Kulcsszavak: öt éjszaka freddynél, ios, android, leírás, ismertető, öt éjszaka freddynél, horror, freddy fazbear pizza, animatronics, freddy fazbear, nyuszi Bonnie, csirke csirke, foxy a kalóz
Az első még csak másfél éve jelent meg, de már négy sorozatos rész van, és mindegyikből hihetetlen mennyiségű példány kelt el egy aprócska, egy ember által készített indie játékhoz. A tempó könnyen megmagyarázható: a játékok kicsik, rövidek és jól fogynak. De az, hogy az emberek miért vásárolják továbbra is őket, bonyolultabb kérdés. A szerencsefaktort nem lehet tagadni, de a népszerűségnek még mindig megvannak az okai Öt éjszaka Freddynél elég.
Öt éjszaka Freddynél- ez egy folyamatos sikoly. A műfaj ősi, hihetetlenül unalmas a tapasztalt horror ínyenceknek, de még mindig keresett a „beavatatlanok” körében. Az okok egyértelműek: ahhoz, hogy finom és nyomasztó pszichológiai motívumoktól reszkessenek, elmélyülni kell benne, és még gondolkodni is kell. És ahhoz, hogy a sarok mögül hirtelen előugró szörnyektől megkapja az adrenalint, nem kell semmi, fel sem nézhetsz a pattogatott kukoricából. Ezt a bevált technikát pszichológiai horrorfilmekben is alkalmazzák.
De a sikító a Öt éjszaka Freddynél Igazi etalonnak bizonyult, még a tapasztalt horrorfilm-rajongót is lenyűgözheti. Itt magamtól játék folyamata koncentrálásra késztet, kamerákba néz és hangokat hallgat. A feszültség nő, fokozatosan elkezdsz hallani susogó hangokat a saját szobádban, a szíved hevesen kalapál. A játék segítségére már nincs szükség, az elme maga rajzolja a villódzó árnyékokat, és fantomhangokkal csal. És látszólag megérted, hogy előbb-utóbb kiugrik előtted valami, de a játék olyan mesterien tolja és halogatja ezt a pillanatot, hogy ha megtörténik, akkor is kipattansz a nadrágodból.
Hasonlóan működött: a hős talált jegyzeteket, amelyekben leírták, mi vár rá hamarosan. Úgy tűnik, hogy ennek mentálisan fel kell készülnie a próbára, de a közvetlen veszély tudata csak fokozta a szorongást.
Bárki átérezheti a játék rémét. A mechanika a végletekig egyszerű – nézzen bele a kamerákba, és időben csukja be az ajtókat. A folytatások megváltoztatták a képletet, de nem bonyolították túl sokat (sokak szerint a második rész után teljesen leegyszerűsítették). Ha leülsz valakit egy székre a monitor elé, hogy bemutassa a játékot, akkor nem kell sokáig magyarázkodnod – maga a játékos is azonnal csatlakozik a folyamathoz.
És meg akarod majd mutatni a játékot. A vírusos screamer videók elve működik. Ha ráugrik az ijesztő, sikoltozó arcra, amely hirtelen kiugrik a képernyőről, és ránéz a körülötted kuncogó barátaira, akkor biztosan meg akarja tenni ugyanezt valaki mással.
Öt éjszaka Freddynélért eladja puszta fillérekés nagyon kevés idő szükséges a befejezéshez – célzott lövés tömegközönségre.
Ezzel az egyszerű módon a sorozat kitör a játékiparból. Sok olyan embernek sikerült csatlakoznia, akit nem is érdekelnek a játékok Öt éjszaka Freddynél. Nemcsak a szóbeszéd járult hozzá, hanem a játék szerény hardverigénye is – még a legmohosabb irodai számítógépeken is fut. Sőt, számítógép nélkül is meg lehet csinálni, mert a sorozat minden része megjelent mobil platformokon.
És ez jó példa hogy az indie fejlesztők néha sokkal élesebbek, mint a nagy ipari szereplők. Sok kiadó továbbra is óvakodik a mobilszektortól, és nem tudja, hogyan viszonyuljon hozzá, miközben a Five Nights szerzője egymaga félmillió példányban értékesíti ott játékait.
Öt éjszaka Freddynél gyermekjáték létrehozására tett kísérletek eredményeként született meg, és ez az, ami különlegessé teszi. Alkotója, Scott Cawthon korábban számos projektet dolgozott ki. Igaz, túl egyediek: vallási témájú minijátékok, játékgépek, sárgarépa és uborka ültetési szimulátor...
Egy napon Cawthon úgy döntött, hogy valami „érthetőbbet” alkot, és nekilátott Chippers & Sons Lumbers Co, gyerekjáték a favágó hódokról. A Steam Greenlight-on jelent meg, és gyorsan felkeltette a figyelmet. A különös játékmenetet még furcsább látványvilág ötvözte: minden szereplő hátborzongatóan mosolygott, furcsán mozgott és úgy néztek a játékosra, mintha arról álmodnának, hogy elvágják a torkát. Szinte minden felhasználó írt erről véleményében. A szerző nem tagadta, és elkezdte fejleszteni a horrort, modelleket véve alapul Chippers & Sons.
