Aktív versenyek 10 éves kortól. "Soha nem volt lehetőségem..." „Trükkkérdések” verseny

Tervezés, dekoráció

Tovább gyerek buli jelen kell lennie szórakoztató szórakozásés energikus szórakozás. Verseny program születésnapjára 11-12 éves gyerekeknek vetélkedőkkel, trükkök és találós kérdések megfejtésével rabul ejti a szülinapos és barátai. Lehúzó játékok és ügyességi versenyek, csapatversenyek Az ünnepség felnőttei és kis vendégei nem fognak unatkozni. A közös kreatív feladatok összehozzák a gyerekeket, és igazán szórakoztatóvá teszik az ünnepet.

    Agility verseny. Minden érdeklődő gyermek részt vesz benne. Ennek végrehajtásához több táskát kell készítenie ajándékokkal. Minden résztvevő körben áll. Az előadó elhelyez egy táskát egy emléktárgyakkal a közepébe.

    A zene bekapcsol. A gyerekek elkezdenek körben járni. Az előadó különböző számokat ejt ki. Amikor a résztvevők meghallják az „Egy, kettő, három” kifejezést, a lehető leggyorsabban fel kell venniük az ajándékot a központból. Hogy megzavarja a gyerekeket, a vezető ezt mondhatja: „Egy, kettő, tizenhárom vagy egy, kettő, harminc”. Az ilyen kifejezések után a résztvevőknek nem szabad az ajándékhoz szaladniuk. A táskát csak az „Egy, kettő, három” hangok után szabad felvenni.

    A versenyt annyiszor rendezik meg, ahány ajándékot tartalmazó táskát készítettek.

    Játék "ellenkezőleg"

    A játékban minden gyermek részt vesz, aki a születésnapi parti vendége. Az összes résztvevő közül az előadó kiválaszt 1 játékost. Ő lesz a sofőr. A többi gyerek egy sorban áll vele szemben. A sofőr feladata megmutatni különböző mozgások, és a többi résztvevő – ismételje meg pontosan az ellenkezőjét. Például ha a sofőr emel jobb kéz felfelé, a gyerekeknek fel kell emelniük a baljukat. Ha ő visszalép, a többi játékos előrelép.

    Az elsőként leütött résztvevő lesz a sofőr. A játék addig folytatódik, amíg el nem tűnik az érdeklődés.

    A versenyen minden érdeklődő gyermek részt vesz. Egyenlően 2 csapatra osztják őket. A résztvevők minden csoportja elé a vezető helyez egy festőállványt, amelyre Whatman papírt csatolnak. Whatman papírra 2 egyforma házat kell rajzolnia nagy ablakokés ajtók.

    A résztvevők feladata kisembereket rajzolni az ablakokba és ajtókba. Az előadó példát ad arra, hogyan kell az embereket úgy ábrázolni, hogy mindkét csapatnak azonos esélyei legyenek. A „start” szó után minden csoport első játékosa felvesz egy ceruzát, és a festőállványához fut. Miután rajzolt egy személyt, visszatér, és átadja a ceruzát a következő résztvevőnek. A verseny 3 percet kap. Az a csapat nyer, amelyik a megadott időn belül a legtöbb embert berajzolja a ház ablakaiba és ajtóiba whatman papírra.

    Játék „Válassz ajándékot magad”

    A játékban minden gyermek részt vesz, aki jelen van a születésnapi bulin. A végrehajtáshoz először különféle ajándéktárgyakat kell rögzítenie egy szokásos szatén szalaghoz csapokkal: kulcstartók, rágógumik, édességek, kicsik Plüss játékok, hajtűk, gumiszalagok, jegyzettömbök.

    Az előadó minden résztvevő szemét beköti. Két asszisztens kifeszíti a szalagot. A műsorvezető magához hozza az első résztvevőt, és háromszor megpörgeti. Aztán megkér, hogy menjen fel az ajándékokkal ellátott szalaghoz, és mutasson az ujjával a kívánt nyereményre. Ezt követően óvatosan lecsatolja a tűt, átadja az emléktárgyat a gyermeknek, és hozza a következő résztvevőt. A játék addig tart, amíg minden gyermek meg nem kapja ajándékát.

    Játék "A legkedvesebb játékos"

    Minden gyermek részt vesz a játékban. A résztvevők feladata, hogy minél több szeretetteljes és kicsinyítő alakot találjanak ki a gyermeklakoma tettesének nevéből. Egyenként kell kimondania a kedves szavakat. Minden játékos fél percet kap gondolkodásra. A nyertes az a résztvevő, aki a lehető legtöbb nem ismétlődő, tetszetős névformát találja ki.

    Példák

    Dima - Dimulya, Dimusya, Dimasik, Dimchik, Dimka, Mitya, Mikha, Mityaj, Mitya, Mityusha, Mitryusha, Mitryukha, Mitryusha, Dimakha, Dimukha, Dimusha, Mityulya, Mityunya, Dimon.

    Alina - Alinka, Alinochka, Alyusik, Alinusichka, Lina, Alya.

