Elveszett bolygó 3, ahol 4 eltűnt embert találni

Színezés
  • Információ
  • Leírás
  • Sajátosságok
  • Syst. követelményeknek
  • A kritika véleménye
  • Publikáció értékelése: nincs értékelés

A fantasztikus akció folytatása Elveszett bolygó félelmetes új részleteket árul el a hírhedt E.D.N. bolygóról. III. és az emberek általi gyarmatosításának története. Extrém, veszély és izgalom? Háromszor többet, mint korábban!


A Lost Planet 3 főszereplője Jim pilóta, aki azért hagyta el a Földet, hogy teljesítsen egy nagyon nehéz és kockázatos, de nagyon jövedelmező szerződést a Neo-Venus Construction (NEVEC) vállalattal, amely a bolygót a gyarmatosításra készíti elő. Érkezés az E.D.N. III., Jim csatlakozik az úttörőkhöz a Coronis bázison, és megkezdi a feltáratlan területek feltárását, és hőenergiából származó mintákat gyűjt – ez egy értékes erőforrás a túléléshez a zord bolygó szélsőséges körülményei között.


A NEVEC hőenergia-tartalékai kimerülőben vannak, így a Coronis-bázison a telepesek küldetésének sorsa azon múlik, hogy milyen természetes forrásokat sikerül felfedezniük és fejleszteniük. Jól felismerve, hogy ez egy nagyszerű lehetőség arra, hogy jelentős összeget nyerjen, és biztosítsa a gyors hazatérést családjához, Jim úgy dönt, hogy kihívás elé állítja a barátságtalan bolygót és eredeti lakóit - az agresszív és vérszomjas sáskákat.

  • Vissza a pokolba. Új utazás a híres Lost Planet univerzumba – az E.D.N. jégbolygóra. III, amely a túlélésért folytatott óriási csatatérré, a korábbinál is veszélyesebb, ingatagabb és kiszámíthatatlanabb bolygóvá vált.
  • Desperate Challenge. Ebben a történetben nem egy szuperhős, hanem egy közönséges bérmunkás szerepét kapod, aki megkockáztatta, hogy szembeszálljon egy ellenséges idegen természettel, és célja nem a világ megváltása, hanem egyszerűen az, hogy jó pénzt keressen és visszatérjen családjához.
  • Minden, ami kéznél van. Meg kell tanulnod megvédeni magad a szörnyű sáskákkal szemben, és túlélni a legsúlyosabb jégviharokat is, főleg különféle futurisztikus építőeszközök és eszközök segítségével, bár fegyvereid is lesznek.
  • Gyilkos koktél. Harcok technológia segítségével - első személyű kilátással, lövöldözések, amelyek során a hős a saját lábán mozog - harmadik személyben.
  • Majdnem mint a filmekben. A játék az Unreal Engine 3-on készült, ami azt jelenti, hogy látványos látványvilágot és a legizgalmasabb és legdinamikusabb játékmenetet találod majd – higgyétek el, nem lesz ideje pihenni.
  • Öld meg őket. A sorozat első két részének megjelenése óta az akridok sokkal nagyobbak, dühösebbek és okosabbak lettek, így a velük való küzdelem egyáltalán nem lesz egyszerű – minden csatában más-más taktikát kell majd alkalmazni.
  • Semmi más, csak az igazság. Az E.D.N. bolygó A III még mindig sok titkot rejt, és miközben hőenergia-forrásokat keres, Jim (és vele együtt természetesen Ön is) sok érdekes dolgot fog megtudni erről a csodálatos földről.
  • Egyszer hős, kettő hős... Szereted a többjátékost? A játék a többjátékos módok széles skáláját kínálja – érezd jól magad és fejleszd harci képességeidet a Lost Planet fantasztikus világában.

E.D.N. III Egy észrevehetően megöregedett Jim Peyton, aki az élet és halál küszöbén áll, elkezdi élete történetét. Ötven évvel ezelőtt érkezett erre a jeges bolygóra, amelyet...

E.D.N. III

Egy észrevehetően megöregedett Jim Peyton, aki az élet és halál küszöbén áll, elkezdi élete történetét. Ötven évvel ezelőtt érkezett erre a jeges bolygóra, az E.D.N. III". Azóta soha nem hagyta el annak határait.

Jimnek harminckét évesen „szerencséje” volt, hogy expedícióra indult egy ismeretlen világba. Repülés közben viharszél ledönti kapszulánkat, és egy elhagyatott pusztaságon landolunk. A világítótorony, amelynek célja a velünk találkozó telepesekkel való kommunikáció volt, ismeretlen irányba repült el. Meg kell keresnünk őt. Leugrunk, körbenézünk és a navigációs jelzőlámpáktól vezérelve haladunk előre. A megfelelő gombra kattintva bármikor megjeleníthetők. Eljutunk a barlanghoz, és átmegyünk rajta, egyidejűleg lelőve az első ellenséget. A felszínre érve lezuhanunk és elpusztítjuk nagy számban ellenségek. Odaérünk a világítótoronyhoz, elvesszük, és fedél mögé ülünk, amíg az egyik vadász ránk nem támad. Gyorsan és gyakran nyomja meg a látható gombot, hogy eltolja őt. Egy szövetséges érkezik, hogy időben segítsen. Követjük őt a kapszulához.

Kovács doktorral együtt találkozunk Hutchingsszal és a francia Laroche-al. A helyi srácoktól megtudjuk Diazt, aki hozzánk hasonlóan szerződéses katona volt, amíg el nem tűnt. Egy barlangban ragadva a fúró felé tartunk, megküzdve az ellenséggel. Az autó közelében a radar és az összes többi jelző a képernyő jobb alsó részén elérhetővé válik számunkra. Arra is ügyelünk, hogy összegyűjtsük az ellenségtől visszamaradt fanyar-narancssárga folyadékot - az úgynevezett T-energiát. Csatlakozunk a fúróhoz, és várjuk a javítás befejezését. A folyamat felgyorsításához kettőt kell forgatni kerek formák amíg nem lesznek kék. Végezzük a megmaradt ellenségeket, és visszatérünk a kapszulához.

Hőgenerátor

Dr. Roman felháborodik, hogy Diaz eltűnt. Emellett aggasztja NEVEK kitartása. Ez a vállalat nagyszabású kutatásokat finanszíroz a bolygón, hogy találjanak valamit, ami segít megmenteni a Földet az energiaválságtól. Kovácsot a NEVEC küldte kutatásra. Csak egy célból jöttünk ide: krediteket szerezni. Phil Braddock lesz a munkáltatónk az E.D.N. III. A lifthez megyünk, és lementünk az első emeletre Gale főszerelőhöz. Újraépítette az autónkat, és hozzáadott néhány saját dolgot. Menjünk a szállásmesterhez, és vásároljunk tőle vadászkés.

Felmegyünk a második emeletre, és a kocsinkhoz érünk. Miután beszéltünk Gale-el, beugrunk. Ellenőrizzük a karmot, a fúrót és megtanuljuk a blokk elhelyezését. Brandon megpróbál kapcsolatba lépni LaRoche-al. Nemrég tűnt el. Keressük őt, a Fehér kanyon elágazásáig. Időszak. Követjük a navigációs jelzőket. Elérünk a barlanghoz, ahol megtaláljuk Laroche autóját. A végére érve el kell hagynunk az autót. Saját lábunkon megyünk le, és útközben pusztítjuk el az Akridokat. Kommunikálunk Laroche-al. Egy rák támadta meg, az autója leesett. Hamarosan ellenségek jönnek hozzánk. Nincs értelme frontálisan támadni őket. Kitérünk oldalra, amikor labdává gömbölyödnek, és nyaktörő sebességgel egyenesen felénk rohannak. Ezt követően a pillanatot kihasználva kilőjük a vörös farkukat.

Tájékoztatjuk Braddockot, hogy megtaláltuk Laroche-t. Közvetlenül a Votkin-átkelőhely közelében Diaz hőtermelőt szerelt fel. Elmegyünk hozzá, hogy kiürítsük a T-energiából. A bal oldalon körbejárjuk a navigációs jelzőket. Ügyelj a dobozokra, ezek segítségével pótolhatod a lőszeredet. Elérünk a barlanghoz, és haladunk rajta. Egy gránátot dobunk arra a helyre, ahol az akridok újjászületnek. Ha nincs elérhető kagyló, akkor a fészket hosszan és keményen kell lőni hagyományos fegyverekkel. Óvatosan haladunk tovább. A barna tojások hajlamosak felrobbanni, ha elég közel kerülünk hozzájuk. Távolról lőjük őket. Áttörünk a hőfejlesztőhöz, és a megfelelő gombot nyomva tartva kivonjuk a T-energiát. Ugyanúgy visszatérünk az autóhoz, mint ahogy ide érkeztünk.

A főhadiszállás egy közelgő császár-osztályú hurrikánról számol be. Először is veszélyt jelent a bázisra. Eljutunk az első rögzítőhöz, megragadjuk és elforgatjuk az óramutató járásával megegyezően. Probléma lesz a második rögzítővel - felrobbannak hidraulikus csövek. Kiszállunk a kocsiból és elvégezzük a javításokat, ahogy már korábban is tettük. Meghúzzuk a rögzítőelemeket, és az utolsóhoz megyünk. Miután végeztünk vele, bemegyünk a hangárba. Igazi hősként fogadnak bennünket: mások hibáinak kijavítása még kritikus pillanatban is sokat ér.

Megfigyelő kapszulák

Felmegyünk a harmadik emeletre Braddockba. Értesülünk a szurdokok területén megfigyelőkapszulák eltűnéséről. Új felszerelést kapunk - egy markoló horgot, amely lehetővé teszi, hogy a felső párkányokhoz kapaszkodjon. Menjünk le a negyedmesterhez és vegyünk egy puskát. Odamegyünk a kocsihoz, és azzal indulunk ki a hangárból. A páncélozott ajtók lefagytak, a karmainkkal kölcsönhatásba lépünk a kétoldali dugattyúkkal. Kiszállunk, jobb oldalra haladunk a jelzett pontig. Kiszállunk a kocsiból, megközelítjük a szélét, és egy markoló horog segítségével ereszkedünk le. A kapszulában túlélők vannak, életfenntartó készülékeiket kikapcsolták, ezért lemegyünk és javítunk.

A párkányba kapaszkodunk, ahol éppen Akrid volt. Bemegyünk a barlangba, és elbújunk a fedél mögé. Új ellenségekre lőünk, akik távolról is megtámadhatnak minket. A sérüléseket elkerülheti, ha a fedél mögött marad, vagy ha aktívan mozog egyik oldalról a másikra. Még feljebb mászunk, és kiválasztunk egy gépkarabélyt. A végére megyünk, megsemmisítjük az ellenségeket. Felkapaszkodunk a bal oldali felső párkányra, majd a következőre, és megfordulva tovább mászunk, amíg el nem érjük az autót.

Termikus zseb

Azonnal a hőzsebhez megyünk. A navigációs jelzőket követve a „Hanemen depresszió” helyszínre megyünk. A jégtáblák lecsapásával megtisztítjuk az utat. Fúróval átfúrjuk az erősebb jégfalakat. A vihar közvetlenül a pusztaságon kapott el minket. Kiszállunk az autóból, és harcba kezdünk az okos vadászokkal. Gyorsan és gyakran nyomja meg a látható gombot, célozzon az ellenség fejére, és üssön egy késsel. Igyekszünk nem távolodni az autótól, hogy ne veszítsük szem elől a radaron megjelenő ellenségeket. Kizárólag a vadászok szájára lövünk. Miután az első hullámmal megbirkóztunk, megközelítjük az autót, és lövésekkel megtisztítjuk a jégtől.

Elérünk a jelzett pontra, kiszállunk az autóból és egy markoló kampóval felmászunk a sziklára. Haladunk előre, majd egyre lejjebb ugrunk, amíg el nem érjük a hőtermelő felszerelési helyét. Megtisztítjuk a területet az erősebb vadászoktól. Amikor támadnak, igyekszünk hátrafelé kitérni, hogy minél távolabb kerüljünk, mert akkor farokcsapás következik. Még mindig az ellenség szájába lőünk. Miután mindenkit megsemmisítettünk, a látható gomb nyomva tartásával telepítjük a hőtermelőt.

Ismétlő

Teltek a hetek, hónapok. Az élet egy jeges bolygón már nem tűnik valami szokatlan jelenségnek. Néhány órával ezelőtt az átjátszó kikapcsolt - az egyetlen kommunikációs forrás a külvilággal. Enélkül lehetetlenné vált a kapcsolatfelvétel más bolygókkal. A szerződést eredetileg Laroche-nak szánták, de ő megtagadta a munkát, panaszkodott, hogy állandó összetűzések zajlanak az Akridokkal, és nem volt megfelelő fegyver a járművén a helyi fauna ellen. kérünk dupla mennyiségés miután megkaptuk az engedélyt, vállaljuk a feladatot.

A feladat előtt meglátogatjuk a negyedmestert és fejlesztjük a géppuskát. A közelben van egy szekrény, amelyen keresztül a pisztolyt sörétes puskára cseréljük. Beülünk a kocsiba és elindulunk a kapu felé. A kijáratnál a járművet leolvasztó spray-vel vonják be, hogy az autó ne legyen kitéve a jegesedésnek a Cardinal osztálynál nem magasabb vihar idején. Miután elértük Bale kereszteződését, a karmainkkal elpusztítjuk az Akridokat a dombon. Odamegyünk a szivattyúhoz, fúróval megtisztítjuk a jégtől, és megpróbáljuk elindítani a kormányt megfogva. Meghibásodás következik be, ezért kiszállunk az autóból, megkerüljük a szivattyút, és megjavítjuk a pajzsot a csöveken. Gyorsan visszatérve az autóhoz, befejezzük, amit elkezdtünk.

Bemegyünk a barlangba, megtisztítjuk az utat, és hamarosan megtámadnak minket. Az ellenségek aktívan támadják az autót, időben ellentámadásba kell lépnie. Figyeljük a radart, és blokkot helyezünk el, amikor lökésre készülnek. Ezután a kábult ellenséget karommal felemeljük, és fúróval átfúrjuk gyenge pont. Ha mégis sikerült letiltaniuk az autót, akkor hagynunk kell egy ideig. Pár tíz másodpercen belül helyreáll a közlekedés, és folytathatjuk a csatát. Miután mindenkit legyőztünk, átmentünk Shackleton Peakre.

