Hvad skal den gennemsnitlige skade være? Sådan beregnes XWM (RE) rating eller underholdende aritmetik. Hvornår gives karakterer?

Design, indretning
5 år og 5 måneder siden Kommentarer: 6


Jeg ville rigtig gerne starte med, hvor meget sludder de skriver om, hvordan man, for at maksimere "afviklingen" af en kamp, ​​skal tage/bryde en griber, tænde op for hele holdet og smelte sammen i de første sekunder, hoppe og lave frags i flugt og lignende sludder. Men jeg besluttede at skrive en separat artikel om handlingsanalyse uden detaljer om teknologi. For at forstå, hvad du skal gøre for at øge din vurdering, skal du først forstå, hvordan den beregnes.
Bedømmelser er forskellige, og de beregnes forskelligt. Det forekommer mig, at den mest populære på RU-serveren er baseret på formlen fra WoT-News, brugt på XWM (RE) måde, så vi vil lave analysen ved hjælp af deres formel:

RE = SKADE * (10 / (TIER + 2)) * (0,21 + 3*TIER / 100)
+ FRAGS * 250
+ SPOT * 150
+ Ln(CAP + 1,732) * 150
+ DEF * 150

TIER- gennemsnitligt teknologiniveau
SKADE- gennemsnitlig skade
FRAG- gennemsnitligt antal frag
FÅ ØJE PÅ- gennemsnitligt antal udsatte spillere
KASKET- gennemsnitligt antal capture points
DEF- gennemsnitligt antal forsvarspoint

Lad os sammenligne indflydelsen af ​​disse indikatorer for en tier 1-tank.

skade. Lad os sige, at der var en vidunderlig kamp, ​​hvor du formåede at påføre 1000 skader, men ikke fandt nogen, du havde heller ingen brud, nåede ikke til fangsten og ikke slog fangsten ned på din base.

Samlede skadesresultater: RE = 800 (helt ærligt ikke så meget for næsten 50 gange skaden af ​​de gennemsnitlige 18 på dette niveau, i praksis er de bedste resultater på niveau 300, og dette er en stigning på 275 RE til din samlede vurdering)

Frags. Lad os nu sige, at du scorede 5-10 frags med minimal skade (lad os sige 10) uden at finde nogen, ikke nåede til fangsten og ikke slog fangsten ned ved din base.

Samlet frags: RE = 1250-2500 (i øvrigt er 2 frags en meget realistisk indikator for en tank på 1. niveau, og dette er en stigning på 500 RE til din samlede vurdering)

Blinker. Så du, hvordan fjenden smelter sammen der? Og hvad er bundlinjen for ham personligt? Lad os regne ud. Som regel smelter disse karakterer sammen uden skade eller fangst, så vi tager det maksimalt mulige antal opdagede modstandere og alt andet er nul.

I alt, hvis der opdages 15 fjender: RE = 2250 (wow, jeg føler, at nu vil antallet af dræn-ildfluer være endnu større, selvom et godt gennemsnit faktisk er 3 kampvogne, og 5 er simpelthen vidunderligt, og i dette tilfælde RE = 450 og 750)

I alt med 100 % capture: RE = 300 (meget lidt, og i bedste fald er gennemsnittet pr. kamp 5 point og RE = 124)

Beskyttelse. Her er det.. Vi slår 100% ned af optagelsen, og vi får RE = 15.000 (i dag, med forskellige modifikationer og redigeringer af effektivitetsvurderingsformlen fra WoT-News, brugt i forskellige konfigurationer for (RE), antallet af point for baseforsvaret ændrer sig ikke, hvilket er mærkeligt for mig personligt, og forresten, i denne henseende er formlerne WN6 og WN8 meget mere korrekte).


Konklusion: den største indflydelse på resultatet udøves af: gennemsnitlig skade, antal frags og forsvarspoint.

Men efter at have set 15.000 RE, er der ingen grund til at drage den forkerte konklusion, at nu er den mest effektive taktik at dukke rundt i basen i buskene med håbet om at slå fangsten ned. I langt de fleste tilfælde vil du enten ikke gøre noget for at vinde – hvis ingen kommer til dig, eller også vil du stå alene mod flere modstandere, og du vil blive slået sammen uden selv at forsøge at erobre basen.

