A Witcher 3 grandmaster páncél melyik a jobb. Witcher Antiquities: A Kota Iskola nagymesteri páncélja

Színezés

A witcher iskolák nagymesteri páncélja a DLC-ben a „Blood and Wine” csak akkor szerezhető be, ha kapcsolatba lép a beauclair-i kovács nagymesterrel, Lazar Lafargue-val. Nem, persze teljesen véletlenül bele lehet botlani a rajzokba, de a páncélt csak ő tudja kovácsolni. Ebben az útmutatóban négy witcher iskolát fogok érinteni, nevezetesen Farkas Iskola, Medve Iskola, Griffin IskolaÉs Macskaiskola. Abból az egyszerű okból kifolyólag, hogy a Manticore Iskola witcher rajzainak keresési útmutatója önmagában is a legterjedelmesebbnek bizonyult, külön útmutatóba tettem. Nem ismétlem magam, mert már leírtam magam. Lazarus Lafargueés részvételét a rajzok felkutatásában. Kezdjük el keresni a nagymesteri páncélok rajzait más iskolákból.

A Farkasiskola nagymesteri páncélja

Lazarus Lafargue története:
„Adonnak hívták. jól emlékszem. A tanár még segített is neki nehéz, de jól fizető állást találni. Nem sokkal korábban Castel-Gropian régészei érkeztek Toussaintba. Megkérdezték a tanárt a termesi elf romokról. Figyelmeztette őket, hogy az ottani helyek veszélyesek, és azt tanácsolta nekik, hogy vegyék fel Adont őrnek. A legenda szerint szellemek élnek Termes kazamataiban. Nem tudom, igaz-e vagy sem, de a tudósok és a witcher is nyomtalanul eltűntek.

"Régészeti expedíció keresése"

Nyilvánvaló, hogy a régészeti expedíció nyomait a „termesi palota romjain” kell keresni. Mivel Lázár szellemeket említett, jó lenne felkészülni a találkozóra. Vizsgálja meg és javítsa meg a fegyvereket és páncélokat. Egyébként ugyanez a Lázár képes mindezt megtenni. Ellenőrizze az olajok és elixírek készleteit. Bombák jelenléte, amelyek segítenek a szellemek elleni küzdelemben. Nos, ha készen állunk, akkor hajrá! A térképen egy „Termesi palota romjai” tábla található, így azonnal oda lehet menni. Körülnézünk. Sajnos a régészeti táborban semmi említésre méltót nem találunk, csak apróságokat. De minket a mágikus pajzs által lezárt átjáró érdekel. A pajzs csillog lila árnyalatokés el kell távolítanunk. Nézzünk körül, és vegyünk észre egy eszközt, amelybe bele kell illesztenünk valamit. Szinte a közelben, a romok bejárata előtti helyszínen megvizsgáljuk a csontvázat, és megtaláljuk a kívánt tárgyat. Ez egy lila rubin.

"A Termes-palota romjai"

Behelyezzük a készülékbe, és bemegyünk a romok közé. Lemegyünk a lépcsőn. Szinte azonnal megtámad minket egy szellem és három kísérteties kutya. Visszavágunk és körülnézünk. Lesz egy ajtó tőlünk jobbra, de ahhoz kulcs kell, és a kulcs furcsa módon az ajtók alatt van, de csak a másik oldalon. Lemegyünk a bal oldali nyíláson, és egy kis folyosón találjuk magunkat. A jobb oldali ajtó szorosan el van zárva, de az elülső falon repedés van. Letörjük a falat és bemegyünk egy új szobába. Ott egy scolopendromorph vár ránk. Foglalkozzunk vele és lépjünk tovább. Van egy másik, nem túl erős fal. Megtörjük és leugrunk. Egy szobában találjuk magunkat amellett, amit a szemetelten keresztül láttunk ajtónyílás. Tőlünk jobbra van. Szellemek és szellemkutyák Nem hagyják unatkozni. A jobb oldali szobába belépve bekapcsoljuk a witcher érzékét és megtaláljuk Adon witcher maradványait. A csatában Adon ledöntötte a páncélszekrényt, de közben ő maga meghalt. Három rajzot készítünk. Visszatérünk oda, ahonnan jöttünk, és átmegyünk a következő szobába. Van egy kripta, ahol Divetaf elf király földi maradványait temették el. Megvizsgáljuk a helyiséget, és a witcher ösztönei segítségével megtaláljuk Adon witcher táskáját. Van még három rajz és a naplója. A naplóból megtudjuk, hogy Adon ismerte Vesemirt, és az ő beleegyezésével Toussaintba ment.

A kriptával szemben van egy átjáró, azon kilépünk, és megközelítjük a már megszokott ajtókat, csak most a másik oldalról. A kulcs közvetlenül előttünk van a földön. Fogjuk a kulcsot és kimegyünk friss levegő. Minden! A Farkasiskola nagymesteri páncéljának rajzai talált. Mehetsz Beauclairbe.

A Macskaiskola nagymesteri páncélja

Lazarus Lafargue története:
„Egy évvel ezelőtt a hercegi páncélos, de Launay fordult hozzám azzal a kéréssel, hogy erősítsem meg a witcher hozzá küldött rajzának hitelességét. Új páncélon dolgozott az őr számára, és néhány boszorkány a Macskaiskolából el akarta adni neki a komplett felszerelés tervrajzait, ami nagyon hasznos volt. A rajz kétségtelenül eredeti volt. Kár, hogy de Launay nem engedte lemásolni. Nagyon izgatott volt, attól félt, hogy a boszorkány egyszerűen megöli és elveszi a pénzt. Lehetséges, hogy jó okkal félt. Nem sokkal ezután de Launay nyomtalanul eltűnt. Nyomokat keresnék a házában. De az otthon leromlott, és most veszélyes odamenni…”

"Bartholomew de Launay házába"

A legközelebbi mozgáshoz a „Gallion palota romjai” jelzés található a térképen. Megérkezés után továbbmegyünk a birtokra. A kapun nem tudunk bemenni, pedig a kapu ablaka azt mutatja, hogy nem üres... Megkerüljük a jobb oldali birtokot és belebotlunk a félholtakba állvány a kerítésnél átmászni fogjuk velük a sorompót. Ott egy kis takarítást kell végeznie, mivel banditák jöttek, hogy kirabolják a birtokot.

A leszámolás után találunk egy ügyintézőt, aki eljött, hogy leltárt készítsen az ingatlanról. Akár a rajzokról is rákérdezhetsz, de ő csak azt fogja tanácsolni, hogy mi magunk turkáljunk itt. Követjük a sarokban lévő épületet, ahol a boszorkány ösztönei segítségével felfedezünk egy képet, amely mögött egy rajz és egy levél rejtőzik a ház tulajdonosának kedvesétől. Elolvassuk a levelet, és megtudjuk, melyik irányba haladjunk tovább. De kiderül, hogy vissza kell térnünk a kiindulási ponthoz, vagyis a „Gallion Palota romjaihoz”.

