Rusça'daki en iyi roman oyunları. Görsel romanlar. Sakura oyun serisi

Tasarım, dekor

Bir bilgisayar oyunundaki olay örgüsü en az oynanış ve grafikler kadar önemlidir. Ve oynanışa ve grafiklere neredeyse hiç dikkat edilmezse olay örgüsü mutlak bir önem kazanır. Bu nedenle insanlar, yalnızca geleneksel olarak oyun olarak adlandırılan oyun endüstrisinin eserleri olan görsel romanları veya görsel romanları arar ve satın alır. Bazılarında bulmacalar ve işaretle ve tıkla öğeleri var, bu nedenle görsel romanlar muhtemelen görevlere en yakın şeydir. Ancak klasik bir arayışta olay örgüsünün merkezinde bir bilmece, bir sır varsa, o zaman görsel bir romanda bu yalnızca arka plandır ve en önemlisi karakterler ve onların ilişkileridir. Anlatının ana itici gücü elbette seçimdir.

1. Higurashi no Naku Koro Ni

Çoğu zaman, popüler anime dizileri yalnızca yan ürünleri değil, aynı zamanda görsel romanları da edinir. Ancak "When Cicadas Cry" uzun zamandır hatırlanan ve çok çelişkili ama güçlü duygular uyandıran animelerden biridir.

Oynamaya başladığınızda, bu tatlı ve çocuksu naif hikayenin arkasında kan, korku ve gerçek deliliğin olduğunu ve her yeni gelişmeyle birlikte büyüdüğünü hayal etmek zor. Üstelik burada gerçekte ne olduğunu hemen anlamak mümkün olmayacak - hatta ilk başta tüm bu olaylar anlamsızmış gibi görünebilir.

Ve ana karakterin ailesiyle birlikte hareket ettiği Hinamizawa köyünde ortaya çıkıyorlar. Yavaş yavaş sadece köyün korkunç sırları değil, aynı zamanda yeni arkadaşlarının karanlık yönleri de ona açıklanacak.

2. Mhakna Gramura ve Peri Çanı

“Makna Gramura ve Fairy Bell” çocukluk, büyüme ve fantastik maceralarla ilgili dokunaklı bir hikaye. Makna yetimhanede yaşayan küçük bir kızdır. Görünüşe göre bu yetimhanenin başkanının tek amacı öğrencilerinin hayatlarını zehirlemek olduğundan ana karakter çok zor anlar yaşıyor. Ama sadık bir arkadaşı Sebiarno var, birlikte en zor anları bile kolaylıkla atlatıyorlar ve tüm zorluklara ve zorluklara rağmen her yeni günün tadını çıkarmayı başarıyorlar.

Ancak Makna yakında 10 yaşına girecek ve bu neşeli olay hayatındaki en korkunç olaya dönüşebilir. Gerçek şu ki barınağın bir kuralı var: İçinde yalnızca 10 yaşın altındaki çocuklar yaşayabilir ve onlara bir aile bulunmazsa hayvana dönüştürülüp satılacak.

Makna, geleceğinin tam da bu olduğundan korkar ama kız birdenbire onu kurtarmaya ve periler diyarına götürmeye gelen peri Bell ile tanışır. Ama bir şartla.

3. Kateau

Cateau, Paris sokaklarında keyifli bir gezinti ve dostluğa yeni bir bakış açısı sunan, hoş ve şık bir sanat tarzına sahip rahatlatıcı bir görsel romandır.

Ve her şey, güzel bir gün, oda arkadaşınızın üzgün olduğunu, sanki içindeki yaşam kıvılcımı kaybolmuş gibi hasta göründüğünü fark etmenizle başlar. Gerçek bir arkadaş olarak ona yardım etmenin bir yolunu bulmalısınız ve bu onun ana ilgi alanlarından biri olan kedilerle başlar.

Paris'in büyüleyici atmosferine sahip sokaklarına gidin, gerçekten farklı karakterlerle tanışın, kedilerle iletişim kurun, ancak yaptığınız her seçimin sonuçları olduğunu ve bu küçük ama önemli maceranın sonucunu kökten değiştirebileceğini unutmayın.

4. Grisaia: Hayalet Tetikleyici

Grisaia: Phantom Trigger, ünlü Grisaia serisinin dünyasında geçen, tamamen yeni bir hikaye ve karakter kadrosu içeren görsel bir roman serisidir.

Roman, Mihama Akademisi'nde okuyan öğrencilerin hikayesini anlatıyor. Her biri farklı dövüş yetenekleri geliştirdi; bazıları harika nişancılar, bazıları doğuştan casus, bazıları ise pervasız ve yıkımı seviyor. Her karakterin kendi hikayesi ve kendi karmaşık karakteri vardır.

Bu genç cesurlar SORD adlı bir ajans için çalışıyor. Tepeden tırnağa silahlanmış olarak tehlikeli ve hatta bazen intihara yol açacak operasyonlara girişiyorlar. Ancak bunların hepsi doğal olarak kamu yararı adına.

5. VA-11 Salon-A: Cyberpunk Barmen Aksiyonu

VA-11 Salon-A: Cyberpunk Bartender Action, standart dışı bir atmosfere sahip bir siber-noir kısa romanıdır. Eylem bilinmeyen bir şehirde ve bilinmeyen bir zamanda, muhtemelen 21. yüzyılın ikinci yarısında gerçekleşiyor. Elbette dünya çok değişti ama insanlar ne kadar değişti?

Valhalla barında çalışırken öğrenmeniz gereken şey budur. Ana karakter Jill adında bir barmendir. Her gün işe geliyor, ziyaretçilere içki ikram ediyor ve onları dinliyor ve ikincisi hiç de yorucu değil ama çok ilginç çünkü bara çeşitli karakterler geliyor. İşten boş zamanlarınızda Jill ile birlikte onun dairesini düzenleyecek, her türlü blogu okuyacak ve internette gezinecek, geleceğin dünyası hakkında giderek daha fazla şey öğreneceksiniz.

6. Pullu Kanatlı Melekler

Pullu Kanatlı Melekler görsel roman, veri simülasyonu, kıyamet sonrası ve ejderhalı fantezinin bir karışımıdır. Böyle bir şey yaratma fikri biraz çılgınca görünüyor ama sonunda çok orijinal ve ilginç olduğu ortaya çıktı.

İnsanlık, birçok kişinin hayatına mal olan ve hayatta kalanları neredeyse hiçbir geçim kaynağından mahrum bırakan küresel bir felakete maruz kaldı. Çoğu zaman olduğu gibi, insanlar bir araya gelmek, zorlukların üstesinden gelmek ve medeniyeti yeniden kurmak yerine, ayrı gruplara bölündü ve birbirleriyle kavga etmeye başladılar.

Akıllı ejderhaların yaşadığı bir dünyaya bir portal aracılığıyla gönderilen bir büyükelçinin görevlerini yerine getirmelisiniz çünkü insanlığı yok olmaktan kurtarabilecek teknolojiye yalnızca onlar sahiptir.

7.Kristal

Sevimli görsel roman Crystalline, kendisini yanlışlıkla bir fantezi dünyasında bulan genç bir adamın maceralarını anlatıyor. Fantastik yaratıklar, süper güçlere sahip insanlar yaşıyor, havada sihir var ve önemli bir şeyin gerçekleşmek üzere olduğu hissi var.

Kahramanımız bu dünyanın bir parçası olmak ve sakinleriyle birlikte maceralara atılmak zorunda kalacak. Elbette romantizm ve iyi mizah olmadan tamamlanmayacaktır.

8. Gece Gölgesi

Bu roman, oyuncuyu geçmişe, Japonya'da gücün merkezi olmadığı ve eyaletlerin birbirleriyle savaştığı Sengoku dönemine götürecek (Japon oyun yapımcıları tarihlerinin bu dönemini çok seviyorlar).

Ana karakter, "meslektaşları" ile birlikte ilk görevine başlayan bir şinobi kızıdır. Elbette her şey planlandığı gibi gitmedi, kahramanımız arkadaşların aslında düşman olabileceğini ve düşmanların da potansiyel müttefik olabileceğini fark ediyor. Artık gerçekte neler olup bittiğini öğrenmesi ve aynı zamanda kişisel hayatını ayarlaması gerekecek.

9. KLANNAD

Bu oyun, anime tarzında sıradan Japon okul çocuklarının başına gelen trajediler veya dramalar gibi klasik görsel romanlardan oluşan bir galaksiyi başlatıyor. Bu listedeki ilk oyun, sorunlu gençlerin hikayesini ve etraflarındaki acımasız dünyayla ilişkilerini anlatan görsel roman CLANNAD'dır.

Bu görsel roman daha da yükselebilir, ancak bunu engelleyen bir şey var: Açıkça şişirilmiş fiyat. Geliştiriciler bunu, öncelikle en ilginç hikayelerden birine sahip olmaları ve ikinci olarak gelişmiş grafiksel özelliklere sahip olmaları gerçeğiyle haklı çıkardılar. Tahmin edebileceğiniz gibi, her iki nokta da tartışmalı olmasa da en azından özneldir. Diğer görsel romanlardaki hikayeler duygusal etki açısından CLANNAD ile aynı seviyede ve inanılmaz grafikler... görsel bir romanda gerçekten gerekli değil, değil mi? Bu aslında çizimin çözünürlüğünün değil, çizimin kendisinin ve içeriğinin önemli olduğu etkileşimli bir çizgi romandır.

10. SIMULACRA

Bu oyun, ona altıncı, hatta beşinci sırayı verebilecek oldukça sıra dışı bir konsepte sahip, ancak bunun için çok kısa. SIMULACRA tamamen akıllı telefon arayüzünde tasarlanmış görsel bir romandır. Konuya göre acilen yardıma ihtiyacı olan bir kızın telefon numarasını buluyorsunuz. Anneniz size başkalarının hayatlarına karışmamayı öğretmiş olsa bile, sırrı öğrenmek ve oyunu kazanmak için telefonunuzu dikkatli bir şekilde karıştırmanız gerekecek.

Eğer Black Mirror dizisini izlediyseniz SIMULACRA size de benzer bir duygu yaşatacaktır. En mahrem şeylere erişebileceksiniz: arama kayıtları, sohbet odaları ve tanışma sitelerindeki yazışmalar, fotoğraf ve video koleksiyonları ve ayrıca mem galerisi. Daha gerçekçi kılmak için ara sahneler gerçek mekanlarda canlı oyuncularla çekildi.

11. Ölümcül On İki

Fatal Twelve'in ana karakteri, büyükannesinden bir kahve dükkanı miras alan Shishimai Rinka adında sıradan bir kızdır. Hayatındaki her şey her zamanki gibi gitti, ta ki bir gün onarılamaz bir şey olana kadar: Rinka arkadaşıyla trende seyahat ederken bir patlama meydana geldi. Cesur kız, arkadaşını kendi vücuduyla korudu ve bu asil davranış, hayatındaki son davranış oldu. Ya da değil?

Tanrılar Shishimai'ye bir şans daha verdi. Kurtulmak için ölümünün gerçek nedenlerini anlamalı, yarım kalan işi bitirmeli ve kendini anlamalıdır. Kahramanımızın yanı sıra, aralarında Shishimai'nin arkadaşının da bulunduğu 11 kişi daha "İlahi Seçim" e katılıyor. Bu kız Rinki için aynısını yapar mıydı? Katılımcılar hayatlarını kurtarmak için ne kadar ileri gidebilirler?

12. arıza

Selfina, Roozenheid ülkesinin prensesidir ve kraliyet soyundan kızlar için oldukça normal bir hayat sürmektedir. Doğal olarak her şey birdenbire altüst olmasaydı izlemek o kadar da ilginç olmazdı. Krallık saldırıya uğradı ve yok edildi, ancak Selphine kaçmayı başardı ve Kraliyet Muhafızı Ritona bu konuda ona yardım etti.

