Užduotys Hitmane: Absolution neapsiriboja tik pagrindinių sutarčių sudarymu, kai taikinys gali būti konkretus asmuo ar žmonių grupė. Per savo nuotykius 47 susidurs su daugybe papildomų ir slaptų iššūkių bei ras unikalių ginklų, daiktų ir daiktų. Testai – tai tam tikra veiksmų seka, kurią atlikus pasiekimai atsidaro bendrame sąraše, kurie turi įtakos premijoms iki galutinio balo ir įvertinimo. Kiekviename lygyje yra 10–15 paprastų ir sudėtingų iššūkių. O jos sukurtos taip, kad priverstų išmėginti visus sutarties įvykdymo būdus, todėl per vieną žaismą jų visiškai atidaryti neįmanoma. „Hitman: Absolution“ ištrauka yra nelinijinė, kiekvienu atskiru atveju galite eksperimentuoti. Atidaryti pasiekimai skaičiuojami ir iš karto įtraukiami į bendrą sąrašą, jų vėl atidaryti nereikia.
Pamestoje ir rastoje lentelėje yra sąrašas dalykų, kuriuos reikia surasti, kad užduotis būtų atlikta 100%. Jei lygis yra padalintas į polygius, kai kurie testai kartais neperkeliami į kitą polygį, pavyzdžiui, kai reikia nužudyti tam tikrą skaičių sargybinių. Taip būna ne visada, bet verta prisiminti. Taip pat patartina prieš atliekant užduotis pasidaryti atsargines išsaugojimų kopijas; kai kurie slapti testai kartais skaičiuojami neteisingai, todėl jų negalima atlikti arba pereiti prie tolesnių dalių: pavyzdžiui, baigta pirmoji testo dalis – yra langelyje yra varnelė, bet kita dalis lieka užrakinta užraktu. „Švarus“ šiferis padeda išspręsti problemą. Iššūkiai „Hitman“: Absolution gali būti baigtas perkraunant kontrolinius punktus. Sąrašas su visais testais ir trumpais jų aprašymais yra nešiojamame kompiuteryje (rakte), kuriame taip pat saugomas inventorius, balai ir užduočių instrukcijos.
Testai užduotyje „Asmeninė sutartis“
Iššūkiai misijoje „Kinų kvartalo karalius“
Testai užduotyje „Terminus“.
Iššūkiai misijoje „Bėk už savo gyvenimą“
Iššūkiai misijoje „Medžiotojas ir grobis“
Rosewood misijos iššūkiai
Iššūkiai misijoje „Sveiki atvykę į viltį“
Testai užduotyje „Paukščio dovana“
Iššūkiai atliekant užduotį „Skuti Lenny“
„Kelio pabaigos“ misijos iššūkiai
Testai misijoje „Dexter Industries“
Testai užduotyje „Mirties fabrikas“
Iššūkiai „Konkurencijos nakties“ misijoje
Iššūkiai užduotyje „Kai šventieji puola“
Testai užduotyje „Skerkos dėsnis“
Bandymai misijoje „Operacija „Sledgehammer“
Iššūkiai misijoje „Blackwater Park Roof“
Testai užduotyje „Absoliucija“
Sunkumas – sunkus.
Asmeninė sutartis.
Agentas 47 pašalina pirmąjį sargybinį, priėjusį prie ledų sunkvežimio. Iš karto einame prie vartų ir pasukame į kairę link sodų. Pasivejame sargybinį ir susidorojame su juo naudodami kilpą. Mes paslėpiame kūną netoliese esančiame konteineryje. Einame toliau, apsikabinę už medžio. Peršokame jį ir čia galime eiti į priekį arba pasukti į dešinę. Jei einame tiesiai, neutralizuojame priešą ir nedelsiant paslėpiame kūną konteineryje. Priešais teniso kortą yra paryškinta zona – tai kontrolinio punkto aktyvinimas. Teniso aikštelėje sargas kalba telefonu, susitvarkykime su juo ir paslėpkime kūną konteineryje kampe. Pasukime į dešinę, pasivikime kitą sargybinį ir pasmaugkime jį. Čia yra patikros punktas. Nepamirštame paslėpti kūno, net jei šalia nieko nematome.
Priešais yra sodas, palaukite, kol sargybinis išeis, ir sekite jį į dešinę. Neutralizuokime jį ir paslėpkime kūną medinė dėžė pavėsinės viduje. Belieka eiti tiesiai per medinį tiltą ir prieiti prie durų. Mes pasislepiame už stulpų, priešas eis į tvorą. Mes jį neutralizuojame, nuimame maskuotę ir įmetame kūną į vandenį. Judame link šiltnamio, norint patekti į vidų, reikia pasitelkti „instinktą“. Eikime iš pradžių kaire, paskui dešine puse, nes sargybiniai stovėjo prie praėjimo, įsišakniję į vietą. Viršuje matosi vamzdis, vedantis į centrą. Laukiame, kol dešinėje esantys sargybiniai baigs kalbėti, tada galėsime atsukti vožtuvą ant vamzdžio. Išeikime į lauką, nekreipkime dėmesio į du priešininkus ir eikime toliau. Užšokame ant dvaro pastato atbrailos ir lipame į priekį, tada leidžiamės žemyn ir vėl kylame aukštyn. Iš naujo nustatėme džiaugsmingą apsaugos darbuotoją, kuris ką tik sužinojo, kad neserga vėžiu. Įeiname į vidų, susitvarkome su sargybiniu ir persirengiame jo drabužiais. Mes išmetame kūną pro langą. Judame toliau, kol pasiekiame uždarytos durys. Signalą išjungiame per kompiuterį dešinėje.
Atsiduriame pavojingiausioje valdos dalyje. Apsaugų čia daug, pagrindinis mūsų taikinys – saugos tarnybos vadovas. Pasukime į kairę, eikime šiek tiek į priekį ir vėl į kairę. Eikime į viršų, neutralizuosime priešą arba palaukime, kol jis nueis į vonią (čia, beje, galite aktyvuoti patikros tašką). Ten, kur jis stovėjo, yra langinių valdymo pultas, suaktyvinkime. Dabar čia ateis viršininkas ir mes galėsime su juo susidoroti. Paimame numestą rakto kortelę ir atrakiname duris. Mes pasiekiame tikslą – Diana. Nušovė ir pasikalbėjo su ja, einame link išėjimo. Priekyje yra keturi sargybiniai, nužudykime juos visus. Norėdami tai padaryti, mes naudojame „instinktą“ + paspauskite atitinkamą mygtuką, pažymėkite kiekvieno priešo galvą ir pritvirtinkite taikinius. Už durų randame Viktoriją – tą pačią merginą, kuria Diana prašė pasirūpinti prieš mirtį.
Kinų kvartalo karalius.
Nuvežame Viktoriją į saugią vietą ir pradedame savo tyrimą. Paukštis įsako nužudyti vietinį „vakarėlių karalių“. Einame į priekį, tada sukame į kairę ir atidarome vartus. Karalių rasime pakankamai greitai, prie jo prisiartinti daug sunkiau, nes jį supa ne tik jo paties apsauga, bet ir vietos policija. Šioje apžvalgoje pažvelgsime į tylų žuvies, pvz., pūslelės, žudymą naudojant nuodus. Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, tai gauti. Nedvejodami eikite į priekį iki pat pabaigos, tada pasukite į dešinę ir eikite per arką. Dešinėje pamatysime du prekeivius. Mergaičių parduotuvėje galime pasiimti fugu. Būtina užtikrinti, kad policija nežiūrėtų į mūsų pusę, o svarbiausia, kad mergina būtų prekeivė. Yra dvi apsinuodijimo galimybės:
1) Karalius paliks pavėsinę pasivaikščioti. Jei sekate jį, pastebėsite, kad jis paragaus maisto. Turime ją nunuodyti, palaukti, kol priešais mus esantis virėjas nusisuks. Karalius tikrai čia sugrįš, tik reikia palaukti.
2) Reikia palaukti, kol karalius susiderės su Sniego seneliu, kuris aprūpina jį „cukrumi“. Mes taip pat sekame tiekėją, tai yra, pirmiausia lauksime, kol karalius grįš iš savo žygio. Sniego senis nusileis žemyn, kampe yra narkotikų. Nunuodykime juos fuga. Sniego senis ir karalius pateks į pardavėjo butą, kur taikinys paragaus „cukraus“. Tačiau šis malonumas jam bus paskutinis.
Iš kinų kvartalo teritorijos paliekame radare pažymėtą perėją. Paukštis sutinka mums padėti, o už užmokestį paliekame jam savo įrangą.
Terminas.
Paukštis rodo į naujas tikslas– Blake'as Dexteris yra įtakinga figūra ginklų rinkoje. Jis įsikūręs viešbutyje, dėl budrios apsaugos pas jį beveik neįmanoma patekti. Einame į priekį, pereiname gatvę ir patenkame į pastatus. Pirmame aukšte laisvai judėti nedraudžiama. Iškart pasukame į kairę, tada einame į tualetą pro duris dešinėje. Kambario gale yra vėdinimo anga, eikime pro ją ir iš karto pastebėsime užmaskavimą Skalbimo mašina. Persirengiame, einame dar toliau ir šokame žemyn.
Šiame rūsio aukšte rasime liftą. Čia yra keli priešai, kurie gali juos atskleisti. Mes naudojame „instinktą“ ir vengiame su jais susitikti. Taip pat šios galimybės ir radaro pagalba galime nesunkiai aptikti pakėlimą. Jam paskambinę turėtumėte pasislėpti, nes sargybiniai ateis į lifto triukšmą.
Pakilome į septintą aukštą, nes iš čia daug saugiau patekti į aštuntą, nei tuoj pat liftu būtume pasiekę norimą lygį. Iškart pasukime į dešinę, tada vėl į dešinę. Sargybinis žiūri į kitą pusę, tad greitai eikime į priekį ir pasukime į praėjimą kairėje. Jei neturime laiko tai padaryti, turėsime palaukti, kol priešas atsikels nuo sofos ir dar kartą pasivaikščios. Naudodami „instinktą“ galite pastebėti asmenį kambaryje. Jį išvilioti labai paprasta: išjungiame elektros skydelį prie durų ir laukiame. Kai jis išeina ir priartėja prie skydo, greitai įsliūkiname į kambarį. Išlipkime pro langą ant ugniagesių ir lipkime į viršų.
