World of Warcraft: Battle for Azeroth. Alt hvad du behøver at vide før spillet. World of Warcraft: Battle for Azeroth. Vores lille "WWII Legion War for Azeroth"

Farvelægning

Du lærer om de vigtigste ting, du skal vide, før du spiller Battle for Azeroth.

Grund

Begivenhederne i "Battle for Azeroth" begynder umiddelbart efter "Legion"-udvidelsen, da Azeroth stoppede invasionen af ​​den brændende legion ved at vinde en sejr på Argus. Alligevel har Alliancen og Horden ikke glemt de gamle stridigheder, og konflikten blusser op med fornyet kraft. Årsagen til uenighed er kampen om Azerite, en ressource, der dukkede op efter kampen med legionen.

Under det nye slag angriber Alliancen Underbyen, og Horden brænder Teldrassil. Herefter vil fraktionerne begynde at forberede sig på en storstilet krig, hvor de går på jagt efter allierede i landene i Det Store Hav. Alliancen vil slutte sig til søstaten Kul Tiras, og horden vil indgå i en alliance med Zandalar-imperiet, troldenes forfædres hjem. .

Heroes of the Alliance vil udforske Kul Tiras, hvor de vil kæmpe mod pirater, mystiske søpræster og mørk magi. Alle handlinger vil finde sted tre steder: Tiragarde Shore, Drustvar og Stormsong Valley.

Horden vil rejse til Zandalari-imperiet, hvor de skal kæmpe mod gale troldekultister, gigantiske dinosaurer og titanernes kreationer. Heltene vil rejse gennem tre steder: Zuldazar, Nazmir og Vol'dun.

Nye lokationer


Warfront er et 20-spillers co-op med klassisk RTS-mekanik, såsom Warcraft III. Først oprettede spillere en lejr, byggede smedjer, våbenhuse, kaserner og så videre. Derefter oprettes en hær for at besejre fjendens leder. For at vinde skal du bryde igennem til fjenden og beskytte dine egne grænser. Og glem ikke, at du kan møde goblin-købmænd eller andre tilfældige NPC'er på kortet.

Gameplay-innovationer


Udviklerne vil omarbejde evner, der giver dig mulighed for at slå fjender massivt. Artefaktvåben vil også blive fjernet, men fortvivl ikke, fordi deres evner vil blive fordelt mellem talenter og besværgelser. Derudover vil våbnet ikke blot blive fjernet, og spilleren skal igennem en kæde af opgaver for at gøre det til en evne.

Der vil ikke være vindere eller tabere i denne kamp.

Ludomani https://www.site/ https://www.site/

Tilføjelse Kamp om Azeroth blev den hurtigst sælgende i historien World of Warcraft: Da heltene fra Azeroth modtog nyheder fra Magni Bronzebeard og hængte deres "Azerite-støvsuger" om halsen på dem, var mere end 3.400.000 kopier af tilføjelsen allerede blevet solgt. Og det er der al mulig grund til: en høj meddelelse under BlizzCon, smukke videoer, spændende pre-patch-begivenheder og selvfølgelig allierede racer, der kun er tilgængelige for ejere af udvidelsen. Men hovedfaktoren var måske den længe glemte følelse af enhed med ens fraktion, udtrykt i de første filmiske trailere: " For Horden! For Alliancen!"Og med våben - wow!

Men nu er nye lande blevet opdaget, udforsket og udforsket, fangehuller er blevet færdige, håndværk er blevet lært, kampdyr er blevet besejret og samlet. Der er kun et par dage tilbage til åbningen af ​​det første raid, den første PvP-sæson og de første mytiske fangehuller. Det er tid til at tage et kig på hele starttilstanden for "Battle for Azeroth" og prøve at forstå, om det var det værd i så travlt at slutte sig til disse tre en halv million.

