സോവിയറ്റ് കുട്ടികളുടെ മികച്ച ഗെയിമുകൾ. സോവിയറ്റ് കുട്ടിക്കാലത്തെ മുറ്റത്തെ കളികൾ

ഒട്ടിക്കുന്നു

ഇതിനകം സൃഷ്ടിച്ച ധാരാളം ഗെയിമുകൾ മികച്ചത് തിരഞ്ഞെടുക്കാനുള്ള മികച്ച അവസരങ്ങൾ നൽകുന്നു, ആവേശകരമായ ഗെയിംനിങ്ങളുടെ ഇഷ്ടത്തിനനുസരിച്ച്. അതെ, വളച്ചൊടിച്ച പ്ലോട്ടുള്ള സങ്കീർണ്ണമായ ഗെയിമുകൾ ആവേശകരമാണ്, എന്നാൽ ചിലപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ എന്തെങ്കിലും വേണം - ഭാരം കുറഞ്ഞതും ഹ്രസ്വവും എന്നാൽ ആവേശകരവുമായ ഒന്ന്. അത്തരം സന്ദർഭങ്ങളിൽ, ഞങ്ങൾക്ക് ഈ പ്രത്യേക ഗെയിം ശുപാർശ ചെയ്യാം. വൈവിധ്യമാർന്ന ജോലികളും മനോഹരമായ ചെറിയ ആശ്ചര്യങ്ങളും നിങ്ങൾ തീർച്ചയായും വിലമതിക്കും! എന്നാൽ ഈ ഭംഗിയുള്ള ഗ്നോമുകൾ നിങ്ങളുടെ സഹായികളാകും. നിങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോഴും അവരിൽ നിന്ന് നുറുങ്ങുകളൊന്നും ലഭിക്കില്ലെങ്കിലും.

എങ്ങനെ കളിക്കാം?

ഏഴ് ഡസൻ വ്യത്യസ്ത ജോലികൾ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ തയ്യാറാകൂ. സമയം എല്ലാ തലങ്ങളിലും സൂക്ഷിച്ചിട്ടുണ്ടെന്ന് ഓർക്കുക, പരിധി കവിയാതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. എല്ലാ നിയന്ത്രണവും മൗസ് ഉപയോഗിച്ച് ചെയ്യും. കൃത്യമായി നിർവചിക്കപ്പെട്ടിട്ടുള്ള തെറ്റായി പൂർത്തിയാക്കിയ ടാസ്ക്കുകൾ അല്ലെങ്കിൽ സമയപരിധി കവിയുന്നത് ഗെയിം അനുവദിക്കുന്നു. ഈ പരിധിയിൽ എത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ, കളിക്കാരനെ തുടക്കത്തിൽ തന്നെ തിരിച്ചയക്കും. ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് സംരക്ഷിച്ച് തിരഞ്ഞെടുത്ത സ്ഥലത്ത് നിന്ന് വീണ്ടും ആരംഭിക്കാൻ കഴിയില്ല, അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ ജീവിതം നിസ്സാരകാര്യങ്ങളിൽ പാഴാക്കരുത്. നിങ്ങൾക്ക് പെട്ടെന്നുള്ള പ്രതികരണമുണ്ടെങ്കിൽ, ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള നിമിഷങ്ങളിൽ വേഗത്തിൽ ചിന്തിക്കുകയാണെങ്കിൽ, 70 മിനി ഗെയിമുകളിൽ ഏതെങ്കിലും വിജയിക്കാനുള്ള എല്ലാ സാധ്യതകളും നിങ്ങൾക്ക് തീർച്ചയായും ഉണ്ടായിരിക്കും. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചാമ്പ്യനാകാനും തമാശയുള്ള ഗ്നോമുകളുമായി ചങ്ങാത്തം കൂടാനും ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടോ? തുടർന്ന് നടപടിയെടുക്കാൻ ആരംഭിക്കുക!

1970-ൽ, ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ മാനിപ്പുലേറ്ററിനായി ഒരു പേറ്റൻ്റ് ഇഷ്യൂ ചെയ്തു, അത് ഇപ്പോൾ ഒന്നിലധികം കളിക്കാർക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല. അത് ഏകദേശംകമ്പ്യൂട്ടർ മൗസ്. പേറ്റൻ്റ് ലഭിച്ച വ്യക്തിയുടെ പേര് ഡഗ്ലസ് ഏംഗൽബാർട്ട് എന്നാണ്.1975 കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകളിൽ പൊതു താൽപ്പര്യമുള്ള വർഷമായിരുന്നു. വില്യം ക്രൗതർ സാഹസിക വിഭാഗത്തിൻ്റെ പ്രോട്ടോടൈപ്പായ ഒരു ഗെയിം സൃഷ്ടിക്കുകയും അതിനെ കോലോസൽ കേവ് അഡ്വഞ്ചർ എന്ന് വിളിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ ഗെയിം ArpaNET നെറ്റ്‌വർക്കിലൂടെ തൽക്ഷണം വിതരണം ചെയ്യപ്പെടുന്നു. 1977 മുതൽ, വിവിധ ഡവലപ്പർമാർ കൂടുതൽ കൂടുതൽ പുതിയ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ പുറത്തിറക്കുന്നു, ഇത് പിന്നീട് വ്യക്തിഗത കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെ വികസനം ഗണ്യമായി ത്വരിതപ്പെടുത്തും. വീഡിയോ കമ്പ്യൂട്ടർ സിസ്റ്റം (VCS) ഒരു റെക്കോർഡ് ചെയ്ത പ്രോഗ്രാമുള്ള ഒരു റോം ചിപ്പ് അടങ്ങിയ കാട്രിഡ്ജുകളുള്ള ഒരു കൺസോളാണ്. പിന്നീട് അറ്റാരി 2600 എന്ന് പുനർനാമകരണം ചെയ്തു. 1977-ൽ പുറത്തിറങ്ങി. സവിശേഷതകൾ: 8-ബിറ്റ് 6507 പ്രൊസസർ, 128 ബൈറ്റുകൾ (0.125 കെബി) റാൻഡം ആക്സസ് മെമ്മറികൂടാതെ ഓരോ കാട്രിഡ്ജിലും 4 KB ROM-ൽ കൂടരുത്.

ഇരുപതാം നൂറ്റാണ്ടിൻ്റെ 80-കളിലെ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ

ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായത്തിൻ്റെ രണ്ടാം ദശകം - 1980-കൾ - വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ ഉയർച്ച താഴ്ചകളുടെ കാലഘട്ടമായിരുന്നു. അറ്റാരി പോലുള്ള ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായ ഭീമന്മാർ ഇപ്പോഴും വിപണിയിൽ ആധിപത്യം പുലർത്തുന്ന ആർക്കേഡ് ബൂമിൻ്റെ ഉന്നതിയിൽ നിന്നാണ് ഇത് ആരംഭിച്ചത്. നിലവാരം കുറഞ്ഞ ഗെയിമുകളുള്ള വിപണിയുടെ അമിത സാച്ചുറേഷനും പേഴ്സണൽ കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെ വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന ജനപ്രീതിയും വടക്കേ അമേരിക്കൻ വീഡിയോ ഗെയിം പ്രതിസന്ധിയുടെ തുടക്കത്തിന് കാരണമായി, ഇത് മുഴുവൻ വ്യവസായത്തെയും ഏതാണ്ട് നശിപ്പിച്ചു. കൺസോളുകളോടുള്ള ഉപഭോക്തൃ താൽപ്പര്യം പുനരുജ്ജീവിപ്പിച്ച Nintendo-യുടെ Nintendo Entertainment System (NES) ആവിർഭാവം ഇല്ലായിരുന്നുവെങ്കിൽ, വർഷങ്ങളോളം കൺസോളുകൾക്ക് അത്തരമൊരു പ്രഹരത്തിൽ നിന്ന് കരകയറാൻ കഴിയുമായിരുന്നില്ല. ദശാബ്ദത്തിൻ്റെ അവസാനത്തിൽ, ഡെവലപ്പർമാർക്കിടയിൽ വിപണി നേതൃത്വത്തിനായുള്ള പോരാട്ടം ആരംഭിച്ചു

സെഗയും നിൻ്റെൻഡോയും. അടുത്ത രണ്ട് ദശാബ്ദങ്ങളിൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ വിറ്റഴിക്കപ്പെടുന്ന പോർട്ടബിൾ ഗെയിം കൺസോളായ നിൻ്റെൻഡോയുടെ ഗെയിം ബോയ് പുറത്തിറക്കിയതും എടുത്തുപറയേണ്ടതാണ്.

1983-ലെ വീഡിയോ ഗെയിം പ്രതിസന്ധി

1983 അവസാനത്തോടെ, ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായം 1977 ലെ പ്രതിസന്ധിയെ അപേക്ഷിച്ച് കൂടുതൽ ഗുരുതരമായ ഇടിവ് നേരിട്ടു (മുമ്പത്തെ ലേഖനം കാണുക). 1983 അവസാനം മുതൽ 1984 ആദ്യം വരെ ഹോം കമ്പ്യൂട്ടറുകളും കൺസോളുകളും നിർമ്മിച്ച നിരവധി കമ്പനികൾ പാപ്പരത്വം പ്രഖ്യാപിച്ചു. ഈ ഘടകങ്ങൾ രണ്ടാം തലമുറ ഗെയിമിംഗ് കൺസോളുകളായി കണക്കാക്കപ്പെട്ടതിനെ അവസാനിപ്പിച്ചു. മോശം രൂപകൽപ്പനയുള്ള ഗെയിമുകളുടെ പ്രകാശനവും പ്രതിസന്ധിയുടെ കാരണങ്ങളിൽ ഉൾപ്പെടാം, അവയിൽ ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായത് ഇ.ടി. അറ്റാരി 2600-നുള്ള എക്സ്ട്രാ ടെറസ്ട്രിയലും പാക്-മാനും.

അറ്റാരി 2600-നുള്ള പാക്-മാൻ.

ചില ഡാറ്റ അനുസരിച്ച്, ഇ.ടി.യുടെ വിൽപ്പന. എക്സ്ട്രാ ടെറസ്ട്രിയൽ വളരെ താഴ്ന്നതായിരുന്നു, ന്യൂ മെക്സിക്കോയിലെ ഒരു ലാൻഡ്ഫില്ലിലേക്ക് വിൽക്കാൻ കഴിയാത്ത ആയിരക്കണക്കിന് വെടിയുണ്ടകൾ അയയ്ക്കാൻ അറ്റാരി നിർബന്ധിതനായി. പ്രധാന കാരണം 1983-ലെ വടക്കേ അമേരിക്കൻ പ്രതിസന്ധി ഗെയിമിംഗ് പേഴ്സണൽ കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെ ദ്രുതഗതിയിലുള്ള വികാസമായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.

ഗെയിമിംഗ് കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ

1984-ൽ, പ്രതിസന്ധിയിൽ നിന്ന് ഇതുവരെ കരകയറിയിട്ടില്ലാത്ത കൺസോളുകളെക്കാൾ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ വിജയിക്കാൻ തുടങ്ങി. പിസികൾ സമാന ഗെയിമിംഗ് കഴിവുകൾ നൽകി, ഓരോ തവണയും വെടിയുണ്ടകൾ തിരുകേണ്ട ആവശ്യമില്ല - ഗെയിമുകൾ ഓഫാക്കിയതിനുശേഷവും കമ്പ്യൂട്ടറിൽ തുടർന്നു. 1977-ൽ പുറത്തിറങ്ങിയ Apple II, Commodore PET എന്നിവയുടെ വിജയത്തെത്തുടർന്ന് കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ കൂടുതൽ പ്രചാരത്തിലായി. 1980-കളുടെ തുടക്കത്തിൽ അറ്റാരിയിൽ നിന്ന് Commodore VIC-20, 64, Sinclair ZX80, ZX81, ZX സ്പെക്‌ട്രം, NEC PC-8000, PC-6001, PC-88, PC-98, Sharp X1, X68000, 8-ബിറ്റ് പിസികൾ പുറത്തിറങ്ങി. , ബിബിസി മൈക്രോ, അക്രോൺ ഇലക്ട്രോൺ, ആംസ്ട്രാഡ് സിപിസി, എംഎസ്എക്സ് ആർക്കിടെക്ചർ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ. വാങ്ങുന്നവരെ ആകർഷിക്കാൻ ലക്ഷ്യമിട്ടുള്ള പരസ്യ പ്രചാരണങ്ങളിലൂടെ മത്സരം ഹോം പിസി വിപണികളെ ഉത്തേജിപ്പിച്ചു.

കൺസോൾ വിപണിയുടെ തകർച്ചയുടെ പ്രധാന കാരണങ്ങളിലൊന്നായ കോമോഡോർ 64, 1982 ഓഗസ്റ്റിൽ പുറത്തിറങ്ങി. ഇത് സജീവമായി വിറ്റു - ഇതാണ് അതിൻ്റെ പ്രാരംഭ ജനപ്രീതിക്ക് കാരണം. കൊമോഡോർ 64-ന് ഒരു ബിൽറ്റ്-ഇൻ ബേസിക് പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷയും അക്കാലത്ത് ഗ്രാഫിക്സും ശബ്ദ ശേഷിയും ഉണ്ടായിരുന്നു. ഗെയിമർമാർക്ക് അവരുടെ പഴയ ജോയിസ്റ്റിക് ഉപയോഗിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്ന Atari 2600-ൻ്റെ അതേ ഗെയിം കൺട്രോളർ കണക്ടറുകൾ ഇതിൽ അവതരിപ്പിച്ചു. അതിശയോക്തി കൂടാതെ, ഈ ഐതിഹാസിക ഉപകരണം അക്കാലത്തെ ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ കമ്പ്യൂട്ടറായി മാറി. കൊമോഡോർ 64 ഇപ്പോഴും ഏറ്റവും കൂടുതൽ വിറ്റഴിക്കപ്പെടുന്ന (~20 ദശലക്ഷം യൂണിറ്റുകൾ വിറ്റു) പേഴ്സണൽ കമ്പ്യൂട്ടർ മോഡലാണ്.

കൊമോഡോർ 64-ൻ്റെ റിലീസിനൊപ്പം ഏതാണ്ട് ഒരേസമയം, സിൻക്ലെയർ ZX സ്പെക്ട്രം യുകെയിൽ പുറത്തിറങ്ങി, ഇത് പടിഞ്ഞാറൻ (പിന്നീട് കിഴക്കൻ) യൂറോപ്പിലെ പല രാജ്യങ്ങളിലും പെട്ടെന്ന് പ്രചാരത്തിലായി. 1984-ൽ ഐബിഎം പിസി/എടി അവതരിപ്പിച്ചതോടെ ഐബിഎം പിസി-അനുയോജ്യമായ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ സാങ്കേതികമായി മത്സരാധിഷ്ഠിത ഗെയിമിംഗ് പ്ലാറ്റ്‌ഫോമായി മാറി. മുൻ IBM മോഡലുകളുടെ പ്രാകൃതമായ 4-കളർ CGA ഗ്രാഫിക്‌സ് C64, Apple II എന്നിവ പോലെയുള്ള എതിരാളികളേക്കാൾ താഴ്ന്നതായിരുന്നു. പുതിയ 64-കളർ EGA മോണിറ്റർ ഗ്രാഫിക്സ് മെച്ചപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. എന്നിരുന്നാലും, പിസിയിൽ നിർമ്മിച്ച നിലവാരം കുറഞ്ഞ സ്പീക്കർ ശബ്‌ദ ശേഷികൾ പരിമിതപ്പെടുത്തിയിരുന്നു, അത് പല കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെയും ശബ്‌ദ ജനറേറ്ററുകളേക്കാൾ വളരെ താഴ്ന്നതായിരുന്നു. ഐബിഎം പിസി-അനുയോജ്യമായ കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെ താരതമ്യേന ഉയർന്ന വില അവരുടെ ജനപ്രീതി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് കാരണമായില്ല എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്. അതേ വർഷം, ആപ്പിളിൽ നിന്നുള്ള ആദ്യത്തെ മാക്കിൻ്റോഷ് കമ്പ്യൂട്ടർ പുറത്തിറങ്ങി. അക്കാലത്തെ സ്റ്റാൻഡേർഡ് കമാൻഡ് ലൈൻ ഇൻ്റർഫേസിന് പകരം ഇത് ഒരു ഗ്രാഫിക്കൽ ഇൻ്റർഫേസ് ഉപയോഗിച്ചു.

ആദ്യത്തെ മാക്കിൻ്റോഷ്

1985-ൽ അറ്റാരി എസ്ടിയുടെയും കമോഡോർ അമിഗയുടെയും രൂപം 16-ബിറ്റ് ഉപകരണങ്ങളുടെ ഒരു പുതിയ യുഗത്തിന് തുടക്കം കുറിച്ചു.

അതാരി ST & കമ്മഡോർ അമിഗ

പല ഉപയോക്താക്കൾക്കും അവ വളരെ ചെലവേറിയതായിരുന്നു, അതിനാൽ IBM ഉപയോക്താക്കൾക്ക് താരതമ്യേന ശക്തവും വിലകുറഞ്ഞതുമായ കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്തു - IBM PS/2.

IBM PS/2. മോഡൽ 55SX.

മോണിറ്ററുകൾക്കും വീഡിയോ അഡാപ്റ്ററുകൾക്കുമായി അവർ ഒരു പുതിയ സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഉപയോഗിച്ചു - 256-കളർ മോഡ് ഉള്ള VGA. മിക്ക 8-ബിറ്റ് ഹോം കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്കും ഇതൊരു വലിയ കുതിച്ചുചാട്ടമായിരുന്നു. അങ്ങനെ, എസ്ടിയുടെയും അമിഗയുടെയും ജനപ്രീതി പെട്ടെന്ന് മങ്ങി.

80-കളുടെ അവസാനത്തിൽ ഐബിഎം പിസി-അനുയോജ്യമായ കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെ മോശം ശബ്ദ ശേഷിയുടെ പ്രശ്നം സമർപ്പിത സൗണ്ട് കാർഡുകൾ പരിഹരിച്ചു. AdLib യഥാർത്ഥ നിലവാരം അംഗീകരിച്ചു ശബ്ദ കാർഡുകൾ IBM PC കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്കായി.

മ്യൂസിക് സിന്തസൈസർ AdLib

എന്നാൽ ഇതിനകം 1989-ൽ ഓഡിയോ കാർഡ് വിപണിയിലെ പുതിയ നേതാവായി മാറിയ ക്രിയേറ്റീവ് ലാബുകളിൽ നിന്നുള്ള സൗണ്ട് ബ്ലാസ്റ്റർ ഫാമിലി കാർഡുകൾ അവ മാറ്റിസ്ഥാപിച്ചു.

സൗണ്ട് ബ്ലാസ്റ്റർ കുടുംബത്തിലെ രണ്ടാമത്തെ മോഡൽ 1989-ൽ പുറത്തിറങ്ങിയ സൗണ്ട് ബ്ലാസ്റ്റർ 1.5 ആണ്.

90-കളുടെ തുടക്കത്തിൽ പോലും, പല ഗെയിമുകളും ഈ മാനദണ്ഡങ്ങളെ പിന്തുണച്ചു. കൂടാതെ, ആദ്യത്തെ ഷെയർവെയർ ഗെയിമുകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടത് 80 കളിലാണ് എന്നത് എടുത്തുപറയേണ്ടതാണ്, പക്ഷേ അവ യഥാർത്ഥത്തിൽ ജനപ്രിയമായത് 90 കളിൽ മാത്രമാണ്.


ബന്ധപ്പെട്ട വിവരങ്ങൾ.


അൽപ്പം നൊസ്റ്റാൾജിക് ആകാൻ ഞാൻ തീരുമാനിച്ചു. സോവിയറ്റ് യൂണിയനിൽ ജനിച്ച എല്ലാവർക്കും സമർപ്പിക്കുന്നു. വളരെ രസകരമായ വിഷയം, സുഖകരമായ ഓർമ്മകൾ!

