Varžybos vakare. Žaidimai smagiai kompanijai: ką žaisti namų vakarėlyje ar lauke? Juokingi stalo žaidimai suaugusiems, pramogos ir konkursai girtai kompanijai

Fasadų dažų tipai

O namų vakarėlis pavyksta, reikia sukurti kultūrinę programą su konkursais ir žaidimais.

Bingo

Ši pramoga tinka „margai“ žmonių grupei įvairaus amžiaus. Jums reikės loterijos rinkinio: kortelių, statinių ir žetonų kortelių skaičiams padengti. Žaidimas susideda iš trijų raundų. Kiekviename iš jų dalyviams įteikiama kortelė. Prieš kiekvieną turą paskelbiamas prizas, kurį gaus nugalėtojas. Vedėjas traukia iš maišo statines ir šaukia skaičius. Pirmajame ture laimi tas, kuris uždarė vieną kortelės skaičių eilutę, antrajame - tas, kuris uždarė dvi eilutes, o trečiajame - tas, kuris uždarė visą kortelę. Tarp turų galite surengti nedidelius tarpinius konkursus, „muzikinę“ ar „šokių“ pertraukėlę.

Atspėk melodiją

Šį žaidimą galima žaisti dviem būdais, priklausomai nuo to, kaip jūsų svečiai supranta muziką.

Lengvas lygis: dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas ir pakaitomis klausosi 10 dainų. Muzikinė ištrauka turi trukti ne ilgiau kaip 15-20 sekundžių. Jei viena komanda negali atspėti melodijos, atsakymo teisė perduodama varžovams. Už kiekvieną teisingą atsakymą komanda gauna vieną tašką. Laimi ta komanda, kuri žaidimo pabaigoje surinko daugiausiai taškų.

Neapsunkinkite užduoties rinkdamiesi mažai žinomas melodijas, nes žaidimo tikslas – ne išbandyti savo muzikinę atmintį, o smagiai praleisti laiką.

Sunkus lygis: dalyviai yra suskirstyti į dvi ar daugiau komandų. Vienas iš komandos narių prieina prie vadovo ir gauna kortelę su dainos pavadinimu. Jis turi niūniuoti, švilpti, bakstelėti ir pan., šią melodiją. savo komandos draugams. Jei jie negali atspėti melodijos, teisė atsakyti atitenka jų oponentams. Už kiekvieną teisingą atsakymą skiriamas vienas taškas. Laimi ta komanda, kuri žaidimo pabaigoje surenka daugiau taškų.

Fanta

Kiekvienas dalyvis į kepurę, puodą ar nepermatomą maišelį įdeda forfeitą – kokį nors smulkų daiktą (rašinuką, raktų pakabuką, lūpų dažus). Vienas žaidėjų atsuka nugarą, o vedėjas nežiūrėdamas iš kepurės ištraukia vieną daiktą, kaskart klausdamas: „Ką turėtų daryti šis fantomas? Nugara stovintis žaidėjas sugalvoja užduotis: padainuoti dainą, pašokti ant vienos kojos, varna. Užduočių pobūdis priklauso nuo įmonės. Po to kiekvienas „forfeitas“ atlieka paskirtą užduotį.

Nesąmonė

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Iš kiekvieno iš jų vienas žmogus artėja prie lyderio. Jis duoda jiems kortelę su užrašu. Žodžiai turi būti skirtingi. Žaidėjas, nesinaudodamas žodžiais, turi „paaiškinti“ savo komandai paslėptą žodį. Galite naudoti tik veido išraiškas ir gestus. Jei komanda atspėja žodį, ji gauna vieną tašką. Laimės pirmoji komanda, surinkusi dešimt taškų. Pirma, patartina pateikti norą paprastus žodžius(gyvūnų vardai, gamtos reiškiniai, transporto priemonių, profesijos), o tada pereikite prie daugiau sudėtingos sąvokos(ištikimybė, meilė, poilsis, atomas), miestų ir šalių pavadinimai.

Pigmalionas

Vyrai ir moterys yra suskirstyti į dvi komandas. Kiekvienas iš jų gauna oro balionai skirtinga spalva ir formos, spalvotas popierius, žymeklis, žirklės ir juosta. Moterų komanda turi sukurti „statulą“ idealus vyras, o vyriškoji – ideali moteris.

Jei įmonėje yra nevienodas moterų ir vyrų skaičius, galima atsitiktinai pasiskirstyti į dvi komandas ir naudojant tą pačią įrangą sukurti bet kokią „skulptūrą“: sniego senį, „mylimąjį“ bosą, meilės statulą.

„Girtos šaškės“

Jums reikės šachmatų lentos ir dvidešimt taurių. Jei tikrojo nėra šachmatų lenta, jį galima iš anksto nupiešti ant vatmano popieriaus lapo. Dešimt taurių pripildoma raudonojo vyno, dar dešimt – baltojo vyno. Gėrimus galite rinktis pagal savo pageidavimus: gaminkite „stipresnį“ variantą su degtine ir konjaku arba atvirkščiai – negeriantiems variantą su pomidorų sultimis ir mineraliniu vandeniu. Taisyklės yra tokios pačios kaip ir įprastose šaškėse, tačiau prieš pašalindami priešininko „gabalėlį“ nuo lentos, turite išgerti stiklinę.

Eifelio bokštas

Šiam žaidimui jums reikės domino rinkinio. Užduotis: pastatyti domino bokštą. Du domino kauliukai dedami vertikaliai, viršutinis – horizontaliai ir pan. Dalyviai paeiliui deda vieną domino kauliuką. Tas, dėl kurio kaltės griūva bokštas, turi sumokėti iš anksto sutartą „baudą“: varna, išgerk taurę šampano.

Nuo nosies iki nosies

Šios varžybos vyksta sėdint prie stalo. Jums reikės degtukų dėžutės dangtelio. Pirmasis dalyvis užsideda jį ant nosies ir laisvų rankų įranga perduoda kaimynui. Jis, taip pat nepadėdamas rankomis, paima ant nosies kepurėlę ir perduoda kitam dalyviui. Žaidimas žaidžiamas grandine. Tas, kuris numeta dėžutę, pašalinamas, o žaidimas tęsiamas ratu, kol lieka vienas dalyvis arba kol jam nusibosta.

Šokių aikštelė

Ant grindų išklotas laikraštis - „šokių aikštelė“, į kurią kviečiama pora, norinti dalyvauti šioje pramogoje. Partneriai turi šokti pagal jaudinančią muziką, neperžengdami laikraščio kraštų. Po 30 sekundžių muzika nutrūksta, laikraštis perlenkiamas per pusę ir šokis tęsiasi. Dar po 30 sekundžių laikraštis vėl perlenkiamas per pusę ir pan. Paprastai varžybos baigiasi tuo, kad partneris laiko savo damą ant rankų, bando šokti ant vienos kojos.

Lunokhodiki

Šios varžybos tinka labai atsipalaidavusiai grupei. Visi dalyviai atsistoja keturiomis ir pradeda vienas po kito ropoti ratu kartodami: „Koks aš nuostabus mėnulio vaikščiotojas“. Frazė turi būti ištarta labai rimtai ir apgalvotai. Tas, kuris juokiasi, išeina iš žaidimo. Labiausiai įsitikinęs „mėnulio vaikščiotojas“ laimi.

Aprenk panelę

Vyrai ir moterys skirstomi į poras. Kiekviena moteris rankoje laiko į rutulį susuktą kaspiną. Vyras lūpomis paima juostelės galą ir nenaudodamas rankų apvynioja ją aplink savo damą. Laimi tas, kuris greičiau atlieka užduotį arba kurio apranga pasirodo „elegantiškesnė“. Atsipalaidavusiai kompanijai juosteles galima pakeisti tualetiniu popieriumi.

Pelninga investicija

Vyrai ir moterys skirstomi į poras. Kiekvienai porai skiriama vienoda „pinigų“ suma. Tai gali būti tikros mažo nominalo kupiūros arba tiesiog saldainių popierėliai. Vedėja kviečia moteris per minutę atidaryti kuo daugiau indėlių. Bankai gali tarnauti kaip kišenės, apykaklės, atvartai ir kitos nuošalios vietos ant partnerio drabužių. Gavusios signalą, moterys slepia „sąskaitas“ savo partnerių drabužiuose. Po minutės šeimininkas sustabdo žaidimą ir kviečia damas pasikeisti vietomis ir per minutę surasti visus paslėptus pinigus.

„Kokteilis žudikas“

Šios varžybos vyksta sėdint prie stalo. Svečiai ratu vienas kitam perduoda taurę. Visi įpila po truputį gėrimo. Kiekvienas, kurio taurė persipildo ir gėrimas persipildo, turi pasakyti tostą ir išgerti gautą „kokteilį“.

