Skyrim érdekes küldetések és helyek. Skyrim titkos helyei. Rejtélyes helyek Skyrimben

Tervezés, dekoráció

A Skyrim a sorozat egyik legújabb játéka Az idősebb Tekercsek. Lenyűgöző tájak nyitott világ, izgalmas cselekmény. A tárgyak, szörnyek és karakterek hatalmas száma lenyűgözi a sorozat rajongóinak elméjét.

A Thieves Guild egyik küldetése a „Nézz minden kő alá”. A feladat elvégzéséhez a játékosnak négy pontot kell teljesítenie. Ha a tolvajok frakciójához való csatlakozás előtt megtalálják az egyik szokatlan követ, és a karakter elviszi a vevő Hammernek, az mindenképpen elküldi Vexnek, ő pedig Brynjolfnak, aki felajánlja a csatlakozási feladatok elvégzését. a Céh.

Huszonnégy kő van, úgy néznek ki, mint a rubinok, amelyek a koporsó közepén lebegnek. „Szokatlan kőnek” hívják őket


Első lépés. A játékosnak csatlakoznia kell a Thieves Guildhez.
Második lépés. Találj egy szokatlan követ.

Ez a két pont a helyzettől függően helyet cserélhet, de a feladat linearitása nem változik.

Harmadik lépés, össze kell gyűjtened egy kőgyűjteményt, vagyis huszonnégy darabot és el kell vinned a Vexbe. És az utolsó pont az, hogy meg kell találni Barenziah koronáját Vex számára.

Amint a játékos felfedezi az első követ, aktiválódik a „Vigyél el egy szokatlan követ az értékbecslőhöz” feladat. Skyrim nem gazdag antik ínyencekben, és az egyetlen vevő, akit a lelet érdekelni fog, Vex.

De ahhoz, hogy az összes furcsa ásvány tulajdonosává váljon, a karakternek vért kell ontania és sok pénzt kell költenie.


Az egyik kő a Sötét Testvériség rejtekhelyén található, Astrid szobájában. A kő megszerzéséhez a hősnek a következőket kell tennie: könnyű választás. A játékosnak vagy tagjává kell válnia ennek a szervezetnek, vagy el kell törölnie a föld színéről. Egy másik kő a Winterhold-i főmágus kamrájában található. A játékosnak a Kollégium tagjává kell válnia, hogy bejusson a Savos Arena kolostorába.

A megmaradt köveket más feladatok során lehet megtalálni.


Whiterunban csak három kő található. A hős megtalálhatja őket a Halottak Csarnokában, a Sárkány Reachben és Kodlak szobájában. Csak egy kő van Riftenben, ami a jarl hálószobájában található, ami a Mistvale erődben található. A Thalmor Nagykövetségen egy kő az épület második emeletén fekszik. Két kő van a Magányban. A játékos csak akkor találja meg az egyik ásványt a jarl kamráiban a Kék Palotában, a másikat a „High Spire”-ben, ha egy rendezett összegért megvásárolja a birtokot.

Sosnovaya Zastavában nem könnyű követ találni. Az ereklye egy házban található, ahol van egy banditák odúja, amelyhez csak egy titkos gomb megnyomásával lehet hozzáférni. Windhelmben a hős két követ talál, az egyiket királyi palota, egy másik a „Shattered Shield”-ben.

Újabb elveszett ékszert találnak az északi Khoba-barlangban. A játékosnak két követ kell keresnie Markarthban, az egyik a Kincstárban, a másik az Understone Fortressben gyűjti a port. Az egyik követ Ingvildon őrzik. Egy másik az Öregasszony-sziklán. És még egy a Divided Gorge-ban.

A fennmaradó hat kő Ansilvundban, a Fekete Herceg birtokon található, egy hajón a Solitude világítótorony közelében, a barlangban. Stone Creek”, a Fellglow-erődben és Rannveig lakhelyén.


