100 വാതിലുകൾ എങ്ങനെ പുതിയതായി കടക്കാം. "100 ഡോർസ്: ഹിസ്റ്ററി ഓഫ് ദി വേൾഡ്": വാക്ക്ത്രൂ

ഡിസൈൻ, അലങ്കാരം

ഗെയിം "100 വാതിലുകൾ - സീസണുകൾ"
(ആൻഡ്രോയിഡ് - ഡെവലപ്പർ ബോൺബേർട്ട് ഗെയിമുകൾ)
= ഉത്തരങ്ങൾ, നടപ്പാത: ലെവലുകൾ 1-25 =

സമാനമായ ഗെയിമുകൾ

100 വാതിലുകൾ: സീസണുകൾ - നടപ്പാത

100 വാതിലുകൾ: സീസണുകൾ - ആൻഡ്രോയിഡ് സിസ്റ്റമുള്ള ഫോണുകൾ, സ്മാർട്ട്ഫോണുകൾ, ടാബ്ലറ്റുകൾ എന്നിവയ്ക്കുള്ള ഗെയിമിനുള്ള ഉത്തരങ്ങൾ. 1-25 ലെവലുകൾക്കുള്ള സൂചനകൾ, ഉത്തരങ്ങൾ. എല്ലാ ജോലികൾക്കും പരിഹാരങ്ങളുണ്ട്. ഗെയിം 100 ഡോർസ് സീസണുകൾ പൂർത്തിയാക്കുന്നതിനുള്ള ഏത് സഹായവും.
ആവേശകരമായ പസിലുകളുടെ ഒരു ജനപ്രിയ പരമ്പരയാണ് 100 ഡോർസ് സീസൺസ് സൗജന്യ ശേഖരണംപുതിയതും രസകരവും രസകരവുമായ പസിലുകൾ നിങ്ങളുടെ ആവേശം ഉയർത്തുകയും നിങ്ങളുടെ യുക്തി വികസിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു! പസിൽ മുതിർന്നവരെയും കുട്ടികളെയും ആകർഷിക്കും. പസിലുകൾ പരിഹരിക്കുക, സുഹൃത്തുക്കളോട് സൂചനകൾ ചോദിക്കുക, എല്ലാ 100 വാതിലുകളും തുറക്കുക! പൂർത്തിയാക്കിയതിന് റിവാർഡുകൾ നേടുകയും ഉയർന്ന സ്കോർ ബോർഡിൽ ഒന്നാം സ്ഥാനത്തിനായി നിങ്ങളുടെ സുഹൃത്തുക്കളുമായി മത്സരിക്കുകയും ചെയ്യുക.

ഈ അല്ലെങ്കിൽ ആ ചുമതല പൂർത്തിയാക്കാൻ പ്രയാസമാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഗെയിം കണ്ടെത്താം 100 വാതിലുകൾ സീസണുകളുടെ നടപ്പാത(100 വാതിലുകൾ: സീസണുകൾ) ഞങ്ങളുടെ ഗെയിം പോർട്ടൽബ്രാൻ്റോ റൂക്സ്.

ഗെയിം "100 വാതിലുകൾ: സീസണുകൾ" - ഉത്തരങ്ങൾ, നടപ്പാത: ലെവൽ 1

നിങ്ങളുടെ മുന്നിലുള്ള വാതിലിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, അത് തുറക്കും. നീങ്ങുക.

ഗെയിം "100 വാതിലുകൾ: സീസണുകൾ" - ഉത്തരങ്ങൾ, നടപ്പാത: ലെവൽ 2

നിങ്ങൾ പ്ലേ ചെയ്യുന്ന ഫോൺ (ഐഫോൺ, സ്മാർട്ട്‌ഫോൺ, ടാബ്‌ലെറ്റ്) കുലുക്കുക. മണികൾ മുഴങ്ങും, വാതിൽ തുറക്കും.

ഗെയിം "100 വാതിലുകൾ: സീസണുകൾ" - ഉത്തരങ്ങൾ, നടപ്പാത: ലെവൽ 3

നിങ്ങളുടെ വിരൽ വശങ്ങളിൽ നിന്ന് വശത്തേക്ക് നീക്കിക്കൊണ്ട് സ്‌ക്രീൻ ചൂടാക്കുക, ഇത് ഐസ് ഉരുകും. അകത്തേയ്ക്ക് വരൂ.

ഗെയിം "100 വാതിലുകൾ: സീസണുകൾ" - ഉത്തരങ്ങൾ, നടപ്പാത: ലെവൽ 4

വാതിലിന് മുകളിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന നാല് ക്രിസ്മസ് സോക്സുകളും മറിച്ചിടുക. ഒന്നിൽ നിന്ന് ഒരു താക്കോൽ വീഴും. ഈ താക്കോൽ എടുത്ത് വാതിൽ തുറക്കുക.

ഗെയിം "100 വാതിലുകൾ: സീസണുകൾ" - ഉത്തരങ്ങൾ, നടപ്പാത: ലെവൽ 5

എല്ലാ ആറ് റോക്കറ്റുകളിലും പെട്ടെന്ന് ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, അങ്ങനെ അവ ഒരേ സമയം കത്തിക്കുക. അപ്പോൾ റോക്കറ്റുകൾ പറന്നുയരും, വാതിൽ തുറക്കും.

ഗെയിം "100 വാതിലുകൾ: സീസണുകൾ" - ഉത്തരങ്ങൾ, നടപ്പാത: ലെവൽ 6

വാതിൽ തുറക്കാൻ 4 സ്പിന്നിംഗ് സർക്കിളുകൾ (കാൻഡി ക്യാനുകൾ) നിർത്തുക. എല്ലാ സർക്കിളുകളും കഴിയുന്നത്ര വേഗത്തിൽ നിർത്തേണ്ടതുണ്ട്, ഒരേ സമയം അമർത്തുന്നത് നല്ലതാണ്.

ഗെയിം "100 വാതിലുകൾ: സീസണുകൾ" - ഉത്തരങ്ങൾ, നടപ്പാത: ലെവൽ 7

ചുവപ്പ്, പർപ്പിൾ, മഞ്ഞ, നീല എന്നിങ്ങനെ വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങളിലുള്ള നാല് സമ്മാനങ്ങൾ ചുവടെയുണ്ട്. നിങ്ങൾ ഒരേ നിറങ്ങളിലുള്ള പന്തുകളുടെ എണ്ണം കണക്കാക്കുകയും അവ ക്രമത്തിൽ നൽകുകയും വേണം. ചുവന്ന പന്തുകൾ - 5 കഷണങ്ങൾ, പർപ്പിൾ ബോളുകൾ - 2 കഷണങ്ങൾ, മഞ്ഞ പന്തുകൾ - 2 കഷണങ്ങൾ, നീല പന്തുകൾ - 3 കഷണങ്ങൾ.
ഫലമായി നിങ്ങൾക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന കോഡ് ലഭിക്കും: 5223 .

ഗെയിം "100 വാതിലുകൾ: സീസണുകൾ" - ഉത്തരങ്ങൾ, നടപ്പാത: ലെവൽ 8

വിസറിൽ നിന്ന് മിഠായി വീഴുന്നതുവരെ നിങ്ങളുടെ ഫോൺ (ഐഫോൺ, സ്മാർട്ട്‌ഫോൺ, ടാബ്‌ലെറ്റ്) കുലുക്കുക. ഈ മിഠായി എടുത്ത് വിസറിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന ഐസിക്കിളുകളിൽ പലതവണ അടിക്കുക. അവർ താഴെ വീഴുമ്പോൾ, മുന്നോട്ട് പോകുക.

ഗെയിം "100 വാതിലുകൾ: സീസണുകൾ" - ഉത്തരങ്ങൾ, നടപ്പാത: ലെവൽ 9

"WANTED" എന്ന പോസ്റ്ററുള്ള വടി വശത്തേക്ക് നീക്കുക. തൊപ്പി എടുത്ത് വലതുവശത്തുള്ള സ്നോമാനിൽ വയ്ക്കുക.
മരത്തിൻ്റെ ഇടതുവശത്ത് ഒരു പച്ച സ്കാർഫ് തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്നു. സ്നോമാനിൽ ഒരു സ്കാർഫ് ഇടുക. വാതിൽ തുറക്കും.

ഗെയിം "100 വാതിലുകൾ: സീസണുകൾ" - ഉത്തരങ്ങൾ, നടപ്പാത: ലെവൽ 10

ബ്ലൂ സോണിൽ കേളിംഗ് സ്റ്റോൺ നിലനിർത്താൻ നിങ്ങളുടെ ഫോൺ ചരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. അവൻ നീല സോണിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ, വാതിലിൻ്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള സ്കെയിൽ ക്രമേണ നിറയുന്നു. പ്രൊജക്‌ടൈൽ സോൺ വിട്ടുപോകുകയാണെങ്കിൽ, സ്കെയിൽ കുറയാൻ തുടങ്ങും. സ്കെയിൽ പൂർണ്ണമായും പൂരിപ്പിക്കുക എന്നതാണ് നിങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യം.

ഗെയിം "100 വാതിലുകൾ: സീസണുകൾ" - ഉത്തരങ്ങൾ, നടപ്പാത: ലെവൽ 11


സമ്മാനം ഇടതുവശത്തേക്ക്, ബട്ടണിലേക്ക് നീക്കുക.
ഇപ്പോൾ അത് ഒരു നിശ്ചിത ഉയരത്തിലേക്ക് ഉയർത്തി ബട്ടണിലേക്ക് താഴേക്ക് ഇടുക.
വലതുവശത്തുള്ള സ്കെയിലിൽ ഗ്രീൻ ബോൾ കൃത്യമായി ഗ്രീൻ മാർക്കിൻ്റെ തലത്തിലേക്ക് പറക്കുക എന്നതാണ് നിങ്ങളുടെ ചുമതല.
വാതിൽ തുറന്നിരിക്കുന്നു, മുന്നോട്ട് പോകുക.

ഗെയിം "100 വാതിലുകൾ: സീസണുകൾ" - ഉത്തരങ്ങൾ, നടപ്പാത: ലെവൽ 12

വാതിലിൻ്റെ വലതുവശത്തുള്ള കളിപ്പാട്ട ബോക്സിൽ നാല് തവണ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. നിങ്ങൾക്ക് 4 മൃഗ മാസ്കുകൾ ലഭിക്കും - ഒരു കരടി, ഒരു കുറുക്കൻ, ഒരു ചെന്നായ, ഒരു നായ.
താഴെ മഞ്ഞിൽ മൃഗങ്ങളുടെ ട്രാക്കുകളുണ്ട്. ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട് ട്രാക്കുകളിൽ മാസ്കുകൾ സ്ഥാപിക്കുക: ചെന്നായ, കരടി, നായ, കുറുക്കൻ.

ഗെയിം "100 വാതിലുകൾ: സീസണുകൾ" - ഉത്തരങ്ങൾ, നടപ്പാത: ലെവൽ 13

ഇടതുവശത്തുള്ള ക്ലോക്ക് ശ്രദ്ധിക്കുക. സമയം എത്രയാണെന്ന് നിങ്ങൾ നിർണ്ണയിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ക്ലോക്ക് 11:47 ലേക്ക് ചൂണ്ടുന്നു.
പ്രവേശിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക 1147 വാതിലിൻ്റെ വലതുവശത്തുള്ള ഡയലിൽ. ഇത് പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, കോഡ് നൽകുക 2347 (11:47 am).

ഗെയിം "100 വാതിലുകൾ: സീസണുകൾ" - ഉത്തരങ്ങൾ, നടപ്പാത: ലെവൽ 14


സമ്മാനങ്ങൾ തറയിൽ ദൃശ്യമാക്കാൻ നിങ്ങളുടെ ഫോൺ ചരിക്കുക.
വാതിലിനു മുകളിൽ 5 നിറമുള്ള സമചതുരങ്ങളുണ്ട്. ഓരോ സ്ക്വയറിലും ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, നിങ്ങൾ ഒന്നോ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു നമ്പർ കാണും.
ചുവന്ന ചതുരം 3, നീല ചതുരം 7, മഞ്ഞ 4, പച്ച 8, ധൂമ്രനൂൽ ചതുരം 9.
തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ക്രമം 37489 ആണ്, എന്നാൽ തറയിലെ സമ്മാനങ്ങൾ മറ്റൊരു ക്രമത്തിലാണ്; ചുവപ്പ്, മഞ്ഞ, നീല, ധൂമ്രനൂൽ, പച്ച.
ശരിയായ ക്രമം ഇതായിരിക്കും: 34798 . വാതിലിൻ്റെ വലതുവശത്തുള്ള ഡയലിൽ അത് നൽകുക.

ഗെയിം "100 വാതിലുകൾ: സീസണുകൾ" - ഉത്തരങ്ങൾ, നടപ്പാത: ലെവൽ 15


ഉയർത്താൻ നിങ്ങളുടെ ഫോൺ (ഐഫോൺ, സ്‌മാർട്ട്‌ഫോൺ, ടാബ്‌ലെറ്റ്) തിരിക്കുക മരം സ്ലേറ്റുകൾപന്ത് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന ചുവന്ന ഷെൽഫിൻ്റെ തലത്തിലേക്ക് വാതിൽ ഇടതുവശത്ത്.
അടുത്തതായി, ഉപകരണം വലതുവശത്തേക്ക് താഴ്ത്തുക, അങ്ങനെ പന്ത് മരം സ്റ്റാൻഡിലേക്ക് ഉരുളുന്നു.
നിങ്ങൾ വലതുവശത്തുള്ള പച്ച ഷെൽഫിന് അടുത്താകുന്നതുവരെ വാതിലിൻ്റെ ചുറ്റളവിൽ ഈ സ്റ്റാൻഡ് നീക്കുക.
നിങ്ങളുടെ ഫോൺ (ഐഫോൺ, സ്‌മാർട്ട്‌ഫോൺ, ടാബ്‌ലെറ്റ്) വലതുവശത്തേക്ക് ചരിക്കുക, അങ്ങനെ പന്ത് പച്ച ഷെൽഫിലേക്ക് ഉരുളുക.

ഗെയിം "100 വാതിലുകൾ: സീസണുകൾ" - ഉത്തരങ്ങൾ, നടപ്പാത: ലെവൽ 16

ചുവരിൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന ഇടത്തെ വിളക്കിലെ കയർ താഴേക്ക് വലിക്കുക. അടുത്തതായി, വാതിലിൻ്റെ വലതുവശത്തുള്ള ഡയലിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, അത് ഇപ്പോൾ അൾട്രാവയലറ്റ് പ്രകാശത്തിന് വിധേയമാണ്. 2, 4, 6, 0 എന്നീ നമ്പർ കീകളിൽ നിങ്ങൾ വിരലടയാളം കാണും.
ഗെയിമിൻ്റെ രൂപകൽപ്പന അനുസരിച്ച്, നിങ്ങൾ സ്വയം കോഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഫലം ആയിരിക്കും 0246 .

ഗെയിം "100 വാതിലുകൾ: സീസണുകൾ" - ഉത്തരങ്ങൾ, നടപ്പാത: ലെവൽ 17


വാതിലിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക, സ്നോഫ്ലേക്കുകൾ ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി പ്രത്യക്ഷപ്പെടാൻ തുടങ്ങും.
അവരുടെ ചിത്രങ്ങൾ ഓർക്കുക.
നാല് വ്യത്യസ്ത തരങ്ങളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന ക്രമത്തിൽ ആകെ 6 സ്നോഫ്ലേക്കുകൾ ഉണ്ടാകും.
ക്രമം ഓർമ്മിച്ച ശേഷം, അതുപോലെ തന്നെ വാതിലിനു താഴെയുള്ള സ്നോഫ്ലേക്കുകളിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക.
നിങ്ങൾ എല്ലാം ശരിയായി ചെയ്തുവെങ്കിൽ, വാതിൽ തുറക്കും, നിങ്ങൾക്ക് മുന്നോട്ട് പോകാം.

ഗെയിം "100 വാതിലുകൾ: സീസണുകൾ" - ഉത്തരങ്ങൾ, നടപ്പാത: ലെവൽ 18


അർദ്ധസുതാര്യമായ തൊപ്പി വീഴുന്നതുവരെ നിങ്ങളുടെ ഫോൺ (ഐഫോൺ, സ്‌മാർട്ട്‌ഫോൺ, ടാബ്‌ലെറ്റ്) കുലുക്കുക.
അടുത്തതായി, ഈ തൊപ്പി വശത്തേക്ക് നീക്കി താക്കോൽ എടുക്കുക.
താക്കോൽ ഉപയോഗിച്ച് ഡോർ ലോക്ക് തുറന്ന് ഗെയിമിലൂടെ മുന്നേറുക.

ഗെയിം "100 വാതിലുകൾ: സീസണുകൾ" - ഉത്തരങ്ങൾ, നടപ്പാത: ലെവൽ 19

വാതിലിൻ്റെ വലതുവശത്തുള്ള പെയിൻ്റിംഗ് താഴ്ത്തുക. റോക്കറ്റ് നിക്കിൽ നിന്ന് പുറത്തെടുക്കുക.
തറയിലെ സമ്മാനങ്ങൾ വലതുവശത്തേക്ക് നീക്കി രണ്ടാമത്തെ റോക്കറ്റ് എടുക്കുക. നിങ്ങളുടെ ഫോൺ (ഐഫോൺ, സ്മാർട്ട്‌ഫോൺ, ടാബ്‌ലെറ്റ്) കുലുക്കുക, അങ്ങനെ സോക്ക് താഴെ വീഴും. വീണ സോക്കിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് മൂന്നാമത്തെ റോക്കറ്റ് എടുക്കുക.
മൂന്ന് റോക്കറ്റുകളും വാതിൽക്കൽ വയ്ക്കുക. ഗിഫ്റ്റ് ബോക്സുകൾ ഇടതുവശത്തേക്ക് തള്ളി തറയിൽ നിന്ന് തീപ്പെട്ടികൾ എടുക്കുക. വാതിൽ പൊട്ടിക്കാൻ മൂന്ന് റോക്കറ്റുകളിലെ തീപ്പെട്ടികൾ ഉപയോഗിക്കുക. നീങ്ങുക.

ഗെയിം "100 വാതിലുകൾ: സീസണുകൾ" - ഉത്തരങ്ങൾ, നടപ്പാത: ലെവൽ 20


ഓരോ സ്നോഫ്ലേക്കിനും നിങ്ങൾ വിറകുകളുടെ എണ്ണം കണക്കാക്കേണ്ടതുണ്ട്.
മുകളിൽ ഇടതുവശത്ത് സ്നോഫ്ലെക്ക് - 4 സ്റ്റിക്കുകൾ, താഴെ ഇടതുവശത്ത് സ്നോഫ്ലെക്ക് - 8 സ്റ്റിക്കുകൾ, മുകളിൽ വലതുവശത്ത് സ്നോഫ്ലെക്ക് - 10 സ്റ്റിക്കുകൾ, താഴെ വലതുവശത്ത് സ്നോഫ്ലെക്ക് - 6 സ്റ്റിക്കുകൾ.
കൌണ്ട്ഡൗൺ സൂചിപ്പിക്കുന്ന ഒരു അമ്പടയാളം വാതിൽക്കൽ ഉണ്ട്.
ചുവടെ ഇടതുവശത്തുള്ള സ്നോഫ്ലേക്കിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ ആരംഭിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
ശരിയായ കോമ്പിനേഷൻ ഇതായിരിക്കുമെന്ന് ഊഹിക്കാൻ എളുപ്പമാണ്: 84106 .
വാതിൽപ്പടിയിലുള്ള ഡയലിൽ ഈ നമ്പറുകൾ നൽകുക.

ഗെയിം "100 വാതിലുകൾ: സീസണുകൾ" - ഉത്തരങ്ങൾ, നടപ്പാത: ലെവൽ 21

വാതിലിനു മുകളിൽ സ്റ്റഫ് ചെയ്ത മാനിനെ ശ്രദ്ധിക്കുക - അതിൽ ഒരു ചോദ്യചിഹ്നമുണ്ട്. ഇടതുവശത്തുള്ള മെഴുകുതിരികളിൽ ഒരു ചോദ്യചിഹ്നവുമുണ്ട്. എല്ലാ മാനുകളുടെയും മെഴുകുതിരികളുടെയും എണ്ണം എണ്ണുക.
19 മാനുകളാണ് ലൊക്കേഷനിലുള്ളത്. ലൊക്കേഷനിൽ 17 മെഴുകുതിരികളുണ്ട്.
ഒരു കോഡ് നൽകുക 1917 മുന്നോട്ട് പോകുക.

ഗെയിം "100 വാതിലുകൾ: സീസണുകൾ" - ഉത്തരങ്ങൾ, നടപ്പാത: ലെവൽ 22

വാതിലിനു മുകളിലുള്ള "ആരംഭിക്കുക" ബട്ടണിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. ഒരു മിനി ഗെയിം ആരംഭിക്കും.
മൈതാനത്ത് മൂന്ന് ക്രോസുകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടും. അവ ഏതൊക്കെ സ്ക്വയറുകളിലായിരുന്നുവെന്ന് നിങ്ങൾ ഓർക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഓരോ തവണയും നിങ്ങൾ കുരിശുകൾ കാണുമ്പോൾ അവ അപ്രത്യക്ഷമാകും, മുഴുവൻ ഫീൽഡും 90 ഡിഗ്രി ഘടികാരദിശയിലോ എതിർ ഘടികാരദിശയിലോ കറങ്ങും. തുടർച്ചയായി അഞ്ച് തവണ നിങ്ങൾ ഊഹിക്കേണ്ടതുണ്ട് ശരിയായ തുകകഥാപാത്രങ്ങൾ.
ചുമതല വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്.

ഗെയിം "100 വാതിലുകൾ: സീസണുകൾ" - ഉത്തരങ്ങൾ, നടപ്പാത: ലെവൽ 23

സീലിംഗിന് സമീപം ചുവന്ന പന്ത് ഉപയോഗിച്ച് കയർ വലിക്കുക. ലൈറ്റ് ഓണാകും.
ഇടതുവശത്ത് ഒരു നട്ട്ക്രാക്കർ അതിൻ്റെ വായിൽ താക്കോലുണ്ട്. വലതുവശത്തുള്ള തറയിൽ നിന്ന് അണ്ടിപ്പരിപ്പ് എടുത്ത് നട്ട്ക്രാക്കറിൻ്റെ വായിലേക്ക് തിരുകുക. അടുത്തതായി, വാതിലിനു മുകളിലുള്ള പച്ച മാലയിൽ നിന്ന് പ്ലയർ നീക്കം ചെയ്യുക (അതിൻ്റെ വലതുവശത്ത്). നട്ട്ക്രാക്കറിൻ്റെ വായിൽ പ്ലയർ പുരട്ടുക, തുടർന്ന് താക്കോൽ നീക്കം ചെയ്യുക. വാതില് തുറക്കൂ.

ഗെയിം "100 വാതിലുകൾ: സീസണുകൾ" - ഉത്തരങ്ങൾ, നടപ്പാത: ലെവൽ 24

നിങ്ങൾ എല്ലാ പച്ച ബോക്സുകളും പുനഃക്രമീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അങ്ങനെ അവ ഒരു പിരമിഡിൻ്റെ ആകൃതിയിൽ മധ്യഭാഗത്ത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു.
ബോക്സുകൾ ഏതെങ്കിലും സ്വതന്ത്ര സ്ഥാനത്ത് സ്ഥാപിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ വലുപ്പത്തിൽ വലുതായ മറ്റൊരു ബോക്സിൽ സ്ഥാപിക്കാം.
പസിൽ പുനഃസജ്ജീകരിച്ച് ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ പരിഹരിക്കാൻ ആരംഭിക്കുക:
● ചെറിയ ബോക്സ് വലത് സ്ഥാനത്ത് നിന്ന് ഇടത് സ്ഥാനത്തേക്ക് വലിച്ചിടുക,
● ബോക്സ് മധ്യത്തിൽ നിന്ന് വലത് സ്ഥാനത്തേക്ക് വലിച്ചിടുക,
● ഇടത് സ്ഥാനത്ത് നിന്ന് മധ്യഭാഗത്തേക്ക് ഏറ്റവും ചെറിയ ബോക്സ് വലിച്ചിടുക,
● ഇടത് സ്ഥാനത്ത് നിന്ന് വലത് സ്ഥാനത്തേക്ക് ബോക്സ് വലിച്ചിടുക,
● ബോക്സ് മധ്യത്തിൽ നിന്ന് (ഏറ്റവും ചെറുത്) വലത് സ്ഥാനത്തേക്ക് വലിച്ചിടുക,
● ഇടതുവശത്തുള്ള ഒറ്റപ്പെട്ട ബോക്സ് മധ്യഭാഗത്തേക്ക് വലിച്ചിടുക (ഇപ്പോൾ മധ്യഭാഗത്ത് തുടർച്ചയായ വലുപ്പത്തിലുള്ള രണ്ട് പെട്ടികളുണ്ട്),
● ചെറിയ ബോക്‌സ് വലത് സ്ഥാനത്ത് നിന്ന് ഇടതുവശത്തുള്ള ശൂന്യമായ സ്ഥലത്തേക്ക് വലിച്ചിടുക,
● ബോക്സ് വലത് സ്ഥാനത്ത് നിന്ന് മധ്യഭാഗത്തേക്ക് വലിച്ചിടുക,
● ഇടത് സ്ഥാനത്ത് നിന്ന് മധ്യഭാഗത്തേക്ക് ബോക്സ് വലിച്ചിടുക,
● ബോക്സ് വലത് സ്ഥാനത്ത് നിന്ന് ഇടത്തേക്ക് വലിച്ചിടുക,
● മധ്യഭാഗത്തുള്ള ഏറ്റവും ചെറിയ ബോക്സ് വലത് സ്ഥാനത്തേക്ക് വലിച്ചിടുക,
● ബോക്‌സ് മധ്യത്തിൽ നിന്ന് ഇടത് സ്ഥാനത്തേക്ക് വലിച്ചിടുക,
● വലതുവശത്തുള്ള ബോക്സ് (ഏറ്റവും ചെറുത്) ഇടത് സ്ഥാനത്തേക്ക് വലിച്ചിടുക,
● ബോക്‌സ് വലത്തുനിന്ന് മധ്യഭാഗത്തേക്ക് വലിച്ചിടുക (തുടർച്ചയായ വലുപ്പങ്ങളുടെ മധ്യഭാഗത്ത് മൂന്ന് ബോക്സുകൾ),
● ചെറിയ ബോക്സ് മധ്യഭാഗത്തേക്ക് വലിച്ചിടുക, ബോക്സ് ഇടത് സ്ഥാനത്ത് നിന്ന് വലത് സ്ഥാനത്തേക്ക് വലിച്ചിടുക,
● ചെറിയ ബോക്സ് മധ്യത്തിൽ നിന്ന് വലത് സ്ഥാനത്തേക്ക് വലിച്ചിടുക,
● ഇടത് സ്ഥാനത്ത് നിന്ന് മധ്യഭാഗത്തേക്ക് ഒരു ബോക്സ് വലിച്ചിടുക (തുടർച്ചയായ വലുപ്പങ്ങളുടെ മധ്യഭാഗത്ത് നാല് ബോക്സുകൾ),
● ചെറിയ ബോക്സ് ഇടതുവശത്തുള്ള ശൂന്യമായ സ്ഥാനത്തേക്ക് വലിച്ചിടുക,
● വലതുവശത്തുള്ള സ്ഥാനത്ത് നിന്ന് മധ്യഭാഗത്തേക്ക് ഒരു ബോക്സ് വലിച്ചിടുക (തുടർച്ചയായ വലുപ്പങ്ങളുടെ മധ്യഭാഗത്ത് അഞ്ച് ബോക്സുകൾ),
● അവസാന ബോക്‌സ് മധ്യഭാഗത്തേക്ക് വലിച്ചിടുക. വാതിൽ തുറക്കും.

ഗെയിം "100 വാതിലുകൾ: സീസണുകൾ" - ഉത്തരങ്ങൾ, നടപ്പാത: ലെവൽ 25

വാതിലിൻ്റെ വലതുവശത്ത് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന വടി നീക്കം ചെയ്യുക. വാതിലിൻ്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള മതിലിൽ നിന്ന് മത്സ്യബന്ധന ഐസ് കോടാലി എടുക്കുക.
വാതിലിൻ്റെ ഇടതുവശത്ത് ഒരു സിങ്കറുമായി ഒരു മത്സ്യബന്ധന ലൈൻ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്നു. ഈ ലൈനിൽ ഒരു മത്സ്യബന്ധന വടി ഉപയോഗിക്കുക, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു മുഴുവൻ മത്സ്യബന്ധന വടി ലഭിക്കും
ഫിഷിംഗ് ഐസ് ഓഗർ തിരഞ്ഞെടുത്ത് പെൻഗ്വിനു മുന്നിലുള്ള മഞ്ഞിലേക്ക് നീക്കുക. ഐസിൽ ഒരു ദ്വാരം രൂപപ്പെടുന്നതുവരെ ഈ സ്ഥാനത്ത് പിടിക്കുക. ഐസ് സ്ക്രൂ അപ്രത്യക്ഷമാകണം. അതിനുശേഷം, ദ്വാരത്തിൽ മത്സ്യബന്ധന വടി ഉപയോഗിച്ച് ഒരു മത്സ്യം നേടുക.
പെൻഗ്വിന് മത്സ്യം നൽകുക. നീങ്ങുക.

പൊതുവിവരം

ഡെവലപ്പർ: GiPNETiXX. പ്രസാധകർ: Google Play.

ആവശ്യമായ Android പതിപ്പ് 2.3 അല്ലെങ്കിൽ അതിന് ശേഷമുള്ളതാണ്. വലിപ്പം: 18 Mb.


നടപ്പാത

ലെവലുകൾ 01 - 10
100 വാതിലുകൾ 2013. അവിടെ എങ്ങനെ എത്തിച്ചേരാം

നില 1

എലിവേറ്റർ കോൾ ബട്ടണുകൾ കാണിക്കുന്ന സ്ഥലത്ത് നിങ്ങളുടെ സ്മാർട്ട്ഫോണിൻ്റെ സ്ക്രീനിൽ നിങ്ങളുടെ വിരൽ വയ്ക്കുക. മുന്നോട്ട് പോകുക.


ലെവൽ 2

നിങ്ങളുടെ സ്മാർട്ട്ഫോൺ തലകീഴായി മാറ്റുക. കറുത്ത പന്ത് ചുവന്ന ബട്ടണിലേക്ക് വീഴണം. വാതിൽ തുറക്കും.


ലെവൽ 3

തറയിൽ കിടക്കുന്ന കറുത്ത പന്തിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, എന്നിട്ട് അത് നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിൽ തിരഞ്ഞെടുത്ത് എലിവേറ്ററിൻ്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള പൈപ്പിൽ വയ്ക്കുക. നിങ്ങളുടെ സ്മാർട്ട്ഫോൺ തിരിയുക, അങ്ങനെ പന്ത് ചുവന്ന ബട്ടൺ അമർത്തുക.


ലെവൽ 4

നിങ്ങളുടെ സ്മാർട്ട്ഫോൺ നീക്കുക, അത് വശങ്ങളിലേക്ക് നീക്കുക. പന്തുകൾ പൊളിക്കണം. ഉള്ളിൽ താക്കോലുള്ള ഒരു ഗ്ലാസ് ബോൾ അവയ്‌ക്കൊപ്പം വീഴും. കീ എടുക്കുക, നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിൽ അത് തിരഞ്ഞെടുത്ത് വാതിൽക്കൽ ഉപയോഗിക്കുക.


ലെവൽ 5

മുകളിൽ വലതുവശത്ത് ഒരു കയർ കുരുക്ക് തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്നു. അൽപ്പം ഉയരത്തിൽ ഒരു മരത്തടിയുണ്ട്. ഈ വടി വലത്തുനിന്ന് ഇടത്തോട്ട് നീക്കുക, തുടർന്ന് കയർ താഴേക്ക് താഴ്ത്തുക. വാതിൽ തുറക്കും.


ലെവൽ 6

എലിവേറ്റർ വാതിലിനു മുകളിൽ "3" എന്ന രണ്ട് അക്കങ്ങളുണ്ട്. എലിവേറ്റർ വാതിലിനു കീഴിൽ, തറയിൽ, "5" എന്ന വിപരീത സംഖ്യകൾ നിങ്ങൾക്ക് കാണാം. അവയിൽ രണ്ടെണ്ണം കൂടിയുണ്ട്. എലിവേറ്റർ ഡോറിൻ്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള ഡയലിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, തുടർന്ന് കോഡ് നൽകുക 3355 . വാതിൽ തുറക്കും.


ലെവൽ 7

സ്ക്രീനിൻ്റെ താഴെ ഇടത് മൂലയിൽ ഒരു കീ കാർഡ് കിടക്കുന്നു, അത് എടുക്കുക. പൂട്ടിയ വാതിലിൻ്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള ഡയലിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. അതിനുശേഷം, നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിലെ കീ കാർഡ് തിരഞ്ഞെടുത്ത് തുറക്കുന്ന ഡയലിൽ പ്രയോഗിക്കുക. വാതിൽ തുറക്കണം.


ലെവൽ 8

വലത് ഭിത്തിയിൽ നിന്ന് കോടാലി നീക്കം ചെയ്യുക. നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിൽ കോടാലി തിരഞ്ഞെടുത്ത് മരം ബോർഡുകളിൽ ഉപയോഗിക്കുക വാതിലിൻ്റെ ഇടതുവശത്ത്. തുറന്ന സ്ഥലത്ത് നിന്ന് മെറ്റൽ ബോൾ പുറത്തെടുക്കുക. നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിൽ പന്ത് തിരഞ്ഞെടുത്ത് വാതിലിനു മുകളിലുള്ള ഇടവേളയിൽ, അതിൻ്റെ വലതുഭാഗത്ത്, വിശാലമായ ഭാഗത്ത് വയ്ക്കുക. ഫോൺ ചരിക്കുക, അങ്ങനെ പന്ത് ഇടതുവശത്തേക്ക് ഉരുളുക. വാതിൽ തുറക്കും.


ലെവൽ 9

മുന്നിൽ നിങ്ങൾ ഒരു വാതിലും രണ്ട് തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന മെക്കുകളും കാണുന്നു. വാതിൽ തുറക്കുന്നത് വരെ നിങ്ങളുടെ സ്മാർട്ട്ഫോൺ കുലുക്കുക.


ലെവൽ 10

വാതിലിനു മുകളിൽ മൂന്ന് റോമൻ അക്കങ്ങളുണ്ട് - I, V, III. വാതിലിൻ്റെ വലതുവശത്ത് മൂന്ന് പൈപ്പുകളുണ്ട്. ഈ പൈപ്പുകൾ വീഴാൻ നിങ്ങളുടെ സ്മാർട്ട്ഫോൺ കുലുക്കുക. പൈപ്പുകൾ നിന്നിരുന്ന ഭിത്തിയിൽ, മറ്റൊരു റോമൻ സംഖ്യ V കാണും. നിങ്ങളുടെ സ്‌മാർട്ട്‌ഫോൺ മറിച്ചിടുക, തറയിൽ വീണ പൈപ്പുകൾ IV എന്ന അക്കങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക. തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന കോഡ് നൽകുക, ഘടികാരദിശയിൽ നീങ്ങുക: 15354 .

ലെവലുകൾ 11 - 20
100 വാതിലുകൾ 2013. നടപ്പാത

ലെവൽ 11

വാതിലിനു മുകളിൽ ഒരു സൂചനയുണ്ട്: 90 ഡിഗ്രി ആംഗിൾ. വാതിലിൻ്റെ വലതുവശത്ത് 4 ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങളുണ്ട്. വാതിലിൻ്റെ ഇടതുവശത്ത് ഒരു ഡയൽ ഉണ്ട്. നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നതുപോലെ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കോഡ് ലഭിക്കേണ്ടതുണ്ട്. എല്ലാ വലത് കോണുകളുടെ എണ്ണം എണ്ണുക ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾഓ. ഒരു എലിവേറ്റർ ബട്ടൺ മാത്രം കത്തുന്നതിനാൽ, താഴേക്ക് ചൂണ്ടിക്കാണിച്ച്, മുകളിൽ നിന്ന് താഴത്തെ ചിത്രത്തിലേക്ക് നീങ്ങുന്ന കോണുകൾ നിങ്ങൾ കണക്കാക്കേണ്ടതുണ്ട്.

അതിനാൽ, മുകളിൽ 4 വലത് കോണുകളുള്ള ഒരു ചതുരം ഉണ്ട്.

അടുത്ത ചിത്രം ഒരു ചതുരാകൃതിയിലുള്ള ട്രപസോയിഡ് ആണ്, അതിന് 2 വലത് കോണുകൾ ഉണ്ട്.

അതിലും താഴെയാണ് 1 വലത് കോണുള്ള ഒരു ത്രികോണം.

അവസാനമായി, ഏറ്റവും താഴെയുള്ള ചിത്രത്തിന് 3 വലത് കോണുകൾ ഉണ്ട്: രണ്ട് കോണുകൾ നഗ്നനേത്രങ്ങൾക്ക് ദൃശ്യമാണ്, മൂന്നാമത്തെ വലത് കോണിൽ രണ്ട് വിഭജിക്കുന്ന ഡയഗണൽ സെഗ്മെൻ്റുകളാൽ രൂപം കൊള്ളുന്നു.

അതിനാൽ നിങ്ങൾ ഇടതുവശത്തുള്ള വാച്ച് ഫെയ്‌സിൽ കോഡ് നൽകേണ്ടതുണ്ട്: 4213 .


ലെവൽ 12

വാതിലുകൾക്ക് മുകളിൽ 7-8-3 അക്കങ്ങളുണ്ട്. വാതിലിൻ്റെ ഇടതുവശത്ത് ഒരു ഡയൽ ഉണ്ട്. എന്നാൽ ഈ കോഡ് പര്യാപ്തമല്ല. നിങ്ങളുടെ സ്മാർട്ട്‌ഫോൺ കുലുക്കുക, ഒരു കല്ല് എടുക്കുക, നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിൽ അത് തിരഞ്ഞെടുത്ത് വാതിലിൻ്റെ വലതുവശത്തുള്ള ഇരുണ്ട ഗ്ലാസിൽ പ്രയോഗിക്കുക. ഗ്ലാസ് തകർന്നാൽ, നിങ്ങൾക്ക് മറ്റൊരു കോഡ് നമ്പർ കാണാൻ കഴിയും - "4". വാച്ച് ഫെയ്‌സിൽ കോഡ് നൽകുക 7834 .


ലെവൽ 13

ഐസ് ക്യൂബ് ട്രേ എടുത്ത് വലതുവശത്തുള്ള വാട്ടർ ടാപ്പിൽ ഉപയോഗിക്കുക. "-0" (സബ്-സീറോ താപനില) എന്ന് ലേബൽ ചെയ്തിരിക്കുന്ന ചതുരത്തിൽ വെള്ളം നിറച്ച ഐസ് ക്യൂബ് ട്രേ ഉപയോഗിക്കുക. വാതിലിലൂടെ പോകുക.


ലെവൽ 14

വാതിലിൻ്റെ വശത്ത് രണ്ട് വരകളുണ്ട് എതിർ വശങ്ങൾ. വിരലടയാളങ്ങൾ ദൃശ്യമാകുന്ന സ്ഥലങ്ങളിൽ നിങ്ങൾ രണ്ട് വിരലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് സ്‌ക്രീനിൽ സ്പർശിക്കേണ്ടതുണ്ട്, തുടർന്ന് അമ്പടയാളങ്ങൾ ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്ന ദിശയിലേക്ക് സ്വൈപ്പ് ചെയ്യുക. (കാര്യങ്ങൾ ശരിയായില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ സ്മാർട്ട്ഫോൺ തലകീഴായി മാറ്റി വീണ്ടും ശ്രമിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു). വാതിൽ തുറക്കും.


ലെവൽ 15

വാതിലിൻ്റെ വശത്ത് ചാരനിറത്തിലുള്ള വിളക്കുകൾ ഉണ്ട്. അവയിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുമ്പോൾ അവ പച്ചയായി തിളങ്ങും. ഇരുവശത്തും പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ബൾബുകൾ ഉണ്ട്. ഈ ബൾബുകൾ കത്തിച്ചാൽ മതി. കൂടാതെ, വാതിലിൻ്റെ വശങ്ങളിൽ എലിവേറ്റർ വിളിക്കാൻ ബട്ടണുകൾ ഉണ്ട്. ഇടതുവശത്തുള്ള ബട്ടണിന് താഴേക്ക് ചൂണ്ടുന്ന ഒരു പച്ച അമ്പടയാളമുണ്ട്. അതിനാൽ, മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് ചാരനിറത്തിലുള്ള ബൾബുകളിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യണം. വലതുവശത്തുള്ള ബട്ടണിൽ ഒരു പച്ച അമ്പടയാളം മുകളിലേക്ക് ചൂണ്ടുന്നു, അതിനർത്ഥം നിങ്ങൾ താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക് ലൈറ്റ് ബൾബുകളിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യണം എന്നാണ്. അപ്പോൾ വാതിൽ തുറക്കും.


ലെവൽ 16

ചാൻഡിലിയർ തറയിൽ വീഴാൻ നിങ്ങളുടെ സ്മാർട്ട്ഫോൺ കുലുക്കുക. അത് തകരും, നിങ്ങൾ താക്കോൽ കാണും. ഈ താക്കോൽ എടുത്ത് എലിവേറ്റർ വാതിൽ തുറക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുക.


ലെവൽ 17

വാതിലിൻ്റെ വലതുവശത്തുള്ള പൂക്കളുള്ള ബെഡ്സൈഡ് ടേബിളിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. നിങ്ങൾ ഒരു ഭരണി പാമ്പ് ഭക്ഷണം എടുക്കും. വാതിലിന് മുകളിൽ നാല് പാത്രങ്ങളുള്ള ഒരു ഷെൽഫ് ഉണ്ട്. ആദ്യം വലത് പാത്രത്തിൽ ഭക്ഷണം ഒഴിക്കുക. ഒരു പാമ്പ് ഇഴഞ്ഞു നീങ്ങും. നിങ്ങൾ ആദ്യം എടുത്ത ഭക്ഷണം വീണ്ടും എടുക്കുക, തുടർന്ന് ക്രമത്തിൽ അടുത്ത പാത്രത്തിലേക്ക് ഒഴിക്കുക. പാമ്പ് മുഴുവൻ ഷെൽഫിലേക്കും ഇഴയുന്നത് വരെ നടപടിക്രമം ആവർത്തിക്കുക. നിങ്ങൾ ശരിയായ കോഡ് കാണണം: 7911 .


ലെവൽ 18

നിങ്ങളുടെ വിരലുകൾ കൊണ്ട് രണ്ട് വെളുത്ത സർക്കിളുകളിൽ സ്പർശിച്ച് വാതിലുകൾ തുറക്കാൻ മുകളിലേക്ക് സ്വൈപ്പ് ചെയ്യുക.


ലെവൽ 19

വാതിലിൻ്റെ ഇരുവശത്തും മൂന്ന് തട്ടുകളുള്ള രണ്ട് അലമാരകളുണ്ട്. ഓരോ നിരയിലും ഒരു പന്ത് വീതമുണ്ട്. വലത്തും ഇടത്തും - ആകെ 6 പന്തുകൾ. രണ്ട് കാബിനറ്റുകൾക്ക് എതിർവശത്തുള്ള തറയിൽ സൂചനകളുണ്ട്. ചിത്രത്തിലെ ചാരനിറത്തിലുള്ള (തവിട്ട്) നിറം പന്തുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കേണ്ട പ്രദേശത്തെ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു.