Bare husk, at hvis du planlægger at erobre en base, skal du skynde dig at få 15.000 RE bonussen.

Lad os nu se på, hvad RE du kan tjene til en kamp på forskellige niveauer af teknologi, hvis du spiller godt

Ud fra det, der er skrevet ovenfor, kan du beregne RE for en niveau 1 tank for en god kamp(skade 300, 2 drab, 3 opdagede fjender, 1 base capture og 1 for at slå en capture ned). RE = 1405

Lad os dernæst se på den sandsynlige RE med et godt spil for forskellige niveauer og lignende betingelser for en kamp som i det foregående afsnit for en første-niveau tank: 2 drab, 3 opdagede fjender, 1 base capture, 1 for nedskydning af en capture og den gennemsnitlige eller dobbelte gennemsnitlige skade på populære køretøjer på niveauet.

RE for en niveau 2 tank for en god kamp
Gennemsnitlig skade på serveren: T18 – 72 skade, T2 Light – 82 skade, AT-1 – 46 skade.
Hvis din skade er 100 så RE = 1233, og for skader 200 RE = 1300.

RE for en niveau 5 tank for en god kamp
Gennemsnitlig skade på serveren: T49 – 366 skade, StuG III – 355 skade, T-34 – 255 skade
Hvis din skade er 330 så RE = 1335, og for skader 660 RE = 1505.

RE for en niveau 6 tank for en god kamp
Gennemsnitlig skade på serveren: M18 Hellcat – 711 skade, Nashorn – 786 skade, KV-1S – 614.
Hvis din skade er 703 så RE = 1508, og for skade 1406 RE = 1850.

RE for en niveau 8 tank for en god kamp
Gennemsnitlig skade på serveren: Rhm.-Borsig Waffenträger – 1703, AMX 13 90 – 674, IS-3 – 1000.
Hvis din skade er 1125 så RE = 1671, og for skade 2250 RE = 2178.

RE for en niveau 10 tank for en god kamp
Gennemsnitlig skade pr. server: Waffenträger auf E 100 – 2870, T57 – 2234, Objekt 268 – 2500.
Hvis din skade er 2535 så RE = 2242, og for skade 5700 RE = 3320.

Konklusioner:

Selvfølgelig vil alle nu huske, at ved at slå en grab ned får du den største stigning i din RE. Jeg gentager, det er værd at huske, men du bør ikke vente i buskene for hvert spil baseret på denne mest skattede begivenhed for dig.

Bemærk venligst, at når du spiller kampvogne på det første niveau, skal du i gennemsnit ikke spille to gange, men 50 gange bedre end andre for at opnå en gennemsnitlig RE på 1400. Det vil sige den opfattelse, at nogen opnår en vurdering på en tank af 1. niveau er meget tvetydigt. Yderligere kan du se, at med det samme spil er dit RE-niveau nemmere at hæve på høje niveauer. Startende fra niveau 6 kampvogne, hvis du i gennemsnit spiller lidt bedre og forårsager lidt mere skade end den gennemsnitlige statistiske spiller, så vil dit spil svare til niveauet for en meget god spiller (RE fra 1475) på samme tid, hvis du at skade dobbelt så meget med normale gennemsnitlige andre indikatorer, så er dette niveauet af RE for unikke spillere.

Sådan spiller du for at øge din RE

Jeg vil forsøge at skrive nuancerne og hvordan det ser ud praktisk i den næste artikel (selvom jeg har indtryk af, at ingen har brug for analyser på dette websted).

Her er et eksempel på en kamp 27000 RE

Nyd at se! Jeg håber du nød det.

Udarbejdet af: little_boy_acc_green

Sådanne mærker tilskynder til høj gennemsnitlig skade: Jo højere spillerens score sammenlignet med resultaterne af andre ejere af den samme tank, jo højere grad af præstation og jo flere mærker på tønden.

Der tages også hensyn til efterretningsskader. Takket være dette er præstationen også tilgængelig for lette kampvogne, som ikke så meget er designet til at håndtere skader, men til at identificere mål for allierede.

Hvordan beregnes skaden?