Aktyvuojame kontrolinį tašką, po kurio pradedame lipti ant atbrailos. Laukiame sargo prie pirmo lango ir numetame žemyn. Įeiname į vidų, einame toliau nei fortepijonas ir atsiduriame koridoriuje. Kairėje yra durys, vedančios į 899 kambarį. Vėl laukiame, kol sargybinis išeis ir parenkame durų spyną. 47 nenori eiti į priekį, todėl įsiskverbiame į ventiliacijos šachtą dešinėje nuo durų.
Bėk už savo gyvybę.
Nesugebėdami susidoroti su Blake'o pakaliniu Sančezu, jie mus pribloškia ir nusprendžia mus įkurdinti. Blake'as nužudo tarnaitę, kuri atvyko į triukšmą, ir įdeda peilį, kuriuo buvo įvykdyta žmogžudystė. Pabudę randame stiprią ugnį ir į duris beldžiasi policija. Eime kitas kambarys, išeiname pro langą. Lipame palei atbrailą į dešinę, tada kylame laiptais.
Stogą gaubė dūmų uždanga, tačiau čia patruliuoja policijos pareigūnai, kurie mus aiškiai mato iki dešimties metrų atstumu. Pasirenkame momentą, pasitelkę „instinktą“ ir slepiame už pirmojo viršelio. Pasislenkame į dešinę ir toliau einame link išėjimo, vis laukiame, kol patruliai nusisuks.
Patekę į biblioteką, šokame žemyn ir judame į dešinę. Nelipdami į apačią, laukiame, kol prie mūsų prieis policininkas. Mes jį neutralizuojame ir persirengiame uniforma, o kūną paslėpiame spintoje už savęs. Leiskitės žemyn ir pasislėpkime už priedangos. Kai priešas nusisuka, mes greitai einame po laiptais dešinėje. Ir iš čia kylame papildomais šoniniais laiptais. Pasukame į kairę ir matome sargybinį, žiūrintį į knygų lentynas. Lengva praeiti naudojant „instinktą“. Jei jo atsargos išseko, geriau palaukti, kol lemputė užges. Neutralizuodami priešą, kūną paslėpsime spintoje. Prie mūsų prisiartins kitas patrulis, jei nespėsime paslėpti ankstesnio kūno, geriau atsistoti šalia ir palaukti, kol priartės sargybinis. Mes leidžiamės žemyn ir einame tiesiai per skylę sienoje. Dar toliau už sienos yra laiptai, apvažiuokime kliūtį kairėje. Tačiau bijome daugybės patrulių, čia turėsime nenuilstamai naudotis savo „instinktu“. Atsargiai lipame į viršų, tuoj pat pasukame į dešinę ir pasislėpiame už kampo. Čia galime panaudoti svirtį ir nuleisti sietyną. Pasinaudoję blaškymu greitai bėgame prie išėjimo. Kylame aukštyn, laiptai įgriuvo, tad atsistojame visu ūgiu ir kylame į viršų, įsikibę į atbrailą. Pereiname į kitą pusę palei siją ir galiausiai atsiduriame lauke.
Nusileidžiame į apačią ir greitai įbėgame į pastatą. Pasislėpę už lentynų, judame į kairę, naudodamiesi trumpais perėjimais iš vienos pastogės į kitą. Galiausiai, kai sraigtasparnis dingsta, eikime tiesiai iki galo, žemyn į dešinę pastebėsime ventiliacijos šachtą. Pro jį šliaužiame, išlipę iš kitos pusės, tuoj pat prisispaudžiame už dangčio. Judame į priekį išilgai kairiosios pusės, naudodami staigius perėjimus iš vienos pastogės į kitą. Galų gale, jei turime „instinktą“, galime ramiai nueiti iki įėjimo.
Įsiskverbę į vidų, per kambarius judame į koridorių. Aplenkti du policininkus nebus sunku. Išėję į koridorių eikime tiesiai, tada kairėje pamatysime su gyventoju bendraujantį policininką, o kiek toliau sankryžoje – dar keturi. Laukiame už kampo, tada įeiname į kambarį kairėje. Čia surengiame tikrą diskoteką ir skubiai paliekame kambarį. Dabar galime lengvai patekti į liftą.
Išlipę iš lifto, einame pro duris kairėje pusėje ir tuoj pat pasislėpiame už prekystalio. Laukiame, kol policininkas išeis, ir lėtai sekame paskui jį iki išėjimo lauke. Susimaišome su minia ir toliau judame palei platformos kraštą. Galiausiai pakylame iki platformos krašto ir judame dar toliau. Lipame į pastatą pro langą, tačiau įsitikiname, kad teisėsaugos pareigūno žvilgsnis nėra nukreiptas į šią pusę. Tam padės radaras arba „instinktas“. Einame tiesiai, tada sukame į dešinę ir patenkame į vidų mažas kambarys kur yra laiptai. Lipame į viršų, B perone įjungiame traukinio signalą. Išeiname pro duris, prasilenkiame per minią nesusidurdami su policija. Sunkiame lygyje užduotis yra gana sunki. Mes aktyviai stebime radarą ir nepamirštame pasinaudoti savo „instinktu“. Pasiekę peroną pasirenkame mažiau patruliuojamą vietą ir laukiame traukinio.
Medžiotojas ir grobis.
Blake'as Dexteris pasuko Viktorijos pėdomis, ne be gerbiamų ir protingas žmogus vardu Domas. Jis vadovauja Lisichka klubui. Turime kuo greičiau jo atsikratyti, kad išvengtume dar didesnio informacijos nutekėjimo. Judame į priekį, sutiksime du policininkus, suksime į kairę. Pralįskime pro kitą policininką. Vos pasukę į dešinę, kairėje pusėje ant sienos pastebėsime ventiliacijos šachtą. Jį perėję atsidursime patalpoje, kurioje galėsime aktyvuoti valdymo tašką. Išeiname iš kambario ir pasukame į kairę. Lipame laiptais ir riedame iki artimiausio automobilio. Kai tik išeis šalia stovintis patrulis, įstrižai judėsime link kolonų. Pasirinkę geras akimirkas ir stebėdami radarą, patenkame į kitą zoną ir pasirenkame durų spyną.
Pasukite į dešinę ir eikite iki galo. Sukame į kairę ir patenkame į „Lisichka“. Įeiname į vidų, einame į barą, kur randame Osmond House. Eikime į tualetą dešinėje. Apsaugą neutralizuojame ir kūną paslėpiame spintoje. Sekime Domą: iš pradžių jis eina pasilinksminti su šokėju, paskui į tualetą. Mes su juo susitvarkysime tualete. Mes paimame rakto kortelę, jei to dar nepadarėme. Mes patenkame į draudžiamą zoną ir kylame į viršų.
Kairėje matome du bendraujančius sargybinius. Laukiame, kol jie baigs, ir prisidengiame už sofos. Riedame prie kėdės, o tada dar toliau. Greitai patenkame į laiptus ir sekame sargybinį. Lipame į langą dešinėje, pasinaudoję momentu, įsiskverbiame į Namo biurą ir klausomės atsakiklio. Wade'as pranešė apie atliktą darbą ir pranešė, kad vyksta į Ptahą.
Einame tiesiai, aplenkiame policiją per centrinį kambarį. Suaktyviname valdymo tašką ir lipame ant atbrailos. Randame mergaitės lavoną, kurį metame žemyn. Policininkai išsiblaškę, bet mums reikia dar šiek tiek palaukti, kol jie eis viską patikrinti. Dabar einame žemyn per kambarį dešinėje. Einame į dešinę, ant laiptų matome du policininkus. Vienas iš jų nusileis ir tai bus mūsų galimybė pakilti. Galite tiesiog susitvarkyti su antruoju, sekti atbrailą iki durų ir išeiti iš pastato.
Einame ant priešingo pastato stogo ir sukame į dešinę. Mes einame žemyn, judame į dešinę ir judame palei lentą į kitą pusę. Lipame pastato atbrailomis ir pro langą patenkame į vidų. Neutralizuojame prekybininką ir persirengiame jo drabužiais. Išlipame ant stogo, kur randame laiptus, vedančius žemyn. Suaktyvinkite kontrolinį tašką. Išeiname iš kambario, einame tiesiai ir laukiame, kol pasikalbės du policininkai ir prekybininkas už prekystalio. Tai technikos reikalas: prasilenkiame pro stelažus ir nekrentame į akis kitiems prekeiviams. Policija nematys mūsų kaip priešų. Išlipę priekyje randame būrį policininkų. Svarbiausia, kad jie nepastebėtų, kaip renkamės durų spyną.
Paukštis rimtai nerimauja, o trys Wade'o vyrai šnopuoja po apylinkes, bandydami jį surasti. Tačiau jie net neįtaria, kad agentas 47 pradėjo juos medžioti. Kai tik susimaišysime su minia, pasukite į kairę ir eikite iki galo, kol pamatysite laiptus kairėje, vedančius žemyn.
1) Mes nusileidžiame ir iškart matome ant sienos dešinėje ventiliacijos groteles. Praeiname pro jį ir atsiduriame rūsys. Geriausia nedelsiant pašalinti policininką ir atimti Ptah bylą. Mes slepiame kūną, nes netrukus čia atvyks pirmasis taikinys - Bilas. Pašaliname jį ir paliekame rūsį taip pat, kaip ir čia.
2) Eikime paskui Larry, jis dėvi geltoną striukę. Pasikalbėję su prekeiviu jie eis į kairę. Ir mes turime eiti į dešinę, kur yra valdymo taškas. Greitai nusileidžiame į apačią ir pasislėpiame šiukšlių konteineryje. Stebime pokalbį. Laris paprašys vietos gyventojų informacijos apie Birdą. Nesulaukęs norimo atsakymo, trenkia jam ir pirklys krenta ant žemės. Atėjo laikas veikti! Išeiname iš priedangos ir įstumiame taikinį į skylę.