ബ്ലോഗർ Alexey Marakhovets പറയുന്നു: ഞാൻ അടുത്തിടെ ചിന്തിച്ചു, പക്ഷേ ഞങ്ങളുടെ കുട്ടികളോട് എനിക്ക് സഹതാപം തോന്നുന്നു. ഞാൻ എൻ്റെ ആളുകളെ നോക്കുന്നു - വിഭാഗങ്ങൾ, ക്ലബ്ബുകൾ, സ്‌കൂളുകൾ, അദ്ധ്യാപകർ... വിദ്യാഭ്യാസത്തിനാണ് ഒന്നാം സ്ഥാനം. എന്നാൽ അവരുടെ ബാല്യം ശൂന്യമാണ്, രസകരമല്ല! അതെ, വേനൽക്കാലത്ത് എല്ലാവരും ക്യാമ്പുകളിലും കടലുകളിലും ഗ്രാമങ്ങളിലും എന്തെങ്കിലും ചെയ്യുന്നതായി തോന്നുന്നു. പക്ഷേ, നമുക്കുണ്ടായിരുന്നതുപോലെയൊന്നും അവർക്കില്ല. എനിക്ക് അധികം ആലോചിക്കേണ്ടി വന്നില്ല. മറുപടി ഉടനെ വന്നു. നമ്മുടെ കുട്ടികൾക്ക് മുറ്റമില്ല. ഞങ്ങൾക്കുണ്ടായിരുന്ന മുറ്റം. ഒരു മുറ്റത്തെ ഒരു സ്ഥലമായിട്ടല്ല (അതും വളരെക്കാലമായി ഒരു പാർക്കിംഗ് സ്ഥലമായി മാറിയിട്ടുണ്ടെങ്കിലും), മറിച്ച് സാമൂഹികവൽക്കരണത്തിൻ്റെ ഒരു മാർഗമായി, ആശയവിനിമയ അനുഭവം നേടുക, എന്തിനാണ് ഇവ ഉപയോഗിച്ച് നരകം ബുദ്ധിയുള്ള വാക്കുകൾ- ആശയവിനിമയം, ഒടുവിൽ! ദൈവമേ, എനിക്ക് ഓഡ്‌നോക്ലാസ്‌നികി ഇല്ലാതിരുന്നതിന് നന്ദി, ഇതിന് നന്ദി യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ എനിക്കറിയാം, ഫലത്തിൽ അല്ല, ശരിക്കും സഹായിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു കൂട്ടം ആളുകൾ, ആവശ്യമെങ്കിൽ ഞാൻ അവരെയും സഹായിക്കും. ഈ കണക്ഷനുകളുടെ ഒരു വലിയ സംഖ്യ യാർഡിൽ നിന്നാണ് ഉത്ഭവിച്ചത്. എൻ്റെ പ്രിയപ്പെട്ട മുറ്റം.
അശ്രദ്ധരായ സമപ്രായക്കാരുടെ ദുഷിച്ച സ്വാധീനത്തിൽ നിന്ന് സുരക്ഷിതത്വത്തിനും ഒറ്റപ്പെടലിനും വേണ്ടി നമ്മുടെ കുട്ടികളെ അപ്പാർട്ട്മെൻ്റുകളിൽ പൂട്ടിയിട്ട് അവരെ നമ്മോട് തന്നെ ബന്ധിപ്പിച്ചുകൊണ്ട് ഞങ്ങൾ നഷ്‌ടപ്പെടുത്തിയ ഒന്നാണ് യാർഡ് ഗെയിമുകൾ.

ഈ പോസ്റ്റിൽ ചർച്ച ചെയ്യുന്നത് പെരെസ്ട്രോയിക്കയിലെ കുട്ടികൾക്ക് മാത്രമല്ല ബാധകമാണ് - 50-60 കളിൽ തുടങ്ങി, തലമുറകൾ മുഴുവനും ഈ യാർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിച്ചു. 25 വർഷത്തിനു ശേഷം, ഞങ്ങളുടെ എല്ലാ കളികളും ഓർക്കാൻ എനിക്ക് പ്രയാസമില്ല - അവയിൽ ചിലത് ഞാൻ അടുത്തിടെ കളിച്ചത് പോലെ ഓർക്കുന്നു. നമുക്കുണ്ടായിരുന്ന നല്ല കാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ച് നമ്മുടെ കുട്ടികളോട് പറയാം.

യാർഡ് ഗെയിമുകൾ: രാജ്യത്തുടനീളം ഏകീകൃത നിയമങ്ങളും പേരുകളും. മഗദാനിലും കലിനിൻഗ്രാഡിലും ഒരേ സ്ക്വയർ കളിച്ചത് എങ്ങനെയെന്ന് എന്നോട് പറയൂ? ഏതുതരം രഹസ്യ ആശയവിനിമയങ്ങൾ? അതിനാൽ, നമുക്ക് പോകാം.

യുദ്ധം
ഓർക്കുക, "തായ്-തായ്, വരൂ, നമുക്ക് യുദ്ധം കളിക്കാം!"? :) ഈ അലറുന്ന കുരങ്ങൻ തൽക്ഷണം "നാഷിൻസ്കിസ്", "നോൺ-നാഷിൻസ്കിസ്" എന്നിവരുടെ ശക്തമായ സൈന്യങ്ങളെ ശേഖരിച്ചു, ചെറിയ സ്റ്റിക്കുകൾ-പിസ്റ്റളുകളും ബോക്സുകളിൽ നിന്നുള്ള ബോർഡുകളും - മെഷീൻ ഗണ്ണുകൾ. ഒരു യഥാർത്ഥ കളിപ്പാട്ട പിസ്റ്റൾ കൈവശമുള്ളവൻ സ്വയം ഒരു കമാൻഡറായി പ്രഖ്യാപിച്ചു, അത് ആരംഭിച്ചു. എല്ലാ കോണിൽ നിന്നും "ടാ-ടാ-ടാ!" എന്ന ശബ്ദം ഉയർന്നു. നിങ്ങൾ കൊല്ലപ്പെട്ടു" - "ഇല്ല, നിങ്ങൾ എൻ്റെ കൈയ്യിൽ മാത്രമാണ് മുറിവേറ്റത് !!" - "ഞാൻ എൻ്റെ വഴിയിൽ നിന്ന് പോകുന്നത് പോലെയാണ്..." - "നാല്-നാല്, ഞാൻ ഒരു ഇടവേളയിലാണ്" - "അഞ്ച്-അഞ്ച് - ഞാൻ ഗെയിമിൽ തിരിച്ചെത്തി" തുടങ്ങിയവ. എല്ലാവരെയും വീട്ടിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നതുവരെ യുദ്ധങ്ങൾ തുടർന്നു. അപ്പാർട്ട്മെൻ്റിൽ പ്രവേശിക്കുന്നതിനുമുമ്പ്, അവർ അവരുടെ "ആയുധങ്ങൾ" പ്രവേശന വാതിലിനു പിന്നിലോ പടികൾക്കടിയിലോ ഒളിപ്പിച്ചു. ചിലപ്പോൾ പെൺകുട്ടികൾ പോലും പങ്കെടുത്തു - നഴ്സുമാരായും മുറിവേറ്റ പട്ടാളക്കാരായി അവരുടെ വെളുത്ത സ്കാർഫുകളും.



സാർനിറ്റ്സ
പയനിയർ ക്യാമ്പുകളിൽ, "യുദ്ധം" ശക്തമായ സൈനിക-ദേശസ്നേഹ ഗെയിമിൻ്റെ സ്കെയിൽ സ്വന്തമാക്കി, അതിനെക്കുറിച്ച് സിനിമകൾ പോലും നിർമ്മിച്ചു ("ആദ്യ രക്തത്തിന് മുമ്പ്"). ഇതൊരു യഥാർത്ഥ ഡ്രൈവ് ആയിരുന്നു, അതിനായി ക്യാമ്പുകളിലേക്ക് പോകുന്നത് മൂല്യവത്താണ്.

ബൗൺസർമാർ
മുറ്റത്ത് ധാരാളം കുട്ടികൾ ഉള്ള സമയത്താണ് ഈ ഗെയിം പ്രധാനമായും കളിച്ചത്.
കളിക്കാരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു: കിക്കറുകളും ഡ്രൈവറുകളും. കളിക്കാർ ബൗൺസറുകൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം അംഗീകരിക്കുകയും പരസ്പരം സമീപിക്കാൻ പാടില്ലാത്തതിനേക്കാൾ അടുത്ത് വരകൾ വരയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു കൂടുതൽ ദൂരം, പുറന്തള്ളുന്നത് കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതും പന്ത് ഡോഡ്ജ് ചെയ്യുന്നതും എളുപ്പമാണ്. ബൗൺസർമാരുടെ ഒരു സംഘം ടീമിനെ വളഞ്ഞിരിക്കുന്നു. ഒരു പന്തിൻ്റെ സഹായത്തോടെ, ബൗൺസർമാർ ഡ്രൈവർമാരെ പുറത്താക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ടീമിലെ എല്ലാ കളിക്കാരും പുറത്താകുന്നതുവരെ നോക്കൗട്ട് കളിക്കാർ ഫീൽഡ് വിടുന്നു, ബൗൺസറുടെ കൈകളിൽ നിന്ന് ഒരു "മെഴുകുതിരി" പിടിക്കപ്പെട്ടേക്കാം. "മെഴുകുതിരി" പിടിക്കുന്ന ഏതൊരാൾക്കും ഒന്നുകിൽ അധിക ജീവൻ എടുക്കാനോ അല്ലെങ്കിൽ മുമ്പ് തട്ടിയവരിൽ ഒന്ന് തിരികെ നൽകാനോ അവസരമുണ്ട്. അവസാനത്തെ ഡ്രൈവർ അവശേഷിക്കുമ്പോൾ, അയാൾക്ക് എത്ര വയസ്സ് തികയുന്നുവോ അത്രയും തവണ പന്ത് തട്ടിയെടുക്കണം. അവൻ വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, മുഴുവൻ ടീമും തിരികെ വന്ന് വീണ്ടും ആരംഭിക്കും. അല്ലെങ്കിൽ, ടീമുകൾ സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു.



തവളകൾ
"തവളകൾ" കൂടുതലും പെൺകുട്ടികളായിരുന്നു കളിച്ചിരുന്നത്. പന്ത് മതിലിലേക്ക് എറിഞ്ഞു; അത് നിലത്ത് പതിച്ച നിമിഷം, പന്ത് പിടിക്കാതെ ചാടിക്കടക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

ചൂടുള്ള ഉരുളക്കിഴങ്ങ്
എല്ലാ കളിക്കാരും ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും വേഗത്തിൽ പന്ത് പരസ്പരം എറിയുകയും ചെയ്യുന്നു (അത് ഒരു ചൂടുള്ള ഉരുളക്കിഴങ്ങാണ്, പന്തല്ല എന്നപോലെ). ഒരു കളിക്കാരൻ എറിയുന്നു, മറ്റൊരാൾ പന്ത് പിടിക്കണം. പിടിക്കപ്പെടാത്തവനെ "ശിക്ഷ" ആയി കണക്കാക്കുകയും സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്ത് നാല് കാലുകളിലും ഇരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു - "കോൾഡ്രൺ". കളിക്കാർക്ക് കോൾഡ്രണിൽ "ഇരുന്നവരെ" സഹായിക്കാനും അവരെ ഗെയിമിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരാനും കഴിയും. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ പന്ത് മധ്യഭാഗത്തേക്ക് എറിയുകയും "ശിക്ഷിക്കപ്പെട്ട" കളിക്കാരെ അടിക്കുകയും വേണം. പന്ത് സ്പർശിച്ച എല്ലാവരും കളിയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. "ശിക്ഷിക്കപ്പെട്ട" കളിക്കാർക്ക് സ്വയം "രക്ഷിക്കാൻ" കഴിയും. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നാല് കാലുകളിൽ നിന്ന് എഴുന്നേൽക്കാതെ അവർക്ക് മുകളിൽ പറക്കുന്ന പന്ത് പിടിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നിങ്ങൾക്ക് പൂർണ്ണ ഉയരത്തിൽ നിൽക്കാൻ കഴിയില്ല, നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ കൈകൾ ഉയർത്തുകയോ നാല് കാലുകളിൽ ചാടാൻ ശ്രമിക്കുകയോ ചെയ്യാം. അവരിൽ ഒരാൾ വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, മധ്യഭാഗത്തുള്ള എല്ലാ കളിക്കാരും ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, പന്ത് എറിഞ്ഞ കളിക്കാരൻ മധ്യഭാഗത്ത് ഇരിക്കുന്നു.


പയനിയർബോൾ
വോളിബോളിൻ്റെ ലളിതമായ ഒരു പതിപ്പ്, കളിക്കാർ പന്ത് അടിക്കാതെ, രണ്ട് കൈകളാലും പിടിച്ച് രണ്ട് കൈകൾ കൊണ്ട് കൂടുതൽ എറിയുന്നു. പ്രശസ്തമായ ബീച്ച്, ക്യാമ്പ് ഗെയിം.

സമചതുരം Samachathuram
കളിക്കാൻ, അസ്ഫാൽറ്റിൽ ഒരു ചതുരം വരയ്ക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വലിയ പന്തും ഒരു ഇഷ്ടികയും ആവശ്യമാണ്, 4 ഭാഗങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു, മധ്യത്തിൽ സേവിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു വൃത്തം.
1. പന്ത് എതിരാളിയുടെ ദിശയിൽ ഫീൽഡ് സർക്കിളിലേക്ക് എറിയുന്നതിലൂടെയാണ് കളി ആരംഭിക്കുന്നത്. നിങ്ങൾക്ക് ഡയഗണലായി മാത്രമേ ഭക്ഷണം നൽകാനാകൂ.
2. സ്പർശനങ്ങൾ പരിധിയില്ലാത്തതാണ്.
3. കളിക്കാരന് പന്ത് "മുമ്പും" "ശേഷവും" അടിക്കാൻ കഴിയും (പരമാവധി 1) പന്ത് അവൻ്റെ ചതുരത്തിൽ സ്പർശിക്കുന്നു.
4. ഒരു കളിക്കാരൻ അവൻ്റെ സ്ക്വയറിലേക്ക് പന്ത് തട്ടിയാൽ, അവൻ 1 ഗോളായി കണക്കാക്കും.
5. പന്ത് ലൈനിലോ (2 കളിക്കാർക്കിടയിൽ) അല്ലെങ്കിൽ സർക്കിളിലോ വീണാൽ, അവസാനം പന്ത് തൊട്ട കളിക്കാരൻ വീണ്ടും സേവിക്കുന്നു.
6. ഒരു കളിക്കാരൻ പന്ത് എതിരാളിയുടെ ലൈനിലേക്ക് (ഔട്ട് സൈഡിൽ നിന്ന്) സെർവ് ചെയ്താൽ, അവസാനം പന്ത് തൊട്ട കളിക്കാരൻ പന്ത് വീണ്ടും സേവിക്കുന്നു.
7. പന്ത് പരിധിക്ക് പുറത്ത് പോയാൽ (ജനറൽ സ്ക്വയറിന് പുറത്ത്), പന്ത് സേവിച്ച കളിക്കാരന് 1 പോയിൻ്റ് ലഭിക്കും.
8. പന്ത് കളിക്കാരൻ്റെ സ്ക്വയറിലേക്ക് വീഴുകയും ഫീൽഡിൽ 2 തവണ അടിക്കുകയും ചെയ്താൽ, കളിക്കാരൻ 1 ഗോൾ നേടുന്നു.
9. ചട്ടം പോലെ, ഗെയിം 11 ഗോളുകൾ വരെ നീണ്ടുനിൽക്കും. കൈകൾ ഒഴികെ ശരീരത്തിൻ്റെ ഏത് ഭാഗത്തും നിങ്ങൾക്ക് ഗോളുകൾ നേടാം.
10. കളിക്കാരിൽ ഒരാൾക്ക് 11 ഗോളുകൾ നഷ്ടമായാൽ, അവൻ ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്താകും. എപ്പോൾ കളിസ്ഥലം 2 കളിക്കാർ അവശേഷിക്കുന്നു, അവർ ഓരോരുത്തരും രണ്ട് ചതുരങ്ങൾ കൈവശപ്പെടുത്തുന്നു, അവരിൽ ഒരാൾക്ക് 7 ഗോളുകൾ നഷ്ടപ്പെടുന്നതുവരെ കളിക്കുന്നു.
ടു-ഓൺ-ടു ഗെയിമിൽ, പരസ്പരം എതിർവശത്തുള്ള കളിക്കാരെ സഖ്യകക്ഷികളായി കണക്കാക്കുകയും ഒരു പൊതു സ്കോർ ഉണ്ടായിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.




നീല നിറമാകുന്നതുവരെ അല്ലെങ്കിൽ അമ്മ വീട്ടിലേക്ക് വിളിക്കുന്നതുവരെ അവർ പന്ത് നനച്ചു.

ആട്
കളിയുടെ പോയിൻ്റ് മതിലിന് നേരെ പന്ത് ചവിട്ടുക, മുൻ കളിക്കാരൻ തട്ടിയ ശേഷം അത് നിർത്തിയ സ്ഥാനത്ത് നിന്ന്. പന്ത് ചുവരിൽ തട്ടിയില്ലെങ്കിൽ, "GOAT" എന്ന വാക്കിൽ നിന്നുള്ള മറ്റൊരു കത്ത് ഈ കളിക്കാരനിൽ തൂക്കിയിരിക്കുന്നു. ആരെങ്കിലും ആദ്യം എല്ലാ അക്ഷരങ്ങളും ടൈപ്പ് ചെയ്ത് "ആട്" എന്ന് പ്രഖ്യാപിക്കുന്നത് വരെ കളി തുടർന്നു. എയ്‌റോബാറ്റിക്‌സ്, പന്ത് ചുവരിൽ നിന്ന് കുതിച്ചുയരാനും അടിയിലേക്ക് പറക്കാനും ഉള്ള കഴിവാണ്. മങ്ങിയ കോൺഏറ്റവും സ്ഥലത്ത് എത്താൻ പ്രയാസമാണ്, ഉദാഹരണത്തിന്, ബേസ്മെൻ്റിൽ. അതിനെ "സ്നീക്കി സ്റ്റഫ്" എന്ന് വിളിച്ചിരുന്നു :)

ഇരുപത്തിയൊന്ന്
ഓരോ പങ്കാളിയും കൃത്യം 21 തവണ പന്ത് അടിക്കണമായിരുന്നു, ആദ്യം കാലിലും പിന്നീട് കാൽമുട്ടിലും പിന്നെ കൈയിലും പിന്നെ തലയിലും. കുറച്ച് സ്കോർ ചെയ്യാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, ടേൺ അടുത്ത കളിക്കാരന് കൈമാറി, ആകസ്മികമായി കൂടുതൽ, മുമ്പ് ശേഖരിച്ച എല്ലാ പോയിൻ്റുകളും കത്തിച്ചു. ആദ്യം എല്ലാ ഘട്ടങ്ങളും പൂർത്തിയാക്കി ഓരോ തരം സ്റ്റഫിംഗിലും 21 പോയിൻ്റ് നേടിയയാളാണ് വിജയി.

സ്റ്റാൻഡർ-സ്റ്റോപ്പ്
കളിക്കാർ ഡ്രൈവറിൽ നിന്ന് ഒരു പടി അകലെ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു (സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യഭാഗം മുൻകൂട്ടി അടയാളപ്പെടുത്താം, ഉദാഹരണത്തിന്, ചോക്ക് ഉപയോഗിച്ച്). പന്ത് ഡ്രൈവറുടെ കൈയിലാണ്. പന്ത് മുകളിലേക്ക് എറിയുമ്പോൾ, ഡ്രൈവർ ഏതെങ്കിലും കളിക്കാരൻ്റെ പേര് വിളിക്കുന്നു. അവൻ പേരിട്ടയാൾ കോർട്ടിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് ഓടി പന്ത് പിടിക്കണം. ഡ്രൈവർ ഒഴിഞ്ഞ സീറ്റിൽ ഇരിക്കുന്നു. കളിക്കാരൻ പന്ത് പിടിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവൻ ഡ്രൈവർ ആകുകയും വിവരിച്ച പ്രവർത്തനങ്ങൾ ആവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. പന്ത് നിലത്ത് തൊടുകയാണെങ്കിൽ, കളിക്കാർ ചിതറിപ്പോകും വ്യത്യസ്ത വശങ്ങൾഅവൻ പന്ത് എടുത്ത് "സ്റ്റാൻഡർ!" എന്ന് വിളിക്കുന്നത് വരെ അല്ലെങ്കിൽ "നിർത്തുക!" ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ടീം അവരെ കണ്ടെത്തിയ സ്ഥലത്ത് എല്ലാവരും മരവിപ്പിക്കുന്നു, അവൻ കളിക്കാരിൽ ഒരാളെ "അടി" ചെയ്യണം (അവനെ പന്ത് കൊണ്ട് അടിക്കുക). ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, കളിക്കാർക്ക് അവർ നിർത്തിയ സ്ഥലം വിടാൻ അവകാശമില്ല (പന്ത് ഡോഡ് ചെയ്യുന്നത് അനുവദനീയമാണ്). എറിയുന്നതിനായി സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യഭാഗം വിടാൻ ഡ്രൈവർക്ക് അവകാശമില്ല.
അടിയേറ്റയാൾ നേതാവാകുന്നു അല്ലെങ്കിൽ മുൻകൂർ ഉടമ്പടി പ്രകാരം ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കപ്പെടുന്നു. കളി വീണ്ടും ആവർത്തിക്കുന്നു.

വേംസ്-സ്റ്റോപ്പ് (ഹാലി-ഹാലോ)
അവതാരകൻ പന്ത് എടുത്ത് ഒരു വാക്ക് ചിന്തിക്കുന്നു. ഈ വാക്കിൻ്റെ സാരാംശം (അർത്ഥം) ആദ്യത്തേയും അവസാനത്തേയും അക്ഷരങ്ങൾ - ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ ഇത് സൂചനകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഊഹിക്കേണ്ടതാണ്.
കളിക്കാരൻ ശരിയായ വാക്ക് നൽകുമ്പോൾ, അവതാരകൻ പന്ത് അവനിലേക്ക് എറിഞ്ഞ് ഓടുന്നു. വിജയി പന്ത് എടുത്ത് അവതാരകനോട് "ചെറിയ പുഴുക്കളെ നിർത്തുക!" അവനിൽ നിന്ന് നേതാവിലേക്ക് എത്ര പടികൾ ഉണ്ടെന്ന് പേരുകൾ നൽകുന്നു - ലളിതവും ഭീമാകാരവും ലില്ലിപുട്ടിയൻ അല്ലെങ്കിൽ ഉറുമ്പ് പോലെയുള്ളതും. ഡ്രൈവറിലേക്ക് നിർദ്ദിഷ്ട എണ്ണം ഘട്ടങ്ങൾ എടുക്കുന്നു. എന്നിട്ട് ഡ്രൈവറുടെ കയ്യിൽ നിന്ന് വളയത്തിൽ കയറാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. അടിച്ചാൽ അവൻ തന്നെ ഡ്രൈവറാകും. ചില പ്രദേശങ്ങളിൽ ഗെയിം "ഹാലി-ഹാലോ" എന്നറിയപ്പെട്ടിരിക്കാം.

