Lucius: Panduan. Lucius: Panduan

Reka bentuk, hiasan

Ia sejuk seperti neraka

Permainan ini bermula dengan hari lahir watak utama permainan. Kami berumur 6 tahun. Mungkin, plot permainan dan peristiwa yang berlaku dalam banyak cara akan menyerupai plot filem Omen 666. Jadi, permainan bermula di dapur.

budak kecik yang kejam. Ini anak susah. Mari tidur. Kemudian beberapa siri peristiwa aneh berlaku, dan sementara itu pembantu rumah itu meninggal dunia. Kami bangun selepas tidur, dan seluruh apartmen terbakar. Rupa-rupanya syaitan duduk di sebelah kita. Ambil buku nota dari meja yang membolehkan anda mengetahui lebih lanjut tentang dunia permainan dan tugasan. Kemudian ambil lampu suluh, kami akan memerlukannya dan bateri. Dalam inventori, masukkan bateri ke dalam lampu suluh. Ambil lampu suluh di tangan anda. Mari dengar Lucifer.


#2

Seterusnya, buka pintu bilik dan sepanjang koridor ke kiri, kemudian ke kanan dan kiri semula. Di ruang tamu kami membuka pintu dan turun ke bawah, kemudian kami berlari ke dapur. Pasang kunci pada pintu peti sejuk. Di sini kita akan diajar telekinesis. Seterusnya ialah video.

Merokok membunuh


#3

Pergi ke belakang kerusi bersama lelaki itu dan ambil barang-barang yang diperlukan dari meja berdekatan. Seterusnya kami mengikut lelaki itu. Dia akan pergi ke dapur dan menyalakan rokok. Ikut dia. Apabila dia pergi, keluarkan pemutar skru dan lakukan beberapa bahan kimia di dalam dapur, juga tutup pintu dapur dan tutup lampu di sana.


#4

Selepas dia duduk dan minum, dia akan kembali ke dapur untuk menyalakan dapur. Kali ini gas yang dilepaskan akan membakar sepenuhnya muka lelaki itu dan dia akan terbakar sepenuhnya di hadapan mata kita. Polis kedua masih menganggap semua yang berlaku sebagai kemalangan. Kami bangun semula pada tengah malam. Lucifer berada di hadapan kami sekali lagi dan dia gembira dengan kerja yang dilakukan. Dia akan mengajar kita untuk menggerakkan objek dengan kekuatan pemikiran. Pertama sekali, ambil mesin dengan fikiran anda dan masukkan ke dalam kotak. Kemudian pecahkan kaca dan hidupkan muzik.


#5

Kami bangun di tengah-tengah ribut petir pada waktu malam. Buka pintu dan pergi ke kiri sepanjang koridor. Turun ke bawah dan pergi ke bilik air, ia terletak bertentangan dengan dapur tempat kami membunuh polis. Ambil sepana di sebelah meja. Malah ambil tiga sekali gus. Gunakan sepana pada piano.


Bilah tajam

Setelah berada di dalam bilik semula, kami berlari ke jalan yang sudah biasa. Buka peti ais di dapur. Penjual daging duduk di sini. Menggunakan kuasa pemikiran, pecahkan mentol di belakang tuan untuk meninggalkannya tanpa cahaya.


#7

Dia akan naik ke rak dengan gergaji dan mula membetulkan lampu. Sekali lagi, dengan kekuatan pemikiran, kami menghidupkan gergaji, dan lelaki itu jatuh di atasnya. Sudah tentu, ia meninggalkan cincang. Seterusnya ialah satu lagi video.

Pemakanan sihat

Hari baru - pembunuhan baru. Kami keluar dari bilik dan melalui pintu bertentangan. Kami turun ke bawah, kemudian ke hujung koridor dan menaiki tangga semula. Kami membuka pintu, dan di sini... meja pembantu rumah sedang duduk. Kita patut bunuh dia. Tetapi bagaimana? Mudah sahaja. Kami pergi ke koridor yang terletak di pintu keluar dari bilik kami, kemudian menyusurinya ke kiri, seperti biasa, dan turun ke tingkat bawah. Di sini kita akan mendapati seorang lelaki duduk di atas kerusi.


#8

Bercakap dengannya dan pergi ke bilik anda untuk tidur.

Kami bangun pada waktu malam dan pergi sepanjang koridor ke kiri. Kita tidak sepatutnya dilihat. Kami keluar ke patio di seberang bilik di mana lelaki yang anda bakar itu sedang duduk. Seorang lelaki sedang berdiri di tepi tanglung. Pecahkan tanglung dengan daya pemikiran dan masuk ke dalam bilik supaya dia tidak menyedari kita.


#9

Di sebelah kerusi tempat dia duduk, ambil pil. Seterusnya kita bangun pada siang hari. Cari pembantu rumah yang membawa dulang. Kemudian masukkan racun di dapur ke mangkuk di sebelah kanan (yang kami ambil pada waktu malam dari kerusi).


#10

Oleh itu, pembantu rumah itu, setelah makan hidangannya, akan mati. Seterusnya kami mengadakan pertemuan dengan mentor kami. Kami mendengar ucapan Syaitan, aka Lucifer. Dan kemudian musim sejuk datang.

Tergelincir semasa bercuti

Keluarga meraikan Krismas. Sudah tentu, orang dewasa perlu memberi hadiah kepada harta pusaka. Kami keluar dari bilik semula dan turun ke ruang tamu. Kemudian keluar dan masuk ke bilik bertentangan. Kami berlari di sepanjang koridor ke kanan dan bertemu mangsa. Mereka diserlahkan dengan warna merah pada saat pertemuan.

Matlamat kami ialah Alastair. Tidak, bukan Moody dari Harry Potter. Jom kejar dia. Di sebelah kiri pintu tempat dia masuk akan ada pintu. Masukkannya dan kemudian ke kanan. Kami turun ke ruang bawah tanah tertentu dan mencari bilik ritual. Tidak jauh akan ada terowong yang bercahaya malap yang akan membawa kami ke bilik wain bawah tanah. Dengan kekuatan pemikiran, tarik wain dari bahagian paling atas rak dan ambil untuk diri sendiri. Berikan sebotol wain kepada Alistair, yang berada di bar. Kemudian lari ke patio dan tutup lampu. Suis akan berada di halaman berhampiran pintu. Anda akan menutup lampu yang tergantung di halaman rumah.


#11


#12

Hubungan maut

Jadi, hari ini kita perlu membunuh pembantu rumah itu. Nama dia Jovita. Naik ke atas dan masuk ke dalam bilik dengan sofa merah, masih akan ada seorang lelaki berjalan di sana. Ambil kamera dari rak dan filem dari meja.


#13

Kemudian, dalam inventori anda, gabungkan kedua-dua item. Kemudian ambil kamera di tangan anda. Sekarang pergi ke bilik di mana bunyi pesta itu berasal, buka dan cepat ambil gambar. Di sini kita mempunyai seseorang, maafkan saya, yang mempunyai seseorang. Tinggalkan foto di dalam bilik yang ditunjukkan di atas meja. Apabila dia memasuki bilik, dia menjumpai foto ini dan berlari menangis, malangnya. Mari kita kejar dia. Mari kita keluar ke balkoni, di mana kita hanya perlu meyakinkannya untuk menjatuhkan dirinya dengan kekuatan pemikiran.

Fikiran tidak boleh tahan

Kami bangun dari katil dan berlari ke penanda pada peta. kami matlamat baru- Pakcik Tom, yang suka minum. Kami turun ke garaj di mana kereta diletakkan, dan dari sana kami pergi lebih rendah ke meja upacara. Di sini kami mengambil botol putih dari meja.


#14

Ambil wain di bilik bawah tanah dan kembali kepada bapa saudara anda, kemudian campurkan racun dalam kotak putih dengan wain dan letakkan di tempat botol yang diambilnya dari katil.


#15

Sekali lagi kita mengadakan perbualan peribadi dengan Syaitan. Sekarang kita akan diajar untuk membingungkan orang dan kesedaran mereka.

Rumput jiran anda lebih hijau, tetapi rumput kami lebih merah

Jom turun. Ke ruang tamu. Anda akan menemui mesin pemotong rumput di halaman. Sekarang sudah musim panas di sini. Kutip beberapa batu berhampiran kolam di halaman rumah. Kemudian, menggunakan kekuatan baharu anda, lepaskan mesin pemotong rumput dan paksa Antonio untuk memasukkan kepalanya ke dalamnya.


#16

Pengkhianatan

Kami menonton video itu, selepas itu kami keluar ke balkoni dan memusnahkan penjana untuk mematikan lampu di mana-mana. Kami tidak menarik perhatian keluarga kami. Secara keseluruhan, anda boleh ditangkap 6 kali, dan ingatan watak yang menemui anda akan dipadamkan secara automatik.

Kami sendiri turun ke ruang bawah tanah, di mana meja ritual berada. Seterusnya ialah video. Seterusnya, dari rak di sebelah kanan meja, ambil beberapa cawan dan sebatang kayu, letakkan kayu di atas meja. Nyalakan lampu di sekeliling meja dengan pemetik api. Tiga lilin pada setiap sisi.


#17

Juga, letakkan mangkuk pada setiap sisi di mana darah akan mengalir, dan kemudian ambil keris. Seterusnya ialah video. Plot mengambil kelajuan. Seterusnya ialah video lagi. Sekarang kita perlu bunuh lelaki yang membalikkan salib di dinding kedudukan yang betul. Video lain.

Latihan pukulan

Berlari ke pejabat - kelas. Matlamat kami adalah guru. Kita perlu menyelesaikan beberapa contoh. Untuk menjawabnya dengan betul, ambil kad dari meja dan gunakannya pada guru.


#18


#19

Kami mengeluarkan pistol dari sana, dan kartrij dari almari berdekatan. Kemudian dalam inventori kami menyambungkan pistol dan kartrij. Kemudian kami meletakkan pistol di atas meja guru dan memaksanya untuk membunuh diri.

Tonton prolog tentang kelahiran Lucius.

Selepas video, tekan Bar Ruang untuk memulakan tutorial. Ambil kunci dari meja dengan menekan LMB. Tekan RMB untuk menyembunyikan kunci. Dekati pintu dan tutupnya, selepas memilihnya dengan tetikus (tepi kuning akan muncul di sekelilingnya). Angkat kunci (RMB), pergi ke selak dan gunakan kunci (LMB) padanya. Sekarang gerakkan kursor ke termostat di sebelah kiri pintu dan klik padanya. Tonton video.
Kemudian, di bilik Lucius
Pergi ke meja dan ambil buku nota. Buka inventori anda, pilih buku nota, klik nama Mary di bahagian atas. Kemudian tutup inventori anda dengan RMB dan ambil lampu suluh dan bateri dari meja. Buka inventori anda dan gabungkan lampu suluh dengan bateri. Selepas mendengar monolog Lucifer hingga habis, Lucius akan mendapati dirinya sendirian di dalam bilik itu. Jika anda menghadapi masalah melihat, gunakan lampu suluh. Pergi ke rak di sebelah kiri pintu dan ambil botol. Keluar dari bilik, buka peta, yang akan menunjukkan kepada anda ke mana anda perlu pergi. Belok kiri dan pergi terus ke koridor, kiri sekali lagi dan ke hujung koridor. Buka pintu di sebelah kanan, masuk ke koridor dan laluan pertama di sebelah kiri. Anda akan mendapati diri anda di ruang tamu. Ambil mentol lampu di dalam kotak dan pemutar skru dari tempat duduk di sebelah dinding bertentangan. Pergi ke pintu di dinding kanan, buka dan anda akan mendapati diri anda berada di tangga. Turun dan buka pintu di sebelah kiri. Sebaik sahaja masuk, belok kanan dan buka pintu di sebelah kanan. Anda akan mendapati diri anda berada di dapur. Pergi ke hujung bilik ke pintu peti sejuk dan keluarkan kunci daripadanya. Lucius akan mempunyai keupayaan kedua - Telekinesis. Tonton video.

Tonton video. Kadang-kadang selepas ini berlaku gangguan dalam permainan - Lucius tersangkut ke bahunya di lantai. Untuk mengelakkan atau membetulkannya, anda perlu mengumpul item di atas (botol, mentol lampu dan pemutar skru) dalam bab pertama dan dalam keadaan apa pun tidak mengambil padanan dari hujung ruang makan sebelum anda sampai ke istana. Pilihan kedua: jangan ambil apa-apa dan segera pergi ke istana jika gangguan berlaku lagi, kemudian kumpulkan item di atas. (Terima kasih kepada lenta untuk petunjuk tentang cara untuk melepasi gangguan).
Lucius akan bangun di biliknya. Anda perlu menyingkirkan mangsa kedua - Jin, pasangan bapanya. Buka peta untuk mengetahui ke mana hendak pergi.
Ikuti laluan yang sama yang anda lalui pada waktu malam, melalui ruang tamu sehingga anda sampai ke ruang makan. Berjalan ke hadapan dan belok kanan untuk melihat Jin. Tonton video.
Sekarang pergi ke Gene, dan apabila dia berhenti memandang Lucius, ambil mancis dari meja di sebelahnya. Kini Gene tidak mempunyai apa-apa untuk merokok dan dia pergi ke dapur ke dapur. Tunggu sehingga Jin pergi, pergi ke dapur, pilih pemutar skru dalam inventori anda (ia akan ditunjukkan di sudut kiri bawah). Klik pada plat RMB dan kursor "tangan dengan gear" akan muncul. Klik LMB untuk menggunakan pemutar skru pada plat. Tunggu sehingga Jin kembali ke dapur dan menonton cutscene.
Malam
Ia akan datang kepada Lucius lagi bapa sebenar- Lucifer. Dia akan mengajar anda cara menggunakan telekinesis. Pilih keupayaan ini dengan menekan nombor 2 pada papan kekunci dan cuba ambil kereta hijau yang muncul berhampiran dada dengan menahan LMB. Kemudian tahan kedua-dua kekunci dan gerakkan mesin ke dalam kotak yang muncul. Sekarang gerakkan kursor ke atas cawan dan tekan kedua-dua butang tetikus - cawan akan pecah. Dengan cara yang sama, hidupkan radio yang muncul di belakang kotak. Dengar monolog Lucifer dan teruskan ke bab seterusnya.

Pergi, seperti sebelumnya, ke ruang makan dan masuk melalui dua pintu di sebelah kiri ke koridor lain. Belok kiri dan pergi ke pintu bilik mandi di tingkat satu. Dekati pembersih berhampiran tandas dan tonton video. Tunggu sehingga dia mengantuk dan ambil dua dari kotaknya sepana dan satu kunci di atas lantai berhampiran tandas. Kemudian ambil pensel di sebelahnya di atas meja dan sapukan pada pad nota. Lucius akan menambah "Betulkan piano" pada senarai tugasannya.
Keluar dari bilik air dan pergi ke ruang makan. Sapukan kekunci 1/2" pada piano. Tunggu pembersih mendekatinya dan membongkok. Pergi ke hadapan piano (di mana pembersih berada), hidupkan telekinesis dan gunakannya pada piano (hanya tahan kedua-dua butang tetikus).

