Panduan Lucius. Panduan teks penuh Lucius II: The Prophecy

Dalaman

Ia sejuk seperti neraka

Permainan ini bermula dengan hari lahir watak utama permainan. Kami berumur 6 tahun. Mungkin, plot permainan dan peristiwa yang berlaku dalam banyak cara akan menyerupai plot filem Omen 666. Jadi, permainan bermula di dapur.

budak kecik yang kejam. Ini anak susah. Mari tidur. Kemudian satu siri peristiwa aneh berlaku, dan sementara itu pembantu rumah itu meninggal dunia. Kami bangun selepas tidur, dan seluruh apartmen terbakar. Rupa-rupanya syaitan duduk di sebelah kita. Ambil buku nota dari meja yang membolehkan anda mengetahui lebih lanjut tentang dunia permainan dan tugasan. Kemudian ambil lampu suluh, kami akan memerlukannya dan bateri. Dalam inventori, masukkan bateri ke dalam lampu suluh. Ambil lampu suluh di tangan anda. Mari dengar Lucifer.


#2

Seterusnya, buka pintu bilik dan sepanjang koridor ke kiri, kemudian ke kanan dan kiri semula. Di ruang tamu kami membuka pintu dan turun ke bawah, kemudian kami berlari ke dapur. Pasang kunci pada pintu peti sejuk. Di sini kita akan diajar telekinesis. Seterusnya ialah video.

Merokok membunuh


#3

Pergi ke belakang kerusi bersama lelaki itu dan ambil barang-barang yang diperlukan dari meja berdekatan. Seterusnya kami mengikut lelaki itu. Dia akan pergi ke dapur dan menyalakan rokok. Ikut dia. Apabila dia pergi, keluarkan pemutar skru dan lakukan beberapa bahan kimia di dalam dapur, juga tutup pintu dapur dan tutup lampu di sana.


#4

Selepas dia duduk dan minum, dia akan kembali ke dapur untuk menyalakan dapur. Kali ini gas yang dilepaskan akan membakar sepenuhnya muka lelaki itu dan dia akan terbakar sepenuhnya di hadapan mata kita. Polis kedua masih menganggap semua yang berlaku sebagai kemalangan. Kami bangun semula pada tengah malam. Lucifer berada di hadapan kami sekali lagi dan dia gembira dengan kerja yang dilakukan. Dia akan mengajar kita untuk menggerakkan objek dengan kekuatan pemikiran. Pertama sekali, ambil mesin dengan fikiran anda dan letakkan di dalam kotak. Kemudian pecahkan kaca dan hidupkan muzik.


#5

Kami bangun di tengah-tengah ribut petir pada waktu malam. Buka pintu dan pergi ke kiri di sepanjang koridor. Turun ke bawah dan pergi ke bilik air, ia terletak bertentangan dengan dapur tempat kami membunuh polis. ambil sepana sebelah meja. Malah ambil tiga sekali gus. Gunakan sepana pada piano.


Bilah tajam

Setelah berada di dalam bilik semula, kami berlari ke jalan yang sudah biasa. Buka peti ais di dapur. Penjual daging duduk di sini. Menggunakan kuasa pemikiran, pecahkan mentol di belakang tuan untuk meninggalkannya tanpa cahaya.


#7

Dia akan naik ke rak dengan gergaji dan mula membetulkan lampu. Sekali lagi, dengan kekuatan pemikiran, kami menghidupkan gergaji, dan lelaki itu jatuh di atasnya. Sudah tentu, ia meninggalkan cincang. Seterusnya ialah satu lagi video.

Pemakanan sihat

Hari baru - pembunuhan baru. Kami keluar dari bilik dan melalui pintu bertentangan. Kami turun ke bawah, kemudian ke hujung koridor dan menaiki tangga semula. Kami membuka pintu, dan terdapat seorang pembantu rumah duduk di meja. Kita patut bunuh dia. Tetapi bagaimana? Mudah sahaja. Kami masuk ke koridor yang terletak di pintu keluar dari bilik kami, kemudian menyusurinya ke kiri, seperti biasa, dan turun ke bawah. Di sini kita akan mendapati seorang lelaki duduk di atas kerusi.


#8

Bercakap dengannya dan pergi ke bilik anda untuk tidur.

Kami bangun pada waktu malam dan pergi sepanjang koridor ke kiri. Kita tidak sepatutnya dilihat. Kami keluar ke patio di seberang bilik di mana lelaki yang anda bakar itu sedang duduk. Seorang lelaki berdiri di tepi tanglung. Pecahkan tanglung dengan daya pemikiran dan masuk ke dalam bilik supaya dia tidak menyedari kita.


#9

Di sebelah kerusi tempat dia duduk, ambil pil. Seterusnya kita bangun pada siang hari. Cari pembantu rumah yang membawa dulang. Kemudian masukkan racun di dapur ke mangkuk di sebelah kanan (yang kami ambil pada waktu malam dari kerusi).


#10

Oleh itu, pembantu rumah itu, setelah makan hidangannya, akan mati. Seterusnya kami mengadakan pertemuan dengan mentor kami. Kami mendengar ucapan Syaitan, aka Lucifer. Dan kemudian musim sejuk datang.

Tergelincir semasa bercuti

Keluarga meraikan Krismas. Sudah tentu, orang dewasa perlu memberi hadiah kepada harta pusaka. Kami keluar dari bilik semula dan turun ke ruang tamu. Kemudian keluar dan masuk ke bilik bertentangan. Kami berlari di sepanjang koridor ke kanan dan bertemu mangsa. Mereka diserlahkan dengan warna merah pada saat pertemuan.

Matlamat kami ialah Alastair. Tidak, bukan Moody dari Harry Potter. Jom kejar dia. Di sebelah kiri pintu tempat dia masuk akan ada pintu. Masukkannya dan kemudian ke kanan. Kami pergi ke bawah tanah tertentu dan mencari bilik ritual. Tidak jauh akan ada terowong yang bercahaya malap yang akan membawa kami ke bilik wain bawah tanah. Dengan kekuatan pemikiran, tarik wain dari bahagian paling atas rak dan ambil untuk diri sendiri. Berikan sebotol wain kepada Alistair, yang berada di bar. Kemudian lari ke patio dan tutup lampu. Suis akan berada di halaman berhampiran pintu. Anda akan menutup lampu yang tergantung di halaman rumah.


#11


#12

Hubungan maut

Jadi, hari ini kita perlu membunuh pembantu rumah itu. Nama dia Jovita. Naik ke atas dan masuk ke dalam bilik dengan sofa merah, masih akan ada seorang lelaki berjalan di sana. Ambil kamera dari rak dan filem dari meja.


