Misi panduan GTA 5 untuk Trevor. Pencarian harian

Dalaman
Dalam permainan ini kita perlu mengawal tiga watak yang sangat berwarna-warni.

Michael de Santa- bekas perompak yang cuba memulihkan hidupnya dengan membuat perjanjian dengan ejen FBI, tetapi terpaksa kembali berniaga kerana isterinya, yang menyebabkan dia menghadapi masalah besar.

Trevor Phillips- seorang lagi bekas perompak, serta rakan sejenayah Michael. Menganjurkan perniagaannya sendiri dalam bidang pengedaran dadah dan senjata.

Franklin Clinton- seorang lelaki kulit hitam muda yang meninggalkan pekerjaannya di sebuah pengedar kereta berprestij, di mana dia merampas kereta daripada penghutang. Mengalah kepada cita-cita besarnya, Franklin bekerjasama dengan rakan-rakannya untuk menjadi kaya dengan cepat dan secara haram.

Untuk melakukan beberapa tindakan, kita perlu beralih daripada mengawal satu watak kepada watak lain secara langsung semasa misi.

Prolog

Permulaannya kelihatan agak tidak dijangka - semuanya bermula secara langsung dengan proses rompakan. Kami mengawal Michael, yang memegang senjata di tangannya. Kami memasuki bilik di mana kami melihat beberapa tebusan. Kami membidik mereka dengan mesingan supaya mereka masuk ke bilik sebelah. Selepas ini, peranti letupan akan dipasang, dan apa yang perlu kita lakukan ialah memilih perkataan "Blow up" daripada senarai kenalan pada telefon. Selepas itu letupan akan berlaku, dan kami akan dapat memasuki bilik kebal dan mengambil wang.

Meninggalkan peti besi, Michael akan ditangkap oleh seorang pengawal yang akan meletakkan pistol ke kepalanya. Kami beralih kepada Trevor, dan tanpa berfikir panjang, kami membidik dan menembak ke arah kepala pengawal. Pasangan itu bebas, dan kini anda boleh bergerak ke arah pintu belakang.

Seperti yang anda lihat, kami tidak akan dapat melarikan diri dengan mudah - sekumpulan pegawai polis yang bersenjata lengkap sedang menunggu kami di jalanan. Kami menembak balik pegawai penguatkuasa undang-undang, menuju ke arah kebebasan, di mana seorang pemandu dalam kereta peribadi sedang menunggu kami. Malangnya, kita tidak perlu menikmati pemandu peribadi untuk masa yang lama, kerana dalam satu saat dia akan mati dalam tembak-menembak. Mikey sedang memandu. Kami akan pergi ke tapak pendaratan helikopter, di mana navigator GPS kami menghala.

Kebahagiaan kelihatan begitu dekat, tetapi hari ini jelas bukan hari kami - kami tidak mempunyai masa untuk melepasi persimpangan kereta api, dan bahagian belakang kereta kami melanggar kereta api yang sedang bergerak. Anda perlu meninggalkan kereta dan terus berjalan kaki.

Tiba-tiba, rakan ketiga kami, Brad, ditembak oleh penembak tepat. Peluru seterusnya mengenai Michael. Trevor terpaksa melarikan diri. Kami menonton cutscene di mana Michael menonton pengebumiannya sendiri. Selepas itu kami melihatnya, berada di pejabat psikoterapinya sendiri, mengadu tentang kehidupannya yang tidak berjaya.

Kini dia adalah orang awam di bawah program perlindungan saksi. Dan Mikey nampaknya tidak begitu gembira mengenainya. Untuk melarikan diri dari fikiran yang menyedihkan, dia pergi ke pantai dan duduk di atas bangku.

Di sini kita mula-mula bertemu dengan watak kedua kita, Franklin Clinton, yang, bersama rakannya, menoleh kepada Mikey dengan permintaan untuk memberitahunya di mana terletaknya banglo Bertolt.

DALAM GTA 5 Terdapat peluang untuk memperoleh 100% untuk misi yang telah selesai. Selaras dengan ini, terdapat tiga jenis pingat - emas, perak dan gangsa. Dengan melengkapkan cerita dan misi sampingan, kami berpeluang menerima ganjaran "Emas Pepejal, Bayi!", memperoleh 70 pingat emas dalam misi ini. Pada masa yang sama, anda sama sekali tidak boleh melangkau tugas, atau menggunakan penipuan, teksi, atau memuatkan dari pusat pemeriksaan.

Misi: Franklin dan Lamar

Dua rakan sampai ke banglo yang dikehendaki, di mana mereka "merampas" dua kereta sport mewah. Di sini kami diberi pilihan: di hadapan kami adalah kereta sport berwarna putih dan merah, dan kami memilih yang mana kami ingin naik. Tetapi kita tidak perlu berfikir terlalu lama, jika tidak Lamar akan membuat keputusan untuk kita.

Sebaik sahaja rakan kita berada di belakang kemudi, dia terus menekan gas. Kami tidak terganggu dan cepat mengikutinya. Semasa perjalanan, memandu melalui wilayah studio filem, adalah penting untuk tidak memukul pelakon filem yang anda temui di sepanjang jalan, yang berpakaian seperti makhluk asing. Selepas kami melepasi tempat letak kereta, kami perlu memecut laju dan melepasi Lamar. Jika kita gagal melakukan ini, maka kita tidak akan dapat pingat emas. Semasa perlumbaan, mereka akan dikejar oleh polis, tetapi agak mudah untuk melarikan diri daripada mereka. Apabila kita berjaya, bintang dikehendaki berkelip akan muncul di skrin. Dalam kes ini, kereta peronda akan mempunyai sudut tontonan yang terhad, yang kita tidak sepatutnya jatuh ke dalamnya. Selepas ini, kita harus pergi ke pengedar kereta tempat Franklin dan rakannya bekerja.

Apabila tiba, mereka akan disambut oleh bos bernama Simon Yetaryan. Siapa yang menjual kereta yang kami hantar kepada anak Mikey, yang kami kenali dari misi sebelumnya. Kami mendapat pencapaian "Selamat Datang ke Los Santos". Kami menaiki Kerbau putih milik Frank dan memandu pulang, cuba untuk tidak melanggar sesiapa. Perlu diingatkan bahawa dalam GTA 5 kami mempunyai peluang untuk meningkatkan kebolehan watak. Semakin kerap dia menggunakan keupayaan itu, semakin tinggi tahapnya.

Setelah sampai di rumah, kami mendapati bahawa kami mempunyai peluang untuk melawat pendandan rambut. sangat bagus. Anda boleh membuat rambut anda pada masa lapang anda.
Di samping itu, apabila di rumah, anda boleh menyelamatkan permainan dengan tidur di atas katil. Dan mempunyai almari pakaian akan membolehkan kita menukar sut membosankan kita.

Untuk menerima pingat emas semasa perlumbaan dengan Lamar anda mesti:

  1. Kalahkan Lamar dengan tiba di pengedar lebih cepat daripadanya.
  2. Gunakan keupayaan istimewa Franklin selama 7 saat.
  3. Rosakkan kereta sesedikit mungkin semasa perlumbaan.
  4. Di studio filem, anda tidak mahu mencederakan pelakon yang menggambarkan makhluk asing.

Misi: rampasan

Kami meninggalkan rumah, dan bos kami segera menghubungi kami, menuntut kami segera datang ke pengedar kereta, kerana dia mempunyai kerja untuk Franklin.

Di pengedar kereta, kami menyaksikan pertengkaran lisan kecil, yang mana kami faham bahawa Franklin tidak berpuas hati dengan kedudukannya dalam kehidupan, dan ingin memenuhi cita-citanya.

Simon Yetaryan memberi kami tugas untuk merampas motosikal daripada salah seorang pelanggan yang belum menjelaskan hutang mereka. Kami masuk ke dalam kereta dan pergi ke Pantai Vespucci. Mari kita letak kereta dengan cara yang menghadap ke arah dari mana kita baru datang. Ini akan sangat berguna kepada kita nanti. Seterusnya, kami mengikuti Lamar dan memeriksa garaj berdekatan.

Apabila kami memasuki salah satu garaj, lelaki dari kumpulan Vagos melihat kami. Lamar memulakan pergaduhan. Satu-satunya cara untuk terus hidup adalah dengan merebut senjata yang ada di garaj dan melawan mereka yang ingin berurusan dengan kami. Tanpa terlalu dekat, dan pada masa yang sama, cuba bersembunyi dari peluru musuh, kami membidik kepala lawan. Kami melihat bagaimana di depan mata kami kereta itu merempuh garaj, meninggalkan kesan petrol di asfalt. Anda perlu menembak di sana, mengadakan pertunjukan piroteknik kecil, dan menghabisi musuh yang tinggal dengan pistol.


Lelaki yang menaiki motosikal itu akan cuba melarikan diri daripada kita. Kami masuk ke dalam kereta kami dan mengejarnya. Jika orang yang dikejar boleh pergi jauh dari kita, secara automatik misi itu akan dianggap gagal.

Setelah mengejar lelaki itu, anda boleh memukulnya dengan kereta atau menembaknya menggunakan kemahiran khas Franklin. Kami mengambil basikal dan menunggangnya ke tempat cuci kereta, di mana Lamar akan mengambilnya daripada kami.

Untuk memperoleh pingat emas kita mesti:

  1. Buat letupan dengan menembak ke dalam lopak petrol.
  2. Bunuh 6 Vagos dengan tembakan di kepala.
  3. Selesaikan tugasan dalam masa 6 minit 30 saat.
  4. Ketepatan penangkapan kami mestilah sekurang-kurangnya 70%

Misi: Komplikasi

Kali ini Simon Yetaryan memberi kami tugas untuk mengambil kereta lain daripada pembeli yang tidak bernasib baik. Kami bertolak ke destinasi kami dan, memanjat pintu pagar, memasuki halaman. Menggunakan pergerakan senyap, kami menyelinap ke arah tukang kebun dan melumpuhkannya. Setelah berjalan di sekitar rumah, kami melihat sebuah kereta yang diparkir, kami naik ke bumbungnya, dan dari sana di sepanjang ladang anggur yang berliku ke tingkap tingkat dua. Kami bergerak di sekitar rumah dengan berhati-hati. Dalam keadaan apa pun kita tidak boleh diperhatikan.

Kami menuruni tangga dan, membelok ke kiri, mendapati diri kami berada di garaj. Kereta yang kami perlukan diletakkan di sini. Kami berada di belakang roda dan pergi ke pengedar kereta. Dalam perjalanan, Franklin menghubungi Simon dan mengatakan bahawa dia mendapat sebuah kereta.

Sebaik sahaja panggilan ditamatkan, kami mendapati terdapat penumpang yang tidak berkaitan di tempat duduk belakang kereta kami yang bukan sahaja dalam perjalanan dengan aman. Lelaki itu mengacukan laras pistol tepat ke arah Frankie.

By the way, tak lain tak bukan kawan lama kita Mikey mengancam kita dengan pistol. Dia juga watak kedua kami. Ternyata kereta yang baru kami curi adalah milik anak Michael, dan dia sangat tidak berpuas hati dengan kami. Anda perlu melakukan semua yang dia katakan.

Kami memberhentikan kereta di hadapan pengedar kereta, dan kemudian memandu ke tingkap.

Sekarang kita bertindak sebagai Michael, dan mesti mengalahkan Simon dalam pertempuran tangan ke tangan. Yang tidak begitu sukar. Untuk memudahkan tugasan, anda boleh menggunakan keupayaan khas Mikey untuk memperlahankan masa.

Setelah misi selesai, kami mendapat peluang untuk bertukar antara dua watak, bermain permainan dan meneruskan hobi kegemaran kami.

Untuk menerima pingat:

  1. Selesaikan tugasan dalam 05:00
  2. Jangan terkena Simon.
  3. Dalam mod senyap, tumbangkan tukang kebun.

Misi: Ayah dan anak

Mari kita bermain sebagai Franklin. Kami pergi ke Michael, yang sedang menunggu kami, berehat di kerusi berjemur berhampiran kolam renangnya sendiri. Mikey cuba mengajar Franklin tentang kehidupan. Dan kemudian mereka memutuskan untuk pergi ke bar untuk minum bir.

Tetapi perkara yang tidak dijangka berlaku - anak Michael, Jimmy, menelefon dan melaporkan bahawa dia menghadapi masalah besar. Kami cepat-cepat naik ke dalam kereta dan pergi menyelamatkan kanak-kanak itu.

Tiba di tempat yang ditunjukkan pada peta, kami mendapati bahawa sebuah trak dengan kapal layar cuba melarikan diri. Trak itu agak berat dan kekok, jadi tidak sukar untuk memotongnya. Apabila menghampiri trak, Franklin naik ke bahagian belakang trak untuk mencari Jimmy. Pada masa ini, kami mengawal tindakan Michael, dan mesti, mengikuti trak, membantu Franklin menghadapi penyamun, menembak mereka dengan pistol. Untuk menyelesaikan misi 100% kita mesti menyelesaikannya dalam masa 10 saat.

Tugas kami seterusnya ialah memandu kereta sedemikian rupa untuk menangkap anak lelaki Mikey yang malang, yang akan tergantung di tiang tepat di atas jalan raya. Kemudian kami memandu hampir ke belakang trak, yang membolehkan Franklin masuk semula ke dalam kereta kami. Tidak ada gunanya mengejar penyamun lebih jauh. Michael memutuskan untuk mengambil teksi pulang, dan Franklin berjanji untuk menjaga Jimmy, dengan siapa dia pergi ke kedai pembaikan kereta. Selepas itu kami membawanya pulang. Misi tercapai.

Untuk berjaya menyelesaikan misi dan menerima ganjaran, kita mesti:

  1. Selesaikan operasi untuk menyelamatkan Jimmy dalam masa 10 saat.
  2. Kembalikan kereta tanpa sebarang kerosakan.

Misi: Perundingan keluarga

Michael menemui isterinya di atas katilnya sendiri, ditemani seorang pengajar tenis. Dia berjaya melarikan diri melalui tingkap.

Mikey yang marah mengejar bajingan itu, dan di pintu dia terserempak dengan Franklin, yang baru sahaja datang melawat rakannya. Kami melompat ke dalam kereta yang diletakkan di sebelah rumah dan mengikut kereta jurulatih. Orang jahat itu berjaya bersembunyi di dalam rumah mewah dan mula bersikap kasar kepada kami dari balkoni. Mari kita membalas dendam kepadanya!

Kami mengikat win ke salah satu penyokong rumah, naik ke kereta kami dan tekan gas. Sekarang dia akan tahu bagaimana untuk berseronok dengan pasangan orang lain.

Tidak lama kemudian, tembakan kedengaran di belakang kami - penyamun mula mengejar kami. Semasa Michael memandu kereta, kami beralih ke Franklin dan menembak mereka dengan pistol.

Kami akan ke rumah Michael. Sebuah kereta dengan lelaki yang agresif memasuki halaman di belakang kami. Ternyata kami menghadapi masalah serius, dan baru sahaja memusnahkan rumah salah seorang ketua jenayah terkenal - Encik Madrazo.

Untuk menyelesaikan tugasan ini 100% kita mesti:

  1. Selesaikan tugasan dalam masa 5 minit 30 saat.
  2. Semasa tembak menembak dengan penyamun, bunuh 3 orang.
  3. Jangan menyebabkan kerosakan serius pada kenderaan.

Misi: Permintaan mesra

Michael kini berhutang $2.5 juta, dan dia sedar bahawa dia tidak akan dapat memperoleh wang ini melainkan dia kembali menjadi perompak. Dia pergi ke kawannya Lester, supaya dia, seperti pada zaman dahulu, masa yang baik, membantunya mendapatkan pekerjaan yang boleh memberinya pendapatan yang lumayan.

Lester menawarkan untuk melaksanakan tugas yang sama sekali tidak seperti yang Mikey jangkakan. Dia menyerahkan beg galas kepada kami dan meminta kami segera melawat kedai dan membeli pakaian yang sesuai dengan keadaan. Selepas ini, kami mesti menghubunginya dan menerima arahan tambahan.

Kami tiba di pintu syarikat Life Invader dan menuju ke pintu belakang. Di sana seorang pengaturcara yang suka bergaul akan mendekati kami, dan selepas berbual sedikit, kami akan memasuki bangunan bersama-sama. Kami mengikuti seorang lelaki yang salahkan kami sebagai pakar IT dan meminta kami membantunya mengatasi tetingkap timbul tapak lucah pada desktopnya. Michael tidak asing dengan ini - dia sudah biasa dengan masalah ini, kerana anaknya sentiasa melepak di laman web ini. Tutup semua tetingkap dan cepat klik pada ikon antivirus, dan kemudian klik pada imbasan dan padam semua sampah ini.

Selepas kami membantu lelaki itu, kami pergi ke bilik sebelah dan menyambungkan peranti ke prototaip. Selepas ini, kami segera meninggalkan bangunan itu.

Kami tiba di rumah dan duduk di hadapan TV. Apabila Jay Norris menunjukkan ciptaan baharunya pada skrin, kami keluarkan telefon bimbit, pilih kenalan Jay dan dail nombor itu. Pembalasan Lester sedang berlaku di depan mata kita. Bukan pemandangan yang sangat menyenangkan, tetapi apa yang boleh anda lakukan? Tetapi kami menyelesaikan tugas itu.

Untuk itu

  1. Dalam 32 saat, uruskan untuk menutup semua tetingkap tapak web.
Beberapa ketika selepas menyelesaikan misi ini, kami akan menerima panggilan daripada Ricky, lelaki dari Life Invaders, yang kami bantu menyingkirkan pop timbul pada komputernya. Dia mengatakan bahawa selepas gurauan kami, dia memerlukan pekerjaan. Kami berjanji untuk menghubunginya jika pekerjaan yang sesuai muncul. Oleh itu, kami telah memperoleh ahli pasukan berpotensi baharu yang mungkin berguna sekiranya menganjurkan rompakan.

Misi: Suami yang Baik

Isteri Michael, Amanda, menelefon dan meminta bantuan. Dia ditangkap dan kini berada di dalam kereta polis, digari. Jika kami bersetuju untuk membantu, maka kira detik untuk menyelesaikan misi bermula.

Kami mengikut ke destinasi kami, di mana kami mencuri kereta polis. Selepas ini, tiga bintang berkelip akan muncul di sudut kanan atas skrin. Mari kita bergerak ke hadapan secepat mungkin. Cuba untuk tidak terserempak dengan pegawai penguatkuasa undang-undang. Pada masa yang sama, kita tidak seharusnya terlibat dalam pertempuran dan dalam keadaan apa pun kita tidak boleh memberi tekanan kepada orang awam. Sebaik sahaja tahap minat terhadap kita menurun, yang akan jelas daripada bintang yang semakin hilang, kita boleh segera pulang untuk membawa pasangan kita ke sana.

Misi: Kes Kedai Barang Kemas

Untuk menerima misi ini daripada Lestor, Michael mesti berpakaian sut perniagaan yang dihormati. Bersama-sama dengan Lestor mereka pergi ke bandar.

Michael menerima cermin mata khas daripada pasangannya untuk fotografi bijak, dan pergi ke kedai barang kemas untuk mengambil gambar elemen penting untuk rompakan: pad kekunci penggera, aci pengudaraan dan kamera video. Untuk berjaya menyelesaikan misi, semua elemen mesti jatuh ke dalam satu bingkai serentak.

Selepas bercakap dengan jurujual, kami meninggalkan kedai dan menuju ke kereta. Mari kita memandu di sekitar blok untuk mencari peluang untuk memanjat bumbung. Lestor akan memberitahu kami di mana hendak mencari. Kami keluar dari kereta, pergi ke bilik yang sedang dibaiki, dan naik ke atas bumbung bangunan. Di sini kita perlu berdiri di atas bukit dan mengambil gambar sistem atas bumbung Vangelico.

Setelah menemui titik tontonan yang mudah, yang akan ditunjukkan oleh penunjuk kuning, kami menghidupkan kamera pada cermin mata kami dan mengambil foto pengudaraan luaran kedai barang kemas. Kemudian kami masuk semula ke dalam kereta dan pergi ke pangkalan Lestor.

Untuk mendapatkan emas:

  1. Apabila mengambil gambar semua elemen sistem keselamatan, anda perlu memasukkannya ke dalam satu bingkai.
  2. Tugasan mesti diselesaikan dalam masa 8 minit.
Nota: Sebaik sahaja di Lestor, kita perlu memilih salah satu daripada dua kaedah rompakan. Apabila memilih pasukan, keutamaan harus diberikan kepada mereka yang mempunyai prestasi maksimum, melainkan, sudah tentu, faktor peribadi adalah penting kepada anda. Rakan kongsi dengan prestasi maksimum memerlukan bahagian rampasan yang lebih besar, tetapi pada masa yang sama kami akan menerima peratusan rampasan terbesar yang mungkin. Jika rompakan berjaya, tahap kemahiran ahli pasukan akan meningkat, dan bahagian akan kekal seperti sebelumnya. Oleh itu, adalah berfaedah untuk sentiasa mempunyai orang yang sama dalam pasukan.

Misi: Chop

Lamar datang dengan idea pelik - untuk menculik seorang lelaki dari kumpulan Ballas dan kemudian menuntut wang tebusan untuknya. Di sini kita bertemu rakan berkaki empat Lamar, seekor Rottweiler bernama Chop. Kami masuk ke dalam van pasangan kami dan memandu ke lokasi yang dikehendaki, sambil cuba untuk tidak merosakkan van, kerana ini akan menjejaskan penerimaan pingat emas.

Setelah tiba di destinasi kami, kami melihat bahawa penyamun cuba bersembunyi dari kami. Kami tidak mengejarnya lama, kerana di depan mata kami lelaki itu dilanggar bas. Anehnya, dia masih hidup dan cukup sihat untuk meneruskan pelariannya. Kami mengejarnya bersama-sama dengan Chop, cuba bersaing dengan anjing itu. Penyamun akan cuba bersembunyi daripada kami stesen keretapi, bersembunyi di dalam salah satu kereta barang. Anjing itu akan mencarinya. Kami mengawal Chop.

Pastikan anda melihat sekeliling selama 10 saat. Ini adalah syarat yang diperlukan untuk menerima pingat emas. Selepas meneroka dua gerabak, Chop akan melihat anjing lain dan meninggalkan pencariannya, menuju ke arahnya. Kita boleh tarik dia, atau biarkan dia menamatkan permainan cintanya. Seterusnya kita akan meneliti tiga lagi kereta.

Kembali ke kawasan kami, kami melepaskan "balas".

Kemudian, Lamar akan memberikan Franklin motosikal yang dia ambil dalam episod sebelumnya dan memintanya menjaga Chop, menyimpannya untuk seketika.

Untuk mendapatkan emas kita mesti:

  1. Jangan rosakkan van Lamar semasa misi.
  2. Semasa memandu Chop, lihat sekeliling selama 10 saat.
  3. Gunakan kemahiran khas Franklin.

Misi: Regangkan secara longgar

Meninggalkan rumah, Franklin bertemu dengan Lamar yang meluru ke arahnya bersama seorang lelaki bernama Stretch, yang baru dibebaskan dari penjara. Franklin tidak menyatakan kegembiraan tentang perkara ini.

Setelah dipujuk, kami pergi ke kedai senjata, di mana kami membeli perisai, senapang patah dan lampu suluh untuknya. Selepas itu, kami pergi ke mesyuarat yang akan berlangsung di kilang pemprosesan.

Setibanya di mesyuarat itu, kami mengenali lelaki yang dijadikan tebusan oleh Lamar dalam misi sebelumnya. Ternyata "balas" memikat kami ke dalam perangkap. Kita mesti keluar dari masalah tanpa cedera. Memandangkan Frankie bukan penembak terbaik, dan tidak mempunyai kemahiran istimewa dalam bidang ini, langkah taktikal terbaik ialah menggunakan penutup dan menembak dari sana. Kita mesti segera keluar dari gudang yang terbakar, jika tidak, Franklin mungkin terbakar dalam api.

Polis telah pun berkumpul di jalan, dan sebuah helikopter sedang beredar di udara. Kami menembaknya, cuba melumpuhkan juruterbang. Kemudian kami mengikuti Lamar, dan melompat ke dalam kereta kami memandu sejauh mungkin. Anda boleh bersembunyi di dalam terowong, atau bergerak di luar jalan. Perkara utama bukanlah untuk ditangkap. Dan untuk melakukan ini, anda perlu berada sejauh mungkin dari jalan raya yang diperiksa oleh peronda.

Untuk mendapatkan pingat emas untuk melengkapkan, anda perlu:

  1. Selesaikan misi dengan kerosakan minimum pada kesihatan dan perisai anda.
  2. Bunuh 10 musuh dengan tembakan di kepala.
  3. Selesaikan tugasan dalam 10 minit 30 saat.
  4. Selesaikan misi dengan sekurang-kurangnya 60% ketepatan penangkapan.