Buka diari anda, anda mempunyai tugas - untuk membersihkan bilik. Pergi ke dada dan letakkan kereta yang terletak berdekatan ke dalamnya (menggunakan penunjuk atau kemahiran telekinesis). Kemudian angkat dua kereta di dinding di sebelah kanan, berhampiran beruang.
Kerja dilakukan apabila skor tingkah laku mencapai 50%.
Masuk ke bilik bertentangan dengan bilik Lucius. Pembantu rumah akan memintanya untuk bertanya khabar kepada Jed penjual daging dan mengatakan bahawa dia berada di dalam bilik peti sejuk.
Sekarang turun ke ruang makan semula. Ibu anda akan memberi anda tugas menggosok gigi anda.
Keluar dari ruang makan dan pergi melalui pintu bertentangan dengan bilik penyejukan. Pergi ke penjual daging, tonton video. Dia akan meminta anda untuk membantu memindahkan kotak daging.
Berus gigi
Untuk memberus gigi, naik semula ke tingkat dua, melalui ruang tamu, keluar dan belok kiri, menyusuri koridor. Buka pintu di hujung koridor, dan kemudian pintu di sebelah kiri (anda juga boleh mencari bilik mandi pada peta, ia ditandakan dengan huruf WC). Masuk bilik air, pergi ke singki dan ambil berus di sebelah kiri. Sapukan pada paip dan tugasan akan selesai.
Pindahkan kotak daging
Untuk menyelesaikan tugas tukang daging, ambil kotak daging di sebelah kiri pintu masuk ke bilik sejuk dan bawa ke dapur di dalam peti sejuk (tempat pembantu rumah meninggal dunia).
Selepas menyelesaikan semua tugas, anda akan menerima hadiah - papan Ouija. Naik ke bilik anda dan klik padanya di atas meja. Dia akan memberi anda petua untuk menyelesaikan tugas utama - pembunuhan.
Kembali ke bilik sejuk, berdiri di sebelah kanan meja tukang daging dan gunakan telekinesis pada lampu di belakangnya untuk memecahkannya. Penjual daging akan meminta anda membawakan mentol. Jika anda tidak mengambil mentol dari ruang tamu dalam bab pertama, kemudian kembali ke sana dan ambil dari meja bertentangan dengan pintu. Berikan mentol kepada tukang daging. Apabila dia naik ke atas meja dengan gergaji, untuk menukarnya, gunakan telekinesis pada butang meja pemotong.

Anda boleh melihat petunjuk untuk tugas seterusnya pada papan Ouija.
Tinggalkan taska dan pergi ke bilik tidur bertentangan. Keluar melalui pintu bertentangan, kemudian buka pintu pertama di sebelah kiri dan turun tangga. Turun terus ke lorong ke set tangga lain, naik mereka, buka pintu, masuk lorong, belok kiri dan masuk pintu pertama di sebelah kiri.
Dekati pembantu rumah Agnes - ini mangsa anda yang seterusnya. Selepas cutscene, seorang lagi pembantu rumah akan masuk ke dalam bilik dan membawa makanan Agnes. Ikutkan Jovita, dia akan turun ke bilik tidur, tinggal di sana sebentar, dan kemudian ke dapur. Perhatikan roti di kaunter tempat Jovita mendapatkan makanannya.
Semasa berkeliaran di sekitar rumah, anda boleh berjumpa dengan ibu Lucius, yang akan memberinya tugas untuk membuang sampah dan mencari anting-antingnya.
Bawa keluar sampah
Di dapur, buka kabinet di bawah singki dan ambil beg dari baldi. Pergi ke ruang makan dan keluar melalui pintu kaca ke halaman. Pergi ke kanan dan kemudian ke hadapan ke gudang alat. Berjalan melepasi bangsal dan anda akan melihat dua bekas berhampiran jeriji tertutup. Buka bekas, baling beg ke tanah dan gunakan telekinesis untuk memasukkannya ke dalam. Masuk ke bangsal dan ambil pistol paku dari rak bawah di sebelah kiri dan pistol paku itu sendiri di rak di sebelah kanan pintu. Gabungkan pistol dengan paku (untuk Bab 16, pilihan).
Kembali ke rumah dan pergi ke sayap di mana Agnes berada. Selepas memasuki koridor, belok kanan, buka pintu di sebelah kanan, masuk ke bilik (ia ditandakan pada peta dengan kaca, patung dan bintang di sudut). Di sana anda akan menemui datuk Lucius. Pergi ke hujung pejabatnya, ambil kertas foto di kabinet, dan kamera dari rak (pilihan, berguna untuk bab 7). Gabungkan mereka bersama-sama. Juga ambil kad tambahan dari meja malam. Pergi melalui pintu di hujung bilik (pada peta 1+1) dan anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik darjah. Dekati guru untuk menjalankan pengajaran, kemudian buka meja dan keluarkan gam super daripadanya (untuk Bab 10, lebih baik mengambilnya lebih awal).
Kembali ke bilik datuk anda dan berjumpa dengan ibu anda, yang akan meminta anda mencari anting-antingnya.
Tolong Alistair
Tinggalkan bilik datuk anda ke koridor, di mana pintu ke bilik darjah terletak. Pergi melalui koridor hingga ke hujung dan buka pintu bertentangan dengan rak buku. Turun dari tangga dan masuk ke bilik simpanan di belakang bar. Cari Alistair di sana, yang akan meminta anda membawakan sebotol wain. Perhatikan racun tikus di atas lantai, di sebelah mangkuk umpan. Anda belum boleh menerimanya.
Keluar dari pantri melalui bukaan di sebelah kanan, anda akan mendapati diri anda di belakang kaunter bar. Anda perlu masuk ke dalam bilik simpanan, yang terletak di belakang garaj. Keluar dari bilik melalui pintu kaca ke halaman. Pergi terus ke beregu pintu kaca bangunan utama, masuk ke dalam, masuk ke dalam dewan dan buka pintu. Anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik dobi, buka pintu di sebelah kanan dan anda akan mendapati diri anda berada di dalam garaj. Pergi melalui pintu di sebelah kanan. Pergi lebih jauh ke dalam bilik kedua, ambil fius 30A dari rak (tidak perlu untuk bab 16). Cari tangga di tengah dan turun.
Pergi melalui terowong dan masuk ke bilik bawah tanah wain. Anda perlu mencari wain dari tahun 1933. Periksa rak di tengah dari hujung dan lihat bahawa plat atas di sebelah kiri tercabut. Dia akan berbaring di atas lantai. Pergi ke sekeliling rak di sebelah kiri dan gunakan telekinesis untuk mengambil botol di rak atas. Dia berbeza daripada yang lain dan satu-satunya yang boleh diambil. Botol tidak akan pecah walaupun jatuh.
Bawa ke Alistair.
Cari anting-anting
Kembali ke koridor antara sayap kanan dan kiri (semasa anda pergi ke Agnes) dan masukkan bukaan di bawah tangga. Hamba perempuan tinggal di sayap kiri, hamba lelaki di kanan. Terdapat juga pejabat yang hilang dan ditemui di sini, pergi sepanjang koridor dan ambil kaset dari kotak. Anting-anting itu berada di bilik pertama bertentangan dengan pintu masuk. Ambil mereka dari meja dan bawa kepada ibu anda.
Pergi ke bilik awak.
Malam
Lucius akan bangun pada tengah malam untuk mencuri racun tikus.
Keluar dari bilik dan pergi ke kiri ke pintu ke koridor dengan ruang tamu. Mereka akan menunjukkan kepada anda video bahawa ibu Lucius tidak tidur. Jika anda ditangkap, anda perlu memulakan episod sekali lagi (malam). Masuk ke ruang tamu dan bersembunyi di dalam almari di sebelah kanan, menutup pintu di belakang anda. Tunggu sebentar sehingga anda mendengar bunyi tapak kaki dan bunyi pintu dibuka. Keluar dan pergi ke pintu ke tangga. Turun dan masuk ke ruang makan, dari sana lari ke pintu keluar ke halaman (di mana sampah dibawa keluar).
Berjalan di sebelah kiri dalam bayang-bayang rumah, mengelilingi bangunan tengah dan mendekati sayap kanan. Seorang anggota polis berdiri di pintu sayap kanan dan merokok. Dapatkan cukup dekat (lebih baik jangan lari) untuk memecahkan tanglung di atas kepala polis. Bersembunyi di sebalik pokok, dan kemudian perlahan-lahan mendekati semak. Gunakan telekinesis pada lampu suluh, tunggu polis tunduk, dan pergi ke belakang pokok. Sekarang polis akan pergi dan merokok di sana, tetapi lihat sekeliling. Anda mesti segera berlari ke pintu dan membukanya. Cuba untuk tidak memijak kawasan yang digali di bawah tingkap, kerana ia menyebabkan bunyi bising.
Masuk pintu, ke kanan, masuk ke bilik di belakang palang dan ambil racun tikus.
Pagi
Turun ke dapur dan gunakan racun tikus pada roti di kaunter di hadapan ke kanan. Tonton video. Lucius akan menerima keupayaan baru - Kawalan Minda.
Malam
Lucifer akan melawat Lucius sekali lagi untuk mengajarnya kebolehan baru.
Pilih keupayaan Kawalan Minda dengan menekan 3. Sapukan pada angka gelap dengan menahan LMB. Sekarang minta orang itu mengambil objek dari permaidani. Klik padanya dengan LMB, dan kemudian gerakkan kursor dengan cepat dan klik pada item tersebut.

Tonton video. Anda perlu mengeluarkan butler Alistair, yang pergi untuk wain.
Jika anda belum mengambil botol kosong dari bilik Lucius, ambil dari rak di tepi pintu.
Pergi melalui bilik tidur ibu bapa ke koridor dan turun tangga ke koridor antara sayap kanan dan kiri. Berjalan di sepanjang koridor dan keluar melalui pintu di sebelah kanan ke lobi. Turun ke tingkat satu pintu depan dan melalui pintu di bawah tangga ke sayap kanan. Anda akan mendapati diri anda berada di bilik dobi, melalui pintu di sebelah kanan dan anda akan mendapati diri anda berada di koridor lain. Pergi ke pintu kaca ke halaman dan keluar (laluan ini ditunjukkan pada peta). Belok kiri dan pergi ke sayap dengan palang tempat anda mengambil racun sehari sebelumnya. Mendekati Alistair.
Sekarang tinggalkan sayap ini dan pergi ke yang bertentangan, ke ruang makan, di mana seluruh keluarga telah berkumpul. Pergi melalui pintu di sebelah kanan (seperti yang dilihat dari pintu masuk jalan), dan kemudian ke bilik mandi di tingkat satu (pintu di sebelah kiri), di mana janitor yang dibunuh berada. Gunakan botol pada pili air dan kembali ke halaman.
Pergi ke pintu masuk ke bangunan pusat dan ambil perhatian bahawa terdapat saluran keluar di sana yang menggerakkan kalungan. Lihat visor di atas pintu dan lihat ais besar di atasnya. Berdiri di bawah ais dan ambil sebotol air. Titik aktif dengan anak panah akan muncul. Gunakan botol di atasnya. Sekarang cabut palam kalungan dari soket dan tunggu Alistair. Apabila dia terpijak tompokan ais, dia akan jatuh. Gunakan telekinesis pada ais di atasnya. Tonton video.

Dalam bab ini anda perlu menyingkirkan pembantu rumah Jovita. By the way, kini pintu ke bilik terlarang, yang ditanda pada peta dengan tanda tanya, terbuka. Anda boleh pergi ke sana dan melihat studio bawah tanah Uncle Tom.
Keluar dari bilik dan masuk ke bilik tidur ibu bapa anda. Jovita sepatutnya ada. Dekatinya untuk menandakan sasaran anda. Ikut Jovita dan dia akan membawa awak ke sayap hamba perempuan, ke biliknya. Berjalan lebih jauh di sepanjang koridor dan anda akan melihat benda-benda bertaburan. Buka pintu berhampiran yang terdapat longgokan besar (yang kedua hingga yang terakhir) dan anda akan melihat Uncle Tom dan pembantu rumah kedua di sana. Jangan masuk ke dalam bilik, jika tidak, anda perlu memulakan bab itu semula.
Anda memerlukan kamera untuk mengambil gambar mereka. Jika anda sudah mempunyai kamera yang dicas, buka pintu, angkat dan berdiri ke tepi tanpa memasuki bilik. Halakan kamera pada pasangan di atas katil (mereka harus diserlahkan dengan garis kuning) dan tekan LMB. Jika semuanya betul, foto itu akan berada dalam inventori anda.
Jika anda tidak mengambil kamera dari bilik datuk anda, maka selepas turun selepas Jovita ke koridor antara sayap kanan dan kiri, pergi ke sayap bertentangan, naik tangga, buka pintu dan masuk pintu jauh di sebelah kanan. . Pergi ke hujung bilik, di sudut dan ambil filem dari meja sisi katil (dan dengannya peta), dan keluarkan kamera dari rak menggunakan telekinesis. Gabungkan kamera dan filem. Sekarang pergi ke bilik dengan pasangan dan gunakan kamera seperti yang ditunjukkan di atas.
Masuk ke bilik Jovita dan letakkan foto di atas meja (ambil di tangan anda dan titik aktif akan muncul di atas meja). Sekarang kita perlu memberikan Jovita bukti supaya dia boleh dituduh salah satu jenayah itu. Ambil satu balang racun tikus dan letakkannya di sebelah kanan meja (titik aktif akan muncul dengan tanda seru). Letakkan kunci di sana juga. Tunggu sehingga Jovita kembali ke bilik dan melihat foto itu. Dia akan lari keluar dari bilik, ikut dia. Naik tangga, pergi ke bilik tidur ibu bapa anda dan keluar melalui pintu di sebelah ke balkoni. Di sana anda akan dapati Jovita menangis. Gunakan kemahiran kawalan padanya dengan menuding kursor di atasnya dan menekan LMB, dan kemudian pada pagar balkoni dan juga menekan LMB. Tonton video.