Azok között, akik átutaztak Chippers & Sons Ott volt a híres Jim Sterling is.
Cawthon vicces kis állatai végre animatronikus robotokká változtak. Napközben egy pizzériában szórakoztatják a gyerekeket, sötétedéskor pedig az éjjeliőrökkel foglalkoznak. Nem hangzik túl hátborzongatóan, de ha pár órát tölt ezeknek a mosolygós gyilkos robotoknak a társaságában, meggondolja magát. Technikai szempontból a sorozat összes játéka nagyon gyengén készült, de a kopott, vérszomjas animatronika képei ijesztőek és megragadtak az emlékezetben.
A legelső játékban az animatronics nem rosszindulatból akarja megölni az őrt. Egyszerűen összetévesztik egy csupasz endoskeletonnal, és megpróbálják beletömni egy olyan keretbe, ami finoman szólva is szűkös az ember számára. |
Cawthon nem talált ki semmi alapvetően újat. Halott kislányok, gonosz bohócok, Sátántól megszállott fiúk: a gyerekek és a gyermekkori attribútumok horror használata tipikus lépés. A legtöbb ember tudat alatt a gyermekkort fényes és jó időnek tekinti. És amikor egy horrorfilmes korcsolyapálya gördül át rajta, az eredmény valami visszataszító és hátborzongató.
A fejlesztők például nyíltan bevallották, hogy éppen ennek a hatásnak köszönhetően döntöttek úgy, hogy gyereknekromorfokat adnak a játékhoz, ami mellesleg nagyon felháborított néhány játékost. Cawthon véletlenül állt elő ezzel a témával, de nagyon sikeresen eljátszotta.
Nem ártott az alkalmi játékosokra koncentrálni Öt éjszaka Freddynél a kemény közönséget is vonzza. A bonyolult és jól kidolgozott történet, amely mind a négy részen végigfut, segített. De elsőre úgy tűnik, hogy nincs koherens cselekmény a játékban. De minél többet tanulmányozod, minél többet nézel körül, annál titokzatosabb és összetettebb a kép a fejedben.
Az öt eltűnt gyerekkel történt incidens egy pizzériában, a "Bite-87" nevű baleset (az egyik animatronika leharapta a gyermek elülső agylebenyét), és sok más kapcsolódó hátborzongató esemény, amelyeket nem mutatnak be nyíltan nekünk, termékeny talajt teremtenek. spekulációhoz és saját elméleteink felépítéséhez . Ráadásul minden rész tele van utalásokkal arra vonatkozóan, hogy mi folyik itt, de szokás szerint nem adnak közvetlen választ a legtöbb kérdésre. Ettől csak fellángol az érdeklődés, a játékosok készen állnak a föld mélyére ásni az igazság szemcséihez, és a fórumokon folyó viták végtelenül felfűtik az érdeklődést a sorozat iránt.
A cselekmény egy része kezdetleges nyolcbites minijátékokon keresztül derül ki, de sok teret hagynak a vitáknak is.
De ennyi felsorolt előnyei A csatornába mentek volna, ha senki nem tud a játékról. Bármit is mondjunk, a sorozat a játékosoknak köszönhetően kapta a kezdő lendületet. Szinte mindenki élvezi, ha valaki más megijed. A nézők szeretik az élő érzelmeket, ill Öt éjszaka Freddynél még a legáthatolhatatlanabb furatokat is felvihogtatja.
Természetesen maguk a játékosok is gyorsan rájöttek erre, és ezért a játék áthaladásával készült videók száma exponenciálisan növekedni kezdett. A videós végigjátszások mellett megjelentek a játékmitológiával foglalkozó videók is. Az új felfedezések és elméletek pedig ma is megjelennek.
Nézzük, a játékosok és a népszerű bírálók cseréljék le a drága játékot reklámkampány, de ha csak a szerencse állna a játékot elszenvedett népszerűség mögött, a projekt egyszerűen nem tartott volna ilyen sokáig az Olympuson.
Bár a negyedik rész lezárta a fő történetet, a franchise tovább él. Nemrég megjelent egy fiók a Steamen - Öt éjszaka Freddy világában. Ezúttal nem horrorról van szó, hanem egy egyszerű szerepjátékról nyitott világ. Az alkotó szerint ez semmiképpen nem kapcsolódik az előző részekhez, de ez nem állítja meg a rajongókat – már elkezdték keresni az igazságot. Igaz, Scott Cawthon hamarosan kivonta a játékot az eladásból, módosította, és most már nem Steamen, hanem teljesen ingyenes.
A játékok világán kívül is fejlődik a sorozat. Az alapján készült első könyv már megjelent - Five Night’s at Freddy’s: The Silver Eyes. Fejlődik saját történetés csak az elsőnek ígérkezik a sok közül.
Nos, valószínűleg a filmadaptáció lesz a végső szó arról, hogy a Five Nights at Freddy’s című sorozat mennyire lesz tartós. A filmet már a Warner Bros. készíti, a rendezője pedig Gil Keenan, aki tavaly a Poltergeist remake-jével tette le névjegyét.