"A Gallion palota romjai"

Ezúttal közvetlenül a romokhoz megyünk. És meg kell jegyezni, hogy ott ugyanaz a banda vár ránk, amelyik a levélben is szerepel. Egyáltalán nem gyerekes a banda, sok az ember és sok a kutya is. Közvetlenül a tisztás után, és jobb, ha a vezetőt a végére hagyjuk, ő van a legtetején. Hadd várjon. Ellenkező esetben megjelenik egy képernyővédő, amint a Toussaint hadsereg gárdistái megköszönik, és ismét be kell másznod a romok közé, hogy összeszedd a rajzokat.

És egy ládában állnak, vagy egy híddarabon, vagy valamilyen összeomlott viadukton, egy hatalmas tűz közelében. Ott egy-két rajzon kívül pont ennek a Hansának az atamanjától találunk feljegyzéseket, akivel foglalkoztunk. A jegyzetekből megtudjuk, hogyan csapták le a boszorkányt és hogyan halt meg, és azt is megtudjuk, hol keressük a többi rajzot. És akkor meg kell látogatnunk egy „Stuffy Pits” nevű helyet. A térképen nincs túl messze a jel, így fel lehet ülni a lovára és indulni... A jelzést követve találunk egy közönséges barlangot, de lakói Archispores. Bár útközben észrevesszük őket. Bemászunk a barlangba, beugrunk az első résbe, megtisztítjuk a területet, és körülnézünk. Három rajzot és Lexander witcher naplóját találjuk. A naplóból megtudjuk, hogy Lexander, egy aljas lélek megölte a sajátját, elvette a rajzokat, és úgy döntött, hogy felhagy a boszorkánysággal... Általánosságban elmondható, hogy ismét egy macskamedállal és aljas lelkű boszorkányra bukkanunk... Valahogy a következtetés önmagát sugallja... De Geraltnak szüksége van a rajzokra egy jó cél érdekében, és nem az ő hibája, hogy ilyen előzményeik vannak. Grandmaster macskakészlet talált, páncélokat és fegyvereket készíthet.

A Griffin Iskola nagymesteri páncélja

Lazarus Lafargue története:
„Kétszáz éve jött, de a tanár jól emlékezett rá. Ez a boszorkány nem volt olyan érzelmes, mint sok kollégája. Rendet vett az Ussar erődben, és jobb felszerelésre volt szüksége. Megmutatta a tanárnak a rajzokat, letétet tett – és soha többé nem látták. Egy éjszaka elhagyta az erődöt, és többé nem tért vissza. Azt mondják, sietett, így talán valamit hátrahagyott a sietségben. Ussarban érdemes megnézni, bár az erőd most romokban hever."

"Ussar erőd nyomában"

Portoljuk az azonos nevű indexre. A romok még mindig ott vannak. Két szamáron kívül nem fogunk ott találkozni senkivel. Bár a térképen egy bandita tábor látható ott. Lehet, hogy a szamarak megették őket, nem tudom, de a jelző mindig ott lesz. Ebben a témában sem voltak küldetések. Ott kicsi a terület, mindent átvizsgálunk, és a tönkrement lépcső alatt megtaláljuk, amire szükségünk van.

"Ussar erőd romjai"

A három rajzon kívül találunk egy jelentést Firabras kapitánytól, amiből megtudjuk, hogy a witcher neve Jerome volt. Amikor megtudta, hogy a szörnyeteg megrendelését Moreau varázsló nagylelkűen kifizette, Jerome egyszerűen megőrült. Azonnal elindult a Moncran kastélyba. (Lehet, hogy már kaptál levelet Yennefertől Moro varázslóról, aki részt vett a witcher mutációkban. Tehát ő az, és Jerome a fia.)

"A moncrani kastélyhoz"

Menjünk a Moncran kastélyhoz. Ellentétben előző hely, itt egy „meglepetés” vár ránk. Mivel a Moncran kastély nem más, mint egy gengszterfészek. És ez nem egyszerű, talán a legnagyobb Toussaint „Hansa” telepedett meg ott. Így hívják a szervezett bandákat Toussaintban. Nem emlékszem pontosan, hányan voltak, de legalább huszonöt ember. Igazából a mi vállalkozásunknak csak az alsó szinttel tudunk boldogulni, de ez így megy. A képernyőképen megjelöltem azt a faldarabot, amelyre szükségünk van.

"Moncran kastély"

Keira Metz „Eye of Nehalena” ajándékát használjuk. Lemegyünk a földszintre, átvizsgálunk és mindent elviszünk, hátha. A kiválasztott tárgyak között legyen egy teleport kristály. Az egyik fülkében, ahol van egy asztal meg miegymás, azt vesszük észre, ami ajtónyílásnak tűnik. Miután bekapcsoltuk a witcher ösztöneit, megtaláljuk a bejáratot nyitó mechanizmus gombját. Ott látni fogjuk magának a teleportnak a felépítését. Behelyezzük a kristályt és aktiváljuk aarddal. Bemegyünk a portálra, és ott egy gólem vár ránk. Miután foglalkoztunk vele, alaposan megvizsgáljuk az egyszerű holmikat.

A Medve Iskola Páncélnagymestere

Lazarus Lafargue története:
„Rögtön azután jelent meg, hogy Tien"sael mester tanítványnak vett. Emlékszem egy hatalmas boszorkányra, medvefej formájú medalionnal. Úgy alkudozott, mint egy piaci nő! Nyilván nem volt gazdag. De megígérte, hogy megteszi. hamarosan megkapja a szükséges mennyiséget: A Tufo dűlőben vett fel egy rendelést, ahol szétesett a ház. Telt-múlt az idő, a Medve nem tért vissza, a tanár pedig elküldött a Tufo birtokra. Kiderült, hogy a boszorkány valóban elfogadta a parancsot. De soha többé nem hallott róla senki, és csak ennyit tudok.”

"Floviv falu"

Megnyitjuk a térképet és megtaláljuk rajta Floviv falut. Itt kezdődik a mi feladatunk. A faluban egy rozoga épület azonnal megragadja a tekintetét. Valaki nyilvánvalóan kiásta. Megvizsgáljuk az épületet és találunk egy aarddal áttörhető dugulást. Bemegyünk a pincébe, és rögtön jobbra be kis fülke látjuk a ládát. Ez kell nekünk. Ott három rajzot találunk a Medve Iskolából származó witcher felszerelésekről, amelyek a belhaveni Junod witcherhez tartoztak. Ott is találunk egy naplót, Charite Gontran de Tufot. A naplóból kiderül, hogy a boszorkány a Marcesente-erdőben egy patak közelében talált egy barlangegyüttest, és odament. Itt két lehetőségünk van: azonnal be lehet menni a barlangokba, megjelenik egy jelzés a térképen, vagy ugyanabban a faluban, miután elolvasta a hirdetéseket, felveheti ugyanazt a harminc évvel ezelőtti rendelést.