Amikor a teljes készletet összegyűjtötte, a játékos biztonságosan visszatérhet a Vexhez. Hőst küld, hogy helyreállítsa Barenziah koronáját egy lángokkal fertőzött helyre. Miután a játékos átadta a műtárgyat Vexnek, megkapja a „Tolvaj szerencse” állandó képességet, amely pozitív hatással lesz a keresésre. drágakövek magas költséggel.

A jutalom átvétele után a Skyrim „Vigye el a szokatlan követ az értékbecslőhöz” feladatot teljesítjük.

Én magam találtam néhány húsvéti tojást, és szeretnék róluk mesélni!

Igen, találtam néhány húsvéti tojást - 7 darabot -, de szerintem menők! Hát nem jó, ha olyasmit találsz, amit egyesek órákig nem találnak?) Kezdjük!

1. M"Ike Liar.

Skyrimben van
Morrowindben van
Az Oblivionban van
Érdekesség: A játékban egy M'ike the Liar nevű karakterrel találkozhatunk, akivel Morrowind napjai óta találkoztunk (ő halhatatlan...).
Teljesen véletlenszerű helyen található. A „Hints”-ből és „Excuses”-ból csak az új harcrendszerről szóló elégedetlen kritikák és a Winterholddal kapcsolatos filozófiai vita maradt meg.

A következő találkozón mesélhet a Skyrim hóról. De még mindig érdekes hallgatni a régi Khajiit:
Honnan tudjuk, hogy van Winterhold városa? M" Ike nem látta a saját szemével, és te?
A túl sok varázslat veszélyes. M"Ike valahogy két varázslatot varázsolt egyszerre, és elégette az édes tekercsét.

Mit jelent a varázslat kombinálása? A mágia plusz a mágia továbbra is varázslat.

Imádok hópelyheket nézni. Mi a különbség az, hogy hol tűnnek el?

Ne próbáljon két karddal blokkolni, csak a végén zavarba jön.

Valami furcsa történik a khajiitokkal, amikor megérkeznek Skyrimbe.

M"Ike realista! Miért kell neki valamiféle miszticizmus?

Itt véget is érnek az érdekes megjegyzések, és akkor csak azt fogod hallani:

M'Ike fáradt. Üss meg valaki mást.
– fejezte be a beszélgetést M´Ike.

2. Fejetlen lovas.

A játékban találkozhatsz a Fejetlen Lovassal (Hobo találkozott vele Whiterun környékén (ami az elsőben ádáz halált okozott) (Hobo: Ghost. Kalapáccsal. Egyenesen rád ugrál. Ez utalás a azonos című regény. Ha követed, eljutsz a temetőbe, ahol... megtalálod a kincset
Hozzáadva: Fej nélküli lovas, a „Missing in Action” küldetés során feltűnik.

3. Játékkönyv.

Emlékezz, a Fallout 3-ban volt egy kísérleti RPG a számítógépen (egy képregénykiadó helyén... Uh). Van itt egy nyomtatott hasonlóság... A könyv a "Kolb és a sárkány" címet viseli, keressétek a városotokban a boltokban;) (Pontosabban Jorrvaskrban, Whiterunban, vagy a Magányban... egyelőre úgy.. Nos, vagy lopni/elvenni a Társaktól.) Nos, általában ez.

4. Notch szaggatott pixel csákánya.

Maguk a fejlesztők is kedvenc játékaik között emlegetik ezt a játékot... Furcsa, ha figyelembe vesszük, hogy a Bethesda és a Mojang cég bíróság elé került (nem gondolja, hogy az Interplay történetét tekintve bármilyen okból ott fut a pavilon ) az ügy tárgyalásán kb új játék Tekercsek, amelyek a Bethesda ügyvédei szerint végül árthatnak a korábban regisztrált The Elder Scrollsnak....

5. Arthur király legendái.

Van egy Rebel Mound nevű hely. Találsz egy halom sziklát, a tetején egy karddal. Ez utalás a Kard a kőben legendájára.

Találhat egy tavat, ahol egy kardot tartó csontváz. Ez utalás a Tó Asszonyáról szóló legendára.