Misi: Daddy's Girl

Michael memutuskan untuk berehat di hadapan TV, tetapi makian kotor anaknya yang datang dari biliknya tidak membuat masa yang baik. Mikey pergi ke bilik Jimmy, di mana terdapat konflik antara mereka, akibatnya bapa itu menghempaskan kerusi pada skrin plasma anaknya. Kini Jimmy tidak boleh terus bermain di konsolnya, dan kerana kekurangan sesuatu yang lebih baik, dia bersetuju untuk pergi berbasikal di sepanjang pantai bersama bapanya.

Kami datang ke pantai, menyewa basikal di sana dan bersaing dengan Jimmy - kami berlumba ke roda Ferris. Perlumbaan ini tidak menjejaskan pingat emas, jadi tidak perlu untuk mengalahkan anak anda. Bagi kami, adalah lebih penting untuk tidak jatuh semasa menunggang. Ngomong-ngomong, dalam proses meluncur, watak kami melatih ketahanan.

Setibanya di tambak, Jimmy memberitahu Michael bahawa anak perempuan kesayangannya masih jauh dari sempurna seperti yang difikirkan oleh ayahnya. Dia kini menaiki kapal layar mewah dengan syarikat pengarah dan pengeluar. Jimmy menunjuk ayahnya ke sebuah kapal layar tidak jauh dari pantai.

Mikey menanggalkan pakaiannya dan menyelam ke dalam air. Kami belayar ke kapal layar tanpa membuang masa untuk melihatnya dunia bawah air. Ini penting untuk menyelesaikan misi 100%.

Kami naik ke atas kapal layar. Jom tonton video pendek. Selepas ini, kita perlu cepat melarikan diri dari kapal malang ini, kerana kita akan dikejar. Kami bergegas meninggalkan kapal layar, menuju ke pantai, di mana kami dapat melihat pembukaan terusan yang gelap. Kami perlu segera berenang di sana, kerana "rakan" anak perempuan kami akan mula menembak kami.

Mula-mula kita mengikuti terusan, kemudian kita perlu berenang ke perairan terbuka lautan, dan selepas itu - berlabuh ke pantai, di mana Jimmy sedang menunggu kita. Anda perlu cuba untuk tidak melanggar apa-apa supaya tidak kehilangan kelajuan.

Untuk mencapai misi ini 100% kita mesti:

  1. Jangan jatuh dari basikal semasa menunggang.
  2. Berenang ke kapal layar dalam 1 minit.
  3. Kembangkan kelajuan maksimum pada skuter air.
Yang berikut ialah dua pilihan untuk acara, yang bergantung pada pendekatan yang kami pilih untuk menganjurkan rompakan: pintar atau lantang.

Pendekatan pintar

Misi: Bom Tangan Gas BZ

Jika kami memutuskan untuk menggunakan pendekatan pintar semasa rompakan, maka kami memerlukan bom tangan gas BZ, yang mengandungi gas tidur. Mereka perlu dicuri dari sebuah van Humane yang memandu di sepanjang lebuh raya. Ia ditandakan pada peta dengan simbol NS.

Kita boleh mencetuskan kemalangan dengan membuat kenderaan ini merempuh kereta kita. Dan apabila pemandu keluar untuk berurusan dengan kami, kami naik ke dalam van dan pergi.

Jika kami memerlukan pingat emas, kami meneruskan seperti berikut: kami merempuh van, dengan itu memaksa pemandu menghentikan kenderaan dan keluar dari teksi untuk mula menembak. Ia tidak akan sukar sama sekali untuk menghilangkannya. Kemudian kami menembak di pintu belakang van, di kawasan antara pemegang pintu. Jadi kami memecahkan kunci dan pintu terbuka sendiri. Kami mengambil beg pakaian, melompat ke dalam kereta kami dan bersembunyi dari rondaan polis.

Untuk menyelesaikan misi 100%, satu syarat diperlukan:

1. Pecah kunci van dan ambil kargo.

Misi: Bugstar Gear

Kita perlu mencuri sebuah van milik syarikat kawalan serangga. Terdapat dua pilihan untuk menyelesaikan misi ini. Sekiranya pingat emas tidak penting bagi kita, maka kita boleh memasuki wilayah Bugstar dan, tanpa menghiraukan rasa tidak puas hati orang di sekeliling kita, naik ke dalam van dan cepat melarikan diri, mengelak daripada perhatian polis.

Tetapi terdapat pilihan kedua yang membolehkan anda melakukan segala-galanya dengan senyap. Kita perlu pergi ke gudang dari laut. Dari sudut kita akan melihat seorang lelaki menyelongkar van. Kami menggunakan mod penyamaran, mendekatinya dan melumpuhkan dia, selepas itu kami berada di belakang roda van dan dengan tenang keluar melalui pintu masuk yang sama dari tempat kami memasuki gudang. Ini bukan sahaja memungkinkan untuk tidak menarik perhatian polis, tetapi juga membolehkan anda mendapat pingat emas.

Untuk menyelesaikan misi 100% anda perlukan:
1. Curi van tanpa disedari.

Rompakan Kedai Barang Kemas - Pendekatan Pintar

Kami tiba di destinasi kami. Tempat ini sudah biasa bagi kami. Mula-mula kita akan mengawal tindakan Franklin. Kami melalui bangunan yang sedang dibaiki, naik ke bumbung dan pergi ke tempat dari mana Michael mengambil gambar pengudaraan luaran kedai barang kemas.

Dari titik ini kita mesti membaling bom tangan dengan gas tidur supaya masuk terus ke dalam aci pengudaraan. Agar bom tangan mengenai sasaran dengan tepat, anda perlu menghala terus ke bulatan. Setelah membuat pukulan yang tepat, kami melihat bagaimana pelawat dan pekerja kedai tertidur.

Selepas ini secara automatik kita akan bertukar kepada Mikey. Kami memasuki premis Vangelico. Kami perlu mengumpul semua barang kemas secepat mungkin dan segera pulang ke rumah.

Seterusnya, mengikut perancangan, kami menaiki motosikal dan mengikut pasukan. Kami lari dari mengejar untuk beberapa lama, dan kemudian turun ke sungai. Kami beralih kepada memandu van berat dan merempuh kereta polis yang tiba-tiba muncul. Setelah melawan pengejar kami, kami kembali ke garaj.

Untuk menyelesaikan misi 100% anda perlu:

  1. Hadapi kecurian barang kemas dalam masa 50 saat.
  2. Barang kemas mesti dicuri daripada kesemua 20 kes paparan.
  3. Selamatkan Franklin daripada polis semasa pengejaran.
Pendekatan kuat

Misi: Senapang

Jika pilihan kita jatuh pada pendekatan yang kuat terhadap rompakan, maka sekarang kita mesti menyerang kenderaan pasukan khas LSPD di lebuh raya dan mencurinya. Memandangkan ini adalah kenderaan pasukan khas, agak jelas bahawa mereka tidak akan berputus asa tanpa perlawanan. Mari letak kereta kita di seberang jalan, keluarkan mesingan, dan hapuskan lawan kita. Kemudian kami masuk ke dalam kenderaan SWAT dan memandu keluar dari bandar, menjauhi jalan-jalan yang sibuk untuk mengelakkan polis.

Untuk menerima pingat emas kita mesti:
1. Melarikan diri dari pengejaran polis dalam masa 2 minit.

Misi: Rompakan Barang Kemas - Pendekatan Kuat

Kami hanya pergi ke kedai barang kemas, mencerobohnya, mengambil semua barang kemas dari kotak paparan dan keluar dari sana. Kami mengawal Franklin, yang, selepas meninggalkan kedai, berada di belakang roda motosikal. Kami mengikut ahli kumpulan kami, cuba untuk tidak terlepas daripada mereka. Di belakang mereka kami mendapati diri kami berada dalam terowong, dan meneruskan laluan kami di bawah tanah. Kami mendapati diri kami berada di air, di mana kawalan akan beralih kepada Michael, duduk di belakang roda sebuah van berat. Seperti dalam versi sebelumnya acara, kami akan merempuh kereta polis supaya mereka tidak mempunyai masa untuk membahayakan ahli pasukan kami.

Setelah memandu basikal ke belakang van, kami pergi ke garaj, di mana kami boleh membahagikan wang yang diterima. Sungguh memalukan bahawa 50% daripada pendapatan secara automatik pergi ke Martin Madrazo.

Untuk mendapatkan emas anda perlu:

  1. Rompak tingkap kedai barang kemas dalam masa 50 saat.
  2. Keluarkan barang kemas daripada kesemua 20 bekas paparan.
  3. Hentikan polis daripada mencederakan Franklin semasa mengejarnya berhampiran sungai.
  4. Selesaikan misi dalam 10 minit 30 saat.

Misi: Encik Phillips

Gaya rompakan itu sangat mengingatkan jenayah Michael sebelum ini sehingga tiada siapa yang meragui bahawa dia masih hidup. Orang pertama yang mengetahuinya ialah Dave Norton, pegawai FBI yang bertanggungjawab ke atas hal ehwalnya, yang nampaknya memberitahu Mikey tentang perkara ini. Pada masa yang sama, Trevor, pada masa lalu, kawan baik Michael, orang yang sama yang melarikan diri dari polis pada awal permainan, terpaku di hadapan skrin TV, menyedari dari satu frasa yang dilemparkan secara rawak bahawa Michael tidak mati.

Kami menonton video yang mana kami membuat kesimpulan bahawa Trevor jelas tidak sihat di kepalanya. Walau bagaimanapun, dia adalah watak utama ketiga kami yang akan kami kawal untuk sebahagian besar permainan.

Trevor, yang berang, menaiki trak pikap, bersama dua rakan tempatannya, pergi ke penunggang motosikal, yang rakannya baru sahaja dibunuhnya, dan memberitahu mereka mengenainya. Kemudian kami mengikut van penunggang basikal. Anda boleh menembak mereka dengan kereta, tetapi untuk menyelesaikan misi 100%, lelaki bermotosikal perlu dibunuh dengan senjata.

Trevor mempunyai kebolehan istimewa yang sangat baik, yang mana anda boleh mengurangkan kerosakan yang diberikan kepadanya secara minimum, manakala dia sendiri akan memberikan lebih banyak kerosakan kepada musuh.

Tiba di wilayah penunggang motosikal, Trevor memutuskan untuk membunuh mereka semua. Memandangkan lelaki itu akan cuba mengelilingi kami dari sisi yang berbeza, adalah perlu untuk memantau pergerakan mereka di radar.

Kami bersembunyi di sebalik halangan dan menembak musuh, cuba memukul kepala. Kami perlu menjaringkan 12 pukulan kepala. Apabila beberapa lelaki cuba melarikan diri (yang akan muncul di radar), mereka perlu ditangkap dan dimusnahkan.

Trevor tidak boleh berpuas hati dengan pembunuhan beramai-ramai yang dia lakukan. Pada masa yang sama, dia mahu menyingkirkan saingan kumpulan Aztec, yang terlibat dalam perdagangan senjata.
Kami pergi ke Ortega, yang merupakan ketua kumpulan itu, dan merempuh trelernya sehingga kami menghampiri sungai. Anda boleh membunuh Ortega sekarang, atau biarkan dia hidup lebih lama supaya anda boleh bertemu dengannya semula dalam misi seterusnya.

Setelah menyelesaikan misi semasa, kami tidak akan dapat beralih kepada dua watak kami yang lain; kami akan diberitahu bahawa mereka telah berada di bawah.

Matlamat misi untuk mendapatkan "emas":

  1. Semasa mengejar, bunuh lelaki yang menaiki motosikal.
  2. Bunuh semua penunggang basikal.
  3. 12 daripadanya adalah tembakan di kepala.
  4. Selesaikan tugasan dalam masa 12 minit.
  5. Merosakkan treler Ortega dengan nilai $5,000.

Misi: Trevor Phillips Industries



Trevor bertemu dengan orang Cina yang berminat dalam perniagaan dadahnya dan ingin membeli makmal itu. Perjanjian itu tidak akan berlaku, kerana geng Mexico Ortega tiba-tiba akan tiba, ingin membalas dendam kepada kami untuk serangan sebelumnya.

Kami menolak orang Cina ke dalam peti sejuk, dan kami sendiri mengambil posisi bertahan. Kami bersembunyi, mengintip keluar dari perlindungan dari semasa ke semasa untuk membunuh beberapa lawan, dan kemudian bersembunyi lagi.

Pelancar bom tangan akan kami gunakan. Adalah lebih baik untuk menggunakannya untuk kenderaan yang akan memandu sebagai penguat, dan juga untuk kenderaan yang terdapat beberapa lawan pada masa yang sama.

Untuk menyelesaikan misi 100% anda perlukan:

  1. Lengkapkannya dengan kehilangan kesihatan yang minimum dan kerosakan pada perisai.
  2. Bunuh 32 penyamun dari kumpulan musuh.
  3. Musnahkan 6 kereta.
  4. Selesaikan tugasan dalam masa 4 minit 30 saat.

Misi: Ron gugup

Trevor memutuskan untuk membalas dendam terhadap penunggang motosikal untuk pogrom rumahnya, dan pergi ke kedai senjata, di mana kami membeli senapang penembak tepat, bersama-sama dengan skop dan penyenyap. Selesai membeli-belah, kami menuju ke lapangan terbang dan mendaki menara air.

Kita perlu melindungi Ron semasa dia masuk ke kem musuh untuk menanam bahan letupan.

Kami mesti memberi perhatian kepada semua petunjuk yang diberikan kepada kami semasa permainan. Ia akan menjadi perlu untuk menghapuskan penunggang. Kadang-kadang lelaki berjalan berdua-duaan, dan penting untuk tidak melupakan mereka. Selepas kami memusnahkan penunggang motosikal di menara, mayat musuh yang terbunuh akan kelihatan dalam cahaya lampu tanglung. Untuk menyembunyikan fakta ini, kita mesti menembak kedua-dua lampu sorot. Apabila van tiba dan seorang lelaki keluar darinya, kami membunuhnya juga.

Setelah memasuki hangar, kami mengosongkan ruang. Di dalam kita melihat sebuah kapal terbang, kita naik ke sayapnya. Dari situ sudut tontonan yang sangat baik terbuka, tetapi watak kita menjadi lebih terdedah. Ini memaksa kita untuk tergesa-gesa. Kita mesti menembak musuh secepat mungkin dan dengan ketepatan maksimum. Jika ia menjadi sukar untuk menangani tugas itu, maka selepas pesawat mencapai landasan dan tahap keluar, kita boleh menggunakan keupayaan istimewa Trevor.

Jangan lupa untuk meletupkan pertuduhan yang ditetapkan oleh Ron.

Jom tengok video. Trevor berpindah ke pesawat lain dan kami mesti berlepas, mengikut arahan yang dipaparkan dalam permainan. Dengan kapal terbang kami menuju ke lautan dan, menghampiri tempat di mana asap isyarat kelihatan, kami menurunkan kargo. Pada masa ini kita sepatutnya berada dalam bulatan kuning.

Kemudian kami mengikut arah ke rumah. Kami cuba terbang serendah mungkin supaya kami tidak dikesan di radar pangkalan tentera. Kami menetapkan semula kelajuan terlebih dahulu. Setelah mendarat, kami pusingkan pesawat dan masuk ke hangar.

Untuk mendapatkan emas anda perlu:

  1. Pukul 5 musuh dengan pukulan kepala yang tepat.
  2. Selesaikan misi dalam 12 minit 30 saat.
  3. Tiba di destinasi anda sebelum Ron tiba di sana.
  4. Semasa penerbangan, terbang di bawah mana-mana 6 jambatan.
  5. Berbaring di sayap pesawat, hapuskan semua penunggang motosikal.

Misi: Ice Maze

Orang Cina memberitahu kami bahawa mereka tidak lagi berminat untuk memperoleh perniagaan kami, kerana mereka telah memutuskan untuk bekerjasama dengan puak O'Neill. Keadaan ini tidak sesuai dengan Trevor sama sekali, dan oleh itu dia memutuskan untuk mengatur pertarungan dengan saudara-saudara O'Neill.

Kami tidak begitu bodoh untuk menyerang orang bersenjata secara terbuka. Kami pergi ke wilayah mereka dan dengan mudah meletakkan diri kami di atas bukit. Sebahagian daripada puak pergi untuk berunding dengan orang Cina, meninggalkan samseng mereka di makmal untuk keselamatan. Dan kami akan mengambil senapang penembak curi dan menyingkirkan semua musuh di dalam rumah yang dapat kami lihat di hadapan senjata kami: beberapa orang di tingkat satu dan dua rumah dan dua lagi berhampiran hangar. Kami akan menembak di kepala - kami perlu membuat 10 pukulan tepat. Kami melihat sebuah van dengan tiga orang di dalamnya. Kami akan membiarkan mereka pergi, dan membunuh yang lain berhampiran bangunan.

Perhatian! Prasyarat untuk menerima pingat emas untuk misi - di salah satu tingkap berhampiran garaj kita akan melihat seorang lelaki yang secara berkala akan mendekati orang lain. Kita perlu kalahkan mereka ini dengan satu peluru.

Setelah melakukan semua tindakan ini, kami akan dapat meninggalkan titik sniper kami di atas bukit dan memasuki rumah dari pintu belakang. Kami menghidupkan mod siluman dan bergerak di sekeliling bilik tanpa disedari. Kita mesti mengejutkan musuh kita, dan untuk melakukan ini kita perlu menjauhkan diri dari pandangan mereka selama mungkin.

Masuk ke ruang bawah tanah, kami mengambil kanister dan mencipta laluan petrol menuju terus ke pintu keluar. Setelah bergerak sedikit, kami menembak ke dalam lopak yang terhasil, dan menonton bunga api di mana rumah saudara O'Neill bertukar.

Untuk menyelesaikan misi 100% anda perlukan:

  1. Bunuh 10 musuh dengan tembakan di kepala.
  2. Kesihatan dan perisai harus rosak minimum.
  3. Bunuh dua dengan satu tembakan.

Misi: Perjumpaan Kawan

Wade berjaya menemui jejak Michael, yang dia tergesa-gesa untuk memaklumkan kepada Trevor. Dia segera memutuskan untuk melawat rakan lamanya. Tetapi sebelum pergi ke bandar, dia memutuskan untuk menganjurkan pogrom terlebih dahulu di taman treler.

Kita perlu meletakkan bom melekit secara senyap-senyap di sekeliling seluruh perimeter pada treler yang ditanda dengan penanda. Selepas itu, bergerak ke jarak yang selamat, kami akan meletupkannya. Penunggang motosikal yang masih hidup perlu dihabiskan dengan senjata api. Kita perlu membuat 5 tangkapan kepala.

Kemudian kami kembali ke Wade, yang sedang menunggu kami, dan pergi ke Los Santos untuk berjumpa dengan sepupunya.

Untuk mendapatkan emas anda perlu:

  1. Tanpa disedari, tanam bom dan meletupkan treler.
  2. Musnahkan semua treler pada masa yang sama.
  3. Bunuh 5 musuh dengan tembakan di kepala.

Misi: Malu atau kemuliaan

Pertengkaran keluarga Michael terganggu oleh kemunculan Trevor secara tiba-tiba. Yang, bukannya memulakan pertarungan yang serius, mencadangkan bahawa Michael segera mengambil anak perempuannya, Tracy, daripada rancangan "Shame and Glory" sebelum dia merosakkan reputasinya dan bapanya.

Rakan pergi ke tapak pemutus. Dalam perjalanan, tidak ada perbualan yang produktif, kerana Mikey berhati-hati dengan rakan lamanya, mengetahui perangainya yang keras.

Setelah tiba di destinasi kita, kita perlu melumpuhkan orang di tempat letak kereta yang marah dengan fakta bahawa kita meletakkan kereta di tempat yang salah. Kami menyerbu ke dalam bilik, di mana kami melihat Tracy memalukan dirinya di hadapan jawatankuasa pemutus.

Pengacara rancangan itu membiarkan dirinya terlalu banyak dan menghadapi masalah. Dia memahami perkara ini ketika dia berada dalam bahaya yang serius. Dia berlari keluar dari dewan dan cuba melarikan diri dengan kereta elektriknya. Dan rakan-rakan kita, bermimpi untuk menyingkirkannya, tergesa-gesa mengejarnya. Trevor dan Michael melompat ke dalam trak pertama yang mereka temui dan mengejar penjahat itu.

Jika mendapatkan pingat emas tidak terlalu penting bagi kami, maka treler itu boleh ditanggalkan dari trak. Jika tidak, kita mesti mencapai kelajuan maksimum dengan kereta dengan treler.

Kami mengejar kereta elektrik itu, cuba menghancurkannya. Jika kita gagal melakukan ini, maka satu saat akan tiba apabila ia kehabisan cas dan mesin akan berhenti dengan sendirinya. Kami menonton cutscene di mana Trevor dan Michael mengejek pengacara rancangan itu, merakam semuanya dalam video.

Untuk menyelesaikan misi 100% anda perlukan:

  1. Tewaskan seorang lelaki di tempat letak kereta.
  2. Jangan cabut cangkuk treler dari trak.
  3. Jangan terlepas pandang Lazlo semasa mengejar.
  4. Pandu trak ke kelajuan maksimum.

Misi: Port Reconnaissance

Trevor merancang untuk merompak salah satu kapal di pelabuhan tempat Floyd, lelaki yang memilikinya, bekerja. pada masa ini nyawa.

Setelah menukar pakaian, kami bertolak untuk meneroka keadaan. Kami mengetahui bahawa kapal tertentu dikawal dengan teliti oleh tentera upahan, yang tenteranya telah berulang kali terlibat dalam rampasan kuasa yang telah berlaku di beberapa negara.

Trevor menghantar pembantunya Wade ke dalam pembetung. Sementara itu, dia dan Floyd menaiki forklift untuk mengangkut beberapa kontena dengan kargo. Kami naik ke pemuat dan pergi ke bekas pertama. Kami berkelakuan sangat berhati-hati, jika tidak, mereka mungkin memikirkan kami dan misi akan gagal. Kami mengambil bekas dengan teliti menggunakan kren khas, mengangkatnya, mengangkutnya ke trak, dan meletakkannya supaya ada ruang untuk yang kedua, kemudian kami pergi untuk yang seterusnya.

Ia bernilai melepaskan beban hanya apabila ia sudah berada di platform trak.

Semasa rehat, menggunakan telefon, kami akan mengambil gambar kapal yang menarik minat kami. Kami naik ke kabin kren dan melakukan segala-galanya mengikut arahan yang muncul dalam permainan. Kita mesti mengambil gambar haluan kapal, buritan dan pengawal yang berdiri di lorong. Jangan lupa untuk menukar sudut. Kami memajukan setiap foto kepada Ron.

Setelah turun ke tingkat bawah, kami menaiki trak dan memandu ke arah dok. Kami menonton cutscene di mana Trevor, setelah membuat umpan Floyd, meninggalkan dia untuk berurusan dengan tentera upahan dari pihak keselamatan. Kami mengambil beg pakaian yang berdiri di pusat pemeriksaan dan cepat-cepat melarikan barang rampasan. Kami mengambil pengangkutan dan pulang ke rumah.

Pada masa ini, Ron mendapat tahu bahawa bekas dengan peralatan ketenteraan tersembunyi di bawah kapal. Kita mesti memilih salah satu pilihan rompakan "Kargo Kargo" atau "Pengembaraan Laut". Jika kita memilih pengembaraan, Franklin perlu dilatih dalam menembak, dan Michael - dalam keupayaan untuk menerbangkan kapal terbang.

  1. Selesaikan tugasan dalam masa 20 minit.
  2. Jangan rosakkan bekas semasa pengangkutan.
  3. Ambil gambar kapal dari tiga sudut.
  4. Selesaikan misi dengan berhati-hati tanpa menyebabkan masalah di dok.

Misi: Lelaki Mati Berjalan

Mikey bertemu dengan ejen FBI Dave Norton untuk memberitahunya tentang penampilan Trevor. Dave akan meminta bantuan, yang hero kita terpaksa bersetuju untuk melaksanakan. Pertama, dia mesti pergi ke bilik mayat, dan cara paling mudah untuk melakukan ini adalah dengan berpura-pura menjadi mayat. Akibatnya, Mikey akan menerima tamparan daripada Norton dengan baton, dan akan mendengar daripada fed bahawa ini bukan kali pertama dia bermain mati.

Michael bangun di bilik mayat. Dia mesti mengetahui sama ada terdapat mayat Ferdinand Kerimov tertentu, yang merupakan pembawa maklumat berharga untuk FBI.

Kami menyingkirkan pekerja bilik mayat, dan kemudian, setelah sebelum ini beralih kepada mod senyap, kami mengetuk keluar ejen yang akan berdiri membelakangi kami. Kami mengambil pistolnya.

Kami menghampiri mayat yang bergelimpangan di atas meja. Selepas memeriksa mayat, kami mendapati tag Ferdinand yang dicari pada mayat wanita itu. Michael menelefon Norton dan melaporkan bahawa mayat Ferdinand tiada di bilik mayat.