Kampen om motivationen

I lang tid fik vi ikke muligheden for ikke at stå over for noget "fremmed onde", men en tæt, forståelig og velkendt fjende. Og de foreløbige begivenheder i "Battle for Azeroth" kastede os ud i en episk og blodig konfrontation mellem Horden og Alliancen. Har du nogensinde ønsket at kaste en ildkugle mod Anduin eller rive Saurfangs skulderpuder? Her er de, lige foran os, tidligere kampfæller, for hvem der er akkumuleret regninger over mange år! Kom nu, nabo, er du klar til at svare for Theramore og Taurajo, for de hjemløse elvere og undertrykte orker?

Vi var vidne til episoder, der for altid ændrede World of Warcrafts historie. For vores øjne blev det hellige verdenstræ Teldrassil til aske. Med vores direkte deltagelse blev ruinerne af Lordaeron fuldstændig ubeboelige. Efter dette ønskede selv fans af kæledyrskampe om gengældelse af hele deres hjerte.

Men den overvældende episke karakter af det, der skete, skjulte ikke fuldstændigt plothullerne og haltende motivation hos karaktererne. Hvorfor besluttede Sylvanas pludselig at starte en brand, og hvorfor afsluttede hun ikke kampen med Malfurion? Hvordan hænger Saurfangs angreb i ryggen og hans efterfølgende følelser omkring det sammen? Hvorfor kunne Jaina, som for nylig havde afsluttet pesten i løbet af få sekunder, ikke fryse Horde-sabotørerne i de samme sekunder? Til sidst, hvad lavede prinsessen af ​​Zandalar i Stormwind-fængslet, og hvorfor reagerede ingen på hendes flugt? Hvorfor er der flugt, her brændte hovedstaden næsten ned, og ingen nævnte det endda, da de sendte Alliance-krigere til Kul Tiras! Bekymringer opstår: Vil forfatterne glemme ved slutningen af ​​tilføjelsen, at Darnassus ikke længere eksisterer?

For på en eller anden måde at reparere hullerne udgav Blizzard endda to bøger af beskeden litterær værdi. Hvad så, spillere? Overwatch Jeg er glad for, at spillet er adskilt, og plottet er adskilt!

Men den sørgeligste plotfejl var gemt i himlen. Fighters "Legion" husk, hvilket kraftfuldt våben draenei-rumskibet, Vindicaar, kunne blive. Af hvilke grunde tænkte Anduin Wrynn ikke på at afslutte Horden med et par velrettede skud? Det er klart, af de mest overbevisende grunde: manuskriptforfatterne besluttede, at "Vindicare" ikke passede ind i det aktuelle plot og glemte det simpelthen. Ja, kampen mellem Horden og Alliancen er mere en venskabskamp, ​​og du kan ikke lade halvdelen af ​​spillerne være vindere og halvdelen som tabere. Men det var muligt i det mindste kort at nævne en vigtig mission fra Velen eller en katastrofal motorfejl? Tilsyneladende besluttede de ikke at spilde deres energi. Gå ind i buskene, Vindicaar, dyrk nogle nøgler.

Kamp om ressourcer

Hvorom alting er, efter det mislykkede slag ved Lordaeron for begge sider, må vi lykkeligt glemme konfrontationen mellem de største fraktioner. Lederne af Horde og Alliance vurderede tabene og kom til den konklusion: hærene havde brug for frisk blod. Vores mission er at finde nye allierede, overbevise dem om at glemme deres egne problemer og stille dem op med deres flåde under bannerne i den ønskede farve. Det lader til, at vi et eller andet sted allerede har set det samme plot plot... ja, ja, den samme melodi blev spillet efter det første mislykkede angreb på Broken Shore!

Mest af alt ligner de første patches af Battle for Azeroth begyndelsen af ​​Legion. Og ikke kun plottet: På nye kontinenter venter aktiviteter, der er meget velkendte fra den tidligere udvidelse - måske i en økonomisk udgave. Det taktiske kort opdeler en enkelt global mission i tre mindre opgaver (eller seks, hvis man tæller den sparsomme militære kampagne i fremmede territorier), og hele fraktionen blev flyttet fra luksuriøse klassens højborge til skibsdækket. Måske var det på grund af dette, at vores ledsagere mistede interessen for os: nu er der kun fem af dem, hver med kun én plads til udstyr, og ikke en eneste kan overtales til at tage med os på eventyr. Og klasseressourcerne skiftede simpelthen navn - nu er de "militære" ressourcer.