ഇടതുവശത്തുള്ള അലമാരയിൽ, പന്തുകൾ ഇനിപ്പറയുന്ന ക്രമത്തിലായിരിക്കണം: മുകളിലെ പന്ത് ഇടതുവശത്തും മധ്യഭാഗത്തും താഴെയുമുള്ള പന്തുകൾ വലതുവശത്ത്. വാതിലിൻ്റെ വലതുവശത്തുള്ള അലമാരകളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, ഇവിടെ ഓർഡർ ഇപ്രകാരമായിരിക്കും: വലതുവശത്ത് താഴെയുള്ള പന്ത്, ഇടതുവശത്ത് മുകളിൽ, മധ്യഭാഗം. ഇതിനുശേഷം, വാതിൽ തുറക്കണം.


ലെവൽ 20

നിങ്ങൾ ഇടത്തോട്ടും വലത്തോട്ടും അക്കങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് സർക്കിൾ തിരിക്കുകയും വാതിലിനു മുകളിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന കോഡ് നൽകുകയും വേണം. വാതിലിനു മുകളിൽ 1-3-6-8 എന്ന അക്കങ്ങളുണ്ട്. നിങ്ങൾ ആദ്യം ചക്രം തിരിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അങ്ങനെ അമ്പടയാളം ഒന്നിലേക്ക് ചൂണ്ടുന്നു. അടുത്തതായി, വാതിലിനു താഴെയുള്ള ഗ്രീൻ റൗണ്ട് ബട്ടണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക. "3" എന്ന നമ്പറിലേക്ക് അമ്പടയാളം ചൂണ്ടി, അതേ ബട്ടൺ അമർത്തുക. "6", "8" എന്നീ സംഖ്യകളിലും ഇതുതന്നെ ചെയ്യണം. ഇതിനുശേഷം, വാതിൽ തുറക്കണം.

ശ്രദ്ധിക്കുക: നിങ്ങൾ വലത് അമ്പടയാളത്തിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്താൽ, ചക്രം ഘടികാരദിശയിൽ 3 സ്ഥാനങ്ങൾ തിരിക്കും. നിങ്ങൾ ഇടത് അമ്പടയാളം അമർത്തുമ്പോൾ, ചക്രം എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ 2 സ്ഥാനങ്ങളിലേക്ക് നീങ്ങും. ഇത് കണക്കിലെടുക്കുക.

ലെവലുകൾ 21 - 30
2013-ലെ 100 വാതിലുകൾ എങ്ങനെ കടക്കാം

ലെവൽ 21

നിങ്ങൾ വാതിലുകളിലെ റോളർ ഷട്ടറുകൾ വശങ്ങളിലേക്ക് മാറ്റേണ്ടതുണ്ട്. റോളർ ഷട്ടറുകൾ നീക്കേണ്ട ദിശ ചുവരിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ പച്ച അമ്പടയാളത്തിൽ നിന്ന് നീങ്ങുന്നു (എലിവേറ്റർ കോൾ ബട്ടൺ). ശ്രദ്ധിക്കുക: സാധാരണ ലോഹ അമ്പടയാളങ്ങൾക്ക് പുറമേ, അതേ കറുത്ത വയർ കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച ഒരു അമ്പടയാളമുണ്ട്, അത് താഴേക്ക് ചൂണ്ടുന്നു. പരിഹാരം ഇതാണ്: ഇടത്, വലത്, താഴേക്ക്, മുകളിലേക്ക്, ഇടത്, വലത്, താഴേക്ക്.


ലെവൽ 22

ചുറ്റിക അതിൻ്റെ ഹിംഗുകളിൽ നിന്ന് വീഴാൻ നിങ്ങളുടെ സ്മാർട്ട്ഫോൺ കുലുക്കുക. ചുറ്റിക എടുക്കുക, നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിൽ അത് തിരഞ്ഞെടുത്ത് അത് ഉപയോഗിക്കുക ഇഷ്ടികപ്പണിഎലിവേറ്റർ വാതിലിൻ്റെ ഇടത്തും വലത്തും. ഇടതുവശത്ത് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കോഡ് നൽകേണ്ട ഒരു ഡയൽ കാണാം. വലതുവശത്ത്, കൊത്തുപണിക്ക് പിന്നിൽ, നിങ്ങൾ രണ്ട് കോഡ് നമ്പറുകൾ കൂടി കണ്ടെത്തും. ഇടതുവശത്തുള്ള വാച്ച് ഫെയ്‌സിൽ കോഡ് നൽകുക 47359 .


ലെവൽ 23

വാതിലുകളുടെ ഇടത്തോട്ടും വലത്തോട്ടും 6 സ്റ്റിയറിംഗ് വീലുകൾ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്നു. വാതിലിനു മുകളിൽ ഒരു ചുവന്ന ബട്ടൺ ഉണ്ട്, അത് ലൈറ്റ് ഓണാക്കുകയോ ഓഫാക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു. വെളിച്ചം അണയാൻ അതിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. ഇടതുവശത്തുള്ള മൂന്ന് സ്റ്റിയറിംഗ് വീലുകളിൽ നിങ്ങൾ മഞ്ഞ അമ്പുകൾ കാണും. ഈ മൂന്ന് സ്റ്റിയറിംഗ് വീലുകൾക്കും ഓരോ കറുത്ത ഹാൻഡിലാണുള്ളത്. ഈ കറുത്ത ഹാൻഡിലുകൾ മഞ്ഞ അമ്പടയാളങ്ങളിലേക്ക് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

അതിനാൽ, ഇടതുവശത്ത്, മുകളിലെ സ്റ്റിയറിംഗ് വീലിൻ്റെ കറുത്ത ഹാൻഡിൽ കൃത്യമായി ഇടത്തേക്ക് നയിക്കപ്പെടുന്നു, മധ്യ സ്റ്റിയറിംഗ് വീൽ ഡയഗണലായി വലത്തോട്ടും താഴോട്ടും നയിക്കുന്നു, താഴത്തെ സ്റ്റിയറിംഗ് വീൽ കൃത്യമായി താഴേക്ക് നയിക്കുന്നു.

വലത് ചക്രത്തിലെ ലൈറ്റുകൾ ഓഫ് ചെയ്യുമ്പോൾ, ഇതുപോലൊന്ന് ദൃശ്യമാകില്ല. കറുത്ത ഹാൻഡിലുകളുണ്ടെങ്കിലും ദിശാസൂചനയുള്ള അമ്പുകളില്ല. എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾ വാതിലിൻ്റെ പെയിൻ്റിംഗ് സൂക്ഷ്മമായി പരിശോധിച്ചാൽ, വാതിലിൻ്റെ ഒരു പകുതിയിലെ പാറ്റേൺ വാതിലിൻ്റെ മറുവശത്തുള്ള പാറ്റേണിൻ്റെ മിറർ ഇമേജാണെന്ന് നിങ്ങൾ കാണും. സ്റ്റിയറിംഗ് വീൽ ഹാൻഡിലുകൾ മറ്റ് ദിശകളിലേക്ക് നയിക്കണമെന്ന് ഇത് മാറുന്നു.

വലതുവശത്ത്, കറുത്ത സ്റ്റിയറിംഗ് വീൽ ഹാൻഡിലുകൾ നോക്കണം: മുകളിലെ സ്റ്റിയറിംഗ് വീൽ വലത്തേക്ക് നേരെയാണ്, മധ്യ സ്റ്റിയറിംഗ് വീൽ ഡയഗണലായി ഇടത്തോട്ടും താഴോട്ടും ആണ്, താഴത്തെ സ്റ്റിയറിംഗ് വീൽ നേരെ താഴേക്കാണ്(മിററിംഗ് ഇവിടെ ഒരു പങ്കു വഹിക്കുന്നില്ല).


ലെവൽ 24

വാതിലിൻ്റെ വശങ്ങളിൽ അക്കങ്ങളും അക്ഷരങ്ങളും ഉള്ള ഒരു ചെസ്സ് ബോർഡ് നിങ്ങൾ കാണുന്നു. X, Y, Z എന്നീ അക്ഷരങ്ങൾ വാതിലിൽ ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, എതിർവശത്ത് ചെസ്സ് കഷണങ്ങൾ. ചെസ്സ് കഷണങ്ങൾക്കുള്ളിൽ 1 മുതൽ 2 വരെയുള്ള അക്കങ്ങളുണ്ട്. കഷണം എത്ര ചലനങ്ങൾ നടത്തുമെന്ന് അക്കങ്ങൾ കാണിക്കുന്നു. മുകളിൽ ഇടതുവശത്തുള്ള Y സ്ഥാനത്ത് ഒരു ടൂർ (റൂക്ക്) സ്ഥാപിക്കുക. റൂക്കിൽ "2" എന്ന സംഖ്യ ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നതിനാൽ, രണ്ട് ചതുരങ്ങൾ താഴേക്ക് നീക്കുക. നിങ്ങൾ 12 എന്ന നമ്പറിൽ നിങ്ങളെത്തന്നെ കണ്ടെത്തും. അടുത്തതായി, Z എന്ന അക്ഷരമുള്ള ചതുരത്തിൽ ഒരു പണയം വയ്ക്കുക. പണയത്തിന് 1 തവണ മാത്രമേ ചലിക്കാൻ കഴിയൂ, 95 എന്ന നമ്പറിൽ താഴെയായിരിക്കും അവസാനിക്കുക. അവസാനം, X എന്ന അക്ഷരത്തിൽ നൈറ്റ് സ്ഥാപിച്ച് 1 നീക്കം നടത്തുക. "ജി" എന്ന അക്ഷരത്തിലും ഓപ്ഷനുകളിലും കുതിര നീങ്ങുന്നു ഈ സാഹചര്യത്തിൽഅവന് അത് ഇല്ല. നിങ്ങൾ നമ്പർ 37-ൽ നിങ്ങളെ കണ്ടെത്തും. അക്ഷരങ്ങളുടെ ക്രമം X-Y-Z ആയതിനാൽ, കോഡ് അല്പം വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും: 371295 .


ലെവൽ 25

വാതിലിൻ്റെ വലതുവശത്ത് നാല് ഡ്രോയിംഗുകൾ ഉണ്ട്. ഒരു നിശ്ചിത ക്രമത്തിൽ നിങ്ങൾ അവയിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യണം. ഓർഡർ ഇപ്രകാരമായിരിക്കും: ലോഹക്കഷണങ്ങൾ (താഴെയുള്ള ചിത്രം), മെറ്റൽ ബേക്കിംഗ് ഷീറ്റ് (മുകളിലെ ചിത്രം), തീയും വെള്ളവും. യുക്തി പിന്തുടരുന്നു! എല്ലാം ശരിയായി ചെയ്തുവെങ്കിൽ, വാതിലിനു താഴെ ഇടതുവശത്തേക്ക് ഓവൻ വാതിൽ തുറക്കും. അവിടെ നിന്ന് കീ മോൾഡ് പുറത്തെടുക്കുക. വാതിൽ അൽപ്പം ഉയരത്തിൽ തുറക്കുക, തുടർന്ന് കീ മോൾഡ് അവിടെ വയ്ക്കുക. ഒരേ ക്രമത്തിൽ ചിത്രങ്ങളിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക: ലോഹ കഷണങ്ങൾ, ബേക്കിംഗ് ഷീറ്റ്, തീ, വെള്ളം. താഴത്തെ വാതിൽ വീണ്ടും തുറക്കും, പക്ഷേ ഇത്തവണ ഒരു താക്കോൽ ഉള്ളിലുണ്ടാകും. താക്കോൽ എടുത്ത് വാതിൽ തുറക്കുക.


ലെവൽ 26

വാതിലിലെ അക്കങ്ങൾ ഇവയാണ്: 3, 6, 5, 2, 4, 9. വാതിലിൻ്റെ വശങ്ങളിൽ തടി പ്ലേറ്റുകൾ ഭാഗങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഓരോ നമ്പറിനും സമീപമുള്ള തടി പ്ലേറ്റുകൾ നിങ്ങൾ പുറത്തെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്, അതുവഴി ഈ പ്ലേറ്റുകൾക്ക് വാതിലിൻ്റെ സംഖ്യയുടെ അതേ എണ്ണം വിഭാഗങ്ങളുണ്ട്. ശരിയായ ഉത്തരം ഇതായിരിക്കും:

1. മുകളിലെ ഇടത് പ്ലേറ്റ്: മൂന്ന് ലംബ വരകളായി പുറത്തെടുത്തു (ആകെ 3 ഭാഗങ്ങൾ).

2. ഇടത് ഇടത് പ്ലേറ്റ്: മൂന്ന് ലംബവും തിരശ്ചീനവുമായ മൂന്ന് വരകളായി (ആകെ 6 ഭാഗങ്ങൾ) പുറത്തെടുത്തു.

3. താഴെ ഇടത് പ്ലേറ്റ്: മൂന്ന് ലംബ വരകളായി പുറത്തെടുത്തു, അവയിൽ രണ്ടെണ്ണം പകുതിയായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു (ആകെ 5 ഭാഗങ്ങൾ).

4. മുകളിൽ വലത് പ്ലേറ്റ്: മൂന്ന് ലംബ വരകളിലേക്ക് വലിച്ചു, അവ രണ്ടായി വേർതിരിച്ചിരിക്കുന്നു ഡയഗണൽ ലൈനുകൾ(ആകെ 9 ഭാഗങ്ങളുണ്ട്).

5. വലതുവശത്ത് മിഡിൽ പ്ലേറ്റ്: രണ്ട് ലംബ വരകൾ, പകുതിയായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു (ആകെ 4 ഭാഗങ്ങൾ).

6. താഴെ വലത് പ്ലേറ്റ്: കൂറ്റൻ ഭാഗവും ഇടുങ്ങിയ ഭാഗവും ദൃശ്യമാകുന്ന തരത്തിൽ പൂർണ്ണമായും പുറത്തെടുത്തു ലംബ വര(ആകെ 2 ഭാഗങ്ങൾ).


ലെവൽ 27

ഒരു നിശ്ചിത ക്രമത്തിൽ നിങ്ങൾ ഒബ്‌ജക്റ്റുകളിലും ഡ്രോയിംഗുകളിലും ക്ലിക്കുചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്: ഒരു സ്ലീയുടെ ഡ്രോയിംഗ്, ഇടതുവശത്തുള്ള സ്റ്റൗവിൽ ഒരു സ്ലീയുടെ വെളുത്ത ചിത്രം, ചുവന്ന ബാഗുള്ള ഒരു ഡ്രോയിംഗ്, ഇടത് വശത്ത് സ്റ്റൗവ് ചിമ്മിനി, ഒരു സോക്ക്, ഒരു രണ്ടാമത്തെ സോക്ക്, മൂന്നാമത്തെ സോക്ക്, ഒരു സമ്മാനം, ഒരു ക്രിസ്മസ് ട്രീ. വാതിൽ തുറക്കണം.


ലെവൽ 28

അലമാരയുടെ വലതുവശത്ത് മൂന്ന് ക്യാനുകൾ ഉണ്ട് - മത്സ്യം, പാൽ, ഒരു അസ്ഥി (ഇത് നായ ഭക്ഷണമാണ്). നായ ഭക്ഷണം എടുക്കുക, നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിൽ അത് തിരഞ്ഞെടുത്ത് തറയിലെ പാത്രത്തിൽ ഉപയോഗിക്കുക. ഒരു നായ പ്രത്യക്ഷപ്പെടും. നായയെ എടുക്കുക, നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിൽ അത് തിരഞ്ഞെടുത്ത് പൂച്ചയുടെ ചിത്രത്തോടുകൂടിയ വാതിൽ ഉപയോഗിക്കുക. വാതിൽ തുറക്കും.


ലെവൽ 29

സ്ക്രീനിൻ്റെ താഴെ ഇടത് മൂലയിൽ കിടക്കുന്ന പ്ലയർ എടുക്കുക. നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിൽ അവ തിരഞ്ഞെടുത്ത് വാതിലിൻ്റെ ഇരുവശത്തുമുള്ള രണ്ട് നീരുറവകളിൽ ഉപയോഗിക്കുക. അടുത്തതായി, മധ്യ ഉയരത്തിൽ രണ്ട് സ്ലോട്ടുകൾ താഴേക്ക് നീക്കാൻ നിങ്ങളുടെ വിരൽ ഉപയോഗിക്കുക. വലത് സ്ലോട്ടിൽ ഒരു പന്ത് ഉണ്ട്. രണ്ട് സ്ലോട്ടുകളും താഴെയായിരിക്കുമ്പോൾ, സ്‌മാർട്ട്‌ഫോൺ ചരിക്കുക, അങ്ങനെ പന്ത് വലത് സ്ലോട്ടിൽ നിന്ന് ഇടത്തേക്ക് ഉരുളുക. വാതിൽ തുറക്കും.


ലെവൽ 30

വലതുവശത്ത് ഒരു കസേരയിൽ ഒരു അസ്ഥികൂടം ഇരിക്കുന്നു. അവനിൽ നിന്ന് പ്ലയർ എടുക്കുക (അവൻ്റെ കൈകളിൽ), എന്നിട്ട് അവ വാതിൽക്കൽ ഉപയോഗിക്കുക. കൊമ്പുകളുള്ള ഒരു വലിയ വായ നിങ്ങൾ കാണണം. നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിൽ തിരഞ്ഞെടുത്ത പ്ലയർ ഉപയോഗിച്ച്, ഓരോ ഫാംഗും സ്പർശിച്ച്, ഫാങ് എവിടെയാണ് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത് എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച് താഴേക്കോ മുകളിലേക്കോ നീക്കുക. മുകളിലെ കൊമ്പുകൾ പുറത്തെടുക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ വിരൽ മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് വരയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്, താഴത്തെവ - താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക്. എല്ലാ കൊമ്പുകളും പുറത്തെടുക്കുമ്പോൾ, വാതിൽ തുറക്കണം.

ലെവലുകൾ 31 - 40
2013-ലെ 100 വാതിലുകളുടെ നടപ്പാത

ലെവൽ 31

ഇടതുവശത്തുള്ള ചിതയിൽ നിന്ന് ഒരു പച്ച പന്ത് എടുക്കുക. ഇപ്പോൾ സ്മാർട്ട്ഫോൺ ഇടത്തേക്ക് ചരിക്കുക, അങ്ങനെ മുകളിലും താഴെയുമുള്ള ബാറുകൾ ഇടത്തേക്ക് പോകും. അടുത്തതായി, സ്മാർട്ട്ഫോൺ വലത് വശത്തേക്ക് ചരിക്കുക, അങ്ങനെ മധ്യ ബാർ വലത്തേക്ക് പോകുന്നു. പന്ത് വീഴാൻ നിങ്ങൾ ഗ്ലാസ് ഫ്ലാസ്ക് വിടേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിൽ നിന്ന് പന്ത് മുകളിലെ ദ്വാരത്തിൽ വയ്ക്കുക, സ്മാർട്ട്ഫോൺ താഴ്ത്തുക, അങ്ങനെ പന്ത് ചുവന്ന ബട്ടണിലേക്ക് ഉരുളുക. വാതിൽ തുറക്കും.


ലെവൽ 32

വാതിലിൻ്റെ വശങ്ങളിൽ നിങ്ങൾ അമ്പുകളുടെയും ഒരു ക്രോസ്ബോയുടെയും ലക്ഷ്യത്തിൻ്റെയും ചിത്രങ്ങൾ കാണുന്നു. നിങ്ങൾ ഒടുവിൽ ലക്ഷ്യത്തിലെത്തുന്നതുവരെ, ക്രോസ്ബോയ്ക്ക് അടുത്തുള്ള അമ്പടയാളത്തിൽ നിന്ന് നീങ്ങുന്ന ക്രമത്തിൽ അമ്പടയാളങ്ങളിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ക്രമം ഇപ്രകാരമായിരിക്കും:

ലക്ഷ്യം ക്രോസ്ബോയുടെ വലതുവശത്താണ്, വലതുവശത്തേക്ക് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നു,

ഈ അമ്പടയാളം എവിടെ പറക്കുമെന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കുക: വലത്, മുകളിലെ വരിയുടെ അമ്പടയാളം വലത്തുനിന്ന് ഇടത്തോട്ട് രണ്ടാമത്തേതാണ്, ഇടത്തോട്ടും താഴോട്ടും ഡയഗണലായി ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നു,

രണ്ടാമത്തെ വരി താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക്, രണ്ടാമത്തെ അമ്പടയാളം ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട് ഒരേ ദിശയിലേക്ക്,

താഴത്തെ വരി അമ്പടയാളം, വളരെ ഇടതുവശത്ത്, മുകളിലേക്ക് ചൂണ്ടുന്നു,

അതിനു മുകളിലുള്ള ഒരു അമ്പടയാളം, വലത്തോട്ടും മുകളിലോട്ടും ഡയഗണലായി ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നു,

ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ടുള്ള രണ്ടാമത്തെ നിരയുടെ അമ്പടയാളം, മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് മൂന്നാം സ്ഥാനത്ത് സ്ഥിതിചെയ്യുകയും വലത്തേക്ക് ചൂണ്ടുകയും ചെയ്യുന്നു,

വലത്തുനിന്ന് ഇടത്തേക്കുള്ള രണ്ടാമത്തെ നിരയുടെ അമ്പടയാളം, മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് മൂന്നാം സ്ഥാനത്ത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു, മുമ്പത്തേത് പോലെ വലത്തേക്ക് ചൂണ്ടുന്നു,

വലത്തേയറ്റത്തെ നിരയുടെ അമ്പടയാളം, താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക് മൂന്നാം സ്ഥാനത്ത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു, മുകളിലേക്ക് ചൂണ്ടുന്നു,

അവളുടെ മുകളിൽ ഒരു അമ്പ്, ഇടതുവശത്തേക്ക് ചൂണ്ടി,

അവളുടെ ഇടതുവശത്തുള്ള ഒരു അമ്പ്, ഇടതുവശത്തേക്ക് ചൂണ്ടി,

രണ്ടാമത്തെ നിരയുടെ അമ്പടയാളം ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട്, രണ്ടാമത്തെ സെൽ മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക്, ഡയഗണലായി വലത്തോട്ടും താഴെയുമായി ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നു,

വാതിൽ തുറക്കണം, പക്ഷേ അവസാനം ലക്ഷ്യം അമർത്തേണ്ട ആവശ്യമില്ല.


ലെവൽ 33

വാതിലിൽ 8 ചിത്രങ്ങളുണ്ട്. ഈ ചിത്രങ്ങളുടെ വശത്ത് അലമാരകളുണ്ട്. താഴെ തറയിൽ വസ്തുക്കൾ കിടക്കുന്നു. വാതിൽ തുറക്കുന്ന തരത്തിൽ നിങ്ങൾ അലമാരയിലെ ഇനങ്ങൾ എടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. സ്വാഭാവികമായും, നിങ്ങൾ ചിത്രങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

മുകളിൽ ഇടത് ഷെൽഫിന് എതിർവശത്ത് റോഡിൻ്റെ ഒരു ചിത്രമുണ്ട്, അത് ഷെൽഫിലേക്ക് നീക്കുക കളിപ്പാട്ട കാർ. ഈന്തപ്പനയിലേക്ക് - വാഴപ്പഴം. ഒരു ഷാഗി മനുഷ്യന് - കത്രിക. മാന്ത്രിക വടി- ഒരു കറുത്ത തൊപ്പിയും ഒരു മുയലും (രണ്ട് വസ്തുക്കളും ഒരേ സമയം).

വലതുവശത്തുള്ള അലമാരയിൽ. സ്റ്റൌ ചിമ്മിനി- സമ്മാനങ്ങളുള്ള ചുവന്ന ബാഗ്. ടക്സീഡോ - കറുത്ത ശവപ്പെട്ടിയും റീത്തും. താടിയെല്ലുകൾ - പെൻസിൽ. ചവറ്റുകുട്ട - ഡ്രിൽ.


ലെവൽ 34

തറയിൽ നിന്ന് ചുവന്ന പന്ത് എടുക്കുക, എന്നിട്ട് മുകളിൽ നിന്ന് പൈപ്പിലെ ദ്വാരത്തിൽ വയ്ക്കുക. അടുത്തതായി, നിങ്ങളുടെ സ്മാർട്ട്ഫോൺ ഇടതുവശത്തേക്ക് ചരിക്കുക, അങ്ങനെ പന്ത് കൂടുതൽ ആഴത്തിൽ ഉരുളുക. ഒരു സ്വഭാവ ശബ്ദം കേൾക്കുന്നത് വരെ നിങ്ങളുടെ സ്മാർട്ട്ഫോൺ കുലുക്കുക. ഇപ്പോൾ, നിങ്ങൾ മുകളിൽ വലതുവശത്തുള്ള മോതിരം വലിക്കുമ്പോൾ, റോളർ ഷട്ടറുകൾ വാതിലുകളിൽ ദൃശ്യമാകും, അത് അക്ഷരങ്ങളും അവയുടെ സംഖ്യാ മൂല്യങ്ങളും പ്രദർശിപ്പിക്കും. അതിനാൽ, ഡി എന്ന അക്ഷരത്തിന് എതിർവശത്ത് നമ്പർ 6, O - 9, R - 11 ആണെന്ന് നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

വാതിലിനു മുകളിൽ DOOR എന്ന വാക്ക് എഴുതിയിരിക്കുന്നതിനാൽ, ശരിയായ കോഡ് ഇതാണ് 69911 .


ലെവൽ 35

വാതിലിനു മുകളിൽ 45 ഡിഗ്രി കോണുണ്ട്. വാതിലിൻ്റെ വലതുവശത്ത് നാല് രൂപങ്ങളും വാതിലിൻ്റെ ഇടതുവശത്ത് ഒരു ഡയലും ഉണ്ട്. സമാനമായ ഒരു പസിൽ, എന്നാൽ ഒരു വലത് കോണിൽ, ഇതിനകം പരിഹരിച്ചു. അതിനാൽ, വലതുവശത്തുള്ള ആകൃതികളിൽ എത്ര 45 ഡിഗ്രി കോണുകൾ ഉണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ കണക്കാക്കേണ്ടതുണ്ട്. എലിവേറ്റർ കോൾ കൺസോളിലെ പച്ച അമ്പടയാളം സൂചിപ്പിക്കുന്നത് പോലെ നിങ്ങൾ മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് നീങ്ങേണ്ടതുണ്ട്.

മുകളിലെ ചിത്രം: 2 കോണുകൾ;

താഴെയുള്ള ആകൃതി (ചതുരം): 8 കോണുകൾ;

താഴെയുള്ള ആകൃതി (ദീർഘചതുരം): 2 കോണുകൾ;

താഴെയുള്ള ചിത്രം (റോംബസ്): 4 കോണുകൾ.

വാച്ച് ഫെയ്‌സിൽ കോഡ് നൽകുക: 2824 . വാതിൽ തുറക്കും.


ലെവൽ 36

വാതിലിൻ്റെ വശങ്ങളിലുള്ള ഡയലുകളിൽ നിങ്ങൾ നിരവധി തവണ ക്ലിക്കുചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്:

താഴെ വലത് ഡയലിൽ 5 തവണ,

താഴെ ഇടത് ഡയലിൽ 6 തവണ,

മുകളിൽ ഇടത് ഡയലിൽ 12 തവണ,

മുകളിൽ വലത് ഡയലിൽ 5 തവണ.


ലെവൽ 37

ആരംഭിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ നാല് മത്സ്യങ്ങളെയും പിടിക്കണം. ലൈൻ താഴേക്ക് താഴ്ത്താൻ സ്ക്രീനിൻ്റെ വലതുവശത്തുള്ള മത്സ്യബന്ധന വടിയിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. മുമ്പത്തെ മത്സ്യം ഇടതുവശത്ത് അപ്പുറത്തേക്ക് പോകുമ്പോൾ നിങ്ങൾ അതിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ എല്ലാ മത്സ്യങ്ങളെയും പിടിക്കുമ്പോൾ, അവ ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട് എങ്ങനെ ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നുവെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുക: പച്ച, ചുവപ്പ്, മഞ്ഞ, നീല. ഈ നിറങ്ങളിലുള്ള എത്ര വസ്തുക്കൾ സ്ക്രീനിൽ ഉണ്ടെന്ന് എണ്ണുക. ചുവരിൽ പച്ച ടൈലുകൾ: 2 കഷണങ്ങൾ. ചുവരിൽ ചുവന്ന ടൈലുകൾ: 5 കഷണങ്ങൾ. മഞ്ഞ നക്ഷത്രമത്സ്യം: 2 കഷണങ്ങൾ. മത്സ്യബന്ധന വടിയിൽ നീല വരകൾ: 4 കഷണങ്ങൾ. മുകളിൽ ഇടതുവശത്തുള്ള വാച്ച് ഫെയ്‌സിൽ കോഡ് നൽകുക: 2524 . വാതിൽ തുറക്കും.

ലെവൽ 38

ആരംഭിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ വലതുവശത്ത് ഒരു സ്യൂട്ട്, ഇടതുവശത്ത് ഒരു കാർഡ് തിരഞ്ഞെടുത്ത് മധ്യഭാഗത്തുള്ള കാർഡിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ക്രമം ഇപ്രകാരമായിരിക്കും:

ഹൃദയങ്ങൾ (ചുവപ്പ് ഹൃദയം), ഇടതുവശത്ത് "8" കാർഡ്, മധ്യഭാഗത്ത് കാർഡ് - ഇപ്പോൾ കേന്ദ്രത്തിൽ "8 ക്ലബ്ബുകൾ",

ക്ലബ്ബുകൾ, ഇടതുവശത്ത് "10" കാർഡ്, മധ്യഭാഗത്ത് കാർഡ് - ഇപ്പോൾ മധ്യഭാഗത്ത് "10 ഹൃദയങ്ങൾ",

ഹൃദയങ്ങൾ (ചുവന്ന ഹൃദയം), ഇടതുവശത്ത് ജാക്ക് കാർഡ്, മധ്യഭാഗത്ത് കാർഡ് - ഇപ്പോൾ വജ്രങ്ങളുടെ രാജാവ് മധ്യത്തിലാണ്,

വജ്രങ്ങൾ, ഇടതുവശത്ത് എയ്സ് കാർഡ് ("എ" എന്ന അക്ഷരം), മധ്യഭാഗത്ത് കാർഡ് - ഇപ്പോൾ സ്പേഡുകളുടെ രാജ്ഞി മധ്യത്തിലാണ്,

കൊടുമുടികൾ, അവസാന കാർഡ്ഇടതുവശത്ത് രാജാവാണ്, കാർഡ് മധ്യത്തിലാണ്.

മുകളിൽ, ചിത്രം നീങ്ങുകയും ഡയൽ തുറക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഏത് കോഡ് നൽകണമെന്ന് ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ തീരുമാനിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഏതൊക്കെ കാർഡുകളാണ് നിങ്ങൾ ജോഡികളായി അമർത്തിയെന്ന് ഓർക്കുക: എട്ട്, ഹൃദയങ്ങൾ, പത്ത്, ക്ലബ്ബുകൾ, ജാക്ക് ആൻഡ് ഹാർട്ട്സ്, എയ്സും വജ്രങ്ങളും, രാജാവും സ്പാഡുകളും. ഇപ്പോൾ ഈ കാർഡുകളുടെയും സ്യൂട്ടുകളുടെയും സംഖ്യാ മൂല്യങ്ങൾ പ്ലഗ് ഇൻ ചെയ്യുക. സ്യൂട്ടുകളുടെ സംഖ്യാ മൂല്യങ്ങൾ വലതുവശത്ത് സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു - അത് "പ്ലസ്" ആകാം, അല്ലെങ്കിൽ അത് "മൈനസ്" ആയിരിക്കാം. എട്ട്, ഹൃദയങ്ങൾ (-2) 6. പത്ത്, ക്ലബ്ബുകൾ (+1) 11 നൽകുന്നു. ജാക്കും ഹൃദയങ്ങളും (-2) 9 നൽകുന്നു. എയ്സും വജ്രവും (+3) 17. രാജാവും സ്പാഡുകളും (+5) 18 നൽകുന്നു. തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന കോഡ് നൽകുക: 61191718 .


ലെവൽ 39

ഒരു പന്ത് മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് വീഴുന്നു. ഇത് ഇടയ്ക്കിടെ ആവർത്തിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ സ്മാർട്ട്‌ഫോൺ കുലുക്കേണ്ടതുണ്ട്, അങ്ങനെ പന്ത് പച്ച ബട്ടണുകളുള്ള സൈഡ് ഷെൽഫുകളിൽ ഒന്നിലേക്ക് പറക്കുന്നു. എല്ലാ ഷെൽഫുകളിലും പന്തുകൾ ഉണ്ടാകുന്നതുവരെ നടപടിക്രമം ആവർത്തിക്കുക. അപ്പോൾ കർട്ടൻ തുറക്കും, ബോർഡിൽ രൂപങ്ങളുടെ ചിത്രങ്ങൾ നിങ്ങൾ കാണും.

ഉദാഹരണ ടൂൾടിപ്പ് ശ്രദ്ധിക്കുക, ഇവിടെ ഉത്തരം "1" ആണ്. ഇടതുവശത്തുള്ള ചിത്രത്തിൻ്റെ കോണുകളുടെ എണ്ണത്തിൽ നിന്ന് ചതുരത്തിൻ്റെ കോണുകളുടെ എണ്ണം കുറച്ചാൽ, നിങ്ങൾക്ക് "1" ലഭിക്കും. അതിനാൽ നിങ്ങൾ കോണുകളുടെ എണ്ണം കണക്കാക്കേണ്ടതുണ്ട്.

മികച്ച ഉദാഹരണം: ചതുരം + ത്രികോണം. ആകെ 7 കോണുകൾ ഉണ്ട്.

തൊട്ടു താഴെ: കോർണർ + മറ്റൊരു മൂല. 2 കോണുകൾ മാത്രം.

തൊട്ടു താഴെ: ഉത്തരം നൽകിയിരിക്കുന്നു - 1 ആംഗിൾ.

ചുവടെയുള്ള ഉദാഹരണം: വജ്രം ത്രികോണത്താൽ ഗുണിച്ചിരിക്കുന്നു. ആകെ 12 കോണുകൾ ഉണ്ട്.

ഇപ്പോൾ മുകളിൽ ഇടതുവശത്തുള്ള വാച്ച് ഫെയ്‌സിൽ കോഡ് നൽകുക: 72112 .

ലെവൽ 40

വാതിലിൻ്റെ ഇരുവശത്തുമായി നാല് ഡയലുകൾ ഉണ്ട്. അമ്പടയാളത്തിൻ്റെ ഭ്രമണം പൂർത്തിയാക്കാൻ അവയിൽ ഓരോന്നിലും ആവശ്യമുള്ളത്ര തവണ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. ഓരോ ഡയലിനും ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം വിപ്ലവങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്:

മുകളിൽ ഇടത് - 7 തിരിവുകൾ,

താഴെ ഇടത് - 10 തിരിവുകൾ,

മുകളിൽ വലത് - 9 വിപ്ലവങ്ങൾ,

താഴെ വലത് - 8 തിരിവുകൾ.

വാതിലിലെ അക്കങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുക. നിങ്ങൾ ഒരു പ്രത്യേക ഡയലിൽ ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം തവണ ക്ലിക്ക് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. വലത് വശത്തുള്ള വാതിലിൽ എത്ര തവണ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു - 3, 4, 6, 2. എന്നാൽ ഏത് ഡയൽ ആണ് പല തവണ അമർത്തേണ്ടതെന്ന് നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കേണ്ടതുണ്ട്. മുകളിലെ വരിയിലെന്നപോലെ 24/3 വിഭജിക്കുക, നിങ്ങൾക്ക് 8 ലഭിക്കും. താഴെ വലതുവശത്തുള്ള ഡയലിന് എട്ട് വിപ്ലവങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്. 24/3 എന്നതിന് എതിർവശത്തുള്ള നമ്പർ 3 ആണ്. അതിനാൽ, താഴെയുള്ള വലതുവശത്തുള്ള ഡയൽ മൂന്ന് തവണ അമർത്തേണ്ടതുണ്ട്. അർത്ഥം, ഞാൻ കരുതുന്നു, വ്യക്തമാണ്. ഇനിപ്പറയുന്നത് ഒരു ലളിതമായ പരിഹാരമാണ്:

താഴെ വലത് - 3 തവണ,

താഴെ ഇടത് - 6 തവണ,

മുകളിൽ ഇടത് - 2 തവണ,

മുകളിൽ വലത് - 4 തവണ.

ലെവലുകൾ 41 - 50
2013-ലെ 100 വാതിലുകൾ എങ്ങനെ കടക്കാം

ലെവൽ 41

തറയിലെ വരിയിൽ വലത്തുനിന്ന് ഇടത്തോട്ട് വരയ്ക്കുക. എല്ലാം ശരിയായി ചെയ്തുവെങ്കിൽ, ടൈൽ സ്വയമേവ നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിൽ ദൃശ്യമാകും. വാതിലിനു മുകളിലുള്ള ചതുരത്തിൽ, ഇടത് വശത്ത്, രണ്ട് തിളങ്ങുന്ന ലൈനുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ടൈൽ പ്രയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് "7" എന്ന നമ്പർ ലഭിക്കും. അടുത്തതായി ഒരു ചതുരത്തിൻ്റെ ചിത്രമുള്ള ഒരു ചതുരവും ഒരു ത്രികോണത്തിൻ്റെ ചിത്രമുള്ള ഒരു ചതുരവും വരുന്നു. ചുവരിലെ ചതുരങ്ങളുടെ എണ്ണം എണ്ണുക - 9 കഷണങ്ങൾ. ചുവരിലെ ത്രികോണങ്ങളുടെ എണ്ണം എണ്ണുക - 14 കഷണങ്ങൾ. പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ഫലമായി, മുകളിൽ ഇടതുവശത്തുള്ള വാച്ച് ഫെയ്‌സിൽ കോഡ് നൽകുക: 7914 .


ലെവൽ 42

കത്തി വീഴുന്നതുവരെ നിങ്ങളുടെ സ്മാർട്ട്ഫോൺ കുലുക്കുക. കത്തി സീലിംഗിനടുത്തായിരിക്കണം. ഈ കത്തി എടുത്ത്, നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിൽ തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഇടത് വശത്ത് കയറും വാതിലിൻ്റെ താഴെ വലതുവശത്ത് കയറുമായി ടോർച്ചും ഉപയോഗിച്ച് തിരശ്ശീലയിൽ ഉപയോഗിക്കുക. വാതിലിന് മുകളിലെ എഴുത്ത് കാണാൻ ടോർച്ച് ഉയർത്തുക. ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്ന ചിഹ്നങ്ങൾ കാണുന്നതിന് കർട്ടൻ ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട് നീക്കുക. നിങ്ങളുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ഫലമായി നിങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം ലഭിക്കണം: 141225 .


ലെവൽ 43

ആദ്യം, വാതിൽ പരിശോധിക്കുക. ഇത് നാലെണ്ണം ചിത്രീകരിക്കുന്നു ഇരട്ട അസമത്വങ്ങൾ. അസമത്വങ്ങളുടെ മധ്യത്തിൽ സംഖ്യകളുണ്ട്, എന്നാൽ ഈ സംഖ്യകളുടെ വശങ്ങളിൽ ശൂന്യമായ ചതുരങ്ങളുണ്ട്. വാതിലിൻ്റെ വശങ്ങളിൽ പ്രവർത്തന ചിഹ്നങ്ങളുള്ള നാല് ഇലക്ട്രിക്കൽ പാനലുകൾ ഉണ്ട്. ഓരോ പാനലിൽ നിന്നും ഒരു നിശ്ചിത നിറത്തിലുള്ള വയറുകൾ ഉണ്ട്. അവ ഷീൽഡിൽ ആരംഭിച്ച് ഒന്നോ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു അസമത്വ കോശത്തിന് എതിർവശത്ത് അവസാനിക്കുന്നു.

1. അതിനാൽ, ഡിവിഷൻ ചിഹ്നമുള്ള ഷീൽഡിൽ നിന്ന് രണ്ട് ചുവന്ന വയറുകൾ ഉണ്ട്. ഒന്ന് "3" എന്ന സംഖ്യയുള്ള ശരിയായ അസമത്വ സെല്ലിന്, മറ്റൊന്ന് "5" എന്ന സംഖ്യയുള്ള ശരിയായ അസമത്വ സെല്ലിന്.

2. ഗുണന ചിഹ്നമുള്ള ഷീൽഡിൽ നിന്ന് രണ്ട് പച്ച വയറുകൾ ഉണ്ട്: ഒന്ന് "4" എന്ന സംഖ്യയുള്ള ഇടത് അസമത്വ സെല്ലിലേക്ക്, മറ്റൊന്ന് "5" എന്ന സംഖ്യയുള്ള ഇടത് അസമത്വ സെല്ലിലേക്ക്.

3. സങ്കലന ചിഹ്നമുള്ള ഷീൽഡിൽ നിന്ന് രണ്ടെണ്ണം വരുന്നു നീല വയറുകൾ: ഒന്ന് "3" എന്ന സംഖ്യയുടെ ഇടത് അസമത്വ സെല്ലിലേക്ക്, മറ്റൊന്ന് "7" എന്ന സംഖ്യയുള്ള ഇടത് അസമത്വ സെല്ലിലേക്ക്.

4. അവസാനമായി, കുറയ്ക്കൽ ചിഹ്നമുള്ള ഷീൽഡിൽ നിന്ന് രണ്ട് പർപ്പിൾ വയറുകൾ ഉണ്ട്: ഒന്ന് "7" എന്ന സംഖ്യയുള്ള വലത് അസമത്വ സെല്ലിലേക്ക്, മറ്റൊന്ന് "4" എന്ന സംഖ്യയുള്ള ശരിയായ അസമത്വ സെല്ലിലേക്ക്.

ഇപ്പോൾ എല്ലാ അസമത്വങ്ങളും ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം നോക്കുക:

ഏതൊക്കെ, എവിടെയാണ് നമ്പരുകൾ നഷ്ടപ്പെട്ടതെന്ന് നമുക്ക് കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഒരു മൂല്യത്തിൽ കുറവോ അതിലധികമോ സംഖ്യകൾ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുക. ഞങ്ങൾക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന അസമത്വങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നു:

ഷീൽഡിലെന്നപോലെ, ജോഡികളായി രണ്ട് അക്കങ്ങൾക്കിടയിൽ ഒന്നോ അതിലധികമോ പ്രവർത്തനം പ്രയോഗിക്കുന്ന ഷീൽഡ് പോയിൻ്റുകൾ ഓർക്കുക. ഇനിപ്പറയുന്നവ സംഭവിക്കണം:

, , , .

തൽഫലമായി, വാതിലിനുള്ള കോഡ് ഇതുപോലെയായിരിക്കും: 81231 .


ലെവൽ 44

ലൊക്കേഷനിലേക്ക് ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം നോക്കുക, നിങ്ങളിൽ നിന്ന് മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന എല്ലാ ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങളും കണ്ടെത്തുക. വാതിലിൻ്റെ താഴെ വലതുവശത്തായി ഒരു നക്ഷത്രം കാണാം. വാതിലിൻ്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള നീല ചതുരത്തിന് താഴെ മറ്റൊരു ജ്യാമിതീയ രൂപമുണ്ട്. ഇത് തറയുടെ ഘടനയും നിറവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു, അതിനാൽ അത് കണ്ടെത്താൻ നീല ചതുരത്തിന് കീഴിൽ നിങ്ങളുടെ വിരൽ സ്ലൈഡ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. മറ്റൊരു ചിത്രം മെഷ് സീലിംഗിൻ്റെ ഘടന ആവർത്തിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ വിരൽ വലതുവശത്തുള്ള മുകളിലെ ഷെൽഫിന് മുകളിൽ എവിടെയെങ്കിലും ചെറുതായി ഇടതുവശത്തേക്ക് നീക്കേണ്ടതുണ്ട്. അവസാനമായി, മറ്റൊരു ചിത്രം വാതിലിൻ്റെ ഘടനയും അതിന് മുകളിലുള്ള ബീമും ആവർത്തിക്കുന്നു. വാതിലിൻ്റെ മുകളിൽ ഇടതുവശത്ത് നിങ്ങളുടെ വിരൽ സ്വൈപ്പ് ചെയ്യുക, നിങ്ങൾ അത് കണ്ടെത്തും. നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാ കണക്കുകളും ഉള്ളപ്പോൾ, വാതിലിൻ്റെ വലതുവശത്തുള്ള അലമാരയിൽ ഏതെങ്കിലും ക്രമത്തിൽ വയ്ക്കുക. വാതിൽ തുറക്കും.