3) Frankas mūsų lauks draudžiamoje zonoje, į kurią lengva patekti. Į kairę nuo pagrindinio praėjimo sienoje yra skylė. Eikime per jį ir kuo arčiau tikslo. Frankas paskambins ir nusisuks. Pribėgame prie degalinės ir sukuriame sabotažą. Išmesta cigaretė surengs tikrą kerintį šou. Išvykimas iš kinų kvartalo. Nežinomas asmuo pasakė, kad Wade'as atėjo dėl Birdo, ir jie nuėjo į centrą.
Rosewood.
Atvykstame į prieglaudą, Viktoriją atgaiviname uždėdami karoliais. Išgirstame šūvius, paimame merginą ant rankų ir judame lifto link. Praeiname pro kameras, tada, patekę į koridorių, einame tiesiai į liftą. Bet kažkas ant jo lipa, greitai įsukame į kairėje aptvertą kambarį. Laukiame, kol priešai išeis ir įlipame į liftą. Pakeliui jį sustabdome, tad įšokame į šachtą. Lipame dar aukščiau, laukiame, kol dviese išeis. Einame tiesiai į salę, kur muša sargas. Pasukime į kambarį dešinėje ir atsargiai eikime per priešą. Paimame saugiklį ir leidžiamės laiptais žemyn, kai tik dviese sutariame. Apačioje pasukite į kairę ir suaktyvinkite kontrolinį tašką.
Judame koridoriumi, dar nepasiekę posūkio, ant sienos apačioje dešinėje matosi vėdinimo grotelės. Judame susikūprinusios, greitai įeiname į kambarį, paimame saugiklį ir grįžtame į koridorių. Mes sekame bandytoją, laukiame už pertvarų dešinėje. Einame į kitą kambarį. Laikom į dešinę, paimame paskutinius du saugiklius ir leidžiamės liftu žemyn.
Judame į kairę, pokalbiui pasibaigus greitai judame toliau. Toliau eiti negalite, nes sargybinis stovi nejudėdamas. Mes jį pašaliname, kol kiti nemato, ir tempiame kūną atgal. Apeiname dar du į dešinę, kur galime pakilti. Eikime metaliniu taku iki galo. Nušokime žemyn ir eikime į kitą zoną. Mes radome Wade'ą, dabar mes jį pasivysime. Sulėtintame filme pažymime priešus, tiksliau jų galvas, ir visus nužudome.
Sveiki atvykę į Viltį.
Paukštis pasakoja Blake'ui apie Viktoriją, kad ji yra iš agentūros. Įėję į įstaigą pasukite į dešinę ir įeikite į tualetą. Neutralizuojame likusį vieną policininką ir persirengiame jo uniformą. Būtinai paslėpkite lavoną kabinoje. Mes laikomės dešinės, kol einame pas barmeną. Mūsų neturi matyti policininkai, kitaip jie greitai mus išslaptins. Barmenas šiek tiek pasistengdamas pasakys mums, kur galime rasti Lenny, Viktorijos pagrobėją.
Paukščio dovana.
Paukštis žaidžia trigubą žaidimą, o tai visai nenuostabu. Juk jis informatorius ir stengiasi visiems įtikti, kad bet kokia kaina gautų vertingos informacijos. Iš prekystalio reikia pasiimti porą sidabrinių (dvigubo pistoleto). Einame į dešinę iki galo, tada sukame į kairę ir atsiduriame nedidelėje šaudykloje. Šalia sofos yra ventiliacijos anga, pro kurią patenkame į senolių kambarį. Jį neutralizuojame, paimame bloknotą ir atidarome seifą, iš kurio ištraukiame raktą. Grįžtame tuo pačiu keliu. Išėję iš šaudyklos patalpos, einame tiesiai. Pertvaroje pastebėsime svirtelę, kuri išjungs elektrą. Mes organizuojame sabotažą, nesant pašalinių požiūrių. Grįžtame prie prekystalio ir pasiimame ginklą.
Nuskusti Lenny.
Lenny gauja nusprendė veikti savarankiškai. Mūsų tikslai yra trys iš jų. 1) Privažiuojame sankryžą, tada pasukite į dešinę. Kairėje yra uždrausta zona, bet mes ten patenkame per pastatą kairėje. Paimkime plytą į vidų ir išmeskime pro langą. Policija išsiblaškys, o mes galėsime judėti toliau. Judame, pasislėpę už mašinų kairėje. Prieiname prie tvoros, kurios kairėje yra generatorius. Priveskime jo šoninį laidą prie tvoros. Atsitraukime ir laukime, kol Gevinas atvyks už automobilio. Ir kai tik jis pradeda artėti prie vartų, įjungiame generatoriaus svirtį. Jei reikia, pakartojame šį veiksmą, kad pašalintume nepageidaujamus liudininkus.
2) Eikime toliau, eikime į garažą. Dešinėje yra praėjimas į viršų. Pakylame, įeiname į kambarį dešinėje ir aktyvuojame valdymo tašką. Čia galite palaukti Lendono ir susitvarkyti su juo. Arba galite pakilti į viršų, kur galite įjungti dujas ant viryklės ir šaudyti iš pistoleto tuo metu, kai taikinys praeina netoliese.
3) Eikime į parduotuvę ant kampo. Į vidų patekti nesunku, bet svarbiausia paslysti už prekystalio. Įjungiame radiją kitame lentynos gale. Greitai užbėgame už prekystalio, o paskui į viršų. Neutralizuokime Tailerį, jei jis čia. Jei jo nėra, paprasčiausias būdas yra suaktyvinti ant stalo esančius sprogmenis ir išeiti iš parduotuvės. Kai Taileris atvyks, nuotolinio valdymo pulteliu susprogdinkite sprogmenis. Belieka prieiti prie galinių durų.
Buvo pridėti dar trys taikiniai, įskaitant patį Lenny. Pajudame šiek tiek į kairę ir einame tiesiai. Mes šokame žemyn ir pasislėpiame už priedangos. Griebiame butelį ir metame į šalį. Atskirtus policininkus vieną po kito neutralizuojame taikliais šūviais į galvą iš pistoleto su duslintuvu. Kūnus slepiame šiukšlių konteineriuose. Užlipame ant pastato atbrailos, judame į dešinę ir kylame dar aukščiau. Dabar pajudėkime iki galo į dešinę ir stebėkime Masono pokalbį su nedėmesingu apsauginiu, kuris maišė padažus. Jis eis ten, kur susitvarkysime su policininkais. Po kelių sekundžių Masonas seks į tą pačią vietą. Tai mūsų galimybė greitai nusileisti ir pasiekti tikslą. Mes slepiame kūną ar kūnus, jei sargybinis mus pastebi.
Grįžtame į viršų ir pro langą įeiname į vidų. Eikime į kitą kambarį, pasukime į kairę ir, vengdami policininko, eikime į kitą pusę. Atsidūrėme kirpykloje, nusileidžiame į apačią, apsirengiame, gulėdami ant komodos. Ši maskuotė leis jums laisvai judėti visoje teritorijoje, nebijant būti atskleistam. Neutralizuojame sėdintį policininką. Netrukus pasirodys pranešimas, kad Lenny ateis į kirpyklą. Žinoma, mes iš anksto paslepiame lavoną ir tinkamai susidorojame su pagrindiniu tikslu. Lenny atsisėda ant kėdės, mes iškart jį apsvaiginame. Pastarąjį, Luką, gana lengva neutralizuoti. Mes eisime paskui jį ir, jam išėjus į pensiją, įgyvendinsime savo žudikišką planą. Grįžkime prie Lenny ir nutempkime jį prie išėjimo.
Kelio pabaiga.
Dexteriui pranešama, kad jo sūnus Lenny buvo pagrobtas. Tuo tarpu išsiaiškinkime iš Lenny apie Viktorijos buvimo vietą. Mes nesutepsime šio niekšo rankų, bet paliksime jį vidury dykumos grifų apsuptyje.
Dexter Industries.
Atvažiuojame į lentpjūvę. Einame iš dešinės pusės ir patenkame į kabiną. Prie praėjimo stovi nejudanti apsauga, o šalia jos periodiškai pasilenkia dar viena. Jam išėjus, išjungiame apsaugos sistemą. Išeiname pro langą kitoje pusėje. Mes slepiame už statinių dešinėje, laukiame, kol priešas priartės prie automobilio, ir nedelsdami einame tiesiai į kitą kabiną. Eikime prie lango, bet neikime į vidų. Po pokalbio galime patekti į vidų ir išjungti antrąją apsaugos sistemą. Paimame kokį nors daiktą, pavyzdžiui veržliaraktis. Išeiname kaip įprasta pro kitą langą. Mes metame daiktą į šoną, taip atitraukdami priešininkų dėmesį. Dabar galime eiti į gretimą pastatą ir pasirinkti durų spyną.
Mes kylame ir pašaliname priešą. Paslėpiame kūną, priartėjame prie skydo ir sukuriame sabotažą. Kurį laiką pasislėpsime, kol čia atvyks sargybinis. Mes jį neutralizuojame ir paslėpiame kūną. Einame į kitą kambarį. Leisdamiesi žemyn, pasukite į kairę ir, pasislėpę už pertvarų, patenkame į laiptus. Priešais ją nuo stalo paimsime rakto kortelę, jos prireiks vėliau. Kylame į patį viršų ir paliekame lentpjūvę.
Einame į kairę ir leidžiamės žemyn. Judame palei atbrailą, mesdami žemyn telefonu kalbantį priešą. Įeiname į vidų ir laukiame, kol išeis du priešininkai. Lėtai eikime žemyn ir tiesiai iki galo. Pasislėpkime už kolonos. Čia veikiame greitai, sekame sargybinį, kuris nusileis. Prieš užblokuotas duris eikite žemyn į dešinę, patraukdami už krašto medinis tiltas, ir eikime į kitą pusę. Toliau einame tiesiai, du žmonės kažką žiūri žemėlapyje, tuo pasinaudosime ir pasukę į dešinę leisimės žemyn. Aktyvuojame kontrolinį tašką ir tęsiame nusileidimą. Pasiklausome pokalbio tarp darbuotojų, skubančių gauti informacijos. Eikime paskui juos, jei neturime laiko, galime atidaryti duris su anksčiau rasta rakto kortele. Sukim į kairę ir kuo arčiau darbininkų minios. Naudodami „instinktą“ judame toliau. Belieka įjungti maitinimą ir nusileisti į keltuvą.