Ikut peta ke bilik Uncle Tom - ke koridor dengan ruang tamu, kemudian pintu kedua di sebelah kiri di hujung koridor. Masukkan Tom, dia sedang minum. Pergi ke almari di biliknya dan ambil botol itu di sana. Baca diari itu, Lucius akan ingat peta yang dia ambil daripada datuknya (jika anda tidak mengambil peta itu, baca semula panduan untuk bab 5 atau 7). Periksa peta dalam inventori anda dan anda akan melihat bahawa terdapat pintu rahsia di bilik bawah tanah wain.
Turun ke ruang makan dan melalui pintu ke koridor. Di sana anda boleh bertemu dengan seorang ibu yang akan memberi anda tugas mengumpul pakaian dan membawanya ke dobi. Masuk ke lorong lain melalui pintu di sebelah kanan dan masuk ke bilik dobi melalui pintu kedua di sebelah kiri. Di sana anda akan melihat pemandu dan pembantu rumah. Pemandu akan meminta anda mencari pita kumpulannya yang hilang.
Kaset pemandu
Pergi ke sayap pelayan, ke bilik Susan. Di seberangnya akan ada pejabat yang hilang dan ditemui - sebuah kotak. Ambil kaset daripadanya dan bawa kepada pemandu.
Masuk ke garaj dan dekati mekanik. Dia akan minta awak bawakan dia seterika tayar.
Gunung
Pergi melalui pintu menuju ke bilik bawah tanah wain, curi kunci pada cangkuk di dinding kiri, masukkan jeriji kedua di sebelah kanan dan ambil linggis di sebelah kanan. Pintu akan ditutup dan anda tidak akan dapat keluar. Gunakan kekunci padanya (jika anda tidak mengambil kekunci dengan segera, seretnya kepada anda menggunakan telekinesis). Bawa prybar kepada mekanik.
Pakaian dalam
Di dalam bilik anda boleh melihat seluar dalam dan stoking bertaburan, yang boleh diambil oleh Lucius, tetapi tidak dapat dimasukkan ke dalam inventorinya. Anda mesti mencari item ini (untuk setiap 10% kerja rumah diberikan) dan membawanya ke salah satu daripada dua bakul yang berdiri di bilik dobi di tepi tingkap: yang kiri adalah untuk linen putih, yang kanan untuk linen berwarna. Buang sahaja pakaian yang dipegang Lucius di tangannya ke dalam bakul dan dapatkan peratusan kerja rumah yang disiapkan. Ini tidak perlu jika anda telah menerima semua item bonus.
Selepas itu, anda akan memenangi ganjaran ketiga - basikal. Pergi ke bilik anda jika anda mahu melihatnya. Anda boleh bergerak di sekitar rumah dengan cepat dengan basikal tanpa menahan kunci larian, tetapi kawalannya lebih sukar.
Dewan Rahsia
Turun ke ruang bawah tanah wain dan pergi ke belakang tirai di dinding jauh bertentangan dengan pintu masuk. Pergi ke hadapan dan buka pintu. Pergi melalui terowong dan buka pintu lain. Anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik ritual. Ambil botol racun dari meja di sudut paling kanan. Gabungkannya dengan sebotol wain yang anda ambil dari pantri Tom. Terdapat ceruk di dinding kanan, tidak jauh dari meja pergi ke sana dan perhatikan kotak itu. Cuba buka, tetapi ia berkunci.
Kembali ke bilik Tom. Ambil sebotol wain beracun. Apabila Tom berpaling, letakkan botol di atas katil di sebelahnya (tanda dengan tanda seru akan muncul). Tonton video.
Malam
Lucifer akan mengajar Lucius bagaimana untuk memadamkan ingatannya. Tekan kekunci 4, gerakkan kursor ke atas bentuk dan tekan LMB. Semuanya perlu dilakukan dengan cepat.

Pergi melalui ruang makan ke halaman dan pergi ke bangsal. Di sana anda akan bertemu dengan tukang kebun Antonio, mangsa masa depan anda. Angkat batu dari tanah, mereka bertaburan, sebagai contoh, di tapak berhampiran air pancut. Ikuti laluan Antonio dan letakkan batu itu di tengah laluannya (atau cukup lari di belakangnya dengan batu di tangan anda sehingga tanda dengan tanda seru muncul). Mesin pemotong rumput rosak dan Antonio membongkok di atasnya. Berdiri di belakangnya dan gunakan telekinesis pada mesin pemotong rumput. Antonio akan mengelak daripada terkena pisau. Dekati dia dari belakang dan pilih keupayaan kawalan. Klik pada Antonio, dan kemudian pada mesin pemotong rumput dan tonton video.
Malam
Lucifer akan datang untuk mengajar Lucius kemahiran baru. Tekan kekunci 5 untuk memilih Nyalakan. Tekan dan tahan LMB sehingga bebola api terbentuk. Kemudian gerakkan kursor ke mana-mana dan lepaskannya. Lucifer akan menawarkan untuk membunuh dummy itu. Lakukan perkara yang sama, bina kekuatan, halakan kursor pada peragawati dan lepaskan. Manekin mempunyai skala hayat, dengan setiap pukulan yang anda buat ia akan berkurangan. Bunuh peragawati dan tonton video.

Datuk membangunkan Lucius di tengah malam dan memintanya turun ke bilik rahsia.
Keluar dari bilik dan pergi terus ke pintu ke balkoni. Keluar dan pergi ke kiri ke pintu bilik tidur ibu bapa anda. Lihat melalui pintu, ibu anda duduk di kerusi di sebelah kiri. Untuk mengalih perhatiannya, gunakan telekinesis pada antena betul-betul di belakang balkoni. Berjaga-jaga di luar tingkap semasa ibu anda meninggalkan bilik. Apabila dia memasuki pintu bertentangan, masuk ke bilik tidur. Keluar melalui pintu di mana ibu keluar (dari pintu balkoni ke kanan), kemudian melalui pintu bertentangan dan turun tangga. Pergi ke bawah tangga ke sayap pelayan dan pergi ke bilik Jovita. Dengar dialog, Susan dan anggota polis akan berjalan di sepanjang koridor. Pilihan lain ialah membuka pintu bilik Jovita dan bersembunyi di belakangnya. Susan dengan lampu suluh akan berlalu tanpa menyedari anda, dan anda akan berpeluang melihat ke dalam koridor.
Jika anda tidak mengambil superglue
Apabila anda melihat pelayan dengan tanglung memasuki pintu, berlari ke tangga di hujung koridor yang lain. Buka pintu ke sayap kanan dan belok kanan. Masuk bilik atuk. Mungkin ada seorang anggota polis dengan lampu suluh, tetapi anda boleh bersembunyi daripadanya di belakang perabot. Keluar dari bilik datuk melalui pintu bertentangan dan masuk ke dalam kelas (pintu bertentangan). Buka meja dan ambil gam. Kembali ke koridor antara sayap.
Catatan: Anda kini boleh menggunakan keupayaan untuk memadam memori. Jika pekhidmat atau anggota polis melihat anda, tekan butang 4, gerakkan kursor ke atas orang itu dan tekan LMB. Bilangan penggunaan keupayaan adalah terhad, 6 kali.
Di koridor, pergi ke mana-mana pintu (buka dahulu dan pastikan tiada sesiapa di sana) dan keluar ke lobi. Turun ke bawah dan pergi ke pintu di bawah tangga di sebelah kanan (jika anda melihat dari tangga, dan bukan dari pintu depan, sayap kanan ada pada peta). Anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik dobi, dari situ pergi ke garaj (pintu bertentangan). Dari garaj, ke bilik utiliti di sebelah kanan, dari sana ke ruang bawah tanah wain, dan ke bilik rahsia. Tonton video. Datuk akan meminta Lucius menyediakan segala-galanya untuk upacara itu.
Gunakan mancis untuk menyalakan lilin yang tidak menyala di hadapan mezbah di kedua-dua belah pihak. Sekarang pergi ke rak di sebelah kiri (melihat dari pintu) dan ambil empat mangkuk daripadanya. Salah satu mangkuk pecah, gabungkan dengan gam. Letakkan mangkuk pada empat sisi mezbah, letakkannya di ceruk di lantai dengan simbol yang sepadan (simbol pada mangkuk mesti sepadan dengan simbol dalam ceruk, tanda dengan tanda seru akan muncul). Tanggalkan tali pinggang dari dinding di sebelah kiri (di mana rak dengan mangkuk berada, tetapi lebih dekat dengan pintu), dan sapukannya pada pengikat di mezbah tempat wartawan itu berada. Datuk akan keluar dari ceruk dan berdiri berhampiran altar. Masuk ke ceruk, buka kotak dan keluarkan pisau ritual daripadanya. Sapukan pada datuk anda. Tonton video.

Bab 11. Relau Berapi

Menggunakan kemahiran pembakar, anda perlu membunuh wartawan Wayne. Dia akan mengejar anda di sekeliling bilik, melambai pisau dan membalikkan salib untuk melucutkan kuasa Lucius. Segera pada permulaan, lepaskan satu atau dua bola api kepadanya jika dia tidak sempat berlari. Jangan biarkan dia terlalu dekat, jika tidak dia akan membunuh Lucius. Strateginya adalah ini: semasa Vane berlari-lari dan membelokkan palang, dia tidak akan menyerang Lucius. Berdiri berhampiran palang terbalik dan lepaskan bola ke arah Vane, apabila dia berlari ke atas, bergerak menjauh dan lari untuk membelek hantaran, membalikkan segala-galanya, menyerang Wayne sekali lagi dengan bola sambil dia membalikkannya. Vane akan mati selepas 4 balingan yang bertujuan baik. Balikkan semua salib supaya Lucius boleh mendapatkan kuasa, dan tonton video itu.

Ikut peta ke sayap kanan, ke bilik darjah. Mangsa baharu awak ialah cikgu James. Dekati dia untuk memulakan pelajaran.
Matematik
Ambil kad dengan jawapan yang betul dari jadual dan berikan kepada guru selepas dia bertanya soalan. Jawapan: 3,1,2.
Kemudian guru akan menawarkan untuk belajar biologi dan meminta untuk memberinya buku. Ambil buku dari meja anda dan berikan kepada guru. Dia akan pergi ke rak untuk mencari buku biologi. Keluar ke koridor, pergi ke hujungnya dan keluar melalui bukaan ke galeri. Belok kiri dan pergi ke hadapan ke pintu terbuka lain, masuk ke dalam bilik kecil, buka pintu di sebelah kanan dan anda akan mendapati diri anda berada di pejabat bapa anda (atau pergi ke hadapan ke pintu tertutup, ditunjukkan pada peta dengan pad nota dan pen ). Bapa akan meminta anda untuk membawanya dokumen yang ada di atas meja di dalam bilik tidur. Pergi ke bilik tidur ibu bapa anda dan ambil dokumen di atas meja di sebelah kanan katil. Lucius akan perasan kuncinya, ambil itu juga. Pergi ke pintu bilik tidur dan lihat meja di mana TV diletakkan. Laci tengah di sebelah kiri akan ditutup. Gunakan kekunci di atasnya, buka kotak dan periksa nota itu. Lucius akan menulis nombor yang ditunjukkan padanya dalam diarinya.
Kembali ke pejabat ayah kamu dan berikan dia dokumen. Ayah akan keluar dari pejabat, pergi ke peti besi. Masukkan kombinasi padanya: 6-6-19-66 (tarikh lahir Lucius) dengan memusingkan dail menggunakan tetikus. Pada setiap nombor yang betul, tekan LMB dan lampu di bawah akan menyala hijau. Jika anda membuat kesilapan, anda perlu bermula sekali lagi.
Buka peti besi dan keluarkan pistol daripadanya. Ia tidak dicaj. Buka kabinet di sebelah kiri meja ayah kamu dan ambil peluru. Gabungkan mereka dengan pistol. Kembali ke kelas. Berdiri di belakang guru dan ambil pistol di tangan anda. Dalam apa jua keadaan, jangan tembak guru, kerana anda perlu memulakan bab itu semula. Letakkannya di atas meja menggunakan hotspot. Sekarang pilih kawalan minda, klik pada guru, kemudian cepat lari ke tempat di mana pistol itu berada dan klik padanya. Tonton video.

Mengikut peta, pergi melalui bilik ibu bapa anda ke koridor, kemudian kiri dan masuk ke bilik mandi di tingkat dua. Di sana anda akan bertemu pembantu rumah Susan, yang akan menjadi mangsa baru anda. Susan mungkin tidak berada di dalam bilik mandi, tetapi dia akan sentiasa bergerak antara bilik dobi dan bilik mandi. Balikkan salib di bilik mandi supaya Lucius boleh menggunakan telekinesis di sana, dan pergi ke bilik dobi (di koridor antara sayap, dari sana ke lobi, pintu di bawah tangga di sebelah kanan).
Terbalikkan dan terdapat salib bertentangan dengan mesin basuh. Menggunakan telekinesis, tarik seterika dari rak di atas mesin basuh. Buka mesin dan gunakan telekinesis untuk menghantar seterika ke dalam (atau buka dahulu dan kemudian buang seterika ke sana menggunakan telekinesis). Tutup mesin. Ia akan pecah dan Susan tidak akan dapat mencuci pakaian, tetapi akan pergi mandi.
Pergi ke bilik air dan masuk ke bilik pawagam Uncle Tom, yang terletak berhampiran (bilik dengan tanda tanya pada peta). Kupas tepi poster hijau di dinding kiri dan anda akan melihat lubang di belakangnya. Lihat di sana dan anda akan melihat bilik mandi. Sekarang tunggu sehingga Susan tiba di sana - mereka akan menunjukkan kepada anda video dengannya pintu tertutup bilik air Lihat melalui lubang di dinding sekali lagi, gunakan telekinesis pada pengering rambut di singki dan seret ke dalam tab mandi.

Pergi ke garaj melalui bilik dobi. Dekati Michael, pemandu, untuk menandakan dia sebagai sasaran anda. Pergi ke bilik dobi dan pecahkan mesin basuh sekali lagi, seperti dalam kes Susan (buang seterika padanya). Mekanik Will akan keluar dari garaj.
Dekati Michael, yang sedang mendengar muzik (anda sepatutnya memberinya pita tadi) dan ambil tin pelarut di atas meja di belakangnya dan kain buruk di atas meja di sebelahnya, di hadapan pemandu. Campurkan kain dengan pelarut. Pergi ke bilik dobi, perhatikan panel kawalan pengudaraan di sebelah kiri mesin basuh, di dinding. Menggunakan kemahiran kawalan, paksa Will untuk mematikan pengudaraan (kunci 3, LMB pada Will dan pada panel). Kembali ke garaj. Letakkan kain buruk di atas meja di belakang Michael (titik panas akan muncul). Gunakan kawalan minda untuk memaksa Michael mengambil kain buruk itu. Dia akan menyedut pelarut dan hilang kesedaran. Sekarang gunakan telekinesis pada kereta dan tonton video.

Bab 15. Tuhan Api Neraka, aku menyeru kepadamu...

Polis itu menggari Will di garaj. Pergi ke sana, buka kanister di atas kepala Will dengan telekinesis, dan kemudian bakar dia menggunakan kemahiran api. Tonton video.