ലെവൽ 45

മധ്യഭാഗത്തുള്ള ദ്വാരത്തിന് ചുറ്റും നിരവധി പച്ച പന്തുകൾ ഉണ്ട്. വാതിലിനു മുകളിൽ ഒരു ബോർഡ് ഉണ്ട്, അതിൽ സമയം "5" ൽ നിന്ന് കണക്കാക്കുന്നു. അനുവദിച്ച സമയത്തിനുള്ളിൽ എല്ലാ പച്ച പന്തുകളും വാതിലിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്തുള്ള ദ്വാരത്തിലേക്ക് നീക്കാൻ നിങ്ങൾ നിയന്ത്രിക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് സമയമില്ലെങ്കിൽ, കൗണ്ട്ഡൗൺ വീണ്ടും ആരംഭിക്കും, കൂടാതെ എല്ലാ പന്തുകളും അവയുടെ യഥാർത്ഥ സ്ഥാനങ്ങളിലേക്ക് മടങ്ങും.


ലെവൽ 46

ഇടതുവശത്ത് തറയിൽ പച്ച പന്ത് എടുക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല. വാതിൽ തകരാൻ നിങ്ങളുടെ സ്മാർട്ട്ഫോൺ കുലുക്കുക. മുന്നോട്ട് പോകാൻ പച്ച അമ്പടയാളത്തിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക.


ലെവൽ 47

രണ്ട് സ്കെയിലുകളിലും ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്ന ഒബ്ജക്റ്റുകൾ സ്ഥാപിക്കുക എന്നതാണ് നിങ്ങളുടെ ചുമതല, അങ്ങനെ ഭാരം തുല്യമായിരിക്കും. എന്നാൽ ഇവയെല്ലാം ഇനങ്ങളല്ല. സ്ലെഡും കേളിംഗ് മെഷീനും താഴെ വീഴാൻ നിങ്ങളുടെ സ്മാർട്ട്ഫോൺ കുലുക്കുക. ഇടത് പാത്രത്തിൽ വയ്ക്കുക: ഒരു സ്ലെഡ്, ഒരു 3 കിലോ ഭാരം, ഒരു നീല ഡംബെൽ. ബാക്കി എല്ലാം വലത് പാത്രത്തിൽ വയ്ക്കുക. (ഇനങ്ങൾ സ്കെയിലിൽ ഇരിക്കണമെന്നില്ല, പക്ഷേ അതിന് മുകളിലായിരിക്കാം. ഓരോ തവണയും നിങ്ങൾ ഒരു സാധനം പാനിലേക്ക് നീക്കുമ്പോൾ, സ്കെയിലിലെ കിലോഗ്രാം എണ്ണം വർദ്ധിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക).


ലെവൽ 48

വലതുവശത്തുള്ള നാല് ചിത്രങ്ങളിലെ ചിത്രങ്ങൾ നിങ്ങൾ മാറ്റേണ്ടതുണ്ട്. മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് ഒരു വൃത്തം ഉണ്ടായിരിക്കണം, 24, 3, ചന്ദ്രൻ. അപ്പോൾ വാതിൽ തുറന്നിരിക്കും.


ലെവൽ 49

ഒരു നിശ്ചിത ക്രമത്തിൽ വരകളാൽ ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന വെളുത്ത ബട്ടണുകളിൽ നിങ്ങൾ ക്ലിക്കുചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. ചുവടെയുള്ള നമ്പറിംഗ് ദയവായി ശ്രദ്ധിക്കുക.


ലെവൽ 50

6 കഷണങ്ങളുള്ള 6 വരികളായി ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്ന ടൈലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വാതിൽ അടച്ചിരിക്കുന്നു. മാനസികമായി അവയെ പകുതിയായി വിഭജിക്കുക - മുകളിൽ 3 വരികളും താഴെ 3 വരികളും. ഒരു മിറർ ഇമേജ് ഉപയോഗിച്ച് ജോഡികളായി ടൈലുകൾ തുറക്കുക. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ ആദ്യം മുകളിൽ ഇടത് ടൈൽ തുറക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ താഴെ വലത് ടൈൽ തുറക്കേണ്ടിവരും. തിരിച്ചും. ലെവൽ പൂർത്തിയാക്കാൻ എല്ലാ ടൈലുകളും തുറക്കുക.

ലെവലുകൾ 51 - 60
100 വാതിലുകളിലൂടെ നടത്തം

ലെവൽ 51

നിരകളും വരികളും അനുസരിച്ച് സെല്ലുകളെ അക്കമിടുക. ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ടുള്ള നിരകളും മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്കുള്ള വരികളും എണ്ണുക. അതിനാൽ, തുടക്കത്തിലെ കീ ആറാമത്തെ വരിയുടെ 1-ാം നിരയിലാണ്. കോഡിൻ്റെ ആദ്യഭാഗം 16. കീയിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് അത് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന സെല്ലുകൾ എഴുതുക. കോഡ് ഇതാണ്: 16254532 .


ലെവൽ 52

ഒരു ഗോവണി ദൃശ്യമാക്കാൻ നിങ്ങളുടെ സ്മാർട്ട്ഫോൺ മറിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഈ ഗോവണി നീക്കം ചെയ്യുക, തുടർന്ന് നിങ്ങളുടെ സ്മാർട്ട്ഫോൺ കുലുക്കുക. താക്കോൽ വീഴും. അതിനടിയിൽ ഒരു ഗോവണി വയ്ക്കണം. കീ എടുക്കുക, നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിൽ അത് തിരഞ്ഞെടുത്ത് അത് ഉപയോഗിച്ച് വാതിൽ തുറക്കുക.


ലെവൽ 53

നിങ്ങളുടെ സ്മാർട്ട്ഫോൺ തിരിക്കുക, തുടർന്ന് ഏത് ക്രമത്തിലും എല്ലാ ഐക്കണുകളിലും ക്ലിക്കുചെയ്യുക. ഫോൺ തലകീഴായിട്ടില്ലെങ്കിൽ, മധ്യഭാഗത്ത് നിങ്ങൾ "6" എന്ന നമ്പർ കാണുന്നു. എന്നാൽ സ്മാർട്ട്ഫോൺ തലകീഴായി മാറ്റിയാൽ, "9" എന്ന നമ്പർ മധ്യഭാഗത്തായിരിക്കും.


ലെവൽ 54

വീടുകളിലെ നിലകളുടെ എണ്ണം കണക്കാക്കുക, തുടർന്ന് വാതിലിനടുത്തുള്ള ലെവലുകളിൽ അതേ നമ്പർ സ്ഥാപിക്കുക. പച്ച ബട്ടണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് രണ്ട് തവണ കൂടി ഘട്ടങ്ങൾ ആവർത്തിക്കുക. നൽകുന്നതിന് തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന നമ്പറുകൾ ചേർക്കുക ആവശ്യമായ കോഡ്: 222724 .


ലെവൽ 55

ഡയഗണലായി സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന എല്ലാ സംഖ്യകളും സമാനമായിരിക്കും. ഒരു ലളിതമായ പസിൽ പരിഹരിച്ച് കോഡ് നേടുക: 53124 .


ലെവൽ 56

നമ്പറിംഗിന് അതിൻ്റേതായ പാറ്റേൺ ഉണ്ടെന്ന് ദയവായി ശ്രദ്ധിക്കുക. ബോർഡിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന സംഖ്യകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, മറ്റ് സെല്ലുകൾക്ക് നമ്പർ നൽകുക. B4 = 26, F3 = 22, E6 = 45, D7 = 52. നിങ്ങൾക്ക് ഈ സ്ലോട്ടുകൾ ആവശ്യമായി വരുന്നത് അവ മുകളിലെ വാതിലിനു മുകളിൽ ലിസ്റ്റുചെയ്തിരിക്കുന്നതിനാലാണ്. തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന കോഡ് നൽകുക 26224552 .


ലെവൽ 57

വാതിലിനു മുകളിലുള്ള അമ്പടയാളങ്ങൾ സൂചിപ്പിക്കുന്ന ക്രമത്തിൽ ബ്ലോക്കുകളിലേക്ക് വാതിൽ നീക്കുക. ആദ്യം ബ്ലോക്ക് ഇടതുവശത്ത് നിന്ന് മധ്യഭാഗത്തേക്ക് മാറ്റുക. മൂന്ന് ദ്വാരങ്ങളുണ്ട്. ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ടും താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്കും ക്രമത്തിൽ അവയിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. അടുത്തതായി, ഈ ബ്ലോക്ക് നീക്കം ചെയ്യുക, എന്നാൽ വാതിൽ മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് ബ്ലോക്ക് നീക്കുക. മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് ക്രമത്തിൽ മൂന്ന് ദ്വാരങ്ങളിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. ഈ ബ്ലോക്ക് നീക്കം ചെയ്ത് വലതുവശത്തുള്ള ബ്ലോക്ക് വാതിലിലേക്ക് നീക്കുക. വലത്തുനിന്ന് ഇടത്തോട്ട് മൂന്ന് ദ്വാരങ്ങളിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.


ലെവൽ 58

CODE എന്ന് ലേബൽ ചെയ്തിരിക്കുന്ന പാനലിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. അടുത്തതായി, ഏത് സെല്ലുകളിലാണ് പച്ച ലൈറ്റുകൾ കത്തിച്ചതെന്ന് നിങ്ങൾ ഓർമ്മിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഓരോ ചതുരത്തിനും ഒമ്പത് സെല്ലുകൾ ഉണ്ട്. ടെലിഫോൺ ബട്ടണുകൾ പോലെ അവ ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ടും മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്കും അക്കമിട്ടിരിക്കണം. തൽഫലമായി, ആദ്യത്തെ ചതുരത്തിൽ 579 വിളക്കുകൾ പ്രകാശിക്കും, രണ്ടാമത്തേതിൽ 1359, മൂന്നാമത്തേതിൽ 359. തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന കോഡ് ഡയലിൽ നൽകുക: 5791359359 .


ലെവൽ 59

നടുവിൽ ഏഴ് കാർഡുകളുണ്ട്. രണ്ട്, മൂന്ന്, നാല് കാർഡുകൾ ക്രോസ് ഔട്ട് ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾ ഒരു കോഡ് നൽകേണ്ടതുണ്ട് 36752 .


ലെവൽ 60

വാതിൽപ്പടിയിലെ ചിത്രത്തിൽ സൂക്ഷ്മമായി നോക്കുക. നിങ്ങൾ സർക്കിളുകളുടെ എണ്ണം കണക്കാക്കേണ്ടതുണ്ട്. മുകളിലെ വരിയിൽ - 1 സർക്കിൾ, താഴെയുള്ള വരി - 4 സർക്കിളുകൾ, താഴെ - 2 സർക്കിളുകൾ, താഴത്തെ വരി - 4 സർക്കിളുകൾ. കോഡ് 1424 .

ലെവലുകൾ 61 - 70
നൂറ് വാതിലുകളിൽ സഹായം

ലെവൽ 61

നിങ്ങളുടെ സ്മാർട്ട്ഫോൺ ലംബമായി വയ്ക്കുക, സ്ക്രീനിൽ താഴെയുള്ള ബട്ടണിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. ഇപ്പോൾ നിങ്ങളുടെ സ്മാർട്ട്ഫോൺ തിരിക്കുക, അങ്ങനെ ബോട്ട് വലതുവശത്തേക്ക് നീങ്ങുന്നു. ബട്ടൺ വീണ്ടും അമർത്തുക. സമാനമായ പ്രവർത്തനങ്ങൾ മറ്റ് രണ്ട് ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ആവർത്തിക്കണം. ഫോൺ തിരിക്കുമ്പോൾ, താഴെയുള്ള ബട്ടൺ അമർത്തുക. നിങ്ങളുടെ ഫോൺ ഇടതുവശത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞ് ബോട്ടിലെ ബട്ടൺ അമർത്തുക. ഫോൺ ഇടതുവശത്തേക്ക് കൂടുതൽ തിരിഞ്ഞ് പുല്ലിന് മുകളിലുള്ള ബട്ടൺ അമർത്തുക. നിങ്ങളുടെ സ്‌മാർട്ട്‌ഫോൺ ഇടതുവശത്തേക്ക് തിരിഞ്ഞ് കാറിലെ ബട്ടൺ അമർത്തുക. വാതിൽ തുറക്കും.


ലെവൽ 62

മുകളിലെ ഫോട്ടോയിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് നീങ്ങേണ്ടതുണ്ട്. സുരക്ഷിത പാനലിൽ നമ്പറുകൾ നൽകണം. എല്ലാ കണക്കുകൂട്ടലുകളും സുരക്ഷിതത്തിലേക്കുള്ള ദിശയുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. കാർ വലതുവശത്തേക്ക് ചൂണ്ടിക്കാണിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിനർത്ഥം നിങ്ങൾ അത് 180 വലത്തേക്ക്, ഘടികാരദിശയിൽ നീക്കേണ്ടതുണ്ട്. ബോട്ട് വലത്തേക്ക് - 60 വലത്തേക്ക്, സൈക്കിൾ ഇടത്തേക്ക് - 30 എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ, വിമാനം ഇടത്തേക്ക് - 270 എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ. നിങ്ങൾ സേഫിൻ്റെ ടോഗിൾ സ്വിച്ച് ക്രമത്തിൽ തിരിക്കുമ്പോൾ തന്നെ വാതിൽ തുറക്കണം. കോഡ്: ടോഗിൾ സ്വിച്ച് ഘടികാരദിശയിൽ 180 ലേക്ക് തിരിക്കുക, തുടർന്ന് ഒരു സ്ഥാനത്തേക്ക് (എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ), തുടർന്ന് രണ്ട് തവണ ഘടികാരദിശയിലും ഒമ്പത് തവണ എതിർ ഘടികാരദിശയിലും മുന്നോട്ട് പോകുക.



ലെവൽ 64

തറയിൽ നിന്ന് കയർ എടുക്കുക, നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിൽ അത് തിരഞ്ഞെടുത്ത് സ്ക്രീനിൻ്റെ ഇടത് അറ്റത്തുള്ള റിംഗിൽ പ്രയോഗിക്കുക. ഇപ്പോൾ കൊട്ട പുറത്തെടുക്കാൻ കയർ ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട് വലിക്കുക. കൊട്ടയിൽ നിന്ന് സ്ലെഡ്ജ്ഹാമർ എടുത്ത് നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിൽ തിരഞ്ഞെടുത്ത് കല്ല് പൂച്ചയുടെ പ്രതിമയിൽ ഉപയോഗിക്കുക.

വാതിലിന് മുകളിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ ഡയലിലെ അമ്പടയാളം പടിഞ്ഞാറോട്ട് (ഇടത്) തിരിയണം. വാതിലിന് മുകളിൽ ആകെ നാല് അക്ഷരങ്ങളുണ്ട് - W, E, S, N. അവയെല്ലാം പ്രകാശത്തിൻ്റെ ദിശകളെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. W അക്ഷരം പടിഞ്ഞാറ് (ഇടത്), E കിഴക്ക് (വലത്), S തെക്ക് (താഴേക്ക്), N വടക്ക് (മുകളിലേക്ക്). ഓരോ തവണയും പച്ച ബട്ടൺ അമർത്തുമ്പോൾ നിങ്ങൾ കൃത്യമായി ഈ ക്രമത്തിൽ അമ്പടയാളങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കേണ്ടതുണ്ട്. എല്ലാം ശരിയായി ചെയ്തുവെങ്കിൽ, വാതിൽ തുറക്കും.


ലെവൽ 65

നിങ്ങൾ കുറച്ച് പിയാനോ കീകൾ കാണുന്നു. മുറിയിലെ ലൈറ്റ് ഓണാക്കാൻ നിങ്ങൾ അവയിൽ തുടർച്ചയായി ക്ലിക്കുചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. കീകൾ ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട് അക്കമിടുക. ഈ ക്രമത്തിൽ അമർത്തുക: രണ്ടാമത്തെ വെള്ള, വലതുവശത്ത് ഏറ്റവും കൂടുതൽ വെള്ള, 8-മത്തെ കറുപ്പ്, 2-ആം കറുപ്പ്, 6-മത്തെ കറുപ്പ്, നാലാമത്തെ കറുപ്പ്. വിളക്ക് തെളിക്കു.


ലെവൽ 66

വാതിലിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, തുടർന്ന് പച്ച അമ്പടയാളം കാണുന്നത് വരെ എലിവേറ്റർ കേബിളുകൾ വലിക്കുക.


ലെവൽ 67

തറയിൽ നിന്ന് മൂന്ന് നിറമുള്ള ട്യൂബുകൾ എടുക്കുക - ചുവപ്പ്, മഞ്ഞ, നീല. വാതിലിനു മുകളിലുള്ള ദ്വാരത്തിൽ ഈ ട്യൂബുകൾ ഓരോന്നായി വയ്ക്കുക. ഓരോ ഹാൻഡ്സെറ്റും ഒന്നോ അതിലധികമോ നമ്പർ പ്രദർശിപ്പിക്കും. തൽഫലമായി, വാച്ച് ഫെയ്‌സിൽ നിങ്ങൾ കോഡ് നൽകണം: 614739 .


ലെവൽ 68

വാതിലിൽ നാല് ഫോട്ടോ ഫ്രെയിമുകൾ ഉണ്ട്. ഒരു പ്രത്യേക അക്ഷരത്തോട് സാമ്യമുള്ള വസ്തുക്കളെ നിങ്ങൾ നാല് ഫ്രെയിമുകളിലേക്ക് മാറ്റേണ്ടതുണ്ട്. ഫലം DOOR എന്ന വാക്ക് ആയിരിക്കണം. D എന്ന അക്ഷരം ഒരു പ്രോട്രാക്ടറാണ്, രണ്ട് O കൾ ഒരു തണ്ണിമത്തനും ഒരു സോക്കർ ബോളുമാണ്, അക്ഷരം R ആണ് റെഞ്ച്എൽ ആകൃതിയിലുള്ള.


ലെവൽ 69

നിങ്ങൾ വാതിലിൽ ഹൈറോഗ്ലിഫുകൾ കാണുന്നു. വാച്ച് ഫെയ്‌സിൽ കോഡ് നൽകുക 1234 .


ലെവൽ 70

നമ്പറുകളും നമ്പറുകളും കാണുന്നതിന് നിങ്ങൾ ചില മെഴുകുതിരികളിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യണം. മുകളിൽ ഇടതുവശത്തുള്ള മെഴുകുതിരികളിൽ നാല് തവണ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, അങ്ങനെ മധ്യ മെഴുകുതിരി പ്രകാശിക്കും. താഴെ ഇടതുവശത്തുള്ള മെഴുകുതിരികളിൽ അഞ്ച് തവണ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, അങ്ങനെ വലതുവശത്തും ഇടതുവശത്തും രണ്ട് മെഴുകുതിരികൾ പ്രകാശിക്കും. ഇടത് മെഴുകുതിരി കത്തിക്കാൻ മുകളിൽ വലത് മെഴുകുതിരികളിൽ ഒരിക്കൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. വലത് മെഴുകുതിരി കത്തിക്കാൻ താഴെ വലത് മെഴുകുതിരികളിൽ അഞ്ച് തവണ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. ഫലമായി, നിങ്ങൾ "14" എന്ന നമ്പർ കാണും.

മുകളിൽ ഇടതുവശത്തുള്ള മെഴുകുതിരികളിൽ ഇരട്ട-ക്ലിക്കുചെയ്യുക, അങ്ങനെ ഇടത്, വലത് മെഴുകുതിരികൾ പ്രകാശിക്കും. താഴെ ഇടതുവശത്തുള്ള മെഴുകുതിരികളിൽ ആറ് തവണ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, അങ്ങനെ മധ്യ മെഴുകുതിരി പ്രകാശിക്കും. വലത് മെഴുകുതിരി കത്തിക്കാൻ മുകളിൽ വലത് മെഴുകുതിരികളിൽ നാല് തവണ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. മധ്യ മെഴുകുതിരി കത്തിക്കാൻ താഴെ വലത് മെഴുകുതിരികളിൽ ഏഴ് തവണ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. ഫലമായി, നിങ്ങൾ "76" എന്ന നമ്പർ കാണും.

വലത് മെഴുകുതിരി കത്തിക്കാൻ മുകളിൽ ഇടതുവശത്തുള്ള മെഴുകുതിരികളിൽ ഏഴ് തവണ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. താഴെ ഇടതുവശത്തുള്ള മെഴുകുതിരികളിൽ ആറ് തവണ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, അങ്ങനെ രണ്ട് മെഴുകുതിരികൾ പ്രകാശിക്കും - മധ്യഭാഗവും ഇടത് ഒന്ന്. മധ്യ മെഴുകുതിരി കത്തിക്കാൻ മുകളിൽ വലത് മെഴുകുതിരികളിൽ ഏഴ് തവണ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. ഫലമായി, നിങ്ങൾ "31" എന്ന നമ്പർ കാണും.

മുകളിൽ ഇടതുവശത്തുള്ള മെഴുകുതിരികളിൽ മൂന്ന് തവണ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, പക്ഷേ മെഴുകുതിരികൾ കത്തിക്കാൻ പാടില്ല. താഴെ ഇടതുവശത്തുള്ള മെഴുകുതിരികളിൽ അഞ്ച് തവണ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, അങ്ങനെ വലതുഭാഗത്തും മധ്യഭാഗത്തും ഉള്ള രണ്ട് മെഴുകുതിരികൾ പ്രകാശിക്കും. മുകളിൽ വലത് മെഴുകുതിരികളിൽ മൂന്ന് തവണ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, അങ്ങനെ രണ്ട് മെഴുകുതിരികൾ, വലത്, നടുക്ക്, പ്രകാശം. ഇടത് മെഴുകുതിരി കത്തിക്കാൻ താഴെ വലത് മെഴുകുതിരികളിൽ അഞ്ച് തവണ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. ഫലമായി, നിങ്ങൾ "52" എന്ന നമ്പർ കാണും.

തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന കോഡ് നൽകുക: 14763152 .

ലെവലുകൾ 71 - 80
പസിലുകൾ പരിഹരിക്കുന്നു 100 വാതിലുകൾ 2013

ലെവൽ 71

ചോദ്യചിഹ്നങ്ങൾക്ക് കീഴിലുള്ള വാതിലിൻ്റെ സ്ഥാനങ്ങളിൽ ഏതൊക്കെ അക്കങ്ങളോ അക്കങ്ങളോ ഉണ്ടായിരിക്കണമെന്ന് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. അടുത്തതായി, തറയിലെ കൂട്ടിച്ചേർക്കൽ അടയാളങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, ഓരോ നിരയിലും നിങ്ങൾ അക്കങ്ങൾ ചേർക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇടതുവശത്തുള്ള (മഞ്ഞ) നിരയിലെ അക്കങ്ങൾ 4 കൊണ്ട് ഹരിക്കാവുന്നതാണ്. തീർച്ചയായും, ചോദ്യചിഹ്നങ്ങൾക്ക് കീഴിൽ "12", "48" എന്നീ അക്കങ്ങൾ ഉണ്ടായിരിക്കണം. ചുവന്ന നിരയിൽ, എല്ലാ അക്കങ്ങളും 3 കൊണ്ട് ഹരിക്കാവുന്നതാണ്. ചോദ്യചിഹ്നങ്ങൾക്ക് കീഴിൽ മറച്ചിരിക്കുന്നത് "9", "33" എന്നിവയാണ്. നീല കോളത്തിൽ, അക്കങ്ങൾ സ്വയം വിഭജിച്ചിരിക്കുന്നു. "1", "13", "7" എന്നീ അക്കങ്ങൾ ചോദ്യചിഹ്നങ്ങൾക്ക് കീഴിൽ മറച്ചിരിക്കുന്നു. ചേർക്കുമ്പോൾ, ഇനിപ്പറയുന്ന മൂല്യങ്ങൾ ലഭിക്കും - 176, 183, 54. തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന കോഡ് നൽകുക: 17618354 .


ലെവൽ 72

വാതിലിൻ്റെ ഇടതുവശത്ത് ക്രോബാറും തറയിൽ നിന്ന് സ്ക്രൂഡ്രൈവറും എടുക്കുക. ഒരു ക്രോബാർ ഉപയോഗിച്ച്, വാതിലിൻ്റെ വലതുവശത്തുള്ള ഇലക്ട്രിക്കൽ പാനൽ തുറക്കുക, തുടർന്ന് അതിൽ ഒരു സ്ക്രൂഡ്രൈവർ ഉപയോഗിക്കുക. കാർഡ് എടുത്ത ശേഷം, അത് പാനലിൽ ഉപയോഗിക്കുക. പാനൽ (ഡയൽ) ആദ്യം പൂർണ്ണ സ്ക്രീനിലേക്ക് വികസിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്.


ലെവൽ 73

ചോദ്യചിഹ്നങ്ങളുടെ സ്ഥാനത്ത് ഏതൊക്കെ അക്കങ്ങൾ പോകണമെന്ന് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. അക്കങ്ങളും കണക്കുകളും ഉള്ള വൃത്തത്തെ നാല് ഭാഗങ്ങളായി തിരിക്കാം. ഓരോ ഭാഗത്തിലും നാല് അക്കങ്ങളുടെ (നമ്പറുകൾ) ഒരു ക്രമം അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ക്രമങ്ങൾ പതിവാണ്. ആദ്യ ശ്രേണിയിൽ നിങ്ങൾ 1, 3, ?, 7 കാണുന്നു. "5" എന്ന സംഖ്യ നഷ്ടമായെന്ന് ഊഹിക്കാൻ പ്രയാസമില്ല. അടുത്തതായി, നമ്പർ 15 കാണുന്നില്ല, അടുത്തത് ഘടികാരദിശയിൽ 6 ആണ്, അവസാനത്തേത് 33 ആണ്.

വാതിലിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്ത്, ഈ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന സംഖ്യകളെല്ലാം ചുവപ്പും പച്ചയും - രണ്ട് അമ്പുകളാൽ ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക. വാതിലിൻ്റെ വലതുവശത്ത് ഒരു സൂചനയുണ്ട്, അതനുസരിച്ച് ചുവന്ന അമ്പടയാളം അർത്ഥമാക്കുന്നത് അക്കങ്ങൾ പരസ്പരം കൂട്ടിച്ചേർക്കണം എന്നാണ്, പച്ച അമ്പടയാളം അർത്ഥമാക്കുന്നത് പരസ്പരം ഗുണിക്കുക എന്നാണ്. നിങ്ങൾ ഈ അമ്പടയാളങ്ങൾ തിരിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അതുവഴി വാതിലിന് മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന മൂല്യങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും.

വാതിലിനു മുകളിലുള്ള ആദ്യ നമ്പർ "30" ആണ്. "5", "6" എന്നീ സംഖ്യകൾ മറച്ചിരിക്കുന്ന രണ്ട് ചോദ്യചിഹ്നങ്ങളിലേക്ക് പച്ച ഗുണന അമ്പടയാളം നീക്കുക. അടുത്ത നമ്പർ ലഭിക്കുന്നതിന് - “31”, നിങ്ങൾ 22 നും 9 നും ഇടയിൽ ചുവന്ന അമ്പടയാളം നീക്കേണ്ടതുണ്ട്.

അടുത്ത സംഖ്യ 55 ആണ്. ഇത് നീക്കുക, പക്ഷേ അത് രണ്ട് കൂട്ടിയോ ഗുണിച്ചോ ലഭിക്കില്ല വിപരീത സംഖ്യകൾ. "33", "12" എന്നീ അക്കങ്ങൾ ചേർക്കാൻ ചുവന്ന അമ്പടയാളം നീക്കുക. ആകെ 45 ആണ്, എന്നാൽ ഈ പ്രവർത്തനം ക്ഷീണിക്കുന്നു.

അവസാനമായി, അവസാന നമ്പർ 660 ആണ്. അത് ലഭിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ "44" ഉം "15" ഉം ഗുണിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ഓരോ തവണയും നിങ്ങൾ CALCULATE ബട്ടൺ അമർത്തേണ്ടതുണ്ട്.


ലെവൽ 74

രണ്ട് അമ്പടയാളങ്ങളിൽ ഒന്നിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. ഷട്ടറുകളിലൊന്ന് വശത്തേക്ക് നീങ്ങുന്നത് വരെ അമർത്തുക. അടുത്തതായി, മറുവശത്തുള്ള മറ്റൊരു ഗേറ്റ് നീങ്ങുന്നതുവരെ മറ്റൊരു അമ്പടയാളത്തിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. വാതിൽ തുറക്കുന്നത് വരെ ഒന്നിടവിട്ട്.


ലെവൽ 75

വാതിലിൽ "0", "1" എന്നീ സംഖ്യകളുടെ ഒരു ക്രമമുണ്ട്. "1" അക്കങ്ങളിൽ നിന്ന് മറ്റ് സംഖ്യകൾ ലഭിക്കും. നിങ്ങൾ നൽകേണ്ട കോഡ് ഇതാണ് - 1275 .


ലെവൽ 76

ഛായാചിത്രങ്ങളിൽ ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്ന ആളുകൾ എത്ര വർഷം ജീവിച്ചുവെന്ന് നിങ്ങൾ കണക്കാക്കേണ്ടതുണ്ട്. മുകളിൽ ഇടതുവശത്തുള്ള മനുഷ്യൻ 84 വർഷം ജീവിച്ചു, താഴെ ഇടതുവശത്ത് - 87 വർഷം, മുകളിൽ വലതുവശത്ത് - 54 വർഷം, താഴെ വലതുവശത്ത് - 76 വർഷം. അടുത്തതായി, വാതിൽക്കൽ ഗണിത പ്രവർത്തനങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുക. മുകളിലെ രണ്ട് വശത്തെ പോർട്രെയ്റ്റുകൾ മടക്കിവെക്കേണ്ടതുണ്ട്. 84-ഉം 54-ഉം വയസ്സ് ചേർക്കുക, 138 നേടുക. രണ്ട് താഴ്ന്ന പോർട്രെയ്റ്റുകൾ കുറയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട് (ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട്). 87ൽ നിന്ന് 76 വയസ്സ് കുറയ്ക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് 11. 138, 11 എന്നിവ ഗുണിക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമായ കോഡ് ലഭിക്കും: 1518 .


ലെവൽ 77

പാത്രം വാതിലിൻ്റെ വലതുവശത്തേക്ക് ഇടതുവശത്തേക്ക് നീക്കുക. കലത്തിന് പിന്നിൽ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ഒരു ബട്ടൺ നിങ്ങൾ കാണും. വാതിൽ തുറക്കാൻ അതിൽ നാല് തവണ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.


ലെവൽ 78

വാതിലിന് മുകളിൽ നിരവധി പോയിൻ്റുകൾ ഉണ്ട്. ഇതൊരു സൂചനയാണ്. ചുവരിൽ മൂന്ന് ബട്ടണുകൾ ഉണ്ട്. വാതിലിനു മുകളിലുള്ള പ്രോംപ്റ്റ് അനുസരിച്ച് നിങ്ങൾ ഒരു നിശ്ചിത ക്രമത്തിൽ അവയിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യണം. ഓർഡർ ഇതായിരിക്കും: ഒരേ സമയം മുകളിലും താഴെയും ഇടത്, വലത് ബട്ടൺ, താഴെ ഇടത് ബട്ടൺ, വലത് ബട്ടൺ, മുകളിൽ ഇടത് ബട്ടൺ, വലത് ബട്ടൺ, താഴെ ഇടത് ബട്ടൺ, വലത് ബട്ടൺ, മുകളിൽ നിന്നും താഴെ ഇടത് ഒരേ സമയം. വാതിൽ തുറക്കും.


ലെവൽ 79

വെള്ളി ബാറുകൾ പുറത്തേക്ക് സ്ലൈഡ് ചെയ്യുന്നതിന് അതിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. അവർ തിരിച്ചുവരാൻ എടുക്കുന്ന സമയം പ്രാരംഭ സ്ഥാനം. മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് ഇത് 5, 7, 9, 11 സെക്കൻഡ് ആണ്. തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന കോഡ് വാച്ച് ഫെയ്‌സിൽ നൽകുക: 57911 .


ലെവൽ 80

വാതിലിൻ്റെ ഇടത് പകുതി വലിക്കുക, പോകാൻ അനുവദിക്കരുത്, അതേ സമയം നിങ്ങളുടെ മറ്റേ വിരൽ ഉപയോഗിച്ച് ഇടതുവശത്തുള്ള വെളുത്ത ബ്ലോക്ക് താഴേക്ക് താഴ്ത്തുക. വാതിലിൻ്റെ മറ്റേ പകുതിയിലും ഇത് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്.

ലെവലുകൾ 81 - 90
നൂറ് വാതിലുകൾ 2013 എന്ന ഗെയിമിൻ്റെ വഴിത്തിരിവ്

ലെവൽ 81


ലെവൽ 82

നിങ്ങൾക്ക് അമർത്താൻ കഴിയുന്ന വാതിലിൻറെ വശങ്ങളിൽ നാല് ബട്ടണുകൾ ഉണ്ട്. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്ന ക്രമത്തിൽ അവയിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്: ഒരേ സമയം രണ്ട് ത്രികോണങ്ങളിൽ 1 തവണ, ഒരേ സമയം രണ്ട് ചതുരങ്ങളിൽ 2 തവണ, നീല ത്രികോണത്തിൽ 3 തവണ, ചുവന്ന ത്രികോണത്തിൽ 4 തവണ.


ലെവൽ 83

ഇടതുവശത്ത് തറയിൽ ബൂട്ട് എടുക്കുക. നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിൽ അവ തിരഞ്ഞെടുക്കുക, തുടർന്ന് WELCOME എന്ന വാക്ക് ഉപയോഗിച്ച് റഗ്ഗിൽ പ്രയോഗിക്കുക. നിങ്ങൾ ഇത് മൂന്ന് തവണ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. ചുറ്റിക എടുത്ത് വാതിലിൽ മൂന്ന് തവണ ഉപയോഗിക്കുക.


ലെവൽ 84

നിങ്ങൾ ദളങ്ങൾ തിരിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അങ്ങനെ അവ പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിച്ച് കാണിച്ചിരിക്കുന്നവ ഉപയോഗിക്കുന്നു ഗണിത പ്രവർത്തനങ്ങൾഅവർക്കിടയിൽ ചിത്രീകരിച്ച ഉത്തരം രൂപീകരിച്ചു. ഉദാഹരണത്തിന്, "6" എന്ന സംഖ്യയും കൂട്ടിച്ചേർക്കൽ ചിഹ്നവും മുകളിൽ വരച്ചിരിക്കുന്നു. ദളങ്ങൾ തിരിക്കുക, അങ്ങനെ കൂട്ടിച്ചേർക്കൽ ചിഹ്നത്തിൻ്റെ ഇരുവശത്തും മൂന്ന് ഡോട്ടുകളുള്ള ദളങ്ങൾ (ആകെ ആറ്). ഇടതുവശത്ത് താഴേക്ക് നീങ്ങുമ്പോൾ, മുകളിലെ ദളത്തിൽ, "9" എന്നതിൻ്റെ റൂട്ട് തിരഞ്ഞെടുക്കുക. താഴെയുള്ള പുഷ്പത്തിൽ, മുകളിലെ ദളങ്ങൾ ഒരു വടിയിലേക്ക് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കണം. ഇതിനകം സ്ഥാപിച്ച പുഷ്പത്തിൽ നിന്ന് വലതുവശത്ത് താഴേക്ക് നീങ്ങുമ്പോൾ, ചുവടെയുള്ള അടുത്ത പുഷ്പത്തിൻ്റെ മുകളിലെ ദളത്തിൽ രണ്ട് ടിക്കുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കണം. വലതുവശത്തുള്ള താഴത്തെ പുഷ്പത്തിൻ്റെ മുകളിലെ ദളത്തിൽ നാല് വിറകുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കണം.


ലെവൽ 85

തറയിലേക്ക് നോക്കൂ. ഇവിടെ ഒരു സൂചനയുണ്ട്. തറയിൽ ഇരുണ്ട വരകൾ ഉയരുമ്പോൾ, താഴെയുള്ള ചാൻഡിലിയർ ലൈനിന് മുകളിൽ താഴ്ത്തണം. ഓരോ ചാൻഡിലിയറും അഞ്ച് സ്ഥാനങ്ങൾ താഴ്ത്തുന്നു. ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട്, ചാൻഡിലിയറുകൾ ഇതുപോലെ താഴ്ത്തണം: 2 സ്ഥാനങ്ങൾ, 0 സ്ഥാനങ്ങൾ, 3 സ്ഥാനങ്ങൾ, 1 സ്ഥാനം, 4 സ്ഥാനങ്ങൾ, 5 സ്ഥാനങ്ങൾ, 2 സ്ഥാനങ്ങൾ.


ലെവൽ 86

വാതിലിൽ ചിത്രങ്ങളുണ്ട് വിവിധ അടയാളങ്ങൾ. നിങ്ങൾ അവരിൽ നിന്ന് ഒരു വാക്ക് ശേഖരിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

53V3I/I = ഏഴ്

3!6I-I7 = എട്ട്

7W31V3 = TWELV

വിവർത്തനം ചെയ്യുക ഇംഗ്ലീഷ് വാക്കുകൾകൂടാതെ കോഡ് നൽകുക: 78512 .


ലെവൽ 87

അവ നീക്കാൻ പന്തുകളിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. നിങ്ങൾ ഫോൺ തിരിയുമ്പോൾ, പന്തുകൾ ഒരു ദിശയിലോ മറ്റോ നീങ്ങും. ചില പന്തുകൾ ഒരു നിശ്ചിത ദിശയിലേക്ക് മാത്രം നീങ്ങുന്നു. എല്ലാ പന്തുകളും ദ്വാരത്തിലേക്ക് നയിക്കണം.


ലെവൽ 88

വലതുവശത്തുള്ള ചുവരിൽ നിന്ന് സ്പാറ്റുല എടുക്കുക, നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിൽ അത് തിരഞ്ഞെടുത്ത് വാതിലിൻ്റെ മധ്യത്തിൽ മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് നീക്കുക. ഇടതുവശത്തുള്ള ഭിത്തിയിൽ പഴയ വാൾപേപ്പർ ഉണ്ട് - അതേ രീതി ഉപയോഗിച്ച് അത് കീറുക. നിച്ചിൽ നിന്ന് കത്രിക എടുത്ത് വാതിലിൽ ഉപയോഗിക്കുക, താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക് നീക്കുക. സീം മുറിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് മുന്നോട്ട് പോകാം.


ലെവൽ 89

വളർത്തുമൃഗങ്ങൾ മുതൽ കാട്ടുമൃഗങ്ങൾ വരെയുള്ള എല്ലാ മൃഗങ്ങളെയും നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഈ ക്രമത്തിൽ അവയിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക: ഒരു ശാഖയിൽ എലിച്ചക്രം, നായ, പൂച്ച, അണ്ണാൻ, കുറുക്കൻ, സിംഹം.


ലെവൽ 90

പുറത്തുകടക്കാൻ നിങ്ങൾ മൂന്ന് അമ്പടയാളങ്ങൾ ഇടത്തോട്ടും വലത്തോട്ടും മുന്നിലോട്ടും തിരഞ്ഞെടുക്കണം. തറയിൽ താഴെ ഒരു ഡയഗ്രം ഉണ്ട്, അതനുസരിച്ച് നിങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്ന റൂട്ടിലൂടെ നീങ്ങണം: മുന്നോട്ട്, മുന്നോട്ട്, വലത്, മുന്നോട്ട്, മുന്നോട്ട്, ഇടത്, മുന്നോട്ട്, വലത്, മുന്നോട്ട്, വലത്, മുന്നോട്ട്, മുന്നോട്ട്, ഇടത്, മുന്നോട്ട്, മുന്നോട്ട്.

ലെവലുകൾ 91 - 100
ഗെയിമിനുള്ള നുറുങ്ങുകൾ 100 വാതിലുകൾ

ലെവൽ 91

അവയിൽ നിന്ന് ഒരു മുഴുവൻ ഹുക്കയും കൂട്ടിച്ചേർക്കാൻ നിങ്ങൾ ശരിയായ ക്രമത്തിൽ ഫോട്ടോകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. ക്രമം ഇപ്രകാരമാണ്: മുകളിൽ വലത്, രണ്ടാമത്തേത് താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക് വലത്തേക്ക്, രണ്ടാമത്തേത് മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് വാതിലിൻ്റെ ഇടത്തേക്ക്, രണ്ടാമത്തേത് മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് വലത്തേക്ക്, താഴെ നിന്ന് വലത്തേക്ക് വാതിൽ, താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക് രണ്ടാമത്തേത് വാതിലിൻറെ ഇടതുവശത്തേക്ക്, മുകളിൽ നിന്ന് ഇടതുവശത്ത്, താഴെ ഇടതുവശത്ത്.


ലെവൽ 92

വാതിലിനു മുകളിൽ ആവശ്യപ്പെടുന്നതുപോലെ നിങ്ങൾ HELLO എന്ന വാക്കിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യണം. എല്ലാ അക്ഷരങ്ങളും അഞ്ച് സ്ഥാനങ്ങൾ പിന്നോട്ട് നീക്കിയതാണ് ബുദ്ധിമുട്ട്. നിങ്ങൾ C എന്ന അക്ഷരത്തിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്താൽ, അത് H എന്ന അക്ഷരമായിരിക്കും. എന്നാൽ നിങ്ങൾ H എന്ന അക്ഷരത്തിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്താൽ അത് M എന്ന അക്ഷരമായിരിക്കും. നിങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്ന അക്ഷരങ്ങളിൽ ക്രമത്തിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യണം: C എന്ന അക്ഷരം ഒരിക്കൽ, ഒരിക്കൽ. Z എന്ന അക്ഷരം, G എന്ന അക്ഷരത്തിൻ്റെ ഇരട്ടി, ഒരിക്കൽ J എന്ന അക്ഷരം.


ലെവൽ 93

വാതിലിൻ്റെ വലതുവശത്തുള്ള കോളം കഷണം എടുത്ത് വാതിലിൻ്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള കോളത്തിലെ കറുത്ത സ്ഥലത്ത് വയ്ക്കുക. ഇത് നിങ്ങളുടെ കണ്ണുകൾ അടച്ച് ചെയ്യണം. ഡിസ്ക് നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിലായിരിക്കണം. നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിലെ ഡിസ്കിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് അത് വാതിലിൻ്റെ വലതുവശത്ത് നിൽക്കുന്ന ഫറവോൻ്റെ കുന്തത്തിൻ്റെ മുകളിൽ ഉപയോഗിക്കുക. കുന്തം ഒടിഞ്ഞുപോകും. താക്കോൽ എടുത്ത് അതുപയോഗിച്ച് വാതിൽ തുറക്കുക.


