A videojátékok rövid története a kultikus Metal Gear Solid sorozat példáján. A Metal Gear sorozat története

Külső

1987-ben Japánban és Európában. Ez volt az egyik első olyan játék, amelyben lopakodva kellett elkerülni a közvetlen konfliktust az ellenséggel. Ez volt a fiatal Hideo Kojima válasza a lövöldözős játékokra, amelyekből akkoriban sok volt. Ekkor került bemutatásra számos, a sorozat játékaira jellemző játékelem. A játék később megjelent Észak-Amerikában, Európában és Japánban a NES/Famicom konzolon, és több millió példányban kelt el belőle. Hideo Kojima azonban nem vett részt ennek a verziónak a létrehozásában, ami jelentősen befolyásolta a minőségét.

1998-ban egy játéksorozat Fém kerék mint Fém Gear Szilárd PlayStationre, amely az előző részek játékmechanikáját ültette át háromdimenziós grafikába. Míg az első két játék Fém kerék egyszerűen sikeresek voltak Metal Gear Solid igazi sláger lett, több mint 6,6 millió példányban kelt el. Kikövezte az utat a többi ebbe a műfajba tartozó játék előtt, és egyben játéksorozatot is készített Fém kerék a Konami egyik fő.

3 évvel később megjelent a folytatás Metal Gear Solid jogosult Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PlayStation 2-re 2001-ben. A játékból 7 millió példány kelt el. Után Metal Gear Solid 2 kijött Metal Gear Solid 3: Snake Eater 2004-ben. Az eredeti előzménye volt Fém kerékés 3,75 millió példányban kelt el. Mindkét játék fokozatosan javult a sorozat játékmenetében Fém kerék, folytatódott a történet. Fém Gear Szilárd: Hordozható Op cselekményesemények szerint között van Metal Gear Solid 3és eredeti Fém kerék. Kizárólag PlayStation Portable-re jelent meg.

A kiegészítések és átdolgozások listája:

  • Metal Gear Solid: Integrált(MGS) (PlayStation/PC, 1999)
  • Metal Gear Solid: VR Missions(MGS) (PlayStation, 1999)
  • Metal Gear Solid: Különleges küldetések(MGS) (PlayStation, 1999)
  • Fém Gear Szilárd 2:  Anyag(MGS2) (PlayStation 2/XBox/PC, 2002)
  • A Metal Gear Solid 2 dokumentuma(MGS2) (PlayStation 2, 2002)
  • Metal Gear Solid: The Twin Snakes(MGS) (GameCube, 2004)
  • Fém Gear Szilárd 3: Megélhetés(MGS3/MG/MG2) (PlayStation 2, 2005)
  • Metal Gear Solid: digitális grafikai regény(MGS) (PlayStation Portable, 2006)
  • Metal Gear Solid: Portable Ops Plus(MPO+) (PlayStation Portable, 2007)
  • Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel 2(MGS2) (DVD)
  • Metal Gear Online (MGS4)(PlayStation 3, 2008)
  • Metal Gear Solid Mobile(Mobiltelefonok)
  • Metal Gear Solid HD kollekció(PlayStation 3/Xbox 360-2011; PlayStation Vita – 2012)
  • Metal Gear Solid: The Legacy Collection(PlayStation 3, 2013)

Portolás és egyéb verziók

Nem sokkal az eredeti megjelenése után Fém kerék Az MSX2 számára a Konami kiadott egy adaptált verziót a Nintendo Entertainment Systemhez, amelyet Oroszországban Dendy néven ismernek. Ez volt az első játék a sorozatban Fém kerék, amely Észak-Amerikában jelent meg. A NES-verziót Hideo Kojima részvétele nélkül fejlesztették ki, és néhány változtatáson esett át, beleértve bizonyos szintek átdolgozását és magának a Metal Gear robotnak az eltávolítását. A NES-verzió később más, 1990-ben kiadott észak-amerikai személyi számítógép-adaptáció alapja volt – először az IBM PC-hez, majd a Commodore 64-hez. Fém kerék Amiga rendszerhez, amelyet az Ultra Games készített. De soha nem látott napvilágot. A játék Famicom verziója emulált formában is megjelent a japán nyelv részeként Az ikerkígyók.

2000-ben a Konami kiadott egy verziót Metal Gear Solid személyi számítógépekhez, amelyet a Microsoft Game Studios adott át. Ez a verzió a kiegészítőn alapult Integrálés tartalmazta az eredeti játékot a kiegészítéssel VR küldetések. Emulátor készült bleemcast!, amely lehetővé tette a játékot Metal Gear Solid a Sega Dreamcast konzolon.

2003-ban Metal Gear Solid 2: Anyag megjelent PlayStation 2-re, Xbox-ra és PC-re.

2. fejezet: Platform

2 évvel a tankhajón történt események után, 2009. április 29-én a játékos átveszi az irányítást Raiden felett, aki a FOX HOUND-nak dolgozik. Küldetése az, hogy megszabadítsa az amerikai elnököt és más túszokat a Big Shelltől – a New York-i partvidéken található kezelési létesítménytől (amelyet a tartályhajón történt események után hoztak létre, állítólag azért, hogy megtisztítsák a vizet a kiömlött olajtól), az anti- "Dead Cell" terrorista csoport. A "Szabadság fiainak" nevezik magukat, és Solid Snake-t állítják vezetőjüknek. Raiden a vízi úton behatol a Big Shellbe, miközben a SEAL 10-es csapata a helikopter-leszállóra száll, és magára tereli a figyelmet Raidenről. A küldetés során Raiden találkozik a Navy SEAL hadnagygal, ifjabb Iroquois Pliskinnel, Peter Stillmannel, aki a Big Shellhez érkezett a 10-es osztaggal, és egy kiborg nindzsával, aki Gray Foxra hasonlít, de magát Mr. X. X-nek nevezi.)

A játékos ezt követően megtudja, hogy a magát Solid Snake-nek nevezett Dead Cell feje valójában Solidus Snake, a Big Boss első klónja, és hogy a kiborg nindzsáról kiderül, hogy Olga Gurluyukovich, az Irokéz Pliskin pedig valójában az igazi Solid Snake. A végén a játékos megtudja, hogy a Big Shell volt az "Arsenal Gear" fejlesztésének frontja, egy mobil erőd, amelyet a sorozatgyártású Metal Gear RAY (amelyek emberi irányítás nélkül működnek), és lenyűgöző rakétakészletet szállítanak. Miután találkozott Emma Emmerich-hel (Otacon féltestvére és az Arsenal Gear és Metal Gear RAY-ket irányító mesterséges intelligencia megalkotója), Raiden megtudja, hogy az Arsenal Gear-t eredetileg a „filozófusok” fejlesztették ki, hogy jobban ellenőrizzék az információkat. Az Arsenal Gear egy mesterséges neurális hálózatot hordoz, amelyet szuperszámítógépek vezérelnek, amelyeket viszont több ALS-be (automatikus azonosító rendszer) egyesítenek. Közülük kettő „GW” és „JFK” nevet visel, és minden internetes tranzakció nyomon követésére jöttek létre, a „filozófusok” általi későbbi totalitárius ellenőrzés érdekében. Aztán az Arsenal Gear mesterséges intelligenciájával folytatott beszélgetés során Raiden megtudja, hogy az (akkor már megsemmisült) GW célja az is volt, hogy kiszűrje az emberiség számára „felesleges” információkat, nehogy az emberiség „megfulladjon” túlzottságában. . A Metal Gear Solid 2 végére Vamp és néhány karakter kivételével a Dead Cell összes tagja meghalt, és úgy tűnt, hogy Liquid Snake személyisége végre átvette az irányítást Ocelot felett. A Metal Gear Solidban felvetett problémák egy része a Sons of Libertyben is meg lett oldva, miközben több új is felmerült.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

2014-től kezdődően, öt évvel a manhattani incidens után (a Metal Gear Solid 2 Platform fejezetének eseményei) a Metal Gear Solid 4 egy olyan világot ábrázol, amelyben mindennapossá válik a katonai beavatkozás más országok területén, megmutatva a magánkatonák szükségességét. cégek ( katonai magánvállalatok (PMC). Az öt legnagyobb PMC egy Outer Heaven nevű anyavállalat tulajdonában van, amelynek vezetője a Liquid Ocelot. Szándékai között szerepel Big Boss álmának, az Outer Heaven modern kori változatának elkészítése. A modernizált hadsereget összeállítva, amely vetekedhet az amerikai hadsereggel, Liquid hatalmas inváziót készít elő a Patriots ellen. És annak érdekében, hogy felkészüljön rá, a Liquid megpróbál ellopni egy forradalmi rendszert, amely a PMC katonák minden egyes testében képes irányítani a nanogépeket, az úgynevezett "SOP" ("Sons Of the Patriots" rendszer). A manhattani incidens után az Egyesült Államok kormánya megkövetelte, hogy a PMC parancsnoksága alatt álló minden katona SOP-t kapjon.

A katona nanogépek harmadik generációs gépek, amelyek a FOXDIE vírus alapját képező nanogépek első generációján alapulnak. Liquid ezt követően elrabolta a nanogépek legelső alkotóját, Naomi Huntert, hogy megismerje az SOP rendszer működését. A világ ismét a válság szélére került: Solid Snake (jelenleg "Old Snake" kódneve) katasztrofális ütemben öregszik, valamint Otacon, Drebin, egy titokzatos fegyverkereskedő segítségével, aki képes megváltoztatni az aláírás-azonosítókat. a katonák fegyvereit, a Foxhound Rat Patrol 01-et (Meryl Silverberg parancsnoksága alatt, és az amerikai hadsereg irányítása alatt működik) és Raident (aki ma kiborg) küldik Szaud-Arábia korábbi parancsnoka, Roy Campbell (aki jelenleg az ENSZ-nek dolgozik), hogy megszüntesse Liquid-et. Ez lesz Snake utolsó küldetése.

A játékos meglátogat különböző helyeken játék közben. BAN BEN Dél Amerika részt vesz egy katonai konfliktusban. A Fox-szigetcsoporton, ahol az első részből ismerős Shadow Moses bázis található, valamint egy úszó erőd fedélzetén a Csendes-óceánban.

Metal Gear Rising: Revengeance

A főszereplő a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty főszereplője, Raiden. Négy év telt el az MGS 4 eseményei óta. A Patriot rendszer összeomlása a kibertechnológia széles körű elterjedéséhez vezetett, és a Private Military Companies (angolul PMC) sok kis részre szakadt, ami konfliktusokat okozott világszerte. Raiden visszavonult az aktív harctól, és a Maverick Security Consulting nevű békefenntartó PMC tagja. A prológusban egy fejlődő afrikai ország miniszterelnökének védelmét teljesíti, akinek konvoját és limuzinját egy másik katonai magáncég, a Desperado Enforcement támadta meg. A miniszterelnököt közvetlenül Raiden előtt ölték meg. A Desperado képviselőjével, Sam Rodriguezzel zsoldossal vívott harc során Raidennek sikerül életben maradnia, de a bűnözőknek sikerül elmenekülniük a helyszínről. A játék hátralévő részét a Raiden és a Desperado Enforcement közötti konfrontáció szenteli, amely mögött egy másik erősebb erő áll.