Brook

Ant grindų išklojama tapetų linija arba ilgas siauras kilimėlis, vadinamas „sroveliu“. Moterų prašoma eiti palei „upelį“, plačiai išskleidus kojas, kad nesušlaptų batai. Visoms damoms „pavaikščiojus“ upeliu, jos prašomos paeiliui bandyti dar kartą, bet kietai užrištomis akimis. Vienas dalyvis lieka kambaryje, o kitos ponios palieka kambarį, kad nepamatytų, kaip jų „draugė varžovė“ atlieka užduotį. Užrištomis akimis dalyvis eina pro „upelį“, vedėjo leidimu, nuima raištį ir pamato, kad ant tapetų tako veidu į viršų guli vyras. Žinoma, vyras atsigula ant „upelio“ moteriai atlikus užduotį, bet dar nespėjo nuimti akių raiščio. Ponia, žinoma, susigėdo. Kitas dalyvis pakviečiamas į kambarį. Kai viskas kartojasi, pirmasis dalyvis jau juokiasi kartu su visais kitais.

Atsispaudimas

Šiose varžybose dalyvauja tik vyrai. Jiems užrišamos akys ir prašoma atlikti maksimalius atsispaudimus ant grindų. didelis skaičius kartą. Dalyviams atlikus kelis atsispaudimus, vedėjas sako, kad grindys nėra pakankamai švarios, o kad vyrai nesusiteptų, siūlo pasikloti popierių. Dalyvių akių raiščiai nenuimami. Ant grindų išdėlioti tapetai arba vatmano popieriaus lapai su pieštais paveikslėliais. visu ūgiu nuogų moterų siluetai. Vyrai ir toliau atlieka užduotį virš šių siluetų. Po kurio laiko vadovas nuima tvarsčius ir paprašo dalyvių toliau daryti atsispaudimus. Sirgaliai kaupia rezultatus, skatina dalyvius ir duoda jiems patarimų.

Jei šventė pavyko, šviečiate visą vakarą, o svečiai nenori išvykti, galite linksminti svečius rimtais ar smagiais žaidimais suaugusiai kompanijai prie arbatos puodelio.

Reikia paruošti paveikslėlius su skirtingų gyvūnų atvaizdais (galite iš kur nors iškirpti). Šeimininkas paeiliui fotografuoja, o svečių užduotis yra greitai pasakyti, kaip progos herojus panašus į šį gyvūną.
Tarkime, voverė yra ekonomiška, taupi ir pan.
Svarbiausia, kad nuotraukos būtų parinktos be įžeidžiančių užuominų (pavyzdžiui, kad nereikėtų jų lyginti su beždžione, krokodilu ir pan.). Daugiausiai ir originaliausiai atsakiusiam įteikiamas nedidelis prizas.

Pridėti komentarą >>

Reikalinga: Gyvūnų kortelės

Skambinti geriau nei vyrai.
Kiekvienas iš jų išvynioja saldainį, įsideda į burną ir sako priešui: PLAUŠKITE LŪPĄ, o paskui neišspjovę ankstesnio saldainio, jo nekramtę ir nekramtę vėl deda saldainį į burną ir vėl sako. ta pati sakramentinė frazė, atitinkamai, tas, kuris laimi, talpina į burną daugiau saldainių
o prizas už tokią pergalę gali būti pieštukas lūpoms pakelti))

Pridėti komentarą >>

Reikalinga: 200 gramų karamelės.

Ant vaikiškų sunkvežimių dedami plastikiniai puodeliai arba nedideli kibirėliai vandens, pripildyti iki kraštų. Prie mašinų pririšamos vienodo ilgio virvės (pagal žaidėjų ūgį). Pagal komandą turite greitai „nešti krovinį“ nuo pradžios iki pabaigos, stengdamiesi neaptaškyti vandens. Laimi tas, kuris finišą pasiekia greičiausiai ir neišlieja vandens. Galite gauti du prizus – už greitį ir už tikslumą.

Pridėti komentarą >>

Reikalinga: žaisliniai automobiliai, plastikiniai arba plastikiniai stiklai.

Šiam žaidimui organizuojamos dvi komandos po penkis žmones ir paruošiamas rekvizitas: lėkštė su sumuštiniais, taurė, dujų butelis. vandens – kiekvienai komandai. Visa tai dedama ant kėdžių, komandos išsirikiuoja nuo kėdžių 3-5 metrų atstumu. Vaidmenys komandoje paskirstomi:
pirmasis („atidaryti“) - pagal komandą bėga prie kėdės, prie kėdės ir grįžta į komandą, perduoda estafetę kitam;
antrasis („išpilkite“) - į stiklinę turite įpilti dujų vandens ir grįžti į komandą;
trečiasis dalyvis (dar žinomas kaip „išgerti“) turi išgerti tai, kas įpilta į taurę, ir perduoti estafetę kitam;
ketvirtas dalyvis (jis „užkanda“) nubėga prie kėdės ir suvalgo sumuštinius;
paskutinis, penktas žaidėjas pribėga prie kėdės ir uždaro butelį (sako „uždarykite“),
ir taip toliau pagal tą patį modelį, kol viskas bus išgerta ir suvalgyta.
Laimi komanda, kuri užduotį atlieka greičiau ir tiksliau.

Pridėti komentarą >>

Reikalinga: lėkštė su sumuštiniais, stiklinė, butelis gazuoto vandens

Kviečiama pora. Mergina sėdi ant kėdės. Jai tarp kojų įkišamas butelis siauru kaklu. Už kelių žingsnių nuo jos pasodintas vyras, užrištomis akimis ir su šiaudeliu burnoje. Jam merginos raginimais į butelį reikia įkišti šiaudelį. Visa tai įrašyta į juostą. Tada jie sako: pasiklausykime, ką ši pora veikė praėjusią naktį. Pasirodo puiku. Mergina juostoje sako: žemiau, taip, taip! Kaip šitas! Ne, tik šiek tiek žemiau, tai tiesa! Įklijuokite jį ten. Labai smagu klausytis xDDD

Šie smagūs žaidimai ir konkursai skirti ne tik gimtadieniams. Jie gali būti naudojami bet kokiame linksmame renginyje – nuo ​​šeimos švenčių iki įmonių renginių.

Norėdami puikiai praleisti laiką, jums reikia tik kelių ingredientų: gera kompanija ir turtinga vaizduotė. Dėl įmonės turėsite apsispręsti patys, bet mes padėsime jums su jūsų fantazija. Prieš tave yra viršuje linksmos varžybos, dauguma kurių nereikalauja jokių rekvizitų ir gali būti žaidžiami bet kur.

1. „Netikėtas radinys“

Labai juokingos varžybos, nes iš dalyvių galima juoktis iki širdies gelmių!

Konkurso aprašymas:Į foliją reikia suvynioti didelius įvairių gaminių gabalus ir visus sudėti popierinis maišelis. Pranešėjas įvardija gaminį. Žaidėjai paeiliui išima iš maišelio į foliją suvyniotus „gardumynus“ ir užkanda, nepaisant to, kas ten yra. Tada jie įdeda jį atgal į maišą ir perduoda. Jei žaidėjas nenori įkąsti, jis pašalinamas. Laimi tas, kuris gaus nurodytą prekę, o jis ją gauna dovanų =).

Žaidimo akcentas yra „gardumynai“. Kuo jie originalesnio skonio, tuo įdomiau stebėti dalyvių reakcijas. Štai pavyzdžiai: svogūnas, česnakas, citrina, aitrioji paprika, kepeninė dešra, taukų gabalėlis, pyragas.

Žaidėjų skaičius: 5-10, priklausomai nuo gaminių skaičiaus.

2. „Stebuklingas paketas“

Konkurso esmė: laikykis iki paskutinio.

Konkurso aprašymas: dalyviai sustoja ratu. Jo viduryje dedamas popierinis maišelis. Kiekvienas žmogus savo ruožtu turi eiti prie krepšio ir jį pasiimti, nesinaudodamas rankomis ir stovėdamas ant vienos kojos. Konkurso akcentas – vedėjas su kiekvienu apskritimu žirklėmis nupjauna 5 cm maišelio. Laimi tas, kuris nepraranda pusiausvyros, krisdamas vis žemiau.

Žaidėjų skaičius: 4-6 žmonės.

3. „Tvirtas tango“

Konkurso esmė: Laikykitės už mažiausio audinio gabalėlio ir toliau šokite tango.

Konkurso aprašymas: Renkamės 2-3 poras, gal ir tos pačios lyties. Kiekvienai porai ant žemės paskleidžiame audinį didelis dydis- tai gali būti senas lapas. Dalyviai turi šokti pagal muziką ant šio audinio. Norėdami juoktis, kiekvienam vyrui įteikite po gėlę į burną ir paprašykite, kad jis atrodytų rimtas.

Kas 20-30 sekundžių sulenkite audinį per pusę. Žaidėjai toliau šoka.

Tai tęsiasi tol, kol ant audinio neliks vietos. Laimi ta pora, kuri tęsia šokį neliesdama grindų.

Žaidėjų skaičius: 2-3 poros.

4. „Skanios estafetės“

Konkurso esmė: pirmas pasiekti finišą.

