Permainan aktif dalam alam semula jadi untuk orang dewasa. Permainan luar musim sejuk luar untuk orang dewasa. Permainan "Angka Luar Biasa"

Jenis cat untuk fasad

Pertandingan adalah hobi terbaik apabila syarikat ceria telah berkumpul. Untuk mengelakkan sebarang cegukan, anda harus bersedia terlebih dahulu. Apabila memilih, pertimbangkan lokasi, ketersediaan alat peraga dan pilihan peserta.

Permainan luar

VIDEO: Pertandingan luar untuk orang dewasa

Cari pin

Penyampai memilih 5 orang dan meletakkan penutup mata pada semua orang. Selepas itu, dia secara rawak memasang pin pada pakaian pemain. Muzik dihidupkan.

Peserta mula mencari pin antara satu sama lain. Pada masa yang sama, anda tidak boleh memberikan sebarang petunjuk. Orang yang mendapati paling banyak daripada mereka menang.

Semua pin mesti mempunyai pengapit. Hanya orang dewasa boleh bersaing.

Pembersihan besar

Untuk permainan ini anda memerlukan bilangan belon dua warna yang sama. Anda perlu melukis bulatan besar di atas tanah dan bahagikannya separuh. Kesemua yang hadir dibahagikan kepada dua pasukan.

Di setiap tapak, sebiji bola bertaburan dalam susunan rawak. Warna mereka sepadan dengan pasukan tertentu. Pemenang adalah peserta yang membaling semua bola mereka ke dalam wilayah lawan mereka.

tukang masak

Pertandingan ini sesuai untuk memulakan berkelah. Dua pasukan bersenjatakan mancis, kawah, pisau dan kentang yang sama.

Selepas isyarat, setiap pasukan mula menyalakan api, mengupas kentang dan memasang dandang. Pemenang adalah mereka yang kentangnya paling cepat masak. Persaingan boleh diubah, sebagai contoh, kepada masakan kebab terpantas.

kembar siam

Pemain dibahagikan kepada dua. Setiap pasangan mempunyai dua tangan dan dua kaki diikat bersama. Sekarang mereka tidak boleh digunakan.

Intipati permainan ini adalah untuk "kembar Siam" untuk melaksanakan beberapa tugas. Contohnya, kupas kentang. Pasangan yang menyelesaikan tugas paling banyak menang.

Sendawa

Dalam permainan ini, peserta juga dibahagikan kepada pasangan. Setiap pasukan diberi lima belon. Pasangan perlu memecahkan mereka dalam kedudukan berikut:

  • belakang ke belakang;
  • sisi antara satu sama lain;
  • antara tangan;
  • perut ke perut;
  • duduk pada masa yang sama.

Pertandingan itu kelihatan sangat lucu. Lagipun, tidak masuk akal untuk peserta bergerak dan mencebik apabila belon pecah. Jadi permainan ini akan menarik minat kedua-dua pemain dan peminat.

Kami makan dan minum

Untuk pertandingan yang anda perlukan: sosej, sebotol minuman, pinggan, pisau, garpu dan gelas. Seterusnya, anda perlu memilih dua pasukan yang terdiri daripada tiga orang. Semua orang bergerak meninggalkan meja pada jarak yang sama.

Pertama, peserta ditawarkan sesuatu untuk dimakan. Pemain pertama dalam pasukan berlari untuk memotong sekeping sosej. Yang kedua cucuk pada garpu. Yang ketiga mesti makan.

Sekarang pasukan mesti minum. Kini semua peserta bergilir-gilir membuka botol, menuang ke dalam gelas dan minum. Pasukan yang menyelesaikan tugas dengan lebih cepat menang.

Binatang Lapar

Untuk bermain anda memerlukan dua sukarelawan dan sedikit makanan. Contohnya, sosej cincang.

Peserta bergilir-gilir memasukkan makanan ke dalam mulut mereka dan menyebut frasa "binatang lapar" kepada lawan mereka. Pada masa yang sama, anda tidak boleh menelan. Pemain yang ketawa dahulu dikira kalah.

Dalam mencari harta karun

Untuk pertandingan sebegini, persediaan perlu. Penyampai perlu menyembunyikan harta karun terlebih dahulu - sekotak bir.

Tangkap bola itu

Peserta dibahagikan kepada empat pasukan. Dengan membuat undian, dua daripada mereka menjadi ketua, dan selebihnya menjadi pengikut. Pasukan terkemuka adalah bertentangan antara satu sama lain, dan hamba terletak di antara mereka.

Peserta dari pasukan terkemuka bergilir-gilir membaling bola. Tugas wingmen adalah untuk memintas dia. Jika mereka berjaya, maka pasukan bertukar tempat.

Buat saya mabuk

Untuk pertandingan sedemikian anda memerlukan 6 pemain, 4 gelas dan beberapa botol plastik. Anda perlu membuat satu lubang pada setiap penutupnya menggunakan paku. Pemain dibahagikan kepada dua pasukan.

Kapten, tanpa membuka botol atau menggunakan tangan mereka, mesti menuang air ke dalam dua gelas. Peserta yang lain cepat-cepat meminumnya. Pasukan yang menyelesaikan ujian lebih cepat daripada lawannya menang.

Beg

Untuk permainan ini anda memerlukan banyak beg. Penyampai meninggalkan hadiah pada jarak tertentu dari permulaan. Peserta berdiri dengan kaki di dalam beg dan mula melompat ke atas arahan. Orang yang mendapat hadiah terlebih dahulu akan dapat menyimpannya.

Cari botol

Permainan ini bukan sahaja akan membantu menaikkan semangat anda, tetapi juga menyejukkan minuman anda. Sesuai untuk mereka yang bosan semasa menyediakan barbeku. Penyampai menyembunyikan beg botol di sungai.

Pemain mula berjalan di sekitar kolam dan mencari minuman. Penyampai boleh mencadangkan "panas" atau "sejuk". Pemenang dibenarkan menjadi yang pertama memilih batang kebab.

Berpakaian dan buka baju

Peserta dibahagikan kepada dua pasukan dan berdiri di atas satu barisan. Selepas jarak tertentu dari mereka, topi, kemeja-T dan seluar (sebaik-baiknya saiz besar) ditinggalkan.

Selepas isyarat, setiap pemain mesti berlari ke sesuatu, memakainya, menanggalkannya dan menghantar baton ke yang seterusnya. Pasukan yang ahlinya menyelesaikan ujian paling cepat menang.

Telur

Untuk pertandingan ini anda memerlukan sudu, telur mentah dan helaian tugas. Penyampai melukis "koridor" di atas tanah.

Satu demi satu, peserta mengambil sudu di gigi mereka, meletakkan telur di atasnya dan berjalan melalui "koridor." Selebihnya cuba mengalih perhatiannya, menjerit "jatuhkannya", "anda tidak akan berjaya." Pemain yang menjatuhkan telur mesti menyelesaikan tugas.

Godaan coklat

Permainan ini sesuai untuk musim panas. Peserta hendaklah memakai pakaian renang dan seluar renang. Penyampai mengikat penutup mata untuk lelaki. Dia memecahkan coklat dan meletakkannya pada gadis-gadis itu.

Lelaki itu perlu mencari gula-gula dengan bibir mereka dan memakannya. Apabila semua orang telah menyelesaikan tugas, lelaki dan perempuan bertukar tempat.

Hanya orang dewasa yang tidak berada dalam hubungan romantis harus mengambil bahagian dalam permainan sedemikian. Jika tidak, konflik mungkin timbul.

Simpan bola

Untuk pertandingan sedemikian, anda memerlukan banyak belon, yang harus ditiup dan diikat pada satu kaki setiap pemain. Satu bulatan besar dilukis di atas tanah. Selepas semuanya siap, penyampai menghidupkan muzik.

Semasa lagu dimainkan, para peserta, tanpa meninggalkan bulatan, mula meletuskan belon masing-masing. Apabila muzik dimatikan, mereka yang tidak dapat mengekalkan bola mereka secara utuh dikeluarkan daripada bulatan. Aksi diteruskan sehingga hanya tinggal seorang pemenang.

Breathalyzer

Permainan ini akan berterusan sepanjang masa syarikat menghabiskan masa di luar rumah. Dekat kenduri dia pilih satu pokok. Skala dilampirkan padanya, dengan 40 darjah ditulis di bahagian bawah dan sifar di bahagian atas.