Odaérünk a kapuhoz, és karmmal kinyitjuk. A peronnal dokkolva felmegyünk és újraindítjuk az első alállomást. Balra fordulunk, kimegyünk és ismét balra fordulva bemegyünk a barlangba. A túloldalról kiszállva leugrunk, elpusztítjuk a vadászokat és javítjuk. Felmászunk a legtetejére, és elindítjuk az átemelő állomást. A jobb oldalon kilépünk, belekapaszkodunk a szerkezetbe és szinte leesve gyorsan és gyakran megnyomjuk a látható gombot. Kicsit előresétálunk, belekapaszkodunk a sziklába és megfordulva emelkedünk egyre magasabbra. Habozás nélkül a fészek felé indulunk és gránáttal pusztítjuk el. Egy másik a bal oldalon. Átmegyünk a fészken, tojásokat lövünk. Kilépünk a másik oldalról, és azonnal kiválasztunk lőszert a menedékhely bal oldaláról. Haladunk előre, és a lehető leggyorsabban elpusztítjuk az akridi ívási helyeket. Behatolunk a fészekbe, és foglalkozunk a vadászral. Egy szűk átjárón át kijutunk a bunkerhez, és újraindítjuk a harmadik állomást.

Jobbra megyünk, és haladunk a szikla szélén. Miután átkeltünk a túloldalra, megkapaszkodunk a párkányokban, és felmászunk a legtetejére. Elfutunk a barlanghoz, ahol nagyon veszélyes repülő Akridokkal találkozunk. Tartsuk a távolságot tőlük, különben megpróbálnak megtámadni minket. Folyamatosan mozgunk, hogy elkerüljük a kéktöltéseket. Átmegyünk az Akrid óvodán és felmászunk. Újraindítjuk a negyedik állomást. A jobb oldalon kilépünk és a felső szerkezetbe kapaszkodunk. Meghúzzuk a kart, átkelünk a hídon, és egy kicsit tovább sétálva a bal oldali sziklába kapaszkodunk. Áthaladunk egy kis barlangon, és ismét repülő Akridokkal találkozunk. Azonnal dobjon egy gránátot a bal oldalon lévő nyílásba.

A csúcs tetejére érve behatolunk az állomásra és újraindítjuk. A bal oldalon kilépünk, felmegyünk a lépcsőn és aktiváljuk a terminált. Az ajtónyitás megvárása után az átjátszóhoz vesszük az irányt, ami mellett egy szabotőrt veszünk észre, aki meglátva rejtőzik. Elvégezzük a javításokat és jelentjük Braddocknak. Hirtelen megjelenik egy hatalmas skorpió. Folyamatosan lövöldözünk a karmok tövénél lévő narancssárga területekre, és folyamatosan kerüljük az ellenség félelmetes támadásait. Amikor a rák visszamozdul, hogy felgyorsuljon és egy kost hajtson végre, természetesen oldalra kell kerülnie. Közvetlenül ezután a gyenge hátára váltunk, és addig lövöldözünk, amíg az ellenséget legyőzik. Miután nyertünk, bemegyünk és végrehajtjuk szükséges intézkedéseket parabolaantenna felemeléséhez.

Újraindítjuk a hatodik állomást, és az autó pontosan megérkezik a helyszínünkre. Beleszállunk, és harcolni kezdünk egy másik rákkal. Közelebb jövünk, blokkoljuk az ellenség ütését, gyorsan megragadjuk a karmát, felemeljük és fúróval megfúrjuk. Miután leszakadt mindkét végtagunk, folytatjuk az ellentámadást. Megragadjuk a skorpiót az egyik területen, és átfúrjuk a jeges hátat. Felállítunk egy átjátszót, és Braddock kérésére Roman keresésére indulunk. Hamarosan megtaláljuk őt, és figyelmeztetni fog minket a bolygóra leselkedő titkokra és veszélyekre.

Megkapjuk a fegyver DNS-azonosítóját. Roman kérésére elmegyünk az Akrid fészekbe, hogy genetikai adatokat gyűjtsünk kutatásaihoz. A grappling horoghoz is kapunk egy módosítást. Odaérünk a csőhöz, kiszállunk a kocsiból és kapaszkodunk a jobb oldali emelvénybe, majd a kábelbe, és költözünk a fészekbe. A jelzett pont felé tartunk, útközben ellenségekre lőve. Elővesszük a pisztolyt, átkapcsoljuk az azonosítóra, rálőünk a tojásra, és az elemzés befejezéséig nem engedjük el a célzót. Visszatérünk Romanhoz, és átadjuk neki a megszerzett anyagokat.

Elveszett állomás

Braddock egy új hőzsebről számol be, amelyhez csak akkor lehet hozzáférni, ha felszerelnek egy hajtóművet az autóra. A hajtóműhöz viszont szuper-vezérlőre van szükség. Nem lesz nehéz megtalálni, bár útközben sok ellenséggel kell szembenéznie. Miután megszereztük a szupervezérlőt, visszatérünk a bázisra, és megyünk Gale-be. Válassza ki a listából a „Capestan”-t, és telepítse az autóra.

Az új módosítás egy karmos kábellel nagy hatótávolságú. Az autóhoz megyünk, és a Bale-i kereszteződéshez megyünk. Vihar kezdődött, így haladunk előre, megtisztítva az utat a lehulló töredékektől. Továbbmegyünk Marshall szakadékába. Kissé előrehaladva forduljon jobbra, és engedje el a kampót a jelzett ponton legalább 3500 távolságból (egy gomb szimbólumnak kell megjelennie). Kiszállunk az autóból, és automatikusan átkelünk a kábelen. Mélyebbre megyünk a barlangba és lezuhanunk. A fészkeket addig pusztítjuk, amíg a központi ki nem nyílik. Erősebb ellenségek kezdenek előkerülni belőle. Mi foglalkozunk velük és magával a fészekkel. Miután áthaladtunk rajta, elkezdjük üldözni a szabotőrt, akit az átjátszó közelében láttunk. Eljutunk a hőzsebhez, és megpróbálunk beszerelni egy hőtermelőt.

A megjelenő rákot elpusztítjuk, végül beszereljük a hőfejlesztőt. A jég felolvadt, és egy ismeretlen szerkezet jelent meg a láthatáron. Bementünk a lifthez, felmegyünk és halottakat találunk. Jobbra megyünk, kinyitjuk az ajtót és megtámadnak. Gyorsan és gyakran nyomja meg a képen látható gombot, folyamatosan célozzon és adjon le több pontos ütést egy késsel. Lemegyünk, körbejárjuk a generátort, egyszerre lőve a megjelenő Akridokat. Felmegyünk a vezérlőterembe, és lekapcsoljuk a generátort. Visszamegyünk, és a központi ajtóhoz futunk. A bal oldali kar meghúzásával nyitjuk ki.

A hangárhoz érünk, és a jobb oldali kar segítségével megpróbáljuk kinyitni a páncélajtót. Ezután menjen balra, és aktiválja a terminált. Megnyílt oldalajtó, tehát más utat kell választanod. Az erőműbe költözünk bizonyítékokat keresni. Lassan haladunk a folyosókon, amíg új ellenségekkel nem találkozunk. Érezhetően okosabbak társaiknál: aktívan használják a fedezéket, és inkább távolról támadnak. Nem lehet majd előre menni, mert ha elég közel kerülsz hozzájuk, komoly bajba kerülhetsz. Ennek ellenére igyekszünk megelőzni őket. Megjavítjuk az ajtólapot és továbbmegyünk. A következő ajtó a szemközti konzolon keresztül nyílik.

Lezuhanva megpróbáljuk átkelni a gerendán, de az is összeesik a súlyunk alatt. A felső emelet padlójába kapaszkodunk. Továbbra is egyre magasabbra mászunk, megtisztítva az ellenség szintjeit. Egy olyan helyiségbe jutunk, amelynek falait valamivel kevésbé fedi be a tojás. Mindenképpen javítsa meg az álló géppuskát, és csak ezután húzza meg mögötte a kart. Nem szabad a géppuskára hagyatkozni, kevés haszna van. Nem hagyjuk magunkat körülvenni, folyamatosan visszahúzódunk a rengeteg Akrid előtt.

Amikor kinyílik az ajtó, eljutunk az irányítóközpontba, és kinyitjuk a hangár kapuját. Videófelvételt nézünk, amely egy állomási alkalmazott életének utolsó perceit mutatja be. Megpróbáljuk feltölteni ezt a felvételt a pendrive-ra, de kiderül, hogy a fájl sérült. Biztonsági mentések az elosztó központban található. Kiálljuk a támadást és visszatérünk a garázsba, szinte ugyanúgy, ahogy ide érkeztünk. Kinyitjuk a kaput és kiszállunk. Beülünk a kocsiba, sétálunk egy kicsit előre és egy hatalmas macskakő omlik le előttünk. Visszamegyünk a garázsba, de autóval. Felmehetünk a teherliftre, és eljuthatunk az elosztóközpontba.

Kiszállunk a kocsiból, és bemegyünk a meteorológiai állomásra. Visszaállítjuk az áramellátást és az adatokat továbbítjuk a fő számítógépről. Akrid Kat-G jelenik meg. Kilőjük az egyetlen gyenge pontját - a hátát, és természetesen oldalra kerülünk, amikor megtámad minket. Időnként Kat-G megdob minket tojással. Ha nem lövöd le őket időben, akkor kis Akridok kelnek ki belőlük, és sok problémát okoznak nekünk. Elhagyjuk a meteorológiai állomást, beülünk az autóba és kézzel kinyitjuk az ajtót. Aztán kiszállunk a kocsiból és jobbra megyünk. A falba kapaszkodunk és behatolunk az épületbe. Odaérünk a vezérlőpulthoz, átkapcsoljuk a liftet, és a másik úton térünk vissza a kocsihoz. Ismét egy nagy Akriddal kell szembenéznünk, ugyanolyan körülmények között, mint legutóbb.

Kiszállunk és gyorsan rohanunk előre. Ez a harmadik alkalom, hogy Kat-G megpróbál megölni minket. Maradjunk tőle a lehető legtávolabb, hogy ne essünk a szájával végzett ütései alá. Megjavítjuk a konzolt, bemegyünk a nyitott ajtón, és a kábelbe kapaszkodva legurulunk az autóhoz. Ismét visszalépünk, és időben blokkoljuk a támadásokat. Amikor az ellenség elengedi hosszú nyelvét, horoggal felakasztjuk, és fúróval megfúrjuk. Ha a közelébe ér, a kábel furcsává válhat, ami eredménytelenül megkísérli megragadni a gyenge pontján. A dühös Akrid elüti az autónkat, mi pedig fejjel gurulunk le a hegyről, majd teljesen a barlang mélyére esünk.

Elfelejtett

Hetek teltek el. Mira segített felépülnünk egy rossz esés után. Kiszállunk a szobából, lemegyünk a földszintre, és azon kapjuk magunkat, hogy elkapnak a helyi telepesek. Elhoznak minket a vezetőhöz - Mira apjához. Jó szót mondott nekünk, így vissza kell fizetnünk az adósságot, és igazolnunk kell a telepesek bizalmát. Megszerezzük a Valkyrie fegyvert, és egyedül kimegyünk a kocsihoz. Jobbra megyünk, felmászunk, és egy kicsit előrehaladva ugrunk le. Megpróbáljuk aktiválni a kábelt - hiába. Még magasabbra emelkedünk és megjavítjuk a generátort. Jobbra fordulunk, és távolról elpusztítjuk a túloldalon található Akrid fészket. Lemegyünk, meghúzzuk a kötelet, belekapaszkodunk és felmászunk az ellenkező oldalt. Útban az autóhoz felbukkan pár dongó és egy rakás gyenge ellenség. Felújítjuk az autót, és felküzdjük magunkat a Pickett Folly helyszínére.

A helyi telepeseknek gyógyszerre van szükségük. Kiérünk a szigetre, elindítjuk a horgot, és kiszállva a kocsiból, odaköltözünk. Rengeteg ellenséget semmisítünk meg, és a végén a skorpiószerű Akrid vár ránk. A piros területet a csípésére lőjük. Csak abban a pillanatban kerüljük ki, amikor az ellenség meglendül és lecsapni készül. Még azután is, hogy lelőttük magát a csípésről, ugyanazon a területen folytatjuk a lövöldözést. Bevesszük a gyógyszereket és visszatérünk a táborba.

Az ellenségek betörtek a kerületbe. Követjük Marát, és eljutunk arra a helyre, ahol Seragzha megjelent. Időnként szabadon engedi a repülő lényeket. Kitérünk oldalra, amikor felénk repülnek. Távolról gránátokat dobunk az ellenségre. Az oldalán lévő pattanásokat is mihamarabb lőjük ki. A fő tüzet Szeragzs testére összpontosítjuk. Miután nyertünk, elmegyünk beszélgetni Mira apjával.

Kicsit körülnézve egy elhagyatott állomásra megyünk, ahol élelmiszerek és fegyverek vannak. Beülünk a kocsiba, és elindulunk Pickett Folly felé. A repülő ellenségeket egy kapaszkodóval semmisítjük meg. Mélyebbre megyünk a barlangba, kinyitjuk az ajtókat, és a kocsiból kiszállva bemegyünk a katonai bázisra. Jobbra megyünk, és használjuk a liftet. A hallba érünk, ahol azonnal megtámadnak minket. Távolságot tartunk az ellenségektől, és amikor közelednek, gyorsan oldalra kerülünk. Az ajtó kinyitásához a bal oldalon lévő bárpulthoz vesszük az irányt, ami mögött egy kar található. Egy terembe érünk, amely tele van gyenge Akridokkal. Megtisztítjuk az utat, és habozás nélkül felpattanunk. Elpusztítjuk a fészket, megérkezünk a lifthez és megjavítjuk az álló géppuskát. Amint felmegyünk az emeletre, gyorsan bedugjuk az összes fészket. Átmegyünk az alsón és kinyitjuk az ajtót. Még több ellenség jelenik meg. Miután megsemmisítettük őket, kinyitjuk a bal oldali ajtót, és ezzel megszabadítjuk az Elfelejtett útját.

Találkozunk Marával, és jutalmat kapunk tőle – a grappling horog frissítését, amely lehetővé teszi, hogy mágnesezett fémtárgyakba kapaszkodjon. Elmegyünk az üvegházba beszélni Szocsival. Arra kér minket, hogy derítsük ki az igazságot a négy gyarmatosítóról – a barátairól és társairól, akikkel együtt érkezett az E.D.N.-re. III. Marába megyünk, és a jelzett utat követjük vissza a bázisunkra. Akridok mindenhol ott vannak, kapaszkodóval semmisítjük meg őket. Hamarosan Gail segítséget kér, kiszállunk a kocsiból és a lifthez rohanunk. Lemegyünk az első emeletre, és áttörünk a műhelybe. Miután töröltük, megyünk a fő platformra. Ha eltéved a végtelen folyosókon, bármikor kinyithatja a leltárt, és megnézheti a térképet. Kovács feltalált egy eszközt, ami vonzza az akridokat és feldühíti őket. Megkerüljük a menedékhelyet a jobb oldali szobán keresztül. Odaérünk a készülékhez, és addig lövöldözünk, amíg teljesen megsemmisül. Kovács szerint jó irányba halad, és hamarosan módosítani tudja apparátusát, amivel leigázni tudja az Akridokat.