Men udstyrssystemet er blevet forenklet (i hvert fald ved første øjekast). Vi akkumulerer på samme måde kraft ved at indsamle Azerite for at forbedre udstyr, men i stedet for flere typer våben har vi en enkelt medaljon, hvis niveau låser op for yderligere evner på de opnåede hjelme, skuldre og brystplader. Besparelserne i tid og kræfter er naturligvis betydelige. Men tidligere, udover artefaktvåben, modtog vi så mange som tre episke historielinjer, en for hver specialisering, og druiderne fik endda fire unikke historier. Nu, i stedet for al denne rigdom, kan du kun regne med Magni Bronzebeards inspirerende tale - den samme for alle racer, klasser og fraktioner.

Helte, der når niveau 120, begynder en to-årig rejse: de begynder at samle udstyr. Her er der som sædvanligt faldgruber, tilfældigheder og en endeløs jagt på perfektion. Sagen er med disse ekstra evner: ikke alle af dem er lige nyttige. De nye Azerite Ringe overfører nogle af evnerne fra kraftigt polerede legendariske genstande, men det vil kræve en masse held og en masse forsøg på at finde en, der kombinerer alle de ønskede talenter fra de mange varianter af genstande.

Kamp om omdømme

Men i færd med at nå et niveau op, åbner der sig vidunderligt tegnede steder, fyldt med quests og opgaver. Nogle gange endda for generøs: Hvis du møder en ensom kriger, kan du være sikker på, at han har fem anmodninger gemt i sit gemme. Og hvis du falder over en lejr eller landsby, vil antallet af ordrer mindst tredobles!

De fleste NPC'er vil med glæde forklare dig, hvordan konfrontationen mellem Horden og Alliancen er forbundet med det presserende behov for at rive to dusin haler af firben eller ødelægge pterodactylernes reder. Nogle bivirkninger er absolut værd at gennemgå – især hvis du er fan af mini-plot. For eksempel et overdådigt teselskab i Drustvar med en fantastisk, omend ubrugelig belønning. Eller historien om en frygtsom Brutosaurus, der skal finde en mage, men alle forsøg fra videnskabsmænd på at matche ham med nogen fører til et uventet resultat.

Vi er nødt til at infiltrere piratbesætningen og hjælpe dragerne, beskæftige os med sekter og forstyrre menneskeofringer, arrangere bryllupper og stikke flygtninge med en nål, være forfærdede over tab og fejre sejre. Vi vil møde nye helte og helt nye stammer, inklusive vulpera-rævene, der synger om Specks og Dolly og det mystiske slangefolk Sethrak.

Det er værd at spille for Horden eller gennemgå en militær kampagne på Zandalar, om ikke andet for at se Bwonsamdi selv i rollen som en sjæleheler - denne dødens loa stammer fra lørdagens voodoo Baron (alias Baron Samdi) og på hans måde. af kommunikation minder han om Ryuk fra Death Note " Hver gang han genopliver din helt, laver han en snigende vittighed.

Men med hensyn til mekanik kan du ikke forvente megen overflod: De fleste opgaver kommer ned til "dræb, saml, brug." På grund af dette bliver selv at gå efter en kat, der sidder fast i et brændende tårn, opfattet som en åbenbaring og en gave.

Men krig er krig, og lokale netværk følger tidsplanen. Hvis du fremskynder udviklingen af ​​historie- og sidemissioner, vil dette kun betyde én ting: den tidlige ankomst af æraen med verdensmissioner, udsendingsmissioner og optjening af omdømme med nye fraktioner. Sidstnævnte forbliver et nøgleelement i niveauet op: uden omdømme vil du ikke se nogen flyvninger, nye allierede racer eller nyttige dimser.