Hangsávok

  • Metal Gear 2: Solid Snake eredeti filmzene (1991)
  • Metal Gear Solid eredeti játékzene (1998)
  • Metal Gear/Solid Snake: Hideo Kojima zenei válogatása/Red Disc (1999)
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty eredeti filmzene (2001)
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Soundtrack 2: The Other Side (2002)
  • Metal Gear Solid 2: Substance Limited Sorter (fekete kiadás) (2003)
  • Metal Gear Solid 2: Substance Ultimate Sorter (fehér kiadás) (2004)
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater – Az első harapás (2004)
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater eredeti filmzene (2004)
  • Metal Gear Ac!d 1 & 2 eredeti filmzene (2005)
  • Metal Gear Solid: Portable Ops eredeti filmzene (2006)
  • Metal Gear Solid Music Collection (2007)

Érdekes, hogy a Tappy Iwase (TAPPY) japán zeneszerző által írt „Metal Gear Solid” játék fő témája, amely később az egész sorozat fő zenei témája lett, enyhén szólva a „Trojka” kompozíciókra hasonlít. valamint Georgij Szviridov szovjet zeneszerző „Téli útja”, amelyet ő írt még 1964-ben. Egy 2008-as videojáték-kiállításon az Igromania újságírója, Anton Logvinov találkozott Hideo Kojimával, a sorozat alkotójával, és eljátszotta neki Szviridov egyik szerzeményét. Kojima őszinte meglepetéséből ítélve ez újdonság volt számára, bár nem kommentálta ezt az ügyet. A Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots-ban azonban egyáltalán nem használják az említett főtémát, helyette újakat találnak ki.

Az idővonal bizonyos mértékben felfedi a játékok történetét, bár csak a legfontosabb eseményeket és karaktereket sorolja fel.

Metal Gear Solid 3: The Snake Eater (2004)
1964

Noha Snake hálát kapott a kígyóevőért és a Big Boss címet, otthagyta a kormányzati szolgálatot, és létrehozta saját katonai vállalatát, a Militaires Sans Frontières-t (Katona határok nélkül).

Egy nap az asszisztense, Kazuhira Miller arról számolt be, hogy bizonyos Ramon és Paz MSF-et akartak felvenni, hogy megtisztítsák szülőhazájukat, Costa Ricát egy ismeretlen agresszor csapataitól, aki elárasztotta azt. Bár a vevők rendkívül gyanakvónak tűnnek, és Snake még „meg is osztja” egyiküket, beleegyezik az ajánlatba, amikor bizonyítékot mutatnak rá, hogy a Boss életben van és Costa Ricán van.

Ahogy útközben megtudjuk...

A hős megmenti őt és Chicót, távollétében pedig...

A platformot az XOF erői támadják meg, akik egy ellenőrzés leple alatt léptek be oda. Az MSF-erők vereséget szenvednek, Paz, amelyben az ellenség robbanóanyagot vetett be, kiugrik a helikopterből, ahol Snake, Miller és az MSF orvosa van, de már késő - az egész trió intenzív osztályra kerül. Snake kómába esik.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)
1984

A kórházat, ahol Big Boss fekszik, megtámadják. Ocelot segítségével Snake (ma Venom) megszökik onnan, és a Seychelle-szigetekre megy, ahol Miller megalapította a Diamond Dogs szervezetet. Afganisztánban és az Angola-Zaire határon katonai parancsokat teljesítve a „kutyák” XOF és vezetőjének, Skullnak a nyomában vannak.

Snake leveszi a maszkját

Kiderült, hogy az XOF-t egykor a FOX támogató egységeként hozták létre, beleértve az Operation Snake Eater hadműveletet is, de később kiesett Cipher irányítása alól. Miután kizsarolta Zero helyét Pazból, a Koponya komolyan aláásta főnöke egészségét (a csodával határos módon életben maradt). Zero viszont sok erőfeszítést tett Big Boss megmentésére. Még Millernek is segített talpra állítani a „kutyákat”. És ő kérte meg Ocelotot, hogy vigyázzon Big Bossra és Venom Snake-re.

Egy Eli nevű fiú, akivel Venom Afrikában találkozott Kígyóval, az egyik eredménye a Les Enfants Terribles nevű amerikai kormányprojektnek, a Zero védnöksége alatt, hogy klónozzák Big Boss „ideális katonáját”. A jövőben Liquid Snake néven lesz ismert. Ugyanebben a játékban kiderül, hogy Volgin nem halt meg 1964-ben, hanem (hála, hogy gyűlölte Snake-t és a „gázálarcos fiút” - Psycho Mantis, az első egyik „főnöke”) tüzes ember”.

Metal Gear (1987)
1995

Minden a kezében van

Az MGS eseményei után Ocelot magához csatolta Liquid Snake karját, és most fokozatosan Liquid személyisége veszi át az uralmat. Miután elárulta a zsoldosokat és becsapta a Solid Snake-t, Ocelot elsüllyeszti a tankhajót, és elbújik a Metal Gear-en.

2009-es év

A gazemberek alaposan tanulmányozzák az ellenséget

A fiatal FOXHOUND-ügynöknek, Raidennek Campbell vezetésével be kell hatolnia a Sons of Liberty által elfoglalt Big Shell üzembe, amely egy tankhajó lezuhanásának helyén épült, hogy megmentse a túszokat, köztük az Egyesült Államok elnökét. A terroristákat Solid Snake vezeti.

Raiden mellett egy különleges alakulat is behatol a létesítménybe, de csak egy Iroquois Pliskin nevű harcos marad életben. Minden más tekintetben a történések nagyon emlékeztetnek a négy évvel ezelőtti eseményekre.

Kiderült, hogy...

Az irokéz Solid Snake, akit a tankeren történt események után terroristának nyilvánítottak, bár ez természetesen nem így van. A „fiak” igazi vezetője, Solidus Snake a korábban az Egyesült Államok korábbi elnökeként tevékenykedő Big Boss harmadik klónja. Célja a Patriots megsemmisítése.

A valóságban azonban...

A folyadék nem vette át Ocelot testét. Az egész sorozat eminenciás grise-je általában egyszerűen Liquidnek adta ki magát, és továbbra is a Big Bossnak dolgozott. A fináléban Snake a Big Boss sírjához érkezik, és öngyilkosságra készül, de hirtelen megjelenik maga a Big Boss és az alig élő Zero. Big Boss felfedi Snake-nek az egész saga hátterét: ő, Zero, Ocelot, EVE és még néhány ember volt az, aki egykor megalapította a Patriotst, de aztán elváltak útjaik. A Big Boss elképesztő tudatosságot mutat az eseményekről utóbbi években, megöli Zerót, majd Snake karjaiban hal meg, miután halála előtt kibékült klónjainak legjobbjával.

Metal Gear Rising: Revengeance (2013)
2018

Párducmacska

Ocelot – Titkos ügynök, aki mindenkiért dolgozik, de valójában csak a saját céljait követi, amiket részben hangoztat minden egyes esemény legvégén M.G.S.. Arra törekszik, hogy segítsen Big Bossnak (bár néha ezt nem lehet közvetlenül megmondani). A sorozat játékainak túlnyomó többségében a „főnökök” egyikeként jelenik meg, de szokatlan szövetségesi szerepben játszik.

MGS 3 MGS V MGS 4


szeptember 23
október 29
Microsoft Windows:
szeptember 24
Október 20
PlayStation Store:
március 21
június 18
november 19 Műfaj lopakodó akció Kor
értékelés CERO: C (15 éves kortól)[d]
ELSPA: 15+
ESRB: M - Érett
OFLC (A): MA15+- Érett
PEGI: 18
USK: 12
Alkotók Felügyelő Hideo Kojima Producerek Hideo Kojima
Motoyuki Yoshioka
Játéktervező Hideo Kojima Forgatókönyvírók Hideo Kojima
Tomokazu Fukushima
Programozó Kazonobu Uehara Művész Yoji Shinkawa Zeneszerzők Takanari Ishiyama
Kazuki Muraoka
Hiroyuki Togo
Rika Muranaka
Tappy Iwase
Műszaki adatok Felület Microsoft Windows
Play Station
PlayStation Network
Játék mód Egyfelhasználós Hordozó 2 CD-ROM Rendszer
követelményeknek Pentium II 233 MHz, 32 MB RAM, 4 MB videokártya 3D-gyorsítóval, DirectX 7.0A Ellenőrzés DualShock, billentyűzet (platformtól függően) Hivatalos oldal Metal Gear Solid a Wikimedia Commonsnál

Metal Gear Solid (japánul: メタルギアソリッド metaru gia soriddo) - számítógépes játék a lopakodó akcióműfajban. A projektet a Konami fejlesztette ki, és eredetileg a Sony PlayStation játékkonzolra adták ki 2016-ban. A játék később PC-re is átkerült. Ez a negyedik játék az univerzumban Fém kerék. A játék producere, rendezője, játéktervezője és forgatókönyvírója a sorozat alkotója, Hideo Kojima.

Cselekményszerűen Metal Gear Solid közvetlen folytatása Metal Gear 2: Solid Snakeés beszél egy terrorellenes hadműveletről a nukleáris fegyverek ártalmatlanítására szolgáló bázison az Árnyék-Mózes-szigetcsoport Róka-szigetén, amelyet egy csapat katona fogságba vett. speciális célú a FOXHOUND részlegből. A játék főszereplőjének, Solid Snake-nek be kell szivárognia a bázisra, meg kell mentenie a túszokat, és meg kell akadályoznia, hogy a terroristák nukleáris csapást indítsanak. BAN BEN Metal Gear Solid játékelemek, amelyek először jelentek meg Fém kerékÉs Metal Gear 2: Solid Snake- a Solid Snake-t irányító játékosnak el kell vezetnie őt számos őrszem és őr mellett, lehetőleg kerülje el őket, és ne kapja el a tekintetüket. A hős számos harcra is számít a főnökökkel. A játékot összetett és sokrétű cselekmény, valamint filmművészet jellemzi.

A játékot nagy dicséretben részesítette a sajtó, és kereskedelmileg is sikeres volt, több mint 6 millió példányban kelt el, a Metacritic-en pedig 100-ból 94-et ért el. Gyakran nevezték minden idők egyik legjobb játékának, és a lopakodó akciók, mint számítógépes játékok műfajának népszerűsítéséért is tulajdonítják. A Konami később kiadta a játék továbbfejlesztett változatát PlayStationre és PC-re. Metal Gear Solid: Integráltés a játék remake-je GameCube játékkonzolra Metal Gear Solid: The Twin Snakes .

A játék folyamata

A játékmenet alapjait innen kölcsönöztük Metal Gear 2: Solid Snake MSX-en - a háromdimenziós grafikát a régi ötletek jobb megvalósítására használják. A főszereplőt, Solid Snake-t irányító játékosnak el kell vinnie őt A pontból B pontba, nehogy elkapja a járőrök tekintetét. A járőrök nemcsak látva tudják észrevenni Snake-t: hallják a lépteit, vagy önállóan a nyomára bukkannak, ha követik az általa hagyott nyomokat. A velük való találkozás elkerülése érdekében ki kell használni a játék képességeit és a főszereplő képességeit – a falnak támaszkodva észrevétlenül kinézhet a sarkon és felmérheti a helyzetet; a szellőzőaknákon keresztül megkerülheti a biztonságot; a falon kopogva eltereli az ellenség figyelmét. Ha Snake-t észlelnek (egy biztonsági őr vagy térfigyelő kamera látótávolságán belülre került), akkor riasztást adnak, és az ellenséges katonák folyamatosan közelednek a helyszínre. Megbirkózni velük, a megfelelő fegyver birtokában, meglehetősen egyszerű, de értelmetlen, mivel az ellenségek folyama végtelen. Az egyetlen módja a fejlődésnek, ha elbújunk valahol, és megvárjuk, amíg az ébresztőóra visszaszámlálása eléri a nullát. Alacsony és normál nehézségi szinteken a képernyő jobb felső sarkában egy radar látható - egy mini-térkép, amely lehetővé teszi Snake és az őrszemek helyzetének gyors meghatározását.

Mint a korábbi játékok sorozat, a Snake saját leltárral rendelkezik, amelyhez minden talált tárgy hozzáadódik a játék során, például kartondobozok (ezeket használva a hős észrevétlenül elsurran az őrszemek mellett), cigaretta (lehetővé teszi az infravörös érzékelők észlelését, de lassan csökkenti az egészség mennyisége), az adagok (egészség helyreállítása) stb. A Snake fegyverek széles választékát is megtalálhatja a művelet során, kezdve a SOCOM pisztolytól és a C-4 műanyag robbanóanyagtól a PSG-1 mesterlövész puskáig és a Stinger ember által hordozható légvédelmi rendszerig. A Snake képes arra is, hogy kézről-kézre harcoljon, a padlóra dobja az ellenfelet, vagy hátulról lopakodjon, és kitörje egy ellenséges őrszem nyakát.

