ടീമിനുള്ള സൈക്കോളജിക്കൽ ഗെയിമുകൾ. ക്യാമ്പിലെ കളികൾ. മിക്സറുകൾ - ഗെയിമുകൾ (വ്യായാമങ്ങൾ) നിങ്ങളുടെ മാനസികാവസ്ഥ ഉയർത്തുക, മാനസിക തടസ്സങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്യുക, സുഹൃത്തുക്കളെ ഉണ്ടാക്കുക

ഉപകരണങ്ങൾ

പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നു.

പരിശീലകൻ: “മൃഗത്തിൻ്റെ പേരെഴുതിയ കാർഡുകൾ ഞാൻ നിങ്ങൾക്ക് തരാം. രണ്ട് കാർഡുകളിൽ പേരുകൾ ആവർത്തിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾക്ക് അതിൽ 'ആന' എന്ന് എഴുതിയ ഒരു കാർഡ് ലഭിച്ചാൽ, അതിൽ 'ആന' എന്ന് എഴുതിയിരിക്കുന്ന ഒരു കാർഡ് മറ്റാരെങ്കിലും ഉണ്ടെന്ന് അറിയുക."

കോച്ച് കാർഡുകൾ വിതരണം ചെയ്യുന്നു (ഗ്രൂപ്പിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ഒറ്റസംഖ്യ ഉണ്ടെങ്കിൽ, പരിശീലകനും വ്യായാമത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നു).

“നിങ്ങളുടെ കാർഡിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നത് വായിക്കൂ. ലിഖിതം നിങ്ങൾക്ക് മാത്രം കാണാൻ കഴിയുന്ന തരത്തിൽ ഉണ്ടാക്കുക. ഇപ്പോൾ കാർഡ് നീക്കം ചെയ്യാം. ഓരോരുത്തരുടെയും ചുമതല അവരുടെ പൊരുത്തത്തെ കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഏതെങ്കിലും ഉപയോഗിക്കാം പ്രകടിപ്പിക്കുന്ന മാർഗങ്ങൾ, നിങ്ങൾക്ക് ഒന്നും പറയാനും "നിങ്ങളുടെ മൃഗം" എന്നതിൻ്റെ സ്വഭാവ ശബ്ദങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കാനും കഴിയില്ല. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, നമ്മൾ ചെയ്യുന്നതെല്ലാം നിശബ്ദമായി ചെയ്യും.

നിങ്ങളുടെ പൊരുത്തം കണ്ടെത്തുമ്പോൾ, അടുത്തിരിക്കുക, എന്നാൽ നിശബ്ദത പാലിക്കുക, പരസ്പരം സംസാരിക്കരുത്. എല്ലാ ജോഡികളും രൂപപ്പെടുമ്പോൾ മാത്രമേ ഞങ്ങൾ എന്താണ് ചെയ്തതെന്ന് പരിശോധിക്കൂ.

എല്ലാ ഗ്രൂപ്പ് അംഗങ്ങളും അവരുടെ ജോഡി കണ്ടെത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ, പരിശീലകൻ ഓരോ ജോഡികളോടും മാറിമാറി ചോദിക്കുന്നു: "നിങ്ങൾ ആരാണ്?"

ഈ വ്യായാമം സാധാരണയായി വളരെ രസകരമാണ്, തൽഫലമായി, ഗ്രൂപ്പ് അംഗങ്ങളുടെ മാനസികാവസ്ഥ മെച്ചപ്പെടുകയും ക്ഷീണം കുറയുകയും ചെയ്യുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ കൂടുതൽ വിമോചനത്തിന് ഇത് സംഭാവന ചെയ്യുന്നു.

അതേ സമയം, അത് പ്രകടിപ്പിക്കുന്ന സ്വഭാവത്തിൻ്റെ വികസനം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു, ഒരു വശത്ത്, മറ്റുള്ളവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധാലുവായിരിക്കാൻ പങ്കാളികളെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു, മറുവശത്ത്, മറ്റുള്ളവർക്ക് മനസ്സിലാകുന്ന സ്വയം പ്രകടിപ്പിക്കാനുള്ള മാർഗങ്ങൾ തേടുന്നു. .

വ്യായാമം "നമുക്ക് പരസ്പരം അഭിനന്ദിക്കാം..."

നിങ്ങളുടെ വികാരങ്ങൾ പ്രകടിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്നത് എത്ര പ്രധാനമാണെന്ന് അവതാരകൻ ആൺകുട്ടികളോട് പറയുന്നു, എന്നാൽ ചിലപ്പോൾ ഞങ്ങൾ ഒരുപാട് മോശമായ കാര്യങ്ങൾ പറയുകയും പരസ്പരം അഭിനന്ദിക്കാൻ ഭയപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു. അവതാരകൻ കുട്ടികളെ ഓരോരുത്തർക്കും അവരുടെ സുഹൃത്തിനോ കാമുകിക്കോ ഒരു അഭിനന്ദനം നൽകാൻ ക്ഷണിക്കുന്നു, ഒരു പന്ത് ത്രെഡ് കൈമാറുന്നു. അങ്ങനെ, വ്യായാമത്തിൻ്റെ അവസാനം, മുഴുവൻ ഗ്രൂപ്പും ഒരുമിച്ച് "തുന്നിച്ചേർക്കുന്നു". ഈ വ്യായാമം ഗ്രൂപ്പ് ഐക്യം കാണിക്കുന്നു.

വ്യായാമത്തിന് ശേഷം, അഭിനന്ദനങ്ങൾ നൽകുമ്പോൾ ആൺകുട്ടികൾക്ക് എങ്ങനെ തോന്നി, അവർ അവരെ എങ്ങനെ മനസ്സിലാക്കി എന്നതിനെക്കുറിച്ച് ഒരു ചർച്ച നടക്കുന്നു.

വ്യായാമം "ഞാൻ നിന്നെപ്പോലെയാണ്"

നയിക്കുന്നത്: എൻ്റെ കയ്യിൽ ഒരു പന്തുണ്ട്. ഈ പന്ത് ലഭിക്കുന്നയാൾ അത് ഏതൊരു സഖാവിനേയും എറിയുന്നു, അവനെ പേരെടുത്ത് വിളിച്ച്, എന്തുകൊണ്ടാണ് അവൻ സമാനനാണെന്ന് വിശദീകരിക്കുന്നത്. "ഞാൻ നിങ്ങളെപ്പോലെയാണ് കാരണം..." പന്ത് എറിഞ്ഞ വ്യക്തി സമ്മതമോ വിയോജിപ്പോ പ്രകടിപ്പിക്കുകയും പന്ത് അടുത്ത വ്യക്തിക്ക് എറിയുകയും ചെയ്യുന്നു.

"പരസ്പര അവതരണങ്ങൾ" വ്യായാമം ചെയ്യുക

ലക്ഷ്യം: പരസ്പരം അറിയുക, മാനസിക തടസ്സങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്യുക.

സമയം ആവശ്യമാണ്: 20 മിനിറ്റ്.

അവതാരകൻ്റെ നിർദ്ദേശങ്ങൾ: ഇപ്പോൾ നമ്മൾ ജോഡികളായി വിഭജിക്കും. നിങ്ങളെക്കുറിച്ച് കഴിയുന്നത്ര വിശദമായി പരസ്പരം പറയാൻ നിങ്ങൾക്ക് 10 മിനിറ്റ് സമയം നൽകുന്നു - എല്ലാത്തിനുമുപരി, നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ പങ്കാളിയെ ഗ്രൂപ്പിലേക്ക് പരിചയപ്പെടുത്തണം. നിങ്ങളുടെ പങ്കാളിയെക്കുറിച്ച് കഴിയുന്നത്ര വൈവിധ്യമാർന്ന വിവരങ്ങൾ നേടാൻ ശ്രമിക്കുക. നിങ്ങളുടെ സ്വയം അവതരണത്തിൽ ഇനിപ്പറയുന്നവ പ്രതിഫലിപ്പിക്കണമെന്ന് ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു പ്രധാനപ്പെട്ട ചോദ്യങ്ങൾ:

  • എനിക്ക് ഏറ്റവും നന്നായി ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നത്.

ഇതിനുശേഷം ജോഡികളായി ജോലിയുണ്ട്. 10 മിനിറ്റിനു ശേഷം. അവതാരകൻ നൽകുന്നു അധിക നിർദ്ദേശങ്ങൾ: "അവതരണങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ നടക്കും: ജോഡി അംഗങ്ങളിലൊരാൾ ഒരു കസേരയിൽ ഇരിക്കുന്നു, രണ്ടാമൻ അവൻ്റെ പിന്നിൽ നിൽക്കുന്നു, ആദ്യത്തെയാളുടെ തോളിൽ കൈകൾ വയ്ക്കുക. നിൽക്കുന്ന വ്യക്തി ഇരിക്കുന്ന വ്യക്തിക്ക് വേണ്ടി സംസാരിക്കും, പങ്കാളിയുടെ പേര് സ്വയം വിളിക്കും. ഒരു മിനിറ്റിനുള്ളിൽ, കൂടുതലും കുറവുമില്ല! കൃത്യം ഒരു മിനിറ്റിനുള്ളിൽ ഞാൻ മോണോലോഗ് തടസ്സപ്പെടുത്തും; ആരെങ്കിലും നേരത്തെ പൂർത്തിയാക്കിയാൽ, അനുവദിച്ച മിനിറ്റ് കാലഹരണപ്പെടുന്നതുവരെ ഞങ്ങൾ നിശബ്ദത പാലിക്കും. അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ അവതരണം കൃത്യമായി 60 സെക്കൻഡ് നീണ്ടുനിൽക്കുന്ന തരത്തിൽ ക്രമീകരിക്കുക എന്നതാണ് നിങ്ങളുടെ ചുമതല. ഇതിനുശേഷം, ഗ്രൂപ്പിലെ ഏതൊരു അംഗത്തിനും - ഞാനുൾപ്പെടെ - സ്പീക്കറോട് എന്തെങ്കിലും ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കാൻ അവകാശമുണ്ട്, അത് ഇരിക്കുന്ന വ്യക്തിക്ക് വേണ്ടിയും അദ്ദേഹം ഉത്തരം നൽകണം. നിങ്ങൾക്ക് യഥാർത്ഥ ഉത്തരം അറിയില്ലായിരിക്കാം എന്ന് വ്യക്തമാണ് ചോദ്യം ചോദിച്ചു, അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ പങ്കാളി എങ്ങനെ പ്രതികരിക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ഗ്രൂപ്പ് അംഗങ്ങളും അവതാരകനും സ്പീക്കറോട് ചോദിക്കുന്ന ചോദ്യങ്ങൾ, അവതരിപ്പിക്കപ്പെടുന്ന വ്യക്തിയുടെ ഇൻ-ഗെയിം പേര് ഉപയോഗിച്ച് അവനെ അഭിസംബോധന ചെയ്തുകൊണ്ട് ആരംഭിക്കുന്നു, കൂടാതെ വിവിധ വിഷയങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെടാം, ഉദാഹരണത്തിന്:

  • ആളുകളിൽ നിങ്ങൾ ഏറ്റവും വിലമതിക്കുന്ന ഗുണങ്ങൾ ഏതാണ്?
  • നിങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും വെറുപ്പുളവാക്കുന്നതെന്താണ്?
  • നിങ്ങളുടെ ജീവിതത്തിൽ ശക്തമായ സ്വാധീനം ചെലുത്തിയ ഒരാൾ ഉണ്ടോ? അവൻ ആരാണ്?
  • നിങ്ങളുടെ അഗാധമായ ആഗ്രഹം എന്താണ്?
  • ജീവിതത്തിൽ എന്ത് നേടാനാണ് നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നത്? ഇത്യാദി.