നായ്ക്കൾ
കളിക്കാർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും പന്ത് പരസ്പരം എറിയുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു ഗെയിം, "നായ" - സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യത്തിലുള്ള വ്യക്തിക്ക് പന്ത് നൽകാതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. അവൻ പന്ത് പിടിക്കുകയാണെങ്കിൽ, പന്ത് നഷ്ടപ്പെട്ട കളിക്കാരനോടൊപ്പം അവൻ സ്ഥലം മാറ്റുന്നു. പലതരം "ചൂടുള്ള ഉരുളക്കിഴങ്ങ്".

സിഫ
ആൺകുട്ടികൾ മാത്രം കളിക്കുന്ന ഒരു സ്കൂൾ ഗെയിം. അവർ കളിക്കാൻ ഉപയോഗിച്ചിരുന്ന ഉപകരണങ്ങളുടെ കാര്യമാണ് - വൃത്തികെട്ടതും ദുർഗന്ധം വമിക്കുന്നതുമായ ഒരു തുണിക്കഷണം (ഒന്നുകിൽ ഒരു നിലത്തുണി അല്ലെങ്കിൽ ബ്ലാക്ക്ബോർഡ്). "പ്രൊജക്റ്റൈൽ" കൂടുതൽ വെറുപ്പുളവാക്കുന്നു, ഗെയിം കൂടുതൽ സജീവമായിരുന്നു. തുടക്കക്കാരൻ നനഞ്ഞ തുണി എടുത്ത് തൻ്റെ അരികിൽ നിൽക്കുന്ന അയൽക്കാരൻ്റെ നേരെ എറിയുകയും “സിഫ!” എന്ന് വിളിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു എന്നതാണ് കളിയുടെ കാര്യം. (സിഫിലിറ്റിക് എന്ന വാക്കിൽ നിന്ന്). ബാക്കിയുള്ളവ ഉടൻ തന്നെ പുതുതായി നിർമ്മിച്ച "സിഫ്" ൽ നിന്ന് എല്ലാ ദിശകളിലേക്കും ചിതറുന്നു. ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കാൻ താൽപ്പര്യമില്ലെങ്കിലും മറ്റൊരാളെ തുണികൊണ്ട് അടിച്ച് സമൂഹത്തിൽ സ്വയം പുനരധിവസിപ്പിക്കുക എന്നതാണ് “സിഫ” യുടെ ചുമതല. അങ്ങനെയെങ്കിൽ ബാക്കിയുള്ള ദിവസങ്ങളിൽ സിഫയുടെ പുതിയ സ്റ്റാറ്റസുമായി ആരെങ്കിലും പൊരുത്തപ്പെടുന്നത് വരെ. ഒരു വ്യക്തിയുടെ മുൻകൈയിൽ, മുൻകൂർ ഉടമ്പടി കൂടാതെ, ഇത് എല്ലായ്പ്പോഴും പെട്ടെന്ന് ആരംഭിച്ചു എന്നതാണ് ഗെയിമിൻ്റെ പ്രത്യേകത, പലപ്പോഴും ഭൂരിപക്ഷവും സ്വന്തം ഇഷ്ടപ്രകാരമല്ല, മറിച്ച് അവരുടെ വസ്ത്രങ്ങളിലെ വൃത്തികെട്ട കറകളിൽ നിന്ന് സ്വയം രക്ഷിക്കാനാണ്.




ഒരു "സിഫക്ക്" ആകാതിരിക്കാൻ ഞങ്ങൾ എന്ത് അത്ഭുതങ്ങൾ കാണിച്ചില്ല ...

പട്ടണങ്ങൾ, ബിച്ച്.
പലകകളും വടികളും കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച വിവിധ ഘടനകളെ ബാറ്റുകൊണ്ട് (വടി) ഇടിക്കുക എന്നതാണ് കളിയുടെ ലക്ഷ്യം.



രഹസ്യങ്ങൾ
ഒരു പെൺകുട്ടികളുടെ കളി, അതിൻ്റെ അർത്ഥം നിറമുള്ള ഗ്ലാസ് കുപ്പികൾ മുറ്റത്തിൻ്റെ വിവിധ കോണുകളിൽ കുഴിച്ചിടുക, മിഠായി ഫോയിൽ ഒരു പിൻബലമായി. ഈ ബുക്ക്‌മാർക്കുകൾ കണ്ടെത്തി നശിപ്പിക്കുക എന്നതായിരുന്നു ആൺകുട്ടികളുടെ കളിയുടെ ലക്ഷ്യം.

പന്ത്രണ്ട് വടികൾ
സോവിയറ്റ് യൂണിയനിലുടനീളം വളരെ ജനപ്രിയമായ ഒരു ഗെയിം. ഒരു ചിതയിൽ മുമ്പ് ചിതറിക്കിടക്കുന്ന 12 സ്റ്റിക്കുകൾ നേതാവ് ശേഖരിക്കുമ്പോൾ എല്ലാ കളിക്കാർക്കും ഒളിക്കാൻ സമയമുണ്ടായിരിക്കണം എന്നതാണ് ഇതിൻ്റെ പ്രധാന സാരാംശം. അതുപോലെ - വിറകുകൾ എറിയുന്നതിലൂടെ - നിങ്ങൾക്ക് സ്വയം മാത്രമല്ല, ഇതിനകം "പിടികൂടിയ" കളിക്കാരെയും "രക്ഷപ്പെടുത്താൻ" കഴിയും.



ഒളിച്ചുകളി
അവരുടെ ഏറ്റവും ലളിതമായ ഓപ്ഷൻ. ഒരാൾ സമരം ചെയ്യുന്നു, ബാക്കിയുള്ളവർ ഒളിച്ചിരിക്കുന്നു. തുടർന്ന് "തട്ടുക, മുട്ടുക, ദിമ" ആരംഭിക്കുന്നു. മുട്ടുക, മുട്ടുക, മാഷേ..."

കടൽ പ്രക്ഷുബ്ധമായി...
ഒരു കിൻ്റർഗാർട്ടൻ ഗെയിം, നേതാവിൻ്റെ വാക്കുകൾക്ക് ശേഷം, "കടൽ ഒരിക്കൽ വിഷമിക്കുന്നു, കടൽ രണ്ടുതവണ വിഷമിക്കുന്നു, കടൽ മൂന്ന് തവണ വിഷമിക്കുന്നു - കടൽ രൂപം സ്ഥലത്ത് മരവിക്കുന്നു!", പങ്കെടുക്കുന്നവർ വിവിധ വാക്കുകൾ ചിത്രീകരിക്കുന്ന പോസുകളിൽ മരവിക്കുന്നു. അവർ എന്താണ് ചിത്രീകരിക്കുന്നതെന്ന് അവതാരകൻ ഊഹിക്കണം.

പെൺമക്കളും അമ്മമാരും
പെൺകുട്ടികളെ തയ്യാറാക്കുന്നതിനുള്ള ഗെയിം കുടുംബ ജീവിതം:) വഴിയിൽ, ആൺകുട്ടികളും കുട്ടികളും അച്ഛനും ആയി അഭിനയിച്ച് മനസ്സോടെ അത് കളിച്ചു.



സ്നോബോൾസ്
ശൈത്യകാലത്ത് സ്നോബോൾ എറിയുന്നു. ഒന്നുകിൽ മതിലിനു ചുവരുകൾ, അല്ലെങ്കിൽ അവർ മഞ്ഞു കോട്ടകൾ നിർമ്മിച്ച് അവിടെ നിന്ന് സ്വയം എറിഞ്ഞു.



സ്പ്രിംഗളറുകൾ
"യുദ്ധ ഗെയിമുകളുടെ" വകഭേദം, ആയുധമായി മാത്രം ഉപയോഗിക്കുന്നു പ്ലാസ്റ്റിക് കുപ്പികൾഡിറ്റർജൻ്റുകൾക്ക് കീഴിൽ നിന്ന് (ഉദാഹരണത്തിന്, "വെളുപ്പ്"), വെള്ളം നിറച്ച്, ലിഡിൽ ഒരു ദ്വാരം കൊണ്ട്.

കത്തികൾ
ആൺകുട്ടികൾക്കായി വളരെ ജനപ്രിയമായ ഒരു ഗെയിം, അതിൽ കത്തി നിലത്തേക്ക് എറിയുന്നത് ഉൾപ്പെടുന്നു. ഗെയിമിൻ്റെ നിരവധി ഇനങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നു - "നാട്ടുകാർ", "ടാങ്കുകൾ" തുടങ്ങിയവ. "കൺട്രിമാൻ" ഗെയിമിൻ്റെ ലക്ഷ്യം ശത്രുവിൽ നിന്ന് കഴിയുന്നത്ര "കീഴടക്കുക" എന്നതാണ് കൂടുതൽ ഭൂമി. കളിക്കാർ മാറിമാറി നിലത്തേക്ക് കത്തികൾ എറിയുകയും അവരുടെ സൈറ്റിൽ നിൽക്കുകയും എതിരാളികളിൽ നിന്ന് ഭൂമി "മുറിക്കുകയും" ചെയ്തു.

കളിച്ചിരുന്ന ഏറ്റവും സാധാരണമായ സോവിയറ്റ് മടക്കാവുന്ന കത്തികൾ:



പിന്നീട് കാണുക
അഭിപ്രായങ്ങളൊന്നും ഇല്ല:)

കുന്നിൻ രാജാവ്
കടൽത്തീരത്തെ മണൽനിറഞ്ഞതോ മുറ്റത്ത് മഞ്ഞുവീഴ്ചയുള്ളതോ ആയ, വളരെ ഉയരമില്ലാത്ത ചില സ്ലൈഡുകൾ പിടിച്ച് പിടിക്കുക എന്നതാണ് ഗെയിമിൻ്റെ ലക്ഷ്യം. രാജാവിനോട് മത്സരിക്കുന്നവർ, സാധ്യമായ എല്ലാ വിധത്തിലും പർവതത്തിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കാൻ ശ്രമിക്കണം. ഒരു ദിവസം ഞങ്ങൾ ഉയർന്ന കാഹളം മുഴക്കി കുന്നിൻ്റെ രാജാവ് കളിക്കുകയായിരുന്നു, ഞാൻ എൻ്റെ വയറ്റിൽ വീണു, ഏകദേശം ശ്വാസം മുട്ടി ...


ക്ലാസിക്കുകൾ
പെൺകുട്ടികൾക്കിടയിൽ വളരെ പ്രചാരമുള്ള ഒരു ഗെയിം, ഒരു നിശ്ചിത ക്രമത്തിൽ അസ്ഫാൽറ്റിൽ ചോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ചതുരങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നു. കളിക്കാർ ഒരു കാലിൽ ചാടി ഒരു "ക്യൂ ബോൾ" (ഉദാഹരണത്തിന്, ഷൂ പോളിഷിൻ്റെ ഒരു പാത്രം അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പക്ക്) അടുത്ത സ്ക്വയറിലേക്ക് സ്ക്വയർ ചെയ്യുക, ലൈനിൽ അടിക്കാതിരിക്കാനും ലൈനിൽ കാലുകുത്താതിരിക്കാനും ശ്രമിക്കുന്നു. ഞങ്ങളുടെ മുറ്റങ്ങളെല്ലാം ഈ ചതുരങ്ങൾ കൊണ്ട് ചായം പൂശിയതാണ്. സോവിയറ്റ് ബാല്യകാലത്തിൻ്റെ ചിഹ്നത്തിൻ്റെ പ്രധാന മത്സരാർത്ഥി അവരായിരിക്കാം. ചോക്കും അസ്ഫാൽറ്റും ഞങ്ങൾക്ക് കളിക്കാൻ ആവശ്യമായിരുന്നു.



കോസാക്ക് കൊള്ളക്കാർ
വളരെ ജനപ്രിയമായ ഒരു ഗെയിം, മുറ്റം മുഴുവൻ കളിച്ചിരുന്ന ഒളിച്ചുനോക്കലിൻ്റെ അനലോഗ്. ഒരു ടീം ("കൊള്ളക്കാർ") ഒളിച്ചിരിക്കുകയായിരുന്നു, മറ്റൊന്ന് ("കൊസാക്കുകൾ") നിലത്ത്, മരങ്ങൾ, വീടുകളുടെ മതിലുകൾ എന്നിവയിലെ അമ്പുകളുടെ രൂപത്തിൽ "കൊള്ളക്കാരുടെ" സൂചനകൾ ഉപയോഗിച്ച് അത് തിരയുകയായിരുന്നു. കളി വളരെ നേരം നീണ്ടു.

മോതിരം, പൂമുഖത്തേക്ക് പോകുക
കിൻ്റർഗാർട്ടൻ ഗെയിം. പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു നിരയിൽ ഇരുന്നു അവരുടെ കൈപ്പത്തികൾ അവരുടെ മുന്നിൽ കപ്പ് ചെയ്യുന്നു. നേതാവ് തൻ്റെ കൈപ്പത്തിയിൽ ചില ചെറിയ വസ്തുക്കളെ പിടിക്കുന്നു, സാധാരണയായി ഒരു നാണയമോ മോതിരമോ. എന്നിട്ട് അവൻ എല്ലാ കളിക്കാരെയും ചുറ്റിനടന്നു, ഓരോ "ബോട്ടിലും" തൻ്റെ കൈകൾ മടക്കി: "ഞാൻ ഒരു മോതിരം ധരിക്കുന്നു, ഞാൻ അത് ആർക്കെങ്കിലും നൽകും" എന്ന വാക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഈ ഇനം നിശബ്ദമായി ഒരാളുടെ കൈപ്പത്തിയിൽ ഇടുന്നു. കളിക്കാർ. എന്നിട്ട് അവൻ പറയുന്നു: "മോതിരം, പൂമുഖത്തേക്ക് പോകൂ!" - "അടയാളപ്പെടുത്തിയ" കളിക്കാരൻ ബെഞ്ചിൽ നിന്ന് ചാടി പുറത്തേക്ക് ഓടണം. അതേസമയം, മറ്റ് കളിക്കാരുടെ ചുമതല റണ്ണറെ അവരുടെ റാങ്കിൽ നിലനിർത്തുക എന്നതാണ്, അതിനാൽ “തിരഞ്ഞെടുത്തയാൾ” അമൂല്യമായ ഇനം ലഭിച്ചത് അവനാണെന്ന് കാണിക്കാതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

ഭക്ഷ്യയോഗ്യമായ - ഭക്ഷ്യയോഗ്യമല്ല
അവതാരകൻ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് ഒരു പന്ത് എറിയുന്നു, ഒരേസമയം വിവിധ വസ്തുക്കൾക്ക് പേരിടുന്നു. പേരിട്ടിരിക്കുന്ന വസ്തു ഭക്ഷ്യയോഗ്യമാണെങ്കിൽ പന്ത് പിടിക്കണം, അല്ലാത്തപക്ഷം പന്ത് തിരികെ നൽകണം.

പാറ പേപ്പർ കത്രിക
കളിക്കാർ ഒരുമിച്ച് ഉച്ചത്തിൽ എണ്ണുന്നു, "പാറ... കത്രിക... പേപ്പർ... ഒന്ന്... രണ്ട്... മൂന്ന്," അവരുടെ മുഷ്ടി ചുരുട്ടി. "മൂന്ന്" എന്ന എണ്ണത്തിൽ, അവർ ഒരേസമയം മൂന്ന് അടയാളങ്ങളിൽ ഒന്ന് കൈകൊണ്ട് കാണിക്കുന്നു: കല്ല്, കത്രിക അല്ലെങ്കിൽ പേപ്പർ. അടയാളങ്ങൾ ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു. ഇനിപ്പറയുന്ന നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായി വിജയിയെ നിർണ്ണയിക്കുന്നു:
- കല്ല് കത്രികയെ പരാജയപ്പെടുത്തുന്നു ("കല്ല് മങ്ങുന്നു അല്ലെങ്കിൽ കത്രിക തകർക്കുന്നു")
- കത്രിക ബീറ്റ് പേപ്പർ ("കത്രിക കട്ട് പേപ്പർ")
- പേപ്പർ കല്ലിനെ കീഴടക്കുന്നു ("പേപ്പർ കവർ കല്ല്")
കളിക്കാർ ഒരേ അടയാളം കാണിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഗെയിം സമനിലയായി കണക്കാക്കുകയും ഗെയിം വീണ്ടും കളിക്കുകയും ചെയ്യും. സാധാരണയായി അവർ ഷെൽബാനുകളിൽ കളിച്ചു, ഗെയിമിന് ശേഷം പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ നെറ്റി ചുവപ്പായിരുന്നു.

മത്സ്യത്തൊഴിലാളിയും മത്സ്യവും
പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, നേതാവ് അതിനുള്ളിൽ നിൽക്കുകയും കാൽ തലത്തിൽ ഒരു ജമ്പ് കയർ കറങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. കയറിനു മുകളിലൂടെ ചാടുക എന്നതാണ് പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ചുമതല.

റബ്ബർ ബാൻഡ്
മുറ്റത്തെ എല്ലാ പെൺകുട്ടികളുടെയും അറിയപ്പെടുന്നതും പ്രിയപ്പെട്ടതുമായ ഗെയിം. രണ്ട് കളിക്കാർ റബ്ബർ ബാൻഡുകളായി മാറുന്നു. ഒരു കളിക്കാരൻ ചാടുന്നു (വ്യായാമങ്ങളുടെ ഒരു പരമ്പര നടത്തുന്നു) - എല്ലാ തലങ്ങളിലും. സാധാരണയായി, ഓരോ വ്യായാമവും എല്ലാ തലങ്ങളിലും തുടർച്ചയായി നടത്തപ്പെട്ടു, അതിനുശേഷം അവർ അടുത്ത വ്യായാമത്തിലേക്ക് നീങ്ങുകയും ലെവൽ 1 ൽ നിന്ന് ചാടാൻ തുടങ്ങുകയും ചെയ്തു - ഈ രീതിയിൽ ഗെയിം കൂടുതൽ വൈവിധ്യപൂർണ്ണമായിരുന്നു. ചിലപ്പോൾ ഞാൻ വ്യത്യസ്തമായി ചാടി - എല്ലാ വ്യായാമങ്ങളും ഒരേസമയം നടത്തി, ആദ്യം ലെവലുകൾ 1, പിന്നെ ലെവലുകൾ 2, 3, എന്നിങ്ങനെ. 5-6-7 ലെവലിൽ സങ്കീർണ്ണമായ വ്യായാമങ്ങൾ റദ്ദാക്കി

റബ്ബർ ബാൻഡ് ഗെയിം ലെവലുകൾ:
- ആദ്യത്തേത് - ഇലാസ്റ്റിക് ബാൻഡ് കണങ്കാൽ പിടിക്കുന്ന തലത്തിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ
- രണ്ടാമത് - മുട്ടുകുത്തി തലത്തിൽ ഇലാസ്റ്റിക് ബാൻഡ്
- മൂന്നാമത് - ഹിപ് ലെവലിൽ ഇലാസ്റ്റിക് ബാൻഡ് ("നിതംബത്തിന് കീഴിൽ")
- നാലാമത് - അരക്കെട്ട് തലത്തിൽ ഇലാസ്റ്റിക് ബാൻഡ്
- അഞ്ചാമത് - നെഞ്ച് തലത്തിൽ ഇലാസ്റ്റിക് ബാൻഡ്
- ആറാം - കഴുത്ത് തലത്തിൽ ഇലാസ്റ്റിക് ബാൻഡ്
- കൂടാതെ ഏഴിലൊന്ന് പോലും - ഇലാസ്റ്റിക് ബാൻഡ് ചെവി തലത്തിൽ കൈകൊണ്ട് പിടിച്ചിരുന്നു.
പെൺകുട്ടികൾക്ക് എങ്ങനെയാണ് ഇത്രയും ഉയരത്തിൽ ചാടാനും കാലുകൾ ഉയർത്താനും കഴിഞ്ഞതെന്ന് എനിക്ക് ഒരിക്കലും മനസ്സിലായില്ല. അതെ, ഇലാസ്റ്റിക് ബാൻഡിനെക്കുറിച്ച് തന്നെ - പലപ്പോഴും ഇത് പാൻ്റീസിൽ നിന്നുള്ള ഒരു ഇലാസ്റ്റിക് ബാൻഡായിരുന്നു, ഒരേ ഒന്നുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ക്ഷാമം കാരണം പുതിയത് വാങ്ങാൻ ഏറെ ബുദ്ധിമുട്ടി.

മറ്റ് ചില പ്രശസ്ത ഗെയിമുകൾ ഞാൻ ഇവിടെ പ്രത്യേകമായി പരാമർശിച്ചിട്ടില്ല, നിങ്ങൾ അവ സ്വയം ഓർക്കുമെന്ന് ഞാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു :)
നിങ്ങളുടെ മുറ്റത്ത് ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ഗെയിമുകൾ ഏതാണ്? നിങ്ങളുടെ കുട്ടികൾ ഇപ്പോൾ ഈ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നുണ്ടോ?