Vissza az üzletbe

Braddockba megyünk, és átadjuk neki a videófelvételt. Bevallja nekünk, hogy apja nyomdokaiba akart lépni. A mostani expedícióból senki ne értesüljön az első oszlopról, mert ez a kutatás megnyirbálásához vezet, Braddock pedig soha nem jut az igazság mélyére. Elmegyünk Gale műhelyébe és felszereljük az autóra hegesztőgép. Elmegyünk a Bishop's-patakhoz, ahol megkezdjük a T-energia kinyerését, a gépet valódi fúróplatformmá alakítva. A bal alsó sarokban két mérleg jelent meg: a felső a gyártás előrehaladását, az alsó pedig a gép állapotát mutatja. Az ellenségek hullámokban közelednek. Először a gyengébbek, majd a vadászok utolérik és végül egy hatalmas rák. Ne feledje, hogy minden hullám után meg kell javítania az autót úgy, hogy alámegy. Az autó lábán lévő lőszeres szekrény sem tűnt el. Lőszert pótolunk, ha elfogy a lőszer. Az ellenségek számára a platform a prioritás, ezért rájuk lövünk, hogy elvonjuk a figyelmüket róla.

Roman meglátogatja őt. Útközben egy sérült csőre bukkanunk. Foltozzuk hegesztéssel, a törésvonal mentén követve a látványt. A beszélgetésből megtudjuk, hogy egy bizonyos vihar epicentrumában a legtisztább T-energiájú forrás található. Érzékelőket szerelünk fel a hajtóműre, és megyünk a Shackleton Peakre. Találkozunk a Skorpióval. Megakadályozzuk a csípés támadásait, felemeljük és átfúrjuk a gyenge területen. Néha messziről is beakaszthatod egy csappal. A csípés elpusztítása után egy sor erőteljes ütést adunk le a fúróval, megragadjuk a kábult ellenséget, és végeztünk vele. Közelebb érünk a toronyhoz, kilőjük a kapaszkodót, és várjuk az adatgyűjtés befejezését. Ilyenkor kiszállunk a kocsiból és lelőjük a repülő Akridokat. Elővesszük a pisztolyt, átkapcsoljuk a DNS-azonosítóra, és rálőünk az egyik ellenségre. Anélkül, hogy elvennénk a szemünket, DNS-t gyűjtünk. Beülünk a kocsiba és visszatérünk Romanhoz.

Gale jelentése szerint befejezte a víztisztító javítását. Felvesszük és Marának szállítjuk a Forgotten táborba. Jutalmul egy lemezt kapunk Braddock apjáról. Kiderült, hogy Braddock az E.D.N-n született. III. Apja a gyarmatokra hagyta az embereket, hogy megmentse feleségét és gyermekét.

A királyrák már egy hónapja terrorizálja a telepeseket. A mi feladatunk az, hogy elpusztítsuk ezt az Akridot. A helyszínre érve kiszállunk a kocsiból, irány a szivattyúk és megjavítjuk. Felmegyünk az emeletre és újraindítjuk őket. Gyorsan visszatérünk az autóhoz, és megkezdjük a harcot a rákkal. Gyakorlatilag nem különbözik egy közönséges ráktól. Egyetlen gyenge pontja a hasa. Megakadályozzuk a támadást, megragadjuk a karmot és felemeljük. Itt nincs mit fúrni, úgyhogy kiszállunk a kocsiból és kilőjük az ellenség vörös hasát. Beszállunk az autóba, és megvárjuk, amíg az ellenség szó szerint ránk ugrik. Ismét kiugrunk a kocsiból, és folytatjuk a hasba lövöldözést. Az autó le van tiltva, ezért kikerüljük a rák kosait, és rövid szünetekkel gránátokat dobunk alá. Ez idő alatt az autónak lesz ideje magához térni. Bemászunk, és addig ismételjük az előző lépéseket, amíg a Királyrák teljesen el nem pusztul.

Ellenállás

A NEVEK katonai zsoldosai megérkeztek a bázisra. Braddock irodájába megyünk. Elvesztette posztját, helyére új embert küldtek - Izenberget. Elmegyünk Gale műhelyébe, és telepítünk egy új frissítést – egy kábítópisztolyt. Megérkezünk a jelzett ponthoz, megragadjuk az akkumulátort és áram alá helyezzük. Lemegyünk a teherliftre. Egy nagy ellenséggel van dolgunk, kezdetben elpusztítjuk az összes pattanást a testén. Feltöltjük az akkumulátort, elforgatjuk a kormánykereket és ezzel elindítjuk a szivattyúkat.

Rómenbe érünk. Kutatásában óriási az előrehaladás, és véleménye szerint folytatnunk kell a munkát, bár a zsoldosok keresik. Pickett Folly-ba megyünk, ahol telepítjük a fúróplatformot és védjük, amíg az energiaszivattyúzás be nem fejeződik. Megnyílt egy titkos átjáró a barlanghoz. Odamegyünk, és telepítünk egy másik szondát. Megjelenik Souichi, és kéri, hogy azonnal állítsák le a fúrási munkát. A Nushi egy leviatán, amely ingyenesen tisztít hőenergiaés az első kolóniának adományozza. Souichi aggódik amiatt, hogy a NEVEC mindent megtesz, hogy leigázza ezt a lényt.

Megérkezünk Romanhoz, és megölve találjuk. A kolónia segítségét kérjük a NEVEC zsoldosaival való szembenézéshez. Gail is csatlakozik csapatunkhoz. Le kell tiltanunk a relét, hogy Isenberg ne tudjon kapcsolatba lépni a külvilággal. De előtte sugározunk egy üzenetet, amely szerint egy másik kolónia megbukott az E.D.N. III. Ez eltántorítja a NEVEK-et attól, hogy ismét hatalmas összegeket költsön egy újabb expedícióra. Csapdában találva magunkat, belekapaszkodunk felső vetítés. Felérünk a csúcs tetejére, útközben zsoldosokat ölünk meg. Miután eljutottunk az átjátszóhoz, aktívan használjuk a menedékhelyeket, mivel az ellenségek folyamatosan érkeznek szállítással. Visszaállítjuk a hatalmat, és várjuk szövetségeseinket. Az autóhoz rohanunk, beülünk és átkonfiguráljuk az átjátszót.

Hamarosan megjelenik Leroche, és megkér bennünket, hogy adjuk meg magunkat. Ő volt az, aki a NEVEC-et erre a bolygóra hívta. Annak ellenére, hogy megtagadta, hogy Gale módosítsa az autóját, a legújabb szerkentyűket telepítette. Megakadályozzuk az ellenség támadásait, és nem is állunk meg. Amikor csak lehet, fúróval ütünk. Ha az egészségünk gyengül, akkor visszavonulunk és felépülünk. Amikor az ellenség elkábított, közeledünk hozzá, megfogjuk a kezét, és átfúrjuk az egyik generátort. Most Laroche-nak van egy kábítópisztolya. Távolról kapaszkodót használunk, és gyorsan áramot vezetünk. Erőteljes ütések sorozatát adjuk le. Többször megfogjuk a kezet, és az alaphoz fúrjuk. A harmadik szakaszban többször ütünk, és azonnal visszamegyünk, hogy ne rohanjunk egyszerre két kézzel. Megfúrjuk a lábat, majd a fülkét.

Gale vezeti a legyőzött Laroche-t idegenben. Elmegyünk a Forgotten táborba. Elindulunk Szocsiba és Mirába. Izenberg megöli Szocsit, és nekünk meg kell adnunk magunkat. Braddock meglátogat minket a cellában. Akrid reakciójának megfigyelése után kiválasztjuk a fülhallgatót a táblázatból. Braddock segít megszökni. Eljutunk az arzenálhoz és felszerelést szerezünk. Mira felé vezető úton mindenkit figyelmeztetünk, hogy ideje indulni. Miután kiszálltunk a peronra, azonnal bemegyünk az irodába. Nincs értelme elpusztítani az ellenségeket, a végtelenségig jönni fognak. Autóval hagyjuk el a bázist, és manuálisan telepítünk bombákat a három jelzett helyre.

Braddock nem mentette meg magát. Feláldozta magát, és Koronishoz csábította az összes zsoldost. A családunk megérkezett az E.D.N. III. Kovács beszámol arról, hogy Izenberg elvette a prototípust, és Nushiba ment. Elérünk a leviatánhoz, és bejutunk abba. Haladunk előre, elpusztítjuk a sárga dudorokat, és ezáltal megnyitjuk a hozzáférést a szelepekhez. Megragadjuk őket, és elindítjuk az áramot. Miután elérte az utolsó szelepet, forduljon balra, és engedje el a hajtóművet. Egyre magasabbra emelkedünk, útközben minden domborulatot kilőve. A gránátokat megtakarítjuk a legjobban az Akrid spawn területek betömésére. Lemegyünk a kocsihoz, és Nushi szívéhez megyünk.

Isenberg gépe sokkal erősebb, mint a miénk. Ráadásul közlekedés nélkül kell harcolnunk. Amikor az ellenség támad, megpróbálunk hosszú szárak mögé bújni. A megjelenő Akridok elvonják Izenberg figyelmét, és képesek leszünk az ellenség fegyvereire összpontosítani a tüzet. Megsemmisítjük a hátul lévő generátort (az ellenség tüzelésekor jelenik meg). Az ellenség legyengül, tömegesen megtámadjuk a nyitott hajótestet. Aztán ugyanígy tönkretesszük a hátunk mögött a rakétavetőt és a vállunkon a második generátort. A lőszert a középen lévő fúróplatformon lévő szekrényből lehet kivenni. Miután legyőztük az autót, megkezdjük a kézi harcot Izenberggel. Gyorsan és gyakran nyomja meg a látható gombot, és fejre célozva üssön. Nézzük meg a végső videót.

Nézzük meg a videót. Ezután visszatérünk saját emlékeinkhez, amikor fiatalok lévén éppen megérkeztünk erre a fagyott bolygóra. Haladunk előre, áttörve a hórétegeket. Ezután beesünk a barlangba, és azonnal sáskákkal találkozunk. Itt többen vannak náluk. Ne felejtse el begyűjteni belőlük a hőenergiát.

Aztán kimászunk a barlangból, és egy ragadozó állatra emlékeztető sáska támad meg minket. De valaki a BM-ből megment minket.

Aztán ismét egy rövid videó, és a barlang összeomlik. Le kell majd küzdenünk a felénk közeledő sáskákkal, amelyekkel hősünk még csak most kezd ismerkedni. Megöljük őket, és ismét felpattanunk a szállítóeszközünkre, hogy folytassuk utunkat. Nézze meg újra a videót.

Kommunikálunk a hajó legénységével, utána itt mindenkit bemutatunk és mindent megmutatunk.


Meg kell találnunk Gailt, és a műhelyben van. Lemegyünk hozzá, és egyszerre tanulmányozzuk a hajót és alkatrészeit. Eltévedhet a hajón, de a térkép segít kitalálni. Találnod kell egy liftet, és le kell menned a műhelybe, hogy megtaláld Lane-t. Ezután egy meglehetősen vicces párbeszédet figyelünk meg Lane-nel, ami után elindulunk a negyedmester keresésére. Aztán ismét Gale-ba megyünk.

Most pedig tegyük próbára szépségünket. Ha összehasonlítjuk édességünket a játék első részéből származó BM-mel, észrevehetően megnőtt a méretük. Megtanítanak autót vezetni, nincs semmi bonyolult. Ezután egyszerűen követjük a célmegjelöléseket a hangárig. Ezután ismét követjük a barlangot, a célpontok vezetnek minket. Térjünk rá a hőtárolóra. Meg fogjuk találni Lorsch autóját, de teljesen megsemmisült.


Most kiszállunk a kocsiból és lemegyünk a lépcsőn. Halljuk Lorsch hangját. Később a játék korábbi epizódjaiból már ismerős lények gurulnak ki hozzánk. Körben járunk, hogy ne boruljanak ránk. Gyenge pontjuk a farkuk hegye, ahol lőni kell, hogy a lehető leggyorsabban megölje a lényeket. Mindig azokra a végtagokra lőjön, amelyek pirosan vagy narancssárgán világítanak.


Aztán előre vándorolunk a barlangon és befutunk az első résbe. Amikor kinyílik, dobjon rá egy gránátot, így azonnal felrobban. Célunk egy hőtermelő. Ezután bemegyünk ebbe a lénybe, és benne találjuk magunkat. Sok a tojás, ami felrobban. Itt a helyzet undorítóvá és kellemetlenné válik a főszereplő számára. A zene felmelegíti a helyzetet. Ezután kiszivattyúzzuk az energiát a generátorból, és visszatérünk az autóba. A helyzetet bonyolítja az a tény, hogy egy hurrikán közeledni kezd. Rossz időjárási körülmények között a csatákat megnehezítik. Gyorsan a kocsihoz rohanunk és visszatérünk a bázisra.

Ezután megjavítjuk a rögzítőelemeket az alap megerősítése érdekében. A javítási folyamatot egy egyszerű rejtvény ábrázolja, ahol addig kell forgatni a szelepeket, amíg el nem kékülnek. Időnként ki kell ugranunk az autóból, hogy megjavítsuk, és visszamászjunk. Aztán nyugodtan megyünk a bázisra.

Visszatérünk a bázisra a nekünk játszott zenére. Az emberek szeretettel fogadnak bennünket. A ponton leparkoljuk az autót és kiszállunk. Elfutunk a parancsnoki központba, és kommunikálunk a csapattal. Visszatérünk a kocsihoz. Először is visszaállítjuk a dugattyúk működését: lesz belőlük pár. Aztán kimegyünk a szabadba.


Majd kiszállunk a kocsiból és a pontra megyünk megjavítani a kapszula életfenntartó rendszerét. Visszatérünk a kocsihoz. A kapaszkodó horgunkat használjuk a mászáshoz. Ezután kimegyünk a szabadba. Kellemes látvány tárul elénk. Jobbra megyünk, feltörve a zavaró sztalagmitokat. Az autó lefagy, úgyhogy szálljunk ki. Egy vadász megtámad minket – a jelzett billentyűk megnyomásával megszabadulunk tőle.


Le kell takarítanunk a jeget az autóról. Csak lődd le, hogy eltörd. Nem vonják el a figyelmünket a vadászok, gyorsan bemászunk az autóba. Aztán kimegyünk a szurdokba, kiszállunk a kocsiból és gyalog megyünk előre. Aztán egyre lejjebb megyünk a szurdokba. A vadász ismét megjelenik a célpont előtt. Öld meg. Aztán jön még több. Hőtermelőt szerelünk be. Ezután nézze meg a videót.