A nagyon várt Five Nights at Freddy's 4 megjelenésének előestéjén itt az ideje, hogy összeszedjük az összes tényt erről a csodálatos univerzumról. Ha valamilyen oknál fogva nem ismered az összes főszereplőt, és zavarban van a cselekmény, és úgy tűnik, hogy a Wiki információi nem elegendőek számodra, akkor itt a teljes „összegyűjtött művek”. Itt az ideje, hogy közelebbről is szemügyre vegyük az elátkozott animatronika történetét. Emlékeztetünk arra, hogy a Five Nights at Freddy’s 4 idén augusztus 8-án jelenik meg.
Először is érdemes rájönni, hogy ki kicsoda a sorozatban. A Five Nights at Freddy'sben több mint 17 karakter szerepelt mindhárom részben. Biztos vagyok benne, hogy az alábbiakban felsoroltak közül mindegyik a legjobb emlékeket hagyta magáról!
Mike Schmidt
A Five Nights at Freddy's főszereplője. Sikerült túlélnie az animatronics-szal való ütközést, de a játék első részének végén elvesztette az állását.
"Telefonos srác"
A biztonsági őr, aki az éjszakai műszakban dolgozott Mike előtt. Rendszeresen felveszi a kapcsolatot, hogy tanácsokkal segítse Mike-ot, oldja a feszültséget, és rávilágít a történésekre. A Five Nights at Freddy's 2-ben szkeptikus voltam, amíg magam nem találkoztam az átokkal. Az első rész negyedik estéjén az animatronika áldozata lesz. Szereti Foxy-t, de ki nem állhatja Puppet-et. Fennáll a gyanú, hogy a "Phone Guy" az, aki a "Purple Guy" vagy a "Purple Man".
Freddy Fazbear
A pizzéria fő kabalája. A barátságos külsejű Freddy Bear imádja sötét helyek, így éjszaka gyakrabban találkozhatunk vele, mint más animatronika. Az arcán több emberi kézlenyomat is látható. Mindhárom Five Nights at Freddy's játékban megjelenik ilyen vagy olyan formában.
Bonnie
Úgy néz ki, mint egy lila nyuszi. Csoportban játszik, és nagyon szereti az orránál fogva vezetni a játékost, gyakran csak ki-be jár az irodába. Chicához hasonlóan Bonnie is dermesztő humanoid hangokat ad ki, amelyek tudatják veled, hogy nem csak egy robot. Bonnie mindhárom Five Nights at Freddy's játékban megjelenik.
Chica
Sárga csirke kötényben (nem kacsa, ahogy sokan gondolják). Ha bejön az irodába, ott fog állni egy darabig. Bonnie-hoz hasonlóan Chica is ijesztő hangokat ad ki, amelyek arra utalnak, hogy az animatronika sokkal baljósabb, mint a gépek. A Five Nights at Freddy's mindhárom részében megtalálható, de a másodikban kissé módosították.
Ravasz
A "Pirate Bay"-ben él, és ott van, amíg őt nézi. Természetesen úgy néz ki, mint egy róka. De a jobb keze helyett egy horog és egy szemfolt van, akárcsak a kalózoknak – nagyon-nagyon gyorsan mozog. Az első Five Nights at Freddy's eseményei idejére a Pirate's Cove használaton kívül volt. Mindhárom játékban megjelenik.
Arany Freddy
Ugyanaz a Freddy Fazbear, de arany színben. Csak speciális feltételek mellett jelenik meg. Senki sem tudja, ki ő, vagy egyáltalán valódi-e, ezért arany Freddy az Öt éjszaka Freddynél egyik legtitokzatosabb szereplője.
Jeremy Fitzgerald
A Five Nights At Freddy's 2 főszereplője. Hat napig dolgozott egy pizzériában, utána áthelyezték a nappali műszakba. Sajnos aznap valami szörnyűség történik, és Jeremy sorsa továbbra is ismeretlen.
Fritz Smith
A Five Nights At Freddy's 2 hetedik estéjén dolgozik. Közvetlenül utána kirúgják.
Toy Animatronics
A Toy Freddy, Bonnie és Chica a főbb kabalák továbbfejlesztett változatai. Először a második játékban jelennek meg, és bár a játékanimatronika sokkal szebbnek és ártalmatlanabbnak tűnik, mint a hétköznapiak, ugyanolyan veszélyesek.
Mángorló
Az új Toy Foxynak kellett volna lennie, de a gyerekek nagyon élvezték, hogy részekre szedték szét. A pizzéria munkatársai minden alkalommal újra összerakták, de hamar megunták. A játék a Mangle nevet kapta (oroszul: „Cripple”), és szétszerelt formában egyszerűen kidobták, hogy a gyerekek darabokra téphessék. Van egy rajongói elmélet, amely szerint Mangle volt a tettes a '87-es harapás mögött. Először a második részben jelenik meg.
Fiú léggömbökkel
Animatronic, amely úgy néz ki, mint egy pufók, csíkos ruhát és propeller sapkát viselő fiú. A kezében van egy léggömb és egy tábla, amelyen az áll, hogy „Léggömbök” (oroszul: „Léggömbök”). A szellőzésen keresztül jön, és nem képes megölni a játékost, de károsíthatja a világítást. Gyakran beszél és nevet, így hátborzongató kiegészítője az egész Five Nights at Freddy's 2 plüss társaságnak.