ലെവൽ 94

ലൊക്കേഷൻ്റെ കോണുകളിൽ കോർഡിനേറ്റുകളുള്ള സൂത്രവാക്യങ്ങളുണ്ട്. ഓരോ സൂത്രവാക്യത്തിനും കീഴിലോ അതിനു മുകളിലോ ഒരു നിശ്ചിത കോണിൽ ഒരു സ്ട്രിപ്പ് ഉണ്ട്. നാല് ഭാഗങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്ന കണക്കുകളും അക്കങ്ങളും വാതിൽ ചിത്രീകരിക്കുന്നു. ഈ നമ്പറുകളും ചരിഞ്ഞതാണ്. അക്കങ്ങളുടെ ചരിവും സൂത്രവാക്യങ്ങൾക്ക് മുകളിലോ താഴെയോ ഉള്ള വടിയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുത്തുക. ഉദാഹരണത്തിന്, X/13 ഫോർമുല വാതിലിൻ്റെ മുകളിൽ ഇടത് കോണിലുള്ള അക്കങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.

അങ്ങനെ, X/13 16, 49, 91, 28 എന്നീ സംഖ്യകളുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ഈ നാല് സംഖ്യകളിൽ ഓരോന്നും X-ന് പകരം വയ്ക്കുക. പൂർണ്ണമായ ഒരു സംഖ്യ ചെയ്യും. നമ്മൾ 91 നെക്കുറിച്ചാണ് സംസാരിക്കുന്നത്. 91/13 = 7. എല്ലാ ഫോർമുലയിലും സംഖ്യകളുടെ ക്രമത്തിലും ഇത് ചെയ്യുക. തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന കോഡ് ഇതായിരിക്കും: 91491213 .


ലെവൽ 95

തറയിൽ ഒരു വെള്ള പ്രൊജക്ടർ ഉണ്ട്. അതിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്താൽ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന നമ്പറുകൾ കാണാം. മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന സംഖ്യകൾ ചുവരിലെ ചില സംഖ്യകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു. ഫലം ഇനിപ്പറയുന്ന കോഡ് ആയിരിക്കണം: 27924977 .


ലെവൽ 96

എലിവേറ്ററിൻ്റെ വലതുവശത്തുള്ള അമ്പടയാളത്തിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടണം. ഒരു തരത്തിലുള്ള അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊന്നിൻ്റെ എല്ലാ കണക്കുകളുടെയും എണ്ണം നിങ്ങൾ കണക്കാക്കേണ്ടതുണ്ട്. തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന കോഡ് ഇതായിരിക്കും: 16-12-8 (ത്രികോണങ്ങൾ, ചതുരങ്ങൾ, വൃത്തങ്ങൾ). ഓരോ തവണയും ക്രമം വ്യത്യസ്തമായിരിക്കാം.


ലെവൽ 97

ഒരു ഫ്ലൈ സ്വാറ്റർ എടുത്ത് കൊതുക് ഇറങ്ങുന്ന സ്ഥലങ്ങളിലെല്ലാം അടിക്കുക. രക്തക്കറകളിൽ അക്കങ്ങൾ കാണാം. ഒരു കോഡ് നൽകുക: 321796 .


ലെവൽ 98

നിങ്ങൾ എല്ലാ പഴയ ലോഗോകളും പുതിയ കമ്പനി ലോഗോകളും സംയോജിപ്പിക്കണം. ഇവിടെ ശരിയായ ക്രമം:
നിര 1 വരി 1 + നിര 7 വരി 5,
നിര 2 ലൈൻ 1 + വാതിലിലെ നിര 2 ലൈൻ 2,
കോളം 3 ലൈൻ 1 + വാതിലിലെ നിര 1 ലൈൻ 2,
നിര 4 വരി 1 + വാതിൽ 3 വരി 1, നിര
നിര 5 വരി 1 + നിര 7 വരി 2,
നിര 6 വരി 1 + നിര 2 വരി 7,
നിര 7 വരി 1 + നിര 5 വരി 2,
നിര 8 വരി 1 + വാതിൽ 2 വരി 3, നിര
നിര 1 വരി 2 + നിര 8 വരി 5,
കോളം 2 ലൈൻ 2 + വാതിലിലെ നിര 1 ലൈൻ 1,
നിര 3 വരി 2 + നിര 7 വരി 3,
നിര 4 വരി 2 + നിര 7 വരി 7,
നിര 6 വരി 2 + വാതിൽ 1 വരി 4, നിര
നിര 8 വരി 2 + നിര 8 വരി 4,
നിര 1 വരി 3 + നിര 2 വരി 4,
നിര 2 വരി 3 + നിര 8 വരി 3,
നിര 1 വരി 4 + നിര 8 വരി 7,
നിര 7 വരി 4 + നിര 1 വരി 6,
നിര 1 ലൈൻ 5 + വാതിലിലെ നിര 2 വരി 4,
നിര 2 വരി 5 + നിര 7 വരി 6,
നിര 2 വരി 6 + നിര 1 വരി 7,
കോളം 8 ലൈൻ 6 + വാതിലിലെ നിര 3 ലൈൻ 2,
വാതിലിലെ നിര 1 വരി 3 + വാതിൽ 3 വരി 4,
വാതിലിലെ നിര 2 വരി 1 + വാതിൽ 3 വരി 3.


ലെവൽ 99

വോളിയം നിയന്ത്രിക്കാൻ നിങ്ങളുടെ സ്മാർട്ട്ഫോണിന് ബട്ടണുകൾ ഉണ്ട്. നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ അവ ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്. വോളിയം പരമാവധി ഉയർത്തുക, തുടർന്ന് അത് മിനിമം ആയി കുറയ്ക്കുക.


ലെവൽ 100

DOOR എന്ന വാക്ക് രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിന് നിങ്ങൾ വ്യത്യസ്ത ചിഹ്നങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കണം. D എന്ന അക്ഷരം ഇനിപ്പറയുന്ന ശ്രേണിയിൽ നൽകിയിട്ടുണ്ട്: *, *, *, -, -, -. അക്ഷരം O: *, -, -, -, -, -. വാക്കിൽ രണ്ട് O കൾ ഉണ്ട്, അത് നഷ്ടപ്പെടുത്തരുത്. കത്ത് R: -, -, -, -, -, *.

കോഡ്: *, *, *, -, -, -, *, -, -, -, -, -, *, -, -, -, -, -, -, -, -, -, -, *.

ലെവലുകൾ 101 - 110
100 വാതിലുകളുള്ള കൂടുതൽ ലെവലുകൾ

ലെവൽ 101

തറയിൽ കിടക്കുന്ന ചുവപ്പ്, നീല, പച്ച പന്തുകൾ നിങ്ങൾ എടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. ചുവന്ന പന്ത് മരത്തിൻ്റെ മുകളിലായിരിക്കണം, മുകളിലെ പച്ച പന്തിൻ്റെ അല്പം മുകളിലും ഇടതുവശത്തും ആയിരിക്കണം. നീല പന്ത് മരത്തിൻ്റെ ചുവട്ടിലായിരിക്കണം, ഏറ്റവും താഴെയുള്ള നീല പന്തിൻ്റെ തൊട്ടു താഴെയും വലതുവശത്തും. പച്ച പന്ത് മരത്തിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്ത്, ചുവപ്പ്, രണ്ട് നീല പന്തുകൾക്കിടയിൽ ആയിരിക്കണം.

ഇടതുവശത്തുള്ള സമ്മാനങ്ങളുടെ കൂട്ടം ശ്രദ്ധിക്കുക. അവയുടെ നിറങ്ങളും അളവും അനുസരിച്ച്, നിങ്ങൾ ശരിയായ ക്രമത്തിൽ പന്തുകളിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യണം. മരത്തിലെ എല്ലാ പന്തുകളും മൂന്ന് വരിയിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു ത്രികോണത്തിൽ ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്ന മൂന്ന് ടോപ്പ് ബോളുകളാണ് അപവാദം. താഴെയുള്ള വരിയിൽ നിന്ന് ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട് നീക്കി ഇതുപോലെ അമർത്തുക: 2 തവണ നീല പന്ത്, 1 തവണ പച്ച പന്ത്, 2 തവണ ചുവന്ന പന്ത്. മുകളിലെ വരി: 2 തവണ നീല പന്ത്, 1 തവണ പച്ച പന്ത്, 2 തവണ ചുവന്ന പന്ത്. മുകളിലെ വരി: 1 തവണ നീല പന്ത്, 2 തവണ പച്ച പന്ത്, 3 തവണ ചുവന്ന പന്ത്. മുകളിലെ വരി: 2 തവണ നീല പന്ത്, 1 തവണ പച്ച പന്ത്, 2 തവണ ചുവന്ന പന്ത്. വാതിൽ തുറക്കും.


ലെവൽ 102

നിങ്ങളുടെ സ്മാർട്ട്ഫോൺ ഇടതുവശത്തേക്ക് 90 ഡിഗ്രി ചരിക്കുക. നിങ്ങളുടെ ഭാവന ഉപയോഗിക്കുക, മഞ്ഞ, പച്ച പൈപ്പുകൾ ഏത് സംഖ്യകളാണ് രൂപപ്പെടുത്തുന്നതെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുക. മഞ്ഞ പൈപ്പുകളിൽ നിന്ന് 251 എന്ന നമ്പർ ലഭിക്കും, പച്ച പൈപ്പുകളിൽ നിന്ന് - 147. ഡയലിൽ കോഡ് നൽകുക 147251 , പച്ചയും മഞ്ഞയും സമചതുരങ്ങൾ തറയിൽ തുടർച്ചയായി സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നതിനാൽ (ക്രമം സൂചിപ്പിക്കുക).


ലെവൽ 103

ഈ തലത്തിൽ നിങ്ങൾ മത്സരങ്ങൾ ഓരോന്നും ഒരു നിശ്ചിത ദിശയിലേക്ക് തിരിയേണ്ടതുണ്ട്. ഇടത് നിരയിൽ, താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക്, മത്സരങ്ങൾ സംവിധാനം ചെയ്യണം: ഇടത്, താഴേക്ക്, വലത്, ഇടത്. താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക് വലത് നിരയിൽ, മത്സരങ്ങൾ സംവിധാനം ചെയ്യണം: വലത്, ഇടത്, മുകളിലേക്ക്, ഇടത്. വാതിൽ തുറക്കും.


ലെവൽ 104

തറയിൽ നിന്ന് വയർ കട്ടറുകൾ എടുക്കുക, അവ നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിൽ തിരഞ്ഞെടുത്ത് സ്മാർട്ട്‌ഫോണിൻ്റെ വിവിധ അറ്റങ്ങളിൽ സീലിംഗിൽ നിന്ന് തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന രണ്ട് ചാൻഡിലിയറുകളിൽ ഉപയോഗിക്കുക. "5" എന്ന നമ്പറിന് എതിർവശത്ത് ഇടത്തേയും വലത്തേയും അമ്പടയാളങ്ങൾ സ്ഥാപിച്ച് FIX ബട്ടൺ അമർത്തുക. അടുത്തതായി, ഇടത് അമ്പടയാളം "10" എന്ന സംഖ്യയ്ക്ക് എതിർവശത്തായി സ്ഥാപിക്കണം, കൂടാതെ വലത് അമ്പടയാളം "5" എന്ന സംഖ്യയ്ക്ക് എതിർവശത്ത് മാറ്റമില്ലാതെ വയ്ക്കണം. നിങ്ങൾ വീണ്ടും FIX-ൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യണം. ഇടത് അമ്പടയാളം സ്ഥാനത്ത് തുടരുന്നു, വലത് അമ്പടയാളം "20" എന്ന സംഖ്യയിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു. FIX ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. അവസാനമായി, ഇടതു കൈ "35" എന്ന സംഖ്യയിലേക്കും വലതു കൈ "50" എന്ന സംഖ്യയിലേക്കും നീങ്ങുന്നു. FIX ബട്ടണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.


ലെവൽ 105

മുകളിൽ നിങ്ങൾ ഒരു സൂചന കാണുന്നു. N എന്ന അക്ഷരം മധ്യത്തിലുള്ള പ്രധാന സിപ്പറിനെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. N> എന്ന ചിഹ്നങ്ങൾ ഒരു സിപ്പറിനുള്ളതാണ്, അത് വാതിലിലെ ഏറ്റവും വലിയ സിപ്പറിനേക്കാൾ ചെറുതാണ്. N/2 ചിഹ്നങ്ങൾ ഒരു മിന്നൽപ്പിണരിലാണ്, അത് മധ്യഭാഗത്തുള്ള പ്രധാനത്തേക്കാൾ അല്പം വലുതാണ്.

പൊതുവേ, നിങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്ന ക്രമത്തിൽ ബട്ടണുകൾ അമർത്തേണ്ടതുണ്ട്: മുകളിൽ വലത്, താഴെ ഇടത്, മുകളിൽ ഇടത്, താഴെ വലത്, താഴെ നിന്ന് മുകളിൽ വലത്തേക്ക്, മുകളിൽ ഇടത്, താഴെ നിന്ന് മുകളിൽ ഇടത്തേക്ക്, താഴെ ഇടത്.


ലെവൽ 106

സ്ക്രോൾ എണ്ണം താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക് ലിസ്‌റ്റ് ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു. ഇനിപ്പറയുന്ന ക്രമത്തിലുള്ള സ്ക്രോളുകളിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക: വലത് വശത്ത് താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക് 1, ഇടത് വശത്ത് താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക്, 3 ഇടത് വശത്ത് താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക്. മധ്യഭാഗത്തുള്ള ബട്ടണിൽ ക്ലിക്കുചെയ്ത് മുമ്പ് തുറന്ന എല്ലാ സ്ക്രോളുകളും അടയ്ക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുക. സ്ക്രോളുകളിൽ വീണ്ടും ക്ലിക്കുചെയ്യുക, എന്നാൽ ഇത്തവണ അവ വ്യത്യസ്തമാണ്: ഇടതുവശത്ത് താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക് 2-ആം, ഇടത് വശത്ത് താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക്, വലത് വശത്ത് താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക്. വാതിലിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്ത് വീണ്ടും ക്ലിക്കുചെയ്യുക. ഇത്തവണ അത് തുറക്കണം.


ലെവൽ 107

മുകളിൽ നിങ്ങൾ മൂന്ന് ഗണിത പ്രവർത്തനങ്ങൾ കാണുന്നു. ചുവരുകളിൽ വാതിലിൻ്റെ വശങ്ങളിൽ റോമൻ അക്കങ്ങളുണ്ട്, അതിൽ ചെറിയ ചതുര ടൈലുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ഓരോ റോമൻ സംഖ്യയിലും എത്ര ടൈലുകൾ ഉണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ കണക്കാക്കേണ്ടതുണ്ട്, തുടർന്ന് ഘട്ടങ്ങൾ പാലിക്കുക. നമ്പർ II - 14 ടൈലുകൾ, X - 13 ടൈലുകൾ, IIII - 49 ടൈലുകൾ, / - 13 ടൈലുകൾ, ":" - 12 ടൈലുകൾ, "-" - 10 ടൈലുകൾ. മുകളിലുള്ള ഉദാഹരണങ്ങളിൽ ഈ മൂല്യങ്ങളെല്ലാം മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് 14+13=27, 49-13=36, 12+10=22 ലഭിക്കും. കോഡ്: 273622 .


ലെവൽ 108

നിങ്ങളുടെ സ്മാർട്ട്ഫോൺ കുലുക്കുക, അതിനുശേഷം, മുകളിലുള്ള സൂചന അനുസരിച്ച്, 2 കൊണ്ട് ഹരിക്കാവുന്ന എല്ലാ സംഖ്യകളും നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഞങ്ങൾ 12, 92, 4 എന്നീ സംഖ്യകളെക്കുറിച്ചാണ് സംസാരിക്കുന്നത്. ഇടതുവശത്ത് ഒരു ആകൃതിയുണ്ട്. അത് വാതിലിലേക്ക് വലിച്ചിടുക, സെല്ലുകളിലൂടെ ദൃശ്യമാകുന്ന അക്കങ്ങളും നമ്പറുകളും ശ്രദ്ധിക്കുക. ഈ സംഖ്യകൾ 4, 23, 67, 67 എന്നിവയാണ്. അവസാന കോഡ് ഇതാണ്: 129242367674 .


ലെവൽ 109

നിങ്ങളുടെ സ്മാർട്ട്ഫോൺ ഇടതുവശത്തേക്ക് ചരിക്കുക. രണ്ട് ബട്ടണുകളും പച്ചയായി മാറുന്നതിന് നിങ്ങൾ ഇത് ഈ സ്ഥാനത്ത് വളരെ നേരം പിടിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ബട്ടണുകളിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക: ഇടത്, വലത്, ഇടത്.

ബട്ടണുകൾ പ്രകാശിക്കുന്നതുവരെ നിങ്ങളുടെ സ്മാർട്ട്ഫോൺ വലത്തേക്ക് ചരിക്കുക. ബട്ടണുകളിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക: ഇടത്, വലത്.

ബട്ടണുകൾ പ്രകാശിക്കുന്നതുവരെ നിങ്ങളുടെ സ്മാർട്ട്ഫോൺ ഇടത്തേക്ക് ചരിക്കുക. ബട്ടണുകളിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക: ഇടത്, വലത്, വലത്.

ബട്ടണുകൾ പ്രകാശിക്കുന്നതുവരെ നിങ്ങളുടെ സ്മാർട്ട്ഫോൺ വലത്തേക്ക് ചരിക്കുക. ബട്ടണുകളിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക: വലത്, ഇടത്, വലത്, വലത്, ഇടത്, വലത്.


ലെവൽ 110

വാതിലിനു മുകളിൽ ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങളുടെ ചിത്രമുള്ള ഒരു സൂചനയുണ്ട്: ചതുരം, വൃത്തം, വൃത്തം, വൃത്തം, ചതുരം. ഒരു ബോക്സും പിന്നെ പന്തും എടുക്കുക. അടുത്തതായി, നിങ്ങൾ സ്മാർട്ട്ഫോൺ തലകീഴായി മാറ്റുകയും ബോക്സ് 300 ടൺ ലോഡിന് കീഴിൽ സ്ഥാപിക്കുകയും വേണം. സ്മാർട്ട്ഫോൺ അതിൻ്റെ യഥാർത്ഥ സ്ഥാനത്തേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരിക. മൂന്ന് പന്തുകളും ഒരു ബോക്സും കൂടി ഇത് ചെയ്യുക. അവ ഓരോന്നായി ലോഡിന് കീഴിൽ വയ്ക്കുക.

ലെവലുകൾ 111 - 120
100 വാതിലുകൾ എങ്ങനെ കളിക്കാം

ലെവൽ 111

വാതിലിൻ്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള ഭിത്തിയിൽ നിന്ന് ഹോക്കി സ്റ്റിക്ക് നീക്കം ചെയ്യുക. പക്ക് ദൃശ്യമാകാൻ നിങ്ങളുടെ സ്‌മാർട്ട്‌ഫോൺ ഇടത്തേക്ക് ചരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിലെ സ്റ്റിക്ക് തിരഞ്ഞെടുത്ത് മധ്യഭാഗത്ത് ഗോൾ അടിക്കാൻ അത് പക്കിൽ ഉപയോഗിക്കുക. ഇപ്പോൾ കോഡ് നൽകുക: 8391 .


ലെവൽ 112

സ്കൂളിൽ നിങ്ങൾ അടിസ്ഥാന ജ്യാമിതീയ നിയമങ്ങൾ ഓർക്കണം: X*SinX = CosX, Y*CosY=SinY. അങ്ങനെ, 12641, 85328 എന്നിവ ഒരുമിച്ച് ചേർക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള കോഡ് ലഭിക്കും: 97969 .


ലെവൽ 113

ആദ്യം, കാണാതായ മൂന്ന് വയറുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക: വാതിലിൻ്റെ വലതുവശത്ത് സീലിംഗിന് സമീപം നീല, വാതിലിൽ ചുവപ്പ്, വാതിലിൻറെ ഇടതുവശത്ത് സീലിംഗിന് സമീപം പച്ച, ഷീൽഡിന് മുകളിൽ. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ ചുവന്ന വയറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് സർക്കിളുകൾ തിരിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അങ്ങനെ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഇലക്ട്രിക്കൽ സർക്യൂട്ട് ലഭിക്കും. ഇടത് നിരയിൽ, മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക്, വയർ സർക്കിളുകൾ ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ ക്രമീകരിക്കണം: മാറ്റങ്ങളില്ലാതെ മുകൾഭാഗം, മുകളിൽ നിന്ന് രണ്ടാമത്തേത് - ഒന്ന് ഘടികാരദിശയിൽ തിരിയുന്നു (സെഗ്‌മെൻ്റുകൾ വലത്തോട്ടും താഴേക്കും നയിക്കുന്നു), മൂന്നാമത്തേത് മുകളിൽ - മാറ്റങ്ങളില്ലാതെ, മുകളിൽ നിന്ന് നാലാമത്തേത് - ഒന്ന് ഘടികാരദിശയിൽ തിരിയുന്നു (സെഗ്‌മെൻ്റുകൾ വലത്തോട്ടും താഴോട്ടും നയിക്കപ്പെടുന്നു).

മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് വലത് നിരയിൽ: മുകളിലെ സർക്കിൾ - രണ്ട് ഘടികാരദിശയിൽ (സെഗ്‌മെൻ്റുകൾ താഴേക്കും ഇടത്തോട്ടും നയിക്കപ്പെടുന്നു), രണ്ടാമത്തേത് മുകളിൽ നിന്ന് - ഒന്ന് എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ (സെഗ്‌മെൻ്റുകൾ ഇടത്തോട്ടും മുകളിലേക്കും നയിക്കുന്നു), മുകളിൽ നിന്ന് മൂന്നാമത്തേത് - രണ്ട് തിരിവുകൾ ഘടികാരദിശയിൽ (സെഗ്‌മെൻ്റുകൾ താഴേക്ക് നയിക്കപ്പെടുന്നു) ഇടത്തേക്ക്), മുകളിൽ നിന്ന് നാലാമത്തേത് - ഒരു എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ (സെഗ്‌മെൻ്റുകൾ ഇടത്തോട്ടും മുകളിലേക്കും നയിക്കുന്നു).

എന്നാൽ എല്ലാം അല്ല, നിങ്ങൾ വയറുകൾ ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്. മുകളിൽ ഇടതുവശത്തുള്ള ഷീൽഡും മുകളിൽ ഇടത് സർക്കിളുമായി ബന്ധിപ്പിക്കാൻ ഒരു ചുവന്ന വയർ ഉപയോഗിക്കുക. താഴെ ഇടത് വൃത്തത്തിലേക്കും വെള്ളത്തിലേക്കും പച്ച വയർ, വെള്ളത്തിലേക്ക് നീല വയർ, വാതിലിൻ്റെ വലതുവശത്തുള്ള എലിവേറ്റർ കോൾ ബട്ടണുകൾ.


ലെവൽ 114

തവിട്ടുനിറത്തിലുള്ള ചെക്കറുകളെ രാജ്ഞിയാക്കാൻ എവിടെയാണ് നീക്കേണ്ടതെന്ന് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. തൽഫലമായി, ചെക്കറുകൾ നീങ്ങുന്ന സെല്ലുകളിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കോഡ് ലഭിക്കും. ഒരു കോഡ് നൽകുക: 683 .


ലെവൽ 115

X എന്താണെന്നും Z എന്താണെന്നും നിങ്ങൾ കണ്ടുപിടിക്കണം. മുകളിൽ നിങ്ങൾ സംഖ്യകളുടെ ഒരു ക്രമം കാണുന്നു. തീർച്ചയായും ഇത് പ്രശസ്തമായ ഫിബൊനാച്ചി സീക്വൻസ് ആണ്. ഇനിപ്പറയുന്ന നമ്പറുകൾ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുക: X - 31 ന് പകരം Z - 193 ന് പകരം. ലഭിച്ച കോഡ് നൽകുക: 31193 .


ലെവൽ 116

ചുവടെയുള്ള ചെസ്സ്ബോർഡിൽ വ്യത്യസ്ത നിറമുള്ള ചതുരങ്ങളുണ്ടെന്ന കാര്യം ശ്രദ്ധിക്കുക. ഉദാഹരണത്തിന്, താഴെയുള്ള വരിയിൽ ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട് രണ്ടാമത്തേത് കറുപ്പാണ്, അത് വെളുത്തതായിരിക്കണം. ചുവരിൽ താഴെയുള്ള വരിയിൽ ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട് രണ്ടാമത്തെ ചതുരത്തിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. ഓരോ ചതുരത്തിലും ഇത് ചെയ്യുക. വാതിൽ തുറക്കും.


ലെവൽ 117

നിങ്ങൾ മനുഷ്യന് നിരവധി ഇനങ്ങൾ നൽകേണ്ടതുണ്ട്, അതിനുശേഷം സൈനികൻ മാറിനിൽക്കും. അദ്ദേഹത്തിന് ഇനിപ്പറയുന്ന ഭക്ഷണങ്ങൾ നൽകുക: വാഴപ്പഴം, മാംസം, ഓറഞ്ച്, മണി കുരുമുളക്, കുക്കുമ്പർ, പാൽ.


ലെവൽ 118

ഏത് ബട്ടണുകൾ അമർത്തണം, ഏത് ക്രമത്തിലാണ് ചെയ്യേണ്ടതെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്ന വാതിലിന് മുകളിൽ ഒരു സൂചനയുണ്ട്. ടൂൾടിപ്പ് ഒരു അമ്പടയാളം കാണിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, അതേ ദിശയിലേക്ക് ചൂണ്ടുന്ന അമ്പടയാളത്തിൻ്റെ ആകൃതിയിലുള്ള ഒരു ബട്ടണിനായി നിങ്ങൾ നോക്കേണ്ടതുണ്ട്. ടൂൾടിപ്പിൽ വലത്തോട്ടോ ഇടത്തോട്ടോ ഒരു വരയുള്ള വെളുത്ത ഓവൽ നിങ്ങൾ കാണുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ വാതിലുകളിലെ അനുബന്ധ ഓവലിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യണം. ലൈൻ വലതുവശത്താണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ വാതിലുകളുടെ വലതുവശത്തുള്ള സർക്കിളിൻ്റെ വെളുത്ത പകുതിയിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. ലൈൻ ഇടതുവശത്താണെങ്കിൽ, വൃത്തത്തിൻ്റെ വെളുത്ത പകുതി വാതിലുകളുടെ ഇടതുവശത്താണ്.

ഇനിപ്പറയുന്ന ആകാരങ്ങൾ ക്രമത്തിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക: വലത് അമ്പടയാളം, വലതുവശത്ത് വെളുത്ത അർദ്ധവൃത്തം, ഇടത് അമ്പടയാളം, വലതുവശത്ത് കറുത്ത അർദ്ധവൃത്തം, താഴെയുള്ള അമ്പടയാളം, വലതുവശത്ത് കറുത്ത അർദ്ധവൃത്തം, വലതുവശത്ത് വെളുത്ത അർദ്ധവൃത്തം, വലത് അമ്പടയാളം, ഇടതുവശത്ത് കറുത്ത അർദ്ധവൃത്തം, മുകളിലേക്കുള്ള അമ്പടയാളം.


ലെവൽ 119

"5" എന്ന നമ്പറുള്ള സെൻട്രൽ സെൽ ഒഴികെ, ഫീൽഡിലെ എല്ലാ നമ്പറുകളിലേക്കും നിങ്ങൾ നൈറ്റിനെ നീക്കണം. തൽഫലമായി, നിങ്ങൾ ആദ്യ സെല്ലിലേക്ക് മടങ്ങണം. നിങ്ങളുടെ ആദ്യ നീക്കത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്ന ചുവരിലും തറയിലും ഒരു വരയുണ്ട്. 1-ൽ നിന്ന് 8-ലേക്ക്, പിന്നീട് 8-ൽ നിന്ന് 3-ലേക്ക്, 3-ൽ നിന്ന് 4-ലേക്ക്, 4-ൽ നിന്ന് 9-ലേക്ക്, 9-ൽ നിന്ന് 2-ലേക്ക്, 2-ൽ നിന്ന് 7-ലേക്ക്, 7-ൽ നിന്ന് 6-ലേക്ക്, 6-ൽ നിന്ന് 1-ലേക്ക് നീങ്ങുക. കോഡ് , നിങ്ങൾ വാച്ച് ഫെയ്‌സിൽ നൽകേണ്ടതുണ്ട്: 183492761 .


ലെവൽ 120

വാതിലിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്തുള്ള ഗോളത്തിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക, തുടർന്ന് ദൃശ്യമാകുന്ന ഗോളങ്ങളുടെ എണ്ണം കണക്കാക്കുക: 2-4-5-4-6-2. വാതിലിനു മുകളിൽ ഒരു സൂചനയുണ്ട്: ചെറിയ ഗോളം, അമ്പ്, വലിയ ഗോളം. ഇതിനർത്ഥം നിങ്ങൾ ആരോഹണ ക്രമത്തിൽ നീങ്ങുകയും വാച്ച് ഫെയ്‌സിൽ കോഡ് നൽകുകയും വേണം: 224456 .

ലെവലുകൾ 121 - 130
100 വാതിലുകൾ കടന്നുപോകുന്നു

ലെവൽ 121

വലതുവശത്തെ ഭിത്തിയിൽ വെള്ളത്തിൻ്റെ ഒരു പാത്രം തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്നു. തറയിൽ മൃഗങ്ങളുള്ള നാല് മഞ്ഞ കൂടുകൾ ഉണ്ട്. കൂട്ടിൽ മൃഗം എത്ര വലുതാണ് എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച്, നിങ്ങൾ അതിൽ വ്യത്യസ്ത അളവിൽ വെള്ളം ചേർക്കേണ്ടതുണ്ട്. നായ - 3 ഭാഗം, എലി - 1, ആന - 4, പൂച്ച - 2.


ലെവൽ 122

ഉപകരണങ്ങൾ വലതുവശത്ത് തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്നു. പിക്ക്, ബ്രഷ്, പ്ലയർ എന്നിവ എടുക്കുക. മൂന്ന് ഉപകരണങ്ങളുടെയും ഉപയോഗത്തിൻ്റെ ക്രമം വാതിൽ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. മുകളിൽ ഇടത് സെല്ലിലെ ടൂളിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച്, താഴേക്ക് നീങ്ങുക, തുടർന്ന് മധ്യ നിരയിലേക്ക് നീങ്ങുക, മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് വീണ്ടും നീങ്ങുക. ഈ ഉപകരണങ്ങളെല്ലാം ഇടതുവശത്തുള്ള മുൾപടർപ്പിൽ ഈ ക്രമത്തിൽ ഉപയോഗിക്കണം. ഈ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ഫലമായി നിങ്ങൾ കോഡ് കണ്ടെത്തണം: 47892 .


ലെവൽ 123

താഴെ ഗതാഗതക്കുരുക്കാണ്. വാതിലിനു മുകളിലുള്ള പൈപ്പുകൾ അടയ്ക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ അവ ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഒരേസമയം!


ലെവൽ 124

വാതിലിലെ എല്ലാ ലൈറ്റുകളും പ്രകാശിക്കുന്നുണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ ഉറപ്പാക്കണം. നിങ്ങൾ ഒരു ലൈറ്റ് ബൾബിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, അതിൽ നിന്ന് ലംബവും തിരശ്ചീനവുമായ ലൈനുകളിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന മറ്റെല്ലാ ലൈറ്റ് ബൾബുകളും പ്രകാശിക്കും. ഈ ക്രമത്തിൽ ലൈറ്റ് ബൾബുകൾ സജീവമാക്കുക: മുകളിൽ ഇടത്, താഴെ വലത്, മധ്യഭാഗത്ത് ലൈറ്റ് ബൾബ്, ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട് മുകളിലെ വരിയിൽ മൂന്നാമത്തേത്, ആദ്യം താഴെയുള്ള വരിയിൽ ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട്. (ഇത് അനുയോജ്യമല്ലെങ്കിൽ, അവസാനത്തെ രണ്ട് ബൾബുകൾ വ്യത്യസ്തമായിരിക്കണം: രണ്ടാമത്തെ വരിയിൽ ഇടത് ഒന്ന്, മുകളിലെ വരിയിൽ ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട്).


ലെവൽ 125

നിങ്ങൾ പന്തുകൾ ഒരുമിച്ച് ബന്ധിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്. 2 വലിയ പന്തുകൾ, 3 ഇടത്തരം പന്തുകൾ, ഇടത്തരം പന്തുകളേക്കാൾ 3 ചെറുത്, 2 ചെറിയ പന്തുകൾ എന്നിവ ഒരുമിച്ച് ബന്ധിപ്പിക്കുക. വാതിൽ തുറക്കും.


ലെവൽ 126

വാതിലിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്ന സ്കെയിൽ ശ്രദ്ധിക്കുക. വാതിലിനോട് ചേർന്നുള്ള ബട്ടണുകളെ സൂചിപ്പിക്കുന്ന സ്കെയിലിൽ വെളുത്ത വരകളുണ്ട്. ഓരോ വരിക്കും മുമ്പായി നിങ്ങൾ വരകളുടെ എണ്ണം കണക്കാക്കണം. അതിനുശേഷം, നാല് മാർക്കുകളിൽ ഓരോന്നിനും സ്ട്രൈപ്പുകൾ ഉള്ളത്ര തവണ നിങ്ങൾ നാല് ബട്ടണുകൾ അമർത്തേണ്ടതുണ്ട്. ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട് ബട്ടണുകൾ അക്കമിട്ട് അവയിൽ ഇതുപോലെ ക്ലിക്കുചെയ്യുക:

ആദ്യ ബട്ടൺ: 35 തവണ അമർത്തുക.

രണ്ടാമത്തെ ബട്ടൺ: 15 തവണ അമർത്തുക.

മൂന്നാമത്തെ ബട്ടൺ: 26 തവണ അമർത്തുക.

നാലാമത്തെ ബട്ടൺ: 7 തവണ അമർത്തുക.


ലെവൽ 127

എല്ലാം ഒരുമിച്ച് ബന്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ നീല വരകളുള്ള ചതുരങ്ങൾ മറിക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ ചുവന്ന വരയിൽ നിന്ന് നീങ്ങേണ്ടതുണ്ട്. പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ക്രമം ഇതാ:
ചുവന്ന വരയെ ഇടതുവശത്തുള്ള നീല വരയുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുക, അങ്ങനെ നീല വരയുടെ അവസാനം മുകളിലേക്ക് അഭിമുഖീകരിക്കുക.
നീല വരയുടെ അവസാനം വലതുവശത്തേക്ക് അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന തരത്തിൽ ചതുരം മുകളിലേക്ക് തിരിക്കുക.

നീല വരയുടെ അവസാനം ഇടതുവശത്തേക്ക് അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന തരത്തിൽ മുകളിൽ സമചതുരം.
നീല വരയുടെ അവസാനം മുകളിലേക്ക് അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന തരത്തിൽ ഇടതുവശത്ത് സമചതുരം.


നീല വരയുടെ അവസാനം വലത്തോട്ട് അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന തരത്തിൽ വലത്തേക്ക് ചതുരം.
നീല വരയുടെ അവസാനം താഴേക്ക് അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന തരത്തിൽ വലത്തേക്ക് സമചതുരം.
നീല വരയുടെ അവസാനം ഇടതുവശത്തേക്ക് അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന തരത്തിൽ താഴെ നിന്ന് സമചതുരം.
നീല വരയുടെ അവസാനം താഴേക്ക് അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന തരത്തിൽ ഇടതുവശത്ത് സമചതുരം.
നീല വരയുടെ അവസാനം താഴേക്ക് അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന തരത്തിൽ താഴെ നിന്ന് ചതുരം.
നീല വരയുടെ അവസാനം വലതുവശത്തേക്ക് അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന തരത്തിൽ താഴെ നിന്ന് ചതുരം.
നീല വരയുടെ അവസാനം മുകളിലേക്ക് അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന തരത്തിൽ വലതുവശത്ത് സമചതുരം.
നീല വരയുടെ അവസാനം വലതുവശത്തേക്ക് അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന തരത്തിൽ മുകളിൽ സമചതുരം.

നീല വരകൾ വ്യത്യസ്‌ത തലങ്ങളിൽ ആയിരിക്കാമെന്നും അവ പരസ്പരം അടുത്ത് ബന്ധിപ്പിക്കില്ലെന്നും ദയവായി ശ്രദ്ധിക്കുക.


ലെവൽ 128

വാതിൽക്കൽ ഗണിതശാസ്ത്ര ഉദാഹരണങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുക. ഓരോ പുതിയ ഉദാഹരണത്തിലും നിബന്ധനകൾ 3 മടങ്ങ് വർദ്ധിക്കുന്നു. തുകയുടെ കാര്യത്തിലും ഇതുതന്നെ സംഭവിക്കുന്നു. അവസാനത്തെ ഉദാഹരണത്തിൽ, നിബന്ധനകൾ 9 ന് തുല്യമാണ്, അതായത് കാണാതായ സംഖ്യകൾ 9 * 3 = 27 ആയിരിക്കണം. തുക 18 ന് തുല്യമാണ്, അതിനാൽ ഇപ്പോൾ അത് 18 * 3 = 54 ആയിരിക്കും. കോഡ് നൽകുക: 272754 .


ലെവൽ 129

വാതിലിൻ്റെ വലതുവശത്തുള്ള ചുവന്ന ക്രോബാർ എടുത്ത് തറയിലെ ഹാച്ചിൽ ഉപയോഗിക്കുക. നിങ്ങളുടെ സ്‌മാർട്ട്‌ഫോൺ വലത്തേക്ക് ചരിക്കുക, അങ്ങനെ പന്ത് കോണിൽ നിന്ന് നേരെ ഹാച്ചിലേക്ക് ഉരുളുക. അടുത്തതായി, നിങ്ങളുടെ സ്മാർട്ട്ഫോൺ ഇടതുവശത്തേക്ക് ചരിക്കുക, അതുവഴി വാതിലിനു മുകളിലുള്ള സിലിണ്ടറിലെ പന്ത് ഇടതുവശത്തേക്ക് ഉരുളുക. അവൻ സിലിണ്ടറിൻ്റെ അറ്റത്തുള്ള ബട്ടൺ അമർത്തണം.


ലെവൽ 130

നിങ്ങളുടെ ചെസ്സ് നൈറ്റിനെ സാധ്യമായ എല്ലാ ചതുരങ്ങളിലൂടെയും ഒരിക്കൽ നീക്കണം. അത് എല്ലാ കോശങ്ങളെയും സ്പർശിക്കണം. ചെസ്സ് നൈറ്റ് ഒരു പുതിയ ചതുരത്തിലായിരിക്കുമ്പോൾ, അത് ചാരനിറമാകും. ഇനി അങ്ങോട്ട് പോകാൻ പറ്റില്ല. പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ക്രമം ഇപ്രകാരമായിരിക്കും:
2 നിര 3 വരി. 4 നിര 2 വരി. 2 നിര 1 വരി.
3 നിര 3 വരി. 1 നിര 4 വരി. 2 നിര 2 വരി.

1 കോളം 1 വരി. 2 നിര 3 വരി. 4 നിര 4 വരി.
2 നിര 3 വരി. 3 കോളം 1 വരി. 4 നിര 3 വരി.
2 നിര 2 വരി. 4 നിര 1 വരി. 2 നിര 2 വരി.
3 നിര 4 വരി. 1 നിര 3 വരി. 3 നിര 2 വരി.
2 നിര 4 വരി. 3 നിര 2 വരി. 1 നിര 3 വരി.
3 നിര 4 വരി. 4 നിര 2 വരി. 2 നിര 1 വരി.
1 നിര 3 വരി. 3 നിര 2 വരി. 2 നിര 4 വരി.
1 കോളം 2 വരി. 2 നിര 4 വരി. 3 നിര 2 വരി.
1 നിര 3 വരി. 2 നിര 1 വരി. 4 നിര 2 വരി.

ലെവലുകൾ 131 - 140
100 വാതിലുകളുടെ സൂചന

ലെവൽ 131

ഇടതുവശത്തുള്ള ക്ലോക്ക് ശ്രദ്ധിക്കുക, അത് സമയം 12:30 കാണിക്കുന്നു. വലതുവശത്തുള്ള ഫോട്ടോയിൽ ഇത് അർദ്ധരാത്രിയാണ്, അതിനർത്ഥം സമയം ഇപ്പോഴും 00:30 ആണ്. വാച്ച് ഫെയ്‌സിൽ കോഡ് നൽകുക: 0030 .


ലെവൽ 132

ചക്രം നീക്കാൻ "-2", "+3" ബട്ടണുകൾ അമർത്തുക. വാതിൽ തുറക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ സർക്കിളിൻ്റെ ആറ് ഭാഗങ്ങളും നീക്കം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. നീക്കം ചെയ്ത അതേ ഭാഗത്ത് നിങ്ങൾ വീണ്ടും നിർത്തുകയാണെങ്കിൽ, എല്ലാം വീണ്ടും ആരംഭിക്കും. പ്രശ്നം ലളിതമായി പരിഹരിച്ചിരിക്കുന്നു: ഈ രണ്ട് ബട്ടണുകളും ഒന്നിടവിട്ട്, ഒരിക്കൽ അമർത്തുക.


ലെവൽ 133

വാതിലിനു മുകളിൽ "ഇതാണ് നിങ്ങൾക്ക് വേണ്ടത്" എന്ന് പറയുന്ന ഒരു സൂചനയുണ്ട്. വാതിൽ തുറക്കാൻ എന്താണ് വേണ്ടത്? അത് ശരിയാണ്, താക്കോൽ. KEY എന്ന വാക്ക് രചിക്കുക.


ലെവൽ 134

ആദ്യം, തറയിൽ കിടക്കുന്ന പന്ത് എടുക്കുക. പമ്പിൽ ഇത് ഉപയോഗിക്കുക പിങ്ക് നിറം. വീർപ്പിക്കാൻ പമ്പ് പലതവണ അമർത്തുക ബലൂണ്. അവൻ മുകളിലേക്ക് പറന്ന് ബട്ടൺ അമർത്തും.


ലെവൽ 135

നിങ്ങൾ ഒരു നിശ്ചിത ക്രമത്തിൽ കപ്പുകളിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യണം. വാതിലിനു മുകളിൽ ഒരു സൂചനയുണ്ട്. ഇനിപ്പറയുന്ന ക്രമത്തിൽ ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട് കപ്പുകളിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക: 1, 2, 1, 3, 3, 2, 1, 2, 3, 3. ഇപ്പോൾ എല്ലാ കപ്പുകളും താഴേക്ക് താഴ്ത്തി മൂന്നാമത്തേത് ഉയർത്തുക. നിങ്ങൾ ഒരു താക്കോൽ കാണും. താക്കോൽ എടുത്ത് വാതിൽ തുറക്കുക.


ലെവൽ 136

ബക്കറ്റ് വെള്ളമെടുക്കുക, നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിൽ അത് തിരഞ്ഞെടുത്ത് വാതിലിൽ വളഞ്ഞ പൈപ്പിൽ ഉപയോഗിക്കുക. നിങ്ങളുടെ സ്മാർട്ട്ഫോൺ വലത്തേക്ക് ചരിക്കുക, അങ്ങനെ പന്ത് വലതുവശത്തേക്ക് പൊങ്ങിക്കിടക്കുക. ബക്കറ്റ് എടുത്ത് അത് ശൂന്യമാക്കാൻ വാട്ടർ പൈപ്പിൽ ഉപയോഗിക്കുക. പന്ത് താഴേക്ക് പോയി ബട്ടൺ അമർത്തും.


