A legmenőbb stratégiák. A legjobb régi stratégiák

Tapéta


Jó napot, kedves olvasók!
Most jött el az idő, hogy egy vonalat húzzunk a „TOP 10: Your Choice” sorozat következő anyaga alá, melynek témája a legjobb stratégiák volt. Ha valaki lemaradt az elejéről, emlékeztessen arra, hogy a legjobb tízet kizárólag felhasználóinkkal választották ki, akik először a fórumon javasolták a lehetőségeiket, majd megszavazták a legjobbat. Most az a feladatunk, hogy beszéljünk az eredményekről ezt az anyagot sőt, a cikkhez csatolt videóban mutasd meg őket. Ezt fogjuk tenni.
Szóval, találkozzunk – a legjobb stratégiák felhasználóink ​​szerint!

Alig néhány évvel ezelőtt az iparágban az ősrégi második világháborús témájú játékok özöne volt. Még belegondolni is ijesztő, hogy mennyi projekt született és készül még mindig ugyanazokkal a Harmadik Birodalommal, a végtelen kurszki csatákkal és a Vörös Hadsereg diadalával. Nehéz kitűnni ebből a tömegből, de semmi sem lehetetlen.

Relic Entertainment ismét bebizonyította, hogy képes felvenni a versenyt a stratégiai mesterség nagyjaival. A titok pedig nagyon egyszerű – adj spielbergi intenzitással a csatákat, szereld fel a játékot wow effektusokkal, rombolhatósággal, és töltsd fel a hollywoodi kecsességet kiváló egyensúlyozással és taktikai trükkökkel. Voila!

Hősök Társasága nem esik infantilizmusba, és azt javasolja, hogy tervezzék meg a katona laktanyát, töltsék meg a kukákat üzemanyag- és lőszerhordókkal - minden sokkal komolyabbnak tűnik, mint bármelyik feszültnél. Aztán fogjuk a helyben összeállított hadsereget, és csizmáinkkal szétzúzzuk a fasiszta kártevőket, parancsokat adva minden egységnek, és elfoglalva a városok stratégiailag fontos pontjait. Egyszerűnek hangzik, de lehetetlen megszámolni, hány fejet öltek meg ezekben a virtuális csatákban. Ezért is vonzó Hősök Társasága.

"Birodalmak kora"- sok stratéga számára ismerős név. Ha a játékkal kapcsolatos utazása a 90-es évek közepére nyúlik vissza, akkor ezt anélkül is tudja Age of Empires Nehéz elképzelni egy RTS horizontot. Túlzás nélkül a sorozat első két játéka valóban zseniális és lenyűgöző volt minden szempontból. Számtalan játékos töltötte idejét azzal, hogy ellenséges lovasokat toborozzon a papi csapatokhoz, szarvasokat vadászott, gyümölcsöt gyűjtött a termő fákról, fákat vágott ki és aranyat bányászott.

Egy ponton, amikor rengeteg erőforrás halmozódott fel a civilizáció szemétládájában, a vezetőnek lehetősége nyílt egy új évszázadba lépni, amely országát a többiek fölé emeli. A kőszerszámokat rézre cserélték, a lovasság páncélt kapott, új harci egységek keltek ki, a munkások száma pedig a geometriai progresszió. Az egész életünnep vezetése olyan érdekes volt, hogy a tízórás maratonokat megérte.

Age of Empires 3 nem jelentett nagy áttörést az egész sorozat számára, és nagyjából nem múlta felül elődeit. A rajongókról nem is beszélve AoE Csalódottak voltunk, de alig változott a második rész óta. Egy nosztalgikus könnycsepp persze legördült az évek során tarlóssá nőtt arcon, de nem sikerült a stratégiai műfaj új mércéjévé.

Ennek ellenére tiszteletünket fejezzük ki a most halottak előtt Ensemble Studios. Megérdemelte őket.

Massive Entertainment az értelmes stratégákért fizetett, akik felhorkannak a tankrohamok láttán, hírnevet szerzett magának az ókorban Földi irányítás. IN Világ konfliktusban nem változtatta meg alapelveit, és létrehozta, mondhatni, ideális taktikai komponenst és a csapatok nagymesteri egyensúlyát - gyalogság, repülés, nehéz földi felszerelés és támogató egységek.

Nincs alap, nincs építés - csak korlátozott számú pont, amellyel segítséget hívhat. Minden harci egység Világ konfliktusban meg kell becsülni, meg kell védeni, és nem szabad értelmetlen támadásokba bocsátani. Itt minden lépést és döntést mérlegelni kell, és csak azután rohanni kell a támadásba, csapást mérve az ellenség megerősített állásaira mind a levegőből, mind a földről.

A „szovjetek” és a szabadság és a demokrácia hazája, az USA közötti paranoiás háborúk kissé elcsépeltnek, túl „nemesnek” tűnhetnek, de a multiplayer Világ konfliktusban tizenhat parancsnok számára több mint kárpótol az összes elcsépelt cselekményért. A hadsereg közös vezetése és a rangsorolási rendszer itt olyan szinten történik, hogy egy ponton elkezdenek hasonlóságot érezni a többjátékos akciójátékokkal, mint pl. Közben ez egy szép dicséret, ha emlékszel, hogy itt komoly stratégiánk van.

A lassú, elhúzódó körökre osztott stratégiák soha nem halnak meg. Írd le úgy. Ez az íratlan szabály minden alkalommal bevált "Civilizáció", amely négyévente jelenik meg, de mindig több millió menedzsert és uralkodót gyűjt zászlaja alá. Egyébként! Mindenki szeretne napi legalább fél órában a világ uralkodójának érezni magát, és világuralomra vezetni országát.

Vallás, utazás a találmányok fáján és a zsenik születése, amelyek előrevezetik a civilizációt – minden szempont játszik fontos szerepet V Civilizáció 4. Ha unalmassá válna a menük böngészése, mindig lazíthat úgy, hogy testvérekre gondol szövetséget köt, vagy megtámadja a gondatlan szomszédokat, akik erőforrásokat akarnak elvenni tőlük. És akkor - új technológiák, új korszak és új távlatok a szuperhatalom pozíciójának megerősítésére. És úgy tűnik, alig fél órával ezelőtt ősemberek rohangáltak a képernyőn, és nem csináltak mást, mint harcoltak egymással.

Idén újra felvirrad a „civilizáció”, és kétségtelenül elfoglalja személyes trónját a stratégiai Olimpuszon. Firaxis játékok nem hagy cserben.

Nem lenne StarCraft– a stratégiák ma teljesen másképp néznének ki. Nem vicc. Blizzard Entertainment az egész RTS műfajt előremozdította. Bár egyrészt a recept StarCraft Nos, nagyon egyszerű - hozzon létre több versenyt, helyezzen erőforrásokat a játékba, hígítsa fel mindent bázisok és különböző tájak építésével. Feszítse ki a cselekményt három különálló társaságra, és menjen tovább – adjon el dobozokat a játékból darabonként 60 dollárért.

Első pillantásra triviális dolog, de balszerencse – addig Blizzard Entertainment senki sem tudta jól kidolgozni az egyes futamok mérlegét, megfelelő cselekményt biztosítani a játéknak (a mai napig nagyon ritka, kérdezze meg igazolt stratégákat PG!) és isteni többjátékos. A .net emberek millióinak lett otthona, és egyesek számára még mindig tizenkét évvel később. Nem meglepő, hogy a kilépés StarCraft 2 Várják Jézus eljövetelét – utána nem szörnyű a világvége.

Röviden, ikon a jó stratégiai játékok minden rajongója számára. Se összeadás, se kivonás.

Újabb lépésről lépésre hölgy a listán! Sorozat Total War A szamurájháború óta a közönség jelentős részét kiragadta tiszteletreméltó riválisaitól. IN Róma: Totális háború a sógunátus és a Sengoku-korszak érdemei Japán történelem négyzetesek voltak. Vagy akár kockába!

Minden alapvető rész nőtt mind szélességben, mind magasságban. A hadseregek irányítása a globális térképen értelmesebbé vált. Diplomáciai kapcsolatok most sokkal értelmesebb volt fejlődni, szövetségeket építeni és összeesküvéseket készíteni. Az európai térképen barangoló kémek és bérgyilkosok nagy segítségükre voltak - könnyű volt megölni az uralkodó család egyik fontos tagját és demoralizálni a csapatokat. Mennyi hely a képzeletnek! És milyen kellemes volt városokat ostromolni, ellenséges vonalak mögé menni, és egyetlen lovassági rohammal megtörni a hadsereg sorait – szavakkal leírhatatlan.

Róma: Totális háború mindent megad, amire a körökre osztott és átgondolt stratégiák rajongói oly régóta vágytak, a lassú és kimért mozdulatcserét és a lendületes RTS-csatákat ötvözve, nem nélkülözve a taktikai modort és a katonai trükköket. Kreatív Assembly, örök hála neked ezért!

Bármilyen rajongó Command & Conquer egyetértek - Piros figyelmeztetés 3 Nos, nem érdemli meg a „nagy és szörnyű” címet, és könnyen elveszíti a csatát elődeivel szemben. Kevés a stratégiai mélység, az árkádosság minden helyről előjön és kilóg, a legjobb taktika pedig a kalapdobás. Röviden, az állításokat nagyon sokáig lehet sorolni.

Az őrültség mértéke azonban nem csökkent az új részben, amely mindig is híres volt egyszerre idióta és nagyon komoly cselekményeiről. A szovjet vezetők és szövetségesek leszármazottai közötti háborút tengeri csaták váltották ki. Lehet, hogy az egységek jellemzőinek kiegyensúlyozása nem volt ideális, de a stratégiai mechanizmus működését néhány perc alatt bárki megérthette. Piros figyelmeztetés 3. Ez persze még nem leépülés, de ez már nem forradalom. Ez azonban nem akadályozta meg a meccset a negyedik hely megszerzésében.

Temesd el a sorozatot Command & Conquer Túl korai. Nem vitatkozunk, a pofonok és pofonok fogadása aligha jelzi a jó életet C&C, azonban semmi sem akadályoz meg bennünket abban, hogy álmodjunk arról, hogy egy napon „Ő” visszatér.

Ha! A harmadik „hősök” – hogyan lennénk nélkülük? Sokan napokig nézték ezt a fantasy pompát. Újjáépítettek kastélyokat, sereget toboroztak, és elindultak, hogy hatalmas szinteken utazzanak, legyőzve az utat elzáró szörnyeket, és összegyűjtve a talált ládákat és erőforrásokat. És ha egyetlen számítógépet használna az egész társaságot barátok, akkor ennyi – ki kellett számítanod a lovad minden lépését, meg kellett töltened a zsebeidet tapasztalattal, új hősöket toborozni a kocsmában, és gyorsabban lépned fel a szintre, mint a riválisaid. Sokan még ma is játszanak. Ez az igazi halhatatlanság!

A „hősi” alkotóknak től Új világ számítástechnika Sajnos a dolgok nem alakultak olyan jól. Majdnem húsz évig létezett a fejlesztési arénában, majd egy ponton csődbe ment, és nagyon gyorsan eltűnt a radarról. De az üzlete él és virágzik!

Folytatódik életút, apjuk és anyjuk halála ellenére. Igen, a sorozat utolsó „nagyszabású” kiadása 2007-ből származik. De Ubisoft Nem tartozik azon cégek közé, amelyek a régi sorozatokat a történelem szemeteskukájába dobják. Ki tudja, a franciák talán bejelentenek valamit ezen a nyáron. Tedd keresztbe az ujjaidat.

Egészen váratlan! Második projekt Relic Entertainment, aki feljutott a csúcsra, majdnem a csúcsra sikerült feljutnia. Azt kell mondanom, hogy megérdemelt... A háború hajnala Nem találta fel újra a műfajt, de sikerült egy vicces stratégiai játékot adrenalinnal és akcióval átitatnia. És a Birodalom, az Orkok, az Eldar és a Káosz is!

A 40 000 fős univerzum odaadó szolgái számára az űrhajósok csatakiáltása elegendő lenne ahhoz, hogy halálra csókolják a játékot. Relic Entertainment csalhattam volna. A szent fejlesztési elvek és a kiváló RTS kialakításának vágya azonban még mindig felülmúlta a profit iránti pusztító vonzalmat. A stratégiai műfaj minden jellemzője jelen van - több verseny, bázis építése, frissítések vásárlása és figyelmes figyelem a konfliktus mindkét oldalának erősségeire és gyengeségeire. Finom!