Sepanjang perayaan, setiap peserta menjalani breathalyzer. Untuk melakukan ini, dia berdiri membelakangi pokok itu, membongkok ke bawah dan melekatkan tangannya dengan pensel di antara kakinya untuk meninggalkan tanda pada sekeping kertas. Lulus ujian akan menjadi lebih sukar dan lebih lucu setiap kali.

Permainan di atas meja

VIDEO: Permainan meja terbaik

5 PERMAINAN TOP

5 PERMAINAN TOP yang menyeronokkan untuk sebuah syarikat di meja

Tiada kemasukan dibenarkan

Keseronokan seperti ini bagus untuk memulakan jamuan. Sebelum setiap tetamu duduk, dia mesti menyelesaikan beberapa tugas. Ia tidak perlu rumit, seperti memberi pujian kepada penyampai.

Pasangan mabuk

Untuk pertandingan anda memerlukan beberapa botol minuman dan gelas. Mereka yang ingin mengambil bahagian terbahagi kepada dua. Salah seorang daripada pasangan itu mengambil botol, dan yang kedua mengambil gelas.

Mengikut tanda itu, semua orang cuba mengisi gelas dengan berhati-hati yang mungkin. Walau bagaimanapun, adalah dilarang untuk mengambil botol dengan tangan anda. Kemenangan menjadi milik pasangan yang menghadapi lebih cepat dan lebih teliti.

Telepath

Beberapa pasukan dengan bilangan peserta yang kecil dipilih di meja. Semua orang mengangkat tangan kanan mereka, digenggam sebagai penumbuk. Selepas arahan "telepath" terkemuka, para pemain membuka sebilangan jari sewenang-wenangnya.

Tujuan permainan adalah untuk salah satu pasukan menunjukkan nombor yang sama. Bercakap adalah dilarang. Tetapi peserta boleh cuba berunding dengan cara yang berbeza, contohnya, dengan batuk atau mengetuk.

Fanta

Salah seorang peserta membelakangkan semua orang. Penyampai menunjuk kepada sesiapa yang hadir dan bertanya soalan "apa yang perlu dilakukan oleh hantu ini?" Tugasan mestilah sangat lucu, contohnya:

  • angkat tangan anda ke langit dan minta makhluk asing membawa anda pulang;
  • mengucapkan tahniah kepada orang yang lewat pada beberapa hari cuti;
  • minum segelas air yang sangat masin;
  • cetak gambar ulat dan tanya semua orang yang anda temui jika mereka telah melihat haiwan peliharaan anda yang melarikan diri;
  • menyanyikan keseluruhan lagu di perhentian bas.

Perkara yang paling menarik ialah orang yang memberi tugasan boleh memilihnya secara rawak untuk dirinya sendiri. Walaupun permainan ini sudah lama, ia menjamin suasana perayaan.

Kami berkongsi sebiji oren

Untuk keseronokan seterusnya, anda memerlukan oren, pisau dan sebarang arahan. Setiap kumpulan mesti memilih seorang kapten. Dialah yang memulakan permainan dan menamatkannya.

Atas isyarat ketua, kumpulan mesti bergilir-gilir mengupas oren, membahagikannya kepada kepingan dan memakannya. Kapten perlu memulakan proses dan makan keping terakhir. Pasukan terpantas menang.

Konduktor

Penyampai memainkan lagu yang semua orang tahu. Apabila dia mengangkat tangannya, semua orang menyanyi; apabila dia menurunkannya, semua orang diam. Peserta yang membuat kesilapan meninggalkan permainan.

Kemenangan pergi kepada yang paling penuh perhatian. Untuk menjadikan permainan lebih sengit, penyampai boleh menggerakkan tangannya dengan cepat. Dia boleh mengelirukan semua orang dengan terus menyanyi apabila dia tidak sepatutnya.

Yang terpantas

Untuk keseronokan sedemikian, anda memerlukan minuman beralkohol dan gelas. Yang terakhir harus lebih sedikit daripada peserta. Penyampai menuangkan alkohol dan memberi isyarat, menghidupkan muzik.

Apabila semua orang yang duduk mendengar lagu itu, mereka menari di sekeliling meja. Sebaik sahaja muzik berhenti, para peserta mengambil cermin mata. Mereka yang tidak mempunyai apa-apa sudah keluar dari permainan.

Selepas pusingan pertama, permainan diteruskan lagi. Untuk variasi, kekuatan minuman boleh ditingkatkan secara beransur-ansur. Pertandingan tamat hanya apabila ada seorang pemenang yang tinggal.

Semasa permainan, keluarkan item yang tidak diperlukan dari meja. Jika tidak, pinggan mangkuk yang berdiri di tepi mungkin pecah.

Apa yang anda akan lakukan jika?

Tuan rumah bertanyakan pelbagai soalan kepada pemain. Sebagai contoh, apakah yang akan anda lakukan jika:

  • anda telah dicuri oleh orang asing;
  • anda menghabiskan keseluruhan gaji anda dalam tiga hari;
  • anda tidak akan dapat menggunakan Internet selama sebulan;
  • anda akan dikurung di pejabat.

Lebih banyak soalan yang tidak masuk akal, ia akan menjadi lebih lucu. Pemenang boleh ditentukan dengan undian umum.

Dikte

Untuk bermain permainan ini, anda memerlukan dua peserta, cerita bercetak dari Internet, jus, kertas dan pen. Pemain pertama memasukkan sedikit jus ke dalam mulutnya, tetapi tidak menelannya. Dia diberi sehelai kertas dengan cerita dan diminta untuk menentukannya.

Peserta kedua cuba menulis apa yang didengarinya. Selepas pertandingan, semua orang mendengar cerita yang dihasilkan. Biasanya permainan ini ternyata sangat lucu.

Sayang

Salah seorang tetamu yang duduk di meja berdiri di belakang mereka. Selebihnya mengambil gula-gula dan cepat-cepat menyampaikannya kepada satu sama lain. Tugas pemandu adalah untuk menangkap orang yang manis di tangannya.

Vodka

Permainan ini harus dimainkan apabila semua orang sudah cukup minum. Tuan rumah bangun dari meja dan memberi amaran bahawa dalam satu minit dia akan mengenal pasti tetamu yang paling mabuk.

Selepas ini, penyampai menjelaskan bahawa adalah perlu untuk memberikan objek yang dinamakannya naungan yang lebih sayang. Sebagai contoh, sosej - sosej, tangerine - tangerine. Semua tetamu berpendapat bahawa ketenangan ditentukan oleh kelajuan tindak balas.

Pada saat sedemikian, penyampai mengatakan perkataan "air". Biasanya pada saat sedemikian jawapannya ialah "vodka." Tetamu yang melakukan kesilapan dianugerahkan diploma "telah mencapai syarat yang diperlukan" di tengah-tengah ketawa umum.

Vodokhleb

Untuk pertandingan, anda memerlukan sudu dan dua mangkuk besar yang diisi dengan air. Kesemua yang hadir dibahagikan kepada dua pasukan.

Pada isyarat, setiap orang meminum sesudu air dan menyerahkan bekas itu kepada orang seterusnya. Anda tidak boleh menyimbah air semasa bermain. Kumpulan pertama yang mencedok isi dalam mangkuk menang.

Item berguna

Pemimpin memberi orang yang duduk di sebelah mana-mana objek. Tetamu mesti memberitahu bagaimana dia boleh menggunakan perkara ini dan menyampaikannya kepada yang seterusnya. Orang yang tidak tahu apa faedah yang dibawa oleh item ini rugi.

Koktel super

Hos menjemput semua tetamu untuk mengambil bahagian dalam penyediaan koktel super. Tetapi pada masa yang sama dia memberi amaran bahawa orang yang menuang gelas mesti mengeringkannya.

Semua tetamu mula bergilir-gilir mengisi gelas dengan sebarang minuman. Secara beransur-ansur, ruang dalam kaca menjadi lebih kecil, dan permainan menjadi lebih menarik. Selepas tamat, pertandingan boleh diulang semula.