Kızlar kendilerini tamamen yabancı bir yerde buldular, etraftaki bitkiler bile bu dünyanın dışında görünüyordu. Kahramanlar memleketlerine ne olduğunu, nereye gittiklerini anlamıyorlar ama bu yerde bir sorun olduğunu hissediyorlar. Onlarla birlikte Ruzenheid'e ne olduğunu ve Selphina ile Ritona'nın eve dönüp dönemeyeceğini öğrenmeniz gerekecek.

13. Doki Doki Edebiyat Kulübü

Seçimlerimizde aday gösterilseydik bu oyun “en genç” ve “en sansasyonel” unvanlarını alacaktı. Doki Doki Edebiyat Kulübü, genellikle aksiyon oyunlarını tercih eden yayıncıların bile ilgisini çeken görsel bir romandır. Ve insanlar, metin içeren resimlerin önlerinde değişmesine rağmen izliyorlar...

İşin sırrı tam olarak nasıl değiştikleri ve ne tür metinler olduklarıdır. Doki Doki Edebiyat Kulübü, nasıl sürpriz yapılacağını bilen bir oyundur. Açıklamaya bakılırsa bu, birkaç kızın dikkatini çekmeye çalışan bir lise öğrencisini konu alan ikinci sınıf bir görsel roman. İlk başta oyun tam olarak böyle görünüyor ama sonra bir şeyler başlıyor... Zihin ve vizyonla oynanan oyunlar, “dördüncü duvarı yıkmak”, varoluşsal provokasyonlar DDLC'nin hazırlıksız oyuncuların aklını başından alan şeylerin sadece küçük bir kısmı. Buna ücretsiz olduğu gerçeğini de ekleyin! Görünüşe göre geliştiricinin çalışmasının ödülü sinir hücrelerinin yok edilmesi oldu. Doki Doki Edebiyat Kulübü sizi oynayan bir oyundur.

14. ACE Akademisi

15. Lucy -Dilediği Sonsuzluk-

Bu görsel roman, insan-robot ilişkilerinin en iyi keşiflerinden biridir. Daha doğrusu insansı bir robot. Daha doğrusu Lucy adında ayırt edilemez bir robot. Bu en azından estetik sorunları ortadan kaldırıyor ancak diğer tüm ikilemlerin oyuncuların kendileri tarafından çözülmesi öneriliyor. Başlığa bakılırsa, durumun asıl sorunu Lucy'nin yapay olarak yaratılmış bir cihaz olarak kısa ömürlü olması...

Görsel roman Lucy - Dilediği Sonsuzluk - yüzlerce oyuncuya dokundu ve binlercesine en azından biraz dokundu. Elbette özellikle etkilenebilir insanların görsel romanlara ilgi duyduğuna dair bir görüş var ama bu, bu olay örgüsünün duygusal etkisinin büyük olduğu gerçeğini ortadan kaldırmıyor. Bazı oyuncuların kafasını karıştıran tek şey hikayenin basitliği... birden fazla sonla bile hissedilen bir durum.

16. Sonsuz Yaz

Ev işleri, PC'deki en iyi görsel romanlarımızı güzel bir şekilde çerçeveliyor; biri sondan, diğeri baştan. Eh, neredeyse en başından beri: istesek bile "Sonsuz Yaz"ı ilk sıraya koyamayız, çünkü içinde bu türün gerçekten olağanüstü bir oyunu var. Ancak ikincilik oyunun kalitesinin ve saygısının büyük bir göstergesidir. "Sonsuz Yaz", önceki adaylarla karşılaştırıldığında inceleme sayısında keskin bir liderliğe sahip... ancak ilk sıranın da keskin bir şekilde gerisinde kalıyor.

Belki de, az bilinen bazı amatör kısa öyküleri saymazsak, Sonsuz Yaz, bir Sovyet öncü kampında geçen tek öyküdür. Elbette çocuklar için bir yaz kampı o kadar da benzersiz bir fenomen değil, her yerde bulunur ama yine de kendine özgü bir tada sahip olan Sovyet öncü kampıdır. Ana karakter aniden oraya varır - bu onun geçmiş yaşamıdır ve tuhaf bir şekilde şimdiki zamandan hareket ettiği yerdir. Ama geçmişin daha kötü olduğunu kim söyledi? Yeni gençlik, yeni anılar ve duygular ve her yerde - kırmızı kravatlı güzel Komsomol sporcuları! Donuk gri dünyaya dönmek ister misin?

17. BEYİNLER;KAPI

Zaman yolculuğu konusu görsel roman geliştiricilerinin gözünden kaçamadı elbette. Bu, çok sayıda ve kökten farklı sonlar için gerçek bir olay örgüsü hazinesi ve kapsamıdır! Özellikle birkaç ana karakter olduğunda ve her biri kendi güçlü, zayıf yönleri ve hırsları olan bir birey olduğunda. Elbette zamanla müdahaleler ve buna bağlı olarak ortaya çıkan çatışmalar, onların kendi aralarında ve farklı dönemlerden insanlarla olan ilişkilerini daha da kötüleştirmektedir.

Bu görsel romanın daha üst sıralarda yer almasını iki faktör engelliyor. Birincisi, bu fiyattır, çünkü aynı veya daha kaliteli romanlar çok daha ucuza satın alınabilir. Pazar elbette pazardır, herkes kendisine adil görünen rakamlarla gelir, ancak yine de oyunculara ve diğer projelere bakmaya değer. İkincisi, oyun Rusça'ya yerelleştirilmemiştir, bu elbette nesnel bir dezavantaj değildir, ancak yine de onu tanımayı zorlaştırır. 10 vakadan 9'unda görsel bir romanı Rusça görmek hala daha keyifli.

18. Karanlıkta Bir Işık

Japon okul çocuklarının aşk deneyimleriyle ilgili tipik hikayelerden zaten bıktıysanız, Karanlıktaki Işık sizi alışılmadık ve karanlık bir hikayeyle memnun edecek. Her şey dedektif türünün en iyi geleneklerinde başlar - ana karakter, yani siz, bilinmeyen kişiler tarafından kaçırılır. Doğal olarak bunu sadece eğlence için değil, zengin ebeveynlerinizden önemli bir fidye almak için yaptılar.

Kaçıranların iki güzel kız olduğu ortaya çıkar, ancak bu durumu hiç de kolaylaştırmaz. Ne yapalım? Onları uyutup kaçmaya mı çalışacaksınız? Belki de onları bir daha kızdırmamak ve ebeveynleriniz serbest bırakılmanızın bedelini ödeyene kadar sakince beklemeye çalışmak daha iyidir? Yoksa yine de kaçıranlarla iletişim kurmaya ve bunu neden yaptıklarını öğrenmeye mi çalışmalısınız?

19. Amnezi: Anılar

Hayal edin: anlaşılmaz bir yerde uyandınız, kim olduğunuzu veya nereden geldiğinizi hatırlamıyorsunuz ve sonra Orion adında tuhaf bir adam beliriyor ve onun başka bir dünyadan bir ruh olduğunu ilan ediyor. Ve böylece Amnezi: Anılar başlıyor.

Ana karakterin hafızasını yavaş yavaş geri kazanması için gizemli bir uzaylının yardımını kullanması gerekecek. Önce yaşadığı eve gider, ardından eski hayatının bir parçası olan bir erkekle randevu alır. Görünüşe göre böyle beş adam var ve kahramanın her biriyle zor bir ilişkisi var, bu yüzden aşk ilişkilerini de anlaması gerekecek.

20. Danganronpa

Pek çok görsel roman tamamen veya kısmen bir okulda geçer, ancak yalnızca Danganronpa'da okul, öğrencilerin birbirlerini öldürmeye zorlandığı bir hapishaneye dönüşür, "battle royale" tarzında değil, gizlice çünkü bu zalimden özgürlüğü kazanmanın tek yolu. Zalim bir terörist ya da deli bir adam değil, şeytani bir Monokuma ayısıdır... ve bu çılgın bir teröristten çok daha kötüdür.

Aynı zamanda cinayet işlemeye ve bundan (ve okuldan) paçayı sıyırmaya çalışan bir karakter olarak oynamak çok ilginç olurdu, ama ne yazık ki olumlu bir kahraman elde ediyorsunuz. Monokuma'ya meydan okumalı ve kimin insanlık dışı yollarla özgürlük kazanmaya çalıştığını ve bu duruma insani bir çözüm olup olmadığını öğrenmelisiniz. Bu kadar ilginç bir ortamın basit sanatın gölgesinde kalması biraz utanç verici, ancak bu kasıtlı olarak yaratıcı bir karar olabilir. Yine, Rus dili yok.

21. Sıfır Kaçış

En sevdiğiniz eğlence oda arayışına çıkmaksa, Zero Escape roman serisi birkaç akşam geçirmek için iyi bir yoldur. Ancak gerçek hayatta bir çıkış yolu bulamazsanız kötü bir şey olmayacak ama burada kendi hayatınızı kaybedebilirsiniz.

Çılgın bir kişi birkaç kişiyi kaçırıp bir odaya kilitledi. Artık hayatta kalmak için birlikte bir çıkış yolu aramaları, bulmacaları çözmeleri ve tüm bilgi ve yeteneklerini kullanmaları gerekecek. Ancak kaçırılan kişilerin her birine kayıtsız şartsız güvenmemelisiniz, gerçekte kim olduklarını bilmiyorsunuz.

22. Canavar Balosu

Çoğu kişi için okul yılları en eğlenceli ve kaygısız dönemdi, ancak ergenliği atlatmak hala bir zorluktur. Siz de muhtemelen sık sık kendinizden şüphe duymuşsunuzdur. Şimdi yakında çift olarak katılmanız gereken bir mezuniyet töreni yapacağınızı hayal edin, aksi takdirde sınıf arkadaşlarınız gülecektir. Ve sen aynı zamanda bir canavarsın! Bu normal olsa da okulunuzdaki herkes böyle.

Monster Prom, arkadaşlarınızla oynayabileceğiniz orijinal ve esprili bir randevu simülasyonudur. Popülerlik için diğer üç oyuncuyla rekabet edebileceksiniz ve eğer romantik duygularınızı paylaşıyorsanız, birinin sırf eğlence olsun diye mezuniyet balosuna gitme potansiyel randevunuzu çalmaya çalışmasına hazırlıklı olun.

23. Küller

Çocukluğumuzda duyduğumuz ve çizgi filmlerin yapıldığı Avrupa masallarının çoğunun aslında oldukça karanlık hikayelerin uyarlanmış versiyonları olduğu bir sır değil. Modern eğlence endüstrisinde bu tema uzun zamandır kullanılıyor: örneğin, "Grimm" ve "Scary Tales" dizileri olay örgüsünü oradan çekiyor. Ancak buna benzer çok fazla oyun yok; En öne çıkan temsilci Aramızdaki Kurt olarak adlandırılabilir.

Görsel romanlarda da benzer bir hikaye vardı. Cinders, Cinderella masalının karanlık, yetişkinlere yönelik yeniden anlatımıdır. Elbette peri, araba, terlik ve prens hiçbir yere gitmeyecek ama büyünün bedeli daha yüksek olacak ve insanlar daha bencil olacak. Ancak Külkedisi'nin kendisi basit değil, basit kadın mutluluğuna boşuna ihtiyaç duymuyor, düşmanlarından intikam alması ve kendini gerçekleştirmesi gerekiyor. Başarılı olup olmayacağı sizin seçimlerinize bağlıdır... daha doğrusu, birkaç yüz seçim.