    A versenyen több gyerekpár is indul. Minden csapat kap egy zsák ruhát. A ruháknak kell lenniük nagy méretek hogy szabadon felmászhasson a résztvevőkre.

10 év az első forduló randevú egy ember életében. A szórakoztató program fényessé és emlékezetessé teszi ezt az eseményt. Érdekes versenyek, eredeti versenyek és vetélkedők szórakoztatják a születésnapi bulira meghívott születésnapi fiú barátait. A dinamikus játékok a gyermekek nevetésével és örömével töltik meg az ünnepet. A gyerekek boldog mosolya örvendezteti meg a rendezvényen jelenlévő szülőket és felnőtteket.

    "Betűkészlet" játék

    Minden gyermek, aki részt akar venni a játékban. Egyenlően 2-3 csapatra osztják őket. A segítő minden résztvevő csoportnak ad egy-egy azonos betűs kártyát. A játékosok feladata, hogy ezekből a betűkből szót alkossanak. A szavak a „Születésnap” témához kapcsolódnak. 1 pontot kap az a csapat, amelyik elsőként feje fölé emeli az adott szót és megmutatja a műsorvezetőt és a nézőket. Szavak kiabálása tilos. Az elkészült szót be kell mutatni az előadónak, és meg kell mutatni a közönségnek. Miután a csapatok kitalálták az első szót, az előadó odaadja nekik a következő kártyakészletet és így tovább. A résztvevők csoportja a legnagyobb számban pontokat.

    Kártyák betűkkel készletei

    • ordpoak - ajándék
    • igtos - vendégek
    • shikar - labda
    • tonkfae - cukorka
    • rdnipazk - ünnep
    • zhaepoelni – kívánság
    • meninkni - szülinapos fiú
  • Játék "Ajándék a születésnapi fiúnak"

    Minden gyermek, aki részt akar venni a játékban. Egyenlően 2-3 csapatra osztják őket. A verseny lebonyolításához szükség lesz kartonlapokra ajándék formájában és dekorációs tárgyakra: ünnepi papírra, szalagokra, csillámokra, szív alakú papírkivágásokra, virágokra, cukorkákra.

    A csapatok feladata az üres díszítés, hogy eredeti ajándék legyen a születésnapi személy számára. Hogy a feladat nagyobb kihívást jelentsen, minden résztvevőnek bekötik a szemét, és kapnak bizonyos dekorációs elemeket és ragasztót. A játékosok felváltva közelítenek az ajándékhoz, és elkezdik díszíteni.

    A játék végén a születésnapos személy kiválasztja a győztest - azt a csapatot, amely a legeredetibb ajándékot készítette.

    Váltóverseny. Minden érdeklődő gyermek részt vesz benne. Egyenlően 2 csapatra osztják őket. Minden versenyzőnek van egy karamellel félig töltött műanyag pohár a lábára ragasztva.

    A résztvevők 2 sorban állnak fel a rajtvonal mentén. Mindegyiktől bizonyos távolságra egy tartályt helyeznek el - egy mély tányért vagy csészét. Mindkét csapat képviselőinek feladata, hogy felváltva óvatosan elérjék edényüket, kézhasználat nélkül beleöntsék a pohár tartalmát, majd visszatérjenek a rajthoz.

    Az a csapat nyer, amelynek a tárolóedényében a legtöbb cukorka van, miután minden résztvevő teljesítette a váltóversenyt.

    A versenyen több gyerek is részt vesz. Minden résztvevő 2 db A4-es papírlapot kap. A versenyzők feladata, hogy a lehető leggyorsabban átjussanak a „mocsáron” a „dudorokon”. Ehhez az egyik lapot a padlóra kell helyezni, mindkét lábbal rá kell állni, a másik lapot pedig maga elé kell helyezni. Ezután rá kell lépnie a második lapra, fel kell vennie az első lapot, és előre kell mozgatnia, és így tovább. Az a résztvevő nyer, aki a megadott távolságot ily módon a leggyorsabban megteszi (áthalad a „mocsáron”).

Üdvözlet, kedves blogolvasók! Minden apa és anya igazi ünnepet szeretne szervezni „gyermekének”. Milyen ötletekkel tudtok szórakoztatni a gyerekeket? Végül játék folyamata a gyerekek számára ez a legérdekesebb és sok örömet okoz. És hogy ez a nap ne csak ünnepélyes, hanem szokatlanul örömteli is legyen, hogy a ház tele legyen gyermekhanggal, nevetéssel, dalokkal, zenével, szórakozással, és „kincsükre” sokáig emlékezzenek.

Erre a csodálatos ünnepre a szülőknek nemcsak finomságokat kell készíteniük az asztalra, hanem azt is szórakoztató program legalább 2 órán keresztül. Élénknek és gazdagnak kell lennie. A gyerekeknek egyetlen percig sem szabad unatkozniuk. Nemcsak a szülinaposnak, hanem minden vendégnek is úgy kell éreznie magát, mint a „világegyetem központjában”.