ചർച്ച. അവതരണത്തിൻ്റെ സമയം കണക്കിലെടുക്കാനുള്ള കഴിവ് ശ്രദ്ധിക്കുക; ഒരു പങ്കാളിയിൽ നിന്ന് അവനെക്കുറിച്ച് ലഭിച്ച വിവരങ്ങൾ കൃത്യമായും സംക്ഷിപ്തമായും അറിയിക്കാനുള്ള കഴിവ്, കൂടാതെ നഷ്ടപ്പെട്ട വിവരങ്ങൾ ഊഹിക്കാൻ പര്യാപ്തമായ മറ്റൊരു വ്യക്തിക്ക് "തോന്നാനുള്ള" കഴിവ്. ഇനിപ്പറയുന്ന ചോദ്യങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാം:

  • നിങ്ങളുടെ പങ്കാളി അനുവദിച്ച സമയം പാലിക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെട്ടപ്പോൾ (മിനിറ്റ് തികയുന്നതിന് മുമ്പ് നിശബ്ദനായി) നിങ്ങൾക്ക് എന്ത് തോന്നി?
  • നിങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ ശരിയായി അവതരിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങളുടെ പങ്കാളിക്ക് കഴിഞ്ഞോ?
  • നിങ്ങളുടെ പങ്കാളിക്ക് നിങ്ങളുടെ ഇരട്ടിയാകാൻ കഴിഞ്ഞോ?
  • നിങ്ങളുടെ പേരിൽ അദ്ദേഹം നൽകിയ ഉത്തരങ്ങൾ അവൻ ശരിയായി ഊഹിച്ചോ?

വ്യായാമം "ഞാൻ നീയാണ്. താങ്കൾ ഞാനാണ്"

ലക്ഷ്യം: സ്വന്തം വ്യക്തിത്വത്തെക്കുറിച്ചുള്ള അവബോധം.

കളിയുടെ ഘട്ടങ്ങൾ: പരിശീലന പങ്കാളികളെ ജോഡികളായി വിഭജിക്കുകയും ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തേക്ക് ആവശ്യമെന്ന് കരുതുന്ന എല്ലാ കാര്യങ്ങളും പരസ്പരം പറയുകയും ചെയ്യുന്നു. പങ്കാളികൾക്ക് പരസ്പരം എന്തെങ്കിലും ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കാം. ജോഡികളായി ആശയവിനിമയം നടത്തിയ ശേഷം, പങ്കാളികൾ പരസ്പരം പരിചയപ്പെടുത്തുന്നു, പരസ്പരം റോളുകൾ കൈമാറുന്നു.

കളിയുടെ ചർച്ച:

  • എന്താണ് ചെയ്യാൻ എളുപ്പമുള്ളത്: നിങ്ങളെക്കുറിച്ചോ മറ്റുള്ളവരെക്കുറിച്ചോ പറയുക?
  • നിങ്ങളുടെ പങ്കാളിയെ പരിചയപ്പെടുത്തുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് എന്തു തോന്നി?
  • നിങ്ങളുടെ പങ്കാളി നിങ്ങളെ പരിചയപ്പെടുത്തിയപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് എന്തു തോന്നി?
  • ഏതൊക്കെ സന്ദർഭങ്ങളിൽ നമുക്ക് ലജ്ജ തോന്നുന്നു, ഏതൊക്കെ സന്ദർഭങ്ങളിൽ നമുക്ക് ആത്മവിശ്വാസം തോന്നുന്നു?

"ഞങ്ങളുടെ ഗ്രൂപ്പ്" വ്യായാമം ചെയ്യുക

ലക്ഷ്യം: ഒരു ടീമിൻ്റെ രൂപീകരണം.

ഇത് തികച്ചും അസാധാരണമായ ഒരു വ്യായാമമാണ്, ഒരു ആചാരം പോലെ. പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഇതിനകം പരസ്പരം അറിഞ്ഞിരിക്കണം, എന്നാൽ വ്യായാമം പരിചയം കൂടുതൽ ആഴത്തിലാക്കാൻ സഹായിക്കും. കൂടാതെ, ഗ്രൂപ്പിലെ ആന്തരിക ബന്ധങ്ങൾ പുതിയതായി കാണാനും ഊർജ്ജം അനുഭവിക്കാനും പുതിയ വിഷയങ്ങളും ചുമതലകളും ശ്രദ്ധിക്കാനും ഇത് സഹായിക്കും. കൂടുതൽ ജോലി. ഗ്രൂപ്പ് വളരെ വലുതല്ലെങ്കിൽ അത് നല്ലതാണ് - ഏകദേശം 8-10 ആളുകൾ.

ജോലിയുടെ ഘട്ടങ്ങൾ:

  1. ഗ്രൂപ്പ് സൗകര്യപ്രദമായി ഒരു സർക്കിളിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. ജോലിക്ക് തയ്യാറായി തുടങ്ങുക. ഞങ്ങളുടെ പരിശീലനത്തിൻ്റെ ഉദ്ദേശ്യം ഒരിക്കൽ കൂടി പറയേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.
  2. ഓരോ പങ്കാളിയും അവരുടെ പേര് പറയുന്നു, ബാക്കിയുള്ളവർ അത് ആവർത്തിക്കുന്നു.
  3. ഇപ്പോൾ എല്ലാവരും കണ്ണടച്ചിരിക്കുന്നു. പങ്കെടുക്കുന്നവർ വീണ്ടും അവരുടെ പേരുകൾ പറയുന്നു, ബാക്കിയുള്ളവരും അത് ആവർത്തിക്കുന്നു; കൂട്ടിച്ചേർത്തത് എന്തെന്നാൽ, ഗ്രൂപ്പിലെ ഓരോ അംഗവും അടുത്ത പേരിൻ്റെ ആവർത്തനത്തിനൊപ്പം ചില ചലനങ്ങളോടെയാണ് വരുന്നത്, അത് അവൻ്റെ ധാരണയിൽ പേരിൻ്റെ ഉടമയുമായി യോജിക്കുന്നു, അവനെ വ്യക്തിവൽക്കരിക്കുന്നു.
  4. അടുത്തത് മൂന്നാം റൗണ്ട് ആണ്. വീണ്ടും, എല്ലാവരും മാറിമാറി അവരുടെ പേരുകൾ പറയുന്നു. എന്നാൽ ഇത്തവണ ഗ്രൂപ്പ് ഉച്ചത്തിൽ പേരുകൾ ആവർത്തിക്കുന്നില്ല, എന്നാൽ സ്പീക്കറുടെ സഹിഷ്ണുതയുടെ ഊർജ്ജം വ്യക്തിപരമായി അവനു തോന്നുന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു മാനസിക ചിത്രം വരയ്ക്കാൻ എല്ലാവരും ശ്രമിക്കുന്നു. ഈ ചിത്രം കണ്ട ആൾ ഉറക്കെ വിവരിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്: "തവിട്ട് കരടി, പർവതങ്ങളിലെ അരുവി, തണുപ്പ് മുതലായവ." ഈ ഘട്ടത്തിന് മതിയായ സമയം അനുവദിക്കുക. അടുത്ത പേരും അതനുസരിച്ച്, മുമ്പത്തേതിൻ്റെ വിവരണം പൂർണ്ണമായും പൂർത്തിയാകുമ്പോൾ മാത്രമേ ഇനിപ്പറയുന്ന ചിത്രങ്ങളെ വിളിക്കൂ.
  5. എല്ലാ ഗ്രൂപ്പ് അംഗങ്ങളുടെയും സഹിഷ്ണുതയുടെ ഊർജ്ജം സ്വഭാവത്തിന് ശേഷം, പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഗ്രൂപ്പിൻ്റെ "കേന്ദ്രത്തിൽ" ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുകയും എല്ലാ വ്യക്തിഗത ഊർജ്ജങ്ങളുടെയും ഇടപെടൽ സങ്കൽപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും വേണം: അവർ പരസ്പരം എങ്ങനെ ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, അവർ എങ്ങനെ കാണപ്പെടുന്നു, എങ്ങനെ നീങ്ങുന്നു. ഓരോ പങ്കാളിയും താൻ "കാണുന്നത്" വിവരിക്കുന്നു. ഈ രീതിയിൽ, ഗ്രൂപ്പിൻ്റെയും അതിൻ്റെ പ്രവർത്തനത്തിൻ്റെയും സഹിഷ്ണുതയുടെ സംയുക്ത ഊർജ്ജത്തെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന ഒരു പൊതു ചിത്രം ക്രമേണ രൂപപ്പെടുന്നു. മറ്റുള്ളവർക്ക് മനോഹരവും മനോഹരവുമായവ മാത്രമല്ല, എല്ലാ ചിത്രങ്ങളും വിവരിക്കണമെന്ന് ഊന്നിപ്പറയുക. എല്ലാത്തിനുമുപരി, ആരെങ്കിലും "കാണാൻ" സാധ്യതയുണ്ട് നെഗറ്റീവ് സ്വഭാവവിശേഷങ്ങൾ, എന്നാൽ ഇതും വളരെ വിലപ്പെട്ടതാണ്.
  6. ഗ്രൂപ്പിൻ്റെ ഈ വലിയ ചിത്രം സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് വളരെയധികം സമയമെടുക്കും. ചിലപ്പോൾ ഒരു ഗ്രൂപ്പ് അതിൻ്റെ പൊതു ചിഹ്നം, ചുമതല, ലക്ഷ്യം, അല്ലെങ്കിൽ ഭാവിയിലേക്ക് ഒരു സാങ്കൽപ്പിക യാത്ര എന്നിവ കണ്ടെത്തുന്നു. ഗ്രൂപ്പിൻ്റെ ഇമേജ് സൃഷ്‌ടിച്ചതായി പങ്കെടുക്കുന്നവർ തീരുമാനിക്കുകയാണെങ്കിൽ, വ്യായാമം പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയും. എല്ലാവരും മൂന്ന് തവണ ആഴത്തിൽ ശ്വാസമെടുക്കുന്നു, നീട്ടി, കണ്ണുകൾ തുറക്കുന്നു. തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ചിത്രവും തുടർന്നുള്ള പ്രവർത്തനത്തിനുള്ള അതിൻ്റെ പ്രാധാന്യവും ഇപ്പോൾ നമുക്ക് ചർച്ച ചെയ്യാം.