Fagyott szivattyú

Nézze meg a videót a küldetés menetéről

Autóval folytatjuk utunkat. Aktiválnunk kell az emelőrendszert Kiszállunk az autóból, feljebb emelkedünk és megközelítjük a vezérlőpultot. Használjuk újra. 6 állomást kell újraindítanunk. Most indítottuk újra az egyiket, és azt mondták, hogy még 5 van hátra. Kicsit trükközni kell. Nincs szükségünk autóra, egyedül fedezzük fel az állomást.

A jelzőt követve túl kell mennünk az áramellátási területen, ami megfoszt minket a radartól és egyebektől, de a célmegjelölések megmaradnak. Aztán megöljük a vadászt. Megjavítjuk az állomást, és visszatérünk a központhoz, hogy újraindítsuk. Aztán esetlenségünkből majdnem a szakadékba zuhanunk, de minden megoldódik, ha megnyomjuk a billentyűket.


A helyzetet bonyolítja, hogy eltávolodtunk az autótól, és nem férünk hozzá radarhoz és egyéb információkhoz. Ha nincs gránátod, akkor lőj a szurdokban lévő lényre, amikor az felnyitja a szirmait a lövéshez. Menjünk be. Sáskákat ölünk. A küldetés elég unalmas, hiszen legtöbbször radar és egyéb örömök nélkül kell mászkálnia, de szerencsére lesz célmegjelölés. Az állomás aktiválása után könnyedén elérjük a csúcsot, még mindig nem lesz radarunk.

Meglátjuk, hogyan szökött meg valaki az állomásról, és egy humanoid volt. Javítjuk, amikor hirtelen egy soha nem látott méretű hiba bukkan fel előttünk. A következő séma szerint harcolunk vele: megvárjuk, míg lendül és elugrik. A karma elakad, és a karmán lévő narancssárga pontra lőhetünk párszor, és így tovább, amíg mindkét karom le nem esik.


Ezután megszabadulunk a hátoldalon lévő folyamataitól, ami után piros lesz. Várjuk, hogy felrohanjon és lezuhanjon. Amíg magához tér, hátba lőjük. És ezt tesszük, amíg a lény meg nem hal.

Ezután visszaállítjuk az áramellátást, és újraindítjuk az utolsó állomást, és egyben az egész állomást egyszerre. A lift felemeli helyettünk a kocsit és végre visszaszállhatunk bele. Segítségével megszabadulunk egy másik ráktól, amely ránk fog mászni. Ezt autóban sokkal kellemesebb és egyszerűbb megtenni.


Ezután megjavítjuk az antennát és elkezdünk visszamenni: elindul a videó. Most segítenünk kell az orvost azzal, hogy sáskatojásokat gyűjtünk neki. Beszállunk a kocsiba és követjük a táblát. A horgunkat továbbfejlesztették, így mostantól speciális, lilával kiemelt köteleken mozoghatunk vele.

Ha DNS-t szeretne gyűjteni a tojásokból, egyszerűen vegye elő a fegyvert, váltson lőszertípust, lője le a tojást, és tartsa lenyomva a gombot, amíg az összes anyagot össze nem gyűjti. Visszatérünk az orvoshoz, majd a bázisra.

Hazafelé még mindig le kell takarítania a jeget a dugattyúról. Kommunikálunk Lane-nel, aki jelentős korszerűsítést hajt végre az autónkon.


Kilépünk a házból, és követjük a célmutatókat. Ezután kezdődik a videó. Próbáljuk ki továbbfejlesztett autónkat: most erősebbek és erősebbek lettünk.

A gép kampójával felkapaszkodhatunk a párkányra és azonnal a kabinból a markolóhorog segítségével felhúzhatjuk magunkat hozzá. Ezután véletlenül beleesünk a szurdokba, ami után fel kell másznunk. Elpusztítjuk az egyik hasadékot és átmegyünk rajta, majd ismét egy ismeretlen humanoid lénybe botlunk. De ismét megjelenik előttünk egy rák, akit meg kell ölnünk. Ezután egy hőtermelőt szerelünk fel, és megmutatják, hogyan hat a körülöttünk lévő jégre és hidegre. Minden azonnal elolvad.


Elmegyünk az állomásra, ami kiolvadt. Bent találunk egy liftet, és felmegyünk vele. Az áramellátást biztosítani kell. Kézzel nyitjuk ki az ajtót: egy ismeretlen lény ránk ugrik és megpróbál megölni minket. Gyorsan megöljük. Megyünk a generátorhoz, majd indítsuk újra a terminálon keresztül.

Váratlan körülmények

Nézzük meg a küldetésről készült videót:

Útközben kimegyünk a kocsihoz, beülünk és felmegyünk lifttel az emeletre.


Felkelve kiszállunk a kocsiból és előresétálunk. Itt próbálnak ránk ijeszteni a fejlesztők. Ezután a fogantyú segítségével indítsa újra a rendszert. Ezután megyünk a bolygók hologramjához, és adatokat továbbítunk.


Támadjuk meg az egyetlent sárga folt a homlokon. Néha visszaveri a tojásokat, amelyeket gyorsan meg kell semmisíteni, különben szörnyekké kelnek ki. A homlokon lévő folt egyre nagyobb lesz, és ennek eredményeként a lény megszökik.

Aztán kinyitjuk a liftajtót és előremegyünk. Kis sáskákat ölünk. A sziréna lábujjhegyen fog tartani minket. Kicsit előrehaladva újra találkozunk ezzel az Akriddal, úgy gondoljuk, jól emlékszel rá. A szemébe lőünk. Ezúttal a karmaival támad ránk, kis sáskákkal ismét tojásokat lövell ki, és nyelvével lő. Próbálunk átszaladni a hídon, de újra megjelenik a Zöld Szem és tönkreteszi, majdnem leesünk. Gyorsan vissza kell mennünk a kocsihoz. A Green Eye ismét megjelenik. Szembe lőjük. Utána az autóban ülve verekedünk vele. Kell, hogy legyen időnk horoggal elkapni a nyelvét az autóban, amikor lövi, utána behúzzuk és alaposan összezúzzuk. A képernyőn megjelenő utasítások jelzik, hogy mikor kell használni a horgot. A műveletet néhányszor megismételjük. Annyira mérges lesz, hogy nagyon megüt minket, és a mélybe zuhanunk. Ezután nézze meg a videót.

Valami földalatti bázison találjuk magunkat. Kis menekülést teszünk. Balra ugrunk a párkányra, és megyünk a csövek mentén, amíg el nem érjük a kollektort, és az felemel, a következőn pedig lefelé megyünk. Tovább sétálunk a csövekben. Lemegyünk, és újra átmegyünk a csövön, lehallgatva a beszélgetést, de véletlenül leesünk.

Adnak nekünk fegyvert, és elengednek minket. Most ezen a telepért kell dolgoznunk. Megjavítjuk az állomást, majd aktiváljuk a zip gerendát. Útközben találkozunk idős sáskákkal, akikkel már sokszor volt dolgunk. Aztán újra megjavítjuk az autót, utána bátran beszállunk.


A hőenergia egész folyóját érjük el. A robot kampójával közelítjük meg a párkányt. Ezután megyünk felfelé a csöveken keresztül. Itt gyakran kell használni a markoló horgot, hogy a megfelelő helyre juss, és előttünk egy új sáska áll, amelyet a skorpióról másolnak. Kerülje a farkát. Próbálja megkerülni, és lőni a farok alsó részét a has közelében, amely pirossal van kiemelve.


Gyógyszereket szedünk a dobozból. Visszatérünk a kocsihoz és visszamegyünk. Akkor a bázist megtámadják.

Úgy látszik, annyira feldühítettük a lényeket, hogy úgy döntöttek, ráadásul megtámadják a lázadók bázisát is. Eleinte le kell küzdeni a sétakaptárt, rálőve a sárga cellákat. Utána Mirát keressük. Ott lesz. Nézzük meg a videót.

Most szabadon felfedezhetjük a helyi területet, és mindent beszerezhetünk, amire szükségünk van. Ha nincs szükségünk semmire, akkor a kapuhoz megy. Behatolunk az épületbe. Ezután beszállunk a liftbe.


Tovább rohanunk a folyosókon és pusztítjuk a lényeket, majd kimegyünk Mira településére. Beszélgessünk vele. Ő hálás nekünk azért, amit tettünk.

Ezután az édesapjával beszélgetünk, aki szintén hálás nekünk. Következő lesz a robotunk egy nagyon érdekes frissítése. Mira maga ül majd bele. Megmutatja nekünk az utat, és legalább egy társaságot is biztosít. Ideje elkészíteni egy második széket. Elmegyünk vele a jelzett pontra, és leadjuk. Ezután követjük az egyiket.

Kiszállva az autóban követjük a jelzőket. Meg kell tisztítanunk a sáskák által birtokba vett dokkokat. Ebben minden lehetséges módon segítenek nekünk, a radar pedig frissült, és már magában a pilótafülkében van.


Ezután visszatérünk a fő dokkhoz. Használja a liftet, hogy felmenjen az emeletre.

Védje a laboratóriumot

Meg kell védenünk a laboratóriumot. Bejutunk, ahol minden kis sáskát elpusztítunk. Aztán megyünk segíteni Ramonának. Elfutunk a Markerhez, kommunikálunk vele, visszalőve a korcsok elől. Meg fog kérni minket, hogy semmisítsünk meg egy speciális eszközt az állomáson, amelyhez megyünk. Megtaláljuk, és csak lőjük, amíg fel nem robban. Következő a videó.

Információ

Minden egyben

Minden szöveges magazin

Az audionaplókhoz hasonlóan a szöveges naplókra is szükség van a Lost Planet 3-ban azoknak a játékosoknak, akik szeretnék 100%-ban befejezni a játékot, és megszerezni az összes elérhető gyűjteményt. Összesen 21 szöveges napló található a játékban, egy PDA-ban elhelyezve szöveggel.

A szöveges naplók olyan levelek, amelyeket a játékszereplők küldtek el családjuknak és barátaiknak. Ezek a levelek további információkat tartalmaznak arról, hogy ezek a karakterek mit mondtak, láttak és éreztek a fagyott bolygó felfedezése közben.

A hang- és szövegnaplók keresése során elért eredmények:

Katalógus- megtalálja az összes magazint
Olvasó-rajongó- megtalálja az összes magazin 50%-át
Elveszett napló- keresse meg az első magazint

A Lost Planet 3 szöveges PDA-inak többsége a földön található, de vannak olyan helyeken is, amelyeket megfelelő felszerelés nélkül nehéz elérni. Ezért érdemes különféle frissítéseket pumpálnia.

Az alábbi videós útmutató a Lost Planet 3 összes szöveges naplójának megtalálásához segít gyorsabban megtalálni ezeket a gyűjthető tárgyakat.

Minden hangos magazin

A Lost Planet 3 mind a 34 hangnaplója megtalálható egyetlen lejátszásban, és ezek az első gyűjthető tárgyak, amelyek megjelennek a Spark Unlimited által fejlesztett játékban.

Ez az útmutató kifejezetten azért készült, hogy segítse azokat a játékosokat, akik szeretnék megtalálni a Lost Planet 3 összes hangnaplóját, és megszerezni a megfelelő eredményeket és trófeákat. Ugyanis:

Elveszett napló(Elveszett napló) - keresse meg az első naplót
Olvasó-rajongó(Heavy Reader) – megtalálja az összes magazin 50%-át
Katalógus(Master Cataloger) - megtalálja az összes folyóiratot

Az audionaplók információkat tartalmaznak különféle karakterekről, túlélési tippeket és egyéb NPC-felvételeket. Amikor közel érsz egy tárgyhoz, észre fogod venni, hogy az kigyullad, így nem kell mást tenned, mint megragadni.

A Lost Planet 3-ban audiológusok keresése nem jár különleges jutalmakkal, de a játékban elrejtett szöveges naplókkal együtt lehetővé teszik az eredmények megszerzését és a játék 100%-os befejezését.

Ez a fajta gyűjtemény azonnal elérhető, amint Peyton belép a NEVEK bázisára, de mivel egyes területek le vannak zárva, időnként vissza kell térnie, és újra fel kell fedeznie a helyeket. Az egyik ilyen hely Kovács laboratóriumának nevezhető. Ezen túlmenően egyes hangnaplók kinyerése speciális felszerelést igényel. Például a csörlő fejlesztésével Payton átkelhet szakadékokon a fúrógépével, a mágneses horog pedig magas helyek elérésére szolgál.

Minden emlékeztető

A Lost Planet 3-ban összesen 4 emlékeztető található. Ahhoz, hogy megtalálja őket, végig kell mennie a cselekményen addig a pillanatig, amíg a hős mágnescsövet kap. A Forgotten Camp fő küldetésének teljesítése után automatikusan megkapja. Ha mind a 4 emlékeztetőt megtalálta, küldje vissza őket Solcholnak.

Az eredmény mellett" A múlt emléke„Egészségügyi frissítést fog kapni.

Albino DNS gyűjtése Tarkaából

Az összes albínó azonosítása Tarkaában vagy az albínó DNS gyűjtése a Lost Planet 3-ban az általános gyűjthető készlet része. Jim Peytonnak mind a 10 albínót meg kell találnia a feltárt bolygón.

A Tarka albínói ritka lények, amelyek az EDN 3 bolygó mélyén lapulnak, és talán a legnehezebb megtalálni őket. De ha megtalálod és azonosítod őket, megkapod a Master Huntsman kitüntetést/trófeát.

A játék legelején ez a fajta gyűjtemény nem jelenik meg a gyűjtők lapon, de a játék végén, amikor eléred az Elfelejtett tábort, kapsz egy mellékküldetést egy helyi kereskedőtől. Az eladó hajlandó eladni Jimnek számos speciális fejlesztést, de cserébe megkér, hogy gyűjtsön DNS-t 10 Tarkaában lévő albínóról. Ezenkívül hajlandó adni neked egy tárgyat, amely lehetővé teszi Jimnek, hogy meghallja a ritka Tarkaákat, amikor közeledik hozzájuk. Ennek ellenére az albínókat meglehetősen nehéz megtalálni, ezért írták ezt az útmutatót.

Miután megkaptad a küldetést az NPC-től, nyisd meg a menüt, és nézd meg a gyűjteményeket tartalmazó lapot. Figyeld meg, hogy minden egyes Albino Tarka megtalálásához meg kell oldanod egy rejtvényt, amely végül arra a helyre mutat, ahol Akridot találod. A rejtvények azonban félrevezetőek, és kevés információt adnak a helyükről, így a videós útmutató megtekintésével gyorsabban megtalálhatja őket.