Báb
Hosszú, vékony, sötét teste és hátborzongató bohócmaxija rémálmokat áraszt. "Phone Guy" nagyon nem szereti ezt az animatronikát. A Báb elől csak úgy lehet elmenekülni, ha időben feltekerjük a zenedobozt. A baba különleges megmagyarázhatatlan képességekkel rendelkezik, amelyek megkülönböztetik a többitől. A báb először a játék második részében jelenik meg.
"Lila srác"
Csak minijátékokban jelenik meg a Five Nights at Freddy's második és harmadik részében. Úgy gondolják, hogy a "Lila srác"/"Purple Man" áll a gyerekek elrablásának hátterében, és ez okozta a nagy felhajtást. Mindig mosolyog, még akkor is, ha szörnyű dolgokat művel, és a kezében tart valamit, és egy biztonsági őr jelvényéhez hasonló kitűzőt visel. Meghal az egyik minijátékban, miközben megpróbál elbújni a Springtrapben az őt körülvevő gyerekek szellemei elől. Rugós mechanizmus az öltönyben hibásan működik, szétszakítja.
Springtrap
A Five Nights at Freddy's 3 fő ellensége. Ő egy öltöny és egy animatronic hibridje. Egy személy úgy tudja felvenni, ha az öltöny belsejét speciális rugós zárakkal rögzíti. Nagyon veszélyes az öltöny viselése, mert minden hirtelen mozgás vagy nedvesség behatolása működésbe hozza a rugókat, ami jelentősen megsérülhet, sőt akár halált is okozhat a bent tartózkodónak. A Springtrap hibásan működik, de ő az egyetlen érintetlen animatronika a Fazbear's Terror attrakcióban. A Springtrap sokkal okosabb, mint a többi animatronika, és úgy tűnik, rendelkezik emberi intelligenciával.
"Haver a telefonból"
A „Phone Guy” helyettesítője a Five Nights at Freddy’s 3 első részéből. Meglehetősen furcsa karakter, aki egyértelműen örül mindennek, ami a pizzériában történt. Csak néhány éjszakáig kommunikál a lejátszóval, ezután a "Phone Guy" régi felvételei kerülnek lejátszásra.
Fantomok
Ezek csak hallucinációk animatronika formájában az első két részből. Először a Five Nights at Freddy's 3-ban jelennek meg, és törött és égett animatronikaként jelennek meg. Mivel ezek csak hallucinációk, nem árthatnak a játékosnak, de elég sokáig elterelhetik a figyelmét ahhoz, hogy Springtrap megtehesse, amire szüksége van.
Mike Schmidt éjjeliőrként kapott állást az egykor népszerű Freddy Fazbear pizzériájában. Most a létesítmény tapasztalható jobb idők- mindez egy baleset miatt, ami után az egészségügyi osztály a bezárás mellett döntött. Mivel az üzlet rossz, a pizzéria szigorúan takarékoskodik az árammal. Mivel a létesítmény éjszaka zárva van, Mike feladata a drága és törékeny animatronika – az automatizált életnagyságú bábok – megfigyelése.
Miután az egyik animatronika megtámadt valakit, a robotoknak tilos napközben a pizzériában mozogniuk. De annak biztosítása érdekében, hogy mechanizmusaik ne tönkremenjenek az inaktivitás miatt, éjszaka szabadon barangolhatnak a helyiségben. Az animatronikus dizájnnak van egy végzetes hibája – amikor a pizzéria bezárt, bárkit endoskeletonként kezelnek, és megpróbálják öltönybe tömni, hogy fenntartsák az animáció illúzióját a gyermekek számára. Sajnos az animatronikus jelmezeket nem embereknek tervezték, és az ilyen „tömés” megöli őket.
Az egyetlen személy, akivel Mike kapcsolatba lép a műszakai során, "Telefonos srác", akitől az első négy éjszaka során érkeznek üzenetek. Elmagyarázza a játék mechanikáját, és beszél a pizzériában zajló eseményekről. A negyedik éjszaka során rájövünk, hogy a telefonálót felvétel közben támadta meg egy animatronic. Az ötödik este egy üzenetet kapunk egy démoni hang értelmetlen motyogásának felvételével. A kánon szerint Mike-nak sikerül túlélnie egy hetet a pizzériában. Az ötödik nap végén csekket kap egy kis összegről. Majd egy kis emelés, ami után kirúgják robotok megrongálása, szakszerűtlen viselkedés és rossz szag miatt. Lehet, hogy igazságtalan, de épségben maradt.
Az animatronics napközben nem mozoghat, mert az egyikük 1987-ben leharapta valakinek a fej elülső részét. "Phone Guy" ezt a balesetet "87 harapásának" nevezi. A pizzéria keleti szárnyában időnként újságkivágásokat lehet látni, amelyekben az eltűnt gyerekekről szóló történet, amely körül a játék cselekménye forog. Összesen négy cikk található.