#13

Kemudian, dalam inventori anda, gabungkan kedua-dua item. Kemudian ambil kamera di tangan anda. Sekarang pergi ke bilik di mana bunyi pesta itu datang, buka dan cepat ambil gambar. Di sini kita mempunyai seseorang, maafkan saya, yang mempunyai seseorang. Tinggalkan foto di dalam bilik yang ditunjukkan di atas meja. Apabila dia memasuki bilik, dia menjumpai foto ini dan berlari menangis, malangnya. Mari kita kejar dia. Mari kita keluar ke balkoni, di mana kita hanya perlu meyakinkannya untuk menjatuhkan dirinya dengan kekuatan pemikiran.

Fikiran tidak boleh tahan

Kami bangun dari katil dan berlari ke penanda pada peta. kami matlamat baru- Pakcik Tom, yang suka minum. Kami turun ke garaj di mana kereta diletakkan, dan dari sana kami pergi lebih rendah ke meja upacara. Di sini kami mengambil botol putih dari meja.


#14

Ambil wain di bilik bawah tanah dan kembali kepada bapa saudara anda, kemudian campurkan racun dalam kotak putih dengan wain dan letakkan di tempat botol yang diambilnya dari katil.


#15

Sekali lagi kita mengadakan perbualan peribadi dengan Syaitan. Sekarang kita akan diajar untuk membingungkan orang dan kesedaran mereka.

Rumput jiran anda lebih hijau, tetapi rumput kami lebih merah

Jom turun. Ke ruang tamu. Anda akan menemui mesin pemotong rumput di halaman. Sekarang sudah musim panas di sini. Kutip beberapa batu berhampiran kolam di halaman rumah. Kemudian, menggunakan kekuatan baharu anda, lepaskan mesin pemotong rumput dan paksa Antonio untuk memasukkan kepalanya ke dalamnya.


#16

Pengkhianatan

Kami menonton video itu, selepas itu kami keluar ke balkoni dan memusnahkan penjana untuk mematikan lampu di mana-mana. Kami tidak menarik perhatian keluarga kami. Secara keseluruhan, anda boleh ditangkap 6 kali, dan ingatan watak yang menemui anda akan dipadamkan secara automatik.

Kami sendiri turun ke ruang bawah tanah, di mana meja ritual berada. Seterusnya ialah video. Seterusnya, dari rak di sebelah kanan meja, ambil beberapa cawan dan sebatang kayu, letakkan kayu di atas meja. Nyalakan lampu di sekeliling meja dengan pemetik api. Tiga lilin pada setiap sisi.


#17

Juga, letakkan mangkuk pada setiap sisi di mana darah akan mengalir, dan kemudian ambil keris. Seterusnya ialah video. Plot mengambil kelajuan. Seterusnya ialah video lagi. Sekarang kita perlu bunuh lelaki yang membalikkan salib di dinding kedudukan yang betul. Video lain.

Latihan pukulan

Berlari ke pejabat - kelas. Matlamat kami adalah guru. Kita perlu menyelesaikan beberapa contoh. Untuk menjawabnya dengan betul, ambil kad dari meja dan gunakannya pada guru.


#18


#19

Kami mengeluarkan pistol dari sana, dan kartrij dari almari berdekatan. Kemudian dalam inventori kami menyambungkan pistol dan kartrij. Kemudian kami meletakkan pistol di atas meja guru dan memaksanya untuk membunuh diri.

Turun ke ruang makan, di mana semua penghuni rumah berada, dan pergi ke luar. Berlari ke bilik biliard dan lihat butler, yang akan mengatakan bahawa ia licin di luar. Kembali ke jalan dan pergi ke pintu masuk tengah di bawah balkoni. Di sebelah kiri pintu terdapat suis lampu Krismas yang perlu dicabut. Alistair akan datang ke sini dan menghidupkan kalungan itu semula.

Pergi ke bilik Lucius dan ambil botol putih dan merah dari rak di atas kotak mainan. Tuangkan air ke dalamnya di mana-mana bilik mandi (di tingkat pertama atau di tingkat ketiga, tidak mengapa). Kembali ke luar ke pintu tengah dan ambil botol dari inventori anda. Lihat salji di bawah ais di balkoni - jika anda memegang botol di tangan anda, permainan akan menunjukkan kepada anda titik di mana anda perlu menggunakan botol.


Kemudian matikan kalungan sekali lagi dan pergi ke balkoni supaya anda boleh melihatnya di sebelah kiri. Tunggu sehingga Alistair melewati anda dan gunakan telekinesis untuk memecahkan ais.


7. Hubungan maut (pembantu rumah Jovita)

Giliran pembantu rumah pula yang membawa kek tersebut. Berlari melalui bilik tidur ibu bapa anda ke tangga antara sayap barat dan timur. Anda sepatutnya bertemu Jovita, yang, dengan penyapu di tangannya, pergi mengelap habuk di bilik tidur ibu bapanya.

Turun ke tingkat dua dan belok kanan. Ikut pakaian yang berselerak ke kuarters pembantu rumah dan buka pintu bertentangan dengan tempat duduk dan meja malam dengan kotak "Lost & Found". Jangan pergi melalui pintu, jika tidak permainan akan berakhir, buka sahaja - anda akan melihat cukup. Lucius memutuskan untuk mengambil gambar apa yang dilihatnya. Kamera berada di pejabat datuk. Pada masa yang sama, ambil pita kaset dari kotak dengan barang yang hilang - ia akan berguna.


Keluar ke koridor dan naik ke sayap timur ke tingkat tiga. Pejabat datuk ditanda pada peta dengan figura lelaki dengan kayu dan terletak bertentangan dengan tangga.

Berjalan melepasi sofa ke meja. Di atas meja di mana lampu berada, anda perlu mengambil kertas foto dan sekeping kertas dengan gambar bilik rahsia di ruang bawah tanah wain. Di rak atas antara buku terdapat kamera yang perlu ditembak jatuh dengan telekinesis. Gabungkan kertas foto dan kamera dan kembali ke bilik di mana anda melihat adegan bukan kanak-kanak. Buka pintu, ambil kamera dan gunakan di belakang Tom (tidak perlu masuk ke dalam).

Foto akan muncul dalam inventori anda. Kembali ke tangga. Bilik bertentangan dengan air di tangga ialah bilik tidur Jovita.

Letakkan foto di atas meja (seperti dengan botol air, jika anda memegang item, permainan akan menunjukkan tempat untuk menggunakannya). Kemudian buka laci meja sebelah kanan dan letakkan kunci dan sebotol racun tikus di dalamnya.

Jovita akan kembali secara automatik dan melihat foto itu. Dia akan berlari ke balkoni bilik tidur ibu bapanya, mengejarnya. Beralih kepada kawalan minda apabila Jovita menghampiri parapet, dan klik padanya dahulu, dan kemudian pada parapet.