Végtelen T-energia

Ha korlátlan mennyiségű T-energiát szeretne szerezni a Lost Planet 3-ban, amelyet a játékban használnak pénz helyett, használja útmutatónkat, ahol elmondjuk, hogyan rövid távú korlátlan energiaellátással gazdálkodhat.

Ahogy haladsz a történetben, kapsz egy acetilén fáklyát, és meg kell ölnöd az óriási rákot a Marshall Gorge-ban. Öld meg ezt a nagy rákot, és menj vissza oda, ahonnan jöttél, és használd a gyorsutazást. Nem számít, hova mész. Most térjen vissza ismét a szurdokba, és ölje meg újra a hatalmas rákot.

Így körülbelül 600 T-energiát kaphat ölésenként. Az idejéből 15 perc elköltésével körülbelül 5000 pénzt halmozhat fel T-energia formájában.

Meg kell jegyezni, hogy amikor elkezd átmenni történetszál A Lost Planet 3 tovább van, akkor már nem lehet így T-energiát szerezni, szóval addig használd a hibát, amíg nem spórolsz elég pénzt.

Teljes videó végigjátszás

A Lost Planet 3 teljes videós bemutatója. A Lost Planet 3 bemutatja a fúrótorony pilótáját, Jim Peytont, aki elhagyta a Földet, hogy veszélyes, de jövedelmező szerződést kössön az EDN 3-ra. Jim csatlakozik a NEVEC-hez, amely bolygókat készít fel a gyarmatosításra. Más kollégákkal együtt a Koronis bázison egy ismeretlen területet kezdenek felfedezni, hogy mintákat vegyenek a bolygóenergiából - hőenergiából. A NEVEK hőtartalékai fogyóban vannak, így a Coronis-misszió sorsa a természetes energiaforrás megtalálásán múlik. Jim felismeri, hogy ez a tökéletes lehetőség arra, hogy korai hazajegyet kapjon a családjához, ezért szembeszáll az áruló környezet veszélyeivel.

A Lost Planet 3 egyesíti az 1. és 3. személy akcióit. Peyton mind közelharci fegyverekkel, mind továbbfejlesztett távolsági fegyverekkel küzd az ellenfelekkel, kombinálva a természeti erőkkel. A 3. rész még mélyebbre ás a Lost Planet univerzumban, rejtett igazságokat tárva fel az E.D.N egyedülálló és dinamikus környezetében. III.

A játék legfontosabb jellemzői:

  • Vissza ide extrém körülmények- A sorozat visszatér gyökereihez az EDN 3 bolygón belül, és egy dinamikus játékvilágot kínál, amely még veszélyesebb, mint korábban.
  • Egy otthon távol az otthontól – Védje meg magát az ellenséges Akridok és a kiszámíthatatlan jégviharok ellen a fúróberendezés segítségével. Egy ilyen gép felszerelése segít túlélni, ezért sajátítsa el a kezelőszerveket.
  • Változatos játékmenet – A játék az 1. személy elleni harc kombinációját kínálja az autóban és a 3. személy elleni harcot, amikor gyalog futsz.
  • Viharos időjárás – Folyamatosan változó időjárási viszonyok E.D.N. A III arra kényszeríti a játékost, hogy alkalmazkodjon a folyamatosan változó körülményekhez.
  • Enemy Killer – Az akridok visszatértek. Most már nagyobbak, gonoszabbak és taktikai harci képességeket igényelnek.
E.D.N. III

Egy észrevehetően megöregedett Jim Peyton, aki az élet és halál küszöbén áll, elkezdi élete történetét. Ötven évvel ezelőtt érkezett erre a jeges bolygóra, az E.D.N. III". Azóta soha nem hagyta el annak határait.

Jimnek harminckét évesen „szerencséje” volt, hogy expedícióra indult egy ismeretlen világba. Repülés közben viharszél ledönti kapszulánkat, és egy elhagyatott pusztaságon landolunk. A világítótorony, amelynek célja a velünk találkozó telepesekkel való kommunikáció volt, ismeretlen irányba repült el. Meg kell keresnünk őt. Leugrunk, körbenézünk és a navigációs jelzőlámpáktól vezérelve haladunk előre. A megfelelő gombra kattintva bármikor megjeleníthetők. Eljutunk a barlanghoz, és átmegyünk rajta, egyidejűleg lelőve az első ellenséget. Miután felmásztunk a felszínre, lezuhanunk és nagyszámú ellenséget elpusztítunk. Odaérünk a világítótoronyhoz, elvesszük, és fedél mögé ülünk, amíg az egyik vadász ránk nem támad. Gyorsan és gyakran nyomja meg a látható gombot, hogy eltolja őt. Egy szövetséges érkezik, hogy időben segítsen. Követjük őt a kapszulához.

Kovács doktorral együtt találkozunk Hutchingsszal és a francia Laroche-al. A helyi srácoktól megtudjuk Diazt, aki hozzánk hasonlóan szerződéses katona volt, amíg el nem tűnt. Egy barlangban ragadva a fúró felé tartunk, megküzdve az ellenséggel. Az autó közelében a radar és az összes többi jelző a képernyő jobb alsó részén elérhetővé válik számunkra. Arra is ügyelünk, hogy összegyűjtsük az ellenségtől visszamaradt fanyar-narancssárga folyadékot - az úgynevezett T-energiát. Csatlakozunk a fúróhoz, és várjuk a javítás befejezését. A folyamat felgyorsítása érdekében a két kerek formát addig kell forgatni, amíg kék színűvé nem válik. Végezzük a megmaradt ellenségeket, és visszatérünk a kapszulához.

Az arzenálban fegyvereket vásárolhat és módosíthat. A helyi pénz a T-energia, melynek fő forrása számunkra az ellenségeink.


Hőgenerátor

Dr. Roman felháborodik, hogy Diaz eltűnt. Emellett aggasztja NEVEK kitartása. Ez a vállalat nagyszabású kutatásokat finanszíroz a bolygón, hogy találjanak valamit, ami segít megmenteni a Földet az energiaválságtól. Kovácsot a NEVEC küldte kutatásra. Csak egy célból jöttünk ide: krediteket szerezni. Phil Braddock lesz a munkáltatónk az E.D.N. III. A lifthez megyünk, és lementünk az első emeletre Gale főszerelőhöz. Újraépítette az autónkat, és hozzáadott néhány saját dolgot. Menjünk el a szállásmesterhez, és vegyünk tőle egy vadászkést.

Felmegyünk a második emeletre, és a kocsinkhoz érünk. Miután beszéltünk Gale-el, beugrunk. Ellenőrizzük a karmot, a fúrót és megtanuljuk a blokk elhelyezését. Brandon megpróbál kapcsolatba lépni LaRoche-al. Nemrég tűnt el. Keressük őt, a Fehér kanyon elágazásáig. Időszak. Követjük a navigációs jelzőket. Elérünk a barlanghoz, ahol megtaláljuk Laroche autóját. A végére érve el kell hagynunk az autót. Saját lábunkon megyünk le, és útközben pusztítjuk el az Akridokat. Kommunikálunk Laroche-al. Egy rák támadta meg, az autója leesett. Hamarosan ellenségek jönnek hozzánk. Nincs értelme frontálisan támadni őket. Kitérünk oldalra, amikor labdává gömbölyödnek, és nyaktörő sebességgel egyenesen felénk rohannak. Ezt követően a pillanatot kihasználva kilőjük a vörös farkukat.

Tájékoztatjuk Braddockot, hogy megtaláltuk Laroche-t. Közvetlenül a Votkin-átkelőhely közelében Diaz hőtermelőt szerelt fel. Elmegyünk hozzá, hogy kiürítsük a T-energiából. A bal oldalon körbejárjuk a navigációs jelzőket. Ügyelj a dobozokra, ezek segítségével pótolhatod a lőszeredet. Elérünk a barlanghoz, és haladunk rajta. Egy gránátot dobunk arra a helyre, ahol az akridok újjászületnek. Ha nincs elérhető kagyló, akkor a fészket hosszan és keményen kell lőni hagyományos fegyverekkel. Óvatosan haladunk tovább. A barna tojások hajlamosak felrobbanni, ha elég közel kerülünk hozzájuk. Távolról lőjük őket. Áttörünk a hőfejlesztőhöz, és a megfelelő gombot nyomva tartva kivonjuk a T-energiát. Ugyanúgy visszatérünk az autóhoz, mint ahogy ide érkeztünk.

A főhadiszállás egy közelgő császár-osztályú hurrikánról számol be. Először is veszélyt jelent a bázisra. Eljutunk az első rögzítőhöz, megragadjuk és elforgatjuk az óramutató járásával megegyezően. Probléma lesz a második rögzítővel - a hidraulika csövek felrobbannak. Kiszállunk a kocsiból és elvégezzük a javításokat, ahogy már korábban is tettük. Meghúzzuk a rögzítőelemeket, és az utolsóhoz megyünk. Miután végeztünk vele, bemegyünk a hangárba. Igazi hősként fogadnak bennünket: mások hibáinak kijavítása még kritikus pillanatban is sokat ér.

A már beépített lejátszási listán kívül telepítheti sajátját is.


Megfigyelő kapszulák

Felmegyünk a harmadik emeletre Braddockba. Értesülünk a szurdokok területén megfigyelőkapszulák eltűnéséről. Új felszerelést kapunk - egy markoló horgot, amely lehetővé teszi, hogy a felső párkányokhoz kapaszkodjon. Menjünk le a negyedmesterhez és vegyünk egy puskát. Odamegyünk a kocsihoz, és azzal indulunk ki a hangárból. A páncélozott ajtók lefagytak, a karmainkkal kölcsönhatásba lépünk a kétoldali dugattyúkkal. Kiszállunk, jobb oldalra haladunk a jelzett pontig. Kiszállunk a kocsiból, megközelítjük a szélét, és egy markoló horog segítségével ereszkedünk le. A kapszulában túlélők vannak, életfenntartó készülékeiket kikapcsolták, ezért lemegyünk és javítunk.

A párkányba kapaszkodunk, ahol éppen Akrid volt. Bemegyünk a barlangba, és elbújunk a fedél mögé. Új ellenségekre lőünk, akik távolról is megtámadhatnak minket. A sérüléseket elkerülheti, ha a fedél mögött marad, vagy ha aktívan mozog egyik oldalról a másikra. Még feljebb mászunk, és kiválasztunk egy gépkarabélyt. A végére megyünk, megsemmisítjük az ellenségeket. Felkapaszkodunk a bal oldali felső párkányra, majd a következőre, és megfordulva tovább mászunk, amíg el nem érjük az autót.

Termikus zseb

Azonnal a hőzsebhez megyünk. A navigációs jelzőket követve a „Hanemen depresszió” helyszínre megyünk. A jégtáblák lecsapásával megtisztítjuk az utat. Fúróval átfúrjuk az erősebb jégfalakat. A vihar közvetlenül a pusztaságon kapott el minket. Kiszállunk az autóból, és harcba kezdünk az okos vadászokkal. Gyorsan és gyakran nyomja meg a látható gombot, célozzon az ellenség fejére, és üssön egy késsel. Igyekszünk nem távolodni az autótól, hogy ne veszítsük szem elől a radaron megjelenő ellenségeket. Kizárólag a vadászok szájára lövünk. Miután az első hullámmal megbirkóztunk, megközelítjük az autót, és lövésekkel megtisztítjuk a jégtől.

Elérünk a jelzett pontra, kiszállunk az autóból és egy markoló kampóval felmászunk a sziklára. Haladunk előre, majd egyre lejjebb ugrunk, amíg el nem érjük a hőtermelő felszerelési helyét. Megtisztítjuk a területet az erősebb vadászoktól. Amikor támadnak, igyekszünk hátrafelé kitérni, hogy minél távolabb kerüljünk, mert akkor farokcsapás következik. Még mindig az ellenség szájába lőünk. Miután mindenkit megsemmisítettünk, a látható gomb nyomva tartásával telepítjük a hőtermelőt.

Ismétlő

Teltek a hetek, hónapok. Az élet egy jeges bolygón már nem tűnik valami szokatlan jelenségnek. Néhány órával ezelőtt az átjátszó kikapcsolt - az egyetlen kommunikációs forrás a külvilággal. Enélkül lehetetlenné vált a kapcsolatfelvétel más bolygókkal. A szerződést eredetileg Laroche-nak szánták, de ő megtagadta a munkát, panaszkodott, hogy állandó összetűzések zajlanak az Akridokkal, és nem volt megfelelő fegyver a járművén a helyi fauna ellen. Dupla összeget kérünk, és miután megkaptuk az engedélyt, vállaljuk a feladatot.

A járműmódosításokat speciális alkatrészek felhasználásával vásárolják meg, amelyek a Quartermastertől vásárolhatók meg. Vagy mi magunk is megkereshetjük őket a helyszínen.


A feladat előtt meglátogatjuk a negyedmestert és fejlesztjük a géppuskát. A közelben van egy szekrény, amelyen keresztül a pisztolyt sörétes puskára cseréljük. Beülünk a kocsiba és elindulunk a kapu felé. A kijáratnál a járművet leolvasztó spray-vel vonják be, hogy az autó ne legyen kitéve a jegesedésnek a Cardinal osztálynál nem magasabb vihar idején. Miután elértük Bale kereszteződését, a karmainkkal elpusztítjuk az Akridokat a dombon. Odamegyünk a szivattyúhoz, fúróval megtisztítjuk a jégtől, és megpróbáljuk elindítani a kormányt megfogva. Meghibásodás következik be, ezért kiszállunk az autóból, megkerüljük a szivattyút, és megjavítjuk a pajzsot a csöveken. Gyorsan visszatérve az autóhoz, befejezzük, amit elkezdtünk.

Bemegyünk a barlangba, megtisztítjuk az utat, és hamarosan megtámadnak minket. Az ellenségek aktívan támadják az autót, időben ellentámadásba kell lépnie. Figyeljük a radart, és blokkot helyezünk el, amikor lökésre készülnek. Majd a kábult ellenséget a karmunkkal felemeljük, és fúróval átfúrjuk a gyenge pontját. Ha mégis sikerült letiltaniuk az autót, akkor hagynunk kell egy ideig. Pár tíz másodpercen belül helyreáll a közlekedés, és folytathatjuk a csatát. Miután mindenkit legyőztünk, átmentünk Shackleton Peakre.

