itthon van Mrs. Marble?” Azt kell válaszolnia: "Nem tudom, megkérdezem a szomszédomat."

6:1412

És felteszi ugyanazt a kérdést a szomszédjának, amire ő is ugyanazt a választ kapja.
A résztvevők minden örömet szereznek a szavak kiejtésének módjából.

6:1661

A fogak mutogatása nélkül kell kimondani, pl. az ajkamat harapdálva.

6:105 6:110 6:113

HÁT, HOGY VALAMI ILYEN... ..FIGYELMEZTETNI AKAROK, HOGY MINDEN VERSENYET AKÁR 2 ÓRÁIG FOGLALKOZTAK... AKKOR AZ EMBEREK FELVESZIK, HOGY NE ÉRÍTJÉK MEG, MIT AKARNAK TŐLÜK!)))

6:380

Mindannyian várjuk a legkedvesebbek és legcsodálatosabbak érkezését téli szünet. A szórakozás végiggondolása nélkül gyorsan megunhatod az asztalnál, a tévét bámulva, vagy egymás után „feldöntve” egy poharat. Annak elkerülése érdekében, hogy az ünneplés banális ivópartivá váljon, szórakoztatnia kell a vendégeket. Áttekintésünkben a legérdekesebbeket nézzük meg.

Ne felejtsen el minden résztvevőnek ajándékot adni

Az ünnepi szórakozás széles skáláját kínálja, így gyerekeknek és felnőtteknek egyaránt választhat szórakozási lehetőséget. Alternatív nyugodt játék értelmiségieknek szórakoztató játékokkal, mobil versenyek. Az ilyen szórakozás releváns lesz a munkacsoport és a karácsonyfa körüli maggyűjtések számára.

A szórakozás kiválasztásakor figyelembe kell venni a vendégek temperamentumát és az ismeretségi szintet. Például a bizalmas információk felfedezését vagy bármilyen intim trükköt tartalmazó szórakoztatást tartalmazó játékok nem lennének megfelelőek a vállalati alkalmazottak körében. Jobb, ha ragaszkodunk az újévhez kapcsolódó semleges típusokhoz.


Újévi szórakozás

A legnépszerűbb játékok a következők:

  • csapatversenyek;
  • vetélkedők;
  • tematikus öltözködés;
  • „irodalmi” versenyek.

Ezeknek a játékoknak a fő előnye a sokoldalúságuk és az a képességük, hogy bármilyen társasághoz alkalmazkodnak. Az ilyen játékok nem kényszerítenek arra, hogy intellektusoddal ragyogj, és nem alázzák meg az emberi méltóságot. Fő feladatuk, hogy az asztalnál ülő vendégek ne unatkozzanak, kütyükbe temetkezve, vagy távollétükkor az alkoholt részesítsék előnyben.

Játékok gyerekeknek

Ahhoz, hogy gyermekei ne legyenek szomorúak egy ilyen varázslatos ünnepen, érdekes tevékenységekkel kell lekötniük őket. Ki kell dobni a gyermekek energiáját a pozitív szórakozásból, és világossá kell tenni, hogy a gyerekek teljes mértékben részt vesznek az ünneplésben. A felnőttek is gondtalan szórakozásban játszhatnak.

Hideg szív

Egy egyszerű verseny az azonos nevű népszerű Disney rajzfilm alapján. A játék megköveteli előzetes felkészülés. Ehhez előzetesen fagyassza le a vizet kis formákban. Minden résztvevő kap egy tányért jégdarabbal. A házigazda bejelenti, hogy meg kell menteni az új évet, és meg kell olvasztani Elza királynő szívét.


Hideg szív

A játékosok feladata az lesz, hogy bármilyen módon próbálják megolvasztani a jeget. Lélegezhetsz, dörzsöld a tenyeredbe. Aki előbb teljesíti a feladatot, az nyer. Ha csapatokra osztja a gyerekeket, a játék szórakoztató és zajos lesz. Feltétlenül találjon ki jutalmat, még a legkisebbet is. Legyen karácsonyfa játék vagy cukorka, de egy ilyen ajándék serkenti a társaságot.

Újévi kosárlabda

A játékhoz kellékekre van szüksége: néhány vödörre és golyókra, lehetőleg hógolyók formájában. A résztvevőket csapatokra osztják, és felváltva dobják a labdákat a tartályokba. A versenyre egyértelmű időpontot határoznak meg, amelyet az előadó hirdet ki és rögzít. Az nyer, aki többet tesz a kosárba. Mindenképpen adjon díjat.