8. Fikiran tidak tahan (Pakcik Tom)

Bilik Tom berada di sayap barat di lorong bertentangan dengan ruang tamu (di sebelah kanan). Lihatlah bapa saudara anda - dia sentiasa minum. Bilik ini juga mempunyai almari, sama seperti almari di ruang tamu tempat anda bersembunyi daripada Nancy. Pergi ke sana dan ambil sebotol wiski dari lantai.

Pergi ke luar. Pergi melalui pintu tengah, bilik dobi dan garaj ke bilik bawah tanah wain. Beri perhatian kepada tirai yang anda perlukan untuk pergi ke kanan berhampiran dinding. Anda akan melihat sebuah pintu. Pergi ke sana dan lebih jauh ke bilik rahsia. Pergi keliling meja tengah dan ambil sebotol racun dari meja. Satukan botol dan racun.

Kembali ke Tom, berdiri di tepi katil dengan membelakangi TV dan letakkan botol apabila dia tidak dapat melihat (di atas katil, seperti biasa, mereka akan menunjukkan titik di mana anda perlu meletakkannya).


Pada waktu malam, Lucifer akan memberikan anda kemahiran ketiga - untuk membuat orang hilang ingatan (kunci 4). Jika seseorang menangkap anda, anda perlu menekan "4" dan klik LMB pada watak sekali - maka dia akan lupa bahawa dia melihat anda.

9. Rumput jiran lebih hijau, rumput kita lebih merah (tukang kebun Antonio)

Mangsa seterusnya berada di halaman rumah. Selepas anda melihat tukang kebun dengan mesin pemotong rumput, pergi ke sayap timur rumah dan perhatikan langkah anda. Di sudut paling kiri bangku itu terdapat seketul batu terletak di atas rumput. Letakkannya di atas rumput di tengah-tengah rumput yang tukang kebun sedang memotong (anda akan melihat titik di atas rumput). Kemudian tunggu sehingga mesin pemotong rumput rosak dan gunakan telekinesis untuk menggoncangnya dengan teliti. Tidak berjaya.

Pergi ke belakang Antonio, datang lebih dekat dan pilih kekunci 3 (“kawalan minda”). Cepat klik pada tukang kebun, kemudian pada mesin pemotong rumput.

Pada waktu malam, Lucifer akan memberitahu anda tentang kemahiran terakhir - menetapkan api (kunci 5). Anda perlu mengumpul tenaga dengan memegang LMB, kemudian membaling bola api ke arah watak itu.

Video panjang akan menyusul - seorang wartawan akan memasuki rumah, yang akan ditangkap oleh datuk Lucius.

10. Pengkhianatan (datuk Fabius)

Ini adalah salah satu bab yang paling sukar dalam permainan. Di sini anda perlu bermain sorok-sorok dengan semua penghuni rumah yang masih hidup dan bergerak dalam kegelapan sepenuhnya.

Datuknya akan datang kepada Lucius dan membuat temu janji di bilik rahsia di tingkat bawah tanah. Semua pintu dikunci kecuali balkoni.

Mula-mula anda perlu melalui bilik tidur ibu bapa, di mana Nancy sedang menonton TV. Untuk melakukan ini, datang dekat dengan pintu balkoni dan gunakan telekinesis untuk memecahkan antena. Kemudian, melalui kaca, lihat Nancy meninggalkan bilik tidur dengan lampu suluh, dan ikuti dia.

Berdiri di bahagian atas tangga supaya anda boleh melihat orang dengan lampu suluh, dan tunggu sehingga mereka semua pergi ke sayap timur. Dalam bab ini, anda memerlukan gam dari bilik darjah (pintu bertentangan dengan pejabat datuk anda, jika anda melaluinya dan membuka pintu berhampiran meja tempat anda mengambil kamera). Adalah lebih baik untuk melakukan ini sekarang, supaya tidak lari dari pembantu rumah dan ibu bapa untuk kali kedua. Jika anda tertangkap, cepat tekan "4" dan klik pada watak yang menangkap anda. Kemudian anda perlu melarikan diri daripadanya dengan cepat semasa mantera itu berterusan.

Cepat lari melintasi koridor dan bersembunyi di bawah tangga. Tunggu, kemudian naik tangga dan buka pintu bertentangan. Ini pejabat Fabius. Dia juga diperiksa secara berkala, tetapi anda boleh bersembunyi di belakang salah satu sofa. Kemudian lari ke kelas dan keluarkan gam dari meja anda (kelas tidak diperiksa). Kembali dengan cara yang sama ke tingkat dua.

Buka pintu terdekat ke lobi dan turun tangga, ingat untuk menutup pintu di belakang anda. Jika anda melihat lampu suluh, anda boleh berlari di bawah tangga di sisi lain dan bersembunyi di belakang pasu tumbuhan atau hanya memeluk tangga. Seterusnya ialah pintu bilik dobi, yang sentiasa dikawal (di sebelah kanan tangga). Melaluinya - ke garaj (di mana mekanik berjalan) dan ke bilik simpanan. Kini anda boleh menghidupkan lampu suluh dan pergi ke bilik bawah tanah wain dan bilik rahsia.

Apabila anda mendapati diri anda berada di dalam bilik rahsia, tanggalkan tali pinggang dari salah satu dinding dan ikat wartawan itu. Nyalakan empat baris lilin dan cari empat mangkuk di salah satu ceruk. Salah satunya rosak. Lekatkannya bersama-sama dan susun mangkuk mengikut lukisan. Kemudian pergi ke ceruk tempat Fabius berdiri, buka dada dan keluarkan keris. tikam datuk.

11. The Fiery Furnace (Wartawan Wayne)

Anda perlu mengejar wartawan dan menyerahkan salib di dinding, dan kemudian memukulnya dengan bola api (5). Anda perlu melakukan ini empat kali dan pada masa yang sama tidak berada di bawah pisaunya. Dia lari lawan jam, ada dua palang. Anda hanya boleh memukulnya dengan bola api apabila sekurang-kurangnya salah satu palang terbalik.

12. Pukulan kawalan (guru James)

Kamu perlu mencuri pistol dari peti besi ayah kamu. Untuk melakukan ini, pergi ke bapa anda (pejabatnya di balkoni). Anda secara automatik akan menerima tugas membawa dokumen dari bilik tidur ibu bapa anda. Lari mengejar mereka, dan pada masa yang sama ambil kunci emas dari meja malam. Bawa dokumen kepada ayah kamu. Dia akan meninggalkan pejabat. Jika pemandu datang ke balkoni, tutup pintu.