Odaérünk a kapuhoz, és karmmal kinyitjuk. A peronnal dokkolva felmegyünk és újraindítjuk az első alállomást. Balra fordulunk, kimegyünk és ismét balra fordulva bemegyünk a barlangba. A túloldalról kiszállva leugrunk, elpusztítjuk a vadászokat és javítjuk. Felmászunk a legtetejére, és elindítjuk az átemelő állomást. A jobb oldalon kilépünk, belekapaszkodunk a szerkezetbe és szinte leesve gyorsan és gyakran megnyomjuk a látható gombot. Kicsit előresétálunk, belekapaszkodunk a sziklába és megfordulva emelkedünk egyre magasabbra. Habozás nélkül a fészek felé indulunk és gránáttal pusztítjuk el. Egy másik a bal oldalon. Átmegyünk a fészken, tojásokat lövünk. Kilépünk a másik oldalról, és azonnal kiválasztunk lőszert a menedékhely bal oldaláról. Haladunk előre, és a lehető leggyorsabban elpusztítjuk az akridi ívási helyeket. Behatolunk a fészekbe, és foglalkozunk a vadászral. Egy szűk átjárón át kijutunk a bunkerhez, és újraindítjuk a harmadik állomást.

Jobbra megyünk, és haladunk a szikla szélén. Miután átkeltünk a túloldalra, megkapaszkodunk a párkányokban, és felmászunk a legtetejére. Elfutunk a barlanghoz, ahol nagyon veszélyes repülő Akridokkal találkozunk. Tartsuk a távolságot tőlük, különben megpróbálnak megtámadni minket. Folyamatosan mozgunk, hogy elkerüljük a kéktöltéseket. Átmegyünk az Akrid óvodán és felmászunk. Újraindítjuk a negyedik állomást. A jobb oldalon kilépünk és a felső szerkezetbe kapaszkodunk. Meghúzzuk a kart, átkelünk a hídon, és egy kicsit tovább sétálva a bal oldali sziklába kapaszkodunk. Áthaladunk egy kis barlangon, és ismét repülő Akridokkal találkozunk. Azonnal dobjon egy gránátot a bal oldalon lévő nyílásba.

A méret nem számít, ha tudod, hova kell ütni.


A csúcs tetejére érve behatolunk az állomásra és újraindítjuk. A bal oldalon kilépünk, felmegyünk a lépcsőn és aktiváljuk a terminált. Az ajtónyitás megvárása után az átjátszóhoz vesszük az irányt, ami mellett egy szabotőrt veszünk észre, aki meglátva rejtőzik. Elvégezzük a javításokat és jelentjük Braddocknak. Hirtelen megjelenik egy hatalmas skorpió. Folyamatosan lövöldözünk a karmok tövénél lévő narancssárga területekre, és folyamatosan kerüljük az ellenség félelmetes támadásait. Amikor a rák visszamozdul, hogy felgyorsuljon és egy kost hajtson végre, természetesen oldalra kell kerülnie. Közvetlenül ezután a gyenge hátára váltunk, és addig lövöldözünk, amíg az ellenséget legyőzik. Miután nyertünk, bemegyünk és végrehajtjuk a szükséges műveleteket a parabolaantenna felemeléséhez.

Újraindítjuk a hatodik állomást, és az autó pontosan megérkezik a helyszínünkre. Beleszállunk, és harcolni kezdünk egy másik rákkal. Közelebb jövünk, blokkoljuk az ellenség ütését, gyorsan megragadjuk a karmát, felemeljük és fúróval megfúrjuk. Miután leszakadt mindkét végtagunk, folytatjuk az ellentámadást. Megragadjuk a skorpiót az egyik területen, és átfúrjuk a jeges hátat. Felállítunk egy átjátszót, és Braddock kérésére Roman keresésére indulunk. Hamarosan megtaláljuk őt, és figyelmeztetni fog minket a bolygóra leselkedő titkokra és veszélyekre.

Megkapjuk a fegyver DNS-azonosítóját. Roman kérésére elmegyünk az Akrid fészekbe, hogy genetikai adatokat gyűjtsünk kutatásaihoz. A grappling horoghoz is kapunk egy módosítást. Odaérünk a csőhöz, kiszállunk a kocsiból és kapaszkodunk a jobb oldali emelvénybe, majd a kábelbe, és költözünk a fészekbe. A jelzett pont felé tartunk, útközben ellenségekre lőve. Elővesszük a pisztolyt, átkapcsoljuk az azonosítóra, rálőünk a tojásra, és az elemzés befejezéséig nem engedjük el a célzót. Visszatérünk Romanhoz, és átadjuk neki a megszerzett anyagokat.

Elveszett állomás

Braddock egy új hőzsebről számol be, amelyhez csak akkor lehet hozzáférni, ha felszerelnek egy hajtóművet az autóra. A hajtóműhöz viszont szuper-vezérlőre van szükség. Nem lesz nehéz megtalálni, bár útközben sok ellenséggel kell szembenéznie. Miután megszereztük a szupervezérlőt, visszatérünk a bázisra, és megyünk Gale-be. Válassza ki a listából a „Capestan”-t, és telepítse az autóra.

A szereplők monológjait élvezet nézni.


Az új módosítás egy karom hosszú hatótávolságú kábellel. Az autóhoz megyünk, és a Bale-i kereszteződéshez megyünk. Vihar kezdődött, így haladunk előre, megtisztítva az utat a lehulló töredékektől. Továbbmegyünk Marshall szakadékába. Kissé előrehaladva forduljon jobbra, és engedje el a kampót a jelzett ponton legalább 3500 távolságból (egy gomb szimbólumnak kell megjelennie). Kiszállunk az autóból, és automatikusan átkelünk a kábelen. Mélyebbre megyünk a barlangba és lezuhanunk. A fészkeket addig pusztítjuk, amíg a központi ki nem nyílik. Erősebb ellenségek kezdenek előkerülni belőle. Mi foglalkozunk velük és magával a fészekkel. Miután áthaladtunk rajta, elkezdjük üldözni a szabotőrt, akit az átjátszó közelében láttunk. Eljutunk a hőzsebhez, és megpróbálunk beszerelni egy hőtermelőt.

A megjelenő rákot elpusztítjuk, végül beszereljük a hőfejlesztőt. A jég felolvadt, és egy ismeretlen szerkezet jelent meg a láthatáron. Bementünk a lifthez, felmegyünk és halottakat találunk. Jobbra megyünk, kinyitjuk az ajtót és megtámadnak. Gyorsan és gyakran nyomja meg a képen látható gombot, folyamatosan célozzon és adjon le több pontos ütést egy késsel. Lemegyünk, körbejárjuk a generátort, egyszerre lőve a megjelenő Akridokat. Felmegyünk a vezérlőterembe, és lekapcsoljuk a generátort. Visszamegyünk, és a központi ajtóhoz futunk. A bal oldali kar meghúzásával nyitjuk ki.

A hangárhoz érünk, és a jobb oldali kar segítségével megpróbáljuk kinyitni a páncélajtót. Ezután menjen balra, és aktiválja a terminált. Kinyílt egy oldalajtó, így más útvonalat kell választania. Az erőműbe költözünk bizonyítékokat keresni. Lassan haladunk a folyosókon, amíg új ellenségekkel nem találkozunk. Érezhetően okosabbak társaiknál: aktívan használják a fedezéket, és inkább távolról támadnak. Nem lehet majd előre menni, mert ha elég közel kerülsz hozzájuk, komoly bajba kerülhetsz. Ennek ellenére igyekszünk megelőzni őket. Megjavítjuk az ajtólapot és továbbmegyünk. A következő ajtó a szemközti konzolon keresztül nyílik.

Lezuhanva megpróbáljuk átkelni a gerendán, de az is összeesik a súlyunk alatt. A felső emelet padlójába kapaszkodunk. Továbbra is egyre magasabbra mászunk, megtisztítva az ellenség szintjeit. Egy olyan helyiségbe jutunk, amelynek falait valamivel kevésbé fedi be a tojás. Mindenképpen javítsa meg az álló géppuskát, és csak ezután húzza meg mögötte a kart. Nem szabad a géppuskára hagyatkozni, kevés haszna van. Nem hagyjuk magunkat körülvenni, folyamatosan visszahúzódunk a rengeteg Akrid előtt.

Kis méretük ellenére ezek a lények meglephetnek minket egy hirtelen támadással.


Amikor kinyílik az ajtó, eljutunk az irányítóközpontba, és kinyitjuk a hangár kapuját. Videófelvételt nézünk, amely egy állomási alkalmazott életének utolsó perceit mutatja be. Megpróbáljuk feltölteni ezt a felvételt a pendrive-ra, de kiderül, hogy a fájl sérült. A biztonsági másolatok az elosztóközpontban találhatók. Kiálljuk a támadást és visszatérünk a garázsba, szinte ugyanúgy, ahogy ide érkeztünk. Kinyitjuk a kaput és kiszállunk. Beülünk a kocsiba, sétálunk egy kicsit előre és egy hatalmas macskakő omlik le előttünk. Visszamegyünk a garázsba, de autóval. Felmehetünk a teherliftre, és eljuthatunk az elosztóközpontba.

Kiszállunk a kocsiból, és bemegyünk a meteorológiai állomásra. Visszaállítjuk az áramellátást és az adatokat továbbítjuk a fő számítógépről. Akrid Kat-G jelenik meg. Kilőjük az egyetlen gyenge pontját - a hátát, és természetesen oldalra kerülünk, amikor megtámad minket. Időnként Kat-G megdob minket tojással. Ha nem lövöd le őket időben, akkor kis Akridok kelnek ki belőlük, és sok problémát okoznak nekünk. Elhagyjuk a meteorológiai állomást, beülünk az autóba és kézzel kinyitjuk az ajtót. Aztán kiszállunk a kocsiból és jobbra megyünk. A falba kapaszkodunk és behatolunk az épületbe. Odaérünk a vezérlőpulthoz, átkapcsoljuk a liftet, és a másik úton térünk vissza a kocsihoz. Ismét egy nagy Akriddal kell szembenéznünk, ugyanolyan körülmények között, mint legutóbb.

Kiszállunk és gyorsan rohanunk előre. Ez a harmadik alkalom, hogy Kat-G megpróbál megölni minket. Maradjunk tőle a lehető legtávolabb, hogy ne essünk a szájával végzett ütései alá. Megjavítjuk a konzolt, bemegyünk a nyitott ajtón, és a kábelbe kapaszkodva legurulunk az autóhoz. Ismét visszalépünk, és időben blokkoljuk a támadásokat. Amikor az ellenség elengedi hosszú nyelvét, horoggal felakasztjuk, és fúróval megfúrjuk. Ha a közelébe ér, a kábel furcsává válhat, ami eredménytelenül megkísérli megragadni a gyenge pontján. A dühös Akrid elüti az autónkat, mi pedig fejjel gurulunk le a hegyről, majd teljesen a barlang mélyére esünk.

Elfelejtett

Hetek teltek el. Mira segített felépülnünk egy rossz esés után. Kiszállunk a szobából, lemegyünk a földszintre, és azon kapjuk magunkat, hogy elkapnak a helyi telepesek. Elhoznak minket a vezetőhöz - Mira apjához. Jó szót mondott nekünk, így vissza kell fizetnünk az adósságot, és igazolnunk kell a telepesek bizalmát. Megszerezzük a Valkyrie fegyvert, és egyedül kimegyünk a kocsihoz. Jobbra megyünk, felmászunk, és egy kicsit előrehaladva ugrunk le. Megpróbáljuk aktiválni a kábelt - hiába. Még magasabbra emelkedünk és megjavítjuk a generátort. Jobbra fordulunk, és távolról elpusztítjuk a túloldalon található Akrid fészket. Lemegyünk, meghúzzuk a kábelt, belekapaszkodunk és átmegyünk az ellenkező oldalra. Útban az autóhoz felbukkan pár dongó és egy rakás gyenge ellenség. Felújítjuk az autót, és felküzdjük magunkat a Pickett Folly helyszínére.

Az első kolónia túlélői tábort állítottak fel. Ezen kívül megtanultak tiszta hőenergiát kinyerni és ezzel gyógyítani.


A helyi telepeseknek gyógyszerre van szükségük. Kiérünk a szigetre, elindítjuk a horgot, és kiszállva a kocsiból, odaköltözünk. Rengeteg ellenséget semmisítünk meg, és a végén a skorpiószerű Akrid vár ránk. A piros területet a csípésére lőjük. Csak abban a pillanatban kerüljük ki, amikor az ellenség meglendül és lecsapni készül. Még azután is, hogy lelőttük magát a csípésről, ugyanazon a területen folytatjuk a lövöldözést. Bevesszük a gyógyszereket és visszatérünk a táborba.

Az ellenségek betörtek a kerületbe. Követjük Marát, és eljutunk arra a helyre, ahol Seragzha megjelent. Időnként szabadon engedi a repülő lényeket. Kitérünk oldalra, amikor felénk repülnek. Távolról gránátokat dobunk az ellenségre. Az oldalán lévő pattanásokat is mihamarabb lőjük ki. A fő tüzet Szeragzs testére összpontosítjuk. Miután nyertünk, elmegyünk beszélgetni Mira apjával.

Kicsit körülnézve egy elhagyatott állomásra megyünk, ahol élelmiszerek és fegyverek vannak. Beülünk a kocsiba, és elindulunk Pickett Folly felé. A repülő ellenségeket egy kapaszkodóval semmisítjük meg. Mélyebbre megyünk a barlangba, kinyitjuk az ajtókat, és a kocsiból kiszállva bemegyünk a katonai bázisra. Jobbra megyünk, és használjuk a liftet. A hallba érünk, ahol azonnal megtámadnak minket. Távolságot tartunk az ellenségektől, és amikor közelednek, gyorsan oldalra kerülünk. Az ajtó kinyitásához a bal oldalon lévő bárpulthoz vesszük az irányt, ami mögött egy kar található. Egy terembe érünk, amely tele van gyenge Akridokkal. Megtisztítjuk az utat, és habozás nélkül felpattanunk. Elpusztítjuk a fészket, megérkezünk a lifthez és megjavítjuk az álló géppuskát. Amint felmegyünk az emeletre, gyorsan bedugjuk az összes fészket. Átmegyünk az alsón és kinyitjuk az ajtót. Még több ellenség jelenik meg. Miután megsemmisítettük őket, kinyitjuk a bal oldali ajtót, és ezzel megszabadítjuk az Elfelejtett útját.

Találkozunk Marával, és jutalmat kapunk tőle – a grappling horog frissítését, amely lehetővé teszi, hogy mágnesezett fémtárgyakba kapaszkodjon. Elmegyünk az üvegházba beszélni Szocsival. Arra kér minket, hogy derítsük ki az igazságot a négy gyarmatosítóról – a barátairól és társairól, akikkel együtt érkezett az E.D.N.-re. III. Marába megyünk, és a jelzett utat követjük vissza a bázisunkra. Akridok mindenhol ott vannak, kapaszkodóval semmisítjük meg őket. Hamarosan Gail segítséget kér, kiszállunk a kocsiból és a lifthez rohanunk. Lemegyünk az első emeletre, és áttörünk a műhelybe. Miután töröltük, megyünk a fő platformra. Ha eltéved a végtelen folyosókon, bármikor kinyithatja a leltárt, és megnézheti a térképet. Kovács feltalált egy eszközt, ami vonzza az akridokat és feldühíti őket. Megkerüljük a menedékhelyet a jobb oldali szobán keresztül. Odaérünk a készülékhez, és addig lövöldözünk, amíg teljesen megsemmisül. Kovács szerint jó irányba halad, és hamarosan módosítani tudja apparátusát, amivel leigázni tudja az Akridokat.