ലെവൽ 137

നിങ്ങൾ എല്ലാ പ്ലേറ്റുകളും വലത് ബയണറ്റിലേക്ക് മാറ്റേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നതുപോലെ, പ്ലേറ്റുകൾ ഒരു സ്വതന്ത്ര ബയണറ്റിലോ മുമ്പത്തേതിനേക്കാൾ വലുതോ ആയ ഒന്നിൽ മാത്രമേ സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയൂ. ഒരു ചെറിയ പ്ലേറ്റിൽ വലിയ പ്ലേറ്റ് സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയില്ല. പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ക്രമം ഇപ്രകാരമായിരിക്കും:
ചെറിയ പ്ലേറ്റ് മധ്യ ബയണറ്റിലേക്ക് നീക്കുക,
അല്പം വലിയ പ്ലേറ്റ് - വലത് ബയണറ്റിൽ.
വലത് ബയണറ്റിൽ ചെറിയ പ്ലേറ്റ് വയ്ക്കുക.
ഇടതുവശത്തുള്ള പ്ലേറ്റ് കേന്ദ്ര ബയണറ്റിലേക്ക് നീക്കുക.
ചെറിയ പ്ലേറ്റ് ഇടത് ബയണറ്റിലേക്ക് നീക്കുക.
വലതുവശത്തുള്ള പ്ലേറ്റ് സെൻട്രൽ ബയണറ്റിലേക്ക് നീക്കുക.
ചെറിയ പ്ലേറ്റ് അവിടെയും നീക്കുക.
ഇടതുവശത്തുള്ള പ്ലേറ്റ് വലത് ബയണറ്റിലേക്ക് നീക്കുക.
വലിയ പ്ലേറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് വലത് ബയണറ്റിലേക്ക് ചെറിയ പ്ലേറ്റ് നീക്കുക.
അൽപ്പം വലിയ പ്ലേറ്റ് ഇടതുവശത്തുള്ള ഫ്രീ ബയണറ്റിലേക്ക് നീക്കുക.
ചെറിയ പ്ലേറ്റ് മുകളിൽ വയ്ക്കുക.
പ്ലേറ്റ് മധ്യഭാഗത്ത് നിന്ന് വലതുവശത്തുള്ള ബയണറ്റിലേക്ക് നീക്കുക.
ചെറിയ പ്ലേറ്റ് മധ്യഭാഗത്തുള്ള സ്വതന്ത്ര ബയണറ്റിലേക്ക് നീക്കുക.
ഇടതുവശത്തുള്ള പ്ലേറ്റ് വലതുവശത്തുള്ള ബയണറ്റിലേക്ക് നീക്കുക.
ചെറിയ പ്ലേറ്റ് വലതുവശത്തുള്ള ബയണറ്റിലേക്ക് നീക്കുക.

വാതിൽ തുറക്കണം.


ലെവൽ 138

വാതിലിന് ചുറ്റുമുള്ള മൃഗങ്ങളുടെ ചിത്രം ശ്രദ്ധിക്കുക. വാതിലിൽ നിങ്ങൾ ഓരോ മൃഗത്തിൻ്റെയും പേര് ഇംഗ്ലീഷിൽ നൽകേണ്ടതുണ്ട്. ഇനിപ്പറയുന്ന വാക്കുകൾ നൽകുക: BEAR, CRAB, DUCK, FISH, FROG, LION.


ലെവൽ 139

വാതിലിനു മുകളിലുള്ള സൂചനകളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ച് നിങ്ങൾ അമ്പടയാളങ്ങളുടെ സ്ഥാനം മാറ്റേണ്ടതുണ്ട്. മുകളിലേക്ക് ചുവന്ന അമ്പടയാളം, ഇടത്തേക്ക് മഞ്ഞ അമ്പ്, താഴേക്ക് നീല അമ്പ്, വലത്തേക്ക് പച്ച അമ്പ്.


ലെവൽ 140

നിങ്ങൾ വാതിലുകളിൽ ഒരു ടൈമർ കാണുന്നു. ഇത് 0 മുതൽ 9 വരെ കണക്കാക്കുന്നു. ഡയൽ ചുവപ്പാണ്. ചുവന്ന കീകളുടെ എണ്ണം എണ്ണുക. അവയിൽ നാലെണ്ണം ഉണ്ട്. ടൈമർ 4 കാണിക്കുമ്പോൾ അതിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. ഓരോ നിറത്തിനും ഇത് ചെയ്യുക. മഞ്ഞ നിറം - 0, നീല നിറം- 3, പച്ച - 5.


ലെവൽ 141

വാതിലിനു മുകളിൽ നിങ്ങൾ നമ്പറുകൾ കാണുന്നു. ഇവ ബിരുദങ്ങളാണ്. നിങ്ങൾ അമ്പടയാളം 90, 270, 150, 240, 60, 180 ഡിഗ്രികൾ നീക്കേണ്ടതുണ്ട്, തുടർന്ന് അക്കങ്ങൾ ഓർമ്മിക്കുക. കോഡ് ഇതായിരിക്കണം: 395826 .

വിൻ്റർ ബോണസ് ലെവലുകൾ
100 വാതിലുകൾ. ആഡ്-ഓണിൻ്റെ വഴിത്തിരിവ്

നില 1

എല്ലാ സമ്മാന ബോക്സുകളും ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട് ഓരോന്നായി തുറക്കുക. അവയിലൊന്നിൽ ഒരു കീ അടങ്ങിയിരിക്കും. കീ എടുക്കുക, നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിൽ അത് തിരഞ്ഞെടുത്ത് അത് ഉപയോഗിച്ച് വാതിലുകൾ തുറക്കുക.


ലെവൽ 2

വാതിലിനു മുകളിൽ ഒരു സൂചനയുണ്ട് - മൂന്ന് നീല, ചുവപ്പ്, ചുവപ്പ് പന്തുകൾ ഒരു നിരയിൽ ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. മഞ്ഞ പൂക്കൾ. ഉചിതമായ ക്രമത്തിൽ ഒരേ നിറങ്ങളുടെ ബോക്സുകളിൽ നിങ്ങൾ ക്ലിക്ക് ചെയ്യണം. തറയിലെ നീല ബോക്സിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക (വലതുവശത്ത്), വലതുവശത്തുള്ള ഷെൽഫിലെ ചുവന്ന ബോക്സിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക (മുകളിൽ ഷെൽഫ്), തറയിലെ മഞ്ഞ ബോക്സിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക (ഇടത് വശത്ത്). മഞ്ഞ പെട്ടിയിൽ നിന്ന് താക്കോൽ എടുത്ത് അത് ഉപയോഗിച്ച് വാതിൽ തുറക്കുക.


ലെവൽ 3

ലൈറ്റ് സ്വിച്ചിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, ഒരു സമ്മാനം ഇടത് വശത്ത് നിന്ന് സമ്മാന കൂമ്പാരത്തിൻ്റെ മുകളിലേക്ക് നീക്കുക.


ലെവൽ 4

വിളക്കുകളുടെ നിറങ്ങൾ താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക് മാറ്റുക. നിറങ്ങൾ ആയിരിക്കണം: ചുവപ്പ്, പച്ച, നീല, ചുവപ്പ്, പച്ച, നീല, ചുവപ്പ്, പച്ച, നീല, നക്ഷത്രം ചുവപ്പ് ആയിരിക്കണം.


ലെവൽ 5

അത് ഓണാക്കാൻ പവർ കോർഡ് വലതുവശത്തേക്ക് നീക്കുക. മുകളിൽ ഇടതുവശത്തുള്ള ചിത്രത്തിൽ നിന്ന് നക്ഷത്രം എടുത്ത് മരത്തിൻ്റെ മുകളിൽ വയ്ക്കുക. നക്ഷത്രത്തിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.


ലെവൽ 6

പന്ത് ചലിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങളുടെ സ്മാർട്ട്ഫോൺ ചരിക്കുക. അവൻ ഇടതു വശത്തുള്ള ബട്ടണിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യണം. ഇനിപ്പറയുന്ന ക്രമത്തിൽ ബട്ടണുകൾ അമർത്തുക: ഇടത്, വലത്, വലത്, ഇടത്, ഇടത്.


ലെവൽ 7

അമ്പടയാളങ്ങളിൽ ക്ലിക്കുചെയ്ത് നിങ്ങൾ ഫിനിഷ് ലൈനിലെത്തണം. ഓരോ അമ്പടയാളവും പരമാവധി 8 തവണ അമർത്താം. ഇതുപോലെയുള്ള അമ്പടയാളങ്ങളിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക: വലത് - 4 തവണ, മുകളിൽ - 8 തവണ, ഇടത് - 4 തവണ, താഴെ - 1 തവണ, വലത് - 3 തവണ, മുകളിൽ - 10 തവണ, ഇടത് - 3 തവണ, മുകളിൽ - 6 തവണ, വലത് - 9 തവണ.


ലെവൽ 8

പോർട്രെയ്‌റ്റിന് താഴെ ഇടത് വശത്തേക്ക് മരം വലിച്ചിടുക. പോർട്രെയ്റ്റ് മരത്തിന് മുകളിൽ ഉയരുന്നത് വരെ പുഷ് ബട്ടൺ അമർത്തിപ്പിടിക്കുക. തുടർന്ന് ബട്ടൺ വിടുക, പോർട്രെയ്‌റ്റിന് പിന്നിലെ സേഫിൽ നിന്ന് താക്കോൽ നീക്കം ചെയ്‌ത് വാതിൽ തുറക്കുക.


ലെവൽ 9

നിറങ്ങളുടെ ക്രമം കാണുന്നതിന് സമ്മാനങ്ങൾ നോക്കുക: ചുവപ്പ്, പച്ച, നീല, മഞ്ഞ, പിങ്ക്. ഈ നിറങ്ങളുടെ പന്തുകൾ സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയുന്ന നിരവധി സെല്ലുകൾ വാതിലിനു ചുറ്റും ഉണ്ട്. ചില പന്തുകൾ ഇതിനകം സ്ഥാപിച്ചു. നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം ഉള്ള രണ്ട് ചുവപ്പുകളിൽ നിന്ന് നീങ്ങുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്ന ക്രമത്തിൽ പന്തുകൾ ക്രമീകരിക്കണം - ചുവപ്പ് (ഇതിനകം അവിടെ), പച്ച, നീല, മഞ്ഞ, പിങ്ക്. ഈ ക്രമം ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ടും താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്കും ആയിരിക്കണം. എല്ലാം ശരിയാണെങ്കിൽ, വാതിൽ തുറക്കും.


ലെവൽ 10

സാന്താക്ലോസിൻ്റെ ഏത് ഫോട്ടോകളാണ് വാതിലിൽ ഇല്ലാത്തതെന്ന് കണ്ടെത്തുക. വാതിലിൻ്റെ ഓരോ വശത്തും ആറ് വ്യത്യസ്‌ത ഫോട്ടോകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക, അതുവഴി വാതിലിൽ തന്നെ ഒന്നുമില്ല.

ലെവൽ 11

പുരോഗമിക്കുക മുരിങ്ങയില. ഇപ്പോൾ ഏത് നിറങ്ങളാണ് ദൃശ്യമാകുന്നത് എന്ന് കാണാൻ അവരോടൊപ്പം ഓരോ റീലും അടിക്കുക. മുകളിൽ ഇടത് റീൽ ചുവപ്പാണ്, മുകളിൽ വലത് റീൽ പച്ചയാണ്, താഴെ ഇടത് റീൽ ആണ് മഞ്ഞ, താഴെ വലത് റീൽ നീലയാണ്.

മുകളിൽ ഇടതുവശത്ത് 3 തവണ, മുകളിൽ വലതുവശത്ത് 1 തവണ, താഴെ വലതുവശത്ത് 1 തവണ.

മുകളിൽ ഇടതുവശത്ത് 1 തവണ, താഴെ വലതുവശത്ത് 2 തവണ, മുകളിൽ ഇടതുവശത്ത് 1 തവണ, താഴെ ഇടതുവശത്ത് 2 തവണ.

താഴെ ഇടതുവശത്ത് 1 തവണ, മുകളിൽ ഇടത് വശത്ത് 2 തവണ, താഴെ ഇടതുവശത്ത് 1 തവണ, താഴെ വലതുവശത്ത് 1 തവണ, മുകളിൽ വലതുവശത്ത് 1 തവണ.

മുകളിൽ ഇടതുവശത്ത് 1 തവണ, താഴെ ഇടത് വശത്ത് 1 തവണ, മുകളിൽ ഇടത് വശത്ത് 1 തവണ, താഴെ ഇടതുവശത്ത് 1 തവണ, മുകളിൽ ഇടത് വശത്ത് 1 തവണ, താഴെ വലതുവശത്ത് 1 തവണ, മുകളിൽ വലതുവശത്ത് 1 തവണ, 1 താഴെ ഇടതുവശത്ത് സമയം.

ട്യൂൺ മാറുന്നത് വരെ നിങ്ങൾ ഈ ഘട്ടങ്ങൾ ആവർത്തിക്കേണ്ടതുണ്ട്.


ലെവൽ 12

നമ്പറുകളുള്ള സമ്മാനങ്ങൾ ചുവടെയുണ്ട്. ഓരോ സമ്മാനത്തിനും മുകളിൽ ഒരു നക്ഷത്രം തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്നു. പന്തുകൾ ദൃശ്യമാക്കാൻ ഓരോ നക്ഷത്രത്തിലും നിശ്ചിത എണ്ണം തവണ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക ആവശ്യമായ അളവ്. ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട് നിങ്ങൾ നക്ഷത്രങ്ങളിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്, അങ്ങനെ നിങ്ങൾ ഇനിപ്പറയുന്ന പന്തുകളുടെ എണ്ണം കാണും: 4, 5, 9, 7, 2 .


ലെവൽ 13

ഓരോ വിഭാഗത്തിനും മിന്നുന്ന നിറങ്ങളുണ്ട്. ഇളം പച്ച നിറം ഉണ്ടായിരുന്ന വിഭാഗം ഓർക്കുക. ഓരോ വിഭാഗവും മണിക്കൂറുകളുടെ എണ്ണം സൂചിപ്പിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ അവ ഓർമ്മിക്കുകയും തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന കോഡ് നൽകുകയും വേണം: 59711 .


ലെവൽ 14

വാതിലിൽ ഗിഫ്റ്റ് ബോക്സിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. വാതിലിൻ്റെ വലതുവശത്തുള്ള തറയിലെ പച്ച ചതുരത്തിൽ ഡബിൾ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. നിങ്ങൾ കവർ നീക്കം ചെയ്യുകയും പഴയ ബാറ്ററി പുറത്തെടുക്കുകയും ചെയ്യും. പഴയതിന് പകരം ദ്വാരത്തിലേക്ക് വാതിലിൻ്റെ ഇടതുവശത്തേക്ക് ബാറ്ററി വലിച്ചിടുക. ലിഡ് ഉപയോഗിച്ച് അടയ്ക്കുന്നതിന് ദ്വാരത്തിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. വാതിലിലെ സമ്മാനത്തിൽ വീണ്ടും ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.


ലെവൽ 15

ചുവപ്പ്, മഞ്ഞ, പച്ച, വെള്ള, നീല - ചുവടുകൾക്ക് നിറമുള്ള വരകളുണ്ടെന്ന കാര്യം ശ്രദ്ധിക്കുക. താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്കും ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ടും ഒരേ ക്രമത്തിൽ നിറം സജ്ജീകരിക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന് വാതിലിൻ്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള സർക്കിളുകളിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. ശ്രദ്ധിക്കുക, കാരണം നിങ്ങൾ സ്റ്റെപ്പുകളിലേതുപോലെ നിറങ്ങളുടെ അതേ ക്രമം ഉണ്ടാക്കേണ്ടതുണ്ട്. അതേ സമയം, വാതിലിൻ്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള സർക്കിളുകളിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക.

താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക്, ഈ സർക്കിളുകളിലെ നിറങ്ങൾ ഇതായിരിക്കണം: ചുവപ്പ്, മഞ്ഞ, പച്ച, വെള്ള, നീല.

പടവുകൾക്ക് മുകളിൽ തിളങ്ങുന്ന ഒരു വൃത്തമുണ്ട്. ഇത് വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങളിൽ വരുന്നു. നിങ്ങൾ ചുവപ്പ് കാണുകയാണെങ്കിൽ, അത് ചുവപ്പായി സജ്ജമാക്കാൻ ആദ്യത്തെ ശൂന്യമായ സർക്കിളിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. അടുത്തതായി, വൃത്തം നീലയായിരിക്കും, അതിനാൽ നിങ്ങൾ വാതിലിൻ്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള മുകളിലെ ശൂന്യമായ സർക്കിളിൽ ഈ നിറം സജ്ജീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്.


ലെവൽ 16

നിങ്ങളുടെ സ്മാർട്ട്ഫോൺ തലകീഴായി മാറ്റുക, തുടർന്ന് START ബട്ടൺ അമർത്തുക.


ലെവൽ 17

നിങ്ങളുടെ സ്‌മാർട്ട്‌ഫോൺ ഒരു ലംബ സ്ഥാനത്ത് പിടിച്ച് ഇടത്തേക്ക് ചരിക്കുക. ഒരു മഞ്ഞുമനുഷ്യൻ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും സമ്മാനങ്ങളുടെ ബാഗ് എടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യും, പക്ഷേ ഐസ് താഴേക്ക് തെന്നിമാറും. പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിലെ എല്ലാ വെള്ള ലൈറ്റുകളും പ്രകാശിക്കുന്നതിനും വാതിൽ തുറക്കുന്നതിനും കാത്തിരിക്കുക.


ലെവൽ 18

വാതിലിനു ചുറ്റുമുള്ള ലൈറ്റുകൾ ശ്രദ്ധിക്കുക. അവ ചുവപ്പായി തിളങ്ങും. നിങ്ങൾ ഓർഡർ ഓർമ്മിക്കുകയും ലൈറ്റ് ബൾബുകളിൽ ക്ലിക്കുചെയ്ത് അത് ആവർത്തിക്കുകയും വേണം.

ആദ്യ ഘട്ടം: ഇടതുവശത്ത് താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക് രണ്ടാമത്തെ ലൈറ്റ് ബൾബ്.

രണ്ടാം ഘട്ടം: ഇടതുവശത്ത് താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക് രണ്ടാമത്തെ ലൈറ്റ് ബൾബ്, ഇടതുവശത്ത് താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക് 1 ലൈറ്റ് ബൾബ്, ഇടതുവശത്ത് താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക് 3-ആം ലൈറ്റ് ബൾബ്.

മൂന്നാം ഘട്ടം: ഇടതുവശത്ത് താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക് ലൈറ്റ് ബൾബ് 2, ഇടത് വശത്ത് താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക് ലൈറ്റ് ബൾബ്, ഇടതുവശത്ത് താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക് ലൈറ്റ് ബൾബ്, 2 ആമത്തേത് താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക് ലൈറ്റ് ബൾബ് വലതുവശത്ത്, 3 ആമത്തേത് താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക്. വലതുവശത്തുള്ള ലൈറ്റ് ബൾബിന് മുകളിൽ, വാതിലിനു മുകളിൽ ലൈറ്റ് ബൾബ്.

നാലാം ഘട്ടം: ഇടതുവശത്ത് 2-ആം താഴെ-മുകളിലേക്ക് ലൈറ്റ് ബൾബ്, ഇടതുവശത്ത് 1-ആം താഴെ-മുകളിലേക്ക് ലൈറ്റ് ബൾബ്, ഇടതുവശത്ത് 3-ആം താഴെ-മുകളിലേക്ക് ലൈറ്റ് ബൾബ്, വലതുവശത്ത് 2-ആം താഴെ-മുകളിലേക്ക് ലൈറ്റ് ബൾബ്, 3-മത്തെ താഴെ-മുകളിലേക്ക് ലൈറ്റ് ബൾബ് ഓണാണ്. വലത്, വാതിലിനു മുകളിൽ ലൈറ്റ് ബൾബ്, വലതുവശത്ത് താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക് ലൈറ്റ് ബൾബ് മൂന്നാമത്തേത്, വലതുവശത്ത് താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക് ലൈറ്റ് ബൾബ് 2ആമത്തേത്, ഇടതുവശത്ത് താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക് ലൈറ്റ് ബൾബ്, 1 ആമത്തേത് താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക് ലൈറ്റ് ബൾബ് ഓണാണ് ഇടത്, ഇടതുവശത്ത് താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക് ലൈറ്റ് ബൾബ്.

അഞ്ചാം ഘട്ടം: ഇടതുവശത്ത് 2-ആം താഴെ-മുകളിലേക്കുള്ള ലൈറ്റ് ബൾബ്, ഇടതുവശത്ത് 1-ആം താഴെ-മുകളിലേക്ക് ലൈറ്റ് ബൾബ്, ഇടതുവശത്ത് 3-ആം താഴെ-മുകളിലേക്ക് ലൈറ്റ് ബൾബ്, വലതുവശത്ത് 2-ആം താഴെ-മുകളിലേക്ക് ലൈറ്റ് ബൾബ്, 3-മത്തെ താഴെ-മുകളിലേക്കുള്ള ലൈറ്റ് ബൾബ് ഓണാണ് വലത്, വാതിലിനു മുകളിൽ ലൈറ്റ് ബൾബ്, വലതുവശത്ത് 3-ാമത്തെ താഴെ-മുകളിലേക്കുള്ള ലൈറ്റ് ബൾബ്, വലതുവശത്ത് 2-ആം താഴെ-മുകളിലേക്ക് ലൈറ്റ് ബൾബ്, ഇടതുവശത്ത് 3-ആം താഴെ-മുകളിലേക്ക് ലൈറ്റ് ബൾബ്, ഇടതുവശത്ത് 1-ആം താഴെ-മുകളിലേക്ക് ലൈറ്റ് ബൾബ്, 2-ആം ഇടതുവശത്ത് താഴെയുള്ള ബൾബ്, വലത് വശത്ത് താഴത്തെ ബൾബ്, ഇടതുവശത്ത് 1-ആം താഴെ-മുകളിലേക്കുള്ള ലൈറ്റ് ബൾബ്, വലതുവശത്ത് താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക് ലൈറ്റ് ബൾബ്, ഒന്നാമത്തേത് താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക് ലൈറ്റ് ബൾബ് ഓണാണ് ഇടത്, വലത് വശത്ത് താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്കുള്ള ലൈറ്റ് ബൾബ്, വാതിലിനു മുകളിൽ മുകളിൽ ലൈറ്റ് ബൾബ്, ഇടതുവശത്ത് താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക് ലൈറ്റ് ബൾബ്.


ലെവൽ 19

ഇടതുവശത്തുള്ള റീത്തിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. നിങ്ങൾ ഒരു നിശ്ചിത ക്രമത്തിൽ വാതിൽക്കൽ ചിത്രങ്ങളിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യണം. ക്ലിക്കുകളുടെ ക്രമം (ലൈൻ നമ്പറിംഗ് - താഴെ നിന്ന് 1 മുതൽ 4 വരെ, നിരകൾ - ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട് 1 മുതൽ 3 വരെ): 1 ലൈൻ 2 കോളം, 2 ലൈൻ 3 കോളം, 2 ലൈൻ 1 കോളം, 3 ലൈൻ 2 കോളം, 4 ലൈൻ 3 നിര, 4 വരി 1 നിര.

വലതുവശത്തുള്ള റീത്തിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. വീണ്ടും, നിങ്ങൾ ഒരു നിശ്ചിത ക്രമത്തിൽ വാതിലിൽ ചിത്രങ്ങളിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്: 4-ആം ലൈൻ 1 കോളം, 3-ആം വരി 2-ആം കോളം, 3-ആം ലൈൻ 3-ആം കോളം, 2-ആം വരി 2-ആം കോളം, 1-ആം വരി 1-ആം കോളം, 1-ആം വരി.


ലെവൽ 20

ഓരോ ഒബ്ജക്റ്റിലും ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് അവ എങ്ങനെ നീങ്ങുന്നുവെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക. ചലനത്തിൻ്റെ ദിശയെ ആശ്രയിച്ച് അവയെ ക്രമത്തിൽ അമർത്തുക: തിരശ്ചീന, ലംബമായ, ലംബമായ, തിരശ്ചീനമായ, ലംബമായ, ലംബമായ, തിരശ്ചീനമായ.

ഓരോ തവണയും പസിലിനുള്ള പരിഹാരം വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും. ചില വസ്തുക്കൾ അങ്ങോട്ടും ഇങ്ങോട്ടും നീങ്ങുന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക. പസിൽ പരിഹരിക്കുന്നതിൽ അവർ ഒട്ടും ഇടപെടരുത്.

നേട്ടം "ഓണററി റീഡർ സൈറ്റ്"
നിങ്ങൾക്ക് ലേഖനം ഇഷ്ടപ്പെട്ടോ? നന്ദി എന്ന നിലയിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഏത് വഴിയും ലൈക്ക് ചെയ്യാം സോഷ്യൽ നെറ്റ്വർക്ക്. നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ഒരു ക്ലിക്കാണ്, ഞങ്ങൾക്ക് ഇത് ഗെയിമിംഗ് സൈറ്റുകളുടെ റാങ്കിംഗിലെ മറ്റൊരു പടി കൂടിയാണ്.
നേട്ടം "ഓണററി സ്പോൺസർ സൈറ്റ്"
പ്രത്യേകിച്ച് ഉദാരമനസ്കരായവർക്ക്, സൈറ്റിൻ്റെ അക്കൗണ്ടിലേക്ക് പണം കൈമാറാൻ അവസരമുണ്ട്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഒരു ലേഖനത്തിനോ വാക്ക്ത്രൂവിനോ വേണ്ടി ഒരു പുതിയ വിഷയം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിനെ നിങ്ങൾക്ക് സ്വാധീനിക്കാൻ കഴിയും.
money.yandex.ru/to/410011922382680
പേജ് തിരഞ്ഞെടുക്കൽ മെനു:
, , , , ,
, , , , ,
, , , .
.
ആദ്യം മുതൽ പത്താം വരെയുള്ള തലത്തിൽ
  1. പാത കൂടുതൽ തുറക്കുന്നതിന് എതിർവശത്തുള്ള വാതിലിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക.
  2. നിങ്ങളുടെ സ്മാർട്ട്ഫോൺ ഇതിലേക്ക് വേഗത്തിൽ നീക്കുക വ്യത്യസ്ത വശങ്ങൾമണി മുഴങ്ങുന്നത് സജീവമാക്കാൻ - ഇത് അടുത്ത വാതിൽ തുറക്കും.
  3. ഐസ് ഉരുകേണ്ടതുണ്ട്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഭ്രമണ ചലനങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ഉപകരണ സ്ക്രീൻ ചൂടാക്കുക.
  1. വാതിൽക്കൽ നിങ്ങൾ ക്രിസ്മസ് സ്റ്റോക്കിംഗുകൾ കണ്ടെത്തും. അടുത്ത ഭാഗം തുറക്കാൻ ഉപയോഗിക്കാവുന്ന ഒരു കീ ലഭിക്കാൻ അവയെല്ലാം തിരിക്കുക.
  2. എല്ലാ 6 പടക്കങ്ങളും ഒരേ സമയം സജീവമാക്കുക. അവർ പറന്നു പോകുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് മുന്നോട്ട് പോകാം.
  3. നാല് സർക്കിളുകളുടെ ചലനം നിർത്തുക. നിങ്ങൾ അവരെ വളരെ വേഗത്തിൽ നിർത്തണം, അപ്പോൾ മാത്രമേ വാതിൽ തുറക്കൂ.

  1. നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ 4 ഗിഫ്റ്റ് ബോക്സുകൾ ഉണ്ടാകും - ചുവപ്പ്, നീല, മഞ്ഞ, ധൂമ്രനൂൽ. വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങളിലുള്ള പന്തുകൾ ഇവിടെ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും, അവ നിങ്ങൾക്ക് ബോക്സുകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുത്തേണ്ടതുണ്ട്, ക്രമത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു: ചുവന്ന ബോക്സിൽ അഞ്ച് പന്തുകൾ, പർപ്പിൾ ബോക്സിൽ രണ്ട്, മഞ്ഞയിൽ രണ്ട്, നീലയിൽ മൂന്ന്. ഫലമായി, ആവശ്യമായ പാസ്‌വേഡ് നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും: 5223.
  2. മേൽക്കൂരയിൽ നിന്ന് മധുരം വീഴാൻ നിങ്ങളുടെ സ്മാർട്ട്ഫോൺ തിരിക്കുക. അതിനുശേഷം മിഠായി ഉപയോഗിക്കുക, എല്ലാ ഐസിക്കിളുകളും ഇടിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുക. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് വാതിൽ തുറക്കാം.
  3. "വാണ്ടഡ്" ബാരിക്കേഡ് നീക്കം ചെയ്യുക. അടുത്തതായി, ഒരു ശിരോവസ്ത്രം കണ്ടെത്തി സ്നോമാൻ വസ്ത്രം ധരിക്കുക. ക്രിസ്മസ് ട്രീക്ക് സമീപമുള്ള സ്കാർഫ് ഉപയോഗിച്ച് ഇത് ചെയ്യുക. ഇത് കഴിഞ്ഞാൽ വഴി തെളിയും.

  1. ഇതിന് ബാലൻസ് ആവശ്യമാണ്: നിങ്ങൾ ഉപകരണം ചരിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അങ്ങനെ കേളിംഗ് ബോൾ വേലി പ്രദേശം വിടുകയില്ല. സ്കെയിൽ നിറയുന്നത് വരെ അവനെ നീല പ്രദേശത്ത് സൂക്ഷിക്കുക.

പതിനൊന്ന് മുതൽ ഇരുപതാം തലത്തിൽ

  1. മുറിയുടെ ഇടതുവശത്തേക്ക് ബോക്സ് വലിച്ചിട്ട് പ്രഷർ പ്ലേറ്റിൽ വയ്ക്കുക. വീണതിനുശേഷം വലതുവശത്ത് പന്ത് പറന്നുയരുന്നത് നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കും. ബട്ടണിൽ ബോക്സ് എത്ര ഉയരത്തിൽ ഇടുന്നുവോ അത്രയും ഉയരത്തിൽ പന്ത് പറക്കുന്നു എന്നതാണ് തന്ത്രം. പച്ച വരയുടെ തലത്തിൽ പന്ത് നിർത്തുന്ന അത്തരമൊരു ഉയരം തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.
  2. വലതുവശത്തുള്ള ബോക്സിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് കരടി, കുറുക്കൻ, ചെന്നായ, നായ എന്നിവയുടെ മുഖംമൂടികൾ പുറത്തെടുക്കുക. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ മുഖംമൂടികൾ പുറത്തെ കാൽപ്പാടുകൾക്ക് സമീപം സ്ഥാപിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ക്രമം ഇതാണ്: ചെന്നായ, കരടി, നായ, കുറുക്കൻ (ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട്).

  1. ഈ സമയത്ത് നിങ്ങൾ മൂലയിലെ ക്ലോക്കിൽ കൃത്യമായ സമയം പരിശോധിക്കണം. ഡയൽ 11:47 പറയുന്നു - ഇതാണ് വലതുവശത്തുള്ള പാനലിൽ നിങ്ങൾ സൂചിപ്പിക്കേണ്ട മൂല്യം (വൻകുടൽ ഇല്ലാതെ). പാസ്‌വേഡ് സ്വീകരിച്ചില്ലെങ്കിൽ, 2347 (23:47) പരീക്ഷിക്കുക.
  2. ഗിഫ്റ്റ് ബോക്സുകൾ നീക്കം ചെയ്യാൻ നിങ്ങളുടെ ഉപകരണം അതിൻ്റെ വശത്ത് വയ്ക്കുക. വാതിലിനു മുകളിൽ നിങ്ങൾ അഞ്ച് ചതുരങ്ങൾ കണ്ടെത്തും, ഓരോന്നിലും ക്ലിക്കുചെയ്യുന്നത് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു പ്രത്യേക മൂല്യം നൽകും. ഒരു ചുവന്ന പെട്ടി മൂന്ന്, ഒരു നീല പെട്ടി ഏഴ്, ഒരു മഞ്ഞ പെട്ടി നാല്, ഒരു പച്ച പെട്ടി എട്ട്, ഒരു പർപ്പിൾ പെട്ടി ഒമ്പത്. അത്: 37489. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾ ഗിഫ്റ്റ് ബോക്സുകൾക്ക് അനുസൃതമായി അക്കങ്ങളുടെ സ്ഥാനം മാറ്റേണ്ടതുണ്ട്, അവയുടെ നിറം അനുസരിച്ച്. അന്തിമ ഫലം: 34798.
  3. സ്‌മാർട്ട്‌ഫോൺ തിരിക്കുക, അങ്ങനെ ഇടതുവശത്തെ ബ്ലോക്ക് പന്ത് കിടക്കുന്ന ചുവന്ന ഷെൽഫിന് അനുസൃതമായി ഉയരും. ഇപ്പോൾ ഉപകരണം വലത്തേക്ക് തിരിക്കുക, തുടർന്ന് പന്ത് താഴേക്ക് ഉരുട്ടും. ഇതിനുശേഷം, പച്ച ഷെൽഫിൽ എത്തുന്നതുവരെ നിങ്ങൾ പന്തുമായി സ്റ്റാൻഡ് വാതിലിലേക്ക് നീക്കേണ്ടതുണ്ട്. ആവശ്യമുള്ള സ്റ്റാൻഡിലേക്ക് പന്ത് എത്തിക്കുന്നതിന് ഉപകരണം വീണ്ടും വലത്തേക്ക് തിരിയുക മാത്രമാണ് ശേഷിക്കുന്നത്.

  1. മതിൽ വിളക്കിൽ കയർ വലിക്കുക, തുടർന്ന് അത് പ്രകാശിപ്പിക്കുന്നതിന് വലതുവശത്തുള്ള പാനൽ സജീവമാക്കുക. തൽഫലമായി, നിങ്ങൾ ബട്ടണുകളിൽ വിരലടയാളങ്ങൾ കണ്ടെത്തും: 0246 - ഇതാണ് ശരിയായ കോഡ്.
  2. മഞ്ഞുവീഴ്ച ഉണ്ടാക്കാൻ വാതിൽ സജീവമാക്കുക. സ്നോഫ്ലേക്കുകളിൽ നിങ്ങൾ വ്യത്യസ്ത ചിത്രങ്ങൾ കാണും - നാലിൽ ആറ് സ്നോഫ്ലേക്കുകൾ മാത്രം വത്യസ്ത ഇനങ്ങൾ. അവ ദൃശ്യമാകുന്ന ക്രമം ഓർമ്മിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്, തുടർന്ന് അവയെ അതേ രീതിയിൽ വാതിൽക്കൽ അടയാളപ്പെടുത്തുക. ഒടുവിൽ പാത തുറക്കും.
  3. തൊപ്പി വീഴാൻ നിങ്ങളുടെ സ്മാർട്ട്ഫോൺ അൽപ്പനേരം കുലുക്കുക. അതിനുശേഷം, അത് നീക്കം ചെയ്ത് അമൂല്യമായ താക്കോൽ എടുക്കുക.

  1. വാതിലിൻ്റെ വലതുവശത്തേക്ക് പെയിൻ്റിംഗ് നീക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. അതിനു പിന്നിൽ റോക്കറ്റുകളിലൊന്ന് കാണാം. രണ്ടാമത്തേത് ക്രിസ്മസ് ബോക്സുകൾക്ക് പിന്നിലും വലതുവശത്തും സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. ഇതിനുശേഷം, ഉപകരണം വശങ്ങളിൽ നിന്ന് വശത്തേക്ക് നീക്കുക, അങ്ങനെ സ്റ്റോക്കിംഗ് വീഴും - അതിൽ മൂന്നാമത്തെ റോക്കറ്റ് അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. അവസാനമായി, മൂന്ന് കണ്ടെത്തലുകളും വാതിൽക്കൽ വയ്ക്കുക, തുടർന്ന് മത്സരങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക (അവർ തറയിലാണ്).
  2. ശരിയായ കോഡ് കണ്ടെത്തുന്നതിന് സ്നോഫ്ലേക്കുകളുടെ എല്ലാ കോണുകളും എണ്ണുക. പാറ്റേണിന് മുകളിലും ഇടത്തും നാല് കോണുകൾ ഉണ്ട്, താഴെയും ഇടത്തും എട്ട്, മുകളിലും വലത്തും പത്ത്, താഴെയും വലത്തും ആറ്. അടുത്തതായി, ഇടതുവശത്തുള്ള സ്നോഫ്ലേക്കിൽ നിന്നുള്ള ഡയൽ നിങ്ങൾ കണക്കാക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഫലമായി, നിങ്ങൾക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന പാസ്‌വേഡ് ലഭിക്കും: 84106.

ഇരുപത്തിയൊന്ന് മുതൽ മുപ്പത് വരെയുള്ള തലത്തിൽ

  1. ഡമ്മി മാൻ ഒരു ചോദ്യചിഹ്നത്തോടെ പ്രദർശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, അത് ഇടത് കോണിലുള്ള മെഴുകുതിരികളിലും ഉണ്ട്. ശരിയായ പാസ്‌വേഡ് 1917 ലഭിക്കാൻ എല്ലാ ഡമ്മികളും എല്ലാ മെഴുകുതിരികളും (ആദ്യത്തെ പത്തൊൻപത്, രണ്ടാമത്തെ പതിനേഴും) എണ്ണുക.

  1. ഒരു പ്രത്യേക മിനി ഗെയിം സജീവമാക്കാൻ വാതിലിനു മുകളിലുള്ള ആരംഭ ബട്ടൺ അമർത്തുക. സ്ക്വയറുകളിൽ ഒരു നിമിഷം മൂന്ന് കുരിശുകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നത് നിങ്ങൾ കാണും. അവരുടെ സ്ഥാനം ഓർക്കുക. ഇതിനുശേഷം, ബോർഡ് 90 ഡിഗ്രി സ്ഥാനം മാറ്റും, ഈ തിരിവുകൾ കണക്കിലെടുത്ത് നിങ്ങൾ സ്നോഫ്ലേക്കുകളുടെ ഓർമ്മയിലുള്ള സ്ഥാനങ്ങൾ സൂചിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്. കളി അഞ്ച് റൗണ്ടുകൾ നീണ്ടുനിൽക്കും.
  2. ലൈറ്റ് ഓണാക്കാൻ പന്തിൽ കയർ വലിക്കുക. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് താക്കോൽ ലഭിക്കേണ്ടതുണ്ട് - അത് നട്ട്ക്രാക്കറിൻ്റെ കൊക്കിൽ കിടക്കുന്നു. ഇത് ലഭിക്കാൻ, കൊക്കിൽ പരിപ്പ് ഇടുക, തുടർന്ന് കീ നീക്കം ചെയ്യാൻ പ്ലയർ ഉപയോഗിക്കുക.
  3. പച്ച ബോക്സുകളുള്ള ഒരു പസിൽ, അത് മുറിയുടെ മധ്യഭാഗത്തും പിരമിഡിൻ്റെ രൂപത്തിലും സ്ഥാപിക്കണം. എല്ലാ ബോക്സുകളും ഒരു ശൂന്യമായ സ്ലോട്ടിൽ സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയും, അവ ചെറുത് മുതൽ വലുത് വരെ മാത്രമേ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാൻ കഴിയൂ.

നിർമ്മാണ ഓർഡർ

- വലതുവശത്തുള്ള ചെറിയ ബോക്സ് ഇടത്തേക്ക് നീക്കുക;

- ബോക്സ് മധ്യഭാഗത്ത് വലതുവശത്ത് സ്ഥാപിക്കുക;

- ഇടത് വശത്തുള്ള ഏറ്റവും ചെറിയ ബോക്സ് മധ്യഭാഗത്തേക്ക് നീക്കുക;

- ബോക്സ് ഇടതുവശത്ത് വലതുവശത്ത് സ്ഥാപിക്കുക;

- മധ്യഭാഗത്തുള്ള ബോക്സ് (ഏറ്റവും ചെറുത്) വലത്തേക്ക് നീക്കുക;

- ബോക്സ് ഇടത് വശത്ത് മധ്യഭാഗത്ത് സ്ഥാപിക്കുക (ഇപ്പോൾ ഇവിടെ സമാനമായ രണ്ട് വസ്തുക്കൾ ഉണ്ട്);

- ബോക്സുകളില്ലാത്ത ഇടത്തേക്ക് വലതുവശത്തുള്ള ഏറ്റവും ചെറിയ ബോക്സ് നീക്കുക;

- വലതുവശത്തുള്ള ബോക്സ് മധ്യഭാഗത്തേക്ക് നീക്കുക;

- ഇടതുവശത്തുള്ള ബോക്സ് മധ്യഭാഗത്തേക്ക് നീക്കുക;

- വലതുവശത്തുള്ള ബോക്സ് ഇടത്തേക്ക് വലിച്ചിടുക;

- ഏറ്റവും ചെറിയ ബോക്സ് മധ്യഭാഗത്ത് വലതുവശത്ത് സ്ഥാപിക്കുക;

- ഇടത് വശത്ത് മധ്യഭാഗത്ത് ബോക്സ് സ്ഥാപിക്കുക;

- വലതുവശത്തുള്ള ബോക്സ് (ഏറ്റവും ചെറുത്) ഇടത്തേക്ക് വലിച്ചിടുക;

- ബോക്സ് മധ്യത്തിൽ വലതുവശത്ത് ഇടുക (ഇപ്പോൾ മൂന്ന് സമാന ബോക്സുകളുണ്ട്);

- മധ്യഭാഗത്ത് ഏറ്റവും ചെറിയ ബോക്സ് സ്ഥാപിക്കുക, ഇടതുവശത്തുള്ള ബോക്സ് വലത്തേക്ക് നീക്കുക;

- മധ്യഭാഗത്തുള്ള ഏറ്റവും ചെറിയ ബോക്സ് വലത്തേക്ക് നീക്കുക;

- മധ്യഭാഗത്ത് ഇടതുവശത്ത് ബോക്സ് സ്ഥാപിക്കുക (ഇപ്പോൾ നാല് സമാനമായ ബോക്സുകളുണ്ട്);

- ഇടതുവശത്തുള്ള ശൂന്യമായ സെല്ലിലേക്ക് ഏറ്റവും ചെറിയ ബോക്സ് നീക്കുക;

- ബോക്സ് മധ്യത്തിൽ വലതുവശത്ത് ഇടുക (ഇപ്പോൾ അഞ്ച് സമാനമായ ബോക്സുകളുണ്ട്);

- ബാക്കിയുള്ള പെട്ടി മധ്യത്തിൽ വയ്ക്കുക.

  1. മുറിയുടെ ഇടത്തും വലത്തും രണ്ട് റാക്കിംഗ് കഷണങ്ങൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കുക. ഒരു മത്സ്യബന്ധന വടി സൃഷ്ടിക്കാൻ ഒരു ഭാരം ഉപയോഗിച്ച് മത്സ്യബന്ധന ലൈനിൽ വലതുവശത്ത് കണ്ടെത്തിയ മത്സ്യബന്ധന വടി സ്ഥാപിക്കുക. ഒരു ദ്വാരം തുളയ്ക്കാൻ പെൻഗ്വിനിനടുത്തുള്ള മഞ്ഞിൽ ഇടതുവശത്ത് കഷണം വയ്ക്കുക. ഇപ്പോൾ അവശേഷിക്കുന്നത് ഒരു മത്സ്യബന്ധന വടി ഉപയോഗിച്ച് മത്സ്യത്തെ പിടിക്കുക, തുടർന്ന് പെൻഗ്വിന് പിടിക്കുക എന്നതാണ്.
  2. നിക്ഷേപങ്ങൾ ഖനനം ചെയ്യാൻ വീടിനുള്ളിൽ ഒരു പിക്കാക്സ് കണ്ടെത്തുക. ചുവന്ന ക്രിസ്റ്റൽ തകർക്കുക, തുടർന്ന് ഉപകരണം തലകീഴായി മാറ്റുക ലേസർ കട്ടർ. അതിൻ്റെ സഹായത്തോടെ, നിങ്ങൾക്ക് നിക്ഷേപത്തിൻ്റെ തകർന്ന ഭാഗം നശിപ്പിക്കാൻ കഴിയും, തുടർന്ന് വാതിൽ തുറക്കുക.
  3. റോമൻ അക്കങ്ങളുള്ള ഒരു കടങ്കഥ, അതിൽ നിങ്ങൾ അവയെ ഒരു ചതുരത്തിൽ സ്ഥാപിക്കണം, അങ്ങനെ അവർ എല്ലായ്പ്പോഴും പന്ത്രണ്ട് വായിക്കുന്നു. റോമൻ ഏഴ്, മൂന്ന്, രണ്ട് എന്നിങ്ങനെ മുകളിലെ വരി സജ്ജമാക്കുക. മധ്യഭാഗത്ത് നാല്, താഴെ ആറ്, അഞ്ച്, ഒന്ന്.