Kamp om DPS

De forsøgte at implementere ny mekanik i ø-ekspeditioner - det er specielle fangehuller, hvor et hold på tre spillere skal nå at samle flere tusinde Azerite, før ikke-spillere eller andre brugere gør det. Men her var der heller ingen revolution: På trods af den proceduremæssige generation er ekspeditionerne ret ensformige. Men listen over mulige trofæer inkluderer bjerge og kæledyr, så det er usandsynligt, at øerne vil lide samme skæbne som Pandaria-scenarierne. Og det er altid sjovt at konkurrere med andre spillere.

Hvad angår de nye fangehuller, var de en stor succes. Med mindre man selvfølgelig lægger mærke til de smalle gange, hvor problemerne med kameraet begynder, og labyrinterne med afkroge, hvor tilflyttere konstant farer vild. Gruppeforekomster ser helt anderledes ud, men er lige så atmosfæriske og detaljerede. Det er ikke kedeligt med chefer på grund af mangfoldigheden af ​​mekanik og overflod af kontrol, og almindelige hober, der bevogter tilgange, overrasker nogle gange med deres opfindsomhed. Disse nybegyndere vil sandsynligvis flosse deres nerver ikke kun på grund af labyrinterne, men også på grund af de generøst placerede fælder langs gangene. Og i nogle fangehuller er modstanderne så farlige, at de "høje" nøgler til dem højst sandsynligt vil forblive uhævede.

På det tidspunkt, hvor anmeldelsen vises på webstedet, vil det første raid, Uldir, sandsynligvis allerede være åbnet. "Nøgler" vises: Mytiske fangehuller vil få yderligere sværhedsgrader. Og for dem, der med succes klarer de nye udfordringer, vil et af hovedproblemerne ved den nye tilføjelse endelig forsvinde.

Men for at tale om det, skal vi tilbage i tiden.

Kamp om abonnement

Skaleringsprincippet fungerer i nogle multiplayer-spil, og ikke kun i arkadesession-actionspil. I The Elder Scrolls Online Justering af niveauet giver spillerne mulighed for fra de allerførste minutter at skynde sig at udforske de mest "friske" lande og plots, og derefter, når de har lyst, flytte til deres oprindelige territorier på jagt efter mistede eventyr.

WoW-skalering blev introduceret i starten af ​​Legion on the Broken Isles og blev til sidst udvidet gennem hele spillet, men det fungerer anderledes. Verden er opdelt i "pendocks", mellem hvilke porte er bygget: 60., 80., 90., 100., 110. niveau. Det er lige meget, om du elsker Pandaria, du vil stadig ikke se det, før du stiger i niveau. Det er lige meget, om du kan lide Draenor, du kan ikke undslippe det, medmindre du beslutter dig for at gå op i niveau ved at samle ressourcer på Timeless Isle.

Der er ikke noget galt med selve ideen om at skalere, faldgruberne er skjult i implementeringen, og spillere på niveau 116-120 tæller dem mest aktivt ved at bruge bunden af ​​deres skibe. På dette tidspunkt holder virkningerne af legendariske genstande op med at virke, "Legionens" episke rustning er næsten fuldstændig erstattet af søgen "grøn" og, hvis du er heldig, af den "blå" fra fangehullerne.

Så den næste tilføjelse til World of Warcraft: Battle for Azeroth er blevet annonceret. Storstilet, global, cool tilføjelse!

En imponerende introduktionsvideo fortæller os, hvor meget repræsentanterne for Horden og Alliancen hader hinanden, for nogen tid siden hjalp de hinanden med at besejre Sargeras og skubbe dæmonerne fra den brændende legion tilbage i underverdenen under kampagnen på Argus.

Udviklerne lover en utrolig intensitet af lidenskaber, og vi kan selvfølgelig ikke undvære hårrejsende plot-drejninger: forræderi, snedige og sofistikerede planer, pludselige ændringer i magtbalancen osv. Alt dette vil blive serveret med en god plot sauce på øerne Zandalar og Kul Tiras. Tilstedeværelsen af ​​de gamle guder og tilbagevenden af ​​Azshara er mulige!