6. Trónok harca.

Majdnem öt évvel az első megjelenés után a gigantikus, csodálatos Skyrimörömhullámokat hozott létre, amelyeket ma is boldogan lovagolunk. Világa továbbra is az egyik legrészletesebb és legapróbbra kidolgozott videojáték, mesterséges intelligencia-rendszerei pedig úgy érzik, hogy kapcsolatban állsz a karakterekkel és valós életbeli vágyaikkal és szükségleteikkel. A hatalmas Dovahkiin kalandra csábít, mert egyedül ő képes felvenni a versenyt Tolkien karaktereivel.

Igen, ez egy igazán erős fejlesztőcsapat, amely elsőként tudott létrehozni egy játékot a saját „sárkánynyelvével”, nem is beszélve a kifinomult kivégzési és gyilkossági módszerekről. Ezt olyan foltokkal erősítették meg, amelyek extra csengőket és sípokat adnak nekünk, és egy végtelen küldetésnaplóval, amely napokig játékban tart, mielőtt észreveszi, hogy ez a világ vonzott.

2015-ben Bethesda próbálja előmozdítani "Fallout 4", és még szó sincs a Skyrim II/Elder Scrolls VI-ról. A The Elder Scrolls Skyrimről azonban sok történetet érdemes elmondani.

10. A Skyrim témát 30-an énekelték egyszerre, és a dalt háromszor szinkronizálták

Erőteljes, epikus, csatára hívogató és merész, a Skyrim témája úgy hangzik, mintha harcosok egész serege üvöltene az énekhangban.

Valójában 30-an énekelték a fő éneket, majd ezt a felvételt még kétszer átszinkronizálták, ami azt a hatást keltette, mintha egy hatalmas csapat harcos harcra készülne.

9. Paarthurnax és Mario hangját ugyanaz a személy adta meg

Charles Martinet, aki Mario éles "It's Me!" hangjáért felelős, szintén megszólaltatta az erőteljes és isteni Paarthurnaxot a Bethesdában.

Sajnos, ha találkozol egy ősi sárkánnyal, nem hallod, hogy azt mondja: "Én vagyok, Paarthurnax!", de most másképp fogsz rá nézni.

8. A „Fus Ro Dah” nyelvet Adam Adamovich találta fel, aki 2012-ben halt meg.

Adam 2012-ben elhunyt a Bethesda legünnepeltebb koncepcióművészi munkájának, köztük a Fallout 3-nak az alkotója. De munkáira nem csak a Fallout 3 és a Skyrim vizuális stílusa, hanem a Draconic írása is emlékezetes marad.

Mindenkinek van „Fus Ro Dah” feliratú tetoválása? Akkor meg kell köszönnie Adamowicznak.

7. A Bethesda egy Dovahkiin nevű gyermeknek életre szóló ingyenes játékokat adott

Mielőtt a Bethesda 2015-ben újra átvette volna a "Coolest Devs Ever" díjat (hála a hűséges rajongóknak, akik több ezer kupakkal küldték el a Fallout 4 ingyenes példányait), először úgy döntöttek, hogy kitüntetik azt a házaspárt, akik gyermeküket egy Skyrim hősről nevezték el a megjelenés napján. .

Igen, Dovahkiin Tom Kellermeyer 11/11/11-én született, szülei Eric és Megan. És Bethesda felajánlotta ingyenes játékokéletre azoknak, akik így nevezték el gyermeküket. Kiegészítők egész hegyét is megkapták, amit jelenleg is gyűjtenek.

6. Skyrimnek 70 színésze van, akik több mint 60 ezer sornyi párbeszédet rögzítettek

Ahhoz, hogy életet adjon a hősöknek, sok időt kell töltenie. Sok más fejlesztő, ha sorokról van szó, egyszerűen megismétli a meglévő sorokat sok karakterből. De a Skyrim ebben a tekintetben remekelt.

Több mint 70 színészt béreltek fel különböző sorok rögzítésére, így a játék összesen több mint 60 000 sort tartalmazott, beleértve az ikonikus „Térdig vittem nyilat” sor ismétlését is.