Bab 16. Orang gila Amerika

Kini giliran ibu Lucius. Masuk ke bangsal berdekatan, ambil paku untuk pistol dari rak bawah di sebelah kiri dan pistol itu sendiri di rak di sebelah kanan pintu (jika anda tidak melakukannya sebelum ini). Gabungkan pistol dengan paku.
Sekarang pergi ke garaj, pergi ke bilik utiliti di sebelah kanan, kemudian ke bilik kedua berhampiran pintu masuk ke bilik bawah tanah wain dan ambil fius di rak. Kembali ke bilik pertama di bilik utiliti dan gunakan fius pada panel di dinding. Anda akan melihat video pendek lampu menyala di bangsal. Kembali ke halaman dan masuk ke kandang. Pasangkan pemampat menggunakan salur keluar kuasa. Kemudian gunakan pistol padanya. Keluar ke halaman rumah, pergi ke belakang bangku supaya ibu tidak melihat anda, ambil pistol dan letakkan di atas tanah (titik aktif antara bangsal dan bangku di mana ibu duduk). Tunggu ayah kamu, dia akan keluar dari rumah. Apabila dia menghampiri, segera hidupkan kemahiran kawalan minda, pilih bapa dan pistol di atas tanah. Tonton video.

Bab 17. Menghapuskan Terence

Lucius akan kekal di dalam bilik bersama anggota polis itu. Terdapat salib di sekeliling bilik; ia mengurangkan kebolehan Lucius. Gunakan telekinesis pada dada porselin berhampiran salib di sebelah kanan. Polis akan menembak salib dan ia akan hilang. Sekarang ke dada seterusnya ke kiri, kemudian ke satu lagi ke kiri, sehingga tiada satu salib pun tinggal. Sekarang gunakan telekinesis pada patung besar di sebelah kiri, dan kemudian pada kipas di siling. Tonton video.

Lucius membakar rumah itu, tetapi bapanya dan dua imam kembali ke sana.
paderi
Paderi akan menyerang Lucius.
Strategi: pilih kemahiran api dan lari ke hadapan, tetapi tidak sampai ke meja terbalik di atas lantai, jika tidak, anda akan mati, dan lepaskan bola pada imam. Jika anda terlepas, mereka akan membunuh Lucius. Sebaik sahaja anda memukul, lari keluar dari bilik dan lari ke lorong ke bilik dobi. Berpusing, tunggu imam dan pukul mereka dengan bola api. Jika anda terkena, lari semula ke dalam dewan dan ke dalam bilik di mana pertempuran bermula. Jangan biarkan paderi terlalu dekat, jika tidak mereka akan membunuh Lucius dengan segera. Saya menasihati anda untuk memukul kedua-duanya sekali, kerana jika imam berpisah, salah seorang daripada mereka akan mengejar Lucius lebih cepat daripada yang lain. Dalam kes ini, gulungkan bulatan tambahan dan mereka akan bersatu semula. Lari dan serang dengan api sehingga kedua-dua imam mati (apabila dipukul, palang penyelamat muncul di atas kepala mereka).
Tonton video.
Bapa
Sekarang ayah kamu mengejar kamu dengan alat pemadam api. Perhatikan lajur reyot di antara tangga dan bilik di sebelah kanan (tempat anda memulakan pertempuran dengan imam). Lari dari ayahmu, serang dia dari semasa ke semasa bebola api.Berhati-hati, jika bapa membunuh Lucius, anda perlu memulakan bab itu (dengan paderi). Pikat dia di bawah lajur dan pukul dia. Semasa ayah memadamkan dirinya, beralih kepada telekinesis dan gunakannya pada lajur (Lucius sepatutnya mempunyai skala penuh kekuatan).
Tonton video terakhir.
Permainan telah tamat.

Kawalan

Permainan dikawal menggunakan kedua-dua butang tetikus dan kekunci papan kekunci. Kekunci digunakan untuk mengarahkan pergerakan WASD. Anda boleh membuat wira mula berlari dengan menekan kekunci kiri " Beralih" Item diambil dengan butang kiri tetikus dan dibaling dengan butang kanan tetikus. Inventori dibuka dengan " E" Anda boleh menggabungkan item dalam inventori anda untuk melakukan ini, tatal roda tetikus ke item pertama, tekan butang kanan tetikus, selepas itu item itu menjadi merah. Tatal roda tetikus ke item kedua dan klik padanya dengan butang kanan tetikus - item digabungkan. Untuk membuka buku nota terdapat kunci " Q" Buku nota merekodkan pencapaian utama dan tugasan semasa. Dengan menekan " M", anda akan membuka peta rumah agam itu. Kad itu adalah satu-satunya rakan anda sepanjang permainan, kerana... rumah agam itu sangat besar dan mempunyai banyak laluan. Untuk menghidupkan lampu suluh, tekan “ F" Apabila permainan berlangsung, budak lelaki itu akan memperoleh kebolehan yang berbeza, yang mana kekunci angka papan kekunci bertanggungjawab:

kunci" 1 » - Kemahiran biasa

kunci" 2 » - Telekinesis

kunci" 3 " - Kawalan minda

kunci" 4 "- Padam ingatan

kunci" 5 » - Bakarkannya

Apabila menukar kemahiran, ikon yang sepadan dengan setiap keupayaan berubah di sudut kiri bawah skrin. Semua kemahiran kecuali yang pertama digunakan pada tahap kuasa maksimum. Tahap kuasa ditunjukkan dengan skala menegak di sebelah ikon kemahiran. Tahap daya berkurangan jika terdapat salib berhampiran kanak-kanak - hanya pusingkan salib dan tenaga akan kembali menjadi maksimum. Juga, kuasa dibelanjakan untuk operasi ajaib itu sendiri. Hampir semua yang anda lakukan dalam permainan tidak sepatutnya dilihat oleh orang dewasa. Jika anda ditemui, permainan berakhir. Untuk mengawal pengesanan, terdapat penunjuk pengesanan, yang terletak di bahagian bawah ikon kemahiran - ia berwarna putih bola bercahaya, yang muncul jika seseorang melihat anda. Anda tidak boleh menyimpan secara manual dalam permainan; penjimatan berlaku secara automatik apabila anda beralih ke bab seterusnya. Jika anda ditangkap melakukan sesuatu yang teduh di suatu tempat, maka bab itu dimulakan semula. Jalan cerita permainan adalah linear, i.e. Anda tidak akan dapat bergerak ke hadapan melainkan anda melakukan sesuatu. Tetapi terdapat juga tugas pilihan, seperti kerja rumah dan tugas kecil untuk tetamu. Anda tidak perlu menyelesaikan tugasan ini melainkan anda ingin mendapatkan tiga item bonus dalam permainan yang memberikan beberapa kemudahan dan petua.

Babsaya

6 Julai 1972. Ia sejuk seperti neraka

Selepas menonton video pengenalan, kami mendapati diri kami berada di dapur. Tekan kekunci " Angkasa» (Ruang) untuk membiasakan diri dengan permainan. Selepas pengenalan ringkas kepada permainan, kami menghampiri meja di tengah-tengah bilik dan mengambil kunci dari tepi meja. Kami menyembunyikan istana dalam inventori dengan mengklik butang kanan tetikus. Kami berjalan ke pintu ke ruang peti sejuk dan, dengan menekan butang kiri tetikus, menutup pintu ke peti sejuk. Sekarang kita perlu meletakkan kunci pada pintu peti sejuk. Untuk melakukan ini, keluarkan kunci daripada inventori dengan mengklik kanan tetikus, kemudian klik kiri pada peti sejuk untuk menggunakan kunci pada peti sejuk. Kami mengunci pengasuh Mary kami di dalam peti sejuk, tetapi budak lelaki itu berpendapat bahawa suhu di dalam sel tidak cukup rendah. Cari panel kawalan suhu di dinding di sebelah kiri pintu peti sejuk dan klik padanya dengan butang tetikus kiri. Kami menonton video di mana Mary mendapati bahawa dia terkunci dan mula membeku, dan seorang budak lelaki berusia enam tahun dengan tenang naik ke biliknya dan tidur.

Dalam mimpi, Lucifer datang kepada kami dan bercakap tentang kuasa dan kuasa yang boleh diperolehi Lucius jika dia mengikut arahan Iblis. Lucifer juga membawa hadiah untuk ulang tahun keenam budak lelaki itu dan meletakkannya di atas meja. Kami menghampiri meja dan mengambil buku nota daripadanya. Buka inventori anda dengan menekan kekunci "" pada papan kekunci anda. E", kemudian klik kiri dan buka buku nota. Halaman utama buku nota dibuka. Di halaman kanan buku kita melihat diari di mana semua dialog permainan direkodkan. Untuk menatal halaman diari, klik anak panah merah di bahagian bawah dan atas halaman. Di halaman kiri buku nota kita melihat penunjuk tingkah laku, yang pada masa ini bersamaan dengan 0%, dan kaunter kerja rumah. Di penjuru kiri sebelah atas buku, label dengan nama Mary berkelip - klik padanya. Halaman ini menyenaraikan semua tindakan yang berkaitan dengan pentadbir, serta tugas semasa. Kita perlu kembali ke dapur dan mengeluarkan kunci dari pintu ke peti sejuk supaya tiada siapa yang mengesyaki budak itu membunuh. Semasa anda maju melalui permainan, pintasan dengan nama yang berbeza akan muncul dalam buku nota anda. Tutup buku dengan mengklik kanan. Di sudut meja kami melihat lampu suluh dan bateri untuknya - kami mengambil barang dan membuka inventori. Sekarang lampu suluh dipilih, klik kanan dan ia bertukar menjadi merah. Kami memutar roda tetikus untuk memilih bateri dan klik padanya dengan butang kanan tetikus - kami memasukkan bateri ke dalam lampu suluh. Kami menonton video pendek, selepas itu kami bangun. Tekan kekunci "" pada papan kekunci M", lantas membuka peta rumah itu. Anak panah animasi hijau menunjukkan jalan ke dapur. Kami ingat laluan dan keluar dari bilik. Jika anda terlupa ke mana dan bagaimana hendak pergi atau keliru, maka anda boleh membuka peta pada bila-bila masa dan melihat tempat di mana anda berada masa ini dan ke mana hendak pergi seterusnya.

Keluar dari bilik, pergi kiri dan masuk pintu kanan di hujung koridor. Kami segera beralih kepada bilik terbuka di sebelah kiri, pergi ke sudut paling kanan bilik dan buka pintu. Kami menuruni tangga, melalui pintu di sebelah kiri, dan kemudian melalui pintu pertama di sebelah kanan. Di sini kami berada di dapur. Kami berlari ke pintu peti sejuk dan mengeluarkan kunci dari pemegang. Pada papan kekunci, klik pada " Q", dan dalam buku nota yang terbuka, pilih label berkelip "Mary". Kami sedang membaca tugas baharu di mana anda perlu meletakkan kunci di dalam poket anda. Tutup buku nota dengan mengklik kanan. Jom tengok video.

Bab II

12 Julai 1972. Merokok membunuh

Selepas menonton video itu, kami mendapati diri kami berada di dalam bilik budak lelaki itu. Klik pada " Q» pada papan kekunci dan buka buku nota. Pilih jalan pintas dengan nama " gen“ (Jean) dan terbaca satu entri yang menceritakan tentang rakan sekerja bapa Jean yang sering datang melawat dan merokok di ruang tamu menyebabkan budak itu sakit kepala yang teruk.

Kami berlari ke pintu di sebelah kanan di hujung koridor dan melaluinya. Kami membelok ke bilik pertama di sebelah kiri dan, membuka pintu di sudut paling kanan bilik, turun tangga. Buka pintu di sebelah kiri, ikut ke hujung bilik dan belok kanan. Kami menghampiri rakan sekerja bapa kami yang merokok, berdiri di belakangnya supaya dia tidak melihat kami, dan mengambil sekotak mancis dari meja bulat. Jin bangun dan pergi untuk mencari mancis. Buka buku nota, pergi ke tab berkelip dan baca entri baharu. Daripada rakaman itu kita mengetahui bahawa Jean, tanpa mancis, hanya boleh menyalakan sebatang rokok dari dapur. Ketuhar dilengkapi dengan sistem pencegahan kebocoran gas, jadi kita perlu mencari beberapa jenis alat. Apabila Jin menyalakan sebatang rokok di dapur dan kembali ke ruang tamu, dia akan melaporkan bahawa salah satu pemegang dapur telah longgar dan dia perlu meminta pemutar skru kepada hamba. Kami keluar ke koridor, naik tangga dan dari peti laci tempat pelayan berdiri, kami mengambil pemutar skru. Kami turun dan pergi ke dapur. Kami pasti menunggu saat apabila tiada sesiapa di dalam bilik. Jika tidak, kami akan ditemui dan permainan akan berakhir. Kami mengeluarkan pemutar skru dari inventori dan menggunakannya di atas dapur. Kami sedang menunggu rakan sekerja ayah saya masuk ke dapur dan menyalakan rokok dari dapur. Jom tengok video.

Dalam mimpi, Lucifer muncul kepada kita sekali lagi dan berjanji untuk mengajar kita telekinesis. Pada papan kekunci tekan kekunci " 2 ", dengan itu memilih kemahiran telekinesis. Menghampiri hijau kereta mainan pada permaidani, gerakkan kursor tetikus ke atasnya, tekan dan tahan butang kiri tetikus. Berlaku! Sekarang gerakkan kursor ke atas mainan semula, tahan butang kiri dan, tanpa melepaskannya, klik pada butang kanan tetikus. Kami mendapat tugas seterusnya - alihkan mesin ke dalam kotak kadbod. Kami menggerakkan kursor tetikus ke atas mesin, tahan butang kiri tetikus dan menuju ke arah kotak. Apabila mesin berada di atas kotak, lepaskan butang kiri tetikus. Sekarang kita perlu memecahkan cawan kopi. Letakkan kursor tetikus pada cawan, tahan butang kiri tetikus dan, tahan, tunggu sehingga cawan pecah. Kami mendekati penerima radio, yang terletak di sebelah kanan kotak kadbod. Kami menggerakkan kursor tetikus ke atasnya, tahan butang kiri tetikus dan tunggu sehingga radio dihidupkan.

Bab III

4 Ogos 1972. Suasana hati - kematian

Setelah bangun, kami berlari ke tangga dan turun. Kami berjumpa dengan ibu, yang menyuruh kami membersihkan biliknya. Kami naik ke bilik kami, kumpulkan kereta dan masukkan ke dalam kotak mainan di sebelah kanan almari. Untuk melontar objek, tekan butang kanan tetikus. Kami mengambil bola besar dari lantai dan meletakkannya di petak kiri almari, di mana sudah ada satu bola. Untuk menyelesaikan tugas, cukup untuk mengeluarkan 5 objek, maka tulisan tentang bilik yang dibersihkan akan muncul di buku nota, dan kaunter kerja rumah akan menunjukkan 50%.