വ്യായാമം "വ്യക്തിത്വത്തെ വിലമതിക്കാൻ പഠിക്കുക"

ലക്ഷ്യം: മറ്റൊരാളുടെ വ്യക്തിത്വത്തെ വിലമതിക്കാൻ പഠിക്കുക.

സമയം ചിലവഴിക്കുന്നു: 60 മിനിറ്റ്.

കളിയുടെ ഘട്ടങ്ങൾ:

നമ്മുടെ സ്വന്തം വ്യക്തിത്വത്തെ എങ്ങനെ വിലമതിക്കണമെന്ന് ഞങ്ങൾക്കറിയാമെങ്കിൽ, നമ്മുടെ പങ്കാളിയുടെ അപരത്വം അംഗീകരിക്കാൻ ഞങ്ങൾക്ക് എളുപ്പമായിരിക്കും.

ഗ്രൂപ്പ് അംഗങ്ങൾ ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നു, ഓരോരുത്തരും പേപ്പറും പെൻസിലും.

  1. കളിയുടെ തുടക്കത്തിൽ, ഇതുപോലൊന്ന് പറയുക: “ഞങ്ങൾ പലപ്പോഴും മറ്റുള്ളവരെപ്പോലെ തന്നെയാകാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, മറ്റുള്ളവരിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തരാണെന്ന തോന്നൽ ഞങ്ങൾ അനുഭവിക്കുന്നു. നമ്മൾ മറ്റുള്ളവരെപ്പോലെ ആയിരിക്കുമ്പോൾ ചിലപ്പോൾ അത് വളരെ നല്ലതാണ്, എന്നാൽ നമ്മുടെ വ്യക്തിത്വത്തിന് പ്രാധാന്യം കുറവാണ്. അത് അഭിനന്ദിക്കപ്പെടുകയും അഭിനന്ദിക്കുകയും വേണം. ”
  2. ഓരോ കളിക്കാരനെയും ഗ്രൂപ്പിലെ മറ്റെല്ലാ അംഗങ്ങളിൽ നിന്നും വേർതിരിക്കുന്ന മൂന്ന് സവിശേഷതകളെ കുറിച്ച് എഴുതാൻ ക്ഷണിക്കുക. ഇത് ഒരാളുടെ വ്യക്തമായ യോഗ്യതകൾ അല്ലെങ്കിൽ കഴിവുകൾ, ജീവിത തത്വങ്ങൾ മുതലായവയുടെ അംഗീകാരമായിരിക്കാം. ഏത് സാഹചര്യത്തിലും, വിവരങ്ങൾ ആയിരിക്കണം പോസിറ്റീവ് സ്വഭാവം.
  3. നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ജീവിതത്തിൽ നിന്ന് മൂന്ന് ഉദാഹരണങ്ങൾ നൽകുക, അതിലൂടെ പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് അവരിൽ നിന്ന് എന്താണ് വേണ്ടതെന്ന് പൂർണ്ണമായി മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയും. ഒരു ഗെയിമിംഗ് അന്തരീക്ഷം സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങളുടെ ഭാവനയും നർമ്മബോധവും ഉപയോഗിക്കുക.
  4. പങ്കെടുക്കുന്നവർ അവരുടെ പേരുകൾ എഴുതി ടാസ്ക് പൂർത്തിയാക്കുക (3 മിനിറ്റ്). നിങ്ങൾ കുറിപ്പുകൾ ശേഖരിക്കുകയും അവ വായിക്കുകയും ചെയ്യുമെന്ന് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുക, ചില പ്രസ്താവനകളുടെ രചയിതാവ് ആരാണെന്ന് ഗ്രൂപ്പ് അംഗങ്ങൾ ഊഹിക്കും.
  5. ഇലകൾ ശേഖരിക്കുക, ആളുകൾ ഒരുപോലെയല്ല എന്ന വസ്തുതയുടെ പോസിറ്റീവ് വശങ്ങൾ ഒരിക്കൽ കൂടി ശ്രദ്ധിക്കുക: ഞങ്ങൾ പരസ്പരം താൽപ്പര്യമുണർത്തുന്നു, നമുക്ക് കണ്ടെത്താനാകും നിലവാരമില്ലാത്ത പരിഹാരംപ്രശ്നങ്ങൾ, മാറ്റാനും പഠിക്കാനും പരസ്പരം പ്രചോദനം നൽകുക തുടങ്ങിയവ. തുടർന്ന് ഓരോ വാചകവും വായിക്കുകയും അത് ആരാണ് എഴുതിയതെന്ന് കളിക്കാർ ഊഹിക്കുകയും ചെയ്യുക. രചയിതാവിനെ "തിരിച്ചറിയാൻ" കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, അവൻ സ്വയം തിരിച്ചറിയണം.

"ദളങ്ങൾ" വ്യായാമം ചെയ്യുക

ലക്ഷ്യം: വിശ്രമം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുകയും ആത്മവിശ്വാസം വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു മികച്ച വ്യായാമമാണിത്. കൂടാതെ, മറ്റ് ഗ്രൂപ്പ് അംഗങ്ങളിൽ നിന്ന് എല്ലാവർക്കും ധാരാളം വ്യക്തിഗത ഇംപ്രഷനുകൾ നേടാനാകും.

മെറ്റീരിയലുകൾ: ഓരോ പങ്കാളിക്കും വേണ്ടി തയ്യാറാക്കിയ ഫോമുകൾ (ശൂന്യമായ ദളങ്ങളോടെ) കൂടാതെ വലിയ ഇലവാട്ട്മാൻ പേപ്പർ നിറച്ച ദളങ്ങളുള്ള ഒരു പുഷ്പത്തെ ചിത്രീകരിക്കുന്നു.

ജോലിയുടെ ഘട്ടങ്ങൾ: സാമ്പിളിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന വിഷയങ്ങളിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ അവരുടെ ഫോമുകളിൽ കുറിപ്പുകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. അവർ നിശബ്ദമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. പത്ത് മിനിറ്റിനുശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് മുറിയിൽ ചുറ്റിനടക്കാം, നിങ്ങളുടെ "പുഷ്പം" മറ്റുള്ളവരെ കാണിക്കുകയും ഓരോ ഇതളിലും എഴുതിയിരിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുകയും ചെയ്യാം. പങ്കെടുക്കുന്നവർ വൈകുന്നില്ലെന്ന് ഉറപ്പുവരുത്തുക, 2-3 മിനിറ്റിനുശേഷം അടുത്ത പങ്കാളിയിലേക്ക് പോകുക. എല്ലാവരും എല്ലാവരോടും സംസാരിച്ച ശേഷം, ഒരു സർക്കിളിൽ ചെറിയ അഭിപ്രായ കൈമാറ്റം നടക്കുന്നു.

ഇതളുകൾ:

  • എനിക്ക് ഇഷ്ടപ്പെട്ട മൂന്ന് കാര്യങ്ങൾ
  • എനിക്ക് ഇഷ്ടപ്പെടാത്ത മൂന്ന് കാര്യങ്ങൾ
  • ഞാൻ ആരാധിക്കുന്ന ഒരു വ്യക്തി
  • ഞാൻ താമസിച്ച മൂന്ന് സ്ഥലങ്ങൾ
  • ഞാൻ എന്ത് ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു
  • ഞാൻ എന്താണ് അഭിമാനിക്കുന്നത്

"ഫ്ലൈ-സോകോട്ടുഹ" വ്യായാമം ചെയ്യുക

പ്രീസ്‌കൂൾ കുട്ടികൾക്കായി ഈ വ്യായാമം രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു.

ലക്ഷ്യം: വൈകാരിക മണ്ഡലത്തിൻ്റെ വികസനവും സമന്വയവും.

ചുമതലകൾ:

  • സ്വയം തിരിച്ചറിയുന്നു യക്ഷിക്കഥ നായകൻ.
  • വികാരങ്ങളുടെ യാഥാർത്ഥ്യം: സന്തോഷം, ഭയം, കോപം.
  • വൈകാരികാവസ്ഥകളും അനുബന്ധ ശാരീരിക സംവേദനങ്ങളും തമ്മിൽ വേർതിരിച്ചറിയാനുള്ള കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുക.
  • സ്വയം നിയന്ത്രണത്തിൻ്റെ വികസനം.
  • നാഡീ പ്രക്രിയകളുടെ സ്ഥിരത.
  • വികസനം സർഗ്ഗാത്മകത.
  • റിസോഴ്സ് സ്റ്റേറ്റ് വെളിപ്പെടുത്തൽ.
  • ഗ്രൂപ്പ് ഏകീകരണം.