Ambil peluru dari laci meja kanan, kemudian buka peti besi. Untuk melakukan ini, putar tetikus tanpa menekan LMB atau RMB sehingga anda membuka skru 6 - digit pertama kod. Kemudian tekan LMB dan lampu pertama pada skrin akan bertukar hijau. Kod 6-6-19-66. Anda akan mendapat nombor kedua dengan hanya menekan LMB, yang ketiga - dengan memutarkan tetikus mengikut arah jam ke 19 dan menekan LMB, yang keempat - dengan menekan LMB ke 66. Ambil pistol dan gabungkan dengan peluru.

Hanya sekarang anda perlu kembali kepada guru dan menjawab tiga soalan dalam matematik (jika anda menjawab dahulu dan kemudian pergi untuk pistol, ayah tidak akan meninggalkan pejabat). Tunjukkan helaian nombor kepada James sebagai jawapan kepada contoh. Kemudian dia akan mengatakan bahawa pelajaran seterusnya adalah biologi dan meminta untuk melihat buku teks. Ambil buku teks dari meja dan berikan kepada James - ternyata ia adalah buku teks yang berbeza, dan dia akan pergi ke almari untuk mencari yang dia perlukan.

Letakkan pistol di tepi meja, kemudian gunakan kawalan minda pada James dan halakan pistol. Perlu diingat bahawa Nancy dan seorang pegawai polis masuk ke dalam bilik darjah secara berkala.


13. Tom yang ingin tahu (Maid Susan)

Cari pembantu rumah di salah satu lorong, kemudian pergi ke bilik dobi. Buka mesin basuh dan gunakan telekinesis untuk membuang seterika dari rak ke dalamnya. Tutup mesin basuh - ia akan berasap. Mekanik akan pergi membaikinya, dan Susan akan pergi ke bilik mandi. Anda boleh mengejarnya dan bercakap tentang bilik mandi di tingkat dua.


Kembali ke bilik mandi sayap barat tempat anda menggosok gigi dan membelek salib di dinding. Tunggu Susan datang ke sini dan tutup pintu bilik air. Anda perlu membuka pintu di sebelah kanan bilik mandi. Ini adalah panggung wayang Uncle Tom yang dibunuh. Terdapat poster hijau dengan seorang gadis telanjang tergantung di dinding, dan jika anda membuka skru anda akan menemui lubang. Lihat ke dalamnya dan anda akan melihat Susan.

Di sebelah kiri sinki adalah pengering rambut, yang anda perlukan untuk membuang ke dalam tab mandi menggunakan telekinesis. Tugas itu sukar untuk diselesaikan, kerana... Pengering rambut sentiasa jatuh di belakang tandas atau di belakang tab mandi dan tidak mahu terbang ke dalam tab mandi itu sendiri. Jika ini berlaku, anda tidak akan dapat menggunakan telekinesis, kerana... anda tidak melihat item itu, jadi klik kanan dan mula mengintip semula.

Adalah lebih mudah untuk membuang pengering rambut ke atas dinding jauh bilik mandi supaya ia bertentang dengan dinding, dan kemudian hentakkan tetikus dengan tajam ke kiri. Pengering rambut akan jatuh ke dalam tab mandi, menyebabkan litar pintas.

14. Asap ekzos terlebih dos (pemandu Michael)

Pergi ke garaj dan berikan Michael pita yang anda temui dalam kotak yang hilang dan ditemui. Sekarang kita perlu menyingkirkan Will. Untuk melakukan ini, ulangi helah dengan mesin basuh dan seterika. Mekanik akan pergi ke dobi.

Terdapat sebotol pelarut di atas meja di sebelah Michael, dan terdapat kain petak kotak di mana Will berdiri. Ambil dan gabungkan. Letakkan kain di atas meja di mana pelarut berada (permainan akan menunjukkan titik aktif). Kemudian gunakan kawalan minda pada Michael dan kain buruk. Dia menghidunya dan tidak sedarkan diri. Gunakan telekinesis untuk menghidupkan kereta dan pergi ke bilik dobi. Berdiri di sebelah Will, gunakan kawalan minda padanya dan klik pada perisai di dinding.

15. Saya adalah penguasa api neraka, dan saya menyeru kepadamu (Waspada mekanik)

Video akan bermula - polis akan mengesyaki Will tentang kematian Michael dan menggarinya ke rak. Anda perlu bertindak dengan cepat, kerana... polis akan kembali tidak lama lagi.

Di atas kepala Will di rak atas terdapat kanister yang perlu dipecahkan dengan telekinesis. Kemudian bakar mekanik dengan bola api.


16. American Madman (ibu Nancy)

Masuk kandang. Ambil paku dari salah satu rak dan pistol paku dari bangku simpanan. Berlari ke bilik simpanan di sebelah garaj, di mana di dalam bilik kedua (di mana tangga ke bilik bawah tanah wain) terdapat fius di rak. Masukkannya ke dalam panel di pantri - lampu di kandang akan menyala. Kembali ke bangsal, pasang wayar penjana. Gunakan pistol paku yang dipasang pada penjana.

Keluar ke halaman dengan cepat, berdiri di belakang Nancy di sebelah kanan dan letakkan pistol di atas rumput. Bapa akan muncul hampir serta-merta. "Kawalan minda" klik pada dia dan pada pistol.

17. Peminat sebenar kemusnahan (Cop Terrence)

Anda duduk di atas kerusi dan tidak boleh bergerak. Menggunakan telekinesis, tumbangkan patung di dinding bilik, bermula dengan yang paling ringan (satu titik pada skrin) dan berakhir dengan patung terbesar di tepi tingkap (lima titik). Kemudian kipas siling akan menjadi aktif. Hancurkannya dengan telekinesis.

18. Kiamat sudah tiba

Ini adalah bab yang paling sukar. Anda perlu menghidupkan bola api dan cepat lari dari dua imam. Sebaik sahaja anda menggerakkan Lucius, para paderi akan berlari ke arah anda. Mereka berlari dengan sangat pantas, dan kekuatan mereka bebola api pulih perlahan-lahan. Berlari mengelilingi meja lawan jam (mereka akan mengejar anda), kemudian melompat keluar ke dalam dewan dan berlari melaluinya ke bilik dobi, pada masa yang sama menghabisi imam dengan bola api dan tidak membiarkan mereka mendekat.

Bapa akan ditinggalkan untuk mengambil alat pemadam api. Tembak bola api kepadanya dahulu, kemudian berundur di bawah tangga dari tempat anda datang. Anda akan melihat lajur yang condong, yang anda perlu buang pada bapa anda menggunakan telekinesis.

Tonton prolog tentang kelahiran Lucius.