Kami turun ke ruang tamu dan beredar meja makan di sebelah kiri dan buka pintu di sebelah kiri piano. Di koridor kami belok kiri dan buka pintu terakhir di sebelah kanan. Kami mendapati diri kami berada di bilik mandi, di mana pelayan Ivor sedang membersihkan tandas. Di sebelah kiri tandas kami melihat sebuah kotak peralatan, kami mendekatinya dan mengambil sepana dari lantai di sebelahnya. Dari kotak itu sendiri kami mengeluarkan dua lagi sepana. Ketiga-tiga kunci diameter yang berbeza. Di atas kerusi di sebelah kiri kotak kami mengambil pensel dan menggunakannya pada pad nota. Kami telah menambah entri baharu pada senarai pencarian Ivor: Repair the Piano. Seorang hamba yang mabuk pergi ke ruang tamu untuk membaiki piano dan, melihatnya peralatan muzik dalam keadaan berfungsi, cepat kembali. Kami pergi ke ruang tamu. Dalam perjalanan kami bertemu dengan ibu, yang kali ini menghantar kami untuk memberus gigi. Kami naik ke bilik tidur ibu bapa kami (bilik ini terletak bertentangan dengan bilik kami), biarkan melalui pintu jauh dan bergerak di sepanjang koridor ke kiri - kami akan berlari ke pintu bilik mandi. Kami masuk ke dalam dan mengambilnya dari gelas di atas meja. berus gigi dan, menggunakannya pada paip, kami memberus gigi. Kami kembali ke ruang tamu dan menghampiri piano. Kami memeriksa piano dan mengetahui bahawa bolt pada pedal instrumen adalah diameter ½ inci. Kami membuka inventori, pilih sepana dengan diameter yang sama dan tunggu sehingga saat tiada sesiapa di ruang tamu. Kami menggunakan sepana pada piano. Kami sedang menunggu hamba untuk kembali dan merangkak di bawah instrumen. Kami menghidupkan hadiah telekinesis dan menggunakannya pada piano. Jom tengok video.

Bab IV

11 September 1972. Bilah tajam

Kami bangun, keluar dari bilik kami dan pergi ke bilik bertentangan dengan kami. Kami melintasi bilik dan bertemu seorang pembantu rumah yang melaporkan bahawa Jed ada di rumah. Kami keluar melalui bilik yang jauh dan berjalan di sepanjang koridor ke kiri. Kami membuka pintu terakhir di sebelah kiri dan melalui koridor, dari mana kami bergerak ke bilik terakhir di sebelah kanan. Bilik ini sudah biasa bagi kami. Kami menuruni tangga ke tingkat satu dan membuka yang berat pintu logam di sebelah kanan. Kami mendekati penjual daging dan klik padanya. Jed meminta untuk mengambil kotak daging dan membawanya ke peti sejuk di dapur. Di sebelah kiri pintu depan kami mengambil kotak dan membawanya ke peti sejuk di dapur. Memindahkan kotak dikira sebagai kerja rumah. Setelah memindahkan semua kotak, kami mendapat 100% kerja am disekeliling rumah. Kami berlari ke bilik kami, mendekati meja dan melihat papan Ouija. Mulai sekarang, dengan mengklik pada papan, kami akan menerima petunjuk tentang permainan. Mari cuba dapatkan petunjuk. Untuk melakukan ini, klik pada papan dan baca tulisan di bawah "Hidupkan saya, dan hati saya akan menyala, segala-galanya di sekeliling saya akan menyala." Ia kelihatan seperti mentol lampu. Kami keluar dari bilik, turun ke bawah, dan dalam perjalanan kami bertemu ibu, yang kali ini meminta kami membuang sampah. Kami bergegas ke dapur, buka kabinet di bawah sinki jauh dan keluarkan beg sampah. Dengan bungkusan di tangan, kami keluar ke ruang tamu dan kemudian keluar ke teras. Kami berlari mengelilingi halaman di sepanjang rumput di sebelah kanan dan bergerak ke arah kandang, di belakangnya kami menemui bekas sampah. Buang beg sampah dengan menekan butang kanan tetikus. Kami mengangkat salah satu penutup bekas, menghidupkan kemahiran telekinesis dan, menggunakannya pada beg, membuang sampah ke dalam bekas. Tutup penutup - tugas selesai!

Kami kembali ke bilik penjual daging, mendekati meja dan pergi ke kanan, di mana kami bersembunyi di belakang kotak. Letakkan diri anda supaya penunjuk pengesanan objek tidak berkelip. Gunakan telekinesis pada mentol lampu di belakang Jed dan ia akan pecah. Penjual daging akan meminta anda membawakan mentol lampu lain kepadanya. Kami naik tangga dan dari peti laci, dari mana kami sebelum ini mengambil pemutar skru, kami mengambil mentol lampu. Kami bertemu ibu, yang telah menyediakan tugas baru untuk kami: kami perlu mencari anting-antingnya. Kami pergi ke bilik ibu bapa kami, keluar melalui pintu jauh ke koridor dan, membuka pintu yang paling hampir dengan kami di sebelah kanan, turun tangga. Kami masuk ke laluan di bawah tangga, membuka pintu di hadapan kami dan mendapati diri kami berada di dalam bilik Jovita. Kami mengambil kotak dengan anting-anting dari meja. Lain kali kita jumpa mak, kita bagi dia anting-anting tu.

Kami pergi ke tukang daging dan memberinya lampu. Apabila lelaki itu naik ke atas gergaji, kami bersembunyi di sebalik kotak di sebelah kanan dan menggunakan telekinesis pada panel di bawah hujung kanan gergaji - kami menghidupkan gergaji elektrik. Jom tengok video.

Bab V

15 Oktober 1972. Pemakanan sihat

Kami meninggalkan bilik, pergi ke bilik tidur ibu bapa dan meninggalkannya melalui pintu jauh. Kami mengambil dua langkah ke kiri dan masuk ke pintu di sebelah kanan. Kami menuruni tangga, berlari ke hujung koridor yang bertentangan dan menaiki tangga. Kami pergi ke kanan dan masuk ke pintu terakhir di sebelah kiri, di mana kami dapati pembantu rumah utama duduk di meja dan menulis sesuatu. Selepas membaca entri baru dalam diari, kami mengetahui bahawa Agnes suka makan berlebihan. Kami meninggalkan bilik, berlari ke kanan dan, membuka pintu, menuruni tangga, di mana kami bertemu seorang pembantu rumah yang membawa makanan kepada Agnes. Kami pergi ke bilik kami, klik pada papan ouija dan dapatkan petunjuk "Tikus dan tikus tidak suka saya, mereka makan saya dan tidak bernafas lagi." Rupa-rupanya dalam pembayang kita bercakap tentang tentang racun yang kita mesti racun Agnes. Kami turun ke ruang tamu, keluar ke jalan dan mengelilingi air pancut di sebelah kiri. Kami masuk ke dalam bilik bertentangan dengan ruang tamu, pergi ke kanan dan lalu di belakang kaunter bar. Kami memasuki bilik perkhidmatan dan melihat Ester, dan di atas lantai di sebelahnya kami mendapati racun untuk tikus. Kami mendekati kotak racun, selepas itu entri baru muncul dalam buku nota. Kami tidak boleh mengambil racun semasa Alistair memerhati kami. Kami memutuskan untuk kembali ke sini pada waktu malam, apabila semua orang telah tidur. Kami naik ke bilik dan tidur.

Bangun tengah malam, kami keluar dari bilik dan menyusuri koridor ke kiri. Kami membuka pintu dan mendengar ibu keluar dari bilik tidur. Kami cepat-cepat mengikuti ke dalam bilik di sebelah kiri dan segera berpaling ke kanan, di mana kami membuka pintu dan masuk ke dalam bilik simpanan. Pastikan anda menutup pintu di belakang kami. Kami mendengar dan apabila kami mendengar bunyi pintu ditutup, kami meninggalkan tempat perlindungan. Kami perlahan-lahan menuju ke tangga di hujung bilik dan menuruninya. Ibu pergi ke dapur, dan kami pergi ke ruang tamu dan keluar. Kami berlari ke bilik bertentangan dan di hadapan pintu kami melihat bayang seorang lelaki. Hidupkan keupayaan telekinesis dengan menekan butang " 2 ", dan pecahkan tanglung di hadapan pintu masuk. Kami masuk ke dalam, berlari ke dalam bilik di belakang bar dan mengambil kotak racun. Klik kanan untuk meletakkan kotak dalam inventori anda. Secara automatik kita bangun. Kami turun ke dapur, tunggu saat tiada sesiapa di dalam bilik bersama kami, dan tuangkan racun tikus ke dalam pinggan roti yang berdiri di atas meja di sebelah kanan dapur. Jom tengok video.

Kami bangun pada waktu malam dan melihat tetamu di bilik kami - Lucifer. Seorang bapa yang prihatin memutuskan untuk memberi ganjaran kepada kami atas jasa kami dan datang untuk mengajar kanak-kanak itu keupayaan untuk mengawal fikiran orang lain. Untuk mendayakan kemahiran, tekan butang “ 3 " Letakkan kursor tetikus di atas peragawati dan klik butang kiri tetikus. Tugas terakhir dalam latihan adalah untuk mendapatkan seseorang untuk mengambil objek. Kami menunggu sehingga daya maksimum, klik pada peragawati, dan kemudian dengan cepat klik pada objek di atas lantai. Jom tengok video.

Bab VI

24 Disember 1972. Tergelincir semasa bercuti

Daripada video yang kami tonton, kami difahamkan mangsa seterusnya ialah Alistair. Klik pada papan Ouija di atas meja dan baca petunjuk "Saya mempunyai banyak bentuk dan kegunaan, tetapi dalam bentuk pepejal saya menyebabkan tergelincir." Adalah mudah untuk meneka bahawa kita bercakap tentang air. Kami mendekati kotak dengan mainan, mengambil botol merah kosong dari rak di atasnya, dan keluar ke koridor. Kami berlari melalui bilik tidur ibu bapa ke koridor jauh dan bergegas ke bilik mandi di sayap kiri koridor. Kami menggunakan botol pada paip dan mengisinya dengan air. Kami turun ke ruang tamu, berlari keluar ke jalan dan pergi ke bilik bertentangan. Kami bergerak ke arah Alistair di belakang bar, dan dia akan meminta kami membawa sebotol wain dari tahun 1933. Kami melangkah ke sebelah kiri bilik dan, membuka pintu berkembar di sebelah kanan, masuk ke perpustakaan. Kami pergi ke laluan di sebelah kiri, dan kemudian kami bergerak melintasi seluruh bilik dan melalui pintu di sebelah kanan. Kami pergi melalui pintu pertama di sebelah kanan dan mendapati diri kami berada di bilik dobi. Kami mengikuti pintu di sebelah kanan dan membuka pintu kanan di garaj. Melalui bilik dengan sel kita bergerak ke kiri, turun tangga ke bilik bawah tanah wain. Tahun-tahun ditandakan di sisi rak, dan di atas lantai kita melihat papan tanda dengan nombor 1930 yang telah ditanggalkan. Kami menghampiri rak di sebelah kiri, mengangkat kepala dan menggunakan telekinesis untuk mengambil botol dari rak terakhir. Membawa botol di tangan kami, kami berlari ke Alistair dan memberinya wain. Untuk menyiapkan tugasan, hadiah diletakkan di dalam bilik kami. Kami masuk ke dalam bilik dan mengambilnya dari meja kotak muzik. Kita boleh menggunakan kotak itu enam kali sahaja. Setiap kali kita mengorbankan seseorang, kotak itu memulihkan tenaga. Tetapi kotak itu juga mempunyai tujuan lain: ia menunjukkan mata aktif dalam permainan. Tetapi penonjolan titik ditunjukkan secara ringkas dan, jika anda memutuskan untuk menggunakannya, kemudian lihat sekeliling dengan cepat supaya titik itu tidak mempunyai masa untuk hilang. Kami turun ke ruang tamu, keluar ke jalan dan tergesa-gesa ke pintu berkembar di sebelah kiri. Di sebelah kiri pintu kita melihat soket di mana kord dari lampu Krismas dimasukkan. Kami mengeluarkan palam dari soket, dengan cepat berlari ke bangku kanan dan menggunakan air dari botol di atas salji di sebelah kiri lajur. Kita perlu ada masa untuk menyiram salji sebelum Alistair keluar dan menyedari kita. Kami berlari sedikit ke tepi dan melihat bagaimana lelaki itu tergelincir dan jatuh. Untuk menyatukan hasilnya, kami mendekati Alistair, pilih kemahiran telekinesis dan klik pada ais besar di atas lelaki itu. Untuk membuat ais jatuh, gerakkan kursor tetikus ke atasnya, tahan butang kiri tetikus dan tunggu sehingga ia pecah. Jom tengok video.


Jika anda menghadapi masalah dengan berlalu Permainan Lucius , anda sentiasa boleh menggunakan nasihat dan maklumat kami untuk mengambil tindakan. Kami menerangkan secara terperinci langkah-langkah yang perlu diambil untuk melengkapkan permainan sepenuhnya. Lucius. Di tempat yang paling sukar kami menambah gambar yang boleh membantu anda. Panduan Lucius baca di laman web kami.

misi pertama- Ambil kunci, tutup pintu dan di sebelah kiri atas pintu terdapat butang untuk membekalkan sejuk, tekan. Tonton video dengan syaitan dan kematian pembantu rumah, kemudian tekan M (peta), ikut papan tanda, kembali ke tempat kejadian, ambil istana.

Misi kedua- Pergi ke dewan ikut papan tanda, sepanjang jalan dekat lelaki gemuk tu, ambil pemutar skru dan pergi ke dapur, sana, gunakan pemutar skru untuk memecahkan dapur. Kemudian ikut ke dalam dewan, mendekati mangsa dari belakang, mengambil mancis. Kemudian syaitan akan mengajar anda untuk menggerakkan objek, memusnahkannya dan menghidupkan peralatan.

misi ketiga- Ikut papan tanda ke bilik mandi seperti biasa, ambil sepana dan pecahkan piano. Kemudian cari pen di salah satu bilik dan tukar jadual pekerja. Apabila dia mula membaiki piano, gunakan telekinesis pada alat muzik.

Misi keempat- Anda perlu menyelesaikan tugas ibu untuk mendapatkan papan Ouija (berus gigi, simpan mainan dan buang sampah, juga keluarkan kotak atas permintaan tukang daging di dalam bilik tempat pembunuhan pertama dilakukan. Kemudian ambil mentol lampu dari kabinet tempat anda mengambil pemutar skru Pergi ke tukang daging dan dengan menggunakan telekinesis untuk memecahkan lampu Kemudian berikan mentol kepada tukang daging, dia akan mula mengetatkannya. Gunakan telekinesis di hujung kanan gergaji. .

Misi kelima- Ikuti laluan yang ditunjukkan pada peta. Apabila anda melihat mangsa baru, kembali ke bilik anda dan gunakan papan untuk mendapatkan petunjuk. Anda perlu meracuni Agnes. Pergi ke bilik perkhidmatan, yang terletak di belakang bar. Apabila anda melihat racun di sebelah Alistair, pergi tidur, kerana anda tidak boleh mendapatkannya begitu sahaja. Bangun pada waktu malam, sejenis misi sembunyi-sembunyi akan menanti anda; anda perlu kembali dan mengambil racun, sementara tidak disedari oleh penduduk rumah. Kemudian, apabila anda mendapat racun, secara senyap-senyap masukkan ke dalam roti di dapur pada waktu pagi, tonton video, dan kemudian syaitan akan mengajar anda bagaimana untuk mengawal orang.