Szedje le az összes tűt

A gyerekeket csapatokra osztják (lehetőleg párokra). Ruhájukra ruhacsipeszt rögzítenek, és bekötik a szemüket. A vezető jelzésére időre van szüksége, hogy segítsen kiszabadítani egymást a „tűktől”. Az a csoport lesz a győztes, amelyik a leggyorsabban eltávolítja az összes „díszt”. Ne feledje: ha a gyerekek farsangi jelmezben vannak, hatalmas mennyiségű finom dekorációval, akkor az ilyen szórakozás irreleváns lesz. Hiszen a kínos mozdulatok eltéphetnek egy drága dolgot.

Újévi sapka

A verseny résztvevői körbe állnak és zenére átadják a Mikulás sapkát. Amint a dallam elhallgat, az a játékos, akinek még a kezében van a sapka, a fejére teszi, és teljesíti a vezér kívánságát. Javasoljuk, hogy előzetesen tanuljon meg verseket, dalokat vagy táncokat gyermekeivel. Hogyan eredetibb előadás, annál nagyobb az ösztönzés a srácokban. Minden fellépőnek kötelező ajándék.

"Növekedés a..."

A „38 papagáj” című szovjet rajzfilm alapján készült játék. A verseny előtt készítsen névkártyákat. A résztvevők tárgyakat választanak a magasságuk mérésére: banánt, fésűt vagy tollat. Az előadó kihirdeti a „célt”, a gyerekek pedig vidáman határozzák meg az alany „mércéjének” mértékét. Minden adat rögzítésre kerül, és a mulatság végén hangosan bejelentik.


Jó móka együtt játszani

Farsangi jelmez "védelme".

Érdekes szórakozás általános és középiskolás korú gyermekek számára. A műsorvezető pályázatot hirdet a legjobb újévi öltözékre. A nyeremény átvételéhez megfelelően „védenie kell” az öltönyt. A gyermeknek meg kell mutatnia művészi képességeit a hős képébe való belépéssel. Elénekelhet egy dalt, szavalhat egy tematikus verset, vagy előállhat egy monológgal. Egy ilyen verseny felszabadítja a résztvevőket, a meghirdetett nyeremények pedig nyomós okot adnak a szégyenkezésre.

Sétálj a kötélen

A versenyen gyerekek és felnőttek is indulhatnak. Minden játékos két csapatra van osztva. A „kötelek” vannak kifeszítve a csoportok előtt - ezek lehetnek kötelek vagy hosszú karácsonyfa talmi. A mókának három nehézségi szintje van.

  1. Váltóverseny. Minden játékos végigmegy a „kötélen” anélkül, hogy elesne, és visszatér a sor végére.
  2. Kis motor. A parancsnoki övét fogva minden résztvevő a kötél mentén halad mindkét irányba.
  3. A végső. Ez az első pont bonyolult változata. Minden csapattag hátat fordít, és a „kötött kötélen” sétál (előre, hátra).

Ha a helyiség területe nem teszi lehetővé sok kötél kiterítését, akkor azt javasoljuk, hogy a csapatok egyenként menjenek ki. A csoportokat családokra lehet osztani, de egyenlő számú résztvevővel. Minden egyes „esésért” a vezető egy pontot levon a csapat összpontszámából.


Legyenek boldogok a gyerekek 2018-ban

Mi az a kutya?

A közelgő 2018-as újév védőszentje a Kutya, így változatossá teheti a kreatív játékokat, és olyan versenyt kínálhat, amely elmagyarázza ennek az állatnak a lényegét. Minden résztvevő köteles világosan, költői, dalos vagy táncos formában mesélni erről az állatról.

Egy ilyen játékra való felkészüléskor előre figyelmeztetni kell a vendégeket a szabályokra, hogy legyen ideje mindent megtanulni a számhoz. A gyerekek csapatba tömörítése felnőttekkel megengedett, és a csoport „képviselője” közli a tájékoztatást.

Játékok felnőtteknek

A versenyek felnőtt csoportnak is tökéletesek, ezért a legtöbbet nézzük meg érdekes lehetőségek. vicces játékok nem lehet teher: ne kényszerítsd a vendégeket a részvételre vágyuk nélkül.