Tiada satu percutian yang bising dan ceria lengkap tanpa permainan luar, perlumbaan lari berganti-ganti yang menyeronokkan dan hiburan beramai-ramai. Mereka mencipta suasana istimewa keseronokan umum, memeriahkan percutian yang semakin pudar dan menyatukan semua tetamu. Pelbagai permainan kompetitif amat bagus di pesta korporat, kerana ia menggalakkan perpaduan pasukan dan, dalam bentuk permainan yang tidak mengganggu, meningkatkan semangat berpasukan dalam pasukan.

banyak permainan luar dan perlumbaan lari berganti-ganti, yang termasuk dalam program hiburan percutian dewasa, datang dari zaman kanak-kanak, tetapi tetamu dewasa yang terhibur pada tahap tertentu memainkannya dengan penuh keseronokan.

Kami menawarkan banyak pilihan permainan luar untuk sebarang percutian, yang mengandungi permainan dan pertandingan untuk majlis yang berbeza: untuk percutian keluarga, untuk pesta belia atau untuk acara korporat - pilihan di tangan anda.

1. Permainan luar untuk sebarang percutian:

"Dua lipan."

Ini adalah aktiviti yang menyeronokkan untuk menaikkan semangat anda. Semua tetamu dibahagikan kepada dua pasukan - ini akan menjadi dua "lipan". Setiap pemain berdiri di belakang yang lain dan mengambil yang di hadapan dengan pinggang.

Kemudian mereka menghidupkan muzik yang ceria dan "lipan" diberi pelbagai arahan: "pergi mengelilingi halangan" (anda boleh meletakkan kerusi dahulu), "bergerak sambil mencangkung," "pisahkan lipan kedua," dsb.

Idea ini boleh dijadikan satu pasukan dengan menghasilkan sistem pemarkahan, tetapi lebih baik untuk mengaturnya hanya untuk keseronokan dan keseronokan, atau semasa rehat tarian.

"Muzik telah mengikat kita".

Bergantung pada bilangan pasangan pemain yang akan dipanggil oleh penyampai, dia perlu menyimpan begitu banyak gulungan reben sempit. Panjang pita sekurang-kurangnya lima meter.

Gadis-gadis membungkus reben ini di pinggang mereka (lebih mudah jika seseorang membantu), dan puan-puan mereka, atas arahan ketua, mendekati pasangan mereka, pasangkan hujung bebas reben ke tali pinggang mereka dan dengan cepat mula berputar di sekitar paksi mereka kepada muzik yang meriah. Ini perlu supaya semua lima meter pita dililit di pinggangnya.

Mana-mana pasangan yang menggerakkan reben dari pinggang wanita kepada lelaki yang paling cepat menang.

"Masalah dalam Reban."

Untuk ini permainan luar pasangan dipanggil atau dicipta di tempat, masing-masing dengan satu wakil separuh kuat dan lemah manusia, mereka perlu mengambil bahagian dalam mengejar lucu.

Lelaki ditutup mata, tetapi mula-mula mereka bersetuju dengan wanita mereka yang akan "kek" dan bagaimana: ko-ko-ko, cluck-tah-tah, chick-chick, pee-pee-pee, chiv-chiv-chiv, dan sebagainya . - setakat imaginasi anda, menurut panggilan ini, setiap lelaki yang ditutup matanya mesti menangkap "ayam"nya.

Perlu diberi amaran segera bahawa bilik untuk reban ayam khayalan mestilah kecil. Sekiranya penyampai mempunyai ruang yang terlalu mengagumkan, maka kami menasihati anda untuk memagar "sudut ayam" dengan kerusi biasa. "Kekecohan" paling baik dilakukan dengan muzik - dalam kes ini, tema muzik dari kartun "Nah, Tunggu Saja!", apabila serigala juga berakhir di kandang ayam, adalah sesuai.

"Kaki artis memberinya makan."

Toastmaster dengan sungguh-sungguh mengumumkan bahawa untuk melancarkan filem blockbuster baharu dia memerlukan "tujuh yang berani", tujuh daripada tetamu yang paling berbakat dan cantik. Jika tiada, barulah beliau menjalankan proses pemilihan dan memilih calon untuk jawatan tersebut. Kemudian dia memberi mereka prop kecil atau hanya kad dengan nama peranan: Kolobok, Nenek, Kakek, Bunny, Serigala, Beruang dan, tentu saja, Fox.

Kemudian dia mengatakan bahawa kita salah untuk menganggap bahawa artis mempunyai kehidupan yang mudah. "Kehidupan seorang artis Rusia adalah sukar dan tidak berdaya" - kadang-kadang mereka perlu banyak berlari untuk mendapatkan peranan. Oleh itu, jika anda ingin menjadi bintang, anda perlu berlatih.

Terdapat 7 kerusi, "artis" duduk, tetapi sebaik sahaja nama heronya disebut dalam teks, dia cepat-cepat bangun dan berlari mengelilingi kerusi. Penyampai membaca kisah dongeng "Kolobok", hanya untuk menjadikannya lebih menarik dan tidak dijangka untuk para peserta - dia membuat improvisasi, dan sama ada mematuhi jalan cerita, atau mengarang sendiri - supaya tiada siapa yang tinggal untuk masa yang lama.

Contohnya: “Dahulu ada seorang datuk dan nenek... Kemudian seekor beruang datang melawat nenek dan datuk! Dan dia dengan mengancam bertanya mengapa Atuk dan Nenek tidak mempunyai anak. Dengan ketakutan, Datuk dan Nenek mengambil Bunny pertama yang mereka temui dan menghadiahkannya kepada Beruang. Tetapi Beruang tidak begitu mudah untuk ditipu. Kemudian Atuk dan Nenek mula membakar Kolobok..."

Apabila tetamu berduyun-duyun sepuas hati, anda boleh menghadiahkan semua orang diploma Seniman Kehormat, minta penonton untuk memuji mereka dan sekali lagi mengingatkan anda bahawa "kaki memberi makan kepada artis yang baru."

Pelari sedemikian boleh bertema dan universal, dan mereka tergolong dalam kategori popular

"Pengembaraan di Paya".

Dua peserta dalam pertandingan "paya" ini diberikan sepasang helaian kertas - mereka akan mewakili hummock. Matlamat pemain: untuk bergerak dari satu hujung bilik atau dewan ke hujung yang lain, meletakkan satu helaian kertas pada satu masa di bawah kaki mereka. Anda hanya boleh memijak benjolan yang ditetapkan.

Pemenangnya ialah orang yang boleh menamatkan laluan berhalangan di sana dan kembali dengan lebih pantas tanpa pernah melangkah keluar.

Dengan cara ini, anda boleh merumitkan tugas dan memerlukan peserta pertandingan membawa sesuatu dari hujung bilik yang bertentangan, iaitu, mereka pergi ke sana dengan ringan, dan membawa kembali di tangan mereka, sebagai contoh, gelas atau kaca pukulan yang diisi ke penuh dengan alkohol. Sesiapa datang terakhir minum kedua-duanya sebagai penalti, dan pemenang mendapat hadiah

"Tarik talinya..."

Untuk permainan ini, dua kerusi diletakkan di tengah-tengah dewan, tali diletakkan di bawah kerusi (panjang harus sepadan dengan lebar dua kerusi), supaya hujungnya menonjol sedikit dari bawah kerusi. Kemudian dua pemain dipanggil, yang secara artistik berjalan di sekitar tempat duduk untuk mendengar muzik, dan sebaik sahaja muzik berhenti, mereka mesti segera berhenti duduk di atas kerusi dan menarik tali yang terletak di bawahnya. Ini diulang tiga kali.

Pemenang ialah orang yang boleh menarik tali ke arahnya dengan lebih kerap - dan dia mendapat hadiah!

"Berjuang untuk Kelangsungan Hidup".

Belon tiup diikat pada buku lali peserta (nombor boleh jadi mana-mana), dua belon untuk setiap satu. Atas arahan, semua orang bergegas untuk memecahkan belon masing-masing dengan kaki mereka, cuba melindungi belon mereka sendiri.

Permainan diteruskan sehingga bola terakhir. Pemenang adalah pemilik bola terakhir itu.

(Versi permainan luar yang lebih ekstrem dengan bola boleh didapati)

2. Permainan berpasukan dan perlumbaan berganti-ganti untuk sebarang cuti:

"Lepaskan sosej."