Misi keenam- Sekarang anda perlu membunuh Alistair. Mula-mula, bercakap dengannya dan bawa wain dari bilik bawah tanah. Balik bilik, guna papan dan ambil botol merah dari rak, isi air. Pergi ke halaman melalui ruang tamu, di sepanjang jalan ambil penyesuai dari soket dengan kalungan. Kemudian tuangkan air pada tangga dengan salji. Alistair akan jatuh, dan menggunakan telekinesis untuk menjatuhkan es ke atasnya.

Misi ketujuh- Gunakan papan dan dapatkan petunjuk. Jumpa Jovita. Ikut ke bilik pakcik, di sana anda akan menemui kamera (ambil dari rak dengan telekinesis), kertas fotografi dan peta bilik rahsia. Masukkan kertas gambar ke dalam kamera dan pergi ke bilik Jovita, ikut koridor, buka pintu kanan, anda akan menangkap pakcik anda dengan perempuan simpanannya. Ambil gambar mereka secara senyap, letakkan gambar itu di dalam bilik Jovita dan bukti pembunuhan masa lalu. Apabila Auntie melihat gambar-gambar yang memberatkan, dia akan pergi ke balkoni. Kawal fikirannya dan buat dia melompat dari pagar.

Misi kelapan- Ikuti ke bilik rahsia dan ambil racun di sana, yang terletak di atas meja. Kemudian bercakap dengan Mike dan bawa dia pita (di bilik bapa saudaranya). Kumpul pakaian anda dan bawa ke dobi. Ambil wiski dari pantri dan cari Tom. Campurkan racun dengan alkohol, menyelinap senyap dan letakkan botol di sebelah saudara. Tengok video tu, nanti syaitan akan ajar cara nak hapuskan ingatan orang.

Misi kesembilan- Mula-mula, pergi ke pejabat sekolah, ambil gam dari meja. Ikut jalan ke tukang kebun. Cari batu di taman dan sembunyikan di tempat tanda itu akan terbakar. Antonia akan cuba membaiki mesin pemotong rumput yang rosak semasa bekerja, menggunakan kawalan minda padanya, menonton video. Pada waktu malam syaitan akan muncul lagi dan mengajar anda cara membakar sesuatu.

Misi kesepuluh- Bangun dan masuk ke bilik rahsia dengan senyap. Lekatkan mangkuk di sana dan letakkannya dengan betul. Nyalakan lilin, ikat wartawan dengan tali pinggang (anda boleh membawanya ke kiri rak dengan mangkuk). Kembali ke tempat anda melihat datuk anda, ambil keris dari kotak dan bunuh saudara.

Misi kesebelas- Balikkan salib, tembak wartawan sehingga dia mati.

Misi kedua belas- Ikut ke pejabat sekolah. Selesaikan tugasan guru (selesaikan persamaan biasa sahaja), bawa dia buku, kemudian pergi tolong ayah kamu. Cari kertas dari bilik tidur ibu bapa anda dan kunci, pulangkan kepada ayah anda. Apabila dia pergi, buka meja dengan kunci, masukkan 6 - 6 - 19 - 66 pada peti besi, ambil pistol. Cari peluru di dalam laci meja dan muatkan senjata itu. Beri guru pistol dan, menggunakan keupayaan anda untuk mengawal seseorang, biarkan dia menembak dirinya sendiri.

Misi ketiga belas- Rehang melintas dalam perjalanan ke dobi supaya tidak kehilangan kebolehan anda. masukkan mesin basuh besi menggunakan telekinesis. Mangsa anda Susan akan pergi mandi, ikut dia. Masuk ke bilik di sebelah kanan bilik air, angkat poster di sudut kiri dan perhatikan mangsa. Apabila dia masuk ke bilik mandi, jatuhkan pengering rambut ke dalam air.

Misi keempat belas- Pecahkan mesin basuh lagi. Berhampiran kereta, ambil kain buruk dan basahkan dengan pelarut yang terletak di sebelahnya. Make Will matikan penghawa dingin (panel kawalan terletak di sebelah kanan bilik dobi). Lepas tu balik garaj, buat mekanik pakai kain pelikat, nanti jatuh. Hidupkan mesin menggunakan telekinesis.

Misi kelima belas- Pergi ke garaj. Di rak almari pakaian, buka tong petrol dan tuangkannya pada Will yang terikat, membakarnya menggunakan kuasa besarnya.

Misi keenam belas- Ambil fius (terletak di rak di mana tangga menuju ke bilik bawah tanah wain) dan gunakannya pada berus (terletak di mana sangkar berada). Ambil pistol dari kandang dan gunakan paku di atasnya (di rak, di tempat yang sama dengan pistol). Hidupkan pemampat dan tembak paku padanya. Letakkan pistol di atas bangku dan berdiri di belakang ibu anda. Apabila ayah menghampiri bangku simpanan, paksa Charles untuk mengambil pistol. Tonton video.

Misi ketujuh belas- Kawal payudara dengan telekinesis, kemudian angkat artikel di sebelah kanan menggunakan kuasa pemikiran dan hantar ke candelier.

Misi kelapan belas- Tembak bola api ke arah paderi. Bergerak ke arah bilik dobi dan lawan pengejar anda. Apabila anda sampai ke lajur condong (di sebelah kanan tangga), pikat ayah anda di bawahnya dan gunakan telekinesis untuk membuangnya. Tonton video terakhir.

Catatan: Anda boleh menyiapkan kerja lebih awal. Papan Ouija boleh digunakan pada permulaan setiap tugas.

Bab 1. 6 Jun 1972. Sejuk sekali
Selepas video, tekan Bar Ruang untuk memulakan tutorial. Ambil kunci dari meja dengan menekan LMB. Tekan RMB untuk menyembunyikan kunci. Dekati pintu dan tutupnya, selepas memilihnya dengan tetikus (tepi kuning akan muncul di sekelilingnya). Angkat kunci (RMB), pergi ke selak dan gunakan kunci (LMB) padanya. Sekarang gerakkan kursor ke termostat di sebelah kiri pintu dan klik padanya. Tonton video.
Kemudian, di bilik Lucius
Pergi ke meja dan ambil buku nota. Buka inventori anda, pilih buku nota, klik nama Mary di bahagian atas. Kemudian tutup inventori anda dengan RMB dan ambil lampu suluh dan bateri dari meja. Buka inventori anda dan gabungkan lampu suluh dengan bateri. Selepas mendengar monolog Lucifer hingga habis, Lucius akan mendapati dirinya sendirian di dalam bilik itu. Jika anda menghadapi masalah melihat, gunakan lampu suluh. Pergi ke rak di sebelah kiri pintu dan ambil botol. Keluar dari bilik, buka peta, yang akan menunjukkan kepada anda ke mana anda perlu pergi. Belok kiri dan pergi terus ke koridor, kiri sekali lagi dan ke hujung koridor. Buka pintu di sebelah kanan, masuk ke koridor dan laluan pertama di sebelah kiri. Anda akan mendapati diri anda di ruang tamu. Ambil mentol lampu di dalam kotak dan pemutar skru dari tempat duduk di sebelah dinding bertentangan. Pergi ke pintu di dinding kanan, buka dan anda akan mendapati diri anda berada di tangga. Turun dan buka pintu di sebelah kiri. Sebaik sahaja masuk, belok kanan dan buka pintu di sebelah kanan. Anda akan mendapati diri anda berada di dapur. Pergi ke hujung bilik ke pintu peti sejuk dan keluarkan kunci daripadanya. Lucius akan mempunyai keupayaan kedua - Telekinesis. Tonton video.

Bab 2. 12 Julai 1972 Merokok membunuh
Tonton video. Kadang-kadang selepas ini berlaku gangguan dalam permainan- Lucius tersangkut ke bahunya di lantai. Untuk mengelakkan atau membetulkannya, anda perlu mengumpul item di atas (botol, mentol lampu dan pemutar skru) dalam bab pertama dan dalam keadaan apa pun tidak mengambil padanan dari hujung ruang makan sebelum anda sampai ke istana. Pilihan kedua: jangan ambil apa-apa dan segera pergi ke istana jika gangguan berlaku lagi, kemudian kumpulkan item di atas. (Terima kasih lenta untuk mendapatkan petunjuk tentang cara untuk melepasi gangguan).
Lucius akan bangun di biliknya. Anda perlu menyingkirkan mangsa kedua - Jin, pasangan bapanya. Buka peta untuk mengetahui ke mana hendak pergi.
Ikuti laluan yang sama yang anda lalui pada waktu malam, melalui ruang tamu sehingga anda sampai ke ruang makan. Berjalan ke hadapan dan belok kanan untuk melihat Jin. Tonton video.
Sekarang pergi ke Gene, dan apabila dia berhenti memandang Lucius, ambil mancis dari meja di sebelahnya. Kini Gene tidak mempunyai apa-apa untuk merokok dan dia pergi ke dapur ke dapur. Tunggu sehingga Jin pergi, pergi ke dapur, pilih pemutar skru dalam inventori anda (ia akan ditunjukkan di sudut kiri bawah). Klik pada plat RMB dan kursor "tangan dengan gear" akan muncul. Klik LMB untuk menggunakan pemutar skru pada plat. Tunggu sehingga Jin kembali ke dapur dan menonton cutscene.
Malam
Bapa kandungnya, Lucifer, akan datang kepada Lucius lagi. Dia akan mengajar anda cara menggunakan telekinesis. Pilih keupayaan ini dengan menekan nombor 2 pada papan kekunci dan cuba ambil kereta hijau yang muncul berhampiran dada dengan menahan LMB. Kemudian tahan kedua-dua kekunci dan gerakkan mesin ke dalam kotak yang muncul. Sekarang gerakkan kursor ke atas cawan dan tekan kedua-dua butang tetikus - cawan akan pecah. Dengan cara yang sama, hidupkan radio yang muncul di belakang kotak. Dengar monolog Lucifer dan teruskan ke bab seterusnya.

Bab 3. 4 Ogos 1972 Suasana adalah kematian
Pergi seperti sebelum ini ke ruang makan dan masuk melalui pintu berkembar di sebelah kiri ke koridor lain. Belok kiri dan pergi ke pintu bilik mandi di tingkat satu. Dekati pembersih berhampiran tandas dan tonton video. Tunggu dia mengantuk dan ambil dua sepana dari lacinya dan satu sepana di atas lantai berhampiran tandas. Kemudian ambil pensel di sebelahnya di atas meja dan sapukan pada pad nota. Lucius akan menambah "Betulkan piano" pada senarai tugasannya.
Keluar dari bilik air dan pergi ke ruang makan. Sapukan kekunci 1/2" pada piano. Tunggu pembersih mendekatinya dan membongkok. Pergi ke hadapan piano (di mana pembersih berada), hidupkan telekinesis dan gunakannya pada piano (hanya tahan kedua-dua butang tetikus).
Tonton video.

Bab 4. 11 September 1972 Bilah Tajam
Buka diari, anda mempunyai tugas - untuk membersihkan bilik. Pergi ke dada dan letakkan kereta yang terletak berdekatan ke dalamnya (menggunakan penunjuk atau kemahiran telekinesis). Kemudian angkat dua kereta di dinding di sebelah kanan, berhampiran beruang.
Kerja dilakukan apabila skor tingkah laku mencapai 50%.
Masuk ke bilik bertentangan dengan bilik Lucius. Pembantu rumah akan memintanya untuk bertanya khabar kepada Jed penjual daging dan mengatakan bahawa dia berada di dalam bilik peti sejuk.
Sekarang turun ke ruang makan semula. Ibu anda akan memberi anda tugas menggosok gigi anda.
Keluar dari ruang makan dan pergi melalui pintu bertentangan dengan bilik penyejukan. Pergi ke penjual daging, tonton video. Dia akan meminta anda untuk membantu memindahkan kotak daging.
Berus gigi
Untuk memberus gigi, naik semula ke tingkat dua, melalui ruang tamu, keluar dan belok kiri, menyusuri koridor. Buka pintu di hujung koridor, dan kemudian pintu di sebelah kiri (anda juga boleh mencari bilik mandi pada peta, ia ditandakan dengan huruf WC). Masuk bilik air, pergi ke singki dan ambil berus di sebelah kiri. Sapukan pada paip dan tugasan akan selesai.
Pindahkan kotak daging
Untuk menyelesaikan tugas tukang daging, ambil kotak daging di sebelah kiri pintu masuk ke bilik sejuk dan bawa ke dapur di dalam peti sejuk (tempat pembantu rumah meninggal dunia).
Selepas menyelesaikan semua tugas anda akan menerima hadiah - papan Ouija. Naik ke bilik anda dan klik padanya di atas meja. Dia akan memberi anda petua untuk menyelesaikan tugas utama - pembunuhan.
Kembali ke bilik sejuk, berdiri di sebelah kanan meja tukang daging dan gunakan telekinesis pada lampu di belakangnya untuk memecahkannya. Penjual daging akan meminta anda membawakan mentol. Jika anda tidak mengambil mentol dari ruang tamu dalam bab pertama, kemudian kembali ke sana dan ambil dari meja bertentangan dengan pintu. Berikan mentol kepada tukang daging. Apabila dia naik ke atas meja dengan gergaji, untuk menukarnya, gunakan telekinesis pada butang meja pemotong.
Tonton video.