മെറ്റീരിയലുകൾ: ഫെയറി-കഥ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ പ്ലാനർ ഇമേജുകൾ: കരയുന്ന ഈച്ച, കൊതുക്, ചിലന്തി, മുത്തശ്ശി തേനീച്ച, ഈച്ചകൾ, കാക്കപ്പൂക്കൾ മുതലായവ. നിങ്ങൾക്ക് യക്ഷിക്കഥയുടെ ആട്രിബ്യൂട്ടുകളുടെ പ്ലാനർ ചിത്രങ്ങളും ഉപയോഗിക്കാം: സമോവർ, തേൻ പാത്രം, ബൂട്ട്, ഫ്ലാഷ്ലൈറ്റ് മുതലായവ.

ഹൃസ്വ വിവരണംഗെയിം ഉള്ളടക്കം:

K.I. ചുക്കോവ്സ്കിയുടെ കവിതയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് ഗെയിം "The Tsokotukha Fly".

ഗെയിം സംഘടിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഓപ്ഷനുകൾ:

  1. ഭയത്തിൻ്റെ വികാരത്തിൻ്റെ യഥാർത്ഥവൽക്കരണം. ഒരു ചിലന്തി ഈച്ചയെ എങ്ങനെ ആക്രമിക്കുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്ന ഒരു കവിതയിൽ നിന്നുള്ള ഒരു ഉദ്ധരണി ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഈ വൈകാരികാവസ്ഥ അഭിനയിക്കാൻ, കുട്ടിയോട് ടിക്കിംഗ് ഈച്ചയുടെയും (അല്ലെങ്കിൽ) അതിഥികളുടെയും വേഷം ചെയ്യാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു.
  2. കോപത്തിൻ്റെ വികാരങ്ങളുടെ യഥാർത്ഥവൽക്കരണം. ഒരു ചിലന്തി ഈച്ചയെ എങ്ങനെ ആക്രമിക്കുന്നുവെന്നും ചിലന്തിയും കൊതുകും തമ്മിലുള്ള പോരാട്ടത്തിൻ്റെ ഇതിവൃത്തവും പറയുന്ന ഒരു കവിതയുടെ ഒരു ഭാഗം ഉപയോഗിക്കുന്നു. ആക്രമണത്തിൻ്റെ വികാരങ്ങൾ പ്രകടിപ്പിക്കാൻ, ഒരു ചിലന്തിയുടെയും (അല്ലെങ്കിൽ) ഒരു കൊതുകിൻ്റെയും വേഷം ചെയ്യാൻ കുട്ടിയോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു.
  3. സന്തോഷത്തിൻ്റെ വികാരം അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നു. ഈച്ച എങ്ങനെ പണം കണ്ടെത്തി, ഈച്ചയുടെ ജന്മദിനാഘോഷം, കല്യാണം എന്നിവ ചിത്രീകരിക്കുന്ന കവിതയുടെ എക്സ്ട്രാക്റ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. കുട്ടിക്ക് ടിക്കിംഗ് ഈച്ച, (കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ) ഒരു കൊതുക്, അതിഥികൾ എന്നിവയുടെ വേഷങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.
  4. വികാരങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള കുട്ടികളുടെ ധാരണ വികസിപ്പിക്കുക. കവിതയുടെ മുകളിൽ പറഞ്ഞ ഭാഗങ്ങളെല്ലാം ഉപയോഗിച്ചിട്ടുണ്ട്. നിലവിലെ ചുമതലകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി കുട്ടികൾക്ക് റോളുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു (നേതാവ് അല്ലെങ്കിൽ കുട്ടികളുടെ അഭ്യർത്ഥന പ്രകാരം).

ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ എണ്ണം- 1 മുതൽ 6 വരെ കുട്ടികൾ.

"എൻ്റെ പേര്" വ്യായാമം ചെയ്യുക

ലക്ഷ്യം

സ്പീക്കർ സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യത്തിൽ നിൽക്കുന്നു.

അവതാരകൻ കളിക്കാരനോടൊപ്പം ഒരു സർക്കിളിൽ നടക്കുകയും അവൻ്റെ പേരിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

സ്പീക്കർ സർക്കിളിലേക്ക് പോയി സ്വയം പരിചയപ്പെടുത്താൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഒരു പങ്കാളിയെ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. സ്വന്തം പേര് തന്നിൽ ഉണർത്തുന്ന അസോസിയേഷനുകളെക്കുറിച്ച് അദ്ദേഹം അവനോട് പറയുന്നു.

"കേൾവിയിൽ നിന്നുള്ള അവതരണം" വ്യായാമം ചെയ്യുക

ലക്ഷ്യം: പരിശീലനത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ പരസ്പരം പരിചയപ്പെടുത്തുന്നു.

ഓരോ പങ്കാളിയും തൻ്റെ പരിചയക്കാർ, ബന്ധുക്കൾ, സുഹൃത്തുക്കൾ എന്നിവരെ പ്രതിനിധീകരിച്ച് സ്വയം ചിത്രീകരിക്കുന്നു (നിങ്ങൾ ഒരാളെ തിരഞ്ഞെടുക്കണം)

സമയം ചിലവഴിക്കുന്നു: 30 മിനിറ്റ്.

മെറ്റീരിയലുകൾ: എല്ലാ ഗ്രൂപ്പ് അംഗങ്ങൾക്കും പേപ്പർ നാപ്കിനുകൾ.

ജോലിയുടെ ഘട്ടങ്ങൾ:

  1. ഓരോ പങ്കാളിയും ആരുടെ വാക്കുകളിൽ സ്വയം പരിചയപ്പെടുത്തണമെന്ന് തീരുമാനിക്കുന്നു. ഇത് അവനുമായി പരിചിതമായ ആർക്കും ആകാം: പങ്കാളി, ബോസ്, കുട്ടി, സുഹൃത്ത്, ക്ലയൻ്റ് മുതലായവ.
  2. തിരഞ്ഞെടുത്ത വ്യക്തിയെ പ്രതീകപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു തൂവാലയിൽ നിന്നാണ് ഒരു ചെറിയ പ്രതിമ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്.
  3. അവതരണത്തിന് തയ്യാറായയാൾ കസേരയിൽ നിന്ന് എഴുന്നേറ്റു, ഒരു പേപ്പർ പ്രതിമ കൈയിൽ പിടിച്ച്, “അതിന് വേണ്ടി” അദ്ദേഹം പറയുന്നു: “ഞാൻ മാക്‌സിൻ്റെ സുഹൃത്താണ്. അവനെക്കുറിച്ച് കുറച്ച് വാക്കുകൾ മാത്രം പറയാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, അങ്ങനെ മാക്സ് തന്നെ എന്നോട് യോജിക്കും. മാക്‌സ് വളരെ കരുതലുള്ള ആളാണ്, ശ്രദ്ധാകേന്ദ്രമാകാൻ തീരെ തയ്യാറല്ല...”
  4. എല്ലാ പങ്കാളികളും വ്യായാമം പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, സമയമായി പ്രതികരണം, ചോദ്യങ്ങളും അഭിപ്രായങ്ങളും.

വ്യായാമം "ഇതാണ് എൻ്റെ പേര്"

ലക്ഷ്യം: പരിശീലനത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ പരസ്പരം പരിചയപ്പെടുത്തുന്നു.

പങ്കെടുക്കുന്നവർ മാറിമാറി അവരുടെ പേരുകൾ പറയുകയും അവരെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

സമയം ചിലവഴിക്കുന്നു: 20-30 മിനിറ്റ്.

നിർദ്ദേശങ്ങൾ: നിങ്ങളുടെ വലതുവശത്ത് ഇരിക്കുന്ന കളിക്കാരനെ അവൻ്റെ കസേരയിൽ നിന്ന് എഴുന്നേൽക്കാൻ ക്ഷണിക്കുക, അതിന് അവൻ്റെ പേര് നൽകുക പൂർണ്ണമായ പേര്, കൂടാതെ ഗ്രൂപ്പിൽ അവൻ വിളിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന പേര്. അപ്പോൾ സ്പീക്കർ തൻ്റെ പേരിനെക്കുറിച്ച് എന്തെങ്കിലും പറയണം. ഉദാഹരണത്തിന്, അവൻ ഇനിപ്പറയുന്ന ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകാൻ ശ്രമിച്ചേക്കാം:

  • എൻ്റെ അവസാന നാമം എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്?
  • എൻ്റെ കുടുംബം എവിടെ നിന്നാണ്?
  • എനിക്ക് എൻ്റെ പേര് ഇഷ്ടമാണോ?
  • എനിക്കായി ആരാണ് ഇത് തിരഞ്ഞെടുത്തതെന്ന് എനിക്കറിയാമോ?
  • എൻ്റെ പേരിൻ്റെ അർത്ഥമെന്താണെന്ന് എനിക്കറിയാമോ?
  • ഞാൻ മറ്റൊരു പേരിൽ വിളിക്കപ്പെടാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടോ?
  • കുടുംബത്തിൽ വേറെ ആർക്കൊക്കെ ഈ പേരുണ്ടായിരുന്നു?

ഓരോ പങ്കാളിയും എന്താണ് പറയേണ്ടതെന്നും തൻ്റെ കഥയെക്കുറിച്ച് എങ്ങനെ അഭിപ്രായം പറയണമെന്നും സ്വയം തീരുമാനിക്കുന്നു, എന്നാൽ സ്പീക്കർ അത് 2 മിനിറ്റിനുള്ളിൽ ചെയ്യണം.

സംസാരിച്ചു തീർന്ന ശേഷം സ്പീക്കർ വീണ്ടും ഇരുന്നു. ഗെയിം എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ തുടരുന്നു.

ഞങ്ങളുടെ പ്രവർത്തനരീതി കാരണം, ഞങ്ങൾ പലപ്പോഴും ഞങ്ങളുടെ സോഷ്യൽ സർക്കിൾ മാറ്റുകയും പരിചയക്കാരെ ഉണ്ടാക്കുകയും പുതിയ ഗ്രൂപ്പുകളിൽ ചേരുകയും വേണം. പലപ്പോഴും അംഗങ്ങൾ പുതിയ ഗ്രൂപ്പ്സഹകരണത്തിൻ്റെ ആദ്യ ഘട്ടങ്ങളിൽ അവർക്ക് നിയന്ത്രണവും സഹപ്രവർത്തകരെ അവിശ്വാസവും തോന്നുന്നു, ഇത് മൊത്തത്തിലുള്ള ഫലങ്ങളെ ബാധിക്കുന്നു. പരസ്പരം നന്നായി അറിയാൻ ലക്ഷ്യമിട്ടുള്ള ടീമിനായുള്ള മനഃശാസ്ത്ര പരിശീലന ഗെയിമുകൾ, അസ്വാസ്ഥ്യത്തെ മറികടക്കാനും സാഹചര്യം ഇല്ലാതാക്കാനും സഹായിക്കും.