Warhammer 40 000: Kiigazításokat és nagy változtatásokat hajtott végre ezen a rendszeren. Valakinek tetszettek, másoknak nem annyira, de a lényeg az A háború hajnalaél, nem panaszkodik az egészségére, és egyszer biztosan beszerzi a harmadik részt.

Blizzard Entertainment. Hát mit mondjak? Elismert vezető, a PC-s hagyományok fő őrzője és a stratégiai színtéren elért nagyszerű eredmények elindítója. Technológiai és pénzügyi szempontból egyaránt. A Blizzard határozottan nem panaszkodik a PC-s játékok eladásaira.

A teljes franchise-ra jelölve WarCraft egy új korszak kezdete. Az univerzum két új fajjal bővült, amelyek szerepjáték elemekkel, tárgyakkal és varázslatokkal teszik változatossá a hős életét, amelyeket az ellenség fejére lehet és kell is szórni. Bázis építése, források gyűjtése – a hagyományos elemek nem tűntek el. De alkalmazási területük kibővült. És nem utolsósorban a súlyos többjátékos módnak köszönhetően – az isteni Battle.net itt sem okozott csalódást, hiszen épített WarCraft 3 a legendás játékok rangjára. Természetes eredmény.

Gratulálok WarCraft 3. Az aranypoharat már el is küldték diplomáciai levélben az odúba Blizzard Entertainment!

Nos, a szövegekkel kapcsolatban mára ennyi, de még mindig kiváló videós anyag áll előttünk, amit lent találsz. Nem tehetünk mást, mint megköszönni a részvételt és elbúcsúzni május 1-ig. Ma veled voltam Jevgenyij „Mumbi” Molodov.

Emellett emlékeztetünk arra, hogy a felkészülés első szakasza éppen ebben a pillanatban kezdődött következő anyag a „TOP 10: Az Ön választása” című sorozatból, amelyben részt vehet. A téma olyan játékok voltak, amelyek vadul PISS YOU WILDLY.

Warhammer 40.000 sorozat

Megjelenés dátuma: 1992-2011

Műfaj: Valós idejű stratégia

A Warhammer 40 000 sorozat a legnépszerűbb és az egyik legkelendőbb játék. A rajongók folyamatosan várják a megjelenést új játék. A leghíresebb a Warhammer 40 000: Dawn of War. A játékos kiválaszt egy fajt (birodalmi gárda, űrtengerészgyalogosok, tau, nekronok, orkok, káosz, eldar, minden játékkal új fajok jelennek meg), amellyel játszani akar, majd kiválasztja a kívánt helyet a bolygón vagy bolygókon. hogy elfogja és harcoljon a fajjal, amely birtokolja a földet. A Warhammer 40 000: Dawn of War benne van a .

A csata valós időben zajlik azon a terepen, ahol a csata zajlik. A játékosok speciális pontokat szereznek, amelyek befolyást adnak, és generátorokat építenek, amelyek energiát biztosítanak, ezeket az erőforrásokat építmények, csapatok építésére és fejlesztésekre használják. Minden fajnak megvannak a saját csapatai, szuper egységei, hősei és képességei. A játék célja a kampányban, hogy elfoglalja az összes földet, és minden föld patrónusává váljon.

Civilizáció sorozat

Megjelenés dátuma: 1991-2013

4 faj van a játékban: Alliance (emberek), élőhalottak, horda (orkok) és Night Elfek. Minden versenynek megvannak a maga egyedi hősei, akik tapasztalatot szereznek és új szint. Minden szinten új hős képességek nyílnak meg. A hősök vásárolhatnak vagy felvehetnek olyan tárgyakat a megölt csőcseléktől, amelyek javítják a hősök és a körülöttük lévő csapatok harci tulajdonságait. Különböző térképeken a játékosok aranybányákat foglalnak el és fát nyernek ki, ezeket az erőforrásokat bázis és egységek építésére használják, és javítják tulajdonságaikat.

Heroes of Might and Magic III

Műfaj: Körökre osztott stratégia, RPG

A játékos a globális térképen utazik olyan hősökkel, akik irányítanak mitikus lények, új vidékek felfedezése, városok elfoglalása és ellenségek elleni küzdelem. A térképen a játékos csak egy hőst mozgat, és csak egy bizonyos távolságot tud megtenni vagy egy vagy több akciót végrehajtani, ami után kihagy egy kört, és a számítógép által vezérelt ellenség megteszi a lépését. Az ellenség megtámadásával harci módba lépsz, az ellenségek serege és a lények serege egymással szemben állnak, és felváltva mozgatják a harci egységeket, hogy elpusztítsák az ellenséget. A városok fejlődésével új lehetőségek és varázslatok fedezhetők fel. Béreljen csapatokat.

StarCraft II

A StarCraft II a kultikus első rész második része, amelyet 1998-ban adtak ki. A játék második része az év legjobban várt játéka lett az első rész nagy népszerűsége miatt, és teljes mértékben megfelelt a játékosok körében elvárásainak. Számos orosz és külföldi játékportál 9 pont feletti pontszámot adott a játéknak a 10-ből. A játékosok értékelésében 9,3 pontot kapott.

A játék cselekménye és minden cselekmény a távoli jövőben, pontosabban a 26. században játszódik a Tejút-galaxis egy távoli részén. A Terran, Zerg és Protoss három faja egymással szemben áll. A játékosok kétféle erőforrást nyernek ki: ásványokat és vespene-gázt, amelyeket aztán épületek építésére és harci egységek bérlésére használnak fel. A fő feladat az ellenséges bázis megsemmisítése. Minden egységtípusnak megvannak a maga erősségei és gyengeségei, ezért bizonyos típusú ellenséges csapatok megsemmisítéséhez olyan csapatokat kell bérelni, amelyek alkalmasak az elpusztításukra.

A Total War sorozat a legjobb Rome: Total War

Megjelenés dátuma: 2000-2015

Műfaj: körökre osztott nagy stratégia, valós idejű stratégia

Total War rus. A „Total War” egy játéksorozat, amely már hét játékot és különféle kiegészítéseket tartalmaz. A különböző játékok különböző történelmi időszakokat és állapotokat fednek le. A legnépszerűbb és legikonikusabb a 2004-ben megjelent Rome: Total War, amelyben az akció a Köztársaság időszakában játszódik, ie 270-től. e. i.sz. 14-ig e. Például a Shogun: Total War játéka . Shogun: Totális háború a 16. században, ahol uralkodó dinasztiák állnak szemben egymással. Empire: Total War – az európai gyarmati háborúk idején és így tovább.

A játék menete nagyon hasonlít a Civilization játékhoz. A játékos csapatokat, városokat és településeket irányít egy globális ponton. Az összes akció elvégzése után a játékos kihagy egy kört, ami után az AI által irányított versenyzők megteszik a lépésüket. Ha te vagy az ellenséged megtámadják egymást, akkor átlépsz a taktikai térképre, ahol valós módban irányítod az összes csapatodat, megtámadva őket, és a térképen kényelmes pozícióba helyezed őket.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3

Megjelenés dátuma: 1995-2009

Műfaj: Valós idejű stratégia

A Red Alert egy olyan játék, amelyet a múlt században adtak ki, és világszerte több ezer ember játszik vele, több mint 30 millió példány kelt el. A játék egy alternatív történelemben játszódik, ahol a szövetséges csapatok megvédik Európát az agresszív ellen Szovjetunió. A játékos két harcoló fél közül választhat: Szövetség vagy Szovjetunió. Ennek megfelelően a játék célja a szövetségesek számára Sztálin megállítása, mielőtt az egész világ uralma alá kerül, a Szovjetuniónak pedig Európa teljes elfoglalása. A választott oldaltól függően a játékos győzelme két alternatív befejezést eredményez.

A játékban a csaták szárazföldön, vízen és levegőben egyaránt zajlanak. Mindegyik félnek lehet saját bázisa, és kiképezheti a szárazföldi erőket, a légierőket és a hadsereget haditengerészet. Mindegyik oldal egyedi tulajdonságokkal rendelkezik. A játék mechanikája azt jelenti, hogy ma már egy egyszerű gyalogos is képes elpusztítani egy tankot. Egy harckocsi könnyen megsemmisít egy géppuska-pilótadobozt, a gránátvetők egy kis csoportja ugyanilyen könnyen megbirkózik a tankkal, ha azt nem takarják el a gyalogság elleni felszerelések vagy a saját gyalogsága, ami különböző típusú csapatok bevetését kényszerítette ki; csata.

Europa Universalis játéksorozat

Megjelenés dátuma: 2000-2013

Műfaj: körökre osztott globális stratégia

Folytatja az Europa Universalis globális stratégiák sorozatát. A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a harmadik rész a világ egyik államának vezetésére hív . A játék lényege: nemzeti elképzelések kidolgozása, amelyek bizonyos előnyöket biztosítanak a játék erejének; Ahogy új kormányzati technológiákat fedeznek fel, lehetővé válik a nemzeti elképzelések valamelyikének kiválasztása. A játék valós időben zajlik, de a játékos reakciósebessége nem szükséges, mivel a játék bármikor szüneteltethető. A játék egy sematikusan ábrázolt világtérképen játszódik, amely több mint 1500 tengeri és szárazföldi tartományra van felosztva.

A játékos átveheti az irányítást bármely ország felett, amely ebben a történelmi időszakban létezett (összesen körülbelül 200 állam). Irányítása alá tartozik az ország gazdasága, a hadseregek és haditengerészetek megalakítása és irányítása, a diplomácia, az új technológiák bevezetése, az állam belpolitikája, az államvallás megváltoztatása és az új területek gyarmatosítása.

A játék különlegessége a kapcsolat igazi történet(Megjegyzem, hogy a sorozat harmadik részében már nem kötődik a történelemhez és a játékmenet is szabadabb); minden ország számára vannak előre meghatározott történelmi uralkodók, akik mindegyike rendelkezik bizonyos képességekkel, amelyek befolyásolják a játékot, valós parancsnokok (például Szuvorov vagy I. Bonaparte Napóleon), úttörők, felfedezők és tengerészek (mint például Kolumbusz, Ermac és Ferdinánd Magellán), valamint olyan történelmi események, amelyek általában ugyanabban az országban és egy időben történnek, mint a valós történelemben (például 1517-ben történik olyan esemény, amely lehetővé teszi a protestantizmusra való áttérést)

Company of Heroes 1.2

Megjelenés dátuma: 2006

A Company of Heroes játékmenete nagyon hasonlít a Warhammer 40 000: Dawn of War játékhoz. A játékos harcosok egész osztagát irányítja, de van néhány egyedi egység. Minden osztagnak van életskálája (nem egyéni harcos), és ha az osztag élete elfogy, amikor sérült, az egész osztag meghal. A játékos felszerelheti a gyalogsági egységeket különféle fegyverekkel, kiválasztva, hogy melyik fegyver az ígéretesebb a csatában. Egy osztag halála után fegyverek maradnak, amelyeket fel lehet venni és fel lehet szerelni velük egy másik osztag számára. Ez még az olyan álló fegyverekre is vonatkozik, mint a páncéltörő ágyúk, nehézgéppuskák és aknavető.

A játék mindkét oldala három egyedi irányra oszlik - az amerikaiak gyalogságra, légideszant és tankra, a németek számára pedig védelmi, támadó és propaganda irányokra, amelyekben az előrelépés új harci egységekhez és támadásokhoz (például támadó repülőgépekhez) ad hozzáférést. Egy másik fontos különbség, hogy a játékban részt vevő osztagok és egységek három szintű tapasztalattal rendelkeznek. Az ellenség megsemmisítése után egy új szintet kapunk, amely típusától függően növeli a harci egység sebzését, sebességét, egészségét, páncélját vagy látótávolságát.

A játék háromféle erőforrással rendelkezik: fegyverek, üzemanyag és személyzet. A személyzetet épületek építésére, új harci egységek, gyalogos és páncélozott járművek toborzására, üzemanyagra, épületek és páncélozott járművek építésére, valamint fegyverekre használják - az egységek további fegyverekkel, például gránátvetővel való ellátására tüzérség és légierő számára. sztrájkokat, vagy hogy új képességeket adjon a berendezésének. Az erőforrások pótlása ellenőrző pontok segítségével történik.