Bab 5 15 Oktober 1972 Pemakanan Sihat
Anda boleh melihat petunjuk untuk tugas seterusnya pada papan Ouija.
Tinggalkan taska dan pergi ke bilik tidur bertentangan. Keluar melalui pintu bertentangan, kemudian buka pintu pertama di sebelah kiri dan turun tangga. Turun terus ke lorong ke set tangga lain, naik mereka, buka pintu, masuk lorong, belok kiri dan masuk pintu pertama di sebelah kiri.
Dekati pembantu rumah Agnes - ini mangsa anda yang seterusnya. Selepas cutscene, seorang lagi pembantu rumah akan masuk ke dalam bilik dan membawa makanan Agnes. Ikutkan Jovita, dia akan turun ke bilik tidur, tinggal di sana sebentar, dan kemudian ke dapur. Perhatikan roti di kaunter tempat Jovita mendapatkan makanannya.
Semasa berkeliaran di sekitar rumah, anda boleh berjumpa dengan ibu Lucius, yang akan memberinya tugas untuk membuang sampah dan mencari anting-antingnya.
Bawa keluar sampah
Di dapur, buka kabinet di bawah singki dan ambil beg dari baldi. Pergi ke ruang makan dan keluar melalui pintu kaca ke halaman. Pergi ke kanan dan kemudian ke hadapan ke gudang alat. Berjalan melepasi bangsal dan anda akan melihat dua bekas berhampiran jeriji tertutup. Buka bekas, baling beg ke tanah dan gunakan telekinesis untuk memasukkannya ke dalam. Masuk ke bangsal dan ambil pistol paku dari rak bawah di sebelah kiri dan pistol paku itu sendiri di rak di sebelah kanan pintu. Gabungkan pistol dengan paku (untuk Bab 16, pilihan).
Kembali ke rumah dan pergi ke sayap di mana Agnes berada. Selepas memasuki koridor, belok kanan, buka pintu di sebelah kanan, masuk ke bilik (ia ditandakan pada peta dengan kaca, patung dan bintang di sudut). Di sana anda akan menemui datuk Lucius. Pergi ke hujung pejabatnya, ambil kertas foto di kabinet, dan kamera dari rak (pilihan, berguna untuk bab 7). Gabungkan mereka bersama-sama. Juga ambil kad tambahan dari meja malam. Pergi melalui pintu di hujung bilik (pada peta 1+1) dan anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik darjah. Dekati guru untuk menjalankan pengajaran, kemudian buka meja dan keluarkan gam super daripadanya (untuk Bab 10, lebih baik mengambilnya lebih awal).
Kembali ke bilik datuk anda dan berjumpa dengan ibu anda, yang akan meminta anda mencari anting-antingnya.
Tolong Alistair
Tinggalkan bilik datuk anda ke koridor, di mana pintu ke bilik darjah terletak. Pergi melalui koridor hingga ke hujung dan buka pintu bertentangan dengan rak buku. Turun dari tangga dan masuk ke bilik simpanan di belakang bar. Cari Alistair di sana, yang akan meminta anda membawakan sebotol wain. Perhatikan racun tikus di atas lantai, di sebelah mangkuk umpan. Anda belum boleh menerimanya.
Keluar dari pantri melalui bukaan di sebelah kanan, anda akan mendapati diri anda di belakang kaunter bar. Anda perlu masuk ke dalam bilik simpanan, yang terletak di belakang garaj. Keluar dari bilik melalui pintu kaca ke halaman. Pergi ke kanan ke pintu kaca berkembar bangunan utama, masuk ke dalam, di dalam dewan pergi ke kanan dan buka pintu. Anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik dobi, buka pintu di sebelah kanan dan anda akan mendapati diri anda berada di dalam garaj. Pergi melalui pintu di sebelah kanan. Pergi lebih jauh ke dalam bilik kedua, ambil fius 30A dari rak (tidak perlu untuk bab 16). Cari tangga di tengah dan turun.
Pergi melalui terowong dan masuk ke bilik bawah tanah wain. Anda perlu mencari wain dari tahun 1933. Periksa rak di tengah dari hujung dan lihat bahawa plat atas di sebelah kiri tercabut. Dia akan berbaring di atas lantai. Pergi ke sekeliling rak di sebelah kiri dan gunakan telekinesis untuk mengambil botol di rak atas. Dia berbeza daripada yang lain dan satu-satunya yang boleh diambil. Botol tidak akan pecah walaupun jatuh.
Bawa ke Alistair.
Cari anting-anting
Kembali ke koridor antara sayap kanan dan kiri (semasa anda pergi ke Agnes) dan masukkan bukaan di bawah tangga. Hamba perempuan tinggal di sayap kiri, hamba lelaki di kanan. Terdapat juga pejabat yang hilang dan ditemui di sini, pergi sepanjang koridor dan ambil kaset dari kotak. Anting-anting itu berada di bilik pertama bertentangan dengan pintu masuk. Ambil mereka dari meja dan bawa kepada ibu anda.
Pergi ke bilik awak.
Malam
Lucius akan bangun pada tengah malam untuk mencuri racun tikus.
Keluar dari bilik dan pergi ke kiri ke pintu ke koridor dengan ruang tamu. Mereka akan menunjukkan kepada anda video bahawa ibu Lucius tidak tidur. Jika anda ditangkap, anda perlu memulakan episod sekali lagi (malam). Masuk ke ruang tamu dan bersembunyi di dalam almari di sebelah kanan, menutup pintu di belakang anda. Tunggu sebentar sehingga anda mendengar bunyi tapak kaki dan bunyi pintu dibuka. Keluar dan pergi ke pintu ke tangga. Turun dan masuk ke ruang makan, dari sana lari ke pintu keluar ke halaman (di mana sampah dibawa keluar).
Berjalan di sebelah kiri dalam bayang-bayang rumah, mengelilingi bangunan tengah dan mendekati sayap kanan. Seorang anggota polis berdiri di pintu sayap kanan dan merokok. Dapatkan cukup dekat (lebih baik jangan lari) untuk memecahkan tanglung di atas kepala polis. Bersembunyi di sebalik pokok, dan kemudian perlahan-lahan mendekati semak. Gunakan telekinesis pada lampu suluh, tunggu polis tunduk, dan pergi ke belakang pokok. Sekarang polis akan pergi dan merokok di sana, tetapi lihat sekeliling. Anda mesti segera berlari ke pintu dan membukanya. Cuba untuk tidak memijak kawasan yang digali di bawah tingkap, kerana ia menyebabkan bunyi bising.
Masuk pintu, ke kanan, masuk ke bilik di belakang palang dan ambil racun tikus.
Pagi
Turun ke dapur dan gunakan racun tikus pada roti di kaunter di hadapan ke kanan. Tonton video. Lucius akan menerima keupayaan baru - Kawalan Minda.
Malam
Lucifer akan melawat Lucius sekali lagi untuk mengajarnya kebolehan baru.
Pilih keupayaan Kawalan Minda dengan menekan 3. Sapukan pada angka gelap dengan menahan LMB. Sekarang minta orang itu mengambil objek dari permaidani. Klik padanya dengan LMB, dan kemudian gerakkan kursor dengan cepat dan klik pada item tersebut.

Bab 6. 24 Disember 1972. Tergelincir pada hari cuti
Tonton video. Anda perlu mengeluarkan butler Alistair, yang pergi untuk wain.
Jika anda belum mengambil botol kosong dari bilik Lucius, ambil dari rak di tepi pintu.
Pergi melalui bilik tidur ibu bapa ke koridor dan turun tangga ke koridor antara sayap kanan dan kiri. Berjalan di sepanjang koridor dan keluar melalui pintu di sebelah kanan ke lobi. Turun ke tingkat pertama ke pintu hadapan dan melalui pintu di bawah tangga ke sayap kanan. Anda akan mendapati diri anda berada di bilik dobi, melalui pintu di sebelah kanan dan anda akan mendapati diri anda berada di koridor lain. Pergi ke pintu kaca ke halaman dan keluar (laluan ini ditunjukkan pada peta). Belok kiri dan pergi ke sayap dengan palang tempat anda mengambil racun sehari sebelumnya. Mendekati Alistair.
Sekarang tinggalkan sayap ini dan pergi ke yang bertentangan, ke ruang makan, di mana seluruh keluarga telah berkumpul. Pergi melalui pintu di sebelah kanan (seperti yang dilihat dari pintu masuk jalan), dan kemudian ke bilik mandi di tingkat satu (pintu di sebelah kiri), di mana janitor yang dibunuh berada. Gunakan botol pada pili air dan kembali ke halaman.
Pergi ke pintu masuk ke bangunan pusat dan ambil perhatian bahawa terdapat saluran keluar di sana yang menggerakkan kalungan. Lihat visor di atas pintu dan lihat ais besar di atasnya. Berdiri di bawah ais dan ambil sebotol air. Titik aktif dengan anak panah akan muncul. Gunakan botol di atasnya. Sekarang cabut palam kalungan dari soket dan tunggu Alistair. Apabila dia terpijak tompokan ais, dia akan jatuh. Gunakan telekinesis pada ais di atasnya. Tonton video.

Bab 7. 3 Januari 1973 Hubungan maut
Dalam bab ini anda perlu menyingkirkan pembantu rumah Jovita. By the way, kini pintu ke bilik terlarang, yang ditanda pada peta dengan tanda tanya, terbuka. Anda boleh pergi ke sana dan melihat studio bawah tanah Uncle Tom.
Keluar dari bilik dan masuk ke bilik tidur ibu bapa anda. Jovita sepatutnya ada. Dekatinya untuk menandakan sasaran anda. Ikut Jovita dan dia akan membawa awak ke sayap hamba perempuan, ke biliknya. Berjalan lebih jauh di sepanjang koridor dan anda akan melihat benda-benda bertaburan. Buka pintu berhampiran yang terdapat longgokan besar (yang kedua hingga yang terakhir) dan anda akan melihat Uncle Tom dan pembantu rumah kedua di sana. Jangan masuk ke dalam bilik, jika tidak, anda perlu memulakan bab itu semula.
Anda memerlukan kamera untuk mengambil gambar mereka. Jika anda sudah mempunyai kamera yang dicas, buka pintu, angkat dan berdiri ke tepi tanpa memasuki bilik. Halakan kamera pada pasangan di atas katil (mereka harus diserlahkan dengan garis kuning) dan tekan LMB. Jika semuanya betul, foto itu akan berada dalam inventori anda.
Jika anda tidak mengambil kamera dari bilik datuk anda, maka selepas turun selepas Jovita ke koridor antara sayap kanan dan kiri, pergi ke sayap bertentangan, naik tangga, buka pintu dan masuk pintu jauh di sebelah kanan. . Pergi ke hujung bilik, di sudut dan ambil filem dari meja sisi katil (dan dengannya peta), dan keluarkan kamera dari rak menggunakan telekinesis. Gabungkan kamera dan filem. Sekarang pergi ke bilik dengan pasangan dan gunakan kamera seperti yang ditunjukkan di atas.
Masuk ke bilik Jovita dan letakkan foto di atas meja (ambil di tangan anda dan titik aktif akan muncul di atas meja). Sekarang kita perlu memberikan Jovita bukti supaya dia boleh dituduh salah satu jenayah itu. Angkat balang racun tikus dan letakkan di sebelah kanan meja (titik aktif dengan tanda seru akan muncul). Letakkan kunci di sana juga. Tunggu sehingga Jovita kembali ke bilik dan melihat foto itu. Dia akan lari keluar dari bilik, ikut dia. Naik tangga, pergi ke bilik tidur ibu bapa anda dan keluar melalui pintu di sebelah ke balkoni. Di sana anda akan dapati Jovita menangis. Gunakan kemahiran kawalan padanya dengan menuding kursor di atasnya dan menekan LMB, dan kemudian pada pagar balkoni dan juga menekan LMB. Tonton video.

Bab 8. 23 Januari 1973 Fikiran tidak tahan
Ikut peta ke bilik Uncle Tom - ke koridor dengan ruang tamu, kemudian pintu kedua di sebelah kiri di hujung koridor. Masukkan Tom, dia sedang minum. Pergi ke almari di biliknya dan ambil botol itu di sana. Baca diari itu, Lucius akan ingat peta yang dia ambil daripada datuknya (jika anda tidak mengambil peta itu, baca semula panduan untuk bab 5 atau 7). Periksa peta dalam inventori anda dan anda akan melihat bahawa terdapat pintu rahsia di bilik bawah tanah wain.
Turun ke ruang makan dan melalui pintu ke koridor. Di sana anda boleh bertemu dengan seorang ibu yang akan memberi anda tugas mengumpul pakaian dan membawanya ke dobi. Masuk ke lorong lain melalui pintu di sebelah kanan dan masuk ke bilik dobi melalui pintu kedua di sebelah kiri. Di sana anda akan melihat pemandu dan pembantu rumah. Pemandu akan meminta anda mencari pita kumpulannya yang hilang.
Kaset pemandu
Pergi ke sayap pelayan, ke bilik Susan. Di seberangnya akan ada pejabat yang hilang dan ditemui - sebuah kotak. Ambil kaset daripadanya dan bawa kepada pemandu.
Masuk ke garaj dan dekati mekanik. Dia akan minta awak bawakan dia seterika tayar.
Gunung
Pergi melalui pintu menuju ke bilik bawah tanah wain, curi kunci pada cangkuk di dinding kiri, masukkan jeriji kedua di sebelah kanan dan ambil linggis di sebelah kanan. Pintu akan ditutup dan anda tidak akan dapat keluar. Gunakan kekunci padanya (jika anda tidak mengambil kekunci dengan segera, seretnya kepada anda menggunakan telekinesis). Bawa prybar kepada mekanik.
Pakaian dalam
Di dalam bilik anda boleh melihat seluar dalam dan stoking bertaburan, yang boleh diambil oleh Lucius, tetapi tidak dapat dimasukkan ke dalam inventorinya. Anda mesti mencari item ini (untuk setiap satu anda diberi 10% daripada kerja rumah) dan bawanya ke salah satu daripada dua bakul yang berdiri di bilik dobi di tepi tingkap: yang kiri adalah untuk linen putih, yang kanan untuk linen berwarna. Buang sahaja pakaian yang dipegang Lucius di tangannya ke dalam bakul dan dapatkan peratusan kerja rumah yang disiapkan. Ini tidak perlu jika anda telah menerima semua item bonus.
Selepas ini anda akan memenangi ganjaran ketiga - basikal. Pergi ke bilik anda jika anda mahu melihatnya. Anda boleh bergerak di sekitar rumah dengan cepat dengan basikal tanpa menahan kunci larian, tetapi kawalannya lebih sukar.
Dewan Rahsia
Turun ke ruang bawah tanah wain dan pergi ke belakang tirai di dinding jauh bertentangan dengan pintu masuk. Pergi ke hadapan dan buka pintu. Pergi melalui terowong dan buka pintu lain. Anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik ritual. Ambil botol racun dari meja di sudut paling kanan. Gabungkannya dengan sebotol wain yang anda ambil dari pantri Tom. Terdapat ceruk di dinding kanan, tidak jauh dari meja pergi ke sana dan perhatikan kotak itu. Cuba buka, tetapi ia berkunci.
Kembali ke bilik Tom. Ambil sebotol wain beracun. Apabila Tom berpaling, letakkan botol di atas katil di sebelahnya (tanda dengan tanda seru akan muncul). Tonton video.
Malam
Lucifer akan mengajar Lucius bagaimana untuk memadamkan ingatannya. Tekan kekunci 4, gerakkan kursor ke atas bentuk dan tekan LMB. Semuanya perlu dilakukan dengan cepat.