5. Micimackó és Taz hangja (a Looney Tunes-ból) a játékban

Egy újabb pillanat, amely bizonyítja, milyen zseniális és sokoldalú tud lenni a színész hangja. Jim Cummings nemcsak Micimackó kellemes hangját birtokolja a rajzfilmből, hanem a tasmán ördög (Taz) őrülten hullámzó nyelvét is. Ő volt az, aki megszólaltatta a Skyrim számos régi karakterét, akik a játékban megtalálhatók.

4. Skyrim térképe valójában nem a Bethesda legnagyobb

Míg a Skyrim részletessége és precizitása páratlan, a Bethesda már 1996-ban felülmúlta magát négyzetmérföldben mérve a játékvilágban.

Második alkotásuk, a The Elder Scrolls II: Daggerfall 62 394 négyzetmérföldet fed le, ami 4000-szer nagyobb, mint a Skyrim.

3. Majdnem megvan a Game of Thrones

Már az HBO sorozat adása előtt is jó ötletnek tartották az epizódokat a játékba kötni az alkotók.

Todd Howard megemlítette, hogy a csapat úgy döntött, hogy az anyagukat a stílusukhoz igazítja, de aztán ellene döntöttek, pedig teljes mértékben hittek a Skyrimben. Úgy döntöttek, hogy létrehozhatják/folytathatják mitológiájukat. Todd azt mondta, "közel járnak" a helyes megoldáshoz. Végső soron örülnünk kell, hogy az alkotók úgy döntöttek, ragaszkodnak stílusukhoz.

2. Emil Pagliarulo írta a híres mondatot: „Térdig vittem egy nyilat”

A ma már legendássá vált kifejezés: „Régen, de akkor a nyilat a térdig vittem” Patrick Rothfuss „A szél neve” című regényéből vettük át.

De Kotaku egy Todd Howardnak adott interjújában elárulta, hogy a sort Pagliarulo írta, hogy az őrök emberibbnek érezzék magukat.

1. A Skyrim az egyetlen nyugati játék, amely mind a 40 pontot megszerezte a Famitsuban

A keleti piacok hihetetlenül nem reagálnak a nyugati játéktervezésre. Ez az oka annak, hogy az Xbox soha nem fogott meg velük, és az ottani lövöldözősek fiatal piacnak számítanak. Ez is az oka annak, hogy a The Elder Scrolls játékok igen a legjobb RPG-k, nem hasonlítanak a Dragon Questhez, a Monster Hunterhez vagy a Final Fantasyhez, ha eladásról van szó.

Ezek a kulturális különbségek azonban nem tudták ellenállni a Skyrim tekintélyének, és egy olyan híres magazin, mint a Famitsu (egy japán játékmagazin) teljes 40/40-re ítélte, így a Skyrimet a The Legend of Zelda: Ocarina of Time-val egyenrangúvá tette. Fém kerék Solid” és „Dragon Quest IX”.

Hány órát játszottál a Skyrimmel? Hagyja meg észrevételeit lent! És ne felejtse el megosztani a cikket barátaival!

Érdekes tények Skyrim városairól

Érdekes tények Skyrim városairól

Mint mindannyian tudjuk, kocsival lehet utazni a városok között. Ez hasonló a térképen történő gyors mozgáshoz. Az ilyen mozgások költsége a 20 előtt 50 Arany pénzérmék. De elköltözhet olyan területekre, amelyeket még nem fedeztek fel. Valószínűleg kevesen tudták, hogy a kocsisok rendkívül beszédesek. Mint a taxisok, Istenemre. És sok mindent láttak életükben. Például Skyrim szinte minden városáról tudnak információkat. Így az ő segítségükkel összeállítottam egy listát az egyes városokról érdekes tényekről.

Érdekes tények Skyrim városairól

Érdekes tények Skyrim városairól

Whiterun

    A várost uralják Társak, a gyülekezeti házuk - Jorvaskr, a város legrégebbi épülete.

    Itt harcolnak A csata fiainak klánjaÉs Szürke sörények.

Érdekes tények Skyrim városairól

Érdekes tények Skyrim városairól

Markarth

    Ez Öreg város, épult Gnómok. Által legalább, a tudósok ezt mondják.