Išlipame, prieš išvažiuojant iš tunelio dešinėje yra snaiperio šautuvas su duslintuvu. Einame tiesiai ir pasiekiame geležinkelį. Mes šokame į kairę ir paimame kraštą. Judame vis toliau ir toliau, nekreipdami į sargybinių akis. Praėję šį kelią, sukame į dešinę, einame prie tvoros ir aktyvuojame kontrolės punktą. Pastato kampe yra ventiliacijos praėjimas. Pereisime iki sunkvežimio. Pasukime nuo jo į kairę ir eikime iki galo, kol prie tvoros pamatysime šunį. Dabar reikia eiti į dešinę ir vėl į dešinę. Užlipame atbrailomis ant stogo ir, užlipę ant jo, leidžiamės laiptais žemyn.
Įeiname į nedidelį koridorių, sėliname po prekystaliu į tualetą. Prieš kabinas randame vėdinimo sistemą. Praeiname pro jį ir išeiname į fojė. Iš čia geriausia iš karto pajudėti į dešinę ir tada, nekreipiant į sargybinių akių, eiti į liftą.
Mirties fabrikas.
Vienuolės žudės gavo viršininko nurodymus pašalinti agentą 47. Judame tiesiai koridoriumi, tada pasukame į dešinę ir einame į kambarį. Paimame nuo stalo rakto kortelę, grįžtame į koridorių ir atrakiname duris. Šalia stalo įjungsime priešgaisrinę signalizaciją ir greitai nubėgsime prie durų ir būsime pasiruošę įeiti į apklausos kambarį. Vienas iš sargybinių išeis apsidairyti, o antrasis pasuks link langų. Pasiimame dokumentus ir grįžtame į kambarėlį. Įvedame slaptažodį, durys atsidaro. Nusileidžiame keltuvu.
Daktaras Greenas nusprendė išbandyti minas ant kiaulių. Pasukime į kairę ir lipkime laiptais aukštyn. Judame tiesiai, patartina stebėti, ar nėra vienišo sargybinio ir jį pašalinus nusiimti maskuotę. Pasiekę kitą pusę leidžiamės žemyn įprastais laiptais. Suaktyvinkite kontrolinį tašką. Nusileidę įeiname į kambarį dešinėje. Peršokime pro langą į kitą kambarį, kuriame bendrauja du žmonės. Paimkime artumo jutiklį nuo stovo. Laukiame, kol išeis sargybiniai ir nulaužiame apsaugos sistemą. Ankstesniame kambaryje ant stalo yra mina, ant jos įrengsime artumo jutiklį. Galime grįžti į keltuvą tuo pačiu keliu, kuriuo atvykome. Po kurio laiko Greeną susprogdins mina, ir mes galėsime eiti į karantino zoną.
Einame tiesiai, sukame į dešinę ir atsiduriame rūbinėje. Tarp spintelės dešinėje persirengiame į kombinezonus. Dabar sargybiniai mūsų nebijo, bet įtars panašūs mokslininkai geltonais kombinezonais. Laikykimės jų maršruto ir greitai nuslykime į kitą kambarį, kur išjungiame apsaugos sistemą. Tada einame dar toliau į tualetą, kur ventiliacijos šachta judame iki įėjimo į kitą zoną.
1) Sekite apsaugą ir pasukite pro pirmas duris kairėje. Praeiname pro duris kampe ir leidžiamės žemyn. Laukiame pokalbio pabaigos, priešas išeis, o čia liks du mokslininkai. Vieną iš jų neutralizuojame ir persirengiame jo drabužiais. Kairėje pusėje yra kambarys, kuriame galime aktyvuoti valdymo tašką. Nuo naktinio staliuko pasirenkame „Saugos priemonės“. Grįžtame į ankstesnį kambarį. Laukiame atvykstant daktaro Valentino. Kai jis atsistoja tarp manekenų, sėliname prie kompiuterio ir įjungiame apsvaiginimo ginklą.
2) Leiskitės į patį dugną. Palaukime, kol daktaras Ašvardas įeis į kambarį, kur atsiguls ant kėdės. Greitai įeiname į vidų ir per kairėje esantį kompiuterį suaktyviname robotą.
Prieiname prie lifto ir skambiname. Einame į kambarį, kuriame sunaikiname visus tyrimų duomenis.
Varžybų naktis.
Einame tiesiai, sukame į dešinę. Įslenkame pro dėžutes kairėje. Lipame ant dėžės ir einame tiesiai, kol ji sustoja. Atitinkamai pasukame į dešinę ir vėl einame iki galo. Vienišą sargybinį sunaikiname, persirengiame jo uniforma ir paslėpiame kūną. Tarp dviejų mažų dėžučių rasime rakto kortelę ir grįšime į pradinę padėtį. Atrakinkite duris, eikite į vidų ir nusileiskite žemyn. Einame pro ventiliacijos sistemą ir pasiklausome Sanchezo pokalbio.
Susiliejame su minia, patenkame į pirmą barą ir pasiimame butelį. Žinoma, apeiname iš paskos, kad sargybinis mūsų nematytų. Grįžtame ir kylame į viršų. Išmeskite butelį, kad atitrauktumėte nejudančio priešo dėmesį. Kai jis išeis, atrakinkite duris kairėje pusėje. Eikime į viršų ir palaukime, kol jiedu išeis. Nesunkiai susitvarkysime su likusia apsauga. Tada čia grįš kitas, o mes jį taip pat likviduosime. Eikime toliau ir spręskime trečiąjį. Mes sukuriame sabotažą numesdami sietyną ir taip sutraiškydami Dekterio asmens sargybinį.
Kai šventieji puola.
Šliaužiame į priekį su žiebtuvėliu rankose. Įsispaudžiame tarp griuvėsių ir išeiname iš kambario. Prie išėjimo yra mūsų parašo kostiumas. Pasukite į kairę ir eikite iki posūkio. Slepiame konteineryje ir laukiame, kol priartės priešai. Kai ji praeis, mes seksime pirmąjį taikinį – Jennifer Paxton ir nužudysime ją viela, kai tik ji nors kiek atsiliks nuo savo žmonių. Paslėpiame kūną ir einame į laiptus. Suaktyvinkite kontrolinį tašką. Prisidengę už įvairių objektų, judame į dešinę. Kampe yra žiurkių nuodų ryškiai žalioje pakuotėje – imk. Priešas stovi prie kolonos. Kai tik antrasis pradeda išeiti, pirmąjį greitai pašaliname ir kūną paslėpiame konteineryje, prieš tai persirengusį jo užmaskavimu. Toliau judame pakraščiu, pamatysime nedidelį praėjimą, už kurio banditas ruošiasi „išnešti šiukšles“. Mes naudojame „instinktą“ ir einame jam už nugaros. Sekame paskui jį, judame, slepiames už medinių pastogių. Turime stovėti priešais tiltą ir laukti. Kai tik priešas pradeda eiti tiltu, mes greitai sekame paskui jį ir slepiame už baro prekystalio. Heather periodiškai atvyksta čia išgerti kokteilio. Radę momentą siunčiame gėrimą ir patraukiame link išėjimo.
Einame tiesiai ir išlipame iš pastato. Pravažiuojame toliau ir atsiduriame nedidelėje aptvertoje teritorijoje. Esant galimybei, pašalinsime čia užsukančius banditus. Išeiname iš šios zonos kitoje pusėje ir priešais matome degalinę. Su ja bendraujame ir grįžtame į aptvertą teritoriją. Kai tik pamatome, kad šalia yra abi vienuolės, šauname į išsiliejusį benziną. Eikime į lygiagrečiąją pusę (iš kur atėjome) ir prieikime prie išėjimo. Nes iš ten daug saugiau.
Sekime pirmąją auką per aukštą žolę. Ji įeis į mažą pastatą, o mes eisime paskui ją. Mes jus pasmaugsime ir paslėpsime kūną konteineryje. Antrasis ir trečiasis taikiniai vaikšto tarp žolių, ir tai yra puiki galimybė su jais susidoroti nepastebimai. Tačiau tuo pat metu turite nuolat stebėti radarą, kad žmogžudystės metu sargybiniai nebūtų per arti. Prieiname prie telefono ir sakome Travisui, kad vienuolių misija nepavyko.
Skerkos dėsnis.
Išklausę trumpą teismo posėdį, apsisukame ir išeiname iš teismo salės. Sukame į dešinę ir išlipame. Dar kartą pasukite į dešinę ir įeiname į archyvo patalpą, kur policininką neutralizuojame, persirengiame uniforma ir paslėpiame kūną. Išeiname į lauką ir iškart atsiduriame draudžiamoje zonoje. Iš pradžių eikime dešine puse, o po automobilio eikime į kairę. Prieiname prie autobuso, kurio kitame gale nejudėdamas stovi policininkas. Atitraukkime jo dėmesį mesdami kokį nors daiktą į šalį. Priekyje yra durys, o dešinėje yra atbrailos, palei kurią lengva užlipti ir pro langą patekti į teisėjo kabinetą. Einame tiesiai į kitą kambarį. Į dešinę nuo durų mes bendraujame su kompiuteriu, kad išjungtume įkalčius teismo salėje transliuojančią televiziją. Grįžkime į teisėjo kabinetą ir pasislėpkime spintoje. Laukiame atvykstant teisėjo, jį neutralizuojame, persirengiame, tuo pačiu paimame rakto kortelę ir atitinkamai paslėpiame kūną spintoje. Dabar galime išeiti į teismo salę ir ramiai eiti į izoliatorių.
