Nézzük meg az Öt éjszaka Freddynél sorozat cselekményét és titkait. Öt éjszaka Freddynél. Egy pizzéria titokzatos története és az első rész előzménye

Felszerelés
2014-ben megjelent néhány indie játék ebben a műfajban "borzalom". Gyakran olyan projektek, amelyeket emberek egy kis csoportja fejlesztett ki, elismerést nyernek, hátrahagyva a nagyobb cégek játékait. Játék sorozat "Silent Hill" nyilvánvaló hanyatlásba esett, és most megpróbálják megmenteni Hideo Kojima együtt Guillermo Del Toro. Projekt "Resident Evil" is megváltozott, harmadik személyű lövöldözős játékká változott, és elvesztette a műfaj minden elemét "borzalom". Ma egy csodálatos játékról fogunk beszélni, amely sok rajongó szívét elnyerte. A projektnek nincs gyönyörű grafikája vagy bonyolult cselekménye, de a szorongó várakozás és a szorongás állapota tökéletesen megvalósul. Találkozik Öt éjszaka Freddynél!

Cselekmény

A játék a nyolcvanas években játszódik, amikor a hangulatos pizzériák nagyon gyakoriak voltak Freddy Fazbear pizza. Sajnos az egyik vendéglő múltját sötét és véres lepel borítja. Főszereplő - biztonsági őr akinek gyors pénzre van szüksége, annak mindössze öt napot kell dolgoznia. Magában a létesítményben GG megtudja, hogy a maga idejében egyedülálló volt, hiszen robotok voltak a pizzériában animatronika, akik minden lehetséges módon szórakoztatták a fiatal látogatókat. Úgy tűnik, mi lehet a baj? Az első szolgálati napon az őr megtudja a pizzéria egyik szörnyű titkát, egy animatronikust. megmart az egyik gyerek a következő ünnep alatt. Azóta tilos a robotoknak nappal mozogni, de éjszaka szabad mozogni, hogy tudjanak szervók nem rozsdásodott, és az őrnek figyelnie kell a szokatlan művészek mozgását.


Animatronika

Freddy Fazbear. Animatronic egy nagy mackó, a játék fő antagonistája formájában. Elegáns fekete cilindert és csokornyakkendőt visel. Szeret sötét helyeken elbújni, és jellegzetes nevetést okoz, amikor a biztonsági szoba felé közeledik. A támadás előtt bekapcsolja a dallamot, ad utolsó esély a játékos rövid ideig ki tud tartani. Bonnie a nyuszi. Aktív animatronika, amely egy nagy lila nyúlra emlékeztet. Minden este támad, csak a bal oldalon jár, és elzárhatja az ajtókat. Nem világos, mi motiválja őt, de ő az, aki folyamatosan megpróbálja megölni az őrt. Chica A csirke. Egy nagy sárga csirke kötényben, amelyen az "Együnk" felirat szerepel. Lassan és csak a jobb oldalon jár, minden alkalommal, amikor a konyhába jár, különféle ételeket zörög. Foxy, a kalóz. Talán ő a hibás az ünnepi incidensért. Úgy néz ki, mint egy nagy róka horoggal a kézhez és egy kalózszem tapaszhoz. Csak a bal oldalon fut. Nem szereti, ha figyelmen kívül hagyják, ezért Foxy aktiválódik, ha a játékos sokáig nem figyeli őt.

Játékmenet

Majdnem mindig biztonsági őrül az irodájában, és nézi a monitort, amely a pizzéria kamerarendszeréhez csatlakozik. Animatronika leggyakrabban akkor mozognak, amikor senki nem néz rájuk, de nem lehet majd az egész éttermet felügyelet alatt tartani, a legravaszabb játékosok számára is sok meglepetést tartogat a játék. Például a kamera meghibásodhat ennek következtében, főszereplő rövid időre elveszíti láthatóságát. Ezenkívül a játéknak van egy korlátozása, amely nem teszi lehetővé a folyamatos használatát elektronikus eszközök. Sajnos a munkaadó spórol az áramon, így az ellátása nagyon korlátozott. A főszereplő lenézhet mindkét átjáróra, megvilágíthatja a zseblámpákat, vagy egyszerűen becsukhatja őket, de minden, amit teszel, értéket veszít. elektromosság. Ez alapján a játékosnak megfontoltan kell cselekednie, megjósolni az egyes robotok viselkedését. Ha a főszereplő beenged valakit az irodájába, az animatronic rettenetesen sikoltozni fog, és megöli az őrt. Egyszerű visító emberés a szorongás feszült légköre nagymértékben megkoptathatja az idegeket.


Következtetés

A játék előnyei közé tartozik a nyugtalan várakozás tökéletes légköre. Egy késő esti pizzéria valóban félelmet kelthet egy felkészületlen játékosban. Speciális figyelem az univerzum megérdemli. Úgy tűnik, ez egy egyszerű indie játék egy személytől, de a játék második részének megjelenése után a játékról, annak rejtett karaktereiről és eseményeiről szóló pletykák még mindig nem csitulnak sok fórumon. A mínuszok közül csak egyet lehet jelentősnek nevezni – a grafikát. Sajnos a játék 2D küldetésekre való motoron készült, emiatt a kép nem a legjobb, de megbirkózik a feladatával.


Ítélet

A játék nagyszerű, ha horror történetekre és horrorokra éhezik, akkor a projekt elkaphatja. Tovább tart valaminél már kilépett a versenyből, és a kilencedik rész Silent Hills 2016-ig fejlesztés alatt áll. Öt éjszaka Freddynél sok örömet szerezhet a műfaj ínyenceinek. a GetRand.ru webhelyhez

Kulcsszavak: öt éjszaka freddynél, ios, android, leírás, ismertető, öt éjszaka freddynél, horror, freddy fazbear pizza, animatronics, freddy fazbear, nyuszi Bonnie, csirke csirke, foxy a kalóz

Az első még csak másfél éve jelent meg, de már négy sorozatos rész van, és mindegyikből hihetetlen mennyiségű példány kelt el egy aprócska, egy ember által készített indie játékhoz. A tempó könnyen megmagyarázható: a játékok kicsik, rövidek és jól fogynak. De az, hogy az emberek miért vásárolják továbbra is őket, bonyolultabb kérdés. A szerencsefaktort nem lehet tagadni, de a népszerűségnek még mindig megvannak az okai Öt éjszaka Freddynél elég.

Első ok: bevált lépések

Öt éjszaka Freddynél- ez egy folyamatos sikoly. A műfaj ősi, hihetetlenül unalmas a tapasztalt horror ínyenceknek, de még mindig keresett a „beavatatlanok” körében. Az okok egyértelműek: ahhoz, hogy finom és nyomasztó pszichológiai motívumoktól reszkessenek, elmélyülni kell benne, és még gondolkodni is kell. És ahhoz, hogy a sarok mögül hirtelen előugró szörnyektől megkapja az adrenalint, nem kell semmi, fel sem nézhetsz a pattogatott kukoricából. Ezt a bevált technikát pszichológiai horrorfilmekben is alkalmazzák.

De a sikító a Öt éjszaka Freddynél Igazi etalonnak bizonyult, még a tapasztalt horrorfilm-rajongót is lenyűgözheti. Itt magamtól játék folyamata koncentrálásra késztet, kamerákba néz és hangokat hallgat. A feszültség nő, fokozatosan elkezdsz hallani susogó hangokat a saját szobádban, a szíved hevesen kalapál. A játék segítségére már nincs szükség, az elme maga rajzolja a villódzó árnyékokat, és fantomhangokkal csal. És látszólag megérted, hogy előbb-utóbb kiugrik előtted valami, de a játék olyan mesterien tolja és halogatja ezt a pillanatot, hogy ha megtörténik, akkor is kipattansz a nadrágodból.

Hasonlóan működött: a hős talált jegyzeteket, amelyekben leírták, mi vár rá hamarosan. Úgy tűnik, hogy ennek mentálisan fel kell készülnie a próbára, de a közvetlen veszély tudata csak fokozta a szorongást.