Ezért a születésnapi fiú szüleinek tervet kell kidolgozniuk bármely életkorú gyermek születésnapjának otthoni megszervezésére és megtartására:

  • határozza meg a vendégek számát, és adjon nekik színes meghívókat
  • szobadekoráció készítése (lufi, plakát, füzér stb.)
  • vásároljon új ruhát az alkalom hősének
  • vásároljon egy kívánt születésnapi ajándékot a születésnapi fiúnak
  • vásároljon apró ajándékokat minden vendégnek és ajándékokat nyereményekért
  • népszerű és vicces gyerekdalok felvétele
  • határozza meg az ünnepi menüt
  • sütni egy friss házi süteményt, és ne feledkezzünk meg a gyönyörű gyertyákról
  • írjon forgatókönyvet az ünnepre, beleértve az ajándékok átadását a születésnapi fiúnak, egy meghívót ünnepi asztal, ajándékok figyelembevétele. Aztán szórakoztató rendezvények, dalok, játékok, táncok, versenyek, találós kérdések stb.

Egy éves születésnap


2-3 éves gyermek születésnapja

Népszerű születésnapi játékok

Egyetlen születésnap sem múlhat el vicces gyerekjátékok, versenyek és találós kérdések nélkül.

Fanta

– A farkas és a kiskecskék. Ez egy aktív játék.

Rajzolj egy zsinórt a házak köré, és helyezd beléjük az összes gyereket, egy kivételével. Ők fogják játszani a gyerekek szerepét. A gyerekek együtt élnek, és gyakran futnak, hogy meglátogassák egymást. És vándorol szürke farkas– egy és a játékosok. Megpróbálja elkapni a gyereket a házon kívül. Az elkapott kölyökből farkas lesz. A játék addig tart, amíg mindenki farkas lesz.

"Hideg meleg." Ez a játék nagyon titokzatosnak tűnik egy 5 évesnek.

A műsorvezető csendben elrejti a játékot (dinoszaurusz). Az előadó szerint „hideg - meleg - meleg”, a gyerekek kitalálják, hol kell keresni a játékot. A játék addig tart, amíg mindenki el nem játssza a kereső szerepét. A talált játékot a megtaláló játékos jutalmazza.

A Guess the Beast egy szórakoztató játék.

A gyerekek bekötötték a szemüket, és puha játékot kapnak. Ki kell találnia, ki az. A játékot egy felnőttnek kell elindítania, aki szándékosan sokáig gondolkodik, csavarja, forgatja és helytelenül medvének nevezi a nyulat. A gyerekek nevetni fognak, és a játék komikus karaktert kap. A játék addig folytatódik, amíg minden gyermek el nem játssza a kitaláló szerepét.

A "Mouse Concert" egy szórakoztató játék.

Nyomtasson a képekre kattintva egérrel, ujjas egérrel. Az egérfejet papírból táska formájában az ujjára ragaszthatja, a füleket felragaszthatja, fekete filctollal szemeket és orrot rajzolhat. Minden gyermeknek egérmaszkot kell tennie az ujjára. A felnőtt kezdi meg elsőként a játékot, vékony, csikorgó egérhangon dalt énekel vagy verset mond. Aztán a gyerekek felváltva mutatják be tehetségüket az egér nevében.

A Don't Crush the Egg egy vicces játék. Elősegíti a memória, a figyelem és az óvatosság fejlesztését.

Bármilyen szövetdarabot, amely egy utat ábrázol, a padlóra helyezünk. Ezen az úton feküdtek ki nyers tojások. A játékost arra kérik, hogy alaposan nézze meg az utat, amelyen el kell haladnia, és ne törjön össze egyetlen tojást sem. Amíg a játékos be van kötve, a tojásokat csendesen eltávolítják. Ezért nagyon óvatosan sétál az út végére, és amikor eltávolítják a kötést, a játékos és az összes gyerek nevet.

"Szarvas". A játék koncentrációt és odafigyelést igényel.

Minden gyerek körben áll és ököllel ráz. A műsorvezető azt mondja: „Sétál, bolyong... és amikor a szarvas kecske beszél, mindenki kinyújtja az ujját. Ha a műsorvezető azt mondja, hogy „a kecske szarvatlan”, akkor nem feszíti ki az öklét. Aki hibázik, az kiesik a játékból, és segít a műsorvezetőnek a szabálysértők felkutatásában.

Az "It's in the Hat" egy zenés játék.

Bármelyik körben álló gyerekre egy gyönyörű sapkát tesznek. Kapcsolja be a zenét. A kalapban lévő gyerek megfordul, és a bal oldali szomszédra teszi a kalapot (az óramutató járásával megegyező irányba). Amikor a zene elhallgat, a kalapot viselő kilép a játékból, leül az édes asztalhoz és várja a többieket.

5-6 éves gyermek születésnapjára

Ról ről Válaszolj „igen” mindenre, nesmeyanu, múmia, tükör stb. És mára több szórakoztató tevékenységgel is készültem.