24. Yawgh

Bilinmeyen bir canavarın istilasından önce altı haftanız olsaydı ne yapardınız? Kesinlikle görsel roman The Yawgh formundaki macera oyununun kahramanlarıyla aynı değil. Basit ama şık grafikler, birçok seçim yapmanız gereken oldukça basit ama tekrar oynanabilir bir hikayeyi çerçeveliyor. Evet, bunlar iki alternatif arasından basit seçimler ve eğer onlara bakmadan geçerseniz, oyunu tam anlamıyla yarım saat içinde bitirebilirsiniz. Üstelik bu daha da komik çünkü o zaman sonun beklenmedik olacağı garantidir.

Ancak her karara anlam verirseniz, her oyun heyecan verici ve benzersiz olacaktır ve ilk bakışta göründüğünden daha fazla bu tarz oyun deneyimi olacaktır. Doğru, olası tüm konfigürasyonları oynamak en iyi ihtimalle koleksiyonculuk, en kötü ihtimalle de ineklik gibidir.

25. Altmışıncı Kilometre

Görsel roman türü Japonya'da ortaya çıktığı için görsel romanların yüzde 70'inin anime tarzında yapılmış olması şaşırtıcı değil. Bu arada, oyun endüstrisinin yüzde 70'i Japonya'da - ne olduğunu tahmin edebilirsiniz. Yüzde cinsinden başka herhangi bir tarzda epeyce görsel roman var, ancak mutlak anlamda bunlardan yeterince var ve bazıları seçimimize girdi. Klasiklerin en iyi temsilcileriyle aynı kalitede olmayabilirler ancak gözleriniz iri gözlü ve ince yüzlü anime erkek ve kızlarından yorulursa, o zaman her zaman daha gerçekçi Avrupa romanlarına yönelebilirsiniz.

Onuncu sırada sadece Avrupa değil, Steam'de alışılmadık derecede yüksek popülerliğe sahip yerli görsel roman Sixtieth Kilometer da var. Büyük olasılıkla, fiyatın o kadar düşük olması nedeniyle bedava sayılabilir (patatesli bir turtadan daha ucuz). Ancak bu, diğer avantajlarını küçümsediğimiz anlamına gelmez. Daha doğrusu asıl avantaj, çok ilginç olan ve aynı zamanda Rus kültürel kodunu da taşıyan olay örgüsüdür. Grafikler ikincil öneme sahip olmasına rağmen hala çok mütevazı.

Sıradan bilgisayar oyunlarında karakterler birbirleriyle yalnızca aksiyon sahneleri arasındaki molalarda etkileşime giriyorsa, görsel romanlarda SÜREKLİ etkileşime girerler. Cidden, bundan kaçınmanın hiçbir yolu yok; kelimenin tam anlamıyla dinlemek, yanıt vermek ve seçimler yapmak zorunda kalıyorsun. Ve binlerce oyuncu buna bayılıyor!

Görsel roman (veya görsel roman), metin arayışı türünün bir alt türü olan bir bilgisayar oyunudur. Oyuncu çeşitli karakter davranışı seçenekleri arasından seçim yapabilir ve ardından hikayenin nasıl geliştiğini izleyebilir. En iyi 10 görsel romanımız size bu türün heyecan verici oyunlarını anlatacak.

10 Phoenix Wright: As Avukat

Oynayacağınız karakter hevesli avukat Phoenix Wright. Akıl hocası Mia Fey'in sahibi olduğu bir hukuk bürosunda iş bulur. Görsel romanda beş vaka yer alıyor. Phoenix ilk önce her birini araştırır. Kanıt topluyor ve davayla bağlantılı karakterlerle konuşuyor. Bundan sonra duruşmada Phoenix müvekkilini savunur. Bunu yapmak için avukat toplanan kanıtları kullanır ve tanıkları çapraz sorguya çeker.

9 Kikokugai Siber Suikastçı


Bu görsel romanın konusu, oyuncuyu geleceğe götürüyor. Siber teknolojiler insanların hayatlarıyla bütünleşti. Artık neredeyse herkes bir çeşit implant kullanıyor. Gynoidler insanların yanında yaşarlar; tamamen siber teknolojiler sayesinde yaratılmış yaratıklardır. Bu görsel romanın ana karakteri, eski en yakın arkadaşı tarafından ihanete uğrayan ve öldürmeye çalışan Kong Taolo'dur. Taolo bir yıllığına ayrılır ve geri döndüğünde başka bir ihanet kurbanı olduğunu öğrenir.

8 Kuğu Şarkısı


Bu görsel romanın aksiyonu dağ eteklerinde bulunan küçük bir kasabada geçiyor. Aralık ayının sonunda orada bir deprem oluyor. Kaçmayı başaran birkaç kişi kiliseye geliyor. Depremden az çok kurtulan tek bina olmaya devam ediyor. Uzun hayatta kalma mücadelesi işte burada başlıyor.

7 Ever 17: Sonsuzluktan Kaçış


Bu görsel romanın konusu, bir felaketin meydana geldiği bir su altı eğlence parkında geçiyor. Kompleksin üst ve bazı alt kısımları sular altında kaldı. Ziyaretçilerin çoğu tahliye edildi, ancak parkta birkaç kişi kaldı. Yardım beklerken selden kaçmalı ve su altı parkını çevreleyen tuhaf şeyleri keşfetmelidirler. Yavaş yavaş sadece onun hakkında değil, birbirleri hakkında da çok şey öğreniyorlar.

6 Tekerlekler Ülkesi, Ayçiçeği Kızı


Romanın ana karakteri Morita Kenichi'dir. Adam, Özel Sınıfın Temsilcisi, yani suçluların cezalandırılmasından ve rehabilitasyonundan sorumlu kişilerden biri olacak. Final sınavı onu hedefinden ayırır. Bunu geçebilmek için adamın çocukluğunu geçirdiği şehre dönmesi gerekiyor. Orada üç kızın iyileşmesine yardım etmesi gerekiyor, ancak bu görevi tamamlamak çok zor olacak.

5 Clannad


Bu görsel roman iki dünyayı kapsıyor. Bunlardan biri Hayali Dünya'dır. İkincisi sıradan modern dünyadır. Ana karakter Tomoya Okazaki'nin yaşadığı yer burasıdır. Genç bir çocuk okulun son yılındadır. Tomoya annesini erken yaşta kaybetmiş, babası ise alkolizmden muzdariptir. Adam hayatta hayal kırıklığına uğradı. Ancak Tomoya okula giderken bir yabancıyla tanışır ve bu yabancıyla tanışması onun yaşam tarzını değiştirir.

4 Engelli kızlar


Oyunun ana karakteri Hisao Nakai, genç bir okul çocuğu olarak tamamen sıradan bir hayat sürüyordu. Ancak kalp krizinden sonra adam engelli çocuklara eğitim veren başka bir okula gitmek zorunda kalır. Hisao birçok zorluğun yanı sıra arkadaş ve sevgi bulma şansıyla da karşı karşıyadır.

3 Okul Günü Genel Merkezi


Oyuncunun okul çocuğu Makoto Ito adına kararlar vermesi gerekecek. Sabah trende karşılaştığı Kotonoha isimli kızla konuşmaya bile cesaret edemiyor. Sınıf arkadaşı Sekai Saienji, Kotonoha'nın sempatisini kazanmasına yardım etmeye karar verir. Seçiminiz bu hikayenin karakterler için nasıl bir hikaye olacağını belirleyecek; hafif ve romantik mi yoksa kanlı ve dramatik mi?

2 Lucy ve onun dilediği sonsuzluk


Bu görsel roman, androidlerin insan yaşamının ortak bir parçası haline geldiği bir gelecekte geçiyor. Ana karakter androidlerden nefret eder ama bir gün çöplükte atılmış bir android bulur. Adamın biraz düşündükten sonra evine götürdüğü Lucy adında güzel bir kız olduğu ortaya çıkıyor. Bu karar, adamın dünya görüşünü değiştirmesine ve aynı zamanda yeni tanıdığıyla ilgili birçok sırrın ortaya çıkmasına yol açar.

Yukarıdaki görsel romanların ilginç olay örgüsü, bu türün hayranlarına birçok heyecan verici oyun dakikası yaşatacak.

Görsel roman, oyuncunun oyuna çok az katıldığı, çoğunlukla gözlemci ve seyirci olduğu metin araştırmalarının bir alt türüdür. Bazen olayların daha da gelişmesini etkileyecek bir karar vermesi gerekebilir.

Bu hangi tür?

Görsel roman Geniş bir oyun kitlesine sahip olduğundan sanal bir flört simülatörü değildir. Bu tür eğlencelerde oyuncu esas olarak ekranın diğer tarafındaki olayların gelişimini takip eder. Konu, metin ekleri, resimler, animasyon, ses ve müzik kompozisyonları aracılığıyla ortaya çıkar. Ayrıca romanlarda anime tarzı videolardan parçalar görünmeye başladı.

Yükselen güneşin ülkesinde bir tür ortaya çıktı. Aynı zamanda orada da gelişiyor ve çoğunlukla gençler arasında popüler.

Özellikler

Görsel romanlar, onları flört simülatörlerinden ayıran benzersiz özelliklere sahiptir.

  1. Kısa öykü birkaç tür içerebilir: fantezi, korku, bilim kurgu, aşk hikayesi.
  2. Hikaye, görevlerden farklı olarak oyunun önemli bir parçasıdır.
  3. Ecchi sahnelerinin varlığı (erotik unsurlar içeren anime ve cinsel ilişki ipucu içeren açık sahneler, gösterimi olmadan).

Batılı ülkelerin piyasaya çıkmasıyla birlikte romantizm türündeki oyunlar taşınabilir cihazlara aktarılmaya başlandı. Android'de ve erotik sahnelerin kaldırılmasıyla teselli ediliyor.

Oyun süreci

Hikaye birinci şahıs tarafından anlatılıyor, kahraman olayların gelişiminin bir gözlemcisi. Görsel kısım her gün değişen bir arka plan, bölüm veya konum ve spritelardan yani karakterlerden oluşur. Çoğu zaman hikaye bölümler yerine günlere bölünür ve ilerlemenin her akşam değerlendirilmesine olanak tanır.

Önemli anlara çok sayıda küçük ayrıntı içeren büyük görüntülerin görselleştirilmesi eşlik eder ve stil olarak ana sahneden farklı olabilir. Bu ekler açıldıktan sonra herhangi bir zamanda görüntülenebilir. Hepsini görmek için oyunu birkaç kez oynamanız ve olay örgüsünün dallanma noktalarında farklı seçimler yapmanız gerekecek.

Türün bazı temsilcileri (Senfonik Yağmur bir örnektir), kullanıcının mini oyun şeklinde gerçekleştirilen basit bir görevi çözmesini gerektirir. Bu durumda, belirtilen melodiyi bilinmeyen bir müzik enstrümanında çalmanız gerekir.

Türdeki dallar

Romanlar çeşitli türlere ayrılmıştır; bunların arasında en popüler olanı ele alacağız.

Ses

Oldukça vasat bir görüntünün yerini aslında tamamen yüksek kaliteli ses alıyor. Müzik genellikle oyun için özel olarak yazılır ve karakterlerin rolleri profesyonel seslendirme sanatçıları tarafından seslendirilir. Rusça'da bu tür çok az oyun var.

Macera (ADV)

Metin köşedeki küçük bir pencerede görüntülenir (genellikle sol altta), alanın geri kalanı karakterlerin bulunduğu bir arka plan tarafından kaplanır. Kısa, sık değişen cümleler, renkli efektler, eylemlerin seçilmesi için güzel pencereler alt türün karakteristik özellikleridir.

Otome

Bir bayanın genç ve kadınsı derecede yakışıklı bishounen erkeklerle çevrili olduğu kızlara yönelik oyunlar.