Konkurso aprašymas: Būtina suskirstyti svečius į 2 komandas po 3-5 žmones. Pirmiesiems dalyviams ant kaktos uždedamas gabalėlis agurko, šokolado ar sausainio. Jį reikia perkelti į smakrą nenaudojant rankų. Jei jis nukrenta, žaidėjas pradeda iš naujo. Tada estafetė perduodama kitam komandos nariui. Komanda, kuri finišuoja pirma, laimės.

Žaidėjų skaičius: 6-10 žmonių.

5. „Karalius dramblys“

Konkurso esmė: nesusipainiokite ir tapkite dramblių karaliumi.

Konkurso aprašymas:žaidėjai sėdi ratu. Pasirinktas karalius dramblys, kuris yra apskritimo „galva“. Kiekvienas dalyvis pasirenka reprezentuotiną gyvūną ir specialų ženklą. Pavyzdžiui, kirminas gali pajudinti dešinįjį nykštį. Karalius dramblys ištiesia vieną ranką aukštyn.

Dramblys karalius pirmiausia parodo savo signalą. Kitas žaidėjas turi parodyti savo signalą, o tada savo. Kitas pakartoja ankstesnio signalą ir parodo savo. Ir taip toliau savo ruožtu. Apskritimo pabaigoje dramblys karalius turi pakartoti visus signalus. Jei kas nors susipainioja, jis atsisėda rato „galyje“. Laimi tas, kuris atsiduria dramblio karaliaus vietoje ir nesusipainioja per tris ratus.

Žaidėjų skaičius: iki 11 žmonių.

6. „Klasikiniai šaradai“

Konkurso esmė: atspėdami surinkti daugiausiai taškų idiomos pagal brėžinius.

Konkurso aprašymas: Teisėjas sugalvoja gerai žinomą posakį, o pirmasis komandos narys turi jį nupiešti, kad kiti galėtų atspėti. Už kiekvieną atspėtą piešinį komandos gauna 1 tašką. Laimės komanda, surinkusi daugiausiai taškų.

Jei priešininkų komanda atspėja teisingai, jos dalyvis traukia burtus. Jei komanda, kuri atspėjo lygiąsias, atspėja teisingai, ji gauna 2 taškus, o kitas dalyvis gauna lygiąsias. Jei niekas neatspėja teisingai, tas pats žaidėjas nubrėžia kitą išraišką.

Žaidėjų skaičius: 2-4 komandos po 3-5 žmones ir teisėjas.

7. „Tikra istorija“

Konkurso esmė: dirbkite kartu, kad sukurtumėte šaunią istoriją.

Konkurso aprašymas:Šios varžybos suteiks galimybę atsipalaiduoti prie stalo, bet ir toliau linksmintis. Žaidėjai sėdi ratu ir pakaitomis, po kelis sakinius, pasakoja juokingą istoriją. Kiekvienas sakinys turi atitikti prasmę, sudaryti vieną tekstą. Tas, kuris juokiasi ar šypsosi, išeina. Ir taip iki pat pabaigos, kol bus nugalėtojas.

Žaidėjų skaičius: neribotas.

8. „Dinaminės lenktynės“

Konkurso esmė: raskite daiktą prieš savo oponentus.

Konkurso aprašymas:žaidėjai yra suskirstyti į poras. Mes tvirtai užrišame akis vienam iš partnerių. Mes pastatome daiktą (bet ką) toliau nuo dalyvių ir sukuriame nedideles užtvaras tarp jų ir daikto. Pavyzdžiui, galite naudoti butelius.

Tie, kurie buvo suporuoti, liko su atmerktomis akimis, turėtų pasakyti partneriui, kur yra Prekė. Pastarasis vis tiek turi atspėti savo partnerio balsą, tarp varžovų partnerių balsų.

Žaidėjų skaičius: bet kokia pora.

9. „Kazokai plėšikai nauju būdu“

Konkurso esmė: sekite įkalčius, kad surastumėte lobį, aplenkdami priešininkų komandas.

Konkurso aprašymas: vedėjai slepia lobį ir kuria įkalčius skirtingos spalvos kad žaidėjai jį rastų. Kiekviena komanda pasirenka savo spalvą ir turi rasti tik savo įkalčius. Laimės tie, kurie pirmieji suras lobį. Tai gali būti žaislai, suvenyrai, maistas ir kt.

Žaidėjų skaičius: 2-4 komandos po 3-6 žmones ir keli vadovai.

10. „Šviesi girlianda“

Konkurso esmė: pirmieji sukurkite balionų girliandą.

Konkurso aprašymas: Kiekvienai komandai suteikiama 10-15 kamuoliukų ir siūlų. Visus balionus reikia pripūsti ir iš jų sukurti girliandą.

Komanda, kuri pirmoji efektyviai atliks užduotį, laimės. Kokybę visuomenė tikrina plojimais.

Žaidėjų skaičius: 2-4 komandos po 4-5 žmones.

Konkursai ir žaidimai suaugusiųjų vakarėliams.

KUMULYS PO smakru
Išrenkamos dvi komandos ir stovi dviejose eilėse (kiekvienoje pakaitomis: vyras, moteris) viena priešais kitą. Sąlyga yra ta, kad žaidėjai turi laikyti kamuolį po smakru; perdavimo metu jie jokiu būdu negali liesti kamuolio rankomis, tačiau jiems leidžiama liesti vienas kitą taip, kaip nori, kad nebūtų numesti kamuolį.


NULEISKITE KIAUŠINĮ
Poros stovi nugara viena į kitą, šiek tiek palinkusios į priekį. Tarp nugarėlių (šiek tiek žemiau) įspraustas kiaušinis. Užduotis yra atsargiai nuleisti jį ant grindų. Laimi ta pora, kurios kiaušinis liko nepažeistas. Kiaušinį galima pakeisti guminiu kamuoliuku. Tokiu atveju varžybas laimi ta pora, kurios kamuolys, prisilietęs prie grindų, nenurieda į šoną.


PAKELK KUMULĮ PRIE SMAKRANO
Partneriai (vyras ir moteris) stovi vienas priešais kitą, laikydami tarp pilvų mažą guminį rutulį. Užduotis - sukamieji judesiai ridenkite kamuolį prie trumpesniojo partnerio smakro.


SURENKITE DAMIĄ
Kiekviena ponia dešinėje rankoje laiko į rutulį susuktą kaspiną. Vyriškis paima lūpomis kaspino galiuką ir, neliesdamas rankų, kaspinu apvynioja damą. Laimi tas, kuris turi geriausią aprangą, arba tas, kuris greičiau atlieka užduotį.
.


ATSINGI SVEČIAI
Kviečiamos kelios poros. Kiekvienas žaidimo dalyvis yra užrištomis akimis. Tada prie skirtingų drabužių vietų pritvirtinami keli skalbinių segtukai. Vadovo signalu turite nuimti nuo partnerio visus drabužių segtukus. Pora, kuri greičiau atlieka užduotį, laimi konkursą.


JUOKINGAS SIUVĖJAS
Norėdami žaisti, turite surinkti dvi komandas, kuriose yra vienodas vyrų ir moterų skaičius. Visi jie stovi eilėje (vyras – moteris – vyras – moteris). Parenkami du siuvėjai. Kiekvienas iš jų gauna nedidelį medinį pagaliuką, į kurį įsriegiamas ilgas vilnonis siūlas (geriau susuktas į kamuoliuką). Vadovo signalui prasideda „siuvimas“. Siuvėjas siūlus perveria per vyriškų kelnių kojas, o moterims – per rankoves. Laimi tas siuvėjas, kuris greičiau „pasiuva“ savo komandą.


ROLL BALL
Žaidime dalyvauja kelios poros. Kiekviena pora gauna po du stalo teniso kamuoliukus. Vyrai ridena šiuos kamuoliukus nuo damos dešinės rankovės į kairę. Moterys ridena kamuoliukus per vyro kelnes nuo dešinės kojos į kairę.


KUR INVESTUOTI PINIGUS?
Vedėjas skambina dviem poroms (kiekvienoje poroje yra vyras ir moteris): „Dabar bandysite kuo greičiau atidaryti visą bankų tinklą, į kiekvieną investuodami tik po vieną sąskaitą. Gauti pradinius įnašus! (Duoda poroms) saldainių popieriukai). Jūsų indėlių bankai gali aptarnauti kišenes, atlapus ir visas nuošalias vietas. Pasistenkite įnešti indėlius kuo greičiau, atidarykite kuo daugiau bankų. Ruoškitės, pradėkime!" Vedėjas padeda poroms atlikti užduotį; po 1 minutės vedėjas susumuoja rezultatus. Pranešėjas: "Kiek jums liko kupiūrų? O jūs? Puiku! Visi pinigai investuoti į verslą! Puiku! O dabar aš paprašysiu moterų susikeisti vietomis ir kuo greičiau išsiimti visą sumą iš savo sąskaitų galima. Atidarykite bankus, išimkite pinigus! Dėmesio, pradedame! ". (Muzika groja, moterys ieško pinigų iš kitų žmonių partnerių).


SNIPER
Žaidėjai per juosmenį turi diržus, nuo kurių ant virvės pakabinamas obuolys. Prieš žaidėjus padedama lenta su vinimis. Obuolį reikia kuo greičiau „smeigti“ ant nago (pasodinti).