  1. ബോക്‌സ് എറിയാൻ ഉപകരണം വശങ്ങളിൽ നിന്ന് വശത്തേക്ക് നീക്കുക. ഉള്ളിൽ നിങ്ങൾ ഒരു ഹെയർ ഡ്രയറും വാക്വം ക്ലീനറും കണ്ടെത്തും, അവിടെ ആദ്യത്തേത് മഞ്ഞുമനുഷ്യനെ ഉരുകാനും കാരറ്റ് എടുക്കാനും സഹായിക്കും. കാരറ്റ് ശിരോവസ്ത്രത്തിൽ ഇടണം, അങ്ങനെ അത് മറ്റൊരു തൊപ്പിയിൽ അവസാനിക്കും, അവിടെ ഒരു മുയലും നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള താക്കോലും ഉണ്ടാകും. അവസാനമായി, അവ പുറത്തെടുക്കാൻ, യൂണിറ്റിൻ്റെ അടിയിൽ ഒരു വാക്വം ക്ലീനർ ഉപയോഗിക്കുക. ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് മുന്നോട്ട് പോകാം.
  2. എല്ലാ ചതുരങ്ങളും ത്രികോണങ്ങളും കണക്കാക്കുക എന്നതാണ് നിങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, കറുത്ത പാനൽ സജീവമാക്കി എണ്ണൽ ആരംഭിക്കുക (ഇടതുവശത്ത് ത്രികോണങ്ങൾ, വലതുവശത്ത് ചതുരങ്ങൾ). മൊത്തത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് പതിനെട്ടും പതിനൊന്നും ലഭിക്കും, അതായത്, നിങ്ങൾ തിരയുന്ന കീ 1811 ആണ്.
  3. ഒരു സ്കൂപ്പും ഒരു പാക്കറ്റ് വിത്തുകളും എടുക്കുക, തുടർന്ന് ഡയലിൽ കൈ അഴിച്ചുകൊണ്ട് സമയം പിന്നോട്ട് മാറ്റുക. ഒരു നിശ്ചിത ശബ്ദം മുഴങ്ങുന്നത് വരെ നിങ്ങൾ അത് പിടിക്കേണ്ടതുണ്ട്. അടുത്തതായി, ഒരു ദ്വാരം കുഴിച്ച് അതിൽ വിത്തുകൾ നിറയ്ക്കുക, എന്നിട്ട് അത് വീണ്ടും നിറയ്ക്കുക. ഇതിനുശേഷം, അടുത്തുള്ള ഒരു വാട്ടർ ക്യാൻ ഉപയോഗിച്ച് നിലത്ത് നനയ്ക്കുക. ഫാസ്റ്റ് ഫോർവേഡ് സമയവും വീണ്ടും വെള്ളവും. സമയം വീണ്ടും റിവൈൻഡ് ചെയ്യുക, തുടർന്ന് വീണ്ടും വെള്ളം. അവസാനമായി, കിരീടത്തിൽ ദൃശ്യമാകുന്ന ആവശ്യമായ കീ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു മരം വളർത്തുന്നതിന് അവസാനമായി ഒരു നടപടിക്രമം ആവർത്തിക്കുക.

നിർമ്മാണ ഓർഡർ

  1. സർക്കിൾ പസിൽ പരിഹരിക്കാൻ തുടങ്ങാൻ ഇടതുവശത്തുള്ള പാനലിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. അവയ്‌ക്കെല്ലാം പച്ച ഹൈലൈറ്റ് ലഭിക്കുന്ന തരത്തിൽ നിങ്ങൾ അവയിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. ക്രമം ഇപ്രകാരമാണ്: ആദ്യം മധ്യഭാഗം, പിന്നീട് മൂന്നാമത്തെ സർക്കിൾ (ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട് എണ്ണുന്നു), വലതുവശത്ത് മൂന്നാമത്തെ സർക്കിൾ (മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് എണ്ണുന്നു), മൂന്നാമത്തെ സർക്കിൾ (ഇടത്തുനിന്ന് എണ്ണുന്നു). വലത്) ഇടത് വശത്ത്, മൂന്നാമത്തെ സർക്കിൾ (മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് എണ്ണുന്നു) ഇടതുവശത്തെ നിരയിൽ.
  2. നിങ്ങൾ വിൻ്റർ ഒളിമ്പിക്സിൽ ആയതിനാൽ നിങ്ങൾ ശൈത്യകാല വിഷയങ്ങൾ മാത്രം തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. ക്രമം ഇപ്രകാരമാണ്: ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ടുള്ള രണ്ടാമത്തെയും നാലാമത്തെയും ചതുരങ്ങൾ (സ്കേറ്റിംഗും കേളിംഗും), ഏറ്റവും മുകളിലുള്ള വലത് ചതുരം (മറ്റൊരു തരം സ്കേറ്റ്), രണ്ടാമത്തെയും മൂന്നാമത്തെയും ചതുരങ്ങൾ മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് ഇടതുവശത്ത് (ഹോക്കി ഒപ്പം സ്നോബോർഡിംഗും), തുടർന്ന് വലതുവശത്ത് (സ്കീസ്) മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് രണ്ടാമത്തെയും നാലാമത്തെയും ചതുരങ്ങൾ.
  3. പീരങ്കി എടുക്കുക, എന്നിട്ട് അതിനുള്ള എല്ലാ വെടിമരുന്നും പുറത്തെടുക്കുക. ആദ്യത്തേത് ഇടതുവശത്ത് മേൽക്കൂരയ്ക്ക് കീഴിലാണ്, രണ്ടാമത്തേത് ഇടതുവശത്തുള്ള കറുത്ത നിറത്തിലാണ്, മൂന്നാമത്തേതും നാലാമത്തേതും മേൽക്കൂരയിൽ നിന്ന് തട്ടിയെടുക്കേണ്ട ബോക്സിലാണ് (ഉപകരണം കുലുക്കുക). ഇതിനുശേഷം, നിങ്ങൾ മുമ്പ് വെടിമരുന്ന് എടുത്ത സ്ഥലത്ത് സ്പർശിക്കേണ്ടതുണ്ട്, തുടർന്ന് അത് താഴേക്ക് നീക്കുക - ഈ രീതിയിൽ നിങ്ങൾ അഞ്ചാമത്തെ വെടിമരുന്ന് എടുക്കും. ഒടുവിൽ, ഇതിനുശേഷം, ആറാമൻ മഞ്ഞിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടും.

അടുത്തതായി, നിങ്ങളുടെ ടാസ്‌ക് മാറുന്നു - നിങ്ങൾ അഞ്ച് ടാർഗെറ്റുകൾ വെടിവയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് പിശകിന് ഒരു മാർജിൻ മാത്രമേ ഉണ്ടാകൂ. ലക്ഷ്യങ്ങൾ കടന്നുപോകുമ്പോൾ ക്രോസ്ഹെയർ തനിയെ കറങ്ങും. ടാർഗെറ്റിന് താഴെയോ മുകളിലോ കടന്നുപോകുന്ന നിമിഷത്തിൽ നിങ്ങൾ അതിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യണം. ഇതിനുശേഷം, അതിൻ്റെ പാത "മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക്" മാറും, തുടർന്ന് ലക്ഷ്യം ലക്ഷ്യത്തിന് മുകളിലൂടെ കടന്നുപോകുന്ന നിമിഷത്തിൽ മാത്രമേ നിങ്ങൾ ഷൂട്ട് ചെയ്യേണ്ടതുള്ളൂ.

  1. ഒരു മിനി-ഗെയിം ട്രിഗർ ചെയ്യാൻ കോർട്ടിൻ്റെ നടുവിലുള്ള പക്കിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. സെല്ലുകൾ, അവയിൽ ഉള്ള അക്കങ്ങൾ, അമ്പുകൾ എന്നിവ നിങ്ങൾ കാണും. ഒരു നിശ്ചിത നിമിഷത്തിൽ സെല്ലിനെ ലക്ഷ്യമാക്കിയുള്ള അമ്പുകളുടെ എണ്ണം ആദ്യ നമ്പർ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. രണ്ടാമത്തെ സംഖ്യ, സെല്ലിലേക്ക് എയ്‌ക്കേണ്ട അമ്പുകളുടെ എണ്ണമാണ്.

നടപടിക്രമം

- മുകളിലെ സ്ട്രിപ്പിൽ, ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട്, അമ്പടയാളങ്ങൾ തിരിക്കുക: വലത് താഴേക്ക്, താഴേക്ക്, ഇടത് താഴേക്ക് ഡയഗണലായി, തുടർന്ന് വീണ്ടും താഴേക്ക്.

- താഴെയുള്ള സ്ട്രിപ്പിൽ, ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട്, അമ്പടയാളങ്ങൾ തിരിക്കുക: മുകളിലേക്ക്, മുകളിലേക്ക്, വലത് മുകളിലേക്ക് ഡയഗണലായി, ഇടത് മുകളിലേക്ക് ഡയഗണലായി.

- സ്ട്രിപ്പിൻ്റെ ഇടതുവശത്ത്, മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് അമ്പടയാളങ്ങൾ തിരിക്കുക: വലത്, വലത്, വലത്, ഡയഗണലായി, വലത്.

- വലത് വശത്തുള്ള സ്ട്രിപ്പിൽ, മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് അമ്പടയാളങ്ങൾ തിരിക്കുക: ഇടത്, ഇടത്, ഡയഗണലായി ഇടത്, ഡയഗണലായി ഇടത്, ഡയഗണലായി ഇടത്.

  1. മുറി രണ്ട് ഭാഗങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു. ആദ്യത്തേതിൽ നിങ്ങൾ മെഡൽ ജേതാക്കളുമായി ഒരു നിലപാട് കണ്ടെത്തും, അതിനായി നിങ്ങൾക്ക് അവാർഡുകൾ നൽകേണ്ടതുണ്ട്. രണ്ടാമത്തേതിൽ നിങ്ങൾ നിർമ്മാണത്തിനായി ഫോർജ് തന്നെ കണ്ടെത്തും.

ഫോർജിൽ, ഒരു വെങ്കല കഷണം എടുക്കാൻ ടോങ്ങുകൾ ഉപയോഗിക്കുക, തുടർന്ന് ഫോർജ് കത്തിക്കുക, വെങ്കലം ചൂടാക്കുക, തുടർന്ന് അങ്കിളിൽ വയ്ക്കുക. അതിനെ ഒരു മെഡലായി രൂപപ്പെടുത്തുക, എന്നിട്ട് ഇനം വെള്ളത്തിൽ വയ്ക്കുക. തണുക്കുമ്പോൾ സ്റ്റാൻഡിലുള്ള പുലിയെ ഏൽപ്പിക്കുക.

സ്വർണ്ണ ബാർ ഉപയോഗിച്ച് നടപടിക്രമം ആവർത്തിക്കുക, തുടർന്ന് കരടിക്ക് മെഡൽ നൽകുക. അവസാനമായി, നിങ്ങൾ ഒരു വെള്ളി മെഡൽ ഉണ്ടാക്കേണ്ടത് ഒരു കട്ടിലിൽ നിന്നല്ല, മറിച്ച് സ്റ്റാൻഡിൻ്റെ പിൻഭാഗത്തുള്ള ഒരു കപ്പിൽ നിന്നാണ്. നടപടിക്രമം ആവർത്തിക്കുക, തുടർന്ന് മെഡൽ മുയലിന് നൽകുക.

  1. പാനലിൽ നിങ്ങൾ സർക്കിളുകളുള്ള ഒരു പസിൽ കണ്ടെത്തും. ഒന്നിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്താൽ ഒരു കത്ത് കാണാം. ഒളിമ്പിക്സ് എന്ന വാക്ക് രൂപപ്പെടുത്തുന്ന തരത്തിൽ അക്ഷരങ്ങൾ തുറക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ആദ്യം ഇടതുവശത്തെ നിരയിൽ മുകളിൽ നിന്ന് താഴേയ്ക്കുള്ള മൂന്നാമത്തെ സർക്കിൾ, തുടർന്ന് വലതുവശത്തുള്ള കോളത്തിൽ നാലാമത്തേത്, ഇടതുവശത്തുള്ള കോളത്തിൽ ഏഴാമത്തേത്, മൂന്നാമത്തേത് വലതുവശത്തുള്ള കോളത്തിൽ, അഞ്ചാമത്തേത് ഇടത്, ഇടതുവശത്തുള്ള കോളത്തിൽ ആദ്യത്തേത്, വലതുവശത്തുള്ള കോളത്തിൽ ആറാമത്തേത്, ഒടുവിൽ താഴത്തെ വരിയിൽ രണ്ടാമത്തേത്, അവിടെ മൂന്ന് മഗ്ഗുകൾ മാത്രം.

  1. KEY പാനലിൽ നിങ്ങൾ ചുവന്ന ബ്ലോക്ക് വലത് കോണിലുള്ള ദ്വാരത്തിലേക്ക് നീക്കേണ്ടതുണ്ട്.

സീക്വൻസിങ്

- താഴത്തെ മൂലയിൽ നിന്ന് വലത്തേക്ക് തിരശ്ചീന ബാറുകൾ നീക്കുക;

- ലംബ ബീംചുവപ്പിന് പിന്നിൽ നിൽക്കുന്നത് താഴത്തെ ഭാഗത്തേക്ക് നീക്കുക;

- ചുവന്ന ബ്ലോക്ക് ഇടത് മൂലയിലേക്ക് നീക്കുക;

- തിരശ്ചീന ബീം വലത് കോണിൽ നിന്ന് ഇടത്തേക്ക് നീക്കുക;

- വലത് കോണിൽ നിന്ന് മുകളിലെ ഭാഗത്തേക്ക് ലംബ ബീം നീക്കുക;

- ചുവപ്പിന് താഴെയായി നിൽക്കുന്ന തിരശ്ചീന ബ്ലോക്ക് വലത് കോണിലേക്ക് നീക്കുക;

- ചുവന്ന നിറത്തോട് (മധ്യത്തിൽ) നിൽക്കുന്ന ലംബ ബ്ലോക്ക് (ചെറിയത്) താഴത്തെ ഭാഗത്തേക്ക് നീക്കുക.

- മുകളിലെ ഭാഗത്തെ തിരശ്ചീന ബ്ലോക്ക് ഇടത് ഭാഗത്ത് സമാനമായ മറ്റൊന്നിലേക്ക് നീക്കുക;

- വലതുവശത്ത് നിന്ന് മുകളിലേക്ക് ലംബ ബീം നീക്കുക;

- ചുവന്ന ബീം വലത് കോണിലേക്ക് നീക്കുക;

- ചുവപ്പിന് പിന്നിൽ നിൽക്കുന്ന ലംബ ബീം മുകളിലേക്ക് നീക്കുക;

- ചുവപ്പിൽ നിന്ന് ഇടത് വശത്തേക്ക് താഴ്ന്ന രണ്ട് തിരശ്ചീന ബാറുകൾ നീക്കുക;

- ഇടത് കോണിൽ നിന്ന് ലംബ ബ്ലോക്ക് നീക്കുക, അതിന് മുന്നിൽ ഒരു ജോടി തിരശ്ചീനമായവയുണ്ട്, മുകൾ ഭാഗത്തേക്ക്.

- താഴെ നിന്ന് ഇടത് വശത്തേക്ക് രണ്ട് തിരശ്ചീന ബാറുകൾ നീക്കുക;

- ചുവപ്പിൻ്റെ മുൻവശത്തുള്ള ലംബമായ ബ്ലോക്ക് താഴത്തെ ഭാഗത്തേക്ക് നീക്കുക;

- ദ്വാരത്തിലൂടെ ഒരു ചുവന്ന ബ്ലോക്ക് കടന്നുപോകുക.

  1. നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ എട്ട് ശിരോവസ്ത്രങ്ങളും എട്ട് സ്റ്റാൻഡുകളും ഉണ്ട്. തൊപ്പികൾ അവയുടെ ശരിയായ സ്ഥലങ്ങളിൽ (രാജ്യമനുസരിച്ച്) പുനഃക്രമീകരിക്കുക എന്നതാണ് നിങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യം.

തുടർന്നുള്ള

- "സോംബ്രെറോ" ഒരു മെക്സിക്കൻ ശിരോവസ്ത്രമാണ് (മുകളിൽ വലതുവശത്തുള്ള ഷെൽഫിൽ തവിട്ട് തൊപ്പി).

- രണ്ടാമത്തെ (താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക് എണ്ണുക) സ്റ്റാൻഡിൽ ചൈനീസ് ശിരോവസ്ത്രം വയ്ക്കുക.

- ഉഷങ്ക തൊപ്പി ഒരു റഷ്യൻ ശിരോവസ്ത്രമാണ് (ഇടത് വശത്ത് താഴെയുള്ള ഷെൽഫിൽ).

- മുകളിലെ തൊപ്പി ഒരു ബ്രിട്ടീഷ് ശിരോവസ്ത്രമാണ് (ഇടത് നിരയിലെ രണ്ടാമത്തെ ഷെൽഫിൽ).

- പച്ച ശിരോവസ്ത്രം - ഇറ്റാലിയൻ (വലതുവശത്തുള്ള നിരയിൽ താഴെ നിൽക്കുക).

- ഒരു കൗബോയ് തൊപ്പി ഒരു അമേരിക്കൻ ശിരോവസ്ത്രമാണ് (വലത് വശം, മുകളിൽ).

- ത്രികോണം ഒരു ഫ്രഞ്ച് ശിരോവസ്ത്രമാണ് (മുകളിൽ ഇടത് നിൽക്കുക).

- സുൽത്താൻ്റെ തൊപ്പി ഒരു ഐവേറിയൻ ശിരോവസ്ത്രമാണ് (ഇടതുവശത്ത് രണ്ടാമത്തെ സ്റ്റാൻഡ്).

  1. എല്ലാ വെങ്കലവും (FA), വെള്ളി (ME) കപ്പുകളും കണക്കാക്കണം. അന്തിമഫലം എട്ട് ആദ്യവും ഏഴ് സെക്കൻഡും, ആകെ പതിനഞ്ച്. ഫലമായി, നമുക്ക് കോഡ് ലഭിക്കും: 8715.

  1. ഒരു ലിക്വിഡ്, രണ്ട് ബെൽറ്റുകൾ എന്നിവ കണ്ടെത്തുക (ഒന്ന് ടൂൾ കേസിന് സമീപം തറയിലാണ്, മറ്റൊന്ന് മൾട്ടി-കളർ ബട്ടണിന് സമീപമാണ്). കുഴലും പാത്രവും ഒരുമിച്ച് കെട്ടാൻ സ്ട്രാപ്പുകൾ ഉപയോഗിക്കുക. പച്ച ബട്ടൺ അമർത്തിയാൽ നിങ്ങൾ പാത്രം ഉയർത്തും, അതിനടിയിൽ ഒരു ഹാക്സോ ഉണ്ടാകും. അവസാനമായി, പാത്രത്തിൽ ക്യാനിസ്റ്റർ വയ്ക്കുക, സ്ട്രാപ്പുകൾ തകർക്കാൻ ഒരു ഹാക്സോ ഉപയോഗിക്കുക. തൽഫലമായി, പാത്രം വീഴുകയും കാനിസ്റ്ററിന് കേടുവരുത്തുകയും ചെയ്യും. ഉപകരണം വലത്തേക്ക് തിരിയുക എന്നതാണ് ശേഷിക്കുന്നത്, അങ്ങനെ പാത്രം ഉരുളുന്നു.

മുപ്പത്തിയൊന്ന് മുതൽ നാല്പതാം വരെയുള്ള തലത്തിൽ

  1. നിങ്ങൾ കരടിയിൽ നിന്ന് താക്കോൽ എടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഒന്നാമതായി, ഇടതുവശത്തുള്ള വാതിലിൽ നിന്ന് പാത്രം എടുക്കുക, എന്നിട്ട് അത് പുഴയിൽ ഉപയോഗിക്കുക - നിങ്ങൾക്ക് തേൻ ലഭിക്കും. ഇതിനുശേഷം, തേനും പാത്രവും പുഴയിൽ വയ്ക്കുക, തുടർന്ന് കരടി അതിനെ സമീപിക്കും. അയാൾക്ക് താക്കോൽ വലിച്ചെറിയാൻ, നിങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടത് മരത്തിൽ കവണ കണ്ടെത്തുക എന്നതാണ്. ഒരു പെബിൾ ഉപയോഗിച്ച് ഇത് ബന്ധിപ്പിക്കുക, തുടർന്ന് തേനീച്ചകളെ ശല്യപ്പെടുത്തുക. കൂട് തകരും, നിങ്ങൾക്ക് താക്കോൽ എടുക്കാം.
  2. പച്ച ബട്ടൺ ഉപയോഗിച്ച് മിനി ഗെയിം സജീവമാക്കുക. വിളക്കുകൾ പ്രകാശിക്കുന്നത് നിങ്ങൾ കാണും - മൂന്ന്-അഞ്ച്-ആറ്-രണ്ട്-നാല്-അഞ്ച് ലഭിക്കുന്നതിന് എല്ലാ പച്ചനിറത്തിലുള്ളവയും എണ്ണുക - ഓരോ ഘട്ടത്തിലും കത്തിച്ച സംഖ്യ. അവസാനമായി, സമീപത്ത് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ക്ലോക്ക് കണ്ടെത്താനാകും, അതിൻ്റെ കൈ പിന്നിലേക്ക് പോകുന്നു - ഇത് കോഡ് വിപരീതമാക്കാനുള്ള ഒരു സൂചനയാണ്: 542653.

  1. വിളക്കിനടുത്തുള്ള പാത്രം കണ്ടെത്തുക, എന്നിട്ട് അത് ഫയർഫ്ലൈ പിടിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുക. ഇതിനുശേഷം, കോഡ് കണ്ടെത്തുന്നതിന് നിങ്ങൾ എല്ലാ വിളക്കുകളിലും പാത്രം ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട് - 158736.
  2. ചിഹ്നത്തിലെ അക്ഷരങ്ങൾ വായിക്കുക. ചില അക്ഷരങ്ങൾ അടയാളപ്പെടുത്താത്ത അക്ഷരമാലയാണിത്. കാണാതായ എല്ലാവരെയും നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തുകയും ക്യൂവിൽ അവരുടെ നമ്പർ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുകയും വേണം. ഉദാഹരണത്തിന്, C എന്ന അക്ഷരം കാണുന്നില്ല, അക്ഷരമാലയിലെ അതിൻ്റെ നമ്പർ മൂന്ന് ആണ്. ഫലമായി, നിങ്ങൾക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന പാസ്‌വേഡ് ലഭിക്കും: 351023.
  3. പച്ച അമ്പുകൾ വാതിലിനടുത്തുള്ള ഒരു സർക്കിളിലാണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്. അവയിലൊന്ന് സജീവമാക്കുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾ അത് വീണ്ടും പെയിൻ്റ് ചെയ്യുന്നു, അതുപോലെ വശങ്ങളിലെ രണ്ട് അമ്പുകളും നീല. നിങ്ങൾ മാറ്റേണ്ട അമ്പടയാളങ്ങളുടെ നിറത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഉപദേശവും ഇവിടെ നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്താം. ശരിയായ ക്രമം നടപ്പിലാക്കാൻ, ഈ രീതിയിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക: ആദ്യം താഴെ ഇടത് അമ്പടയാളം, തുടർന്ന് താഴെ വലതുവശത്ത്, തുടർന്ന് മുകളിൽ ഇടത്, മുകളിൽ മധ്യഭാഗം, വലത്, താഴെ വലത് മധ്യഭാഗം.

  1. കൗൺസിൽ വാതിലിൻ്റെ വലതുവശത്താണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത് - നമ്പർ "മൂന്ന്". വ്യക്തമായും, പാസ്‌വേഡ് ആരംഭിക്കുന്നത് ഇങ്ങനെയാണ്, അതിനാൽ നിങ്ങൾ മുറിയിൽ "3" കണ്ടെത്തുകയും തുടർന്ന് അവിടെ നിന്ന് ഇനിപ്പറയുന്ന മൂല്യങ്ങൾ കണ്ടെത്തുകയും വേണം. ഫലമായി, നിങ്ങൾക്ക് കോഡ് ലഭിക്കും: മൂന്ന്-ഏഴ്-എട്ട്-ഒമ്പത്-പൂജ്യം-ഒന്ന്-ആറ്-രണ്ട്-നാല്.
  2. ഒരു പൊതി സിമൻ്റും ഒരു ബക്കറ്റ് മണലും എടുക്കുക. ഒരു കോൺക്രീറ്റ് മിക്സറിൽ ബാഗിൻ്റെ ഉള്ളടക്കം വയ്ക്കുക, തുടർന്ന് ഒരു പിടി മണൽ ചേർക്കുക, അത് ഒരു ബക്കറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് ശേഖരിക്കാം. അവസാന ഘടകം വെള്ളമാണ്, അത് ഒരു ബക്കറ്റിൽ ശേഖരിക്കേണ്ടതുണ്ട്. അവസാനമായി, നിങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടത്, പദാർത്ഥങ്ങൾ കലർത്താൻ ഉപകരണം വശങ്ങളിൽ നിന്ന് വശത്തേക്ക് നീക്കുക എന്നതാണ്. താമ്രജാലം നീക്കം ചെയ്ത് തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന പരിഹാരം അതിലേക്ക് ഒഴിക്കുക.
  3. ഒരു ക്രോസ്വേഡ് പസിൽ പരിഹരിക്കുക എന്നതാണ് ചുമതല. നിരയിലെ ഒരു നിശ്ചിത സംഖ്യ മായ്‌ക്കപ്പെടുന്ന സ്‌ക്വയറുകളുടെ എണ്ണം നിർണ്ണയിക്കുന്നു. ആത്യന്തികമായി, നിങ്ങൾ ചതുരങ്ങൾ മായ്‌ക്കേണ്ടതുണ്ട്, അങ്ങനെ അവ ഹൃദയത്തിൻ്റെ ഒരു ചിത്രം ഉണ്ടാക്കുന്നു. വരിയിൽ “എട്ട്” സൂചിപ്പിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ എട്ട് ചതുരങ്ങൾ വരയ്ക്കണം എന്നാണ് ഇതിനർത്ഥം. വരിയിൽ രണ്ട് അക്കങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ചതുരങ്ങൾ വരികളായി വരയ്ക്കണം.

  1. ഇഷ്ടിക വേലി തകർക്കാൻ ഒരു സ്ലെഡ്ജ്ഹാമർ ഉപയോഗിക്കുക. അടുത്തതായി, ഒരു ക്രോബാർ കണ്ടെത്തി ഒരു ഇഷ്ടിക എടുക്കുക. രണ്ടാമത്തേത് വാതിലിനടുത്തുള്ള പുല്ലിൽ സ്ഥാപിക്കണം, അത് ഒരു ക്രോബാറുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുകയും വാതിലിൻ്റെ പകുതി തകർക്കുകയും വേണം. പാത തുറക്കുന്നതിന് ഇടത്, വലത് ഭാഗങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തനം നടത്തണം.
  2. ആദ്യ സീസണിലെ അവസാന ടാസ്‌ക്, അതിൽ നിങ്ങൾ ഒരു സമവാക്യം മുഴുവൻ പരിഹരിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

ആദ്യ വരിയിൽ ചേർക്കേണ്ട "ഏഴ്", "രണ്ട്" എന്നീ സംഖ്യകൾ ഉണ്ട്. അത് "ഒമ്പത്" ആയി മാറുന്നു. ഇപ്പോൾ "ഏഴ്", "രണ്ട്" എന്നിവ മാറ്റാതെ, വരിയിലെ എല്ലാ "എ"കളും "ഒമ്പത്" ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുക. ഇത് നിങ്ങൾക്ക് 999 മൂല്യം നൽകും.

അടുത്തതായി, രണ്ട് "സെവൻസ്" ചേർക്കുക. അത് "പതിന്നാലു" ആയി മാറുന്നു. "C" എന്ന അക്ഷരങ്ങൾ മൂന്നക്ക സംഖ്യയെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു, എന്നാൽ നിങ്ങൾ "മൂന്ന്" എന്ന നമ്പർ നൽകേണ്ടതുണ്ട്. "ബി" എന്ന അക്ഷരം ഒന്നുകൂടിയാണ്, അതായത് "നാല്". ഫലമായി, 344 എന്ന ഉത്തരം ലഭിക്കുന്നതിന് ഫലമായുണ്ടാകുന്ന മൂല്യങ്ങൾ ചേർക്കുക.

അവസാന സമവാക്യത്തിൽ, "ഒൻപത്" ലഭിക്കാൻ "ഒമ്പത്", "രണ്ട്" എന്നിവ ചേർക്കുക. "ഇ" ഒന്നാണ്. നിങ്ങൾ അക്ഷരത്തിന് പകരം ഒരു നമ്പർ നൽകുകയാണെങ്കിൽ, "D" എന്നത് "രണ്ട്" എന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നതായി നിങ്ങൾ കാണും. അവസാനമായി, വാതിലിനു മുകളിൽ അക്ഷരങ്ങളുടെ ഒരു പ്രത്യേക ക്രമീകരണം നിങ്ങൾ കാണും. ലഭിച്ച ഫലങ്ങളുമായി അവയെ താരതമ്യം ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾ കോഡ് കണ്ടെത്തും: 94321.

നടപടിക്രമം


ഉപകാരപ്പെട്ടെങ്കിൽ ലൈക്ക് ചെയ്യുക

നിങ്ങൾക്ക് പ്രശ്നങ്ങളുണ്ടെങ്കിൽ ഗെയിം 100 ഡോറുകൾ കടന്നുപോകുന്നു, നടപടിയെടുക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും ഞങ്ങളുടെ ഉപദേശവും വിവരങ്ങളും ഉപയോഗിക്കാം. ഗെയിം പൂർണ്ണമായും പൂർത്തിയാക്കാൻ സ്വീകരിക്കേണ്ട ഘട്ടങ്ങൾ ഞങ്ങൾ വിശദമായി വിവരിക്കുന്നു. 100 വാതിലുകൾ. ഏറ്റവും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള സ്ഥലങ്ങളിൽ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്ന ചിത്രങ്ങൾ ഞങ്ങൾ ചേർക്കുന്നു. 100 വാതിലുകൾ കടന്നുപോകുന്നുഞങ്ങളുടെ വെബ്സൈറ്റിൽ വായിക്കുക.

നില 1

വയറുകളുള്ള എല്ലാ 3 പാനലുകളിലും ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. വാതിൽ തുറക്കും.

ലെവൽ 2

ബാരലിന് സമീപം ബാറ്ററികൾ എടുത്ത് ഫാനിലേക്ക് തിരുകുക. പുക മായ്‌ക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ കോഡ് കാണും - 5846. വലതുവശത്തുള്ള പാനലിൽ അത് നൽകുക.

ലെവൽ 3

മുകളിൽ ഒരു ചിലന്തിയെയും വലതുവശത്ത് ഒരു പാമ്പിനെയും കണ്ടെത്തുക. മത്സ്യത്തെ വെള്ളമുള്ള അക്വേറിയത്തിലേക്കും പാമ്പിനെ മധ്യ അക്വേറിയത്തിലേക്കും ചിലന്തിയെ ഇടത് അക്വേറിയത്തിലേക്കും നീക്കുക, അവിടെ ഒരു ചിലന്തിവലയുണ്ട്. വാതിൽ തുറക്കും.

ലെവൽ 4

രണ്ട് കൈകളും ഉയർത്തി വശങ്ങളിലെ ക്യാബിനറ്റുകളുടെ അടിയിലേക്ക് തിരുകുക. ഏതെങ്കിലും ലിവർ വലിച്ചിട്ട് ഹാച്ചുകൾ തുറക്കുക. വസ്തുക്കൾ പറന്നു പോകുന്നു. വാതിലിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, അത് തുറക്കും.

ലെവൽ 5

ബോട്ടുകൾക്ക് താഴെയുള്ള മൂന്ന് ബാരലുകളിലേക്ക് മൂന്ന് കടൽക്കൊള്ളക്കാരുടെ പതാകകൾ വലിച്ചിടുക. വാതിൽ തുറക്കും.

ലെവൽ 6

ബൈക്ക് കൂട്ടിച്ചേർക്കുക. ആദ്യം, സ്റ്റാൻഡിൽ നീളമുള്ള ഫ്രെയിം ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക, അതിൻ്റെ ഇടതുവശത്ത് സീറ്റ്, കൂടുതൽ ഇടതുവശത്ത് സ്റ്റിയറിംഗ് വീൽ, അതിനു താഴെ ഒരു വലിയ ചക്രം. ചെറിയ ചക്രം വലതുവശത്ത് വയ്ക്കുക. സ്റ്റിയറിംഗ് വീലിന് കീഴിലുള്ള വലിയ ചക്രത്തിൽ പെഡലുകൾ ഘടിപ്പിക്കാനും മറക്കരുത്.

ലെവൽ 7

നക്ഷത്രങ്ങൾ വീഴാൻ നിങ്ങളുടെ ഉപകരണം കുലുക്കുക. മുകളിൽ നിങ്ങൾ കോഡ് കാണും. വാതിലിലെ പാനലിൽ ഇത് നൽകുക.

ലെവൽ 8

ഉപകരണം കുലുക്കി നിങ്ങളുടെ വിരൽ കൊണ്ട് പ്രാണികളെ കൊല്ലുക. വാതിൽ തുറക്കാൻ ആവശ്യമുള്ളത്ര തവണ നടപടിക്രമം ആവർത്തിക്കുക.

ലെവൽ 9

മഗ്ഗുകൾ വീഴാൻ നിങ്ങളുടെ ഉപകരണം കുലുക്കുക. ഒരു മഗ്ഗിൽ നിന്ന് ഒരു താക്കോൽ വീഴും - അത് എടുത്ത് നെഞ്ച് അൺലോക്ക് ചെയ്യാൻ ഉപയോഗിക്കുക. ഇപ്പോൾ വാതിൽ തുറക്കാൻ അതേ കീ ഉപയോഗിക്കുക.

ലെവൽ 10

ചുവന്ന പാടുകൾ ചുവന്ന ഫ്ലാസ്കിലേക്കും പച്ച പാടുകൾ പച്ച ഫ്ലാസ്കിലേക്കും മാറ്റുക.

ലെവൽ 11

സ്‌ക്രീനിലുടനീളം നിങ്ങളുടെ വിരൽ സ്ലൈഡുചെയ്‌ത് മുന്തിരിവള്ളികളെ വശത്തേക്ക് നീക്കുക. വാതിലിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.

ലെവൽ 12

രണ്ട് വാൽവുകളും തിരിഞ്ഞ് നിങ്ങളുടെ ഉപകരണം തിരിക്കുക, അങ്ങനെ രണ്ട് പന്തുകളും പൈപ്പുകളിലൂടെ താഴേക്ക് ഉരുളുക.

ലെവൽ 13

വാതിലിലെ സർക്കിളിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക, ഉപകരണം തിരിക്കുക, അങ്ങനെ പന്ത് മധ്യഭാഗത്തേക്ക് പറക്കുന്നു.

ലെവൽ 14

മൂന്ന് എലികളെ വളർത്തുക - വെള്ള, കറുപ്പ്, തവിട്ട്. തവിട്ട് എലി ചീസ് തിന്നട്ടെ, വെളുത്ത എലി ചാക്ക് ധാന്യം തിന്നട്ടെ, കറുത്ത എലി ഇറച്ചി കഷണങ്ങൾ തിന്നട്ടെ.

ലെവൽ 15

മൂന്ന് മുന്നറിയിപ്പ് അടയാളങ്ങൾ ഉയർത്തുക. നടുവിലുള്ള വയറുകളിൽ മിന്നൽ ചിഹ്നവും ഇടതുവശത്തുള്ള പച്ചകുളത്തിൽ ജൈവായുധ ചിഹ്നവും വലതുവശത്ത് വീപ്പയുടെ അടിയിൽ റേഡിയേഷൻ ചിഹ്നവും സ്ഥാപിക്കുക.

ലെവൽ 16

അതിനാൽ, വാതിലുകൾക്ക് മുകളിലുള്ള തിളങ്ങുന്ന പാറ്റേൺ നോക്കുക. ഇനി മറ്റു നാലു ചിത്രങ്ങൾ നോക്കൂ. മുകളിലുള്ള ചിത്രത്തിലെ നാല് ഘടകങ്ങൾ ഇവയാണ്. ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട് വാതിലിന് മുകളിൽ ഒരു ഡ്രോയിംഗ് നിർമ്മിക്കുന്നതിന് ഈ ക്രമത്തിൽ ഈ ഡ്രോയിംഗുകളിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. ആദ്യം മുകളിൽ ഇടത്, പിന്നെ മുകളിൽ വലത്, പിന്നെ താഴെ ഇടത്, ഒടുവിൽ താഴെ വലത്. അതിനുശേഷം, മുകളിൽ നിങ്ങൾ കോഡ് കാണും - 2153. അത് വാതിൽ പാനലിൽ നൽകുക.

ലെവൽ 17

കീ എടുക്കാൻ ബഗ് എടുത്ത് മധ്യഭാഗത്തേക്ക് വലിച്ചിടുക. കീ ബാക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ബഗ് തിരികെ നൽകി വാതിലിൻ്റെ താക്കോൽ ഉപയോഗിക്കുക.

ലെവൽ 18

മുകളിൽ നമ്പറുകളുണ്ട് - 4123. ഈ സംഖ്യകൾ അനുസരിച്ച്, അപകടസാധ്യതകൾക്കനുസരിച്ച് ദ്രാവകം താഴെയുള്ള ഫ്ലാസ്കുകളിൽ വിടുക. ഇടതുവശത്തുള്ള ഫ്ലാസ്ക് 4 മാർക്ക്, വലതുവശത്ത് അടുത്തത് 1 മാർക്ക്, പിന്നെ - 2 മാർക്ക്, വലതുവശത്ത് 3 മാർക്ക്.

ലെവൽ 19

ഓരോ ടിവിയിലും നിങ്ങളുടെ വിരൽ അമർത്തിപ്പിടിക്കുക. താഴെ ഇടത്, മുകളിൽ ഇടത്, വാതിലുകൾക്ക് മുകളിൽ വലത്, താഴെ വലതുഭാഗത്ത് നമ്പറുകൾ ദൃശ്യമാകും - 7, 5, 4, 4. അവയിൽ നിന്ന് ഒരു രഹസ്യവാക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കുക. എൻ്റെ കാര്യത്തിൽ പാസ്‌വേഡ് 7445 ആയിരുന്നു.

ലെവൽ 20

ഇടതുവശത്ത് ഒരു ക്രോബാർ, വലതുവശത്ത് ഒരു കോരിക എടുക്കുക. സ്ക്രീനിൻ്റെ താഴെയുള്ള ബോക്സ് തുറക്കാൻ ഒരു ക്രോബാർ ഉപയോഗിക്കുക, ബോക്സിലെ മണലിൽ കോരിക ഉപയോഗിച്ച് തീയിൽ തളിക്കുക. അത് പുറത്തുപോകുമ്പോൾ, വാതിൽ തുറക്കുക.

ലെവൽ 21

ഇടതുവശത്തുള്ള ബീമിൽ നിന്ന് ഒരു കയർ എടുത്ത് മണിയിൽ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക. ക്ലോക്ക് ഒടുവിൽ 12-ലേക്ക് ചൂണ്ടുന്നത് വരെ നിരവധി തവണ ബെൽ അടിക്കുക. വാതിൽ തുറക്കും.

ലെവൽ 22

വാതിലുകളിൽ ബോൾട്ടുകൾ ഉണ്ട്. ചെവി തുറന്നാൽ, ഉപകരണം ചെരിഞ്ഞിരിക്കുമ്പോൾ, വാതിൽ നീങ്ങും. ഒരു വാതിലിൻ്റെ ചെവി തുറന്ന് ഉപകരണം ചരിക്കുക. ഡെഡ്ബോൾട്ട് അമർത്തി തുറന്ന വാതിൽ സുരക്ഷിതമാക്കുക. മറ്റൊരു ഇല തുറക്കുക മുതലായവ. എല്ലാ വാതിലുകളും തുറന്ന് ലോക്ക് ചെയ്യുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് മുന്നോട്ട് പോകാം. കോഡുകളൊന്നും ആവശ്യമില്ല (അവസാന വാതിലിലെ കോഡ് പാനൽ അവഗണിക്കുക).

ലെവൽ 23

നിങ്ങളുടെ വിരൽ കൊണ്ട് കല്ലിൽ അടിക്കുക, അമ്യൂലറ്റ് എടുത്ത് വലിയ ടോട്ടമിലേക്ക് തിരുകുക. വാതിൽ തുറക്കും.

ലെവൽ 24

ഗിയറുകൾ ഉയർത്തി കറങ്ങുന്നവയ്ക്കിടയിൽ തിരുകുക. ഗിയർ സ്ഥാനത്തിന് അനുയോജ്യമല്ലെങ്കിൽ, മറ്റൊരു സ്ഥലം പരീക്ഷിക്കുക.

ലെവൽ 25

അതിനാൽ, ഉപകരണം ചരിഞ്ഞ് നീല പന്ത് ഒരു നിശ്ചിത ക്രമത്തിൽ പച്ച താഴികക്കുടങ്ങളിലേക്ക് നീക്കുക. തെറ്റായി അടിച്ചാൽ മൂർച്ചയുള്ള ശബ്ദം കേൾക്കും. ശരിയായ ക്രമം (കുറഞ്ഞത് എൻ്റെ കാര്യത്തിൽ) ഇതായിരുന്നു: മുകളിൽ വലത്, മധ്യ ഇടത്, താഴെ വലത്, മുകളിൽ ഇടത്, മധ്യ വലത്, താഴെ ഇടത്.

ലെവൽ 26

മുകളിൽ നിന്ന് മൂന്ന് ബാരൽ കവറുകൾ എടുക്കുക. ഇതുപോലെ ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട് മൂന്ന് ബാരലുകളിൽ മൂടി വയ്ക്കുക: ടാപ്പ് ഉള്ള ഒരു ബാരൽ - റം, ഇലകളുള്ള ഒരു ബാരൽ - ഒരു ആപ്പിൾ, ദ്വാരങ്ങളുള്ള ഒരു ബാരൽ - XXX. വലത് ബാരലിൽ ഒരു കീ ദൃശ്യമാകും - അത് വാതിലിൽ ഉപയോഗിക്കുക.

ലെവൽ 27

5 ലോഗുകൾ കണ്ടെത്തുക. നാല് ലോഗുകൾ ഉടനടി ദൃശ്യമാകും, പക്ഷേ അവസാനത്തേത് ബാരലിൻ്റെ വലതുവശത്ത് ഒരു മെറ്റൽ പ്ലേറ്റിന് പിന്നിൽ മറച്ചിരിക്കുന്നു. ബാരലിന് പിന്നിൽ അടുപ്പ് സ്ലൈഡ് ചെയ്യുക. എല്ലാ 5 ലോഗുകളും ബാരലിനുള്ളിലെ തീയിലേക്ക് എറിയുക, താക്കോൽ തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന മുകളിലെ കയർ വഴി കത്തിക്കാവുന്നത്ര വലുതായിരിക്കും തീ. താക്കോൽ എടുത്ത് അത് ഉപയോഗിച്ച് വാതിൽ തുറക്കുക.