2 pasukan dibentuk, dengan jumlah peserta, perkara utama adalah untuk mendapatkan pasukan yang sama. Mereka beratur di belakang kepala masing-masing, setiap pasukan diberikan bola panjang - sosej. Tugas: cepat lulus "sosej" yang diapit di antara kaki anda dari awal lajur anda hingga akhir. Yang terakhir dalam lajur, setelah menerima bola, mengapitnya lebih kuat dan berlari ke pemain pertama, mengambil tempatnya. Dan seterusnya sehingga, sekali lagi, pemain pertama mengambil tempatnya. Bagi setiap bola jatuh, satu mata ditolak.

Pasukan yang melakukan segala-galanya dengan lebih pantas dan dengan mata penalti yang lebih sedikit akan menang.

"Sudu lincah."

Penyampai mengumpulkan dua pasukan - lelaki dan wanita. Mereka berdiri menentang satu sama lain. Setiap pasukan diberi satu sudu besar. Atas arahan ketua, setiap pemain mesti "melepasi" sudu, iaitu, memasukkannya melalui beberapa lubang di pakaiannya (melalui lengan baju, kaki seluar, tali pinggang, tali). Kemudian "sudu lincah", setelah mencapai pemain terakhir dalam pasukan, mesti kembali dengan cara yang sama.

Pasukan yang botnya "lebih pantas" menang.

Perlumbaan lari berganti-ganti yang menyeronokkan "Feri dan feri."

Untuk perlumbaan lari berganti-ganti ini anda memerlukan dua luncur ais dan seutas tali panjang, kira-kira sepuluh meter. Daripada setiap pasukan kami memilih peserta yang paling kuat dan menghantarnya ke "pantai bertentangan". Mereka yang kekal di "pantai ini" (mesti ada sekurang-kurangnya sepuluh orang) bergilir-gilir duduk di dalam kereta luncur. Orang kuat di seberang menarik mereka ke arahnya, seolah-olah menyeberangi sungai. Kemudian pembantu penyampai menghantar semula kiub ais, dan kumpulan seterusnya dimuatkan ke atasnya.

Kali kedua, kerja "tukang feri" lebih mudah, kerana rakan-rakannya yang telah diangkut dengan mudah dapat membantunya dalam kerjanya. Ngomong-ngomong, perkara yang berbeza berlaku "dalam perjalanan", dan jika ada orang yang jatuh dari kereta luncur, mereka keluar dari permainan dan dianggap "tenggelam". Di garisan penamat, sentiasa ada kiraan pemain yang telah selamat menyeberang ke seberang.

Pemenangnya ialah pasukan yang mengangkut paling ramai orang dan menyelesaikan tugasan ini dengan lebih cepat. Permainan luar sebegini amat menarik di pesta belia atau acara korporat.

"Macam mana kesihatan awak?"

Untuk variasi, jemput tetamu untuk mengambil suhu masing-masing. Kemudian kemukakan termometer palsu yang besar. Penyampai merekrut pasukan lelaki dan perempuan. Sememangnya, termometer besar diletakkan di bawah ketiak kiri pemain lelaki pertama. Dia mesti mengukur suhu wanita bertentangan dengannya tanpa menggunakan tangannya, iaitu termometer mesti bergerak dari seorang pesakit yang sepatutnya ke yang lain. Begitulah seterusnya sehingga para pemain mengetahui siapa di antara mereka yang demam. Orang yang "sakit", iaitu, orang yang menjatuhkan termometer, disingkirkan daripada pertandingan.

Pasukan "paling sihat" (mereka yang kehilangan pemain paling sedikit) menang. Jika kedua-dua pasukan mendapati diri mereka berada dalam kedudukan yang sama, pertandingan boleh diulang, merumitkan keadaan, contohnya, mempercepatkan rentak (menjadikan pertandingan bermasa) atau menawarkan untuk melepasi satu, manakala pemain yang berakhir di tengah tidak sepatutnya membantu dalam apa cara sekalipun.

"Berlumba dalam mortar."

Dalam permainan ini, peserta akan berpura-pura menjadi nenek landak, jadi mereka memerlukan "mortar" dan "penyapu" (baldi dan mop). Baldi mesti mempunyai pemegang, kerana anda perlu memegangnya semasa berlari.

Pemimpin mengumpulkan dua pasukan yang sama. Dia meletakkan satu bahagian setiap pasukan di satu hujung dewan, yang lain di sebaliknya. Peserta pertama meletakkan kaki kirinya di dalam baldi, mengambil mop di tangannya dan, memegang baldi dengan pemegangnya, bergegas ke pasukannya yang berdiri di hujung yang lain. Di sana dia memberikan prop "dongeng" kepada rakan sepasukannya, dan dia, pada gilirannya, berlari ke arah yang bertentangan.

Pernahkah anda perasan berapa banyak kekuatan dan tenaga yang muncul apabila anda keluar dari bandar? Bau jarum pain di hutan, bunyi ombak laut, terik matahari. Jika anda ingin perjalanan anda diingati untuk masa yang lama, fikirkan tentang hiburan yang aktif dan menarik. Pencarian mempelbagaikan percutian anda, menjadikannya lebih menyeronokkan dan menarik.

Jangan lupa bahawa aktiviti bersama menyatukan pasukan dengan lebih kuat. Ini benar terutamanya jika terdapat orang yang tidak dikenali atau orang yang tidak dikenali di kalangan mereka yang berkumpul. Mereka akan memberi anda mood yang baik dan beberapa ratus gambar yang hebat. Jika kumpulan berkumpul dari peringkat umur yang berbeza, ia akan menjadi menyeronokkan untuk kedua-dua generasi yang lebih tua dan kanak-kanak.

Permainan luar untuk sekumpulan orang dewasa: pencarian yang menyeronokkan dan aktif

Lempar cakera

Frisbee! Sekeping plastik bulat dengan aerodinamik yang sangat baik - murah, ringan, padat, muat dalam beg perjalanan atau beg pakaian.

Terdapat begitu banyak kelebihan, tetapi yang utama masih belum dinamakan - pelbagai hiburan yang boleh dimainkan dengan peralatan mudah ini.

Ultimate dianggap sebagai arah yang popular, hebat, dinamik. Peserta dibahagikan kepada dua pasukan: menyerang dan bertahan. Memerlukan medan segi empat tepat. Separuh lagi milik kumpulan pertama, selebihnya kepunyaan kedua.

Seorang ahli pasukan penyerang mesti menghantar hantaran kepada pemainnya yang terletak di bahagian separuh padang lawan. Oleh itu, pasukan memperoleh mata. Jika hantaran sedemikian adalah mustahil, berikan hantaran kepada mana-mana pemain dalam pasukan anda. Anda tidak boleh memegang cakera di tangan anda selama lebih daripada 10-15 saat, dalam hal ini pasukan kalah.

Pasukan bertahan mesti menembak jatuh dan menangkap cakera. Ia dibenarkan untuk mengganggu hantaran, tetapi hanya seorang pemain mesti berbuat demikian. Anda tidak boleh menyerang peserta dengan cakera dalam kumpulan, dengan sengaja mencetuskan hubungan fizikal, i.e. menolak, menghalang. Falsafah pertandingan sebegini ialah: menghormati pihak lawan.

Ini adalah salah satu pilihan untuk hiburan dengan cakera terbang. Terdapat keberanian, frisbee gaya bebas, keberanian flubber, dan golf cakera. Apatah lagi fakta bahawa anda boleh membuat peraturan anda sendiri dan, sebagai contoh, mengira mata dengan bilangan kon yang dirobohkan.

Dengan bola

Kalau ada bola memang tak bosan. Pilihan hiburan standard: bola tampar, bola sepak, bola keranjang. Bouncers, biasa dari zaman sekolah, akan menghiburkan dan menyatukan pelancong.

Peserta dibahagikan kepada dua pasukan yang sama. Hak untuk membaling pertama dimainkan sebelum pertandingan bermula. Lambungan syiling atau "batu, kertas, gunting" tradisional dilambung. Tugasnya mudah: kalahkan seberapa banyak lawan yang mungkin. Pasukan dengan baki ahli menang.

Bukan semua orang boleh bermain bola tampar. Jika tiada jaringan dan kemahiran yang diperlukan, anda hanya perlu berdiri dalam bulatan dan melambung bola. Apabila berehat di pantai laut, adalah disyorkan untuk bermain air.