Kinetik

Oyuncu sadece bir izleyicidir; olay örgüsünün dallarının olmaması nedeniyle olayların gidişatını etkileyemez.

Görsel romanlar oluşturmak için tasarlanmış birkaç programdan biri. Anlatıya çeşitli multimedya eklentileri (müzik, video ve hatta mini oyunlar) eklemenizi sağlar. Sahip olmadığı tek şey, oyunu düzenlemek için görsel bir düzenleyicidir - her şey, özel bir kodlama dili kullanılarak not defteri benzeri bir düzenleyicide yapılır.

Her zaman olduğu gibi uzaktan başlayacağım, böylece fikri daha iyi anlayabilirsiniz :)))

Bu 90'lı yıllardaydı, hâlâ her evde bilgisayar olmasını hayal bile etmedikleri zamanlar :))) Bir şekilde bir derginin (o zamanlar hala beşinci veya dördüncü sınıf öğrencisi) eline düştüm... Yapmıyorum Hatta derginin kendisini bile hatırlıyorum, ama buna ek olarak hafızamda sıkı bir şekilde sıkıştı! Ve buna basitçe "Tarih Arayışı" deniyordu.

Hikayenin tamamı A5 formatında 30 sayfalık basılı metinden oluşuyordu. Bu sayfaların gerekli sırayla kesilmesi ve dikilmesi gerekiyordu, ardından okumaya başlanabilirdi...

Hikayenin asıl amacı, olay örgüsünün kişisel seçiminize bağlı olarak gelişmesiydi! Aslında hikayenin ana karakteri oldunuz ve hikayenin sonu şu veya bu anda ne yapmayı seçtiğinize bağlıydı! Yani, bir sonraki sayfayı sonuna kadar okuduktan sonra, mevcut eylemlerden birini seçmeniz ve buna bağlı olarak belirtilen sayfayı okumaya devam etmeniz gerekiyordu.

Yani kitabın başlangıcının ortak bir yanı vardı ama mutlu sona ulaşıp ulaşmamanız size bağlıydı!

O sırada yoldaşlarım ve ben kitabı parçalara ayırdık (kelimenin tam anlamıyla :))). Hatta bazılarımız kendi arayışlarımızı bulmaya bile çalıştık. Ve şimdi, bunca yıldan sonra, benzer oyunları bilgisayarda oluşturmama olanak tanıyan bir programla karşılaştım!

O aradı Renpy(ve daha kesin olmak gerekirse, Ren'Py) ve görsel romanlar (veya görsel romanlar, İngilizceden daha doğru bir şekilde çevrilecek şekilde) oluşturmaya yöneliktir.

Görsel roman nedir?

Görsel bir roman, kopyaları hikayeyi ortaya koyan, birkaç karakterden oluşan (arka planda sprite şeklinde üst üste bindirilmiş) resimlerden oluşan bir anlatım olan bir bilgisayar macera oyunudur. Hikayenin kendisinde, diğer metin görevlerinde olduğu gibi, geçiş oyuncunun seçimine bağlı olan birkaç dal vardır!

Esasen, bu bir çizgi roman gibi bir şey, ancak ilk olarak burada karakterlerin satırları genellikle ekranın alt kısmına yazılır (ve klasik çizgi romanlarda olduğu gibi "baloncuklar" halinde değil) ve ikinci olarak oyuncu, Belirli durumlarda seçiminizi yaparak oyunun gidişatını etkileyebileceği defalarca vurgulanmıştır.

Bu tür bilgisayar oyunları çoğunlukla anime ve manga ile ilişkilidir, çünkü görsel romanlar bu tarzların en popüler olduğu Yükselen Güneş Ülkesi'nde ortaya çıkmıştır. Ancak bu bir kanon değil, çünkü kendi oyununuzu sıfırdan yaratıyorsunuz ve nasıl görüneceğine karar vermekte özgürsünüz!

Renpy'de oyunların nasıl oluşturulduğu hakkında kısaca

Zaten "büyük yeteneklerden" ilham aldıysanız ve bir "süper mega oyun" yapmaya karar verdiyseniz, o zaman sizi biraz hayal kırıklığına uğratmak için acele ediyorum... Gerçek şu ki Renpy bir görsel editör değil!!!

Bu, oyunun Python'a dayalı özel bir kodlama dili kullanılarak manuel olarak yazılması gerektiği anlamına gelir. Doğru, dil çok karmaşık değil ve gerekli özeni göstererek birkaç gün içinde bu konuda ustalaşacaksınız (elbette hepsi değil, temel işlevler).

Ve evet! Renpy'de böyle bir grafik düzenleyici bulunmadığından oyunun çizimlerinin ayrı bir grafik düzenleyicide yapılması gerekecek...

Kendi oyununuzu yaratma konusunda hala fikrinizi değiştirmediyseniz ve yeni bir kodlama dili öğrenmek sizi korkutmuyorsa, bir oyun örneği içeren sonraki makalemin, umarım ustalaşma konusunda size iyi bir ipucu olacağını umuyorum. Renpy.

Programa başlarken

Programla çalışmaya başlamak için, arşivi PC'nize indirmeniz ve sizin için uygun olan herhangi bir klasöre açmanız gerekir. Arşivde, program klasörünün kendisine ek olarak, Renpy için komut dosyası diline hakim olurken sizin için yararlı olabilecek birkaç Rusça kılavuzun yanı sıra kaynak kodunun bulunduğu “Bonus” klasörünü bulacaksınız. aşağıda anlatacağım yarattığım oyun.

Arşivden çıkardıktan sonra Renpy kullanıma hazırdır, o halde aynı isimli klasöre gidelim ve renpy.exe dosyasını kullanarak programı başlatalım. Önünüzde Kontrol Merkezi penceresi görünecektir:

Bu pencere iki bölümden oluşur: üst kısımda seçili projeyi yönetmek için öğeler bulunur (varsayılan olarak “Demo”) ve alt kısımda programın kendisinin bir menüsü vardır (“Renpy” başlığından sonra gelen öğeler) ).

Başlangıç ​​olarak Renpy'nin hemen hemen tüm özelliklerini bize tanıtacak bir demo oyunu başlatmayı öneriyorum. Bunu yapmak için “Demo” oyun menüsündeki “Başlat” düğmesine tıklayın:

Anime tarzında güzel bir kız size Renpy programının tüm özelliklerini gezdirecek. Oyunun çerçeveleri arasında gezinmek için farenin her zamanki sol tıklamasını kullanın. Ayrıca oyun menüsünde istenilen öğenin seçilmesine de yarar. Pratik olarak klavyeyi kullanmıyoruz (oyunun adınız gibi bazı verileri girmenizi gerektirmesi dışında).

Kendi oyununuzu yaratmaya başlayın

Demo oyuna zaten alıştıysanız ve yaratma arzunuz sizi terk etmediyse, kendi görsel romanınızı yaratmaya başlayalım.

Küçük okul çocuklarına 2'li çarpım tablosunu hatırlamalarına yardımcı olacak eğitici bir oyun oluşturmaya karar verdim :). Oyunumun ana karakteri Pikachu ve olay örgüsü doğal olarak başka bir Pokemon ile bir düello etrafında dönecek, bunu yenmek için çarpım tablosunu 2'ye kadar bilmeniz gerekiyor :). Öyleyse başlayalım...

Öncelikle Kontrol Merkezine dönüp oradaki “Yeni Proje” butonuna tıklamamız gerekiyor. Öncelikle oyunumuzun adını girmemiz istenecek. Aklıma ilk gelen şeyi girdim: “PikaPikaBum” :). Bu isim oyunun gidişatını etkilemez.

Projenin adını girdikten sonra iletişim kutuları ve genel olarak oyun arayüzü için bir tema seçmemiz gerekecek:

Fareyi soldaki listede bulunan tema isminin üzerine getirdiğimizde sağdaki pencerede temanın görünümünü göreceğiz. Beğendiğiniz tasarımı fareye tıklayarak uygulayabilirsiniz (daha sonra temayı istediğiniz zaman Kontrol Merkezi'ndeki “Tema Seç” menüsünden değiştirebilirsiniz).

Oyun için gerekli kaynakları oluşturduktan birkaç saniye sonra Renpy sizi Kontrol Merkezine yönlendirecek, ancak artık en üstte bir demo oyun değil, kendi oyununuz olacak!

Şimdi başlatabilirsiniz, ancak içinde standart menüler ve önceden yüklenmiş kopyalardan başka hiçbir şey yoktur:

Oyun seçeneklerini düzenleme

Artık deyim yerindeyse yalnızca “buzdağının” görünen kısmını (yani oyunun dış kabuğunu) görüyoruz. Geri kalanı (yani düzenleyeceğimiz tüm içerik), Kontrol Merkezindeki “Oyun Klasörü” öğesine tıklanarak erişilebilen bir klasörde bizden gizlenmiştir:

Varsayılan olarak burada 6 dosya vardır ve bunlardan ikisi oyunla ilgili tüm olası bilgileri içerir. “Options.rpy” dosyası görsel romanınızın görünümü ve temasına ilişkin ayarları saklar. “Script.rpy” adlı bir dosyaya oyunun tüm olay örgüsünü yazacağız.

Bu dosyaları herhangi bir Not Defteri'nde düzenlemek için açabilirsiniz, ancak yerleşik metin düzenleyiciyi Renpy sözdizimi vurgulamayla kullanmak daha iyidir. Kontrol Merkezindeki “Komut Dosyasını Düzenle” öğesini tıklayarak çalıştırabilirsiniz:

İhtiyacımız olan her iki dosyayı da içeren iki sekmenin (tarayıcıdaki gibi) olacağı bir editör penceresi açılacaktır. Araç çubuğundaki düğmeleri kullanarak pencere görünümünü iki parçaya bölebilir ve her iki dosyayı da aynı anda görüntülemek için açabilirsiniz (yukarıdaki ekran görüntüsüne bakın)!

Hemen options.rpy dosyasına dikkat etmenizi öneririm. İngilizce biliyorsanız ve programlama konusunda en azından biraz bilginiz varsa (HTML düzeyinde bile), o zaman burada oyununuzun görünümünü tamamen kişiselleştirmenize yardımcı olacak birçok yararlı şey bulacaksınız. En temel parametrelerden birkaçına dikkat çekmek istiyorum:

  1. Astar "config.window_title = u"Ren'Py tabanlı oyun""(yukarıdaki ekran görüntüsüne bakın) oyun pencerenizin başlığını ayarlamanıza olanak tanır (bu, "Daralt", "Büyüt" ve "Kapat" düğmelerinin solundadır). Buraya görsel romanınızın adını girebilirsiniz. Lütfen burada ve aşağıda, Rusça satırın önüne İngilizce “u” harfini koymanız gerektiğini unutmayın;
  2. Aşağıdaki satırı eklerseniz "config.windows_icon" ardından pencere başlığının solunda görüntülenecek olan oyun simgesini ayarlamak için bunu kullanabilirsiniz;
  3. Astar "aa_kök" Oyunun ana menüsünün arka planını ayarlar. Arka planı bir resim veya RGB formatında belirli bir renk biçiminde ayarlayabilirsiniz (aşağıdaki ekran görüntüsüne bakın);
  4. "GM_root" satırı oyun iletişim kutularının arka planını belirlemenizi sağlar. Veri formatı önceki satırdakiyle aynıdır:

Daha önce de söylediğim gibi, seçeneklerde tüm parametreleri düzeltebilirsiniz, ancak biz ana parametreleri dikkate aldık, bu nedenle ayarlarla tanışmamızın başarılı olduğunu düşüneceğiz :). Şimdi ayarları kaydedelim ve oyun komut dosyasının kendisini düzenlemeye geçelim.