സ്മാർട്ട് മെമ്മറി മോശമായ കാര്യങ്ങൾ മറന്നു.
ബാല്യകാലം, സ്പർശിക്കുന്ന, പൊടിപിടിച്ച ബാല്യം

അത് ആരുടെ കൂടെ ആയിരുന്നു? അത് എപ്പോഴായിരുന്നു?

എവ്ജീനിയ റോഷെ

നമ്മുടെ കുട്ടിക്കാലത്ത് പുസ്തകങ്ങളും സിനിമകളും കൂടാതെ മറ്റെന്താണ് പ്രധാനം? ശരി, തീർച്ചയായും ഗെയിമുകൾ. സ്‌കൂളിൽ നിന്ന് വീട്ടിലെത്തിയ ഞങ്ങൾ ബ്രീഫ്‌കേസ് ഒരു മൂലയിലേക്ക് വലിച്ചെറിഞ്ഞ് വേഗം പുറത്തേക്കിറങ്ങി. ശരി, അല്ലെങ്കിൽ അവർ വേഗത്തിൽ ഗൃഹപാഠം ചെയ്യാൻ ശ്രമിച്ചു, വീണ്ടും അവർക്ക് ഇഷ്ടമുള്ളത് കളിക്കാൻ പുറത്തേക്ക് പോയി. ഒപ്പം എണ്ണമറ്റ കളികളും ഉണ്ടായിരുന്നു. ഇന്ന് ഈ ഗെയിമുകൾ പൂർണ്ണമായും മറന്നുപോയി, അവ പ്രായോഗികമായി വിസ്മൃതിയിലേക്ക് അപ്രത്യക്ഷമായി, പുതിയ "വിശ്രമ രൂപങ്ങൾക്ക്" വഴിയൊരുക്കുന്നു. ഇന്നത്തെ നഗരത്തിലെ കുട്ടികൾ അവരുടെ ഒഴിവു സമയം ചെലവഴിക്കുന്നത് മുറ്റത്തല്ല, ഓടാതെ, മരങ്ങളിലും മേൽക്കൂരകളിലും കയറുന്നില്ല, ഗേറ്റ്‌വേകളിലല്ല, ഒന്നുകിൽ ഇൻ്റർനെറ്റ് കഫേകളിലും ഗെയിമിംഗ് കമ്പ്യൂട്ടർ ക്ലബ്ബുകളിലും അല്ലെങ്കിൽ ഒരേ മോണിറ്ററിൽ കണ്ണുകൾ ഒട്ടിച്ച് വീട്ടിൽ ഇരിക്കുന്നു. ഭാഗ്യവശാൽ, ആ സമയത്ത് ഞങ്ങൾക്ക് കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ ഇല്ലായിരുന്നു. ഞങ്ങൾ മുറ്റത്തേക്ക്, തെരുവിലേക്ക്, ഞങ്ങളുടെ സുഹൃത്തുക്കളെ കാണാൻ - അവർ പറഞ്ഞതുപോലെ ഓടാൻ തിടുക്കപ്പെട്ടു. എൻ്റെ കുട്ടിക്കാലത്തെ "റൺ" എന്ന വാക്ക് "പ്ലേ" എന്ന വാക്കിൻ്റെ പര്യായമായിരുന്നു, എന്നെ ഓൺലൈനിൽ കണ്ടെത്തിയ എൻ്റെ ബാല്യകാല കളിക്കൂട്ടുകാരൻ, ഇപ്പോൾ ഉഡ്മർട്ട് നഗരമായ വോട്കിൻസ്കിൽ താമസിക്കുന്ന വലേര പാഷിൻ ഇത് ഓർമ്മിപ്പിച്ചു. “വോവ്ക, നിങ്ങൾ ഓടാൻ പോകുമോ?” എല്ലാ ദിവസവും എൻ്റെ ജനലിനടിയിൽ കേൾക്കുന്നു.

അപ്പോൾ, കഴിഞ്ഞ നൂറ്റാണ്ടിലെ 50-60 കളിലെ കുട്ടികൾ അവരുടെ ഒഴിവു സമയം എങ്ങനെ ചെലവഴിച്ചു?

ഞങ്ങളുടെ ഗെയിമുകൾ പൂർണ്ണമായും ആൺകുട്ടി, പൂർണ്ണമായും പെൺകുട്ടി, സംയുക്ത എന്നിങ്ങനെ തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു നിശ്ചിത പ്രായം വരെയുള്ള ആൺകുട്ടികൾക്ക്, പ്രധാന ഗെയിം "യുദ്ധം" അല്ലെങ്കിൽ "യുദ്ധ ഗെയിം" ആണ്. അവസാനം കണ്ട സിനിമയെ ആശ്രയിച്ച്, ഇവ ഒന്നുകിൽ കുരിശുയുദ്ധക്കാരുടെയും നൈറ്റ്സിൻ്റെയും യുദ്ധങ്ങളോ ഹുസാറുകളോ ആയിരുന്നു ("ഹുസാർ ബല്ലാഡിന് ശേഷം") , അല്ലെങ്കിൽ മസ്കറ്റിയേഴ്സ്. എന്നാൽ കൂടുതലും, തീർച്ചയായും, അവർ പക്ഷപാതികളും റെഡ് ആർമി സൈനികരും ഫാസിസ്റ്റുകളുമാണ്. മഹത്തായ ദേശസ്നേഹ യുദ്ധത്തിൻ്റെ യുദ്ധങ്ങൾ. സ്വാഭാവികമായും, ആരും ഫാസിസ്റ്റുകളാകാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല, അതിനാൽ അവർ ചീട്ടുകളിക്കുകയോ പരിഗണിക്കപ്പെടുകയോ ചെയ്തു. ഗാർഹിക പിസ്റ്റളുകളും മെഷീൻ ഗണ്ണുകളും മുതൽ "കുട്ടികളുടെ ലോകത്ത്" മാതാപിതാക്കൾ വാങ്ങിയ തൊപ്പികൾ വെടിയുതിർക്കുന്ന യഥാർത്ഥ രൂപത്തിലുള്ള ആയുധങ്ങൾ വരെ യാർഡ് ആർമിയുടെ ആയുധങ്ങൾ വളരെ വൈവിധ്യപൂർണ്ണമായിരുന്നു. ഓട്ടോമാറ്റിക് ഫയറിങ്ങിനായി പിസ്റ്റണുകൾ ഒറ്റയ്ക്കോ റോളുകളിലേക്കോ ആയിരുന്നു.

കളിമൺ പ്ലഗുകൾ എറിയുന്ന ഈയ പേടിപ്പിക്കുന്നവരും ഉണ്ടായിരുന്നു. പ്ലഗിനുള്ളിൽ ഒരുതരം തീപിടിക്കുന്ന-സ്ഫോടനാത്മക മിശ്രിതം ഉണ്ടായിരുന്നു, ബാരലിന് താഴെയുള്ള ദ്വാരത്തിൽ പ്ലഗ് തിരുകുകയും ട്രിഗർ വലിച്ചപ്പോൾ, ഫയറിംഗ് പിൻ ഈ മിശ്രിതത്തിൽ തട്ടി, ഉച്ചത്തിലുള്ള ഷോട്ട് കേൾക്കുകയും ചെയ്തു. ഈ നാഗൻ സംവിധാനങ്ങളും അവയ്ക്കുള്ള പ്ലഗുകളും ചില കരകൗശല വിദഗ്ധർ നിർമ്മിച്ചതാണ്, അവ യുവ പോരാളികൾക്കിടയിൽ വിതരണം ചെയ്തു. നെറ്റ്വർക്ക് മാർക്കറ്റിംഗ്"ഷാര-ബാര" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന വ്യാപാരികൾ കഴുതപ്പുറത്ത് വണ്ടിയിൽ കയറ്റി മുറ്റത്ത് കറങ്ങി, കുപ്പികൾക്കോ ​​പണത്തിനോ വേണ്ടി കുട്ടികൾക്കിടയിൽ ആവശ്യമുളള വിവിധ സാധനങ്ങൾ കൈമാറി. ഇലാസ്റ്റിക് ബാൻഡുകളുള്ള പന്തുകൾ, കളിമൺ വിസിലുകൾ, പേടിപ്പിക്കുന്ന ഇതുപോലെ. ഈ സ്കാർക്രോയ്ക്ക് അഞ്ച് കുപ്പികൾ വിലയുണ്ട്, പക്ഷേ ഭാഗ്യവശാൽ എന്നെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, എൻ്റെ മുത്തച്ഛൻ ഷുമിലോവ്സ്കി നഗരത്തിലെ മാർക്കറ്റിൽ ഈ ആയുധം വിറ്റു, അത്തരമൊരു "നാഗൻ" എല്ലായ്പ്പോഴും എൻ്റെ ആയുധപ്പുരയിൽ ഉണ്ടായിരുന്നു.

അവൻ ഇതുപോലെ ഒന്ന് നോക്കി.

മുറ്റത്തും തെരുവിലും കളപ്പുരകളുടെ മേൽക്കൂരയിലും നിലവറകളിലും പ്രാദേശിക യുദ്ധങ്ങൾ നടന്നു. വ്യത്യസ്തമായ കാര്യങ്ങളിൽ ഞങ്ങൾ പ്രത്യേകിച്ചും സന്തുഷ്ടരായിരുന്നു ഉത്ഖനനംകാലാകാലങ്ങളിൽ ഞങ്ങളുടെ തെരുവിലോ മുറ്റത്തോ നടക്കുന്നു. ചില ആശയവിനിമയങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുകയും കിടങ്ങുകൾ കുഴിക്കുകയും ചെയ്തു, അത് ഉടൻ തന്നെ കടുത്ത യുദ്ധങ്ങൾക്ക് വേദിയായി.

പക്ഷപാതപരമായ വോവ ഫെറ്റിസോവ്

ആ വർഷങ്ങളിലെ താഷ്‌കൻ്റ് ആൺകുട്ടികളുടെ യൂണിഫോം ഇതായിരുന്നു.

ഒരു തരം യുദ്ധ ഗെയിം എന്ന നിലയിൽ "കൊസാക്കുകൾ-കൊള്ളക്കാർ" ഉണ്ടായിരുന്നു

കുട്ടിക്കാലത്ത് ആവേശകരമായ ഈ ഗെയിം കളിക്കാത്തവരെ ഇന്നത്തെ മുത്തശ്ശിമാരിൽ കണ്ടെത്താൻ സാധ്യതയില്ലെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു, അത് ഒരു യഥാർത്ഥ സാഹസികതയായിരുന്നു, ചൂതാട്ട വേട്ടയായിരുന്നു.

ഇവിടെയും രണ്ട് ടീമുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു: "കോസാക്കുകൾ", "കൊള്ളക്കാർ". ഒരു പ്രത്യേക സ്ഥലത്ത്, "കോസാക്കുകളുടെ" ടീം 100 അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതലായി കണക്കാക്കി, അതിനിടയിൽ "കൊള്ളക്കാർ" ഓടിപ്പോയി, ഫ്ലൈറ്റ് ദിശയെ സൂചിപ്പിക്കുന്ന ചോക്ക് അമ്പുകൾ ഉപേക്ഷിച്ചു. എല്ലായിടത്തും അമ്പുകൾ സ്ഥാപിച്ചു - മരങ്ങൾ, അസ്ഫാൽറ്റ്, ബെഞ്ചുകൾ, വീടുകളുടെ മതിലുകൾ. പിന്തുടരുന്നവരെ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കാൻ, അമ്പുകൾ വിറച്ചു, വ്യതിചലിച്ചു, തെറ്റായ ദിശ കാണിച്ചു. പൊതുവേ, "കാർ സൂക്ഷിക്കുക" എന്ന സിനിമയിലെന്നപോലെ - "നീ ഓടിപ്പോകൂ, ഞാൻ പിടിക്കാം."

ഈ ഗെയിമിന് ഒരു വലിയ കമ്പനി ആവശ്യമാണ് (കൂടുതൽ, മികച്ചത്). എല്ലാ കൊള്ളക്കാരെയും പിടികൂടി "ജയിലിൽ" കൊണ്ടുപോയപ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിച്ചു. സാധാരണയായി "ജയിൽ" ഒരു രൂപരേഖ വൃത്തമായിരുന്നു.

തീർച്ചയായും അവരും ഒളിച്ചു കളിച്ചു. ഞങ്ങൾ ഈ ഗെയിമിനെ "കുലികാഷ്കി" എന്ന് വിളിച്ചു, ഈ വാക്ക് എവിടെ നിന്നാണ് വന്നതെന്ന് ആർക്കെങ്കിലും അറിയാമോ? ഒളിച്ചുകളി നിയമങ്ങൾ ലോകമെമ്പാടും ഒരുപോലെയാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു, അതിനാൽ ഞാൻ അവയിൽ അധികം വസിക്കില്ല. ഒരു കൗണ്ടിംഗ് റൈം ഉപയോഗിച്ചാണ് ഡ്രൈവറെ തിരഞ്ഞെടുത്തത്. ഏത് തരത്തിലുള്ള "കൗണ്ടിംഗ് ടേബിളുകൾ" ഉണ്ടായിരുന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾ ഓർക്കുന്നുണ്ടോ? അവയിലൊന്ന്, വിപ്ലവത്തിന് മുമ്പുള്ള കാലഘട്ടത്തിൽ നിന്ന് വന്നതാണ്, മിക്കപ്പോഴും ഉപയോഗിച്ചിരുന്നത് - "സ്വർണ്ണ പൂമുഖത്ത് ഇരുന്നു: രാജാവ്, രാജകുമാരൻ, രാജാവ്, രാജകുമാരൻ, ഷൂ നിർമ്മാതാവ്, തയ്യൽക്കാരൻ, നിങ്ങൾ ആരായിരിക്കും?" "എനി, ബെനി, സ്ലേവ്, ക്വിൻ്റർ, ഫിൻ്റർ, തവള...", അല്ലെങ്കിൽ ഇതാ മറ്റൊന്ന്: "ഡോറ, ഡോറ - തക്കാളി, ഞങ്ങൾ പൂന്തോട്ടത്തിൽ ഒരു കള്ളനെ പിടികൂടി, ഞങ്ങൾ കള്ളനെ എങ്ങനെ ശിക്ഷിക്കുമെന്ന് ചിന്തിക്കാനും ഊഹിക്കാനും തുടങ്ങി, ഞങ്ങൾ കൈകളും കാലുകളും കെട്ടി അവരെ റോഡിലൂടെ പോകാൻ അനുവദിച്ചു, കള്ളൻ നടന്നു, നടന്നു, നടന്നു, ഒരു കൊട്ട കണ്ടെത്തി, ഈ ചെറിയ കൊട്ടയിൽ ലിപ്സ്റ്റിക്കും പെർഫ്യൂമും, റിബണുകളും ഉണ്ട്, ലെയ്സ്, ഷൂസ്, ആത്മാവിനു വേണ്ടി എന്തും..." ശരി, എന്നിട്ട് ഡ്രൈവർ, ചുമരിനോട് ചേർന്ന് തല വച്ചു, ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം വരെ എണ്ണി, അവസാനം അവൻ എപ്പോഴും പറഞ്ഞു, "ആരാണ് ഒളിച്ചിരിക്കുന്നതെന്ന് ഞാൻ അന്വേഷിക്കാൻ പോകുന്നു, ഞാൻ ഉത്തരം നൽകുന്നില്ല", ബാക്കിയുള്ളവർ എവിടെയോ ഒളിച്ചിരിക്കുകയായിരുന്നു. അടുത്തതായി, എല്ലാവർക്കും അറിയാമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. "പിടികൂടാൻ" എന്ന പ്രയോഗം ഈ ഗെയിമിൽ നിന്നാണ് വരുന്നത്. ഒളിച്ചുനോക്കുന്നതിൻ്റെ ഇനങ്ങളിൽ ഒന്ന് "12 വിറകുകൾ" ആയിരുന്നു. ഇഷ്ടികയും പലകയും കൊണ്ട് ഒരു തരം ഊഞ്ഞാൽ ഉണ്ടാക്കി. 12 വടികളോ തീപ്പെട്ടികളോ താഴത്തെ അരികിൽ സ്ഥാപിച്ചു, മുകളിലെ അറ്റത്ത് കാലുകൊണ്ട് ശക്തമായി അടിച്ചു, അങ്ങനെ വിറകുകൾ വിവിധ ദിശകളിലേക്ക് കഴിയുന്നിടത്തോളം പറക്കും. വണ്ടിയോടിച്ചയാൾ ഓരോ വടിയും പെറുക്കി തിരികെ വെക്കണം, ബാക്കിയുള്ളവർ ഈ സമയത്ത് ഒളിക്കേണ്ടി വന്നു. ശരി, അപ്പോൾ ഉള്ളതുപോലെ ക്ലാസിക് പതിപ്പ്, ഈ ഇഷ്ടികയിൽ ചവിട്ടി അവനെ പിടിക്കണം. ഒരു തന്ത്രം കൂടി ഉണ്ടായിരുന്നു: ഡ്രൈവർ നോക്കുമ്പോൾ, ഒളിച്ചിരിക്കുന്നവരിൽ ഒരാൾ നിശബ്ദമായി ഈ "സ്വിംഗിലേക്ക്" കയറി വീണ്ടും ചവിട്ടുകയും വടികൾ വശങ്ങളിലേക്ക് വിതറുകയും ചെയ്താൽ, ഡ്രൈവർ അവയെല്ലാം വീണ്ടും ശേഖരിച്ച് വീണ്ടും ആരംഭിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

"നിശബ്ദമായിരിക്കുക - നിങ്ങൾ കൂടുതൽ ഡ്രൈവ് ചെയ്യും" എന്നൊരു ഗെയിം ഉണ്ടായിരുന്നു. "ആരംഭം" ചോക്ക് കൊണ്ട് വരച്ചു, പതിനഞ്ച് മീറ്ററിന് ശേഷം, "ഫിനിഷ്", തുടക്കത്തിൽ, കളിക്കാർ ഒരു വരിയിൽ ഒത്തുകൂടി, ഫിനിഷിൽ നേതാവ് അവർക്ക് പുറകിൽ നിന്നു. "നിങ്ങൾ പതുക്കെ പോകുന്തോറും നിങ്ങൾ മുന്നോട്ട് പോകും" എന്ന വാചകം അദ്ദേഹം ഉച്ചരിച്ചു, അയാൾക്ക് അത് സാവധാനത്തിലോ വേഗത്തിലോ പറയാൻ കഴിയും, അവൻ അത് പറയുമ്പോൾ, കളിക്കാർ നീങ്ങാൻ തുടങ്ങി, കഴിയുന്നത്ര ഫിനിഷ് ലൈനിലേക്ക് അടുക്കാൻ ശ്രമിച്ചു. വാചകം പൂർത്തിയായ ഉടൻ, അവൻ പെട്ടെന്ന് കളിക്കാരുടെ അടുത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞു, ഉടൻ തന്നെ നിർത്തേണ്ടി വന്നു; അതേ സമയം ആരെങ്കിലും നീങ്ങുന്നത് തുടർന്നാൽ, അവൻ നീങ്ങി. പിന്നെ എല്ലാം ആവർത്തിച്ചു, ആദ്യം ഫിനിഷിംഗ് ലൈൻ കടന്നയാൾ വിജയിച്ചു.

അക്കാലത്ത് എത്ര അത്ഭുതകരമായ ബോൾ ഗെയിമുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, അതിനെ എന്താണ് വിളിച്ചതെന്ന് എനിക്ക് ഓർമയില്ല, നിങ്ങൾ പന്ത് മുകളിലേക്ക് എറിയണം, അത് വായുവിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ എല്ലാവരും കഴിയുന്നത്ര ഓടി, ഡ്രൈവർ അത് പിടിച്ച് “നിർത്തുക” എന്ന് പറഞ്ഞപ്പോൾ, എല്ലാവരും മരവിച്ചു, അവൻ പന്ത് കൊണ്ട് ആരെയെങ്കിലും അടിക്കണമായിരുന്നു, അടിച്ചാൽ അടിച്ചവൻ ഡ്രൈവറായി. നിങ്ങൾ അടിച്ചില്ലെങ്കിൽ, എല്ലാം വീണ്ടും ആരംഭിച്ചു.