1. "പരസ്പരം അറിയാൻ" വ്യായാമം ചെയ്യുക.

ഈ ഗെയിമിനായി, പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരുന്നു മാറി മാറി അവരുടെ പേരും അതുപോലെ പേരിൻ്റെ അതേ അക്ഷരത്തിൽ തുടങ്ങുന്ന അവരുടെ രണ്ട് ഗുണങ്ങളും പറയുന്നു. അടുത്ത പങ്കാളി മുമ്പത്തെ എല്ലാ പേരുകളുടെയും പേരുകൾ നൽകണം, അതിനുശേഷം മാത്രമേ സ്വയം പരിചയപ്പെടുത്തൂ.

പുതിയ പരിചയക്കാരുടെ പേരുകൾ ഓർമ്മിക്കാനും അവരെക്കുറിച്ച് രസകരമായ എന്തെങ്കിലും പഠിക്കാനും ഈ വ്യായാമം നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നു.

2. "അസോസിയേഷനുകൾ" വ്യായാമം ചെയ്യുക.

അംഗങ്ങൾ ഇതിനകം പരസ്പരം കൂടുതലോ കുറവോ പരിചിതരായിട്ടുള്ള ഒരു ടീമിൽ ഈ ഗെയിം കളിക്കുന്നത് കൂടുതൽ രസകരമാണ്.

എന്നപോലെ മുമ്പത്തെ ഗെയിം, പങ്കെടുക്കുന്നവർ പരസ്പരം അഭിമുഖമായി ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരുന്നു ഒരു നേതാവിനെ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. അവതാരകൻ മുറി വിടുന്നു, ബാക്കിയുള്ളവർ ഈ സമയത്ത് ഹാജരായ ഒരാളെക്കുറിച്ച് അവനോട് ഒരു ആഗ്രഹം പ്രകടിപ്പിക്കുന്നു. ഊഹിക്കാൻ ആളെ തിരിച്ചറിഞ്ഞ ശേഷം. അവതാരകൻ മുറിയിലേക്ക് മടങ്ങുകയും ഓരോരുത്തരോടും വ്യത്യസ്ത ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്: "ഈ വ്യക്തിയുമായി നിങ്ങൾ ഏത് പുഷ്പമാണ് ബന്ധപ്പെടുത്തുന്നത്?" "എന്താണ് യക്ഷിക്കഥ കഥാപാത്രംഈ വ്യക്തി എങ്ങനെ കാണപ്പെടുന്നു? ” ഉത്തരങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, അവതാരകൻ "അദൃശ്യനായ മനുഷ്യനെ" ഊഹിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു, കടങ്കഥ പരിഹരിക്കപ്പെടുമ്പോൾ, ഒരു പുതിയ നേതാവ് തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെടുകയും ഗെയിം തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു.

മറ്റുള്ളവർ നിങ്ങളെ എങ്ങനെ കാണുന്നുവെന്നും മനസ്സിലാക്കുന്നുവെന്നും മനസ്സിലാക്കാൻ പരിശീലനം നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

3. "ടൈം മെഷീൻ".

ഗെയിം മുമ്പത്തേതിന് സമാനമാണ്, കാരണം നിങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള മറ്റുള്ളവരുടെ അഭിപ്രായങ്ങൾ കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ് അതിൻ്റെ ചുമതല. ഈ ആവശ്യത്തിനായി, ടീമിനെ ജോഡികളായി വിഭജിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അങ്ങനെ ജോഡിയിൽ മുമ്പ് പരിചയമില്ലാത്തവരും പ്രായോഗികമായി പരസ്പരം സമ്പർക്കം പുലർത്താത്തവരുമായ ആളുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഈ സമീപനം കൂടുതൽ രസകരമായ ഫലങ്ങൾ നൽകുന്നു, എന്നാൽ ഈ വ്യവസ്ഥ കർശനമായി നിറവേറ്റാൻ അത് ആവശ്യമില്ല. പങ്കാളികളെ തിരിച്ചറിഞ്ഞുകഴിഞ്ഞാൽ, കുട്ടിക്കാലത്ത് അവരുടെ സംഭാഷണക്കാരൻ എങ്ങനെയായിരുന്നുവെന്ന് അവർ പരസ്പരം പറയണം. അയാൾക്ക് എന്ത് സ്വഭാവമായിരുന്നു, അവൻ ഇഷ്ടപ്പെട്ടതും അല്ലാത്തതും, അവൻ എങ്ങനെയായിരുന്നു. ഈ വ്യായാമം, മറ്റ് കാര്യങ്ങൾക്കൊപ്പം, സ്ഥാപിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു സൗഹൃദ ബന്ധങ്ങൾചില കാരണങ്ങളാൽ മുമ്പ് ആശയവിനിമയം നടത്താത്ത ആളുകൾക്കിടയിൽ.

4. "നിശബ്ദതയിൽ."

ടീം കെട്ടിപ്പടുക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു മാനസിക ഗെയിമാണിത്. പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു മിനിറ്റിനുള്ളിൽ) ചില സ്വഭാവസവിശേഷതകൾ (കണ്ണിൻ്റെ നിറം, ജനിച്ച മാസം, വളർത്തുമൃഗങ്ങളുടെ സാന്നിധ്യം / അഭാവം) അനുസരിച്ച് ഗ്രൂപ്പുകളായി വിഭജിക്കാൻ ചുമതല നൽകുന്നു. എന്നാൽ ഇത് നിശബ്ദമായി, പൂർണ്ണമായും നിശബ്ദമായി ചെയ്യണം. ആരംഭിക്കാനുള്ള സിഗ്നലിന് ശേഷം, കളിക്കാർ ബഹളമുണ്ടാക്കുകയും എങ്ങനെ മുന്നോട്ട് പോകണമെന്ന് അവ്യക്തമായ ധാരണയുണ്ടാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. എന്നാൽ സാധാരണയായി ഈ പ്രക്രിയയെ നയിക്കുന്ന നേതാക്കളെ തിരിച്ചറിയുന്നു, ശേഷിക്കുന്ന പങ്കാളികൾ അവരുടെ നിർദ്ദേശങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ച് ചുമതല നിർവഹിക്കുന്നു.

കാഷ്വൽ രീതിയിൽ കളിക്കുന്നത് ഏറ്റവും സജീവവും അനുയോജ്യവുമായ ജീവനക്കാരെ പുറത്തുകൊണ്ടുവരുന്നു; കൂടാതെ, ഇത് നിങ്ങളുടെ മാനസികാവസ്ഥ ഉയർത്തുന്നതിനുള്ള ഒരു മികച്ച സന്നാഹമാണ്.

ഗ്രൂപ്പുകളിലെ ഏറ്റവും സാധാരണമായ വ്യായാമം "പരിചയപ്പെടൽ" ആണ്: ഒരു പരിശീലനത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ അവരുടെ പേരുകൾ കടലാസിൽ എഴുതുമ്പോൾ, അവയെ ത്രികോണങ്ങളാക്കി മടക്കി മേശപ്പുറത്ത് വയ്ക്കുക, അങ്ങനെ എല്ലാവർക്കും പേപ്പറിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്ന പേര് കാണാൻ കഴിയും. തുടർന്ന് എല്ലാവരും ഓരോരുത്തരായി സ്വയം പരിചയപ്പെടുത്തുകയും അവരുടെ ഹോബിയെക്കുറിച്ച് ഹ്രസ്വമായി സംസാരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്: "ഞാൻ, മിഖായേൽ, എൻ്റെ ഹോബി രാവിലെ "ഓട്ട്മീൽ" പാചകം ചെയ്യുന്നു!

അത്തരം വ്യായാമങ്ങളും മാനസിക ഗെയിമുകൾടീമിനെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, അവിടെയുള്ള എല്ലാവരേയും പരിചയപ്പെടാൻ മാത്രമല്ല, പരിശീലനത്തിലോ ടീമിലോ ഉള്ള അന്തരീക്ഷം ഇല്ലാതാക്കാനും അവർ അനുവദിക്കുന്നു.

നിങ്ങൾ എന്ത് വ്യായാമങ്ങളാണ് ചെയ്യുന്നതെന്ന് അഭിപ്രായങ്ങളിൽ എഴുതുക?

ഗുസെങ്കോ അനസ്താസിയ നവംബർ 10, 2016 മിഡിൽ, സീനിയർ മാനേജുമെൻ്റുകൾക്കുള്ള പേഴ്സണൽ സെലക്ഷൻ മേഖലയിലെ ഒരു വിദഗ്ദ്ധൻ (ഞാൻ മികച്ചത് കണ്ടെത്തും!). IP Guzenko അനസ്താസിയ സെർജീവ്ന

"സമുറായ്, ഡ്രാഗൺ ആൻഡ് ഗേൾ" ഓഫീസിലെ മാനസികാവസ്ഥ ചൂടാക്കാനും ഉയർത്താനുമുള്ള ഗെയിം

ഞാൻ റിക്രൂട്ട്‌മെൻ്റ് ഏജൻസികളിലൊന്നിൽ ജോലി ചെയ്തപ്പോൾ ഞങ്ങൾക്ക് അത്തരമൊരു സന്നാഹമുണ്ടായിരുന്നു.
അതിനെ "സമുറായ്, ഡ്രാഗൺ ആൻഡ് ഗേൾ" എന്നാണ് വിളിച്ചിരുന്നത്. തികച്ചും പോസിറ്റീവ്, ടീമുകൾ തമ്മിലുള്ള ഐക്യത്തിനായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, പ്രവർത്തനത്തിനുള്ള പ്രചോദനം സജീവമാക്കുകയും മത്സരത്തിൻ്റെ ആത്മാവിനെ ജ്വലിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഇത് കുട്ടികളുടെ ഗെയിമിനെ അനുസ്മരിപ്പിക്കുന്നു "പാറ, കടലാസ്, കത്രിക)) എന്നാൽ ഇത് വളരെ രസകരമാണ്, കൂടാതെ ജോലി സമയത്ത് കാര്യങ്ങൾ ഇളക്കിവിടാൻ സഹായിക്കുന്നു.