ALKOHOLIO MATAS
„Artimoje“ kompanijoje dviejų girtuokliškų vyrų prašoma patikrinti, kuris yra girtesnis. Norėdami tai padaryti, jiems duodami flomasteriai, o už jų - ant vatmano popieriaus nupiešta skalė, kur laipsniai nurodomi didėjančia tvarka - 20, 30, 40 laipsnių ir daugiau. Dalyvių užduotis – pasilenkti, ištiesus ranką prie „Alkoholio matuoklio“ tarp kojų ir flomasteriu pažymėti skalėje laipsnius. Visi nori būti blaivesni, todėl skalės laipsniai svyruoja nuo daugiauį mažiau, kad žaidėjai ištiestų rankas aukščiau.



ĮKEPĖK Į SAVO PINIGĄ
Dalyvauja kelios poros. Moterims prie diržo priekyje pritvirtinama didelė netikra piniginė, vyrams - didelis banknotas. Būtina rankomis, neliečiant piniginės, kupiūros ir virvelių, ant kurių jie pritvirtinti prie diržo, įsidėti kupiūrą į moters piniginę.


LAUKINIS PAPLŪDIMAS
Žaidėjai susiskirsto į poras. Šeimininkas kviečia visus į „laukinį paplūdimį“, kuriame skelbiami šokiai. Šokėjams įteikiamos lėkštės (viena vyrams, trys moterims) – „kad intymios vietos nejaudintų poilsiautojų paplūdimyje“. Skamba muzika ir prasideda šokiai. Šokdami žaidėjai turi neprarasti nė vieno rekordo, o norėdami tai padaryti, jie turi šokti glaudžiai prispausti vienas prie kito.


Įdėkite KAMULĮ Į VARTUS
Kiekvienas dalyvis turi priekyje prie diržo pririštą butelį, kas nuo degtinės, kas nuo šampano, pieno, konjako. Ant linijos priešais kiekvieną asmenį padedamas stalo teniso kamuolys. Varžybas laimi tas, kuris pirmasis įmuša netikrą kamuolį į vartus.


Sunkvežimis
Ant grindų uždedama tapetų linija. Moterys kviečiamos plačiai išskėsti kojas ir vaikščioti „upeliu“ nesušlapindamos kojų. Po pirmojo bandymo jūsų prašoma pakartoti „vaikščiojimą palei upelį“, bet užrištomis akimis. Visi kiti būsimi žaidimo dalyviai neturėtų matyti, kaip jis žaidžiamas. Pravažiavusi upelį užrištomis akimis ir tako gale nuėmusi raištį, moteris atranda, kad ant upelio guli vyras veidu į viršų (vyras, atlikęs užduotį, atsigula ant tapeto, bet užrištas akis) dar nebuvo pašalintas iš dalyvio akių). Moteris susigėdo. Kviečiamas antrasis dalyvis, o kai viskas kartojasi, pirmasis dalyvis nuoširdžiai nusijuokia. O paskui trečia, ketvirta... Visiems smagu!


Atsispaudimai
Žaidimo dalyviams vyrams uždedamas tamsus, nepermatomas akių raištis ir prašoma kuo daugiau kartų daryti atsispaudimus ant grindų. Vyrams išmėginus savo jėgas, vedėja sako, kad grindys nelabai švarios ir siūlo pasikloti popierių (tvarsčių nuimti negalima). Tai tapetų juostelės, ant kurių pavaizduoti natūralaus dydžio nuogų moterų siluetai. Vyrai dabar atlieka užduotį, išsidėstę virš šių siluetų. Po kurio laiko vadovas nuima tvarsčius ir paprašo žaidėjų tęsti. Sirgaliai skaičiuoja atsispaudimų skaičių ir nudžiugina juos juokeliais bei patarimais.


PAMAITINK MANE
Svečiai suskirstyti į poras. Kiekvieną porą sudaro vyras ir moteris. Kiekvienos poros užduotis – kartu, nenaudojant rankų, išvynioti ir suvalgyti saldainį, kurį padovanos šeimininkas. Pirmoji tai padariusi pora laimi.


PAmaitinkite savo mylimąjį
Svečiai skirstomi į poras. Kiekviename yra vyras ir moteris. Prieš kiekvieną porą už kelių metrų stovi ledų lėkštės. Moterų užduotis – paimti šaukštą, semti ledus ir, paėmus šaukštą už rankenos lūpomis, atsargiai grįžti pas partnerį ir pamaitinti, nepaleidžiant šaukšto iš burnos. Pirmoji ledų suvalgiusi pora laimi.

PERDUOK KORTELĘ
Išdėstykite svečius į eilutę „berniukas“ – „mergaitė“ – „berniukas“ – „mergaitė“. Duokite pirmajam žaidėjui įprastą žaidimo kortelę. Užduotis – perduoti kortelę vienam žaidėjui kitam, laikant ją burnoje. Nenaudokite rankų. Galite apsunkinti užduotį ir po kiekvieno perdavimo vedėjas nuplėšia nuo kortelės gabalėlį. Šiame žaidime svečiai gali būti suskirstyti į komandas ir surengti komandines varžybas.


NEIŠILKITE NĖ LAŠO
Visi svečiai sėdi prie stalo ir aplenkia taurę ratu. Kiekvienas įpila po truputį gėrimo į taurę. Paskutinis, kurio taurė persipildo ir gėrimas persipildo, turi pasakyti tostą ir gerti.


ŽAIDIMAS
Gamtoje ar kaime alaus ir mėsos (virti) metu geras žaidimas, vadinamas „U“, yra geras. Taisyklės labai paprastos. Visi sustoja ratu. Kažkas pirmasis rodo pirštu (nors tai nėra padoru) į žaidėją iš apskritimo, šaukiantį „Uh“. Nurodytas žaidėjas turi pakelti rankas į viršų, sugniaužti kumščius ir šiek tiek sulenkti per alkūnes (kaip kultūristas, rodantis bicepsą); vienas žaidėjas iš kiekvienos pasirinkto žaidėjo pusės (vadinkime jį „kultūristu“) turi atlikti tokius judesius: viena ranka ant diržo (ta, kuri link „kultūristo“), o antroji pakyla, bet nesilenkia. alkūnė, liemuo linksta „kultūristo“ link. Visus šiuos judesius lydi „U“ šūksniai (kaip toks yra žaidimo pavadinimas). Tie, kurie „sulėtino“ arba nepataikė žymos, arba pasilenkė ne ta kryptimi, arba pakėlė dvi rankas vietoj vienos, pašalinami. Ir taip iki dviejų žmonių. Labai juokinga. Nugalėtojams ryte dažniausiai dovanojama papildoma mėsa, alus ir garantuota cigaretė!!!


PRINCESĖ ANT ŽIRNIO
Žaidime dalyvauja tik moterys. Taburetes reikia dėti iš eilės (arba kėdes be minkšti apmušalai) pagal numatomų dalyvių skaičių (geriausia 3-4). Ant kiekvienos taburetės dedamas tam tikras skaičius apvalių karamelių (yra tokių saldainių, mažų kolobokų formos), arba sagučių ant kotelio (geriausia didesnės). Pavyzdžiui, ant pirmos taburetės - 3 saldainiai, ant antros - 2, ant trečios - 4. Išmatų viršus padengtas nepermatomu plastikiniai maišeliai. Pasiruošimas baigtas. Kviečiami besidomintys. Jie sėdi ant kėdžių. Muzika įsijungia. Dažniausiai šiam konkursui grojame dainą „Move Your Booty“. Taigi, šokdami, sėdėdami ant taburetės, dalyviai turi nustatyti, kiek po jais yra saldainių. Laimės tas, kuris tai padarys greičiau ir teisingiau.


DOMINESSES
Sveiki, Natalija!!! Žaislas atrodo labai paprastas, bet pamėgink tą patį padaryti būdamas girtas!!! Reikšmė: paimamas domino kauliukų rinkinys ir statomi namai (remiantis poravimu, t.y. 2 turi būti statomi vertikaliai, po to 2 horizontaliai). Kam griūva namas, tas geria baudą... (alus, degtinė, alkoholiniai gėrimai ir t.t.) Patariu pradėti žaisti po nedidelio šildančio gėrimo (namas tada griūna greičiau). Kuo girtesni žmonės, tuo labiau jie skuba, tuo greičiau sugenda namai. Tie, kurie yra visiškai „pasiruošę“, pašalinami. Galite jas pakeisti kortomis, bet tada po 30 minučių visi bus mirę.
P.S. Kartais žmonių namai sugriuvo pirmą kartą!


KUPIDO STRĖKLĖS
Pirkimas didelis timpa(suaugusio delno dydžio), rekomenduojame meistrams pasigaminti patiems. Širdelės formos balionai šiek tiek pripučiami, kad tilptų į timpa. „Meilės angelas“ turi pataikyti savo Išrinktajam į širdį „Kupidono strėle“; tai retai nutinka pirmą kartą, nes Išrinktasis yra tam tikru atstumu. Vietas, kur krenta kamuoliukai, reikia pabučiuoti. Žaidimas žaidžiamas tol, kol „Kupidonas“ atsitrenkia į širdį. Ypač įdomu, kai vienam Išrinktajam į širdį bando pataikyti keli timpais ginkluoti vyrai.