Age of Empires III

Műfaj: Valós idejű stratégia

Az Age of Empires III egy olyan stratégia, amely világszerte elismert volt innovatív és izgalmas játékmenet. Az Age of Empires nagyszerű értékeléseket kapott a következőn játékportálokés magazinok. A játék különlegessége a jól fejlett mesterséges intelligencia (az ellenfelet számítógép vezérli). A játékos irányítja az egyik hatalmat (Nagy-Britannia, Poroszország, Hollandia, Spanyolország, Portugália, Orosz Birodalom, Oszmán Birodalom, Franciaország), amely az új világ (Amerika) meghódítására indult.

A fő cselekmény a kolóniákon játszódik, egy olyan térképen, amely ismerős az ilyen játékok számára, de most már minden hatalom megvan szülővárosa az Óvilágban. Egyedül azt a célt szolgálja, hogy segítse kolóniáját. Három erőforrás van a játékban: élelmiszer, fa és pénz. Amelyek különféle épületeket állítanak elő. Átmenetek korszakok között, öt korszak: feltárás, gyarmatosítás, erődök, ipari és birodalmi korszak. Katonai akadémiákat képez ki, katonákat köt be és kolóniákra küldi őket. A gyalogság a város nemzetiségétől függ, a spanyoloknál rodellák, az oroszoknál pedig íjászok és kozákok. Az akadémia a csapatok paramétereit is javítja.

A csaták valós időben zajlanak. A „kerettel” megjelölt különítmény és katonacsoport maximális mérete 50 egység. A lövészgyalogságnak négy formációja van: egy szabályos sor, amely alkalmas röplabda tüzelésére, egy ritka alakzat, amely csökkenti a tüzérségi tűz veszteségeit, a kézi harc és a négyzet. A közelharci gyalogságnak három formációja van, kettő egyforma, a tulajdonképpeni közelharci és négyzetes, valamint egy kör alakú alakulat a puskások fedezésére. A lovasság három formációt tanult meg - ugyanazt a közelharcot és négyzetet, valamint egy támadó módot csökkentett sebességgel, de egy területen okozott sebzést.

XCOM: Enemy Unknown

Műfaj: Körökre osztott stratégia, taktikai RPG,

A játék remake (remake) egy népszerű és régi játék X-COM: UFO Defense, 1993-ban jelent meg. Az idegenek megtámadják a Föld bolygót, és elkezdenek egy idegen inváziót. A játékot az XCOM titkos nemzetközi szervezet (az idegenek elleni harc egysége) parancsnoka nevében játsszák, amely az emberiség legfejlettebb technológiáival, fegyvereivel és tudományos fejlesztéseivel rendelkezik. A világ legjobb szakembereit alkalmazza – katonákat és tudósokat. A szervezetnek katonai műveleteket kell végrehajtania olyan idegenek ellen, amelyek veszélyeztetik az emberi civilizáció létét.

A játékos rendelkezésére áll a központi XCOM bázis, ahonnan a szervezet stratégiai irányítása történik: az idegenek akcióinak megfigyelése a globális világtérképen műholdas hálózat segítségével, a tudományos-technikai potenciál fejlesztésére szánt pénzek elosztása, fegyverkezés, ill. elfogók bevetése repülő csészealjak megsemmisítésére, valamint földönkívüliek elleni harci műveletek végrehajtása meglévő vadászgépekkel a földi összecsapásokban. Az alapot egy „hangyafarm” formájában mutatják be a játékosnak - egy talajszakasz, amely lehetővé teszi, hogy oldalról nézze meg a helyiséget.

IN Taktikai harc a harcosok legfeljebb két akciót hajtanak végre felváltva - futnak, lövöldöznek, gránátot dobnak, elsősegély-készletet használnak. Minden harcosnak csak három jellemzője van: pontosság, akaraterő és egészségügyi pontok. Az első rangú előléptetés után a katona szakvizsgát kap. Ez lehet egy támadó repülőgép, egy mesterlövész, egy nehéz gyalogos vagy egy támogató katona.

Homeworld

Műfaj: valós idejű stratégia

Jól kidolgozott grafika és háromdimenziós játéktér - hat szabadságfok megvalósítása (különböző szögekből nézheti meg a csatateret, a csataflottát) a játékobjektumok mozgásában és az átgondolt flottakezelés jelenléte három dimenzióban. Gazdag és összetett cselekmény, amely fokozatosan felfedi magát a játék során. A következő játékküldetésben a játékos megkapja azt a flottát, amellyel az előzőt teljesítette.

A játék elején a játékos választhat egy két fajból álló flottát, Kushan vagy Taidan: ez semmilyen módon nem befolyásolja a további cselekményt, csak a harci egységek változnak. Mind a Kushan, mind a Taidan haditengerészet legfontosabb jellemzője egy fő anyahajó jelenléte, amely a hadműveletek fő bázisaként szolgál. Az anyahajónak saját fegyverei és hiperhajtóművei vannak, ami lehetővé teszi, hogy jelentős teret tudjon legyőzni.

A teljes űrflotta egy harci és egy támogató flottára oszlik. A támogató flotta speciális hajókat tartalmaz, például erőforrásgyűjtőt és -vezérlőt, kutatóhajót, szondát, lopakodó hajódetektort és gravitációs kútgenerátort. A harci flotta osztályokra oszlik: kishajók - vadászgépek, korvettek, nehézhajók - fregattok, szupernehéz hajók, zászlóshajók.

Stronghold játéksorozat

Megjelenés dátuma: 1993-2014

Műfaj: Valós idejű stratégia,

A sorozat összes játékának játékrendszere egy középkori város vagy kastély gazdasági szimulátorán alapul. A játékok számos egyedi paramétert tartalmaznak, amelyek csak a Stronghold sorozat játékaira jellemzőek. Így az első Strongholdban először vezették be a „népszerűség” paramétert, amely befolyásolta a teljesítményt és a populáció méretét. A harci rendszer a stratégiák szabványa - az egységcsoportok közvetlen irányítása A gazdasági komponens az egyik fő a sorozat játékaiban. Vannak meglehetősen összetett és hosszú gyártási láncok. Általános szabály, hogy a sorozat játékaiban nagyobb figyelmet fordítanak a középkori kastélyok gazdasági, nem pedig katonai elemére.

A sorozat összes játéka, a Stronghold Kingdoms kivételével, rendelkezik kampányokkal (történethez kapcsolódó küldetések sorozata) és térképszerkesztő móddal. A Strongholdnak egyetlen kampánya van, míg a többi játéknak több kampánya van.

A Stronghold és a Stronghold Kingdoms kivételével minden játék lehetővé teszi a számítógépes ellenfelek elleni játékot egy kiválasztott térképen. A Strongholdnak és a Stronghold 2-nek van ostrommódja (ostrom vagy védje meg a várat gazdaság működtetése nélkül). A sorozat első játékaiban (a Stronghold 2-ig bezárólag) van egy ingyenes építési mód (háború nélküli gazdaság).

Spóra

A Spore játék a bolygó életének evolúciójának szimulátora, valamint stratégiai és űrszimulátor. A játék célja egy lényt mikroorganizmusból fejlett űrfajtá fejleszteni. A játék előrehaladása közben lehetőség van a lény megváltoztatására, javítva a tulajdonságait. Ezenkívül a játékos a fejlődés során önállóan hoz létre különféle felszereléseket és épületeket, vagy választhat kész opciókat a katalógusból.

A játék elején a játékos átveszi az irányítást egy vízi környezetben élő mikroorganizmus felett. On ebben a szakaszban játék - A túléléshez a mikroorganizmusnak húsdarabokat vagy algákat kell ennie, és meg kell próbálnia, hogy más húsevő lények ne egyék meg. Ha ételt eszünk, a sejt növekszik és mikroorganizmussá alakul. Ezt követően a lény kijut a földre, ahol szintén fejlődik. Idővel az Ön vezetése alatt lesz egy törzs, civilizáció és tér, amelyet neked kell kezelned.

Földi vezérlés 1.2

Megjelenés dátuma: 2000, 2004

"Istenség: Eredeti Bűn" - stratégiai körökre osztott RPG felülről lefelé néző kilátással. A játék egy kitalált fantasy univerzumban játszódik, ahol két hős vesz részt veszedelmes kalandban a „Forrás” nevű titokzatos rend után. A rend hívei tiltott mágiát alkalmaznak és áldozatokat gyakorolnak sötét céljaik érdekében. Az egyik legjobb indie projekt utóbbi időben. A játék játékosok adományaiból készült, és ennek köszönhetően egy egyedülálló, lélekkel készült projekt lett belőle.

A projektet jó grafikai tervezés jellemzi, nagy és érdekes univerzum, valamint sok küldetés és mellékfeladat, de fő jellemzője interakcióvá vált a külvilággal. A játékos különféle tárgyakat kombinálhat, barikádként és fegyverként használhatja őket, vagy kihasználhatja az elemek erejét. Sok játékmagazin szerint a legjobb indie projekt lett.

Városok: Skylines

Megjelenés dátuma: 2015

Műfaj: Várostervezési szimulátor,

Várostervezési stratégia közgazdasági és logisztikai elemekkel. A játék egy fejlett szimulátor, amelyben a játékosnak modern metropoliszt kell építenie és alkotnia legjobb körülmények között a városlakók kényelmes életéhez, korlátozott anyagi és erőforrásokkal.

A játék bőséges lehetőségekkel örvendezteti meg Önt az épületek építésében, a kommunikáció kialakításában, valamint városa infrastruktúrájának fejlesztésében. Különös figyelmet fordítanak apró részleteket mint például házak villamosítása, vízellátó és csatornarendszerek fektetése, valamint létrehozása jó körülményeküzleti célra.

XCOM 2

Megjelenés dátuma: 2016

Műfaj: Körökre osztott stratégia, RPG

Az XCOM 2 egy körökre osztott taktikai stratégia RPG elemekkel. A játék cselekménye az idegenek által elfogott Földről mesél. A beavatkozók megtörték az ellenállást és teljesen gyarmatosították a bolygót, állandó felügyeletet és ellenőrzést hozva létre az emberiség maradványai felett. De az egyik szélén nagy város, az XCOM szervezet újra megkezdi működését. Sokan várták ezt a játékot, és sikeres volt. A legtöbb játékmagazin az év legjobb játékának, valamint az év legjobb stratégiai játékának ismerte el.

A játékmenet ugyanaz, mint az első XCOM-ban. Letöltjük a repülőbázist és leszállunk a küldetésekre az osztagunkkal és hatszögletű térképeken lépésről lépésre mód Elpusztítjuk az összes idegent, tapasztalatot gyűjtünk, harcosokká válunk, és javítjuk a jutalmaikat. Az áthaladás során számos idegen fegyvert kipróbálhatsz, fejlesztheted készségeidet és szakterületeidet, valamint megküzdhetsz az űrbeszállók kiváló erőivel.

Stellaris

Megjelenés dátuma: 2016

Műfaj: Globális űrstratégia.

Space 4X valós idejű stratégia. A játék cselekménye a konfrontációról szól földönkívüli civilizációk akik az űr mélységeit kutatják, új bolygókat gyarmatosítanak, értékes erőforrásokat gyűjtenek ki, és teljes dominanciára törekszenek az egész galaxisban.

A játékos kiválaszthat egyet a sok faj közül, meghatározhatja a politikai nézeteket és a fejlődés fő irányait, majd világuralomra hozhatja a létrehozott civilizációt. A Stellaris legfontosabb jellemzői a generált galaxisok és bolygók, a hadihajók széles arzenálja, valamint a katonai erő vagy diplomácia alkalmazásának képessége.

Warhammer 40.000 sorozat

Megjelenés dátuma: 1992-2011

Műfaj: Valós idejű stratégia

A Warhammer 40 000 sorozat a legnépszerűbb és az egyik legkelendőbb játék. A rajongók folyamatosan várják egy új játék megjelenését. A leghíresebb a Warhammer 40 000: Dawn of War. A játékos kiválaszt egy fajt (birodalmi gárda, űrtengerészgyalogosok, tau, nekronok, orkok, káosz, eldar, minden játékkal új fajok jelennek meg), amellyel játszani akar, majd kiválasztja a kívánt helyet a bolygón vagy bolygókon. hogy elfogja és harcoljon a fajjal, amely birtokolja a földet.