"Barlangok komplexuma a Marcesente erdőben"

Úgy tűnik, a witcherek nagyon ritkán látogatják Toussaint. Tehát ezt a parancsot pontosan ugyanabban a barlangban teljesítjük, ahová mennünk kell. A rend neve „Szörny Tufóból”. Úgy tűnik, meg lehet alkudni Mister de Bourbeau-val, de ötszáznál többet nem ad. További százhúszat lehet keresni, ha a nyomozás során hallgat a felesége csínytevéseiről. Közeledjen hozzá, miután Burbeu kifizette. Nos, eltérek a témától... A barlangról. Leszállás után azonnal vizsgálja meg a bal oldali, sziklákkal borított zugot. Ott találjuk a boszorkány figyelmeztetését. Nos, akkor minden a szokásos. Ha nem vettél fel egy szörnyet, akkor csak Scolopendromorphokkal találkozol, akkor az utolsó Charlie lesz. Az egyik zugban pedig egy witcher maradványait találjuk, három rajza és naplója van.

Ez minden! Sok sikert neked a Witcher Geralt univerzumában!

Ez kiegészítő feladat a játékban. A sztorit nem befolyásolja.

Nyugta

Átvételi videó

A feladat átvehető innen Lafarga a feladat során, anélkül is lehetnek nem elérhető.

Bónusz 3 dologra:

Ha energiát fordít egy Sign in standard módra, a következő jel 3 másodpercen belül leadja. normál üzemmódban nem fogyaszt energiát.

Bónusz 6 dologra:

A Yrden csapda mérete 60%-kal nőtt. Amíg Geralt a Yrden csapdájában van, az energia 5/s-mal áll helyre. gyorsabban, a Signs ereje 100%-kal nő, az elszenvedett sebzés 20%-kal csökken.

A Griffin Iskola páncélja, ezüst kardja és nadrágja

A térképen jelölt kastély falában van egy titkos átjáró, amelyet Keira lámpája aktivál. Belül egy gólem, három rajz a készletből és sok más hasznos dolog.

Acél boszorkánykard, csizmák és kesztyűk a Griffin Iskolából

Minden jól látható helyen található, csak a közelben élő szamarak okoznak gondot. Egy feladatért trófeává alakíthatók, de megkerülhetők is.

Jellemzők

A GRIFFON ISKOLA LEGENDÁS NAGYMESTER PÁNCELE

390 PÁNCÉZ +35 a műhelybe

+34% A jelek ereje +4% az elsajátításhoz
+26% átszúrásállóság
+20% ütésállóság
+33% vágásállóság
+36% Monster Damage Ellenállóság

Súly 6,86
3 sejt
Kötelező szint 70


A GRIFFON ISKOLA LEGENDÁS NAGYMESTER KESZTYŰI

147 PÁNCÉZ +14 a műhelybe
Közepes páncélzat. Növeli a páncél szintjét és lelassítja az energia visszanyerését.
+17% A jelek ereje +2% az elsajátításhoz
+7% vágásállóság
+7% Monster Damage Ellenállóság
+20% elemi ellenállás

Súly 3,01
2 sejt
Kötelező szint 70
Kézműves követelmények – Páncélos/Nagymester


A GRIFFON ISKOLA LEGENDÁS NAGYMESTER CSIZMA

151 PÁNCÉZ +14 a műhelybe
Közepes páncélzat. Növeli a páncél szintjét és lelassítja az energia visszanyerését.
+17% A jelek ereje +2% az elsajátításhoz
+7% átszúrásállóság
+7% ütésállóság
+8% vágásállóság
+8% Monster Damage Ellenállóság

Súly 2,63
2 sejt
Kötelező szint 70
Kézműves követelmények – Páncélos/Nagymester


A GRIFFON ISKOLA LEGENDÁS NAGYMESTER NADRÁJA

151 PÁNCÉZ +14 a műhelybe
Közepes páncélzat. Növeli a páncél szintjét és lelassítja az energia visszanyerését.
+17% A jelek ereje +2% az elsajátításhoz
+10% átszúrásállóság
+12% vágásállóság
+14% Monster Damage Ellenállóság
+45% elemi ellenállás

Súly 1,33
2 sejt
Kötelező szint 70
Kézműves követelmények – Páncélos/Nagymester


A GRIFFON ISKOLA LEGENDÁS ACÉL NAGY MESTERKARDJA

551-673 KÁR +51 a műhelybe
Acél kard. Szükség van az emberekkel folytatott harcban.
+25% A jelek ereje

+10% a kritikus ütés esélye

+5% hozzáad. embert ért végzetes ütésért

Súly 2,36
3 sejt
Kötelező szint 70


A GRIFFON ISKOLA LEGENDÁS EZÜST NAGY MESTERKARDJA

742-906 KÁR +63 a műhelybe
Ezüst kard. Szükség van a szörnyekkel vívott csatában.
+25% A jelek ereje
+50% További sebzés a kritikán. hatás
+10% a kritikus ütés esélye
+10% Esélymódosító egy végtag levágásához
+20% hozzáadás. tapasztalat egy szörny megölésével kapcsolatban

Súly 2,23
3 sejt
Kötelező szint 70
Kézműves követelmények – Kovács/nagymester

A küldetés teljesítéséhez a Witcher tapasztalatot kap, mint minden szokásos feladathoz. Egy páncéldarab műhelyből nagymesterré átalakítása meghaladhatja az otthon teljes berendezésének költségeit.

Közzététel időpontja: 2016.01.06. 16:01:05

kiegészítés " Vér és Bor» hozzáadva a játékhoz nagy számbanúj tartalom. Valóban sok van belőle. A fejlesztők szerint a játékosok körülbelül 30 órát töltenek majd az új DLC-ben. Ha Ön perfekcionista, és szereti a játékokat száz százalékosan befejezni, akkor a Blood and Wine még több idejét fogja elfoglalni. A bővítés természetesen sok új elemet is tartalmazott. A játékosok számára különösen értékesek azok a hagyományos felszerelések, amelyek nemcsak megvédik Geraltot a különféle gonosz szellemektől, hanem örömet okoznak a játékosoknak megjelenés. Az új kiegészítőben erős páncélokkal és fegyverekkel szerelheted fel karakteredet. Természetesen ezt a felszerelést először be kell szerezni. Ebben az útmutatóban megpróbáljuk elmagyarázni, hogyan kell ezt megtenni. Készülj fel arra, hogy egyes készletek keresése sok játékon belüli órát és erőfeszítést igényel, de ahogy az lenni szokott, a nehéz és hosszú kalandok jó jutalommal végződnek.



Hol kezdjem?