A "kosárlabda" egy játék gyerekeknek.

Rögzítsen egy huzalgyűrűt a falra az életkornak megfelelő magasságban. A labda szolgálni fog ballon ik. Az előadó két játékszabályt magyaráz el a gyerekeknek: a labda nem eshet a földre, és nem szabad a kezükben tartani. A labda feldobható és a gyűrű felé üthető. Aki a legtöbb találatot éri el a ringben, az jutalmat - csokoládécukrot, a többi játékos karamellt kap.

"Képek".

Rakj ki kártyákat madarakkal és állatokkal. A játékos közeledik az asztalhoz, vesz egy kártyát, és különféle mozdulatokkal, arckifejezésekkel próbálja ábrázolni a ráhúzott személyt. Az a játékos, aki először kitalálja a képet, lesz a vezető, és a játék folytatódik.

„Unalmas nekünk ülni” egy egyszerű játék a fizikai fejlődéshez.

Székek vannak elhelyezve a szoba falához minden gyermek számára. Egy székkel kevesebb van a szemközti fal mellett. Mindenki leül és felolvassa a verset:

Ó, milyen unalmas nekünk ülni és a falat nézni. Nem jött el az idő, hogy elmenjünk futni és helyet cserélni?

A vezető „start” parancsára minden játékos odasiet szemközti falés próbáljon helyet foglalni. Aki szék nélkül marad, az kiesik a játékból. Ezután egy másik széket eltávolítanak. A játék addig tart, amíg a győztes elfoglalja az utolsó széket. Kap egy nagy labdát (vagy valami mást), a többi játékos kis labdákat.

A Jenga egy társasjáték, amely fejleszti a kézügyességet, a finommotorikát és a koordinációt.

Ezt a játékot játékboltban árulják. Egy 18 szintes torony 54 sokszínű fahasábból épült. Ehhez a blokkokat háromfelé hajtogatják, és a kapott rétegeket egymásra fektetik, egymásra. A torony vízszintbe állításához egy karton útmutató segít.

Ez a játék a legalkalmasabb 4 gyermek számára. Két vagy több játékossal játszhatsz. Felváltva dobnak egy kockát, amelynek mindkét oldalán egy-egy szín van feltüntetve. Most annak a játékosnak, akinek csak egy keze van, ki kell húznia a toronyból egy ugyanolyan színű tömböt, és fel kell tennie a tetejére az építkezés folytatásához. A befejezetlen felső rétegből és az alatta lévő rétegből nem lehet blokkokat venni. A tornyot elpusztító játékos vesztesnek minősül, és a játék folytatódik.

A "Nonsense" egy klassz játék.

Vegyünk egy dupla (középről) jegyzetfüzet papírlapot és két tollat ​​vagy két ceruzát. Két játékos ül az asztal két szélén, és a kezével letakarva a rajzot valakinek (egy személy, egy kutya, egy nyúl, egy macska, egy kecske) rajzol. Ezután meghajlítják a levelet, hogy a minta ne legyen látható, hanem csak a nyaka legyen látható, és átadják a második játékosnak. Lerajzolja a testet (nyúl, sündisznó, ember, medve, kutya). Ezenkívül összehajtja a papírt, hogy lefedje a rajzot, és átadja az első játékosnak, aki lerajzolja valaki lábát. Ezután bezárja a rajzot, és újra átadja a második játékosnak, aki lehúzza valakinek a lábát. Most bontsuk ki a rajzot, és nézzük meg, mi történt? Vicces és szórakoztató.
Szoba dekorációs ötlet

7,8,9 éves gyerekeknek

A 7,8,9 éves gyermekek születésnapi partiján való szórakozáshoz kissé eltérő jellegű játékokra van szükség. Ezek a gyerekek már iskolások junior osztályok. Tudnak írni-olvasni és sportolni. Ebben a korban kezdik a gyerekek a felnőtt világ részének érezni magukat. A következő játékokat javaslom velük játszani:

A "Bear" egy szabadtéri játék.

Az egyik játékost „medvévé” választják. Lefekszik a földre. A többiek úgy tesznek, mintha gombásznak, málnát szednek a „medve” körül és énekelnek:

A medvének az erdőben van gombája és bogyója, de a medve nem alszik, mindkét szemébe néz. A kosár felborult, a medve pedig utánunk rohant.

És akkor a medve felemelkedik, és elkapja a menekülő játékosokat. Akit elkapnak, medvévé válik. A játék folytatódik.

A "The Third Wheel" egy zenei játék.

A játékhoz eggyel kevesebb székre lesz szüksége, mint ahány vendég van. Felnőttek és gyerekek egyaránt játszanak. A székeket támlájukkal egymás felé fordítva, ülőfelületükkel kifelé helyezzük el. A játékosok a székek ülései körül állnak. A műsorvezető vidám zenét kapcsol be, a játékosok pedig rohangálni kezdenek a székek körül. Amint a zene kikapcsol, a játékosnak le kell ülnie bármelyik székre. Aki nem kap széket, az kiesik a játékból. Egy másik szék eltávolításra kerül, stb. A győztes a maradék egy résztvevő.