Šaukštelis
Žaidime dalyvauja poros (vyras, moteris), vyras (pageidautina) turi dėvėti laisvas kelnes. Moterims duodama šaukštelių, kuriuos iš apačios įsmeigia į vyro kelnių blauzdeles. Žaidimo tikslas – greičiausiam paimti šaukštą nuo viršutinio kelnių krašto. Marškiniai, marškinėliai ir kiti drabužiai, dėvimi virš juosmens, turi būti sukišti į kelnes.


SNIPER
Žaidimas yra toks. Žaidime kviečiami dalyvauti 3-4 vyrai. Norint žaisti, reikalingi tušti 0,5 litro alaus buteliai. kiekis pagal žaidėjų skaičių. Dalyviai prie diržo pririša šviežią morką, kad ji kabėtų priekyje kelių lygyje. Įsakymu vyrai turi lenktyniauti, kad morką patektų į butelio kaklelį taip, kad galėtų pakelti butelį ant virvės, prie kurios pririšta morka. (Dažniausiai laimi vyresni vyrai!)


ELEKTRINIS TRAUKINIS
Paimkite butelį degtinės ir traukinio tvarkaraštį. Vedėjas praneša: „Kita stotis yra Lanskaja“ (pavyzdžiui). Visi išgeria po stiklinę. Toliau – „Kita stotis – Udelnaja“. Visi išgeria po stiklinę. Palaipsniui dalyviai „palieka“ maršrutą, ir laimi tas, kuris eina toliau...


PIONEERIAI PILOTAI
Visiems dalyviams kepurės pagamintos iš laikraščio ir vienas stovas Žalias kiaušinis, kuris turėtų būti paslėptas kartu su kiaušiniu po bet kuria dangteliu. Pranešėjas nuneša vieną iš dalyvių (informatorių) į kitą kambarį. Bet kuriuo žinomu būdu parenkama auka, kuriai po kepure ant galvos bus kiaušinis. Įeina informatorius. Jo užduotis – smogti vienam žmogui ant kepurės. Jei šis asmuo neturėjo kamuoliukų po kepure, informatorius atsisėda į jo vietą, o jis eina į kitą kambarį. Po to viskas kartojasi.


Lipdukai
Lipdukai (dažniausiai 5-10 vnt.) klijuojami įvairiose vietose (dažniausiai ant rankos, ant kaklo, už ausies, ant skruosto, ant lūpų, kartais ir ant liežuvio :-)) Partneris turi atsargiai suplėšyti nuimkite šį lipduką burna, dantimis, liežuviu ir niekuo kitu jo neliesdami (lipdukas). Lipdukas neturi būti per daug lipnus!


PIEŠTUKAS
Komandos, kuriose pakaitomis keičiasi vyrai ir moterys (3-4 žmonės), nuo pirmo iki paskutinio turi perduoti paprastą pieštuką, kuris perduodamas užspaustas tarp žaidėjų nosies ir viršutinės lūpos! Natūralu, kad jūs negalite liesti pieštuko rankomis, bet visa kita galima liesti rankomis. „Širdį veriantis vaizdas“, ypač jei žmonės jau buvo išgėrę tam tikrą kiekį alkoholio.


4 x 200 RELĖ
Estafetėje 4x200 kviečiami dalyvauti 3-4 vyrai.Kiekvienam dalyviui įteikiamos 4 briaunuotos taurės: 1-ai vandens, 2-ai pieno, 3-ai alaus, 4-ai degtinės (galima pakeisti vynu). Laimi tas, kuris pirmas viską išgeria.


zoologijos sodas
Žaidimas vyresniems vaikams ikimokyklinio amžiaus, bet puikiai dera vakarėliuose. Dalyvauja 7-8 žmonės, kiekvienas pasirenka gyvūną ir parodo kitiems būdingą šio gyvūno judėjimą. Taip vyksta „susipažinimas“. Po to šeimininkas iš šono pasirenka žaidėją, kuris pradeda žaidimą. Jis turi parodyti „save“ ir kitą „gyvūną“, šis „gyvūnas“ rodo save ir kitą, ir taip toliau, kol kas nors nesuklys, t.y. neteisingai parodys kitą "gyvūną" arba parodys pašalintą. Tas, kuris padaro klaidą, pašalinamas. Žaidimas baigiasi, kai lieka du“.


GĖLĖ
Norint žaisti, reikės daug alaus. Kaip daugiau žaidėjų, kuo daugiau alaus, kuo ilgiau planuoji žaisti, tuo daugiau alaus! Taigi, 4 asmenims (galite žaisti bent kartu!!!) jums reikės alaus po 1 litrą vienam asmeniui! Be alaus, stiklinių (bokalų) reikia 1 daugiau nei žaidėjų skaičius (t.y. 4 žaidėjams reikia 5 bokalų). Alus pilamas į taures, o jei jūsų planuose nėra prisigerti, tuomet nereikia pilti pilno bokalo (o, pavyzdžiui, pusę), alus pilamas į papildomą taurę iki kraštų! Dabar stiklai išdėstyti taip, kad papildomas stiklas būtų centre, o likusieji apgaubia jį ir palieskite! Dabar žaidimas prasideda... Paimk monetą (geriausia – didesnę, 2 rublius – kaip tik!), ir visi paeiliui meta ant stalo, kad rikošetui moneta įskristų į kažkieno taurę! Jei moneta įskrenda į svaidytojo taurę, jis pasirenka, kas išgers šią taurę; jei moneta įkrenta į kažkieno taurę, tada taurės savininkas turi išgerti šią taurę! Jei moneta įkrenta į kažkieno stiklą, tada, ištuštėjus stiklui, moneta grąžinama metėjui, o jis meta dar kartą; jei metėjas nepataiko, tada eilė pereina į kitą! Jei moneta įkrenta į centrinę taurę, kiekvienas turi griebti taures ir greitai išgerti; kas paskutinis, išgeria ir visą centrinę taurę! Išgerti reikia VISKĄ vienu mauku, t.y. nepakeldamas žvilgsnio iš stiklo! Kiekviena išgerta taurė iškart užpildoma! Jei žaidėjas trenkia į taures 3 kartus iš eilės, tai jis liepia palinkėti (pavyzdžiui, tegul Vasja išgeria visas taures, o Kolya tuo pačiu metu vargsta!) Ir alus šiame žaidime nuskrenda nepastebėtas, taigi. nebijok imti daug.


BALIONAI
Sveikinu, Natalija! Norėčiau pasiūlyti kitą žaidimą. Du dalyviai: berniukas ir mergaitė. Pririšama prie kulkšnių ir riešų pripūstų balionų ant mažos virvės. Kamuoliukus reikia spardyti: rankomis – ant riešų, kulnais – ant kulkšnių. Jei surišite daugiau kamuoliukų, procesas bus įdomesnis.


SUDĖTIS
Pranešėjas kiekvienam duoda po tuščią popieriaus lapą ir rašiklį (pieštuką, flomasterį ir pan.). Po to prasideda rašinių kūrimas. Pranešėjas užduoda pirmąjį klausimą: „Kas? Žaidėjai surašo atsakymą į jį savo lapuose (parinktys gali būti skirtingos, priklausomai nuo to, kas ateina į galvą). Tada jie sulenkia lapą taip, kad nesimatytų užrašo, ir perduoda lapą kaimynui dešinėje. Pranešėjas užduoda antrą klausimą, pavyzdžiui: „Kur? Žaidėjai vėl parašo į jį atsakymą ir vėl sulanksto lapą aukščiau nurodytu būdu ir vėl perduoda lapą. Tai kartojama tiek kartų, kiek reikia, kol vedėjui pritrūks fantazijos klausimams. Žaidimo esmė ta, kad kiekvienas žaidėjas, atsakydamas į paskutinį klausimą, nemato ankstesnių atsakymų rezultatų. Užbaigus klausimus, popieriaus lapus vedėjas surenka, išlanksto, o gautus rašinius perskaito. Rezultatai – labai juokingos istorijos su pačiais netikėčiausiais personažais (nuo įvairiausių gyvūnų iki artimų pažįstamų) ir siužeto vingiais. Pranešėjui svarbiausia sėkmingai parinkti klausimų seką, kad gauta istorija būtų nuosekli.


PERDUOK BUTELĮ
Žaidimo dalyviai sustoja ratu (pakaitomis: vyras, moteris). Pirmasis dalyvis tarp kojų suspaudžia butelį, geriausia 1,5-2 litrų plastikinį sodos buteliuką, ir perduoda kitam, neliesdamas buteliuko rankomis. Kitas dalyvis taip pat butelį pasiima tik kojelių pagalba. Žaidimas yra nokautas, o pora, kuri numeta butelį, išeina iš žaidimo. Paskutinė likusi pora laikoma nugalėtoja ir „įgudiausia“.