Újévi jóslatok

Egy ilyen versenyhez előzetesen vicces szövegeket és papírdarabokat kell készítenie, amelyekre a vendégek felírják a nevüket. Az ünneplés érzésének megteremtése érdekében jobb, ha mindent méltósággal díszítenek. Például a jegyzeteket öregített vagy „kézműves” papírra készítik, magukat a „jóslatokat” pedig tekercsben vagy gyönyörű borítékokban rögzítik.


Kívánj, és az biztosan valóra válik

A neveket tartalmazó papírok Kinder meglepetés tokokban vannak elrejtve. Az előadó felolvassa a gratulációkat, az asszisztens pedig „bejelenti” a jóslás tárgyát. Ne feledje: a vicces, kedves szövegek feldobják a közhangulatot, ezért javasoljuk, hogy kerüljék a provokatív, vulgáris verseket.

A karácsonyfa díszítése

A játék csapatjátékra készült, így a résztvevőket csoportokra osztják. Egy szórakoztató verseny maximális kreativitást és találékonyságot kíván a játékosoktól. Ha nincsenek kis fenyők, akkor elméletileg dobozokkal és papírdarabokkal helyettesíthetők.

A verseny lényege, hogy a vendégek nem tudják, mi a játék értelme. Először minden résztvevőt megkérnek, hogy találjanak ki 10-20 szót a tárgyak nevével, amelyeket jegyzetekben rögzítenek. Ezek után a műsorvezető bejelenti, hogy minden, ami le van írva karácsonyi díszekés viccesen meg kell magyaráznod, miért került ez vagy az a „talmi” a fára. Az a csapat nyer, akinek a története a legviccesebb.

Találd ki a fenevadat

Előzetesen ki kell választania vicces dallamokat és papírdarabokat különböző állatok nevével. A Kutya évében a versenyt bonyolíthatja, ha találós kérdésként kutyafajtákat választ. Két konténerre lesz szüksége - sapkákra, dobozokra vagy dobozokra. Információ valamiről zenei kíséret, a második pedig pantomim objektumokat tartalmaz.

A résztvevő véletlenszerűen választ egy dallamot és az állat nevét. Szavak nélkül, ismerős ritmusok kíséretében olyan mozdulatokat kell tennie, amelyek segítenek azonosítani az állatot. A játékosnak mindent egyértelműen meg kell tennie egy percen belül. Aki helyesen ábrázol, az továbblép a következő körbe. Bonyolultabb szakaszokban a pantomim bármely végtag részvétele nélkül történik.


Töltsünk egy vidám szilvesztert

Séf

Szórakoztató verseny, amelyet felnőttek és gyerekek egyaránt élvezni fognak. Három dobozra van szükségünk, amelyekben feljegyzések találhatók a termékek megnevezésével (sajt, kolbász, uborka...), konyhai eszközök(serpenyő, nyárs, villa...) és műveletek (főzés, darálás, darabolás...). Minden résztvevő vesz 5 levelet minden tartályból.

A játék lényege, hogy a játékosnak öt perc alatt ki kell találnia, le kell írnia egy kulináris receptet, és hangot kell adnia. A jegyzetekben feltüntetett összes tárgyat és manipulációt felhasználják, ha valamit kihagytak, a munka nem számít bele. Szórakoztatóbb lesz, ha az összes műveletet és terméket nehéz kombinálni egy ételben. Feltétlenül találjon ki egy színes, fülbemászó nevet a „remekműnek”.

Újévi küldetés

Érdekes játék, amihez elég kell szabad hely- egy téglalap, amelynek oldala legalább három méter. Nagyszámú ember vehet részt egy ilyen mókán. A kellékek papírlapok lesznek, amelyeken a csapatok és egy nyeremény kincs látható.

A résztvevőket csoportokra osztják, és egy bekötött szemű „kereső” választja ki. Ezeknek a játékosoknak az lesz a feladata, hogy találjanak egy gyorsítótárat kincsekkel, az asszisztenseknek pedig hangutasításokat kell adniuk, a megfelelő irányba tolva őket. Minden kelléket „látásvesztés” után szerelnek fel.

Ha a „kereső” rálép a képpel ellátott papírlapokra, akkor elvégzi a feladatokat.

  1. Smiley. A csapat egyik tagja anekdotát vagy vicces történetet mesél el.
  2. Szék. A csoport egyik játékosa felmászik egy székre, és verset olvas vagy dalt énekel.
  3. Gödör. Büntetés a jövőbeni nyeremények ellen.
  4. Ajándék. Gyűjtés a riválisok nyereményeiből.
  5. Iránytű. Növeli a nyerési esélyt. Egy csapattag a kincs mellé áll, és egyszer „Kincs” kiált.