A csata valós időben zajlik azon a terepen, ahol a csata zajlik. A játékosok speciális pontokat szereznek, amelyek befolyást adnak, és generátorokat építenek, amelyek energiát biztosítanak, ezeket az erőforrásokat építmények, csapatok építésére és fejlesztésekre használják. Minden fajnak megvannak a saját csapatai, szuper egységei, hősei és képességei. A játék célja a kampányban, hogy elfoglalja az összes földet, és minden föld patrónusává váljon.

Civilizáció sorozat


Megjelenés dátuma: 1991-2013

Műfaj: Globális körökre osztott stratégia

A Civilizációban az emberiség fejlődésének teljes modellje megalkotott, a legősibb időktől napjainkig A játékosnak létre kell hoznia és fejlesztenie kell hatalmas birodalmát, a többi versenyző mellett a győzelem feltétele lehet a mindenki feletti katonai győzelem. , győzelem a pontokon, A játék 2050-ben ér véget vagy a kultúra vagy épít egy űrhajót és repül Alpha Centauriba. A civilizáció ereje és fejlődése új városok fejlesztéséből és létrehozásából, a városokban csapattermelés létrehozásából, tudományos és katonai kutatásból áll. A játékban a világ csodáit is létrehozhatod.




A civilizáció virágzásához a játékosnak képesnek kell lennie arra, hogy összpontosítson, és egyensúlyban legyen a tudományos haladás, az építkezés között katonai erő, kincstár feltöltése, infrastruktúra és kultúra fejlesztése, diplomáciai kapcsolatok és kereskedelem más civilizációkkal. A játékos részt vehet a megtörtént történelmi eseményekben, irányíthat olyan vezetőket, mint Sztálin, Napaleon, Ramszesz II, Katalin II és így tovább. Nehéz megmondani, hogy melyik sorozat a legjobb. Egyesek szerint ez a rész a legjobb, mások szerint a negyedik. A grafika hívei azt állítják, hogy az ötödik a legjobb a sorozatból.

Warcraft III


Műfaj: valós idejű stratégia RPG elemekkel

A „Varik” néven ismert játék az egyik legjobban várt játék volt, több mint 4,5 millió előrendeléssel és több mint egymillió példányban kelt el kevesebb mint egy hónap alatt, így a leggyorsabban fogyó számítógépes játék lett. nagy számban pozitív kritikák, sok kiadvány a játékot „Az év legjobb játéka” és „ A legjobb stratégiaév." A játék a játékosoktól is magas pontszámot kapott.




4 faj van a játékban: Alliance (emberek), élőhalottak, horda (orkok) és Night Elfek. Minden versenynek megvannak a saját egyedi hősei, akik tapasztalatot és új szintet szereznek a csatákban. Minden szinten új hős képességek nyílnak meg. A hősök vásárolhatnak vagy felvehetnek olyan tárgyakat a megölt csőcseléktől, amelyek javítják a hősök és a körülöttük lévő csapatok harci tulajdonságait. Különböző térképeken a játékosok aranybányákat foglalnak el és fát nyernek ki, ezeket az erőforrásokat bázis és egységek építésére használják, és javítják tulajdonságaikat.

Heroes of Might and Magic III


Műfaj: Körökre osztott stratégia RPG elemekkel

A Heroes of Might and Magic III körökre osztott fantasy játék, a sorozat harmadik része kultikus kedvenc lett, és sok rajongót szerzett szerte a világon. A mára elavult grafika ellenére még mindig játékosok ezrei játsszák szerte a világon. A játék negyedik és ötödik része jobb grafikával és továbbfejlesztett játékmenettel jelent meg, így ha nem rajongsz a régi játékokért és szereted a grafikát, akkor a legjobb a legújabb részekkel játszani.




A játékos egy globális térképen utazik be hősökkel, akik mitikus lényeket irányítanak, új vidékeket fedez fel, városokat foglal el és ellenségekkel harcol. A térképen a játékos csak egy hőst mozgat, és csak egy bizonyos távolságot tud megtenni vagy egy vagy több akciót végrehajtani, ami után kihagy egy kört, és a számítógép által vezérelt ellenség megteszi a lépését. Az ellenség megtámadásával harci módba lépsz, az ellenségek serege és a lények serege egymással szemben állnak, és felváltva mozgatják a harci egységeket, hogy elpusztítsák az ellenséget. A városok fejlődésével új lehetőségek és varázslatok fedezhetők fel. Béreljen csapatokat.

StarCraft II


Műfaj: valós idejű stratégia

A StarCraft II a kultikus első rész második része, amelyet 1998-ban adtak ki. A játék második része az év legjobban várt játéka lett az első rész nagy népszerűsége miatt, és teljes mértékben megfelelt a játékosok körében elvárásainak. Számos orosz és külföldi játékportál 9 pont feletti pontszámot adott a játéknak a 10-ből. A játékosok értékelésében 9,3 pontot kapott.




A játék cselekménye és minden cselekmény a távoli jövőben, pontosabban a 26. században játszódik a Tejút-galaxis egy távoli részén. A Terran, Zerg és Protoss három faja egymással szemben áll. A játékosok kétféle erőforrást nyernek ki: ásványokat és vespene-gázt, amelyeket aztán épületek építésére és harci egységek bérlésére használnak fel. A fő feladat az ellenséges bázis megsemmisítése. Minden egységtípusnak megvannak a maga erősségei és gyengeségei, ezért bizonyos típusú ellenséges csapatok megsemmisítéséhez olyan csapatokat kell bérelni, amelyek alkalmasak az elpusztításukra.

A Total War sorozat a legjobb Rome: Total War


Műfaj: körökre osztott nagy stratégia, valós idejű stratégia

Total War rus. A „Total War” egy játéksorozat, amely már hét játékot és különféle kiegészítéseket tartalmaz. A különböző játékok különböző történelmi időszakokat és állapotokat fednek le. A legnépszerűbb és legikonikusabb a 2004-ben kiadott Rome: Total War. Az akció az ókori Rómában játszódik, a Köztársaság időszakában, ie 270-től. e. i.sz. 14-ig e. Például a Shogun: Total War Japánban játszódik a 16. századi Shogun: Total War című filmben, ahol az uralkodó dinasztiák állnak szemben egymással. Empire: Total War – az európai gyarmati háborúk idején és így tovább.




A játék menete nagyon hasonlít a Civilization játékhoz. A játékos csapatokat, városokat és településeket irányít egy globális ponton. Az összes akció elvégzése után a játékos kihagy egy kört, ami után az AI által irányított versenyzők megteszik a lépésüket. Ha te vagy az ellenséged megtámadják egymást, akkor átlépsz a taktikai térképre, ahol valós módban irányítod az összes csapatodat, megtámadva őket, és a térképen kényelmes pozícióba helyezed őket.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Megjelenés dátuma: 1996 és 2000

Műfaj: Valós idejű stratégia

A Red Alert egy olyan játék, amelyet a múlt században adtak ki, és világszerte több ezer ember játszik vele, több mint 30 millió példány kelt el. A játék egy alternatív történelemben játszódik, ahol a szövetséges erők védik Európát az agresszív Szovjetuniótól. A játékos két harcoló fél közül választhat: Szövetség vagy Szovjetunió. Ennek megfelelően a játék célja a szövetségesek számára Sztálin megállítása, mielőtt az egész világ uralma alá kerül, a Szovjetuniónak pedig Európa teljes elfoglalása. A választott oldaltól függően a játékos győzelme két alternatív befejezést eredményez.




A játékban a csaták szárazföldön, vízen és levegőben egyaránt zajlanak. Mindegyik félnek lehet saját bázisa, és kiképezheti a szárazföldi erőket, a légierőket és a haditengerészetet. Mindegyik oldalnak egyedi jellemzői is vannak. A játék mechanikája az, hogy most már egy egyszerű gyalogos is elpusztít egy tankot. Egy harckocsi könnyen megsemmisít egy géppuska-pilótadobozt, a gránátvetők egy kis csoportja ugyanilyen könnyen megbirkózik a tankkal, ha azt nem takarják el a gyalogság elleni felszerelések vagy a saját gyalogsága, ami különböző típusú csapatok bevetését kényszerítette ki; csata.

Europa Universalis játéksorozat


Megjelenés dátuma: 2000-2013

Műfaj: körökre osztott globális stratégia,

Folytatja az Europa Universalis globális stratégiák sorozatát. A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a harmadik rész a világ egyik államának vezetésére hív . A játék lényege: nemzeti elképzelések kidolgozása, amelyek bizonyos előnyöket biztosítanak a játék erejének; Ahogy új kormányzati technológiákat fedeznek fel, lehetővé válik a nemzeti elképzelések valamelyikének kiválasztása. A játék valós időben zajlik, de a játékos reakciósebessége nem szükséges, mivel a játék bármikor szüneteltethető. A játék egy sematikusan ábrázolt világtérképen játszódik, amely több mint 1500 tengeri és szárazföldi tartományra van felosztva.




A játékos átveheti az irányítást bármely ország felett, amely ebben a történelmi időszakban létezett (összesen körülbelül 200 állam). Irányítása alá tartozik az ország gazdasága, a hadseregek és haditengerészetek megalakítása és irányítása, a diplomácia, az új technológiák bevezetése, az állam belpolitikája, az államvallás megváltoztatása és az új területek gyarmatosítása.

A játék különlegessége a valós történelemhez való kapcsolódása (megjegyzem, a sorozat harmadik részében már nem kötődik a történelemhez és a játékmenet is szabadabb); minden ország számára vannak előre meghatározott történelmi uralkodók, akik mindegyike rendelkezik bizonyos képességekkel, amelyek befolyásolják a játékot, valós parancsnokok (például Szuvorov vagy I. Bonaparte Napóleon), úttörők, felfedezők és tengerészek (mint például Kolumbusz, Ermac és Ferdinánd Magellán), valamint olyan történelmi események, amelyek általában ugyanabban az országban és egy időben történnek, mint a valós történelemben (például 1517-ben történik olyan esemény, amely lehetővé teszi a protestantizmusra való áttérést)

Company of Heroes 1.2


Megjelenés dátuma: 2006

Műfaj: Valós idejű stratégia

A Company of Heroes játékmenete nagyon hasonlít a Warhammer 40 000: Dawn of War játékhoz. A játékos harcosok egész osztagát irányítja, de van néhány egyedi egység. Minden osztagnak van életskálája (nem egyéni harcos), és ha az osztag élete elfogy, amikor sérült, az egész osztag meghal. A játékos felszerelheti a gyalogsági egységeket különféle fegyverekkel, kiválasztva, hogy melyik fegyver az ígéretesebb a csatában. Egy osztag halála után fegyverek maradnak, amelyeket fel lehet venni és fel lehet szerelni velük egy másik osztag számára. Ez még az olyan álló fegyverekre is vonatkozik, mint a páncéltörő ágyúk, nehézgéppuskák és aknavető.




A játék mindkét oldala három egyedi irányra oszlik - az amerikaiak gyalogságra, légideszant és tankra, a németek számára pedig védelmi, támadó és propaganda irányokra, amelyekben az előrelépés új harci egységekhez és támadásokhoz (például támadó repülőgépekhez) ad hozzáférést. Egy másik fontos különbség, hogy a játékban részt vevő osztagok és egységek három szintű tapasztalattal rendelkeznek. Az ellenség megsemmisítése után egy új szintet kapunk, amely típusától függően növeli a harci egység sebzését, sebességét, egészségét, páncélját vagy látótávolságát.

Háromféle erőforrás van a Játékban: fegyverek, üzemanyag és személyzet. A személyzetet épületek építésére, új harci egységek, gyalogos és páncélozott járművek toborzására, üzemanyagra, épületek és páncélozott járművek építésére, valamint fegyverekre használják - az egységek további fegyverekkel, például gránátvetővel való ellátására tüzérség és légierő számára. sztrájkokat, vagy hogy új képességeket adjon a berendezésének. Az erőforrások pótlása ellenőrző pontok segítségével történik.

Age of Empires III


Műfaj: Valós idejű stratégia

Az Age of Empires III egy stratégiai játék, amely innovatív és izgalmas játékmenetének köszönhetően világszerte elismerést vívott ki magának. Az Age of Empires magas értékelést kapott a játékportálokon és magazinokon. A játék különlegessége a jól fejlett mesterséges intelligencia (az ellenfelet számítógép vezérli). A játékos irányítja az egyik hatalmat (Nagy-Britannia, Poroszország, Hollandia, Spanyolország, Portugália, Orosz Birodalom, Oszmán Birodalom, Franciaország), amely az új világ (Amerika) meghódítására indult.