Lydimi sargybinio judame pirmyn. Tačiau kai bandome įsilaužti į spyną, mus pamatę iškart ims įtarti. Kitoje zonoje nebegalėsime likti inkognito režimu. Šerifo pavaduotojai greitai mus išsiaiškins. Eikime paskui vieną iš jų koridoriumi ir greitai neutralizuosime, kol jis nepasuks už kampo. Persirenginėjame ir kūną paslepiame spintoje kairėje. Dabar veikiame greitai, pasitelkę „instinktą“ įeiname į kabiną ir atidarome duris. Tęsiame Viktorijos paieškas, mums čia niekas netrukdys – visus blaško kalinių kova. Tačiau vis tiek kai kurie priešai nepraranda budrumo, todėl esant reikalui suaktyviname „instinktą“. Durys uždarytos, bet spyną galima nesunkiai išmušti pistoletu su duslintuvu. Arba galime eiti į kamerą kairėje ir ten, kampe, pastebėsime iškastą tunelį.
Operacija Sledgehammer.
Mus sugavo ir pradėjo kankinti. Išsilaisviname nuo kėdės ir įjungiame žadintuvą ant sienos. Sėdime ant kėdės ir laukiame, kol ateis priešas. Kai tik jis priartėja prie skydo, mes jį neutralizuojame ir paslėpiame jo kūną dėžutėje lauke. Einame į viršų į mažas kambarys susidorojame su kitu, kuris kalba telefonu. Pirmosios pagalbos vaistinėlės dešinėje yra ventiliacijos anga. Tačiau prieš eidami per jį įeikime į koridorių ir suaktyvinkime patikros punktą. Išeiname į kambarį ir susitvarkome su policininku. Einame į registrą, greitai pasiimame porą pistoletų ir paliekame pastatą.
Agentūra ėmėsi griežtų veiksmų, dėl kurių kilo susirėmimas su vietos gyventojais. Einame į dešinę, bėgame iki galo. Nusileidžiame mažais laiptais ir vėl sukame į dešinę. Užlipame, neutralizuojame kovotoją ir persirengiame jo uniformą. Tada aktyvuojame patikros tašką. Leidžiamės žemyn, judame gatve, pasitelkiame „instinktą“, kad neatsidurtume nepatogioje padėtyje. Gatvės gale įeiname į parduotuvę ir iš ten išeiname į dūmų pripildytą patalpą. Ypatingi būriai tapo ypač dėmesingi. Kartais jų staigių judesių visiškai neįmanoma numatyti. Geriausia susitvarkyti su pirmaisiais dviem ir pakeisti nauja uniforma. Kitame kambaryje bandome ieškoti laiptų ir jais užlipę judėti iš viršaus, kad išvengtume pavojingiausių vietų. Mes pasiekiame išėjimą, jei reikia, pasitelkę „instinktą“.
Nuėjome į vietinį barą. Lauke panikuojanti minia. Prie lango neutralizuojame priešą. Persirengiame jo uniformą ir nutempiame kūną nuo lango. Leidžiamės žemyn, išeiname į lauką ir judame per sceną į kairę. Toliau judame kairiąja puse, pasirenkame momentą, kada galime eiti. Čia yra daugybė prieglaudų, svarbiausia neskubėti ir elgtis atsargiai.
Pasivijome Skerką, jis nusprendė pasislėpti bažnyčioje. Skubame į vidų, kur bailus šerifas nusprendė paimti kunigą įkaitu. Pažymime priešo galvą ir paleidžiame kontrolinį šūvį.
Vienintelis.
Atvykstame į Tommy siuvėjo parduotuvę ir perkame iš jo visiškai naują kostiumą. Tada paliekame butiką ir taip užbaigiame šią trumpą misiją.
Blackwater parkas.
Einame į priekį, tada sukame į dešinę ir judame šia puse. Toliau be kovos eiti negalime, nes vienas iš sargybinių nuolat stovi vienoje vietoje, be to, stebi praėjimą, kuriuo turime eiti. Laukiame, kol visi pasitrauks, neutralizuojame jį ir paslėpiame kūną dėžėje. Mes patenkame į atokiausią pastatą dešinėje ir patenkame į vidų. Dabar mums reikia valytojos uniformos, todėl pašalinsime du darbuotojus. Mes pereiname į kitą kambarį, kur per ventiliacijos angą patenkame į kitą zoną. Išeiname į pagrindinę salę ir pakeliui aktyvuojame valdymo tašką. Liftu gali patekti tik po teritoriją vaikštanti griežta jauna panelė. Einame į dešinę, randame kambarį su projektoriumi. Iš ten eisime į koridorių, kur paimsime plėvelę nuo naktinio staliuko. Įdiegkime jį projektoriuje ir pradėkime filmą. Priešas raudona striuke jaunos ponios įsakymu bėgs išjungti plėvelę, o tada ji jam praneš, kad lauks jo prie lifto. Atėjo laikas su juo susitvarkyti ir persirengti uniforma. Lengviausia tai padaryti jam stovint koridoriuje. Naudodami radarą nustatome, kada kiti darbuotojai nežiūrės į mūsų pusę. Kūnas gali būti paslėptas už netoliese esančių spintelių. Prieiname prie lifto ir leidžiamės žemyn.
Deksteris ir jo sargybiniai žino apie mūsų buvimą. Taigi agentas 47 užlipa lifto šachta. Peržengiame atbrailą į kitą pusę ir šokame žemyn. Išlipę sekame merginą į kairę. Tada eikime paskui Leilą ir jos sargybinius. Priklausomai nuo kur jis eis Leila, tolesni mūsų veiksmai priklauso nuo:
1) Ji eis į dešinę ir paprašys palikti ramybėje. Vienas iš elitinių kovotojų bus šalia mūsų. Greitai jį sunaikiname ir persirengiame uniforma (kad nereikalingi žmonės negirdėtų šūvių garsų, bandome atlikti kontrolinį šūvį į galvą). Ir atitinkamai elgiamės su tikslu.
2) Leila eis tiesiai, tada mes eisime į dešinę. Judame pro vitrinas, pabaigoje sukame į kairę ir kylame laiptais aukštyn. Laukiame tinkamo momento ir numetame taikiniui ant galvos didžiulį banginį.
Viskas priklauso nuo šių veiksmų, mes tęsiame viršutinį aukštą (iš kur buvo išmestas banginis) ir galiausiai patenkame į slaptą Leilos kambarį ir paimame telefoną.
Blackwater parko stogas.
Nulinis matomumas neleidžia visiškai kontroliuoti situacijos, tačiau vis dėlto turime veikti greitai, nes laikas ribotas. Einame tiesiai, neutralizuojame priešą, užsiėmusį bomba. Nutempiame kūną ir persirengiame uniforma. Lavoną galima numesti nuo stogo. Lipame laiptais dešinėje pusėje, pasitelkiame „instinktą“, kad nebūtume aptikti. Aktyvuojame patikros tašką ir judame toliau. Slepiame už bombų, entuziastingai žiūrime į jas, kai artėja priešai. Atsekame „skyles“ priešo keliuose ir patenkame į tiltą. Mes naudojame „instinktą“ minoms ir jų veikimo sritims aptikti. Sukame į dešinę ir kylame į viršų. Šokinėjame per dėžes kairėje, griebiamės už atbrailos ir judame į kairę. Einame į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę ir greitai pašaliname Blake'ą Dexterį, kol jis susidoroja su Viktorija, sužinojęs, kad Leila mirė.
Absoliucija.
Esame snaiperio pozicijoje, bet ginklų nenaudosime dėl didelės aptikimo rizikos. Grįžtame, leidžiamės žemyn ir greitai neutralizuojame įžengusį priešą. Išeiname į lauką ir judame į dešinę pusę. Du priešais mus išsiskirs. Tas, kuris nuėjo į dešinę, atsidurs priešais iškastą duobę. Mes jį nustumiame ir toliau judame. Prieiname prie vartų ir atsargiai juos pralaužiame.
Važiuokime tiesiai ir tik antrajame posūkyje pasukime į kairę. Apeiname du dešinėje ir neutralizuojame vienišą priešą. Kūną paslepiame spintoje. Jei norite, galite neutralizuoti dar du, kurie kalbėjo anksčiau. Judame toliau ir matome nervingesnį kovotoją. Naudodami „instinktą“ pereiname į kairę. Persirengiame ant dėžės gulintį persirengėlį. Einame į centrą, kur randame Jade. Eikime prie jos, ji paprašys tavęs sekti paskui ją. Mes bijome žmogaus, vilkinčio panašų į mūsų apsauginį kostiumą. Pasirenkame momentą ir spaudžiame centrinio įrenginio mygtuką, kai šalia yra Jade. Šiuo veiksmu mes nuleisime sunkią plokštę ant jos galvos. Jei tai nebuvo įmanoma, tada šiek tiek palauksime ir eisime į apleistą vietą, kur ramiai susitvarkysime su taikiniu.
Mes patenkame į paskutinę teritoriją, kurioje yra tik trys priešininkai – preotariečiai. Kylame aukštyn ir sukame į dešinę. Bėgame į centrą, vengdami lazerinių spąstų (lengvai atsekami „instinkto“). Taikinius neutralizuojame atsargiai. Patartina nesivelti į artimą kovą, o naikinti priešus tiksliais šūviais į galvą. Tada įeiname į krematoriumą. Norėdami tai padaryti, iš dėžių, esančių priešais įėjimą, pasirenkame sprogmenis ir padedame juos ant durų. Pažiūrėkime galutinį vaizdo įrašą.
Pradėsime savo perėjimą Hitman Absolution iš mokymo misijos, kurios metu Diana Burnwood buvo viename iš Čikagos dvarų, mūsų drąsus herojus turi patekti į šį dvarą. Žaidimas maloniai pasakys, ką ir kaip daryti, tad iš pradžių tereikia klusniai vykdyti jo komandas. Mygtukas „F1“ atveria informacijos, skirtos dabartinei užduočiai, meniu, kuriame taip pat rasite įvairių instruktažų, testų ir inventoriaus.