Sekarang kita mesti keluar dari sini, mengumpul pakaian dan mendapatkan senjata di sepanjang jalan. Menggunakan keupayaan Michael untuk memperlahankan masa, kami menentang serangan ejen yang ingin membunuhnya. Selepas menaiki tangga, kita mesti sampai ke titik yang ditunjukkan dalam warna hijau pada radar. Terdapat kotak di sini yang anda perlukan untuk mengambil peralatan. Kami keluar ke jalan melalui tingkap, mencuri kereta dan tergesa-gesa untuk melarikan diri, cuba, seperti biasa, untuk menjauhkan diri dari jalan raya, kerana polis akan mencari kami.

Kami bertemu dengan Franklin berhampiran pelantar minyak dan memberitahu rakan kami tentang kekacauan yang kami hadapi. Lelaki itu bersedia membantu Michael walaupun dalam keadaan yang sukar. Lagipun, kini dia terlibat dalam permainan yang berlaku antara Jabatan dan FBI.

  1. Bunuh 14 musuh dengan tembakan di kepala.
  2. Bunuh 4 musuh menggunakan keupayaan khas.
  3. Selesaikan tugasan dalam 9 minit 30 saat.
  4. Selesaikan misi dengan kerosakan minimum pada kesihatan dan perisai anda.

Misi: Tiga adalah syarikat

Ejen Norton, bagi pihak bosnya, mengheret Michael dan rakan-rakannya ke dalam peperangan antara pasukan khas FBI dan Jabatan. Kami pergi ke mesyuarat dengan Dave, di mana kami bertemu bosnya Steve Haynes. Kerimov, yang mayatnya kami sia-siakan carian di bilik mayat, ditemui hidup, dan kini sedang disoal siasat di salah satu jabatan Jabatan.

Kita kena tolong dia keluar dari sana. Rakan kongsi kami akan membantu kami dengan ini. Walaupun Mikey akan menyelamatkan Ferdinand secara langsung, Trevor akan menerbangkan helikopter, dan Franklin akan memberikan sokongan tembakan jika perlu. Dia akan meletakkan dirinya di salah satu bangunan jiran, bersenjatakan senapang sniper.

Membimbing tindakan Trevor, kami meneruskan dengan helikopter ke lokasi Direktorat. Setelah tiba di destinasi kami, kami melayang di atas bumbung bangunan di mana Michael harus pergi. Setelah beralih kepadanya, kami pergi ke bawah kabel. Kami menggunakan lompatan yang lebih kuat dengan menahan butang yang kami gunakan untuk berlari pantas. Kami memecahkannya kaca tingkap dan menerpa masuk ke dalam bilik. Kemudian kita beralih kepada mengawal Franklin dan membunuh semua orang yang cuba menghalang Michael daripada membawa Kerimov keluar dari bangunan. Beralih kepada Mikey, kami menamatkan musuh yang tinggal.

Kami melihat bahawa helikopter musuh menghampiri kami. Franklin mesti menembak di kokpit salah seorang daripada mereka dan mengenai juruterbang. Mikey kemudian menghantar yang lain dengan mesingan. Sebaik sahaja semua faktor yang mengancam dinetralkan, kami beralih kepada Trevor dan pergi ke tapak pendaratan.

Untuk menyelesaikan misi 100% anda perlukan:

  1. Selesaikan tugasan dalam masa 7 minit
  2. Ketepatan tembakan sekurang-kurangnya 60%
  3. Bunuh 10 ejen dengan tembakan di kepala.

Misi: Mengikut buku

Michael menerima tugasan baharu daripada Steve. Kami pergi ke gudang, bertukar kepada Trevor. Sekarang tugas kita adalah untuk menyeksa Ferdinand sehingga dia bercakap. Semasa Trevor mendapat maklumat, Michael dan Dave pergi mencari sasaran.

Penyeksaan elektrik mesti dilakukan dengan berhati-hati, memastikan tidak menyebabkan serangan jantung pada lelaki itu. Sekiranya berlaku serangan jantung, sudah tentu kita boleh menghidupkannya dengan menggunakan suntikan adrenalin, tetapi kemudian kita tidak akan dapat mengharapkan pingat emas.

Selepas ini, kami cuba mendapatkan maklumat menggunakan penyeksaan dengan sepana boleh laras. Anda juga boleh cuba mencabut gigi Ferdinand dengan playar, atau melakukan lemas buatan, memastikan dia tidak tercekik. Permainan ini menyediakan banyak pilihan untuk penyeksaan, jadi anda boleh memilih mengikut citarasa anda. Sadis akan gembira!

Akibat penyeksaan, Ferdinand tidak akan tahan dan akan memberitahu kita banyak butiran tentang orang yang kita cari. Ini lelaki tembam berjanggut, kidal, merokok, dan berbaju merah. Michael sudah pun tiba di kawasan yang dikehendaki. Melihat melalui skop senapang penembak tepat, dia melihat lelaki ini berdiri di balkoni dan menarik picu.

Trevor membawa Ferdinand ke lapangan terbang supaya dia boleh terbang keluar negara dengan cepat.

Untuk menerima pingat emas kita mesti:

  1. Semasa penyeksaan, jangan menyebabkan subjek ujian mengalami serangan jantung.
  2. Beri Kerimov kejutan elektrik.
  3. Cabut giginya.
  4. Ketik dengan sepana boleh laras.
  5. Seksa dia dengan air.

Misi: Safari di kawasan itu

Lamar dan Stretch akan menjual dadah. Jadi mereka ingin membuat pembelian kecil dari Ballas. Trevor dan Franklin pergi membeli-belah dengan Lamar. Kami menaiki van dan menuju ke Grove Street.

Kami menonton video di mana mereka cuba menipu Lamar dengan memberikannya puting susu dan bukannya dadah. Seluruh wilayah berpaling menentang orang kita. Kami bersembunyi di tempat perlindungan dan menembak balik dari penyerang. Di sini kita mempunyai peluang untuk bebas beralih dari satu watak ke watak lain. Untuk memudahkan laluan, apabila sejumlah besar musuh muncul, kami menggunakan kemahiran khas Trevor.

Tidak lama lagi polis akan menyertai pertarungan itu. Tetapi kami sudah menghampiri tempat yang mudah untuk melarikan diri. Kita perlu turun ke sungai dan mencuri skuter air. Jom ikut Lamar. Kemudian, kami berpecah untuk melepaskan diri daripada mengejar.

Untuk mendapatkan emas dalam misi ini anda perlu:

  1. Selesaikan tugasan dalam masa 7 minit.
  2. Ketepatan tembakan sekurang-kurangnya 70%
  3. Bunuh 12 musuh dengan tembakan di kepala.

Misi: Kapal selam mini

Untuk menyelesaikan misi dengan Merryweather, Trevor memerlukan kapal selam kecil. Salah satu bot ini terletak di atas kapal "Daisy-Lee" di pelabuhan tempatan. Kita pergi ke atas kapal, lumpuhkan pengawal, atau kita boleh tunggu sehingga dia pergi. Kemudian kami menekan butang, yang melepaskan bahan tenggelam ke dalam air.

Jika kita merancang untuk menyelesaikan misi 100%, kita tidak sepatutnya menaiki kapal. Sebaliknya, kami menggunakan senapang, dari mana kami menembak pada tali yang menahan kapal selam mini yang digantung. Kemudian kami menyelam ke dalam air, memanjat ke dalam bathyscaphe dan, berpandukan petua tentang cara mengawal radas, berenang ke tempat Floyd sedang menunggu untuk menarik kami keluar dengan bantuan kren. Kemudian kami mengangkut bathyscaphe dengan trak ke gudang.

Untuk menerima pingat emas kita mesti:

  1. Selesaikan tugasan dalam 8 minit 30 saat.
  2. Curi kapal selam tanpa menaiki kapal.

Misi: Cargobob

Misi ini hanya tersedia jika, semasa peninjauan di pelabuhan, kami memilih pilihan "Pengembaraan Laut". Kita perlu mencuri helikopter kargo dari pangkalan tentera.

Memandangkan pangkalan tentera bukanlah tempat paling selamat di dunia, sebelum kami pergi ke sana, kami akan membeli perisai badan, mencari kereta laju yang bagus, dan menjadikannya perisai di pengedar kereta.

Atau, sebagai pilihan, anda boleh terbang ke pangkalan tentera dengan kapal terbang. Walau apa pun, perkara utama di sini ialah bergerak secepat mungkin.

Sebaik sahaja kami naik ke dalam helikopter, kami segera berlepas dan cuba melarikan diri dengan cepat dari pengejaran.

  1. Selesaikan misi dalam 5 minit 30 saat.

Misi: Keseluruhan

Misi ini sangat mudah dan cepat. Kami pergi ke kedai peluru, pergi ke tempat berdiri dengan pakaian, yang terletak di sebelah kanan, dan pilih tiga pakaian. Mereka semua harus warna yang berbeza.

Untuk mendapatkan emas anda perlu:

  1. Beli pakaian dalam 30 saat.
  2. Mereka semua harus warna yang berbeza.

Misi: Topeng

Kami pergi ke Pantai Vespucci. Di sini juga, anda perlu tergesa-gesa dengan pembelian anda. Tetapi sekarang kami membeli topeng hoki putih yang sama untuk semua watak. Sama seperti yang dipakai oleh raksasa Jason dari filem "Friday the 13th".

  1. Beli topeng dalam 20 saat.
  2. Topeng hoki putih yang sama untuk semua orang.

Misi: Lori Tunda

Untuk merempuh kenderaan pengumpulan, kita memerlukan trak tunda. Kami akan mengejarnya ke titik yang ditunjukkan. Untuk mencuri trak tunda, dalam mod senyap kami mendekati seorang lelaki yang bermain-main di bawah hud keretanya dan menjatuhkannya. Jika kita melakukan ini dengan cepat, dan dia tidak mempunyai masa untuk panik, maka kita boleh mengambil kereta dan pergi dengan tenang. Jika polis masih berminat dengan kita, kita terpaksa bersembunyi sehingga minat mereka reda. Untuk mendapatkan "emas" anda perlu menghantar trak tanpa kerosakan, sambil mengembangkan kelajuan maksimum di atasnya.

Untuk menerima pingat emas kita mesti:

  1. Selesaikan tugasan dalam masa 3 minit.
  2. Jangan rosakkan trak tunda.
  3. Kembangkan kelajuan maksimum padanya.

Misi: Trak Sampah

Kita boleh menghalang kereta api dengan bantuan kenderaan berkuasa yang tidak begitu mudah untuk dirempuh. Pilihan yang ideal ialah trak sampah.

Cari lokasinya pada peta. Mencuri lori sampah tidak sukar. Adalah lebih sukar untuk melarikan diri daripada rondaan di atasnya. Oleh itu, kita mesti cuba untuk tidak bertembung dengan mereka.

Untuk menyelesaikan misi 100% anda perlu:

  1. Selesaikan tugasan dalam masa 5 minit.
  2. Pandu lori sampah tanpa merosakkannya.
  3. Memandu pada kelajuan maksimum.
Berikut menerangkan dua versi misi Meriwether. Acara akan berkembang bergantung pada pilihan rompakan kapal yang anda pilih sebelum ini.

Misi: Merryweather Heist - Pengangkut Pukal

Menurut rancangan yang telah difikirkan sebelum ini, kapal itu mesti ditenggelamkan. Mikey akan menanam alat letupan pada titik yang ditanda. Pada masa ini, Franklin akan menembak tentera, diletakkan di atas jambatan. Kita sendiri bebas memilih watak mana untuk melengkapkan misi ini. Tetapi untuk menyelesaikannya 100%, kita perlu memilih Franklin dan menghapuskan musuh dengan pukulan kepala.

Apabila Michael menyediakan alat letupan, dia perlu melompat ke laut, manakala Franklin melawan tentera yang menghampiri. Selepas letupan berlaku dan semua musuh terbunuh, dia perlu mencari bekas, yang lokasinya ditunjukkan pada radar.

Setelah menemui peranti itu, kami beralih kepada Trevor. Dia, yang memandu kapal selam mini, mesti mengambil kargo dan bergerak ke tapak pengangkatan.

Tiba-tiba Lester akan muncul, yang bergegas ke sini dengan memakai gaun hospital, dan menuntut untuk menghentikan aib, dan segera mengembalikan senjata kepada pemiliknya, atau kita perlu membayarnya. Akibatnya, kami tidak pernah membuat apa-apa wang.

Untuk menerima pingat emas kita mesti:

  1. Hapuskan 12 musuh dengan menembak mereka di kepala.
  2. Musnahkan 12 musuh dalam mod senyap.
  3. Ketepatan menembak sekurang-kurangnya 80%.
  4. Cari bekas dalam masa 60 saat.
  5. Masuk ke dalam pegangan kapal tanpa disedari.

Misi: Merryweather Heist - Pengembaraan Laut

Peranan diagihkan seperti berikut: Franklin menembak tentera upahan, Trevor mengawal kapal selam mini dan Michael menerbangkan helikopter.

Dengan kereta Trevor, kami pergi ke lapangan terbang. Kami masuk ke dalam helikopter dan, setelah naik ke udara, lepaskan cangkuk yang kami gunakan untuk mengaitkan kapal selam mini. Kami terbang bersamanya ke tapak ujian, dan di sana, setelah turun sebelum ini, kami menjatuhkannya ke dalam air berhampiran platform kecil.

Mengawal Trevor, kami akan mencari senjata super. Kami mengaktifkan aplikasi carian pada telefon dan pergi lebih dalam sehingga kami menemui titik merah pada radar. Kami berenang sehingga titik ini terletak di tengah-tengah radar, dan kemudian kami menyelam sedalam mungkin. Senjata akan ditangkap secara automatik. Kami kembali ke permukaan.

Permainan akan bertukar kepada Michael. Kami naik ke kapal selam dan cuba terbang. Askar di atas bot akan cuba menghalang kita. Kami akan memusnahkan bot pertama, kami tidak akan memberi perhatian kepada yang lain, mereka tidak akan mengejar kami. Tetapi anda perlu mengelak helikopter, cuba menembak juruterbang. Apabila bahaya telah berlalu, kita boleh kembali ke pangkalan dengan selamat. Lester akan muncul di sana, memarahi ketiga-tiga mereka, dan memaksa mereka untuk memulangkan senjata ke tempat kami mendapatkannya.

Untuk mendapatkan pingat emas anda perlu:

  1. Selesaikan tugasan dalam 14 minit 30 saat.
  2. Melarikan diri daripada pengejar anda dalam masa 4 minit.
  3. Cari bekas dalam masa 2 minit.
  4. Musnahkan semua pengejar.

Misi: Adakah seseorang berkata yoga?

Jurulatih Amanda, seorang yogi bernama Fabian, menangkap pasangan itu bergaduh dan mengajak mereka melakukan yoga bersama-sama. Yang peliknya, Michael sanggup mencuba.

Kita mesti mengulangi pergerakan selepas yogi seperti yang ditunjukkan dalam petua. Anda tidak seharusnya melepaskan kayu bedik tanpa melengkapkan latihan. Penyedutan dan pernafasan tidak perlu dilakukan secara bergantian; lebih mudah untuk menekan dua butang pada masa yang sama.

Selepas kami menyelesaikan tiga latihan, Fabian dan Amanda akan mula melakukan beberapa pose yang agak samar-samar. Michael tidak akan tahan dan akan menyerang jurulatih dengan penumbuknya. Amanda akan marah dan memberitahunya bahawa dia akan pergi selama-lamanya.

Mikey dan anaknya akan pergi membeli-belah ganja. Jimmy akan memujuk bapanya untuk menggunakan campuran haram itu, selepas itu dia akan menolaknya keluar dari kereta dan memandu pergi.

Wira kita akan mula membayangkan makhluk asing yang akan menangkapnya. Dia kemudiannya akan diatasi oleh halusinasi dirinya terbang di atas bandar yang cerah dan berwarna-warni.

Setelah sedar di jalanan, hanya berseluar pendek, kami mengambil basikal yang mudah sampai ke tangan dan pulang ke rumah. Tiada seorang pun saudara mara di situ. Keluarga itu akhirnya berpecah.

Untuk menyelesaikan misi 100% anda perlu:

  1. Selesaikan tugasan dalam masa 15 minit.
  2. Lakukan tiga latihan yoga tanpa kesilapan.

Kini terdapat tiga watak utama dalam permainan. Setiap daripada mereka mempunyai sejarah sendiri, ciri kelangsungan hidup dan keutamaannya sendiri.

Tema utama permainan ini ialah rompakan. Pembangun masih dapat bertemu pemain separuh jalan dan memberi tumpuan kepada jenis jenayah ini. Lagipun, dalam permainan sebelum ini tema rompakan tidak cukup didedahkan. Sebaliknya terdapat banyak pembunuhan.

Kini, untuk menyelesaikan pelbagai misi, anda perlu mempunyai sejumlah wang. Bagi jalan cerita yang lengkap, ia akan mengambil masa 25 jam (jika misi berjaya diselesaikan).

Pemain akan bertukar kepada watak lain secara automatik atau sesuka hati. Adalah penting untuk diperhatikan bahawa laluan misi dilengkapi dengan iringan muzik. Ini menjadikan permainan lebih menyeronokkan.

Ia juga bernilai memberi perhatian kepada fakta bahawa permainan memberi tumpuan kepada bahagian ekonomi. Pemain kini mesti mengambil pendapatan dan perbelanjaan dengan lebih serius. Pemain semasa melepasi GTA 5 ( Kecurian Besar Auto 5) akan dapat membeli banyak perhiasan yang menyeronokkan dan menarik. Misi permainan sangat pelbagai - serbuan mudah digabungkan dengan rompakan dengan tebusan.

Pemaju cuba meningkatkan keupayaan teknikal mesin. Sekarang semasa mengejar anda boleh masuk ke perlumbaan sebenar. Watak boleh membunuh dan bercakap kasar kepada orang lain.

Watak


Michael de Santa ialah bekas pencuri. Dia cuba mula hidup normal dan membuat perjanjian dengan ejen FBI. Bagaimanapun, dia terpaksa kembali ke cara lama semula terima kasih kepada isterinya. Dialah yang menyebabkan Michael menghadapi masalah besar.

Trevor Phillips juga bekas pencuri. Secara kolektif, rakan sejenayah Michael. Dia menganjurkan perniagaannya sendiri - penyeludupan senjata dan dadah.

Franklin Clinton adalah seorang lelaki kulit hitam muda yang meninggalkan pekerjaannya. By the way, dia bekerja di sebuah pengedar kereta berprestij. Mengalah kepada cita-cita, Franklin bekerjasama dengan rakan-rakannya untuk menjadi kaya.

Panduan GTA 5 - Permulaan

Permulaan permainan kelihatan sangat tidak dijangka - rompakan. Anda menguruskan Michaels. Dia memegang senjata. Terdapat beberapa tebusan di dalam bilik. Kita perlu menyasarkan mereka. Kemudian mereka akan pergi ke bilik lain. Kemudian pilih perkataan "Letup" daripada senarai kenalan telefon anda. Selepas letupan, ambil wang itu.


Apabila meninggalkan bilik kebal, Michael akan ditangkap oleh seorang pengawal. Beralih kepada Trevor dan tembak dia di kepala lelaki malang itu. Bergerak ke arah pintu belakang.

Polis bersenjata akan menemui anda di jalan. Tembak balik dan lari ke kereta peribadi anda. Pemandu peribadi akan terbunuh dalam tembak-menembak. Mikey akan memandu. Ikut navigator ke tapak pendaratan helikopter.

Anda tidak akan mempunyai masa untuk terlepas lintasan kereta api. Kereta akan rosak dan anda perlu terus berjalan.

Tiba-tiba seorang penembak tepat menembak ke arah Brad. Kemudian kepada Michael. Trevor perlu lari. Tonton skrin percikan. Michael ada di pengebumiannya sendiri. Kemudian dia duduk di pejabat psikologi dan mengadu tentang kehidupan.


Walkthrough GTA 5 (Grand Theft Auto 5) - pada masa ini dia adalah orang yang benar-benar viral yang berada di bawah program perlindungan saksi. Tetapi Mikey tidak begitu gembira mengenainya. Hilang memikirkan, dia pergi ke pantai dan duduk di bangku.

Di sinilah watak kedua, Franklin Clinton, akan muncul buat kali pertama. Dia akan bertanya kepada Mikey.

Perhatian! Dalam permainan anda boleh menjaringkan 100% untuk misi yang telah selesai. Oleh itu, terdapat tiga jenis pingat: emas, perak, gangsa.

Misi: Franklin dan Lamar

Rakan-rakan sampai ke banglo dan mengambil dua buah kereta sport.


Ikut rakan anda. Pandu dengan berhati-hati melepasi studio filem untuk mengelak daripada memukul pelakon. Selepas meletak kereta, anda perlu memintas Lamar untuk "emas". Akan ada polis yang mudah melarikan diri. Apabila ini berjaya, bintang yang dikehendaki akan berkelip pada skrin. Kemudian pergi ke pengedar kereta tempat Franklin bekerja.

Apabila anda tiba di salun semasa laluan GTA 5, anda akan bertemu dengan Simon Yetaryan. Anda akan menerima pencapaian "Selamat Datang ke Los Santos". Naik kereta putih, balik rumah.

Misi: rampasan

Apabila anda meninggalkan rumah, bos anda akan menghubungi anda - anda perlu pergi ke pengedar kereta. Akan berlaku pertengkaran mulut. Kemudian Simon akan memberitahu anda untuk merampas motosikal daripada pelanggan. Pergi dengan kereta. Letak kereta supaya kereta menghadap ke belakang dari tempat anda datang. Pergi dan periksa garaj.


Dalam salah satu daripada mereka, lelaki dari kumpulan Vagos akan terserempak dengan anda. Kita mesti mengangkat senjata dan melawan. Jangan terlalu dekat, bersembunyi dari peluru. Matlamat untuk kepala. Apabila kereta merempuh garaj dan petrol mula mengalir, tembak di sana. Kemudian habiskan yang lain.


Lelaki dalam moto akan melarikan diri. Masuk ke dalam kereta dan kejar dia. Apabila anda mengejar, anda boleh dilanggar oleh kereta atau ditembak. Ambil basikal dan pergi ke tempat cuci kereta. Laluan GTA 5 diteruskan.

Misi: Komplikasi

Simon mengarahkannya untuk mengambil kereta daripada seorang pembeli. Pandu ke tempat itu, panjat pintu pagar, masuk ke halaman. Bergerak tanpa disedari dan mendekati tukang kebun dan membuatkan dia terpegun. Pergi keliling rumah, panjat ladang anggur ke tingkap tingkat 2. Hati-hati memandu.


Turun tangga dan belok kiri. Garaj. Masuk kereta, pergi ke pengedar kereta. Selepas panggilan ditamatkan, Simon akan perasan bahawa orang asing sedang duduk di belakangnya. Dia mengacukan pistol ke arah Franklin.

Ini, dengan cara, Mikey - watak kedua. Ini kereta anak Michael. Lakukan apa yang dia katakan. Hentikan kereta di hadapan salun dan pandu ke tingkap.

Anda untuk Michael. Kita mesti mengalahkan Simon dalam pertarungan tangan ke tangan. Ianya mudah. Anda boleh memperlahankan masa.


Setelah selesai misi, anda akan dapat bertukar antara 2 aksara. Kami meneruskan laluan GTA 5.

Misi: Ayah dan anak

Bermain untuk Franklin. Pergi ke Michael. Dia berada di kerusi santai di tepi kolam renang. Kemudian mereka akan pergi minum bir di bar.


Kemudian anak Michael akan menelefon dan meminta pertolongan. Kita perlu cepat masuk ke dalam kereta dan pergi menemui anak kita. Sesampai di sana, trak dengan kapal layar akan cuba melarikan diri. Lori itu mudah dicapai. Kemudian Franklin akan bergerak ke belakang untuk mencari Jimmy. Anda memandu Mikey - jangan ketinggalan. Bantu pasangan anda menangani penyamun dengan menembak dari pistol.


Tugas seterusnya ialah menangkap anak Michael semasa memandu kereta. Ia tergantung dari tiang di atas jalan raya. Kita perlu memandu ke belakang trak, Franklin akan kembali ke kereta.

Selepas ini, Mikey mengambil keputusan untuk menaiki teksi dan pulang ke rumah. Franklin akan menjaga budak itu.


Misi: Perundingan keluarga

Mikey akan menemui isterinya di atas katil bersama pengajar tenis. Dia akan mempunyai masa untuk keluar dari tingkap. Semasa mengejar, Michael akan bertembung dengan pasangannya di pintu. Dia datang melawat. Lompat ke dalam kereta dan ikut kereta pemain tenis. Dia akan bersembunyi rumah cantik dan akan menjadi kurang ajar dari balkoni. Bajingan itu perlu dihukum.

Ikat win pada sokongan rumah, naik ke dalam kereta, tekan gas. Bajingan itu tidak akan suka ini. Kemudian akan ada tembakan dari belakang. Anda sedang dikejar oleh penyamun. Mike memandu kereta, beralih kepada pasangan anda dan tembak dengan pistol.

Di rumah Mike, lelaki yang agresif akan berpindah ke halaman. Ternyata anda telah memusnahkan dominatrix Madrazo - pihak berkuasa.