A standard feladatokat rejtvényfejtés és főnökökkel való harc kíséri. Ebben a játékban minden főnöki csata egyedülálló kihívás sok ember számára lehetséges opciók olyan megoldások, amelyek nem feltétlenül érhetők el kizárólag nyers erővel. A cselekmény és a játékmenet úgy van felépítve, hogy fokozatosan felkészítse a játékost egy új ellenséggel való találkozásra, akiről aztán átfogó információhoz juthat. A főnök felett aratott minden egyes győzelem után Snake megerősödik - nő az egészségügyi sávja és a szállítható lőszer maximális mennyisége.

Ebben a játékban a cselekményt jelenetek, valamint Snake tárgyalásai más karakterekkel mesélik el egy ún. kodek. A kodeken keresztül a játékos tippeket kaphat különböző karakterektől, leírást kaphat egy adott tárgyról vagy fegyverről, és akár el is mentheti a játékot. Egy új karakterrel ismerkedve Snake megkapja a frekvenciáját, amelyre hangolással felhívhatja a karaktert kodeken keresztüli kommunikációra.

A fő sztori mód mellett a játék számos kiképző küldetést is tartalmaz virtuális valóság(VR küldetések). Ezekben a Snake-et irányító játékosnak kis pályákon kell keresztülmennie. A küldetések három kategóriába sorolhatók: edzés, időmérő és lövészet. A játékban több tucat VR-küldetés található.

Cselekmény

Karakterek

Ugyancsak fontos szerepet játszik Meryl Silverberg, Campbell ezredes unokahúga (mint később kiderül, valójában a lánya), akit nem sokkal a játék eseményei előtt fogtak el, mert nem akart részt venni a FOXHOUND fegyveres felkelésében; Dr. Hal Emmerich, más néven "Otacon", egy gyáva és naiv, de kedves és együttérző tudós, aki a Metal Gear REX-et tervezte, és nagy rajongója az animéknek; egy titokzatos kiborg nindzsa, aki saját bevallása szerint nem barátja és nem is ellensége Snake-nek, hanem szembeszáll a FOXHOUND lázadó tagjaival.

A további karakterek között van két túsz: Donald Anderson, a DARPA főnöke és Kenneth Baker, az Armstech elnöke, akik támogatásával fejlesztették ki a Metal Gear REX-et. Snake teljes működését Jim Houseman, az Egyesült Államok védelmi minisztere irányítja, aki Roy Campbell ezredes felett áll. Ezenkívül a játék komikus megkönnyebbülése Johnny Sasaki, egy kudarcos katona, aki hasmenésben szenved.

Sztori

Akció Metal Gear Solid világunk alternatív változatában játszódik, a történet főbb pontjai változatlanok maradnak.

A játék tényleges fejlesztési folyamata 1995 közepén kezdődött, és a fejlesztők célja az volt, hogy megalkossák a valaha kiadott legjobb játékot PlayStationre. A fejlesztők arra törekedtek, hogy a játékot a lehető legrealisztikusabbá tegyék akkoriban, érdekesebbé és izgalmasabbá tegyék. A fejlesztés korai szakaszában Hannington Beach városának SWAT egysége fegyverekkel, katonai felszerelésekkel és robbanóanyagokkal kapcsolatban adott tanácsot a fejlesztőknek. Motosada Mori fegyverszakértő műszaki tanácsadóként is szolgált a katonai tanulmányban, amely magában foglalta a Fort Irwin-i kiképzést is. Kojima azt a véleményét fogalmazta meg, hogy nincs értelme játékot készíteni, ha az nem hiteti el a játékossal, hogy a világ valódi, ezért csapata igyekezett a játékvilágot a legapróbb részletekig fejleszteni.

Filmes bemutató

A játék összes párbeszédét, a cselekményt és a továbbiakat, teljes mértékben professzionális színészek hangoztatják. Ez vonatkozik mind az eredeti japán verzióra, mind az angol kiadásokra. A játék szövegének nagy része Snake (Akio Otsuka (japánul: 大塚 明夫)és David Hayter – japán, illetve angol szinkron) és más karakterek egy elnevezésű kommunikációs eszközön keresztül kodek(angol kodek). A játék több mint négy órányi párbeszédet tartalmaz, amelyek két részre oszlanak.

A cselekmény a játékmotoron lévő jeleneteken keresztül derül ki. Ezek a betétek technológiával készülnek mozgásrögzítés, különféle kameraállások és speciális effektusok. A platform technikai korlátai miatt a karakterek szája mozdulatlan maradt a párbeszéd alatt, és a beszédet enyhe fejrázással mutatták be. A játék folytatásában valósághűbb jelenetek jelentek meg, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PlayStation 2-n.

Posztmodern, szimbolizmus és titkos frekvenciák

Az egyik legtöbb jellegzetes vonásait projekt és Hideo Kojima egyedi stílusa a posztmodernizmusra emlékeztető számos utalás, szimbólum és vizuális technika alkalmazása. Például néhány negatív karakter eredeti megjelenésű és képességekkel rendelkezik, és első pillantásra nem fér bele egy komoly techno-thrillerbe, amely névleg a következő kategóriába sorolható. M.G.S., de inkább képregénynek vagy animének. Ráadásul a játék cselekményébe misztikus és fantasztikus összetevőket is beleszőnek, a nyilvánvaló valósághű beállítás ellenére.

BAN BEN Metal Gear Solid Vannak olyan pillanatok, amikor a negyedik fal megtörik – a játék közvetlenül a játékoshoz szól:

A Solid Snake egy kodek – egy speciális walkie-talkie – segítségével beszél Mei Linggel.

Kiadási információk

Megjelent Japánban

Két változat Metal Gear Solid megjelent Japánban - a játék normál és a játékot tartalmazó prémium verziója, egy póló, egy A4-es füzet, matricák a memóriakártyán, egy katonaosztag jelvény KOPÓés az eredeti MSX verzió hangsávjával Fém kerékÉs Metal Gear 2: Solid Snake. A Japánban megjelent prémium verziót „ezüst” fémdobozban árulták. Kiadtak egy "arany" verziót is csak a Konami részvényesei számára. A demóval együtt megjelent a normál és a prémium verzió is Genso Suikoden II. A játék fő téma zenéjét Tuppy Iwase zeneszerző szerezte.

Észak-amerikai kiadás

Megjelenés Európában

európai borító Metal Gear Solid.

Fokozat

Metal Gear Solid több mint 6 millió példányban kelt el világszerte

Játszottál már olyan játékkal, amelynek komoly cselekménye aktuális problémákkal foglalkozik? modern társadalom? Ha valami, akkor nem Adam Jensen kiberimplantátumairól beszélünk a Deiis Ex-től, vagy a BioShock Infinite párhuzamos világairól. Ma a japán játéktervezés mesterétől, Hideo Kojimától a legendás Metal Gearről fogunk beszélni (és talán futni is). A sorozat csak a közelmúltban kezdett világszerte népszerűvé válni (különösen hazánkban), és ez annak ellenére, hogy a hűséges rajongók több mint negyed évszázada követik a Kojima-san új projektjeivel kapcsolatos minden apró információt, amelyek hihetőek és nem. annyira hihető elméletek a lehetséges sorsok hőseiről.

Hogyan edzett a fém


Még 1987-ben, amikor még sokan még ki sem keltünk, az akkor játéktermi gépekre szakosodott Konami cég hirtelen úgy döntött, hogy kiad egy olyan játékot, amely szokatlan ezekhez a mércékhez képest. Lehetetlen volt végrehajtani a texasi láncfűrészes mészárlást, és a legtöbb feladatot észrevétlenül kellett elvégezni, különben - dicstelen halál. A döntés rendkívül ellentmondásos volt, de sebaj – az új címben lehetett bízni, már csak azért is, mert vezető játéktervezője, az akkor még fiatal Hideo Kojima úgy döntött, hogy feladja projektjét a Metal Gear javára.

A saga első részének megjelenése idején a Stealth-action műfajú játékokat tartalmazó dobozok elvileg nem voltak a boltok polcain. Magát a játékot rejtvényes taktikai kém-akciójátékként pozícionálták, de az akkori rendkívüli játékmenet és a videojátékoktól szokatlan mély cselekmény miatt a közönség nagyon melegen, kenyérrel és sóval fogadta a játékot. Valami teljesen új volt, hihetetlenül friss, mint a lélegzés a mentás rágógumi után. A sorozat ezt követően az összes későbbi lopakodó akciójáték ősévé vált, amelyekből rengeteg volt. A Metal Gear univerzum azonban nem csupán erről híres.

Mielőtt bármilyen Metal Gear játékkal játszol, tudnod kell néhány egyszerű tényt:
A franchise-ban szinte minden játékban van egy jelenet az utolsó kreditek után, ami a feje tetejére állít mindent, amit láttál, és arra kényszerít, hogy más, kidülledtebb szemekkel nézd a történteket.
Kojima nem szégyelli áttörni a negyedik falat – azt a gátat, amely a képernyőn zajló eseményeket védi magától a játékostól –, ezért ne lepődj meg, ha a szereplők hirtelen meg akarnak szólítani téged, a másik oldalon ülő játékost. a képernyőt és gondtalanul rágcsál egy sütit.
Még ha nem is szeret bújócskát játszani, akkor is távolságot kell tartania, és csendben kell mozognia az ellenségek körül. És egyáltalán nem azért, mert a játék megköveteli. Csak sokkal érdekesebb.
A sorozat híres mélyreható karakterfejlődéséről, a kisebb szereplők is lebilincselőek élettörténetükkel, amelyeket szépen beleszőnek a cselekménybe. Készüljön fel az együttérzésre, és fújja ki az orrát egy zsebkendőbe.
A játékban található információk nagy részét egy kodeken keresztül kapja meg - ez egyfajta láthatatlan analógja a walkie-talkie-nak, amely speciális frekvenciákon működik nanorobotok segítségével. Mik azok a nanorobotok? Ez egy olyan dolog, amivel bármilyen lyukat be lehet tömni a játékban, ez egy univerzális mentség a fejlesztőktől. Ugye nem csodálkozik, hogy a fantasy varázslók miért lőnek ki villámokat a kezükből? Ugyanez.
Annak ellenére, hogy minden Metal Gear játék olyan komoly témákat érint, mint az atomválság, a háború, mint gazdasági eszköz, vagy akár az élet értelme, a sorozat nem nélkülözi a kiváló humort. Kakassapkát tesz egy játékosra, ha nem teljesített egy küldetést? Mutasd meg, hogy a katonaság is olyan ember, akit elragad egy erotikus animemagazin megtekintése? Emésztési zavartól szenvedni a katonát? Hideo nem képes ilyesmire.

Kicsit furcsán hangzik, és néha még nehéz is? Nézzük meg ennek a hatalmas franchise-nak minden nagyobb részét a lehető legrövidebben, hogy a fentiek ne tűnjenek valami vadnak és udvariatlannak. Miért röviden? Ha részletezzük, a sorozat visszatekintése a magazin egynél több számát, és több mint egy hónapos kemény munkát igényel. De még van magánéletem.

Először a képernyőkön



Egy csodálatos időben, amikor a konzolprocesszor 4 MHz-es órajele luxus volt, és a technológia még mindig nem engedte, hogy a szerzők minden fantáziája valóra váljon, megjelent a sorozat legelső játéka. Fém kerék. Senki sem számított arra, hogy az MSX 2-n (olyan, mint egy konzol és egy számítógép hibridje) komoly akciófilmet láthasson atomfegyverekről és összeesküvés-elméletekről szóló cselekményben. Akkoriban a játék kissé furcsának tűnt: az akciójátékokkal ellentétben, amelyekben az arcon lövés mindennaposnak tűnt, az MG megkövetelte, hogy bújj el dobozok mögé, és próbáld meg elkerülni a közvetlen érintkezést az ellenséggel. Olyan, mint valami gyáva szimulátor. Nagyon klassznak hangzik egy olyan játékhoz, ahol az ellenséges katonák még a képernyőn túl sem tudnak lépni.