Az egyik két gyerek eltűnését írja le, akiket egy pizzéria hátsó szobájába csaltak. A tettest a CCTV segítségével azonosították, majd másnap reggel elkapták, de a gyerekeket vagy holttestüket nem találták meg. Ismeretes, hogy a mániákus az intézmény egyik kabalája volt. Egy másik cikk arról számol be, hogy az eltűnt gyerekek száma elérte az ötöt. A gyanúsítottat elfogták, de a holttesteket többé nem találták meg. Ez a cikk azt is megemlíti, hogy a gyerekekkel történt incidensek miatt a pizzériában rosszul sültek el a dolgok.
A harmadik cikk az egészségügyi osztály animatronikával kapcsolatos panaszairól szól. Rossz szagot árasztanak, szájukat és szemüket vér szennyezi. Az egyik látogató még zombikhoz is hasonlítja őket (és szerintem nagyon sikeresen, de ki kérdezte?). A legfrissebb szerint egy év sikertelen vevőkeresés után a pizzéria valószínűleg még az év vége előtt bezár. Így a több évvel ezelőtt történt tragédia véget vetett az intézmény jövőjének.
Nem tudjuk, melyik animatronic áll a '87-es Bite mögött, de a rajongók régóta azt hiszik, hogy a Foxy a legeltörtebb baba. A gyanakvás oka éles, törött foga, valamint az a tény, hogy a Kalóz-öböl, ahol él, be van zárva. Az ott álló tábla ezt mondja nekünk. De a második játékban Foxynak van alibije, és a rajongói közösség gyanúja Mangle-re esik. De ezek csak elméletek, és a fogas lobotómia igazi rajongója továbbra is ismeretlen.
Ki az a Golden Freddy? Ha csak Mike hallucinációja, akkor miért jelenik meg a játék más részein? Hiszen ez a titokzatos medve akár meg is ölheti a játékost, ami nagyon furcsa lenne, ha nem anyagi. Talán, mint a fantomok a harmadik játékban, csak elvonja a figyelmünket egészen addig láthatatlan gyilkos teszi a dolgát? Mindenesetre Golden Freddy az Öt éjszaka Freddynél sorozat egyik rejtélye, amely közel sem a megfejtéshez.
Ki ölte meg a Phone Guy-t? A felvételen közvetlenül a halála előtt halljuk Freddie csengőjét. Ezzel azonban csak az egyik gyanúsított, mert a hang, amit az üzenet vége előtt hallunk, hasonló ahhoz, amit Chica és Bonnie általában kiad. A felvételen az is hallható, hogy valaki kopogtat az ajtón, amit Foxy általában meg is tesz. Azt sem tudni, mi történt "Phone Guy" holttestével. Ha az animatronikusok megölték, akkor Freddy Fatsbear öltönyébe gyömöszölték a testét. Vagy talán Golden Freddy?
A második rész az eredeti Five Nights At Freddy's előzménye. Főszereplője egy Jeremy Fitzgerald nevű biztonsági őr. Úgy tűnik, ő az munkahét a híres "Bite of '87"-el zárul. Még mindig fiatal és naiv „Phone Guy” minden este újra felhív minket, hogy támogatást és útmutatást nyújtson. Még mindig nem sejti, milyen veszélyt jelent az animatronika. Hiszen az ő feladatuk egyszerűen a gyerekek szórakoztatása, akiket hangokról ismernek fel.
A "Phone Guy" elmagyarázza, hogy a normál éjszakai üzemmód hiánya miatt, ha a szoba, ahol az animatronika található, csendes, minden zaj forrását keresi. Ez nem lenne ijesztő, ha nem az a tény, hogy a pizzéria bezárása után az embereket öltöny nélküli animatronikának tekintik, és ez szabályellenes. Így hát, miután egy leendő biztonsági őrbe botlottak, azonnal megpróbálják Freddy öltönyébe tömni, amely utóbbi nagy szerencsétlenségére éles fémrészekkel van tele.
A CCTV kamerákon egyébként azt az animatronikát láthatjuk, amellyel a Five Nights At Freddy’s első részében találkozunk. Rossz állapotúak, az új modellek megalkotása óta hosszú ideig nem használták őket. A pizzéria személyzete megpróbálta továbbfejleszteni a régi animatronikát, de semmi sem működött, így egyszerűen félig összeszerelve maradtak.
A pizzéria számára még nem jöttek el a nehéz idők, Jeremy irodájában pedig korlátlan az energiaellátás, de nincs ajtó a helyiségek modern kialakítása miatt. Minden, amit egy őr védelemre használhat: zene doboz, zseblámpa és Freddy Fazbear feje. A hősnek azonban sikerül túlélnie mind a hat éjszakát.
Napközben azonban nem mennek olyan jól a dolgok. A harmadik este a "Phone Guy" beszámol nekünk az étterem körül keringő csúnya pletykákról. Másnap megemlít egy vizsgálatot, ami miatt akár több napra is bezárhatják a pizzériát. Arra is gondol, hogy valaki feltörte az animatronics arcfelismerő rendszerét. Gyerekekkel szemben jól viselkednek, felnőttekkel viszont meglehetősen agresszívak.