Misi: Permintaan mesra

Jadi, apabila melengkapkan GTA 5 (Grand Theft Auto 5), anda akan mengetahui bahawa Mikey kini berhutang 2.5 dolar lemon. Dia pergi ke Lester untuk memulakan aktiviti jenayahnya semula.

Dia menawarkan perkara yang tidak dijangka - dia memberi saya beg galas dan menyuruh saya membeli beberapa pakaian. Kemudian hubungi dia dan dapatkan arahan lain.


Anda berada di pintu syarikat Life Invader, pergi ke pintu masuk belakang. Di sana anda akan bercakap dengan pengaturcara, kemudian masuk ke dalam. Ikut dia, main peranan sebagai pakar IT. Tutup semua tetingkap pada skrin, cepat klik pada ikon antivirus, kemudian klik pada imbasan. Buang sampah ini.

Kemudian pergi ke bilik lain, sambungkan peranti ke prototaip. Kemudian meninggalkan bangunan itu.


Anda di rumah. Duduk depan TV. Apabila Jay Norris menunjukkan ciptaannya, keluarkan telefon bimbit anda dan pilih Jay. Dail nombor. Pembalasan Lester akan dilaksanakan. Tugasan selesai.


Selepas beberapa lama akan ada panggilan daripada seorang lelaki dari syarikat Life Invaders. Dia akan mengatakan bahawa helah anda merugikan pekerjaannya. Berjanji untuk bercakap dengannya jika perlu. Jadi anda mempunyai potensi ahli pasukan rompakan. Teruskan melalui GTA 5 (Grand Theft Auto 5).

Misi: Suami yang Baik

Amanda, isteri Mikey akan meminta pertolongan. Dia ditangkap. Masa tertentu diperuntukkan untuk menyelesaikan misi.


Ikut ke destinasi anda, curi kereta polis. Memandu laju. Jangan hancurkan orang awam dan jangan tembak. Apabila tahap minat pada diri anda menurun, anda boleh pulang bersama isteri.


nikmat

Wira: Franklin.

lokasi: berhampiran rumah Franklin, selepas anda menyelesaikan tugas mengagihkan basikal itu.

Ganjaran: Kenalan Tony dalam telefon anda, akses kepada misi menunda baharu dan misi cerita "Chop".

Selepas anda bercakap dengan Tonya, pergi ke tempat yang ditunjukkan pada GPS anda. Sebaik sahaja anda berada di sana, naik ke dalam kenderaan penarik. Sekarang pada pengangkutan ini anda perlu mencari pengangkutan terbengkalai. Apabila anda menemuinya, gerakkan perlahan-lahan ke arahnya dengan cangkuk sudah diturunkan. Jika anda melakukan semuanya dengan betul, maka pengangkutan akan dipasang pada tunda secara automatik. Kenderaan yang tersepit perlu ditarik ke kawasan yang ditandakan dengan warna merah. Di tempat ketibaan, anda boleh mengeluarkan kereta dengan selamat dari cangkuk tunda.

Nota: Untuk mendapatkan "emas", anda perlu bertindak dengan sangat cepat, atau lebih tepat, dalam masa lima minit! Adalah sangat penting untuk memastikan bahawa kereta tidak jatuh lebih daripada sekali, kerana terdapat syarat wajib "di cangkuk". Jika kereta rosak sekali pun, maka anda tidak akan melihat sebarang emas.

Satu lagi nikmat

Wira: Franklin.

lokasi: anda perlu menghubungi Tony dan bersetuju menerima tugasan baharu. Seterusnya, anda perlu pergi ke mesyuarat di kedai yang ditandakan.

Ganjaran: terima kasih kepada Tony.

Sudah tiba masanya untuk berada di belakang roda kenderaan penarik sekali lagi, tetapi kali ini dengan Tonya. Pandu bersama ke jip orang kurang upaya yang terbiar, yang terletak di tempat letak kereta. Seperti biasa, kenderaan itu perlu diambil dan ditarik ke zon merah.

Nota: Ingat bahawa jika jip itu jatuh dari cangkuk walaupun sekali dan anda tidak berada di tempat yang betul pada masa itu, maka anda tidak akan melihat "emas". Anda juga perlu melabur lima setengah minit.

Satu lagi nikmat

Wira: Franklin

lokasi: Mesej teks daripada Tony meminta bantuan. Panggil dia kembali dan pergi ke lokasi yang dinyatakan.

Ganjaran: terima kasih kepada Tony.

Tidak mungkin saya akan dapat bertemu dengan Tony kali ini. Anda hanya perlu pergi ke kenderaan menunda dan pergi semula ke lokasi yang ditentukan. Seperti biasa, pergi ke pengangkutan terbengkalai seterusnya. Kali ini semuanya tidak akan sama, kerana kereta itu tersangkut di landasan kereta api. Sebaik sahaja anda melihat gambar ini, jangan buang masa dan segera mulakan menunda anda. Ingat bahawa kereta api sudah dalam perjalanan!

Nota: Cuba tarik kenderaan dengan berhati-hati ke zon kuning (yang terletak di tempat letak kereta). Anda akan menerima "emas" hanya jika anda melengkapkannya dalam masa tujuh minit yang diperuntukkan kepada anda.

Masih nikmat

Wira: Franklin.

lokasi: selepas anda menerima SMS daripada Tony, hubungi semula dan pergi ke lokasi yang dinyatakan.

Ganjaran: terima kasih kepada Tony.

Sekali lagi, dapatkan di belakang roda trak tunda dan pergi ke tempat yang akan ditanda pada peta anda. Di tempat ini anda akan menemui sebuah kereta yang rosak. Jangan tergesa-gesa untuk memulakan perniagaan, kerana anda perlu menunggu sehingga pemilik kereta ini masuk ke dalam kenderaan anda. Selepas dia duduk dengan anda, cepat-cepat tarik kereta ke perkhidmatan membaiki kereta.

Nota: Untuk mendapatkan emas, anda perlu melakukannya dalam masa enam minit, dan seperti biasa anda perlu meletakkan kereta pada cangkuk tunda sepanjang perjalanan.

Nikmat terakhir

Wira: Franklin.

lokasi: dekat kedai.

Ganjaran: Tony akan menawarkan anda untuk membeli perniagaannya daripadanya dengan harga 175 dolar, yang seterusnya memberi anda jumlah tanpa had untuk menyelesaikan tugasan yang berkaitan dengan menunda. Untuk setiap tugas yang telah selesai anda akan menerima 500 dolar.

Kembali ke belakang roda kenderaan menunda dan pandu ke tempat yang ditanda, yang akan ditunjukkan pada peta anda. Apabila anda melihat kereta yang merempuh pokok palma, bawa ke belakang dan pergi bersama ke bengkel. Selepas ini, untuk menyelesaikan tugas, anda perlu kembali ke tapak dengan kereta yang dirampas.

Nota: Untuk mendapatkan "emas" seterusnya, anda perlu menyelesaikan tugas dalam masa kurang daripada lima minit, sambil mengekalkan kereta di cangkuk seperti biasa.

Panduan tugasan "Paparazzi" daripada Beverly

Paparazi

Wira: Franklin.

lokasi: selepas anda menyelesaikan misi pertama Tony. Anda akan mempunyai ikon yang sepadan ("?") pada peta anda. Pergi ke ikon ini dan temui seorang lelaki di sana bersembunyi di sebalik pokok.

Ganjaran: Anda kini akan mempunyai kenalan Beverly dalam telefon mudah alih anda.

Jadi, anda perlu membantu Beverly menangkap seorang gadis bernama Miranda Cole kerana menggunakan dadah. Masuk ke dalam kereta bersama Beverly dan pergi bersama-sama ke limosin yang bertanda. Sebaik sahaja Beverly mengambil beberapa gambar, pesaing anda tiba-tiba muncul. Ikut dia. Sebaik sahaja anda mendapat sedikit tahap dengan kereta, gunakan kemahiran unik Franklin dan kemudian tunggu saat apabila Signor Beverly mengalahkan lelaki ini.

Nota: Untuk mendapatkan emas dalam tugasan ini, Beverly perlu mengambil tiga gambar sekaligus dan menumbangkan pesaingnya hanya dalam satu percubaan.

Video seks

Wira: Franklin.

lokasi: berikut sebagai kesinambungan tugas "Paparazzi". Anda boleh menemui Signor Beverly di tempat anda menemuinya di tempat sebelumnya (berhampiran rumah Michael).

Ganjaran: Tidak.

Ikuti Beverly sekali lagi dan lakukan segala-galanya seperti yang dia suruh. Anda perlu membuat video kali ini dengan bintang Poppy Mitchell. Untuk tujuan ini anda akan mempunyai kamera. Berhati-hati dalam tugasan ini dan pastikan petak fokus berwarna hijau. Jika ia menjadi merah, maka cepat-cepat tukar skala. Selepas anda melakukan segala-galanya, masuk ke dalam kereta Beverly dan mulakan penggambaran lebih jauh. Beverly pula akan mengejar bintang dan kekasihnya. Sekali lagi, adalah sangat penting untuk memantau warna segi empat sama.

Nota: Untuk mendapatkan "emas" dalam tugas ini, anda perlu melompat ke dalam kolam dan mengikuti Beverly di sekitar rumah. Di samping itu, anda perlu memastikan bahawa wajah watak utama sentiasa fokus.

rakan kongsi

Wira: Franklin.

lokasi: bahagian barat Vinewood. Jika ia tidak tersedia untuk anda, maka anda perlu menyelesaikan misi cerita "Three is Company."

Ganjaran: Tidak.

Beverly kini memberitahu anda di mana dua bintang itu yang perlu diambil gambar. Matlamat anda: Poppy bersama puteri dari Britain.

Gangguan

Wira: Franklin.

lokasi: selepas Beverly menerima panggilan yang mengatakan bahawa polis sedang mengejar kereta Poppy. Pergi ke titik yang ditentukan.

Ganjaran: Tidak. Beverly sudah banyak berhutang dengan awak.

Sudah tiba masanya untuk menyertai usaha mengejar Poppy. Anda perlu mengambil gambar saat Poppy ditangkap. Anda harus sangat berhati-hati dan penuh perhatian, kerana polis mungkin beralih kepada anda. Sila ambil perhatian bahawa penerbangan Poppy mengelilingi bandar akan menjadi sangat sukar. kelajuan tinggi, jadi cuba untuk bersaing dengannya. Akhirnya, ia tidak memberi manfaat kepadanya dan mereka merempuh sebatang pokok, dan polis segera menggarinya. Anda perlu mengambil gambar pada telefon bimbit anda, hantar foto ini kepada Beverly dan kemudian keluar dari tempat ini.

Nota: Untuk mendapatkan emas, anda perlu bersaing dengan Poppy semasa mengejar. Di samping itu, anda juga perlu mempunyai masa untuk mengambil gambar Poppy yang sudah berada dalam "belenggu".

Yang Mulia

Wira: Franklin.

lokasi: berhampiran sebuah taman bernama Mirror.

Ganjaran: Tidak.

Sebaik sahaja anda mendapati diri anda berada di kawasan hijau taman, Beverly akan menghubungi anda dan memberitahu anda bahawa puteri British ingin membeli ubat untuk dirinya sendiri dan anda perlu mengambil beberapa gambar perjanjian ini. Nah, pergi ke tempat yang akan ditanda pada peta anda dan masuk ke dalam pasar raya. Di dalam, cari tong sampah dan pergi ke sana. Mendaki bersamanya ke atas, ke bumbung. Sebaik sahaja anda mendapati diri anda berada di atas bumbung, hidupkan kamera anda pada telefon mudah alih anda dan jangan tunggu lama - ambil foto. Ingatlah bahawa tiada siapa yang patut melihat anda!

Nota: Untuk mendapatkan "emas" dalam tugas ini, anda perlu mengambil gambar pada masa ini apabila dadah dipindahkan ke tangan puteri, sambil kekal tidak kelihatan.

Denouement

Wira: Franklin.

lokasi: sebelah barat daya kabin baru Franklin. Tugas itu tersedia untuk anda serta-merta selepas serangan di Grove Street berlaku.

Ganjaran: Tidak.

Memandangkan sudah jelas, Beverly mengambil kesempatan sepenuhnya daripada anda, tetapi tidak mahu membayar perkhidmatannya. Pada masa yang sama, lelaki ini telah pun mengumpulkan pasukan yang bagus dan memulakan penggambaran rancangan realitinya sendiri! Di sini anda boleh pergi dengan tenang dan tugas itu akan selesai, tetapi juga jika anda ingin mendapatkan "emas", maka anda perlu mengambil kesempatan daripada keseronokan yang ada di kedai Ammu-Nation, dengan itu membunuh Beverly dan bukannya dengan pembeliannya. pasukan. Secara umum, pelancar bom tangan lama atau bom melekit akan banyak membantu anda dalam perkara ini. Sebaik sahaja anda selesai dengan semua gambar, kemudian kumpulkan semua yang jatuh dari mayat ini dan cepat keluar dari tempat ini, kerana polis akan tiba tidak lama lagi.

Panduan pencarian Agitator Barry

Pencarian Barry tersedia serta-merta selepas anda menyelesaikan pencarian cerita utama yang dipanggil "Predicament", serta pencarian tambahan daripada Tony yang dipanggil "Favour". Tugasan yang disenaraikan akan tersedia untuk semua wira dalam permainan.

Jadi, Barry tua menjalani kehidupan sebagai orang aneh yang paling "murni", duduk di taman yang terletak di pusat bandar dan melakukan yang terbaik untuk mempromosikan pengesahan ganja. Secara umum, taktiknya semudah hari - dia membenarkan orang yang lalu lalang mengambil seretan dan kemudian meminta tandatangan. Wira pertama yang menemui agitator ialah Michael.

Agitator - Michael

Wira: Michael.

lokasi: sebuah taman yang terletak di tengah-tengah Los Santos.

Ganjaran: Tidak.

Selepas anda menghisap satu sendi kecil, Michael akan diserang oleh halusinasi yang kuat dan tidak lama lagi dia akan melihat makhluk asing secara umum. Sudah tiba masanya untuk mengambil pistol dan menembak makhluk asing ini.

Nota: untuk mendapatkan "emas", anda perlu membunuh sepuluh makhluk asing dan pada masa yang sama menerima kerosakan minimum pada perisai anda bersama-sama dengan kesihatan anda.

Agitator - Trevor

Wira: Trevor.

lokasi: sebuah taman yang terletak di tengah-tengah Los Santos.

Ganjaran: Tidak.

Walaupun fakta bahawa Trevor akan sangat marah tentang pengesahan dadah (tidak seperti Michael), dia masih akan merokok dan juga "menangkap" gangguan. Trevor kini akan mendapati dirinya berada dalam kumpulan badut jahat, yang, dengan cara itu, dia sangat membenci! Jadi, badut jahat akan keluar dari trak sehingga mereka dimusnahkan dan musuh-musuh itu berhenti muncul.

Nota: Untuk mendapatkan emas dalam tugasan ini, anda perlu memusnahkan empat trak sebelum badut mula merangkak keluar dari mereka. Di samping itu, anda perlu membunuh enam lagi badut semasa satu tarian.

Agitator - Franklin

Wira: Franklin.

lokasi: menuju ke Kota Tekstil.

Ganjaran: Tidak.

Jadi, Franklin tidak akan mengalami halusinasi, tidak seperti Michael dan Trevor. Di samping itu, dia juga tidak menentang pengesahan rumpai dan dia secara amnya sangat positif mengenainya. Bari akan meminta anda mencari dua kereta dengan rumpai. Anda harus membuat carian hanya apabila anda menerima SMS dengan lokasi kereta. Dan satu lagi perkara penting: setiap tugas untuk mencari kereta sorong dengan rumput adalah tugas yang berasingan.

produk

Anda boleh mencari kereta pertama di gudang yang terletak di dalam hutan. Untuk menyelesaikan tugasan ini untuk "emas", anda perlu melepaskan diri daripada polis dan menyelesaikan tugas ini tanpa dikehendaki dalam 2:45.

Pengangkutan

Anda sudah boleh mencari kereta kedua di tapak pelupusan sampah. Anda boleh mengambilnya hanya dengan bantuan traktor, yang terletak berhampiran pintu masuk. Kereta itu perlu dibawa terus ke Barry.

Nota: Untuk mendapatkan "emas", kereta mesti berada di cangkuk traktor sepenuhnya sepanjang perjalanan, dan anda perlu melabur satu setengah minit lagi.

mogok

Wira: Franklin.

lokasi: pergi ke Dewan Bandaraya.

Ganjaran: Tidak.

Selepas anda menyelesaikan semua tugasan sebelumnya yang Barry berikan kepada anda, kemudian tunggu beberapa minit dan kemudian pergi ke tempat yang dipanggil Dewan Bandaraya. Apabila anda sampai di sana, hubungi Barry. Semasa dialog anda dengannya, ternyata anda datang ke tempat ini dengan sia-sia. Untuk menyelesaikan tugasan ini, hanya tinggalkan kawasan itu.

Panduan pencarian Mary Ann

Melarikan diri dari diri sendiri - Michael

Wira: Michael.

lokasi: sebelah barat daya rumah Michael.

Ganjaran: Anda akan menerima kenalan baharu pada telefon bimbit anda, iaitu Mary Ann.

Sudah tiba masanya untuk memanaskan badan, jadi sahut cabaran seorang gadis bernama Mary Ann.

Nota: Untuk mendapatkan "emas", anda perlu berlari sepanjang jalan, tanpa memotong mana-mana sahaja.

Melarikan diri dari diri sendiri - Trevor

Wira: Trevor.

lokasi: tempat yang dipanggil Vinewood Hills.

Ganjaran: Anda akan mempunyai Mary Ann dalam kenalan anda pada telefon mudah alih anda.

Trevor lama hanya akan berlantai. Cepat, naik basikal anda dan pandu secepat yang anda boleh! By the way, Trevor akan melaungkan kata-kata cinta yang indah kepada wanita ini.

Nota: Untuk mendapatkan "emas", anda perlu cuba untuk tidak menolak wanita yang pantas ini, dan tidak membuat dia marah sama sekali. Di samping itu, anda perlu bertemu 1:42.

Lari - Franklin

Wira: Franklin.

lokasi: bahagian barat laut semenanjung yang dipanggil Paleto Cove.

Ganjaran: Tidak.

Sekali lagi anda perlu berdepan dengan seorang atlet yang sakit bernama Mary Ann, yang sungguh badass. Untuk mengalahkannya dalam triatlon, anda perlu menjalankan keseluruhan laluan dan tidak mengambil sebarang jalan pintas.

Walkthrough bahagian kapal angkasa

Omega

Wira: Franklin.

lokasi: menuju ke Sandy Shores. Menjadi tersedia serta-merta selepas anda menyelesaikan misi cerita "Glory or Shame".

Ganjaran: kapal angkasa UFO.

Sebaik sahaja anda bertemu dengan Omega, yang merupakan seorang profesional sebenar dalam isu yang berkaitan dengan makhluk asing, anda akan segera menerima tugas untuk mengumpul kesemua lima puluh bahagian kapal angkasa. Peta yang dikeluarkan khusus untuk ini oleh pembangun akan membantu anda dalam carian ini.

Menyelesaikan pencarian Hao

Kerja syif

Wira: Franklin.

Ganjaran: anda mendapat akses kepada perlumbaan jalanan yang akan berlangsung di seluruh bandar Los Santos dari jam 20:00 hingga 5:00. Terdapat lima tugasan untuk Hao secara keseluruhan, setiap tugas akan dibayar daripada 450 dolar dan sehingga 650 dolar untuk setiap perlumbaan yang telah selesai!

Untuk memulakan, anda perlu mengambil bahagian dalam satu perlumbaan. Kemenangan tidak akan sukar, tetapi di sebalik segala kemudahannya, sebaiknya gunakan kemahiran Franklin, yang akan sangat berguna dalam tugas ini. Semasa memandu, anda boleh menangguhkan masa, dengan itu mengelakkan selekoh tajam, dsb.

Nota: Untuk mendapatkan emas dalam tugasan ini, anda perlu melengkapkan semua dua pusingan tanpa sebarang perlanggaran.

Menyelesaikan pencarian Rumah

Penilaian risiko

Wira: Franklin.

lokasi: tempat yang dipanggil Vinewood Hills, sedikit di utara kabin Franklin. Tersedia serta-merta selepas anda menyelesaikan tugasan dengan seorang gadis bernama Mary Ann.

Ganjaran: Rumah akan muncul dalam senarai kenalan anda, membolehkan anda melakukan skydive.

Anda hanya perlu mengikut arahan yang diberikan oleh Dewan, dan kemudian melompat dari payung terjun.

Nota: Untuk mendapatkan "emas", anda perlu terbang dalam penerbangan percuma selama tujuh saat dan pada masa yang sama tidak membuka payung terjun anda. Apabila terdapat pertandingan basikal, anda perlu menghabiskan dua saat di udara dan, sudah tentu, menang.

Risiko kecairan

Wira: Franklin.

lokasi: Lapangan terbang tempatan Los Santos.

Ganjaran: Tidak.

Tugasnya agak mudah. Jadi, anda sekali lagi perlu bersaing dengan Dewan dan sememangnya anda perlu menang.

Nota: Untuk mendapatkan emas, anda perlu membelek Blazer anda lapan kali dan masih bertahan mendarat di dalam air tanpa payung terjun anda.

Risiko sasaran

Wira: Franklin.

lokasi: bumbung bank tempatan.

Ganjaran: Tidak.

Selepas anda menerima panggilan daripada Dom, masuk ke dalam helikopter dan menaikinya ke bumbung sebuah bank bernama Maze Bank. Seterusnya anda perlu melompat turun dari tempat ini dengan payung terjun.

Nota: Untuk mendapatkan emas, anda perlu terbang selama kira-kira lapan saat tanpa payung terjun dan kemudian mendarat di belakang van.

Risiko yang tidak diambil kira

Wira: Franklin.

keadaan: anda perlu membuat semua lompatan tersebut (dengan payung terjun) yang tersedia untuk anda selepas tugasan "Penilaian Risiko".

Ganjaran: Tidak.

Cuba untuk mengambil lompatan kepercayaan selepas Dom mengambil satu dan cuba untuk bertahan daripada kejatuhan itu. Jika anda bertahan, maka anda mendapat "emas".

Menyelesaikan pencarian Abigail

Kematian di laut

Wira: Michael.

lokasi: sebuah tempat bernama Paleto Cove. Tugasan itu tersedia hanya apabila anda menyelesaikan bahagian aspen permainan dan semua tugasan dalam siri permainan Blitz.

Ganjaran: anda akan mendapat 10 dolar bersama-sama dengan bot bernama Nagasaki Dinghy.

Jadi, seorang gadis bernama Abigail akan meminta anda mencari semua kepingan kapal selam itu. Semua bahagian akan ditandakan pada peta anda, jadi mencarinya tidak sukar untuk anda. Carian ini akan mengambil masa paling lama kira-kira sejam. Dan satu lagi butiran penting: untuk menyelesaikan tugas ini, anda perlu mempunyai jeti di mana terdapat sebuah kapal selam kecil di pantai barat Los Santos. Anda boleh mencari gadis itu di dok.

Melepasi pencarian Rumah Penyembelihan

Penyembelihan - 1

Wira: Trevor.

lokasi: berhampiran tempat bernama Sandy Shores. Menjadi tersedia serta-merta selepas menyelesaikan misi Trevor Phillips Industries.

Ganjaran: Tidak.

Perbezaan utama antara pencarian ini dan pencarian "Freaks and Strangers" ialah anda tidak perlu memulakan pencarian "Rumah Sembelih" dengan beberapa perbualan dan perkara karut lain. Anda hanya perlu mengawal Trevor dan pergi ke tempat yang akan ditunjukkan pada peta anda dalam bentuk tengkorak oren. Di tempat ketibaan, hanya mengatur pembunuhan beramai-ramai dan selepas pertempuran ini tugas akan selesai.

Nota: Untuk mendapatkan "emas" dalam "Rumah Sembelihan" pertama anda, anda hanya perlu membunuh 45 orang kampung, tiga daripada mereka perlu memukul kepala dan juga meletupkan dua daripada beberapa kenderaan.

Pembunuhan beramai-ramai - 2

Wira: Trevor.

lokasi: bahagian timur Los Santos.

Ganjaran: Tidak.

Kali ini, Trevor telah dipilih oleh lelaki dari kumpulan Vagos, yang tidak menyukai loghat mereka, jadi dia memutuskan untuk memberitahu mereka.

Nota: Untuk mendapatkan "emas", anda perlu membunuh sekurang-kurangnya 45 orang, dan daripada empat puluh lima ini, enam perlu dipukul di kepala dan meletupkan dua lagi kenderaan. Juga ingat bahawa masa anda akan terhad, jadi anda perlu melakukan segala-galanya dengan cepat.

Pembunuhan beramai-ramai - 3

Wira: Trevor.

lokasi: Davis.

Ganjaran: Tidak.

Kini lelaki dari kumpulan Ballas juga tidak berpuas hati dengan Trevor yang gugup, jadi anda perlu berurusan dengan mereka.