Hvordan kommer man til den gratis WoW: Battle for Azeroth-server?
Der er kun én officiel gratis server - dette er testserveren for tilføjelsen. Du kan komme dertil helt gratis, hvis du har modtaget (eller købt) en invitation til betatest. Det skal bemærkes, at en beta-test ikke kan kaldes et fuldgyldigt spil: du vil støde på mange fejl, gentagne nulstillinger af karakterfremskridt, ændringer eller ufuldkommenheder i quests osv. Men du kan fuldt ud nyde processen med at skabe og balancere dit yndlingsspil. Du vil være den første til at se de ideer, som udviklere senere implementerer under virkelige forhold. Og, selvfølgelig, glem ikke spoilere: der er masser af dem, såvel som problemer med tilslutning og afbrydelse, balance og endda bare download af filer.

Liste over gratis WoW: Battle for Azeroth-servere

Desværre er listen over gratis World of Warcraft: Battle for Azeroth-servere stadig tom. Hvis du er serveradministrator og ønsker at tilføje din server til denne liste, så kontakt mig!

Generelt giver WoW gratis servere dig mulighed for at spille den nuværende version af MMORPG gratis. Desværre har de normalt én fælles ulempe: på grund af sprødheden introducerer administratorer donationer for at opretholde driften af ​​deres skår. For penge sælger de ting, boosts, forstærkere og alle mulige dimser og lækkerier. Nogle gange påvirker dette ikke gameplayet, men nogle gange uden en donation kan en almindelig spiller ikke engang komme i nærheden af ​​andre karakterers styrke.

På BlizzCon 2017 fik vi vist en fantastisk filmisk trailer, fik et lille smugkig af den nye udvidelse på forskellige paneler på showet og fik endda at høre en betagende voice-over fra Jaina Proudmoore. Men hvad ved vi egentlig om Battle for Azeroth? Hvad er historien bag den kommende udvidelse? Selvom meget stadig er ukendt, kan vi tale om nogle detaljer lige nu. Nogle er hentet fra traileren, andre fra paneler og interviews, der fandt sted under og efter BlizzCon 2017. Det er stadig svært at bygge et komplet billede ud fra dette, men nogle ting kan gættes ud fra konteksten.

Teldrassil og underbyen

Hvem slog først? Vi aner ikke. Men forfatteren Christy Goldens kommende roman Before the Storm vil hjælpe med at besvare det spørgsmål. I romanens prolog fortæller Sylvanas Nathanos, at hun forbereder sin hær til at angribe Stormwind. Men hvordan dette førte til afbrændingen af ​​Teldrassil og belejringen af ​​Underbyen i ruiner er stadig ukendt for os.

Traileren viste os kampen om Lordaeron. Det er endnu ikke klart, hvem der vandt, men vi får at vide, at horden trækker sig tilbage, og underbyen er ødelagt. I panelet "Hvad er det næste?" Alex Afrasiabi sagde, at Horden kontrollerer Kalimdor fast, og Alliancen kontrollerer de østlige kongerigers territorium. Hver fraktion opretholder en base på den andens territorium - draenei holder Exodar og øerne, og blodelverne har det eneste stykke Horde-land i de østlige kongeriger.

Nye konflikter opstår. Begge sider ønsker at kontrollere havene, besejre deres fjender og sikre deres egne lande. Efter at Horden endelig har styrket sin magt over Kalimdor, og Alliancen genvandt Lordaeron og Gilneas, leder hver fraktion efter tilhængere. Begge ønsker hævn, og som i enhver verdenskrig har de brug for allierede. Horden fandt sådanne i Zandalari-trolde, og Alliancen fandt dem i Kul Tiras.

"Hvad er det næste?" gav et meget klart overblik over begge kontinenter. Lad os starte med Kul Tiras. Når vi først er der, vil vi finde ud af, hvad Jaina har lavet, siden hun forlod Kirin Tor, og hvilken rolle hun vil spille i Battle for Azeroth. Men udover hende er der andre kræfter i Alliancens tidligere kongerige.