Második ok: hozzáférhetőség és elterjedtség

Bárki átérezheti a játék rémét. A mechanika a végletekig egyszerű – nézzen bele a kamerákba, és időben csukja be az ajtókat. A folytatások megváltoztatták a képletet, de nem bonyolították túl sokat (sokak szerint a második rész után teljesen leegyszerűsítették). Ha leülsz valakit egy székre a monitor elé, hogy bemutassa a játékot, akkor nem kell sokáig magyarázkodnod – maga a játékos is azonnal csatlakozik a folyamathoz.

És meg akarod majd mutatni a játékot. A vírusos screamer videók elve működik. Ha ráugrik az ijesztő, sikoltozó arcra, amely hirtelen kiugrik a képernyőről, és ránéz a körülötted kuncogó barátaira, akkor biztosan meg akarja tenni ugyanezt valaki mással.

Öt éjszaka Freddynélért eladja puszta fillérekés nagyon kevés idő szükséges a befejezéshez – célzott lövés tömegközönségre.

Ezzel az egyszerű módon a sorozat kitör a játékiparból. Sok olyan embernek sikerült csatlakoznia, akit nem is érdekelnek a játékok Öt éjszaka Freddynél. Nemcsak a szóbeszéd járult hozzá, hanem a játék szerény hardverigénye is – még a legmohosabb irodai számítógépeken is fut. Sőt, számítógép nélkül is meg lehet csinálni, mert a sorozat minden része megjelent mobil platformokon.

És ez jó példa hogy az indie fejlesztők néha sokkal élesebbek, mint a nagy ipari szereplők. Sok kiadó továbbra is óvakodik a mobilszektortól, és nem tudja, hogyan viszonyuljon hozzá, miközben a Five Nights szerzője egymaga félmillió példányban értékesíti ott játékait.

Harmadik ok: fülbemászó képek

Öt éjszaka Freddynél gyermekjáték létrehozására tett kísérletek eredményeként született meg, és ez az, ami különlegessé teszi. Alkotója, Scott Cawthon korábban számos projektet dolgozott ki. Igaz, túl egyediek: vallási témájú minijátékok, játékgépek, sárgarépa és uborka ültetési szimulátor...

Egy napon Cawthon úgy döntött, hogy valami „érthetőbbet” alkot, és nekilátott Chippers & Sons Lumbers Co, gyerekjáték a favágó hódokról. A Steam Greenlight-on jelent meg, és gyorsan felkeltette a figyelmet. A különös játékmenetet még furcsább látványvilág ötvözte: minden szereplő hátborzongatóan mosolygott, furcsán mozgott és úgy néztek a játékosra, mintha arról álmodnának, hogy elvágják a torkát. Szinte minden felhasználó írt erről véleményében. A szerző nem tagadta, és elkezdte fejleszteni a horrort, modelleket véve alapul Chippers & Sons.

Azok között, akik átutaztak Chippers & Sons Ott volt a híres Jim Sterling is.

Cawthon vicces kis állatai végre animatronikus robotokká változtak. Napközben egy pizzériában szórakoztatják a gyerekeket, sötétedéskor pedig az éjjeliőrökkel foglalkoznak. Nem hangzik túl hátborzongatóan, de ha pár órát tölt ezeknek a mosolygós gyilkos robotoknak a társaságában, meggondolja magát. Technikai szempontból a sorozat összes játéka nagyon gyengén készült, de a kopott, vérszomjas animatronika képei ijesztőek és megragadtak az emlékezetben.



A legelső játékban az animatronics nem rosszindulatból akarja megölni az őrt. Egyszerűen összetévesztik egy csupasz endoskeletonnal, és megpróbálják beletömni egy olyan keretbe, ami finoman szólva is szűkös az ember számára.

Cawthon nem talált ki semmi alapvetően újat. Halott kislányok, gonosz bohócok, Sátántól megszállott fiúk: a gyerekek és a gyermekkori attribútumok horror használata tipikus lépés. A legtöbb ember tudat alatt a gyermekkort fényes és jó időnek tekinti. És amikor egy horrorfilmes korcsolyapálya gördül át rajta, az eredmény valami visszataszító és hátborzongató.

A fejlesztők például nyíltan bevallották, hogy éppen ennek a hatásnak köszönhetően döntöttek úgy, hogy gyereknekromorfokat adnak a játékhoz, ami mellesleg nagyon felháborított néhány játékost. Cawthon véletlenül állt elő ezzel a témával, de nagyon sikeresen eljátszotta.

Negyedik ok: mitológia

Nem ártott az alkalmi játékosokra koncentrálni Öt éjszaka Freddynél a kemény közönséget is vonzza. A bonyolult és jól kidolgozott történet, amely mind a négy részen végigfut, segített. De elsőre úgy tűnik, hogy nincs koherens cselekmény a játékban. De minél többet tanulmányozod, minél többet nézel körül, annál titokzatosabb és összetettebb a kép a fejedben.

Az öt eltűnt gyerekkel történt incidens egy pizzériában, a "Bite-87" nevű baleset (az egyik animatronika leharapta a gyermek elülső agylebenyét), és sok más kapcsolódó hátborzongató esemény, amelyeket nem mutatnak be nyíltan nekünk, termékeny talajt teremtenek. spekulációhoz és saját elméleteink felépítéséhez . Ráadásul minden rész tele van utalásokkal arra vonatkozóan, hogy mi folyik itt, de szokás szerint nem adnak közvetlen választ a legtöbb kérdésre. Ettől csak fellángol az érdeklődés, a játékosok készen állnak a föld mélyére ásni az igazság szemcséihez, és a fórumokon folyó viták végtelenül felfűtik az érdeklődést a sorozat iránt.

A cselekmény egy része kezdetleges nyolcbites minijátékokon keresztül derül ki, de sok teret hagynak a vitáknak is.

Az ötödik és fő ok: legyünk játékosok

De ennyi felsorolt ​​előnyei A csatornába mentek volna, ha senki nem tud a játékról. Bármit is mondjunk, a sorozat a játékosoknak köszönhetően kapta a kezdő lendületet. Szinte mindenki élvezi, ha valaki más megijed. A nézők szeretik az élő érzelmeket, ill Öt éjszaka Freddynél még a legáthatolhatatlanabb furatokat is felvihogtatja.

Természetesen maguk a játékosok is gyorsan rájöttek erre, és ezért a játék áthaladásával készült videók száma exponenciálisan növekedni kezdett. A videós végigjátszások mellett megjelentek a játékmitológiával foglalkozó videók is. Az új felfedezések és elméletek pedig ma is megjelennek.

Nézzük, a játékosok és a népszerű bírálók cseréljék le a drága játékot reklámkampány, de ha csak a szerencse állna a játékot elszenvedett népszerűség mögött, a projekt egyszerűen nem tartott volna ilyen sokáig az Olympuson.

* * *

Bár a negyedik rész lezárta a fő történetet, a franchise tovább él. Nemrég megjelent egy fiók a Steamen - Öt éjszaka Freddy világában. Ezúttal nem horrorról van szó, hanem egy egyszerű szerepjátékról nyitott világ. Az alkotó szerint ez semmiképpen nem kapcsolódik az előző részekhez, de ez nem állítja meg a rajongókat – már elkezdték keresni az igazságot. Igaz, Scott Cawthon hamarosan kivonta a játékot az eladásból, módosította, és most már nem Steamen, hanem teljesen ingyenes.

A játékok világán kívül is fejlődik a sorozat. Az alapján készült első könyv már megjelent - Five Night’s at Freddy’s: The Silver Eyes. Fejlődik saját történetés csak az elsőnek ígérkezik a sok közül.

Nos, valószínűleg a filmadaptáció lesz a végső szó arról, hogy a Five Nights at Freddy’s című sorozat mennyire lesz tartós. A filmet már a Warner Bros. készíti, a rendezője pedig Gil Keenan, aki tavaly a Poltergeist remake-jével tette le névjegyét.