Nota: Untuk mendapatkan "emas", anda perlu membunuh 50 orang, membuat enam pukulan tepat ke kepala dan juga meletupkan dua kenderaan.

Pembunuhan beramai-ramai - 4

Wira: Trevor.

lokasi: sebuah tempat bernama Fort Zancudo.

Ganjaran: Tidak.

Kali ini Trevor mempunyai masalah yang lebih serius: dia bergaduh dengan tentera dan sekali lagi sarafnya mula "bermain." Cepat ambil pelancar bom tangan dan kereta kebal bom dengannya.

Nota: Untuk mendapatkan "emas", anda perlu membunuh kira-kira 45 orang, sambil membuat enam pukulan kepala yang lebih tepat dan memusnahkan dua kereta kebal.

Pembunuhan beramai-ramai - 5

Wira: Trevor.

lokasi: pergi ke taman yang dipanggil Mirror Park, yang terletak berhampiran kedai minuman itu.

Ganjaran: Tidak.

Kini Trevor tidak menyukai baju-T seorang lelaki dan mula memilihnya. Beberapa perkataan terbang keluar, selepas itu terdapat lebih banyak pembunuhan beramai-ramai!

Nota: Jika anda ingin mendapatkan "emas", maka bunuh 30 hipster tempatan dan 10 daripada kumpulan ini perlu ditembak terus di kepala. Di samping itu, anda juga perlu memusnahkan dua kenderaan.

Menyelesaikan pencarian Cletus

Menembak sasaran

Wira: Trevor.

lokasi: tempat bernama Sandy Shores.

Ganjaran: Cletus akan muncul dalam kenalan anda.

Jadi, Cletus, seorang pemburu tempatan, meminta anda pergi menembak bersamanya. Tiada apa-apa yang rumit, lakukan semua yang dia suruh.

Nota: Jika anda ingin mendapatkan "emas" dalam tugas ini, maka anda perlu membunuh dua coyote dengan satu tembakan, kemudian menembak tiga roda, dan ketepatan mestilah sekurang-kurangnya 75%, dan juga menembak tiga hidangan satelit, yang Cletus lama akan tunjukkan awak.

Permainan adil

Wira: Trevor.

lokasi: hutan bernama Paleto.

Ganjaran: anda akan dapat memburu.

Dalam tugas mudah seterusnya ini, anda perlu menembak tiga ekor moose. Perlu diingat dalam tugas ini bahawa hanya mereka yang mempunyai tanduk harus dibunuh. Sebaik sahaja Cletus meninggalkan anda, anda perlu membunuh rusa yang terakhir. Untuk menyelesaikan tugas, anda perlu mengambil gambar mayat rusa utara yang terakhir dan menunjukkan foto itu kepada Cletus.

Nota: Jika anda ingin menyelesaikan tugas ini untuk "emas", maka anda perlu menembak dari sisi yang ke bawah dan pada masa yang sama tidak membenarkan haiwan melihat anda. Di samping itu, anda juga perlu membunuh tiga moose dengan pukulan terus ke jantung.

Menyelesaikan misi Pengawal Sempadan

Peronda Awam

Wira: Trevor.

lokasi: padang pasir yang dipanggil Grand Senora.

Ganjaran: anda akan menerima 500 dolar, kenalan baru - Joe.

Jadi, sekarang anda perlu membantu peronda menangkap beberapa suspek. Tugasnya mudah dan tiada kesulitan yang timbul.

Nota: Untuk mendapatkan "emas" dalam tugas ini, anda perlu meninggalkan satu kumpulan mariachi dalam masa empat puluh saat sahaja. Di samping itu, anda perlu mengejutkan mereka dengan kejutan elektrik dan mencuri Tornado mereka.

Keramahan Amerika

Wira: Trevor.

lokasi: gunung bernama Chiliad.

Ganjaran: 500 dolar.

Cepat, masuk ke dalam van dan bantu rondaan menangkap orang yang berdosa. Seperti yang sebelumnya, tugas itu tidak begitu sukar.

Nota: untuk mendapatkan "emas" anda perlu menghentikan semua sasaran dengan senapang stun, dan kumpulan pertama perlu dihentikan dalam 30 saat, dan yang kedua dalam 55 saat.

Biru Laut

Wira: Trevor.

lokasi: sebuah tempat bernama Paleto Bay. Tugasan itu tersedia hanya selepas anda menyelesaikan tugasan sebelumnya dengan peronda.

Ganjaran: Tidak.

Sekarang dia memberi anda arahan untuk membunuh dua rakan Trevor. Tugas itu sukar dari segi mental, tetapi mudah dicapai.

Nota: Untuk mendapatkan "emas", pukul Joseph dan Joe dengan pistol setrum anda dan bukannya bunuh mereka serta-merta. Anda perlu membunuh mereka sebelum mereka meninggalkan ladang.

Menyelesaikan pencarian Cenderamata Vinewood

Wira: Trevor.

lokasi: tempat yang dipanggil Vinewood Hills. Menjadi tersedia serta-merta selepas anda menyelesaikan pencarian "Friends Reunited".

Ganjaran: Tidak.

Pada satu ketika, ol' Trevor bertemu dengan fanatik selebriti tempatan di jalan yang akan menyelongkar salah satu tong sampah. Tiba-tiba, mereka menganggapnya sebagai selebriti yang semakin tua, selepas itu mereka mengambil gambar dengannya dan memintanya membantu mereka mencari beberapa perkara selebriti. Hasilnya, anda akan menemui rantai pencarian "Cenderamata". Kawasan yang ditandakan juga akan muncul pada peta anda di mana anda perlu mencari barangan selebriti.

Cenderahati - Willie

Wira: Trevor.

Ganjaran: Tidak.

Kumpulan terkenal bernama Love Fist membuat persembahan di kelab lain, jadi mereka sudah pergi ke hotel mereka. Tetapi pengurus mereka, bernama Willie, kekal di tempatnya. Anda perlu memukul Willie dengan baik dan memungut gigi yang dia cabut. Adalah dinasihatkan untuk melakukan semua ini dengan cepat dan berhati-hati, kerana polis akan tiba di tempat ini tidak lama lagi.

Nota: Untuk mendapatkan "emas", anda perlu bercakap dengan pengiring dan tidak membenarkan Willy memukul anda.

Cenderamata - Tyler

Wira: Trevor.

Ganjaran: Tidak.

Kali ini matlamat anda ialah rumah Tyler Dixon yang terkenal. Sila ambil perhatian bahawa pagar besar akan didirikan di sekeliling rumahnya. Dalam tugas ini, anda perlu mencari pintu yang rendah dan melompat ke atasnya. Sebaik sahaja anda melakukan ini, cuba mencuri pakaian Tyler dengan berhati-hati semasa dia, sebaliknya, berenang di kolam renangnya, dan teman wanitanya di jakuzi.

Nota: Untuk mendapatkan "emas" dalam tugas ini, anda perlu berhati-hati menumbangkan tukang kebun tempatan dalam mod senyap dan juga berhati-hati mencuri pakaian Tyler Dixon.

Cenderahati Kerry

Wira: Trevor.

Ganjaran: Tidak.

Sekarang anda perlu mencuri kolar anjing Keri McIntosh. Sebaik sahaja anjing itu menyedari Trevor, dia akan segera mula melarikan diri daripadanya. Anda perlu segera mengejarnya. Sebaik sahaja anda dapat mengejar anjing ini, tanggalkan kolarnya dan keluar secepat mungkin.

Nota: Untuk mendapatkan "emas" dalam tugasan ini, anda hanya perlu bersaing dengan Dexie semasa keseluruhan pengejaran.

Cenderamata - Mark

Wira: Trevor.

Ganjaran: Tidak.

Sasaran anda yang seterusnya ialah bermain golf, dan akan ada sekumpulan pengawal peribadi yang mengelilinginya. Mendapatkan kepada Mark secara senyap-senyap bukanlah tugas yang paling mudah. Agar tugas itu berjaya diselesaikan, anda perlu pergi ke Mark supaya dia kelihatan dan anda tidak. Cara paling mudah untuk menembak bintang ini ialah dengan senapang penembak tepat. Jika anda tidak mempunyai masa untuk menembak pengawal peribadinya, maka lebih baik duduk di dalam kereta dan hanya merempuh mereka semua.

Nota: Untuk "emas" dalam tugas ini, anda perlu mengambil kelab dalam hanya 30 saat, sambil menembak tiga pengawal peribadi dan Markov sendiri, tetapi sentiasa di kepala.

Cenderamata - El Di Napoli

Wira: Trevor.

Ganjaran: Tidak.

Sebaik sahaja anda bertemu semula dengan pasangan fanatik (Nigel dan Puan Thornhill), anda mendapati bahawa kali ini mereka dapat menjejaki seorang selebriti bernama Ela Di Napoli, jadi mereka mahu menangkapnya. Al Di Napoli sendiri sudah mengetahui tentang lelaki tua yang sakit ini, jadi dia segera melompat ke dalam kereta dan segera melarikan diri dari anda. Anda perlu memandu di belakang kereta Nigel dan mengejar selebriti ini. Ambil perhatian bahawa anda tidak sepatutnya merempuhnya - hanya kekal dekat dengannya. Akhirnya, Al Di Napoli merempuh pintu sebuah hospital dan itulah penghujungnya.

Nota: Untuk mendapatkan "emas" dalam tugas ini, anda perlu sentiasa berada di dekat kereta bintang, dan kemudian anda tidak perlu mencederakan sesiapa atau merosakkan kereta apabila anda memandu di sepanjang koridor.

Cenderamata - Tirai

Wira: Trevor.

Ganjaran: Tidak.

Kini lelaki tua yang sakit sudah cukup bermain dengan bintang itu dan meminta Trevor menyingkirkannya. Baik, pandu kereta Nigel dan bawa El Di Napoli ke kereta api. Bintang itu akan meminta anda untuk menyelamatkan nyawanya, jadi anda boleh membunuhnya atau melepaskannya.

Nota: Untuk mendapatkan "emas", anda perlu membunuh Al Di Napoli, dan anda perlu melompat keluar dari kereta di mana bintang itu terletak sebelum berlanggar dengan kereta api.

Mod pencarian melepasi

Bertemu dengan Maud

Wira: Trevor.

lokasi: tempat bernama Sandy Shores. Menjadi tersedia serta-merta selepas anda menyelesaikan tugasan "Mr. Phillips".

Ganjaran: Anda akan melihat kenalan Mod dalam telefon anda.

Pergi ke arah gadis yang sedang duduk di komputer ribanya di taman dan berbual dengannya. Gadis ini (aka Maude) akan meminta anda membantunya mencari penjenayah tempatan, dengan itu menjadi pemburu hadiah. Untuk setiap penyamun yang anda tangkap dan bawa balik (selamat dan kukuh), anda akan menerima 10,000 dolar! Sememangnya, orang mati akan berdiri separuh, jadi tidak ada sebab untuk membawa mereka seperti itu. Sebaik sahaja anda berbual dengan Maud, anda boleh segera pergi, jadi dia akan menghantar lokasi setiap penjenayah kepada anda dari semasa ke semasa.

Ralph Ostrovsky

Wira: Trevor.

Ganjaran: 5,000 - 10,000 dolar, pencapaian baharu "Serahkan hidup atau hidup."

Tidak sukar untuk menangkap seorang lelaki bernama Ralph Ostrovsky, dan dia akan hidup. Dia sangat pemalu dan jika anda hanya menembak beberapa kali ke udara dan memukulnya di muka, dia akan segera mula berputus asa. Secara umum, apabila anda menangkapnya, masuk ke dalam kereta dan bawa dia ke Maude.

Larry Tupper

Wira: Trevor.

Ganjaran: 5,000 - 10,000 ribu dolar.

Seorang lelaki bernama Larry Tupper akan bersembunyi di dalam bangsal yang tidak dapat difahami bersama rakan-rakannya. Anda perlu menembak rakan-rakan Larry secepat mungkin supaya dia, seterusnya, tidak jauh dari anda. Sebaik sahaja anda membunuh rakan-rakannya, cepat mengejar Larry dan berikan dia tumbukan yang baik di rahang, selepas itu anda dengan tenang membawanya ke Maud.

Glen Scoville

Wira: Trevor.

Ganjaran: 5,000 - 10,000 ribu dolar.

Semasa anda mendaki gunung yang dipanggil Chiliad, anda akan segera melihat seorang lelaki bernama Glen Scoville yang akan melompat. Sebaik sahaja dia menyedari anda, dia segera melompat ke bawah dan anda perlu mengikutinya, jadi cepat ambil payung terjun anda dan lompat mengejarnya! Semasa penerbangan anda perlu berada berdekatan dengannya. Sebaik sahaja kamu berdua mendarat, cepat mengejar penjenayah ini, pukul dia dan bungkus dia dalam kereta sorong, dan kemudian bawa dia ke Maude dengan ketenangan fikiran.

Curtis Weaver

Wira: Trevor.

Ganjaran: 5,000 - 10,000 ribu dolar.

Anda boleh mencari penjenayah terakhir yang diperintahkan di kem gelandangan. Anda perlu mengejutnya serta-merta dengan senapang stun. Sebaik sahaja anda melakukan ini, anda boleh membawanya ke Maud. Sebaik sahaja anda bertemu dengan Maud, dia akan memberitahu anda bahawa dia tidak lagi terlibat dalam menangkap penjenayah dan akan mengatakan bahawa semuanya sudah berakhir.

Kami sampaikan untuk perhatian anda penerangan terperinci menyelesaikan semua misi dalam Grand Theft Auto 5. Panduan ini akan menjadi atribut berguna untuk sesiapa sahaja yang tidak tahu cara untuk menyelesaikan satu atau misi lain secara optimum dalam permainan.

Panduan Grand Theft Auto 5. Bahagian 1()

Prolog

Ludendorff, Yankton Utara, 9 tahun yang lalu

Michael, Brad dan Trevor memecah masuk bank dan melakukan situasi tebusan. Kami pergi ke premis pejabat dan membidik setiap kakitangan. Trevor akan meletakkan bahan letupan pada pintu bilik kebal. Apabila dia kembali, kami mengeluarkan telefon, membuka senarai kenalan dan menghubungi satu-satunya nombor yang ada. Radar di sudut kiri bawah akan membantu anda menavigasi. Kami sampai ke bilik simpanan dan mengisi beg dengan wang. Dalam perjalanan keluar pengawal akan menangkap kita. Kami beralih kepada Trevor dan meneutralkan dia dengan pukulan tepat ke kepala. Kami berlari ke laluan kecemasan, berlindung di sebalik kotak dan berlari keluar selepas pintu diletupkan. Polis akan cuba membawa kita suam-suam kuku. Berlindung di belakang lajur, kami bergerak ke hadapan. Kami memantau radar untuk pengesanan musuh tepat pada masanya. Kami sampai ke kereta dan memandu ke tempat yang ditunjukkan.

Fed sudah pun menunggu kami. Michael cedera, jadi kami bermain sebagai Trevor dan menembak balik polis sehingga mereka akhirnya menjatuhkan kami. Kemudian kita tidak mempunyai pilihan selain melarikan diri.

Franklin dan Lamar

Franklin dan Lamar mencari nafkah dengan mengambil kereta daripada orang yang tidak mampu membayarnya. Kami masuk ke dalam salah satu kereta dan mengikut pasangan kami. Skala kuning di bawah radar adalah keupayaan istimewa. Franklin hanya boleh menggunakannya apabila menaiki mana-mana kenderaan. Masa menjadi perlahan, menjadikannya mudah untuk bergerak dalam lalu lintas pada kelajuan tinggi. Tidak lama lagi polis akan melihat kita. Dengan kereta ini dan itu tidak sukar untuk melepaskan diri dari mereka. Kemudian anda hanya perlu menjauhkan diri dari pandangan mereka dan tahap yang dikehendaki akan habis sendiri. Kami kembali ke bilik pameran kereta Simon Yetaryan. Dia majikan kita. Kami menaiki kereta sendiri dan pulang ke rumah. Kami pergi ke garaj untuk menyimpan kereta dan kemudian ia akan sentiasa berada berhampiran rumah. Di rumah anda, anda boleh menyimpan kemajuan permainan anda (katil), menukar pakaian (almari pakaian) dan memulihkan kesihatan (kit pertolongan cemas, makanan di dapur).

Permintaan

Simon melantik kami pekerja terbaik bulan ini. Lamar muncul dan marah tentang perkara ini, kerana dia mahu menjadi yang terbaik daripada yang terbaik. Kami menuju ke Pantai Vespucci untuk mendapatkan basikal serba baharu. Pemilik tidak membuat bayaran untuknya. Setelah sampai ke tempat itu, kami memanjat pagar dan menuju ke garaj. Kami mencari yang betul, tetapi tidak menemui apa-apa. Kami memilih pistol dan menembak "vagos". Kami secara aktif menggunakan penutup dan tidak menghina penangkapan secara membuta tuli. Apabila kereta itu muncul, kami menembak "trek" petrol untuk membakarnya. Kami bergegas kembali ke kenderaan dan mula mengejar basikal. Mendekati dia, kami membunuh musuh dengan tembakan yang bertujuan baik. Kami menaiki basikal dan pergi ke tempat cuci kereta. Lamar memutuskan untuk menyimpan basikal itu.

Kesukaran

Simon menghantar kami kepada pelanggan lain yang ketinggalan dalam pembayaran. James de Silva ialah anak kepada Michael. Dia boleh dikatakan tidak pernah meninggalkan rumah dan duduk di atas leher ibu bapanya. Setelah sampai ke rumah agam, kami memasuki wilayah itu dengan melompat ke atas pintu. Kami memasuki mod siluman, menyelinap ke arah tukang kebun dan mengejutkannya. Kami mengelilingi rumah, naik ke kereta, dan dari situ kami menarik diri ke atas bumbung. Kami akan masuk ke dalam melalui tingkap. Terus bergerak secara rahsia, kami turun ke tingkat satu dan masuk ke garaj. Kami masuk ke dalam SUV dan kembali ke pengedar kereta. Ternyata selama ini Michael berada di tempat duduk belakang. Dia membawa kami dengan todongan senjata dan meminta kami merempuh tingkap sebuah pengedar kereta. Setelah melakukan ini, kami menerima ganjaran dan beralih kepada Michael. Kami pukul dengan tangan dan kaki. Selepas berjaya mengelak, kita boleh membuat serangan balas.

Ayah dan anak

Beralih kepada Franklin. Menu pemilihan menunjukkan bilangan tugas yang tersedia untuk watak. Kami pergi ke rumah Michael dan pergi ke kolam. Kami berkongsi masalah kami dengannya, dan dia bersetuju untuk membantu kami. Bermain sebagai Michael, kami menerima panggilan daripada Jimmy. Dia cuba menjual kapal layar itu, tetapi pembeli ternyata tidak jujur ​​dan mengambilnya begitu sahaja. Kami masuk ke dalam kereta Amanda dan pergi menyelamatkan anaknya. Kami mengejar trak dan berhati-hati memandu dari dekat supaya Franklin boleh melompat ke atasnya. Kemudian kita boleh beralih kepada kamera sinematik dan menonton apa yang berlaku dari pandangan mata burung. Dalam kes ini, watak itu akan memandu kereta secara bebas. Apabila pencuri itu menangkap Franklin, kami sekali lagi cuba mendekatkan diri untuk meningkatkan peluang untuk memukulnya. Kami memotong trak dan meletakkan kereta di bawah Jimmy, yang terperangkap di tiang kapal. Kami juga akan mengambil Franklin dengan memandu ke belakang trak.

Kereta itu rosak pada saat yang paling tidak sesuai. Kami berpatah balik dan pergi ke kedai pembaikan kereta Kastam Los Santos. Wang yang Michael berikan kepada kami cukup untuk pembaikan dan pemodenan ringan.

Perundingan keluarga

Michael mendapati Amanda dan jurulatih tenis di atas katilnya. Kami menaiki trak pikap dan bergegas mengejar kekasih isteri saya. Dia akan membawa kita ke rumah agam mewah. Berada dalam keadaan ghairah, kami mengikat tali pada tiang, masuk ke dalam kereta dan menekan pedal minyak. Setelah memusnahkan rumah, kami kembali ke rumah agam. Dalam perjalanan, kami menerima panggilan daripada Natalie, yang berjanji untuk mengaturkan kami masalah yang serius. Kami beralih kepada Franklin dan menembak pengejar. Kami menyasarkan pada roda atau pemandu.
Rumah yang kami musnahkan adalah milik Martin Madrazo, ketua mafia Mexico. Tidak mungkin untuk menyingkirkan ahli perniagaan yang berpengaruh, tetapi hutang sebanyak dua setengah juta perlu dibayar. Tidak mustahil untuk mendapatkan wang sebanyak itu dengan berbaring di tepi kolam, jadi Michael memutuskan untuk melakukan yang terbaik.

Lamar merancang untuk menculik ahli kumpulan Ballas. Kami sampai ke van dan menggunakannya untuk pergi ke Vinewood Boulevard. Apabila sasaran lari, kami kembali ke van dan mengejar pelarian itu sehingga dia dilanggar bas. Kami melepaskan Chop dan meneruskan pengejaran dengan berjalan kaki. Kami mendaki pelbagai halangan dan cuba bersaing dengan Dee. Setelah memilih jalan, kita lupa matlamat. Anjing itu telah tersedia dalam menu pilihan - beralih kepadanya dan lihat apa yang berlaku. Beralih kembali ke Franklin dan cari kereta barang yang ditunjukkan pada radar. Anjing itu akan berlari ke arah betina. Kami mendekat dan menariknya dengan menekan butang yang sepadan. Kami memeriksa tiga lagi kereta, dalam satu daripadanya kami dapati Dee. Chop akan mudah mengejarnya. Kami naik ke dalam van dan pergi ke rumah Lamar. Secara tidak sengaja, dia memanggil Ballas dan menuntut wang tebusan daripada mereka. Kini tidak sukar untuk mereka menjejaki kami, jadi kami melepaskan Dee dan meninggalkan Lamar di pusat hiburan.

Anak perempuan ayah

Tidak dapat menahan dirinya, Michael memecahkan TV anak kesayangannya selepas dia bebas menghabiskan masa bermain permainan video. Untuk bertenang dan menenangkan fikiran, kami pergi ke pantai bersama-sama. Kami menyewa mana-mana basikal yang kami suka dan bergegas ke hujung jeti yang lain. Dengan pantas dan kerap tekan butang jalankan untuk pergi lebih laju. Kami memantau skala kesihatan. Tekanan yang berlebihan membawa bukan sahaja kepada kehilangan kekuatan, tetapi juga kepada penurunan kesihatan secara beransur-ansur.

Nampaknya Jimmy membawa kami ke sini atas sebab tertentu. Dalam pertengkaran lisan, dia memberitahu Michael bahawa anak perempuannya Tracy berada di atas kapal layar mahal berhampiran. Kami melompat ke dalam air dan berenang ke sana. Setelah menyelamatkan Tracy daripada syarikat sipi daripada perniagaan pertunjukan, kami menaiki jet ski dan belayar melalui terusan. Kami menggunakan selekoh tajam dengan menahan butang yang sepadan dan butang untuk bergerak ke sisi. Juga, jangan lupa untuk menembak kembali. Setelah berpisah dari pengejar kami, kami sampai ke pantai.

Tambah sebagai kawan

Lester ialah kawan lama Michael yang merancang semua rompakan kumpulan itu. Kami bersetuju untuk membantunya dengan beberapa perkara. Salah satu tugasan adalah untuk mengganggu Jay Norris, pencipta global rangkaian sosial"Penyerang Nyawa". Kami mengambil beg galas kami dan menuju ke kedai Suburban. Kami memilih mana-mana jaket yang anda suka dan pergi ke pejabat Lifeinvader. Di pintu masuk kami berkomunikasi dengan seorang pengaturcara yang bekerja di syarikat ini. Kami mengikutnya ke tempat kerjanya. Seluruh kawasan skrin dipenuhi dengan halaman kandungan erotik. Cepat klik pada salib dan kosongkan skrin. Jika anda teragak-agak, tetingkap akan muncul lagi dan lagi. Akibatnya, kami akan mengesan antivirus pada desktop dan melancarkannya.
Kami pergi ke pejabat di sebelah kiri dan menyambungkan mikrocip ke prototaip. Selepas meninggalkan bangunan, kami pulang ke rumah. Kami duduk di sofa di hadapan TV di ruang tamu, menukar saluran dengan menekan butang pergerakan kanan, dan menonton pembentangan. Apabila Jay Norris mengeluarkan telefon, hidupkan telefon, buka senarai kenalan dan hubungi dia.

Penerokaan barang kemas

Sebelum memulakan tugas, kami akan singgah ke kedai Ponsonbys dan membeli sut. Selepas berunding dengan Lester, kami memutuskan bahawa kami akan merompak kedai barang kemas. Bersama-sama kita pergi ke titik yang ditentukan. Kami mendapatkan cermin mata dan pergi ke lorong di mana kedai itu terletak. Sebaik sahaja di dalam, kami menghidupkan kamera tersembunyi. Kami mengambil gambar kamera (di sudut), sistem penggera (di sebelah pintu di sebelah kiri) dan pengudaraan (di siling antara kamera). Kami menghampiri jurujual itu dan memintanya memilih sesuatu untuk kami. Kami pergi, berjanji untuk kembali.