Badminton

Pilihan lain untuk percutian yang bertenaga, terutamanya kerana cuaca sering tidak kisah untuk menyertai keseronokan. Angin akan membawa bulu tangkis ke pasukan jiran (mengapa ini bukan sebab untuk kenalan baru?), Atau pukulan yang terlalu kuat akan menghantar peluru ke kaki cemara yang lebat, dan kini anda sudah memanjat pokok.

Dan jika anda menghabiskan masa di pantai, rumitkan tugas dan pukul bola sambil berdiri di dalam air. Adakah anda melihat berapa banyak pilihan yang ada? Apa yang anda perlukan ialah membawa raket dan bulu tangkis bersama anda.

12 nota

Pencarian, yang memerlukan persiapan awal, sesuai untuk bersantai semasa berkelah. Penganjur menyediakan 12 nota, setiap satu menerangkan lokasi nota seterusnya. Matlamatnya adalah untuk mencari hadiah tersembunyi. Jika terdapat beberapa tempat di mana terdapat kemungkinan untuk menyembunyikan nota, gunakan "titik pertukaran". Untuk menerima petunjuk seterusnya, peserta mesti menyelesaikan tugasan.

Sebagai contoh:

  • lakukan 30 tekan tubi;
  • menyelesaikan teka-teki;
  • mengakui perbuatan yang tidak masuk akal;
  • Nyanyikan satu lagu;
  • melakukan tarian berpasukan.

Untuk meningkatkan keterujaan dan penglibatan, bahagikan peserta kepada dua kumpulan. Pasukan yang mengumpul 12 nota lebih cepat dan mencari hadiah memenangi pertandingan.

Twister di atas rumput

Peraturan untuk bermain di rumput adalah serupa dengan peraturan bermain di rumah. Dapatkan peralatan siap sedia atau cat semburan dalam pelbagai warna. Dalam helaian saiz A4, potong lubang bulat dengan diameter 20 cm. Menggunakan stensil yang dihasilkan, sapukan cat berwarna pada rumput. Selepas beberapa lama ia akan kering. Dan anda boleh mula berseronok, hiburan biasa.

Permainan alam semula jadi yang menarik untuk sekumpulan orang dewasa adalah berbeza, dan sama sekali tidak perlu mengehadkan diri anda kepada yang diketahui. Buat peraturan anda sendiri, bayangkan, nikmati percutian anda!

Sistem senyap

Seronok dengan muslihat. Peserta berdiri sebaris bahu ke bahu. Pemimpin dari belakang menepuk belakangnya beberapa kali. Bilangan sentuhan menentukan nombor siri. Selepas memberikan nombor melalui wisel, para peserta beratur mengikut urutan. Dilarang bercakap atau memberi isyarat.

Tangkapannya ialah penganjur tidak dilarang memberikan nombor yang sama kepada beberapa orang.

Keseronokan bermula pada masa ini apabila peserta, tidak memahami persediaan, moo dan mengenyitkan mata, cuba mengambil tempat mereka. Adalah disyorkan untuk merakam acara dengan kamera video. Lebih kelakar tengok video yang terhasil.

Ular dan ayam

Keseronokan ini sesuai untuk kedua-dua kumpulan anak muda dan keluarga dengan kanak-kanak. Sebagai permulaan, seekor ular dan seekor ayam betina dipilih, dan selebihnya diberi peranan sebagai ayam, selepas itu anak ayam bersembunyi di belakang ayam bertelur. Kemudian watak utama berdiri bertentangan antara satu sama lain.

Matlamat ular adalah untuk menangkap seberapa banyak ayam yang mungkin, dan matlamat ayam adalah untuk menjauhkannya daripada mereka. Anak ayam dianggap ditangkap jika ditangkap dengan kedua-dua belah tangan. Pusingan berakhir dalam dua kes: ayam menangkap ular dengan hidung atau semua anak ayam ditangkap.

Kerbau di kandang

Satu lagi pilihan hebat apabila darah anda mendidih dan anda mempunyai lebih daripada cukup kekuatan! Pertama, dua ekor kerbau dilantik. Selebihnya pemain berdiri di sekeliling mereka, membentuk kandang. Dan kini keseronokan bermula, kerana tugas kerbau adalah untuk keluar dari kandang.

Sememangnya, anda perlu berkelakuan seperti lembu jantan sebenar: jangan gunakan tangan anda, jangan tendang kaki anda, pergi untuk berehat! Tugas pemain lain adalah membentuk bulatan seperti dalam tarian bulat dan berpegang erat dengan tangan mereka. Ini adalah keseronokan yang sangat aktif dan kenalan, pastikan anda mengingati langkah berjaga-jaga keselamatan.

Hiburan intelektual

buaya

Apabila tenaga fizikal dibazirkan, tetapi anda tidak mahu menamatkan percutian, anda boleh beralih kepada hiburan yang lebih tenang. Klasik - "Buaya". Peraturannya mudah dan jelas: seseorang memikirkan perkataan, yang lain menunjukkannya. Tugas pemain adalah meneka.

Danetki

Adakah anda mahu berasa seperti Sherlock Holmes dan menyelesaikan kes yang rumit? "Danettes" akan membolehkan anda mencuba peranan sebagai detektif tanpa bangun dari selimut anda di taman. Intinya ialah ini: penyampai memberitahu pendengar sebahagian daripada cerita pelik dengan pengakhiran yang luar biasa. Tugas pemain adalah untuk mengetahui apa yang berlaku dan mengapa.

Perkara penting. Penyampai hanya boleh menjawab "ya", "tidak" dan "tidak relevan". Bukan mudah? Tetapi sangat menarik!

"Danettes" akan menarik minat generasi yang lebih tua dan kanak-kanak, terutamanya kerana terdapat banyak set untuk pelbagai jenis khalayak. Anda boleh membeli kad khas, atau memuat turun tugas daripada Internet.

Di alam semula jadi pada musim panas, yang ditunggu-tunggu oleh ramai orang Rusia, semua orang mahu bermain-main, malah sekumpulan orang dewasa mahu mencuba permainan yang menarik! Jalan adalah, pertama sekali, ruang kosong yang besar. Di sini, sebagai contoh, anda tidak perlu risau tentang tahap bunyi yang akan datang untuk mengadu jiran. Anda boleh menyediakan barbeku, berenang di sungai, hanya berbaring di buaian dan hanya menikmati kehangatan matahari di tebing sungai. Sewa kolej untuk beberapa hari untuk acara korporat, atau pergi ke negara dengan rakan-rakan rapat. Tetapi tidak kira apa syarikat yang anda ada dengan anda, perkara yang paling penting ialah dengan berkumpul di jalanan anda dapat mengingati zaman kanak-kanak anda dengan sempurna melalui permainan!

Sedikit tentang keselamatan

Malah sebelum mengemas untuk percutian anda, anda harus memikirkan apa yang akan anda lakukan dan akibat yang tidak menyenangkan yang mungkin timbul daripada semua itu.

Apa yang boleh jadi:

  1. Melecet dan luka. Tidak ada yang lebih mudah daripada memotong diri anda di dahan, memotong rumput, atau tersandung dan patah lutut anda. Bawa peti pertolongan cemas bersama anda dan periksa hidrogen peroksida, bulu kapas dan band-aid;
  2. Sakit kepala. Pastinya sekumpulan orang dewasa yang ceria tidak akan menafikan diri mereka minum. Tetapi setiap orang adalah unik, begitu juga dengan tubuhnya. Sesetengah orang akan berlari untuk berenang pada waktu pagi tanpa mabuk, manakala yang lain akan berbaring dalam kesakitan sepanjang hari. Jaga ubat sakit;
  3. kutu. Jika anda pergi berkelah ke tempat di mana rawatan kutu belum dijalankan, pastikan anda menyimpan stok acaricides. Periksa diri anda secara berkala untuk kutu. Mereka paling mudah dilihat pada pakaian berwarna terang;
  4. nyamuk. Serangga yang gigitannya berkait rapat dengan rekreasi luar. Simpan persediaan ubat-ubatan yang terbukti terhadap serangga ini, jika tidak, menjelang petang anda perlu membalut diri anda dengan selimut dari kepala hingga kaki.