Metal Gear játékmenet, 1987


Az első részben az Outer Heaven erődben találjuk magunkat, ahol megismerkedünk a legendás Big Boss-szal, a játék antagonistájával és Solid Snake-vel, egy magányos farkassal. a kormány titkos ügynöke és részmunkaidős főszereplője. Már akkor fogalmunk sem volt a hős és legrosszabb ellenségei közötti kapcsolatról. De nem baj, a játék a jövőben is egy hangzatos "WOW"-t fog kiadni nekünk. a cselekmény fordulatainál való megcsúszástól.


Snake's Revenge a NES-en


A kiváló eladásoknak és a közönség játék iránti nagy szeretetének köszönhetően a Konami úgy döntött, hogy nem csak egy gyengébb portot ad ki NES konzolokra, hanem egy nem folytatást is, kizárólag a nyugati közönség számára ún. Kígyó bosszúja. De jobb, ha nem emlékezünk rá, mert a játék készítőjének, Kojimának semmi köze nem volt a fejlesztéséhez.

A jó, a rossz, a folytatás



De ez a „mesterség” lett a Metal Gear bérlete Nagy világ. A nyugati közönségnek köszönhetően a szerzők rájöttek, hogy nagy bűn egyszerűen elhagyni ezt az univerzumot, és 1990-ben a várva várt folytatás megjelent a pocakos tévék képernyőjén, pl. Metal Gear 2: Solid Snake. Meglepő módon maguk az amerikai játékosok is csak 15 évvel később kapták meg a játékot az MGS3: Subsistence mellett. És mindez azért, mert a játék platformja az MSX2 volt, amelyet Japánon kívül senki sem kedvelt különösebben.


A folytatás cselekménye semmiképpen nem kapcsolódik az első résszel, ha nem vesszük figyelembe az antagonistát, akinek szerepét ismét Big Boss játssza. "Véletlen egybeesés? Ne gondolkozz." Meglepő módon egy 1990-es játékban olyan komoly téma merült fel, mint a modern háborúk lényege és tartalma. És bár a Metal Gear 2 csak fellebbentette a fátylat erről a témáról, a negyedik részre ez teljes egészében kiderül.


Sajnos a Metal Gear és a Metal Gear 2 csak az univerzum bevezetéseként érdekes a modern játékos számára, mivel a játékmenet kedvéért játszani velük korunkban őszintén unalmas tevékenység. De ha ez nem akadályozza meg, akkor tudd: ezek a játékok benne vannak a HD Collectionben, így mindenki, aki meg akarja érinteni a szépséget, megteheti Xbox 360 és PlayStation 3 konzolokon.

Az első "szilárd" Metal Gear



A Metal Gear Solid forradalmasította a videojátékok világát, sok fejlesztőnek megmutatva, hogyan lehet, és ami a legfontosabb, hogyan kell játékokat készíteni. Ez a rész népszerűsítette a játék és a mozi keverékét, amelyet általában taktikainak neveznek kémjáték. Az MGS játékmenete hasonló volt a Metal Gear 2-höz, amelyről 8 évvel megjelenése után az akkori közönség nagy része egyszerűen megfeledkezett. És valóban, miért ne használnánk fel azokat a klassz ötleteket, amelyek egyértelműen korukat megelőzték a folytatásban, és egy új, már 3D-s motoron mutatnánk be őket? Ha ehhez hozzáadunk egy lendületesen csavart forgatókönyvet, az így kapott koktél egyszerűen felrobbantotta a toronyat.



A Metal Gear 2 tragikus eseményei, nevezetesen legjobb barátja elárulása után hősünk úgy dönt, hogy visszavonul. Ám hirtelen megjelenik a színen Campbell ezredes, Snake hűséges asszisztense és barátja az első rész óta, és ráveszi a hőst, hogy induljon el utolsó küldetésére. Még egyszer és menj haza. Klasszikus. Az Alaszka közelében található Shadow Moses bázison deaktiválni kell a világ bármely pontján a műholdak számára láthatatlan nukleáris robbanófejek kilövésére képes gyalogost. A tökéletes záróakkord a kémnek nyugdíjba vonulása előtt. De Snake úgy dönt, hangosan becsapja az ablakot, hogy távozzon, ami után komoly bajba kerül. És aztán. Egy hétköznapi küldetés során a hős megtud egy szörnyű titkot. *dobpergés* Kiderül, hogy a terrortámadások tettese, a vérszomjas Liquid Snake valójában a testvére. Technikailag. Ha a bukott Big Boss klónozási kísérletének eredménye „testvérnek” nevezhető. Igen, ugyanaz a Big Boss, aki a fő ellenségünk volt az első két részben. „Santa Barbara” idegesen dohányzik a pálya szélén, és a cigarettafüstöt sokszínű tablettákkal takarja.


A Metal Gear Solid az univerzum első általánosan elismert része, amelyet a rajongók nem annyira a történések filmes jellege és a jól kidolgozott cselekmény miatt szeretnek, hanem a játék minden apró részletének figyelmét és megértését. végül létrehoz egy hihetetlen játékos élményt. Melyik másik játékban tud azonosítani egy lézercsapdát a készletében lévő cigaretta füstje alapján? Vagy a járása alapján azonosítani egy férfi egyenruhás nőt?? Az ilyen mozdulatoknak köszönhetően a játék még megbocsátható az ügyetlen irányításért és a képtelenség első személyű nézetből való lövésért is.

Kibernindzsa volt, mielőtt a mainstream lett volna



A rajongóknak három hosszú évet kellett várniuk a folytatásra. És megérte. 2001-ben jelent meg Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ismét minden elképzelhetetlen és elképzelhetetlen témát megelőzve, érintve a mesterséges intelligencia, a globális cenzúra kérdésköreit és azt, hogy a világról alkotott képet mennyire látja valósnak mindenki. Mi a jó és mi a rossz, miért élünk és mit adhatunk át utódainknak. Megverni vagy ölni? Vagy csak észrevétlenül elhalad?


A Sons of Liberty a Metal Gear Solid szokásos folytatásaként kezdődik, de ezúttal Kojima mindenkit felülmúlt (több mozdulattal), így a főszereplő nem a milliók által szeretett kém Snake, hanem egy kétes megjelenésű ősz hajú fiú, Raiden, aki a távoli jövőben a Metal Gear Rising főszereplőjének szerepében láthatjuk majd. Abban az értelemben kétséges, hogy inkább lánynak néz ki, és nem abban az értelemben, ahogy te gondoltad. De erről majd később. Képzeljük csak el a hűséges rajongók felháborodását, amikor a trailerben ígért legenda helyett a japán animék legjobb hagyományai szerint jóképű szőkét kaptak. De ha figyelembe vesszük, hogy az MGS2 cselekménye a játék első részének egyfajta szimulációja, egy kísérlet arra, hogy egy újoncot a jó öreg Snake szintjén legendás harcossá alakítsanak, akkor minden a helyére kerül. Egyesek azt mondják, hogy „szimuláció”, míg mások azt mondják, hogy „önmásolás”, mert az ismerős Shadow Moses bázist felváltotta egy finomító az óceán közepén, és Raiden most teljesíti Snake parancsát, és egy bizonyos pontig majdnem ugyanabban a sorrendben. Ennek a játéknak az a célja, hogy minél több kérdést tegyünk fel, amire senki sem próbál válaszolni. főszereplő, és aki lustán heverészett a tévé előtt. És hagyja, hogy a játék karaktere folytassa a feladatait, még sok tanulnivalónk van. Szia Kojima! Wow... szuper zseni!


A narratíva annyira csavaros, hogy még a befejezése után sem érti, kinek van igaza, és ki akar igazán jobbat csinálni. A szerző az orránál fogva vezeti a főszereplőt és a játékost is vele együtt? miközben a főnökök feletti emberek az emberi viselkedést próbálják modellezni. Mindez egy szimulációban történik, amelyben a főszereplő önmagára talál. Sokan, akik képtelenek voltak ellenállni a játéktervező összes technikájának és a cselekmény tényeinek tagadásának, egyszerűen nem tudták a végéig befejezni. És hiába. A játék nem csak szórakoztat minket, hanem sajátos filozófiai értelmet is hordoz, hogy minden generációval egyre több élettapasztalatot adunk át, és egyre jobban felnyitjuk szemünket a körülöttünk zajló eseményekre.


Végül az ifjú Raiden megkapja Solid Snake különleges ügynöktől legendás katanáját, amely mintegy 12 év után visszatér a tévéképernyőkre, mint a bolygó legveszélyesebb bérgyilkosának, Raidennek a fegyvere, egy kibernindzsa, aki képes ellenállni a legjobb seregeknek. korunkból. És jó, hogy ez a srác a mi oldalunkon áll. Snake megtanította neki, mit jelent hősnek lenni.

Kultikus kígyóevő



– Megmutatjuk Kuzka anyját! - Nyikita Hruscsov, az SZKP Központi Bizottságának első titkára kiabál a pódiumról, és megfenyegeti Nixon alelnök urat hidrogénbomba. Nem, ez nem egy 9. osztályos történelemóra, még mindig a Metal Gear univerzumról beszélünk, mégpedig Metal Gear Solid 3: Snake Eater.


A harmadik rész 1964-ben játszódik, a hidegháború tetőpontján. A bátor Kígyónak ismét meg kell mentenie az emberiséget egy idegen fenyegetéstől és a tömegpusztító fegyverektől. – Ennyire öreg? Jól. nem igazán. Ezúttal Naked Snake, aki később Big Boss néven lesz ismert, felderítésre indul. Így van, a Snake Eaterben felajánlják, hogy az első részek ugyanazon antagonistájáért játsszunk. Az elkövetkező években elmeséljük, hogy az Egyesült Államokhoz hű katona szívében miként kúszott a peremre ádáz gyűlölet, játszanak politikusok és a szabadság más ellenzői, akik a megegyezés lehetetlensége miatt hétköznapi katona életével. Snake is katona, de csak ő lett valami több, mint egy harcos a csatatéren. Legenda lett. És ez az ő története.


Összességében az MGS3 egy kiváló kémthriller, amely kitalált, de nagyon hasonlít a valós politikai történethez. A játék kezdett némileg egy Bond-filmre hasonlítani: itt van három ügynök, egy menő főszereplő és egy végzetes szépség. Minden fordulat és összeesküvés moziszerű vágásjelenetekben derül ki – ha kivágnák őket a játékból, akkor kiváló filmet lehetne összerakni belőlük. De vétek lenne megfosztani a projektet a játékmenettől, mert a Metal Gear Solid sorozat összes játéka közül a harmadik rész kapta a legjózanabb vezérlést. Bevezették a harmadik személy nézetét, kényelmessé vált a készletkezelés, megjelent egy lopakodó indikátor, amely különböző álcázást kényszerít ki, és egy reális kezelési rendszer, amelyben minden gyógyszer egy adott típusú károsodást kezel. Snake-nek is volt szüksége enni, és mivel a Szovjetunió dzsungelébe került (igen, Kodzsimát őszintén szólva nem érdekelte, hogy valójában nem léteznek), meg kellett ennie az állatvilág lakóit és hulladékukat. Termékek.