Ką gi, veikime – pažiūrėkime į kairę, ten yra praėjimas į sodą, kad pravažiuotum, pirmiausia pasilenk su „C“ klavišu, o tada pasinaudok keturiasdešimt septynių stebuklo gebėjimu – „Instinktu“. Pastarasis vadinamas „Ctrl“ klavišu ir yra tiesiog puikus renkant jums reikalingą informaciją. Šalia apsaugos (dešinėje jo pusėje) pamatysite vientisą liuką, pribėgkite prie jo ir paspauskite tarpą, kuris leis naudoti liuką kaip dangtį.
Dabar atėjo laikas dar kartą panaudoti „Instinkto“ gebėjimą, dėl kurio ateityje galėsime daug lengviau užbaigti Hitman Absolution. Tada, nepalikdami dabartinės pastogės, laikykite nuspaudę klavišą, atsakingą už judėjimą į dešinę. Pasiekę stotelę, naudokite ritinėlį (raktas "E"), taip atsidursite kitoje pastogėje, o ji yra prie pat mums jau maloniai paryškinto ginklo. Norėdami paimti veržliaraktį, paspauskite klavišą „F“, tada dešiniuoju pelės mygtuku nusitaikykite į netoliese esančius kibirus. Norėdami mesti rankoje laikomą raktą, spustelėkite kairįjį pelės mygtuką.
Netoliese yra dar vienas labai naudingas daiktas - kairėje nuo pradinės padėties yra medis, jo kamiene galima rasti kirvį. Judėkite toliau, pirmiausia paspausdami tarpo klavišą – patartina to neatidėlioti, kol objektą saugantis veikėjas yra šiek tiek išsiblaškęs. Tačiau kitą jo kolegą teks numušti - tai patogu padaryti atsiremiant į gulintį vamzdį, tada paimti ginklą (už šį veiksmą atsakingas klavišas „1“, dar kartą paspaudus, galite gauti kitą), tada pakartokite tą patį, ką padarėte su veržliarakčio raktu.
Būtent taikykite dešiniuoju pelės mygtuku, geriausia į galvą, tada būtų gerai sulaikyti kvėpavimą, kad taikymas taptų stabilesnis, po to iššaunate taiklų šūvį. Prisėlinkite prie nugalėto priešo, pakelkite jį („B“ klavišas jums tai padės), tada nutempkite jį į šiukšliadėžę, kad išmestumėte negyvą kūną į sąvartyną, paspauskite „E“ klavišą.
Be to, „Hitman Absolution“ ištrauka išmokys mus valdyti kito tipo ginklą – dabar tai yra klasikinė serijos žaidimų eilutė – norėdami ją pasiimti, paspauskite klavišą „2“. Prisėlinkite prie kito sargo, paspauskite „Q“, kad jo atsikratytumėte. Laukia mažas žalias labirintas, turime pasiekti jo galą, bet galime patys pasirinkti, kaip tai padaryti. Variantai skirtingi – jei norite, eikite į dešinę pusę arba į kairę, arba galite panaudoti jau išmoktus įgūdžius – kaip prasmukti, kaip nužudyti, apsvaiginti ar tiesiog nukreipti priešų dėmesį. Tikslas yra durys, kurias galima lengvai atpažinti naudojant jau pažįstamą „Instinkto“ gebėjimą.
Dabar pravažiavome sodą, sargybinių poros buvimas neleidžia laisvai praeiti, pasinaudodami instinktu galite apskaičiuoti jų judėjimo maršrutą, jei vienas iš priešininkų patenka į pavojingą atstumą, susidorokite su juo peiliu . Patartina kūną mesti žemyn per tvorą, o antrą apsaugą galite tiesiog nustumti, pirmiausia prisėlindami (paspauskite „E“ klavišą). Dabar turime eiti prie stalo; ant jo guli sodininko kostiumas - gera maskuotė. Kaip pastarasis, apsirengimas apsaugininku puikiai tiks.
Vienaip ar kitaip, paslėpęs tikrąjį save, ramia siela eik pro priekyje esantį sargybinį ir sodininką. Šiltnamyje turėsite porą variantų, kur eiti toliau – galite eiti arba dešine puse, arba kaire. Pasirinkimas priklausys nuo kostiumo, kurį nuspręsite dėvėti kamufliažui. Viskas paprasta - pasirenkame priešingą savo kostiumo versiją, tai yra, jei persirengėme kaip sodininkas, tęsiame Hitman Absolution eigą, eidami pas sargybą, apsirengę sargybiniu - einame pas sodininkus. Taigi atsidursite šalia praėjimo, pasukite dešinėje jo pusėje esantį vožtuvą, kurio dėka apsaugos bus apipiltos vandeniu – neturės noro likti vietoje, o mes galėsime eiti palei atidarytą kelias.
Taigi, eikite per šiltnamį, pakeliui sunaikinkite priešus arba tiesiog sėlinkite jiems už nugarų, o po to turite lipti laiptais. Prie sienos atsistokite ant karnizo (paspauskite "E", kad atliktumėte šį veiksmą), lipkite ant priešinga pusė. Ten atsikratykite sargybinio, kuris neprotingai priėjo prie lango, po kurio įėjimas į šį langą bus laisvas - lipkite į vidų. Jei norite, skolinkite drabužius iš vietinės apsaugos, jei tokio noro nėra, tiesiog elkitės kuo slapčiausiai, niekam nekreipdami į akis.
Praėję pro duris išeisite į dvarą, ten, eisite pro kambarį, kuriame knibžda įvairių monitorių, išjungsite signalizaciją. Ten taip pat rasite įrodymus vaizdo kasetės pavidalu, pasiimsite su savimi ir eisite pro duris į pirmą lygį. Tolesnio mokymo kaip tokio nebus – tik naujai įgytų įgūdžių pritaikymas praktikoje.
„Hitman Absolution“ ištrauka tęsiasi tuo, kad matome dvarą ir žemiausią jo aukštą, virtuvėje virėjas gamina maistą, o netoliese saugos vadovas nurodo savo pareigas. Užlipk laiptais, vonioje yra migdomųjų vaistų, kurių gali ir net reikia griebtis. Naudojame šiuo metu - grįžkite žemyn maišyti migdomųjų su maistu - kulinarė, žinoma, išbandys gaminimo metu ir gana greitai apalps.
Pasiskolinkite jo drabužius ir paslėpkite kūną. Dabar galite klaidžioti pro sargybinius, kurie nieko neįtars. Alternatyva virėjo išjungimui yra atidaryti langines antrame aukšte esančiu mygtuku, tai atitrauks sargybinių dėmesį ir suteiks šiek tiek laiko veikti drąsiai. Vienaip ar kitaip, pasiekę salę su apsaugos viršininku, atkreipkite dėmesį į kavos puodelį, stovintį ant baro prekystalio. Į jį reikėtų įsipilti migdomųjų, tada stebėti trukdantį personažą – po kurio laiko jis užmigs, paims reikiamą kortelę ir paslėps kūną.
Dabar, tęsdami Hitman Absolution eigą, pakilkite laiptais aukščiau esančiame aukšte, ten yra durys, kurios atsidaro su kortele, kurią ką tik pasiėmėte. Diana čia pat, prasidės vaizdo įrašas, po kurio mūsų drąsus herojus vėl apsirengs. Eik pro duris, ten sargybinių kvartetas – prisiglausk, suaktyvink instinktą, tada paspauskite „Q“ klavišą ir laikykite nuspaudę dešinįjį pelės mygtuką, tuo pat metu kairiuoju pelės klavišu spustelėdami priešų galvas. Dar kartą paspauskite „Q“, belieka išlaužti tikslinio kambario duris.
Pradėkime savo „Hitman Absolution“ apžvalgą eidami prie įėjimo į turgų palei gatvę; Kinijos rajono karalių galima rasti aikštės centre, kuris yra šiek tiek toliau. Galite veikti iškart, tikslas praktiškai yra jūsų delne, tačiau tiesioginė žmogžudystė gali sukelti problemų, pavyzdžiui, policijos persekiojimą. Kūrėjai buvo susirūpinę dėl šios misijos atlikimo kintamumo – dabar mes jums pasakysime, ką galima padaryti, kad liktų aukščiau įtarimų.
Pavyzdžiui, kairėje pusėje, turgaus kampe, yra kampelis, į kurį ateis mūsų taikinys, kad patenkintų jų natūralius poreikius. Galite pasislėpti šiukšliadėžėje, palaukti, kol atvyks kinų kvartalo karalius, ir pašalinti jį be pašalinių akių. Nėra liudininkų – jokių problemų.
Alternatyva – neutralizuoti automobilio apsaugą ir pasiimti netoliese esančius sprogmenis. Turėtumėte mesti jį šalia automobilio, tada bakstelėti ant variklio dangčio ir pasitraukti į tokį atstumą, kad smūgio banga jūsų nepaliestų. Karaliui priartėjus prie paveiktos vietos, susprogdinkite bombą – ji yra maiše.
Įvairovė, kurią mums siūlo Hitman Absolution ištrauka, tuo nesibaigia – yra ir sudėtingesnių metodų. Pavyzdžiui, dešinėje aikštės pusėje galite pamatyti teisėsaugos pareigūną, žiūrintį į televizorių. Atitraukti jį lengva - tiesiog sulaužykite transformatorių, kuris leis jums nepastebimai nuslysti laiptais į butą. Ten yra narkotikų prekeivis, nužudykite jį, tada konfiskuokite drabužius. Dabar galite lengvai priartėti prie karaliaus, nesukeldami nereikalingų įtarimų, ir atitinkamai lengvai pašalinti taikinį. Arba galite išstumti prekybininką pro langą, kol vargšas kalba telefonu, ant stalo guli dabar bešeimininkis snaiperio šautuvas - o šis daiktas turi ilgą kovos atstumą, padarykite išvadas... Pašalinę taikinį , palikite nusikaltimo vietą. Jei naudojote paskutinę parinktį, patogu pabėgti naudojant kampelyje esančias duris.
Žinoma, turi būti ir kitų būdų, tad eksperimentuokite – taip žaisti įdomiau.