Mint fentebb említettük, az új kiegészítés új felszereléseket vezet be. Geraltodnak szüksége van rájuk, hogy megbirkózzon a Toussaint földjén lakó szörnyekkel. Ha úgy gondolja, hogy megbirkózik velük új páncélok nélkül, akkor siettünk csalódást okozni, mert a „Vér és bor” ellenségeinek szintje nőtt. Természetesen, ha a hősöd „fel van pumpálva” ehhez a kiegészítőhöz, akkor valószínűleg nem lesz problémád az új ellenfelekkel, de legalább, be kezdeti szakaszaiban. Az új kiegészítés egy újabb felszereltségi szinttel bővült, amely a „ nagymester" A nagymesteri készletek keresésének megkezdéséhez találnia kell egy kovácsot.



Irány Beauclair városa, amely Toussaint fővárosa. A város déli részén, a Nilfgaardian nagykövetségre mutató tábla közelében található egy kovácsműhely. A játék térképén ez az üzlet kard- és páncéltáblával van jelölve. Ha talál egy boltot, menjen be és beszéljen a tulajdonosával, aki elmondja, hogy nagymester szeretne lenni. A vele folytatott beszélgetés a „Mester, Mester, Mester, Mester” küldetés kezdetéhez vezet. Ne felejtsd el megkérdezni a boszorkányokról, akik korábban eljöttek hozzá. A kovács megmondja, hogyan találhat új készleteket. Most sikeresen teljesítened kell az egyik kincsvadászatot. Ha ezt megtette, nagymesteri készleteket készíthet.

Griffon Iskola nagymesteri készlet

A Griffon School Grandmaster Set nem teljesen új készlet, mivel egy meglévő frissítése. A készlet Grandmaster verziójának beszerzéséhez rendelkeznie kell a Griffon School Master Set elemeivel. Ezenkívül természetesen különféle összetevőkre lesz szüksége. Azt is érdemes megemlíteni, hogy Geraltod csak akkor tudja felszerelni a nagymesteri készletet, ha 40-es szinten van.

Először a Moncran kastélyhoz kell mennie, amelyet megtalálhat, ha a várostól északnyugatra megy. Készüljön fel, hogy találkozzon sok rablóval, akik ezen a területen élnek. El kell jutnod a lerombolt toronyba. A romokban forduljon balra, és menjen egyenesen. A torony közelében el kell oszlatnod az illúziót, majd le kell menned az alsóbb szintekre. Most meg kell találnia a kristályt az asztalon. Ezt megteheti a witcher érzékszervei segítségével. Ezenkívül ez a képesség segít megtalálni a gombot a falon.



Ha megvan a kristály, menj még lejjebb, majd használd a túlsó fal közelében. Most nyissa meg a portált az Aard Sign segítségével. Természetesen ezt a portált kell használnod, amely mögött a gólem vár majd rád. Megpróbál megölni, de képességeid nem engedhetik meg neki, hogy megvalósítsa terveit. Miután foglalkozott a szörnyeteggel, alaposan vizsgálja meg az egész szobát. Három rajzot találhat benne, amelyek segítségével ezüst kardot, páncélt és nadrágot készíthet a Griffin iskola nagymesterének.



Természetesen ez nem egy teljes készlet. Csak egy acélkardot, kesztyűt és csizmát kell beszerezni. Hagyja el a várromot, és irány délnek. A cél az Ussar-erőd romjai. Ezen a területen számos szörnyeteggel találkozhatsz. Ha akarod, vedd elő a fegyveredet és harcolj ellenük, de ha nem akarod az idejét ezekkel a lényekkel való küzdelemre pazarolni, akkor menj a romokhoz közel keleti oldal. Menj a lépcsőhöz, és ellenfeleid nem fognak észrevenni. A lépcső alatt egy láda található, belül pedig három megmaradt tervrajz.



Jellemzők

A készlet mesterverziójához hasonlóan a Griffon School Grandmaster Set is egy közepes páncélosztály. Jó ez a készlet alkalmas azoknak varázsjelekre fogadó játékosok. A 40-es szint elérésével és a Griffon készlet megszerzésével növeled jeleid erejét, és védelmet nyersz minden típusú támadás ellen. Ha a karaktered legalább három tárgyat visel a készletből, akkor ingyenesen használhatja az egyik jelet normál módban, miután a jelet normál módban használta, amelyre energiát fordítottak. Ha ebből a készletből egyszerre hat elemmel szereli fel Geraltját, még erősebb bónuszt kap. A Yrden csapda mérete 40%-kal megnövekszik. Ezen felül, míg a Yrden csapdában Geralt 5%-kal gyorsabban állítja vissza az energiát, a jelereje 100%-kal nő, és a sebzése 20%-kal csökken.

Kota Iskola nagymesteri készlete

A második készlet, amelyről áttekintésünkben szó lesz, a Kota iskolai készlet. Az első hely, ahol Bartholomew de Launay háza lesz. Megtalálható Toussaint északi részén. Amikor megtalálja ezt a házat, azonnal problémába ütközik - a kapu zárva lesz. Ne rohanj haza, mert boszorkány vagy! Bármely vár megállíthat?



A kaputól menj jobbra, és mássz be a fal mentén. Rablókkal fog találkozni, akik fenyegetik a kereskedő életét. Az Ön feladata, hogy megölje a banditákat, és beszéljen a kereskedővel. Nem fog semmi hasznosat mondani, úgyhogy menj tovább. Most keresse meg a piros épületet, amely a kaputól balra van. Menj be, és keress egy férfi portrét. Lépj kapcsolatba vele, hogy a Kota iskola nagymesteri páncéljának rajza megjelenjen a leltárban.



Miután megszerezte a készlet első részét, vegyen még kettőt. Ezúttal ebből a szettből keresünk csizmát és nadrágot. Érje el a Gallion-palota romjait. Készülj fel a banditákkal és a főnökkel való találkozásra, ha korábban nem szabadítottad fel ezt a területet. Mindenesetre meg kell találnia egy ládát, amelyben két rajz található. A táborban a tűz közelében találod.



Most keressük meg a kesztyűk és mindkét kard tervrajzát. Ennek a három rajznak a megszerzésével teljesen összeállítja a Kota iskola nagymesteri készletét. A kiindulópont a Gallion-palota, pontosabban annak romjai lesznek. Menjen délre, és keresse meg a Stifling Pits barlangot. Újra elő kell venned a kardodat, hogy megküzdhess az ellenségeiddel. Ezúttal csak a gaz lesz a szerepük. A barlangban keressen egy ágyat, amely a sarok közelében fog állni. Ugyanitt három rajzot talál.