Oyun spritelarının ve karakterlerinin duyurulması

Renpy'deki her oyun komut dosyası bir "init:" hizmet bölümüyle başlamalıdır:

Burada oyununuzda kullanılacak tüm görselleri ve karakterleri beyan etmeliyiz (ayarlarda belirttiğiniz arka planlar hariç).

Bir görselin (ve videonun) reklamını yapmak oldukça basittir:

  1. İlk önce veri türünü (resim) belirtirsiniz;
  2. Daha sonra, bir boşlukla ayrılmış olarak, oyunda arayabileceğiniz resmin (veya videonun) takma adı (İngilizce herhangi bir ad);
  3. Tüm bunları tırnak içindeki gerçek bir görüntünün adına eşitliyoruz (tercihen .png / .png formatında (karakter spriteları için alfa kanalıyla) veya .jpg (arka planlar için)).

Kolaylık sağlamak için, arka plan takma adlarının başına "bg" koymanın daha iyi olacağını lütfen unutmayın.

Tüm görseller duyurulduğunda altlarına bir karakter listesi yazılır:

  1. Yapılacak ilk şey “$” işaretini koymaktır. Bu, programa bir karakter yarattığınızı bildirir;
  2. Daha sonra, bir boşlukla ayrılmış olarak, oyunda onu çağırmak için karakterin takma adı yazılır;
  3. Bütün bunlar “Karakter” hizmet kelimesine eşittir, ardından parantez içinde aşağıdaki bilgiler gelir:
    • satırın üzerinde görüntülenecek karakterin adı tek tırnak içinde (isim Rusça ise önüne “u” sembolünü eklemeyi unutmayın);
    • karakter adı rengi (HTML'deki gibi ayarlayın: color = "#RGB").

Bu, oyunun ön bölümünü tamamlıyor. Ancak daha fazla kodun analizine geçmeden önce, Renpy kodlama dilinin hiyerarşik olduğu gerçeğine dikkatinizi çekmek isterim!

Uygulamada bu, aynı bölüm, sahne veya blokla ilgili tüm verilerin, editör penceresinin sol kenarından aynı girintiye sahip olması gerektiği anlamına gelir. Dedikleri gibi: "Sağa bir adım, sola bir adım - yürütme!" - yani bir kod hatası. Bu nedenle dikkatli olun!!!

Senaryo yazmak

Senaryoyu yazmak için sahneleri ve menüleri kullanıyoruz:

Sahne her zaman “etiket” yardımcı sözcüğüyle belirtilen bir adla başlar. Bir sahneyi (başka bir sahnede yuvalanmamışsa) pencerenin en ucundan (solda) girintisiz olarak yazmaya başlamak en iyisidir. Sahne adından sonra her zaman iki nokta üst üste gelir!

Bir sonraki satır her zaman sahnenin arka planını belirler. Bunu yapmak için, "sahne" servis kelimesini yazın ve ardından istenen görüntünün takma adını belirtin. Sahnenin arka planı ve onu izleyen tüm öğeler (işaretler, işlevler, geçişler vb.) girintilidir (en iyisi "SEKME" düğmesiyle yapılır).

Arka plandan sonra karakterler eklenir. Görünümleri “gösteri” hizmet sözcüğüyle belirtilir. İstediğiniz kahramanı gizlemek için "gizle" kelimesini kullanın. Buradaki sözdizimi basittir: önce işlev sözcüğü belirtilir ve ardından bir boşlukla ayrılmış olarak karakter hareketli grafiğinin takma adı (yani istenen resim) gösterilir.

“Show” parametresi için “at” kelimesini kullanarak kahramanımızın görüntüleneceği konumu ayarlayabilirsiniz. Varsayılan olarak karakter karakterinin konumu, görüntüyü pencerenin alt kenarına ve ortasına hizalayan "orta" olarak ayarlanmıştır. Kahramanımızın ekranın orta noktasında görüntülenmesini istiyorsanız (test oyunumuzda yapıldığı gibi), o zaman başka bir parametreye ihtiyacınız vardır: "truecenter".

Konum ayrıca isteğe bağlı koordinatlar kullanılarak da belirlenebilir. Bunu yapmak için karakter sprite takma adından sonra "Pozisyonda" yazıyoruz ve ardından parantez içinde gerekli parametreleri ayarlıyoruz:

  • xpos - yatay konum (oyun ekranının pikselleri veya onda biri cinsinden ayarlanır);
  • ypos - dikey konum (aynı birimler);
  • xanchor ve yanchor - hareketli grafik görüntüsünün sırasıyla yatay ve dikey sabitleyicileri (görüntünün merkezi olarak kabul edilecek nokta);
  • xalign /yalign - yatay/dikey hizalama.

Karakterlerle çalışmayı ilgilendiren son şey onların ortaya çıkışının ve kaybolmasının etkileridir. Bir efekt eklemek için, kahramanın açıklama satırının en sonuna (pozisyonunu işaretledikten sonra), "ile" hizmet kelimesi yazılır ve ardından bunların görüntülenmesi için olası seçeneklerden herhangi biri belirtilmelidir. Demo oyundaki tüm seçenekleri görebilirsiniz.

Tüm görsel parametreleri belirledikten sonra gerçek kopyaları yazmaya başlayabilirsiniz. Kopyalar kişiselleştirilebilir veya oyunun kahramanlarından herhangi birine ait olmayabilir.

Renpy'de yanıt her zaman tırnak içinde yazılır. Karakterin takma adını tırnak işaretlerinin önüne koyarsak (“Karakter”den önce gösterilir), o zaman ihtiyacımız olan kahramanın adı kopyanın üzerinde görünecektir. Satırı ek parametreler olmadan bırakırsanız, cümle kimseye ait olmayacaktır.

Menü yapısı ve istenilen sahnelere geçişler

Konunun daha da geliştirilmesi için bir seçim durumu yaratmak için Renpy bir menü sistemi kullanıyor. Menü, sahne yapısının bir parçasıdır (yani bir sekmeyle başlar) ve kullanıcı tarafından basılabilecek bir dizi düğme içerir.

Menünün kendi hiyerarşisi vardır. Bu, tüm öğelerin menü başlatma satırından tablolaştırıldığı anlamına gelir. Yapının kendisi aşağıdaki gibidir:

  1. Servis kelimesi “menü:” mevcut sahnede yeni bir menüyü belirtir. Menü sahneye ait olmalı, yani ipuçları gibi bir girinti ile başlamalıdır. Sonuna iki nokta üst üste koymayı unutmayın;
  2. Menünün ikinci gerekli bileşeni, yanıtlama seçeneğine sahip bir düğmedir (yani bir menü öğesi). Düğme, tırnak işaretleri içine alınmış ve "menü:"ye göre girintili bir kelimedir (veya birkaç kelimedir);
  3. Menü görüntülendiğinde karakterin kopyasının altta görüntülenmesini istiyorsak, ilk menü öğesinin önüne yerleştirilmesi gerekir (yukarıdaki ekran görüntüsüne bakın). Paragraftan yalnızca tırnak içindeki kelimelerden önce, bu kopyanın ait olduğu, ihtiyacımız olan karakterin takma adına sahip olacağımız için farklı olacaktır;
  4. Menü düğmesine basıldığında ortaya çıkan ek eylem ve açıklamalar, ait oldukları menü öğesine göre sekmelerle yazılır.

Ek eylemler aynı zamanda istenen sahneye gitme işlevini de içerir. Onun yardımıyla menü aracılığıyla sınırsız dallanma senaryoları oluşturabiliriz. Genellikle Renpy'deki sahneler senaryoda yazılma sırasına göre birbirini takip eder, ancak rastgele bir sahneye "atlamamız" ve hikayeye oradan devam etmemiz gerekirse "atla" komutunu kullanabiliriz.

Komuttan sonra tek yapmamız gereken ulaşmamız gereken sahnenin adını eklemek bu kadar :)

Menüyü kullanarak oldukça karmaşık efektler oluşturabilirsiniz. Mesela oyunumda sadece Pokemon savaş sistemini düzenlemek için menüyü(!) kullandım! Sonunda bu hale geldim :)

Biraz naif ama yine de renkli :). Ve bunun bir günde yapıldığını unutmayın!

Oyunun yayınlanması

Oyununuzu oluşturmayı tamamladığınızda ve tamamen işlevsel hale geldiğinde, onu tüm dünyaya yayınlayabilirsiniz! Bunu yapmak için Renpy Kontrol Merkezine gitmeniz ve "Oyun Sürümü" seçeneğine tıklamanız gerekir:

Oyununuzu hatalara karşı kontrol etme işlevi başlayacak ve ardından (hiçbir hata bulunmazsa lint.txt raporunu okuyun) oyunu oluşturmaya devam etmeniz istenecektir. Doğal olarak “Evet”e tıklayın:

Bir sonraki pencerede oyununuzu hangi platformlara çıkarmayı planladığınız sorulacaktır. Varsayılan olarak, mevcut tüm işletim sistemleri seçilir (Windows, Linux, Mac), ancak kutuların işaretini kaldırabilir ve örneğin oyunu yalnızca "Windows için" bırakabilirsiniz :). Bundan sonra tek yapmamız gereken “Oyunu yayınla” butonuna tıklamak ve arşivin oluşturulmasını beklemek. Bu arşivi oyunun çalışma klasörünün yanında bulacaksınız.

Bitmiş arşivi oyunla birlikte dilediğiniz gibi dağıtabilirsiniz. Herkese açık erişim için internete koyabilirsiniz, torrentler halinde dağıtabilirsiniz veya diske yazıp oyunu geçişler halinde satabilirsiniz :).

Programın avantajları ve dezavantajları

  • görsel romanlar oluşturmak için hazır ücretsiz bir motor;
  • geniş işlevsellik;
  • Öğrenmesi oldukça kolay bir betik dili;
  • ticari oyunların piyasaya sürülmesi olasılığı;
  • Rusça dil desteği.
  • oyunları düzenlemek için grafiksel bir arayüz yoktur;
  • programın tüm yerleşik işlevlerini açıklayan aklı başında bir kılavuz yoktur;
  • Ayarlar dosyasıyla çalışmak için İngilizce ve HTML bilgisi gereklidir.

sonuçlar

Renpy, diğer oyun tasarımcılarının aksine, projeyle çalışmak için grafiksel bir moda sahip değil! İyi mi kötü mü? Bir yandan tabii ki kötü :(. Tüm sahneleri görsel modda yapılandırmak mümkün olsaydı çok daha kolay olurdu. Ancak diğer yandan program size ve bana zorluk çekmeden ne burada ne de orada olduğunu öğretiyor :)) )

Bu tam teşekküllü bir programlama olmasa bile bize yine de oyun oluşturma sürecine bir programcının gözüyle bakma ve "bunu nasıl yaptıklarını" anlama fırsatı veriyor :).

Fikirlerle ve yaratma arzusuyla doluysanız, hikayenizin (hatta bir romanınızın) tüm dünya tarafından görülmesini istiyorsanız, o zaman Renpy tam da size kendinizi ve yeteneğinizi ifade etme fırsatı verebilecek bir programdır!

Not: Kaynağa açık, aktif bir bağlantının belirtilmesi ve Ruslan Tertyshny'nin yazarlığının korunması koşuluyla, bu makalenin serbestçe kopyalanması ve alıntı yapılmasına izin verilmektedir.

Herkese selam! Aşağıda en iyi görsel romanları topladım, her şeyi denemedim, bu yüzden harika bir roman öneriniz varsa, oyunun neden iyi olduğunu yorumlara yazın.