Ezen kívül a játéknak van néhány nagyon emlékezetes bossa. Az End mesterlövész egy közönséges öregember, és ha a csata elején spórolsz vele, kilépsz és pár héttel előre állítod a konzolidőt, akkor egyszerűen belehalt az öregségbe! A második kiváló főnök a The Sorrow, egy kísérteties ellenség, aki végigvezeti Önt mindazok lélekfolyamán, akiket megölt a játék során. Ha szorgalmasan használtad a lopakodást, és nem ölted meg az ellenséget, a csata a The Sorrow-val könnyű lesz, de ha a játékot a Call of Duty analógjává változtattad, akkor bajba kerülsz a csata során.


A cím alatt később megjelent a játék újrakiadása Metal Gear Solid 3: Megélhetés online móddal és az első két nyolcbites játékkal.

Patriot Games



„A háború megváltozott. Nem nemzetért, ideológiáért vagy etnikumért harcolnak. Zsoldosok és gépek által vívott csaták végtelen sorozata."


Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots eredetileg utolsó résznek szánták. A játéknak el kellett volna jutnia a sorozat utolsó sorához, felfedni az összes kártyát és hangosan nyilatkozni magáról. Éppen ezért nagyon komolynak bizonyult, a jelenlegi hadiállapotról és arról a helyzetről beszélt, ahol korunkban elkerülhetetlenek a konfliktusok. Bármilyen furcsán is hangzik, ezúttal Kojima egy ismerős háború szükségességéről beszélt, hiszen éppen ez a megfelelő gazdasági eszköz a jobb kezekben. A Guns of the Patriots eseményei alatt az agresszív diplomácia fő eszközei a katonai magánerők, a katonai magánvállalatok, majd mindenki kedvenc összeesküvés-elmélete voltak. A háború a szokásos értelemben az állami hadsereg katonáinak állást jelent, a fenntartásában részt vevők számára tudományos kutatási és fegyverfejlesztési támogatások. A játékban bemutatott háború egy steril szimuláció, amely magáncsapatokat vet fel zsoldostársakkal. De ezek a zsoldosok hétköznapi srácok az utcáról, akik kénytelenek voltak keresni a bevételt. Nincsenek munkahelyek, nincs technológiai fejlődés, előttünk csak katonák állnak, akik ész nélkül mennek a következő húsdarálóhoz, és lőnek, ha mondják. A háború annyira megváltozott, hogy az emberek elkezdtek szenvedni tőle egyszerű emberek, aki évekig fizetett adót a katonák támogatására.


A Metal Gear Solid 4 nagyszerű munkát végez az összes karakter fejlődésének bemutatásában, még az első MGS-ből származó döcögős gárda is. emésztési zavarban szenved, felkapja a fejét és megtalálja a szerelmét! Raiden már nem egy félénk fiú, hanem egy harci gépezet, porrá zúzza a robotokat. A sorozat összes főszereplőjének története közvetlenül azt mondja a játékosnak, hogy itt a vége, tragikus, de legalább valami. Szóval azt hittük...


Az egész történetszál logikus lezárása mellett. Kojima nosztalgikus könnycseppet hoz a sorozat hűséges rajongóinak. Valójában a negyedik rész összes főnöke az eredeti MGS újragondolt főnöke: a szexi Sniper Wolf, a Vulcan Raven és a Psychomantis egy halálos latex nők csoportjából. Bónuszként az ismerős Shadow Moses bázis területén is barangolhatunk majd, ami a modern grafika burkolása mellett sokkal kellemesebben mutat.


A Guns of the Patriots vége rávilágít mindenre, ami korábban történt: véget ér a Big Boss-szal és klónjaival készült történet, kifejtik a Patriots történetét, amelyről a második részben hallottunk, és Eve, Naked története. Snake barátnője, aki a Snake Eater napjai óta észrevehetően megöregedett, véget ér. Ez az oka annak, hogy az MGS4-et nem lehet a többi számozott résztől elszigetelten játszani – semmit sem fogsz érteni, és csak 25 órát vesztegetsz az életedből.

A negyedik fal áttörése


A Metal Gear túlzás nélkül trendszettnek nevezhető. Ez az egyik első olyan játékuniverzum, amely elmossa a határvonalat a játékos és a képernyőn zajló események között. Íme egy példa: a Metal Gear Solidban kodeken keresztül kell kommunikálnunk Meryl-lel, de itt egy probléma adódik – nem tudjuk, milyen frekvencián van. És egyszer csak azt a tájékoztatást kapjuk, hogy a lemezdoboz hátuljára rá van írva a kívánt frekvencia! Ez balszerencse a kalózoknak. De ez messze nem a játékossal való közvetlen interakció legszembetűnőbb példája. Az első rész főnöke, Psychomantis a „gondolataid”, pontosabban a PlayStation memóriakártyád olvasásával tud csatornát váltani. Elmondta, milyen játékokat játszottál, és hányszor haltál meg MGS játék közben. Pszichokinézist is alkalmazott. a gondolat erejével befolyásolni a fő fegyveredet, a játékvezérlőt, rezgésbe hozva azt. Miután beköltöztek az irányítóba, Psychomantis megjósolt minden akciót, és elkerülte a jövőbeli támadásokat. A különösen okos játékosok leválasztották a játékvezérlőt, és a második játékos nyílásába csatlakoztatták.

A 2. részben a mesterséges intelligencia kudarca során Campbell ezredes megparancsolja Raidennek, hogy kapcsolja ki a konzolt, mert ez csak egy játék, és szerencsétlenül elvesztette. Társa, Rose pedig azt tanácsolja, hogy ne üljön olyan közel a képernyőhöz, mert ez negatívan befolyásolja a látását. Szegény Raiden, aki tapasztalatlan hős volt, aztán vadul félrevezették. És mennyire elcsodálkoztak maguk a játékosok, amikor a karakterek hirtelen úgy döntöttek, hogy közvetlenül kapcsolatba lépnek velük, és már nem használták a főszereplőt közvetítőként.


Zsebkígyó



Metal Gear Solid: Peace Walker lett a sorozat első játéka hordozható konzolokra. Célja a harmadik rész után maradt cselekménylyukak befoltozása volt. Meglepő módon ez a PSP-re kiadott játék egy teljes értékű kooperatív módot, egy katonai bázis kezelésére szolgáló minijátékot és egy meglepően részletes világot mutatott be, amelyet korábban nem ismertek a „kis” konzolok.


A Peace Walker 1974-be visz vissza minket. Snake megoldja a Costa Rica-i nukleáris válságot, melynek során megszerzi az Outer Heaven nevű katonai hadműveleti bázist magánzsoldosokkal. A játék során aktívan kell fejlesztened az infrastruktúrát, ellopva az ellenséges katonákat, kiszabadított foglyokat és egyszerűen önkénteseket a csatatérről. Nagyon vicces kép a sorozat rajongóinak, mert az eredeti Metal Gearben ezek a srácok voltak a fő ellenfeleink.


Mert specifikációk A PlayStation Portable jelentősen korlátozta a fejlesztők lehetőségeit, a játék összes képernyővédője animációs képregény formájában készült. Itt láthatja Paz Ortegát a legújabb Groud Zeroes-ból, emlékezhet a Bossra, és új, érdekes hősökkel is megismerkedhet. A játék elég nagy volt a PSP-hez, így később az NS Collection otthoni konzoljaira is portolták. Bátran ajánlom mindenkinek, aki legalább egy kicsit a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain megjelenése előtt szeretne elmerülni az univerzumban.


A következő hordozható játék a Metal Gear Solid: Portable Ops volt, amely nem csinált forradalmat, de a Meta Gear univerzum fontos eseményeiről mesélt - a Foxhound csapat és a globális összeesküvésben részt vevő Patriots csoport megalakulását.

Amikor a Metal Gear nem gyártja a Kojimát



Képzeld el, hogy több mint 10 éve vársz a Half-Life 3-ra, de egy teljes értékű harmadik rész helyett egy shareware MMO jelenik meg. Sötétségnek, hanyatlásnak, kilátástalanságnak tűnhet... De aztán valami furcsa történik - a játék függőséget okoz, nagyszerű benyomások maradnak, bár egyáltalán nem érzed, hogy ez a jó öreg Half-Life. Majdnem ugyanez a történet történt vele Metal Gear Rising: Revengeance- a Platinum Games slasher játéka, amelyben szó szerint mindent apró darabokra vághatsz. Ha pedig a számozott részek játékmenetét figyelve kimozdul az állkapcsod az unalomtól, akkor szeretnéd megállás nélkül nézni a Revengeance-t, élvezni a hetyke hangsávot, ellenségeidet káposztává morzsolva. A játék főszereplője az ismerős cyberninja Raiden. Természetesen sem a rajongók, sem az eredeti sorozat szerzői nem fogadják el kánonként a Revengeance eseményeit, de ez nem változtat azon a tényen, hogy a Platinum Games remek játékot készített.

Annak ellenére, hogy a Guns of the Patriots az eposz utolsó részének kellett volna lennie, alkotójának zseniális agya és az új technológiák iránti szeretet nem állítható meg. A modern játékfejlesztés legújabb trendjeinek engedve Kojima úgy döntött, hogy újabb MGS-t készít, de most már nyitott világgal. A Harry Potterről szóló utolsó filmhez hasonló játékot úgy döntöttek, hogy 2 részre osztják. Így hát kaptunk egy fizetett demóverziót Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, amely minden lehetőséget megmutatott nyitott világés az új Fox Engine szépsége, és kiváló aperitifként is szolgált a teljes játék előtt Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, amit idén tudunk majd értékelni.


Játékmenet Metal Gear Solid V: The Phantom Pain


Ha ezeket a sorokat olvasod, akkor gratulálhatok - most röviden tisztában vagy azzal, hogy mi zajlik a játéktervezők fejében a Rising Sun földjén, és ami a legfontosabb - mi is az a Metal Gear. De egyetlen cikk vagy retrospektív sem képes átadni azokat az érzéseket, amelyeket egy játékos játék közben érez. Szóval, amint befejezi a cikk elolvasását, és fáradtan nyújtózkodik a székében, kapcsolja be a konzolt, és kezdje el élvezni ezt a gyönyörű, megtévesztően egyszerű, de átkozottul izgalmas játékuniverzumot.

Egy hős felemelkedése.

Ma az egyik leghíresebb és legjelentősebb játéksorozatról szeretnék beszélni. A sorozat játékai teremtették meg a műfajt lopakodó akció vagy, hogy pontos legyek, Taktikai kémkedés . A sorozat játékai az iparág történetének egyik legbonyolultabb cselekményével rendelkeznek. A sorozat játékait egy személy készítette. Neve Hideo Kojima .

Hideo Kojima - Játéktervező a Konaminál. 1963. augusztus 24-én született Tokióban, majd három évesen Kobe-ba költözött (amúgy, ahol a Snatcher játszódik) a Konami Computer Entertainment korábbi alelnöke Japán, jelenleg a Kojima Productions vezetője. Sikeres játékprojektek, például TV-sorozatok létrehozója Metal Gear Solid, Snatcher, Policenauts. Mindkét alkatrészt gyártották is A végtagok zónájaés sorozat Boktai.

Amikor Hideo gyerek volt, kedvenc játéka a bújócska volt. Gyakran játszotta őket barátaival, és valószínűleg gyerekkori élményei alapján később megalkotta a lopakodó akciójáték műfaját. Szülei kiskorától kezdve belé nevelték a mozi szeretetét. Kényszerítették, hogy filmeket nézzen. Akkor még nem sokat értett, de állandóan moziba járt. Ezért volt Hideo Kojima gyermekkori álma, hogy filmrendező legyen. . Jelenleg a Kojima Productions vezetője. Kojima számos sikeres játék forgatókönyvírója és rendezője, mint például a Metal Gear sorozat, a Snatcher, Policenauts. A Zone of the Enders és a Boktai sorozat mindkét részének producere is. Játékait jellegzetes stílusukról lehet felismerni, amely az emberi élet aspektusainak filozófiai formában való közvetítéséből áll.
Manapság a számítógépes játékok fejlesztőit elsősorban a játék kereskedelmi sikere érdekli. Sokszor reklámoznak olyan játékokat, amelyek nem igazán érdemelnek figyelmet. A játékosok gyakran bedőlnek ennek a promóciónak, és sok pénzt költenek „üres” projektekre. Vannak más fejlesztők is, akik olyan játékokat hoznak létre, amelyek hosszú ideig nem engedik el a játékosokat. Így maguk a játékosok is megsemmisülnek. De Hideo Kojima teljesen más ember. Nem magának, hanem mindenekelőtt a játékosoknak hoz létre játékokat. Soha nem csal és soha nem téveszti meg a játékosokat. Játékai elgondolkodtatják őket saját életükről és mások életéről. Mindegyik játéka a maga módján műalkotás, nem túl hosszú, nem túl bonyolult, és mindig nyomot hagy a lélekben. 2002-ben a Newsweek magazin felvette Hideo Kojimát a 10 embert tartalmazó listájára, akik megváltoztatták a világot, 2005-ben pedig a Famitsu magazin szerint a negyedik helyet szerezte meg az „Év embere” kategóriában. És ez nem véletlen.