A fő cselekmény a gyarmatokon játszódik, az ilyen játékoktól megszokott térképen, de most már minden hatalomnak van szülővárosa az Óvilágban. Egyedül azt a célt szolgálja, hogy segítse kolóniáját. Három erőforrás van a játékban: élelmiszer, fa és pénz. Amelyek különféle épületeket állítanak elő. Átmenetek korszakok között, öt korszak: feltárás, gyarmatosítás, erődök, ipari és birodalmi korszak. Katonai akadémiákat képez ki, katonákat köt be és kolóniákra küldi őket. A gyalogság a város nemzetiségétől függ, a spanyoloknál rodellák, az oroszoknál pedig íjászok és kozákok. Az akadémia a csapatok paramétereit is javítja.

A csaták valós időben zajlanak. A „kerettel” megjelölt különítmény és katonacsoport maximális mérete 50 egység. A lövészgyalogságnak négy formációja van: egy szabályos sor, amely alkalmas röplabda tüzelésére, egy ritka alakzat, amely csökkenti a tüzérségi tűz veszteségeit, a kézi harc és a négyzet. A közelharci gyalogságnak három formációja van, kettő egyforma, a tulajdonképpeni közelharci és négyzetes, valamint egy kör alakú alakulat a puskások fedezésére. A lovasság három formációt tanult meg - ugyanazt a közelharcot és négyzetet, valamint egy támadó módot csökkentett sebességgel, de egy területen okozott sebzést.

XCOM: Enemy Unknown


Műfaj: Stratégia, körökre osztott taktika, taktikai RPG

A játék a népszerű és régi X-COM: UFO Defense játék remake-je (remake), amelyet még 1993-ban adtak ki. Az idegenek megtámadják a Föld bolygót, és elkezdenek egy idegen inváziót. A játékot az XCOM titkos nemzetközi szervezet (az idegenek elleni harc egysége) parancsnoka nevében játsszák, amely az emberiség legfejlettebb technológiáival, fegyvereivel és tudományos fejlesztéseivel rendelkezik. A világ legjobb szakembereit alkalmazza – katonákat és tudósokat. A szervezetnek katonai műveleteket kell végrehajtania olyan idegenek ellen, amelyek veszélyeztetik az emberi civilizáció létét.




A játékos rendelkezésére áll a központi XCOM bázis, ahonnan a szervezet stratégiai irányítása történik: az idegenek akcióinak megfigyelése a globális világtérképen műholdas hálózat segítségével, a tudományos-technikai potenciál fejlesztésére szánt pénzek elosztása, fegyverkezés, ill. elfogók bevetése repülő csészealjak megsemmisítésére, valamint földönkívüliek elleni harci műveletek végrehajtása meglévő vadászgépekkel a földi összecsapásokban. Az alapot egy „hangyafarm” formájában mutatják be a játékosnak - egy talajszakasz, amely lehetővé teszi, hogy oldalról nézze meg a helyiséget.

A taktikai harcban a harcosok legfeljebb két akciót hajtanak végre egymás után - futás, lövöldözés, gránátdobás, elsősegély-készlet használata. Minden harcosnak csak három jellemzője van: pontosság, akaraterő és egészségügyi pontok.
Az első rangú előléptetés után a katona szakvizsgát kap. Ez lehet egy támadó repülőgép, egy mesterlövész, egy nehéz gyalogos vagy egy támogató katona.

Homeworld


Műfaj: valós idejű stratégia

Jól kidolgozott grafika és háromdimenziós játéktér - hat szabadságfok megvalósítása (különböző szögekből nézheti meg a csatateret, a csataflottát) a játékobjektumok mozgásában és az átgondolt flottakezelés jelenléte három dimenzióban. Gazdag és összetett cselekmény, amely fokozatosan felfedi magát a játék során. A következő játékküldetésben a játékos megkapja azt a flottát, amellyel az előzőt teljesítette.




A játék elején a játékos választhat egy két fajból álló flottát, Kushan vagy Taidan: ez semmilyen módon nem befolyásolja a további cselekményt, csak a harci egységek változnak. Mind a Kushan, mind a Taidan haditengerészet legfontosabb jellemzője egy fő anyahajó jelenléte, amely a hadműveletek fő bázisaként szolgál. Az anyahajónak saját fegyverei és hiperhajtóművei vannak, ami lehetővé teszi, hogy jelentős teret tudjon legyőzni.

A teljes űrflotta egy harci és egy támogató flottára oszlik. A támogató flotta speciális hajókat tartalmaz, például erőforrásgyűjtőt és -vezérlőt, kutatóhajót, szondát, lopakodó hajódetektort és gravitációs kútgenerátort. A harci flotta osztályokra oszlik: kishajók - vadászgépek, korvettek, nehézhajók - fregattok, szupernehéz hajók, zászlóshajók.

Stronghold játéksorozat


Megjelenés dátuma: 2001-2014

Műfaj: valós idejű stratégia

A sorozat összes játékának játékrendszere egy középkori város vagy kastély gazdasági szimulátorán alapul. A játékok számos egyedi paramétert tartalmaznak, amelyek csak a Stronghold sorozat játékaira jellemzőek. Így az első Strongholdban először vezették be a „népszerűség” paramétert, amely befolyásolta a teljesítményt és a populáció méretét. A harci rendszer a stratégiák szabványa - az egységcsoportok közvetlen irányítása A gazdasági komponens az egyik fő a sorozat játékaiban. Vannak meglehetősen összetett és hosszú gyártási láncok. Általános szabály, hogy a sorozat játékaiban nagyobb figyelmet fordítanak a középkori kastélyok gazdasági, nem pedig katonai elemére.




A sorozat összes játéka, a Stronghold Kingdoms kivételével, rendelkezik kampányokkal (történethez kapcsolódó küldetések sorozata) és térképszerkesztő móddal. A Strongholdnak egyetlen kampánya van, míg a többi játéknak több kampánya van.

A Stronghold és a Stronghold Kingdoms kivételével minden játék lehetővé teszi a számítógépes ellenfelek elleni játékot egy kiválasztott térképen. A Strongholdnak és a Stronghold 2-nek van ostrommódja (ostrom vagy védje meg a várat gazdaság működtetése nélkül). A sorozat első játékaiban (a Stronghold 2-ig bezárólag) van egy ingyenes építési mód (háború nélküli gazdaság).

Spóra


Műfaj: Valós idejű stratégia, istenszimulátor

A Spore játék a bolygó életének evolúciójának szimulátora, valamint stratégiai és űrszimulátor. A játék célja egy lényt mikroorganizmusból fejlett űrfajtá fejleszteni. A játék előrehaladása közben lehetőség van a lény megváltoztatására, javítva a tulajdonságait. Ezenkívül a játékos a fejlődés során önállóan hoz létre különféle felszereléseket és épületeket, vagy választhat kész opciókat a katalógusból.




A játék elején a játékos átveszi az irányítást egy vízi környezetben élő mikroorganizmus felett. A játék ezen szakaszában - A túléléshez a mikroorganizmusnak húsdarabokkal vagy algákkal kell táplálkoznia, és meg kell próbálnia, hogy más húsevő lények ne egyék meg. Ha ételt eszünk, a sejt növekszik és mikroorganizmussá alakul. Ezt követően a lény kijut a földre, ahol szintén fejlődik. Idővel az Ön vezetése alatt lesz egy törzs, civilizáció és tér, amelyet neked kell kezelned.

Földi vezérlés 1.2


Megjelenés dátuma: 2000, 2004

Műfaj: Taktikai valós idejű stratégia

Ez a játék a maga műfajában az élen járt, és számos díjat nyert. A Ground Control 3D grafikával és szabadon forgó kamerával rendelkezik, így a játékos bármilyen szögből megtekintheti a csatát. A játékból teljesen hiányzik az erőforrásgyűjtés, az alapfejlesztés és a kutatás. A játékos célja korlátozott számú harci egység irányítása és különféle feladatok végrehajtása a segítségükkel.




A játék fő célja az ellenséges csapatok és épületek elpusztítása a terep jellemzőivel és erősségeit saját hadsereg. A harci egységek különböző típusú páncélozott járműveket, repülőgépeket és katonákat tartalmaznak, amelyeket orbitális siklók juttatnak el a csatatérre. A következő küldetés kezdete után a játékos nem hívhat erősítést, ami megköveteli az egységek gondos kiválasztását és konfigurációját a csata előtt.

A legfontosabb elem a játékok minden helyzetben taktikai megközelítést igényelnek. Minden egységnek megvannak a saját erősségei és gyengeségeit. A harci egységek osztagokba egyesülnek. A játékos csak egységeknek adhat parancsot, bár maguk az egységek külön-külön harcolnak és sebződnek. Az egységek négy kategóriája van: gyalogság, páncélos, támogató és repülés. A játékos kiválaszthatja az egyes egységek konfigurációját a csata előtt. Például egy Craven Corporation tankosztag négy konfigurációban létezhet: felderítő, könnyű, fő és nehéz. Mindegyiknek megvannak a maga előnyei és hátrányai, így különféle konfigurációk különböző feladatokra alkalmas.

Tiberium Command & Conquer sorozat


Megjelenés dátuma: 1995-2010

Műfaj: Valós idejű stratégia

sikeres számítógépes játékok sorozata, amely a stratégiai sorozatok közül a legmagasabb eladásokkal rendelkezik. A játék egy, a miénkhez képest feltételesen modern alternatív időbeli valóságban játszódik, amelyben az egész világon háború dúl két globális csoport – a Global Defense Initiative-ben egyesült nemzetközi ENSZ-csapatok és a katonai-vallási Nod Testvériség – között. karizmatikus vezetője, Kane vezette, és az idegen anyag, a Tiberium birtoklásáért küzd, és lassan elterjed az egész bolygón.




A játék játékmenete az erőforrások összegyűjtése, a bázis építése, az ellenség megsemmisítése elvén alapul. Az egyetlen pénzforrás (hitel) a játékban a Tiberium. A játék másik fontos erőforrása az elektromosság, amelyet csak erőművek termelnek. A játékos által előállított különféle szerkezetek és egységek együttesen egy technológiai fát alkotnak, amelyben technológiailag fejlettebb, tehát drágább szerkezetekhez és egységekhez való hozzáférés. Az alap védhető különféle szerkezetek, amelyek védelmi erődítményeket tartalmaznak.

A stratégiai játékok különleges helyet foglalnak el a műfajok listáján. Nem tömegközönségnek készültek, mert sokszor nem rendelkeznek kiemelkedő grafikával és intenzív játékmenettel, a klasszikus „swoop” passzus pedig kellemetlenül meglepheti a játékost.

Itt fokozatosan kell gondolkodni, megtervezni és megoldani a problémát, lépésről lépésre haladva a győzelem felé.

A legjobb katonai stratégiák PC-n

Bemutatjuk PC-re készült legjobb katonai stratégiáinkat, amelyek már klasszikussá váltak, és minden bizonnyal szerepelniük kell a befejezettek listáján mindenkinek, aki a műfaj rajongójának vallja magát.

Red Alert sorozat

  • Megjelenés dátuma: 1996-2009
  • Fejlesztő: Westwood Studios, EA Los Angeles

A Red Alert sorozat egy különálló játéksorozat a népszerű Command & Conquer franchise-on belül. Az akció egy alternatív valóságban játszódik, amelyben Hitlert egy Einstein által feltalált időgép segítségével győzték le. Ez előre nem látható következményekhez vezetett: a Szovjetunió hatalmas katonai hatalomra tett szert, és háborút üzent az Egyesült Államoknak és szövetségeseinek. Kicsit később (a sorozat harmadik részében) egy másik oldal is csatlakozik a konfrontációhoz - a Felkelő Nap Birodalma.

  • Fejlesztő: The Creative Assembly
  • Megjelenés dátuma: 2000-2017

Nehéz a Total Warnál híresebb háborús játéksorozatot találni. Még 2000-ben, amikor sok olvasónk az asztal alatt szaladgált, a világ látta a sorozat első projektjét, a Shogunt. A játékosnak szembe kellett néznie Japánnal a feudális széttagoltság időszakában, és átvéve az irányítást az egyik japán klán felett, hatalomra kell juttatnia az egész szigetállam felett.