Selepas video, tekan Bar Ruang untuk memulakan tutorial. Ambil kunci dari meja dengan menekan LMB. Tekan RMB untuk menyembunyikan kunci. Pergi ke pintu dan tutupnya, selepas memilihnya dengan tetikus (tepi kuning akan muncul di sekelilingnya). Angkat kunci (RMB), pergi ke selak dan gunakan kunci (LMB) padanya. Sekarang gerakkan kursor ke termostat di sebelah kiri pintu dan klik padanya. Tonton video.
Kemudian, di bilik Lucius
Pergi ke meja dan ambil buku nota. Buka inventori anda, pilih buku nota, klik nama Mary di bahagian atas. Kemudian tutup inventori anda dengan RMB dan ambil lampu suluh dan bateri dari meja. Buka inventori anda dan gabungkan lampu suluh dengan bateri. Selepas mendengar monolog Lucifer hingga habis, Lucius akan mendapati dirinya sendirian di dalam bilik itu. Jika anda menghadapi masalah melihat, gunakan lampu suluh. Pergi ke rak di sebelah kiri pintu dan ambil botol. Keluar dari bilik, buka peta, yang akan menunjukkan kepada anda ke mana anda perlu pergi. Belok kiri dan pergi terus ke koridor, kiri sekali lagi dan ke hujung koridor. Buka pintu di sebelah kanan, masuk ke koridor dan laluan pertama di sebelah kiri. Anda akan mendapati diri anda berada di ruang tamu. Ambil mentol lampu di dalam kotak dan pemutar skru dari tempat duduk di sebelah dinding bertentangan. Pergi ke pintu di dinding kanan, buka dan anda akan mendapati diri anda berada di tangga. Turun dan buka pintu di sebelah kiri. Sebaik sahaja masuk, belok kanan dan buka pintu di sebelah kanan. Anda akan mendapati diri anda berada di dapur. Pergi ke hujung bilik ke pintu peti sejuk dan keluarkan kunci daripadanya. Lucius akan mempunyai keupayaan kedua - Telekinesis. Tonton video.

Tonton video. Kadang-kadang selepas ini berlaku gangguan dalam permainan - Lucius tersangkut ke bahunya di lantai. Untuk mengelakkan atau membetulkannya, anda perlu mengumpul item di atas (botol, mentol lampu dan pemutar skru) dalam bab pertama dan dalam keadaan apa pun tidak mengambil padanan dari hujung ruang makan sebelum anda sampai ke istana. Pilihan kedua: jangan ambil apa-apa dan segera pergi ke istana jika gangguan berlaku lagi, kemudian kumpulkan item di atas. (Terima kasih kepada lenta untuk petunjuk tentang cara untuk melepasi gangguan).
Lucius akan bangun di biliknya. Anda perlu menyingkirkan mangsa kedua - Jin, pasangan bapanya. Buka peta untuk mengetahui ke mana hendak pergi.
Ikuti laluan yang sama yang anda lalui pada waktu malam, melalui ruang tamu sehingga anda sampai ke ruang makan. Berjalan ke hadapan dan belok kanan untuk melihat Jin. Tonton video.
Sekarang pergi ke Gene, dan apabila dia berhenti memandang Lucius, ambil mancis dari meja di sebelahnya. Kini Gene tidak mempunyai apa-apa untuk merokok dan dia pergi ke dapur ke dapur. Tunggu sehingga Jin pergi, pergi ke dapur, pilih pemutar skru dalam inventori anda (ia akan ditunjukkan di sudut kiri bawah). Klik pada plat RMB dan kursor "tangan dengan gear" akan muncul. Klik LMB untuk menggunakan pemutar skru pada plat. Tunggu sehingga Jin kembali ke dapur dan menonton cutscene.
Malam
Ia akan datang kepada Lucius lagi bapa sebenar- Lucifer. Dia akan mengajar anda cara menggunakan telekinesis. Pilih keupayaan ini dengan menekan nombor 2 pada papan kekunci dan cuba ambil kereta hijau yang muncul berhampiran dada dengan menahan LMB. Kemudian tahan kedua-dua kekunci dan gerakkan mesin ke dalam kotak yang muncul. Sekarang gerakkan kursor ke atas cawan dan tekan kedua-dua butang tetikus - cawan akan pecah. Dengan cara yang sama, hidupkan radio yang muncul di belakang kotak. Dengar monolog Lucifer dan teruskan ke bab seterusnya.

Pergi ke ruang makan seperti sebelum ini dan masuk melalui pintu berkembar di sebelah kiri ke koridor lain. Belok kiri dan pergi ke pintu bilik mandi di tingkat satu. Dekati pembersih berhampiran tandas dan tonton video. Tunggu dia mengantuk dan ambil dua sepana dari lacinya dan satu sepana di atas lantai berhampiran tandas. Kemudian ambil pensel di sebelahnya di atas meja dan sapukan pada pad nota. Lucius akan menambah "Betulkan piano" pada senarai tugasannya.
Keluar dari bilik air dan pergi ke ruang makan. Sapukan kekunci 1/2" pada piano. Tunggu pembersih mendekatinya dan membongkok. Pergi ke hadapan piano (di mana pembersih berada), hidupkan telekinesis dan gunakannya pada piano (hanya tahan kedua-dua butang tetikus).

Buka diari anda, anda mempunyai tugas - untuk membersihkan bilik. Pergi ke dada dan letakkan kereta yang terletak berdekatan ke dalamnya (menggunakan penunjuk atau kemahiran telekinesis). Kemudian angkat dua kereta di dinding di sebelah kanan, berhampiran beruang.
Kerja dilakukan apabila skor tingkah laku mencapai 50%.
Masuk ke bilik bertentangan dengan bilik Lucius. Pembantu rumah akan memintanya untuk bertanya khabar kepada Jed penjual daging dan mengatakan bahawa dia berada di dalam bilik peti sejuk.
Sekarang turun ke ruang makan semula. Ibu anda akan memberi anda tugas menggosok gigi anda.
Keluar dari ruang makan dan melalui pintu bertentangan dengan bilik penyejukan. Pergi ke penjual daging, tonton video. Dia akan meminta anda untuk membantu memindahkan kotak daging.
Berus gigi
Untuk memberus gigi, naik semula ke tingkat dua, melalui ruang tamu, keluar dan belok kiri, menyusuri koridor. Buka pintu di hujung koridor, dan kemudian pintu di sebelah kiri (anda juga boleh mencari bilik mandi pada peta, ia ditandakan dengan huruf WC). Masuk bilik air, pergi ke singki dan ambil berus di sebelah kiri. Sapukan pada paip dan tugasan akan selesai.
Pindahkan kotak daging
Untuk menyelesaikan tugas tukang daging, ambil kotak daging di sebelah kiri pintu masuk ke bilik sejuk dan bawa mereka ke dapur di dalam peti sejuk (tempat pembantu rumah meninggal dunia).
Selepas menyelesaikan semua tugas, anda akan menerima hadiah - papan Ouija. Naik ke bilik anda dan klik padanya di atas meja. Dia akan memberi anda petua untuk menyelesaikan tugas utama - pembunuhan.
Kembali ke bilik sejuk, berdiri di sebelah kanan meja tukang daging dan gunakan telekinesis pada lampu di belakangnya untuk memecahkannya. Penjual daging akan meminta anda membawakan mentol lampu kepadanya. Jika anda tidak mengambil mentol dari ruang tamu dalam bab pertama, kemudian kembali ke sana dan ambil dari meja bertentangan dengan pintu. Berikan mentol kepada tukang daging. Apabila dia naik ke atas meja dengan gergaji, untuk menukarnya, gunakan telekinesis pada butang meja pemotong.