Ahogy már mondtam, Kojima mindig is arról álmodott, hogy filmeket készít. De ennek nem volt a sorsa, hogy megvalósuljon. Ehelyett a fiatalember nagyon érdeklődni kezdett a videojátékok iránt. Egy napon egy játék megváltoztatta az egész életét. A játék sorsdöntővé vált Shigeru Miamoto Super Márió testvérek . Úgy döntött, hogy lehetséges a mozi és a videojátékok kombinálása. Kojima úgy döntött, hogy karriert kezd a videojáték-iparban. Negyedéves tanulmányai során ezt jelentette be barátainak, kollégáinak és professzorának. Mindannyian lebeszélték Hideót erről az ötletről. Ennek ellenére 1986-ban csatlakozott a Konami kiadóhoz, ahol az MSX Yamaha platformra szánt játékokra szakosodott. A céltudatos forgatókönyvíró eleinte nem tudott beilleszkedni a csapatba. Korábban a játékfejlesztők részt vettek a játék létrehozásának teljes folyamatában, és Hideo Kojimát hívták meg forgatókönyvírónak. Ezelőtt nem volt ilyen pozíció, és Kojima nehezen tudott beilleszkedni a csapatba. Azzal vádolták, hogy nem rendelkezik semmilyen technológiai képességgel, nem programozó. Az első játék, amin dolgozott az volt Pingvin kaland . Rendezőasszisztens volt.

Az első játék, amelyet Kojima egyedül fejlesztett ki Elveszett világ . A játék Super Mario Bross stílusában zajlott. egy bunyós maszkot viselő harcoslányról. Konami adott Kojimának egy játéktervet, hat hónapig dolgozott rajta, de a probléma az volt, hogy semmit sem tudott a programozásról, nem számolta ki, meddig tartson a játék, és nem követte nyomon az egyensúlyt. Ennek eredményeként a Lost World bezárásra került.

A dolgok ezután délre mentek. Hideo Kojima volt az egyetlen ember a Konami cégben, aki egyetlen játékot sem adott ki. A kollégák abbahagyták, hogy köszönjenek Hideónak. Beszéltek: "Csinálj legalább egy játékot, aztán megbeszéljük!" Kojima kapott még egy esélyt. Miután a Lost Warldot törölték, Hideót felkérték, hogy hozzon létre egy „katonai lövöldözőt”. Annak ellenére, hogy a játéknak lövöldözősnek kellett lennie, Kojima valamit a film stílusában akart csinálni "A nagy menekülés" , ahol nem az ellenségek megölése volt a fő feladat, hanem a menekülés és elrejtőzés előlük. Amikor Hideo bemutatta a tervet, felettesei azt mondták: „Már kudarcot vallott az egyik projektben, most pedig egy furcsa koncepciót próbál javasolni egy másiknak.”. Végére 1986-ban Kojima rájött, hogy egy ilyen projekt túl nehéz volt számára, és úgy döntött, elhagyja a Konamit.. Beszélt erről a főnökével, de ő lebeszélte Kojimát, és tanácsot adott neki. Ennek eredményeként néhány hónapos munka után a játék elindult.
A játékrendszer készen állt: a folyamat felülről lefelé nézetben zajlott, és ha az ellenség észrevett, akkor egy Felkiáltójel, és rád támadt. Amikor Kojima megmutatta a játék demóját kollégáinak, azt mondták: "Igen! Ez egy nagyszerű játék!” Utána minden sokkal könnyebbé vált. Hosszú utat tett meg, Hideo Kojima létrehozta első játékát Fém kerék .

Mostantól áttérek Hideo Kojima Metal Gear sorozatának és egyéb játékainak rövid leírására. Szándékosan kihagyom a cselekményt. Várja meg a teljes elemzését második rész.

Fém kerék (1987)

Hamarosan Hideo Kojima megalkotta első Metal Gear játékát. ben adták ki 1987és óriási sikert aratott, annak ellenére, hogy megjelent a platformon MSX , nem tömeges vásárlóknak szánták. A játék mesélt nekünk Szilárd Kígyó , egy újonc katona, akit megerősített államba küldtek "Külső Mennyország néven ismert nukleáris felszereltségű gyalogtank megállítására Fém kerék . A játék egyedi volt. Ez volt az első lopakodó akciójáték, ahol a játékosnak elsősorban el kellett menekülnie az ellenségei elől, nem pedig megölnie őket. És általában, ez elvileg a történelem első lopakodó akciójátéka! Mivel az MSX rendszer nem tudott több mozgó objektumot megjeleníteni, a játékot több helyre osztották, ahol általában nem volt több mint két ellenség. De ez még a kezére is játszott: az ellenfeleket sokféleképpen meg lehetett kerülni.
Mivel az MSX platformot csak Japánban és Európában ismerték, a játék más rendszerekre történő áthelyezése idő kérdése volt. 1988-ban a Metal Gear-t kiadták az Egyesült Államokban ezen a platformon Nintendo Entertainment System . A Konami áthelyezését egy másik csapathoz osztották be Ultra játékok . Csak az Egyesült Államokban több mint egymillió példányt adtak el. De mivel Kojima nem vett részt a projektben, a porton sok változás történt az MSX eredetijéhez képest. Először is néhány térképet megváltoztattak és eltávolítottak, de újakat adtak hozzá, másodszor, az ellenfelek hülyébbek lettek, harmadszor pedig ebben a verzióban magát a Metal Geart nem láthattuk . Természetesen a NES grafikája rosszabb volt, mint az MSX-en. Volt még néhány változás a cselekményben. Összességében a port jó volt, de az MSX verzió még mindig sokkal jobb. Később a Metal Gear-re portolták át C64, PC, Amiga (bár a kiadást törölték) és még tovább is GameCube(a japán megjelenésre volt időzítve )
A játék amerikai verzióját egyébként olyan rosszul fordították le, hogy jobb nem látni. Az eredeti (japán) Meta Gearhez egy kis kézikönyv is járt a játékhoz. A japán vagy európai kézikönyv adaptálása helyett a Konami amerikai fiókja elrendelte, hogy a kézikönyvet a semmiből írják meg. Ez a stíluskalauz kisgyermekeknek szólt, és semmi köze nem volt a játékhoz. És még könyvet is írtak e rémisztő instrukciók alapján. Az erő világai: Metal Gear. A játék rajongóinak és rendszeres olvasóinak ítélete egyszerű volt : "Ha látja ezt a könyvet (ami nem valószínű), égesse el a sütőben, vagy hasznosítsa újra."

Snatcher (1988)

1988-ban Hideo Kojima kiadta a Snatcher játékot, amelyet erősen kritizáltak, de ennek ellenére sikeres volt. A Snatcher egy cyberpunk stílusban játszódó grafikai regény, amely a hidegháború témáját érinti. A játékos a bőrön próbálkozott Gillian Seed , egy férfi, aki a futurisztikus metropoliszban, Neo-Kobeban él, semmit sem tud önmagáról és a körülötte lévő világról. Az új generációs különítményhez csatlakozva rá kellett jönnie, hogy ki ő, és miért veszítette el az emlékezetét. A játék cselekménye nagymértékben két hollywoodi film alapján készült: "Blade Runner" És "Végrehajtó". A Snatcher for MSX csak Japánban jelent meg.

Mivel a Metal Gear a NES-hez olyan jól fogyott, az amerikai kiskereskedők elkezdték felkérni a Konamit, hogy készítsen egy folytatást. És Ultra Games, Hideo Kojima támogatása nélkül , elkezdett dolgozni a folytatáson.

Kígyó bosszúja (1990, nem szerepel a sorozat kronológiájában)

Így jelent meg 1990-ben a Snake’s Revenge játék. A cselekmény szerint a terroristák az új szuperfegyver, a Metal Gear-2 (eredeti cím) segítségével úgy döntöttek, hogy nukleáris rakétákat indítanak New Yorkba, Moszkvába és Tokióba, ezért Foxhound elküldte három munkatársát, akik közül az egyik Solid Snake, hogy megállítsák a terroristákat. A játéknak semmi köze nem volt az eredetihez. Először is, ahogy azt hiszem, már megértetted, a cselekmény egyszerűen szörnyű volt primitívségében, másodszor pedig a játék hihetetlenül nehéz volt, de a fő probléma az volt, hogy ez egy közönséges lövöldözős játék volt felülnézettel (és néha oldalnézettel) ) . Akiknek tetszett az eredeti Metal Gear, azok nem értették a Snake's Revenge-et, azt mondták: "Az meg mi a fene? Ez nem Metal Gear". Most a Snake's Revenge játék nem szerepel a sorozat hivatalos kronológiájában.

Van egy történet, hogy a Snake's Revenge megjelenése után Hideo a vonaton találkozott egy sráccal, aki a Snake's Revenge-t fejleszti. Hosszan beszélgettek, és a srác azt mondta, hogy rajong az eredeti Metal Gearért, és szeretne egy igazi szerző által készített folytatást látni. Szavai megragadtak Hideo Kojima agyában. Hideo a folytatáson kezdett gondolkodni. Amikor leszállt a vonatról és hazaért, a fejében járt az egész történet. Másnap reggel Hideo Kojima játéktervvel érkezett a Konamiba. Mindenki egyetértett, és azonnal megkezdődött a fejlesztés.

Metal Gear 2: Solid Snake (1990)

1990-ben Kojima kiadta a Metal Gear 2: Solid Snake-t. A Metal Gear 2 történetébe beszivárog a Solid Snake Zanzibár földje (nem tévesztendő össze Zanzibár szigetével, amely Tanzánia része), egy erősen védett állam, amely állítólag valahol Oroszország, Afganisztán, Pakisztán és Kína között található. A Snake küldetése, hogy megmentse a tudóst, aki létrehozta a mesterséges olajat előállító anyagot, valamint megtalálja és megsemmisíti a továbbfejlesztett Metal Gear-t. A játék sok szempontból nagy lépést tett előre. A grafika részletesebb lett, ami miatt a játék kissé lelassult. Sok változás történt a játékmenetben: az ellenfelek megtanultak 45 fokos szögben látni és hallani a hős lépéseit, egy radar került hozzáadásra, a Snake megtanult kúszni, új eszközök és új fegyverek jelentek meg. A dallamok mélyebbek és emlékezetesebbek lettek. Egyébként néhány témát a „Rambo” című hollywoodi filmből kölcsönöztek. De ami a legfontosabb, a játéknak nagyon erős története volt. Még most is nehéz olyan játékot találni, amely olyan feszültségben tartaná a játékost, mint a Metal Gear 2. A játékot annyira szerették, hogy sokan a legjobbnak mondják.
Yamaha MSX platform.