Jangan abaikan keselamatan kesihatan anda sendiri, walaupun anda sama sekali tidak mahu terganggu daripada keseronokan oleh perkara sedemikian!

Mengenai permainan belah

Beberapa orang memikirkannya untuk jalanan. Nampaknya mereka semua adalah sama dan tidak ada apa-apa untuk dibahagikan di sini, tetapi ini hanya pada pandangan pertama! Sebagai contoh, berlari-lari dengan rancak, menyanyikan lagu yang, jika anda menang, rakan anda bertanya lebih sesuai di tengah-tengah, apabila semua orang sudah berehat sedikit. Oleh itu, mari kita mulakan daripada permainan yang paling terkawal kepada yang paling bebas.

Permainan: persatuan

Permainan ini hanya untuk memanaskan badan. Penyampai tidak diperlukan, dan semua orang yang hadir boleh mengambil bahagian: lelaki dan wanita. Anda tidak perlu berdiri atau beratur sama ada, tetapi untuk kemudahan anda boleh duduk dalam bulatan. Pemain pertama menentukan perkataan yang perlu dibuat persatuan. Contohnya: “kucing adalah…”. Semua peserta mesti mencari persatuan yang menarik secepat mungkin. Pemain-pemain yang sudah mabuk benar-benar boleh mengejutkan semua orang yang hadir dengan imaginasi mereka. Persatuan seterusnya ditetapkan oleh yang ditunjukkan oleh pemain pertama. Ia tidak akan berfungsi untuk berdiam diri, kerana mereka yang senyap dan mereka yang menolak dengan frasa seperti "Saya tidak tahu apa yang hendak dikatakan" secara automatik keluar dari permainan.

Peta dan pencarian

Biasanya, permainan kad tidak dianggap sebagai permainan jalanan, tetapi keanehannya terletak pada mobilitinya. Permainan papan ialah permainan yang menyeronokkan untuk sekumpulan orang dewasa, di luar rumah, dalam perjalanan atau di rumah. Walaupun semua orang tahu kad permainan biasa, set seperti "Ruff", "Crocodile" dan "Boom" tidak begitu popular. Walaupun ia dicipta khusus untuk syarikat besar dan ceria.

  • Ruff secara literal adalah permainan minum. Dalam dek yang padat, setiap kad mengandungi tugas yang sama ada pemain selesaikan atau menyerah dan minum. Di antara kad tersebut terdapat juga kad bonus untuk mengejek pemain lain atau melindungi diri anda. Terdapat banyak pilihan dan semuanya diterangkan dalam peraturan yang disertakan. Ruff ialah pilihan yang sangat baik untuk syarikat mabuk;

Kelebihan permainan papan jenis ini ialah tiada tuan rumah. Tiada siapa yang perlu menonton keseronokan buat sementara waktu dan menjejaki peraturan dan pemarkahan.

  • buaya. Permainan ini telah lama mendapat status permainan terkenal di Rusia. Prinsip asas permainan membentuk asas permainan hit seperti "Boom". Tetapi apa gunanya? Set itu, seperti mana-mana permainan papan, mempunyai satu set kad dengan tugasan yang perlu dijelaskan kepada pasukan menggunakan gerak isyarat. Kesukarannya ialah kad itu selalunya tidak mengandungi perkataan mudah seperti "sisir", tetapi keseluruhan ungkapan, angka geometri yang kompleks atau lagu. Penjelasan sedemikian pasti tidak akan berlalu tanpa ketawa!

Permainan papan kad sesuai pada awal keseronokan, apabila syarikat penuh dengan semangat, dan menjelang akhir, apabila semua orang sudah cukup berseronok.

Permainan: Tarik tali

Pertama sekali, mengatur permainan memerlukan kehadiran prop tertentu. Dalam kes ini, anda memerlukan dua kerusi (kerusi, kerusi lipat) dan tali (kira-kira 5 meter). Hanya dua pemain mengambil bahagian dalam permainan pada satu masa.

Kami meletakkan kerusi yang ditunjukkan bertentangan antara satu sama lain, dengan punggung mereka berpaling. Kami mengikat tali ke kaki. Intipati permainan adalah seperti berikut: dua pemain yang mengambil tempat di atas kerusi berlari ke tempat lawan atas arahan. Orang pertama yang berjaya mencapainya duduk dan menarik kerusi dengan tajam ke arah dirinya untuk mengetuknya dari musuh. Anda boleh meregangkan larian dari kerusi ke kerusi dengan memberi arahan untuk berlari, dan kemudian selepas menunggu sedikit, berikan arahan untuk mengambil kerusi. Yang terpantas menang!

Permainan: menunggang bola

Untuk permainan ini anda juga memerlukan bola, tetapi kali ini dua. Adalah dinasihatkan bahawa kedua-duanya mengembang dengan baik dan tidak terlalu lembut, seperti bola getah kanak-kanak.

Intipati permainan adalah seperti berikut: dua pasukan dua orang berkumpul. Setiap pasukan diberi sebiji bola. Atas arahan, pemain meletakkan kaki mereka di atas bola dan mula menggulungnya. Setiap peserta disokong dari belakang oleh ahli pasukan kedua. Sesiapa yang mendapatkan bola ke garisan penamat lebih cepat menang!

Permainan: tiga lelaki gemuk

Untuk memulakan anda perlu:

  • kerusi berlengan (kerusi, kerusi lipat);
  • scotch;
  • mancis;
  • belon tiup (3 keping).

Kami mengikat belon ke perut peserta dengan pita. Untuk menjadikannya lebih lucu, adalah bergaya untuk menarik jaket ke atas bola untuk mencipta perut sebenar.

Jangan lekatkan pada badan telanjang! Lebih baik jika anda menggunakan pita pada baju-T yang anda tidak akan keberatan. Selain daripada segala-galanya, ia tidak akan menyakitkan untuk mengeluarkan pita daripada kain apabila ia boleh merosakkan kulit.

Penyampai menabur mancis di atas tanah. Atas arahan, "orang gemuk" mula secara aktif mengumpul mereka, tidak melupakan perut mereka. Ia tidak sepatutnya pecah! Tuan rumah tidak lama lagi menghentikan permainan dan orang yang menyelamatkan perutnya dan mengumpul paling banyak perlawanan menang.

Permainan: bola tampar udara

Hampir semuanya seperti dalam bola tampar sebenar, hanya sebagai ganti jaring ada tali, dan bukannya bola ada sekumpulan belon.

Kami meregangkan tali seperti jaring bola tampar di antara batang pokok. Peserta dibahagikan kepada dua pasukan yang sama. Empat atau lima belon dilancarkan ke padang improvisasi. Objektif: lawan semua bola musuh! Sesiapa sahaja bola yang menyentuh tanah kalah.

Permainan: Pengembaraan Belon

Dalam permainan ini anda akan dapat menguji kedua-dua kelajuan dan ketepatan anda.

Untuk memulakan anda perlu:

  • 8 cawan plastik (semuanya mestilah saiz yang sama);
  • air;
  • bola ping pong (8 keping);
  • piring.

Untuk memulakan, kami menyusun dua baris empat cawan. Untuk pemain pertama dan kedua. Kami mengisi gelas dengan air hampir ke penuh, adalah penting bahawa paras air adalah sama. Kami meletakkan piring di belakang gelas, di mana kami juga menuangkan sedikit air.

Tugas peserta ialah memindahkan bola dari gelas ke cawan, dan kemudian ke piring, menggunakan nafas mereka. Sepanjang perjalanan, bola tidak boleh melompat keluar, jatuh atau terbang melalui cawan dan piring. Jika ini berlaku, maka pemain memulakan laluan bola dari awal. Anda perlu meniup keempat-empat belon anda lebih cepat daripada lawan anda.

Permainan: teka peserta

Seramai lima orang mengambil bahagian dalam permainan yang menarik ini: tiga perempuan dan dua lelaki. Adalah baik jika para peserta telah mengenali satu sama lain untuk masa yang lama - ia akan menjadi lebih menarik. Apabila merekrut peserta, penyampai menyembunyikan daripada yang lain terlebih dahulu bahawa dia juga memilih lelaki kedua.