A gyors vezetés azonnali mozgást jelent a bolygó helyein.


Vissza az üzletbe

Braddockba megyünk, és átadjuk neki a videófelvételt. Bevallja nekünk, hogy apja nyomdokaiba akart lépni. A mostani expedícióból senki ne értesüljön az első oszlopról, mert ez a kutatás megnyirbálásához vezet, Braddock pedig soha nem jut az igazság mélyére. Elmegyünk Gale műhelyébe, és felszerelünk egy hegesztőgépet az autóra. Elmegyünk a Bishop-patakhoz, ahol megkezdjük a T-energia kinyerését, a gépet valódi fúróplatformmá alakítva. A bal alsó sarokban két mérleg jelent meg: a felső a gyártás előrehaladását, az alsó pedig a gép állapotát mutatja. Az ellenségek hullámokban közelednek. Először a gyengébbek, majd a vadászok utolérik és végül egy hatalmas rák. Ne feledje, hogy minden hullám után meg kell javítania az autót úgy, hogy alámegy. Az autó lábán lévő lőszeres szekrény sem tűnt el. Lőszert pótolunk, ha elfogy a lőszer. Az ellenségek számára a platform a prioritás, ezért rájuk lövünk, hogy elvonjuk a figyelmüket róla.

Roman meglátogatja őt. Útközben egy sérült csőre bukkanunk. Foltozzuk hegesztéssel, a törésvonal mentén követve a látványt. A beszélgetésből megtudjuk, hogy egy bizonyos vihar epicentrumában a legtisztább T-energiájú forrás található. Érzékelőket szerelünk fel a hajtóműre, és megyünk a Shackleton Peakre. Találkozunk a Skorpióval. Megakadályozzuk a csípés támadásait, felemeljük és átfúrjuk a gyenge területen. Néha messziről is beakaszthatod egy csappal. A csípés elpusztítása után egy sor erőteljes ütést adunk le a fúróval, megragadjuk a kábult ellenséget, és végeztünk vele. Közelebb érünk a toronyhoz, kilőjük a kapaszkodót, és várjuk az adatgyűjtés befejezését. Ilyenkor kiszállunk a kocsiból és lelőjük a repülő Akridokat. Elővesszük a pisztolyt, átkapcsoljuk a DNS-azonosítóra, és rálőünk az egyik ellenségre. Anélkül, hogy elvennénk a szemünket, DNS-t gyűjtünk. Beülünk a kocsiba és visszatérünk Romanhoz.

Gale jelentése szerint befejezte a víztisztító javítását. Felvesszük és Marának szállítjuk a Forgotten táborba. Jutalmul egy lemezt kapunk Braddock apjáról. Kiderült, hogy Braddock az E.D.N-n született. III. Apja a gyarmatokra hagyta az embereket, hogy megmentse feleségét és gyermekét.

A királyrák már egy hónapja terrorizálja a telepeseket. A mi feladatunk az, hogy elpusztítsuk ezt az Akridot. A helyszínre érve kiszállunk a kocsiból, irány a szivattyúk és megjavítjuk. Felmegyünk az emeletre és újraindítjuk őket. Gyorsan visszatérünk az autóhoz, és megkezdjük a harcot a rákkal. Gyakorlatilag nem különbözik egy közönséges ráktól. Egyetlen gyenge pontja a hasa. Megakadályozzuk a támadást, megragadjuk a karmot és felemeljük. Itt nincs mit fúrni, úgyhogy kiszállunk a kocsiból és kilőjük az ellenség vörös hasát. Beszállunk az autóba, és megvárjuk, amíg az ellenség szó szerint ránk ugrik. Ismét kiugrunk a kocsiból, és folytatjuk a hasba lövöldözést. Az autó le van tiltva, ezért kikerüljük a rák kosait, és rövid szünetekkel gránátokat dobunk alá. Ez idő alatt az autónak lesz ideje magához térni. Bemászunk, és addig ismételjük az előző lépéseket, amíg a Királyrák teljesen el nem pusztul.

A fúrófelület védelme mellett szabadon használhatjuk a gép arzenálját.


Ellenállás

A NEVEK katonai zsoldosai megérkeztek a bázisra. Braddock irodájába megyünk. Elvesztette posztját, helyére új embert küldtek - Izenberget. Elmegyünk Gale műhelyébe, és telepítünk egy új frissítést – egy kábítópisztolyt. Megérkezünk a jelzett ponthoz, megragadjuk az akkumulátort és áram alá helyezzük. Lemegyünk a teherliftre. Egy nagy ellenséggel van dolgunk, kezdetben elpusztítjuk az összes pattanást a testén. Feltöltjük az akkumulátort, elforgatjuk a kormánykereket és ezzel elindítjuk a szivattyúkat.

Rómenbe érünk. Kutatásában óriási az előrehaladás, és véleménye szerint folytatnunk kell a munkát, bár a zsoldosok keresik. Pickett Folly-ba megyünk, ahol telepítjük a fúróplatformot és védjük, amíg az energiaszivattyúzás be nem fejeződik. Megnyílt egy titkos átjáró a barlanghoz. Odamegyünk, és telepítünk egy másik szondát. Megjelenik Souichi, és kéri, hogy azonnal állítsák le a fúrási munkát. A Nushi egy leviatán, amely ingyenesen megtisztítja a hőenergiát és átadja az első kolóniának. Souichi aggódik amiatt, hogy a NEVEC mindent megtesz, hogy leigázza ezt a lényt.

Megérkezünk Romanhoz, és megölve találjuk. A kolónia segítségét kérjük a NEVEC zsoldosaival való szembenézéshez. Gail is csatlakozik csapatunkhoz. Le kell tiltanunk a relét, hogy Isenberg ne tudjon kapcsolatba lépni a külvilággal. De előtte sugározunk egy üzenetet, amely szerint egy másik kolónia megbukott az E.D.N. III. Ez eltántorítja a NEVEK-et attól, hogy ismét hatalmas összegeket költsön egy újabb expedícióra. Csapdában találva magunkat a felső párkányba kapaszkodunk. Felérünk a csúcs tetejére, útközben zsoldosokat ölünk meg. Miután eljutottunk az átjátszóhoz, aktívan használjuk a menedékhelyeket, mivel az ellenségek folyamatosan érkeznek szállítással. Visszaállítjuk a hatalmat, és várjuk szövetségeseinket. Az autóhoz rohanunk, beülünk és átkonfiguráljuk az átjátszót.

Hamarosan megjelenik Leroche, és megkér bennünket, hogy adjuk meg magunkat. Ő volt az, aki a NEVEC-et erre a bolygóra hívta. Annak ellenére, hogy megtagadta, hogy Gale módosítsa az autóját, a legújabb szerkentyűket telepítette. Megakadályozzuk az ellenség támadásait, és nem is állunk meg. Amikor csak lehet, fúróval ütünk. Ha az egészségünk gyengül, akkor visszavonulunk és felépülünk. Amikor az ellenség elkábított, közeledünk hozzá, megfogjuk a kezét, és átfúrjuk az egyik generátort. Most Laroche-nak van egy kábítópisztolya. Távolról kapaszkodót használunk, és gyorsan áramot vezetünk. Erőteljes ütések sorozatát adjuk le. Többször megfogjuk a kezet, és az alaphoz fúrjuk. A harmadik szakaszban többször ütünk, és azonnal visszamegyünk, hogy ne rohanjunk egyszerre két kézzel. Megfúrjuk a lábat, majd a fülkét.

Nushi szíve.


Gale vezeti a legyőzött Laroche-t idegenben. Elmegyünk a Forgotten táborba. Elindulunk Szocsiba és Mirába. Izenberg megöli Szocsit, és nekünk meg kell adnunk magunkat. Braddock meglátogat minket a cellában. Akrid reakciójának megfigyelése után kiválasztjuk a fülhallgatót a táblázatból. Braddock segít megszökni. Eljutunk az arzenálhoz és felszerelést szerezünk. Mira felé vezető úton mindenkit figyelmeztetünk, hogy ideje indulni. Miután kiszálltunk a peronra, azonnal bemegyünk az irodába. Nincs értelme elpusztítani az ellenségeket, a végtelenségig jönni fognak. Autóval hagyjuk el a bázist, és manuálisan telepítünk bombákat a három jelzett helyre.

Braddock nem mentette meg magát. Feláldozta magát, és Koronishoz csábította az összes zsoldost. A családunk megérkezett az E.D.N. III. Kovács beszámol arról, hogy Izenberg elvette a prototípust, és Nushiba ment. Elérünk a leviatánhoz, és bejutunk abba. Haladunk előre, elpusztítjuk a sárga dudorokat, és ezáltal megnyitjuk a hozzáférést a szelepekhez. Megragadjuk őket, és elindítjuk az áramot. Miután elérte az utolsó szelepet, forduljon balra, és engedje el a hajtóművet. Egyre magasabbra emelkedünk, útközben minden domborulatot kilőve. A gránátokat megtakarítjuk a legjobban az Akrid spawn területek betömésére. Lemegyünk a kocsihoz, és Nushi szívéhez megyünk.

Isenberg gépe sokkal erősebb, mint a miénk. Ráadásul közlekedés nélkül kell harcolnunk. Amikor az ellenség támad, megpróbálunk hosszú szárak mögé bújni. A megjelenő Akridok elvonják Izenberg figyelmét, és képesek leszünk az ellenség fegyvereire összpontosítani a tüzet. Megsemmisítjük a hátul lévő generátort (az ellenség tüzelésekor jelenik meg). Az ellenség legyengül, tömegesen megtámadjuk a nyitott hajótestet. Aztán ugyanígy tönkretesszük a hátunk mögött a rakétavetőt és a vállunkon a második generátort. A lőszert a középen lévő fúróplatformon lévő szekrényből lehet kivenni. Miután legyőztük az autót, megkezdjük a kézi harcot Izenberggel. Gyorsan és gyakran nyomja meg a látható gombot, és fejre célozva üssön. Nézzük meg a végső videót.

E.D.N. III

Egy észrevehetően megöregedett Jim Peyton, aki az élet és halál küszöbén áll, elkezdi élete történetét. Ötven évvel ezelőtt érkezett erre a jeges bolygóra, az E.D.N. III". Azóta soha nem hagyta el annak határait.

Jimnek harminckét évesen „szerencséje” volt, hogy expedícióra indult egy ismeretlen világba. Repülés közben viharszél ledönti kapszulánkat, és egy elhagyatott pusztaságon landolunk. A világítótorony, amelynek célja a velünk találkozó telepesekkel való kommunikáció volt, ismeretlen irányba repült el. Meg kell keresnünk őt. Leugrunk, körbenézünk és a navigációs jelzőlámpáktól vezérelve haladunk előre. A megfelelő gombra kattintva bármikor megjeleníthetők. Eljutunk a barlanghoz, és átmegyünk rajta, egyidejűleg lelőve az első ellenséget. Miután felmásztunk a felszínre, lezuhanunk és nagyszámú ellenséget elpusztítunk. Odaérünk a világítótoronyhoz, elvesszük, és fedél mögé ülünk, amíg az egyik vadász ránk nem támad. Gyorsan és gyakran nyomja meg a látható gombot, hogy eltolja őt. Egy szövetséges érkezik, hogy időben segítsen. Követjük őt a kapszulához.

Kovács doktorral együtt találkozunk Hutchingsszal és a francia Laroche-al. A helyi srácoktól megtudjuk Diazt, aki hozzánk hasonlóan szerződéses katona volt, amíg el nem tűnt. Egy barlangban ragadva a fúró felé tartunk, megküzdve az ellenséggel. Az autó közelében a radar és az összes többi jelző a képernyő jobb alsó részén elérhetővé válik számunkra. Arra is ügyelünk, hogy összegyűjtsük az ellenségtől visszamaradt fanyar-narancssárga folyadékot - az úgynevezett T-energiát. Csatlakozunk a fúróhoz, és várjuk a javítás befejezését. A folyamat felgyorsítása érdekében a két kerek formát addig kell forgatni, amíg kék színűvé nem válik. Végezzük a megmaradt ellenségeket, és visszatérünk a kapszulához.

Az arzenálban fegyvereket vásárolhat és módosíthat. A helyi pénz a T-energia, melynek fő forrása számunkra az ellenségeink.

Hőgenerátor

Dr. Roman felháborodik, hogy Diaz eltűnt. Emellett aggasztja NEVEK kitartása. Ez a vállalat nagyszabású kutatásokat finanszíroz a bolygón, hogy találjanak valamit, ami segít megmenteni a Földet az energiaválságtól. Kovácsot a NEVEC küldte kutatásra. Csak egy célból jöttünk ide: krediteket szerezni. Phil Braddock lesz a munkáltatónk az E.D.N. III. A lifthez megyünk, és lementünk az első emeletre Gale főszerelőhöz. Újraépítette az autónkat, és hozzáadott néhány saját dolgot. Menjünk el a szállásmesterhez, és vegyünk tőle egy vadászkést.

Felmegyünk a második emeletre, és a kocsinkhoz érünk. Miután beszéltünk Gale-el, beugrunk. Ellenőrizzük a karmot, a fúrót és megtanuljuk a blokk elhelyezését. Brandon megpróbál kapcsolatba lépni LaRoche-al. Nemrég tűnt el. Keressük őt, a Fehér kanyon elágazásáig. Időszak. Követjük a navigációs jelzőket. Elérünk a barlanghoz, ahol megtaláljuk Laroche autóját. A végére érve el kell hagynunk az autót. Saját lábunkon megyünk le, és útközben pusztítjuk el az Akridokat. Kommunikálunk Laroche-al. Egy rák támadta meg, az autója leesett. Hamarosan ellenségek jönnek hozzánk. Nincs értelme frontálisan támadni őket. Kitérünk oldalra, amikor labdává gömbölyödnek, és nyaktörő sebességgel egyenesen felénk rohannak. Ezt követően a pillanatot kihasználva kilőjük a vörös farkukat.