A játék szintén 1990-ben jelent meg SD-Snatcher vagy Super Deform Snatcher . „Szuper deformáció” Az egész játékot sérülés érte, a karakterektől a játékmenetig. A karakterek ma már nagyfejű rajzfilmőrültek, maga a játék pedig egy komplett RPG lett. Kojima egyetlen kapcsolata a projekttel az volt, hogy ő készítette az eredeti Snatcher forgatókönyvét. Ennek ellenére a játék nagyon érdekesre sikeredett. A grafika szép volt, a zene megfelelő szinten, de a játék mégis elvesztette a pszichológiai thriller hangulatát. Már nem vették olyan komolyan, mint az eredetit. A lényeg azonban az, hogy a játéknak van egy nagy pluszja, ami sok hiányosságot fed: az SD-Snatcherhez egy harmadik felvonás került, ami nem volt az eredeti játékban, és ami az egész történet végkifejlete volt.
1992-ben Hideo Kojima átdolgozta az eredeti Snatchert a PC-Engine platformra, és Snatcher CD-ROManticnak nevezte el. A CD formátum lehetővé tette a Konami fejlesztői számára, hogy teljes hangot adjanak a játék karaktereinek, és kiváló minőségű MIDI zenét illesszenek be a játékba. A grafika jelentős változásokon ment keresztül. Világos és nagyon színes lett. De a fő különbség a remake és az MSX verzió között a harmadik felvonás, a „Junk” hozzáadása volt, amely először az SD-Snatcher játékban jelent meg. 1994-ben a játékot áthelyezték a Sega-CD platformra. Ez volt a Snatcher egyetlen angol nyelvű verziója.

Rendőrhajósok (1994)

1994-ben Hideo Kojima kiadta a Policenauts című fantasy kalandjátékot, amely a film stílusában készült. Halálos fegyver" amely egy űrtelepen játszódik. Néha Snatcher ideológiai utódjának nevezik.

1996-ban a Snatcher és Policenauts 32 bites konzolokra portolták Sony PlayStation . Mindkét játék kereskedelmileg sikeres volt. Ezért 1996-ban a Konami úgy döntött, hogy Japánon kívül is kiadja őket. A fejlesztés ugyanabban az évben kezdődött, és 1997-ben a játékokat az E3 számítógépes kiállításon mutatták be. De aztán valamiért törölték a projekteket. Talán Konami minden energiáját egy új Metal Gear játék fejlesztésére akarta fordítani. Kojima egy sor randevúzási szimulátor sorozat producere és tervezője is volt. Tokimeki emlékmű , a Policenauts motorján készült.

Miközben Hideo a Policenauts-t fejlesztette, először hallott a platformról Sony PlayStation . 1995-ben a Sony megnyitotta a kaput a 32 bites korszak felé a PlayStation konzollal. . Az új nagy teljesítményű rendszer érdekelte Kojimát. Amikor látta, hogy ez mennyivel fejlettebb, új akciójátékon kezdett gondolkodni. Aztán Kojima úgy döntött, hogy visszatér a Metal Gear univerzumba . Kollégáival társaságot alapítottak és 1996-ban elkezdtek egy játékot fejleszteni Tokióban Metal Gear Solid PlayStation számára. A PS lehetővé tette számunkra, hogy olyan dolgokat csináljunk, amelyekről Kojima régóta álmodott. 3D-s játékot akart készíteni, és a KCEJ fejlesztői minden lehetőséget kihasználtak erre. Az MGS első bemutatójára az 1997-es E3-on került sor . Mindenki nagyon örült a bemutatott videónak. Akik délelőtt a kiállításon voltak, este ismét eljöttek oda, hogy újra megnézzék ezt a videót.

Metal Gear Solid (1998)

Amikor a játék 1998 szeptemberében forgalomba került, a feje tetejére állította a videojáték-ipart. . Az akkoriban hihetetlen grafika, a tökéletesre csiszolt játékmenet és az atmoszférikus filmzene egy felrobbanó bomba hatását keltette. 350 000 példányban kelt el az első hétvégén . Később az eladások elértek 6 000 000 példányban világszerte . Ebben a részben Snake-nek meg kellett állítania egy genetikailag megerősített terroristák bandáját, akik atomfegyvereket fogtak el Alaszkában. Az MGS-sel Hideo Kojima új szintre emelte a lopakodó akcióműfajt. Megjelenése után a Konami világhírű játékcég, a Kojima pedig világhírű videojáték-fejlesztővé vált..
1999-ben megjelent egy bővített verzió PS-re és PC-re. Metal Gear Solid: Integrált. Kiegészült VR küldetésekkel, küldetésekkel a virtuális valóságban. Ezek közül többet el lehetett végezni az eredeti Metal Gear Solidban edzésként. Ezen kívül az Integralban több szintet is lehetett teljesíteni Szürke Róka , a Metal Gear Solid egyik kulcsszereplője.

2000 elején Hideo Kojima felfedi nekünk a Metal Gear Solid folytatásának első részleteit, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. A játékot az E3 2000-en mutatták be. Az ott bemutatott videó után a Sons of Liberty a történelem egyik legjobban várt játéka lett. Mindenkit egyszerűen sokkolt a látottak. A videóban láthattuk: Snake semlegesíti ellenségeit, miközben hihetetlen mutatványokat hajt végre. Mindezt egy tökéletes grafikus burokba öltöztették, példátlan fizikával. Ráadásul a videón egy nagyon szép és hangulatos hangsáv is szerepelt. Természetesen Kojima meghívást kapott a zeneszerző szerepére Gary Gregson-Williams , amiről kicsit később beszélek.

Az MGS2 megjelenése előtt, 2001-ben, Kojima készített egy anime sorozatot és játékot A végtagok zónája , ami nagyon sikeres volt.

(2001)

2001-ben megjelent a Metal Gear Solid kereskedelmileg legsikeresebb része. Kojima sokakat meglepett ezzel a résszel. Akik játszották a második részt, azonnal megértik, miről beszélek. A játék előrehaladtával a cselekmény sok váratlan meglepetést tartogatott. Ez a játék a videojátékok történetének egyik legnagyobb álhíre. A végét a mai napig tárgyalják. A játékmenet sok változáson ment keresztül . A játék most egy új funkcióval rendelkezik: az első személyű felvételi mód. Sokkal több változtatás és kiegészítés történt, hogy nincs elég idő mindegyiket elmondani, és nincs is szükség rá – csak játssza le saját maga.
1998-ban Hideo Kojima megmutatta a Metal Gear Soliddal, hogy képes valódi filmeket csinálni a játékokból. De a forradalmi grafikának köszönhetően a második rész ebben az értelemben messze előre megy. Most a játékosok egy igazi, nagyon szép és jól megtermelt filmet játszottak. Így Hideo Kojima ismét áttörést ért el a videojáték-iparban. Ott jelentek meg jellegzetes videói, maradandók "20 perctől és még tovább". Ez nem játék volt, hanem egy film . Elmondhatjuk, hogy Kojima megvalósította álmát, hogy filmrendező legyen.
2002-ben szabadult . Ez egy PS2-re készült lemez volt, amely a játék korai fejlesztéseit, illusztrációkat és a létrehozásáról szóló történetet tartalmazza.

Szintén 2002-ben a Hideo Kojima kiadott egy bővített verziót . Tartalmazza: az eredeti játékot, egy csomó VR-küldetést, az „In the Darkness of Shadow Moses” című könyvet és sok-sok egyéb funkciót a rajongók számára. A legérdekesebb szerintem a mód volt "Kígyómesék" Új küldetéseket tartalmazott a Sons of Liberty ismerős helyszínein, Solid Snake főszereplésével. Mivel a fejlesztők nem tudtak színészeket meghívni, hogy hangot adjanak a játékhoz, a történetet egy adott küldetés során megjelenő szöveg segítségével mesélték el. számára adták ki a játékot PS2, Xbox és PC.

Ezenkívül Kojima beleegyezett a játék fejlesztésébe (az ő részvétele nélkül). , az eredeti Metal Gear Solid remake-je a platformra GameCube a Metal Gear Solid 2 játékmenetével és egy új rendezővel Ryuhei Kitamura , aki több fantasztikus akciófilmet is rendezett. És igazad volt! A rendezőváltás új megvilágításban mutatta be a Metal Gear Solidot. A játék új, szuper kifinomult és nagyon szép harci jeleneteket kapott. A Snake sokkal menőbb lett: ha az eredeti játékban az az érzésünk kísértett, hogy úgy irányítanak minket, mint a bábukat, akkor a Twin Snakesben ez az érzés eltűnt. Ki tud irányítani egy szupererős, szuperügyes és sebezhetetlen katonát? Másrészt az eredeti egy nagyon realisztikus játék volt, és amit a remake-ben láttunk: Snake kétméteres bukfencekkel kerüli el a mesterlövészt
levegőben. Általában véve a remake meglehetősen sikeresnek bizonyult.

2003-ban Kojima bejelentette egy új játék fejlesztését a Metal Gear univerzumban.. Az interneten sok pletyka, feltételezés és hipotézis volt a cselekményről. Metal Gear Solid 3 . Hideo nem sietett elárulni a játékosoknak a játék részleteit. Éppen ellenkezőleg, azzal, hogy lassan posztolt képernyőképeket és videókat a játékból, még jobban össze akarta zavarni a játékosokat. Az igazi rajongók azonban könnyedén megfejtették Kojima összes rejtélyét. Már a játék megjelenése előtt pontosan tudták, hogy kivel fognak játszani a harmadik részben. A főszereplő az volt Nagy főnök - az a személy, aki parancsot adott Szilárd Kígyó vissza a legelső Metal Gearben, részmunkaidőben Snake genetikai apja. Amint a Metal Gear történetét ismerők tudják, Solid Snake később megölte az apját.

(2004)

2004-ben Kojima kiadta a Metal Gear Solid trilógia nem a legsikeresebb, de véleménye szerint (de nem a szerző véleménye szerint) legjobb részét, a Metal Gear Solid 3: Snake Eater-t. A játék a nem túl távoli múltba, a hidegháború idejébe repített minket. A fő helyszín a Szovjetunió sűrű erdői volt. A játékmenet most először nyílt tereken zajlott, nem pedig az előző részek zárt komplexumaiban. Az MGS3 számos új funkcióval rendelkezik: álcázás , kezelési rend , harci mód CQC stb. Azt hiszem, nem kell mesélnem a grafikáról és a hangzásról. Ők, ahogy valószínűleg már sejtette, a legmagasabb szinten voltak. A játékmenet, mint mindig, egy csomó változáson ment keresztül, jobbra. A játék azonban rosszabbul fogyott, mint az előző részek (4 000 000 példány világszerte ). De
Ez nem akadályozta meg a Konamit abban, hogy elkezdje a fejlesztést a sorozat következő játékán.

Menjünk vissza egy pillanatra az időben. 2000-ben egy hordozható konzolhoz Game Boy Color nevű játékot adtak ki Metal Gear: Ghost Babel . A játékot eredetileg az első Metal Gear remake-jeként fejlesztették ki, de aztán önálló projektté nőtte ki magát. Kojima nem tudta felügyelni a projekt létrejöttét, mivel a Metal Gear Solid 2-t fejleszti. Ennek eredményeként ő lett a projekt igazgatója. Shinta Nojiri , amely bebizonyította, hogy a Kojima közvetlen részvétele nélkül készült Metal Gear nem feltétlenül kudarc. A cselekmény, amely a sorozat alternatívája volt, egy elit különleges alakulatról mesélt, amelyet más célokra használtak. Az ilyen szemtelenségtől megsértve úgy döntöttek, hogy mindenkin és mindenen bosszút állnak... kitalálják. Az univerzális katonát, Solid Snake-t, aki még nem gyógyult ki az „Outer Heaven” utáni ivásból, elküldik, hogy semlegesítse az osztagot. A játék közepesen érdekes volt, jól grafikailag megtervezett és meglehetősen sikeres volt. Mindezek a tényezők elgondolkodtatták Kojimát: „Nem kellene Nojirit kijelölni egy másik alternatív játékkal a sorozatban?”És utasított.