Regnskab udføres separat for hver tank fra udgivelsen af ​​version 9.1. Kampe, der fandt sted før denne opdatering, tæller ikke: Dette er nødvendigt for at skabe lige betingelser for alle spillere. Skadestatistik indsamles dagligt - dermed tages der højde for eventuelle ændringer i spillet.

Til beregningen tages resultaterne af den sidste serie af kampe på tanken, og ikke alle kampe, hvilket giver dig mulighed for hurtigt at spore spillerens succes. Hvad betyder det? Den gennemsnitlige præstation pr. kamp på en maskine over de sidste 14 dage sammenlignes med de gennemsnitlige resultater for andre, der har spillet på den samme maskine i løbet af de sidste 14 dage. Ydeevnen bestemmes ud fra de sidste 100 kampe og opdateres med hver ny kamp.

Hvornår gives karakterer?

For at modtage præstationskarakterer på startniveau skal en spiller optages på listerne over de bedste spillere iflg. gennemsnitlig skade:

  • De bedste 35 % af spillerne på samme tank tildeles det første præstationsniveau og en karakter.
  • De øverste 15 % af spillerne tildeles en anden grad og to karakterer på tønden.
  • De øverste 5% af spillerne tildeles den højeste grad og tre karakterer.

Eksempel på mærker og den tilsvarende procentdel af spillere ved skade:

Hvordan ser mærkerne ud?

Her er et eksempel på placeringen af ​​mærker på tønden af ​​en sovjetisk tank:


For andre nationer vil mærkerne se anderledes ud:

Hvor kan jeg se min skadesindikator?

Indikatoren vises for hver tank i afsnittet "Præstationer" > "Køretøjer" > "Priser" i en eksplicit form: "Din skadesindikator er bedre end N% af spillere på samme tank."

Jo mere konsekvent du uddeler skade, jo færre kampe skal der til for at beregne din personlige score. I gennemsnit kan det tage fra 50 til 100 eller flere kampe for at opnå det højeste præstationsniveau.

Kan mærker fjernes eller reduceres?

Nej, de modtagne mærker føjes til tanken for altid og kan ikke sænkes eller tages væk.

Er det muligt at slå visningen af ​​mærker fra?

Ja, hvis du ønsker det, kan du slå visningen af ​​mærker på tanken fra både for dig selv og for andre spillere, men andres mærker vil stadig blive vist.

Du kan gøre dette i menuen “Indstillinger”> “Spil”> “Vis karakteristiske mærker”.


I ethvert spil er hovedmålet at vinde. Seriøse spillere skal spore statistikken over deres egne og andres sejre. Til dette er der særlige ressourcer, hvor du skal tilmelde dig.
World of tanks tankstatistikker på serveren har deres fordele.


Med en simpel registrering vil du modtage alle data:
hovedspilvurderinger;
visuelle farvekort og grafer;
vurderinger af tanke efter type, nation og hver specifik model;
betydningen af ​​vurderinger over tid;
indikatorer for spillernes sejre og tab;
forbereder en signatur til spillerfora.

Spilstatistikker tager ikke kun højde for antallet af sejre og nederlag og deres procenter, men også kvaliteten af ​​selve spillet

Derfor forsøger hver spiller at vise, at han er den bedste og vælger i kampe taktik, der fører til de største tab for fjenden og giver ham specielle medaljer. Men det er svært hurtigt at opnå høje ratings, og mange tyer til hjælp fra betalte statistikpumpende sider.

Oprettelsen af ​​en ekstra mod i spillet førte til en strøm af efterspørgsel efter sådanne statistikker. Nyttekoefficienterne for hver spiller, som kan ses i real mode, forårsager en tvetydig reaktion blandt spillerne, hvilket nogle gange fører til konflikter.

Spillere, der er mere erfarne inden for statistikpumpning, tilbyder ofte deres tjenester til begyndere mod et gebyr. Det viser sig, at ved at betale penge, vil du på papir foran dine øjne blive til et monster af en sådan kamp. Sandt nok, dette er kun virtuelt.

Sådanne transaktioner ender ikke altid i opfyldelsen af ​​disse løfter. Du kan godt løbe ind i almindeligt bedrag. Spiludviklerne godkender ikke denne form for aftale. Overførsel af dine data til en tredjepart kan medføre, at din konto bliver blokeret. Desværre er dette undtagelsen snarere end reglen - i virkeligheden er det ikke let at identificere disse krænkelser. Handelen med statistik og teknologi er dog for udbredt til at ignorere.