പന്ത് മതിലിലേക്ക് എറിയേണ്ട നിരവധി ഗെയിമുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഗെയിം "തവള". ഭിത്തിയിൽ നിന്ന് കുതിച്ച പന്ത് കാലുകൾക്കിടയിലൂടെ കടന്നുപോകത്തക്കവിധം ചാടിക്കടക്കേണ്ടിവന്നു. ചാടാത്തവർക്ക് "തവള" എന്ന വാക്കിൽ നിന്ന് ഒരു കത്ത് ലഭിച്ചു. ആദ്യം വാക്ക് ശേഖരിക്കുന്നയാൾ ഒഴിവാക്കപ്പെട്ടു, അങ്ങനെ അവസാനം വരെ, സ്വാഭാവികമായും വിജയിയായി. കമ്പനി ആവശ്യത്തിന് വലുതാണെങ്കിൽ, അവർക്ക് ഡോഡ്ജ്ബോൾ കളിക്കാമായിരുന്നു. ഗോഗോളിനും സുക്കോവ്‌സ്കായയ്ക്കും ഇടയിലുള്ള ശാന്തമായ ഒരു ചെറിയ തെരുവിലാണ് ഞാൻ താമസിച്ചിരുന്നത്, ടോപ്പോഗ്രാഫിക്കൽ, അതിൽ വിശാലവും നിരപ്പുള്ളതുമായ പ്രദേശങ്ങൾ ആവശ്യമുള്ള ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് എളുപ്പമായിരുന്നു. ഒരു വലിയ കളിസ്ഥലം രണ്ട് വരകളാൽ ചുറ്റപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, രണ്ട് കളിക്കാർ ഇരുവശത്തും നിന്നു, കോർട്ടിനുള്ളിൽ കൂട്ടമായി നിൽക്കുന്ന കളിക്കാരിൽ ഒരാളെ പന്ത് കൊണ്ട് പുറത്താക്കുക എന്നതായിരുന്നു അവരുടെ ചുമതല. ഇത് ലാപ്‌റ്റയുടെ ഒരു പതിപ്പാണ്. പുറത്താക്കിയ താരം കളിയിൽ നിന്ന് പുറത്തായി. എന്നാൽ അവൻ്റെ സഖാക്കൾക്ക് അവനെ "രക്ഷിക്കാൻ" കഴിയും; ഇതിനായി അവർക്ക് പന്ത് കൈകൊണ്ട് പിടിക്കേണ്ടിവന്നു. പറക്കുമ്പോൾ മാത്രമേ പന്ത് പിടിക്കാൻ കഴിയുമായിരുന്നുള്ളൂ. ഗ്രൗണ്ടിൽ നിന്ന് പന്ത് പിടിച്ചവർ പുറത്തായി.

രക്ഷിതാക്കൾ തീരെ അംഗീകരിക്കാത്ത ഗെയിമുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. ഇവ ലംഗയും ആഷിച്ചിയുമാണ്. ഞങ്ങളുടെ തലമുറ ആഷിച്ക കളിച്ചില്ല, കുറഞ്ഞത് ഞങ്ങളുടെ തെരുവിലെങ്കിലും, ലിയാംഗ വളരെ ജനപ്രിയമായിരുന്നു. കളി സീസണൽ ആയിരുന്നു. ഇത് വസന്തകാലത്തോ വേനൽക്കാലത്തോ അല്ല, ശരത്കാലത്തിലാണ് കളിച്ചത്. എങ്ങനെയോ സമയം വന്നു, എല്ലാ ആൺകുട്ടികളും ലങ്ക കളിക്കാൻ തുടങ്ങി.

ആടിൻ്റെയോ ആട്ടിൻതോലിൻ്റെയോ ഒരു കഷണം ഈയത്തിൻ്റെ ഒരു കഷ്ണം തുന്നിച്ചേർത്താണ് "ലങ്കി" ഉണ്ടാക്കിയത്. മാത്രമല്ല, രോമങ്ങൾ വേണ്ടത്ര നീളമുള്ളതായിരിക്കണം, കൂടാതെ "ലങ്ക" ഒപ്റ്റിമൽ വേഗത നൽകുന്ന തരത്തിൽ ലീഡ് ബാലസ്റ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കണം. വളരെ വേഗത്തിലല്ല, വളരെ പതുക്കെയല്ല. എല്ലാ കളികളിലെയും പോലെ, "ലങ്ക"യെ മണിക്കൂറുകളോളം നിലത്തു വീഴാൻ അനുവദിക്കാത്ത, ഷൂവിൻ്റെ വായ്ത്തലയാൽ, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു വിരൽ കൊണ്ട്, അല്ലെങ്കിൽ രണ്ട് കാലുകൾ മാറിമാറി അതിനെ പറത്തി, പലതരം പ്രകടനം നടത്തുന്ന യജമാനന്മാരും ഇവിടെ ഉണ്ടായിരുന്നു. കണക്കുകൾ - "ഹാംഗ്", "ലുറ", "ദ്ജുറ". നല്ല "ലാങ്ങുകൾ" വളരെ മൂല്യവത്തായതും കൈമാറ്റ വിഷയവുമായിരുന്നു.

അധ്യാപകരും ഏറ്റവും സജീവമായ മാതാപിതാക്കളും ഈ ഗെയിമിനെതിരെ നിഷ്കരുണം പോരാടി. ഒന്നാമതായി, ചില കാരണങ്ങളാൽ "ലിയംഗ" പയനിയർമാർക്കും കൊംസോമോൾ അംഗങ്ങൾക്കും യോഗ്യമല്ലാത്ത ഒരു ഗെയിമായി കണക്കാക്കപ്പെട്ടു, കൂടാതെ പങ്ക്കൾക്കും ഗുണ്ടകൾക്കും മാത്രം അന്തർലീനമാണ്. ഇതായിരുന്നു പ്രധാന വാദം, പക്ഷേ അത് പ്രവർത്തിക്കാത്തപ്പോൾ, "ലംഗ" യോടുള്ള ദീർഘകാല അഭിനിവേശം അനിവാര്യമായും ഒരു ഹെർണിയയിലേക്ക് നയിക്കുമെന്ന് ഭയപ്പെടുത്തുന്ന ഡാറ്റ ഉദ്ധരിച്ചു. ഞങ്ങളുടെ തെരുവിൽ ഹെർണിയയുടെ കേസുകളൊന്നും ഞങ്ങൾ നിരീക്ഷിച്ചിട്ടില്ല, പക്ഷേ ഈ കിംവദന്തികൾ ശുദ്ധമായ കെട്ടുകഥകളാണെന്ന് എനിക്ക് പറയാനാവില്ല. വർഷങ്ങളായി "ലങ്ക" കളിക്കുന്നത് ഞാൻ കണ്ടിട്ടില്ല, ഇപ്പോൾ ആരെങ്കിലും കളിക്കുന്നുണ്ടോ എന്ന് പോലും എനിക്കറിയില്ല. വീണ്ടെടുക്കാനാകാത്തവിധം നഷ്ടപ്പെട്ട നമ്മുടെ ബാല്യത്തോടൊപ്പം അവൾ വിസ്മൃതിയിലേക്ക് മുങ്ങിപ്പോയേക്കാം.

അവർ പ്രാവുകളെ ഓടിച്ചു.
ചെരിപ്പുകൾ തകർന്നു
അങ്ങനെ ദ്ജുറുകളും ലൂർസും അറിയാൻ,
മാതാപിതാക്കൾ ശകാരിച്ചു -
ഞങ്ങൾ കാര്യമാക്കിയില്ല.
അവർ നൃത്തം ചെയ്യുകയും സ്റ്റഫ് ചെയ്യുകയും ചെയ്തു
ഞങ്ങൾ മുറ്റത്ത് ജങ്കിയാണ്
അവർ അത് ലംഗ ഉപയോഗിച്ച് അവതരിപ്പിച്ചു
പാസ് ഡി ട്രോയിസ്, എൻട്രി.
ലീഡ് നിറച്ച ബാറ്റ്
അടിച്ചമർത്തപ്പെട്ട ശത്രുക്കൾ
ആശിഷ് നിങ്ങളുടെ ഭാഗങ്ങൾ,
ട്രംപ് കാർഡുകളില്ല - പ്രാർത്ഥനകൾ!
ചെറുതിൽ നിന്ന് വലുതിലേക്ക്,
എല്ലാ ആൺകുട്ടികൾക്കും അറിയാമായിരുന്നു -
അവർ കിടക്കും - പുക, ചിക്ക,
വശങ്ങൾ - ചെറി പ്ലം, ടാഗൻ.

അലക്സാണ്ടർ ഗ്രീൻബ്ലാറ്റിൻ്റെ ഈ കവിതകൾ ഇന്നത്തെ കൗമാരക്കാരിൽ ചുരുക്കം ചിലർക്ക് മനസ്സിലാകും. തൊഴുത്തിൽ നിന്ന് ചാടുന്ന തരത്തിലുള്ള വിനോദവും ഉണ്ടായിരുന്നു വ്യത്യസ്ത ഉയരങ്ങൾ, നിലത്ത് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു മണൽ കൂമ്പാരത്തിൽ, ശൈത്യകാലത്ത് - ഒരു സ്നോ ഡ്രിഫ്റ്റിൽ. അത് ഒരു കായിക മത്സരം പോലെയായിരുന്നു, ധൈര്യത്തിൻ്റെ ഒരു മത്സരം.

പെട്ടെന്ന് ഒരു അഗാധം ഉണ്ടാകും, ഒരു ചാട്ടം ആവശ്യമാണ്,

നിങ്ങൾ ഉടൻ തന്നെ കോഴിയിറച്ചി പുറത്തെടുക്കുമോ? ധൈര്യമായി ചാടുമോ?

എ? ഏയ്... അത് തന്നെയാ സുഹൃത്തേ.

ഇതാണ് മുഴുവൻ കാര്യവും.

ഒരിക്കൽ വ്‌ളാഡിമിർ വൈസോട്‌സ്‌കി എഴുതിയത്, അദ്ദേഹത്തിൻ്റെ കുട്ടിക്കാലത്ത്, ഇത് ഒരേ വിനോദമായിരുന്നു - ഉയരത്തിൽ നിന്ന് ചാടുന്നത്. ഞങ്ങളുടെ തെരുവിലെ എല്ലാ മുറ്റങ്ങളിലും കൽക്കരി ഷെഡുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു, കുട്ടികളുടെ ധൈര്യം പരീക്ഷിക്കാൻ ഞങ്ങൾ അവ ഉപയോഗിച്ചു. ഉയരങ്ങളോടുള്ള ഭയം സവിശേഷമാണ്; മറ്റ് സാഹചര്യങ്ങളിൽ വളരെ ധൈര്യശാലികളായ പലരും ഉയരങ്ങൾക്ക് വഴങ്ങി, ചാടാൻ കഴിഞ്ഞില്ല. തീർച്ചയായും മരം കയറ്റം. ഞങ്ങളുടെ മുറ്റത്തിന് നടുവിൽ, വളരെ പഴയതും വലുതുമായ ഒരു ആപ്രിക്കോട്ട് മരം വളർന്നു, വളരെ വലുതാണ്, ഞങ്ങൾ അത് ഒരു സിമുലേറ്ററായും ഉപയോഗിച്ചു - ഞങ്ങൾ ചാടി, കയറി, ആർക്കെങ്കിലും ഉയരത്തിൽ കയറാൻ കഴിയും. അവർ അതിൽ ഒരു ബംഗീ ജമ്പ് നടത്തി, ചെറിയ ഭയത്തിൽ നിന്ന് മരവിച്ചുകൊണ്ട് വിശാലമായ വ്യാപ്തിയോടെ ആടി. ആർക്കും ഗുരുതരമായി പരിക്കേറ്റതായി ഞാൻ ഓർക്കുന്നില്ല; തീർച്ചയായും, ചെറിയ മുറിവുകളോ കാലിൽ ആരെങ്കിലും ഉളുക്കുകയോ ചെയ്‌തിരുന്നു, പക്ഷേ കൈകാലുകൾ ഒടിഞ്ഞതോ ആശുപത്രിയിൽ അവസാനിക്കുന്നതോ ഒന്നും ഉണ്ടായിരുന്നില്ല. തീർത്തും പെൺകുട്ടികളുള്ള ഗെയിമുകൾ, തീർച്ചയായും, ചാടുന്ന കയറുകളും ഹോപ്‌സ്കോച്ചുമാണ്. അതെ, സ്ത്രീകൾ എന്നോട് ക്ഷമിക്കും, പക്ഷേ ഈ ഗെയിമുകളെക്കുറിച്ച് എനിക്ക് കൂടുതൽ പറയാൻ കഴിയില്ല, കാരണം ആൺകുട്ടികൾ ഈ ഗെയിമുകൾ കളിച്ചില്ല. എൻ്റെ കുട്ടിക്കാലത്ത്, മുറ്റങ്ങളും, നടപ്പാതകളും, റോഡും പോലും ചോക്ക് കൊണ്ട് വരച്ച ചതുരങ്ങളാൽ മൂടപ്പെട്ടിരുന്നു, അതിൽ പെൺകുട്ടികൾ ചാടി, ചിലപ്പോൾ ഒരു കാലിൽ, ചിലപ്പോൾ രണ്ട്. ചിലപ്പോൾ അവർ ഒരു വൃത്താകൃതിയിലുള്ള, പരന്ന കല്ല് ഇട്ടു, ചാടി, അത് പറക്കുന്ന തരത്തിൽ തള്ളി

അടുത്ത സ്ക്വയറിലേക്ക്, ഇവയായിരുന്നു ക്ലാസിക്കുകൾ.

ചാട്ടക്കയർ കൊണ്ടുള്ള കളികളും ധാരാളം ഉണ്ടായിരുന്നു. രണ്ട്, മൂന്ന്, ഒറ്റക്ക് ഗ്രൂപ്പുകളായി പെൺകുട്ടികൾ ചാടി.

വിവിധ പൈറൗട്ടുകൾ അവതരിപ്പിച്ച് വളരെക്കാലം ചാടാൻ കഴിയുന്ന അവരുടെ സ്വന്തം ചാമ്പ്യന്മാരുണ്ടായിരുന്നു.

- ലിഡ, ലിഡ! അതാണ് ലിഡ!
ശബ്ദങ്ങൾ കേൾക്കുന്നു. -
നോക്കൂ, അത് ലിഡയാണ്
അര മണിക്കൂർ ചാടുന്നു!
- ഞാൻ ശരിയാണ്,
ഞാനും വശവും
ഒരു ട്വിസ്റ്റ് കൊണ്ട്
ഒപ്പം ഒരു കുതിച്ചുചാട്ടത്തോടെ,
ഒപ്പം ഒരു ഓട്ടം മുതൽ,
ഒപ്പം സ്ഥലത്തുതന്നെ
ഒപ്പം രണ്ട് കാലുകളും
ഒരുമിച്ച്…

സന്ധ്യ മയങ്ങിയപ്പോൾ, ഇരുട്ട് ഞങ്ങളെ ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിമുകൾ കളിക്കാൻ അനുവദിക്കാതെ, ഞങ്ങൾ ഏതെങ്കിലും ബെഞ്ചിലോ പൂമുഖത്തോ ഒത്തുകൂടി, വൈകുന്നേരത്തെ ഒത്തുചേരലുകൾ ആരംഭിച്ചു. അവർ പരസ്പരം പറഞ്ഞു ഹൊറർ കഥകൾ, "കറുത്ത കൈ" അല്ലെങ്കിൽ "ചുവന്ന പുള്ളി" പോലുള്ളവ. ഭയം വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ, ഈ ഭയാനകമായ കഥകൾ ശവകുടീര ശബ്ദത്തിൽ പറഞ്ഞു. ബെഞ്ചിൽ ഗെയിമുകളും ഉണ്ടായിരുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന് "ബധിര ടെലിഫോൺ". ശരി, ഈ ഗെയിമിൻ്റെ സാരാംശം ഒരുപക്ഷേ എല്ലാവർക്കും അറിയാം. എല്ലാവരും വരിവരിയായി ഇരിക്കുന്നു, ആദ്യത്തേത്, വളരെ നിശബ്ദമായ ഒരു കുശുകുശുപ്പത്തിൽ, തൻ്റെ അടുത്തിരിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ്റെ ചെവിയിൽ ഒരു വാക്കോ മുഴുവൻ വാക്യമോ സംസാരിക്കുന്നു, അയാൾ വളരെ നിശബ്ദമായി അത് മറ്റ് കളിക്കാരന് കൈമാറുന്നു. ശൃംഖല.അവസാനത്തെയാൾ താൻ കേട്ടത് ഉറക്കെ പറയുകയും ഒറിജിനലുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.പലപ്പോഴും അത് വളരെ നന്നായി അപ്രതീക്ഷിതവും രസകരവുമാണ്.

അല്ലെങ്കിൽ ഇതാ മറ്റൊരു ഗെയിം, "റിംഗ്" പോലെയുള്ള കൃത്യമായ പേര് എനിക്ക് ഓർമ്മയില്ല, പക്ഷേ എനിക്ക് ഉറപ്പില്ല. എല്ലാ കളിക്കാരും അവരുടെ കൈപ്പത്തികൾ ഒരു "ബോട്ടിൽ" മടക്കിക്കളയുന്നു, അവർ പ്രാർത്ഥിക്കുന്നതുപോലെ, ഒരാൾ, ഒരു മോതിരം അല്ലെങ്കിൽ മറ്റേതെങ്കിലും ചെറിയ വസ്തു, കല്ല് അല്ലെങ്കിൽ ബട്ടണുകൾ കൈപ്പത്തിയിൽ പിടിക്കുന്നു. അതിനാൽ, അവൻ, എല്ലാ കളിക്കാരുടെയും കൈപ്പത്തികൾ കൈപ്പത്തി ഉപയോഗിച്ച് മുറിക്കുകയും ഒരാളുടെ കൈപ്പത്തിയിൽ ഒരു വസ്തു അദൃശ്യമായി ഉപേക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. പങ്കെടുത്ത എല്ലാവരെയും ചുറ്റിപ്പറ്റി നടന്ന ശേഷം, അവൻ അൽപ്പം മാറി നിന്ന് പറഞ്ഞു: "റിംഗ്-റിംഗ്, പൂമുഖത്തേക്ക് പോകൂ!" ഈ വാക്കുകൾക്ക് ശേഷം, മോതിരമുള്ളയാൾ പെട്ടെന്ന് ചാടി ഓടിപ്പോകണം, മറ്റ് കളിക്കാർ അവനെ ബെഞ്ചിൽ പിടിക്കണം. അവൻ രക്ഷപ്പെട്ടാൽ, അവൻ നേതാവായി, ഇല്ലെങ്കിൽ, എല്ലാം വീണ്ടും ആരംഭിച്ചു. വൈകും വരെ ഈ ഒത്തുചേരലുകൾ തുടർന്നു. മാതാപിതാക്കളുടെ നിലവിളി ഇതിനകം കേട്ടിരുന്നു - “വോവ (അല്ലെങ്കിൽ താന്യ), വീട്ടിലേക്ക് പോകൂ!” മറുപടിയായി - “ശരി, അമ്മേ, കുറച്ചുകൂടി, ദയവായി...”

തീർച്ചയായും, അവർ തെരുവുകളിലൂടെ സൈക്കിളുകൾ ഓടിച്ചു, പിന്നെ ഇല്ലാത്തവരും ഭവനങ്ങളിൽ നിർമ്മിച്ച സ്കൂട്ടറുകൾ, ചക്രങ്ങൾക്ക് പകരം സ്റ്റീൽ ബെയറിംഗുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. അവർ വിനോദത്തിനോ സംഘടിത സൈക്കിൾ റേസിനോ വേണ്ടി മാത്രം മത്സരിച്ചു. എൻ്റെ സഹപാഠി വിറ്റാലിക് കിരിയാനോവ് എന്നിൽ നിന്ന് എതിർ മുറ്റത്താണ് താമസിച്ചിരുന്നത്, അദ്ദേഹത്തിന് ഒരു ജ്യേഷ്ഠൻ ഉണ്ടായിരുന്നു, അവൻ്റെ പേര് യുറ എന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു, അവൻ അത്തരമൊരു കുലിബിൻ-സമോഡെൽകിൻ ആയിരുന്നു, അവൻ എല്ലാത്തരം സംവിധാനങ്ങളും ശേഖരിച്ചു. അങ്ങനെ അദ്ദേഹം സൈന്യത്തിൽ നിന്ന് മടങ്ങി, വിറ്റാൽകയുടെ സൈക്കിൾ യന്ത്രവൽക്കരിക്കാൻ തീരുമാനിച്ചു, അതായത് അതിൽ അത് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക ഗ്യാസോലിൻ എഞ്ചിൻ. ബൈക്ക് പ്രായപൂർത്തിയായ ആളല്ല, മറിച്ച് ചെറുതായിരുന്നു. അത്തരമൊരു ടീനേജ് ബൈക്ക് "സ്കൂൾബോയ്" ഉണ്ടായിരുന്നു, ഇത് ഇതിലും ചെറുതാണ്. അങ്ങനെ അവൻ ഒരു മോട്ടോർ സ്ഥാപിച്ചു, ഒരു നിയന്ത്രണ സംവിധാനം ഉണ്ടാക്കി, ഈ മിനി-മോപെഡ് സ്വന്തമാക്കി. ആദ്യ പരീക്ഷണ ഓട്ടത്തിനായി കുട്ടികളും മുതിർന്നവരും അടങ്ങുന്ന വൻ ജനക്കൂട്ടം തടിച്ചുകൂടി. വിറ്റാലിക് ഒരു മെച്ചപ്പെട്ട ബൈക്കിൽ ഇരുന്നു, അവൻ്റെ സഹോദരൻ സാങ്കേതിക ചിന്തയുടെ ഈ അത്ഭുതം എന്തിനുവേണ്ടിയോ മാറ്റിമറിച്ചു, അത് വളരെ വേഗത്തിൽ പറന്നു, ഒരു നിമിഷത്തിനുള്ളിൽ അത് ഗോഗോൾ സ്ട്രീറ്റിലേക്ക് കുതിച്ചു, അവിടെ, പ്രത്യക്ഷത്തിൽ നിലത്തു നിന്ന് ഉയർത്തുന്നതിൻ്റെ വേഗത കൂട്ടി, കുതിച്ചു. ആകാശത്തേക്ക്, മറിഞ്ഞ് അസ്ഫാൽറ്റിൽ ഇടിച്ചു. ഭാഗ്യവശാൽ, പൈലറ്റിന് കാര്യമായ പരിക്കില്ല, ഉരച്ചിലുകളും പോറലുകളും കൊണ്ട് രക്ഷപ്പെട്ടു. പക്ഷേ, കാഴ്ച ശക്തിയുള്ളതായിരുന്നു.