Anda boleh melihat petunjuk untuk tugas seterusnya pada papan Ouija.
Tinggalkan taska dan pergi ke bilik tidur bertentangan. Keluar melalui pintu bertentangan, kemudian buka pintu pertama di sebelah kiri dan turun tangga. Turun terus ke lorong ke set tangga lain, naik mereka, buka pintu, masuk lorong, belok kiri dan masuk pintu pertama di sebelah kiri.
Dekati pembantu rumah Agnes - ini mangsa anda yang seterusnya. Selepas cutscene, seorang lagi pembantu rumah akan masuk ke dalam bilik dan membawa makanan Agnes. Ikutkan Jovita, dia akan turun ke bilik tidur, tinggal di sana sebentar, dan kemudian ke dapur. Perhatikan roti di kaunter tempat Jovita mendapatkan makanannya.
Semasa berkeliaran di sekitar rumah, anda boleh berjumpa dengan ibu Lucius, yang akan memberinya tugas untuk membuang sampah dan mencari anting-antingnya.
Bawa keluar sampah
Di dapur, buka kabinet di bawah singki dan ambil beg dari baldi. Pergi ke ruang makan dan keluar melalui pintu kaca ke halaman. Pergi ke kanan dan kemudian ke hadapan ke gudang alat. Berjalan melepasi bangsal dan anda akan melihat dua bekas berhampiran jeriji tertutup. Buka bekas, baling beg ke tanah dan gunakan telekinesis untuk memasukkannya ke dalam. Masuk ke bangsal dan ambil pistol paku dari rak bawah di sebelah kiri dan pistol paku itu sendiri di rak di sebelah kanan pintu. Gabungkan pistol dengan paku (untuk Bab 16, pilihan).
Kembali ke rumah dan pergi ke sayap di mana Agnes berada. Selepas memasuki koridor, belok kanan, buka pintu di sebelah kanan, masuk ke bilik (ia ditandakan pada peta dengan kaca, patung dan bintang di sudut). Di sana anda akan menemui datuk Lucius. Pergi ke hujung pejabatnya, ambil kertas foto di kabinet, dan kamera dari rak (pilihan, berguna untuk bab 7). Gabungkan mereka bersama-sama. Juga ambil kad tambahan dari meja malam. Pergi melalui pintu di hujung bilik (pada peta 1+1) dan anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik darjah. Dekati guru untuk menjalankan pelajaran, kemudian buka meja dan keluarkan gam super daripadanya (untuk Bab 10, lebih baik ambil lebih awal).
Kembali ke bilik datuk anda dan berjumpa dengan ibu anda, yang akan meminta anda mencari anting-antingnya.
Tolong Alistair
Keluar dari bilik datuk anda ke koridor, di mana pintu ke bilik darjah terletak. Pergi melalui koridor hingga ke hujung dan buka pintu bertentangan dengan rak buku. Turun dari tangga dan masuk ke bilik simpanan di belakang bar. Cari Alistair di sana, yang akan meminta anda membawakan sebotol wain. Perhatikan racun tikus di atas lantai, di sebelah mangkuk umpan. Anda belum boleh menerimanya.
Keluar dari pantri melalui bukaan di sebelah kanan, anda akan mendapati diri anda di belakang kaunter bar. Anda perlu masuk ke dalam bilik simpanan, yang terletak di belakang garaj. Keluar dari bilik melalui pintu kaca ke halaman. Pergi terus ke beregu pintu kaca bangunan utama, masuk ke dalam, masuk ke dalam dewan dan buka pintu. Anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik dobi, buka pintu di sebelah kanan dan anda akan mendapati diri anda berada di dalam garaj. Pergi melalui pintu di sebelah kanan. Pergi lebih jauh ke dalam bilik kedua, ambil fius 30A dari rak (tidak perlu untuk bab 16). Cari tangga di tengah dan turun.
Pergi melalui terowong dan masuk ke bilik bawah tanah wain. Anda perlu mencari wain dari tahun 1933. Periksa rak di tengah dari hujung dan lihat bahawa plat atas di sebelah kiri tercabut. Dia akan berbaring di atas lantai. Pergi ke sekeliling rak di sebelah kiri dan gunakan telekinesis untuk mengambil botol di rak atas. Ia lain dari yang lain dan satu-satunya yang anda boleh ambil. Botol tidak akan pecah walaupun jatuh.
Bawa ke Alistair.
Cari anting-anting
Kembali ke koridor antara sayap kanan dan kiri (semasa anda pergi ke Agnes) dan masukkan bukaan di bawah tangga. Hamba perempuan tinggal di sayap kiri, hamba lelaki di kanan. Terdapat juga pejabat yang hilang dan ditemui di sini, pergi sepanjang koridor dan ambil kaset dari kotak. Anting-anting itu berada di bilik pertama bertentangan dengan pintu masuk. Ambil mereka dari meja dan bawa kepada ibu anda.
Pergi ke bilik awak.
Malam
Lucius akan bangun pada tengah malam untuk mencuri racun tikus.
Keluar dari bilik dan pergi ke kiri ke pintu ke koridor dengan ruang tamu. Mereka akan menunjukkan kepada anda video bahawa ibu Lucius tidak tidur. Jika anda tertangkap, anda perlu memulakan episod sekali lagi (malam). Masuk ke ruang tamu dan bersembunyi di dalam almari di sebelah kanan, menutup pintu di belakang anda. Tunggu sebentar sehingga anda mendengar bunyi tapak kaki dan bunyi pintu dibuka. Keluar dan pergi ke pintu ke tangga. Turun dan masuk ke ruang makan, dari sana lari ke pintu keluar ke halaman (di mana sampah dibawa keluar).
Berjalan di sebelah kiri dalam bayang-bayang rumah, mengelilingi bangunan tengah dan mendekati sayap kanan. Seorang anggota polis berdiri di pintu sayap kanan dan merokok. Dapatkan cukup dekat (lebih baik jangan lari) untuk memecahkan tanglung di atas kepala polis. Bersembunyi di sebalik pokok, dan kemudian perlahan-lahan mendekati semak. Gunakan telekinesis pada lampu suluh, tunggu polis tunduk, dan pergi ke belakang pokok. Sekarang polis akan pergi dan merokok di sana, tetapi lihat sekeliling. Anda mesti segera berlari ke pintu dan membukanya. Cuba untuk tidak memijak kawasan yang digali di bawah tingkap kerana ia menyebabkan bunyi bising.
Masuk pintu, ke kanan, masuk ke bilik di belakang palang dan ambil racun tikus.
Pagi
Turun ke dapur dan gunakan racun tikus pada roti di kaunter di hadapan ke kanan. Tonton video. Lucius akan menerima keupayaan baru - Kawalan Minda.
Malam
Lucifer akan melawat Lucius sekali lagi untuk mengajarnya kebolehan baru.
Pilih keupayaan Kawalan Minda dengan menekan 3. Sapukan pada angka gelap dengan menahan LMB. Sekarang minta orang itu mengambil objek dari permaidani. Klik padanya dengan LMB, kemudian gerakkan kursor dengan cepat dan klik pada item tersebut.