ഗെയിം സമയം ഏകദേശം 15 മിനിറ്റാണ്.

മെറ്റീരിയലുകളൊന്നും ആവശ്യമില്ല, ചുമതല വാമൊഴിയായി വിശദീകരിച്ചിരിക്കുന്നു.

പങ്കെടുക്കുന്നവർക്കുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ: “രണ്ട് ടീമുകളായി വിഭജിച്ച് രണ്ട് റാങ്കുകളിൽ നിൽക്കുക - ഒരു ടീം മറ്റൊന്നിന് എതിർവശത്ത് (പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ച് രണ്ട് റാങ്കുകളിൽ അണിനിരക്കുന്നു). ഞങ്ങൾ ടീമുകളായി മത്സരിക്കും. ടീമുകളിലൊന്ന് മൂന്ന് പോയിൻ്റ് നേടുന്നത് വരെ ഞങ്ങൾ കളിക്കും.

മത്സരം നടത്താൻ നിങ്ങൾ മൂന്ന് കണക്കുകൾ പഠിക്കേണ്ടതുണ്ട്. അവതാരകൻ കണക്കുകൾ തുടർച്ചയായി കാണിക്കുന്നു, നന്നായി ഓർമ്മിക്കാൻ പങ്കെടുക്കുന്നവർ ആവർത്തിക്കുന്നു.

പെൺകുട്ടി: അവതാരകൻ കാലിൽ നിന്ന് കാലിലേക്ക് മാറുന്നു, കൈകൾ ഒരു സാങ്കൽപ്പിക പാവാടയുടെ അരികുകൾ പിടിച്ചിരിക്കുന്നതായി തോന്നുന്നു: "ലാ - ലാ - ലാ."

ഡ്രാഗൺ: പാദങ്ങൾ തോളിൽ വീതിയിൽ, കൈകൾ തലയ്ക്ക് മുകളിൽ ഉയർത്തി, വിരലുകൾ നഖങ്ങൾ പോലെ വിരിച്ചു. "RRRRRR" ആണ് ഗർജ്ജിക്കുന്ന ശബ്ദം.

സമുറായി: നേതാവ് ഒരു പോരാട്ട നിലപാട് സ്വീകരിക്കുന്നു: സമുറായികൾ ഒരു സാങ്കൽപ്പിക വാൾ പിടിച്ച് ശത്രുവിന് നേരെ നയിക്കുന്നതുപോലെ ഒരു കാൽ മുന്നോട്ട്, ഒരു കൈ മുന്നോട്ട്. അതേ സമയം, അത് "U - U - Uh" എന്ന ശബ്ദം ഉണ്ടാക്കുന്നു.

പ്രദർശനത്തിനായി മൂന്ന് രൂപങ്ങളിൽ ഏതാണ് തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതെന്ന് സമ്മതിക്കാൻ ടീമുകൾക്ക് അര മിനിറ്റ് സമയം നൽകുന്നു.

ഇതിനുശേഷം, അവതാരകൻ പറയുന്നു: "ഒന്ന്, രണ്ട്, മൂന്ന്, ചിത്രം മരവിപ്പിക്കുക!" രണ്ട് ടീമുകളും ഒരേസമയം അവർ തിരഞ്ഞെടുത്ത കണക്ക് കാണിക്കുന്നു.

ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, കണക്കുകൾ പൊരുത്തപ്പെടുകയോ പൊരുത്തപ്പെടാതിരിക്കുകയോ ചെയ്യാം. അവർ പൊരുത്തപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, ഈ റൗണ്ട് സമനിലയാണ്. അവ പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിയമം ബാധകമാണ്: “സമുറായ് മഹാസർപ്പത്തെ കൊല്ലുന്നു: സമുറായിയെ കാണിച്ച ടീം ഒരു വിജയ പോയിൻ്റ് നേടുന്നു. ഡ്രാഗൺ പെൺകുട്ടിയെ ഭക്ഷിക്കുന്നു: ഡ്രാഗൺ കാണിച്ച ടീം ഒരു വിജയ പോയിൻ്റ് നേടുന്നു. ഒരു പെൺകുട്ടി ഒരു സമുറായിയെ വശീകരിക്കുന്നു: സമുറായിയെ കാണിക്കുന്ന ടീം ഒരു വിജയ പോയിൻ്റ് നേടുന്നു.

അവതാരകൻ, ഒരു ജഡ്ജിയെപ്പോലെ, ടീമുകൾക്ക് പോയിൻ്റുകൾ നൽകുന്നു. രണ്ട് ടീമുകളിലൊന്ന് മൂന്ന് പോയിൻ്റ് നേടുന്നത് വരെ സന്നാഹമാണ്.

ഡേറ്റിംഗ് ഗെയിമുകൾ
ഗെയിമുകൾ - ക്രിയേറ്റീവ് ടാസ്‌ക്കുകൾ ഔട്ട്‌ഡോർ ഗെയിമുകൾ മിക്സറുകൾ - നിങ്ങളുടെ മാനസികാവസ്ഥ ഉയർത്തുന്നതിനും മാനസിക തടസ്സങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്യുന്നതിനും ഡേറ്റിംഗ് നടത്തുന്നതിനുമുള്ള ഗെയിമുകൾ (വ്യായാമങ്ങൾ)പ്രേക്ഷകരുമായി മനസ്സിലാക്കുന്നതിനും ഏകീകൃത ഗെയിമുകൾക്കുമുള്ള ഗെയിമുകൾ

മിക്സറുകൾ - നിങ്ങളുടെ മാനസികാവസ്ഥ ഉയർത്തുന്നതിനും മാനസിക തടസ്സങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്യുന്നതിനും ഡേറ്റിംഗ് നടത്തുന്നതിനുമുള്ള ഗെയിമുകൾ (വ്യായാമങ്ങൾ)
കാറ്റർപില്ലർ
ഗ്രൂപ്പ് ഒരു വരി രൂപപ്പെടുത്തുന്നു. ഗ്രൂപ്പിലെ ഓരോ അംഗവും പിന്നിലുള്ളവർക്ക് കൈ അർപ്പിക്കുന്നു. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, കളിക്കാർ അവരുടെ പാദങ്ങൾ തോളിൽ വീതിയിൽ വിടർത്തി കൈകൾ കാലുകൾക്കിടയിൽ തിരികെ വയ്ക്കുക. അതേസമയം, എല്ലാവരും മുന്നിലിരിക്കുന്നവൻ്റെ കൈ പിടിക്കുന്നു. സംഘം പിന്നിലേക്ക് നീങ്ങാൻ തുടങ്ങുന്നു. അതേ സമയം, പിൻഭാഗം തറയിൽ കിടക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. എല്ലാവരും തറയിൽ ഇരിക്കുന്നതുവരെ സംഘം പിന്നോട്ട് നീങ്ങുന്നു.

തുടർന്ന് ഗ്രൂപ്പിലേക്ക് മടങ്ങാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു പ്രാരംഭ സ്ഥാനംവിപരീത ക്രമത്തിൽ.
ഷൂ ഫാക്ടറി
എല്ലാവരും അവരുടെ ഷൂസ് അഴിച്ച് സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യത്തിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു, ഓരോ പങ്കാളിയും രണ്ട് വ്യത്യസ്ത ഷൂകൾ ധരിക്കുകയും ജോഡി ഷൂസ് ധരിച്ച് കാൽപാദത്തിന് അടുത്തായി കാൽ വയ്ക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഇതാണ് എൻ്റെ മൂക്ക്
കൈമുട്ടിലേയ്‌ക്ക് ചൂണ്ടി “അത് എൻ്റെ മൂക്കാണോ?” എന്ന് പറയുന്ന ഒരു വ്യക്തിയോട് നിങ്ങൾ എങ്ങനെ പ്രതികരിക്കും. ശരി, നിങ്ങളുടെ തല ചൂണ്ടിക്കാണിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് പറയാം, "അത് എൻ്റെ കൈമുട്ടാണോ?" അപ്പോൾ അവൻ തൻ്റെ കാൽ കാണിച്ച് പറയും, "അതാണ് എൻ്റെ തല!" ഈ ഒരു പുതിയ ഗെയിംനിങ്ങളുടെ ശരീരത്തിൻ്റെ മറ്റൊരു ഭാഗത്തേക്ക് ചൂണ്ടിക്കാണിച്ചുകൊണ്ട് നിങ്ങളുടെ പങ്കാളി വെളിപ്പെടുത്തിയ ശരീരഭാഗങ്ങൾക്ക് പേരിടുമ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് എത്രത്തോളം നിലനിൽക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് കാണിക്കുന്ന ഒരു കൈ-കണ്ണ് ഏകോപന പരിശോധന.

ഗെയിമുകൾ
നിഴൽ നേതാവ്. കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ മുറി വിട്ടു. ബാക്കിയുള്ള ടീം അംഗങ്ങൾ ഒരു "നേതാവിനെ" തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, അവൻ ഗ്രൂപ്പിന് എന്തെങ്കിലും ചലനങ്ങൾ നൽകുകയും കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം അവരെ മാറ്റുകയും ചെയ്യുന്നു.

പ്രവേശിക്കുന്ന വ്യക്തിയുടെ ചുമതല "നേതാവിനെ" തിരിച്ചറിയുക എന്നതാണ്. നിങ്ങൾ ഭാഗ്യവാനാണെങ്കിൽ, "നേതാവ്" തന്നെ വാതിൽക്കൽ പോയി, ഒരു പുതിയ "നേതാവുമായി" ഗെയിം ആവർത്തിക്കുന്നു.
ഒരിക്കലുമില്ല
ഗ്രൂപ്പ് അംഗങ്ങൾ അവരുടെ കൈപ്പത്തികൾ തുറന്ന് മാറിമാറി സംസാരിക്കുന്നു: "ഞാൻ ഒരിക്കലും...(ഒന്നും ചെയ്തിട്ടില്ല)." നിർദ്ദിഷ്ട പ്രവർത്തനം ചെയ്തയാൾ വിരൽ വളയ്ക്കുന്നു. പരസ്പരം അറിയാൻ ഗെയിം നല്ലതാണ്.
മൃഗശാല
ഗ്രൂപ്പ് അംഗങ്ങൾ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും പരസ്പരം കൈകൾ പിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അവതാരകൻ എല്ലാവരോടും മൃഗത്തിൻ്റെ പേര് പറയുന്നു. ഇതിനുശേഷം, അവതാരകൻ ഉച്ചത്തിൽ പേരുകളിലൊന്ന് വിളിക്കുന്നു.