A nagyon várt Five Nights at Freddy's 4 megjelenésének előestéjén itt az ideje, hogy összeszedjük az összes tényt erről a csodálatos univerzumról. Ha valamilyen oknál fogva nem ismered az összes főszereplőt, és zavarban van a cselekmény, és úgy tűnik, hogy a Wiki információi nem elegendőek számodra, akkor itt a teljes „összegyűjtött művek”. Itt az ideje, hogy közelebbről is szemügyre vegyük az elátkozott animatronika történetét. Emlékeztetünk arra, hogy a Five Nights at Freddy’s 4 idén augusztus 8-án jelenik meg.

Először is érdemes rájönni, hogy ki kicsoda a sorozatban. A Five Nights at Freddy'sben több mint 17 karakter szerepelt mindhárom részben. Biztos vagyok benne, hogy az alábbiakban felsoroltak közül mindegyik a legjobb emlékeket hagyta magáról!

Karakterek

Mike Schmidt

A Five Nights at Freddy's főszereplője. Sikerült túlélnie az animatronics-szal való ütközést, de a játék első részének végén elvesztette az állását.

"Telefonos srác"

A biztonsági őr, aki az éjszakai műszakban dolgozott Mike előtt. Rendszeresen felveszi a kapcsolatot, hogy tanácsokkal segítse Mike-ot, oldja a feszültséget, és rávilágít a történésekre. A Five Nights at Freddy's 2-ben szkeptikus voltam, amíg magam nem találkoztam az átokkal. Az első rész negyedik estéjén az animatronika áldozata lesz. Szereti Foxy-t, de ki nem állhatja Puppet-et. Fennáll a gyanú, hogy a "Phone Guy" az, aki a "Purple Guy" vagy a "Purple Man".

Freddy Fazbear

A pizzéria fő kabalája. A barátságos külsejű Freddy Bear imádja sötét helyek, így éjszaka gyakrabban találkozhatunk vele, mint más animatronika. Az arcán több emberi kézlenyomat is látható. Mindhárom Five Nights at Freddy's játékban megjelenik ilyen vagy olyan formában.

Bonnie

Úgy néz ki, mint egy lila nyuszi. Csoportban játszik, és nagyon szereti az orránál fogva vezetni a játékost, gyakran csak ki-be jár az irodába. Chicához hasonlóan Bonnie is dermesztő humanoid hangokat ad ki, amelyek tudatják veled, hogy nem csak egy robot. Bonnie mindhárom Five Nights at Freddy's játékban megjelenik.

Chica

Sárga csirke kötényben (nem kacsa, ahogy sokan gondolják). Ha bejön az irodába, ott fog állni egy darabig. Bonnie-hoz hasonlóan Chica is ijesztő hangokat ad ki, amelyek arra utalnak, hogy az animatronika sokkal baljósabb, mint a gépek. A Five Nights at Freddy's mindhárom részében megtalálható, de a másodikban kissé módosították.

Ravasz

A "Pirate Bay"-ben él, és ott van, amíg őt nézi. Természetesen úgy néz ki, mint egy róka. De a jobb keze helyett egy horog és egy szemfolt van, akárcsak a kalózoknak – nagyon-nagyon gyorsan mozog. Az első Five Nights at Freddy's eseményei idejére a Pirate's Cove használaton kívül volt. Mindhárom játékban megjelenik.

Arany Freddy

Ugyanaz a Freddy Fazbear, de arany színben. Csak speciális feltételek mellett jelenik meg. Senki sem tudja, ki ő, vagy egyáltalán valódi-e, ezért arany Freddy az Öt éjszaka Freddynél egyik legtitokzatosabb szereplője.

Jeremy Fitzgerald

A Five Nights At Freddy's 2 főszereplője. Hat napig dolgozott egy pizzériában, utána áthelyezték a nappali műszakba. Sajnos aznap valami szörnyűség történik, és Jeremy sorsa továbbra is ismeretlen.

Fritz Smith

A Five Nights At Freddy's 2 hetedik estéjén dolgozik. Közvetlenül utána kirúgják.

Toy Animatronics

A Toy Freddy, Bonnie és Chica a főbb kabalák továbbfejlesztett változatai. Először a második játékban jelennek meg, és bár a játékanimatronika sokkal szebbnek és ártalmatlanabbnak tűnik, mint a hétköznapiak, ugyanolyan veszélyesek.

Mángorló

Az új Toy Foxynak kellett volna lennie, de a gyerekek nagyon élvezték, hogy részekre szedték szét. A pizzéria munkatársai minden alkalommal újra összerakták, de hamar megunták. A játék a Mangle nevet kapta (oroszul: „Cripple”), és szétszerelt formában egyszerűen kidobták, hogy a gyerekek darabokra téphessék. Van egy rajongói elmélet, amely szerint Mangle volt a tettes a '87-es harapás mögött. Először a második részben jelenik meg.

Fiú léggömbökkel

Animatronic, amely úgy néz ki, mint egy pufók, csíkos ruhát és propeller sapkát viselő fiú. A kezében van egy léggömb és egy tábla, amelyen az áll, hogy „Léggömbök” (oroszul: „Léggömbök”). A szellőzésen keresztül jön, és nem képes megölni a játékost, de károsíthatja a világítást. Gyakran beszél és nevet, így hátborzongató kiegészítője az egész Five Nights at Freddy's 2 plüss társaságnak.

Báb

Hosszú, vékony, sötét teste és hátborzongató bohócmaxija rémálmokat áraszt. "Phone Guy" nagyon nem szereti ezt az animatronikát. A Báb elől csak úgy lehet elmenekülni, ha időben feltekerjük a zenedobozt. A baba különleges megmagyarázhatatlan képességekkel rendelkezik, amelyek megkülönböztetik a többitől. A báb először a játék második részében jelenik meg.

"Lila srác"

Csak minijátékokban jelenik meg a Five Nights at Freddy's második és harmadik részében. Úgy gondolják, hogy a "Lila srác"/"Purple Man" áll a gyerekek elrablásának hátterében, és ez okozta a nagy felhajtást. Mindig mosolyog, még akkor is, ha szörnyű dolgokat művel, és a kezében tart valamit, és egy biztonsági őr jelvényéhez hasonló kitűzőt visel. Meghal az egyik minijátékban, miközben megpróbál elbújni a Springtrapben az őt körülvevő gyerekek szellemei elől. Rugós mechanizmus az öltönyben hibásan működik, szétszakítja.

Springtrap

A Five Nights at Freddy's 3 fő ellensége. Ő egy öltöny és egy animatronic hibridje. Egy személy úgy tudja felvenni, ha az öltöny belsejét speciális rugós zárakkal rögzíti. Nagyon veszélyes az öltöny viselése, mert minden hirtelen mozgás vagy nedvesség behatolása működésbe hozza a rugókat, ami jelentősen megsérülhet, sőt akár halált is okozhat a bent tartózkodónak. A Springtrap hibásan működik, de ő az egyetlen érintetlen animatronika a Fazbear's Terror attrakcióban. A Springtrap sokkal okosabb, mint a többi animatronika, és úgy tűnik, rendelkezik emberi intelligenciával.

"Haver a telefonból"

A „Phone Guy” helyettesítője a Five Nights at Freddy’s 3 első részéből. Meglehetősen furcsa karakter, aki egyértelműen örül mindennek, ami a pizzériában történt. Csak néhány éjszakáig kommunikál a lejátszóval, ezután a "Phone Guy" régi felvételei kerülnek lejátszásra.

Fantomok

Ezek csak hallucinációk animatronika formájában az első két részből. Először a Five Nights at Freddy's 3-ban jelennek meg, és törött és égett animatronikaként jelennek meg. Mivel ezek csak hallucinációk, nem árthatnak a játékosnak, de elég sokáig elterelhetik a figyelmét ahhoz, hogy Springtrap megtehesse, amire szüksége van.

Az Öt éjszaka Freddynél cselekménye

Mike Schmidt éjjeliőrként kapott állást az egykor népszerű Freddy Fazbear pizzériájában. Most a létesítmény tapasztalható jobb idők- mindez egy baleset miatt, ami után az egészségügyi osztály a bezárás mellett döntött. Mivel az üzlet rossz, a pizzéria szigorúan takarékoskodik az árammal. Mivel a létesítmény éjszaka zárva van, Mike feladata a drága és törékeny animatronika – az automatizált életnagyságú bábok – megfigyelése.