Jellemzők

Az új Griffon iskolai készlethez hasonlóan a Kota iskolai nagymesteri készlethez is 40-es szintűnek kell lennie. Ez a készlet a könnyű páncélok osztályába tartozik. Kiváló választás lesz azok számára, akik tudják, hogyan kell ügyesen bánni a fegyverekkel, tökéletesen hárítani és elkerülni az ellenséges ütéseket. Ha Geraltra helyezi a Kota iskola nagymesteri készletét, kiváló sebességet fog fenntartani és tisztességes sebzést kap. Ebből a készletből három darab bónuszt ad gyors támadásokhoz, de csak sikeres erős támadás után. Hat tárgy összegyűjtésével jelentősen megnöveli a támadások által okozott sebzést, amelyet hátulról okoz az ellenségnek. Ezenkívül az ilyen támadások meglepik a célpontot.

Medveiskola nagymesteri készlet

Az első célod Floviv falu lesz, ahová el kell jutnod. Most keresse meg a lerombolt épületet. A roncsok a tető alatt hevernek. Az Aard jel segítségével tisztítsa meg az átjárót a szerkezet maradványaitól. Miután ezt megtette, menjen le és forduljon jobbra. Találsz egy ládát, benne három tervrajzzal. Segítenek elkészíteni egy ezüst kardot, páncélt és kesztyűt a Medve Iskolából.



A szőlőültetvények közelében található barlangban három másik rajzot is kaphat erről a készletről. Kiindulópontnak ismét a fent említett Floviv falut használjuk. A településről induljon észak felé, és keresse meg ezt a barlangot.



Belül egy figyelmeztetéssel fogsz találkozni. Most használd az érzékeidet, hogy észrevegye azokat a jelzőket, amelyek a halott witcherhez vezetnek. Keresse meg, és vegye ki a fennmaradó rajzokat. Természetesen a barlangban találkozhatsz szörnyekkel, akik nem nagyon fognak örülni a látogatásodnak. A tervrajzok segítségével acélkardot, nadrágot és csizmát készíthet ebből a készletből.



Jellemzők

A Medveiskola nagymesteri készlete nehéz páncél. Ha úgy dönt, hogy ezt a készletet használja, készüljön fel arra, hogy energiája lassan helyreáll, azonban komoly bónuszt kap a védekezéshez, így ellenségeinek keményen meg kell dolgozniuk, hogy megöljenek. Védve lesz a legtöbb támadástól. Ezenkívül a Medveiskola készlet segít gyorsabban szerezni adrenalin pontokat. Ennek a készletnek a bónuszai a Quen jelhez kapcsolódnak. A legerősebb bónuszt akkor kapod, ha összegyűjtesz hat darabot a Medveiskola nagymesterkészletéből. Ebben az esetben az összes Quen Sign képességből származó sebzés 200%-kal nő.

Farkas Iskola nagymesteri készlet

A Farkasiskola nagymesteri készletének tervrajzainak megszerzéséhez nem kell sokáig utaznia, hiszen ennek a készletnek minden része egyben megtalálható. játszótér. Menj a táborba, amely a Gelenser farm közelében található. Az Ön feladata, hogy megtalálja Isabelle Duchamp naplóját. Ha ezt megteszi, menjen a kripta romjaihoz. A romokba való belépéshez el kell távolítania a sorompót. Ezt egy kristály segítségével lehet megtenni, amelyet a bejárattól nem messze található csontvázból vehet fel.



Amikor bemész a kriptába, menj az első elágazáshoz, és fordulj balra. Fuss át a szellemen. Miután a szobában a vadállattal, törje át a túlsó falat egy normál támadással. Menj be a barlangba. Most menjen a túlsó végére. Ismét egy fal lesz az utadban, amit egy szabályos támadás vagy az Aard jel segítségével megsemmisíthetsz. Ezt követően forduljon balra. Foglalkozz az ellenséggel, akik megtámadnak. A romok alatt egy boszorkány maradványai hevernek. Keresse meg őket, és vegyen fel három tervrajzot, amelyek segítségével ezüst kardot, acélkardot és kesztyűt készíthet.



Ugyanebben a kriptában három másik rajz is található a Farkasiskola nagymesteri készletéről. A rajzok egy táskában vannak, amely az egyik szobában fekszik.



Jellemzők

A többi nagymesteri készlethez hasonlóan a Farkasiskola készletet is kovácsból kell elkészíteni. Ne felejtsd el, hogy a karakterednek legalább 40-es szintűnek kell lennie. A játékosok mindig is szerették a Wolf School készleteket, és érdemes elmondani, hogy megérdemlik. A nagymester verzió az a legjobb lehetőség azoknak, akik egyensúlyba szeretnék hozni támadási és védekezési képességeiket. Ezzel a készlettel gyorsabban szerezhetsz adrenalinpontokat, és növelheted az ellenállást a szúrással, tompa vágással, a szörnyek és elemek okozta sérülésekkel szemben. Ha Geraltot a Farkasiskola nagymesteri készletéből három darabbal szereled fel, egyszerre akár három olajat is kenhetsz a kardodra. Ha egy teljes készlet tulajdonosa leszel, késedelem nélkül bombákat dobhatsz.

Manticore iskolai nagymesteri készlet

Az összes korábbi készlettel ellentétben, amelyeket ebben az útmutatóban leírtunk, a Manticore iskola nagymesteri készlete teljesen új felszerelés. Ha Ön a Witcher kalandsorozat elkötelezett rajongója, akkor valószínűleg emlékezni fog arra, hogy ugyanaz a készlet volt jelen az eredeti játékban is, amelyet csaknem kilenc évvel ezelőtt adtak ki. Egy másik funkció, amely kiemeli a Manticore készletet, a keresés. Ez egyes játékosok számára nem tart túl sokáig, de jobb, ha fel kell készülnie arra a tényre, hogy sok erőfeszítést kell tennie, hogy az áhított készlet tulajdonosává váljon.

Először megpróbáljuk megtalálni a kard rajzát. Először is menj a lerombolt Bastoy börtönbe. A főváros Toussaint északnyugati részén található. Most keress egy romos tornyot. Mássz fel rá, és a tiéd lesz az első rajz a Manticore iskola nagymesteri készletéről.



A páncél rajza egy Beauclairtől keletre található barlangban található. A barlangban találj egy falat egy csomóval papírlapok- az egyik a szükséges rajz.



Most keresse a csizmák és nadrágok tervrajzait. El kell jutnod a Quinoa Sanctuary-be. Ez az épület Toussaint északi részén található. Menj be a szentélybe, és érj el a falhoz, amit az Aard jellel kell eltalálnod.



Egy szellem támad meg a szentélyben. Öld meg és keress egy kis ládát. Belül a csizmák és nadrágok rajzain kívül a következő nyomot találja.



Fáradt vagy már? Akkor keressünk egy ezüst kard rajzát. Használja ismét a Beauclair-t kiindulópontnak. Menj el a barlanghoz, amely délnyugaton található. Készülj fel, hogy találkozz néhány szörnyeteggel. Menjen egyenesen. Ha koldusokkal találkozol, adj nekik egy kis pénzt.