ഈ പേരുള്ള ആൺകുട്ടികൾ അവരുടെ കാലുകൾ മുറിച്ചുകടക്കണം. മറ്റുള്ളവർ അവരെ തടഞ്ഞുനിർത്തണം. മികച്ച പ്രഭാവംനേടിയത് വലിയ അളവിൽഅവരിൽ ഒരാൾ. വെബ്സൈറ്റ്

നോഡ്യൂളുകൾ
സംഘം ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും അവരുടെ കൈകൾ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് നീട്ടുകയും ചെയ്യുന്നു. അബദ്ധത്തിൽ കൈകൾ കൂട്ടിക്കെട്ടിയ ശേഷം, കൂട്ടം കൈകളുള്ള ആളുകൾ സമീപത്ത് നിൽക്കാൻ ഒരു വൃത്തത്തിൽ തിരിയാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു.
പഴങ്ങൾ
സംഘം ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. ഓരോരുത്തരും അവരുടെ പേരിൻ്റെ ആദ്യ അക്ഷരത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയാണ് പഴത്തിൻ്റെ പേര് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത്. "ആപ്പിൾ ഓറഞ്ചിനെ സ്നേഹിക്കുന്നു" എന്നതുപോലുള്ള വാക്യങ്ങളുടെ ഒരു കൈമാറ്റം നിർദ്ദേശിക്കപ്പെടുന്നു.

ഇതിനുശേഷം, "ഓറഞ്ച്" പുതിയ ജോഡിക്ക് പേരിടണം. ഇത് സംഭവിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ അവതാരകൻ "ഓറഞ്ച്" സ്പർശിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർ സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു.
തുട്ടി ഫ്രൂട്ടി
ടീം രണ്ടോ അതിലധികമോ മുന്നണികളായി വിഭജിക്കുകയും സ്വയം ഒരു പേര് തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു - ഫലം. ഒരാൾ നടുവിൽ നിന്നുകൊണ്ട് കഥ പറയുന്നു. അദ്ദേഹം മുഖനാമങ്ങളിലൊന്ന് ഉപയോഗിച്ചാലുടൻ, ആ മുന്നണിയിലെ അംഗങ്ങൾ പരസ്പരം കൈമാറ്റം ചെയ്യണം.

"Tutti-frutti" എന്ന് ഉച്ചരിച്ചാൽ, എല്ലാ മുന്നണികളിലെയും എല്ലാ അംഗങ്ങളും സ്ഥലങ്ങൾ മാറ്റണം.
വടി
ടീം ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുകയും ഒരു വസ്തുവിനെ സർക്കിളിന് ചുറ്റും കടത്താൻ തുടങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു വിവിധ ഭാഗങ്ങൾശരീരങ്ങൾ, അവയെ മാറ്റുന്നു. നിങ്ങൾ വീഴുകയാണെങ്കിൽ, കളി വീണ്ടും ആരംഭിക്കും.
ഡ്രംസ്
സംഘം ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നു. ഗ്രൂപ്പ് അംഗങ്ങൾ ഇരുവശത്തും അയൽവാസികളുടെ കാൽമുട്ടുകളിൽ കൈപ്പത്തികൾ സ്ഥാപിക്കുന്നു. സംഘം ഒരു നിശ്ചിത ദിശയിൽ കൈയ്യടിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു - കൈകൾക്കുശേഷം കൈകൾ, അവർ മുട്ടുകുത്തി കിടക്കുന്ന ക്രമത്തിൽ.

രണ്ടുതവണ അടിക്കുമ്പോൾ, ദിശ വിപരീതമാണ്. തെറ്റ് ചെയ്യുന്നവൻ കൈ നീക്കുന്നു.
കൊലപാതകം
സംഘം ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. കൈകൾ പിന്നിലേക്ക് കൂപ്പി. അതിൽ ഇടതു കൈകൈമുട്ടിൽ കുനിഞ്ഞ് അയൽക്കാരൻ്റെ വലതു കൈ ഇടതുവശത്ത് പിടിക്കുന്നു. നേതാവ്, പുറത്ത് നിന്ന് സർക്കിളിനു ചുറ്റും നടക്കുന്നു, അവൻ്റെ തോളിൽ തൊട്ട് "കൊലയാളിയെ" നിശബ്ദമായി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. "കൊലയാളി" അയൽക്കാരൻ്റെ കൈ N തവണ കുലുക്കുന്നു. അയൽക്കാരൻ അടുത്തത് N-1 തവണ അമർത്തുന്നു, മുതലായവ.

അവസാനമായി ഒരു ഹസ്തദാനം സ്വീകരിക്കുന്നയാൾ കൊല്ലപ്പെട്ടതായി കണക്കാക്കുകയും സർക്കിളിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകുകയും ചെയ്യുന്നു. "കൊലയാളിയെ" ഏകകണ്ഠമായി തിരിച്ചറിയുക എന്നതാണ് സംഘത്തിൻ്റെ ചുമതല. ശ്രമം വിജയിച്ചില്ലെങ്കിൽ, "കൊലയാളി" ഒരു പുതിയ "പ്രേരണ" അയയ്ക്കുന്നു.
രാക്ഷസൻ
“നിങ്ങളുടെ ജോലി മുഴുവൻ ടീമിനെയും ഈ ലൈനിൽ നിന്ന് ആ ലൈനിലേക്ക് എത്തിക്കുക എന്നതാണ്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നേതാവിൻ്റെ കൽപ്പനയിൽ എല്ലാവരും ഒരേ സമയം ആരംഭിക്കുന്നു. മാത്രമല്ല, അതേ സമയം മുഴുവൻ ഗ്രൂപ്പിനും ഗ്രൗണ്ടിനൊപ്പം അഞ്ച് പോയിൻ്റ് സ്വിംഗ് നേടാനാകും.
"കൈകളിൽ കാലുകൾ"
ഗ്രൂപ്പ് ഒരു വരി രൂപപ്പെടുത്തുന്നു. ഓരോ വ്യക്തിയും മുന്നിലുള്ള വ്യക്തിയുടെ തോളിൽ ഒരു കൈ വയ്ക്കുകയും ഒരു കാൽ ഉയർത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. രണ്ടാമത്തെ കൈകൊണ്ട്, പിൻകാലുകൾ മുൻകാലുകൾ എടുക്കുന്നു.

തകരാതെ ഒരു നിശ്ചിത ദൂരം ചാടുക എന്നതാണ് ചുമതല. ....................................

എല്ലാവരും ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്നതിനാൽ ഒരു കസേര സൗജന്യമാണ്. ഡ്രൈവർ സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യത്തിൽ നിൽക്കുന്നു. ഒരു സർക്കിളിൽ ഇരിക്കുന്ന ഓരോ പങ്കാളിയും സ്വയം ഒരുതരം മൃഗം എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ഒഴിഞ്ഞ കസേരയുടെ ഇടതുവശത്ത് ഇരിക്കുന്ന പങ്കാളി കയ്യടിക്കുന്നു വലംകൈഅവൻ ചില മൃഗങ്ങൾക്ക് അതിൻ്റെ പേര് നൽകുന്നു. അവൻ തിരഞ്ഞെടുത്ത മൃഗത്തിൻ്റെ പേര് കേട്ട ഒരാൾ ഒഴിഞ്ഞ കസേര എടുക്കണം. പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ ആരുടെ വലതുവശത്ത് കസേര സ്വതന്ത്രമാണോ, അത് അടിക്കുകയും മറ്റൊരു മൃഗത്തിന് പേര് നൽകുകയും വേണം. കൈയടിക്ക് മുമ്പ് ഒരു കസേര എടുക്കാൻ സമയമുണ്ട് എന്നതാണ് ഡ്രൈവറുടെ ചുമതല. കയ്യടിക്കാൻ സമയമില്ലാത്തവൻ ഡ്രൈവറാകുന്നു.

"സ്പാഗെട്ടി, കെച്ചപ്പ്, കൊക്കകോള"

മുന്നിൽ നിൽക്കുന്നയാളുടെ അരക്കെട്ടിൽ പിടിച്ച് സംഘം തീവണ്ടി പോലെ വൃത്തം രൂപപ്പെടുത്തുന്നു. എല്ലാവരും സമന്വയത്തോടെ നടന്ന് വാക്കുകൾ പറയുന്നു: "സ്പാഗെട്ടി, കെച്ചപ്പ്, കൊക്കകോള" - 3 തവണ. സ്പാഗെട്ടി സ്റ്റെപ്പ് വലത്തെ പാദം, “കെച്ചപ്പ്” - ഇടത് കാൽ ഉപയോഗിച്ച് ചുവടുവെക്കുക, “കൊക്കകോള” - പെൽവിസിൻ്റെ സമന്വയിപ്പിച്ച ഭ്രമണം ഘടികാരദിശയിൽ. കളിയുടെ അടുത്ത ഘട്ടം ഒരു സർക്കിളിലേക്ക് ചുവടുവെച്ച് നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ നിൽക്കുന്ന വ്യക്തിയുടെ അരയിൽ പിടിക്കുക എന്നതാണ്. ഒരേ വാക്കുകൾ ഒരേ ചലനങ്ങളോടെയാണ് ഉച്ചരിക്കുന്നത്. അടുത്ത ഘട്ടം, ഒരു സർക്കിളിലേക്ക് ചുവടുവെച്ച് 2 ആളുകളിലൂടെ മുന്നിലുള്ള വ്യക്തിയെ എടുക്കുക.

"മുതല"

എല്ലാ കളിക്കാരെയും രണ്ട് ടീമുകളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. അതാകട്ടെ, ഓരോ ടീമും സിനിമയുടെ പേര് (വാക്ക്, ശൈലി മുതലായവ) ഊഹിക്കുന്നു, എതിർ ടീമിൽ നിന്ന് ഒരു കളിക്കാരനെ വിളിച്ച് അവനോട് ഇത് പറയുന്നു. മുഖഭാവങ്ങളും ആംഗ്യങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് ടീമിന് വേണ്ടി എന്താണ് പ്ലാൻ ചെയ്തതെന്ന് വിശദീകരിക്കുക എന്നതാണ് കളിക്കാരൻ്റെ ചുമതല.