A győztes az a csoport, amelynek „keresője” elsőként ér oda a díjjal.

Vicces pirítósok

A vendégek gyakran zavarba jönnek, ha elmondják a kívánságukat, vagy az összes kifejezés meglehetősen banális és mindenki számára ismert. A légkör csillapítására, különösen társaságban idegenek, könnyed, játékos formát adhat a lakomának.


Újévi pirítósok

A segítő minden résztvevőnek kiosztja a feladatlapokat. Például énekeljen egy üdvözletet, vagy álljon elő egy beszédet bizonyos szavakkal. Minden vendég kap időt a nyilatkozat megfogalmazására. Minél szórakoztatóbbak a követelmények, annál hatékonyabb lesz a verseny.

Igazság vagy hazugság?

Érdekes játék, amely a gyerekkora óta ismert „Hiszem vagy nem hiszem”-re épül. Az újévre vonatkozó információkat előre el kell készíteni. Például hogyan ünnepli kedvenc ünnepét? különböző országok. Nagyon hasznos intellektuális játék, amely lehetővé teszi az intuíció edzését és új ismeretek beszerzését. Az előadó felolvassa a tényt, a résztvevőknek pedig meg kell határozniuk, hol az igazság és hol a hazugság.

Törött telefon

Egy kedvenc gyerekjáték nagyszerű szórakozás lesz az asztalnál. A házigazda halkan szól egy szót az első résztvevőhöz, és fokozatosan, a lánc mentén az információ minden vendéghez eljut. Fontos úgy kiejteni, hogy az illető ne hallja. A vicces átalakulások minden játékost szórakoztatnak.

Bonyolíthatja a szabályokat egy kis pantomim hozzáadásával. Ebben az esetben mindenkit csapatokra kell osztani, és minél több szót találnak ki, annál közelebb kerül a csoport az áhított nyereményhez. Ne feledje: az izgalom megjelenéséhez meg kell határoznia a végcélt.

Hamupipőke

Különböző gabonaféléket és babokat kevernek össze egy edényben, és a résztvevők szemét bekötik. Ahhoz, hogy nyerj, a leggyorsabbnak kell lenned, hogy az összes alkatrészt külön dobozokba csomagold. Ha sok a vendég, akkor a szokásos játék kicsit bonyolultabb lehet. Ebben az esetben az összes résztvevőt csoportokra osztják. Egyszerre egy személy „Hamupipőke”, a csapat többi tagja pedig szavakkal segít meghatározni, mit és hova tegyen.

Levelek

Intelligens szórakoztató játék ami segít enyhíteni a helyzetet. Minden vendéget arra kérünk, hogy találjon ki egy bizonyos betűvel kezdődő mondatokat. A kívánt betűvel ellátott kártyákat előre kioszthatja. A műsorvezető minden javaslatot leír, a végén pedig egy vicces történet következik a közelgő újév eltöltéséről.

Egy másik szórakoztató lehetőség. A pirítósmester megnevezi a levelet, és a jelenlévők kötelesek az asztalon találni a velük kezdődő ételeket. Aki először kitalálta, jogot kap a következő jelek bejelentésére.

Öltözz hősnek

Szórakoztató verseny, amelyet kicsik és nagyok egyaránt élvezni fognak. Javasoljuk, hogy a résztvevőket csoportokra ossza. Minden vendégtől vegyél el egy tárgyat. Legyen az sál, papucs vagy sapka. Minél több a különböző összetevő, annál viccesebb. Készítsen kártyákat a hősről. Javasoljuk, hogy olyan híres karaktereket válassz, akiket mindenki felismer.


Öltözz hősnek

Az egyik résztvevő elővesz egy névvel ellátott jegyzetet, és az egész csoportnak 5 perc alatt képet kell alkotnia a javasolt elemekből, és be kell mutatnia egy kis számot. A vendégek fotókat készítenek a szereplőkkel, majd szavaznak a legjobb előadásra.

Ha előre aggódik a szórakozás miatt, vendégei nem fognak unatkozni. Áttekintésünkben a legérdekesebbeket választottuk asztali játékok a 2018-as újévre. A vicces, izgalmas szórakozás elvonja a felnőttek és a gyerekek figyelmét.