മോശം കാലാവസ്ഥയോ മഴയോ ചെളിയോ ഉണ്ടെങ്കിൽ ഞങ്ങൾ വീട്ടിൽ കളിച്ചു. ധാരാളം ബോർഡ് ഗെയിമുകളും ഉണ്ടായിരുന്നു. ഞങ്ങൾ ഒരാളുടെ വീട്ടിൽ ഒത്തുകൂടി കളിച്ചു. ഞങ്ങൾ കുറച്ച് സമയം ചെലവഴിച്ച ക്ലാസിക് ചെക്കറുകൾക്കും ചെസ്സുകൾക്കും പുറമേ, വിവിധ തീം ലോട്ടോകൾ, സുവോളജിക്കൽ, ബൊട്ടാണിക്കൽ മുതലായവ ഉണ്ടായിരുന്നു.

ചിപ്സും ഡൈസും ഉപയോഗിച്ചുള്ള കളികൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. നിങ്ങൾ പകിടകൾ ഓരോന്നായി ഉരുട്ടി, ഡൈസ് ഇറങ്ങുന്നിടത്തോളം ചിപ്പ് നീക്കുക. വിവിധ വിഷയങ്ങളിൽ അത്തരം ഗെയിമുകളുടെ വലിയ വൈവിധ്യം ഉണ്ടായിരുന്നു. മോസ്‌കോയിൽ നിന്നുള്ള എൻ്റെ അച്ഛൻ കൊളംബസ് അമേരിക്കയെ കണ്ടുപിടിച്ചതിൻ്റെ തീമിൽ തികച്ചും ആഡംബരപൂർണ്ണമായ ഒരു ഗെയിം കൊണ്ടുവന്നത് ഞാൻ ഓർക്കുന്നു. കാരവലുകളുടെ ഡ്രോയിംഗുകളുള്ള മനോഹരമായ ടാബുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു.

എൻ്റെ സഹപാഠിയായ വലേറ നോയ്‌കിന് ക്രോക്കറ്റ് എന്നൊരു ബോർഡ് ഗെയിം ഉണ്ടായിരുന്നു. പക്ഷേ ഞങ്ങൾ അത് തറയിൽ കളിച്ചു. വളരെ രസകരമായ ഗെയിംമരം പന്തുകളും ചുറ്റികകളും കൊണ്ട്. അവിടെ ചുറ്റിക കൊണ്ട് പന്ത് അടിച്ച് ഒരു നിശ്ചിത റൂട്ട് പിന്തുടരേണ്ടതുണ്ട്, അങ്ങനെ പന്ത് ഗേറ്റിലൂടെ കടന്നുപോകും. ഞാൻ ഇതിനകം നിയമങ്ങൾ മറന്നു, പക്ഷേ അത് വളരെ ആവേശകരമായിരുന്നു.

അത്തരം ബോർഡ് ഗെയിമുകൾഫുട്ബോളോ ഹോക്കിയോ പോലെ അക്കാലത്ത് ഭയങ്കരമായ ക്ഷാമം ഉണ്ടായിരുന്നു, എന്നാൽ ചില ആളുകൾക്ക് അവ ഉണ്ടായിരുന്നു, ഞങ്ങൾ മുഴുവൻ ടൂർണമെൻ്റുകളും സംഘടിപ്പിക്കാറുണ്ടായിരുന്നു.

ഒറ്റയ്ക്ക് കളിക്കുന്നത് സാധ്യമായിരുന്നു, ഇതിനായി വ്യത്യസ്ത സെറ്റ് കൺസ്ട്രക്റ്റർമാർ ഉണ്ടായിരുന്നു " യുവ രസതന്ത്രജ്ഞൻ", "യുവ ഭൗതികശാസ്ത്രജ്ഞൻ".

ശീതകാലം വന്നു, കളികൾ വ്യത്യസ്തമായി. എൻ്റെ കുട്ടിക്കാലത്ത് താഷ്കെൻ്റിലെ ശൈത്യകാലം സാധാരണമായിരുന്നു, ധാരാളം മഞ്ഞ് ഉണ്ടായിരുന്നുവെന്ന് എനിക്ക് തോന്നുന്നു. എന്തായാലും, ഐസ് സ്കേറ്റിംഗിനും സ്ലൈഡുകളിലൂടെ സഞ്ചരിക്കാനും സ്നോബോൾ പോരാട്ടങ്ങൾ നടത്താനും ഞങ്ങൾക്ക് ധാരാളം സമയം ഉണ്ടായിരുന്നു. ഇൻഫ്ലുവൻസ കാരണം പലപ്പോഴും ശൈത്യകാല അവധികൾ നീട്ടി, ഞങ്ങളുടെ സന്തോഷത്തിൽ ക്വാറൻ്റൈൻ പ്രഖ്യാപിച്ചു, ഞങ്ങൾ ഹോക്കി കളിക്കുന്നത് തുടർന്നു, വിറകുകൾ മാറ്റി വടികളും പക്കുകളും ഉപയോഗിച്ച് തകര പാത്രം, പെൺകുട്ടികൾക്ക് നേരെ സ്നോബോൾ എറിയുക, പിന്നിൽ നിന്ന് കാറുകളിൽ പറ്റിപ്പിടിക്കുക, ഐസ് മൂടിയ അസ്ഫാൽറ്റിൽ സ്ലൈഡ് ചെയ്യുക. പൂർണ്ണമായ ആനന്ദം. ശൈത്യകാലത്ത് ഞങ്ങളുടെ തെരുവിൽ ഐസ് സ്കേറ്റിംഗ് നടത്താൻ തികച്ചും സാദ്ധ്യമായിരുന്നു. ആദ്യം എനിക്ക് "സ്നോ ബൂട്ട്" ഉണ്ടായിരുന്നു, വൃത്താകൃതിയിലുള്ള വിരലുകളും കയറുകളും ഉറപ്പിച്ചു, പിന്നെ അച്ഛൻ മോസ്കോയിൽ നിന്ന് യഥാർത്ഥ "കനേഡിയൻ ബൂട്ടുകൾ" കൊണ്ടുവന്നു, മുറുകെ പിടിച്ച സ്കേറ്റുകളുള്ള ബൂട്ടുകൾ. സന്തോഷം അളവറ്റതായിരുന്നു.

എന്നാൽ അവർ തെരുവിൽ മാത്രമല്ല, സ്കൂളിലും, ഇടവേളകളിലും, ചിലപ്പോൾ പാഠങ്ങളിലും കളിച്ചു. താഴ്ന്ന ഗ്രേഡുകളിൽ, ഇടവേളകളിൽ ഞങ്ങൾ ഈ ഗെയിം "റുചെയോക്ക്" കളിച്ചു, ഒരു ഗെയിം പോലും അല്ല, ഒരു റൗണ്ട് ഡാൻസ് പോലെ. അവർ ജോഡികളായി നിന്നു, ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി, കൂടുതൽ ആളുകൾ, നല്ലത്, കൈകൾ പിടിച്ച് ഉയർത്തി, അവർ അത്തരമൊരു ജീവനുള്ള തുരങ്കം സൃഷ്ടിച്ചു. ഒരു പങ്കാളിക്ക് പങ്കാളിയില്ലാതെ അവശേഷിച്ചു, അതിനാൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം വിചിത്രമായിരിക്കണം. അവൻ ഈ തുരങ്കത്തിലൂടെ നടന്നു, വഴിയിൽ ഒരാളെ തന്നോടൊപ്പം കൂട്ടിക്കൊണ്ടുപോയി, പങ്കാളിയെ പങ്കാളിയില്ലാതെ ഉപേക്ഷിച്ചു, അവനും അതേ പാതയിലൂടെ നടക്കുകയും ചില ജോഡികളെ തകർക്കുകയും ചെയ്തു. ഇത്യാദി. ഇത് എന്നെന്നേക്കുമായി തുടരാം, ഈ കളിയിൽ കാര്യമില്ല, ഇഷ്ടപ്പെട്ട പെൺകുട്ടിയുടെ കൈയിൽ കുറച്ച് നേരം പിടിക്കുക എന്നത് മാത്രമായിരുന്നു.

പാഠങ്ങൾക്കിടയിൽ അവർ അറിയപ്പെടുന്ന “കടൽ യുദ്ധം”, കൂടാതെ “തൂക്കുമരം” എന്നിവ കളിച്ചു, അത് ഇപ്പോൾ “അത്ഭുതങ്ങളുടെ ഫീൽഡ്” അല്ലെങ്കിൽ “ബാൽഡ” ആയി മാറിയിരിക്കുന്നു.

വലിയ ഇടവേളയിൽ, കാലാവസ്ഥ അനുവദിച്ചാൽ, ആൺകുട്ടികൾ "കുതിരകൾ - നൈറ്റ്സ്" എന്ന സാമാന്യം കഠിനമായ ഗെയിം കളിച്ചു. സ്കൂൾ മുറ്റത്ത് ഞങ്ങൾക്ക് ലോംഗ് ജമ്പുകൾക്കായി മണൽ കൊണ്ട് ഒരു വലിയ കുഴി ഉണ്ടായിരുന്നു, അവിടെ നൈറ്റ് ടൂർണമെൻ്റുകൾ നടന്നു. അവരെ രണ്ട് ടീമുകളായി വിഭജിച്ചു, ടീമിനുള്ളിൽ, അവരെ നറുക്കെടുപ്പിലൂടെ കുതിരകളും സവാരിക്കാരുമായി വിഭജിച്ചു, റൈഡർമാർ അവരുടെ ഭാഗ്യമില്ലാത്ത പങ്കാളികളെ കയറ്റുകയും യുദ്ധം ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്തു. സവാരിക്കാരനെ കുതിരപ്പുറത്ത് നിന്ന് വീഴ്ത്തുക എന്നതാണ് ചുമതല. എറിയപ്പെടാത്ത ഒരു റൈഡറെങ്കിലും ശേഷിച്ച ടീമാണ് വിജയി.

നമ്മുടെ ബാല്യത്തിലും കൗമാരത്തിലും സ്പോർട്സ് തീർച്ചയായും ഉണ്ടായിരുന്നു. ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു അത്ഭുതകരമായ ഫിസിക്കൽ എഡ്യൂക്കേഷൻ ടീച്ചർ ഉണ്ടായിരുന്നു, സ്വെറ്റ്‌ലാന സഖരോവ്ന, നിർഭാഗ്യവശാൽ അവളുടെ അവസാന പേര് ഞാൻ ഓർക്കുന്നില്ല, അവൾ ഞങ്ങളുടെ സ്കൂളിൽ ഒരു മികച്ച വോളിബോൾ ടീമിനെ ഉണ്ടാക്കി, അതിൽ ഈ വരികളുടെ രചയിതാവ് കളിച്ചു. 8-10 ക്ലാസുകളിലെ കുട്ടികൾ അതിൽ കളിച്ചു. വോലോദ്യ വീനർ, വോലോദ്യ പിരോഷെൻ, ആഡിൽ യൂസുപോവ്, വലേര നോയ്കിൻ തുടങ്ങിയവർ. 67ൽ ഞങ്ങൾ സ്കൂൾ സിറ്റി ചാമ്പ്യൻഷിപ്പ് നേടി. മൂന്നാം ട്രാമിൻ്റെ വളയത്തിന് പിന്നിലെ സിയോൽകോവ്സ്കിയിലെവിടെയോ ഒരു സ്കൂളിലായിരുന്നു ഫൈനൽ. ദൈവമേ, സ്വെറ്റ്‌ലാന സഖറോവ്ന ഞങ്ങളെക്കുറിച്ച് എങ്ങനെ ആകുലപ്പെട്ടു, വിജയകരമായ ഫൈനലിന് ശേഷം അവൾ ഞങ്ങളെ ആലിംഗനം ചെയ്‌തതെങ്ങനെ. ഞങ്ങളുടെ യൂത്ത് ടീം.

എന്നാൽ ഞങ്ങൾ വളർന്നപ്പോൾ, ഫുട്ബോൾ ഞങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ടതും ഏകവുമായ കളിയായി മാറി. ഞങ്ങളുടെ തെരുവ് വളരെ കുറച്ച് ട്രാഫിക്കുള്ളതാണെന്ന് ഞാൻ ഇതിനകം പറഞ്ഞിട്ടുണ്ട്, ഞങ്ങൾ, ഉരുളൻ കല്ലുകൾ കൊണ്ട് ഒരു ഗേറ്റ് ഉണ്ടാക്കി രണ്ട് ടീമുകളായി പിരിഞ്ഞ്, സന്ധ്യ വരെ പന്ത് പിന്തുടരുകയും പന്ത് കാണാതാകുമ്പോൾ നിർത്തി. വലെർക്ക നോയ്‌കിൻ്റെ മുത്തച്ഛൻ ആവേശഭരിതനായ ഫുട്‌ബോൾ ആരാധകനായിരുന്നു; മണിക്കൂറുകളോളം അദ്ദേഹത്തിന് ഞങ്ങളുടെ പോരാട്ടങ്ങൾ വീക്ഷിക്കാനാകും. അവൻ്റെ പേര് എന്താണെന്ന് എനിക്ക് ഓർമയില്ല. മുസൈലോവ് എന്ന കുടുംബപ്പേരും ആദ്യ പേരും രക്ഷാധികാരിയും എൻ്റെ മനസ്സിൽ നിന്ന് അപ്രത്യക്ഷമായി. മുത്തശ്ശി വലെർകിന, ടാറ്റിയാന അർക്കദ്യേവ്ന, അമ്മായി താന്യ, പക്ഷേ എൻ്റെ മുത്തച്ഛൻ്റെ പേര് എന്താണെന്ന് ഞാൻ ഓർക്കുന്നില്ല. പക്ഷേ അതല്ല കാര്യം. രാജ്യത്തുടനീളം ലെതർ ബോൾ ക്ലബ്ബിനായുള്ള കുട്ടികളുടെ ഫുട്ബോൾ മത്സരങ്ങൾ ആരംഭിച്ചപ്പോൾ, അദ്ദേഹം ഞങ്ങളെ ഏതോ ഹൗസിംഗ് ഓഫീസിൽ ഒരു ടീമായി സംഘടിപ്പിച്ചു, ഞങ്ങൾ സിറ്റി ചാമ്പ്യൻഷിപ്പിൽ പങ്കെടുത്തു. ഞങ്ങൾക്ക് യൂണിഫോമും ഐഡൻ്റിഫിക്കേഷനും ഉണ്ടായിരുന്നു. ശരിയാണ്, ഞങ്ങൾ കാര്യമായ വിജയം നേടിയില്ല, ഞങ്ങൾ 1/8 ഫൈനലിൽ മാത്രമേ എത്തിയിട്ടുള്ളൂ എന്ന് തോന്നുന്നു, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ ഒരുപാട് ആസ്വദിച്ചു. പൊതുവേ, വാലർകിൻ്റെ മുത്തച്ഛൻ കുതിരസവാരി ഉൾപ്പെടെയുള്ള കായിക വിനോദങ്ങളുടെ വലിയ ആരാധകനായിരുന്നു. പലപ്പോഴും ഞായറാഴ്ചകളിൽ അദ്ദേഹം എന്നെയും വലെർക്കയെയും റേസ് കാണാൻ ഹിപ്പോഡ്രോമിലേക്ക് കൊണ്ടുപോയി. ചിലപ്പോൾ അച്ഛൻ ഞങ്ങളെ പോബേഡയിൽ കൊണ്ടുപോയി. എന്നാൽ നമുക്ക് ഫുട്ബോളിലേക്ക് മടങ്ങാം. ഞങ്ങൾ ആൺകുട്ടികൾക്ക് ഫുട്ബോളിൽ ഭയങ്കര താൽപ്പര്യമുണ്ടായിരുന്നു, സ്വാഭാവികമായും ഞങ്ങൾ “പഖ്താക്കോറിനെ” പിന്തുണച്ചു; ടീമിൻ്റെ ഘടന ഞങ്ങൾ ഹൃദ്യമായി അറിയാമായിരുന്നു, ചില കളിക്കാരെ ഞാൻ ഇപ്പോഴും ഓർക്കുന്നു: ക്രാസ്നിറ്റ്സ്കി, സ്റ്റാഡ്നിക്, മോട്ടോറിൻ, സ്റ്റെർൺ, കഖ്ഖറോവ്, തസെദ്ദിനോവ്, ടാഡ്ഷിറോവ്, യൂറി ഷെനിച്നിക്കോവ്. . വഴിയിൽ, ഗോൾകീപ്പർ കൂൾ ആയിരുന്നു. എൻ്റെ അച്ഛൻ ഒരു ആരാധകനും ഒരു വലിയ ഫാക്ടറി കമ്പനിയുമായിരുന്നു, അവർ പക്താകൂർ സ്റ്റേഡിയത്തിലെ മിക്കവാറും എല്ലാ മത്സരങ്ങൾക്കും പോയിരുന്നു. അവർ ശബ്ദത്തോടെ ആഹ്ലാദിച്ചു, മത്സരം അവസാനിച്ചതിന് ശേഷം “മൂന്നാം പകുതി” ആരംഭിച്ചു, അവർ പറഞ്ഞതുപോലെ, കമ്പനി മുഴുവൻ താഷ്‌കൻ്റ് ഹോട്ടലിൻ്റെ ആറാം നിലയിലേക്ക് പോയി. എൻ്റെ ജീവിതത്തിലെ ആദ്യത്തെ റെസ്റ്റോറൻ്റായിരുന്നു ഇത്.

പക്തകോർ-1963

1964-ൽ, യുഎസ്എസ്ആർ ഫുട്ബോൾ ചാമ്പ്യൻഷിപ്പിൻ്റെ അവസാനത്തിൽ, രണ്ട് ടീമുകൾ ഒരേ എണ്ണം പോയിൻ്റുകൾ നേടി, ഫുട്ബോൾ ഫെഡറേഷൻ്റെ തീരുമാനപ്രകാരം ഒരു അധിക മത്സരത്തെ നിയമിച്ചു, ഒരുതരം ചാമ്പ്യൻഷിപ്പ് ഫൈനൽ, അവിടെ ചാമ്പ്യനെ നിർണ്ണയിക്കണം. ഈ മത്സരം താഷ്‌കൻ്റിലെ പക്താകൂർ സ്റ്റേഡിയത്തിൽ നടത്താൻ തീരുമാനിച്ചു.അതൊരു സംഭവമായിരുന്നു. ആവേശം വിവരണാതീതമായിരുന്നു, ജോർജിയൻ ആരാധകർ, അവർ പറയുന്നു, ടിക്കറ്റിനായി ഒരു ബൊലോഗ്ന കേപ്പ് വാഗ്ദാനം ചെയ്തു, അത് അന്നത്തെ കാര്യമായിരുന്നു. സ്വാഭാവികമായും, എൻ്റെ അച്ഛന് ടിക്കറ്റ് ലഭിച്ചു, എൻ്റെ അമ്മ പോലും ഈ മത്സരത്തിന് പോകുന്നു, പക്ഷേ എൻ്റെ ഭയങ്കരമായ സങ്കടത്തിന്, ഞാൻ എത്ര യാചിച്ചിട്ടും അവർ എന്നെ എടുത്തില്ല. എനിക്ക് ഈ മത്സരം ടിവിയിൽ കാണേണ്ടി വന്നു. ഗെയിം അതിശയകരമായിരുന്നു, ഒരു യഥാർത്ഥ ഫൈനൽ. വലേരി വോറോണിൻ, വാലൻ്റൈൻ ഇവാനോവ്, ഷുസ്റ്റിക്കോവ് എന്നിവർ പ്രതിരോധത്തിൽ ടോർപിഡോയ്ക്കുവേണ്ടിയും ഡൈനാമോയ്ക്കുവേണ്ടിയും കളിച്ചു - മെസ്കി, മെട്രെവെലി, കോട്രികാഡ്സെ, ഗോളിൽ രണ്ട് ഗോളുകൾ നേടിയ ഇല്യ ഡാറ്റുനാഷ്വിലി. പതിവ് സമയത്ത് 1:1, അധിക സമയത്ത് ഡൈനാമോയ്ക്ക് അനുകൂലമായി 3:0. ജോർജിയൻ ഫുട്ബോൾ കളിക്കാർ 4:1 ന് വിജയിച്ചു, ടിബിലിസിയിൽ അവർ രാത്രി മുഴുവൻ വിജയം ആഘോഷിച്ചു.

ഡൈനാമോ ടിബിലിസി, പക്താകോർ സ്റ്റേഡിയത്തിൽ നടന്ന അവാർഡ് ദാന ചടങ്ങിന് ശേഷം.