Muv-Luv

yayın tarihi: 2006

Tür: Görsel roman

Oyuncunun önceden belirlenmiş bir olay örgüsünü takip ettiği, hikayenin ana karakterleri ve diğer karakterlerle etkileşime girdiği, erotik bir dokunuşa sahip bir Japon görsel romanı. Oyunun tamamı, oyuncunun karakterlerle ve ekranın alt kısmında çoğunlukla statik resimler ve metinler şeklinde sunulan olay örgüsüyle etkileşimi üzerine inşa edilmiştir. Oyuncuya bağlı olan tek şey olay örgüsünün gelişimini etkileyen çeşitli kararlar vermek ve diyaloglarda cevap seçeneklerini seçmektir. Sonuç olarak, olay örgüsünün geliştirilmesi ve bitirilmesi için çeşitli seçenekler vardır.

Oyun, genel bir hikayede farklı aşamalar olan iki hikaye yayına bölünmüştür; ikinci hikaye ancak ilkini tamamladıktan sonra kullanılabilir. Proje, hayran topluluğu tarafından sıcak bir şekilde karşılandı ve hatta iki eklenti, birkaç manga serisi ve bir anime uyarlaması bile aldı.

Saya no Uta

yayın tarihi: 2010

Tür: Görsel roman

Korku, gizem ve hentai unsurları içeren Japon görsel romanı. Oyunun oynanışı tür için tipiktir - çoğunlukla metin içeren resimler görüyoruz, olay örgüsünü yalnızca diyaloglardaki cevapların seçimi vb. yoluyla etkiliyor. Buradaki ana vurgu, birden fazla sonu olan bir hikayeyi ortaya çıkarmaktır. Bu projenin bazı özellikleri arasında sahnelerde bilgisayar grafik öğelerinin varlığı ve oyuna başlamadan önce şok edici görüntüleri bulanıklaştırma ve karartma seçeneklerini etkinleştirme yeteneği yer alıyor.

Genel olarak proje sadece türün hayranlarına değil, aynı zamanda anime hayranlarına ve mistik hikayelerin hayranlarına da hitap edebilir. Buradaki olay örgüsü iyi bir şekilde çarpıtılmış ve oyun boyunca dikkatli oyuncular Amerikalı yazar Howard Lovecraft'ın çalışmalarına referanslarla karşılaşabilecekler.

CLANNAD 1 ve 2

yayın tarihi: birincisi - 2004, ikincisi - 2015.

Tür: Görsel roman,

Türün tipik bir örneği olan orta derecede etkileşimli oynanışa sahip romantik bir görsel roman. Buradaki ana vurgu, oyuncunun gözleri önünde yavaş yavaş ortaya çıkan büyüleyici bir hikayedir. Oyunun dallara ayrılan senaryosu, oyunu defalarca oynamanıza ve hem "iyi" hem de "kötü" farklı sonlara ulaşmanıza olanak tanır.

Pasajın değişkenliği, oyuncunun diyalogda, aksiyonda ve hatta karakterinin düşünce akışında belirli bir cevabı seçmesi gereken belirli kararlar almasıyla elde edilir. Oyun, istediğiniz zaman kaydetme özelliğine sahiptir (bu, deneme yanılma yoluyla en iyi seçimleri seçmenize olanak tanır) ve ayrıca önceki oyunlarda karşılaşılan metinler için "hızlı ileri sarma" moduna da sahiptir.

Binetsu Kyoushi Chieri/Aşık Profesör Cherry

yayın tarihi: 2004

Tür: Görsel roman, eroge

Japon geliştiricilerden, okul deneyimleri ve bir lise öğrencisinin öğretmenine olan sevgisi hakkında hentai unsurları içeren görsel bir roman. Genel resme dram katan şey, öğretmenle ilgili ana hikayeye ek olarak, iki kızla (ana karakterin sınıf arkadaşları) birkaç tane daha olması. Bu aşk dörtgeninin nasıl çözüleceği tamamen oyuncuya kalmış!

Tür için geleneksel olarak oyun, esas olarak resimleri izlemek, metin okumak ve olay örgüsünü şu veya bu şekilde etkileyen kararlar vermekten ibarettir ve bu da burada övgünün ötesindedir. Oyunun avantajları arasında anime tarzında yapılmış güzel resimler, hoş görselleştirme ve atmosferik müzik de yer alıyor.

Okul günleri

yayın tarihi: 2005

Tür: Görsel roman, eroge

Japon bir geliştiricinin gerilim unsurları içeren, birkaç kızın Makoto Ito adında basit bir adama nasıl aşık olduğunu anlatan erotik bir görsel romanı. Bu türdeki diğer oyunlarda olduğu gibi, burada da etkileşim minimumda tutulur - oyuncu olay örgüsünün gidişatını yalnızca "seçim yerleri" olarak adlandırılan yerde değiştirebilir, burada karakterin cevap seçeneklerinden birini seçmesi gerekir. onun eylemleri vb.

Proje, burada metinli statik resimler değil, tam teşekküllü animasyonlu sahneler içeren olay örgüsünün sunumuna yönelik yenilikçi bir yaklaşımla öne çıkıyor. Seçim noktalarında oyun durdurulur ve karar verme süresi sınırlıdır. Oyunun pek çok sonu var ve özellikle kötü sonlarda daima karakterlerden biri ölüyor (bazen çok acımasız bir şekilde). İyi sonlar belirli durumların başarılı gelişimini tasvir eder.

Tiara'nın gözyaşları

yayın tarihi: 2005

Tür: Görsel roman, eroge, RPG

Eroge ve görsel roman gibi türlerin karışımından oluşan bir dizi taktiksel rol yapma oyunu. Oyunun, tipik bir görsel roman tasarımında 2D videolar şeklinde sunulan büyüleyici bir konusu var. Buna karşılık, oyuncunun ve düşmanın (AI kontrolü altında) çeşitli sınıflardan karakterleri kontrol ettiği savaş sahneleri gerçek zamanlı olarak gerçekleşir: savaşçılar, sihirbazlar, okçular vb.

Bu kadar çeşitli oyun öğelerinin oyun üzerinde olumlu bir etkisi oldu, çünkü hem taktik ve RPG hayranlarının hem de acelesiz görsel roman hayranlarının ilgisini çekebildi. Genel olarak proje, oyunculardan ve eleştirmenlerden övgü dolu eleştiriler aldı ve bu nedenle, bir dizi figür, manga ve hatta bir anime uyarlamasının yayınlanması da dahil olmak üzere her türlü eşlik eden "personeli" oldukça hızlı bir şekilde satın aldı.

Otome wa Boku ni Koishiteru

yayın tarihi: 2005

Tür: Görsel roman, eroge

Kız benzeri bir kahramanın kendisini bir kız akademisinde okurken bulduğu, eroge unsurları içeren bir Japon romantik görsel romanı. Oyun, hikayeyi yansıtan resimlerle birlikte ekranda görünen metnin okunmasına ve olay örgüsünün daha da gelişmesini doğrudan etkileyen diyaloglarda veya karakter eylemlerinde cevapların seçilmesi unsuruna dayanmaktadır. Tür için geleneksel olarak bu oyunun birkaç sonu vardır.

Görsel bir roman için olay örgüsünün klasik sunumuna ek olarak, oyun geleneksel olarak dizilere bölünmüştür (bir anime dizisinde olduğu gibi). Üstelik oyuncu bir bölümün sonunda bir sonraki bölümün özetini görebilecek. Ayrıca oyun için bir özel bölümün yanı sıra on ek bölüm daha yayınlandı.

Shinkyoku Soukai Polyphonica

yayın tarihi: 2006

Tür: Görsel roman

Olay örgüsünün, insanların icra ettiği müzikten doğan büyülü ruhlara ve güzel bir ruhlu kızla sözleşme yapan bir müzisyene odaklandığı görsel bir roman. Gerçek şu ki, bu ruhlardan bazıları insan toplumunda yaşayabilir ve yalnızca özel müzisyenler onların varlığını destekleyebilir, bunlardan biri oyunda anlatılmaktadır.

Buradaki oynanış, türün diğer temsilcilerinden farklı değil, bu nedenle olay örgüsünün metinli resimler şeklinde sunulacağına ve onu önemli yerlerdeki seçimlerle etkileyebileceğimize hazır olun. Oyunun birkaç sonu var ve projenin hayranları için bir manga ve anime uyarlaması yayınlandı.

Sono Hanabira ve Kuchizuke wo

yayın tarihi: 2006

Tür: Görsel roman, eroge, yuri

Yuri (kadın temsilciler arasındaki aşk ilişkileri) konulu, hentai unsurları içeren bir dizi Japon görsel romanı. Serideki oyunların her biri, kendine has karakterleri ve sonuyla tam bir hikaye. Oyun, görsel roman türü için gelenekseldir; Oyuncunun buradaki etkisi minimum düzeydedir ve asıl vurgu olay örgüsünün kıvrımları ve dönüşleri üzerindedir.

Şu anda seride 20(!) Oyunun yanı sıra üçüncü bölüme dayanan kısa bir anime yer alıyor. Proje, öncelikle görsel roman hayranlarının, anime hayranlarının yanı sıra, biraz erotik dokunuşlu sevimli romantik hikayeleri sevenlerin ilgisini çekecek.

Koihime Musou

yayın tarihi: 2007

Tür: Görsel roman, eroge

Yetişkinlere yönelik, klasik Üç Krallığın Çin Romantizmi'ne dayanan, parodi, macera ve fantezi unsurları içeren bir Japon görsel romanı. Buradaki oyun, gerçekleşmesi oyuncunun verdiği kararlara bağlı olan bir dizi planlı senaryo dalına sahip bir hikayeyi takip ediyor. Oyunda kadın karakterlerin çekiciliğine ve onların birbirleriyle ve hikayenin geri kalan karakterleriyle olan ilişkilerine büyük önem veriliyor.

Oyun, türün hayranları arasında inanılmaz derecede popülerdi ve yeni karakterler ve hikayelerle iki kez yeniden yayınlandı. Ayrıca bu projeye dayanarak bir manga yayınlandı ve bir süre sonra üç sezon süren bir anime dizisi yayınlandı.

Küçük veletler!

yayın tarihi: 2007

Tür: Görsel roman, eroge

Little Busters adlı sıkı sıkıya bağlı bir grubun parçası olan lise öğrencisi Riki Naoe hakkında doğrusal olmayan bir görsel roman. Bir gün gruba birkaç kız daha katılır ve artık arkadaşlar beyzbol oynamaya başlayabilir! Oyuncunun buradaki görevi altı kahramandan biriyle ilişki kurmaktır; oyun (tür için alışılmadık bir şekilde) savaşları, beyzbol antrenmanını ve hatta mini oyunlar biçiminde karakterlerin özelliklerini geliştirmeyi içerir.

Başlangıçta proje "E" derecesi altında yayınlandı (her yaştan izleyici için tasarlandı), ancak daha sonra oyunun yetişkinler için erotik sahneler ve ilişkiler için uygun çok sayıda kız içeren bir versiyonu yayınlandı (dokuz tane vardı) onlara). Ek olarak, genişletilmiş sürüm ana hikayeyi ve yeni mini oyunları genişletti.

Yosuga no Sora

yayın tarihi: 2008

Tür: Görsel roman

İkiz Haruka ve Sora'nın ebeveynlerinin ölümü sonucu ölen büyükbabalarının evine taşınmak zorunda kaldıklarını anlatan anime tarzı görsel bir roman. Artık iki ruh, komşularının ve arkadaşlarının yardımıyla dünyada kendi yollarını bulmaya çalışıyor.

Buradaki oynanış bu türdeki çoğu oyundan farklı değil. Ana vurgu olay örgüsündedir ve oyuncunun oyun üzerindeki etkisi diyalog kutularını "gözden geçirmek" ve yanıt seçeneklerini veya karakter eylemlerini periyodik olarak seçmekle sınırlıdır. Geleneksel olarak oyunun, olayların gelişimi için belirli seçenekler seçilerek elde edilebilecek birçok farklı sonu vardır. Oyunun konusuna dayanan bir manga ve anime dizisi yayınlandı.