A „Sparrow-Crow” a figyelem és a reakciósebesség játéka.

Két játékos ül egymással szemben az asztalnál, és egyik kezét nyújtják egymásnak, de a kezek nem érinthetik egymást. Az előadó neveket ad a játékosoknak: az egyik „veréb”, a másik „varjú”. Az előadó kimondja a játékosok nevét. Akinek a nevét hívják, annak meg kell ragadnia az ellenfél kezét. A móka kedvéért a műsorvezető lassan és szótagonként kimondja a vo-rooo-na, vooo-rooo-bey neveket, vagy esetleg azt, hogy vo-ro-ta. A fogott verébből varjú, a varjúból veréb lesz. A játék folytatódik.

A Kamilla játék egy szórakoztató játék.

A kamilla fehér papírból készül, annyi szirmból, ahány vendég lesz. Tovább hátoldalírj vicces feladatokat minden sziromhoz. A gyerekek felváltva letépik egy-egy szirmot, és elkezdik végrehajtani a feladatot: táncolni, varjúzni, énekelni, verseket mondani, nyelvcsavarni stb.

A "Knowledge" egy oktató játék.

Minden gyerek egy sorban ül a székeken. A házigazda bejelenti a játék témáját, például városokat. Majd odalép a szélen ülő játékoshoz, megnevez egy várost, és labdát ad neki. A játékosnak gyorsan meg kell neveznie bármely várost, és át kell adnia a labdát a szomszédjának. Aki nem tudta megnevezni a várost, kilép a játékból. Aztán változik a téma: gyümölcsök, virágok, országok, folyók, nevek. A játék folytatódik.

Ezek a játékok 10-12 éves gyermekek számára alkalmasak

Ha van egy magánházés nyár van, vagy a szabadban ünnepelsz születésnapot, akkor tökéletesek lesznek

A "Smart and Cheerful Engine" egy intellektuális játék.

A műsorvezető (felnőtt) minden játékosnak feltesz egy kérdést. Például melyik tudósnak esett a fejére egy alma? (Newtonnak). Melyik hős harcolt Gorynych kígyóval? (Nikitich). Melyik féltekén Földgolyóélnek a pingvinek? (Juzsnijban), stb. Ha a játékos helyesen válaszol a kérdésre, akkor egy okos mozdony kocsijává válik. Ha a játékos nem tud válaszolni, akkor megfogadhat egy tippet egy bizonyos szolgáltatásra: énekelhet, szavalhat egy verset, táncolhat, ábrázolhat egy állatot.

A vicces kisvonatnak össze kell gyűjtenie az összes játékost, és a kocsikban lévő gyerekek egy vicces dalt énekelnek.

A "Fishermen and Fishes" egy aktív játék.

Az összes játékos közül kiválasztanak két halászt, a többi játékos pedig hal. Körben táncolnak és énekelnek:

A halak a vízben élnek, Csőrük nincs, de csípnek. Van szárnyuk, de nem repülnek, nincs lábuk, de járnak. Fészket nem készítenek, hanem kikelnek a babák.

Ezt követően a halak szétszóródnak, a halászok pedig kézenfogva elkapják őket. A kifogott halak csatlakoznak a halászokhoz, amitől a háló meghosszabbodik, és elkapja a többi halat. Az utolsó hal, amelyet a halászok nem fognak ki, a nyerő.

„Vedd fel a kulcsot” - ez a játék elősegíti a készség megnyilvánulását.

Két játékos három zárt lapot kap lakatokés egy csomó kulcsot. A feladat minden zár kinyitása. Az nyer, aki először nyitja ki a zárakat. A játék addig folytatódik, amíg mindenki „felfedezővé” nem válik.

– Elmész a bálba? - a lányok szeretik ezt a játékot.

A műsorvezető egy mondással kezdi a játékot:

- Igen és nem - ne mondd

Fekete-fehér - ne vedd el,

elmész a bálba?

- Valószínűleg a játékos válaszol.

- Mit fogsz folytatni? kivel mész? mit fogsz viselni? Milyen színű? Ilyen kérdésekkel a műsorvezető megpróbálja elkapni a játékost és tiltott szavakat használni. Ha véletlenül elhangzik egy szó, akkor a játékosok szerepet cserélnek.

A „Kincsvadászat” egy érdekes játék, amely fejleszti a találékonyságot.

Az első rejtvényt az előadó olvassa fel:

Mindenki, aki eljött hozzánk,

Hadd üljenek le a mi… A találgatási asztal az a hely, ahol nyomokat kereshetünk. Van még egy nyom az asztalon – melyik ló nem iszik vizet? A válasz a sakk. Van még egy rejtvény a sakkban - színes cukorkapapírba öltözve, vázában fekszik..... A válasz: cukorka. Az édesség ismét rejtvényt tartalmaz - mindenki megy, megy, megy, de nem kel fel a helyéről. A válasz egy óra. Mögött asztali óra van egy kincs – egy doboz kis csokival minden játékos számára.