Bab 9. 20 Mac 1973 Rumput jiran lebih hijau, tetapi rumput kita lebih merah
Pergi melalui ruang makan ke halaman dan pergi ke bangsal. Di sana anda akan bertemu dengan tukang kebun Antonio, mangsa masa depan anda. Angkat batu dari tanah, mereka bertaburan, sebagai contoh, di tapak berhampiran air pancut. Ikuti laluan Antonio dan letakkan batu itu di tengah laluannya (atau cukup lari di belakangnya dengan batu di tangan anda sehingga tanda dengan tanda seru muncul). Mesin pemotong rumput rosak dan Antonio membongkok di atasnya. Berdiri di belakangnya dan gunakan telekinesis pada mesin pemotong rumput. Antonio akan mengelak daripada terkena pisau. Dekati dia dari belakang dan pilih keupayaan kawalan. Klik pada Antonio, dan kemudian pada mesin pemotong rumput dan tonton video.
Malam
Lucifer akan datang untuk mengajar Lucius kemahiran baru. Tekan kekunci 5 untuk memilih Nyalakan. Tekan dan tahan LMB sehingga bebola api terbentuk. Kemudian gerakkan kursor ke mana-mana dan lepaskannya. Lucifer akan menawarkan untuk membunuh dummy itu. Lakukan perkara yang sama, bina kekuatan, halakan kursor pada peragawati dan lepaskan. Manekin mempunyai skala hayat, dengan setiap pukulan yang anda buat ia akan berkurangan. Bunuh peragawati dan tonton video.

Bab 10. 1 April 1973 Pengkhianatan
Datuk membangunkan Lucius di tengah malam dan memintanya turun ke bilik rahsia.
Keluar dari bilik dan pergi terus ke pintu ke balkoni. Keluar dan pergi ke kiri ke pintu bilik tidur ibu bapa anda. Lihat melalui pintu, ibu anda duduk di kerusi di sebelah kiri. Untuk mengalih perhatiannya, gunakan telekinesis pada antena betul-betul di belakang balkoni. Berjaga-jaga di luar tingkap semasa ibu anda meninggalkan bilik. Apabila dia memasuki pintu bertentangan, masuk ke bilik tidur. Keluar melalui pintu di mana ibu keluar (dari pintu balkoni ke kanan), kemudian melalui pintu bertentangan dan turun tangga. Pergi ke bawah tangga ke sayap pelayan dan pergi ke bilik Jovita. Dengar dialog, Susan dan anggota polis akan berjalan di sepanjang koridor. Pilihan lain ialah membuka pintu bilik Jovita dan bersembunyi di belakangnya. Susan dengan lampu suluh akan berlalu tanpa menyedari anda, dan anda akan berpeluang melihat ke dalam koridor.
Jika anda tidak mengambil superglue
Apabila anda melihat pelayan dengan tanglung memasuki pintu, berlari ke tangga di hujung koridor yang lain. Buka pintu ke sayap kanan dan belok kanan. Masuk bilik atuk. Mungkin ada seorang anggota polis dengan lampu suluh, tetapi anda boleh bersembunyi daripadanya di belakang perabot. Keluar dari bilik datuk melalui pintu bertentangan dan masuk ke dalam kelas (pintu bertentangan). Buka meja dan ambil gam. Kembali ke koridor antara sayap.
Catatan: Anda kini boleh menggunakan keupayaan untuk memadam memori. Jika pekhidmat atau anggota polis melihat anda, tekan butang 4, gerakkan kursor ke atas orang itu dan tekan LMB. Bilangan penggunaan keupayaan adalah terhad, 6 kali.
Di koridor, pergi ke mana-mana pintu (buka dahulu dan pastikan tiada sesiapa di sana) dan keluar ke lobi. Turun ke bawah dan pergi ke pintu di bawah tangga di sebelah kanan (jika anda melihat dari tangga, dan bukan dari pintu depan, sayap kanan ada pada peta). Anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik dobi, dari situ pergi ke garaj (pintu bertentangan). Dari garaj, ke bilik utiliti di sebelah kanan, dari sana ke ruang bawah tanah wain, dan ke bilik rahsia. Tonton video. Datuk akan meminta Lucius menyediakan segala-galanya untuk upacara itu.
Gunakan mancis untuk menyalakan lilin yang tidak menyala di hadapan mezbah di kedua-dua belah pihak. Sekarang pergi ke rak di sebelah kiri (melihat dari pintu) dan ambil empat mangkuk daripadanya. Salah satu mangkuk pecah, gabungkan dengan gam. Letakkan mangkuk pada empat sisi mezbah, letakkannya di ceruk di lantai dengan simbol yang sepadan (simbol pada mangkuk mesti sepadan dengan simbol dalam ceruk, tanda dengan tanda seru akan muncul). Tanggalkan tali pinggang dari dinding di sebelah kiri (di mana rak dengan mangkuk berada, tetapi lebih dekat dengan pintu), dan sapukannya pada pengikat di mezbah tempat wartawan itu berada. Datuk akan keluar dari ceruk dan berdiri berhampiran altar. Masuk ke ceruk, buka kotak dan keluarkan pisau ritual daripadanya. Sapukan pada datuk anda. Tonton video.

Bab 11. Relau Berapi
Menggunakan kemahiran pembakar, anda perlu membunuh wartawan Wayne. Dia akan mengejar anda di sekeliling bilik, melambai pisau dan membalikkan salib untuk melucutkan kuasa Lucius. Segera pada permulaan, lepaskan satu atau dua bola api kepadanya jika dia tidak sempat berlari. Jangan biarkan dia terlalu dekat, jika tidak dia akan membunuh Lucius. Strateginya adalah ini: semasa Vane berlari-lari dan membelokkan palang, dia tidak akan menyerang Lucius. Berdiri berhampiran palang terbalik dan lepaskan bola ke arah Vane, apabila dia berlari ke atas, bergerak menjauh dan lari untuk membelek hantaran, membalikkan segala-galanya, menyerang Wayne sekali lagi dengan bola sambil dia membalikkannya. Vane akan mati selepas 4 balingan yang bertujuan baik. Balikkan semua salib supaya Lucius boleh mendapatkan kuasa, dan tonton video itu.

Bab 12. 25 Mei 1973 Pukulan latihan
Ikut peta ke sayap kanan, ke bilik darjah. Mangsa baharu awak ialah cikgu James. Dekati dia untuk memulakan pelajaran.
Matematik
Ambil kad dengan jawapan yang betul dari jadual dan berikan kepada guru selepas dia bertanya soalan. Jawapan: 3,1,2.
Kemudian guru akan menawarkan untuk belajar biologi dan meminta untuk memberinya buku. Ambil buku dari meja anda dan berikan kepada guru. Dia akan pergi ke rak untuk mencari buku biologi. Keluar ke koridor, pergi ke hujungnya dan keluar melalui bukaan ke galeri. Belok kiri dan pergi ke hadapan ke pintu terbuka lain, masuk ke dalam bilik kecil, buka pintu di sebelah kanan dan anda akan mendapati diri anda berada di pejabat bapa anda (atau pergi ke hadapan ke pintu tertutup, ditunjukkan pada peta dengan pad nota dan pen ). Bapa akan meminta anda untuk membawanya dokumen yang ada di atas meja di dalam bilik tidur. Pergi ke bilik tidur ibu bapa anda dan ambil dokumen di atas meja di sebelah kanan katil. Lucius akan perasan kuncinya, ambil itu juga. Pergi ke pintu bilik tidur dan lihat meja di mana TV diletakkan. Laci tengah di sebelah kiri akan ditutup. Gunakan kekunci di atasnya, buka kotak dan periksa nota itu. Lucius akan menulis nombor yang ditunjukkan padanya dalam diarinya.
Kembali ke pejabat ayah kamu dan berikan dia dokumen. Ayah akan keluar dari pejabat, pergi ke peti besi. Masukkan kombinasi padanya: 6-6-19-66 (tarikh lahir Lucius) dengan memusingkan dail menggunakan tetikus. Pada setiap nombor yang betul, tekan LMB dan lampu di bawah akan menyala hijau. Jika anda membuat kesilapan, anda perlu bermula sekali lagi.
Buka peti besi dan keluarkan pistol daripadanya. Ia tidak dicaj. Buka kabinet di sebelah kiri meja ayah kamu dan ambil peluru. Gabungkan mereka dengan pistol. Kembali ke kelas. Berdiri di belakang guru dan ambil pistol di tangan anda. Dalam apa jua keadaan, jangan tembak guru, kerana anda perlu memulakan bab itu semula. Letakkannya di atas meja menggunakan hotspot. Sekarang pilih kawalan minda, klik pada guru, kemudian cepat lari ke tempat di mana pistol itu berada dan klik padanya. Tonton video.

Bab 13. 1 Jun 1973 Curious Tom
Mengikut peta, pergi melalui bilik ibu bapa anda ke koridor, kemudian kiri dan masuk ke bilik mandi di tingkat dua. Di sana anda akan bertemu pembantu rumah Susan, yang akan menjadi mangsa baru anda. Susan mungkin tidak berada di dalam bilik mandi, tetapi dia akan sentiasa bergerak antara bilik dobi dan bilik mandi. Balikkan salib di bilik mandi supaya Lucius boleh menggunakan telekinesis di sana, dan pergi ke bilik dobi (di koridor antara sayap, dari sana ke lobi, pintu di bawah tangga di sebelah kanan).
Terbalikkan dan terdapat salib bertentangan dengan mesin basuh. Menggunakan telekinesis, tarik seterika dari rak di atas mesin basuh. Buka mesin dan gunakan telekinesis untuk menghantar seterika ke dalam (atau buka dahulu dan kemudian buang seterika ke sana menggunakan telekinesis). Tutup mesin. Ia akan pecah dan Susan tidak akan dapat mencuci pakaian, tetapi akan pergi mandi.
Pergi ke bilik air dan masuk ke bilik pawagam Uncle Tom, yang terletak berhampiran (bilik dengan tanda tanya pada peta). Kupas tepi poster hijau di dinding kiri dan anda akan melihat lubang di belakangnya. Lihat di sana dan anda akan melihat bilik mandi. Sekarang tunggu sehingga Susan tiba di sana - mereka akan menunjukkan kepada anda video dengan pintu bilik mandi ditutup. Lihat melalui lubang di dinding sekali lagi, gunakan telekinesis pada pengering rambut di singki dan seret ke dalam tab mandi. Tonton video.

Bab 14. 6 Jun 1973 Asap ekzos terlebih dos
Pergi ke garaj melalui bilik dobi. Dekati Michael, pemandu, untuk menandakan dia sebagai sasaran anda. Pergi ke bilik dobi dan pecahkan mesin basuh sekali lagi, seperti dalam kes Susan (buang seterika padanya). Mekanik Will akan keluar dari garaj.
Dekati Michael, yang sedang mendengar muzik (anda sepatutnya memberinya pita tadi) dan ambil tin pelarut di atas meja di belakangnya dan kain buruk di atas meja di sebelahnya, di hadapan pemandu. Campurkan kain dengan pelarut. Pergi ke bilik dobi, perhatikan panel kawalan pengudaraan di sebelah kiri mesin basuh, di dinding. Menggunakan kemahiran kawalan, paksa Will untuk mematikan pengudaraan (kunci 3, LMB pada Will dan pada panel). Kembali ke garaj. Letakkan kain buruk di atas meja di belakang Michael (titik panas akan muncul). Gunakan kawalan minda untuk memaksa Michael mengambil kain buruk itu. Dia akan menyedut pelarut dan hilang kesedaran. Sekarang gunakan telekinesis pada kereta dan tonton video.

Bab 15. Tuhan Api Neraka, aku menyeru kepadamu...
Polis itu menggari Will di garaj. Pergi ke sana, buka kanister di atas kepala Will dengan telekinesis, dan kemudian bakar dia menggunakan kemahiran api. Tonton video.

Bab 16. Orang gila Amerika
Kini giliran ibu Lucius. Masuk ke bangsal berdekatan, ambil paku untuk pistol dari rak bawah di sebelah kiri dan pistol itu sendiri di rak di sebelah kanan pintu (jika anda tidak melakukannya sebelum ini). Gabungkan pistol dengan paku.
Sekarang pergi ke garaj, pergi ke bilik utiliti di sebelah kanan, kemudian ke bilik kedua berhampiran pintu masuk ke bilik bawah tanah wain dan ambil fius di rak. Kembali ke bilik pertama di bilik utiliti dan gunakan fius pada panel di dinding. Anda akan melihat video pendek lampu menyala di bangsal. Kembali ke halaman dan masuk ke kandang. Pasangkan pemampat menggunakan salur keluar kuasa. Kemudian gunakan pistol padanya. Keluar ke halaman rumah, pergi ke belakang bangku supaya ibu tidak melihat anda, ambil pistol dan letakkan di atas tanah (titik aktif antara bangsal dan bangku di mana ibu duduk). Tunggu ayah kamu, dia akan keluar dari rumah. Apabila dia menghampiri, segera hidupkan kemahiran kawalan minda, pilih bapa dan pistol di atas tanah. Tonton video.

Bab 17. Menghapuskan Terence
Lucius akan kekal di dalam bilik bersama anggota polis itu. Terdapat salib di sekeliling bilik; ia mengurangkan kebolehan Lucius. Gunakan telekinesis pada dada porselin berhampiran salib di sebelah kanan. Polis akan menembak salib dan ia akan hilang. Sekarang ke dada seterusnya ke kiri, kemudian ke satu lagi ke kiri, sehingga tiada satu salib pun tinggal. Sekarang gunakan telekinesis pada patung besar di sebelah kiri, dan kemudian pada kipas di siling. Tonton video.

Bab 18. Penghujungnya sudah tiba
Lucius membakar rumah itu, tetapi bapanya dan dua imam kembali ke sana.
paderi
Paderi akan menyerang Lucius.
Strategi: pilih kemahiran api dan lari ke hadapan, tetapi tidak sampai ke meja terbalik di atas lantai, jika tidak, anda akan mati, dan lepaskan bola pada imam. Jika anda terlepas, mereka akan membunuh Lucius. Sebaik sahaja anda memukul, lari keluar dari bilik dan lari ke lorong ke bilik dobi. Berpusing, tunggu imam dan pukul mereka dengan bola api. Jika anda terkena, lari semula ke dalam dewan dan ke dalam bilik di mana pertempuran bermula. Jangan biarkan paderi terlalu dekat, jika tidak mereka akan membunuh Lucius dengan segera. Saya menasihati anda untuk memukul kedua-duanya sekali, kerana jika imam berpisah, salah seorang daripada mereka akan mengejar Lucius lebih cepat daripada yang lain. Dalam kes ini, gulungkan bulatan tambahan dan mereka akan bersatu semula. Lari dan serang dengan api sehingga kedua-dua imam mati (apabila dipukul, palang penyelamat muncul di atas kepala mereka).
Tonton video.
Bapa
Sekarang ayah kamu mengejar kamu dengan alat pemadam api. Perhatikan lajur reyot di antara tangga dan bilik di sebelah kanan (tempat anda memulakan pertempuran dengan imam). Lari dari ayah kamu, serang dia dengan bola api dari semasa ke semasa. Berhati-hati, jika bapa membunuh Lucius, anda perlu memulakan bab itu (dengan paderi). Pikat dia di bawah lajur dan pukul dia. Semasa bapa sedang memadamkan dirinya, beralih kepada telekinesis dan gunakannya pada lajur (Lucius sepatutnya mempunyai skala kuasa penuh).
Tonton video terakhir.
Permainan telah tamat.