Kul Tiras tilbagevenden

Vi har aldrig set Kul Tiras i World of Warcraft. Selvom hans tilstedeværelse kunne mærkes i Warcraft RTS-spillene, var der aldrig missioner til denne havby. Så faktisk vil vi se denne mystiske østat for første gang. Det vil blive opdelt i tre zoner - Tiragarde Sound, Drustvar og Stormsong Valley. Der vil også være en piratby ved navn Freehold. Tilsyneladende skaber pirater ofte problemer i Kul Tiras. Så ofte, at vi også bliver nødt til at kæmpe.

I blot én præsentation lærte vi mere om Kul Tiras end i næsten tyve år af Warcraft-universets eksistens. Det nye er, at riget er styret af flere huse, og det selv er opdelt i separate politiske regioner med deres eget lederskab. Og også for første gang hørte vi i det mindste noget om Jainas mor, Katherine Proudmoore.

Tre regerende huse blev nævnt ved præsentationen - Proudmoore, Waycres, Stormsong. Sidstnævnte er magtfulde søpræster, der velsigner ethvert skib bygget i Stormsong Valley. I modsætning hertil er der i Kul Tiras en sekt af mørke, onde hekse, der bruger blodmagi til at forbande Drustvars land. Kul Tiras er ikke længere et fredeligt land. Dette kunne forventes efter Daelin Proudmoores død under den tredje krig. Hvilken indflydelse havde hans død på byen? Led Kul Tiras tabet af sin flåde, da admiral Proudmoore tog den til Kalimdor? Jeg håber, vi finder ud af det.

Horden tog i mellemtiden til øen Zandalar.

Zandalar

Ligesom Kul Tiras er Zandalar også opdelt i tre regioner - Zuldazar, Voldun og Nazmir. Jeg blev overrasket over Tortollan afbilledet i den indledende dias. Zuldazar er en hovedstad under belejring, da Zandalar-imperiet er under konstant angreb. Vi blev også præsenteret for kong Rastakhan og hans datter, prinsesse Talanji. Min oprigtige undskyldning over for Hendes Højhed, hvis jeg har misforstået hendes navn.

Det, der sker i Zandalar, kan være relateret til den blodforbandelse, vi så i Drustvar. Imperiet er under belejring af en ny trussel - blodtrolde, som er blevet vanvittige på grund af en ny og forfærdelig styrke sendt til Zandalar.

Trolde angriber Zuldazar fra Nazmirs sumpe. Det er meget interessant, hvad der præcist styrer dem. Hvad førte til fremkomsten af ​​blodtrolde? Tjener de deres herre - en slags blodig gud? I løbet af denne tid synker Nazimir langsomt ned i havet på grund af katastrofen, og Hakkar angreb engang verden fra det sunkne tempel. Der er også ældgamle titanstrukturer i Nazmir, som måske eller måske ikke er forbundet med hinanden.

Den sidste zone af Zandalar var Voldun-ørkenen - forladt efter krigene mellem troldene og Akir. Dette var engang en jungle, der blev ødelagt af de gamle guders magi. Nu sendes kriminelle hertil, fordi man mener, at man ikke kan overleve i Voldun alene. Men livet fortsætter med at blomstre i ørkenen. Det blev hjemsted for Vulper-racen af ​​rævefolk og Setraki-slangefolket.

Krig

Ud over alt dette har vi allierede racer, der vil slutte sig til Horde and Alliance. Det er endnu ikke klart, hvordan dette vil se ud fra et loreperspektiv - de vil næsten helt sikkert slutte sig til fraktionerne efter udbruddet af fjendtligheder, når Teldrassil og Underbyen bliver ødelagt. Mest sandsynligt vil vi gå på jagt efter dem for at overtale dem til at slutte sig til vores fraktioner.