Metal Gear Ac!d (2004)


Kojima vezetésével megjelent a Metal Gear Ac!d a platformra PlayStation Portable . Ez egy elég érdekes játék, amit Shinta Nojiri készített, aki a Metal Gear: Ghost Babel megjelenésével bebizonyította, hogy jó fejlesztő. A Metal Gear Ac!d egy körökre osztott stratégiai játék, és itt a fő hangsúly ezen van
küldetéstervezés. A játék szép grafikával rendelkezik, a cselekmény pedig képregénybetétek formájában tárul elénk. Az Ac!d nagyon sikeres lett, és Nojiri elkezdte fejleszteni a folytatást.

2005. április 1 , miután a Konami több fióktelepét egyesítette, Kojima csapata Konami Computer Entertainment Japán névre keresztelték át Kojima Productions. Mostanra Hideo Kojima már nem a legális üzlettel tölti az idejét, mint amikor a KCEJ igazgatóhelyettese volt, ezért teljes egészében a játékok készítésének szenteli magát.A Kojima Productions jelenleg már két játékot adott ki.

Az első az Metal Gear Ac!d 2 a PSP számára. Ugyanolyan alapon készül, mint az első rész. Megváltozott
csak grafika, most cella árnyékolásos technológiával készült. A játék két kártyát tartalmaz az első részből és számos új funkciót.
A második meccs az volt PS2-re. Ez az MGS3 bővített változata, két többjátékos móddal, új kamera harmadik személy és a rajongóknak szánt szolgáltatások (Duel Mode, Demo Theatre), amelyek kizárólag az eredeti játék európai verziójában szerepeltek. A játék tartalmazza a Metal Gear és a Metal Gear 2: Solid Snake eredeti MSX verzióit is. Ez utóbbi először Japánon kívül jelent meg.

Egy legenda bukása?

(2008)

Nos, hogy őszinte legyek, az MGS 4-ről beszélni hálátlan feladat. Először : A játék még nem jelent meg. Másodszor : Szerintem megjelenése után még több rejtély és kérdés lesz. És harmadszor : Maga Kojima mindent megtesz, hogy összezavarja a rajongókat. Azt már biztosan tudni, hogy a játék 50 GB-os Blu-ray lemezen fog megjelenni. A mester szerint a Metal Gear sorozat összes szereplője megjelenik a játékban, és nagy valószínűséggel Snake meg fog halni. Kojima azt is elmondta, hogy ez az utolsó játéka a Metal Gear sorozatból . Érdemes megjegyezni, hogy nem ez az első alkalom, hogy ezt mondja, az MGS 3 megjelenése után ugyanezt mondta. Röviden, csak találgatás.

Itt van az összes játék és filmeket (Nem csoda, hogy Kitamurát állította igazgatónak Metal Gear Solid: Twin Snakes, nem hiába...) amelynek létrehozásában Hideo Kojima részt vett.

Metal Gear sorozat

Metal Gear Online (2008)
Metal Gear Acid Mobile (TBA)
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008) - író/producer/rendező
Metal Gear Solid Mobile (2008)
Metal Gear Solid: Portable Ops Plus (2007) - író/eredeti koncepció/executive producer
Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel 2 (2007) - producer/rendező
Metal Gear Solid: Portable Ops (2006) - író/eredeti koncepció/executive producer
Metal Gear Solid: digitális grafikai regény (2006) - producer/rendező
Metal Gear Solid 3: Megélhetés (2005) - író/producer/rendező
Metal Gear Acid 2 (2005) - producer
Metal Gear Acid (2004) - producer
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) - író/producer/rendező
Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004) - író/producer/eredeti rendező
Metal Gear Solid 2: Anyag (2002) - író/producer/rendező
A Metal Gear Solid 2 dokumentuma (2002) - producer/rendező
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001) - író/producer/rendező
Metal Gear: Ghost Babel (2000) - producer/felügyelő igazgató
Metal Gear Solid: VR Missions (1999) - producer/rendező
Metal Gear Solid: Integrált (1999) - író/producer/rendező
Metal Gear Solid (1998) - író/producer/rendező
Metal Gear 2: Solid Snake (1990) - író/rendező
Fém kerék (1987) - író/rendező ("játéktervezés")

Boktai sorozat

Holdlovagok (2006) - producer
Boktai: Sabata ellentámadása (2005) - producer
Boktai 2: Solar Boy Django (2004) - producer
Boktai: A nap a kezedben van (2003) - producer

Az Enders sorozat zónája

A végek zónája: A 2. futó (2003) - producer
A végtagok zónája (2001) - producer

Tokimeki Memorial drámasorozat

Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 3: Tabidachi no Uta (1999) - ügyvezető igazgató
Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 2: Irodori no Love Song (1998) - tervező/producer
Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 1: Nijiiro no Seishun (1997) - tervező/producer/drámarendező

Snatcher sorozat

„S” projekt (ismeretlen) - közös tervezés a Suda 51-el
Snatcher CD-ROMantic (1992) - író/rendező
SD Snatcher (1990) - eredeti író
Snatcher (1988) - író/rendező

Más játékok

Super Smash Bros. Bunyó (2008) - Shadow Moses Island színpad tervezője.
Kabushiki Baibai Kabutore edző! Következő (2007)
Tőzsdekereskedelmi tréner: Kabutore (2006) - ismeretlen
Rendőrhajósok (1994) - író/rendező
Elveszett világ (sic) (1986, törölve) - író/rendező
Pingvin kaland (1986) - rendezőasszisztens

Filmek

Ellen (2000) - cameo (extra) - Kitamurával dolgozott. Másfél óra lövöldözés, erőszak és mészárlások.
Azumi (2003) - cameo (extra) - Szintén a Kitamurával való együttműködés. Első osztályú szamuráj akció.
Metal Gear Solid
(esetleg 2008, valószínűleg 2009-2010) - ügyvezető producer/író

Úgy tűnik, itt kell véget érnem a Metal Gear sorozatról és Hideo Kojimáról szóló történetem. Nem számít, milyen. Nem Kojima az egyetlen személy, aki létrehozta a Metal Geart.
Az alábbiakban megpróbálok érdekes tényeket gyűjteni erről a játéksorozatról.

Yoji Shinkawa.
Yoji Shinkawa, a Metal Gear sorozat illusztrátora csatlakozott a Konamihoz 1994, és megmutatta, mire képes az első Metal Gear Solidban. Harminchárom éves művész, a dizájn szerzője Zone of the Enders és Metal Gears Solid 3: Snake Eater, hallgatag és igyekszik kerülni a sajtót, ami hihetetlen egy ilyen termetű sztártól. Köztudott, hogy Shinkawa szívesebben dolgozik ecsettel, mint számítógéppel, és gyakran bízza a sokszögű modelleket asszisztenseire. Művészi ízlését a képregények és a mangák (kedvencek - Gundam, Five Star Story és Hellboy), de személyes preferenciái szinte láthatatlanok Metal Gear Solid , ahol olyan fenyegető karakterek dominálnak, mint Mantis és Ocelot, a nagy szemű lányok helyett pedig sétálórobotok. Shinkawa többször dolgozott Kojimával (az MGS és a ZotE sorozatban), de kapcsolatuk nem olyan szoros, mint amilyennek látszik. Shinkawa azt mondta, hogy Kojima nem szeret a karaktereiről beszélni, és elegendő szabadságot ad neki.
"Ha megkapjuk egy karakter teljes életrajzát, gyorsabban elvégezzük a munkát, de az öröm nem lesz ugyanaz."

Harry Gregson-Williams (Harry Gregson-Williams)
Az egyik leghíresebb hollywoodi zeneszerző. Zeneszerző 65 (!) A hollywoodi filmek, mint pl "The Rock", "Armaggeddon" és "Enemy of the State". Filmzenéket írt ehhez 17 filmeket. Az MGS 2 és MGS 3 zeneszerzője.

Kígyó prototípus.

Kojima maga is elismerte, hogy a Snake prototípusa a film főszereplője "Szökés New Yorkból" Snake Plisskin (1981, szerepet játszott Kurt Russell) És "Szökés Los Angelesből"(1996). Az MGS második részében egyébként Snake is Plisskinként mutatkozik be. A harmadik részben pedig Snake elveszti a szemét, és egy nyilat kap a lábába, akárcsak a filmben.

Ocelot prototípus.

Kell-e ezt mondanom Ocelot revolver , az MGS-sorozat jól ismert gonosztevője, szintén egy népszerű filmszereplőre "alakult". Illetve a nyugati hősök kollektív képe alapján, a képernyőn megtestesülve Lee Van Cliff . Az ő szerepe Rossz V "Jó rossz gonosz" hatalmas benyomást tett a nézőkre, köztük Kodzsimára is. Eljött Yoji Shinkawához, és egy Lee Van Cleef-szerű gonosztevőt követelt. És megkapta. Így jelent meg a Revolver Ocelot. A pletykák szerint Cliff is befolyásolta a régi Snake képét MGS4.

Scott Dolph.
Scott Dolph - A tengerészgyalogság parancsnoka a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty elején . Ez egy másik MGS-hős, akinek prototípusa van való Világ. Az igazi Scott Dolph volt "az egyetlen ember a Konamiban, aki tudott angolul", egyidejűleg - Kojima társa, testőre és fordítója. Scott zenét és szövegeket ír, valamint rappel is Dance Dance Revolution - népszerű zenei játék a Konamitól. Gyakran szerepel "Scotty D"-ként a zenegép kreditekben.

Gonosz Kojima.

Természetesen egy olyan fejlett játék létrehozása, mint Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots hatalmas költségvetést és kemény munkát igényel. Tovább Tokyo Game Show 2006 Hideo Kojima arról beszélt, milyen nehéz a Kojima Productionsnál dolgozni. Például, mielőtt elkezdték volna pályákat készíteni, körbe kellett utazniuk a bolygó minden olyan régiójában, ahol Snake kerül, és anyagot gyűjteni művészek és tervezők számára. Japánban pedig Motosada Mori katonai tanácsadó rendszeresen kiviszi őket a városból, terepszínű ruhába öltözteti, két csapatra osztja, fegyvereket oszt szét, és terrorellenes műveletekre kényszeríti őket. Például ma a programozók túszul ejtettek egy könyvelőt, és megerősítették magukat egy elhagyott gyárban! A programozók elmennek védekező pozícióba, míg mindenki más támadási tervet dolgoz ki. Maga Kojima, aki folyamatosan jár ilyen eseményekre, online naplójában beszélt a „kiképzésről”. Például az egy dolog, ha tudjuk, hogy amikor megrohamoz egy szobát, az esetek 80%-ában az elsőként belépőt lelövik. Egészen más dolog az elsőnek lenni, fegyverrel állni az ajtó mögött, érezni a válladon egy golyóálló mellény súlyát, és imádkozni, hogy bent minden üres legyen. Annak ellenére, hogy golyóik hamisak voltak, érzéseik és felbecsülhetetlen élményeik valódinak bizonyultak.

És végül: a sorozat főszereplőinek szinkronszínészei.

Szilárd Kígyó

Akio Otsuka
David Hayter

Otacon

Hideyuki Tanaka

Christopher Randolph (nem találtam a fotót)

Folyékony kígyó

Bandze Ginga

Cam Clark (nem találtam a fotót)

Ocelot revolver

Koji Totani

Patrick Zimmerman . (nem találtam a fotót)

Raiden

Kenyu Horiuchi (nem találtam a fotót)
Quinton Flynn (nem találtam a fotót)

Meryl

Kyoko Terase(nem találtam a fotót)
Debi Mae West (nem találtam a fotót)

Ezzel a Metal Gear és Hideo Kojima történetéről szóló cikkem végére értem. Sokakban felmerülhet a kérdés, hogy miért hívják a cikket "1. rész"?. válaszolok neked : hamarosan, szó szerint holnap megjelenik a barátom és kollégám cikkének folytatása L.A. Ez a cikk fog teljesen a cselekmény és a sorozat elemzésének szentelték.