Mari kita bersiar-siar di sekitar bangunan dan mencari tapak pembinaan. Kami sampai ke titik, masuk ke dalam dan naik ke tingkat dua. Kami terus menaiki tangga di bilik sebelah kanan. Setelah turun ke bumbung, kami belok kiri dan mendaki lebih tinggi. Kami berdiri di atas bumbung kaca supaya Lester dapat menilai keadaan. Kami pergi lebih jauh, menaiki tangga dan mengelilingi kawasan berpagar. Kami mendaki ke titik tertinggi, menghidupkan kamera tersembunyi dan mengambil gambar sistem pengudaraan di dalam kawasan berpagar. Kami kembali ke Lester dan pergi ke kilang pakaian.

Setelah mengkaji pelan tindakan secara terperinci, kami memilih salah satu daripada dua pilihan - "Kuat" atau "Pintar". Seterusnya, kami memilih calon untuk peranan rakan sejenayah.

Pemandu- bertanggungjawab untuk pengangkutan di mana kita perlu melarikan diri daripada polis yang marah. Pemandu yang berpengalaman tidak akan teragak-agak dan akan membimbing kami sepanjang laluan yang ideal.

penembak- memantau tebusan dan segera bertindak balas terhadap tindakan mereka (“Kuat”). Dia juga akan membantu kita jangka pendek memecahkan tingkap di kedai barang kemas.

penggodam- ada penggera di belakangnya. Lebih berpengalaman penggodam, lebih banyak masa kita perlu mengumpul barang kemas.

Calon yang tidak berpengalaman mungkin mati dalam misi, dan kemudian kita perlu membayar pampasan kepada orang yang mereka sayangi untuk kerosakan moral. Bahagian dalam kes ini mungkin lebih besar daripada peratusan yang diminta oleh tentera upahan. Jika anda tidak mempunyai masa untuk mengambil wang orang mati, jumlah akhir akan menjadi lebih sedikit.

Peralatan Bugstar (Pelan Pintar)

Persediaan untuk tugas utama juga bergantung kepada pelan tindakan yang dipilih. Kami sedang menunggu mesej teks daripada Lester dan menuju ke pelabuhan. Kami memasuki gudang melalui pintu pagar dari tepi lautan. Kami memasuki mod siluman, menyelinap ke arah musuh dan mengejutkannya. Kami masuk ke dalam van kawalan perosak dan memandunya ke titik yang ditentukan.

Bom Tangan Gas BZ (Pelan Pintar)

Sebuah van Humane berperisai sedang memandu di sekitar bandar. Setelah memintas dia, kami menembak pintu sehingga van berhenti. Kami membunuh pemandu dan memandu van ke tempat yang ditentukan, sebelum ini disembunyikan daripada polis.

Rompakan barang kemas

Selepas membincangkan pelan tindakan dengan pasukan, kami masuk ke dalam kereta dan memandu ke tapak pembinaan. Kami memanjat ke atas bumbung, sampai ke titik tinggi dan melemparkan bom tangan gas ke dalam sistem pengudaraan. Kami menyasarkan penglihatan terus di bahagian bawah tanda kuning.

Kami masuk ke kedai, memecahkan tingkap yang ditunjukkan pada radar dan mengumpul barang kemas. Masa adalah terhad, kami tidak teragak-agak dalam apa jua keadaan. Selepas meninggalkan kedai, kami menaiki basikal dan mengejar rakan seperjuangan kami. Kami melompat ke lebuh raya dan segera membelok ke terowong di sebelah kanan. Jika perlu, kami menggunakan kebolehan khas. Setelah keluar, kami beralih kepada Michael dan merempuh kereta polis. Kami memusnahkan mereka sebelum kami sampai ke titik pertemuan.

Pelan "A" boleh dikatakan tidak berbeza dengan pelan "B". Kami melangkau perkara dengan gas tidur dan menyerbu kedai dengan menakutkan pelawat dan kakitangan.

Regangkan secara longgar

Stretch yang baru bersara cuba membaiki pagar dengan kumpulan saingan. Franklin dan Stretch mempunyai hubungan yang agak tegang. Kami masuk ke dalam kereta dan pergi ke Ammu-Nation. Kami membeli senapang patah dan lampu suluh untuknya. Kami sampai ke kilang pemprosesan, tempat kami bertemu dengan Dee. Selepas percubaan yang tidak berjaya untuk menculiknya, dia memutuskan untuk tidak terus berhutang dan membawa "Ballas" bersamanya. Kami menerobos, menembak musuh di sepanjang jalan. Kami bergerak perlahan, kerana mereka mungkin tiba-tiba muncul di sudut. Kami menggunakan tempat perlindungan dan melihat radar lebih kerap. Setelah turun ke gudang, kami menjauhi kargo mudah terbakar. Kami keluar, menuruni tangga dan, bersembunyi di sebalik kotak, bunuh penembak di dalam helikopter. Kami mengikuti rakan seperjuangan kami, merampas kereta pertama yang kami temui dan bersembunyi dari polis, menggunakan keupayaan istimewa. Kami pulang ke rumah.

Encik Phillips

Dave adalah fed yang menangani kes kami di North Yankton. Tidak sukar untuk meneka bahawa kami terlibat dalam rompakan baru-baru ini. Berita ini juga sampai ke Trevor. Marah, dia berlari keluar ke jalan dan menghancurkan otak Johnny, ketua kumpulan Lost. Kami menaiki trak pikap dan, bersama pembantu kami, pergi ke habitat kumpulan itu. Selepas memberitahu mereka apa yang kami lakukan kepada rakan mereka, mereka segera berlepas. Kami mengikut van, yang akan membawa kami ke pangkalan Hilang. Penunggang motosikal boleh ditembak.

Keupayaan istimewa Trevor adalah untuk meneruskan dan membunuh, sambil kekal hampir kebal - kami menangani kerosakan berganda dan menerima separuh kerosakan. Pihak lawan akan cuba mengepung kami, jadi kami memantau radar. Setelah membersihkan wilayah itu, kami sampai ke treler di tepi sungai. Trevor menghantar Wade ke bandar untuk mencari Michael.

Aztec adalah pesaing langsung kami. Mereka berurusan dengan senjata. Untuk mengembangkan perniagaan itu sendiri, anda perlu menghapuskannya. Kami menekan pedal gas dan menolak treler ke dalam air. Kami membunuh Ortego apabila dia keluar dari air. Jika kita mahu, kita boleh meninggalkan dia hidup-hidup. Dalam misi seterusnya dia akan muncul lagi, dan walaupun begitu dia tidak akan dapat bertahan. Kami menghantar Ron ke rumahnya dan pulang ke rumah sendiri.

Industri Trevor Phillips

Kami akan pergi ke mesyuarat dengan orang Cina yang berminat dalam perniagaan kami. Mari kita bawa Encik Chen melawat makmal pengeluaran ais. Kami menerima panggilan daripada Ketua. Dia melaporkan serangan Aztec yang dirancang. Kami melindungi tetamu di tempat yang selamat, menyimpan senjata dan mula membersihkan kawasan itu. Kami sentiasa menukar kedudukan kami untuk pandangan yang lebih baik. Jangan lupa untuk menggunakan kebolehan istimewa dan semua senjata yang kita ada. Setelah selesai dengan musuh, kami melepaskan orang Cina dari kotak.
Ron yang gugup

Penunggang basikal merosakkan rumah kami. Wade juga datang dengan berita yang tidak begitu baik - dia masih belum dapat mencari Michael. Kami menaiki ATV dan pergi ke Ammu-Nation. Kami membeli senapang sniper dan penyenyap dengan penglihatan yang lebih baik untuknya. Kami sampai ke kedudukan yang mudah dari mana kami boleh melepaskan tembakan dengan selamat. Kami naik ke menara air.

Kami memfokuskan pandangan pada Ron. Kami mengekorinya sehingga dia hampir dengan bangunan itu. Kemudian kami membidik musuh berhampiran menara kawalan di sebelah kanan. Kami juga menembak melalui dua lampu sorot yang menerangi tangga. Kami mengikut van yang tiba. Apabila pemandu keluar, kami membunuhnya. Kami mengalihkan pandangan ke bahagian atas bilik kawalan. Setelah menembak musuh, kami mengalihkan pandangan ke bawah semula dan meneutralkan musuh yang menghampiri tangga. Seorang lagi muncul di bahagian atas. Selepas membunuhnya, kami terus mengikut Ron. Kami berurusan dengan dua lawan di sebelah kereta kebal di sebelah kanan. Satu lagi akan kelihatan sedikit ke kanan. Kami membidik helikopter dan, apabila ia berlegar di satu tempat, kami menembak juruterbang.

Kami sampai ke hangar dan membersihkan kawasan itu. Kami masuk ke dalam, baring di sayap pesawat dan terus menembak semua orang yang cuba mendekati kami. Pastikan anda melemahkan pertuduhan yang ditetapkan oleh Ron. Kami bergerak ke pesawat lain, memecut dan berlepas, menahan butang pergerakan "kembali". Kami terbang ke lautan. Kami menurunkan beban berhampiran pantai di mana asap isyarat berada. Kami mula turun dengan lancar, belum sampai ke landasan. Anda juga perlu mula perlahankan lebih awal. Semasa di darat, kami membelok pesawat menggunakan butang yang sesuai dan memandu ke hangar.

Labirin ais

Orang Cina memutuskan untuk bekerjasama dengan saudara O'Neill. Keadaan ini tidak sesuai dengan kami, jadi kami pergi ke ladang saudara-saudara yang sama ini. Setelah sampai ke tempat itu, kami mengambil kedudukan di atas bukit. Beberapa saudara O'Neil akan pergi menemui orang Cina, meninggalkan samseng untuk mempertahankan makmal. Kami mengeluarkan penembak tepat dan membunuh musuh di dalam rumah di tingkat satu dan dua. Kami mengalihkan pandangan ke hangar. Kami menembak dua lagi satu demi satu. Kami menunggu tiga orang di dalam van itu beredar. Salah seorang daripada mereka akan kekal di sebelah bangunan - kami akan meneutralkannya.

Kami turun bukit dan masuk ke rumah dari belakang. Kami melalui bilik dalam mod senyap. Kami cuba untuk tidak menunjukkan diri kami kepada musuh selama mungkin untuk mengejutkan mereka. Kami pergi ke ruang bawah tanah, ambil kanister dan, menahan butang tembakan, tuangkan petrol di "laluan" sepanjang jalan ke jalan. Kami menembak di "jalan" dan menonton kemusnahan rumah agam itu.

Pertemuan semula rakan

Akhirnya, Wade berjaya menemui Michael. Sebelum menuju ke bandar, kami akan berhenti di taman treler dan menimbulkan kekacauan di sana. Mari berjalan di sepanjang perimeter dan taburkan bom melekit pada treler yang ditanda. Kami meletupkan mereka, kembali ke Wade dan berpindah ke Los Santos.

Jom singgah rumah Cousin Wade. Floyd tinggal bersama teman wanitanya Debra, yang diberi masa berada di persidangan perniagaan.

Malu atau kemuliaan

Kami beralih kepada Michael. Hampir seluruh keluarga ada di sini. Sumpah yang tidak henti-henti hanya dapat diganggu oleh kemunculan Trevor secara tiba-tiba. Pertemuan kawan lama yang ditunggu-tunggu berlangsung. Jimmy memberitahu kami tepat pada masanya bahawa Tracy berada di pemutus rancangan "Shame and Glory" - tempat di mana bakat gadis cantik dilepaskan. Bersama-sama dengan Trevor kami pergi ke arena Maze Bank. Setelah meletak kereta, kami sampai ke studio dan buat kali kedua menyelamatkan anak perempuan kami daripada cengkaman showbiz yang gigih. Kami tergesa-gesa mengejar Lazlo.

Setelah keluar, kami mencuri trak. Kami mencabut pelantar dan memintas pelarian itu di tepi sungai. Kami mengadakan perbualan penuh pengajaran dengan Lazlo.

Pengebom berani mati

Kami bertemu dengan Dave dan memaklumkan kepadanya bahawa Trevor telah muncul di bandar. Penyelamat mulia kami juga mendapat tahu bahawa kami mengambil bahagian dalam rompakan kedai barang kemas. Ini demi kepentingan terbaik kami untuk membantu Dave. Ferdinand Kerimov adalah pembawa maklumat berharga. FIB mesti mendapatkan dia dan Ferdinand sendiri sebelum dia menumpahkan maklumat yang memberatkan tentang Biro. Jabatan mengatakan bahawa dia sudah mati, jadi kami perlu pergi ke bilik mayat dan mengenal pasti mayat secara bebas.

Setelah bangun, kami mengambil koroner dan bersembunyi di belakang katil. Dalam mod senyap, kami pergi ke koridor dan mengejutkan musuh. Kami memeriksa mayat - Ferdinand tiada di sini. Kami bergerak di sepanjang koridor dan berurusan dengan musuh. Kami melihat radar lebih kerap dan menggunakan keupayaan khas yang membolehkan kami memperlahankan masa. Kami menaiki tangga dan mengambil peralatan dari kotak yang ditandakan dengan titik hijau pada radar. Kami keluar melalui tingkap, mencuri kereta dan bersembunyi dari polis. Kami sampai ke pelantar minyak, tempat kami bertemu dengan Franklin. Sejak saat itu, kami terlibat dalam persaingan antara Federal Reserve Bank dan Pejabat.

Pembunuhan - Hotel

Lester menyediakan beberapa tugas untuk Franklin. Terdapat dua syarikat farmaseutikal dalam pasaran. Dan jika kita menghapuskan salah satu pesaing kita, saham yang lain akan melonjak secara mendadak. Kami sampai ke kedai senjata, membeli senapang penembak curi dan pergi ke tempat letak kereta bertingkat di hadapan hotel. Kami naik dua tingkat dan mengambil kedudukan yang selesa. Apabila masanya tamat, sasaran akan keluar dari hotel dan masuk ke dalam kereta. Kami menyasar dan menembak. Kami segera meninggalkan kawasan itu. Untuk kerja yang baik kita menerima ganjaran yang setimpal. Kini tersedia untuk kami rumah baru di Vinewood Hills.

Bunuh - 4 sasaran

Syarikat Redwood merasuah empat juri, yang akan membolehkannya membebaskan dirinya di mahkamah. Lester tidak kisah sangat tentang tindakan undang-undang daripada penghidap penyakit ini, yang penting selepas ini saham Debonaire Cigarettes akan dijual dengan harga yang jauh lebih tinggi. Masa adalah terhad, jadi kami bertindak cepat, cuba untuk kekal tanpa disedari. Senapang sniper dan pengangkutan - motosikal - sesuai untuk tugas ini. Setelah membunuh ahli bina badan, kami pergi ke pantai, membidik dan meneutralkan juri. Kami sampai ke pusat perubatan. Kami bergerak meninggalkan bangunan dan membidik platform pembersihan tingkap di tingkat atas. Juri terakhir ialah seorang penunggang motosikal. Anda boleh menembak dia terus bergerak.

Peninjauan di pelabuhan

Floyd bekerja di pelabuhan. Kami menukar pakaian dan pergi meneroka. Kami belajar tentang kapal kargo tertentu, dikawal dengan teliti oleh tentera upahan tentera swasta. Setelah meletak kenderaan, Floyd akan membawa kami melihat kargo. Anda juga perlu bekerja. Kami masuk ke dalam forklift dan pergi ke stesen B. Kami di sini dengan lesen burung, jadi kami melakukan segala-galanya dengan berhati-hati, jika tidak, kami akan terdedah. Kami meletakkan cengkaman di atas bekas, cangkuknya, angkat lebih tinggi dan bawa ke kawasan F. Turunkan dengan lancar ke bawah dan letakkan supaya ada ruang untuk bekas kedua.

Kami naik ke kren dan masuk ke dalam kabin. Kami melakukan segala-galanya mengikut arahan di sudut kiri atas. Pastikan anda menukar sudut untuk meletakkan lintasan tepat di atas salah satu bekas di sebelah kiri, yang kami pindahkan ke trak di sebelah kanan. Kami melakukan tindakan yang sama dengan bekas kedua. Kami menaiki tangga, belok kanan dan pergi ke tempat pemerhatian di hujung laluan pejalan kaki. Kami mengeluarkan telefon dan menghidupkan kamera. Kami mengambil gambar bahagian depan dan belakang kapal dan pengawal. Kami menghantar foto kepada Ron.

Kami turun ke bawah, masuk ke dalam trak dan menuju ke dok. Kami bergerak di sebelah kanan, kerana pintu di sebelah kiri terbuka hanya apabila memasuki wilayah itu. Sudah tentu, kita tidak boleh masuk ke kawasan larangan. Floyd akan menjadi umpan dan mengalihkan perhatian semua tentera upahan kepada dirinya sendiri. Kami mengambil beg pakaian kami dan pulang ke rumah. Ron mengetahui sedikit tentang kapal itu. Di bawahnya terdapat sebuah bekas dengan peralatan ketenteraan. Kami merangka pelan tindakan. Kami memilih satu pilihan - "Kapal kargo" atau "Pengembaraan laut". Jika anda memilih pengembaraan, maka kami melatih Michael di sekolah penerbangan, dan Franklin dalam "Ammu-Nation" dengan jarak tembak.

Kapal selam mini

Kami sampai ke kapal, pijak dan turunkan kapal selam. Kami bertindak secara rahsia, atau segera meneutralkan pengawal. Kami melompat ke dalam air, menaiki kapal selam dan menghantarnya ke Pier 400. Floyd telah pun menyediakan trak ke mana kami akan memuatkan kapal selam dan menghantarnya ke gudang.

Cargobob (Rancangan Pengembaraan Laut)

Helikopter itu terletak di pangkalan tentera, apabila memasukinya, kami akan segera menerima empat bintang yang dikehendaki. Kami memandu dengan kereta sehingga ke helikopter. Kami menggunakan keupayaan khas dan menembak musuh yang berdekatan. Kemudian kami cepat-cepat masuk ke dalam pengangkutan, berlepas dan terbang dari sini secepat mungkin. Tahan butang tangkapan dan ke hadapan. Kita akan dikejar oleh helikopter tempur, yang lebih rendah daripada kita dalam kelajuan, tetapi boleh menembak peluru berpandu. Jika perlu, kami mengelak ke tepi, tetapi jangan perlahan. Kami menghantar helikopter ke titik yang ditentukan.

Rompakan Merryweather

Pelan A: Kami membawa Franklin ke jambatan, kemudian beralih kepadanya dan mengambil kedudukan penembak tepat. Kami menghapuskan dua orang upahan. Bertukar secara bebas antara Michael dan Franklin. Jika kita bermain sebagai Michael, maka kita bergerak perlahan, kerana Franklin mungkin tidak mempunyai masa untuk membunuh musuh dan kemudian kita akan ditemui. Kami memasang bom dengan berhati-hati, mendekati objek. Apabila Michael berlari ke dalam, kita perlu melawan bala bantuan yang tiba. Setelah membersihkan wilayah itu, kami berurusan dengan juruterbang helikopter. Kami mengurangkan skop penglihatan supaya tidak terlepas dari pengangkutan. Kami melindungi Michael sehingga dia meninggalkan kapal. Buka senarai kenalan dan pilih "Letup".

Bermain sebagai Michael, kami belayar, dipandu oleh sonar pada radar. Peranti terletak di bahagian bawah. Setelah menemuinya, kami beralih ke Trevor, berenang ke peranti dan, mengaitkannya, menghantarnya ke jeti 400. Semua kerja tidak dapat dielakkan. Lester memberitahu kami bahawa peranti yang ditemui ialah senjata super. Dan jika kita tidak mengembalikannya, kerajaan akan menimbulkan masalah yang serius kepada kita.

Pelan B. Setelah mengumpul ketiga-tiga watak, kami pergi ke lapangan terbang. Setelah sampai di landasan, kami berpindah ke helikopter, berlepas, lepaskan cangkuk dan cangkuk kapal selam. Kami menghantarnya ke tapak ujian dan membuangnya ke dalam air. Beralih kepada Trevor, kami mengaktifkan aplikasi Trackify, yang membolehkan kami mengesan peralatan ketenteraan. Menggunakan radar, kami belayar ke arah titik merah. Apabila ia berada di tengah-tengah radar, i.e. di bawah kami, kami menyelam kedalaman maksimum 175 meter. Kami muncul dan, beralih kepada Michael, ambil kapal selam itu. Kami kembali ke lapangan terbang, memusnahkan tentera upahan di sepanjang jalan. Franklin boleh bergerak dari satu sisi ke sisi lain dan menembak pengejar di atas bot dan helikopter. Kami menjatuhkan kapal selam dan mendarat. Semua kerja habis. Lester memberitahu kami bahawa peranti yang ditemui ialah senjata super. Dan jika kita tidak mengembalikannya, kerajaan akan menimbulkan masalah yang serius kepada kita.

Tiga adalah syarikat

Jom pergi jumpa Dave. Jom jumpa bosnya Steve Heinsohn. Ferdinand Kerimov sedang disoal siasat di jabatan tempatan Jabatan. Kita perlu segera membawanya keluar dari sana. Trevor dan Franklin akan membantu kami dalam perkara ini. Kami sampai ke tempat mesyuarat dan pergi ke ibu pejabat Direktorat. Kami terbang ke atas bumbung bangunan di sebelah barat untuk menurunkan Michael. Kami beralih kepadanya dan pergi ke bawah kabel. Tahan butang larian pantas untuk lompatan yang lebih kuat. Kami memecahkan tingkap, bergegas masuk dan beralih ke Franklin. Kami menembak musuh sehingga Michael dan Kerimov keluar dari bangunan. Kami beralih kepada Michael sekali lagi dan membunuh pekerja Jabatan yang tinggal.

Bermain sebagai Michael, kami menembak melalui kokpit helikopter yang menghampiri dan membunuh juruterbang. Kami beralih kepada Michael atau Franklin, bergantung pada apa yang kami mahu lakukan - menembak atau mengawal helikopter dengan sewajarnya. Jika kami bermain sebagai Michael, kami menggunakan kebolehan istimewa.
Semuanya mengikut arahan

Bermain sebagai Michael, kami menerima panggilan daripada Steve. Kami bergerak ke arah gudang dan beralih ke Trevor di sepanjang jalan. Kita kena minta Ferdinand bercakap. Dia sudah melaporkan di mana sasarannya. Kami pulang ke rumah, tetapi ternyata ini bukan orang yang kami perlukan. Kami beralih kepada Trevor dan memulakan penyeksaan. Kami mengambil sebarang instrumen. Contohnya, tang. Pegang gigi sambil menahan butang tangkapan dan putar kayu mengikut arah jam. Kami menerima maklumat, bertukar kepada Michael dan pergi ke Chumash. Dalam perjalanan, ternyata Brad tidak berada di penjara, tetapi di dalam kubur dan bukannya Michael.

Kami mengambil kedudukan yang selesa dan menunggu maklumat baru. Kami beralih kepada Trevor dan meneruskan penyeksaan. Oleh itu, kami mengetahui lebih banyak butiran kecil. Sasaran yang diingini ialah seorang perokok yang berjanggut. Dia berdiri di balkoni. Sambil menunjuk pandangannya kepadanya, Michael akan mengulas mengenai perkara ini. Selepas pukulan, kami beralih ke Trevor dan membawa Kerimov ke lapangan terbang supaya dia meninggalkan negara itu secepat mungkin dan memaklumkan kepada seluruh dunia tentang penyeksaan itu.

Adakah seseorang berkata yoga?

Amanda, seperti biasa, tidak berpuas hati kerana Michael menjalani gaya hidup yang salah. Fabien mencadangkan agar semua orang melakukan yoga bersama-sama. Kami pergi ke kolam renang dan melakukan senaman. Kami mengambil pose, mengekalkan tongkat condong ke arah yang ditunjukkan. Selepas setiap pergerakan, pada masa yang sama tahan pencetus ditekan dan lepaskannya selepas mengisi bulatan. Kesabaran Michael berakhir apabila Fabien mula berlebih-lebihan. Dia dengan beraninya mencakar Amanda, dan dia nampaknya menyukainya. Oleh itu, dengan menyerang Fabien, dia berjanji untuk pergi selama-lamanya.

Kami naik ke bilik Jimmy. Kami membawanya ke Burger Shot seorang rakan. Dalam perjalanan pulang, anak lelaki memutuskan untuk memberi kami koktel yang memabukkan. Tidak dapat mengawal kereta, Jimmy membuang kami keluar. Halusinasi semakin memuncak. Kami terbang ke bawah dan bertembung dengan tanah untuk bangun. Kami sampai ke rumah dan membaca nota daripada Amanda. Dia berpindah bersama anak-anaknya dan, nampaknya, tidak berniat untuk kembali.