Lelaki muda pertama ditutup matanya. Untuk mengelirukan pemain, anda boleh memutarnya di tempatnya. Kemudian salah seorang gadis itu digantikan oleh seorang lelaki. Pemain yang ditutup matanya mesti menentukan melalui sentuhan (anda boleh menyentuh tidak lebih tinggi daripada lutut) yang berada di hadapannya. Mereka yang diteka tidak boleh bercakap, menjawab soalan atau membuat bunyi lain yang boleh memberikan mereka. Untuk mengelakkan lelaki itu daripada terus didedahkan, anda boleh memakai cakar atau pakaian yang serupa dengan gadis yang digantikannya.

Permainan: Lari Berhalangan

Permainan larian yang benar-benar aktif yang akan mengujakan walaupun ahli kumpulan yang paling malas!

Anda perlu:

  • 8 botol plastik;
  • dua batang;
  • sebarang alkohol;

Sebelum kita mula, kita membina dalam laluan berhalangan. Di setiap lorong kita mesti meletakkan tiga botol dengan jarak satu meter antara satu sama lain. Selepas botol, anda perlu memasang kayu yang kuat di tanah di mana peserta akan berlari.

Jadi, penyampai, bersama-sama dengan cawan dan alkohol, mengambil tempat di penghujung laluan berhalangan. Atas arahan, pemain berlepas, berlari mengelilingi botol seperti ular dan minum separuh gelas besar alkohol. Sebaik sahaja gelas itu kosong, para peserta mengambil kayu dengan satu tangan dan berlari mengelilinginya sepuluh kali, dan kemudian kembali kepada peserta lain melalui laluan berhalangan, cuba untuk tidak menyentuh botol.

Permainan: lebih banyak kon

Permainan ini sesuai untuk seluruh syarikat jika tempat percutian adalah hutan atau terdapat pokok cemara dan pain berdekatan. Dalam kes ini, props tidak diperlukan, hanya kelajuan dan perhatian peserta.

Anda boleh berpecah kepada pasukan atau bermain hanya untuk diri sendiri. Penyampai menetapkan masa dalam satu minit atau kurang. Dalam tempoh masa yang ditetapkan, peserta mesti mengumpul kon sebanyak mungkin dan kembali ke pangkalan.

Untuk memudahkan semua pemain menjejaki masa, anda boleh memainkan lagu daripada pengiraan kuat penyampai. Tetapi pembesar suara telefon biasa tidak mungkin sesuai untuk ini, jadi lebih baik menggunakan pembesar suara mudah alih atau yang berada di dalam kereta.

Permainan: sertai kami

Untuk permainan, anda memerlukan kepingan kertas yang telah disediakan terlebih dahulu dengan bahagian badan bertulis padanya. Bahagian utama badan boleh ditulis berulang kali, tetapi ia bernilai menunjukkan hanya yang boleh dilihat dan yang boleh dilampirkan oleh seseorang kepada peserta lain. Sebagai contoh, jika anda menulis "mata", maka ia akan menjadi masalah untuk menyentuh pemain lain dengan mata.

Seterusnya, semua peserta mengeluarkan dua keping kertas untuk diri mereka sendiri. Apabila semua bahagian badan telah diedarkan, orang ramai berbaris dalam satu barisan atau dalam bulatan. Yang tinggal hanyalah melekat pada pasangan dengan bahagian badan yang ditunjukkan pada kepingan kertas. Hasilnya boleh menjadi gambar yang sangat menarik dan lucu!

Permainan: produksi

Perlu menyediakan kepingan kertas terlebih dahulu dengan pasangan aksara terkenal yang ditunjukkan pada mereka. Ini boleh menjadi wira cerita dongeng, kartun, buku, permainan dan siri TV.

Apabila menyusun senarai, berpandukan bukan oleh citarasa anda sendiri, tetapi oleh populariti watak yang dipilih. Adalah penting bahawa semua orang yang hadir mengetahui watak sekurang-kurangnya sedikit.

Contohnya: Tom and Jerry, Nyusha dan Barash, Father Frost and Snow Maiden, Wolf and Hare, dsb. Kemudian, apabila anda mengumumkan permainan, edarkan kepingan kertas kepada orang yang sebelum ini dibahagikan kepada pasangan. Beri mereka sedikit masa untuk menyediakan skit (semasa peserta bersiap, anda boleh bermain sesuatu yang lain).

Apabila peserta sudah bersedia, mereka mesti bergilir-gilir bercakap di hadapan syarikat, yang mesti meneka siapa kawan mereka dan cerita dongeng, siri TV atau buku mereka berasal.

Permainan: kumpul lagi

Untuk memulakan, anda memerlukan bola. Mana yang tidak terlalu penting, tetapi masih lebih baik untuk mengelakkan bola keranjang. Hakikatnya ialah mereka agak berat, dan semasa permainan anda mungkin perlu menangkap bola dengan kepala anda lebih daripada sekali! Sebagai tambahan kepada bola, anda memerlukan satu set beberapa item yang akan dikumpulkan oleh peserta. Ini mungkin bermain kad, mancis atau kiub.

Sebelum memulakan permainan, kami melukis bulatan dengan jejari kira-kira satu meter. Kami meletakkan item dalam bulatan yang pemain akan kumpulkan dan permainan boleh bermula! Peserta berdiri di tengah, membaling bola di atasnya dan semasa ia jatuh, pemain mesti berjaya mengumpul seberapa banyak objek yang mungkin. Lebih-lebih lagi, anda perlu mengumpulnya, memegangnya di tangan anda, dan sebaik-baiknya menangkap bola dengan tangan anda. Orang yang memegang item paling banyak menang!

Permainan: ceritakan kisah anda

Semua peserta mesti dibahagikan terlebih dahulu mengikut jantina: kepada satu pasukan lelaki dan satu pasukan wanita. Jika lelaki atau perempuan lebih sedikit, maka tidak mengapa. Kuantiti dalam kes ini tidak menyelesaikan apa-apa.

Kedua-dua pasukan diberikan sekeping kertas dan pen di mana mereka menulis pendapat mereka tentang pasukan lawan. Selepas itu, semua yang ditulis diletakkan dalam bekas berasingan (contohnya, kotak, piring dalam, dll.). Kini seorang peserta dari setiap pasukan keluar secara bergilir-gilir dan mengeluarkan sekeping kertas. Tugasnya ialah menyusun ayat daripada perkataan yang ditulis pada helaian itu. Tidak perlu menghabiskan atau mengganggu pemikiran, kerana peserta seterusnya meneruskan cerita yang anda mulakan, tetapi menggunakan sekeping kertas lain. Hasilnya boleh menjadi cerita yang benar-benar lucu atau tidak masuk akal!

Senarai aktiviti luar yang sesuai untuk syarikat seramai orang dewasa yang ceria boleh diteruskan untuk masa yang lama, tetapi yang paling terkenal dan menghiburkan telah dinamakan. Beberapa perkara di atas pasti sesuai untuk percutian anda!


Permainan dan pertandingan untuk hiburan rakan sekerja

Permainan untuk orang dewasa "Tarikan"

Sesiapa sahaja boleh mengambil bahagian. Para pemain berdiri dalam satu bulatan besar, melihat ke belakang kepala masing-masing. Sekarang penyampai memberikan tugas untuk menekan bersama serapat mungkin dan menjadikan bulatan lebih sempit. Dan kini bahagian yang paling sukar: para tetamu, atas arahan tuan rumah, pada masa yang sama membengkokkan kaki mereka dan cuba duduk di atas lutut masing-masing. Sebaik sahaja mereka berjaya, tugas itu menjadi lebih rumit: kini, atas arahan ketua, pemain, yang memegang jawatan ini, mesti memanjangkan tangan mereka ke sisi. Jadi mereka semua jatuh! Penyampai mengulas keadaan dengan kata-kata: "Lain kali, pilih kawan yang lebih dipercayai dan lebih kuat!"

Pertandingan untuk orang dewasa "Jangan Menguap"

Pemain dibahagikan kepada pasangan. Mereka diberi masa 2 minit untuk berpandangan sebaik mungkin dan mengingati semua butiran kecil dalam penampilan mereka. Kini para peserta membelakangkan satu sama lain dan pertandingan bermula. Dilarang mengintip dan menipu! Fasilitator bertanya setiap pasangan secara bergilir-gilir soalan berikut.