Total War: Warhammer

De a Róma: Total War volt az, amely megszerettette a sorozatot, amely lenyűgözött részletességével, stratégiai képességeinek mélységével és kivételes varázsával. Ma a gyűjteménynek lehetősége van bármilyen időszakban harcolni. Megpróbálhatjuk vezetni valamelyik nemzetet Ősi világ a nagyság felé, vezesd a barbárok invázióját a sötét középkorban, építs fel egy középkori birodalmat, vívj háborúkat és fedezz fel új földeket a modern korban, és még a Total War: Warhammer játék fantáziavilágába is belemerülsz. A sorozatra érdemes több száz órát szánni, és sokat szórakozni vele.

  • Fejlesztő: Blizzard
  • Megjelenés dátuma: 2010
  • Link: http://eu.battle.net

A rajongók 12 éve várják a második részt. És reményeik teljesen jogosak voltak. Új összecsapás vár ránk az űrben a három fő faj között: a terránok, a zergek és a protosok között. Az emberek a tűzerejükre támaszkodnak lángszórók, tankok, nehézcirkálók formájában. A zergek egy fejlett raj, ahol a kaptár minden tagja csak egy eszköz a megoldáshoz konkrét feladat, amely a fő agy előtt áll. A Protoss egy ősi faj, amely a pszionikus felemelkedés határán áll, de még mindig megoldja belső konfliktusait.


A Starcraft II egy nagyon érdekes cselekményre épül, aminek a fejlődését nem lesz unalmas küldetésről küldetésre követni. Maguk a feladatok pedig rendkívül sokrétűek, sok mellékfeladatuk van, és nem triviális megoldások. Sokan valóban a Starcraft II-t a legjobb katonai stratégiának nevezhetik, és a maguk módján igazuk lesz. Nem véletlen, hogy megjelenése után azonnal bekerült a koreai eSport olimpiára.

  • Fejlesztő: New World Computing, Nival, Black Hole Entertainment
  • Megjelenés dátuma: 1995-2015

Nem tudod felsorolni a legfontosabb stratégiai háborús játékokat, és kihagyhatod a legendás Heroes of Might and Magic sorozatot. Az 1995-ben megjelent játék több mint 20 éves múltra tekint vissza. A sorozat harmadik része továbbra is az eddigi legsikeresebb, annak ellenére, hogy a grafika mára elavult. A második legnépszerűbb az ötödik rész, amelyet hazai fejlesztők készítettek.


Mesélnek majd nekünk egy mesevilágról, ahol állandó háborúk dúlnak. Itt harcol szinte az összes mitikus és legendás lény, amely a világ népeinek mítoszaiban jelen van: dzsinnek és wyvernek, gremlinek és trollok, démonok és orkok. Ez egy körökre osztott katonai stratégia, amelynek minden ülésszaka egyedi. Minden a játékos döntésén múlik; minden kampány az adott játékosra jellemző stílusban játszható. Elképzelni is nehéz, milyen érdekes lehet multiplayerben játszani. Sok álmatlan éjszaka ez az erődök megrohanásával.

  • Megjelenés dátuma: 2016. április 21
  • Fejlesztő: Tindalos Interactive
  • Link: Steam

Valós idejű stratégia a Warhammer 40 000-ben az űrbe visz minket, ahol armadában fogunk harcolni az ellenséges flották ellen. Az előnyök közül érdemes kiemelni a nagyon szép grafikát. Valószínűleg az innen származó űrtájak a legjobbak az iparágban. Ha játszottál a HomeWorlddel, el tudod képzelni a játékmenetet, azzal a különbséggel, hogy a csillaghajók valamiért betartják a fizika törvényeit, amelyek a Földön élőkre vonatkoznak. Képzeljünk el egy haditengerészeti flottát, amelyet az űrbe szállítanak. Megkapod a Battlefleet Gothic: Armada-t.


Csataflotta: Gothic Armada

Ahogy az a Warhammer 40 000 univerzumtól elvárható, itt minden epikus. Ha ez egy zászlóshajó, akkor ez a legnagyobb hadihajó a galaxisban, ha csata van, akkor ez a legáltalánosabb csata, amely eldönti az űr sorsát. És van elég pátosz, annyira benne rejlik a környezetben.

Általánosságban elmondható, hogy a Warhammer 40 000 univerzumban létrehozott összes játék érdekelni fogja azokat, akik érdeklődnek a környezet iránt. Mások telepíthetik és lejátszhatják, talán ez az Ön által kedvelt projekt.

  • Megjelenés dátuma: 2016. október 21
  • Fejlesztő: Firaxis Games
  • Link: Steam

Valószínűleg alig van olyan játékos, aki ne hallott volna a civilizációról. Ez egy globális stratégiai játék, amelyben kiválasztod az embereidet, és világuralomra vezeted őket a kőkorszaktól az űrkorszakig. Bátran nevezhetjük katonai stratégiának, hiszen ritkán harcol valamelyik játékos vallási vagy kulturális győzelemért. Alapvetően minden feladatot forró vassal és atombombázással hajtanak végre.

Az előző részekhez képest több jelentős újítás is megfigyelhető. Először is, és ami a legszembetűnőbb, a grafika sokkal karikaturálisabb lett. Eleinte ez ellentmondásos döntésnek tűnik, tekintve, hogy minden új civilizációval a játék egyre valósághűbbé vált. De egy-két játék után kezdi megkedvelni a játék dizájnját.


A második globális változás a kerületek – külvárosok – megjelenése, amelyek bizonyos területekért felelősek. Mostantól a városok specializálódhatnak, így a tudományt és a kultúrát hozó várost egy campus és egy színházi tér építésével fejlesztheti ki, vagy építhet egy erős gazdasági és katonai kikötőt egy hajógyár és egy kereskedelmi terület kombinálásával.

És végül a harmadik észrevehető változás a két technológiai ág. Az elsőket a tudományos pontok rovására kutatják – ezek a fő találmányok. A másodikok társadalmi jellegűek, és kulturális pontok segítségével kutatják őket. Nem lehet többé tankokon lovagló barbárként játszani, elmélyülnie kell a kultúrában.

A harci műveletek elve az ötödik részből került át, ahol a háború egy klasszikus hadijátékra hasonlít hatszögletű elrendezéssel. A Civilization 6 az egész vonal kiváló utódja. Az újrajátszhatóság és a sok játékkal eltöltött óra garantált.

  • Megjelenés dátuma: 2016. május 9
  • Fejlesztő: Paradox Interactive
  • Link: Steam

A Stellaris egy globális katonai stratégia, amelyben a játékos feladata, hogy átvegye az űrbe lépett civilizációk egyikének a gyeplőjét, és minden olyan eszközzel, amely szükséges ahhoz, hogy dominánssá tegye a galaxisban. Általában a játékokban korlátozott számú versenyt kínálunk, de itt a tervezőnek köszönhetően több száz, ha nem ezret készíthetsz belőlük.


Ez egy csillagbirodalom szimulátor. A játékosnak meg kell oldania az összes problémát, amellyel az uralkodó szembesülhet. Kezdve az alanyok élelmezésével, a tudomány irányításával és új hajómotorok feltalálásával, vagy kolóniák feletti kupola felépítésével olyan bolygókon, amelyek nem alkalmasak faja életére.

És ne felejtsd el, hogy nem te vagy az egyetlen faj a galaxisban, és harcolnod kell, még akkor is, ha egy pacifistát játszol, aki általában ellenzi a konfliktusokat. Végtére is, a bolygótok ízletes darabja a tortának néhány militarista bikafaj számára.

Egy teljes áttekintés nem elég ahhoz, hogy beszéljünk erről a játékról, ezért csak játszani kell vele. Ez valóban remekmű és 2016 legjobb katonai stratégiája.

  • Megjelenés dátuma: 2017. augusztus 11
  • Fejlesztő: Kite Games
  • Link: Steam

A legendás vonal újjáéledése, amit a hazai játékosok „Confrontation” néven ismernek. A második világháború eseményeihez vezet vissza, és nehéz feladatok elé állítja a harckocsik és fegyverek segítségével a konfliktus kimenetelét. A korábbi részek tucatnyi módosítást és nem hivatalos kiegészítőt kaptak, amelyek még mindig készülnek, több mint 10 évvel a hivatalos megjelenés után.


Az új termék három kampányt kínál számunkra: A tengelynek, a Szovjetuniónak és a szövetségeseknek. Minden küldetésben meghatározott számú csapatot kap: gyalogság, tankok, tüzérség, támogatás. Ezzel a korlátozott katonai erőforráskészlettel pedig teljesítenie kell a küldetést. Csak a forgatókönyv által meghatározott esetekben remélhet segítséget.

Az értékelések meglehetősen kettősek. Sokan a többi részhez képest radikális leegyszerűsítésekre esküsznek, mások éppen ellenkezőleg, a műfaj méltó utódjának nevezik.

  • Megjelenés dátuma: 2017. február 21
  • Fejlesztő: 343 Industries, Creative Assembly

A Halo világában népszerű stratégia folytatása. Az egész egy akciójátékkal kezdődött, amelyben beköltöztél a Master Chief robotba, és földönkívülieket törtél össze a Ring World felszínén. 2009-ben megjelent a beállításon alapuló stratégia. És most láthatjuk a folytatást.


A Halo Wars 2 egy klasszikus RTS bázisépítéssel, erőforrás-kitermeléssel és az ellenséges bázis felé rohanással. De milyen szépen meg van csinálva! A játék grafikája valóban egy 2017-es katonai stratégiai játék szintjén van. Az animáció, a rajz, a robbanásból származó effektusok és a különféle energiafegyverek használata egyszerűen lenyűgöző. A kis katonáktól a hatalmas sétálórobotokig sok egység közül lehet választani.

Az egyetlen dolog, ami kudarcnak tűnhet, az a játékmenet néhány egyszerűsítése, amelyet a konzolok vezérlésének egyszerűsítése érdekében vezettek be. Igen, a projektet eredetileg az X-Box számára fejlesztették ki. Az amatőr konzoljátékosok számára igazi lelet lesz a katonai stratégiák műfajában.

Warhammer 40 000: Dawn of War 3

  • Megjelenés dátuma: 2017. április 27
  • Link: Steam

És ismét előttünk van a Warhammer 40 000 univerzum, de ezúttal a földön, és nem az űrben. A játék három fajt tartalmaz: Space Marines, Orcs és Eldar. És egy szuperfegyver birtoklásáért küzdenek, amely megváltoztathatja az erőviszonyokat a Galaxisban.


Warhammer 40000: Dawn
a háború_III

Előttünk a klasszikus Dawn of War új történettel és gyönyörű grafikával. A csapatok változatossága is bővült, az egységek egyre hatékonyabban és szebben vágják le egymást. A sorozat előző játékához képest bővült azoknak az egységeknek a száma, amelyek részt vehetnek a csatában. De ha figyelembe vesszük, hogy az egységek még mindig nagyon specializáltak, és sok készséggel és képességgel rendelkeznek, akkor a tömegcsaták nem működnek. IN legjobb forgatókönyv Kényelmes két vagy három osztag irányítása, taktikai, jól kalibrált támadások végrehajtásával az ellenséges pozíciók ellen.

A játék remekül sikerült. A beállítás kedvelői nagyon örülnek, és a katonai stratégiák PC-s rajongói már megvásárolták a játékot, és sok órát töltöttek vele.

  • Megjelenés dátuma: 2006-2013
  • Fejlesztő: Relic Entertainment

Egy stratégia a második világháború témájára, nagyon szép grafikával és a taktikai képességek kiterjedt arzenáljával.

Nagyon finoman testreszabhatja a csatában részt vevő egyes egységeket. A harcosok fejlesztenek, új képességeket szereznek, javítják lövési sebességüket, pontosságukat és egyéb fontos képességeiket.


Hősök társasága 2

A játék nem masszív, kevés járművet irányítasz, így a Company of Heroes taktikai stratégiának nevezhető.

A játék a szövetségesek és a Vörös Hadsereg oldalán egyaránt harcra hív. A projekt második részéhez több olyan kiegészítő is megjelent, amelyek bővítik a játék képességeit, új küldetéseket, fegyvereket és egységeket kínálva.