Tonton video. Anda perlu mengeluarkan butler Alistair, yang pergi untuk wain.
Jika anda belum mengambil botol kosong dari bilik Lucius, ambil dari rak di tepi pintu.
Pergi melalui bilik tidur ibu bapa ke koridor dan turun tangga ke koridor antara sayap kanan dan kiri. Berjalan di sepanjang koridor dan keluar melalui pintu di sebelah kanan ke lobi. Turun ke tingkat pertama ke pintu hadapan dan melalui pintu di bawah tangga ke sayap kanan. Anda akan mendapati diri anda berada di bilik dobi, melalui pintu di sebelah kanan dan anda akan mendapati diri anda berada di koridor lain. Pergi ke pintu kaca ke halaman dan keluar (laluan ini ditunjukkan pada peta). Belok kiri dan pergi ke sayap dengan palang tempat anda mengambil racun sehari sebelumnya. Mendekati Alistair.
Sekarang tinggalkan sayap ini dan pergi ke yang bertentangan, ke ruang makan, di mana seluruh keluarga telah berkumpul. Pergi melalui pintu di sebelah kanan (seperti yang dilihat dari pintu masuk jalan), dan kemudian ke bilik mandi di tingkat pertama (pintu di sebelah kiri), di mana janitor yang dibunuh berada. Gunakan botol pada pili air dan kembali ke halaman.
Pergi ke pintu masuk ke bangunan pusat dan ambil perhatian bahawa terdapat saluran keluar di sana yang menggerakkan kalungan. Lihat visor di atas pintu dan lihat ais besar di atasnya. Berdiri di bawah ais dan ambil sebotol air. Titik aktif dengan anak panah akan muncul. Gunakan botol di atasnya. Sekarang cabut palam kalungan dari soket dan tunggu Alistair. Apabila dia terpijak tompokan ais, dia akan jatuh. Gunakan telekinesis pada ais di atasnya. Tonton video.

Dalam bab ini anda perlu menyingkirkan pembantu rumah Jovita. By the way, kini pintu ke bilik terlarang, yang ditanda pada peta dengan tanda tanya, terbuka. Anda boleh pergi ke sana dan melihat studio bawah tanah Uncle Tom.
Keluar dari bilik dan masuk ke bilik tidur ibu bapa anda. Jovita sepatutnya ada. Dekatinya untuk menandakan sasaran anda. Ikut Jovita dan dia akan membawa awak ke sayap hamba perempuan, ke biliknya. Berjalan lebih jauh di sepanjang koridor dan anda akan melihat benda yang berselerak. Buka pintu berhampiran yang terdapat longgokan besar (yang kedua hingga yang terakhir) dan anda akan melihat Uncle Tom dan pembantu rumah kedua di sana. Jangan masuk ke dalam bilik, jika tidak, anda perlu memulakan bab itu semula.
Anda memerlukan kamera untuk mengambil gambar mereka. Jika anda sudah mempunyai kamera yang dicas, buka pintu, angkat dan berdiri ke tepi tanpa memasuki bilik. Halakan kamera pada pasangan di atas katil (mereka harus diserlahkan dengan garis kuning) dan tekan LMB. Jika semuanya betul, foto itu akan berada dalam inventori anda.
Jika anda tidak mengambil kamera dari bilik datuk anda, maka selepas turun selepas Jovita ke koridor antara sayap kanan dan kiri, pergi ke sayap bertentangan, naik tangga, buka pintu dan masuk pintu jauh di sebelah kanan. . Pergi ke hujung bilik, di sudut dan ambil filem dari meja sisi katil (dan dengannya peta), dan keluarkan kamera dari rak menggunakan telekinesis. Gabungkan kamera dan filem. Sekarang pergi ke bilik dengan pasangan dan gunakan kamera seperti yang ditunjukkan di atas.
Masuk ke bilik Jovita dan letakkan foto di atas meja (ambil di tangan anda dan titik aktif akan muncul di atas meja). Sekarang kita perlu memberikan Jovita bukti supaya dia boleh dituduh salah satu jenayah itu. Ambil satu balang racun tikus dan letakkannya di sebelah kanan meja (titik aktif dengan tanda seru akan muncul). Letakkan kunci di sana juga. Tunggu sehingga Jovita kembali ke bilik dan melihat foto itu. Dia akan lari keluar dari bilik, ikut dia. Naik tangga, pergi ke bilik tidur ibu bapa anda dan keluar melalui pintu di sebelah ke balkoni. Di sana anda akan dapati Jovita menangis. Gunakan kemahiran kawalan padanya dengan menuding kursor di atasnya dan menekan LMB, dan kemudian pada pagar balkoni dan juga menekan LMB. Tonton video.