Az ötödik este a "Phone Guy" tájékoztatja a játékost, hogy a pizzéria épülete elszigetelt, és utal arra, hogy valami köze van egy korábbi alkalmazotthoz, akinek a nappali biztonsági őr pozíciója megüresedett. A telefonáló azt is elmondja, hogy minden próbálkozás, hogy kapcsolatba lépjenek a régi Fredbear's Family Diner tulajdonosával, amelyhez eredetileg az animatronikát vásárolták, kudarcot vallott. Utolsó műszakában Jeremy "Phone Guy" meglepődve tapasztalja, hogy dolgozik, mivel az étteremnek egy időre be kellett volna zárni. Azt mondja, hogy valaki a lenge sárga öltönyt használta, és most az összes animatronika furcsán viselkedik, és azt mondja Jeremynek, hogy holnap a szülinapi buliban nappali műszakban fog dolgozni. A pizzéria újranyitásakor a "Phone Guy" veszi át az éjszakai műszakokat.
Úgy tartják, hogy ezen a bulin történt a „87-es harapás”. Nem tudjuk, ki volt az áldozat, de lehetséges, hogy Jeremy volt az. Mutatnak egy újságot, amiben azt írják, hogy a pizzéria átmenetileg bezár, az új animatronikákat megsemmisítik, a régieket pedig megjavítják a nyitásra. A hetedik éjszaka kanonikussága kérdéses, de ha létezett, akkor az éjszakai műszakban dolgozott egy bizonyos Fritz Smith, akit azonnal kirúgtak, mert kárt okozott az animatronikában. És persze a szörnyű szag miatt.
A legtöbb cselekmény tipp a második részben a Death Minijátékból származik – 8 bites minijátékokból, amelyeket néha a halál után is lehet játszani. Összesen négyen vannak, és mindegyik apránként felfedi az eltűnt gyerekek rejtélyét. Az első játék neve "SAVETHEM". A játékos Freddy Fazbeart irányítja, és követi a Bábot. Ezalatt valaki azt mondja, hogy „MENTÉSI” (oroszul: „Save them”). Végül megjelenik a "Purple Guy", és megtámadja Freddyt.
A következő minijáték a „Give Gifts, Give Life” (oroszul: „Give Gifts, Give Life”) címet viseli. Ezúttal a játékos irányítja a Bábot, és egyetlen feladata az ajándékok szétosztása. Ez megtehető négy olyan szereplő megérintésével, akik nagy valószínűséggel az eltűnt gyerekek szellemei. Miután a játékos befejezte a feladatot, a képernyőn megjelenő utasítások „Adj életet” feliratra váltanak. Újra meg kell érinteni az összes gyereket, de ezúttal animatronikus maszkot kell rájuk tenni. Ezután Golden Freddy megtámadja a Bábot, és az ötödik gyermek teste megjelenik a szoba közepén.
A harmadik játékban ismét Freddy lesz a főszereplő. A játék neve „Vigyél tortát a gyerekeknek”. Két baba van a szobában, akik zöldre válnak, ha etetik, és vörösek, ha éhesek. Kint áll egy harmadik gyerek és sír. Hamarosan megjelenik egy lila autó, amiből "Purple Guy" bukkan elő, és megöli a harmadik gyereket, aki még jobban sírni kezd, és végül őszül. Ezt követően Freddy mozgási sebessége lelassul, és a játékos számára egyre nehezebben tudja jól táplálni az első két gyereket. Amikor mindegyik pirosra vált, a minijáték véget ér.
Az utolsó játékban a játékos átveszi Foxy szerepét. Ki kell jutnunk Pirate's Cove” és szórakoztat egy háromfős gyerekcsoportot. Elég boldognak tűnnek, de valamiért egyikük szomorú. Ha visszamész az öbölbe, és háromszor kilépsz, megjelenik a "lila fickó", és a gyerekek meghalnak.
Ki az a "lila srác"? Teljes bizonyossággal állíthatjuk, hogy ő ölte meg a gyerekeket, de senki sem tudja, ki is ő valójában, és mik az indítékai. Az első minijáték során egy kitűzőt látunk a mellkasán és valami tárgyat a kezében. Talán a nappali műszak biztonsági őre? "Telefonos srác"? Mi köti össze őt a szomorú gyerekkel?
Bár kiderült, hogy a Báb halott gyerekeket támaszt fel, és animatronikává változtatta őket, az továbbra is rejtély, hogyan és miért tette ezt. A báb nagyon különbözik a többi animatronikától. Mégis mi kell neki?
Ki volt a "87-es harapás" áldozata? Jeremy túlélte? És ha nem ő az áldozat, akkor kit haraptak meg? És ebben az esetben hova ment? Mindez és még sok más a Five Nights At Freddy’s mysteries hatalmas poggyászában számolható be.
30 éve, hogy bezárt Freddy Fazber pizzériája. Az itt történt szörnyű események már rég átmentek a pletykák és városi legendák kategóriájába. Sokan furcsa nosztalgiát kezdtek érezni e misztikus hely iránt. Ahol pedig nosztalgia van, ott valaki hasznot húzhat belőle. Tehát ismerkedjen meg: Fazbear’s Fright: The Horror Attraction. Ez egy kicsi, szerény múzeum mindent, ami Freddy Fazbear pizzériájával kapcsolatos. Az attrakció egy héten belül megnyílik, és a játékos egy meg nem nevezett éjszakai őr szerepét tölti be. Minden rendben lenne, kivéve egy dolgot - egy valódi, sértetlen animatronikát találtak, és senki sem sejti, milyen veszélyt rejt. A neve Springtrap (angolul: Springtrap - „tavaszi csapda, csapda”). Ő az egyetlen, aki meg tudja ölni a játékost, de Springtrap elképesztő intelligenciájával ez általában nem nehéz.