Hamarosan látni fogod a próféta szellemét és egy ládát, amiben ott lesz a szükséges rajzot ezüst kard.


Mivel a „Blood and Wine” kiegészítőben az ellenségek szintje jelentősnek bizonyult, olyan felszerelésre is szükség van, amely lehetővé teszi a hatékony harcot. Nem szabad azonban azonnal a mellkasába rohannia, és gondosan átválogatnia az összes korábban talált dolgot, mivel a Toussaint régióban teljesen új felszerelés vár Önre - a Nagy Mester vagy a Nagymester felszerelése. Ebből az útmutatóból nemcsak azt fogja tudni, hol találhat mindent Nagymester felszerelés, hanem azt is megtudhatja, hol van a kovácsnagymester!

Hol találok kovácsnagymestert?

A kovács a Beauclair városában található üzletben található, a Nilfgaardian nagykövetség felé mutató tábla közelében. Csak egy kicsit keletre kell mennie, ami után hamarosan észreveszi a páncél ikonját és egy kardot. Amint megtalálja, nyugodtan beszélhet a boltossal, aki elmondja a witchernek, hogy arról álmodik, hogy nagymester lesz. Tehát megkapja a feladatot: „Mester, mester, mester, mester!”

Ha a kovácssal folytatott párbeszéd során az eltűnt boszorkányokról kezdesz beszélni, akkor Geralt elmeséli a kincsvadászatot, amelynek során meg lehet szerezni a nagymester páncélját. Ugyanez vonatkozik a School of Manticore új berendezésére is.

Ezek után végre kell hajtania a kincskeresés feladatát, és vissza kell térnie a kovácshoz. Ezzel lehetőséged nyílik nagymesteri felszerelés létrehozására, amely páncélokat és fegyvereket is tartalmaz. Az ár nem lesz túl magas, és általában ötféle nagymesteri felszerelés lesz. Az alábbiakban mindegyiket ismertetjük.

Hol és hogyan lehet megtalálni a Medveiskola nagymesteri páncéljának összes darabját?

Ezüst Medve Kard Nagymester Iskola, Medve Nagymester Iskola Melltartó, Medvetartók Nagymester Iskola

Fent egy képernyőkép, itt lesz a leírás. A képernyőkép és a leírás alapján minden bizonnyal megtalálja a Medveiskola felszerelésének alkatrészeit. Tehát a megjelölt helyen egy piros épület romjai vannak - ezt az épületet hátulról keresse meg. Egy nagy halom kő lesz a lombkorona közelében – használja az Aard jelet ezeken a köveken. A kövek ledöntése után megnyílik egy átjáró a barlangba. A barlang kicsi lesz, így ha megtalálod, megtalálhatod mindhárom tervrajzot ehhez a páncélkészlethez.

A medveiskola nagymesteri acélkardja, a medveiskola nagymesternadrágja, a medveiskola nagymesteri csizma

A fenti képernyőképen meg kell találnia egy barlangot. A barlang belsejében azt találjuk, hogy a barlangnak egynél több alagútja van. Senki sem akadályozza meg abban, hogy kívül-belül felfedezze a barlangot, vagy azonnal a fent említett helyre költözzön. Mindenesetre az utolsó három rajz megtalálható.

Hol és hogyan lehet megtalálni a „Farkasiskola” nagymesteri páncéljának összes alkatrészét?


Farkas nagymester iskola melltartó, Farkas nagymester iskolacsizma, nagymester Farkas iskolanadrág

Ez a „Farkas Iskolája” páncélkészlet legújabb lehetséges fejlesztése, amely könnyen megtalálható, az útmutató segítségével pedig még könnyebb. A helyzet az, hogy a teljes páncélkészlet ugyanabban a romokban található, de amelyeket teljesen és alaposan meg kell kutatni. Mielőtt elkezdené keresni hat darab új páncélt a romok bejárata közelében (amelyek a fenti képernyőképen láthatók), keressen egy rubint lila. Minek? Erre a rubinra lesz szükség az azonos színű gát eltávolításához. A rubin megtalálásához aktiváld a Witcher Senses-et. A Witcher Senses segítségével keress egy repedéses falat, és törd le az Aard Jel segítségével. Amint a witcher belép a romok közé a barlangon keresztül, forduljon balra. Az első teremben egy láda lesz a földön, ahol a „Farkasiskola” nagymesteri páncélkészlet fent említett első három része található.

Nagymester Farkas Iskola Bracers, Farkas Iskola Nagymester Acélkard, Farkas Iskola Nagymester nadrág

Miután felvetted az említett új Wolf School páncélkészlet első három darabját, fordulj meg, és térj vissza abba a szobába, ahonnan jöttél. Erről a helyről előre kell haladni a kissé sérült összeomlásig. Ugyanitt egy holttest is fog heverni, ennek átkutatása után a „Farkasiskola” nagymesteri páncéljának utolsó három darabja is megtalálható.

Hol és hogyan lehet megtalálni a „Macska Iskola” nagymesteri páncéljának összes darabját?


A Macskaiskola nagymesteri mellvértje

Valójában a Macskaiskola nagymesteri felszerelésének megtalálása egy kicsit nehezebb, mivel ennek a páncélnak a részei szétszórva vannak a térképen. Na jó. A készlet első részét a fenti képernyőképen találja. Ez a hely nem lesz a szokásos romok vagy barlangok – ez egy birtok. Jobb oldalról lehet bejutni, miután átmásztunk a deszkákon a falon. Valószínűleg lesz benne pár ellenség, de semmi sem túl nehéz. Menj be a házba, ahol bejárati ajtó be lesz festve fehér. Bent aktiváld a witcher érzékszerveit, és vizsgáld meg az ábrázoló festményt szakállas férfi elegáns kalapban. A festmény mögött búvóhely lesz, a búvóhelyen pedig a várva várt rajz. Menjünk tovább.


Grandmaster Cat Iskolanadrág, Grandmaster Cat iskolai csizma

Ezek a rajzok a mocsárban található romokban találhatók, amelyek nem messze találhatók a birtoktól (lásd a fenti képernyőképet). Érkezéskor menjen fel a lépcsőn, és nézzen körül – egy rönkökből lobogó tüzet kell találnia. A lángoló fahasábok közelében (amelyek jelzőtűzre hasonlítanak) van egy láda, amely a két fent említett tervrajzot tartalmazza.


A macskaiskola nagymesterei, a macskaiskola ezüstkardja, a macskaiskola nagymesteri acélkardja

Fent ismét egy képernyőkép, ahol az új „Cica Iskola” páncél három rajza található. Amint már megértette, ez a három rajz nem messze található attól a birtoktól, ahol korábban az előke rajzát megtalálták. Érkezéskor keresse meg a barlangot a jelzett helyen. A barlang nem lesz olyan nagy. Odabent aktiváld a boszorkányérzékedet, mert a barlang egyik kis zsákutcájában kell találnod valamit, például egy zacskót (a közelben még nőni fognak a gombák). A táska belsejében lesz az utolsó három rajz.