SUPRASK MANE!!!
Žaidimo dalyviai (ne mažiau kaip 4 žmonės) yra suskirstyti į dvi komandas. Paskiriama „vairavimo“ komanda. Kita komanda sugalvoja žodį, jos negirdi priešininkų žaidėjai. Šis žodis „į ausį“ ištariamas vienam iš „vairuojančios“ komandos atstovų. Šio žaidimo dalyvio tikslas – gestais pavaizduoti jam perduoto žodžio reikšmę, kad jo komanda įvardintų paslėptą žodį. Draudžiama naudoti raides, tarti šį žodį lūpomis be balso (ir, žinoma, balsu), taip pat rodyti į objektą, vadinamą šiuo žodžiu. Jei komanda atspėja žodį, ji gauna tašką. Toliau komandos apsikeičia vietomis. Kitame ture turi kalbėti kiti atstovai iš komandų ir taip toliau, kol pasisakys visi. Žinoma, šis žaidimas gali pasirodyti ne itin juokingas, bet jei duosite laisvę fantazijai, galite sugalvoti labai „įdomių“ žodžių: „dulkių siurblys“, „orgazmas“ ir pan. Be to, žinoma, žaidėjai turi būti atsipalaidavę ir turėti lengvą, humoristinį požiūrį į linksmybes.


BUČINIAI -2
Iš vakarėlio ar šventės dalyvių parenkamas „šeimininkas“ ir „savanoris“. „Savanorius“ sėdi ant kėdės ir užrištomis akimis. „Vadovas“ pradeda vieną po kito rodyti į dalyvius ir užduoda klausimą: „Ar tai? Tas, kuris pasirenkamas „savanoriu“, tampa „bučiuojančiu“. Tada „pranešėjas“, bet kokia tvarka rodydamas į lūpas, skruostą, kaktą, nosį, smakrą..., kiek leidžia vaizduotė, užduoda klausimą: „Čia? - kol gaus teigiamą atsakymą iš „savanorio“. Tęsdamas „vadovas“ rodo visus įmanomus kiekius ant pirštų ir klausia „savanorio“: „Kiek? Gavęs sutikimą, „vadovas“ padaro „savanorio“ pasirinktą „sakinį“ - „tai“ pabučiuoja tave, pavyzdžiui, į kaktą 5 kartus. Po entuziastingo proceso „savanorius“ turi atspėti, kas jį pabučiavo. Jei jis atspėjo teisingai, jo vietą užima identifikuotasis, o jei ne, tada žaidimas tęsiamas su tuo pačiu „savanoriu“. Jei „savanorius“ neatspėja tris kartus iš eilės, jis užima „vado“ vietą.


MATCH
Rekomenduojama tai daryti vakare, kai jau sutemo ar dar temsta.. Rekvizitas: lėkštė, degtukų dėžutė. Šviesos užgęsta, dalyviai susėda ratu vienas šalia kito, o apskritimo centre padedama lėkštė. Kažkas uždega degtuką ir perduoda kaimynui (todėl reikia sėdėti šalia), kuris duoda kaimynui ir pan. Apskritai, ratu. Visiems, kurių rungtynės baigėsi, bet kas gali užduoti absoliučiai bet kokį klausimą. Atsakymas į jį privalomas, išskyrus tuos atvejus, kai klausimas yra visiškai kompromituojantis. Kaip rodo praktika, po poros apšilimo klausimų žmonės įsitraukia, o klausimai gana įdomūs. O lėkštė reikalinga apdegusiems degtukams mesti.


SRABUŽIUKAI-2
Svečiai suskirstyti į poras. Kiekvieną porą sudaro vyras ir moteris. Partnerio užduotis yra perkelti skalbinių segtukus (iš anksto pritvirtintus vadovo) nuo partnerio nugaros iki krūtinės (su dantimis, užrištomis akimis). Pirmoji tai padariusi pora laimi.


PATAIKYTI
Ant stalo padedamas butelis (degtinės, vyno, konjako ir kt.). Ant jo dedama kortų kaladė ( geresnes korteles naujas arba plastikinis). Žaidėjų užduotis yra nupūsti kelias kortas iš kaladės, bet ne visą kaladę. Kas išpūtė visą kaladę, turi išgerti gurkšnį iš butelio.


ŽEMĖS-2
Naudojama tikra šaškių lenta, o vietoj šaškių – akiniai. Iš vienos pusės į taures pilama degtinė, iš kitos pusės – konjakas. Toliau viskas taip pat, kaip ir paprastose šaškėse.


GALINGIAUSI
Muzika, lėtai 9-10 minučių. Poros, vyras ant rankų laiko merginą. Kuri pora išgyvena ilgiausiai, laimi. Kai atsiranda nuovargis, žaidėjai spėja, arba jiems liepiama užsidėti partnerį per petį, pasodinti ant pečių ir pan.


BOKSO RUNKTAS
Prieš prasidedant konkursui, vedėja paskambina dviem tikriems vyrams, kurie dėl savo širdies damos pasiruošę padaryti bet ką. Širdies damos yra čia pat, kad padarytų teigiamą psichologinę įtaką savo riteriams. Ponai mūvi bokso pirštines, likę svečiai formuoja simbolinį bokso ringą. Vedėjo užduotis – kiek įmanoma eskaluoti situaciją, pasiūlyti, kokius raumenis geriausia tempti, net paprašyti trumpų kovų su įsivaizduojamu priešininku, apskritai viskas kaip tikrame ringe. Baigę fizinį ir moralinį pasiruošimą, riteriai eina į ringo centrą ir pasisveikina. Vedėjas, kuris yra ir teisėjas, primena taisykles, tokias kaip: nemuškite žemiau diržo, nepalikite mėlynių, kovokite iki pirmo kraujo ir pan. Po to laidos vedėjas įteikia kiekvienam kovotojui po tą patį saldainį, geriausia karamelinį (juos sunkiau išvynioti, ypač kai jie sulipę), ir prašo savo mylimosios kuo greičiau išvynioti šį saldainį, nenusiimant bokso. pirštines. Tas, kuris įvykdo užduotį prieš oponentą.


PAPILDOMAS MIRĖ
Žaidimas sukurtas pagal vaikiško žaidimo „Nelyginis“ principą. Konkurse kviečiami dalyvauti 5-6 svečiai. Ant stalo dedamos didelės stiklinės (arba stiklinės), vienu mažiau nei dalyvių skaičius. Į taures pilama degtinė, konjakas, vynas (ko tik nori). Vadovo įsakymu (pavyzdžiui, suplodami rankomis) dalyviai pradeda vaikščioti aplink stalą. Vos vedėjas duoda sąlyginį ženklą (tą patį plojimą), dalyviai turi paimti vieną iš taurių ir iš karto išgerti jos turinį. Tas, kuris neturi pakankamai akinių, pašalinamas. Po to viena stiklinė nuimama nuo stalo, likusi dalis užpildoma ir žaidimas tęsiamas taip pat, kaip aprašyta aukščiau. Svarbiausia, kad visada būtų viena stikline mažiau nei žaidėjų skaičius. Žaidimas baigiasi, kai vienas iš dviejų likusių dalyvių išgeria paskutinę taurę. Trūkstant užkandžių ir pakankamai talpių taurių, finalas atrodo neapsakomas, nes vaikščiojimą aplink stalą paprastai sunku pavadinti.


PEES BERNIUKAI
Vedėja paskelbia pavadinimą: „Pissing Boys“. Tai jau kelia nerimą. Atrenkami trys ar keturi norintys (vyrai), pageidautina atsitiktine tvarka. Inventorius: 3-4 bokalai, geriausia daugiau, 3-4 buteliai alaus. Žaidėjai laiko alų tarp kojų, įstrižai, kaklu aukštyn. Rankos atitrauktos atgal. Užduotis: įpilkite alaus į taurę, stovinčią ant grindų prieš žaidėją greičiau nei jūsų priešininkai. Vedėjas sveikina nugalėtoją ir siūlo išgerti jo užpildytą taurę.


ESTAFEČIŲ LENTYBĖS
Žaidimą gali žaisti bet koks žmonių skaičius. Visi yra suskirstyti į dvi komandas (skirtumai srityje nėra svarbūs), svarbiausia, kad kiekvienoje komandoje būtų tiek pat žmonių. Komandos išsirikiuoja viena po kitos. Prieš juos tam tikru atstumu dedama atrama, ant jos:
- butelis degtinės (bet koks alkoholis, tiesiog su degtine įdomiau),
- stiklinė (stiklas - kaip jums patinka),
- lėkštė su lengvu užkandžiu (pvz., citrina).
Pirmasis bėga - pila degtinę į taurę ir bėga atgal, antrasis - išgeria ir bėga atgal, trečias - užkanda ir taip pat bėga atgal, ketvirtas - daro viską: pila, geria, užkanda ir bėga atgal, ir tt Laimi ta komanda, kuriai alkoholio išsenka greičiausiai.