World of tanks serverstatistikker afspejler nogle gange ikke den virkelige situation med spillervurderinger, og det er ikke særlig godt

Et andet problem med dette spilprojekt er falske kampe. De giver dig også mulighed for at forbedre statistikken for specifikke spillere. Skruppelløse skuespillere bruger et specielt program til at starte flere kampe samtidigt fra én computer. Falske virtuelle spillere hæver statistikken for en bestemt spiller.

Udviklerne har næsten fuldført denne opgave. Dette skete hovedsageligt med assistance fra spillerne selv, som er interesserede i at fortsætte fair play. Efter at have kontaktet supportcenteret mistede mange uærlige spillere ikke kun penge, men også muligheden for at fortsætte med at spille.

Kendetegn hver af dine tanke kan tildeles individuelt. For at få dem skal du overgå andre spillere i skader på denne tank i løbet af de sidste 14 dage. Dette tager højde for skader forårsaget både direkte af dig og med din hjælp.

  • Karakteristiske mærker er kun tilgængelige for køretøjer i niveau V og højere.
  • Skader baseret på intelligens tages også i betragtning, hvilket gør præstationen tilgængelig for lette kampvogne, som ikke så meget er designet til at håndtere skader, men til at identificere mål for allierede.
  • De modtagne mærker forbliver på tankene for evigt.
  • I lighed med klassemærker vises generhvervede badges i statistikker efter kamp.
  • I spillet viser fanen "Indikatorer" de maksimale karakterer.

Historisk set var mærker en egenskab ved tank-esser, så det er ikke så let at få dem. For eksempel, for at få et indledende niveau og et mærke, skal en spiller komme ind i de øverste 35 % på den samme tank; det andet præstationsniveau (to karakterer) tildeles de bedste 15 % af spillerne, og det højeste (tre karakterer) tildeles de bedste 5 % af spillerne.

Hvordan får man 3 mærker på wot pistolløb (mærke i wot kamp)?

Ordningen for at få 3 mærker på forskellige tanke er lidt anderledes, men generelt for at tjene mærker på bagagerummet, bør du holde dig til en ret simpel taktik: Vær så nyttig som muligt under kampen - afslør fjenden, forvold konsekvent skade. Jo mere konsekvent en spiller uddeler skade, jo færre kampe kræves der for at beregne hans personlige indikator. I gennemsnit kan det tage fra 50 til 100 eller flere kampe at tildele den højeste grad af præstation, som vil blive til et mærke på tønden.

Dem, der blev tildelt en spiller én gang, vil aldrig blive taget fra ham. Der er heller ingen foranstaltninger til at reducere deres status. Spilleren kan enten skjule disse tegninger eller gøre dem synlige igen (erklære til alle omkring ham om sine præstationer), ved at bruge en særlig mulighed for dette.

Karakterer, der modtages igen, vil blive vist i post-battle statistik data (mark in wot battle).

Kan wot gun barrel marks (wot battle mark) købes for penge?

Vi er alle fans af World of Tanks-spillet, men nogle gange er det så trættende at tage det eftertragtede mærke, som vi simpelthen ikke har nok af vores dyrebare tid til.

Her vil vores wot-assist service komme dig til hjælp! Vi vil opgradere enhver af dine kampvogne til det påkrævede mærke (mærke i wot kamp) på kortest mulig tid!

Vores standardpriser for at opnå mærker på tønder fra bunden på almindelige tanke:

  • 3 mærker på stammen (95%) - 1900 rub.
  • 2 mærker på bagagerummet (85%) - 1200 rub.
  • 1 mærke på bagagerummet (65%) - 600 rub.

Hvis du fx har 2 mærker på tønden, og du skal bruge en 3. osv. Prisen vil afhænge af %-mærket i øjeblikket.

For at opnå karakteristiske mærker på løbene af wot-pistoler til almindelige kampvogne. For komplekse, nye tanke, tanke opnået fra civilloven, salgsfremmende tanke og tanke til LBZ, vil prisen variere betydeligt, den maksimale pris er 4.000 rubler.