Hol és hogyan lehet megtalálni a „Gryphon School” nagymesteri páncéljának összes darabját?


A Griffiskola nagymesteri acélkardja, a Griffiskola nagymesteri csizmái, a Griffiskola nagymesterei.

Az első három rajz Toussaint keleti részén, egy szinte alapjaiig lerombolt erődben található. Jobb, ha a központi úton megyünk az erődbe, mert ha például nyugat felől lépünk be az erődbe, akkor találkozunk a Főnökkel. Mindhárom diagram a ládában található, ami viszont a lépcső alatt található. A lépcső természetesen egyáltalán nem fog lépcsőnek kinézni, ezért koncentráljon a magasabbra vezető kőlépcsőkre – ha így kényelmesebb az Ön számára. Mindenesetre van egy boszorkányérzék, szóval légy óvatos.


A Griff iskola nagymesteri ezüst kardja, a griff iskola nagymesteri mellvédje, a griff iskola nagymesteri nadrágja

Az utolsó három rajz a szomszédos kastélyban található (északnyugati rész az előző helyről). Most legyen óvatos: jobb a főbejáraton bemenni a várba. Miután belépett, minden esetben balra kell fordulnia - ebben a pillanatban egyértelműen előre kell mennie, egészen a falig. A fal valójában egy illúzió, és eloszlatásával egy titkos folyosót találhat, amely lefelé vezet. Lent egy miniszobát kell találnia egy asztallal és különféle tégelyekkel, mert ott lesz egy kristály, amit el kell vinnie. Közvetlenül ezután menjen a központba, ahol a térképen van egy átjáró előre, de az ajtó nincs nyitva. Az oldalán egy kar található, így a witcher érzékszervei aktiválásával megtalálhatja. Amikor a titkos ajtó (fal) kinyílik, menj előre. Keresse meg a ládát, aktiválja a portált az Aard Jel és a korábban talált kristály segítségével. A portálnak köszönhetően a másik oldalon találod magad, ahol le kell győzned a Gólemet. És közvetlenül a szörny után továbbmehet, ahol különféle bútorok lesznek. Most alaposan vizsgáljon meg mindent itt, mert az utolsó három rajz éppen ezen a helyen található!

Hol és hogyan lehet megtalálni a „Manticore Iskola” nagymesteri páncéljának összes részét?


A Manticore Iskola nagymesteri acélkardja

A fenti képernyőképen a romok láthatók, ahol megtalálhatod az első elemet a „School of Manticore” készletből. Ebben a keresésben az első dolog egy acélkard. Ezekben a romokban van egy romos torony, amelyből ki fog emelkedni fagerendákés amelyen egy vasháló látható, amely a régi idők betört ajtóira emlékeztet. Tehát ennek a lerombolt toronynak a tetejére csak a falak mentén lehet feljutni. Mássz fel egy falra, és menj be. Amikor a toronyban találod magad, aktiváld a witcher érzékeidet és vizsgáld meg a falakat, mert ennek a falnak az egyik köve rejtekhely. A gyorsítótár belsejében egy kardrajz található.

A Manticore Iskola nagymesteri páncélja

A következő hely a romok, amelyek barlangnak tűnhetnek. Mindenesetre nézze meg a fenti képernyőképet, és menjen pontosan erre a helyre. Érkezéskor meg kell találnia az utat egy kis dombon belülre. Belül csak menj a legvégére, amíg el nem érsz egy zsákutcába. Amikor egy kerek szobában találja magát, vizsgálja meg a falakat - az egyik falon különféle papírdarabok lógnak. Az egyik ilyen papír a „School of Manticore” páncél rajza lesz.

Grandmaster Pants a Manticore Iskolából, Grandmaster Boots a Manticore Iskolából

A következő fent említett hely egy ősi könyvtárra emlékeztető rom. Őrök lesznek a bejáratnál, de nem fognak zavarni. A belső út teljesen lineáris lesz, csak annyit érdemes tudni, hogy a repedéses falat az Aard Sign segítségével kell áttörni, belül pedig meg kell küzdeni az árnyékkal. Ellenkező esetben minden egyszerű: ennek a helynek a végén alaposan vizsgáljon meg minden dobozt. Ezért hamarosan további két rajzot talál.

A Manticore Iskola ezüstkardja

Ezt a rajzot kicsit nehezebb megtalálni. Először is tudnia kell, hogy a keresést a következő barlangban kell végrehajtani. A barlangba csak a folyó felől lehet bejutni. A barlang belseje hatalmas lesz. Mindenesetre az induláshoz menjen előre a lineáris úton, de amikor egy elágazásnál találja magát, menjen balra. Most addig kell haladnod, amíg nem találsz egy dugulást, amit csak az Aard Jel segítségével lehet megsemmisíteni. Közvetlenül ezután menj be a legvégéig, és az idegen közelében megtalálod a „Manticore Iskola” ezüst kardjának tervrajzát.

Nagymester Bracers a Manticore Iskolából

A legkönnyebben beszerezhető tárgy a teljes páncélkészletből. Menj a fenti képernyőképen jelzett helyre, és ugorj a mólóról a vízbe. Ússzon el ennek a kis tónak a közepébe, és merüljön el. Legalul aktiváld a witcher érzékedet, és így megtalálhatod az utolsó rajzot.

Egy ilyen nagyszabású és mély játék, mint A Witcher 3 nehéz elsajátítani az első átjátszáskor. Az RPG-kben számos további telek és felszerelés található. Ahhoz, hogy mindent összegyűjtsön, sok időt kell töltenie. Az eredmény azonban megéri - Geralt gyakorlatilag halhatatlan lesz (képességeinek megfelelő szintre állításával). Nézzük meg a legjobb felszerelést, valamint annak besorolását.

Fegyver- és páncélos rangok

Abszolút minden felszerelés ebben a játékban osztható közös, ritka, egyedi és legendás. Bárki, aki ismeri számítógépes játékok, nem kell magyarázni ezeket a jelöléseket. Legendás fegyverek nemcsak magas alaptulajdonságokkal rendelkezik, hanem bónuszokkal is büszkélkedhet, valamint más tárgyakkal kombinálható.

A The Witcher 3-ban leggyakrabban előforduló tárgyak a normál és a witcher felszerelések. Az első típusú páncélok és fegyverek véletlenül beszerezhetők: ellenségtől felkapva, kovácstól vásárolva, gyorsítótárban találva. Az iskolai felszerelések önállóan is létrehozhatók, de ehhez olyan receptekre lesz szükség, amelyeket meglehetősen nehéz összegyűjteni. Erőfeszítéseidet megjutalmazzák, és megkapod a legjobb páncélt és fegyvereket a The Witcher 3-ban, amit létrehozhatsz. Szépségük abban rejlik, hogy a teljes nagymesteri készlet összegyűjtésekor a játékos nagyon klassz bónuszokat kap.