    Amikor Gnómok elhagyták a várost, ide jöttek a bennszülöttek. És csak azután, a Tiber Septim idején, Nords.

Érdekes tények Skyrim városairól

Érdekes tények Skyrim városairól

Windhelm

    Az idegenek nem érzik jól magukat itt. Mindenki Sötét elfek nevű nyomornegyedbe helyezzük Szürke negyed. argoniaiÁltalában nem engedik ki őket a falakon kívülre, mégis bent laknak Dokkok.

Érdekes tények Skyrim városairól

Érdekes tények Skyrim városairól

Riften

    A város híres Skyrim legnagyobb kanyarulatáról. Fekete hanga.

    A városban található Tolvajok Céhe.

Érdekes tények Skyrim városairól

Érdekes tények Skyrim városairól

Magány

    Skyrim fővárosa.

    A városban található Bárdok KollégiumaÉs Keleti Császári Társaság főága.

Érdekes tények Skyrim városairól

Érdekes tények Skyrim városairól

Hajnalcsillag

    A város minden lakóját a legszörnyűbb rémálmok gyötrik.

Érdekes tények Skyrim városairól

Érdekes tények Skyrim városairól

Morphal

    Folyamatosan furcsa dolgok történnek a városban. Házak égnek le, furcsa hangok jönnek a mocsárból.

A Skyrim az egyik utolsó híres számítógépes szerepjáték, amely 2011-ben vált híressé. A játékot fejlesztő stúdió, a Bethesda Game Studios őszintén szólva jelentős összeget keresett.

Ezenkívül a "skyrim" Érdekes tények amelyről alább olvashat, több milliós rajongó közönségét nyerte el. Miért vonzó ez a játék a számítógép-felhasználók számára?

Általános információk a játékról

A „Skyrim”, és teljes egészében a „The Elder Scrolls V: Skyrim” (oroszul: The Elder Scrolls 5: Skyrim) már az ötödik sorozata ennek a játéknak. Az utóbbi és az előző részek közötti különbség abban mutatkozik meg, hogy itt a játékos könnyedén beutazhatja a világot, új helyekre lelhet, új vidékeket fedezhet fel önállóan.

A játék a kitalált Skyrim városában játszódik. A fő cselekmény azon a tényen alapul, hogy Alduin sárkány letelepedett a tartományban, és brutálisan uralja a területet. A főszereplőnek nehéz dolga van - legyőzni a sárkányt és megszabadítani az embereket a hatalmától.

A játékot mind a hétköznapi felhasználók, mind a számítástechnikai szakemberek dicsérték, számos díjat és „Az év játéka” rangos címet kapott. Teljes szám a világszerte eladott játékok száma meghaladta a kétmillió példányt.

A játék előző sorozata mellett, ahol megtudhatja a fő történetszálat, a fejlesztők meglepetést készítettek rajongóik számára a „The Oblivion Crisis” című könyv kiadásával, amely leírja a játék fő cselekményének cselekményeit.

Érdekes tény: 2012-ben az egyik Texas állambeli amerikai egyetem új kurzust vezetett be a hallgatók számára, amelyet Skandinávia ősi legendáinak és külön a Skyrim játéknak szenteltek. A kurzust félévente egyszer tartják.

A játék egyik szereplőjét, a gyönyörű Lydiát az UGO weboldala a 12. helyre sorolta a „99 Hot Fictional Women” rangsorban. Magában a játékban azonban nem sok haszna van, mivel meglehetősen könnyű megölni, ezért a játékosoknak nem tanácsos csatába vinni ezt a hősnőt.

Vélemények

A szolgáltatás történetében Steam játék A Skyrim lett a legtöbbet vásárolt játék. Csak Amerikában az eladás első hónapjában a többi játék háromszorosa volt.

De kritika is éri a játékot. Az IGN bírálója, Nathan Grayson elítélte a játékot, mert távol áll az RPG-től. A választásnak nincs következménye, kritika érte az ellenséges szintű rendszert és a tökéletlen harcrendszert is. A gyenge történetvonalés jelenetek rendezése.