Miután az egyik animatronika megtámadt valakit, a robotoknak tilos napközben a pizzériában mozogniuk. De annak biztosítása érdekében, hogy mechanizmusaik ne tönkremenjenek az inaktivitás miatt, éjszaka szabadon barangolhatnak a helyiségben. Az animatronikus dizájnnak van egy végzetes hibája – amikor a pizzéria bezárt, bárkit endoskeletonként kezelnek, és megpróbálják öltönybe tömni, hogy fenntartsák az animáció illúzióját a gyermekek számára. Sajnos az animatronikus jelmezeket nem embereknek tervezték, és az ilyen „tömés” megöli őket.

Az egyetlen személy, akivel Mike kapcsolatba lép a műszakai során, "Telefonos srác", akitől az első négy éjszaka során érkeznek üzenetek. Elmagyarázza a játék mechanikáját, és beszél a pizzériában zajló eseményekről. A negyedik éjszaka során rájövünk, hogy a telefonálót felvétel közben támadta meg egy animatronic. Az ötödik este egy üzenetet kapunk egy démoni hang értelmetlen motyogásának felvételével. A kánon szerint Mike-nak sikerül túlélnie egy hetet a pizzériában. Az ötödik nap végén csekket kap egy kis összegről. Majd egy kis emelés, ami után kirúgják robotok megrongálása, szakszerűtlen viselkedés és rossz szag miatt. Lehet, hogy igazságtalan, de épségben maradt.

további információ

Az animatronics napközben nem mozoghat, mert az egyikük 1987-ben leharapta valakinek a fej elülső részét. "Phone Guy" ezt a balesetet "87 harapásának" nevezi. A pizzéria keleti szárnyában időnként újságkivágásokat lehet látni, amelyekben az eltűnt gyerekekről szóló történet, amely körül a játék cselekménye forog. Összesen négy cikk található.

Az egyik két gyerek eltűnését írja le, akiket egy pizzéria hátsó szobájába csaltak. A tettest a CCTV segítségével azonosították, majd másnap reggel elkapták, de a gyerekeket vagy holttestüket nem találták meg. Ismeretes, hogy a mániákus az intézmény egyik kabalája volt. Egy másik cikk arról számol be, hogy az eltűnt gyerekek száma elérte az ötöt. A gyanúsítottat elfogták, de a holttesteket többé nem találták meg. Ez a cikk azt is megemlíti, hogy a gyerekekkel történt incidensek miatt a pizzériában rosszul sültek el a dolgok.

A harmadik cikk az egészségügyi osztály animatronikával kapcsolatos panaszairól szól. Rossz szagot árasztanak, szájukat és szemüket vér szennyezi. Az egyik látogató még zombikhoz is hasonlítja őket (és szerintem nagyon sikeresen, de ki kérdezte?). A legfrissebb szerint egy év sikertelen vevőkeresés után a pizzéria valószínűleg még az év vége előtt bezár. Így a több évvel ezelőtt történt tragédia véget vetett az intézmény jövőjének.

Megfejtetlen rejtélyek

Nem tudjuk, melyik animatronic áll a '87-es Bite mögött, de a rajongók régóta azt hiszik, hogy a Foxy a legeltörtebb baba. A gyanakvás oka éles, törött foga, valamint az a tény, hogy a Kalóz-öböl, ahol él, be van zárva. Az ott álló tábla ezt mondja nekünk. De a második játékban Foxynak van alibije, és a rajongói közösség gyanúja Mangle-re esik. De ezek csak elméletek, és a fogas lobotómia igazi rajongója továbbra is ismeretlen.

Ki az a Golden Freddy? Ha csak Mike hallucinációja, akkor miért jelenik meg a játék más részein? Hiszen ez a titokzatos medve akár meg is ölheti a játékost, ami nagyon furcsa lenne, ha nem anyagi. Talán, mint a fantomok a harmadik játékban, csak elvonja a figyelmünket egészen addig láthatatlan gyilkos teszi a dolgát? Mindenesetre Golden Freddy az Öt éjszaka Freddynél sorozat egyik rejtélye, amely közel sem a megfejtéshez.

Ki ölte meg a Phone Guy-t? A felvételen közvetlenül a halála előtt halljuk Freddie csengőjét. Ezzel azonban csak az egyik gyanúsított, mert a hang, amit az üzenet vége előtt hallunk, hasonló ahhoz, amit Chica és Bonnie általában kiad. A felvételen az is hallható, hogy valaki kopogtat az ajtón, amit Foxy általában meg is tesz. Azt sem tudni, mi történt "Phone Guy" holttestével. Ha az animatronikusok megölték, akkor Freddy Fatsbear öltönyébe gyömöszölték a testét. Vagy talán Golden Freddy?

Az Öt éjszaka Freddynél 2 cselekménye

A második rész az eredeti Five Nights At Freddy's előzménye. Főszereplője egy Jeremy Fitzgerald nevű biztonsági őr. Úgy tűnik, ő az munkahét a híres "Bite of '87"-el zárul. Még mindig fiatal és naiv „Phone Guy” minden este újra felhív minket, hogy támogatást és útmutatást nyújtson. Még mindig nem sejti, milyen veszélyt jelent az animatronika. Hiszen az ő feladatuk egyszerűen a gyerekek szórakoztatása, akiket hangokról ismernek fel.

A "Phone Guy" elmagyarázza, hogy a normál éjszakai üzemmód hiánya miatt, ha a szoba, ahol az animatronika található, csendes, minden zaj forrását keresi. Ez nem lenne ijesztő, ha nem az a tény, hogy a pizzéria bezárása után az embereket öltöny nélküli animatronikának tekintik, és ez szabályellenes. Így hát, miután egy leendő biztonsági őrbe botlottak, azonnal megpróbálják Freddy öltönyébe tömni, amely utóbbi nagy szerencsétlenségére éles fémrészekkel van tele.

A CCTV kamerákon egyébként azt az animatronikát láthatjuk, amellyel a Five Nights At Freddy’s első részében találkozunk. Rossz állapotúak, az új modellek megalkotása óta hosszú ideig nem használták őket. A pizzéria személyzete megpróbálta továbbfejleszteni a régi animatronikát, de semmi sem működött, így egyszerűen félig összeszerelve maradtak.

A pizzéria számára még nem jöttek el a nehéz idők, Jeremy irodájában pedig korlátlan az energiaellátás, de nincs ajtó a helyiségek modern kialakítása miatt. Minden, amit egy őr védelemre használhat: zene doboz, zseblámpa és Freddy Fazbear feje. A hősnek azonban sikerül túlélnie mind a hat éjszakát.

Napközben azonban nem mennek olyan jól a dolgok. A harmadik este a "Phone Guy" beszámol nekünk az étterem körül keringő csúnya pletykákról. Másnap megemlít egy vizsgálatot, ami miatt akár több napra is bezárhatják a pizzériát. Arra is gondol, hogy valaki feltörte az animatronics arcfelismerő rendszerét. Gyerekekkel szemben jól viselkednek, felnőttekkel viszont meglehetősen agresszívak.

Az ötödik este a "Phone Guy" tájékoztatja a játékost, hogy a pizzéria épülete elszigetelt, és utal arra, hogy valami köze van egy korábbi alkalmazotthoz, akinek a nappali biztonsági őr pozíciója megüresedett. A telefonáló azt is elmondja, hogy minden próbálkozás, hogy kapcsolatba lépjenek a régi Fredbear's Family Diner tulajdonosával, amelyhez eredetileg az animatronikát vásárolták, kudarcot vallott. Utolsó műszakában Jeremy "Phone Guy" meglepődve tapasztalja, hogy dolgozik, mivel az étteremnek egy időre be kellett volna zárni. Azt mondja, hogy valaki a lenge sárga öltönyt használta, és most az összes animatronika furcsán viselkedik, és azt mondja Jeremynek, hogy holnap a szülinapi buliban nappali műszakban fog dolgozni. A pizzéria újranyitásakor a "Phone Guy" veszi át az éjszakai műszakokat.