A witcher iskolák felszerelésének osztályozása

A fegyverek és páncélok egy adott Iskolához tartozókra oszthatók:

  • Kota Iskola;
  • Griffin Iskola;
  • Medve Iskola.

Ezenkívül a "Hearts of Stone" kiegészítés mellett a fejlesztők bemutatták a Snake iskolakészlet egy részét - acél és ezüst kardokat. Hozzájuk került a Farkas iskola páncélja. A Blood and Wine DLC a The Witcher 3 legjobb páncéljainak újabb készletét hozza a játékba: a Manticore School-t.

A witcher páncélok második osztályozása a fejlesztési szint szerint:

  • bázis;
  • javított;
  • nagy;
  • műhely;
  • nagymester

Az elemek csak a Blood and Wine bővítés során frissíthetők a végső szintre Toussaintban. Mielőtt részletesebben megvizsgálnánk a witcher páncélt, összpontosítsunk a hétköznapi felszerelésekre, amelyek felvehetik a versenyt a hatalomban lévő nagymesteri fegyverekkel.

Ritka kardok és páncélok

A különféle fegyverek között minden játékos megtalálja a kedvére való kardot – minden a stílustól és a szintlépéstől függ. Számos ritka és egyedi terméket kínálunk, amelyeket nem olyan könnyű megtalálni:

  • Acél kard "Garval" - akár három rúna beillesztésére is van lehetőség, képes az ellenséget felgyújtani. A Devil's Pit nevű bandita tábor közelében található.
  • A Moonblade egy ezüst kard, három résszel a kövekhez. Becsapódáskor lefagyasztja az ellenséget, és megnő a kritikus sebzés esélye.
  • A Tir Tohair acélkardja nem mindig jelenik meg, ezért szerencsét kell próbálnia a láda közelében lévő mentés újratöltésével. A görbefülű mocsarak elárasztott barlangjában található.
  • A Wild Hunt Warrior's Axe egy erős fegyver, amely egy nilfgaardi holttesten található az „Egy Eye for an Eye” küldetés teljesítése után. Arról nevezetes, hogy egy ütéssel át tud hatolni a gyalogosok tömbjén.
  • Boszorkányvadász páncél – a „Master Armorer” küldetés teljesítésének díja. Megnövelt védelmi tulajdonságokkal rendelkezik, de csökkent a súlya. A jövőben módosítható.
  • Ophir páncél – elérhető a Hearts of Stone kiegészítőben. Alkalmas azok számára, akik továbbfejlesztették a páncélgyújtási képességüket. Növeli az összes jel erejét.
  • A Texam Mutna páncél az egyik legjobb páncél a The Witcher 3-ban az iskolai készleteken kívül. Növeli az ellenállást az ütésekkel, a vérzéssel, a mérgekkel és a szörnyek okozta sérülésekkel szemben.

Nagymester felszerelés

Vegyük csak a nagymesteri változatokat, hiszen arról beszélünk a The Witcher 3 legjobb páncéljáról. A készítés előtt elő kell készítenie a mesterfelszerelést és össze kell gyűjtenie az erőforrásokat a receptek utasításai szerint.

Mielőtt elkezdené a nagymesteri páncél keresését, találnia kell egy nagymester kovácsot Beauclairben. Feladatot ad, hogy keresse meg az összes rajzot. Nincs értelme részletesen leírni a küldetést – minden helyszín meg van jelölve a térképen.

Kota Iskola

A páncél receptjét Bartholomew de Launay házában találod. Be kell ugranod a külső építmények mentén, és meg kell ölnöd egy kis bandita bandát.

A nadrágok és csizmák receptjei Antoine Traggen táborának közelében találhatók. Csak annyit kell tenned, hogy megölöd a bandavezért, hogy minden csatlósa eltűnjön. Ez megnyitja a hozzáférést egy lépcsőhöz, amelynek végén a rajzokat találja. A Kota iskola kardjai és kardjai is a közelben találhatóak - a térképen jelölt barlangban.

A bónusz 3 tárgy esetén az összes gyorstámadásból származó sebzés 10%-os növekedése 5 másodpercig a készlet minden elemétől. Ha mind a 6 dolgot összegyűjtöd, 50%-kal megnövekszik az ellenfelekkel szembeni hátsebzés.

Griffin Iskola

A küldetés első részében páncélt, ezüst kardot és nadrágot kell találnia. Ehhez menjen a térképen megjelölt helyre, és használja Keira lámpáját. Belül le kell győznie a gólemet, és fel kell vennie a szükséges rajzokat.

Az acélkard, a csizma és a kesztyű receptjei szinte egy helyen találhatók - könnyű lesz megtalálni őket a térképen lévő jelek alapján. Miután összegyűjtötte a készlet három elemét, bónuszt kap a jel második használatához egymás után - nem fogyaszt energiát. A teljes készlet lehetővé teszi az Yrden csapda hatótávolságának bővítését, valamint a többi jel erejének 100%-os növelését és a bejövő sebzés 20%-os csökkentését. A Griffin iskola nagymesteri páncélja a legjobb páncél a The Witcher 3-ban egy harci mágus számára.

Medve Iskola

Először egy ezüst kard, mellvért és kesztyű receptjeit keressük a jelzett barlang közelében, melynek bejáratát Aard töri be. Az acélkard, csizma és nadrág egy másik hasonló barlangban található. A Bear School felszerelése a legjobb páncél a The Witcher 3-ban azoknak, akik Geralt halhatatlan „tankká” tették. A készlet három eleme 5% esélyt ad a Quen leadására energiaköltés nélkül. A teljes készlet 200%-kal növeli az összes Quennel kapcsolatos képesség sebzését.

Farkas Iskola

Az összes nagymesteri páncél összegyűjtése a Farkasiskolából szintén egyszerű. Elég követni a küldetés és a jelek utasításait. A készletből három elemért lehetőséget kapsz arra, hogy egyszerre akár 3 olajat is felkenj a kardodra, 6ért pedig késedelem nélkül bombákat dobhatsz.

Manticore Iskola

A The Witcher 3 legjobb páncéljának legújabb készlete, amely csak a Blood and Wine kiegészítőben érhető el. A receptgyűjtési küldetést a 40. szinttől kezdhetjük. Ha a készletből 3 darabot szerelsz fel, nagyobb eséllyel kapsz kritikus sebzést, ami minden bombára is vonatkozik. A teljes nagymester készlet 1-gyel növeli az összes alkímiai egység tölteteinek számát.

Most már tudod, hogy a The Witcher 3 melyik páncélja illik a legjobban az adott karakter felépítéséhez. Összegyűjtésük meglehetősen egyszerű, de az egész folyamat az egész játékban elhúzódik, mivel a fejlesztések bizonyos szintekre korlátozódnak.