സ്കൂളിൽ നിന്ന് ബിരുദം നേടിയതിന് ശേഷവും ഞങ്ങൾ വളരെക്കാലം ഫുട്ബോൾ കളി തുടർന്നു. ഒഴിവു സമയങ്ങളിൽ ഞങ്ങൾ ഒരുമിച്ചു കളിച്ചു. ഏവിയേഷൻ കോളേജിനും മിട്രോഫനോവ് കൊട്ടാരത്തിനും ഇടയിലുള്ള സൈറ്റിലെ തഷ്ട്രാമിലെ ഒരു ചെറിയ സ്റ്റേഡിയത്തിൽ (പഴയത്, ഗോഗോളിൻ്റെ അറ്റത്ത്) ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ നേറ്റീവ് സ്കൂളിൻ്റെ മുറ്റത്ത് (ഞായറാഴ്ചകളിൽ) കളിച്ചു. വഴിയിൽ, മിട്രോഫാനോവ് കുളം ഞങ്ങളുടെ ഭാഗത്തായിരുന്നു നിർമ്മിച്ചത് സ്കൂൾ വർഷങ്ങൾഞങ്ങൾ എല്ലാവരും സെക്ഷനിൽ സൈൻ അപ്പ് ചെയ്യുകയും അവിടെ നീന്താൻ പോവുകയും ചെയ്തു, പക്ഷേ അധികനാളായില്ല. ഞാൻ ഫുട്ബോളിനെക്കുറിച്ച് തുടരും. അലക്സാണ്ടർ ഫൈൻബെർഗിൻ്റെ കവിതകൾ ഇവിടെയുണ്ട്, നമ്മളെക്കുറിച്ച്:

ഞാൻ ഗേറ്റിൽ നിൽക്കുന്നു. തലയുടെ മുകളിൽ ചെവികൾ.
സ്വെറ്ററിലൂടെ ഒരു കാറ്റ് വീശുന്നു.
നൂറ്റാണ്ടിലെ മത്സരം! ഞങ്ങളുടെ തൊഴിൽ നഗരം -
ഡാഷ് - കള്ളന്മാരുടെ പെർവുഷ്കയിൽ നിന്നുള്ള കള്ളന്മാർ.

ഇന്ന് അവർക്ക് ഫിൻകാരികളും തോക്കുകളും ഉണ്ട്.
ഞങ്ങൾക്ക് സിഗരറ്റിൽ നിന്ന് പുകയുണ്ട്.
എന്നാൽ ചുവന്ന തല രണ്ടു കാലുകളും അങ്ങനെ ചവിട്ടുന്നു,
നിങ്ങളുടേത് ഞങ്ങളുടെ കാമുകിമാരാകും എന്ന്.

- ശിൽപം, വോലോദ്യ! ജെങ്ക, പാസ്!
കള്ളന്മാർ കണ്ണിൽ നിന്ന് തീപ്പൊരി ചൊരിയുന്നു.
പത്താം ഗോൾ അവരുടെ ലക്ഷ്യത്തിലേക്ക് പറക്കുന്നു.

അപ്പോൾ ഞങ്ങളെല്ലാവരും പുകയിലേക്ക് പറന്നുപോയി.
നമ്മുടെ കള്ളന്മാർ നിലവിളിച്ചു. എന്നാൽ ശനിയാഴ്ച
നൃത്തത്തിനായി അവർ അപ്പോഴും അവരുടെ അടുത്തേക്ക് ഓടിപ്പോയി.

ഞങ്ങൾക്ക് സമാനമായ ഒരു സാഹചര്യം ഉണ്ടായിരുന്നു, പെർവുഷിൻസ്കിയുമായി ഇല്ലെങ്കിലും, ഞങ്ങൾ നാട്ടുകാരുമായി സ്റ്റാർട്ട് സ്റ്റേഡിയത്തിൽ കളിച്ചു, കൂടാതെ ഒരു ചെറിയ പോരാട്ടത്തിൽ അവസാനിച്ചു.

എന്നാൽ പിന്നീട്, ക്രമേണ, കാലക്രമേണ, ഞങ്ങൾ കുറച്ചുകൂടെ ഒത്തുകൂടി, കുടുംബങ്ങളും ആശങ്കകളും പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു, എല്ലാവരും എല്ലാ ദിശകളിലേക്കും ചിതറിപ്പോയി, ഇപ്പോൾ ഞാൻ ടിവിയിൽ ഫുട്ബോൾ മാത്രം കാണുന്നു. ഞങ്ങളുടെ കൗമാരത്തിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ട മറ്റൊരു ഹോബി ഗിറ്റാർ ആയിരുന്നു, മുറ്റത്തെ പാട്ടുകൾ. ശാസ്ത്രത്തോട് ഇപ്പോൾ അതിയായ ആഗ്രഹമുണ്ടെങ്കിലും ആളുകൾക്കിടയിൽ ഗിറ്റാറിനോടുള്ള ആസക്തിയും ഉണ്ട്. വൈസോട്‌സ്‌കി അക്കാലത്തെക്കുറിച്ച് പാടി, വേനൽക്കാല സായാഹ്നങ്ങളിൽ, ഗോഗോൾ സ്ട്രീറ്റിൻ്റെ മധ്യത്തിൽ, കാൾ മാർക്‌സിനും കുയിബിഷേവിനും ഇടയിലുള്ള ഭാഗത്ത്, ടാഷ്‌പിയിലെ സിറ്റി ഫാക്കൽറ്റിക്ക് അടുത്തുള്ള ഒരു ചെറിയ പുൽത്തകിടിയിൽ വിരിച്ചിരിക്കുന്ന പൂമെത്തകളിൽ റോസാപ്പൂക്കളുടെ മണം നിറഞ്ഞ മണം ഞാൻ ഓർക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ആൺകുട്ടികൾ ഇരുന്നു, മുതിർന്ന ഒരു ഗിറ്റാർ ഉപയോഗിച്ച് ആൺകുട്ടികൾ പാടുന്നത് ശ്രദ്ധിച്ചു. "റഷ്യൻ ചാൻസൻ" എന്ന മാന്യമായ വാക്ക് ഇപ്പോൾ വിളിക്കപ്പെടുന്ന ഗാനങ്ങൾ

നീലക്കണ്ണുള്ള ഞാൻ നിങ്ങൾക്ക് എഴുതുന്നു
ഒരുപക്ഷേ അവസാനത്തെ കത്ത്
ആരെയും കാണിക്കരുത്
നിനക്ക് വേണ്ടി എഴുതിയതാണ്.

ഇതിന് നന്ദി, എല്ലാറ്റിനുമുപരിയായി ഞാൻ ആരാധിച്ച ഒകുഡ്‌ഷാവയുടെ ഗാനങ്ങൾക്ക്, ഗിറ്റാറിൽ എന്നോടൊപ്പം ഈ ഗാനങ്ങൾ എങ്ങനെ പാടണമെന്ന് പഠിക്കാൻ ഞാൻ ആവേശത്തോടെ ആഗ്രഹിച്ചു. കുറച്ച് കോഡുകൾ പഠിച്ചതിനാൽ, ഞാൻ ഈ ടാസ്ക്കിനെ പൊതുവെ നന്നായി നേരിട്ടു.

ഒകുദ്ഷാവ ഇടിമുഴക്കി,

എന്നാൽ ഞങ്ങളുടെ മുറ്റത്ത്

ഞാൻ ഏറ്റവും മികച്ച സെവൻ സ്ട്രിംഗ് കളിക്കാരനായിരുന്നു...

ഇതാണ് റോസൻബോം.

പക്ഷേ, നിങ്ങൾക്കറിയാമോ, ഇത് വളരെ വലിയ വിഷയമാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു - നമ്മുടെ കുട്ടിക്കാലത്തെ സംഗീതവും പാട്ടുകളും - ഇതിന് ഒരു പ്രത്യേക ചർച്ച ആവശ്യമാണ്, ഒരുപക്ഷേ, അടുത്ത ലേഖനത്തിൽ ഞാൻ അതിനെക്കുറിച്ച് എഴുതാം. അതിനിടയിൽ, പിന്നെ കാണാം.

സമാന വിഷയങ്ങളിൽ കൂടുതൽ

ഇഷ്ടപ്പെടുക

ഇഷ്ടപ്പെടുക സ്നേഹം ഹ ഹ വൗ ദുഃഖകരമായ ദേഷ്യം

ഹോം വീഡിയോ ഗെയിം കൺസോളുകളുടെയും കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെയും യുഗത്തിന് മുമ്പ്, ലോകമെമ്പാടുമുള്ള കുട്ടികളും കൗമാരക്കാരും സ്ലോട്ട് മെഷീനുകളിൽ ടൺ കണക്കിന് മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തി. ഗെയിമിംഗ് ഹാളുകളുടെ ജനപ്രീതി വളരെ വലുതായിരുന്നു, ചിലപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് കളിക്കാൻ ഒരു നീണ്ട വരിയിൽ നിൽക്കേണ്ടി വന്നു! ഈ ഗെയിമുകളിൽ പലതും 80-കളിലെ യഥാർത്ഥ ചിഹ്നങ്ങളായി മാറി, ഇന്ന് നമുക്ക് ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ 10 പേരെ പരിചയപ്പെടാം!

ഡോങ്കി കോങ് (1981)

നിൻ്റെൻഡോ, ജപ്പാൻ

നിൻടെൻഡോയുടെ പ്രിയപ്പെട്ട രണ്ട് കഥാപാത്രങ്ങൾ ആദ്യമായി അതിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടുവെന്നതിന് ഈ ഗെയിം പ്രശസ്തമാണ് - ഗൊറില്ല ഡങ്കി കോംഗും മീശയുള്ള പ്ലംബർ മരിയോയും, ഇപ്പോഴും കമ്പനിയുടെ ഔദ്യോഗിക ചിഹ്നമാണ്.

എന്നിരുന്നാലും, നായകൻ്റെ ഉറച്ച ചിത്രം ഇതുവരെ വികസിപ്പിച്ചിട്ടില്ല, ഗെയിമിൽ അദ്ദേഹത്തെ ജമ്പ്മാൻ എന്ന് വിളിക്കുന്നു, അദ്ദേഹത്തിൻ്റെ തൊഴിൽ ഒരു പ്ലംബർ അല്ല, മറിച്ച് ഒരു മരപ്പണിക്കാരനാണ്. ആസൂത്രണം ചെയ്തതുപോലെ, കളിയിലെ നായകന്മാർ നാവികൻ പോപ്പേ, അവൻ്റെ കാമുകി ഒലിവ്, ശക്തനായ മനുഷ്യൻ ബ്ലൂട്ടോ എന്നിവരായിരിക്കണം എന്നതാണ് വസ്തുത. കിംഗ് ഫീച്ചേഴ്‌സ് സിൻഡിക്കേറ്റുമായുള്ള നിൻ്റെൻഡോയുടെ വിയോജിപ്പുകൾ രണ്ട് അത്ഭുതകരമായ കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് ജന്മം നൽകി, അവയിൽ ഓരോന്നിനും പിന്നീട് അവരുടേതായ ഗെയിമുകൾ ലഭിക്കും!

കളിസ്ഥലം സ്റ്റീൽ ബീമുകളും ഗോവണികളും ബാരലുകളും ഉപയോഗിച്ച് ഉപേക്ഷിക്കപ്പെട്ട ഒരുതരം നിർമ്മാണ സൈറ്റാണ്. ഇതെല്ലാം ഡങ്കി കോംഗ് നശിപ്പിച്ചു, അതിനാൽ ചില പടികൾ തകർന്നു, എവിടേക്കും പോകില്ല, ബീമുകൾ വളഞ്ഞിരിക്കുന്നു. രാജകുമാരിയെ രക്ഷിക്കാൻ നായകൻ മുകളിലെത്തേണ്ടതുണ്ട്, അതേസമയം വഞ്ചകനായ കോങ് അവനു നേരെ ബാരലുകൾ എറിയും.

വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ ചരിത്രത്തിൽ, ആദ്യ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമറുകളിൽ ഒന്നായാണ് ഡോങ്കി കോംഗ് അറിയപ്പെടുന്നത്. അദ്ദേഹത്തിന് മുമ്പ്, സ്പേസ് പാനിക്കും ആപ്പിൾ പാനിക്കും മാത്രമേ ഈ വിഭാഗത്തിൽ ഉണ്ടായിരുന്നുള്ളൂ.

ഗാലക്സിയൻ (1979)

നാംകോ, ജപ്പാൻ

"Galaxian" എന്ന ബഹിരാകാശ ഷൂട്ടർ, മിഡ്‌വേയുടെ മുമ്പത്തെ സ്‌പേസ് ഇൻവേഡേഴ്‌സ് ഗെയിമിൻ്റെ അതേ തത്ത്വങ്ങളിൽ നിർമ്മിച്ചതാണ്, ഇത് ഒരു മെച്ചപ്പെട്ട മത്സരാർത്ഥിയായി ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതാണ്.


നമ്മുടെ കപ്പലിന് നേരെ വെടിയുതിർക്കുന്ന അന്യഗ്രഹ കപ്പലുകളുടെ (സ്പേസ് ഫ്ലൈകൾ) അതേ അർമാഡ നമുക്ക് മുന്നിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു (വഴി, അതിൻ്റെ പേര് ഗാലക്സിപ്പ് എന്നാണ്). പക്ഷേ, ബഹിരാകാശ ആക്രമണകാരികളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ഈ അർമാഡ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത് നിരന്തരമായ ചലനം, ഇത് അടിക്കുന്നതിന് അധിക ബുദ്ധിമുട്ട് സൃഷ്ടിക്കുന്നു.


കൂടാതെ, കാലാകാലങ്ങളിൽ, ശത്രു കപ്പലുകൾ ഓടാൻ തുടങ്ങുന്നു, നമ്മുടെ ഗാലക്‌സിപ്പിനെ ആക്രമിക്കുകയും അത് രോഷത്തോടെ വെടിവെക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു ശത്രു കപ്പൽ സ്‌ക്രീനിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകുമ്പോൾ, പുതിയത് അതിൻ്റെ സ്ഥാനത്ത് എത്തുന്നു.

ഗാലക്സിയൻ ആദ്യത്തെ കളർ ഗെയിം ആയിരുന്നില്ലെങ്കിലും, അതിൻ്റെ ഗ്രാഫിക്സിന് നിരവധി പുതുമകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു - നക്ഷത്രനിബിഡമായ ആകാശം, ആനിമേറ്റഡ് സ്പ്രൈറ്റുകൾ, നിറമുള്ള ഫോണ്ടുകൾ, തീർച്ചയായും, വളരെ “തത്സമയ” സ്ഫോടനങ്ങൾ എന്നിവയുള്ള ചലിക്കുന്ന പശ്ചാത്തലം! കൂടാതെ, ഇതിന് ഒരു "ഇരട്ട" ഉണ്ടായിരുന്നു സംഗീതോപകരണം- പശ്ചാത്തല മെലഡിയും വോയ്സ് ഇഫക്റ്റുകളും.

ഫ്രോഗർ (1981)

കൊനാമി, ജപ്പാൻ

പ്ലെയർ ഒരു തവളയെ നിയന്ത്രിക്കുന്നു, അത് സ്ക്രീനിലൂടെ താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക് പോയി അതിൻ്റെ ഒരു വീട്ടിൽ കയറണം.

ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ട്രക്കുകൾ, ബസുകൾ, കാറുകൾ, ബുൾഡോസറുകൾ, മോട്ടോർ സൈക്കിളുകൾ, സൈക്കിളുകൾ, മറ്റ് വാഹനങ്ങൾ എന്നിവയുൾപ്പെടെ രണ്ട് ദിശകളിലേക്കും കാറുകൾ നീങ്ങുന്ന ഒരു റോഡിനെ അവൾ മറികടക്കേണ്ടതുണ്ട് - ഓരോന്നിനും അതിൻ്റേതായ നീളവും വേഗതയും.


മുകളിൽ തടികളും ചീങ്കണ്ണികളും കടലാമകളും ഒഴുകുന്ന ഒരു നദിയുണ്ട്. കളി സമയത്തിന് എതിരാണ്, സമയം തീരുന്നതിന് മുമ്പ് ഫീൽഡ് മുറിച്ചുകടക്കാൻ തവള വേഗത്തിലും വേഗത്തിലും നീങ്ങേണ്ടതുണ്ട്.

ഘട്ടം പൂർത്തിയാക്കാൻ, നിങ്ങൾ അഞ്ച് സെല്ലുകളും ഒന്നൊന്നായി തവളകൾ ഉപയോഗിച്ച് കൈവശപ്പെടുത്തേണ്ടതുണ്ട്, അതിനുശേഷം പുതിയ ഘട്ടംഇടതൂർന്നതും വേഗതയേറിയതുമായ ട്രാഫിക്, വേഗതയേറിയ നദി, കൂടുതൽ ശത്രുക്കൾ.

ഛിന്നഗ്രഹങ്ങൾ (1979)

ഛിന്നഗ്രഹങ്ങളെയും പറക്കും തളികകളെയും അവയുടെ അവശിഷ്ടങ്ങളുമായി കൂട്ടിയിടിക്കുന്നത് ഒഴിവാക്കുക എന്നതാണ് കളിയുടെ ലക്ഷ്യം. കളിക്കാരൻ ഒരു ത്രികോണം നിയന്ത്രിക്കുന്നു ബഹിരാകാശ കപ്പൽ, ഇടത്തോട്ടും വലത്തോട്ടും തിരിയാൻ കഴിയും, പക്ഷേ മുന്നോട്ട് മാത്രം വെടിവയ്ക്കുക. കോഴ്‌സ് മാറ്റുമ്പോൾ, കപ്പൽ ദിശ മാറ്റുന്നു, അത് കളിക്കാരൻ വീണ്ടും ഗതി മാറ്റുന്നതുവരെ തുടരും. സ്ക്രീനിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോയ ശേഷം, കപ്പൽ എതിർവശത്ത് നിന്ന് ദൃശ്യമാകുന്നു. ഏതൊരു ബഹിരാകാശ പേടകത്തെയും പോലെ, ഇതിന് ഒരു നിശ്ചിത ജഡത്വമുണ്ട് - അത് വേഗത്തിൽ ത്വരിതപ്പെടുത്തുകയും ഉടനടി നിർത്തുകയും ചെയ്യുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാണ്.

ഗ്രാഫിക്സ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത് പ്രാകൃതങ്ങളിൽ നിന്ന് മാത്രമാണ് - പോയിൻ്റുകൾ, ലൈനുകൾ, പോളിഗോണുകൾ, കറുപ്പ് പശ്ചാത്തലത്തിൽ വെള്ള. ഇത് വളരെ മോശമാണ്, എന്നാൽ അതേ സമയം കണക്കുകൾ, കപ്പൽ, പറക്കും തളിക എന്നിവയുടെ ചലനത്തിൻ്റെ ഗണിതശാസ്ത്രം കുറ്റമറ്റ രീതിയിൽ കണക്കാക്കുന്നു, ഇത് ഗ്രാഫിക്സിൻ്റെ പോരായ്മകളെ ഒരു പ്രത്യേക ആശയമാക്കി മാറ്റുന്നു - ഛിന്നഗ്രഹങ്ങൾ കളിക്കുന്നത് ഒട്ടും വിരസമല്ല! ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ശബ്ദ അഭിനയത്തിന് ആദരാഞ്ജലി അർപ്പിക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ് - കപ്പൽ വേഗത കൈവരിക്കുമ്പോൾ എഞ്ചിൻ്റെ ശബ്ദം പ്രത്യേകിച്ചും നന്നായി അറിയിക്കുന്നു! ഒരു ഷോട്ട് കപ്പൽ അത് ഉൾക്കൊള്ളുന്ന വരികളിലേക്ക് ചിതറുന്നു.


മാത്രമല്ല, പരമ്പരയുടെ ആത്മാവിൽ " സ്റ്റാർ ട്രെക്ക്", കളിക്കാരന് കപ്പലിനെ ഹൈപ്പർസ്‌പേസിലേക്ക് അയയ്‌ക്കാനും സ്‌ക്രീനിൽ ക്രമരഹിതമായ ഒരു സ്ഥലത്ത് ദൃശ്യമാകാനും കഴിയും, എന്നാൽ ഒരു ഛിന്നഗ്രഹത്തിൽ തട്ടി മരിക്കാനുള്ള സാധ്യതയുണ്ട്.

ഗെയിമിന് നിരവധി ബഗുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു - കളിക്കാരൻ 50-100 ജീവിതത്തിൽ എത്തുമ്പോൾ അത് മന്ദഗതിയിലാകുന്നു, കൂടാതെ 250 ജീവിതങ്ങൾ നേടിയ ശേഷം നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിം പൂർണ്ണമായും "നഷ്ടപ്പെടാം".

ക്യു*ബെർട്ട് (1982)

ഗോട്ട്ലീബ്, യുഎസ്എ

സമാന്തര സ്ഥലത്ത് ജീവിക്കുന്ന കാലുകളുള്ള നീണ്ട മൂക്കുള്ള ബൺ ആണ് ക്യു*ബെർട്ട്. അവൻ്റെ ലോകം ക്യൂബുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഗെയിം ആദ്യത്തെ "ഐസോമെട്രിക്" പ്ലാറ്റ്ഫോമറുകളിൽ ഒന്നാണ്, അവിടെ 2D ഗ്രാഫിക്സ് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു കപട-വോള്യൂമെട്രിക് സ്പേസ് സൃഷ്ടിച്ചു. ഓരോ ക്യൂബിൻ്റെയും മുകളിൽ ചാടി അതിൻ്റെ നിറം മാറ്റുക എന്നതാണ് കളിയുടെ ലക്ഷ്യം. അതേ സമയം, നിങ്ങൾ തടസ്സങ്ങളെയും ശത്രുക്കളെയും മറികടക്കേണ്ടതുണ്ട്: കോയിലി പാമ്പ്, പർപ്പിൾ പന്നി, ഗ്രെംലിൻ, പച്ച രാക്ഷസന്മാർ.

ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ, ഗെയിം ലളിതമാണെന്ന് തോന്നുന്നു, പക്ഷേ ഓരോ പുതിയ ലെവലിലും തടസ്സങ്ങൾ ചേർക്കുന്നു - ഉദാഹരണത്തിന്, കഥാപാത്രം ഇതിനകം സന്ദർശിച്ച സമചതുരകൾ വീണ്ടും സ്പർശിക്കുമ്പോൾ നിറം മാറുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ ശത്രുക്കൾ അവരുടെ നിറം മാറ്റുന്നു. ക്യു*ബെർട്ട് ശത്രുവിൻ്റെ പിടിയിലാകുമ്പോഴെല്ലാം, അവൻ "സത്യപ്രതിജ്ഞ ചെയ്യുന്നു" - കോമിക്‌സിലെന്നപോലെ ഒരു നേരിട്ടുള്ള സംഭാഷണ മേഘം അവൻ്റെ തലയ്ക്ക് മുകളിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു: "@!#?@!"


ഐസോമെട്രിക് ഗ്രാഫിക്‌സിന് പുറമേ, സ്പീച്ച് സിന്തസൈസറിൻ്റെ ഉപയോഗവും നൂതനമായിരുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, വോർട്ടക്സ് ചിപ്പിൻ്റെ അപൂർണതകൾ കാരണം, വാക്കുകൾ മനസ്സിലാക്കുന്നത് ഇപ്പോഴും അസാധ്യമായിരുന്നു, കൂടാതെ ഡവലപ്പർമാർ കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് മനുഷ്യനേക്കാൾ "അന്യഗ്രഹ" ഭാഷ നൽകാൻ തീരുമാനിച്ചു, ഇത് ഗെയിമിന് കൂടുതൽ രസം നൽകി.


Q*bert സ്ലോട്ട് മെഷീൻ്റെ ബോഡിയിൽ ഒരു സോളിനോയിഡ് അടങ്ങിയിരുന്നു, അത് പിരമിഡിൽ നിന്ന് ഒരു കഥാപാത്രം വീണപ്പോൾ, ഒരു മുഷിഞ്ഞ മുട്ട് ഉണ്ടാക്കി, ഒരു വീഴ്ചയുടെ ശബ്ദം അനുകരിച്ചു, ഇത് ഗെയിംപ്ലേയ്ക്ക് റിയലിസം ചേർത്തു.

1983-ലെ ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായ പ്രതിസന്ധി Q*bert-ൻ്റെ ജനപ്രീതിക്ക് അറുതി വരുത്തി, ഗെയിം ഫാഷനിൽ നിന്ന് പുറത്തായി. പുതിയ പതിപ്പുകൾ പുറത്തിറക്കാനുള്ള കൂടുതൽ ശ്രമങ്ങൾ വിജയിച്ചില്ല. ക്യു*ബെർട്ടിന് ടെലിവിഷനിൽ രണ്ടാം ജീവിതം ലഭിച്ചു, ഒരു ജനപ്രിയ കുട്ടികളുടെ ടിവി ഷോയിലെ കഥാപാത്രമായി.

ഡിഫൻഡർ (1980)

വില്യംസ് ഇലക്ട്രോണിക്സ്, യുഎസ്എ

ഗെയിം നടക്കുന്നത് ഒരു സാങ്കൽപ്പിക ഗ്രഹത്തിലാണ്, അവിടെ കളിക്കാരൻ സമാധാനപരമായ നഗരങ്ങളെ സംരക്ഷിക്കുമ്പോൾ അന്യഗ്രഹ ആക്രമണത്തിൻ്റെ തിരമാലകളെ പ്രതിരോധിക്കണം. മാറിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്ന ലാൻഡ്‌സ്‌കേപ്പിന് മുകളിലൂടെ പറക്കുമ്പോൾ, കളിക്കാരൻ്റെ കപ്പൽ ആക്രമിക്കുന്ന അന്യഗ്രഹജീവികളുമായുള്ള കൂട്ടിയിടി ഒഴിവാക്കണം, ശത്രുസേനയെ നശിപ്പിക്കുന്നു.


ഡിഫൻഡർ ആദ്യത്തെ സൈഡ്-സ്ക്രോളിംഗ് ഗെയിം ആയിരുന്നില്ലെങ്കിലും, അത് ആദ്യത്തെ സൈഡ്-സ്ക്രോളിംഗ് ഷൂട്ടർ ആയിരുന്നു.


ഗെയിമിൻ്റെ ശൈലി മറ്റ് ഡെവലപ്പർമാരെ പ്രചോദിപ്പിക്കുകയും നയിക്കുകയും ചെയ്തു ഒരു വലിയ സംഖ്യഅനുകരണങ്ങളും തുടർച്ചകളും (ഡിഫെൻഡർ II അതേ വർഷം തന്നെ പുറത്തിറങ്ങി!).

ഗെയിം ഒരു മികച്ച വാണിജ്യ വിജയമായിരുന്നു: 55,000-ലധികം മെഷീനുകൾ വിറ്റു, ഡിഫൻഡർ മെഷീനെ കമ്പനിയുടെ ഏറ്റവും മികച്ച വിൽപ്പനക്കാരനാക്കി.

പാക്മാൻ (1980)

നാംകോ, ജപ്പാൻ

ഈ ഗെയിമിൻ്റെ സ്വഭാവം 80-കളിലെ ജനപ്രിയ സംസ്കാരത്തിൻ്റെ ഒരു യഥാർത്ഥ പ്രതീകമാണ്! പാക്മാൻ ഗെയിമിൻ്റെ ജനപ്രീതി അത് പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ട ദിവസം മുതൽ ഇന്നുവരെ കുറഞ്ഞിട്ടില്ല! പാക്മാൻ പുറത്തിറങ്ങിയപ്പോഴും വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ ലോകം വളരെ ദരിദ്രമായിരുന്നു എന്നതാണ് വസ്തുത. സ്‌പേസ് ഇൻവേഡേഴ്‌സ് അല്ലെങ്കിൽ ആസ്റ്ററോയിഡുകൾ പോലുള്ള സ്‌പേസ് ഷൂട്ടറുകളായിരുന്നു ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ സ്ലോട്ട് മെഷീനുകൾ. Pac-Man തികച്ചും സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടതാണ് പുതിയ തരംആൺകുട്ടികൾക്ക് മാത്രമല്ല, ഷൂട്ടിംഗ് ഗെയിമുകളിൽ നിസ്സംഗത പുലർത്തുന്ന പെൺകുട്ടികൾക്കും അനുയോജ്യമായ ഒരു ശൈലിയിൽ പിന്തുടരുന്നു.

ഭക്ഷ്യയോഗ്യമായ ഡോട്ടുകൾ (പാക്-ഡോട്ടുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ലളിതമായി ഡോട്ടുകൾ) നിറഞ്ഞ ഒരു മാസിയിലൂടെയാണ് കളിക്കാരൻ പാക്-മാൻ്റെ (റഷ്യയിൽ അവനെ സാധാരണയായി "കൊലോബോക്ക്" എന്ന് വിളിക്കുന്നത്) ചലനം നിയന്ത്രിക്കുന്നു. എല്ലാ കുത്തുകളും കഴിച്ചാൽ, അവൻ അടുത്ത ലെവലിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു. നാല് ശത്രുക്കൾ (പ്ലോട്ട് അനുസരിച്ച് അവർ പ്രേതങ്ങളാണ്): ബ്ലിങ്കി, പിങ്കി, ഇങ്കി, ക്ലൈഡ്, ഓരോരുത്തർക്കും അവരുടേതായ "സ്വഭാവവും" പ്രത്യേക പെരുമാറ്റരീതിയും ഉണ്ട്. ശത്രു പാക്-മാനെ പിടികൂടിയാൽ, നായകന് ഒരു ജീവൻ നഷ്ടപ്പെടും.


കഴിച്ച “എനർജൈസർ” (വലിയ ഗ്രാനുൾ) ഹ്രസ്വമായി റോളുകൾ മാറ്റുന്നു - പ്രേതങ്ങൾ നീലയായി മാറുകയും പാക്-മാനിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഓരോ പുതിയ ഘട്ടത്തിലും, അത് പൂർണ്ണമായും ഉപയോഗശൂന്യമാകുന്നതുവരെ ഊർജ്ജദായകത്തിൻ്റെ ദൈർഘ്യം കുറയുന്നു.

ഓരോ ലെവലിലും ബോണസായി, പഴങ്ങൾ നൽകുന്നു - അടിഞ്ഞുകൂടിയ പോയിൻ്റുകൾക്കായി, കളിക്കാരന് കാലക്രമേണ ഒരു അധിക ജീവിതം ലഭിക്കുന്നു. വീഡിയോ ഉൾപ്പെടുത്തലുകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ട ആദ്യത്തെ ഗെയിമുകളിൽ ഒന്നാണ് പാക്മാൻ - ഒരു നിശ്ചിത ഘട്ടത്തിൽ എത്തുമ്പോൾ ചെറിയ "കാർട്ടൂണുകൾ".


Pacman-ൻ്റെ "Blind Sector" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന, തികച്ചും രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത അൽഗോരിതത്തിൽ ഗുരുതരമായ ഒരു പിഴവുണ്ട്. 255 ലെവലുകൾ ഉണ്ടാകുമെന്നാണ് ആദ്യം പദ്ധതിയിട്ടിരുന്നത്, അതിനുശേഷം നായകൻ വീണ്ടും ഒന്നാം തലത്തിൽ എത്തും, അവിടെ പ്രേതങ്ങൾ പെരുമാറുന്നത് തുടരും. ഉയർന്ന തലങ്ങൾ. എന്നിരുന്നാലും, ഒരു ഓവർഫ്ലോ പിശക് കാരണം, ലെവൽ 256 ക്രമരഹിതമായ ചിഹ്നങ്ങളുടെ പകുതി ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, എല്ലാ ഡോട്ടുകളും കഴിച്ചതിനുശേഷം, കഥാപാത്രം പ്രേതങ്ങളുള്ള ഒരു ശൂന്യമായ ഒരു ഭ്രമണപഥത്തിൽ തനിച്ചായി. തലത്തിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുന്നില്ല.

ടർബോ (1981)

സെഗ, ജപ്പാൻ

നീഡ് ഫോർ സ്പീഡിൻ്റെ "മുത്തച്ഛൻ" ആയ സെഗയിൽ നിന്നുള്ള ഒരു കാർ സിമുലേറ്റർ. ഫോർമുല 1 റേസിംഗ് കാറായി സ്റ്റൈലൈസ് ചെയ്‌ത ഒരു കാർ പ്ലെയർ നിയന്ത്രിക്കുന്നു. ഈ ട്രാക്ക് നഗര, ഗ്രാമീണ ഭൂപ്രകൃതികളിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു, അവിടെ കാലാവസ്ഥയും ദിവസത്തിൻ്റെ സമയവും കാലാകാലങ്ങളിൽ മാറുന്നു.

ഒരു തുരങ്കം, അസ്ഫാൽറ്റിലെ കുളങ്ങൾ, ചിലപ്പോൾ മഞ്ഞ് പോലും ഗെയിമിന് റിയലിസം ചേർക്കുന്നു. ലളിതമായ തിരിവുകൾക്ക് പുറമേ, ട്രാക്കിന് താഴേക്കോ കയറ്റമോ ഉള്ള ചരിവുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കാം.


സമയം തീരുന്നതിന് മുമ്പ് കളിക്കാരൻ കുറഞ്ഞത് 30 കാറുകളെങ്കിലും മറികടക്കണം. അവയിൽ ചിലത് പ്രവചനാതീതമായി നീങ്ങുന്നു, മറ്റുള്ളവ ക്രമരഹിതമായി കുതിച്ചുകയറുന്നു, കൂട്ടിയിടിക്ക് കാരണമാകുന്നു.

തുടർന്നുള്ള എല്ലാ കാർ സിമുലേറ്ററുകളുടെയും രൂപകൽപ്പനയ്ക്ക് ടർബോ അടിത്തറയിട്ടു, കൂടാതെ ഒരു പുതിയ കാഴ്ചപ്പാടും അവതരിപ്പിച്ചു - "മൂന്നാം വ്യക്തി". ടർബോ സ്ലോട്ട് മെഷീനുകൾ വ്യത്യസ്ത പരിഷ്കാരങ്ങളിൽ നിർമ്മിച്ചു. അവയിൽ ചിലത്, പരമ്പരാഗത ജോയിസ്റ്റിക്കിന് പകരം, സ്റ്റിയറിംഗ് വീൽ, ഗ്യാസ് പെഡൽ, ട്രാൻസ്മിഷൻ നോബ്, സ്റ്റൈലിഷ് അനലോഗ് സ്പീഡോമീറ്റർ എന്നിവ ഉണ്ടായിരുന്നു!

എന്നാൽ അതിലും തണുത്ത ഒരു ഡിസൈൻ ഉണ്ടായിരുന്നു, അതിൽ മെഷീൻ ഒരു ഇരിപ്പിടവും സ്റ്റിയറിംഗ് വീലും പെഡലുകളും ഉള്ള ഒരു പൂർണ്ണ കോക്ക്പിറ്റായിരുന്നു, അത് സാന്നിധ്യത്തിൻ്റെ പൂർണ്ണമായ പ്രഭാവം സൃഷ്ടിക്കുന്നു!

ട്രോൺ (1982)

ബാലി മിഡ്‌വേ, യുഎസ്എ

അതേ വർഷം പുറത്തിറങ്ങിയ വാൾട്ട് ഡിസ്നി സ്റ്റുഡിയോയുടെ അതേ പേരിലുള്ള സയൻസ് ഫിക്ഷൻ സിനിമയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയാണ് ഈ ഗെയിമിൻ്റെ ഇതിവൃത്തം.

ഓരോ ലെവലിൻ്റെയും തുടക്കത്തിൽ, കളിക്കാരന് നാല് ഗെയിമുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാം, അത് ഏത് ക്രമത്തിലും കളിക്കാം, എന്നാൽ നാലിലും വിജയിക്കാതെ അടുത്ത ലെവലിലേക്ക് മുന്നേറുന്നത് അസാധ്യമാണ്.

ആദ്യ ഗെയിമിൽ, ഇൻപുട്ട് / ഔട്ട്പുട്ട് ടവർ, നിങ്ങൾ കഴിയുന്നത്ര "ഡിസ്ക് പിശകുകൾ" നശിപ്പിക്കുകയും മധ്യഭാഗത്തുള്ള മിന്നുന്ന സർക്കിളിൽ എത്തുകയും വേണം. രണ്ടാമത്തേതിൽ, എംസിപി കോൺ (മാസ്റ്റർ പ്രോഗ്രാം കൺട്രോൾ കോൺ), ദ്വാരങ്ങളിലൂടെ കോൺ തുളച്ചുകയറാൻ പ്ലെയറിൽ വീഴുന്ന ഒരു മൾട്ടി-കളർ സിലിണ്ടർ (വ്യക്തമായും ഒരു ഫാറ്റ് ടേബിളിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു) നശിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്.


മൂന്നാം ടാങ്ക് യുദ്ധ ഗെയിം ( ടാങ്ക് യുദ്ധം) സിനിമയുമായി നേരിട്ട് ബന്ധമില്ലാത്തതും അറിയപ്പെടുന്ന "ടാങ്കുകളെ" (ബാറ്റിൽ സിറ്റി എന്ന് വിളിക്കുന്ന) എല്ലാവരേയും ഓർമ്മപ്പെടുത്തുന്നു. ലാബിരിന്തിലൂടെ നീങ്ങുമ്പോൾ നമുക്ക് എല്ലാ ശത്രു ടാങ്കുകളും നശിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്, പക്ഷേ ഞങ്ങളുടെ ടാങ്കിലെ ഏതെങ്കിലും ഹിറ്റ് കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ മരണത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. നാലാമത്തെ ഗെയിം "പാമ്പ്" എന്നതിന് സമാനമാണ്, എന്നാൽ ഇതിവൃത്തത്തിൽ ഇത് ഒരു പാമ്പല്ല, മറിച്ച് ഒരു ലൈറ്റ് സൈക്കിൾ (സിനിമയുടെ മറ്റൊരു പരാമർശം). നിങ്ങൾ മതിലുകളുമായുള്ള കൂട്ടിയിടി ഒഴിവാക്കുകയും ശത്രു അവശേഷിപ്പിച്ച പ്രകാശത്തിൻ്റെ അടയാളങ്ങളും ഒഴിവാക്കുകയും ശത്രുവിനെ സ്വയം തകരാൻ നിർബന്ധിക്കുകയും വേണം.


ഗെയിമിൻ്റെ 12 ലെവലുകൾ അക്കാലത്തെ ജനപ്രിയ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷകളുടെ പേരിലാണ് നൽകിയിരിക്കുന്നത്: RPG, COBOL, BASIC, FORTRAN, SNOBOL, PL1, PASCAL, ALGOL, അസംബ്ലി, OS, JCL, USER.

സിനിമ പോലെ തന്നെ, കളിയും തിളങ്ങുന്ന വസ്തുക്കളാൽ നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു. ട്രോൺ സ്ലോട്ട് മെഷീനുകളുടെ ബോഡിയിലും തിളങ്ങുന്ന വരകൾ പ്രയോഗിച്ചു, ഗെയിമിംഗ് ഹാളിൻ്റെ സന്ധ്യയിൽ അവ തിളങ്ങി, ഗെയിമിന് അന്തരീക്ഷം നൽകി!


പി.എസ്. ഗെയിം വിൽപ്പനയിൽ നിന്നുള്ള വരുമാനം സിനിമയുടെ വിൽപ്പനയിൽ നിന്നുള്ള വരുമാനത്തേക്കാൾ കൂടുതലാണ്!

മിസ്. പാക്-മാൻ (1981)

ബാലി മിഡ്‌വേ, യുഎസ്എ

അമേരിക്കൻ കമ്പനിയായ ബാലി മിഡ്‌വേയിൽ നിന്നുള്ള പാക്മാൻ്റെ "സ്ത്രീ" പതിപ്പ്. കൂടാതെ രൂപംവില്ലും ചുണ്ടുകളും കണ്പീലികളും വരച്ച കഥാപാത്രം, ലാബിരിന്തിൻ്റെ ലേഔട്ട്, അതിൻ്റെ നിറവും ശബ്ദവും മാറി.


കളിയുടെ സാരാംശം അതേപടി തുടരുന്നു - ഡോട്ടുകൾ കഴിച്ച് കളിക്കാരൻ പോയിൻ്റുകൾ നേടുന്നു (ഇൻ യഥാർത്ഥ വിവരണംഉരുളകൾ - "പെല്ലറ്റുകൾ") കൂടാതെ ഡോഡ്ജിംഗ് പ്രേതങ്ങൾ. എന്നാൽ ഇവിടെയുള്ള പ്രേതങ്ങൾ പാക്മാനിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി നീങ്ങുന്നു - കപട-റാൻഡം പ്രവർത്തനങ്ങൾ ചെയ്യുന്നു, അവരുടെ സ്വഭാവം പഠിക്കാൻ അവ നിങ്ങൾക്ക് അവസരം നൽകുന്നില്ല. ഗെയിം പ്രക്രിയകൂടുതൽ പ്രവചനാതീതമാണ്. വഴിയിൽ, ഓറഞ്ച് പ്രേതവും ഒരു പെൺകുട്ടിയായി മാറി - അവളുടെ പേര് സ്യൂ, ക്ലൈഡ് അല്ല.


ആനിമേറ്റഡ് കട്ട്‌സ്‌സീനുകളിൽ, പാക്-മാനും മിസ്. പാക്-മാനും തമ്മിലുള്ള പ്രണയബന്ധം വികസിക്കുന്നത് ഞങ്ങൾ കാണുന്നു. ക്ഷമിക്കണം, അവർക്ക് ഒരേ പേരുകളുണ്ട്, അവർ സഹോദരനും സഹോദരിയുമല്ലേ? അവസാന കട്ട്‌സീനിൽ, ഒരു കൊക്ക് അവർക്ക് ഒരു കുഞ്ഞിനെ കൊണ്ടുവരുന്നു, അത് ഒരു പുതിയ ജൂനിയർ ഗെയിമിൻ്റെ ജനനത്തെ പ്രതീകപ്പെടുത്തുന്നു. രണ്ട് വർഷത്തിന് ശേഷം മിഡ്‌വേ പുറത്തിറക്കിയ പാക്-മാൻ!


വിൽപ്പന ഫലങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, ശ്രീമതി. Pac-Man ഏറ്റവും കൂടുതൽ വിറ്റഴിക്കപ്പെടുന്ന അമേരിക്കൻ സ്ലോട്ട് മെഷീനായി അംഗീകരിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു - അതിൻ്റെ വിൽപ്പന 115,000 കവിഞ്ഞു, ഇത് Ms. Pac-Man വരിയുടെ ഭാഗമാണ്!

വീഡിയോ പതിപ്പ്