"എൻ്റെ സ്ഥലത്ത്, എൻ്റെ അയൽക്കാരൻ്റെ സ്ഥലത്ത്"

കളിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ചെറിയ ഒബ്‌ജക്റ്റ് ആവശ്യമാണ്: ഒരു മോതിരം, ഒരു കീ, ഒരു ബട്ടൺ, ഒരു കീചെയിൻ മുതലായവ. പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു വൃത്തത്തിൽ നിൽക്കുന്നു, കൈകൾ വശങ്ങളിലേക്ക് നീട്ടി: ഇടത് കൈപ്പത്തി ഒരു ലഡിൽ പോലെയാണ്, ഈന്തപ്പന വലതു കൈ വിരലുകൾ കൊണ്ട് എന്തോ പിടിക്കുന്നതുപോലെയാണ്. ഒരേസമയം വാക്കുകൾ ആവർത്തിക്കുന്നു: "എൻ്റെ സ്ഥലത്ത്, എൻ്റെ അയൽക്കാരൻ്റെ" എല്ലാ കളിക്കാരും അവരുടെ ഇടത് കൈപ്പത്തിയിൽ നിന്ന് കൈമാറ്റം ചെയ്യുന്നു. ഇടത് കൈപ്പത്തിവലതുവശത്തുള്ള അയൽക്കാരൻ ഒരു ചെറിയ വസ്തുവാണ്. അത് ആരുടെ കൈപ്പത്തിയിൽ ഉണ്ടെന്ന് ഊഹിക്കുക എന്നതാണ് ഡ്രൈവറുടെ ചുമതല.

"ഞാൻ ഒരു പാമ്പാണ്"

പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി (ആൺ-പെൺകുട്ടി). കൗൺസിലർ ആരംഭിക്കുന്നത് ഒരാളെ സമീപിച്ച് പറഞ്ഞുകൊണ്ടാണ്, “ഞാൻ ഒരു പാമ്പാണ്, പാമ്പാണ്, ഞാൻ ഇഴയുന്നു, ഇഴയുന്നു, ഇഴയുന്നു. നിനക്ക് എൻ്റെ വാലാകണോ?" ഉത്തരം അതെ എന്നാണെങ്കിൽ, ചോദിക്കപ്പെടുന്ന വ്യക്തി നേതാവിൻ്റെ കാൽക്കീഴിൽ ഇഴയുന്നു, സ്വയം പരിചയപ്പെടുത്തുന്നു, വലതു കൈകൊണ്ട് ചോദിക്കപ്പെടുന്ന വ്യക്തിയുടെ ഇടതുകൈ അവൻ്റെ കാലുകളിലൂടെ എടുക്കുന്നു. ഉത്തരം നെഗറ്റീവ് ആണെങ്കിൽ, ഈ വാചകം മുഴങ്ങുന്നു: "എന്നാൽ നിങ്ങൾ ചെയ്യണം!", ക്ലച്ച് ആരംഭിക്കുന്നു. അങ്ങനെ ഓരോ തവണയും പാമ്പ് വളരുകയും വലുതാവുകയും ചെയ്യുന്നു. എല്ലാ പങ്കാളികളും പരസ്പരം ചേരുന്നതുവരെ ഗെയിം തുടരുന്നു.

"സാൻ്റിക്കി-കാൻഡി റാപ്പറുകൾ"

പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു. രണ്ട് ഡ്രൈവർമാരെ തിരഞ്ഞെടുത്തു. അവയിലൊന്ന്, ഗെയിമിൻ്റെ അവസ്ഥകൾ നിരീക്ഷിച്ച്, വിവിധ ചലനങ്ങൾ കാണിക്കുന്നു, അത് എല്ലാവരും സമന്വയത്തോടെ ആവർത്തിക്കുന്നു, അദൃശ്യമായി മാറുന്ന ചലനങ്ങൾ (നമുക്ക് അവനെ "നർത്തകൻ" എന്ന് വിളിക്കാം). രണ്ടാമത്തെ ഡ്രൈവറെ മറ്റൊരു മുറിയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു, അവൻ്റെ ചുമതല "നർത്തകിയെ" തിരിച്ചറിയുക എന്നതാണ്. എല്ലാ പങ്കാളികളും ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നത് "സാൻ്റിക്കി-കാൻഡി റാപ്പറുകൾ-ലിംപോപോ" എന്ന വാക്കുകളോടെയാണ്. തുടർന്ന് “നർത്തകി” വിവിധ ചലനങ്ങൾ കാണിക്കുന്നു, ഗ്രൂപ്പ് അവ പകർത്തുന്നു, ഇപ്പോഴും വാക്കുകൾ ആവർത്തിക്കുന്നു: “സാൻ്റികി-കാൻഡി റാപ്പറുകൾ-ലിംപോംപോ”. മൂന്ന് ശ്രമങ്ങൾക്ക് ശേഷം "നർത്തകിയെ" തിരിച്ചറിയുക എന്നതാണ് ഡ്രൈവറുടെ ചുമതല. അതേ സമയം, പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് എവിടെയും നോക്കാം, പക്ഷേ "നർത്തകിയെ" നോക്കരുത്! "നർത്തകി" ആരാണെന്ന് ഡ്രൈവർ ഊഹിച്ചാൽ, അവൻ ഓട്ടോമാറ്റിക്കായി ഡ്രൈവറുടെ സ്ഥാനം ഏറ്റെടുക്കുന്നു. കളി തുടരുന്നു.

"Ti-i-i-o"

പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, ഓരോ പങ്കാളിയുടെയും ഇടത് കൈ ഇടതുവശത്തുള്ള അയൽക്കാരൻ്റെ തോളിലാണ്, വലതു കൈ വലതുവശത്തുള്ള അയൽക്കാരൻ്റെ ബെൽറ്റിലാണ്. പങ്കെടുക്കുന്നവരെല്ലാം ആദ്യം വലത്തോട്ടും പിന്നീട് ഇടത്തോട്ടും ഒരു തമാശ ഗാനം ആലപിക്കുന്നു:

തി-യാ-യാ, തി-യാ-യാ, തി-യാ-യാ-ഓ,

തി-യാ-യാ, തി-യാ-യാ, തി-യാ-യാ-ഓ,

തി-യാ-യാ, തി-യാ-യാ, തി-യാ-യാ-ഓ,

തി-യാ-യാ, തി-യാ-യാ, ഓ-യാ-ഓ.

ഐ-ഓ, ഐ-ഓ, ടി-യാ-യാ, ടി-യാ-യാ, ടി-യാ-യാ-ഓ,

ഐ-ഓ, ഐ-ഓ, ടി-യാ-യാ, ടി-യാ-യാ, ഓ-യാ-ഓ.

“ഓ! ", മുന്നോട്ട് ഊന്നി. കളി തുടരുന്നു, എന്നാൽ ഇപ്പോൾ അവർ വേഗത്തിലും വേഗത്തിലും പാടുന്നു.

“മാവ് കുഴക്കുക”

പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുന്നു, കൈകൾ പിടിച്ച് വാക്കുകൾ ഒരുമിച്ച് ആവർത്തിക്കുന്നു: "ആക്കുക, കുഴെച്ചതുമുതൽ, ആക്കുക, കുഴെച്ചതുമുതൽ, കുഴെച്ചതുമുതൽ," കഴിയുന്നത്ര ദൃഡമായി ഒത്തുചേരുന്നു. വാക്കുകൾക്ക്: "കുമിള വീർപ്പിക്കുക, പൊട്ടിത്തെറിക്കരുത്, കുമിള വർദ്ധിപ്പിക്കുക, പൊട്ടിത്തെറിക്കരുത്!", അവർ കഴിയുന്നത്ര വ്യാപകമായി ചിതറുന്നു, സർക്കിൾ തകർക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. കെട്ട് പൊട്ടിയ രണ്ട് ആളുകൾ സർക്കിളിൻ്റെ മധ്യത്തിൽ നിൽക്കുന്നു, അവർ ഇതിനകം “കുഴച്ചു”. സർക്കിളിലുള്ളവർക്ക് അവരുടെ പുറകിൽ "കുമിള" തകർക്കാൻ സഹായിക്കാനുള്ള അവകാശമുണ്ട്. ശക്തവും സമർത്ഥവുമായ വിജയം.

"4 പടികൾ"

പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു സർക്കിളിൽ നിൽക്കുകയും കൈകൾ പിടിച്ച് പാടുകയും ചെയ്യുക, ഈ ചലനങ്ങൾ പിന്തുടരുക:

നാല് ചുവടുകൾ മുന്നോട്ട്

നാല് ചുവട് പിന്നോട്ട്

നമുക്ക് നമ്മുടെ കാലുകൾ ചവിട്ടാം,

നമുക്ക് കൈയ്യടിക്കാം,

ഞങ്ങൾ കണ്ണുകൾ ചിമ്മുന്നു,

നമുക്ക് ചുറ്റും ചാടാം.

ഓരോ ആവർത്തനത്തിലും വേഗത ത്വരിതപ്പെടുത്തുന്നു.

"മുറിവ് അഴിച്ചുമാറ്റുക"

നമുക്ക് ചെറുതായി ചൂടാക്കാം.

മുറിവേറ്റു (ഞങ്ങൾ കൈകൾ സ്വയം ചുറ്റിപ്പിടിക്കുന്നു),

മുറിവേറ്റ (ഞങ്ങൾ കൈകൾ വശങ്ങളിലേക്ക് വിരിച്ചു).

മുറിവേറ്റു

മുറിവേറ്റു.

വലതുവശത്തുള്ള അയൽക്കാരൻ പൊതിഞ്ഞിരിക്കുന്നു (ഞങ്ങൾ വലതുവശത്തുള്ള അയൽക്കാരനെ ചുറ്റിപ്പിടിക്കുന്നു)

മുറിവേറ്റു.

(തുടങ്ങിയവ: അയൽക്കാരൻ ഇടതുവശത്ത്, മുന്നിൽ, പിന്നിൽ...)