Tai nepasisekė – nebeturime ginklų, bet turime taikinį, kurį reikia pašalinti – tai ginklų prekeivis, apsigyvenęs viešbutyje „Terminus“. Jo sargybiniai yra visur, apsauga organizuota labai aukštai. aukštas lygis, todėl jūs net negalite pasikliauti pagrindiniu liftu; jūs negalite patekti į jį iš vestibiulio nepastebėti apsaugos. Bet rūsyje yra atsarginis liftas, o į kairę nuo įėjimo galima rasti laiptus ir taką iki kanalizacijos, iš kurios galima užlipti į mums reikalingą rūsį.
SU skirtingos pusės gatvė turi du įėjimus - verta į tai atsižvelgti renkantis kelią Hitman Absolution užbaigimui. Kairėje vestibiulio pusėje atsidaro langas į tašką, kur patruliuoja tik vienas sargybinis; tiesiai iš paties vestibiulio yra du praėjimai. Rekomenduoju pasiimti apsauginio drabužius, kuriuos rasite skalbykloje. Norėdami rasti juostą, kuri tarnauja kaip įrodymas, turite patekti į registratūros darbuotojos kambarį, kuris yra vestibiulyje – tiks bet kokia maskuotė, kad pagaliau patektumėte į liftą ir pakiltumėte į viršutinius aukštus.
Kairėje lifto pusėje rasite patalpą, kurioje galėsite susidėti sargo drabužius ir plėvelės ritę. Netoliese yra geltona juosta užklijuotas kambarys – į jį lengva patekti tiesiog nuplėšus šią juostą. Tiesa, mūsų tikslas – ne šis kambarys, o 704-asis kambarys, kuriame susituokusi pora ginčijasi iš visų jėgų. Yra galimybė palaukti, kol baigsis kivirčas, kad ramiai įeitumėte pro duris, arba galite patekti pro langą, bet tam taip pat geriau palaukti, kol jiems užteks kovos.
Paimkite rakto kortelę ant pertvaros, dabar mūsų tikslas yra durys, kurias galima atidaryti su šia kortele. Žinoma, tokios durys yra saugomos, bet tai mums ypač netrukdys – kol sargybinis išjungia radiją, kuris yra toliau tame pačiame koridoriuje, eikite pro duris, arba pro langą, kuriame neseniai stovėjo sargas. Beje, norint patekti į langą nereikia kortelės, „Hitman Absolution“ praėjimas atrodo daug lengviau - į tai atsižvelkite iš anksto, juo labiau, kad vis tiek turėsite atitraukti sargybinį.
Kai pateksite į aštuntą aukštą, atminkite, kad maskuotė jums jau nepadės, todėl būkite kiek įmanoma atsargesni. Pirmiausia tyliai eikite prie pirmojo sargybinio, jo neliesdami, tada turėsite šiek tiek palaukti, kol likę priešininkai išsibarstys po kambarį. Dabar galite eiti pro pirmąsias duris kairėje pusėje. Už jo pamatysite projektorių, kurio vieną ritę, kaip jau minėjome, buvo galima rasti anksčiau, o kitą iš tikrųjų galima gauti aštuntame aukšte, tačiau pirmasis variantas yra daug paprastesnis pasiekiamumo požiūriu.
Apsaugai, išsiblaškę žiūrėdami filmą, mums nebėra kliūtis, išskyrus retas išimtis, todėl sekite į 899 kambarį, mūsų tikslas yra ten. Atsikratę pastarojo, palikite šią vietą per ventiliacijos šachtą.
Čia yra visa krūva pravažiavimo variantų, taip pat mažas vežimėlis (na, beveik kaip Deus Ex). Tai yra, galite lengvai nušauti visus iš taško, bet už tai gausite mažiausią pinigų sumą. Arba galite ilgai slėptis vartuose ir užbaigti darbą vos vienu tiksliu šūviu. Reikia taip elgtis profesionaliau: išstudijuoti visų aukų ir policijos pareigūnų maršrutus, pasirinkti tinkamą ginklą, kalbėtis su kuo tik gali (jie gali duoti užuominų, pasikalbėti apie teisingus dalykus, „objektų“ vieta...). Atlikdami užduotį elkitės itin atsargiai ir „švariai“. Priešingu atveju, pastebėjus lavonus ar šaudymo garsus, apsauga sukels signalizaciją ir kai kurios durys bus užblokuotos kodais. Prieš atlikdami misiją, galite peržiūrėti teritorijos planą, „objektų“ nuotraukas ir sukaupti visą reikalingą įrangą ir ginklus. Ir dar keli naudingų patarimų:
* Nesiimkite ginklo, nebent būtina, kitaip praeiviai rėks ir iškvies apsaugą.
* Geriausia nukreipti į galvą.
* Žmonės rėks, jei pamatys, kad ką nors nužudote, todėl, jei įmanoma, darykite tai be liudininkų.
* Pabandykite nutempti lavonus į saugios vietos, jei jie bus rasti, bus triukšmas, kurio jums nereikia.
* Reikia veikti kuo greičiau; Personažų judesiai čia kartais suplanuoti tiesiogine prasme minutė po minutės, todėl kieno nors pasirodymą ar susitikimą „pratęsti“ taip pat lengva, kaip kriaušes gliaudyti.
*Dažnai tikrinkite žemėlapį.
* Visada stenkitės naudoti kuo mažiau triukšmingus daiktus (pvz., garrotą, peilį, Beretą ar MP5 su duslintuvu).
Kai atsibundi, pasiimk drabužius ir eik toliau. Šliaužkite laiptais (Hitmanas automatiškai pašoks ir lips), tada liftu pakilkite į trečią aukštą. Išmokite naudoti kilpą ir peilį ant manekeno. Tada treniruokitės šaudyti pistoletu ar kulkosvaidžiu. Lifte į antrą aukštą. Šaudyti iš naujo kulkosvaidžio, šautuvo, šautuvo su optiniu taikikliu. Liftu pakilkite į pirmą aukštą. Nedelsdami nužudykite tvarkdarį (kitaip turėsite pereiti šį mokymą iš naujo) ir apsivilkite jį. Kitas tvarkaraštis jums atvers kitas duris. Išeikite pro paskutines duris.
Vaizdo įrašas.
1 misija: „Kaulūno triados gaujų kare“.
Netoli kinų kiemo (už tvoros kelios pagodos), prie pastatų ieškokite liftų šachtų. Čia jų yra keletas. Užlipkite ant stogo naudodamiesi bet kuriuo iš liftų. Palaukite kol atvažiuos limuzinas su apsauga, kitas bus pas viršininką. Šaukite viršininkui tiesiai į galvą optiniu šautuvu. Dabar galite susidoroti su šauliu iš sraigtasparnio arba greitai bėgti prie savo automobilio. Nereikia šaudyti gaujos narių mėlynai.
2 misija: „Pasalos restorane Wang Fou“.
Čia turime pašalinti emisarą. Eikite į restoraną ir pažiūrėkite, kur važiuoja limuzino vairuotojas. Kai jis pradeda savo „šlapį verslą“, pasmaugkite jį kilpa. Pasiimk drabužius ir Beretą. Paslėpkite kūną šalia esančiame liuke. Eikite į limuziną ir įdėkite į jį bombą. Dabar atsistokite netoli trijų mėlynos spalvos apsauginių (jau prie išėjimo iš zonos) ir, automobiliui pravažiavus pro juos, paspauskite nuotolinio valdymo pultą. Įdomu, kaip limuzinas važiavo be vairuotojo? Pasakysiu net daugiau: kaip mafijos bosas gali įsėsti į jau susprogdintą (!) limuziną (kartą susprogdinau jį kiek anksčiau nei numatyta). Eikite į savo automobilį. 3 misija: „Žuvies restoranas žudynės ir Cheung Chau“.
Įeikite į tualetą už baro ir lipkite pro langą. Padėkite ten pistoletą ir greitai eikite į šiaurės rytinį žemėlapio kampą. Nužudyk derybininką nuo „raudonųjų drakonų“ ir greitai tempkite jo kūną tarp namų ir išmeskite pro liuką. Nepamirškite pirmiausia iš jo paimti jo „emblemos“ ir drabužių. Eikite į barą, jie apieškos jus ir atims iš jūsų turimus ginklus (Red. pastaba - jums nereikia eiti į tualetą, o tiesiog pasiimti su savimi pistoletą ir Uzi - galbūt žaidimo gedimas, bet su pavydėtinu nuoseklumu jie atėmė iš manęs viską, palikdami mane su kulkosvaidžiu ). Pasikalbėkite su policijos viršininku, tada paprašykite barmeno tualeto rakto. Nueik ten, pasiimk ginklą, kurį saugojai iš anksto, čia pat išmesk „emblemą“, išeik ir nužudyk policijos viršininką bei konkuruojančios gaujos narį mėlynai. Išmeskite jį į barą (bet kur). Išlipk pro tą patį tualeto langą ir bėk į mašiną.
4 misija: „Lee Hong nužudymas“.
Tačiau sudėtinga misija. Pirmiausia eikite į pastatą, kuriame yra restoranas. Viduje eikite į „barą“ dešinėje. Pasikalbėk su barmenu, jis tau duos „Skrajutę“ į viešnamį. Dabar eik į tualetą ir numušk sargą priešais duris. akiniai nuo saulės. Nutempkite jo lavoną į tualetą ir persirengkite. Čia galite nušauti padavėjus, kurie netrukus atvyks. Bet kokiu atveju vėliau jums prireiks jo drabužių. Dabar eikite į pagrindinį įėjimą į pastatą ir iš ten eikite pirmomis durimis į kairę. Sargybiniai jus perleis. Ilgai einame laiptais, kol pasiekiame storą vyruką violetiniu chalatu, jis mus įleis toliau. Eikite į viršų ir pasikalbėkite su viešnamio savininku. Sekite ponią, kurią ji jums pasiūlė. Jos kambaryje pasikalbėk su ja. Sekite. Ji priartės prie laiptų. Spustelėkite laiptus.
Vaizdo įrašas.
Dabar eik tiesiai prie didžiųjų vartų ir vėl pasikalbėk su prostitute. Ji duos jums kodą į seifą. Lipkite liftu į rūsį ir suraskite duris, kurias saugo „raudonasis drakonas“. Nužudyk jį ir tempk lavoną į vidų. Svarbiausia, kad čia viskas vyktų sklandžiai, antraip gali kilti signalizacija ir bus užblokuotos Li Hongo rezidencijos durys. Viduje pasikalbėkite su kaliniu, esančiu kankinimo yda.