Képregény, nyer-nyertes lottójáték

A felnőtt műsorvezető fényes számokkal ellátott sorsjegyeket tesz le az asztalra, ahány vendég van. A játékos az asztalhoz lép, kihúz egy sorsjegyet, és hangosan kimondja a cédula számát.

Az előadó felolvassa a jegynek megfelelő szöveget, és átadja a nyereményt a játékosnak. A díjak nagyon különbözőek lehetnek, a hozzájuk tartozó szövegek komikusak és lehetőleg költői formában:

Kulcstartó.

Nem veszíti el a kulcsait

És nem feledkezik meg róluk.

Csavarhúzó.

Ha bármi történik

Ez jól fog jönni neked.

Ragasztó.

A nyeremény csodálatos, ne légy félénk

Megajándékozok egy jó kis ragasztóval.

Gémkapocs.

Hogy a szél el ne fújja a sapkát,

Íme a gémkapcsok ajándékba.

Zseblámpa.

Nagyon szükséges tárgy

Jól fog jönni a sötétben.

Gyertya.

Legyen világosabb az életed

Prométheusz fényéből.

Fésű.

Hogy mindig legyen frizurája

Fésűt kapsz.

Rágható radír.

Ha zavarják a fogaid

Chew Orbit, ez segít!

Gyermek autó.

Nincs jobb orvosság a stresszre,

Mint egy Mercedest venni.

Játékok szülőknek a gyermek születésnapjára

A gyerekek nagyon boldogok, ha szüleik részt vesznek a játékukban. A nagymamám mesélte, hogyan játszott zenés székekkel érettségi buli hétéves kislánya az óvodában, és megnyerte ezt zenei verseny. Mennyire boldogok voltak a gyerekek, és azt kiabálták, hogy „Hurrá!” és tapsolt. A lánya szeme pedig egyszerűen ragyogott a boldogságtól. Azóta 50 év telt el, és a lányom boldogan emlékszik vissza életének erre az érdekes epizódjára.

Meghívom a felnőtt vendégeket, hogy a gyermek születésnapi partiján az alábbi játékokat játsszák gyermekeikkel:

"Krumpli leves."

Helyezzen két asztalt három méter távolságra. Helyezzen két tányért hét kis burgonyával egy asztalra. Egy másik asztalon két üres serpenyő áll. Két játékos kap egy-egy evőkanál. A feladat az, hogy minden játékos egy kanállal tegyen egy burgonyát egy hét krumplis fazékba levesnek. Aki gyorsabban teljesíti a feladatot, az nyer. A játék addig folytatódik, amíg minden játékos levest főz. Nyeremény minden vendégnek: csokoládé cukorka.

"Boxjáró".

Készíts elő négy egyformát kartondobozok. Minden játékos párban a vezető „Start” parancsára. Versenyeznek, hogy ki ér leggyorsabban célba. Aztán lebonyolítanak egy második kört a nyertesek közül, stb. Így a leggyorsabb boxwalkert választják ki. Díjat kap – egy zseblámpát.

– Kenguruk óvoda.

Kötéllel kerítik el" óvoda kenguruknak" 2-3 méterre a rajtvonaltól-kötéltől. A gyerekek 2 fős csoportokban felvesznek egy-egy puha játékot (lehet műanyag palackok) és csak ugrással jutnak el az óvodába. Visszatérnek, a kenguru kölyköket az óvodában hagyják, szintén ugrálva. Az nyer, aki a leggyorsabban tér vissza.

Helyükre induláskor két szülő érkezik, és beugranak az óvodába, hogy felvegyék az óvodából a kenguru kölyköket. És ugrálva is visszatérnek a rajthoz. Aki gyorsabban ugrik, az nyer.

"Mágikus ceruzák"

A rajtvonalra két műanyag doboz kerül a következő feliratokkal: egy dió a győztes, egy mogyoró a vesztes játékos jutalma.

Most vegyen két egyforma ceruzát, és kösse őket egy ugyanolyan hosszúságú (kb. 3 m-es) vastag gyapjúszálra.

Két játékos verseng, hogy ki tudja a leggyorsabban feltekerni a cérnát a ceruza köré. A díjakat a verseny eredményei alapján ítélik oda.

"Vidám Zenekar"

Mindent, ami a házban játszik (gitár, balalajka, tambura, pipa), sőt még nyikorog, suhog, csörög (kanalak, serpenyők, fém fedők, filléres fémdobozok, stb.), kiosztunk gyerekeknek és felnőtteknek.

Játsszunk el egy vicces gyerekdalt. Mindenki elkezd együtt játszani, énekelni és táncolni. A hangok elképesztő kakofóniája (kaotikus halmozódása) alatt az eredmény „felháborító” szórakozás.