1. Ingat nama pasangan anda berdiri di belakang anda.

2. Ingat warna mata pasangan anda.

3. Berapa panjang seluar pasangan anda (ia akan menjadi lebih lucu jika gadis itu memakai skirt, tetapi ini tidak mengubah kata-kata soalan).

4. Beritahu saya kasut yang pasangan anda pakai.

Soalan lanjut menjadi lebih rumit. Anda boleh bertanya, sebagai contoh, apa yang dipakai pasangan di lehernya, di tangan mana dia mempunyai jam tangan, dll. Penyampai boleh bertanya tentang warna gincu, tentang cincin (di jari mana, bentuk apa, dll.), gaya rambut apa yang dia ada?pasangan. Secara umum, lebih tidak dijangka dan menarik kata-kata soalan, lebih menyeronokkan dan lucu pertandingan itu.

Pertandingan untuk orang dewasa "Hee-hee ya ha-ha"

Peserta pertandingan mengambil tempat di dalam bilik supaya semua pemain lain jatuh ke dalam bidang penglihatan mereka.

Pemain pertama memulakan pertandingan. Tugasnya adalah asas, tetapi tidak kurang pentingnya. Dia perlu dengan tenang, jelas, tanpa emosi, mengucapkan satu perkataan dengan kuat: "Ha."

Peserta kedua juga dengan kuat dan jelas menyebut perkataan itu dua kali: "Ha-ha." Peserta ketiga, dengan sewajarnya, menyokong yang sebelumnya dan meneruskan tujuan mulia, menyebut perkataan itu tiga kali, dan seterusnya, seterusnya, menambah satu lagi kepada bilangan perkataan yang telah diucapkan. Semua ini, selaras dengan keseriusan usaha, mesti diucapkan dengan kesedihan yang sesuai, dan jangan lupa tentang ekspresi muka!

Permainan ini dianggap terganggu sebaik sahaja salah seorang peserta membenarkan dirinya, bukannya "Ha-ha," untuk meluncur ke bawah kepada "Hee-hee" biasa atau hanya ketawa!

Adalah lebih baik untuk menjalankan permainan di syarikat di mana orang mengenali antara satu sama lain dengan baik dan di mana pendapat tertentu telah dibentuk tentang semua orang. Permainan ini dimainkan seperti berikut. Semua peserta berkumpul bersama. Penyampai dipilih. Dia secara senyap membuat permintaan untuk seorang yang hadir. Tugas selebihnya adalah untuk mengetahui siapa yang dipilih oleh pemimpin. Semua peserta permainan bergilir-gilir bertanyakan soalan kepada tuan rumah tentang persatuan. Penyampai berfikir sejenak dan melafazkan pergaulannya. Peserta dalam permainan mendengar dengan teliti jawapan dan cuba meletakkan semua persatuan ke dalam satu imej, ini membolehkan mereka meneka keperibadian yang dimaksudkan. Sesiapa yang pertama mengenal pasti orang yang dipilih dengan betul menang dan mendapat hak untuk menjadi ketua dalam permainan seterusnya.

Perkataan "persatuan" merujuk kepada tanggapan penyampai tentang orang tertentu, perasaan peribadinya, beberapa imej yang menyerupai orang yang tersembunyi.

Contoh soalan dan jawapan kepada persatuan boleh menjadi dialog berikut:

Sayur atau buah apa yang dikaitkan dengan orang ini?

Dengan tangerine masak.

Apakah jenis kasut yang dikaitkan dengan orang ini?

Dengan but hussar dengan taji.

Apakah warna yang dikaitkan dengan orang ini?

Dengan oren.

Apakah jenis atau jenama kereta yang dikaitkan dengan orang ini?

Dengan bas.

Apakah haiwan yang dikaitkan dengan orang ini?

Dengan gajah.

Apakah jenis muzik yang dikaitkan dengan orang ini?

Dengan "muzik pop" Rusia.

Apakah mood yang dikaitkan dengan orang ini?

gembira.

Selepas jawapan sedemikian, anda faham bahawa kita bercakap tentang seseorang yang ceria, dengan perwatakan yang baik dan jiwa yang luas. Anda melihat sekeliling dengan bingung: "Siapakah itu?" Dan kemudian tiba-tiba terdengar suara seseorang memanggil nama anda. Terkejut anda, penyampai berkata, "Ini jawapan yang betul!"

Pertandingan untuk orang dewasa "Blind Find"

Untuk menyertai pertandingan, pemain dibahagikan kepada pasangan - seorang lelaki dan seorang wanita. Sebagai peralatan, penyampai harus mempunyai stok najis untuk bilangan pasangan yang mengambil bahagian. Najis diterbalikkan dan diletakkan terbalik. Jantina yang lebih kuat dibariskan pada jarak 3 m bertentangan dengan najis, selepas itu ia ditutup dengan mata.

Kanak-kanak perempuan diberi 10 kotak mancis. Tugas untuk peserta bukanlah sesuatu yang mudah: seorang lelaki yang ditutup matanya mesti mencapai pasangannya, mengambil kotak mancis daripadanya, berjalan ke bangku dan meletakkan kotak itu pada salah satu kaki. Kemudian dia kembali kepada pasangannya, membawanya kotak seterusnya, menuju ke bangku dan... Pertandingan berterusan sehingga kotak mancis diletakkan pada semua kaki bangku. Jelas bahawa kotak mancis yang jatuh tidak dikira. Dan syarat yang paling penting: "peniaga swasta dilarang merasakan kaki najis, keseluruhan tugas mesti dilakukan di bawah bimbingan rakan kongsi mereka, yang memberitahu mereka ke mana hendak pergi, kedudukan apa yang harus berdiri, bagaimana untuk menggerakkan tangan anda. , ke mana hendak dituju, cara duduk, dsb. Dan jangan lupa hidupkan muzik yang menyeronokkan!

Pertandingan untuk orang dewasa "Pelukis potret"

Peserta diberikan pen dan kertas petua dan diminta melukis potret jiran yang duduk di sebelah kiri mereka, dengan tangan kanan melakukannya dengan tangan kiri, dan kidal dengan tangan kanannya.

Pertandingan untuk orang dewasa "Menulis surat"

Setiap orang yang ingin mengambil bahagian dalam permainan diberikan sehelai kertas A4 biasa dan pen. Penyampai bertanya soalan kepada pemain, dan mereka menulis jawapan mereka, melipat helaian dan menyerahkannya kepada pemain lain, dengan itu bertukar-tukar helaian antara satu sama lain. Soalan boleh menjadi yang paling cetek. Sebagai contoh, siapa yang bekerja untuk siapa, bila, apa, mengapa, di mana dia melakukannya, bagaimana semuanya berakhir?

Apa-apa sahaja boleh keluar, contohnya: Petya, pemandu traktor, semalam, pergi ke tarian, tiada apa-apa kaitan, di atas bumbung, tersesat.

Pertandingan untuk orang dewasa "Pendedahan"

Untuk menjalankan pertandingan, perlu menyediakan terlebih dahulu empat helaian album dengan tulisan "rumah mandi", "PENYELENGGARAAN KANAK-KANAK", "HOSPITAL BERSALIN", "PADA TEMUJANJI TERAPI", yang dilekatkan di belakang peserta. Mereka, sebaliknya, tidak sepatutnya mengetahui kandungan mereka. Mereka yang bertuah membelakangi tetamu dan bergilir-gilir ditemu bual oleh tuan rumah.

Soalan mungkin seperti berikut (anda boleh mengemukakan soalan anda sendiri):

♦ Adakah anda suka tempat ini?

♦ Berapa kerap anda datang ke sini?

♦ Adakah anda membawa sesiapa ke sana bersama anda?

♦ Siapa yang akan anda jemput untuk melawat tempat ini bersama anda?

♦ Apakah lima barang penting yang akan anda bawa bersama anda untuk mengelak daripada menghadapi situasi melekit?

♦ Apakah yang biasa anda lakukan di sana?

♦ Mengapa anda memilih lokasi tertentu ini?

Soalan boleh timbul semasa permainan jika proses itu menawan hati peserta dan penonton.

Selepas penonton bergelak ketawa, penyampai boleh mengeluarkan tanda-tanda dari belakang peserta dan menunjukkan kepada mereka di mana, sebenarnya, mereka "dihantar". Kini pemain sendiri akan ketawa panjang dan riang!