ലെവൽ 28

സ്ക്രൂഡ്രൈവർ ഉയർത്തി നാല് ബോൾട്ടുകൾ അഴിക്കുക. നീങ്ങുക.

ലെവൽ 29

കൊട്ട തുറക്കുക, പാമ്പുകളെ കുടുക്കാൻ ഉപകരണം കുലുക്കുക. അവ എടുത്ത് കൊട്ടയിൽ വയ്ക്കുക. വണ്ടി നീക്കാൻ അതിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. നീങ്ങുക.

ലെവൽ 30

മൂന്ന് വാൽവുകൾ വലത്തുനിന്ന് ഇടത്തോട്ട് തിരിക്കുക. എന്നാൽ ആദ്യം, നീരാവി വരുന്ന പൊട്ടിയ പൈപ്പുകളിൽ ഉപയോഗിക്കാൻ ഒരു റെഞ്ച് എടുക്കുക.

ലെവൽ 31

ഏതെങ്കിലും മോണിറ്ററിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് ഗ്രീൻ ഡോട്ടിൽ എത്താൻ ലൂണാർ റോവർ ഉപയോഗിക്കുക.

ലെവൽ 32

മുകളിൽ ഇടതുവശത്തുള്ള മേൽക്കൂരയിൽ, സേബർ എടുത്ത് നീരാളിയുടെ എല്ലാ കൂടാരങ്ങളും മുറിക്കുക. വാതില് തുറക്കൂ.

ലെവൽ 33

റിവോൾവർ ഉയർത്തി നാല് ചങ്ങലകൾ എറിയുക. അടുത്തതായി, ക്രോബാർ എടുത്ത് ബോർഡുകളുടെ അരികുകളിൽ ഉപയോഗിക്കുക. വാതില് തുറക്കൂ.

ലെവൽ 34

സാറ്റലൈറ്റിൻ്റെ കേവലം ദൃശ്യമായ ഭാഗങ്ങൾ അതിൻ്റെ മധ്യഭാഗത്തുള്ള ലേഔട്ടിലേക്ക് നീക്കുക - സ്ക്രീനിൻ്റെ അരികുകളിൽ നീല ബ്ലേഡുകളും താഴെയുള്ള മറ്റെല്ലാ ഭാഗങ്ങളും ഉണ്ടാകും.

ലെവൽ 35

ക്ലോക്ക് കൈകൾ എടുത്ത് ശൂന്യമായ ക്ലോക്ക് ഫെയ്സിൽ വയ്ക്കുക. നിങ്ങളുടെ വിരൽ കൊണ്ട് ഈ ഡയലിൽ മിനിറ്റ് കൈ പിഞ്ച് ചെയ്ത് പിടിക്കുക, സമയം 2-45 ആയി സജ്ജമാക്കുക. വാതിൽ തുറക്കും.

ലെവൽ 36

വാതിലുകളിൽ കല്ല് തലകൾ വയ്ക്കുക, അവരുടെ വായിൽ നിന്ന് രണ്ട് പന്തുകൾ എടുത്ത് അതേ വാതിലിലെ ദ്വാരങ്ങളിൽ വയ്ക്കുക.

ലെവൽ 37

നിറങ്ങൾ തുടർച്ചയായ പാറ്റേൺ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് മുകളിലുള്ള നാല് ടിവികൾ നീക്കുക. ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട്: ചുവപ്പ്-പച്ച-ഓറഞ്ച്, ഓറഞ്ച്-പച്ച-മഞ്ഞ, മഞ്ഞ-പച്ച, പച്ച-നീല. വാതിൽ തുറക്കും.

ലെവൽ 38

വലതുവശത്തുള്ള കറുത്ത സ്റ്റാൻഡിൽ നിങ്ങൾ 5 ടോട്ടനുകൾ ലംബമായി സ്ഥാപിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇടത് വശത്ത് തൂങ്ങിക്കിടക്കുന്ന പതാകകൾക്കനുസരിച്ച് അവ സ്ഥാപിക്കേണ്ടതുണ്ട് - കറുപ്പ്, ചുവപ്പ്-മഞ്ഞ, ഉയർന്ന ചുവപ്പ്-വെളുപ്പ്, അതിലും ഉയർന്നത് - മഞ്ഞ, മുകളിൽ - വെള്ള-നീല.

ലെവൽ 39

ടോർച്ച് എടുക്കുക, മുകളിൽ കത്തുന്ന ടോർച്ച് ഉപയോഗിച്ച് കത്തിക്കുക, ഇപ്പോൾ പിരമിഡുകൾക്ക് താഴെയുള്ള മൂന്ന് കൊട്ട വിറകുകൾക്ക് തീയിടുക. വാതിലിലൂടെ പോകുക.

ലെവൽ 40

ഡൈവർ വസ്ത്രം ധരിക്കുക. ആദ്യം ഒരു സ്യൂട്ട്, പിന്നെ ഒരു സ്‌പേസ് സ്യൂട്ട്, പിന്നെ ഒരു ജോടി ബൂട്ടുകൾ, പിന്നെ രണ്ട് കൈത്തണ്ടകൾ, ഒടുവിൽ സ്‌പേസ് സ്യൂട്ടിനുള്ള ഒരു കയർ.

ലെവൽ 41

ഒരു ഭൂതക്കണ്ണാടി എടുത്ത് വാതിലിൽ കാണാവുന്ന അക്ഷരങ്ങൾ ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് എൻ്റർ എന്ന വാക്ക് ലഭിക്കണം.

ലെവൽ 42

എണ്ണയും ചുറ്റികയും ഉയർത്തുക. മനുഷ്യഭാഗങ്ങൾ വീഴാൻ ഉപകരണം കുലുക്കുക. ആദ്യം തുമ്പിക്കൈ വയ്ക്കുക, കൈകളുടെ ഭാഗങ്ങളിൽ എണ്ണ ഒഴിക്കുക. രണ്ട് കൈകൾ മാറിമാറി വയ്ക്കുക, കൈമുട്ട് ഭാഗത്ത് പ്രയോഗിക്കുക, ശരീരവുമായി സംയുക്തം എണ്ണ ഉപയോഗിച്ച് നനച്ച് ചുറ്റിക കൊണ്ട് അടിക്കുക. തലയിലും കാലുകളിലും ഇത് ചെയ്യുക. കാൽമുട്ട് പ്രദേശത്ത് കാലുകൾ പ്രയോഗിക്കണം.

ലെവൽ 43

റബ്ബർ ഹോസ് ഉയർത്തി ടാപ്പിൽ ഘടിപ്പിച്ച് പൈപ്പിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് വെള്ളം പമ്പ് ചെയ്യുക. വാതിൽ തുറക്കാൻ നെഞ്ചിൽ നിന്ന് താക്കോൽ എടുക്കുക.

ലെവൽ 44

ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ചുറ്റും നോക്കുക, വെളിച്ചവും ഇരുണ്ട കല്ലുകളും കണ്ടെത്തുക - 5 കഷണങ്ങൾ വീതം. വെളിച്ചമുള്ളവ വലത് ബിന്നിലേക്കും ഇരുണ്ടവ ഇടത് ബിന്നിലേക്കും എറിയുക. വാതിൽ തുറക്കും.

ലെവൽ 45

കോശങ്ങളിൽ നിന്ന് ഫ്യൂസുകൾ നീക്കം ചെയ്യുക. ചുവടെ 4 അക്കങ്ങളുണ്ട് - 8, 5, 9, 2. കൃത്യമായി ഈ സീരിയൽ നമ്പറുകളുള്ള ഫ്യൂസുകൾ അവിടെ സ്ഥാപിക്കണം. ഫ്യൂസിൻ്റെ സീരിയൽ നമ്പർ കാണുന്നതിന്, നിങ്ങൾ അത് പുറത്തെടുക്കേണ്ടതുണ്ട്. സീരിയൽ നമ്പർ ഇല്ലാത്ത ഫ്യൂസുകൾ നമ്പറുകളില്ലാതെ തറയിലെ സെല്ലുകളിൽ സ്ഥാപിക്കണം. വാതിലിൻ്റെ വലത്തോട്ടും ഇടത്തോട്ടും ഉള്ള സെല്ലുകൾ ഉണ്ട് സീരിയൽ നമ്പറുകൾ, എന്നാൽ അവരെ കാണാൻ, നിങ്ങൾ അവിടെ നിന്ന് ഫ്യൂസ് പുറത്തെടുക്കണം. സെല്ലിന് ശരിയായ ഫ്യൂസ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, അത് പ്രകാശിക്കുന്നു പച്ച. എല്ലാ ഫ്യൂസുകളും ശരിയായി സ്ഥാപിച്ച ശേഷം, നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ ഒരു കോഡ് പാനൽ കാണും. ചുവടെയുള്ള നീല നമ്പറുകളിൽ നിന്ന് കോഡ് ഡയൽ ചെയ്യുക - 8592.

ലെവൽ 46

അക്കങ്ങൾ വെളിപ്പെടുത്തുന്നതിന് ഇടതും വലതും രണ്ട് പ്ലേറ്റുകൾ നീക്കം ചെയ്യുക. 7 എന്ന നമ്പർ മേലാപ്പിന് കീഴിലുള്ള നിഴലിലാണ്, 1 ഇടതുവശത്തുള്ള പുല്ലിന് പിന്നിൽ താഴെയാണ്. ആകെ കോഡ് 15782 നൽകുക.

ലെവൽ 47

കയറും കോരികയും എടുക്കുക. ഇടത് വശത്ത് തലയോട്ടി ദൃശ്യമാകുന്ന മണലിൽ കോരിക ഉപയോഗിക്കുക. ദൃശ്യമായ നെഞ്ചിൽ ഒരു കയർ കെട്ടി, നെഞ്ചിൽ നിന്ന് സ്റ്റിയറിംഗ് വീലിലേക്ക് വലിക്കുക. ആദ്യത്തെ സ്റ്റിയറിംഗ് വീൽ, പിന്നെ രണ്ടാമത്തെ സ്റ്റിയറിംഗ് വീൽ തിരിക്കുക. മണലിനടിയിൽ നിന്ന് നെഞ്ച് ഉയരും. താക്കോൽ എടുത്ത് വാതിൽ തുറക്കുക.

ലെവൽ 48

വാതിൽക്കൽ സൂത്രവാക്യങ്ങൾ നോക്കൂ. അക്ഷരങ്ങൾ വലതുവശത്ത് ക്രോസ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു. കോഡ് കണക്കാക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ അക്ഷരങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതില്ല എന്നാണ് ഇതിനർത്ഥം. അതിനാൽ, അക്ഷരങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്ത് ലളിതമായ ഉദാഹരണങ്ങൾ എണ്ണുക. ലളിതമായ നാലക്ക കോഡ് നേടുക - 8316. താഴെയുള്ള കീപാഡിൽ അത് നൽകുക

ലെവൽ 49

രണ്ട് പ്രതിമകളിൽ നിന്ന് സ്പെയർ പാർട്സ് എടുക്കുക - പച്ചയിൽ നിന്ന് കമ്മലും നിങ്ങളുടെ കൈകളിലെ ചെങ്കോലിൽ നിന്ന് ചുവപ്പും നീക്കം ചെയ്യുക, ചുവടെയുള്ള കുറ്റിക്കാടുകളിൽ നിന്ന് മറ്റൊരു ചുവന്ന കമ്മൽ എടുക്കുക. ചുവന്ന പ്രതിമയുടെ ചെവികളിൽ കമ്മലുകൾ ഘടിപ്പിക്കുക, ചെങ്കോലിൽ നിന്ന് ഇടത് കൈയിലേക്ക് ഒരു കഷണം. വാതിലുകൾക്ക് മുകളിൽ, വൃത്താകൃതിയിലുള്ള പ്ലേറ്റ് നീക്കം ചെയ്ത് ചുവന്ന പ്രതിമയുടെ തലയിൽ ഘടിപ്പിക്കുക. കുറ്റിക്കാട്ടിനു പിന്നിലെ ചുവന്ന പ്രതിമയുടെ വലതുവശത്ത്, മറ്റൊരു ടിയാര കണ്ടെത്തി പച്ച പ്രതിമയോട് കൂട്ടിച്ചേർക്കുക. ചുവന്ന പ്രതിമയുടെ ശരീരത്തിൽ നിന്ന് കൈ എടുത്ത് അത് അറ്റാച്ചുചെയ്യുക, അങ്ങനെ അത് പച്ച പ്രതിമയുടെ വലതു കൈയായി മാറുന്നു (സ്ക്രീനിലേക്ക് നോക്കുമ്പോൾ - ഇടത് ഒന്ന്). ചുവന്ന പ്രതിമയുടെ പാദങ്ങളിൽ, ഒരു ബെൽറ്റ് കണ്ടെത്തി പച്ച പ്രതിമയുടെ വയറിന് താഴെയായി ഘടിപ്പിക്കുക. അവസാനമായി, മുകളിൽ വലത് കോണിൽ എവിടെയെങ്കിലും, പച്ചനിറത്തിലുള്ള കാര്യം കണ്ടെത്തി പച്ച പ്രതിമയുടെ ചെങ്കോലിൽ ഘടിപ്പിക്കുക.

ലെവൽ 50

ചൂല് എടുത്ത് മുകളിലെ തിളങ്ങുന്ന പോയിൻ്റുകളിൽ ഉപയോഗിക്കുക. 3 നാണയങ്ങൾ വീഴും. ഈ നാണയങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിലൂടെ ഇടതുവശത്തുള്ള വെൻഡിംഗ് മെഷീനിൽ വയ്ക്കുക. വാതിൽ തുറക്കും.

ലെവൽ 51

താക്കോൽ നീക്കം ചെയ്യുക, അത് ഉപയോഗിച്ച് നെഞ്ച് തുറന്ന് വെടിയുണ്ട ഒരു പിസ്റ്റൾ പുറത്തെടുക്കുക. ഒരു പിസ്റ്റൾ ഉപയോഗിച്ച് കുപ്പികൾ ഷൂട്ട് ചെയ്യുക, അങ്ങനെ അവയ്ക്ക് താഴെയുള്ള റോമൻ അക്കങ്ങൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നത് പോലെ നിരവധി കുപ്പികൾ അലമാരയിൽ അവശേഷിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, വാതിലുകൾക്ക് മുകളിലുള്ള ഷെൽഫിൽ കുപ്പികൾ പാടില്ല, കാരണം... നമ്പർ 0 അവിടെ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.

ലെവൽ 52

കാന്തം പിടിച്ച് ഉപകരണം തിരിക്കുക, അങ്ങനെ പന്ത് പൈപ്പുകളിലൂടെ നീങ്ങുന്നു. ഒടുവിൽ അത് താക്കോലിൽ അടിക്കും. താക്കോൽ എടുത്ത് വാതിൽ തുറക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുക.

ലെവൽ 53

റെഞ്ചുകൾ എടുത്ത് ബോൾട്ടുകളിൽ ഉപയോഗിക്കുക. അനുയോജ്യമായ ഒരു റെഞ്ച് ബോൾട്ടിലേക്ക് യോജിക്കും. നിങ്ങൾ എഴുന്നേറ്റില്ലെങ്കിൽ, മറ്റൊന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുക. എല്ലാ കീകളും ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുമ്പോൾ, അവയെ അഴിക്കാൻ ഓരോ ബോൾട്ടിനും എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ നിങ്ങളുടെ വിരൽ നീക്കുക. നീങ്ങുക.

ലെവൽ 54

26, 09, 31, 45 - 26, 09, 31, 45. ഈ സംഖ്യകൾ ഇതുപോലെ = 26+09+31- ചതുരങ്ങളിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നത് വരെ ഒരു ഭൂതക്കണ്ണാടി എടുത്ത്, ചുവരുകളിൽ (വാൾപേപ്പർ) ചലിപ്പിക്കുക, സ്ക്വയറുകളേക്കാൾ താഴ്ന്നതല്ല. 45. നിങ്ങൾ എണ്ണിയോ? താഴെയുള്ള ടൈപ്പ്റൈറ്ററിൽ 23 നമ്പർ നൽകുക.

ലെവൽ 55

ചുറ്റിക ഉയർത്തി തെങ്ങ് വീഴത്തക്കവിധം ഉപകരണം കുലുക്കുക. ഒരു ചുറ്റിക കൊണ്ട് പൊട്ടിക്കുക, സാധനങ്ങൾ എടുത്ത് വലതുവശത്തുള്ള കുപ്പിയിൽ ഉപയോഗിക്കുക. കുപ്പി നിറയ്ക്കാൻ രണ്ട് തവണ കൂടി നടപടിക്രമം ആവർത്തിക്കുക. കുപ്പി എടുത്ത് കടൽക്കൊള്ളക്കാരന് കൊടുക്കുക. വാതിലിലൂടെ പോകുക.

ലെവൽ 56

നനവ് കാൻ എടുക്കുക, വലതുവശത്തുള്ള മണലിൽ നിന്ന് തണ്ടുകൾ പുറത്തെടുക്കുക, ഒരു ദ്വാരം കുഴിക്കാൻ മണലിൽ ഉപയോഗിക്കുക. മുകളിലെ അക്രോണിലെ ചില്ലകൾ ഉപയോഗിക്കുക. അവ എടുത്ത് ദ്വാരത്തിൽ വയ്ക്കുക. ഇടത് വശത്തുള്ള കുളത്തിൽ വെള്ളമൊഴിച്ച് കാൻ ഉപയോഗിക്കുക, അത് ഇൻവെൻ്ററിയിലേക്ക് എടുക്കുക. മണൽ കൊണ്ട് അക്രോണുകൾ നിറയ്ക്കാൻ ഉപകരണം കുലുക്കുക. അവ നനയ്ക്കുക. ഒരു മരം വളരുന്നു - വാതിൽ തുറക്കുന്നു.

ലെവൽ 57

നിങ്ങളുടെ വിരൽ പിടിച്ച് കാന്തങ്ങളെ നീക്കുക. പരസ്പരം എതിർവശത്തുള്ള വരികളിലെ കാന്തങ്ങൾ ഒരേ നിറമാണെന്ന് നിങ്ങൾ ഉറപ്പാക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്നതുപോലെ, ധ്രുവങ്ങൾ അകറ്റുന്നു.

ലെവൽ 58

വാതിലിൻ്റെ മുകളിലുള്ള വൃത്താകൃതിയിലുള്ള വസ്തുവിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, അതൊരു കോമ്പസ് ആണ്. നിങ്ങളുടെ ഉപകരണം ഒരു സർക്കിളിൽ തിരിക്കുക, അങ്ങനെ കോമ്പസ് സൂചി കറങ്ങുകയും വെളുത്ത ദിശകളിലേക്ക് ചൂണ്ടുകയും ചെയ്യുക. തൽഫലമായി, വാതിൽ തുറക്കും.

ലെവൽ 59

ഉപകരണം കുലുക്കുക, ചീസ് എടുത്ത് കൂട്ടിലെ ഹാംസ്റ്ററിന് നൽകുക. അത് എടുക്കുക, വലതുവശത്തുള്ള ചക്രത്തിൽ വയ്ക്കുക. ഇപ്പോൾ നിങ്ങളുടെ വിരൽ കൊണ്ട് ഇടതുവശത്ത് നിന്ന് മുകളിലേക്ക് വൈദ്യുത ചാർജ് നീക്കുക.

ലെവൽ 60

ഉപകരണം കുലുക്കുക, ബോർഡുകൾ വീഴും. മുകളിലുള്ള ചുവന്ന നിറം നീക്കം ചെയ്യുക. വശങ്ങളിൽ താഴെയുള്ള ബോർഡുകൾ നീക്കം ചെയ്ത് ചുവന്ന ഘടനയും സിമൻ്റ് ബ്ലോക്കും എടുക്കുക. ഗേറ്റിനടിയിൽ നിലത്തു നിന്ന് ഒരു ചുവന്ന ഘടനയും മുകളിൽ ഒരു സിമൻ്റ് കട്ടയും അതിനു മുകളിൽ മറ്റൊരു ചുവന്ന ഘടനയും സ്ഥാപിക്കുക. വീട്ടിൽ നിർമ്മിച്ച ജാക്കിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.

ലെവൽ 61

വലതുവശത്തുള്ള ലിവർ താഴ്ത്തുക, അക്കങ്ങൾ ഇടതുവശത്ത് ദൃശ്യമാകും. അവയെ സംയോജിപ്പിച്ച് കുറയ്ക്കുക. എനിക്ക് നമ്പർ 6 ലഭിച്ചു, ചുവടെയുള്ള ടൈപ്പ്റൈറ്ററിൽ നൽകേണ്ട ഉത്തരം ഇതാണ്.

ലെവൽ 62

ബാരലിൽ നിന്ന് ഷോട്ട് എടുത്ത് വാതിലിൻ്റെ വലതുവശത്തുള്ള തോക്കിൻ്റെ ബാരലിലേക്ക് എറിയുക. ബാരലിൽ നിന്ന് ഒരു തൂവാല എടുത്ത് അതിൻ്റെ വലതുവശത്ത് വയ്ക്കുക, കോർക്ക് പുറത്തെടുക്കുക. ഒരു പിടി വെടിമരുന്ന് എടുത്ത് തോക്കിലേക്ക് ഒഴിക്കുക. തോക്കിനടുത്തുള്ള ഒരു ക്ലീനിംഗ് വടി എടുത്ത് തോക്കിൽ ഉപയോഗിക്കുക, വെടിയും വെടിമരുന്നും ആഴത്തിൽ തള്ളുക. തോക്ക് എടുത്ത് വാതിലിൻ്റെ പൂട്ട് വെടിവയ്ക്കുക.

ലെവൽ 63

ഒരു കോരിക എടുക്കുക, വലതുവശത്തുള്ള ചൂളയിലെ ഫയർബോക്സ് തുറന്ന് ഒരു കോരിക ഉപയോഗിച്ച് അതിൽ മൂന്ന് പിടി കൽക്കരി എറിയുക. ഇടതുവശത്തുള്ള ഉപകരണത്തിൽ കോരിക ഉപയോഗിക്കുക. മുകളിൽ തിളങ്ങുന്ന പ്രകാശം നിങ്ങൾ കാണും. ഫ്യൂസിലേക്ക് ഇടതുവശത്തേക്ക് വിരൽ കൊണ്ട് വലിച്ചിടുക. വാതിൽ തുറക്കും.

ലെവൽ 64

ഇതൊരു ടാഗ് ഗെയിമാണ്. നമ്പരുകൾ നീക്കുക, അങ്ങനെ കേന്ദ്രത്തിലെ സെൽ ശൂന്യമായി തുടരും, കൂടാതെ നമ്പറുകൾ ഒരു മൊബൈൽ ഉപകരണത്തിൽ ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു: മുകളിൽ 123, 4 സ്‌പെയ്‌സ് 6-ന് താഴെ, 789-ന് താഴെ. മധ്യഭാഗത്ത് ഒരു കീ ദൃശ്യമാകും - ലോക്ക് അൺലോക്ക് ചെയ്യുക അതിനോടൊപ്പം വലതുവശത്ത് താഴെ.

ലെവൽ 65

ഒരു മെറ്റൽ ഹാൻഡിൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. വലത് കൂട് താഴ്ത്താൻ വലത് ദ്വാരത്തിലേക്ക് തിരുകുക. അത് തുറന്ന് താക്കോൽ എടുക്കുക. മൂന്നാമത്തെ ദ്വാരത്തിലെ ലോക്ക് അൺലോക്ക് ചെയ്യാൻ കീ ഉപയോഗിക്കുക ( തവിട്ട്). അവിടെ ഹാൻഡിൽ തിരുകുക, രണ്ടാമത്തെ കൂട്ടിൽ താഴ്ത്തുക. കീ പുറത്തെടുത്ത് ഇടത് ദ്വാരത്തിൽ (വെളുപ്പ്) ലോക്ക് അൺലോക്ക് ചെയ്യാൻ ഉപയോഗിക്കുക. ഹാൻഡിൽ ഉപയോഗിച്ച് കൂട് താഴ്ത്തി, താക്കോൽ ഉപയോഗിച്ച് തുറന്ന് മറ്റേ താക്കോൽ എടുക്കുക. പ്രധാന വാതിലിൻ്റെ ലോക്ക് അൺലോക്ക് ചെയ്യാൻ ഈ കീ ഉപയോഗിക്കുക - മുന്നോട്ട് പോകുക.

ലെവൽ 66

കർട്ടൻ തുറന്ന് ചിത്രങ്ങൾ നോക്കൂ. താഴെ 4 നിറങ്ങളിലുള്ള ബട്ടണുകൾ ഉണ്ട്. ഒരു വിമാനത്തിൻ്റെ ചിത്രം നീല ബട്ടണാണ്, ഒരു കപ്പൽ നീലയാണ്, ഒരു എയർഷിപ്പ് സ്ഫോടനം ചുവപ്പാണ്, പർവതങ്ങൾ പച്ചയാണ്. എല്ലാം ശരിയായി ചെയ്തുവെങ്കിൽ, വാതിൽ തുറക്കും.

ലെവൽ 67

ഒരു മോപ്പ് എടുത്ത് താഴെയുള്ള തറ തുടച്ച് അക്ഷരങ്ങൾ എടുത്ത് മുകളിൽ രണ്ട് വാക്കുകൾ ഇടുക - കറുത്ത മുത്ത്.

ലെവൽ 68

ഡ്രോയിംഗ് കൂട്ടിച്ചേർക്കുക, കാണാതായ വാതിൽ ഘടകം ചേർക്കുക.

ലെവൽ 69

സ്റ്റിയറിംഗ് വീൽ തിരിക്കുന്നതിലൂടെ രണ്ട് പോർട്ടോളുകളിലെ വെള്ളം നിരപ്പാക്കുക.

ലെവൽ 70

നിലത്തു നിന്ന് മഞ്ഞ കോയിലുകൾ എടുക്കുക, വാതിലിനു മുകളിലുള്ള മേലാപ്പിൽ ഉപയോഗിക്കുക, ഫ്ലൈ ടേപ്പ് ഇടുക. ഉപകരണം കുലുക്കുക, ഈച്ചകൾ പറ്റിനിൽക്കും. വാതില് തുറക്കൂ.

ലെവൽ 71

ബോർഡുകൾ ശേഖരിച്ച് തീയിലേക്ക് എറിയുക. ഫ്ലിൻ്റും കല്ലും പ്രയോഗിക്കുക, അത് സ്ക്രീനിൽ കിടക്കും, പിന്നീട്, ബോർഡുകൾ സ്ഥാപിക്കുമ്പോൾ. തീ കത്തിക്കാൻ രണ്ട് ടോർച്ചുകൾ വലിച്ചിടുക. വാതിൽ തുറക്കും.

ലെവൽ 72

വാതിലിൻ്റെ വലതുവശത്തുള്ള കണ്ണാടിയിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് അക്കങ്ങളുടെ ക്രമം ഓർക്കുക. ഏഴ് സജീവ കീകൾ ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട് 1 മുതൽ 7 വരെ അക്കമിടുക. ഇപ്പോൾ സീക്വൻസുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുക. മൂന്ന് തവണ ആവർത്തിക്കുക, 3 ലൈറ്റുകൾ പ്രകാശിക്കുകയും വാതിൽ തുറക്കുകയും ചെയ്യും.

ലെവൽ 73

കോരിക ഉയർത്തി വാതിലുകൾക്ക് മുകളിലുള്ള തൂവാലയിൽ നിന്ന് തുണിക്കഷണം എടുക്കുക. രണ്ട് ചെറിയ ചെടികളുടെ തണ്ടിൽ കോരിക ഉപയോഗിക്കുക. ചട്ടുകം പൊട്ടും. കോരിക ഹാൻഡിൽ റാഗ് ഉപയോഗിക്കുക, തുടർന്ന് കത്തുന്ന ടയറിൽ ഉപയോഗിക്കുക. അവസാനത്തെ ചെടി കത്തിക്കാൻ ഇപ്പോൾ വീട്ടിൽ നിർമ്മിച്ച ടോർച്ച് ഉപയോഗിക്കുക.

ലെവൽ 74

ചിലന്തി എടുത്ത് പാത്രത്തിൽ വയ്ക്കുക. സ്ക്രീനിൻ്റെ താഴെ ഇടത് കോണിലുള്ള വെബിൽ നിങ്ങളുടെ വിരൽ കുത്തുക, മറ്റൊരു ചിലന്തി ഓടി വരും. അതേ പാത്രത്തിൽ വയ്ക്കുക. വാതിലിൻ്റെ ഇടതുവശത്തേക്ക് ചിത്രശലഭത്തെ എടുത്ത് സ്ക്രീനിൻ്റെ മുകളിൽ ഇടത് കോണിലുള്ള വെബിൽ വയ്ക്കുക. മൂന്നാമത്തെ ചിലന്തിയെ എടുത്ത് അതേ പാത്രത്തിലേക്ക് എറിയുക. ഒടുവിൽ, ഉപകരണം കുലുക്കുക, അവസാന ചിലന്തി പ്രത്യക്ഷപ്പെടും - പാത്രത്തിൽ ഇടുക! 4 ചിലന്തികളും പാത്രത്തിലായിരിക്കുമ്പോൾ വാതിൽ തുറക്കുന്നു.

ലെവൽ 75

താഴെ ഒരു കുറിപ്പുണ്ട് - വായിക്കുക. നിങ്ങൾ നിറമുള്ള സ്പ്രിംഗുകൾ തിരുകേണ്ട ക്രമം ഇതാണ്. A1 എന്നത് കോളം Aയുടെയും വരി 1 ൻ്റെയും കവലയാണ്. നിങ്ങൾക്കത് എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.

ലെവൽ 76

പ്രതീകങ്ങൾ വലിച്ചിടുക, അങ്ങനെ 3 "ക്ലോണുകളുടെ" അളവിൽ ഒരേ പ്രതീകം ഒരു ടിവിയിൽ ഉണ്ടാകും.

ലെവൽ 77

മേശയിൽ നിന്ന് സ്വർണ്ണ വസ്തുക്കൾ തൂക്കിയിടുന്ന ബാഗിലേക്ക് മാറ്റുക. താക്കോൽ എടുത്ത് വാതിൽ തുറക്കുക.

ലെവൽ 78

പതാകയുടെ ചുവന്ന പകുതിയിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, സ്ക്രീനിൻ്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള എല്ലാ പാടുകളും ചുവപ്പായി വരയ്ക്കുക. ഫ്ലാഗിൻ്റെ നീല പകുതിയിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്‌ത് സ്‌ക്രീനിൻ്റെ വലതുവശത്തുള്ള നീല നിറവും ബ്ലോട്ടുകളും മാത്രം ഉപയോഗിച്ച് ഇത് ചെയ്യുക.

ലെവൽ 79

ചുവന്ന അക്കങ്ങൾ എടുക്കുക - രണ്ടെണ്ണം ദൃശ്യമാണ്, മൂന്നാമത്തേത് വലതുവശത്തുള്ള മുൾപടർപ്പിന് കീഴിലാണ്. ചുവന്ന കണ്ണുകളുള്ള തലയോട്ടിയിൽ സൂം ഇൻ ചെയ്‌ത് അതിൻ്റെ മൂന്ന് പല്ലുകളിൽ അക്കങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുക. മാത്രമല്ല, അധികം വലിയ പല്ല്, വലിയ സംഖ്യ, തിരിച്ചും. മൂന്ന് പച്ച അക്കങ്ങൾ കണ്ടെത്തുക - ഇടതുവശത്തുള്ള ഒരു മുൾപടർപ്പിൻ്റെ കീഴിൽ രണ്ട് അക്കങ്ങൾ വിവേകപൂർവ്വം മറച്ചിരിക്കുന്നു. മുമ്പത്തെ പാറ്റേൺ പിന്തുടർന്ന് പച്ച കണ്ണുകളുള്ള തലയോട്ടിയുടെ മൂന്ന് പല്ലുകളിൽ വയ്ക്കുക.

ലെവൽ 80

വലതുവശത്തുള്ള പെയിൻ്റിംഗ് ഉയർത്താൻ പക്ഷിയെ താഴ്ത്തുക. നിങ്ങൾ ഒരു സുരക്ഷിതത്വം കാണും. പാസ്‌വേഡ് 1135 നൽകുക (ഇത് ഇടതുവശത്തുള്ള ക്ലോക്കിലെ സമയമാണ്). സേഫിൽ നിന്ന് താക്കോൽ എടുത്ത് നെഞ്ച് തുറക്കുക. നെഞ്ചിൽ നിന്ന് താക്കോൽ എടുത്ത് വാതിലിൻ്റെ പൂട്ട് തുറക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുക.

ലെവൽ 81

സ്ക്രീനിന് ചുറ്റും നീല പന്ത് നീക്കുക, നിങ്ങൾ നമ്പറുകൾ കാണും വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങൾ. ആദ്യം ചുവന്ന നമ്പറുകൾ ഡയൽ ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുക. വന്നില്ലേ? നീലയോ മഞ്ഞയോ ഉപയോഗിച്ച് ശ്രമിക്കുക. ശരിയായ ഉത്തരം 367 ആണ് (മഞ്ഞ പശ്ചാത്തലം).

ലെവൽ 82

ചുറ്റിക എടുത്ത് രണ്ട് കുപ്പികൾ പൊട്ടിക്കുക. പേപ്പറിലെ സൂചനകൾ വായിക്കുക. തലയോട്ടിയിൽ മൂന്ന് തവണ, നാണയത്തിൽ രണ്ട് തവണ, കഠാരകളിൽ ഒരിക്കൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. നെഞ്ചിൽ നിന്ന് താക്കോൽ എടുത്ത് വാതിൽ തുറക്കുക.

ലെവൽ 83

പുഴുവിനെ പിടിക്കുക, മൂന്ന് പരവതാനിയിൽ ഉപയോഗിക്കുക, നിങ്ങൾ കോഡ് കാണും - 258. വാതിലിൻ്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള കോഡ് പാനലിൽ ഇത് നൽകുക.

ലെവൽ 84

കുറ്റിക്കാട്ടിൽ നിന്ന് വൃത്താകൃതിയിലുള്ള സ്ലാബ് എടുത്ത് ചുവന്ന പാമ്പിൽ ഉപയോഗിക്കുക. പ്ലേറ്റ് സ്ഥലത്ത് വീഴും, പാമ്പ് ഇൻവെൻ്ററിയിലായിരിക്കും. വലതുവശത്തുള്ള ടോർച്ച് എടുക്കുക (അവയിൽ രണ്ടെണ്ണം ഉണ്ട്), അത് മഞ്ഞ പാമ്പിൽ ഉപയോഗിക്കുക. പാമ്പ് ഇൻവെൻ്ററിയിലേക്ക് പോകുന്നു, ടോർച്ച് വാതിലിൻ്റെ ഇടതുവശത്ത് സ്ഥാനം പിടിക്കുന്നു. ചുവപ്പും മഞ്ഞയും നിറത്തിലുള്ള പാമ്പിനെ വാതിലിനു മുകളിൽ അവയുടെ സ്ഥാനങ്ങളിൽ വയ്ക്കുക. നിലത്ത് വാതിലിൻറെ ഇടതുവശത്തുള്ള മുൾപടർപ്പു എടുത്ത് പച്ച പാമ്പിൻ്റെ സ്ഥാനത്ത് വയ്ക്കുക, പാമ്പിനെ തന്നെ വാതിലുകൾക്ക് മുകളിലുള്ള സ്ഥാനത്ത് വയ്ക്കുക. വാതിൽ തുറന്നിരിക്കുന്നു.

ലെവൽ 85

മുകളിൽ വലതുവശത്തുള്ള മേൽക്കൂരയിൽ ലോഗ് എടുക്കുക, ലോഗ്, ഇടതുവശത്ത് ക്രോസ് ആകൃതിയിലുള്ള വടി എന്നിവ എടുക്കുക. മധ്യഭാഗത്തുള്ള ലോഗുകൾക്ക് അടുത്തായി രണ്ട് ലോഗുകൾ സ്ഥാപിക്കുക. മുകളിൽ ഒരു ക്രോസ് ആകൃതിയിലുള്ള വടി വയ്ക്കുക, വാതിലിൻ്റെ വലതുവശത്ത് തൂക്കിയിട്ടിരിക്കുന്ന ഒരു തുണിക്കഷണം അതിൽ ഘടിപ്പിക്കുക.

ലെവൽ 86

രണ്ടു മേശകളിലും വാതിലിനു മുകളിലുമുള്ള പുസ്തകങ്ങൾ പരിശോധിക്കുക. മത്സ്യം, ഡ്രാഗണുകൾ, പക്ഷികൾ എന്നിവയുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച്, കോഡ് കണ്ടെത്തുക. 5 മത്സ്യം, 1 ഡ്രാഗൺ, 2 പക്ഷികൾ - കോഡ് 512. കത്തിച്ച മെഴുകുതിരികൾ ഉപയോഗിച്ച് ഇത് നൽകുക.

ലെവൽ 87

ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട് 3 ചുവപ്പും 3 നീലയും 3 പച്ചയും ഉള്ള തരത്തിൽ വണ്ടുകളെ സ്ഥലങ്ങളിൽ നീക്കുക.

ലെവൽ 88

ഇടതുവശത്തുള്ള മേശയുടെ താഴെയുള്ള ടെലിസ്കോപ്പ് എടുക്കുക, വലതുവശത്ത് കാബിനറ്റിൻ്റെ കണ്ണാടി. പൈപ്പ് മേശപ്പുറത്ത് വയ്ക്കുക, വലത് ഭിത്തിയിൽ കണ്ണാടി തൂക്കിയിടുക, അവിടെ ദൂരദർശിനിയിൽ നിന്നുള്ള വെളിച്ചം വീഴുന്നു. നിങ്ങൾ കോഡ് കാണും - 5109. അത് നൽകുക.

ലെവൽ 89

പാമ്പുകളിൽ ക്ലിക്കുചെയ്‌ത് അവയെ നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുക. വാതിലുകൾക്ക് മുന്നിലുള്ള രണ്ട് സ്ലാബുകളിൽ അവയെ വയ്ക്കുക. വാതിൽ തുറക്കും.

ലെവൽ 90

ജോടിയാക്കിയ കാർഡുകൾ വെളിപ്പെടുത്തുക.

ലെവൽ 91

ഈസലിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, ഡ്രോയിംഗുകൾ നോക്കുക, ഈ ക്രമം അനുസരിച്ച്, മൂന്ന് സ്റ്റാൻഡുകളിൽ മൂന്ന് കളിപ്പാട്ടങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുക.

ലെവൽ 92

സ്‌റ്റോൺ ഹെഡ് എടുത്ത് വൃത്താകൃതിയിലുള്ള ബട്ടണുകൾ അമർത്തി നിരകൾ താഴ്ത്തുക.

ലെവൽ 93

പ്ലയർ എടുത്ത് വയറുകൾ മുറിക്കുക - നീല, പച്ച, ചുവപ്പ്. വാതില് തുറക്കൂ.

ലെവൽ 94

ഒരു മെറ്റൽ ഗ്രോവ് എടുത്ത് വെള്ളത്തിൻ്റെ മുകളിലെ പാത്രത്തിൽ വയ്ക്കുക. ഉപകരണം ചരിക്കുക, അങ്ങനെ വെള്ളം വലത് പാത്രത്തിലേക്ക് ഒഴുകുന്നു. ഗ്രോവ് എടുത്ത് വലത് പാത്രത്തിൽ വയ്ക്കുക. ഉപകരണം ഇടത്തേക്ക് ചരിക്കുക, അങ്ങനെ വെള്ളം താഴത്തെ പാത്രത്തിലേക്ക് ഒഴുകും. വാതിൽ തുറക്കും.

ലെവൽ 95

ടയറുകളുടെ അടിയിൽ നിന്ന് നമ്പറുകളുള്ള തുണികൊണ്ടുള്ള കഷണങ്ങൾ പുറത്തെടുക്കുക. എല്ലായിടത്തും 2 അക്കങ്ങളുണ്ട്. കോഡ് രചിക്കുക - 374853.

ലെവൽ 96

ഉപകരണം കുലുക്കി, ഡൈസ് ഉപയോഗിച്ച് പതാക എടുക്കുക. തലയോട്ടി ഉപയോഗിച്ച് പതാക താഴ്ത്തി ഇൻവെൻ്ററിയിലേക്ക് എടുക്കുക. മടക്കിയ മൂന്നാം പതാക എടുക്കുക. കൊടിമരങ്ങൾ ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട് 1 മുതൽ 4 വരെ അക്കമിടുക. ആദ്യത്തേത് പതാക കൂടാതെ, രണ്ടാമത്തെ കൊടിമരം തലയോട്ടി, മൂന്നാമത്തേത് അസ്ഥികൾ, നാലാമത്തേത് അവസാന പതാക. എല്ലാം ശരിയാണെങ്കിൽ, വാതിലുകൾ തുറക്കും.

ലെവൽ 97

വലതുവശത്തുള്ള കീടനാശിനി ക്യാൻ എടുത്ത് നിലത്തുള്ള പ്രാണികളിൽ ഉപയോഗിക്കുക. തുണി ഹാൻഡിൽ എടുത്ത് ടോർച്ചിൽ ഉപയോഗിക്കുക. പീഠത്തിലെ ക്രിസ്റ്റലിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്താൽ ഒരു വെബ് വീഴും. വീട്ടിൽ നിർമ്മിച്ച ടോർച്ച് ഉപയോഗിച്ച് ഇത് കത്തിക്കുക. അടുത്തതായി, ഒരു ബക്കറ്റ് എടുത്ത് അതിൽ നിന്ന് നേരിട്ട് തീയിലേക്ക് വെള്ളം ഒഴിക്കുക. ക്രിസ്റ്റൽ എടുത്ത് മുന്നോട്ട് പോകുക.

ലെവൽ 98

നിങ്ങളുടെ ഉപകരണം കുലുക്കി മറ്റുള്ളവരുടെ ഒരു കൂട്ടത്തിന് കീഴിൽ ദൃശ്യമാകുന്ന ഇരട്ട അക്ക സംഖ്യകൾ ഏതൊക്കെയാണെന്ന് കാണുക. നിങ്ങൾക്ക് കോഡ് ലഭിക്കും - 496317.

ലെവൽ 99

വാതിലിലെ ചിത്രം അനുസരിച്ച്, നിങ്ങൾ അക്കങ്ങളുടെ നമ്പറിംഗ് നെഞ്ചിലേക്ക് മാറ്റേണ്ടതുണ്ട് 1=2, 2=3, 3=1, 4=4. അടുത്തത് 1=തീ, 4=വെബ്, 2=പാമ്പ്, 3=തലയോട്ടി. തീ, പാമ്പ്, തലയോട്ടി, വെബ് എന്നിവയിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. തുടർന്ന് 3, 1, 2, 4. വാതിലുകൾക്ക് മുകളിലുള്ള സർക്കിളിലേക്ക് രണ്ട് ഭാഗങ്ങളും തിരുകുക.

ലെവൽ 100

അവസാന കടങ്കഥ പരിഹരിക്കാൻ ഇത് അവശേഷിക്കുന്നു. അതെ എടുത്ത് വരികളിലെ 1 കളുടെ എണ്ണം എണ്ണി വരികളുടെ അവസാന സെല്ലുകളിൽ ഈ നമ്പർ ഇടുക. അത്രയേയുള്ളൂ! പോകുക അവസാന വാതിൽകൂടാതെ 100 വാതിലുകളുടെ നടപ്പാത പൂർത്തിയാക്കുക 3.