A Springtrap hibrid öltönynek készült, amely képes önállóan vagy emberrel is működni. Hátránya a mechanikus részeket tartó rugók megbízhatatlansága, hogy helyet adjanak az emberi testnek. Ha az öltöny átnedvesedik vagy más módon kilátszik külső környezet, a rugók vissza tudják pattintani a helyükre az animatronikus részeket, összezúzva benne a szegény lelket. Emiatt a kellemetlen tulajdonság miatt a Springtrap-et soha nem használták, és az étterem zárt helyiségében tartották. Ez megmagyarázza, hogy a Fazbear's Nightmare szervezői miért találták sértetlennek az öltönyt. A Springtrap különbözik a legtöbb animatronicstól. Gyors, okos és szereti az őrt az orránál fogva vezetni. Célja nagyon világos, és az olyan kifogások, mint az emberfelismerő rendszer kudarca, itt nem használhatók. A többi animatronikushoz fűződő kapcsolatáról csak az árulkodik, hogy a hangok elterelhetik a figyelmét.
A „Telephone Guy” már régóta halott, de találtak helyette - „Telephone Dude”. Nagy rajongója a Fazbear's Pizzeria körüli legendának, és néhány ott töltött éjszaka után boldogan felkéri a játékost, hogy nézzen meg néhány edzésszalagot, amelyet az attrakciót létrehozó rajongócsapatnak sikerült megtalálnia. Ezeket a felvételeket az eredeti Phone Guy készítette, és többé-kevésbé elmagyarázzák a Springtrap működését és hiányosságait. De soha nem fogjuk megtudni, mi lesz a „Telefonos haverral”.
A Five Nights At Freddy's 3-nak két lehetséges vége van – jó és rossz. A jó után a fő kabalák négy fejének képét látjuk tompa szemekkel, ami nagy valószínűséggel azt jelenti, hogy az animatronikát irányító nyugtalan szellemek már szabadok. Egy fénykép is látható, amely Springtrap lehetséges szökését jelzi.
A rossz befejezés hasonló a jó befejezéshez, de öt fej van (az ötödik Golden Freddyé), és a szemük ragyog. Hamarosan megjelenik a Five Nights At Freddy's 4, és ezt feltételezhetjük rossz vége kanonikus, de ezt valószínűleg csak a játék megjelenése után tudjuk meg.
A minijátékok visszatértek! Minden játékban keresned kell egy szelet tortát, hogy felszabadítsd az összes gyereket a „Legboldogabb nap” minijátékban, ahol a móka megtörténik. Ebben a gyerekek szellemei veszik körül "Purple Guy"-t a pizzéria titkos szobájában, ahol a Springtrap belsejében próbál elbújni előlük. Eleinte működik, de amikor a "Purple Guy" felpattan és nevetni kezd, a rugók visszapattanják a Springtrap mechanikus belsejét a helyükre, megölve őt. A gyerekek szellemei eltűnnek, a gyilkos maradványai pedig a Five Nights At Freddy's 3 eseményeiig az öltönyben maradtak. A "Telephone Dude" egyébként megemlít egy második, a Springtraphez hasonló öltönyt, de azt nem találják a játék. Van egy elmélet, hogy ez a jelmez Golden Freddy.
Első pillantásra a fantomfigurák hallucinációk, de talán nem is olyan egyszerű minden? Az egyik befejezés arra utal, hogy az animatronika még mindig létezik, de milyen formában? Hiszen soha nem lehetett teljesen összegyűjteni őket. Tényleg csak szellemek? Golden Freddy nincs képben a jó befejezésben. Ez arra utal, hogy nem számít, melyik befejezés kanonikus, Golden Freddy szelleme nem nyugszik. Miben különbözik a többitől?
Ha elfogadjuk, hogy az animatronikusok az őket megszálló szellemek miatt viselkednek így, akkor miért viselkednek így a második részben, még mielőtt elkezdődne a gyerekölés? Vannak a "lila srácnak" más áldozatai, akikről nem tudunk? Lehetséges, hogy nem a hibás vezetékek okozták a tüzet a látványosságban, ahogy az újság írja? Miért tűnnek égettnek a fantomok már a tűz előtt? A harmadik rész főszereplőjének van köze ahhoz, ami Fazbear rémálmával történt? A fő rejtély azonban továbbra is Springtrap. Mi kell neki? Miért akarja megölni a játékost? Ha megszökött, mit fog tenni ezután?
Ha szerencsénk van, a Five Nights At Freddy's 4 számos rejtélyre fényt derít, de minden bizonnyal újabbak is bekerülnek majd. Scott Cawthon jól tudja, hogy a világ és az általa alkotott karakterek mennyire népszerűek a játékosok körében, és mennyire élvezik találgatni, hogy mindez hova fog vezetni. Bár szerény próbálkozásunk, hogy összefoglaljuk az összes tényt a Five Nights At Freddy's-ről, meglehetősen hosszúnak bizonyult, reméljük, hogy segít felkészülni a negyedik rész megjelenésére, és nem engedi meg, hogy összezavarodjon a film szörnyű szövevényében. cselekményben, valamint a látszólag jelentéktelen apróságokban.