Nightborne har mere til fælles med blodelvere, men skylder deres liv til tre fraktioner af elvere. Det bliver interessant at se, om de slutter sig til Horden mod Night Elves og High Elves. The Highmountain tauren har også Alliancen at takke for deres hjælp under legionens invasion, men de står stadig på horden.

I mellemtiden er afgrundsalferne et komplet mysterium. Alleria vil føre dem til Alliancen, men hvem er de? Tidligere højelvere? Blodalfer? Hvor kom de fra, og hvordan fandt Alleria dem?

Lightforged draenei plejede at være udødelig. Men det er uvist, om dette har ændret sig med Xeras død Selvom det ikke er overraskende, at de vil hjælpe deres venner, er det lidt mærkeligt, at de bliver trukket ind i, hvad der kan sammenlignes med en ret prosaisk konflikt mellem politiske fraktioner. Plus det faktum, at de lysnede draenei bliver nødt til at kæmpe side om side med afgrundens elvere. Og vi ved, at lyset og afgrunden normalt ikke kommer sammen.

Helte fra Azeroth

Vi lærte også, at efter Illidans historie i Legion, besluttede vi i Battle for Azeroth Blizzard at fokusere på andre karakterer. Vi vil se konflikten mellem Sylvanas og Anduin, og som en konsekvens af Horden og Alliancen vil vi være vidne til Jainas tilbagevenden til Kul Tiras, og lad os finde ud af, hvad hun har lavet siden Legion. Og forhåbentlig lærer vi, hvilken rolle Thrall har at spille i den horde, han grundlagde, og som ser ud til at have forladt ham.

- den syvende tilføjelse til World of Warcraft. For at forstå, hvornår WOW Battle for Azeroth udkommer, analyserer vi udviklingstiden for tidligere tilføjelser, varigheden af ​​arenasæsonerne, sammenhængen med udgivelsen af ​​fiktionsbøger om Anden Verdenskrig og andre faktorer.

Bemærk venligst: Den nøjagtige udgivelsesdato for Battle for Azeroth-udvidelsen er kun kendt af Blizzard, men vi kan kun lave antagelser baseret på indirekte faktorer. Sådanne antagelser gør det dog ofte muligt at forudsige udgivelsesdatoen for en ny WOW-patch.

Så hvornår kan vi forvente, at Batte for Azeroth udkommer?

Opdateret: Udviklerne udtalte, at udvidelsen vil blive frigivet den "21. september 2018 eller tidligere." Den præcise dato kendes ikke, men du kan læse refleksionerne herunder.

Forholdet mellem bøger og tilføjelser

På grund af udsættelsen af ​​udgivelsesdatoen for bogen Before the Storm til 12. juni 2018, begyndte spillere at spekulere i, hvornår WOW-tilføjelsen "Battle for Azeroth" ville blive frigivet.

Historisk set vil en bog dukke op, før en udvidelse udgives, men tiden mellem dens udgivelse og udgivelse kan variere meget.

Sammenligne:

  • Cataclysm - 49 dage mellem udgivelsen af ​​udvidelsen og udgivelsen af ​​The Shattering-bogen.
  • Mists of Pandaria - 32 dage mellem udgivelsen af ​​udvidelsen og udgivelsen af ​​Tides of War-romanen.
  • Draenor – 191 dage mellem udgivelsen af ​​War Crimes og lanceringen af ​​udvidelsen.
  • Legion - 140 dage mellem udgivelsen af ​​Illidan-bogen og udgivelsen af ​​udvidelsen.

Som du kan se, gik der ret lang tid mellem udgivelsen af ​​bøgerne og lanceringen af ​​Draenor og Legion, mens Cataclysm og Mists of Pandaria blev udgivet bogstaveligt talt 1-1,5 måned efter udgivelsen af ​​de tilsvarende bøger.

En ting er sikkert: bøger udgives altid før den officielle lancering af tilføjelsen.

Således kan vi konkludere, at vi ikke vil se nogen pre-patches før i hvert fald medio juni 2018.