Permainan Blitz (bahagian 1)

Kami bertemu Steve dan Dave. Kita perlu membantu mereka sekali lagi, walaupun telah bersetuju untuk tidak lagi melibatkan kita dalam urusan mereka. Jabatan itu memperoleh wang daripada penjualan dadah. Tugas kami adalah untuk memintas sebuah van perisai dan merampas wang "kotor". Mana-mana watak boleh menyediakan operasi.

Safari di kawasan itu

Stretch dan Lamar mahu mula menjual dadah. Untuk melakukan ini, mereka memutuskan untuk membeli sekumpulan kecil daripada Ballas. Kami masuk ke dalam van dan sampai ke Grove Street. Semasa urus niaga itu, Trevor serta-merta merasakan sesuatu yang tidak kena: mereka cuba menjadikan kami tiruan dan bukannya produk sebenar. Seluruh jalan berpaling ke arah kami. Semasa di belakang perlindungan, kami menembak musuh. Bertukar antara aksara secara bebas. Keupayaan istimewa Trevor akan membantu anda mengalahkan bilangan yang besar pihak lawan. Kami sampai ke persimpangan kedua dan belok kiri. Kami turun ke sungai, mengawal jetski dan mengikut rakan-rakan kami. Setelah berpecah, kami berpisah dengan polis.

Pengangkutan untuk berlepas

Kami duduk dalam kereta yang sesuai(pemberitahuan akan muncul), biarkan di beberapa tempat (lorong, tempat letak kereta, dll.), buka buku telefon, hubungi salah satu watak (Michael, Trevor, Franklin) dan pilih "Tandai koordinat pengangkutan".

Keseluruhan

Kami sampai ke "Ammu-Nation" yang ditunjukkan dan membeli tiga pakaian, pergi ke penyangkut di dinding kanan.

Lori sampah

Kami mengejar lori sampah yang bergerak di sekitar bandar. Kami menyekat jalan, masuk ke dalamnya dan memandu ke tapak Bank Rizab Persekutuan.

Trak tunda

Kami mencuri trak tunda, setelah mengejutkan mekanik sebelum ini, dan menghantarnya ke Stesen Simpanan Persekutuan.

Topeng

Kami membeli mana-mana tiga topeng yang kami suka dari kedai berhampiran pantai untuk diri kami sendiri dan rakan-rakan kami.

Baca bahagian kedua. Biar kami ingatkan anda bahawa di tapak web kami, anda boleh mencari GTA 5 pada PC dengan semua misi.

Permainan ini bermula dengan latar belakang, watak utamanya ialah Michael Townley (kemudian nama belakangnya ialah De Santa) dan Trevor Phillips. Pekan Ludendorff, Yankton Utara (AS, berhampiran sempadan Kanada), 2004. Plot ini berdasarkan negeri San Andreas (Los Santos dan Blaine County), 2013. Manual ini diambil dari laman web GTA.COM.UA

01. Prolog

Pekan bersalji, dalam satu tangan, mengesahkan bahawa akan ada salji dalam permainan, tetapi sebaliknya, ia akan berada dalam misi ini dan satu lagi. Sekumpulan empat orang, masih muda, seorang lelaki: Michael berambut pendek, Trevor dengan rambut tebal dan misai, Brad dan pemandu.

Penyusupan kekal di belakang tabir - sebelum kita adalah serbuan yang telah berlaku, dan permainan meletakkan Michael di bawah kawalan. Mula-mula, kami masuk ke dalam bilik dan membidik tebusan supaya mereka pergi ke bilik lain. Kemudian caj akan dikenakan dan anda perlu mengambil telefon dan mendail satu-satunya kenalan "Letup". Kami pergi ke bilik kebal untuk mendapatkan wang.

Sebaik sahaja kita keluar dari sana, pengawal akan menangkap Michael dan meletakkan peluru ke kepalanya. Anda perlu bertukar kepada watak lain - Trevor. Bagaimana?! Permainan ini akan menunjukkan dan menerangkan dengan jelas. Kami dengan berhati-hati membidik kepala penyerang yang tidak bernasib baik itu dan menembak. Kemudian kami pergi ke pintu keluar belakang, di mana polis yang berani sudah menunggu kami. Wira mempunyai senjata yang sesuai - senapang serangan. Kini anda boleh memilih siapa untuk mengawal dan melawan kumpulan polis yang semakin ramai. Kami berjuang menuju ke kereta di mana pemandu sedang menunggu kami. Selama ini, dialog kedengaran, di mana protagonis memanggil satu sama lain Tee dan Mikey.

— Dia melekatkan sirip itu bersama-sama.
- Dia bodoh!

Dengan kata-kata ini pemandu dilihat pergi - dalam cutscene kecil dia terkena peluru dan Michael berada di belakang roda. Sekarang kami hanya bergegas di sepanjang jalan yang ditunjukkan oleh navigator GPS (kemudian anda boleh mematikannya jika anda tidak suka "pengenaan"). Di hujung jalan, di tempat yang sepatutnya helikopter menunggu pejuang. Tetapi tempat kejadian penuh - kereta itu tidak mempunyai masa untuk lalu di persimpangan dan bahagian belakangnya dirempuh oleh kereta api. Wira hampir tidak keluar dari kereta yang renyuk itu, tetapi seorang penembak tepat menembak Brad. Peluru kedua mengenai Michael, yang memberitahu Trevor untuk pergi, tetapi yang terakhir berdiri teguh dan berlindung untuk menembak balik. Kawalan diberikan kepada pemain, tetapi tidak lama - selepas membunuh beberapa polis, screensaver seterusnya dimuatkan, di mana Trevor mula-mula mengambil seorang wanita yang melalui sebagai tebusan, dan kemudian melarikan diri dari fed dengan pemikiran bahawa dia adalah satu-satunya yang terselamat. kumpulan perompak.

Tidak kira berapa lama saya menerangkan misi ini, anda perlu tahu bahawa ia tidak begitu lama - pemain mengambil kawalan untuk beberapa minit sahaja, yang lain adalah cutscenes. Dan kini adegan pengebumian Michael sedang ditunjukkan, yang diratapi oleh keluarganya, tetapi dia sendiri bersembunyi di sebalik pokok yang sangat dekat, dan ejen persekutuan, ejen FIB, juga berkeliaran berhampiran (ya, ya, tidak ada FBI dalam permainan, ada analognya sendiri). Nampaknya, ini adalah peristiwa yang segera menyusuli serangan yang gagal.

Permainan kemudiannya berpindah ke pejabat Dr. Isaiah Friedlander, ahli terapi Michael. Wira itu mengadu tentang kehidupannya yang gagal, iaitu tentang anak lelakinya yang bodoh, yang melakukan segala-galanya "menghisap rumpai, menyentak dan bermain permainan." Dia juga akan bercakap tentang masa lalunya: pada usia 20 tahun, dia telah berkhidmat di penjara dua kali, menjual dadah dan kanak-kanak perempuan, dan juga melakukan pelbagai perkara lain untuk dipadankan. Untuk Mikey ini, dengan cara itu, berada di bawah program perlindungan saksi, pergi untuk duduk di bangku di pantai. Mereka hanya melalui sana Franklin Clinton(Franklin Clinton) dan Lamar Davis. Yang terakhir akan bertanya kepada Michael di mana rumah seorang bajingan. Kami ingat adegan ini dengan baik dari treler.

Seperti dalam GTA: Balada Gay Tony, GTA 5 akan mempunyai syarat untuk menerima 100% untuk satu misi yang diambil dan, dengan itu, tiga jenis pingat: gangsa, perak dan emas. Untuk 70 pingat emas yang diterima dalam misi cerita dan sampingan, kami mendapat pencapaian "Emas pepejal, sayang!" Apabila memenuhi syarat, pembangun menggesa anda untuk mengingati perkara berikut: "Objektif pencarian mungkin tidak dapat diselesaikan jika pemain menggunakan muatan pusat pemeriksaan, teksi, melangkau pencarian atau menipu."

  • Selesaikan misi.

02. Franklin dan Lamar

Permainan ini membawa kita kepada kasut Franklin, yang, bersama-sama dengan Lamar, memasuki wilayah seorang lelaki yang keretanya akan dibawa pergi: sebuah kereta sport putih dan merah. Ini mungkin kali pertama dalam siri ini bahawa dari minit pertama permainan, pembangun menyediakan kereta mewah sedemikian. Pemain boleh memilih mana yang mereka mahu memandu, tetapi jika mereka mengambil masa terlalu lama untuk memilih, Lamar akan membuat pilihan.

Kami pergi dan mengikut Lamar, cuba mengejar. Petua dan petua akan memperkenalkan anda kepada permainan. Jangan tangkap seorang pelakon yang berpakaian seperti makhluk asing di studio filem. Kemudian, selepas melepasi tempat letak kereta, anda perlu memecut laju dan memintas Lamar - salah satu syarat untuk mendapatkan emas. Sekarang polis akan mengejar lelaki itu. Berpisah daripada mereka tidak akan menjadi masalah. Sebaik sahaja anda melakukan ini, bintang yang dikehendaki akan mula berkelip, dan kereta peronda akan mempunyai pandangan terhad yang mesti dielakkan. Kemudian kami hanya akan menuju ke destinasi kami - Premium Deluxe Motorsport, tempat Franklin dan Lamar bekerja. Bos mereka, Simon Yetaryan, sedang menunggu mereka di sana. Di sana dia "menjual" kereta itu kepada Jimmy De Santa, anak kepada Michael, perompak dari misi pertama.

Sementara itu, kami mendapat pencapaian "Selamat Datang ke Los Santos" dan bergerak ke arah kereta Frank - seekor Kerbau putih. Kami sedang menuju ke rumah, yang jaraknya beberapa ratus meter. +250$.

  • Hantar kereta dengan kerosakan yang minimum.
  • Tiba di destinasi anda sebelum Lamar.
  • Jangan sakiti makhluk asing di studio filem.

Secara harfiah, sepucuk surat akan tiba dari Tanisha tertentu, bekas teman wanita Franklin, yang dengan sia-sia dia ingin memperbaharui hubungannya.

03. Permintaan

Sebaik sahaja anda meninggalkan rumah, Simon akan menghubungi Frank dan memberitahunya bahawa dia perlu datang ke pengedar kereta - pekerjaan telah muncul. Encik Yetaryan menuntut untuk mengambil motosikal Bagger yang mewah itu, ternyata, satu Vagos. Kami mengambil kereta yang baik dan laju. Nasib baik, ia akan diletakkan dan tidak dikunci. Kami memandu ke Pantai Vespucci, dan di sana kami mula-mula memusingkan kereta supaya ia menghadap ke arah kami datang, dan kemudian kami secara senyap-senyap berjalan ke garaj. Kami memerlukan yang itu tangan kanan. Anda tidak perlu mendekati yang lain. Apabila kami membuka garaj, kami tidak akan menjumpai basikal itu, tetapi tiga Vagos akan tergesa-gesa masuk dan mula memuat turun lesen kami. Di sini Lamar secara munasabah akan menembak satu, dan menolak pistol orang mati ke arah Frank - pemain akan ditarik ke dalam penentuan sepakan. Seharusnya tidak ada masalah: bersembunyi di sebalik dinding, bekas atau tempat perlindungan lain, dan bidik setepat mungkin (pukulan yang ideal ialah kepala). Ini akan menjejaskan pingat emas yang anda terima untuk misi tersebut. Saat kereta itu melompat keluar, tembak ke arahnya, dan kemudian di landasan petrol yang ditinggalkan darinya. Jauhi - letupan akan datang. Kami menembak penyamun yang tinggal dan bergegas ke tempat kami meninggalkan kereta, masuk ke dalamnya, tunggu Lamar dan tekan pedal minyak. Sekarang anda perlu berhati-hati dengan penyamun itu, dan apabila anda mendekatinya, berikan dia cucuk yang baik dengan bumper. Kemudian kami menaiki motosikal dan membawanya ke tempat cuci kereta, di mana Lamar akan mengambilnya - Simon tidak akan pernah melihat basikal itu.

  • Selesaikan misi sebelum 06:30.
  • Tembak ke dalam "trek" petrol.
  • Bunuh 6 musuh dengan tembakan di kepala.
  • Selesaikan misi dengan sekurang-kurangnya 70% ketepatan penangkapan.

04. Cincang

Lamar menawarkan untuk menculik salah seorang "balas" dan kemudian menuntut wang tebusan untuknya. Frank langsung tidak menyukai idea ini. Di sini pemain bertemu Chop, Rottweiler Lamar, yang akan membantu kami dalam tugas ini. Kami menuju ke van Lamar dan bergerak ke tempat terakhir dia dilihat. Anda perlu berhati-hati dengan van, kerana kerosakannya menjejaskan penerimaan "emas".

Setelah menghampiri titik yang ditunjukkan, kita akan melihat bahawa penyamun itu berada di atas basikal. Tidak menghairankan bahawa perbualan yang panjang akan merosakkan segala-galanya - "balas" akan cuba melarikan diri. Anda perlu mengejarnya, tetapi tidak lama - tidak lama lagi pelarian yang tidak bernasib baik itu akan dilanggar bas. Walau bagaimanapun, dia akan bangun dan mempunyai masa untuk bersembunyi di stesen kereta api, dan sebelum itu akan ada kejar-mengejar kecil - bersaing dengan Chop. Akibatnya, "balas" akan bersembunyi di salah satu kereta barang, dan Chop perlu mencarinya. Di sini kita berpindah ke badan kawan berkaki empat, dan melihat sekeliling selama 10 saat - ini perlu untuk mendapatkan "emas". Selepas dua gerabak, Chop akan melihat anjing lain dan pergi untuk menjaga keperluan semula jadinya. Anda boleh menangguhkannya, atau anda boleh menunggu sehingga dia selesai. Franklin akan ambil perhatian bahawa Chop tidak begitu cerewet - yang dipilihnya bukanlah jalang sama sekali. Selepas itu, akan ada tiga lagi kereta untuk dibuka, dan ia selesai. Apabila pulang ke kampung halaman mereka, mereka perlu melepaskan "balas" - dia mudah mengenali Lamar. Kami menggantung diri, dan itu sudah cukup. Kemudian, Lamar akan meminta untuk memegang Franklin Chop, dan juga akan memberikan motosikal hijau yang diambil dari Vagos.

  • Selesaikan misi tanpa menyebabkan sebarang kerosakan besar pada van Lamar.
  • Lihat dunia melalui mata Chop selama 10 saat.
  • Gunakan keupayaan istimewa Franklin selama 7 saat.

05. Komplikasi

Simon, sibuk menjual kereta itu, menghantar Franklin untuk mengambil kereta yang dijual Jimmy De Santa beberapa misi sebelum ini. Apa, rampasan sudah? Dan, dalam apa jua keadaan, ini adalah arahan bos.

Jadi, kami menuju ke rumah De Santa, dalam perjalanan Simon akan menelefon, nampaknya sudah bebas, dia mendapat tahu bahawa Lamar dan Franklin tidak memberikannya basikal itu. Akan ada masalah. Tetapi buat masa ini kita perlu menghadapi tugas di tangan - mengambil jip. Terdapat ramai orang di dalam rumah, dan oleh itu anda perlu berjalan dengan tenang. Kami pergi melalui pintu utama, mendekati tukang kebun dari belakang, dan mengetuknya - ini adalah salah satu prasyarat untuk "emas". Kemudian kami mengelilingi rumah dan naik ke kereta, kemudian ke bumbung. Dari sana - keluar tingkap. Kami menunggu beberapa saat untuk Tracy meninggalkan bilik Jimmy, dan kemudian kami boleh turun ke bawah. Setelah turun, kami berpusing 180 darjah dan berjalan sehingga pintu ke garaj kelihatan di sebelah kiri. Di dapur, wanita rumah dan jurulatih tenisnya begitu sibuk berlatih pukulan dan menekan pinggul mereka bersama-sama sehingga Franklin tidak akan diperhatikan. Saya tertanya-tanya di mana ketua keluarga mencari. Dan di mana dia? Sial dengannya... Kami masuk ke dalam jip dan memandu melalui pintu pagar garaj yang dibuka secara automatik, dan kemudian halaman.

Kami menuju ke salon, Frank memanggil Simon dan mengatakan bahawa dia mempunyai kereta itu. Sejurus selepas panggilan itu, revolver diacukan ke arah wira dari tempat duduk penumpang belakang. Franklin, di bawah tekanan, mengatakan bahawa dia hanya melakukan kerja yang diberikan kepadanya. Selepas perjalanan singkat ke salon, Michael, bapa pemilik kereta, mula-mula mengarahkan kereta itu berhenti di hadapan pertubuhan Simon, dan kemudian memecut ke tingkap. Kemudian kawalan dipindahkan kepada Michael - dia kedua kami watak utama, jika anda masih belum lupa. Ia adalah perlu untuk terlibat dalam pertempuran tangan dengan Simon. Menewaskan pemain Armenia itu tidak akan menjadi masalah, tetapi jika timbul, anda boleh menggunakan keupayaan istimewa Michael untuk memperlahankan masa. Kami mengajar Simon adab yang baik, dan di sinilah misi itu berakhir.

  • Selesaikan misi sebelum 05:00.
  • Jangan ambil kerosakan dalam pergaduhan dengan Simon.
  • Kalahkan tukang kebun semasa dalam mod senyap.

06. Bapa & Anak

Kembali ke Franklin, kami mendapati adegan apabila Simon berkata di telefon bahawa Frank dan Lamar tidak lagi bekerja untuknya, dan mereka perlu menjaga diri mereka sendiri. Selepas ini, kami menuju ke rumah Michael, bertanda dengan huruf M. Di sana, selepas perbualan antara dua hero, Jimmy akan menelefon dan memberitahu bapanya bahawa dia ingin menjual kapal layarnya, tetapi ia telah dicuri, dan dia sendiri sedang duduk. dalam kabin, takut penyamun. Kita perlu menyelamatkan keadaan, kapal layar, dan Jimmy juga.

Kami masuk ke dalam kereta Amanda dan bergerak ke tempat di mana kapal layar itu sepatutnya berada. Melihat trak dengan kapal layar yang diangkut, kami mengejarnya. Mula-mula, kami memandu sedekat mungkin dengan sasaran supaya Franklin boleh menyeberang, kemudian kami memastikan senjata kami bersedia - salah seorang pencuri akan muncul dan ia berbaloi untuk ditembak. Kemudian kami menghampiri dari sebelah kiri kapal layar - tiang yang akan digantung Jimmy akan bergerak ke sana. Kami menahan kereta dalam satu kedudukan selama beberapa saat supaya anak kami boleh jatuh ke tempat duduk belakang. Kemudian kami akan memandu berhampiran dengan trak - kami perlu mengambil Franklin. Selepas ini, kereta akan mula berhenti, dan trak akan masuk ke jurang yang jelas. Kemudian Michael akan meminta Franklin memanggil teksi untuknya, dan lelaki itu sendiri, bersama Jimmy, akan pergi membaiki kereta itu. Rakan Frank Hao bekerja di Kastam Los Santos. Selepas pembaikan, kami pergi ke rumah Michael untuk memulangkan kereta dan Jimmy, yang telah menjadi kawan.

  • Simpan Jimmy dalam 10 saat.
  • Hantar kereta Amanda tanpa kerosakan.

07. Regangan secara longgar (The Long Stretch)

Seorang rakan daripada kumpulan itu telah dibebaskan dan bersama-sama dengan Lamar mereka datang ke Franklin, yang ternyata tidak mesra seperti yang dikehendaki oleh Stretch, yang dibebaskan dari penjara. Ternyata mereka berjaya "membangkitkan" perkara itu. Sebelum ini, kami secara berhemah singgah di Ammu-nation, di mana kami diperkenalkan dengan kedai senjata. Di sini kita mengambil senapang patah dan lampu suluh, serta perisai.

Pertemuan itu akan menjadi perangkap yang disediakan oleh "balas", kerana selepas bertemu dengan lelaki yang diculik dalam misi "Chop", yang "ungu" akan berkumpul dan pembunuhan beramai-ramai akan bermula. Franklin tidak pandai menembak seperti memandu, dan tidak mempunyai sebarang kebolehan istimewa berkaitan senjata, jadi kami menggunakan penutup dan menembak setepat mungkin. Apabila di luar, kita melihat bahawa polis telah menyertai tindakan itu. Kami menembak di helikopter yang beredar di atas kepala, sebaik-baiknya kami perlu menembak juruterbang. Kemudian kami mengejar Lamar, dan sebaik sahaja mereka masuk ke dalam kereta, kami bergegas pergi: mungkin ke dalam terowong, atau di luar jalan. Perkara utama adalah menjauhi jalan raya yang dilalui oleh kereta peronda.

  • Selesaikan misi dengan sekurang-kurangnya 60% ketepatan penangkapan.
  • Selesaikan tugasan sebelum 10:30.

08. Kaunseling Perkahwinan

Misi ini boleh dimulakan sebagai Franklin atau Michael. Tetapi jika kita bermula sebagai yang pertama, kita tidak akan melihat skrin percikan, tetapi akan bermula serta-merta dengan pengejaran.

Jadi, Michael pulang ke rumah, tiada siapa yang menjawab panggilannya, tetapi dia melihat dua gelanggang tenis berhampiran pintu masuk. Dia naik ke tingkat dua dan melihat "isteri"nya dalam tuala, dan di dalam bilik - seorang jurulatih tenis hanya memakai seluar dalam dan stoking "harimau". Amanda jelas bukan bermain tenis, tetapi sesuatu yang lain, walaupun yang serupa dengan permainan sukan. Michael akan bergegas mengejar jurulatih, yang akan melompat keluar dari tingkap.

Kami akan bertemu Franklin di bawah dan kami berdua akan melompat ke dalam trak pikap tukang kebun yang diletakkan berhampiran rumah. Kami mengejar kumbang yang unik, yang selepas mengejar akan bersembunyi di rumah mewah di atas bukit. Franklin akan mengerutkan trak pikap ke sokongan rumah, dan selepas menekan pedal gas sebentar, bangunan itu akan runtuh begitu saja.

Selepas ini, sumpahan akan terbang ke belakang Michael yang berpuas hati, dan tidak lama lagi dua kereta penyamun akan terbang. Berurusan dengan mereka tidak menjadi masalah. Mari kita beralih kepada Franklin, dan semasa Michael memusing stereng, kita menembak penyerang.

Kemudian perkara yang paling menarik ditunjukkan dalam video. Ternyata, rumah itu bukan milik jurulatih (Michael tidak memikirkannya, dia bertindak terburu-buru), tetapi milik teman wanita penyamun Mexico yang serius, Martin Madrazo. Dialah yang secara peribadi akan melawat rumah Michael secara literal sepuluh minit selepas rumah itu runtuh. Dengan ancaman, kelawar dan samseng di belakangnya, dia akan memandu ke dalam kepala Michael bahawa dia berhutang Mexico $2.5 juta, dan akhirnya dia akan mengambil lesen memandu Franklin.

  • Selesaikan misi tanpa menyebabkan sebarang kerosakan besar pada trak Bison.
  • Selesaikan misi sebelum 05:30.
  • Bunuh 3 musuh semasa menembak dari kenderaan.

09. Tambah sebagai rakan / Permintaan Rakan

Michael, bekas perompak bank profesional, hanya tahu satu cara untuk mendapatkan beberapa juta - rompakan, dan oleh itu dia pergi kepada rakan lamanya Lester, seorang saintis komputer yang cemerlang dan "otak" semua rompakan berikutnya pada masa hadapan. Lester, setelah mendengar masalah Michael, mencadangkan agar dia mengambil kedai barang kemas di Vinewood atau bank di Paleto Bay, salah satu kampung di utara bandar itu. Mikey memilih pilihan pertama. Tetapi pertama, rakan seperjuangan yang pincang harus meminta bantuan, yang akan kami terima dengan segera.

Anda perlu menembusi bangunan Lifeinvader dan memasukkan cip tertentu ke dalam peranti ketua syarikat. Mula-mula, anda perlu berpakaian sesuai - mari masuk ke kedai untuk membeli seluar pendek dan jaket tanpa lengan. Dan dari situ terus ke pejabat. Kami pergi ke pintu masuk belakang, supaya kami boleh masuk ke dalam bangunan dengan sesiapa yang keluar untuk berhenti merokok. Selepas video pendek, kami mengikuti lelaki bermisai itu, serentak menonton bagaimana pekerja IT berseronok di tempat kerja. Kami duduk di depan komputer, di mana kami perlu menutup semua pengiklanan dan melancarkan program anti-virus dengan cepat. Melakukan ini dengan kayu bedik tidak begitu mudah - yang tidak bersedia akan mengambil masa yang lama untuk ditutup tingkap pengiklanan. Setelah menangani mesej pop timbul yang menjengkelkan dan melancarkan program antivirus, mari pergi ke bilik di mana apa yang kita perlukan terletak. Kami memasukkan cip di sana dan meninggalkan dalam bahasa Inggeris. Pada masa hadapan, Michael, semasa menonton TV, mesti memanggil ketua Lifeinvader ini, yang berada di persidangan itu. Panggilan itu akan mengaktifkan peranti letupan, dan kita akan melihat kematian berwarna-warni yang diperlukan oleh Lester. Kemudian, Michael akan menerima panggilan daripada lelaki IT yang sama yang membawa Michael masuk. Lelaki pintar itu memahami apa yang berlaku, dia akan meminta anda menghubunginya apabila ada kerja. Ini akan memberi kami akses kepada ahli pasukan baharu untuk rompakan.