A Freddy Bearről szóló online számítógépes játékok igazi rajongói imádnak mindent, ami a kedvenc játékukkal kapcsolatos. A videoklipek és előzetesek, a játékok és képregények szereplőkkel, képekkel és ismert játékokból származó jelenetekkel, mind a valós teljesítményben, mind a virtuális képek világában hihetetlenül népszerűek. Pontosan ezt a leghíresebb animatronikát bemutató online galériát mutatjuk be az oldal látogatóinak.
Egy avatatlan néző számára az első találkozás az FNAF főszereplőjével igazi sokk lehet. A képzelet által megrajzolt bájos és pihe-puha mackó helyett valami állatias és ijesztő bukkan fel a szemük előtt. Freddie „arcának” kifejezése nem sok jót ígér, és maga a megjelenése sem különbözik a bolyhosságtól és a vonzerőtől. Hatalmas és furcsán izzó szemek, iszonyatos mosoly ijesztő fogakkal, kifakult és szakadt bőr – van mitől félni. Azonban nem mindenki gondolja így. A szörnymedve rajongói azt állítják, hogy a szemek csillogása, az ijesztő mosoly és a brutális vigyor az eredmény. rosszkedvés rossz karakterlefedettség. De valójában Freddie bájos, jópofa medve lehet (főleg, ha eszik). Általában még ilyen csúnya megjelenés mellett is szeretik. Miért? Ismerd meg közelebbről: nem kell mást tenned, mint megnézni a képeket ebben a részben – és megtudod.
A Springtrap jelmez minden szónál jobban megmondja, hogy a legjobb elkerülni az animatronikus találkozást. A kísérleti modellt, amely soha nem került gyártásba, úgy tervezték, hogy egy öltönyben egyesítse az animatronika és az emberek képességeit. Ez azonban túl összetett, és nem a leginkább megbízható mechanizmus kegyetlen tréfát játszott, és a Lila Ember utolsó menedékévé vált. A Springtrap sárgászöld öltönye már régóta elhasználódott és súlyosan megsérült, rajta az edények, rugók és egyéb részek láthatók. Az alsó állkapocs emberi, a füle pedig Bonnie-ra emlékeztet. Részletek a karakteres képeken vagy a képen láthatók.
A bájos, örökké éhes csirke Chicát a játékosok nem kevésbé szeretik vicces, őrült megjelenése, tisztán nőies állhatatossága és Freddy iránti megható odaadása miatt. Általában gömbölyded, buta, sárgás emberként ábrázolják, akinek éles fogakkal teli csőre, nyakában pedig egy gyermek előke. Imádja a lila Charlie Cupcake-jét (lásd), és ritkán jelenik meg nélküle a nyilvánosság előtt. Ha nem dühíted fel Chikát, nagyon kedves ember lehet.
Foxy, a róka fotója első pillantásra világossá válik, hogy ennek a srácnak nagyon rossz karaktere van. Az egykor vörös barna szőrcsomókban lógó, mély hegek az egész testén, mesterséges alsó végtagok és egy kampó a jobb mancs helyett – mindez ékesszólóan kiegészíti egyik szemének gonosz tekintetét. Egy megkeményedett bandita ragadozó kancsalsága és éles fogakkal teli szája azt jelzi, hogy a nap bármely szakában találkozni vele nem sok jót ígér. Egyesek azonban úgy vélik, hogy egy ilyen baljós megjelenés mögött kedves és sebezhető lélek rejtőzik.
Amikor Bonnie a jobb szellőzőnyílásban van, azonnal fel kell venni a maszkot.
A hetedik este a játékos kiválaszthatja az animatronika intelligencia szintjét. Speciálisan készített, válogatott változatok is elérhetőek:
A nyolcadik éjszaka valószínűleg titkos. Ha éjszaka fel-le mozgatja az egeret a számítógépen, a szó alatt Folytatni felirat jelenhet meg Éjszaka 8. Ezen az éjszakán csak a Foxy aktív, és ha legalább egyszer felemeli a tablettát, soha nem fog leesni. Lehetséges, hogy ez az éjszaka egy álom vagy egy rémálom az őr számára.
Öt éjszaka Freddyben 2 kapott pozitív kritikák a kritikusoktól. Omri Petitte a PC Gamertől adott Öt éjszaka Freddyben 2 100-ból 70, hozzátéve, hogy azt szeretné, ha a folytatásban "több intelligencia és feszültség lenne". Lassú járású animatronikus öltönyöket szerettem volna, amelyek megtalálnak és újjá vágják az arcomat és érdekes módon. Járni akartam. Amit kaptam, az egy horrorjáték volt, amely mélyen elmerül a megtévesztésben és a ravaszságban, a természetfeletti miszticizmus és a pánikszerű adrenalin lökéseinek csodálatosan elborzasztó koktélja. Öröm jó részek azonban elkeserítő összetettséggel jár."