Legion Patch-skema

Der er en teori om, at Legion-plastre kommer ud med intervaller på 77 dage.

I princippet var dette tilfældet før patch 7.3 og Antorus. Information om Antorus dukkede først op i spilfilerne længe før de berygtede 77 dage, og selve opdateringen udkommer 91 dage efter den forrige patch.

Der er allerede information om patch 7.3.5 - lad os antage, at den vil blive frigivet 77 dage efter Antorus, den 13. februar 2018. Lad os tilføje yderligere 77 dage til denne dato, vi får 1. maj 2018 – for tidligt til udgivelsen af ​​en ny tilføjelse.

Hvis vi husker, at udgivelsestiden for patches i Legion har ændret sig lidt, så bør beregningerne revideres lidt - lad udgivelsen af ​​opdatering 7.3.5 være den 27. februar 2018 (91 dage), og den næste patch 29. maj 2018– sådan en dato er allerede ganske velegnet som et pre-patch før udgivelsen af ​​en storstilet tilføjelse.

Varighed mellem legion-plastre (dage)

Arena sæsoner i Legion

En anden måde at forudsige udgivelsesdatoen for Battle for Azeroth (omend en ret barsk) er Legion Arena-sæsoner.

Sæson 6 begyndte den 28. november 2017, og der er i øjeblikket ingen information om sæson 8. Starten på den nye sæson er ikke bundet til udgivelsen af ​​patches, og den følger heller ikke 77-dages reglen. Typisk varer hver sæson fra 77 til 105 dage.

Hvis vi antager, at de næste 2 arena-sæsoner varer 80-100 dage, så vil slutningen af ​​sæson 7 være engang i juni, hvilket er ganske falder sammen med den teoretiske udgivelse af pre-patchen Kampe om Azeroth.


Varighed af WOW Legion arena sæsoner

Tillægsudvikling

Statistikker viser, at der går et år eller mere fra det øjeblik, den nye WOW-tilføjelse er annonceret til dens udgivelse - fra 340 til 470 dage.

Legion har dog foretaget ændringer i udviklingsprocessen:

  • Mists of Pandaria havde 4 globale patches og flere små inden for 5.4.
  • Draenor havde 2 store pletter og flere små efter 6.2.
  • Legion har i øjeblikket udgivet 3 globale patches, men de ændringer, der foretages, er klart opdelt i kategorier (oplåsning af raids, fortsættelse af historien, klasseændringer osv.).

Tabel med udgivelsesdatoer og timing af alle patches til de seneste World of Warcraft tilføjelser:

Pandarias tåger

Kamp om Azeroth

Udgivelsesdato
X.1 patch
X.2 patch
X.3 patch
X.4 patch
Varighed af patches i tilføjelsen

Konklusioner om udgivelsesdatoen

Hvis vi tager højde for de gamle metoder til at bestemme udgivelsesdatoen for udvidelsen, så kan vi med tillid sige, at Battle for Azeroth bliver nødt til at vente mindst et år mere. Men i betragtning af accelerationen i udgivelsen af ​​opdateringer i legionen, kan det antages, at ny information om slaget allerede vil dukke op i tredje kvartal af 2018(juli-september).

I patch 7.3.5 vil Legion-historien højst sandsynligt nå sin logiske ende - blokeret raidindhold, tidsrejser (Ulduar) osv. vil blive åbnet.

Også i 7.3.5 skulle en ny historie begynde, så begivenhederne på Argus jævnt flyder ind i plottet af Battle for Azeroth.

Blizzard har grundigt revideret udgivelsen af ​​patches - før de altid bragte nye placeringer, klasseændringer, raids osv., men nu, startende med Legion, åbner patches kun kendte, men blokerede funktioner.

Denne metode til at frigive opdateringer giver virksomheden mulighed for at opdatere spilindhold oftere og reservere mere tid til at arbejde på de sidste elementer i udvidelsen (raids, historier).

Hvornår tror du, at Battle for Azeroth-udvidelsen udkommer? Skriv dine gæt i kommentarerne!