"Ellenséges vonalak mögött" sorozat

  • Megjelenés dátuma: 2004-2016
  • Fejlesztő: 1C, Digitalmindsoft, Best Way

Taktikai katonai stratégiák sorozata az 1941-1945 közötti második világháborúnak szentelve. Ön átveszi az irányítást egy szabotázscsoport felett, amely német vonalak mögött tevékenykedik. A szabotőrökre sokféle feladat hárul: hidak lerombolása, fontos tisztek megsemmisítése és még sok más.


Az ellenséges vonalak mögött

A játékosnak van egy mesterlövész, egy géppuskás, egy bontó és más magasan specializált harcosok a parancsnoksága alatt. Nem lesznek itt tömeges rohanás-zergek, csak átgondolt taktikai döntések lesznek, és minden harcos elvesztése nem csak az osztag harci hatékonyságának csökkenése, hanem a küldetés kudarca.

Összesen két játék jelent meg a sorozatban, mindegyikhez sok kiegészítő és újrakiadás. Így bőven van hely a barangolásra, miközben ismerkedünk vele.

Warhammer 40.000 sorozat

Megjelenés dátuma: 1992-2011

Műfaj: Valós idejű stratégia

A Warhammer 40 000 sorozat a legnépszerűbb és az egyik legkelendőbb játék. A rajongók folyamatosan várják egy új játék megjelenését. A leghíresebb a Warhammer 40 000: Dawn of War. A játékos kiválaszt egy fajt (birodalmi gárda, űrtengerészgyalogosok, tau, nekronok, orkok, káosz, eldar, minden játékkal új fajok jelennek meg), amellyel játszani akar, majd kiválasztja a kívánt helyet a bolygón vagy bolygókon. hogy elfogja és harcoljon a fajjal, amely birtokolja a földet.




A csata valós időben zajlik azon a terepen, ahol a csata zajlik. A játékosok speciális pontokat szereznek, amelyek befolyást adnak, és generátorokat építenek, amelyek energiát biztosítanak, ezeket az erőforrásokat építmények, csapatok építésére és fejlesztésekre használják. Minden fajnak megvannak a saját csapatai, szuper egységei, hősei és képességei. A játék célja a kampányban, hogy elfoglalja az összes földet, és minden föld patrónusává váljon.

Civilizáció sorozat


Megjelenés dátuma: 1991-2013

Műfaj: Globális körökre osztott stratégia

A Civilizációban az emberiség fejlődésének teljes modellje megalkotott, a legősibb időktől napjainkig A játékosnak létre kell hoznia és fejlesztenie kell hatalmas birodalmát, a többi versenyző mellett a győzelem feltétele lehet a mindenki feletti katonai győzelem. , győzelem a pontokon, A játék 2050-ben ér véget vagy a kultúra vagy épít egy űrhajót és repül Alpha Centauriba. A civilizáció ereje és fejlődése új városok fejlesztéséből és létrehozásából, a városokban csapattermelés létrehozásából, tudományos és katonai kutatásból áll. A játékban a világ csodáit is létrehozhatod.




Egy civilizáció virágzásához a játékosnak képesnek kell lennie a tudományos haladás, a katonai erő kiépítése, a kincstár feltöltése, az infrastruktúra és a kultúra fejlesztése, a diplomáciai kapcsolatok és a más civilizációkkal folytatott kereskedelem közötti egyensúlyra és egyensúlyra. A játékos részt vehet a megtörtént történelmi eseményekben, irányíthat olyan vezetőket, mint Sztálin, Napaleon, Ramszesz II, Katalin II és így tovább. Nehéz megmondani, hogy melyik sorozat a legjobb. Egyesek szerint ez a rész a legjobb, mások szerint a negyedik. A grafika hívei azt állítják, hogy az ötödik a legjobb a sorozatból.

Warcraft III


Műfaj: valós idejű stratégia RPG elemekkel

A népszerű "Varik" játék volt az egyik legjobban várt játék: több mint 4,5 millió előrendelés és több mint egymillió példány kelt el kevesebb mint egy hónap alatt, így a leggyorsabban eladott számítógépes játék lett A pozitív kritikák közül sok kiadvány az „Év legjobb játéka” és „Az év legjobb stratégiája” címmel jutalmazta a játékot. A játék a játékosoktól is magas pontszámot kapott.




4 faj van a játékban: Alliance (emberek), élőhalottak, horda (orkok) és Night Elfek. Minden versenynek megvannak a saját egyedi hősei, akik tapasztalatot és új szintet szereznek a csatákban. Minden szinten új hős képességek nyílnak meg. A hősök vásárolhatnak vagy felvehetnek olyan tárgyakat a megölt csőcseléktől, amelyek javítják a hősök és a körülöttük lévő csapatok harci tulajdonságait. Különböző térképeken a játékosok aranybányákat foglalnak el és fát nyernek ki, ezeket az erőforrásokat bázis és egységek építésére használják, és javítják tulajdonságaikat.

Heroes of Might and Magic III


Műfaj: Körökre osztott stratégia RPG elemekkel

A Heroes of Might and Magic III körökre osztott fantasy játék, a sorozat harmadik része kultikus kedvenc lett, és sok rajongót szerzett szerte a világon. A mára elavult grafika ellenére még mindig játékosok ezrei játsszák szerte a világon. A játék negyedik és ötödik része jobb grafikával és továbbfejlesztett játékmenettel jelent meg, így ha nem rajongsz a régi játékokért és szereted a grafikát, akkor a legjobb a legújabb részekkel játszani.




A játékos egy globális térképen utazik be hősökkel, akik mitikus lényeket irányítanak, új vidékeket fedez fel, városokat foglal el és ellenségekkel harcol. A térképen a játékos csak egy hőst mozgat, és csak egy bizonyos távolságot tud megtenni vagy egy vagy több akciót végrehajtani, ami után kihagy egy kört, és a számítógép által vezérelt ellenség megteszi a lépését. Az ellenség megtámadásával harci módba lépsz, az ellenségek serege és a lények serege egymással szemben állnak, és felváltva mozgatják a harci egységeket, hogy elpusztítsák az ellenséget. A városok fejlődésével új lehetőségek és varázslatok fedezhetők fel. Béreljen csapatokat.

StarCraft II


Műfaj: valós idejű stratégia

A StarCraft II a kultikus első rész második része, amelyet 1998-ban adtak ki. A játék második része az év legjobban várt játéka lett az első rész nagy népszerűsége miatt, és teljes mértékben megfelelt a játékosok körében elvárásainak. Számos orosz és külföldi játékportál 9 pont feletti pontszámot adott a játéknak a 10-ből. A játékosok értékelésében 9,3 pontot kapott.




A játék cselekménye és minden cselekmény a távoli jövőben, pontosabban a 26. században játszódik a Tejút-galaxis egy távoli részén. A Terran, Zerg és Protoss három faja egymással szemben áll. A játékosok kétféle erőforrást nyernek ki: ásványokat és vespene-gázt, amelyeket aztán épületek építésére és harci egységek bérlésére használnak fel. A fő feladat az ellenséges bázis megsemmisítése. Minden egységtípusnak megvannak a maga erősségei és gyengeségei, ezért bizonyos típusú ellenséges csapatok megsemmisítéséhez olyan csapatokat kell bérelni, amelyek alkalmasak az elpusztításukra.

A Total War sorozat a legjobb Rome: Total War


Műfaj: körökre osztott nagy stratégia, valós idejű stratégia

Total War rus. A „Total War” egy játéksorozat, amely már hét játékot és különféle kiegészítéseket tartalmaz. A különböző játékok különböző történelmi időszakokat és állapotokat fednek le. A legnépszerűbb és legikonikusabb a 2004-ben kiadott Rome: Total War. Az akció az ókori Rómában játszódik, a Köztársaság időszakában, ie 270-től. e. i.sz. 14-ig e. Például a Shogun: Total War Japánban játszódik a 16. századi Shogun: Total War című filmben, ahol az uralkodó dinasztiák állnak szemben egymással. Empire: Total War – az európai gyarmati háborúk idején és így tovább.




A játék menete nagyon hasonlít a Civilization játékhoz. A játékos csapatokat, városokat és településeket irányít egy globális ponton. Az összes akció elvégzése után a játékos kihagy egy kört, ami után az AI által irányított versenyzők megteszik a lépésüket. Ha te vagy az ellenséged megtámadják egymást, akkor átlépsz a taktikai térképre, ahol valós módban irányítod az összes csapatodat, megtámadva őket, és a térképen kényelmes pozícióba helyezed őket.

Command & Conquer: Red Alert 1,2,3


Megjelenés dátuma: 1996 és 2000

Műfaj: Valós idejű stratégia

A Red Alert egy olyan játék, amelyet a múlt században adtak ki, és világszerte több ezer ember játszik vele, több mint 30 millió példány kelt el. A játék egy alternatív történelemben játszódik, ahol a szövetséges erők védik Európát az agresszív Szovjetuniótól. A játékos két harcoló fél közül választhat: Szövetség vagy Szovjetunió. Ennek megfelelően a játék célja a szövetségesek számára Sztálin megállítása, mielőtt az egész világ uralma alá kerül, a Szovjetuniónak pedig Európa teljes elfoglalása. A választott oldaltól függően a játékos győzelme két alternatív befejezést eredményez.




A játékban a csaták szárazföldön, vízen és levegőben egyaránt zajlanak. Mindegyik félnek lehet saját bázisa, és kiképezheti a szárazföldi erőket, a légierőket és a haditengerészetet. Mindegyik oldalnak egyedi jellemzői is vannak. A játék mechanikája az, hogy most már egy egyszerű gyalogos is elpusztít egy tankot. Egy harckocsi könnyen megsemmisít egy géppuska-pilótadobozt, a gránátvetők egy kis csoportja ugyanilyen könnyen megbirkózik a tankkal, ha azt nem takarják el a gyalogság elleni felszerelések vagy a saját gyalogsága, ami különböző típusú csapatok bevetését kényszerítette ki; csata.

Europa Universalis játéksorozat


Megjelenés dátuma: 2000-2013

Műfaj: körökre osztott globális stratégia,

Folytatja az Europa Universalis globális stratégiák sorozatát. A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a harmadik rész a világ egyik államának vezetésére hív . A játék lényege: nemzeti elképzelések kidolgozása, amelyek bizonyos előnyöket biztosítanak a játék erejének; Ahogy új kormányzati technológiákat fedeznek fel, lehetővé válik a nemzeti elképzelések valamelyikének kiválasztása. A játék valós időben zajlik, de a játékos reakciósebessége nem szükséges, mivel a játék bármikor szüneteltethető. A játék egy sematikusan ábrázolt világtérképen játszódik, amely több mint 1500 tengeri és szárazföldi tartományra van felosztva.




A játékos átveheti az irányítást bármely ország felett, amely ebben a történelmi időszakban létezett (összesen körülbelül 200 állam). Irányítása alá tartozik az ország gazdasága, a hadseregek és haditengerészetek megalakítása és irányítása, a diplomácia, az új technológiák bevezetése, az állam belpolitikája, az államvallás megváltoztatása és az új területek gyarmatosítása.

A játék különlegessége a valós történelemhez való kapcsolódása (megjegyzem, a sorozat harmadik részében már nem kötődik a történelemhez és a játékmenet is szabadabb); minden ország számára vannak előre meghatározott történelmi uralkodók, akik mindegyike rendelkezik bizonyos képességekkel, amelyek befolyásolják a játékot, valós parancsnokok (például Szuvorov vagy I. Bonaparte Napóleon), úttörők, felfedezők és tengerészek (mint például Kolumbusz, Ermac és Ferdinánd Magellán), valamint olyan történelmi események, amelyek általában ugyanabban az országban és egy időben történnek, mint a valós történelemben (például 1517-ben történik olyan esemény, amely lehetővé teszi a protestantizmusra való áttérést)

Company of Heroes 1.2


Megjelenés dátuma: 2006

Műfaj: Valós idejű stratégia

A Company of Heroes játékmenete nagyon hasonlít a Warhammer 40 000: Dawn of War játékhoz. A játékos harcosok egész osztagát irányítja, de van néhány egyedi egység. Minden osztagnak van életskálája (nem egyéni harcos), és ha az osztag élete elfogy, amikor sérült, az egész osztag meghal. A játékos felszerelheti a gyalogsági egységeket különféle fegyverekkel, kiválasztva, hogy melyik fegyver az ígéretesebb a csatában. Egy osztag halála után fegyverek maradnak, amelyeket fel lehet venni és fel lehet szerelni velük egy másik osztag számára. Ez még az olyan álló fegyverekre is vonatkozik, mint a páncéltörő ágyúk, nehézgéppuskák és aknavető.