Heists dalam permainan boleh dilakukan dalam dua cara. Pemain itu sendiri bebas untuk memilih senario mana yang akan diikuti oleh serbuan ini atau itu. Untuk integriti mozek, kedua-dua pendekatan dibentangkan dalam artikel. Yang pertama akan ditandakan dengan huruf A di sebelah nombor tugas, dan yang kedua - B. Jika anda memilih pendekatan yang kasar, maka semuanya akan menjadi lebih prosaik. Sebagai contoh, anda tidak perlu memanjat ke atas bumbung untuk membuang bom tangan gas BZ ke dalam pengudaraan. Walau bagaimanapun, satu lagi item akan muncul dalam syarat untuk menerima pingat emas - anda perlu menyelesaikan misi dalam 10 setengah minit. Akan ada satu misi latihan. Jika pendekatan pintar dipilih, anda tidak perlu menjerit kepada orang, tetapi anda perlu membuang bom tangan gas dengan tepat ke dalam pengudaraan. Akan ada dua misi latihan, yang lebih baik, kerana ini adalah cara mudah untuk mendapatkan dua pingat emas.

10. Casing the Jewel Store

Lester memberi Michael tugas untuk meninjau keadaan di kedai barang kemas. Untuk melakukan ini, kami mendapat cermin mata khas dan meniup barang kemas. Dalam perjalanan, by the way, Leicester akan membuka pemain itu nama sebenar Michael - Townley. Sudut yang diperlukan terletak sedikit ke kiri sejurus selepas pintu masuk: anda perlu menangkap penggera, kamera dan pengudaraan dalam bingkai. Selepas itu, kami akan berbual mesra dengan jurujual dan meninggalkan kedai. Sekarang kita memerlukan foto sistem pengudaraan dari dalam. Kami mengelilingi blok dan menuju ke tapak pembinaan. Setelah naik ke bumbung, kami pergi ke papan tanda kuning. Dari situ kami mengambil gambar pengudaraan. Kemudian kami mengambil cuti dan pulang ke rumah.

Memo: Selepas kembali ke "pangkalan", permainan akan menawarkan salah satu daripada dua pilihan untuk mendekati rompakan. Pilih yang paling anda suka - kedua-dua versi rompakan diterangkan di bawah. Apabila memilih pasukan, tidak perlu menjimatkan wang - ambil orang yang mempunyai prestasi maksimum, melainkan, sudah tentu, ada pilihan peribadi. Bahagian mereka akan lebih besar, tetapi jackpot akan kekal sebesar mungkin, jika tidak akan ada kerugian dalam bentuk orang mati dan wang yang tinggal bersama mereka. Jangan ubah pasukan - selepas rompakan berjaya, tahap kemahiran mereka bertambah baik, tetapi bahagiannya tetap sama.

11. Anak Perempuan Ayah

Mari kita kembali kepada kelonggaran dan urusan keluarga. Menonton filem kegemaran anda terganggu oleh kutukan Jimmy yang berterusan. Kecewa dan marah, Michael memecahkan plasma anaknya dan mengheretnya keluar ke pantai untuk menunggang basikalnya. Di pantai, kami akan menyewa basikal dan berlumba ke roda Ferris. Tidak kira siapa yang menang - ia tidak menjejaskan minat yang anda terima untuk pingat emas untuk misi itu. Perkara utama adalah tidak jatuh dari basikal. Selepas ketibaan, Jimmy akan mengatakan bahawa kakaknya hanya berseronok dengan beberapa lelaki di atas kapal layar, yang sangat dekat. Michael memutuskan untuk mengambil Tracy dan membawanya pulang. Mari berenang ke kapal layar secepat mungkin - ini sudah syarat penting untuk mendapatkan emas. Selepas video pendek, kami akan menjauhkan diri daripada rakan anak perempuan kami dengan menaiki jet ski. Sampah akan membuka api, dan oleh itu anda perlu melawan. Tugas itu tidak begitu mudah, kerana pertama anda perlu membiasakannya. Anda perlu membunuh pengejar anda secepat mungkin, dan anda harus melakukannya dengan sangat tepat, jika tidak, anda sendiri akan menjadi mangsa.

  • Kembangkan kelajuan maksimum pada jet ski.
  • Jangan jatuh dari basikal anda.
  • Berenang ke kapal layar pada jam 01:00.

12-A. Granat Gas BZ

Untuk rompakan senyap yang dipilih, anda memerlukan ejen tidur - bom tangan gas BZ. Setiap beberapa jam mereka diangkut ke lebuh raya, dan untuk mencuri bom tangan, anda perlu pergi ke huruf H. Matlamat kami adalah sebuah van hitam. Kemungkinan besar, pemaju mahu kami membuka pintu van semasa bergerak dan mengambil beg pakaian. Tetapi kami akan melakukan sesuatu yang lebih licik. Kami mula merempuh dan mengetuk van sehingga pemandu berhenti dan keluar dari teksi untuk mula menembak, tetapi tidak menjadi masalah untuk berurusan dengannya. Kemudian anda perlu menembak di antara dua pemegang kuning pintu belakang van, dan pintu akan terbuka - kargo adalah milik kita. Kami mengambil beg pakaian, melompat ke dalam kereta dan melarikan diri dari polis. Misi itu selesai dengan pingat emas.

  • Tembak kunci di pintu belakang.

12-B. Senapang Karbin

Walau bagaimanapun, jika anda memilih pendekatan kasar pada akhir misi, maka daripada mendapatkan gas dan van Bugstar, anda perlu menyerang kereta kerajaan di lebuh raya, membunuh askar dan mencuri jip. Ia tidak sepatutnya meletupkannya, jadi letakkan kereta anda di seberang jalan dan sediakan mesingan. Selepas menembak pengiring, lari dari ekor secepat mungkin (pandu jauh dari bandar menuju ke bukit, elakkan jalan raya).

  • Lepaskan diri dari polis dalam 2 minit.

13-A. Peralatan Bugstar

Kami pergi ke dok - terdapat pejabat pembasmian serangga di sana. Kami memerlukan satu van mereka. Jika "emas" tidak penting sama sekali, maka kami hanya berlari ke dalam bilik, mengabaikan panggilan untuk keluar, masuk ke salah satu daripada tiga van dan tekan pedal gas sekuat yang kami boleh, serentak bersembunyi dari polis. Tetapi anda boleh melakukan sesuatu yang lebih licik! Kami berjalan di sekitar gudang dari tepi laut, mengintip di sudut - ada seorang pekerja syarikat itu akan menyelongkar van. Dalam mod senyap, kami mengetuk dia keluar, masuk ke dalam van ini, dan tiada siapa yang menyedari kami, yang bermaksud bahawa tiada polis, dan kami juga memperoleh pingat emas.

  • Curi sebuah van Bugstars tanpa disedari.

14-A. Kerja Kedai Permata - Pendekatan Pintar

Setelah berkumpul di kilang pakaian, seluruh pasukan pergi ke kedai barang kemas. Setelah tiba, kami beralih ke Franklin dan pergi melalui tapak pembinaan ke tempat dari mana Michael mengambil gambar pengudaraan. Sekarang tugasnya lebih sukar - mempunyai beberapa bom tangan, anda perlu memasukkannya ke dalam aci pengudaraan. Kami tidak menyasarkan ke atas mahupun di bawah bulatan, tetapi tepat padanya - ini adalah satu-satunya cara bom tangan akan mengenai sasaran.


Dan kemudian - kepada Lifeinvader.

Kemudian terdapat suis automatik kepada Michael, dan bersamanya kami menceroboh masuk ke kedai, di mana semua orang sudah tidur lena. Kami mengeluarkan semua barang kemas dari semua bekas paparan dalam masa yang sesingkat mungkin dan habis ke jalan. Kemudian kami bertindak mengikut rancangan - kami menunggang motosikal di belakang pasukan. Selepas mengejar singkat kami pergi ke sungai, di mana kami perlu membantu Frank keluar. Michael akan mempunyai sebuah van besar khusus untuk merempuh, jadi ini tidak sepatutnya menjadi masalah.

14-B. Kerja Kedai Permata - Pendekatan Kuat

Kami tiba di kedai, menceroboh masuk, membersihkan bekas pameran dan beredar. Permainan akan bertukar kepada Franklin menaiki motosikal. Tanpa menoleh ke belakang kami mengejar ahli kumpulan itu. Kami mengelilingi polis yang mengejar, memasuki terowong dan mengikutinya. Setelah pergi, kita akan mendapati diri kita berada di sungai Los Santos, di mana kawalan akan diberikan kepada Michael - dia memandu trak, yang perlu merempuh lima atau enam pegawai polis ke pusat pengumpulan. Kelajuan agak tinggi, "kereta" tidak dapat dihubungi selepas pukulan pertama, jaraknya mencukupi. Setelah mengeluarkan semua polis dari ekor penunggang motosikal kami, kami memandu basikal ke dalam dan memandu setengah batu lagi ke garaj. Kemudian kami membahagikan 4-4.9 juta dolar (sayangnya, separuh daripadanya secara automatik masuk ke dalam poket Martin Madrazo.

  • Syarat untuk menerima pingat emas:
  • Curi barang kemas dalam masa 50 saat.
  • Lindungi Franklin semasa pengejaran di Sungai Los Santos.
  • Curi barang kemas daripada kesemua 20 kes paparan.
  • Selesaikan misi dalam 10:30.

15. Encik Philips

Franklin datang kepada Michael, dan mereka meraikan kejayaan pekerjaan itu. Tiba-tiba, ejen FBI Dave Norton muncul - dia mengatakan bahawa Michael menyerahkan dirinya dengan rompakan ini. Dan sesungguhnya, di utara Los Santos di perkampungan Sandy Shores dalam sebuah treler kecil, bekas rakan kongsi dan sahabat Michael, Trevor, yang meniduri Ashley, teman wanita Johnny Klebitz yang terkenal, terhenti - dia faham bahawa rompakan itu sedang dibincangkan di TV adalah kes tangan rakannya Michael, mendiang Michael yang sama.

Kemudian Johnny Klebitz tiba di treler, setelah melupakan zaman kegemilangan 2008 ketika dia dan gengnya membuat gelombang di Liberty City. Sekarang dia teguh dengan dadah, tidak mendapat kepercayaan dari anak muda yang "Hilang", dan teman wanitanya Ashley, yang dia cintai, pergi ke Trevor untuk mendapatkan dos atau pil, tidak menolak untuk menipu Johnny. Johnny telah jatuh rendah, bukan? Dan sekarang dia akan jatuh lebih rendah, kerana Trevor yang marah hanya akan mengalahkan penunggang motosikal itu hingga mati dengan butnya.

Semasa Ashley meratapi Johnny yang dibunuh, kawalan dipindahkan kepada pemain. Kami menaiki jip Trevor, dan rakan-rakan protagonis, jiran Ron dan Wade, akan duduk bersama kami. Dalam perjalanan, Ti akan mengarahkan Wade mencari Michael Townley tertentu, menggambarkan rakannya. Kami menuju ke ladang tempat penunggang motosikal The Lost kali terakhir dilihat - T mempunyai keinginan besar untuk membunuh mereka semua. Walau bagaimanapun, di ladang dia hanya bertemu dengan rakan Johnny, Terry dan Clay, serta beberapa penunggang motosikal lain. Mereka akan melarikan diri, cuba bersembunyi di kem treler mereka. Penunggang motosikal mesti dibunuh semasa bergerak - syarat untuk "emas". Kemudian kita akan mula membersihkan.

Menggunakan perlindungan, penunggang motosikal perlu dibunuh. Jika masalah timbul, maka anda perlu menggunakan keupayaan istimewa Trevor: dia akan kebal, dan kerosakan yang disebabkan oleh musuh akan meningkat dengan ketara. Masalahnya ialah ia hanya bertahan beberapa saat. Kami cuba menembak setepat mungkin - kami memerlukan 12 tangkapan kepala. Setelah membunuh hampir semua musuh, kita akan melihat beberapa titik merah melarikan diri di radar. Kita perlu mengejar mereka dan menghantar mereka ke dunia seterusnya.

Memandangkan Trevor menghantar kebanyakan pelanggannya kepada nenek moyang mereka, maka anda boleh memikirkan tentang pesaing. Kami pergi ke treler Ortega, ketua kumpulan Aztec Mexico, dan merempuhnya ke sungai. Selepas ini, pilihan akan muncul: bunuh Ortega atau biarkan dia hidup. Kami tidak melayan pesaing kami secara berbeza - kami meletakkan peluru di kepalanya. Selepas misi, anda boleh cuba menukar kepada salah satu daripada dua watak lain, tetapi permainan akan memberitahu anda bahawa perompak telah bersembunyi. Baiklah, mari kita teruskan menjalankan misi Trevor.

By the way. Adakah semua orang menangkap bagaimana Trevor menentukan bahawa rakan lamanya Michael yang merompak kedai barang kemas itu? Selepas meninggalkan kedai, Michael berkata kepada penjaga tempat letak kereta, yang akan mengulanginya di televisyen, frasa: "Anda melupakan beribu-ribu perkara kecil setiap hari. Dengan frasa inilah Michael menjawab 9 tahun yang lalu di Ludendorff kepada seorang pengawal keselamatan bank yang meletakkan pistol ke kepalanya dan berkata bahawa dia mengingati wajahnya.

  • Bunuh semua penunggang motosikal yang melarikan diri.
  • Bunuh 12 musuh dengan tembakan di kepala.
  • Selesaikan misi sebelum jam 12:00.
  • Menyebabkan kerosakan bernilai $5,000 pada treler Ortega.
  • Bunuh Terry dan Clay semasa pengejaran.

16. Trevor Philips Industries

Kami pergi ke huruf C pada peta. Di sebuah bar kecil, Trevor akan bertemu tetamu asing yang pernah mendengar tentang perniagaannya sebagai pengedar dadah. Dua orang Cina, sentiasa di bawah pengaruh dadah Tao Chen, anak kepada bos triad, dan penterjemahnya. Mereka mewakili kepentingan Chen Sr., dan mereka berminat dengan makmal Trevor, tempat Ketua bawahannya memasak methamphetamine. Di sinilah lelaki akan pergi bersiar-siar.

Tetapi tanpa diduga, makmal itu diserang oleh orang Mexico dari Aztecas, yang datang untuk membalas dendam atas serangan ke atas Ortega. Setelah memasukkan orang Cina ke dalam peti sejuk, Trevor dan Chief akan mula mempertahankan diri. Semasa bersembunyi dari peluru, keluar dari semasa ke semasa untuk membunuh beberapa penyamun dan bersembunyi lagi. Pemain akan mempunyai pelancar bom tangan di pelupusannya; adalah lebih baik untuk membelanjakan pelurunya pada kereta yang baru tiba atau pada kereta yang terdapat tiga atau empat musuh. Mengikuti Ketua, kami melawan semakin banyak gelombang lawan sehingga semua orang dikalahkan dan Cina yang cantik beku dibebaskan dari peti sejuk.

  • Bunuh 32 musuh.
  • Lengkap dengan kerosakan minimum pada kesihatan atau perisai.
  • Musnahkan 6 kenderaan.
  • Selesaikan misi sebelum 04:30.

17. Ron yang gugup

Kembali ke treler, Ron melaporkan bahawa Lost Ones membalas dendam "mengerikan" atas kematian ketua mereka - mereka membalikkan tempat Trevor. Tetapi yang paling penting, Ti kecewa dengan patung Keadilan yang patah. Dan dia memutuskan untuk menyerang balik - untuk mencuri dua pesawat dengan senjata kepunyaan penunggang motosikal. Untuk melakukan ini, kami membeli senapang penembak curi, pergi ke landasan, dan memanjat menara air. Dari situ, laluan akan dibuka untuk Ron - dia akan membuat jalan untuk menanam bom. Anda perlu menembak penunggang motosikal, sebahagian daripada mereka berjalan secara berpasangan - dengar dengan teliti gesaan permainan. Selepas menembak penunggang motosikal di menara, sebuah van akan tiba. Segera "padamkan" dua tanglung yang menerangi mayat salah seorang "Hilang" dengan tembakan senapang. Lelaki yang berhenti di dalam van akan keluar dan mula membuat panggilan - kami akan hempaskan kepalanya ke neraka. Akan ada dua orang di dalam kandang lebih jauh: yang pertama akan keluar dahulu, menembaknya, dan mengalihkan sasaran ke pintu, kerana dari sana seorang lagi pemilik peluru anda akan muncul.


Taburkan semua dalam treler. Adakah ini sahaja yang mampu mereka lakukan?
"Hilang" pada 2013?

Selepas pembersihan gerila seperti itu, kami menuju ke Ron, dan sebaik tiba kami menembak segala yang bergerak dalam seluar kulit bertutup. Kami mengikuti ke hangar, di mana pesawat sedang menunggu kami, Ron akan melompat ke dalam kokpit, dan Trevor akan melompat ke sayap. Dari sana akan ada pemandangan yang indah untuk menembak penyerang, tetapi pemain juga akan sangat terdedah. Itulah sebabnya kami menembak dengan cepat dan tepat. Jika kami tidak mampu mengatasinya, kami melancarkan keupayaan istimewa Trevor, tetapi selepas pesawat mendatar di landasan, penunggang motosikal tidak akan berhenti datang. Selepas itu, video mini akan bermula di mana Trevor akan melompat dari sayap dan menuju ke arah pesawat lain. Kami duduk di atasnya, dan, membaca petua permainan, kami berlepas. Matlamat kami adalah untuk menurunkan beban kepada pelanggan di lokasi yang ditetapkan (penting untuk menurunkan beban semasa berada dalam bulatan kuning). Kemudian kami terbang pulang ke atas paya. Kami terbang serendah mungkin, kerana terdapat pangkalan tentera berdekatan, dan terbang di atas isyarat radar adalah penuh. Di landasan, Ron akan memberitahu Trevor bahawa Johnny Klebitz, yang dibunuhnya, pernah menjadi pihak berkuasa yang serius di Alderney, Liberty City. Bercakap tentang "emas", mesti dikatakan bahawa semasa penerbangan ini pemain mesti terbang di bawah 6 jambatan. Ya, tahap pemanduan Trevor agak tinggi, tetapi kemahiran pemain pada peringkat awal permainan itu tidak mungkin. Oleh itu, perkara ini boleh dibiarkan sehingga masa yang lebih baik.

  • Selesaikan misi sebelum 12:30.
  • Tiba di destinasi anda sebelum Ron.
  • Terbang di bawah mana-mana 6 jambatan sepanjang laluan.
  • Bunuh semua penunggang motosikal semasa berbaring di sayap pesawat.

18. Maze Ais (Maze Kristal)

Mari kita kembali kepada delegasi Cina, huruf C dalam radar. Di sana, tetamu Timur Jauh akan memberitahu kami (lebih tepat lagi, penterjemah akan memberitahu kami bahawa Tao, seperti biasa, mabuk, dan dia tidak bercakap bahasa Inggeris) bahawa mereka tidak lagi memerlukan Encik Phillips, dan mereka telah membuat kesimpulan kontrak dengan saudara-saudara O'Neil, terdapat sebuah makmal di ladang mereka, yang juga mempunyai Jika anda berfikir bahawa keluarga McReary adalah sebuah klan yang besar, maka O'Neals akan kelihatan seperti suku sebenar, kerana terdapat kira-kira sedozen. adik beradik.


Makmal pengeluaran ais yang dimiliki oleh saudara O'Neill.

Trevor memutuskan untuk berurusan dengan mereka dalam perjalanan, selepas memanggil salah seorang warga Ireland, dia mengancam pesaingnya - mereka akan bersedia untuk ketibaan Ti, yang bermaksud bahawa, setelah mengambil kedudukan di atas bukit, mereka perlu bertindak secara senyap dan cepat. Menyerang secara terbuka adalah idea yang tidak baik. Anda perlu menggunakan senapang sniper dan menembak musuh dengan cepat sehingga mereka tidak mempunyai masa untuk menaikkan penggera. Pertama, dua lelaki yang sedang berlatih menembak. Kami menyasarkan untuk kepala - anda perlu membuat 10 tangkapan kepala. Kemudian kita beralih kepada musuh yang akan berada berhampiran rumah itu sendiri. Dan selepas mereka, mereka yang berada di dalam rumah. Saya perhatikan bahawa di salah satu tingkap dan berhampiran garaj, dari semasa ke semasa seseorang mendekati yang lain dan ia menjadi supaya dengan satu peluru anda boleh membunuh kedua-duanya - syarat lain untuk menerima "emas". Selepas membersihkan bukit, kami pergi ke rumah, akan ada lebih banyak lawan di sana, tetapi dengan penutup yang mencukupi tidak akan ada masalah untuk berteka-teki. Kami turun ke ruang bawah tanah, di mana terletaknya makmal pengeluaran dadah.


Rumah itu terbakar - ia menghangatkan jiwa.

Apabila turun, kami akan mengambil tong petrol dan mula menuangkannya di sepanjang garisan yang diduplikasi oleh titik pada radar. Selepas menumpahkan petrol di ruang bawah tanah, di tingkat satu, dan mencipta laluan di jalan, kami akan berundur sedikit dan menembaknya dengan senjata api. Kemudian yang tinggal hanyalah melihat letupan yang hebat dan mendengar kutukan daripada salah seorang saudara O'Neil yang masih hidup melalui telefon.

  • Bunuh 10 musuh dengan tembakan di kepala.
  • Lengkap dengan kerosakan minimum pada kesihatan atau perisai.
  • Bunuh 2 musuh dengan satu tembakan.
  • Selesaikan misi dengan sekurang-kurangnya 80% ketepatan penangkapan.

19. Rakan Bertemu Semula

Trevor melihat Wade berhampiran trelernya, yang melaporkan bahawa terdapat dua Michael Townley di Los Santos: satu pergi ke tadika, dan yang kedua melebihi 80. Tetapi dia mengatakan bahawa terdapat Michael de Santa tertentu yang sesuai dengan perihalan (umur, keluarga) Trevor. Trevor akan melawatnya. Tetapi pertama-tama anda perlu mencari tempat tinggal. Untuk melakukan ini, mereka akan pergi ke sepupu Uyed, Floyd, yang tinggal berhampiran pantai di sebuah apartmen kecil yang sebenarnya milik teman wanitanya Debra.

Bagaimanapun, ada perkara yang perlu diselesaikan sebelum berpindah ke Los Santos buat sementara waktu. Kami mengambil bom melekit dan pergi ke kem penunggang basikal, di mana "Kehilangan" datang dari tempat lain untuk mengebumikan rakan seperjuangan mereka yang mati.


Selepas mendengar lelaki ini meratapi rakan-rakannya di keranda di dalam trak,
anda boleh mendengar tentang banyak "dosa" penunggang motosikal: ada yang disayangi
berpelukan di bilik mandi, dan lain-lain, seperti yang kita tahu, selalunya
dadah terpakai.

Ngomong-ngomong, mereka (dadah, bukan penunggang gay) datang dan dituduh kehilangan kewaspadaan dan cengkaman mereka. Anda boleh mendengar beberapa orang bercakap tentang bagaimana mereka menyokong Billy Gray, dan bukan si mati Johnny Klebitz (baik, sekali lagi merujuk kepada GTA: The Lost and Damned?), mengatakan bahawa bekas itu tidak menyerahkan sesiapa kepada kerajaan, dsb. Salah satu adegan agak lucu: seorang gadis dari treler, yakin bahawa "lelaki gila itu akan kembali," menghalau seorang penunggang motosikal yang menolak "wank maut." Dan kami, berada dalam mod senyap dan mendengar kenyataan dan dialog lucu, memasang bom pada treler bom yang ditunjukkan, tetapi memasangnya dengan cara yang tidak disedari.


Lokasi tepat untuk bom, seperti dalam kehidupan sebenar, Tidak,
jadi kami menyambungkannya ke tempat yang lebih mudah.

Setelah meletakkan bom pada semua treler yang ditanda, kami berundur dalam jarak yang singkat dan meniup segala-galanya ke neraka dalam satu gerakan. Kami membunuh mangsa yang terselamat dengan senjata api - kami perlu membuat 5 tembakan di kepala. Dan kemudian kami kembali ke jip dan menuju ke arah Pantai Vespucci, di mana Wade akan memberitahu anda jenis rumah yang mereka cari. Sekarang Floyd perlu membongkok bukan sahaja kepada teman wanitanya, tetapi juga kepada Encik Phillips, yang telah tiba bersama sepupunya.

  • Bunuh 5 musuh dengan tembakan di kepala.
  • Musnahkan treler tanpa dikesan.
  • Lengkap dengan kerosakan minimum pada kesihatan atau perisai.
  • Musnahkan semua treler sekaligus.