Tájékoztatjuk Braddockot, hogy megtaláltuk Laroche-t. Közvetlenül a Votkin-átkelőhely közelében Diaz hőtermelőt szerelt fel. Elmegyünk hozzá, hogy kiürítsük a T-energiából. A bal oldalon körbejárjuk a navigációs jelzőket. Ügyelj a dobozokra, ezek segítségével pótolhatod a lőszeredet. Elérünk a barlanghoz, és haladunk rajta. Egy gránátot dobunk arra a helyre, ahol az akridok újjászületnek. Ha nincs elérhető kagyló, akkor a fészket hosszan és keményen kell lőni hagyományos fegyverekkel. Óvatosan haladunk tovább. A barna tojások hajlamosak felrobbanni, ha elég közel kerülünk hozzájuk. Távolról lőjük őket. Áttörünk a hőfejlesztőhöz, és a megfelelő gombot nyomva tartva kivonjuk a T-energiát. Ugyanúgy visszatérünk az autóhoz, mint ahogy ide érkeztünk.

A főhadiszállás egy közelgő császár-osztályú hurrikánról számol be. Először is veszélyt jelent a bázisra. Eljutunk az első rögzítőhöz, megragadjuk és elforgatjuk az óramutató járásával megegyezően. Probléma lesz a második rögzítővel - a hidraulika csövek felrobbannak. Kiszállunk a kocsiból és elvégezzük a javításokat, ahogy már korábban is tettük. Meghúzzuk a rögzítőelemeket, és az utolsóhoz megyünk. Miután végeztünk vele, bemegyünk a hangárba. Igazi hősként fogadnak bennünket: mások hibáinak kijavítása még kritikus pillanatban is sokat ér.

A már beépített lejátszási listán kívül telepítheti sajátját is.

Megfigyelő kapszulák

Felmegyünk a harmadik emeletre Braddockba. Értesülünk a szurdokok területén megfigyelőkapszulák eltűnéséről. Új felszerelést kapunk - egy markoló horgot, amely lehetővé teszi, hogy a felső párkányokhoz kapaszkodjon. Menjünk le a negyedmesterhez és vegyünk egy puskát. Odamegyünk a kocsihoz, és azzal indulunk ki a hangárból. A páncélozott ajtók lefagytak, a karmainkkal kölcsönhatásba lépünk a kétoldali dugattyúkkal. Kiszállunk, jobb oldalra haladunk a jelzett pontig. Kiszállunk a kocsiból, megközelítjük a szélét, és egy markoló horog segítségével ereszkedünk le. A kapszulában túlélők vannak, életfenntartó készülékeiket kikapcsolták, ezért lemegyünk és javítunk.

A párkányba kapaszkodunk, ahol éppen Akrid volt. Bemegyünk a barlangba, és elbújunk a fedél mögé. Új ellenségekre lőünk, akik távolról is megtámadhatnak minket. A sérüléseket elkerülheti, ha a fedél mögött marad, vagy ha aktívan mozog egyik oldalról a másikra. Még feljebb mászunk, és kiválasztunk egy gépkarabélyt. A végére megyünk, megsemmisítjük az ellenségeket. Felkapaszkodunk a bal oldali felső párkányra, majd a következőre, és megfordulva tovább mászunk, amíg el nem érjük az autót.

Termikus zseb

Azonnal a hőzsebhez megyünk. A navigációs jelzőket követve a „Hanemen depresszió” helyszínre megyünk. A jégtáblák lecsapásával megtisztítjuk az utat. Fúróval átfúrjuk az erősebb jégfalakat. A vihar közvetlenül a pusztaságon kapott el minket. Kiszállunk az autóból, és harcba kezdünk az okos vadászokkal. Gyorsan és gyakran nyomja meg a látható gombot, célozzon az ellenség fejére, és üssön egy késsel. Igyekszünk nem távolodni az autótól, hogy ne veszítsük szem elől a radaron megjelenő ellenségeket. Kizárólag a vadászok szájára lövünk. Miután az első hullámmal megbirkóztunk, megközelítjük az autót, és lövésekkel megtisztítjuk a jégtől.

Elérünk a jelzett pontra, kiszállunk az autóból és egy markoló kampóval felmászunk a sziklára. Haladunk előre, majd egyre lejjebb ugrunk, amíg el nem érjük a hőtermelő felszerelési helyét. Megtisztítjuk a területet az erősebb vadászoktól. Amikor támadnak, igyekszünk hátrafelé kitérni, hogy minél távolabb kerüljünk, mert akkor farokcsapás következik. Még mindig az ellenség szájába lőünk. Miután mindenkit megsemmisítettünk, a látható gomb nyomva tartásával telepítjük a hőtermelőt.

Ismétlő

Teltek a hetek, hónapok. Az élet egy jeges bolygón már nem tűnik valami szokatlan jelenségnek. Néhány órával ezelőtt az átjátszó kikapcsolt - az egyetlen kommunikációs forrás a külvilággal. Enélkül lehetetlenné vált a kapcsolatfelvétel más bolygókkal. A szerződést eredetileg Laroche-nak szánták, de ő megtagadta a munkát, panaszkodott, hogy állandó összetűzések zajlanak az Akridokkal, és nem volt megfelelő fegyver a járművén a helyi fauna ellen. Dupla összeget kérünk, és miután megkaptuk az engedélyt, vállaljuk a feladatot.

A járműmódosításokat speciális alkatrészek felhasználásával vásárolják meg, amelyek a Quartermastertől vásárolhatók meg. Vagy mi magunk is megkereshetjük őket a helyszínen.

A feladat előtt meglátogatjuk a negyedmestert és fejlesztjük a géppuskát. A közelben van egy szekrény, amelyen keresztül a pisztolyt sörétes puskára cseréljük. Beülünk a kocsiba és elindulunk a kapu felé. A kijáratnál a járművet leolvasztó spray-vel vonják be, hogy az autó ne legyen kitéve a jegesedésnek a Cardinal osztálynál nem magasabb vihar idején. Miután elértük Bale kereszteződését, a karmainkkal elpusztítjuk az Akridokat a dombon. Odamegyünk a szivattyúhoz, fúróval megtisztítjuk a jégtől, és megpróbáljuk elindítani a kormányt megfogva. Meghibásodás következik be, ezért kiszállunk az autóból, megkerüljük a szivattyút, és megjavítjuk a pajzsot a csöveken. Gyorsan visszatérve az autóhoz, befejezzük, amit elkezdtünk.

Bemegyünk a barlangba, megtisztítjuk az utat, és hamarosan megtámadnak minket. Az ellenségek aktívan támadják az autót, időben ellentámadásba kell lépnie. Figyeljük a radart, és blokkot helyezünk el, amikor lökésre készülnek. Majd a kábult ellenséget a karmunkkal felemeljük, és fúróval átfúrjuk a gyenge pontját. Ha mégis sikerült letiltaniuk az autót, akkor hagynunk kell egy ideig. Pár tíz másodpercen belül helyreáll a közlekedés, és folytathatjuk a csatát. Miután mindenkit legyőztünk, átmentünk Shackleton Peakre.

Odaérünk a kapuhoz, és karmmal kinyitjuk. A peronnal dokkolva felmegyünk és újraindítjuk az első alállomást. Balra fordulunk, kimegyünk és ismét balra fordulva bemegyünk a barlangba. A túloldalról kiszállva leugrunk, elpusztítjuk a vadászokat és javítjuk. Felmászunk a legtetejére, és elindítjuk az átemelő állomást. A jobb oldalon kilépünk, belekapaszkodunk a szerkezetbe és szinte leesve gyorsan és gyakran megnyomjuk a látható gombot. Kicsit előresétálunk, belekapaszkodunk a sziklába és megfordulva emelkedünk egyre magasabbra. Habozás nélkül a fészek felé indulunk és gránáttal pusztítjuk el. Egy másik a bal oldalon. Átmegyünk a fészken, tojásokat lövünk. Kilépünk a másik oldalról, és azonnal kiválasztunk lőszert a menedékhely bal oldaláról. Haladunk előre, és a lehető leggyorsabban elpusztítjuk az akridi ívási helyeket. Behatolunk a fészekbe, és foglalkozunk a vadászral. Egy szűk átjárón át kijutunk a bunkerhez, és újraindítjuk a harmadik állomást.

Jobbra megyünk, és haladunk a szikla szélén. Miután átkeltünk a túloldalra, megkapaszkodunk a párkányokban, és felmászunk a legtetejére. Elfutunk a barlanghoz, ahol nagyon veszélyes repülő Akridokkal találkozunk. Tartsuk a távolságot tőlük, különben megpróbálnak megtámadni minket. Folyamatosan mozgunk, hogy elkerüljük a kéktöltéseket. Átmegyünk az Akrid óvodán és felmászunk. Újraindítjuk a negyedik állomást. A jobb oldalon kilépünk és a felső szerkezetbe kapaszkodunk. Meghúzzuk a kart, átkelünk a hídon, és egy kicsit tovább sétálva a bal oldali sziklába kapaszkodunk. Áthaladunk egy kis barlangon, és ismét repülő Akridokkal találkozunk. Azonnal dobjon egy gránátot a bal oldalon lévő nyílásba.

A méret nem számít, ha tudod, hova kell ütni.

A csúcs tetejére érve behatolunk az állomásra és újraindítjuk. A bal oldalon kilépünk, felmegyünk a lépcsőn és aktiváljuk a terminált. Az ajtónyitás megvárása után az átjátszóhoz vesszük az irányt, ami mellett egy szabotőrt veszünk észre, aki meglátva rejtőzik. Elvégezzük a javításokat és jelentjük Braddocknak. Hirtelen megjelenik egy hatalmas skorpió. Folyamatosan lövöldözünk a karmok tövénél lévő narancssárga területekre, és folyamatosan kerüljük az ellenség félelmetes támadásait. Amikor a rák visszamozdul, hogy felgyorsuljon és egy kost hajtson végre, természetesen oldalra kell kerülnie. Közvetlenül ezután a gyenge hátára váltunk, és addig lövöldözünk, amíg az ellenséget legyőzik. Miután nyertünk, bemegyünk és végrehajtjuk a szükséges műveleteket a parabolaantenna felemeléséhez.

Újraindítjuk a hatodik állomást, és az autó pontosan megérkezik a helyszínünkre. Beleszállunk, és harcolni kezdünk egy másik rákkal. Közelebb jövünk, blokkoljuk az ellenség ütését, gyorsan megragadjuk a karmát, felemeljük és fúróval megfúrjuk. Miután leszakadt mindkét végtagunk, folytatjuk az ellentámadást. Megragadjuk a skorpiót az egyik területen, és átfúrjuk a jeges hátat. Felállítunk egy átjátszót, és Braddock kérésére Roman keresésére indulunk. Hamarosan megtaláljuk őt, és figyelmeztetni fog minket a bolygóra leselkedő titkokra és veszélyekre.

Megkapjuk a fegyver DNS-azonosítóját. Roman kérésére elmegyünk az Akrid fészekbe, hogy genetikai adatokat gyűjtsünk kutatásaihoz. A grappling horoghoz is kapunk egy módosítást. Odaérünk a csőhöz, kiszállunk a kocsiból és kapaszkodunk a jobb oldali emelvénybe, majd a kábelbe, és költözünk a fészekbe. A jelzett pont felé tartunk, útközben ellenségekre lőve. Elővesszük a pisztolyt, átkapcsoljuk az azonosítóra, rálőünk a tojásra, és az elemzés befejezéséig nem engedjük el a célzót. Visszatérünk Romanhoz, és átadjuk neki a megszerzett anyagokat.

Elveszett állomás

Braddock egy új hőzsebről számol be, amelyhez csak akkor lehet hozzáférni, ha felszerelnek egy hajtóművet az autóra. A hajtóműhöz viszont szuper-vezérlőre van szükség. Nem lesz nehéz megtalálni, bár útközben sok ellenséggel kell szembenéznie. Miután megszereztük a szupervezérlőt, visszatérünk a bázisra, és megyünk Gale-be. Válassza ki a listából a „Capestan”-t, és telepítse az autóra.

A szereplők monológjait élvezet nézni.

Az új módosítás egy karom hosszú hatótávolságú kábellel. Az autóhoz megyünk, és a Bale-i kereszteződéshez megyünk. Vihar kezdődött, így haladunk előre, megtisztítva az utat a lehulló töredékektől. Továbbmegyünk Marshall szakadékába. Kissé előrehaladva forduljon jobbra, és engedje el a kampót a jelzett ponton legalább 3500 távolságból (egy gomb szimbólumnak kell megjelennie). Kiszállunk az autóból, és automatikusan átkelünk a kábelen. Mélyebbre megyünk a barlangba és lezuhanunk. A fészkeket addig pusztítjuk, amíg a központi ki nem nyílik. Erősebb ellenségek kezdenek előkerülni belőle. Mi foglalkozunk velük és magával a fészekkel. Miután áthaladtunk rajta, elkezdjük üldözni a szabotőrt, akit az átjátszó közelében láttunk. Eljutunk a hőzsebhez, és megpróbálunk beszerelni egy hőtermelőt.

A megjelenő rákot elpusztítjuk, végül beszereljük a hőfejlesztőt. A jég felolvadt, és egy ismeretlen szerkezet jelent meg a láthatáron. Bementünk a lifthez, felmegyünk és halottakat találunk. Jobbra megyünk, kinyitjuk az ajtót és megtámadnak. Gyorsan és gyakran nyomja meg a képen látható gombot, folyamatosan célozzon és adjon le több pontos ütést egy késsel. Lemegyünk, körbejárjuk a generátort, egyszerre lőve a megjelenő Akridokat. Felmegyünk a vezérlőterembe, és lekapcsoljuk a generátort. Visszamegyünk, és a központi ajtóhoz futunk. A bal oldali kar meghúzásával nyitjuk ki.

A hangárhoz érünk, és a jobb oldali kar segítségével megpróbáljuk kinyitni a páncélajtót. Ezután menjen balra, és aktiválja a terminált. Kinyílt egy oldalajtó, így más útvonalat kell választania. Az erőműbe költözünk bizonyítékokat keresni. Lassan haladunk a folyosókon, amíg új ellenségekkel nem találkozunk. Érezhetően okosabbak társaiknál: aktívan használják a fedezéket, és inkább távolról támadnak. Nem lehet majd előre menni, mert ha elég közel kerülsz hozzájuk, komoly bajba kerülhetsz. Ennek ellenére igyekszünk megelőzni őket. Megjavítjuk az ajtólapot és továbbmegyünk. A következő ajtó a szemközti konzolon keresztül nyílik.

Lezuhanva megpróbáljuk átkelni a gerendán, de az is összeesik a súlyunk alatt. A felső emelet padlójába kapaszkodunk. Továbbra is egyre magasabbra mászunk, megtisztítva az ellenség szintjeit. Egy olyan helyiségbe jutunk, amelynek falait valamivel kevésbé fedi be a tojás. Mindenképpen javítsa meg az álló géppuskát, és csak ezután húzza meg mögötte a kart. Nem szabad a géppuskára hagyatkozni, kevés haszna van. Nem hagyjuk magunkat körülvenni, folyamatosan visszahúzódunk a rengeteg Akrid előtt.