Felfújt léggömb kerül az asztalra. Ekkor a sofőr be van kötve, és háttal az asztalnak van állítva. Ezután 5 lépést kell tennie előre, és háromszor meg kell fordulnia maga körül. Az ő feladata, hogy visszatérjen az asztalhoz, és lefújja róla a labdát. Ennek eredményeként a gyermek valószínűleg elveszíti irányát, és elkezdi fújni a labdát onnan, ahol soha nem létezett. Ez a verseny sok nevetést és örömet okoz mindenkinek.

"Legjobb sofőr"

Előre kötve a játékautók azonos hosszúságú hosszú szálak. Ahány résztvevő van, annyi autó. A cérna másik végére egy ceruzát kötünk. A vezető parancsára a játékosok elkezdik tekercselni a szálakat a ceruzák köré. Az nyer, aki a leggyorsabban tekeri fel a teljes szálat, és akinek a gépe így elsőként ér célba.

"Meglepetés doboz"

Különféle apró tárgyak kerülnek a dobozba. Valamivel többnek kell lenniük, mint vendégeknek. A tárgyak kiválasztásánál a játékosok életkora vezérli őket. A doboz oldalán akkora lyuk van, amin a legnagyobb vendéged keze is átfér. Miután meglepetésekkel készült, a doboz be van csomagolva gyönyörű papír, és a lyuk nyitva marad. A verseny lényege, hogy minden játékosnak be kell dugnia a kezét a dobozban lévő lyukba, és megtapogatva az első talált tárgyat meg kell neveznie. Ha jól tippelt, akkor ezt a díjat elveszi magának. Ha a játékos hibázik, leteszi a tárgyat az asztalra. Így a doboznak minden játékos kezében kell lennie.

„Egy fillér megmenti a rubelt”

A verseny lebonyolításához a srácokat csapatokra osztják az egyes csapatok összlétszáma szerint. Szükséged lesz csészékre vagy egyéb edényekre és kis érmék. A kupák a célegyenesben kerülnek elhelyezésre a csapatok számának megfelelően. A srácok feladata, hogy egy érmét a lábujjukon helyezzenek át a csapat kupájába. Akinek az érme leesik, kiesik a játékból. A legtöbb érmével rendelkező csapat nyer.

"Meglepetés"

A verseny lebonyolításához előre fel kell készülnie. A kívánságok teljesítésével jegyzeteket kell írni és be kell helyezni léggömbök, amelyeket aztán felfújnak. A játékosok kiválasztják a nekik legjobban tetszőt, és megeszik. Ennek eredményeként olyan feladatokat kapnak, amelyeket teljesíteni kell.

"A papírrepülők támadása"

Kényelmesebb ezt a versenyt a szabadban lebonyolítani. A srácokat 2 csapatra osztják, amelyeknek egymással kell szembenézniük. Egy röplabdaháló használható elválasztó csíkként. Ha nincs, akkor krétával húzhatsz csíkot az aszfaltra. A srácok előre elkészített papírgolyókat kapnak, amelyeket az „ellenség” területére kell indítaniuk. Egyszerre csak egy repülőgép indítható el. A játék 3-5 percig tart, utána megszámolják, hogy melyik oldalon hány repülő van. Ahol kevesebben vannak, az a csapat nyer.

"ruhacsipeszek"

Ezen a versenyen tetszőleges számú játékos indulhat. Miután 1 percre távozásra kérte a jelenlévőket, a sofőr legtöbbször közönséges ruhacsipeszt akaszt rá különféle tárgyakat. Ez lehet csillár, függöny, kanapé, szőnyeg, puha játékok. Minél több, annál érdekesebb. A verseny célja, hogy egy játékos számára minél többet találjanak és gyűjtsenek össze több ruhacsipesz.

Minden játék bekapcsolva házibuli mobilra és statikusra osztható. Szűk térben nehéz futni vagy más sportmozdulatokat végrehajtani, de a tánckísérletek bármilyen térben sikeresek lesznek, és a mozgás nélküli versenyek is jól mutatnak. Nem ajánlott itthon alkoholversenyeket rendezni, mert nem mindig végződik jó.

Beszélők

A versenyen páros számú résztvevőre lesz szükség. Jobb, ha 2 vagy 4 ember van, nem kell őket előre figyelmeztetni. Hívd fel a vakmerőket egy rögtönzött színpadra, és mondd el nekik, hogy ma szónoki képességeiket kell bemutatniuk.


Ehhez szüksége lesz egy zacskó nyalókára. Adj minden résztvevőnek 5 cukorkát, és kérd meg őket, hogy adják a szájukba. Ezek után mindenkinek ki kell ejteni a „vastag arcú ajakcsapás” kifejezést. Eleinte remekül sikerül, de utána növelni kell a szájban lévő cukorka mennyiségét, lenyelni és kiköpni tilos. Eleinte 2-3 darabot, majd egyenként. Az nyer, aki a legjobban ki tudja mondani a kifejezést.


A verseny változatosabbá tétele és valami új bevezetése érdekében változtassa meg a kifejezést. Használhatja: „lila szempopper” vagy bármilyen nyelvcsavaró. Minél összetettebb, annál viccesebb lesz.