Úgy tartják, hogy ezen a bulin történt a „87-es harapás”. Nem tudjuk, ki volt az áldozat, de lehetséges, hogy Jeremy volt az. Mutatnak egy újságot, amiben azt írják, hogy a pizzéria átmenetileg bezár, az új animatronikákat megsemmisítik, a régieket pedig megjavítják a nyitásra. A hetedik éjszaka kanonikussága kérdéses, de ha létezett, akkor az éjszakai műszakban dolgozott egy bizonyos Fritz Smith, akit azonnal kirúgtak, mert kárt okozott az animatronikában. És persze a szörnyű szag miatt.

további információ

A legtöbb cselekmény tipp a második részben a Death Minijátékból származik – 8 bites minijátékokból, amelyeket néha a halál után is lehet játszani. Összesen négyen vannak, és mindegyik apránként felfedi az eltűnt gyerekek rejtélyét. Az első játék neve "SAVETHEM". A játékos Freddy Fazbeart irányítja, és követi a Bábot. Ezalatt valaki azt mondja, hogy „MENTÉSI” (oroszul: „Save them”). Végül megjelenik a "Purple Guy", és megtámadja Freddyt.

A következő minijáték a „Give Gifts, Give Life” (oroszul: „Give Gifts, Give Life”) címet viseli. Ezúttal a játékos irányítja a Bábot, és egyetlen feladata az ajándékok szétosztása. Ez megtehető négy olyan szereplő megérintésével, akik nagy valószínűséggel az eltűnt gyerekek szellemei. Miután a játékos befejezte a feladatot, a képernyőn megjelenő utasítások „Adj életet” feliratra váltanak. Újra meg kell érinteni az összes gyereket, de ezúttal animatronikus maszkot kell rájuk tenni. Ezután Golden Freddy megtámadja a Bábot, és az ötödik gyermek teste megjelenik a szoba közepén.

A harmadik játékban ismét Freddy lesz a főszereplő. A játék neve „Vigyél tortát a gyerekeknek”. Két baba van a szobában, akik zöldre válnak, ha etetik, és vörösek, ha éhesek. Kint áll egy harmadik gyerek és sír. Hamarosan megjelenik egy lila autó, amiből "Purple Guy" bukkan elő, és megöli a harmadik gyereket, aki még jobban sírni kezd, és végül őszül. Ezt követően Freddy mozgási sebessége lelassul, és a játékos számára egyre nehezebben tudja jól táplálni az első két gyereket. Amikor mindegyik pirosra vált, a minijáték véget ér.

Az utolsó játékban a játékos átveszi Foxy szerepét. Ki kell jutnunk Pirate's Cove” és szórakoztat egy háromfős gyerekcsoportot. Elég boldognak tűnnek, de valamiért egyikük szomorú. Ha visszamész az öbölbe, és háromszor kilépsz, megjelenik a "lila fickó", és a gyerekek meghalnak.

Megfejtetlen rejtélyek

Ki az a "lila srác"? Teljes bizonyossággal állíthatjuk, hogy ő ölte meg a gyerekeket, de senki sem tudja, ki is ő valójában, és mik az indítékai. Az első minijáték során egy kitűzőt látunk a mellkasán és valami tárgyat a kezében. Talán a nappali műszak biztonsági őre? "Telefonos srác"? Mi köti össze őt a szomorú gyerekkel?

Bár kiderült, hogy a Báb halott gyerekeket támaszt fel, és animatronikává változtatta őket, az továbbra is rejtély, hogyan és miért tette ezt. A báb nagyon különbözik a többi animatronikától. Mégis mi kell neki?

Ki volt a "87-es harapás" áldozata? Jeremy túlélte? És ha nem ő az áldozat, akkor kit haraptak meg? És ebben az esetben hova ment? Mindez és még sok más a Five Nights At Freddy’s mysteries hatalmas poggyászában számolható be.

Az Öt éjszaka Freddynél 3 cselekménye

30 éve, hogy bezárt Freddy Fazber pizzériája. Az itt történt szörnyű események már rég átmentek a pletykák és városi legendák kategóriájába. Sokan furcsa nosztalgiát kezdtek érezni e misztikus hely iránt. Ahol pedig nosztalgia van, ott valaki hasznot húzhat belőle. Tehát ismerkedjen meg: Fazbear’s Fright: The Horror Attraction. Ez egy kicsi, szerény múzeum mindent, ami Freddy Fazbear pizzériájával kapcsolatos. Az attrakció egy héten belül megnyílik, és a játékos egy meg nem nevezett éjszakai őr szerepét tölti be. Minden rendben lenne, kivéve egy dolgot - egy valódi, sértetlen animatronikát találtak, és senki sem sejti, milyen veszélyt rejt. A neve Springtrap (angolul: Springtrap - „tavaszi csapda, csapda”). Ő az egyetlen, aki meg tudja ölni a játékost, de Springtrap elképesztő intelligenciájával ez általában nem nehéz.

A Springtrap hibrid öltönynek készült, amely képes önállóan vagy emberrel is működni. Hátránya a mechanikus részeket tartó rugók megbízhatatlansága, hogy helyet adjanak az emberi testnek. Ha az öltöny átnedvesedik vagy más módon kilátszik külső környezet, a rugók vissza tudják pattintani a helyükre az animatronikus részeket, összezúzva benne a szegény lelket. Emiatt a kellemetlen tulajdonság miatt a Springtrap-et soha nem használták, és az étterem zárt helyiségében tartották. Ez megmagyarázza, hogy a Fazbear's Nightmare szervezői miért találták sértetlennek az öltönyt. A Springtrap különbözik a legtöbb animatronicstól. Gyors, okos és szereti az őrt az orránál fogva vezetni. Célja nagyon világos, és az olyan kifogások, mint az emberfelismerő rendszer kudarca, itt nem használhatók. A többi animatronikushoz fűződő kapcsolatáról csak az árulkodik, hogy a hangok elterelhetik a figyelmét.

A „Telephone Guy” már régóta halott, de találtak helyette - „Telephone Dude”. Nagy rajongója a Fazbear's Pizzeria körüli legendának, és néhány ott töltött éjszaka után boldogan felkéri a játékost, hogy nézzen meg néhány edzésszalagot, amelyet az attrakciót létrehozó rajongócsapatnak sikerült megtalálnia. Ezeket a felvételeket az eredeti Phone Guy készítette, és többé-kevésbé elmagyarázzák a Springtrap működését és hiányosságait. De soha nem fogjuk megtudni, mi lesz a „Telefonos haverral”.

A Five Nights At Freddy's 3-nak két lehetséges vége van – jó és rossz. A jó után a fő kabalák négy fejének képét látjuk tompa szemekkel, ami nagy valószínűséggel azt jelenti, hogy az animatronikát irányító nyugtalan szellemek már szabadok. Egy fénykép is látható, amely Springtrap lehetséges szökését jelzi.

A rossz befejezés hasonló a jó befejezéshez, de öt fej van (az ötödik Golden Freddyé), és a szemük ragyog. Hamarosan megjelenik a Five Nights At Freddy's 4, és ezt feltételezhetjük rossz vége kanonikus, de ezt valószínűleg csak a játék megjelenése után tudjuk meg.

további információ

A minijátékok visszatértek! Minden játékban keresned kell egy szelet tortát, hogy felszabadítsd az összes gyereket a „Legboldogabb nap” minijátékban, ahol a móka megtörténik. Ebben a gyerekek szellemei veszik körül "Purple Guy"-t a pizzéria titkos szobájában, ahol a Springtrap belsejében próbál elbújni előlük. Eleinte működik, de amikor a "Purple Guy" felpattan és nevetni kezd, a rugók visszapattanják a Springtrap mechanikus belsejét a helyükre, megölve őt. A gyerekek szellemei eltűnnek, a gyilkos maradványai pedig a Five Nights At Freddy's 3 eseményeiig az öltönyben maradtak. A "Telephone Dude" egyébként megemlít egy második, a Springtraphez hasonló öltönyt, de azt nem találják a játék. Van egy elmélet, hogy ez a jelmez Golden Freddy.