100 വാതിലുകൾ കടന്നുപോകുന്നു

യുക്തി വികസിപ്പിക്കാൻ ലക്ഷ്യമിട്ടുള്ള മനോഹരമായ കളിപ്പാട്ടമാണ് 100 ഡോർസ്. ഇത് ഏത് വേണമെങ്കിലും ഡൗൺലോഡ് ചെയ്ത് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യാം മൊബൈൽ ഉപകരണംഅല്ലെങ്കിൽ ടാബ്ലറ്റ്. നിങ്ങൾക്ക് ക്ലാസിൽ മുഷിഞ്ഞാലോ, ​​ട്രാഫിക് ജാമിൽ കുടുങ്ങിപ്പോയാലോ, എവിടെയെങ്കിലും പാർട്ടിയിൽ കുടുങ്ങിപ്പോയാലോ, ഈ മികച്ച പസിൽ ഗെയിം കളിക്കൂ. 100 വാതിലുകളിൽ എണ്ണമറ്റ നിലകളുണ്ട്. ഓരോ ഘട്ടം പൂർത്തിയാകുമ്പോഴും കളിയുടെ ബുദ്ധിമുട്ട് വർദ്ധിക്കുന്നു. വൈവിധ്യമാർന്ന ജോലികൾ ഏറ്റവും കേടായ ഉപയോക്താക്കളെപ്പോലും പ്രസാദിപ്പിക്കും. ഒറ്റവാക്കിൽ പറഞ്ഞാൽ, ഈ വർഷത്തെ ഒരു യഥാർത്ഥ ഹിറ്റ് ഇതാ. നിങ്ങൾക്കായി എന്തെങ്കിലും പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, അത് പ്രശ്നമല്ല. "100 ഡോറുകൾ" എന്ന ഗെയിമിൻ്റെ ലെവലുകളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റും അവയിൽ ഓരോന്നിൻ്റെയും പാസേജും ഞങ്ങൾ ചുവടെ നൽകുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് വിജയം ആശംസിക്കുകയും ഞങ്ങളുടെ അവലോകനം ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

1. ദൃശ്യമാകുന്ന അമ്പടയാളത്തിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക.
2. ആവശ്യമുള്ള സ്ഥലത്തേക്ക് പന്ത് നീക്കാൻ നിങ്ങളുടെ ഫോൺ തിരിക്കുക.
3. ഈ ലെവൽ മുമ്പത്തേതുമായി സാമ്യമുള്ളതാണ്.
4. പന്തുകളിലൊന്ന് തകർക്കാൻ ഫോൺ വലിക്കുക. ചിപ്പുകളിൽ വാതിലിൻ്റെ താക്കോൽ കണ്ടെത്തുക.
5. വടി നീക്കുക, ലൂപ്പ് വലിക്കുക.
6. മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ഡിജിറ്റൽ കോഡ് കണ്ടെത്തുക.
7. അടുത്ത ലെവലിലേക്ക് പോകാൻ തറയിൽ നിന്ന് കാർഡ് ഉപയോഗിക്കുക.
8. ബോർഡുകൾ മുറിക്കുക, അവയ്ക്ക് താഴെയുള്ള പന്ത് കണ്ടെത്തി കുഴിയിലേക്ക് നീക്കുക. നിങ്ങളുടെ ഫോൺ വശത്തേക്ക് ചരിക്കുക, അങ്ങനെ പന്ത് ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട് ഉരുളുക.
9. വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് രണ്ട് തവണ ഫോൺ ചരിക്കുക.
10. ലൊക്കേഷനിലുടനീളം ചിതറിക്കിടക്കുന്ന റോമൻ അക്കങ്ങൾ ഒരു കോഡായി ഉപയോഗിക്കുക.

1-10 ലെവലുകളുടെ പാസേജുകളുടെ ഉദാഹരണം

11. അടുത്ത ലെവലിലേക്ക് നീങ്ങാൻ ആകൃതികളിലെ വലത് കോണുകളുടെ എണ്ണം സൂചിപ്പിക്കാൻ അക്കങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക.
12. വാതിലിനു മുകളിലും ഇരുണ്ട പാനലിനു പിന്നിലും ഉള്ള നമ്പറുകൾ ഒരു കോഡായി ഉപയോഗിക്കുക. പാനൽ തകർക്കേണ്ടിവരും.
13. അച്ചിൽ വെള്ളം നിറയ്ക്കുക.
14. അമ്പടയാളങ്ങൾക്കൊപ്പം നിങ്ങളുടെ വിരലുകൾ ഓടിക്കുക.
15. സെഗ്മെൻ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ബട്ടണുകളിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.
16. വിളക്ക് വീണു പൊട്ടുന്ന തരത്തിൽ ഫോൺ വലിക്കുക. ശകലങ്ങൾക്കടിയിൽ വാതിൽ കീ കണ്ടെത്തുക.
17. നൈറ്റ് സ്റ്റാൻഡിൽ നിന്ന് ഭരണികളിലൊന്ന് എടുത്ത് ഒരു പാത്രത്തിൽ ഉപയോഗിക്കുക. ബാക്കിയുള്ള പാത്രങ്ങൾക്കായി ആവർത്തിക്കുക. ഒരു കോഡായി ദൃശ്യമാകുന്ന നമ്പറുകൾ ഉപയോഗിക്കുക.
18. വെളുത്ത സർക്കിളുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്കും മുകളിലേക്കും നിങ്ങളുടെ വിരലുകൾ വലിച്ചിടുക.
19. ഡയഗ്രം അനുസരിച്ച് പന്തുകൾ ക്രമീകരിക്കുക.
20. പുറത്തുകടക്കുന്നതിന് മുകളിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന നമ്പറുകൾ സർക്കിളിൽ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള ഒരു മാർഗം കണ്ടെത്തുക.

ലെവലുകൾ 10-20 കടന്നു പോകുന്നതിൻ്റെ ഉദാഹരണം:

21. വയറുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ വാതിൽ നീക്കുക.
22. ഫോൺ നിങ്ങളുടെ നേരെ ചരിക്കുക, ചുറ്റിക വീഴുന്നത് വരെ കാത്തിരിക്കുക, ഇഷ്ടികകൾ പൊട്ടിച്ച് അവയുടെ പിന്നിലെ നമ്പറുകളും കീപാഡും കണ്ടെത്തുക. കോഡ് നൽകുന്നതിന് അവ ഉപയോഗിക്കുക.
23. ഓഫ് ബട്ടൺ ഓണാക്കുക (അത് പ്രകാശിക്കണം), സ്റ്റിയറിംഗ് വീലുകൾ തിരിക്കുക, അങ്ങനെ അവ പഴയതുപോലെ നിൽക്കും.
24. കഷണങ്ങൾ വയ്ക്കുക ചതുരംഗ പലകലിഖിതത്തിന് അനുസൃതമായി. ഗെയിം സമയത്ത് ലഭിച്ച നമ്പറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വാതിൽ തുറക്കുക.
25. ലൊക്കേഷനിലുള്ള എല്ലാ ഇനങ്ങളിലും ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. താക്കോൽ പൂപ്പൽ കണ്ടെത്തി അടുപ്പിൽ വയ്ക്കുക. ഇനങ്ങളിൽ വീണ്ടും ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് സ്റ്റൗവിൽ നിന്ന് വാതിൽ താക്കോൽ എടുക്കുക.

ലെവലുകൾ 21-25 കടന്നു പോകുന്നതിൻ്റെ ഉദാഹരണം:

26. കാണിച്ചിരിക്കുന്ന സംഖ്യകൾ അനുസരിച്ച് ഡിവിഷനുകളുടെ എണ്ണം മാറ്റുക.
27. സ്ലെഡ്, സ്റ്റൗ, ബാഗ്, ചിമ്മിനി എന്നിവയിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.
28. പാത്രത്തിൽ ഭക്ഷണം പുരട്ടുക, പൂച്ചയ്ക്ക് നായ.
29. വാതിലിനോട് ചേർന്നുള്ള സ്പ്രിംഗ് പ്ലയർ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു കടി പിടിക്കുക, നിങ്ങൾ കുറച്ച് ലെവലുകൾ താഴെയായിക്കഴിഞ്ഞാൽ, ഫോൺ ഇടത്തേക്ക് ചരിക്കുക.
30. ട്യൂബിലെ ലൈനുകളുടെ സ്ഥാനം മാറ്റാൻ ഫോൺ രണ്ട് തവണ വലത്തേക്ക് ചരിക്കുക. പൈപ്പിൽ പച്ച പന്ത് പ്രയോഗിച്ച് ഫോൺ സ്ക്രീൻ താഴേക്ക് തിരിക്കുക.
31. ബട്ടണുകൾ അമർത്തി ലക്ഷ്യത്തിലെത്തുക
32. ലൊക്കേഷനിൽ വസ്തുക്കളുടെ ലോജിക്കൽ ജോഡികൾ സൃഷ്ടിക്കുക.
33. അക്ഷരങ്ങളും അക്കങ്ങളും പൊരുത്തപ്പെടുത്തുക.
34. ആകൃതിയിലുള്ള 45-ഡിഗ്രി കോണുകളുടെ എണ്ണം ഒരു കോഡായി ഉപയോഗിക്കുക.
35. ഇടതുവശത്തുള്ള ക്ലോക്കിൽ രണ്ടുതവണയും വലതുവശത്തുള്ള ക്ലോക്കിൽ അഞ്ചുതവണയും ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.
36. വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങളിലുള്ള മീൻ പിടിക്കുക, എണ്ണുക, നിങ്ങൾ മത്സ്യം പിടിച്ച ക്രമത്തിൽ നമ്പറുകൾ നൽകുക.
37. കേന്ദ്രത്തിൽ മറ്റൊരു കാർഡ് കഴിയുന്ന ഒരു കാർഡ് ശേഖരിക്കുക. കാർഡുകളുടെ അർത്ഥം ഓർത്ത് അവയെ ഒരു കോഡായി ഉപയോഗിക്കുക.
38. പന്തുകൾ ആവശ്യമുള്ള ഷെൽഫുകളിൽ എത്താൻ സഹായിക്കുന്നതിന് ഫോൺ വ്യത്യസ്ത ദിശകളിലേക്ക് തിരിക്കുക.
39. ക്ലോക്ക് കൈകൾ തിരിക്കാൻ ക്രോസ്ബോ ഉപയോഗിക്കുക.
40. തറയിലെ അമ്പടയാളങ്ങളിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് ടൈലിലെ വിവിധ രൂപങ്ങളുടെ എണ്ണം എണ്ണി കോഡ് നമ്പറുകൾ നേടുക.

ലെവലുകൾ 31-40 കടന്നു പോകുന്നതിൻ്റെ ഉദാഹരണം:

41. ഫോൺ താഴേക്ക് ചരിക്കുക, കത്തി കണ്ടെത്തുക, ടോർച്ചിലും കർട്ടനിലും കയർ മുറിക്കുക. ഇനങ്ങൾ മുകളിലേക്ക് ഉയർത്തി രണ്ട് സൂചനകൾ നേടുക.
42. സംഖ്യകളെ ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന അടയാളങ്ങൾ നോക്കുക, അവയെ കോർഡിനേറ്റുകളായി ഉപയോഗിക്കുക, സൂചന കണ്ടെത്താൻ ശൂന്യത പൂരിപ്പിക്കുക.
43. കണക്കുകൾ കണ്ടെത്തി വാതിൽക്കൽ ഉപയോഗിക്കുക.
44. 5 സെക്കൻഡിനുള്ളിൽ സൂചിപ്പിച്ച സ്ഥലത്തേക്ക് പന്തുകൾ വലിച്ചിടുക.
45. ഗ്രീൻ ബോൾ സ്ക്വയറിലേക്ക് നീക്കി അനുബന്ധ നിറത്തിൻ്റെ ബട്ടൺ അമർത്തുക. പന്തിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, ഫോൺ താഴേക്ക് ഫ്ലിപ്പുചെയ്ത് അതിൻ്റെ സാധാരണ നിലയിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരിക.
46. ​​സ്കെയിലുകൾ ബാലൻസ് ചെയ്യുക.
47. വാതിൽ തുറക്കാൻ വലത് കോളത്തിലെ ചിത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക.
48. വർണ്ണ സ്കീമിലെ ബട്ടണുകളുടെ ആശ്രിതത്വം കണ്ടെത്തുക.
49. അതേ ഹൈറോഗ്ലിഫുകൾ കണ്ടെത്തുക.
50. കീ ദൃശ്യമാകുന്ന സ്ലോട്ടുകളുടെ കോർഡിനേറ്റുകൾ കണക്കാക്കുക.
51. നിങ്ങളുടെ ഫോൺ തിരിക്കുക, പടികൾ ദൃശ്യമാകുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുക. കീ ലഭിക്കാൻ ടാബ്‌ലെറ്റ് കുലുക്കുക.
52. നിങ്ങളുടെ ഫോൺ തിരിച്ച് ഐക്കണുകളിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.
53. വാതിൽ തുറക്കാൻ ടവറുകളിലെ നിരകളുടെ എണ്ണം ഉപയോഗിക്കുക.
54. ചോദ്യചിഹ്നങ്ങളിലേക്ക് നമ്പറുകൾ നീക്കുക.
55. വാതിലിൻ്റെ സ്ക്വയറുകളുമായി ഏത് നമ്പറിംഗാണ് യോജിക്കുന്നതെന്ന് കണ്ടെത്തുക.
56. വാതിലിനു മുകളിലുള്ള അമ്പടയാളങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് പാനലുകൾ പുറത്തെടുത്ത് നിഷ്‌ക്രിയമായ വാതിലുകൾക്ക് മുകളിലുള്ള ചതുരങ്ങളിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.
57. അടുത്ത ലെവലിലേക്ക് മുന്നേറാൻ പച്ച ഡോട്ടുകളുള്ള സംഖ്യകൾ ഉപയോഗിക്കുക.
58. അടുത്ത ലെവലിലേക്ക് പോകാൻ ലൊക്കേഷനിൽ നിന്നുള്ള നമ്പറുകൾ ഉപയോഗിക്കുക.
59. സർക്കിളുകളുടെ എണ്ണം എണ്ണുക.
60. നിങ്ങളുടെ ഫോൺ ഒരു ലംബ സ്ഥാനത്തേക്ക് നീക്കി ഇടതുവശത്തേക്ക് 90 ഡിഗ്രി ചരിക്കുക.

ലെവലുകൾ 56-60 കടന്നു പോകുന്നതിൻ്റെ ഒരു ഉദാഹരണം:

61. ചിത്രത്തിലെ സൂചനകൾ ഉപയോഗിച്ച്, സേഫിൻ്റെ ഹാൻഡിലുകൾ തിരിക്കുക.
62. ലൊക്കേഷനിലെ ഇനങ്ങളുടെ എണ്ണം എണ്ണുക.
63. ദൗത്യം പൂർത്തിയാക്കാൻ കയർ, ചുറ്റിക, ക്ലോക്ക്, വാതിലിലെ ദിശകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിക്കുക.

100 വാതിലുകളുടെ നടപ്പാത: റൺവേ

1. 100 ഡോർ റൺഅവേ എന്ന ഗെയിമിൻ്റെ പാസേജ് പരമ്പരാഗതമായി പച്ച അമ്പടയാളത്തിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്തുകൊണ്ട് ആരംഭിക്കുന്നു. പുതിയതായി ഒന്നുമില്ല.

2. ഭാരം കുറയ്ക്കുക. ഇത് ലളിതമാണ്.

3. ചുവന്ന വരകളുടെ ശൃംഖല പൂർത്തിയാക്കുക.

4. സംഖ്യാ കോഡ് 1-0-2-0 നൽകുക. ഒരു ലളിതമായ ഗണിത പ്രശ്നത്തിൽ നിന്നാണ് നമുക്ക് ഈ മൂല്യം ലഭിക്കുന്നത്: ലൊക്കേഷനിൽ എൻക്രിപ്റ്റ് ചെയ്ത സംഖ്യയെ ലെവൽ നമ്പർ കൊണ്ട് ഗുണിക്കുക.

5. വലതുവശത്തുള്ള കലത്തിലെ ബോക്സും ഇടതുവശത്ത് സോക്കർ ബോളും ഉപയോഗിക്കുക. മറ്റെല്ലാ ഇനങ്ങളും പാത്രങ്ങളിൽ പ്രയോഗിക്കണം. വൃത്താകൃതിയിലുള്ളവ ഇടതുവശത്തുള്ള കലവറയിലേക്കും ചതുരത്തിലുള്ളവ വലതുവശത്തുള്ള കലത്തിലേക്കും പോകുന്നു.

6. വാതിലിന് സമാനമായ ആകൃതി സൃഷ്ടിക്കാൻ ചുവന്ന ലൈറ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കുക.

7. ചുറ്റിക സജീവമാക്കി മണികളിൽ ഉപയോഗിക്കുക.

8. ഇനിപ്പറയുന്ന ക്രമത്തിൽ നമ്പറുകൾ നൽകുക: ഇടത് 2,7,5,10, വലത് 3,11,12,8.

9. തൂക്കം ഉപയോഗിച്ച് സ്കെയിലുകൾ ബാലൻസ് ചെയ്യുക.

10. സംഖ്യാ കോഡ് 2-0-1-5 നൽകുക. ഈ നമ്പറുകൾ ലൊക്കേഷനിൽ എൻക്രിപ്റ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു.

11. പന്ത് സജീവമാക്കുക, ഇടതുവശത്തുള്ള ദ്വാരത്തിൽ ഉപയോഗിക്കുക, അക്വേറിയത്തിലേക്ക് പന്ത് വീഴുന്ന തരത്തിൽ ഫോൺ തിരിക്കുക.

12. വസ്തുക്കളെ അവയുടെ ഉദ്ദേശ്യത്തിനനുസരിച്ച് സ്ഥലത്ത് സ്ഥാപിക്കുക.

13. ഈ ലെവൽ പൂർത്തിയാക്കാൻ ലൊക്കേഷനിലെ ഏറ്റവും വലുത് മുതൽ ചെറുത് വരെയുള്ള ചിത്രങ്ങളിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.

14. ലൊക്കേഷനിലെ അക്കങ്ങളുടെ സ്ഥാനം മാറ്റുക, അങ്ങനെ അവയുടെ തുക സൂചനയിലെ സംഖ്യയുടെ മൂല്യം നൽകുന്നു. നമ്പറുകൾ മാറ്റാൻ, വാതിലിൻ്റെ ഇടതുവശത്തുള്ള ലിവർ ഉപയോഗിക്കുക.

15. ചുറ്റിക സജീവമാക്കുക, മുകളിൽ ഇടത് ചിത്രത്തിൽ പ്രയോഗിക്കുക. ചിത്രം അപ്രത്യക്ഷമാകാൻ 4 തവണ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. തുടർന്ന് രണ്ടാമത്തെ ചിത്രത്തിനും ഇത് ആവർത്തിക്കുക. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ മാത്രം, അതിൽ 2 തവണ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. ബാക്കിയുള്ള ചിത്രങ്ങൾക്കും ഇതേ ഘട്ടങ്ങൾ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. തൽഫലമായി, ലെവൽ പൂർത്തിയാക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കോഡ് ലഭിക്കും. ഇത് പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഒരു പ്രശ്നവുമില്ല - ഉടൻ 4-2-5-7 നൽകുക, നിങ്ങൾ ഒരു പുതിയ തലത്തിൽ നിങ്ങളെ കണ്ടെത്തും.

16. ടോർച്ച് സജീവമാക്കുക, വലത് ഭിത്തിയിൽ ഉപയോഗിക്കുക. മുകളിൽ പന്ത് ബക്കറ്റിന് മുകളിലുള്ള സ്ഥാനത്തേക്ക് നീക്കുക. ടോർച്ചിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. പ്രകാശത്തിൻ്റെ ഒരു ബീം ദൃശ്യമാകും, അത് പന്തിൽ പ്രതിഫലിക്കുകയും പിന്നീട് ബക്കറ്റിലേക്ക് പ്രതിഫലിക്കുകയും വേണം. ഇതിനുശേഷം, നിങ്ങൾക്ക് വാതിൽ കീയിലേക്ക് പ്രവേശനം ലഭിക്കും.

17. കരടിയെ മരത്തിനടിയിലേക്ക് നീക്കി ഫോൺ മറിച്ചിടുക.

18. ലൊക്കേഷനിൽ എൻക്രിപ്റ്റ് ചെയ്ത നമ്പറുകൾക്ക് അനുസൃതമായി ഡിസ്ക് സ്പിൻ ചെയ്യുക, വാതിൽ തുറക്കാൻ കോണുകളിലും തൂണുകളിലും ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.

19. സ്റ്റിക്ക് സജീവമാക്കുക, വിൻഡോയിൽ ഉപയോഗിക്കുക, അത് കറങ്ങാൻ ഗിയറിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക.

20. ഡിജിറ്റൽ കോഡ് 4-3-4-3-0-7-4 നൽകുക.

21. എല്ലാ വസ്തുക്കളും ഓരോന്നായി ലൊക്കേഷനിൽ വയ്ക്കുക.

22. faucet സജീവമാക്കുക. ജലനിരപ്പ് ഉയർത്താൻ അതിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. പെട്ടി ലൊക്കേഷൻ്റെ മധ്യഭാഗത്ത് സ്ഥാപിച്ച് വീണ്ടും ടാപ്പിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.

23. ചുവരിൽ ഗിയർ ഉപയോഗിക്കുക. അവ താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക് ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക.

24. പന്ത് നിങ്ങളുടെ നേരെ ഉരുട്ടുക, അത് തകർക്കാൻ ഇടതുവശത്തുള്ള ചിത്രത്തിൽ ഉപയോഗിക്കുക. വാതിൽ തുറക്കുന്നതിന് ശകലങ്ങൾ വാതിലിൽ പ്രയോഗിക്കണം.

25. ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ടും വലത്തുനിന്ന് ഇടത്തോട്ടും മാറിമാറി ദിശകളിലേക്ക് അമ്പടയാളങ്ങൾക്കൊപ്പം വിരലുകൾ ഓടിക്കുക.

26. സംഖ്യാ കോഡ് 2-4-2-8-0 നൽകുക.

27. ചിത്രത്തിനനുസരിച്ച് സർക്കിളുകളുടെ എണ്ണം മാറ്റുക.

28. ലെവൽ കടന്നുപോകുന്നതിനുള്ള കോഡ് PASSWORD എന്ന വാക്കാണ്, ഇംഗ്ലീഷിൽ പാസ്‌വേഡ് എന്നാണ് അർത്ഥം.

29. ഈ പരമ്പരയിലെ ഗെയിമുകളിലെ ഏറ്റവും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ലെവലുകളിൽ ഒന്നാണിത്. അതിനാൽ, ഞങ്ങൾ അതിൻ്റെ ഭാഗം കഴിയുന്നത്ര വിശദമായി അവതരിപ്പിക്കുന്നു. വലത് പന്ത് ബട്ടണിലേക്ക് നീക്കുക എന്നതാണ് നിങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യം. ആദ്യം നിങ്ങൾ എല്ലാ പന്തുകളും താഴേക്ക് താഴ്ത്തേണ്ടതുണ്ട്. അതിനുശേഷം, വലത് പന്ത് ലെഡ്ജിലേക്ക് ഉരുട്ടുക. തുടർന്ന് നിങ്ങൾ ഫോൺ മറിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അതുവഴി ഇടത് പന്ത് മുകളിലെ ബട്ടണിലേക്കും തുടർന്ന് എലിവേറ്റർ കോൾ ബട്ടണിന് തൊട്ടുമുകളിലേക്കും ഉരുളുന്നു. സ്പേഡിൽ നിന്ന് വലത് പന്ത് ഉരുട്ടുക. ഇതിനുശേഷം, രണ്ട് പന്തുകളും ഏതാണ്ട് ഒരേ നിലയിലാണെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കും, എന്നാൽ ശരിയായ പന്ത്, ഞങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളതുപോലെ, അല്പം മുന്നിലാണ്. ബട്ടണിൻ്റെ ദിശയിൽ അവയെ റോൾ ചെയ്യുക, വലത് പന്ത് ആദ്യം അതിൽ എത്തും.

30. അത് ആരംഭിക്കാൻ സോ ബ്ലേഡിൽ അമർത്തുക. ഖനികളുടെ ദിശയിലേക്ക് അത് നീക്കുക. അവ വീണതിനുശേഷം, നിങ്ങൾ പച്ച ബട്ടൺ അമർത്തി മറ്റൊരു തലത്തിലേക്ക് പോകേണ്ടതുണ്ട്.

31. ലൊക്കേഷൻ പ്രകാശിപ്പിക്കുക. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ലൈറ്റ് ഓണാക്കുക. ക്യാൻ സജീവമാക്കി വാതിലിനു മുകളിലുള്ള വിൻഡോയിൽ ഉപയോഗിക്കുക. ലൊക്കേഷൻ ഇരുട്ടിൽ മുക്കുക. നിങ്ങൾ കാണുന്ന അക്കങ്ങൾ ഓർക്കുക. ഇത് നിങ്ങളുടെ ഡിജിറ്റൽ കോഡ് ആയിരിക്കും.

32. മുട്ട പൊട്ടുന്നതിൽ ഇടപെടാതിരിക്കാൻ തലയിണകളുടെ സ്ഥാനം മാറ്റുക. മാസ്ക് സജീവമാക്കി കോഴികളിൽ ഉപയോഗിക്കുക. ക്ലിക്കുകളുടെ എണ്ണം ഇനിപ്പറയുന്നതായിരിക്കണം: 1-2-3-3-2-1-1-2.

33. ഡിജിറ്റൽ കോഡ് 7-4-9-4-4 നൽകുക.

34. ലൊക്കേഷനിലെ എല്ലാ ഇനങ്ങളും സജീവമാക്കുക. അവ തകർക്കാൻ വാതിലിനടുത്തുള്ള ചതുരങ്ങളിൽ ചുറ്റിക ഉപയോഗിക്കുക. ബക്കറ്റിലും മിക്സറിലും പിന്നെ വീണ്ടും ബക്കറ്റിലും വെളുത്ത വലിയ ബക്കറ്റിലും ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. അതിനുശേഷം, സ്ക്വയറുകളിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, അങ്ങനെ അവ അവയുടെ നിറം മാറ്റുന്നു. ബ്രഷ് സജീവമാക്കുക, അത് വരയ്ക്കാൻ ബക്കറ്റിൽ പ്രയോഗിക്കുക വെളുത്ത നിറം. സ്ക്വയറുകളിൽ പൂരിപ്പിക്കാൻ ഇത് ഉപയോഗിക്കുക.

35. ഈ ക്രമത്തിൽ വയറുകൾ മുറിക്കുക: പച്ച, പച്ച, നീല. ഇതിനുശേഷം, രണ്ട് ചുവന്ന ലൈറ്റുകൾ വരുന്ന തരത്തിൽ സർക്യൂട്ട് ഓണാക്കുക. മറ്റെല്ലാ വയറുകളും മുറിക്കുക, നീല മാത്രം വിടുക. സർക്യൂട്ട് വീണ്ടും ഓണാക്കുക. ഒരു നീല ലൈറ്റ് മാത്രമേ പ്രകാശിക്കാവൂ. ഇതിനുശേഷം, മുറിച്ച എല്ലാ വയറുകളും ബന്ധിപ്പിക്കുക, എല്ലാ വിളക്കുകളും പ്രകാശിക്കും.

36. ചക്രം സജീവമാക്കുക. അതിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് വാതിൽ തുറക്കുമ്പോൾ വിരൽ താഴെ പിടിക്കുക.

37. ഗിയറുകളിലെ അക്കങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന തവണ ചക്രം കറക്കുക.

38. ഡിജിറ്റൽ കോഡ് 9-9-9-9-9-1 നൽകുക.

39. ഉറയിലെ കുപ്പികൾ സജീവമാക്കുക. അവയിൽ വെള്ളം നിറച്ച് വെള്ള പെട്ടിയിൽ വെള്ളം ഒഴിക്കുക. കല്ല് എടുത്ത്, കുപ്പികളിൽ അടിക്കുക, ശകലങ്ങൾക്കിടയിൽ വാതിലിൻ്റെ താക്കോൽ കണ്ടെത്തുക.

40. വാതിലിൽ നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയുന്ന ചിത്രങ്ങൾ പുനർനിർമ്മിക്കുക. പച്ച ബട്ടൺ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ ഫലം പിൻ ചെയ്യാൻ മറക്കരുത്.
"100 ഡോർസ് റൺവേ" എന്ന ജനപ്രിയ മൊബൈൽ ലോജിക് ഗെയിമിൻ്റെ വാക്ക്ത്രൂവിൻ്റെ ആദ്യ ഭാഗമാണിത്. നിങ്ങൾക്ക് കാണാനാകുന്നതുപോലെ, സങ്കീർണ്ണമായ ഒന്നും തന്നെയില്ല. മിക്ക ജോലികളും പൂർണ്ണമായും അവബോധജന്യമായ തലത്തിൽ പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയും.

ഗെയിം വാക്ക്‌ത്രൂവിൻ്റെ രണ്ടാം ഭാഗവും വായിക്കുക.

ഗെയിമുകളുടെ പ്രാരംഭ തലങ്ങൾ കടന്നുപോകുന്നതിനുള്ള ഒരു ഉദാഹരണം:

(ലെവലുകൾ 1 മുതൽ 6 വരെയുള്ള ഒന്നാം മിനിറ്റ്; ലെവലുകൾ 7, 8 എന്നിവയിൽ നിന്ന് രണ്ടാം മിനിറ്റ്).

വിവരിച്ച ലെവലുകളിൽ അവസാനത്തേത് കടന്നുപോകുന്നു:

(31 മുതൽ 34 ലെവലുകൾ വരെയുള്ള ഒന്നാം മിനിറ്റ്; 35 മുതൽ 37 ലെവലുകൾ വരെയുള്ള രണ്ടാം മിനിറ്റ്; 38, 39 ലെവലുകളിൽ നിന്ന് മൂന്നാം മിനിറ്റ്).

100 വാതിലുകൾ 2013 വഴി നടത്തുക

നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ പുതിയൊരെണ്ണം ഉണ്ട് ലോജിക് ഗെയിംഅതിലേക്ക് കടക്കുന്നതും. ചുവടെ ഞങ്ങൾ ആദ്യത്തേതും ഏറ്റവും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതുമായ ലെവലുകൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നു. അതുകൊണ്ട് ഞങ്ങൾ ഇവിടെ പോകുന്നു.

1. ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക പച്ച മൂലകംസ്ക്രീനിൽ.

2. പന്ത് ചുവന്ന ബട്ടണിലേക്ക് നീക്കുക.

3. ചുവരിലെ ഇടവേളയിൽ കറുത്ത പന്ത് വയ്ക്കുക. പന്ത് ചുവന്ന ബട്ടണിൽ തട്ടുന്ന തരത്തിൽ നിങ്ങളുടെ ഫോൺ തിരിക്കുക.

4. നിങ്ങളുടെ ഫോൺ കുലുക്കുക. പന്തുകളിലൊന്ന് തകരും; താക്കോൽ അതിൻ്റെ ശകലങ്ങളിൽ മറയ്ക്കണം.

5. മരം വടി കാഴ്ചയിൽ നിന്ന് നീക്കുക. വാതിൽ തുറക്കാൻ ഹിഞ്ച് വലിക്കുക.

6. ഇനിപ്പറയുന്ന ക്രമത്തിൽ കോഡ് നൽകുക: 3-5-5-5.

7. സ്ലോട്ടിൽ തറയിൽ നിന്ന് കാർഡ് ഉപയോഗിക്കുക.

8. വിറകിൽ കോടാലി ഉപയോഗിക്കുക. എല്ലാം അരിഞ്ഞതിന് ശേഷം, ഈ സമയമത്രയും ബോർഡുകൾക്ക് പിന്നിൽ കിടക്കുന്ന പന്ത് എടുക്കുക. അടുത്തതായി, ഘട്ടം 3-ലെ നിർദ്ദേശങ്ങൾ പാലിക്കുക.

9. രണ്ട് വാതിലുകളും തുറക്കാൻ നിങ്ങളുടെ ഫോൺ ചരിക്കുക.

10. ഇനിപ്പറയുന്ന ക്രമത്തിൽ കോഡ് നൽകുക: 1-5-3-5-4. ഈ നമ്പറുകളെല്ലാം ലൊക്കേഷനിൽ എൻക്രിപ്റ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു.

11. ഇനിപ്പറയുന്ന ക്രമത്തിൽ കോഡ് നൽകുക: 4-2-1-3. ഈ സംഖ്യകൾ ലൊക്കേഷനിൽ എൻക്രിപ്റ്റ് ചെയ്യുകയും ഓരോ ജ്യാമിതീയ രൂപങ്ങളും എത്ര കോണുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നുവെന്ന് കാണിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

12. കല്ലിൽ എത്താൻ നിങ്ങളുടെ ഫോൺ ചരിക്കുക. ഇത് പ്രയോഗിക്കുക മതിൽ പാനൽഅവിടെ കോഡിൻ്റെ അവസാന അക്കം കണ്ടെത്താൻ.

13. നമ്പർ 0 ബട്ടണിൽ ഐസ് മോൾഡ് പ്രയോഗിക്കുക.

14. സ്ക്രീനിലെ അമ്പടയാളങ്ങൾക്കൊപ്പം നിങ്ങളുടെ വിരലുകൾ സ്ലൈഡ് ചെയ്യുക.

15. പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ബട്ടണുകളിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. ആദ്യം നിങ്ങൾ ഇടതുവശത്തുള്ളവ (മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക്), തുടർന്ന് വലതുവശത്തുള്ളവ (താഴെ നിന്ന് മുകളിലേക്ക്) ക്ലിക്ക് ചെയ്യണം.

16. റീസെറ്റ് ചെയ്യാനും വിളക്ക് തകർക്കാനും ഫോൺ കുലുക്കുക. അതിൻ്റെ ശകലങ്ങളിൽ നിങ്ങൾ താക്കോൽ കണ്ടെത്തും.

17. ക്യാബിനറ്റിൽ നിന്ന് ക്യാനുകളിൽ ഒന്ന് എടുക്കുക (അത് നിങ്ങളുടെ ഇൻവെൻ്ററിയിൽ ദൃശ്യമാകും) വാതിലിനു മുകളിൽ വലതുവശത്ത് നിൽക്കുന്ന പാത്രത്തിൽ ഉപയോഗിക്കുക. മറ്റ് പാത്രങ്ങളിലും ഇത് ചെയ്യുക. അത്തരം ഓരോ പ്രവർത്തനത്തിനും ശേഷം, കോഡിൻ്റെ അടുത്ത അക്കം കാണിക്കുന്ന ഒരു പാമ്പ് നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടും.

18. അമ്പടയാളങ്ങൾക്കൊപ്പം നിങ്ങളുടെ വിരലുകൾ ഓടിക്കുക.

19. ഡ്രോയിംഗിലെ പന്തുകളുടെ ക്രമീകരണം അനുകരിക്കുക. വാതിൽ തുറക്കണം.

20. പച്ച ബട്ടൺ ഉപയോഗിച്ച്, വാതിൽ തുറക്കാൻ സർക്കിളിലെ നമ്പറുകൾ പുനഃക്രമീകരിക്കുക.

21. 100 വാതിലുകൾ 2013 ലെവൽ 21 കടന്നുപോകുന്നത് അമ്പടയാളങ്ങൾ സൂചിപ്പിക്കുന്ന ദിശകളിലേക്ക് വാതിൽ നീക്കുന്നതാണ്.

22. ഒരു സ്ലെഡ്ജ്ഹാമർ പുറത്തെടുത്ത് ഇഷ്ടിക ബ്ലോക്കുകളിൽ ഉപയോഗിക്കുക. ഇത് നിങ്ങൾക്ക് കീപാഡിലേക്കും സംഖ്യാ കോഡിലേക്കും പ്രവേശനം നൽകും. തുടർച്ചയായി നൽകുക: 4-7-3-5-9.

23. മുറി ഇരുട്ടിൽ മുക്കുക. ഇതിനുശേഷം, ലൈറ്റ് വീണ്ടും ഓണാക്കി, ലൈറ്റ് ഓഫ് ചെയ്യുമ്പോൾ സ്റ്റിയറിംഗ് വീലുകൾ ക്രമീകരിക്കുക.

24. ലെവൽ 24 കടന്നുപോകാൻ നിങ്ങൾ ചെസ്സ് കളിക്കുന്നതിൻ്റെ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങൾ ഓർക്കേണ്ടതുണ്ട്. വാതിലിൽ കോർഡിനേറ്റുകൾ വായിച്ച് ഓർമ്മിക്കുക. ഈ സ്ക്വയറുകളിൽ ഏതൊക്കെ കഷണങ്ങൾ ഉണ്ടെന്ന് കണക്കാക്കുകയും അവയ്ക്ക് എന്ത് നീക്കങ്ങൾ നടത്താനാകുമെന്ന് കണക്കാക്കുകയും ചെയ്യുക. നിങ്ങൾക്ക് കോഡ് ലഭിക്കും: 3-7-1-2-9-5.

25. ലൊക്കേഷനിലുള്ള എല്ലാ ഇനങ്ങളിലും ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. ഇതിനുശേഷം, ട്രേ എടുത്ത് അടുപ്പിൽ വയ്ക്കുക. ട്രേ, ലോഹം, തീ, വെള്ളം എന്നിവ വീണ്ടും സജീവമാക്കുക. അടുപ്പ് തുറക്കുക, കീ തയ്യാറായിരിക്കണം.

26. വാതിലുകളിലെ നിർദ്ദേശങ്ങൾക്കനുസരിച്ച് ചുവരുകളിലെ വിഭജനം ശരിയാക്കുക.

27. സ്ലെഡ്, സ്റ്റൗവിലെ സ്ഥലം, ബാഗ്, ചിമ്മിനി എന്നിവ സജീവമാക്കുക. അതിനുശേഷം, ഓരോ സമ്മാനങ്ങളും മരത്തിൽ തൂക്കിയിടുക. ലെവൽ പൂർത്തിയായി.

28. നായ്ക്കളുടെ ഭക്ഷണം പാത്രത്തിൽ പുരട്ടുക. ഒരു നായ ഓടി വരും, അത് നിങ്ങൾ വാതിലിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന പൂച്ചയിൽ ഉപയോഗിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

29. വയർ കട്ടറുകൾ എടുക്കുക. വാതിൽക്കൽ ഉറവകളിൽ അവ ഉപയോഗിക്കുക. അവയെ താഴേക്ക് താഴ്ത്തുക. വലത് തലത്തിൽ നിർത്തുന്നത് വരെ പന്ത് വലത്തുനിന്ന് ഇടത്തോട്ട് ഉരുട്ടുക. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങളുടെ ഫോൺ അൽപ്പം ചരിഞ്ഞാൽ മതി.

31. ലൈനുകളിൽ നിന്ന് പൈപ്പ് സ്വതന്ത്രമാക്കുക. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, മധ്യരേഖ നീക്കം ചെയ്യാൻ ആദ്യം ഫോൺ വലത്തേക്ക് ചരിക്കുക, തുടർന്ന് മുകളിലെ ലൈൻ നീക്കം ചെയ്യാൻ ഇടത്തേക്ക്. പച്ച പന്ത് ഉപയോഗിക്കുക, അതിൽ ഒരു മുഴുവൻ കുലയും (അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ), പൈപ്പിൻ്റെ മുകളിൽ. ബോൾ ചുവന്ന ബട്ടണിൽ എത്തുന്നതിനായി ഫോൺ തിരിക്കുക.

32. ക്രോസ്ബോയും ലക്ഷ്യവും ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന അമ്പടയാളങ്ങളിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക.

33. തറയിലും വാതിലിലും ഉള്ള വസ്തുക്കൾ തമ്മിലുള്ള സാമ്യങ്ങൾ കണ്ടെത്തുക.

34. വളയത്തിന് മുകളിലുള്ള ദ്വാരത്തിൽ ചുവന്ന പന്ത് ഉപയോഗിക്കുക. പന്ത് വീഴുന്ന തരത്തിൽ ഫോണിൻ്റെ സ്ഥാനം മാറ്റുക. ഇതിനുശേഷം, മോതിരം താഴേക്ക് വലിക്കുക. അക്ഷരങ്ങളും അക്കങ്ങളും പൊരുത്തപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള ഒരു പാനൽ നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ തുറക്കും. നിങ്ങളുടെ ക്രമരഹിതമായ അക്ഷര കോഡ് ഒരു ഡിജിറ്റൽ കോഡാക്കി മാറ്റുക, ഒപ്പം voila - വാതിൽ തുറന്നിരിക്കുന്നു.

35. സംഖ്യാ കോഡ് 2-8-2-4 നൽകുക. കണക്കുകളുടെ 45-ഡിഗ്രി കോണുകളുടെ രൂപത്തിൽ ഈ സംഖ്യകൾ ലൊക്കേഷനിൽ എൻക്രിപ്റ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു.

36. വാതിലിന് മുകളിലുള്ള അക്കങ്ങൾ കോർഡിനേറ്റുകളായി ഉപയോഗിച്ച്, ഇനിപ്പറയുന്ന മൂല്യങ്ങൾ നേടുക: 5|0, 0|6, 7|3/0, 2/0, 0/5. അവ മനസ്സിലാക്കാൻ, അവയിലെ പൂജ്യങ്ങളുടെ സ്ഥാനം നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതുണ്ട്. പൂജ്യം വലതുവശത്താണെങ്കിൽ, വലത് ക്ലോക്കിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക, ഇടതുവശത്താണെങ്കിൽ - ഇടത് ക്ലോക്കിൽ, മുതലായവ. നിങ്ങൾ ക്ലോക്ക് അമർത്തേണ്ട എണ്ണം പൂജ്യത്തിന് മുമ്പുള്ള അക്കങ്ങളിൽ എൻക്രിപ്റ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു. രണ്ട് സംഖ്യകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവ കൂട്ടിച്ചേർക്കണം.

37. ഒരു നിശ്ചിത വർണ്ണത്തിലുള്ള ഒരു സ്ഥലത്ത് ഒബ്‌ജക്‌റ്റുകളുടെ എണ്ണം വിവരിക്കുക. ലെവൽ പൂർത്തിയാക്കാനുള്ള നിങ്ങളുടെ കോഡ് ഈ നമ്പറുകളായിരിക്കും. അതിനുശേഷം, അക്വേറിയത്തിൽ മീൻ പിടിക്കുക. നിങ്ങൾ അവരെ പിടികൂടിയ ക്രമം ഓർക്കുക, ഡിജിറ്റൽ കോഡ് നൽകാൻ അത് ഉപയോഗിക്കുക. അതിനാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കണം: 3-5-4-2.

38. വാതിലിൻ്റെ വശങ്ങളിലുള്ള ബട്ടണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് മാപ്പ് ശേഖരിക്കുക. കാർഡിൻ്റെ മൂല്യം വളരെ കുറവായിരിക്കണം, എന്നാൽ അതേ സമയം അത് മധ്യഭാഗത്ത് സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന മറ്റ് കാർഡിനെ തോൽപ്പിക്കുന്ന തരത്തിൽ ആയിരിക്കണം. നിങ്ങൾക്ക് ലഭിക്കണം: എട്ട് ഹൃദയങ്ങൾ, പത്ത് ക്ലബ്ബുകൾ, ജാക്ക് ഓഫ് ഹാർട്ട്സ്, ഏസ് ഓഫ് ഡയമണ്ട്സ്, സ്പേഡുകളുടെ രാജാവ്. ഒരു ഡിജിറ്റൽ കോഡ് ലഭിക്കുന്ന തരത്തിൽ അടുത്തുള്ള നമ്പറുകളുള്ള കാർഡുകളുടെ അർത്ഥം ചേർക്കുക. 6-1-1-9-1-7-1-8 എന്ന നമ്പറുകൾ തുടർച്ചയായി നൽകുക. ലെവൽ പൂർത്തിയായി.