A játék mindkét oldala három egyedi irányra oszlik - az amerikaiak gyalogságra, légideszant és tankra, a németek számára pedig védelmi, támadó és propaganda irányokra, amelyekben az előrelépés új harci egységekhez és támadásokhoz (például támadó repülőgépekhez) ad hozzáférést. Egy másik fontos különbség, hogy a játékban részt vevő osztagok és egységek három szintű tapasztalattal rendelkeznek. Az ellenség megsemmisítése után egy új szintet kapunk, amely típusától függően növeli a harci egység sebzését, sebességét, egészségét, páncélját vagy látótávolságát.

Háromféle erőforrás van a Játékban: fegyverek, üzemanyag és személyzet. A személyzetet épületek építésére, új harci egységek, gyalogos és páncélozott járművek toborzására, üzemanyagra, épületek és páncélozott járművek építésére, valamint fegyverekre használják - az egységek további fegyverekkel, például gránátvetővel való ellátására tüzérség és légierő számára. sztrájkokat, vagy hogy új képességeket adjon a berendezésének. Az erőforrások pótlása ellenőrző pontok segítségével történik.

Age of Empires III


Műfaj: Valós idejű stratégia

Az Age of Empires III egy stratégiai játék, amely innovatív és izgalmas játékmenetének köszönhetően világszerte elismerést vívott ki magának. Az Age of Empires magas értékelést kapott a játékportálokon és magazinokon. A játék különlegessége a jól fejlett mesterséges intelligencia (az ellenfelet számítógép vezérli). A játékos irányítja az egyik hatalmat (Nagy-Britannia, Poroszország, Hollandia, Spanyolország, Portugália, Orosz Birodalom, Oszmán Birodalom, Franciaország), amely az új világ (Amerika) meghódítására indult.




A fő cselekmény a gyarmatokon játszódik, az ilyen játékoktól megszokott térképen, de most már minden hatalomnak van szülővárosa az Óvilágban. Egyedül azt a célt szolgálja, hogy segítse kolóniáját. Három erőforrás van a játékban: élelmiszer, fa és pénz. Amelyek különféle épületeket állítanak elő. Átmenetek korszakok között, öt korszak: feltárás, gyarmatosítás, erődök, ipari és birodalmi korszak. Katonai akadémiákat képez ki, katonákat köt be és kolóniákra küldi őket. A gyalogság a város nemzetiségétől függ, a spanyoloknál rodellák, az oroszoknál pedig íjászok és kozákok. Az akadémia a csapatok paramétereit is javítja.

A csaták valós időben zajlanak. A „kerettel” megjelölt különítmény és katonacsoport maximális mérete 50 egység. A lövészgyalogságnak négy formációja van: egy szabályos sor, amely alkalmas röplabda tüzelésére, egy ritka alakzat, amely csökkenti a tüzérségi tűz veszteségeit, a kézi harc és a négyzet. A közelharci gyalogságnak három formációja van, kettő egyforma, a tulajdonképpeni közelharci és négyzetes, valamint egy kör alakú alakulat a puskások fedezésére. A lovasság három formációt tanult meg - ugyanazt a közelharcot és négyzetet, valamint egy támadó módot csökkentett sebességgel, de egy területen okozott sebzést.

XCOM: Enemy Unknown


Műfaj: Stratégia, körökre osztott taktika, taktikai RPG

A játék a népszerű és régi X-COM: UFO Defense játék remake-je (remake), amelyet még 1993-ban adtak ki. Az idegenek megtámadják a Föld bolygót, és elkezdenek egy idegen inváziót. A játékot az XCOM titkos nemzetközi szervezet (az idegenek elleni harc egysége) parancsnoka nevében játsszák, amely az emberiség legfejlettebb technológiáival, fegyvereivel és tudományos fejlesztéseivel rendelkezik. A világ legjobb szakembereit alkalmazza – katonákat és tudósokat. A szervezetnek katonai műveleteket kell végrehajtania olyan idegenek ellen, amelyek veszélyeztetik az emberi civilizáció létét.




A játékos rendelkezésére áll a központi XCOM bázis, ahonnan a szervezet stratégiai irányítása történik: az idegenek akcióinak megfigyelése a globális világtérképen műholdas hálózat segítségével, a tudományos-technikai potenciál fejlesztésére szánt pénzek elosztása, fegyverkezés, ill. elfogók bevetése repülő csészealjak megsemmisítésére, valamint földönkívüliek elleni harci műveletek végrehajtása meglévő vadászgépekkel a földi összecsapásokban. Az alapot egy „hangyafarm” formájában mutatják be a játékosnak - egy talajszakasz, amely lehetővé teszi, hogy oldalról nézze meg a helyiséget.

A taktikai harcban a harcosok legfeljebb két akciót hajtanak végre egymás után - futás, lövöldözés, gránátdobás, elsősegély-készlet használata. Minden harcosnak csak három jellemzője van: pontosság, akaraterő és egészségügyi pontok.
Az első rangú előléptetés után a katona szakvizsgát kap. Ez lehet egy támadó repülőgép, egy mesterlövész, egy nehéz gyalogos vagy egy támogató katona.

Homeworld


Műfaj: valós idejű stratégia

Jól kidolgozott grafika és háromdimenziós játéktér - hat szabadságfok megvalósítása (különböző szögekből nézheti meg a csatateret, a csataflottát) a játékobjektumok mozgásában és az átgondolt flottakezelés jelenléte három dimenzióban. Gazdag és összetett cselekmény, amely fokozatosan felfedi magát a játék során. A következő játékküldetésben a játékos megkapja azt a flottát, amellyel az előzőt teljesítette.




A játék elején a játékos választhat egy két fajból álló flottát, Kushan vagy Taidan: ez semmilyen módon nem befolyásolja a további cselekményt, csak a harci egységek változnak. Mind a Kushan, mind a Taidan haditengerészet legfontosabb jellemzője egy fő anyahajó jelenléte, amely a hadműveletek fő bázisaként szolgál. Az anyahajónak saját fegyverei és hiperhajtóművei vannak, ami lehetővé teszi, hogy jelentős teret tudjon legyőzni.

A teljes űrflotta egy harci és egy támogató flottára oszlik. A támogató flotta speciális hajókat tartalmaz, például erőforrásgyűjtőt és -vezérlőt, kutatóhajót, szondát, lopakodó hajódetektort és gravitációs kútgenerátort. A harci flotta osztályokra oszlik: kishajók - vadászgépek, korvettek, nehézhajók - fregattok, szupernehéz hajók, zászlóshajók.

Stronghold játéksorozat


Megjelenés dátuma: 2001-2014

Műfaj: valós idejű stratégia

A sorozat összes játékának játékrendszere egy középkori város vagy kastély gazdasági szimulátorán alapul. A játékok számos egyedi paramétert tartalmaznak, amelyek csak a Stronghold sorozat játékaira jellemzőek. Így az első Strongholdban először vezették be a „népszerűség” paramétert, amely befolyásolta a teljesítményt és a populáció méretét. A harci rendszer a stratégiák szabványa - az egységcsoportok közvetlen irányítása A gazdasági komponens az egyik fő a sorozat játékaiban. Vannak meglehetősen összetett és hosszú gyártási láncok. Általános szabály, hogy a sorozat játékaiban nagyobb figyelmet fordítanak a középkori kastélyok gazdasági, nem pedig katonai elemére.




A sorozat összes játéka, a Stronghold Kingdoms kivételével, rendelkezik kampányokkal (történethez kapcsolódó küldetések sorozata) és térképszerkesztő móddal. A Strongholdnak egyetlen kampánya van, míg a többi játéknak több kampánya van.

A Stronghold és a Stronghold Kingdoms kivételével minden játék lehetővé teszi a számítógépes ellenfelek elleni játékot egy kiválasztott térképen. A Strongholdnak és a Stronghold 2-nek van ostrommódja (ostrom vagy védje meg a várat gazdaság működtetése nélkül). A sorozat első játékaiban (a Stronghold 2-ig bezárólag) van egy ingyenes építési mód (háború nélküli gazdaság).

Spóra


Műfaj: Valós idejű stratégia, istenszimulátor

A Spore játék a bolygó életének evolúciójának szimulátora, valamint stratégiai és űrszimulátor. A játék célja egy lényt mikroorganizmusból fejlett űrfajtá fejleszteni. A játék előrehaladása közben lehetőség van a lény megváltoztatására, javítva a tulajdonságait. Ezenkívül a játékos a fejlődés során önállóan hoz létre különféle felszereléseket és épületeket, vagy választhat kész opciókat a katalógusból.




A játék elején a játékos átveszi az irányítást egy vízi környezetben élő mikroorganizmus felett. A játék ezen szakaszában - A túléléshez a mikroorganizmusnak húsdarabokkal vagy algákkal kell táplálkoznia, és meg kell próbálnia, hogy más húsevő lények ne egyék meg. Ha ételt eszünk, a sejt növekszik és mikroorganizmussá alakul. Ezt követően a lény kijut a földre, ahol szintén fejlődik. Idővel az Ön vezetése alatt lesz egy törzs, civilizáció és tér, amelyet neked kell kezelned.

Földi vezérlés 1.2


Megjelenés dátuma: 2000, 2004

Műfaj: Taktikai valós idejű stratégia

Ez a játék a maga műfajában az élen járt, és számos díjat nyert. A Ground Control 3D grafikával és szabadon forgó kamerával rendelkezik, így a játékos bármilyen szögből megtekintheti a csatát. A játékból teljesen hiányzik az erőforrásgyűjtés, az alapfejlesztés és a kutatás. A játékos célja korlátozott számú harci egység irányítása és különféle feladatok végrehajtása a segítségükkel.




A játék fő célja az ellenséges csapatok és épületek elpusztítása a terep adottságai és a saját hadsereged erősségei segítségével. A harci egységek különböző típusú páncélozott járműveket, repülőgépeket és katonákat tartalmaznak, amelyeket orbitális siklók juttatnak el a csatatérre. A következő küldetés kezdete után a játékos nem hívhat erősítést, ami megköveteli az egységek gondos kiválasztását és konfigurációját a csata előtt.

A játék legfontosabb eleme a taktikai megközelítés követelménye minden helyzetben. Minden csapatnak megvannak a maga erősségei és gyengeségei. A harci egységek osztagokba egyesülnek. A játékos csak egységeknek adhat parancsot, bár maguk az egységek külön-külön harcolnak és sebződnek. Az egységek négy kategóriája van: gyalogság, páncélos, támogató és repülés. A játékos kiválaszthatja az egyes egységek konfigurációját a csata előtt. Például egy Craven Corporation tankosztag négy konfigurációban létezhet: felderítő, könnyű, fő és nehéz. Mindegyiknek megvannak a maga előnyei és hátrányai, így a különböző konfigurációk különböző feladatokra alkalmasak.

Tiberium Command & Conquer sorozat


Megjelenés dátuma: 1995-2010

Műfaj: Valós idejű stratégia

sikeres számítógépes játékok sorozata, amely a stratégiai sorozatok közül a legmagasabb eladásokkal rendelkezik. A játék egy, a miénkhez képest feltételesen modern alternatív időbeli valóságban játszódik, amelyben az egész világon háború dúl két globális csoport – a Global Defense Initiative-ben egyesült nemzetközi ENSZ-csapatok és a katonai-vallási Nod Testvériség – között. karizmatikus vezetője, Kane vezette, és az idegen anyag, a Tiberium birtoklásáért küzd, és lassan elterjed az egész bolygón.




A játék játékmenete az erőforrások összegyűjtése, a bázis építése, az ellenség megsemmisítése elvén alapul. Az egyetlen pénzforrás (hitel) a játékban a Tiberium. A játék másik fontos erőforrása az elektromosság, amelyet csak erőművek termelnek. A játékos által előállított különféle szerkezetek és egységek együttesen egy technológiai fát alkotnak, amelyben technológiailag fejlettebb, tehát drágább szerkezetekhez és egységekhez való hozzáférés. A bázist különféle építmények, köztük védelmi erődítmények védhetik.