Ookami Kakushi

yayın tarihi: 2009

Tür: Görsel roman, RPG

Küçük bir dağ kasabasına taşınan on beş yaşındaki bir çocuğun gün batımından sonra eski sokaklardan uzak durması konusunda uyarıldığı eğlenceli bir görsel roman oyunu. Çok yakında genç adam, bir zamanlar burada gerçekleşen eski ritüelleri öğrenecek.

Oynanışa gelince, türün diğer temsilcilerinden pek farklı değil. Oyuncunun asıl görevi, olup bitenlerin özünü yansıtan resimlerin üzerinde görünen diyalogları okumak ve periyodik olarak cevap seçeneklerini, kahramanın eylemlerini vb. seçmektir. olay örgüsünün gelişimi ve birçok son. Genel olarak mistik hikayeleri, animeleri ve görsel romanları seven herkes için ilginç bir proje.

STEİNS KAPISI

yayın tarihi: 2009

Tür

CHAOS;HEAD oyununun doğrudan devamı olan ve zaman yolculuğuna dair büyüleyici bir hikaye anlatan görsel roman türünün parlak bir temsilcisi. Oyunun çoğu, ekranda görünen, ana karakterin düşüncelerini veya karakterler arasındaki diyalogları temsil eden metni okumaya indirgenir. Önemli anlarda oyuncuya hikayenin daha da gelişmesini etkileyecek bir seçenek sunulur.

Oyunun ilginç bir özelliği, özel bir "telefon tetikleyicisinin" varlığıdır. Bir oyuncu bir meydan okumayla karşılaştığında, ona cevap verebilir veya görmezden gelebilir. Bu durumda, alınan kısa mesajlar özel bir şekilde görüntülenecek ve kısa mesajlara yönelik mevcut yanıt seçeneklerini etkileyecektir.

Mashiroiro Senfonisi

yayın tarihi: 2009

Tür: Görsel roman, eroge

Olay örgüsünün baş kahramanın dört kadın kahramandan biriyle olan romantik ilişkisine odaklandığı bir Japon görsel romanı. Buradaki oyun, tür için çok tipiktir - oyuncu, zaman zaman olay örgüsünü etkileyen belirli eylemleri veya yanıt seçeneklerini seçerek oyuna minimum düzeyde katılım gösterir. Zamanın geri kalanında olay örgüsünün tüm dönüm noktalarını ortaya çıkaran değişen anime resimlerini ve bunlara karşılık gelen metinleri izliyoruz.

Toplamda dört hikaye var ve bunları tamamen görebilmek için oyunu birkaç kez tekrar oynamanız, olay örgüsünü farklı bir yöne taşıyacak farklı kararlar vermeniz gerekiyor. Proje, oyunun olay örgüsünde bulunan kızlardan biriyle ilişki geliştirme sürecinde ortaya çıkan erotik içerikli sahneler içeriyor.

Koi'den Senkyo'ya ve Çikolata'ya

yayın tarihi: 2010

Tür: Görsel roman, eroge

Takafuji Özel Akademisi'ndeki Yuki Ojima adlı bir öğrencinin hikayesini anlatan, komedi, romantizm ve drama unsurları içeren bir Japon görsel roman oyunu. Çoğu öğrencinin görüşüne göre o, öğrenci konseyi başkanlığına aday olanlardan birinin dağılmakla tehdit ettiği işe yaramaz bir tatlılar çalışma kulübünün üyesidir. Kahramanın kendisi aday olmaktan ve kulübün dağılmasını engellemeye çalışmaktan başka seçeneği yoktur.

Oyun, türün geleneksel kalıplarına göre inşa edilmiştir - oyuncu, metinle birlikte değişen resimleri izler, okur, olay örgüsüne dalar ve zaman zaman olay örgüsünün daha da geliştirilmesi için önemli kararlar verir. Heyecan verici ve eğlenceli bir hikayenin yanı sıra birçok son, projenin tekrar oynanabilirliğini garanti eder.

Grisaia no Kajitsu

yayın tarihi: 2011

Tür: Görsel roman, eroge

Konusu, işlevsiz bir aileden gelen genç bir adamın kendisini özel bir okulda bulduğu, sınıf arkadaşlarının beş sosyopat kız olduğu ve onlarla ilişkiler kurmak (ve belki de aşkı bulmak) zorunda kaldığı, görsel roman türünde bir Japon eroge oyunu. Hayatının).

Oyunun ana kısmı, metinli statik resimler şeklinde sunulan karakterler arasındaki diyaloglardan oluşuyor. Oyuncunun eylemlerine bağlı olarak olay örgüsü önceden belirlenmiş yönlerden birinde gelişecektir (toplamda beş tane vardır) ve bu da çeşitli sonlardan birine yol açacaktır. Ancak bazı oyuncu eylemleri oyunu erken sonlandırabilir (ancak bu tür anlar tekrar oynanabilir).

Katawa Shoujo

yayın tarihi: 2012

Tür: Görsel roman, eroge, anime

Ana karakterin, çeşitli fiziksel veya psikolojik yaralanmaları olan beş kızla ilişkiler kurması gereken flört simülasyonu alt türünde görsel bir roman. Projenin tüm "romantizmine" rağmen oldukça depresif sahnelerin yanı sıra erotik nitelikte sahneler de içeriyor.

Buradaki oyun, oyuncunun kendisini olay örgüsünün dallarından birinde ilerleten olayların gelişimi için belirli seçenekler seçimine dayanmaktadır. Dahası, ana karakter kızlardan biriyle olan çelişkilerini çözdüğünde (oyuncunun kimin hikayesini takip ettiğine bağlı olarak), ondan ayrıldığında veya basitçe ondan uzaklaştığında, alt senaryoların her birinin birkaç bitiş seçeneği vardır. Oyuncunun bazı kararları ana karakterin ölümüne yol açabilir.

Bitmeyen Yaz

yayın tarihi: 2013

Tür: Görsel roman, eroge,

Yerli geliştiricilerin eroge öğelerini içeren görsel bir roman, kendisini bir şekilde mucizevi bir şekilde Baykuş öncü kampında on yedi yaşındaki bir gencin rolünde bulan yalnız bir genç adam Semyon'un hikayesini anlatıyor. Yedi yoğun günde ana karakter, yaşananların yeni bir yaşam şansı mı yoksa sonsuz bir kabus mu olduğunu anlamalıdır.

Buradaki oyun görsel romanlar için tipiktir: Oyuncu, metni statik resimler üzerinden okur, diyaloglardaki cevap seçeneklerini seçerek olay örgüsünü doğru yöne yönlendirir. Oyunda, önceden üzerinde çalışılmış olay örgüsünü "geri sarmanıza" olanak tanıyan bir seçenek vardır; bu, tekrarlanan oynamalar sırasında 13 olası sondan birine hızlı bir şekilde ulaşmanızı sağlar.

Kalbimin Kanatları Olsaydı

yayın tarihi: 2013

Tür: Görsel roman, eroge

Planör uçuşları etrafında dönen basit ama ilginç bir olay örgüsüne sahip, yüksek kaliteli bir Japon görsel romanı. Oyun, türün diğer temsilcilerinden farklı değildir - oyuncu, metinle değişen resimleri izler (bazen animasyonlu ekler bile vardır) ve diyalogdaki cevap seçeneklerini periyodik olarak seçer. Olay örgüsünün birkaç küresel şubesi ve birkaç küçük şubesi daha var; bunların oluşumu doğrudan oyuncunun seçimine bağlı.

Geleneksel olarak yüksek tekrar oynanabilirliğe sahip türün hayranları için iyi bir proje (birden fazla sonun varlığı nedeniyle). Güzel grafikler, yüksek kaliteli seslendirme ve atmosferik bir film müziği; bunları oyundan ayrı olarak satın almak utanç verici değil.

Sakura oyun serisi

yayın tarihi: 2014-2016

Tür: Görsel roman

Winged Cloud'daki zanaatlarının gerçek ustalarından, ilgi çekici derecede ilgisiz olay örgüleri, unutulmaz karakterler ve atmosferik müzik içeren bir dizi görsel roman. Tüm oyunların oynanışı son derece basittir ve daha çok rahatlama amaçlıdır. Oyuncunun yalnızca metni okuması ve belirli oyun anlarında diyaloglardaki vb. cevap seçeneklerini seçmesi gerekir.

Çoklu sonlar, keyifli erotik sahneler ve her bölümün muazzam tekrar oynanabilirliği, bu diziyi türün referans temsilcilerinden biri haline getiriyor. Tüm görsel roman hayranlarının mutlaka okuması gereken bir kitap! Ayrıca proje kesinlikle romantik hikayeler ve anime hayranlarına hitap edecek.

NEKOPARA

yayın tarihi: 2014

Tür: Görsel roman, eroge

İnsanların neko (bazı görsel detaylar ve kedi benzeri alışkanlıklar dışında insanlardan neredeyse hiçbir farkı olmayan kedi kızlar) ile yan yana yaşadığı bir dünyayı anlatan, eroge unsurları içeren bir dizi mükemmel görsel roman.

Diğer görsel romanlarda olduğu gibi buradaki oyun, metni okumak ve resimlerle birlikte görüntülenen metnin bir kısmından diğerine geçmekten ibarettir. Bütün bunlara atmosferik fon müziği eşlik ediyor. Oyunda olay örgüsü dalları bulunmadığından oyuncu hikayenin gelişimini etkileyemez. Karakterler tamamen seslendirilmiş ve canlandırılmıştır. Genel olarak, bu proje daha çok minimal (bir tür "meditatif") oynanışa sahip etkileşimli bir çizgi film gibi algılanmalıdır.

Amnezi: Anılar

yayın tarihi Tarih: 2015

Tür: Görsel roman, anime

Oyuncunun isimsiz bir kızın kayıp anılarını geri getirmesi ve onun kendi dünyasına dönmesine yardım etmesi gereken muhteşem bir macera görsel romanı. Oyunun orijinal bir olay örgüsü sunumu var: olağan ilişkiler kurmak yerine, birkaç paralel dünyadan birinin seçimiyle karşı karşıyayız. Bu durumda, kahraman başlangıçta oyuncunun ilk seçimleri hakkında yalnızca belli belirsiz tahminlerde bulunabileceği bir duruma yerleştirilecektir. Geri dönen her anı, kelimenin tam anlamıyla tüm hikayeyi tersine çevirebilir ve kendi seçimlerinizden şüphe etmenize neden olabilir.

Aksi takdirde oyun, uygun oynanışa sahip geleneksel bir görsel romandır. Oyunun avantajları arasında mükemmel bir olay örgüsü, güzel bir animasyon, birçok iyi ve tarafsız son, daha da fazla sayıda kötü son (esas olarak sonunda ana karakterin ölümüyle) ve mini oyunların varlığı dikkat çekmeye değer. Oyuna çeşitlilik katan oyunlar.

hata - kilometre taşı iki taraf: yukarıda

yayın tarihi Tarih: 2015

Tür: Görsel roman

Başka bir iyi görsel romanın mükemmel bir devamı, birinci hata dönüm noktası (ya da daha doğrusu oyunun ikinci bölümünün ilk yarısı). Üstelik, ilk bölüm grafiksel olarak kötü değilse, ikinci bölümle ilgili olarak geliştiriciler kelimenin tam anlamıyla kendilerini aştılar. Oyun, resmi oldukça canlı ve hacimli hale getiren animasyon ve çeşitli efektler içerir. Elbette buradaki oyun, tür için geleneksel olarak minimumda tutuluyor: Oyuncunun buradaki katılımı, kelimenin tam anlamıyla diyaloglu pencerelere "tıklamaya" indirgeniyor. Tüm. Konuyu vb. etkileyecek hiçbir seçim yok. Bilinmeyen bir nedenden dolayı oyun olarak adlandırılan büyülü bir hikaye.