Megfejtetlen rejtélyek

Első pillantásra a fantomfigurák hallucinációk, de talán nem is olyan egyszerű minden? Az egyik befejezés arra utal, hogy az animatronika még mindig létezik, de milyen formában? Hiszen soha nem lehetett teljesen összegyűjteni őket. Tényleg csak szellemek? Golden Freddy nincs képben a jó befejezésben. Ez arra utal, hogy nem számít, melyik befejezés kanonikus, Golden Freddy szelleme nem nyugszik. Miben különbözik a többitől?

Ha elfogadjuk, hogy az animatronikusok az őket megszálló szellemek miatt viselkednek így, akkor miért viselkednek így a második részben, még mielőtt elkezdődne a gyerekölés? Vannak a "lila srácnak" más áldozatai, akikről nem tudunk? Lehetséges, hogy nem a hibás vezetékek okozták a tüzet a látványosságban, ahogy az újság írja? Miért tűnnek égettnek a fantomok már a tűz előtt? A harmadik rész főszereplőjének van köze ahhoz, ami Fazbear rémálmával történt? A fő rejtély azonban továbbra is Springtrap. Mi kell neki? Miért akarja megölni a játékost? Ha megszökött, mit fog tenni ezután?

Mi várható a Five Nights At Freddy's 4-től?

Ha szerencsénk van, a Five Nights At Freddy's 4 számos rejtélyre fényt derít, de minden bizonnyal újabbak is bekerülnek majd. Scott Cawthon jól tudja, hogy a világ és az általa alkotott karakterek mennyire népszerűek a játékosok körében, és mennyire élvezik találgatni, hogy mindez hova fog vezetni. Bár szerény próbálkozásunk, hogy összefoglaljuk az összes tényt a Five Nights At Freddy's-ről, meglehetősen hosszúnak bizonyult, reméljük, hogy segít felkészülni a negyedik rész megjelenésére, és nem engedi meg, hogy összezavarodjon a film szörnyű szövevényében. cselekményben, valamint a látszólag jelentéktelen apróságokban.

A Freddy Bearről szóló online számítógépes játékok igazi rajongói imádnak mindent, ami a kedvenc játékukkal kapcsolatos. A videoklipek és előzetesek, a játékok és képregények szereplőkkel, képekkel és ismert játékokból származó jelenetekkel, mind a valós teljesítményben, mind a virtuális képek világában hihetetlenül népszerűek. Pontosan ezt a leghíresebb animatronikát bemutató online galériát mutatjuk be az oldal látogatóinak.

Freddy képei

Egy avatatlan néző számára az első találkozás az FNAF főszereplőjével igazi sokk lehet. A képzelet által megrajzolt bájos és pihe-puha mackó helyett valami állatias és ijesztő bukkan fel a szemük előtt. Freddie „arcának” kifejezése nem sok jót ígér, és maga a megjelenése sem különbözik a bolyhosságtól és a vonzerőtől. Hatalmas és furcsán izzó szemek, iszonyatos mosoly ijesztő fogakkal, kifakult és szakadt bőr – van mitől félni. Azonban nem mindenki gondolja így. A szörnymedve rajongói azt állítják, hogy a szemek csillogása, az ijesztő mosoly és a brutális vigyor az eredmény. rosszkedvés rossz karakterlefedettség. De valójában Freddie bájos, jópofa medve lehet (főleg, ha eszik). Általában még ilyen csúnya megjelenés mellett is szeretik. Miért? Ismerd meg közelebbről: nem kell mást tenned, mint megnézni a képeket ebben a részben – és megtudod.

A Springtrap jelmez minden szónál jobban megmondja, hogy a legjobb elkerülni az animatronikus találkozást. A kísérleti modellt, amely soha nem került gyártásba, úgy tervezték, hogy egy öltönyben egyesítse az animatronika és az emberek képességeit. Ez azonban túl összetett, és nem a leginkább megbízható mechanizmus kegyetlen tréfát játszott, és a Lila Ember utolsó menedékévé vált. A Springtrap sárgászöld öltönye már régóta elhasználódott és súlyosan megsérült, rajta az edények, rugók és egyéb részek láthatók. Az alsó állkapocs emberi, a füle pedig Bonnie-ra emlékeztet. Részletek a karakteres képeken vagy a képen láthatók.

Képek Chikával

A bájos, örökké éhes csirke Chicát a játékosok nem kevésbé szeretik vicces, őrült megjelenése, tisztán nőies állhatatossága és Freddy iránti megható odaadása miatt. Általában gömbölyded, buta, sárgás emberként ábrázolják, akinek éles fogakkal teli csőre, nyakában pedig egy gyermek előke. Imádja a lila Charlie Cupcake-jét (lásd), és ritkán jelenik meg nélküle a nyilvánosság előtt. Ha nem dühíted fel Chikát, nagyon kedves ember lehet.

Foxy képek

Foxy, a róka fotója első pillantásra világossá válik, hogy ennek a srácnak nagyon rossz karaktere van. Az egykor vörös barna szőrcsomókban lógó, mély hegek az egész testén, mesterséges alsó végtagok és egy kampó a jobb mancs helyett – mindez ékesszólóan kiegészíti egyik szemének gonosz tekintetét. Egy megkeményedett bandita ragadozó kancsalsága és éles fogakkal teli szája azt jelzi, hogy a nap bármely szakában találkozni vele nem sok jót ígér. Egyesek azonban úgy vélik, hogy egy ilyen baljós megjelenés mögött kedves és sebezhető lélek rejtőzik.

  • Megmenteni őket- Freddyként játszva követned kell a bábut, és közeledned kell a gyerekhez. A minijáték térkép teljesen lemásolja a pizzéria helyiségeinek térképét. Nagyon ritkán lila személy jelenhet meg. Azt fogja mondani: „Nem teheted”. Ha összeadja a minijáték nevét, a következőt kapja: "Nem mentheti meg őket."
  • Adj tortát a gyerekeknek- Freddyként játszva süteményeket kell osztania a gyerekeknek. Láthatod, mi van az ablakon kívül egy kisfiúés sír. Ezek után egy lila autó hajt a gyerekhez, egy rózsaszín férfi kiszáll belőle és megöli a gyereket. Talán ez a gyerek a Báb. Utána támad.
  • Adj ajándékot, adj életet- bábként játszva animatronikus maszkot kell tenni a halott gyerekekre. Ezek után megjelenik Golden Freddy ugrásos réme. Az ötödik gyermek egy pillanattal az ugrásszerű rémület előtt jelenik meg.
  • Foxy debütálása- Foxyként játszva minden alkalommal be kell rohannod a szobába a gyerekekkel a „Go! Go! Go” jelzésre, és menj vissza a függöny mögé. A negyedik megközelítés előtt egy mosolygó rózsaszín férfi látható a függöny mellett. A negyedik nekifutásnál az összes gyerek meghalt. Utána – Foxy sikoltozója.