VALGANT OBUOLIUS
Iš svečių tarpo atrenkamos kelios poros, geriausiai sudarytos iš vaikino ir merginos, užrištomis akimis, stovi viena priešais kitą ir, kiekviena laikydami po obuolį rankoje, bando jomis pavaišinti vienas kitą. Laimi ta pora, kurios obuoliai buvo suvalgyti greičiausiai ir kurių pirštai nebuvo nukąsti. Žaidimo metu patartina užtikrinti, kad dalyviai nevalgytų rankose esančių obuolių.

KABANTIS OBUOLAS
Pirmasis variantas apima obuolių valgymą greičiu, dar nenuimtus nuo medžio, antrasis: obuolys už uodegos surišamas siūlu ir pakabinamas ant šviestuvo (pavyzdžiui). Abiem atvejais negalite padėti sau rankomis. Dauguma įdomus variantasŠis žaidimas yra komandinis žaidimas, kai valgant kiekvieną obuolį dalyvauja ir vaikinas, ir mergina. Esant prastam obuolių derliui, juos galima pakeisti vynuogių kekėmis, tačiau šiuos dangiškuosius vaisius vienu metu turėtų įsisavinti vaikinas ir mergina, kad susidarytų pikantiška situacija.


Servetėlė
Žaidimas barui: centre dedama taurė/stikla vyno/degtinės/alaus, ant kurios uždedama servetėlė, kad ant kaklo susidarytų lygi plokštuma (jei reikia, kraštus galima užlenkti ratu, šiek tiek sudrėkinkite). Centre įdedama moneta (kaip rublis – ne per sunki, kad nepavogtų servetėlės, bet ne per lengva, kad žaidimas nesitęstų), užsidega cigaretė ir žaidėjai paeiliui liečia servetėlę. šviesios, degančios skylės (nepamirškite, kad jų išskleidžiamoje servetėlėje yra kažkas). Pralaimėtojas yra tas, kurio prisilietimas plyšta nuo servetėlės, o moneta įkrenta į stiklą. O nevykėliui pasakoma, kad jis turi išgerti indo turinį (kartu su pelenais, žinoma, monetą galima išspjauti).
Tsok-dūmai
Pakvieskite poras savo svečių parodyti taiklumą iš nedidelio atstumo įmetę monetą į lėkštę. Suskaičiuokite smūgių skaičių ant lėkštės ir kiekvienai porai praneškite: „Kiek monetų pataikė į lėkštę „Tsok“, tiek „berniuko“ „mergaitė“ „Smack“.


Kaspinai
Žaidime gali dalyvauti ne mažiau kaip trys žaidėjai. Viduryje kambario pagrindinė žaidėja tampa, pavyzdžiui, mergina. Kiti du (vyrai) žaidėjai yra užrištomis akimis. Vienam iš jų skiriamos kelios juostelės. Jis turi prieiti prie merginos užsimerkęs ir bet kur užsirišti ant jos lankelius. Antrojo vyro užduotis yra prieiti prie merginos ir surasti bei atrišti visus lankus. Tada žaidėjai keičiasi vietomis – pagrindinio žaidėjo vaidmenį pakviečiamas vyras. Ir taip iki tol, kol visi norintys išbandys visus vaidmenis.


EROTINĖ ŽVILNA
Dalis kompanijos lieka už durų, iš kur jie po vieną iškviečiami eilės „berniukas-merginai“ tvarka. Kiekvienas įėjęs mato paveikslėlį: stovi žmonių kolona („berniukas-mergina“), vaizduojantis traukinį. Vedėja skelbia: „Tai erotinis traukinys. Traukinys išvyksta“. Kolona pradeda judėti ir, vaizduodama traukinio judėjimą, apsuka ratą aplink kambarį. Vedėjas sako: „Stop (toks ir toks).“ Traukinys sustoja. Po to pirmasis vagonas bučiuoja antrąjį, antrasis – trečią ir taip iki traukinio pabaigos. Po to naujokas kviečiamas užimti vietą traukinio gale. Pranešėjas: "Traukinys išvyksta!" Jie sudaro antrą ratą aplink kambarį. Pranešėjas: „Stop (toks ir toks).“ Tada – kaip įprasta: pirmas automobilis bučiuoja antrąjį, antrasis – trečią. Bet, kalbant apie paskutinį, staiga priešpaskutinis, užuot bučiavęsis, padaro grimasą ir rėkia bei puola prie paskutinio. Nesitikint tokio nusivylimo, paskutinis vežimas gali turėti tik pyktį naujokui. Teisybės dėlei, šeimininkas dalyvauja paskutinis. Nepaisant akivaizdaus piktumo, žaidimas yra labai įdomus.


KORTELĖ
Reikalingas vienas žaidimo korta. Lengvai pakeičiamas kalendoriumi ar bet kokiu kartonu tinkamo dydžio. Prieš pradedant žaidimą, visi kviečiami išmokti laikyti kortelę vertikali padėtis lūpas įtraukiant orą. Leiskite man paaiškinti išsamiau. Padarykite savo lūpas „vamzdeliu“, tarsi bučiuotumėtės. Uždėkite kortelę ant lūpų, tarsi pabučiuodami jos centrą. Dabar, traukdami orą, atleiskite rankas, stengdamiesi laikyti kortelę taip, kad ji nenukristų. Po 3-5 minučių mankštos kortelę gali laikyti beveik kiekvienas bent jau pora sekundžių. Taigi, jie sėdi ratu eilės tvarka „berniukas-mergina“. Ir taip pakaitomis laikydami kortelę iš abiejų pusių, jie ją perduoda. Ypač jaudinantis yra atsitiktinis kortos kritimas. Galite žaisti dėl greičio, laiko, skrydžio. Paskutinis variantas atrodė tinkamiausias. Dažnai tokie žaidimai turi problemų su žaidimo pradžia: ne visada pavyksta įveikti drovumą. Tačiau į tokiu atveju viskas prasideda nuo nekenksmingo pasigyrimo savo sugebėjimu laikyti kortą, o tai sklandžiai veda į laikymo varžybas. Tada kažkas pasiūlys perduoti kortelę, ir niekas nepastebės, kaip jie įsitraukė į žaidimą
P.S. Noriu padėkoti Svetai A., kuri parodė šiuos žaidimus mūsų kompanijai.


BEAR BIT
Visi susirinkusieji šoka didelį apvalų šokį. Laikydami rankas, jie lėtai juda ratu. Kai kurie žmonės atsitiktinai vaikšto ratu. Kiekvienas vaikščiotojas turi šaliką, kurį ištiesia priešais priešingos lyties „auką“ nuo jam patinkančio apvalaus šokio. Padėjus šaliką, „auka“ palieka apvalų šokį, abu atsiklaupia ant šios skarelės, bučiuojasi, o paskui keičiasi vietomis: „aukai“ įteikiamas šalikas, o „vaikščiotoja“ atsistoja į jos vietą. apvalus šokis. Jums reikės kelių šalikų, gana ilgų (10-15 minučių!) ir lėtos muzikos bei didelės kompanijos. Alkoholio kiekio kraujyje reikalavimų nėra.


POPIERINIS SUKNELĖ
Vadinamos dvi (ar daugiau) poros. Po įžanginio pokalbio apie madą ir mados kūrėjus kiekvienam „siuvėjui“ įteikiamas... ritinys tualetinis popierius, iš kurios jam reikia pasidaryti suknelę savo &qu

Šaunūs žaidimai svečiams. Žaidimai ne tik suteiks pikantiškumo bet kuriai šventei, bet ir padės svečiams greitai susipažinti bei susidraugauti.

Linksmas ir juokingi žaidimai suaugusiųjų vakarėliui

Pažinčių žaidimai

Pažinčių žaidimas „Kamuoliukas, išsirink man rungtynes“

Svečiai sustoja ratu. Žaidime yra du kamuoliukai. Vienas dovanojamas moteriai, kitas – vyrui. Šokant pagal muziką moteris vaikšto ratu ir perduoda kamuolį norimam vyrui, o vyras savo ruožtu perduoda kamuolį jam patinkančiai moteriai ir taip skambant greitai melodijai.

Žaidimas „Stebuklingi žiedai“

Svečiai kviečiami sustoti į du ratus, vieną išorinį ir vieną vidinį. Svečiai iš vidinio rato atsisuka į išorinio rato svečius. Skambant muzikai, visi svečiai vaikšto ratu, išorinis – į dešinę, vidinis – į kairę ir šoka. Vos nutilus muzikai, svečiai susipažįsta stovėdami vienas prieš kitą. Vyras paspaudžia vyrui ranką, moteris keikiasi prieš moterį, vyras bučiuoja moteriai ranką. Prieš žaidimą galite pakviesti svečius repetuoti.

Žaidimas „Kamuolis ratu“

Svečiai sustoja ratu. Skambant muzikai svečiai perduoda kamuolį vieni kitiems. Tačiau įspėjame, kad neišmestumėte, o perduokite. Kai muzika nutrūksta, tas, kuris turi kamuolį, garsiai pasako savo vardą ir atsistoja rato viduryje. Vėl skamba muzika, nepamirškite grojant pakviesti svečių pašokti. Palaipsniui susiformuos du apskritimai, išorinis vis mažės. Kai tik lieka du žmonės, jiems turi būti įteiktas prizas už greitį ir sumanumą.