Oyuncuyu iyi bir film gibi içine çekebilecek, samimi ve dokunaklı bir proje. Kinetik romanların, animelerin ve büyüleyici hikayelerin hayranlarını kesinlikle bekliyoruz, diğer herkesi bekliyoruz.

Kan Kodu

yayın tarihi Tarih: 2015

Tür: Görsel roman, anime, simülasyon

Sıradan bir kız ve onun prensler ve krallarla olan romantik ilişkileri hakkında büyüleyici bir görsel roman. Buradaki karakterler tutkulu, nazik, özenli, düşmanca vb. olabilir. Durumların çeşitliliği türün hayranlarını memnun edecektir.

Genel olarak bu, tüm oyun özellikleriyle birlikte görsel romanlar için geleneksel bir "flört simülatörü" alt türüdür. Takip edeceğimiz bir karakteri seçip onunla ilişki kurarken aynı zamanda hem gününü planlıyoruz hem de ana karakterimizin çalışma/çalışma/boş zamanlarını organize ediyoruz. Çoğu zaman diyalogları okumaya gelir, ancak çoğu zaman oyunun konusunu doğrudan etkileyecek olan kahramanın farklı eylemlerini ve cevap seçeneklerini seçmek zorunda kalacağız.

Danganronpa 1 ve 2

yayın tarihi: 2016

Tür: Görsel roman, macera

Sürekli gerilim ve umutsuzluk atmosferinin mizahi ekler ve kelime oyunlarıyla ustaca birleştirildiği mükemmel polisiye görsel romanların iki bölümü. Oyun, araştırma (çoğunlukla cevap seçeneklerini veya kahramanın eylemlerini seçme yeteneği ile metin biçiminde gerçekleşir) ve geçiş sırasında sıkılmanıza izin vermeyen mini oyunlara bölünmüştür. Sonuçta oyuncunun ana gizemi çözmesi ve her bölümde ortaya çıkan olayların arkasında kimin olduğunu bulması gerekecek. Elbette her iki oyunda da çeşitli sonlar var ve bunlar oyuncunun geçiş sırasında yaptığı seçimlere bağlı.

Mükemmel hikayeler, güzel sanatlar ve iyi müzik eşliği - bu türün bir hayranının başka neye ihtiyacı var? Dedektif hikayeleri ve soruşturmaların hayranları da geçmemelidir.

Lucy - Dilediği Sonsuzluk

yayın tarihi: 2016

Tür: Görsel roman, anime

Androidlerin oldukça sıradan hale geldiği, ancak hikayenin ana karakterinin bulduğu robotun diğerlerinden farklı olduğu yakın geleceğin hikayesini anlatan görsel bir roman... Tür için geleneksel olarak bu oyun çok fazla vurgu yapıyor. arsa üzerinde. Karakterimiz sürekli olarak doğrudan etkileyebileceğimiz seçimler ve ahlaki ikilemlerle karşı karşıya kalır ve onu şu veya bu karara (ve buna bağlı olarak belirli bir olay örgüsüne) iter.

Son jeneriğin ardından oyuncuyu ağlatabilecek çok dokunaklı bir hikaye. Geliştiricilerin arsa üzerinde çok çalıştıkları açık ki bu burada övgüyü hak etmiyor. İnsanlar ve robotlar arasındaki ilişkiler konusuyla ilgilenen herkese şiddetle tavsiye edilir.

VA-11 Salon-A: Cyberpunk Barmen Aksiyonu

yayın tarihi: 2016

Tür: Görsel roman, anime,

Fütürist bir metropolün arka sokaklarında köhne bir barda hizmet veren barmen Jill'i oynayacağımız özgün bir görsel roman. Ana işlevimiz ziyaretçilere içecek servisi yaparken aynı zamanda onlarla iletişim kurmak ve sırlarını öğrenmek, ruh hallerini değiştirmek vb.. Aynı zamanda diyaloglarda geleneksel bir cevap seçimi yoktur. Karakterleri ancak belirli malzemelerden oluşturulan kokteyller aracılığıyla etkileyebiliriz. Doğru içeceklerin servis edilmesi, sohbetin devam etmesine ve hatta ziyaretçinin ruh halinin değişmesine yardımcı olacaktır.

Oyun, barda kazanabileceğimiz (memnun ziyaretçiler genellikle bahşiş bırakır) ve faturaları ödemek, evi dekore etmek veya sevdiğimiz şeylere harcayabileceğimiz parayı içerir. Aksi takdirde oyun, oyuncunun çoğu zaman büyüleyici diyalogları okuyarak geçirdiği türün klasik bir temsilcisidir.

ACE Akademi

yayın tarihi: 2016

Tür: Görsel roman, anime

Mekanizmaların nasıl kontrol edileceğini öğreten bir akademinin hikayesini anlatan, hacimli ve oldukça dallanmış bir olay örgüsüne sahip, nazik ve pozitif bir görsel roman. Geliştiricilerin görsel romanlara özgü olmayan çeşitli mekanikleri denemekten çekinmediği açıktır. Yani örneğin oyunun başında kahramanımız için diyaloglarda misilleme için uygun seçenekleri "önerecek" üç temel özellikten birini seçebiliriz.

Oyunun avantajları arasında yüksek kaliteli seslendirme ve iyi grafikler de yer alıyor. Aksi takdirde, oyun türün parlak bir temsilcisidir, bu nedenle burada olay örgüsünün sunulduğu bol miktarda metinsel bilgiye hazır olun.

Pullu Kanatlı Melekler

yayın tarihi: 2017

Tür: Görsel roman, ejderhalar

İnsanlığın temsilcisi olan kahramanımızın, dünyamıza giren ejderhalarla etkileşime girmesi, fantastik yaratıklara karşı bir komployu ortaya çıkarması ve muhtemelen aşkını bulması gereken, görsel bir roman biçiminde sunulan benzersiz bir flört simülatörü. Oyunun bağımlılık yaratan bir konusu ve empati kurabileceğiniz şaşırtıcı derecede canlı karakterleri var. Görünümü doğrudan oyuncunun anlatının çeşitli önemli noktalarında yapması gereken seçimlere bağlı olan çoklu sonlar.

Buradaki oyun, olay örgüsünün sunulduğu metni okumak ve ilgili sanatı görüntülemekten ibarettir. Zaman zaman hikayeyi şu ya da bu yönde "gönderecek" seçimler (eylemler, cevap seçenekleri vb.) yapabiliriz. Genel olarak türe yeni bir şey eklenmedi, ancak benzer oyunların hayranları kesinlikle memnun kalacak.

İtüzümü

yayın tarihi: 2017

Tür: Görsel roman

Arkadaşlarıyla birlikte ilk görevine çıkan ve doğal olarak bir şeyler ters giden bir şinobi kızının hikayesini anlatan, görsel roman biçiminde sunulan büyüleyici bir hikaye. Artık kadın kahramanın kimin düşman, kimin dost olduğunu ve neler olduğunu anlaması gerekiyor. Ve elbette aşkınızı bulun! Oyunun farklı sonlara sahip beş hikayesi var. Elbette tarihin gelişimi doğrudan anlatının önemli anlarında aldığımız kararlara bağlıdır.

Aksi takdirde, oyunun herhangi bir özel özelliği yoktur ve tür için oldukça gelenekseldir. Metin eklerini okuyoruz, mükemmel sanat eserlerine bakıyoruz ve periyodik olarak daha sonraki olay örgüsünü etkileyecek seçimler yapıyoruz ki bu burada çok ama çok iyi.

Dal Segno

yayın tarihi: 2017

Tür: Görsel roman

Da Capo serisinin görsel roman türünde yapılan manevi varisi. Oyun adeta dünya cenneti olan bir adada geçiyor. Ana karakter buraya daha yeni geldi, ancak kısa sürede beş farklı kızla tanıştı ve bunlardan biri, oyuncunun isteği üzerine sonunda yanında kalacak.

Oyunun konusu büyüleyici ancak gökyüzünde yeterince yıldız yok. Kahramanın hayatının aşkını bulması gereken klasik bir hikaye. Oynanış, bu türdeki çoğu oyunla aynıdır - statik (bazen animasyonlu) resimlerin arka planına karşı metin eklerini okuruz ve olayların daha da gelişmesini etkileyecek kararlar veririz. Şaşırtıcı olmayan birkaç son var. Romantik görsel hikayelerin hayranları için harika bir seçenek.

Kalıcı Koku

Yayın tarihi: 2018

Tür: Görsel roman

Üç farklı hikayeyi anlatan, anime tarzında kısa bir erotik görsel roman (bunlardan ikisinin kilidi ilki tamamlandıktan sonra açılır). Oyun bir okulda geçiyor ve ana karakterleri, aktif çalışma nedeniyle hafızalarını kaybetmeye başlayan lise öğrencileridir. Ve birbirlerini tamamen unutmamak için okul çocukları kendilerine sıcak anılar yaratmaya başlar.

Buradaki oyun, diğer benzer oyunlardan farklı değil - biz, üç kahramandan biri rolünde, çizilmiş statik resimlerin arka planında çeşitli karakterlerle konuşuyoruz ve belirli bir şekilde uygun cevap seçeneklerini seçerek olay örgüsünde yavaş yavaş ilerliyoruz. olayların daha da gelişmesini etkilemenin yolu. Oyunun güzel bir görsel bileşeni, ilginç bir konusu ve iyi bir arka plan müziği var.

Kristalin

Yayın tarihi: 2018

Tür: Görsel roman

Basit bir adam olarak kendimizi kazara büyünün ve her türlü fantastik yaratığın sıradan olduğu bir fantastik dünyada bulduğumuz, epizodik bir görsel roman. Artık ana karakterin temsil ettiği oyuncuların yerel olay örgüsünün tüm inceliklerini anlamaları, yeni dünyadaki yerlerini bulmaları ve aşklarıyla tanışmaları gerekecek.

Oyun, oyuncunun çok çeşitli diyalogları okuması, belirli anlarda seçimler yapması ve bu seçimin sonuçlarını takip etmesi gereken klasik görsel roman oynanışına sahiptir. Avantajları arasında, karakterlerin hoş seslendirmesini, animasyonun varlığını (karakterler statik arka plan resimlerinin arka planında hareket eder), ayrıntılı arka planları, büyüleyici bir olay örgüsünü ve iyi mizahı not edebiliriz.

ADA

Yayın tarihi: 2018

Tür: Görsel roman

Hikayenin, bir adaya düşen ve hafızasını tamamen kaybeden Santsenkai Setsuna adlı genç bir adamın etrafında döndüğü, dallara ayrılan olay örgüsüne sahip karmaşık bir görsel roman. Adanın üç büyük ailesi anlaşmazlığa düşerken ve adanın kendisi de gerilerken, adanın ve ada sakinlerinin kaderini değiştirmek yeni gelenin elindedir.

Buradaki oyunun çoğu, hikayeyi ortaya çıkaran diyalogları okuyarak geçiyor. Oyundaki metne, ana karakterin konuştuğu karakteri ve bulunduğu mekanın arka planını gösteren resimler eşlik ediyor. Belirli anlarda, oyuncunun diyalogda bir cevabı veya ana karakterin yapması gereken ve gelişen olay örgüsünü doğrudan etkileyecek bir eylemi seçmesi gerekir. Burada üç ana hikaye var ve oyuncunun bazı eylemleri oyunu zamanından önce sonlandırabilir, bu da kaybetmekle eşdeğerdir.