Bele a palackba

Az eseményhez üres lesz üveg palackok, számuk a résztvevők számától függ. Ezenkívül ceruzákra vagy filctollakra és normál cérnára van szüksége.


Hívjon bármilyen nemű önkéntest, száma 2-től 6-ig. Köss egy cérnát ceruzával minden személy övére. Az író tárgynak hátulról térdmagasságban kell lógnia. Megjelenésében lófarokra kell hasonlítania.


Helyezze az üres palackokat egy sorba, minden résztvevő mellé egyet. A verseny célja egy ceruza bejutása a szűk keresztmetszetbe. Ugyanakkor tilos tárgyakat megérinteni. Annak érdekében, hogy a látvány érdekesebb legyen a nézők számára, a résztvevők fordítsanak hátat nekik. A folyamat kezdetét a műsorvezető jelenti be, jobb, ha vidám zenére rendezik a versenyt. Az nyer, aki előbb teljesíti a feladatot, de jobb nem azonnal leállítani a versenyt, hanem megvárni, amíg mindenkinek sikerül.

Vasúti Minisztérium

Ezt a versenyt egy csapatban csak egyszer lehet megrendezni. Hatnál több résztvevőnek kell lennie. Mindenki körbe ül, és kiválasztanak egy áldozatot. Ennek az embernek kell kitalálnia a rejtélyt, nem szabad tudnia, mi a verseny lényege, és korábban sem kellett volna ilyesmiben részt vennie. Ki kell vinni a teremből, amíg a műsorvezető a szabályokról beszél. Ebben az időben a társaságban egy személynek lesz egy kívánsága. Az áldozat a játék bármely résztvevőjének feltehet kérdéseket, de válaszul csak az „igen” vagy „nem” szavakat kapja. De nem egy konkrét személy lesz kitalálva, hanem csodálatos ember- jobb szomszédom.

Videó a témáról

Gyorsasági és agility versenyek, csapatjátékok ill vidám versenyek lehetőséget ad majd a fiúknak a nyereséges mulatozásra. A kvízek, rejtvények és küldetések örömet okoznak a fiúknak. A kreatív feladatok utáni színes kézműves foglalkozások sokáig emlékeztetnek a különleges eseményre. Az aktív szórakozás kalandokkal és kihívásokkal érdekessé és felejthetetlenné teszi a nyaralást.

    A versenyen minden érdeklődő fiú részt vesz. Végrehajtása előtt meg kell határoznia a rajt- és célvonalat. Minden résztvevő kap egy léggömböt. A játékosok felsorakoznak a kezdővonal mentén, és térdükkel megcsípik a labdát.

    A rajtjelzés után a lehető leggyorsabban ugrálni kezdenek, akár egy kenguru, a cél felé. Ugyanakkor a labda nem törhet ki. A ballont megrongáló résztvevő kiesik a játékból. Ha a labda leesik, a játékos visszatér a kezdővonalhoz, és újra ugrálni kezd.

    Az a résztvevő nyer, aki gyorsabban ér célba, mint a többiek.

    A versenyen 4 fiú indul. 2 párra vannak osztva. A verseny lebonyolításához 2 azonos hosszúságú szárítókötélre lesz szüksége. Mindegyik közepén előre csomót kell kötni, és mindkét végére filctollat ​​kell rögzíteni.

    Minden pár egy ruhakötélt kap. A játékosok eltávolodnak egymástól, húzzák a kötelet. A „start” parancs után a lehető leggyorsabban elkezdik tekerni a kötelet a filctoll köré. Az a 2 játékos, aki először eléri a középső csomót, továbbjut a második körbe. Itt dől el a fő nyertes.

    Játék "Teniszező"

    4 fiú vesz részt a játékban. Minden versenyző kap egy teniszlabdát és egy ütőt.

    A „start” parancsra minden résztvevő feldobja a labdát, és elkezdi tölteni egy ütővel. A játék időzített. A labda leesése után a versenyző kiesik. A játék az utolsó résztvevőig tart. Ő lesz a győztes.

    Több fiú is részt vesz a versenyen. Végrehajtása előtt krétával cikk-cakk vonalat kell rajzolnia a padlóra.

    Először az első önkéntes távcsövet kap. Megfordítja, és a szeméhez teszi. A versenyző feladata, hogy fejjel lefelé fordított távcsővel nézze végig a krétával jelölt teljes távot. Miután elérte a célvonalat, a következő résztvevő lép be a játékba.

    Az a fiú nyer, akinek a legpontosabban sikerül követnie a vonalat.

    "Sapka sapkában" játék

    Minden fiú, aki részt szeretne venni a játékban. A végrehajtáshoz 2 kupakra lesz szüksége különböző színek: egy nagy méretűés a második - kicsi.

    A fiúk egyenként vesznek részt a játékban, a körök sorrendjében. Először az első résztvevő közeledik a vezetőhöz. Nagy sapkát tesz a játékos fejére. A felső éles végével egy cérnához egy kis sapkát kötünk. A műsorvezető kezében marad.