Žaidimai kompanijai

Žaidimas „Gera nuotaika visiems“

Svečiai sustoja ratu. Skamba uždeganti diskotekos melodija. Šokio metu vadovas pasiūlo vienas kitam perduoti gera nuotaika. Vienas žmogus paima kaimyno ranką ir sukasi kartu su juo, taigi šis kaimynas turi eiti pas kaimyną ir suktis su juo susikibusi ranka pagal muziką ir taip toliau, kol visi bus perkrauti muzika.

Žaidimas "Auksiniai vartai"

Du žmonės atsistoja kaip pora, susikimba už rankų ir pakelia rankas į viršų, likę svečiai, skambant muzikai, stovi vienas po kito ir susikibę rankomis eina pro dviejų žmonių sukurtus vartus, iškėlę rankas. Muzika nutrūksta, rankos nukrenta, o tie, kurie lieka viduje, sustoja ratu su dviem pradedančiaisiais žaidėjais. Rankos pakeliamos, o likę svečiai toliau praeina tol, kol skamba muzika. Jie žaidžia iki paskutinio žaidėjo. Vidinis ratas tampa pagrindiniu.

Žaidimas „Išmanusis traukinys“

Kiekvienas svečias yra atskira priekaba. Svečių šeimininkas pasirenka traukinį ir paskelbia žaidimo taisykles. Kiekviena priekaba prikabina kitą priekabą ir taip iki paskutinės. Laimi priešpaskutinis dalyvis, kuris paskutinį kartą užkabino savo priekabą.

Žaidimas "Salos"

Aplink stovi svečiai. Kiekvienas žaidėjas turi po A-4 popieriaus lapą prie kojų. Skambant muzikai, svečiai vaikšto ratu ir šoka. Muzika nutrūko, ir kiekvienas žaidėjas stovi savo saloje. Pranešėjas po kiekvieno karto išima po vieną popieriaus lapą. Tie, kurie to negauna, neišeina iš rato, o tiesiog šoka pagal muziką. Žaisti iki dviejų paskutinių žaidėjų. Prizai nugalėtojams.

Teatro ir dainų žaidimai kompanijai

Šaunus žaidimas "BABA YAGA"

Estafetės žaidimas. Paprastas kibiras naudojamas kaip stupa, o šluota – kaip šluota. Dalyvis viena koja stovi kibire, kita lieka ant žemės. Viena ranka jis laiko kibirą už rankenos, o kita ranka laiko šluotą. Šioje padėtyje turite nueiti visą atstumą ir perduoti skiedinį bei šluotą kitam.

Žaidimas "DAINA CHORE"

Dalyviai pasirenka gerai žinomą dainą ir pradeda ją dainuoti choru. Vadovui liepus: „Tyliai!“, žaidėjai nutyla ir pradeda sau dainą. Po kurio laiko vedėjas duoda komandą: „Garsiai! o žaidėjai garsiai dainuoja likusią dainos dalį. Dažniausiai sau dainuodami žaidėjai pakeičia tempą, o po komandos „Garsiai!“ visi dainuoja nekorektiškai ir žaidimas baigiasi juoku.

Žaidimas "TEATRAS KONKURSAS"

Susidomėjusiems varžovams išduodamos kortelės su užduotimi, kurią jie atlieka nepasiruošę. Jūs turite vaikščioti priešais stalus taip:
- moteris su sunkiais krepšiais;
- gorila narve;
- žvirblis ant stogo;
- gandras pelkėje;
- vištiena kieme;
- mergina aptemptu sijonu su aukštakulniais;
- sargyba, sauganti maisto sandėlį;
- kūdikis, kuris ką tik išmoko vaikščioti;
- vaikinas priekyje nepažįstama mergina;
- Alla Pugačiova dainos atlikimo metu.

Fantastinis žaidimas "GOLDEN KEY"

Žaidimo dalyviai turės pavaizduoti sukčius iš pasakos „Auksinis raktas“. Dvi poros vadinamos. Kiekvienoje poroje viena yra lapė Alisa, kita – katinas Basilio. Tas, kuris yra Lapė, sulenkia vieną koją prie kelio ir, laikydamas ją ranka, kartu su katinu, kuriam užrištos akys, apsikabinę vienas kitą, įveikia tam tikrą atstumą. Pirmoji klaidžiojanti pora gauna „auksinį raktą“ – prizą.

Išdykę žaidimai kompanijai

Žaidimas "Kieno keliai"

Salės viduryje ratu išdėstytos kėdės. Ant jų sėdi dalyviai (vyrai ir moterys). Vairuotojas pasirenkamas ir atsistoja apskritimo viduryje. Jam užrištos akys. Skamba muzika ir vairuotojas eina ratu. Kai tik muzika nutrūksta, vairuotojas turi sėsti ant kelių žmogui, prie kurio sustojo. Asmuo, ant kurio ant kelių atsisėdo vairuotojas, stengiasi nepasiduoti. Likusieji klausia: „Kas? Vairuotojas bando atspėti. Jei jam nepavyksta, jis keičiasi vietomis su žaidėju, jei ne, žaidimas kartojamas.

Žaidimas „Šokėjai plėšikai“

Vedėjas sukuria poras pagal vyrų skaičių. Trys moterys kviečiamos atskirai nuo porų. Ir paaiškina taisykles. Poros šoka pagal muziką. Šokėjos (3 moterys) prieina prie šokėjų ir garsiai ploja rankomis. Pora automatiškai išsiskiria, vyras eina pas tą, kuris suplojo rankomis. Moteris, kuri lieka, tampa priekabiautoja ir prieina prie bet kurios poros ir ją išskaido. Svarbiausia šiame žaidime, kad muzika nebūtų lėta.

Žaidimas "Vandens"

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Kiekviena komanda gauna po du puodus geriamas vanduo(galima su alumi, kompotu, sultimis) ir šiaudeliais pagal dalyvių skaičių. Vadovo įsakymu abi komandos pradeda gerti vandenį šiaudeliais. Laimi komanda, kuri užduotį atliko greičiau.

Žaidimas "ŠOKIA SU ŠLUTĖ"

Nelyginis dalyvių skaičius yra suskirstytas į poras. Likęs be partnerio gauna ypatingą partnerį – šluotą. Šeimininkas įjungia muziką ir poros pradeda šokti (apie 2-3 minutes). Kai tik muzika nutrūksta, poros turi keistis partneriais. Tai turi būti padaryta labai greitai, nes šiuo metu žaidėjas be partnerio meta šluotą ir griebia pirmą pasitaikiusį žmogų, nesvarbu, vyras ar moteris. Be partnerio likęs dalyvis kitas 2 minutes turės šokti su šluota. Pasirodo, smagu.

Žaidimas "Pamaitink mane"

Svečiai suskirstyti į poras. Kiekvieną porą sudaro vyras ir moteris. Kiekvienos poros užduotis – kartu, nenaudojant rankų, išvynioti ir suvalgyti saldainį, kurį padovanos šeimininkas. Pirmoji tai padariusi pora laimi.

Žaidimas "ILGA ranka"

Padėkite taures su gėrimu ant grindų prie kojų ir eikite kuo toliau. Ir tada gaukite savo taurę neišeidami iš savo vietos ir neliesdami grindų rankomis ir keliais.

Žaidimas "KIENO KAMULIS DIDESNIS?"

Laimi tas, kuris pripučia didžiausią balioną jam nesprogdamas.

Žaidimas "APPLE"

Kiekviena šokanti pora tarp kaktos laiko obuolį ar apelsiną. Muzikantas keičia melodijas iš lėtos į greitą. Šokėjų užduotis – laikyti obuolį.

Paskutinis skamba „Apple“ ir jūsų prašoma šokti pritūpus.

Žaidimas "DRAKONO uodega"

Dalyviai stovi vienas už kito ir laikosi priekyje stovinčio žaidėjo diržo. Pirmojo grandinės žaidėjo tikslas yra sugauti paskutinį žaidėją. Grandinė neturėtų nutrūkti.

Žaidimas „Sūris ant gumos“

Sūrio gabalėlis (100 - 150g) pririšamas prie tamprios juostos.Pati elastinė juosta tvirtinama prie ištemptos horizontalios virvės. Iš viso pakabinami 2–4 sūrio gabalėliai, kiekvienam iš jų pakviečiama po porą dalyvių (geriausia priešingos lyties). Žaidėjų užduotis – suvalgyti sūrį nenaudojant rankų. Kas valgo greičiausiai, laimi.

Žaidimas "CLAP"

Iškviečiami keli dalyviai. Pranešėjas parodo jiems dvi pozicijas:

1 – dešinė ranka laikydamas kairįjį ausies spenelį, ir kairiarankis– nosies galiukas;

2 – dešine ranka liečia nosies galiuką, kaire ranka laiko dešinės ausies skiltelę.

Kai vadovas ploja, visi dalyviai turi pakeisti vieną poziciją į kitą. Plojimų tempas palaipsniui didėja.

Laimi tas, kuris taisyklingai atlieka judesius ilgiausiai.