Karakterek

  • Jeremy Fitzgerald(eng. Jeremy Fitzgerald) - ez a főszereplő; A játékos által irányított karakter egy biztonsági őr, aki éjszakai műszakban dolgozik egy pizzériában. Öt éjszaka elvégzése után fizetést kap, a hatodik éjszaka után 20 és 10 cent prémiumot kap, és áthelyezik a nappali műszakba. Lefty.
  • Telefonos férfi/fiú(angolul: Phone Guy/Man) - olyan személy, aki ugyanabban a pizzériában dolgozik nappali műszakban. A kezdőknek figyelniük kell a szavaira. Az FNaF első három részében megjelenik, de a Five Nights at Freddy's negyedik estéjén meghal.Mivel az FNaF 2 egy előzmény, és 1987-ben játszódik (nevezetesen a harapás évében), minden passzol: itt dolgozott a a legeleje.
  • Lila Férfi/Srác(eng. Purple Guy/Man) – minijátékokban található. A Five Nights at Freddy's történetének legtitokzatosabb személye. Egy lila srácon kívül még ott van Rózsaszín srác vagy Rózsaszín ember(Angol Pink Guy/Man, aki egy gyilkos. Könnyen összetéveszthető a Lila Emberrel. Az Ezüstszemek című regénynek köszönhetően megtudják a lila fickó valódi nevét – William Afton (angolul William Afton). a Sister Location kedvcsinálóból egy törött animatronikával, amelyet William Afton társítani fog ehhez a játékhoz.
  • Fritz Smith/Telefonos srác(eng. Fritz Smith) - a játékos által irányított karakter - biztonsági őr, aki csak a hetedik éjszakán dolgozik. A hetedik este végén kirúgják az animatronics programjában bekövetkezett változás feltörése miatt. Lehet, hogy telefonos, mert a hatodik este azt mondja, hogy holnap megpróbál őrséget váltani, hetedikén pedig éjszaka senki sem hívja a játékost.
  • Síró fiú(eng. Crying Child) - egy karakter, akit a Pink Guy ölt meg (esetleg egy báb vagy az ötödik megölt gyerek).

Animatronika

  • Toy Freddy(eng. Toy Freddy) - Freddy játékváltozata. Aranyosabb és vastagabb, mint az eredeti verzió. Bal mancsában van egy mikrofon, amiből egyértelműen kiderül, hogy ő volt a csoport énekese. Csak a folyosón és a játszótéren jelenik meg. Aktív az első éjszakától. A többiben inaktív. Amikor megjelenik a lejátszó előtt, a lámpa villog. De van egy furcsa dolog: az ugrás ijesztgetés előtt nincs szeme, de az ugrás ijesztgetés közben igen. Útközben csak a játéktéren látható.
  • Játék Bonnie(eng. Toy Bonnie) - Bonnie játékváltozata. Kék színű, piros arca és zöld szeme van. Egy gitárt tart a kezében, amiből egyértelműen kiderül, hogy ő volt a csoport gitárosa. Aktív az első éjszakától. Szeret bemászni a megfelelő szellőzésbe. Átmegy a 3-as, 4-es és 2-es ünnepi helyiségen (a telefonos verzióban nem látható a 4-es ünnepi helyiségben) és a megfelelő szellőzésen.

Amikor Bonnie a jobb szellőzőnyílásban van, azonnal fel kell venni a maszkot.

  • Játék Chica(eng. Toy Chica) - a Chica játékváltozata. Rózsaszín pirosítója, rózsaszín rövidnadrágja és nőiesebb alakja van. A megjelenés sokkal szebb, mint az Old Chica. Mindig Carllal, a cupcake-vel a bal kezében sétál, és még támad is vele. Nyakában előke van, amelyre a „Let’s party” felirat van írva. Amint elhagyja a színpadot, a szeme és a csőre eltűnik. Aktív az első éjszakától. Szeret bemászni a bal szellőzőbe. Amint észreveszi a bal szellőzésben, azonnal fel kell vennie a maszkot.
  • Mángorló(eng. Mangle) - Foxy játékváltozata, bár eredetivel ellentétben nő. A gyerekek minden nap szétszedték, de egy nap a pizzéria dolgozói megunták az összeszerelést, és „Szereld szét” attrakciót csináltak belőle, amit senki sem használt. Aktív a második éjszakától. Ismeretes, hogy in angol nyelv mangle - a „nyomorékolni” jelentésű igét megcsonkításnak is fordítják, ami igazolja a képét. Átmegy a nyereménysarkon, a játéktéren, a főcsarnokon, a folyosón, a 2-es partyszobán és a jobb szellőzőn. Amikor a megfelelő szellőzést más animatronik foglalják el, Mangle az 1-es partyszobába megy.
  • Az öreg Freddy(angol. Old Freddy) - barna medve mikrofonnal a bal mancsában, fekete masnival és két gombbal a mellkasán (az is észrevehető, hogy több foga van, mint az FNaF 1-ben). A harmadik éjszakától aktív, mint az FnAf 1-ben. A szétszedett animatronikával ellátott teremből átmegy a nagytermen, a 3-as ünnepi termen és a folyosón.
  • Az öreg Bonnie(eng. Old Bonnie) - kék-ibolya nyúl, nyakán piros pillangóval és két fekete gombbal a mellkasán. Nincs arca (látható egy endoskeleton fej vörös szemekkel) és bal kéz. A harmadik éjszaka óta aktív.
  • Öreg Chica(angol. Old Chica) - sárga csirke (sokan kacsának tartják) előke a nyakán, amelyre a „Let's Eat” felirat van ráírva: „Együnk”, míg Toy Chica előke „Let's party” ! - "Szórakozzunk!" Eltört az állkapcsa és blokkolva a szervója, ezért folyamatosan nyitva van a csőre. A karok ugyanazok a történetek. A kezek is hiányoznak. Harmadik éjszaka óta aktív. Átmegy a 4-es és 2-es ünnepi termen , és a megfelelő szellőzésbe .
  • Öreg Foxy(eng. Old Foxy) - egy róka, akinek a szemfoltja mindig csukva van, és a jobb keze helyett beépített kampóval. Sokkal rosszabbul néz ki, mint Foxy az FNaF 1-től. Aktív a második éjszakától. Ráugrik a lejátszóra. Nem reagál a maszkra Old Foxy ugrásszerű ijedtsége közben endoskeleton részek láthatók a szájában.
  • Fiú labdákkal(eng. Balloon Boy) - egy új karakter. Úgy néz ki, mint egy helikopter sapkás kisfiú. Jobb kezében léggömböket tart, baljában pedig egy táblát, amelyen ez áll: „Léggömbök!” (Légballonok!). Aktív a második éjszakától. Van egy nagy furcsaság: nincs endoskeletonja, de valahogy tud mozogni. Talán a gyerek lelke irányítja, hiszen amikor az irodába ér, „szürke szemeket” lehet látni a szájában, de valójában csak csillogás. Miután bejutott az irodába, nevetni kezd, lemeríti az elemeket, és az őr nem tudja felkapcsolni a zseblámpát. Van egy furcsa dolog is: amikor bejut az irodába (ezt nevetés és a zseblámpa kikapcsolása kíséri), ​​nevetésével vonzza Old Foxy-t, és nagy a valószínűsége annak, hogy Foxy megöli a játékost. A harmadik és hátralévő éjszakán is a nevetés vonzza az öreg Bonnie-t, aki megöli a játékost.
  • Báb(eng. The Puppet/Marionette) - egy új karakter, egy bábbaba. Néha sokáig tarthat egy játékos keresése, vagy a keresés és általában a dobozhoz való visszatérés (nagyon ritkán). Egész éjjel aktív. 1 éjszakán hajnali 2 órától, a többi éjszaka 12 órától aktív. Annak elkerülése érdekében, hogy a báb megölje a játékost, figyelnie kell a doboz időzítőjét, és fokozatosan fel kell tekernie. Ha a játékos hosszú ideig nem tekeri fel a dobozt, egy narancssárga háromszöget felkiáltójel, ami azt jelenti, hogy mindjárt kifogy a doboz, és kikerül belőle a Báb. Ha a háromszög tekercs nélkül eltűnik, egy másik dallam szólal meg, és a Báb az iroda felé megy, és szinte lehetetlen lesz megállítani.
  • Arany Freddy(eng. Golden Freddy) - Freddy arany változata. Ellentétben a Five Nights at Freddy's-ben szereplő prototípussal, itt kopottabb, és a szeme nem világít, hanem különböző helyeken kilógó vezetékek. Nyilván egy szellem. A lábakban az Endoskeleton is látható. 6-án este jelenik meg. A harmadik éjszaka megjelenésének esélye 1/100. Megjegyzés: néha előfordul olyan hiba, hogy a főfolyosón, ahol az Old Foxy áll, felbukkanhat Golden Freddy hatalmas repülő feje, majd egy idő után egy ugrásszerű rémület jelenik meg, a játék összeomlik az asztalon.