Eikite į seifą, yra trys galimi jo vietos variantai, todėl atidžiai klausykite (arba patalpoje, esančioje šalia viešnamio, kairėje nuo to, kur kalbėjote, arba žemiau esantį sandėlį, arba apsaugos kambarį). Nuimkite apsaugą (tai galima padaryti beveik visur be nereikalingo triukšmo) ir iš seifo išimkite „Jade Dragon“ figūrėlę. Nuneškite pas senį vaistažolių parduotuvėje. Jis yra šalia restorano. Mainais jis duos tau nuodų.
Apsirenkite padavėjo (to, kuris anksčiau buvo permirkęs ir nutemptas į tualetą) drabužius ir eikite į virtuvę. Ten jums duos lėkštę su maistu. Nuneškite jį prie Lee Hong stalo. Pirmiausia pabandys riebalų sargas, o tada jau technikos reikalas. Jei jį išgąsdinsite ir nenušausite restorane, galite eiti į jo rezidenciją ir ten jį nužudyti. Jeigu įėjimo durys bus užblokuotas, tada nusileiskite į rūsį ir važiuokite liftu. Pasibaigus misijai, nusileiskite iš Lee Hong rezidencijos į valtį prieplaukoje.
5 misija: „Surask U“wa gentį“.
Dabar šiek tiek pabėgiokime po džiungles. Pirmiausia bėkite į pietryčius ir pasiimkite statulą šalia sudužusio lėktuvo durų. Atsargiai! Rajone yra didelė banditų koncentracija. Eikite į kaimą (šiaurės rytuose) ir parodykite stabą vietiniams, tada prieikite prie lyderio.
„Hitman: Codename 47“, kaip ir tolesniuose serijos žaidimuose, pirmasis lygis yra treniruočių lygis. Jame kūrėjai paaiškina pagrindinius žaidimo principus bei personažo galimybes GG atsibunda kalėjimo tipo ligoninės kambaryje nuo paslaptingo asistento balso, kuris (anot jo) patiki 47 d. didelių vilčių. Einant per lygį, paslaptingas balsas pasakos apie pagrindines konkretaus ginklo savybes, kaip įveikti kliūtis ir suteiks galimybę išbandyti kiekvieną ginklą veikiant. Čia tereikia sekti nurodymus. Atkreipkite dėmesį į valdiklius, nes... jis labai specifinis ir keisk kaip tau tinka.. Apsivilkęs „Tradicinį“ kostiumą, perėjęs sceną su šuoliais ir kopėčiomis, eik į liftą ir leiskis į „3 rūsį“ – tai šaudykla. Toliau aprašomi ginklai, kurie susiduria su mokymo lygiu. Rekomenduoju panaudoti visus įmanomus „ginklus“ ir iš karto apsispręsti, kokius naudosi, nes... jie toli gražu nėra idealūs. STRING- ("Ak, styga. Tikro profesionalo pasirinkimas. Manau, laikas ką nors suvaldyti...) briaunotas ginklas, kuris neabejotinai tapo GG vizitine kortele. Būtent su juo ir "nuimsite" dauguma jūsų aukų. Pelningiausias ginklas visoje žaidimų serijoje, nes skleidžia minimalų triukšmą. PEILIS "PENTAGON"- absoliučiai nenaudingas ginklas, kaip ir bet kuris kitas peilis. Atrodo, kad GG pjauna žolę, o ne susidoroja su priešais. BERETTA 92 (su duslintuvu)- Kalibras 9 mm. Apkarpykite 15 raundų. Puikus tikslumas. Vienintelis dalykas, kuris gali būti naudingas žaidime, yra modifikacija su duslintuvu... HARDBOLLER- 45 kalibras. Iškirpkite 16 raundų. Puikus tikslumas. Pistoletas gana galingas, bet per daug triukšmingas. Jūs neturėtumėte jo imti, kad neužgrioztumėte savo inventoriaus. DYKUMŲ ERELIS- Magnumai, tuo viskas pasakyta. Mažiausias tikslumas ir didžiausia galia tarp pistoletų, todėl jis yra efektyviausias, tačiau yra minusas - tik 7 šoviniai klipe. Jei šaudysite tiksliai, Deagle tikrai nenuvils. MP5 (SU duslintuvu)- 9 mm kalibro automatinis šautuvas, dėtuvės talpa 30 šovinių, mažas tikslumas. Yra modifikacija su duslintuvu, ją rekomenduojama naudoti, jei norite mieste įsirengti mėsmalę. UZI- Šturmo šautuvas, kurio kalibras 9 mm ir dėtuvės talpa 32 šoviniai. Tikslumas itin didelis, todėl jo naudoti nerekomenduojama. Toliau privažiuojame liftą ir keliausime į „2 rūsį“ GUN- Kalibras 12 mm, efektyvus šaudymo nuotolis 50 metrų. Ginklas kietas, bet tau jo neprireiks. AK-47 (103)- Kalibras 7.62, 30 šovinių ragas, itin didelis tikslumas, bet kartu ir gera galia. Rekomenduojama naudoti Kolumbijoje. R93- neturi ypatingų skirtumų nuo WA2000. Abu yra maksimaliai neveiksmingi. Bet kai kuriose misijose būtina pasitelkti snaiperį.Toliau einame į liftą ir kylame į „1 rūsį“. Ten mūsų laukia apsvaiginimo ginklu ginkluotas sargybinis. Jei jis pataikys į GG, misija nepavyks, nes pastarasis bus grąžintas atgal į palatą. Galite naudoti bet kurį ginklą, kurį pasiėmėte su savimi iš šaudyklos. Tada persirengti jo drabužiais. Antrasis sargybinis sėdi koridoriuje. Pamatęs tave, jis atidarys groteles. Galite jį nužudyti, bet tam nėra ypatingo poreikio. Pirmyn ir... viskas. Treniruotė baigta. Pažiūrėkime vaizdo įrašą...
Honkongas, po metų Tikslai:
Užduoties tikslai:
Užduoties tikslai:
Užduoties tikslai:
Sveiki atvykę į Kolumbiją... Užduočių tikslai:
Užduoties tikslai: Raskite slaptą išėjimą į Pablo stovyklą Atlygis $5000 Ginklų pasirinkimas: Kaip matote, nieko negalite nusipirkti. Bet jei pasinaudojote ankstesniame skyriuje pateiktu autoriaus patarimu, problemų nekils. Pradėkime misiją... Negalėsite tiesiog praeiti pro jaguarą. Pastarasis tuoj pat puls prie jūsų. Jūs taip pat negalite nužudyti, kitaip indėnai jus nužudys. Eikite į ekrano kopijoje pažymėtą vietą. Čia yra jauni paršeliai. Atsikratykite sargybinio šalia, užmuškite vieną šerną ir nuneškite prie altoriaus. Meskite kiaulę ant raudono apskritimo ir, kai jaguaras pradės valgyti, labai greitai bėkite į urvą. Atminkite, kad katė gali persigalvoti... Vaizdo įrašas prasidės... Misija įvykdyta...
Sporto salės tikslai:
Sveiki atvykę į BudapestQuest tikslus:
Užduoties tikslai:
Užduoties tikslai:
Pirmas mūsų tikslas – išgyventi, judėkime į priekį. Pakeliui bus seselė. Nužudyk jį. Paimkite ginklą ir šovinius iš spintelės. DĖMESIO! Jei iš ankstesnės misijos pasiėmėte ginklą, palikite jį. Jame yra aštuoni raundai. Išeikite iš juostų ir eikite KAIRĖN. Toliau yra kitos grotelės, po jo į dešinę. Čia sėdi ir tvarkdarys. Atsikratykite jo ir paimkite iš spintelės MP5 liemenes ir amuniciją. Grįžkite prie barų, bet neviršykite jų. 48-ieji jus užpuls. Jie yra šaltesni nei jūs, todėl šaudykite iš už kampo. Iš viso jų yra dešimt. Nužudę paskutinį, paimkite bet kurį lavoną ir nutempkite į kambarį su bakteriologinio ginklo ženklu ant durų. Vilkite lavoną į aikštę su pėdsakais ( DĖMESIO! Jei priartėjus prie aikštės rankose neturėsite lavono, tuomet išsiskirs nervinės dujos ir misija bus prarasta).Durys atsidarys. Pirmyn. Apvalioje salėje prieš jus pasirodys pats profesorius Ortmeyeris. 1 variantas- Jūs iš karto nušaunate jį, o po to, kreditų fone, GG sulaužo Ortmeyerio kaklą. 2 variantas- prie tavęs pribėga profesorius su apsvaiginimu. GG atsibunda savo kambaryje, įsitikinęs, kad viskas, kas įvyko, buvo sapnas... Žaidimas baigtas...
Daugelis gali pasakyti, kad Hitmanas yra ne slaptas, o laukinis. Tačiau iš tikrųjų šis žaidimas yra daugelio šių dienų veiksmo žaidimų standartas. „Hitman: Codename 47“ parodo pagrindinio veikėjo įgūdžių universalumą. Nesvarbu, ar tai slaptas misijų vykdymas Kinijoje, ar sunkus susišaudymas Kolumbijoje, Hitmanas gali padaryti viską. Nors žaidimo siužetas linijinis, žaidėjui suteikiamos kelios galimybės atlikti tą ar kitą užduotį. Ar tai būtų šūvis iš snaiperio šautuvo, ar apsinuodijimas maistu, automobilio sprogimas ar pasmaugimas styga. geriausias epizodas slapti veiksmo žaidimai, o misija „Lee Hongo nužudymas“ yra bene viena geriausių iš visų maždaug keturiasdešimt septynerių žaidimų. Atkreipkite dėmesį į menininkų darbus. Noras patobulinti žaidimą iš karto akivaizdus. Na, šis vadovas baigėsi, o dabar laikas pradėti Hitman 2: Silent Assassin vadovą...