Nem támadó animatronika

  • Freddy árnyéka(eng. Shadow Freddy) - Freddy sötét alakja, aki felbukkanhat a Műhelyben Old Bonnie helyett. Egyes feltételezések szerint ő lehet a Lila srác egyik jelmeze. Ragyogó szemei ​​és fogai vannak, tervezésében és pózában Golden Freddyre emlékeztet. Nem támad, de összeomolhatja a játékot, ha túl sokáig bámulod. Enyhén lilás árnyalatú, ami arra utalhat, hogy jelmezről van szó Lila ember. Esetleg Purple Freddy a játék harmadik részének minijátékaiból. Az FNAF 2 kalóz verziójában is, ha sokáig nézi, akkor az összes kamera meghibásodik, és nem fogja látni, hogy ki jön feléd. Az animatronika mozgása 20%-kal nő a kamera hibái miatt.
  • Árnyék Bonnie(eng. Shadow Bonnie) - egy teljesen fekete animatronikus figura, amely megjelenhet az irodában, nem támad. Ez a Bonnie játék árnyéka, mivel teljesen egyforma. Csak valamiért az árnyéknak 4 foga van, és a játéknak, Bonnie-nak 2. Valószínűleg a fejlesztő úgy döntött, hogy 2 fogat távolít el, mert csúnyán nézne ki. Szintén az FNAF 2 egyik kalóz verziójában Shadow Bonnie lekapcsolja a villanyt az irodában, csak a gombok és a folyosó látszanak, ha megvilágítunk egy zseblámpát.. Néha Shadow Bonnie megjelenése a játék összeomlását okozhatja.
  • Endoskeleton(angolul: Endoskeleton) - akkor jelenik meg a „Prize Corner” teremben, ha kikapcsolja az összes animatronika intelligenciáját (ami teljesen logikus, hiszen a pizzéria szabályai szerint minden hátramaradt endoskeletont öltönybe kell tenni; láthatóan , elbújik az animatronics elől) és ha a doboz ebben van, ugyanabban a szobában abbamaradt a játék és a báb kijött. Ehhez gyorsan fel kell emelnie és le kell engednie a tablettát. Nagyon ritkán jelenik meg a bal szellőzőaknában, nem támad, megjelenési esélye 0,1-100%. Feltehetően ez Golden Freddy endoskeletonja, hiszen ez a füléből és egy tényből is látszik: Golden Freddy megjelenésekor csak az endoskeletontól különálló ruha látszik, tehát ez a tény azt erősíti meg, hogy ez egy különálló endoskeleton. Golden Freddy öltöny nélkül.
  • Lány labdákkal vagy JJ(eng. Balloon Girl) - bármelyik este kis eséllyel megjelenhet az asztal alatt az irodában, bár ez nem bizonyított (csak az arca látszik, vagy inkább a szeme és az orra). Nem támad. Amikor felveszi a tablettát, eltűnik. Sokan úgy vélik, hogy ő a Balun Boy megjelenésének előhírnöke. Emellett sok tény alapján ő BB (Balloon Boy) nővére. Kevesen tudják őt észrevenni, mert azzal vannak elfoglalva, hogy elriasztsák az animatronikát, így egyszerűen nem veszik észre.
  • Papír haver(eng. Paper Pal) - eredetileg a „Party Room 4” helyiségben találták más papírfigurákkal együtt. Papírtányérból készült. Megjelenhet az irodában. Nem támadja meg a játékost. A játékfájlokból ítélve ő egy animatronic, bár ez valószínűtlennek tűnik. A játék harmadik részében azonban láthatjuk őt a dobozban. Nagyon furcsa: hogy sikerült ilyen dologért bejutnia az irodába? egy kis időés hangok nélkül, ha még endoskeletonja sincs? És mindezt azért, mert saját mesterséges intelligenciája van. Van egy olyan verzió is, hogy Old Chica behozza az irodába, hiszen elég ritkán jelenik meg helyette ugyanazon a kamerán, de az, hogy Old Chica hozza, nem lehet igaz, hiszen Old Chicának nincs keze, talán nem csak Egy papírbarát, de Toy Chica is, aki elhozza őt az irodánkba.

Hetedik és nyolcadik éjszaka

A hetedik este a játékos kiválaszthatja az animatronika intelligencia szintjét. Speciálisan készített, válogatott változatok is elérhetőek:

  • Nők éjszakája(eng. Ladies's night) - aktív a női animatronika: Old Chica, Toy Chica és Mangle. De néha a Foxy megjelenhet a mobilos vagy PC-s verziókban, talán ez Scott hibája. Az éjszaka elteltével egy Chica formájú játék jelenik meg az asztalon. Nehéz éjszaka.
  • Foxy Foxy(eng. Foxy Foxy) - aktív: Foxy és Mangle. Az éjszaka elteltével megjelenik egy játék Foxy formájában. A hetedik éjszaka legegyszerűbb változata.
  • Új és fényes(eng. New and Shiny) – az összes új animatronika aktív: Balloon Boy, Mangle, Toy Chica, Toy Bonnie és Toy Freddy. Néha megjelenik Foxy. Az éjszaka elteltével megjelenik egy figura Toy Bonnie formájában. Egy átlagos nehézségű éjszaka.
  • A számkivetettek éjszakája(eng. Night of Misfits) - aktív: Boy with Balls, Mangle, Golden Freddy. Néha megjelenik Foxy, valószínűleg ez Scott hibája. Az elhaladás után kapsz egy figurát egy golyós fiú formájában. Ez az este inkább azért kapta ezt a nevet, mert azok az animatronikák, amelyektől féltek, vagy elfelejtettek és megtörtek, aktívak voltak benne. Könnyű este, de ha a játékos nem tudja, hogyan kell megküzdeni Golden Freddyvel, közepes nehézségű.
  • Fazbear-láz(eng. Fazbear Fever) - nehéz, de mégis teljesíthető teszt, ha ismeri az ellenség taktikáját. Minden karakter aktív a 10. nehézségi fokon. A játék befejezése után a játékos megkapja Freddy mikrofonját. Nehéz éjszaka.
  • Arany Freddy(eng. Golden Freddy) - a legnehezebb teszt a játékban. Minden karakter a lehető legaktívabb. Átadás után a játékos kap egy Golden Freddy játékot az őr asztalára. Ez az éjszaka maximális koncentrációt és figyelmességet, valamint bátorságot és precizitást igényel. Ha a játékos egy pillanatig is habozik, meghal az animatronics kezeitől. Nagyon nehéz éjszaka.
  • 20/20/20/20 - a szinte járhatatlan éjszaka változata az első részből. De a második részben ez az éjszaka könnyebben megy, mint az első rész. Old Freddy, Old Chica, Old Bonnie, Old Foxy a legaktívabbak. Passzolása után a játékos kap egy harmadik csillagot. Egy átlagos nehézségű éjszaka.

A nyolcadik éjszaka valószínűleg titkos. Ha éjszaka fel-le mozgatja az egeret a számítógépen, a szó alatt Folytatni felirat jelenhet meg Éjszaka 8. Ezen az éjszakán csak a Foxy aktív, és ha legalább egyszer felemeli a tablettát, soha nem fog leesni. Lehetséges, hogy ez az éjszaka egy álom vagy egy rémálom az őr számára.

Vélemények

Öt éjszaka Freddyben 2 kapott pozitív kritikák a kritikusoktól. Omri Petitte a PC Gamertől adott Öt éjszaka Freddyben 2 100-ból 70, hozzátéve, hogy azt szeretné, ha a folytatásban "több intelligencia és feszültség lenne". Lassú járású animatronikus öltönyöket szerettem volna, amelyek megtalálnak és újjá vágják az arcomat és érdekes módon. Járni akartam. Amit kaptam, az egy horrorjáték volt, amely mélyen elmerül a megtévesztésben és a ravaszságban, a természetfeletti miszticizmus és a pánikszerű adrenalin lökéseinek csodálatosan elborzasztó koktélja. Öröm jó részek azonban elkeserítő összetettséggel jár."