Ikut peta ke bilik Uncle Tom - ke koridor dengan ruang tamu, kemudian pintu kedua di sebelah kiri di hujung koridor. Masukkan Tom, dia sedang minum. Pergi ke almari di biliknya dan ambil botol itu di sana. Baca diari itu, Lucius akan mengingati peta yang dia ambil daripada datuknya (jika anda tidak mengambil peta itu, baca semula panduan untuk bab 5 atau 7). Periksa peta dalam inventori anda dan anda akan melihat bahawa terdapat pintu rahsia di bilik bawah tanah wain.
Turun ke ruang makan dan melalui pintu ke koridor. Di sana anda boleh bertemu dengan seorang ibu yang akan memberi anda tugas mengumpul pakaian dan membawanya ke dobi. Masuk ke lorong lain melalui pintu di sebelah kanan dan masuk ke bilik dobi melalui pintu kedua di sebelah kiri. Di sana anda akan melihat pemandu dan pembantu rumah. Pemandu akan meminta anda mencari pita kumpulannya yang hilang.
Kaset pemandu
Pergi ke sayap pelayan, ke bilik Susan. Di seberangnya akan ada pejabat yang hilang dan ditemui - sebuah kotak. Ambil kaset daripadanya dan bawa kepada pemandu.
Masuk ke garaj dan dekati mekanik. Dia akan minta awak bawakan dia seterika tayar.
Gunung
Pergi melalui pintu menuju ke bilik bawah tanah wain, curi kunci pada cangkuk di dinding kiri, masukkan jeriji kedua di sebelah kanan dan ambil linggis di sebelah kanan. Pintu akan ditutup dan anda tidak akan dapat keluar. Gunakan kekunci padanya (jika anda tidak mengambil kunci dengan segera, seretnya kepada anda menggunakan telekinesis). Bawa prybar kepada mekanik.
Pakaian dalam
Di dalam bilik anda boleh melihat seluar dalam dan stoking bertaburan, yang boleh diambil oleh Lucius, tetapi tidak dapat dimasukkan ke dalam inventorinya. Anda mesti mencari item ini (untuk setiap 10% kerja rumah diberikan) dan membawanya ke salah satu daripada dua bakul yang berdiri di bilik dobi di tepi tingkap: yang kiri adalah untuk linen putih, yang kanan untuk linen berwarna. Buang sahaja pakaian yang dipegang Lucius ke dalam bakul dan dapatkan peratusan kerja rumah yang disiapkan. Ini tidak perlu jika anda telah menerima semua item bonus.
Selepas itu, anda akan memenangi ganjaran ketiga - basikal. Pergi ke bilik anda jika anda mahu melihatnya. Anda boleh bergerak dengan cepat di sekitar rumah dengan basikal tanpa menahan kunci larian, tetapi kawalannya lebih sukar.
Dewan Rahsia
Turun ke ruang bawah tanah wain dan pergi ke belakang tirai di dinding jauh bertentangan dengan pintu masuk. Pergi ke hadapan dan buka pintu. Pergi melalui terowong dan buka pintu lain. Anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik ritual. Ambil botol racun dari meja di sudut paling kanan. Gabungkannya dengan sebotol wain yang anda ambil dari pantri Tom. Terdapat ceruk di dinding kanan, tidak jauh dari meja pergi ke sana dan perhatikan kotak itu. Cuba buka, tetapi ia berkunci.
Kembali ke bilik Tom. Ambil sebotol wain beracun. Apabila Tom berpaling, letakkan botol di atas katil di sebelahnya (tanda dengan tanda seru akan muncul). Tonton video.
Malam
Lucifer akan mengajar Lucius bagaimana untuk memadamkan ingatannya. Tekan kekunci 4, gerakkan kursor ke atas bentuk dan tekan LMB. Semuanya perlu dilakukan dengan cepat.

Pergi melalui ruang makan ke halaman dan pergi ke bangsal. Di sana anda akan bertemu dengan tukang kebun Antonio, mangsa masa depan anda. Angkat batu dari tanah, mereka bertaburan, sebagai contoh, di tapak berhampiran air pancut. Ikuti laluan Antonio dan letakkan batu itu di tengah laluannya (atau lari di belakangnya dengan batu di tangan anda sehingga tanda dengan tanda seru muncul). Mesin pemotong rumput rosak dan Antonio membongkok di atasnya. Berdiri di belakangnya dan gunakan telekinesis pada mesin pemotong rumput. Antonio akan mengelak daripada terkena pisau. Dekati dia dari belakang dan pilih keupayaan kawalan. Klik pada Antonio, dan kemudian pada mesin pemotong rumput dan tonton video.
Malam
Lucifer akan datang untuk mengajar Lucius kemahiran baru. Tekan kekunci 5 untuk memilih Nyalakan. Tekan dan tahan LMB sehingga bebola api terbentuk. Kemudian gerakkan kursor ke mana-mana dan lepaskannya. Lucifer akan menawarkan untuk membunuh dummy itu. Lakukan perkara yang sama, bina kekuatan, halakan kursor pada peragawati dan lepaskan. Manekin mempunyai skala hayat, dengan setiap pukulan yang anda buat ia akan berkurangan. Bunuh peragawati dan tonton video.

Datuk membangunkan Lucius di tengah malam dan memintanya turun ke bilik rahsia.
Keluar dari bilik dan pergi terus ke pintu ke balkoni. Keluar dan pergi ke kiri ke pintu bilik tidur ibu bapa anda. Lihat melalui pintu, ibu anda duduk di kerusi di sebelah kiri. Untuk mengalih perhatiannya, gunakan telekinesis pada antena betul-betul di belakang balkoni. Berjaga-jaga di luar tingkap semasa ibu anda meninggalkan bilik. Apabila dia memasuki pintu bertentangan, masuk ke bilik tidur. Keluar melalui pintu di mana ibu keluar (dari pintu balkoni ke kanan), kemudian melalui pintu bertentangan dan turun tangga. Pergi ke bawah tangga ke sayap pelayan dan pergi ke bilik Jovita. Dengar dialog, Susan dan anggota polis akan berjalan di sepanjang koridor. Pilihan lain ialah membuka pintu bilik Jovita dan bersembunyi di belakangnya. Susan dengan lampu suluh akan berlalu tanpa menyedari anda, dan anda akan berpeluang melihat ke dalam koridor.
Jika anda tidak mengambil superglue
Apabila anda melihat pelayan dengan tanglung memasuki pintu, berlari ke tangga di hujung koridor yang lain. Buka pintu ke sayap kanan dan belok kanan. Masuk bilik atuk. Mungkin ada seorang anggota polis dengan lampu suluh, tetapi anda boleh bersembunyi daripadanya di belakang perabot. Keluar dari bilik datuk melalui pintu bertentangan dan masuk ke dalam kelas (pintu bertentangan). Buka meja dan ambil gam. Kembali ke koridor antara sayap.
Catatan: Anda kini boleh menggunakan keupayaan untuk memadam memori. Jika pekhidmat atau anggota polis melihat anda, tekan butang 4, gerakkan kursor ke atas orang itu dan tekan LMB. Bilangan penggunaan keupayaan adalah terhad, 6 kali.
Di koridor, pergi ke mana-mana pintu (buka dahulu dan pastikan tiada sesiapa di sana) dan keluar ke lobi. Turun ke bawah dan pergi ke pintu di bawah tangga di sebelah kanan (jika anda melihat dari tangga, dan bukan dari pintu depan, sayap kanan ada pada peta). Anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik dobi, dari situ pergi ke garaj (pintu bertentangan). Dari garaj, ke bilik utiliti di sebelah kanan, dari sana ke ruang bawah tanah wain, dan ke bilik rahsia. Tonton video. Datuk akan meminta Lucius menyediakan segala-galanya untuk upacara itu.
Gunakan mancis untuk menyalakan lilin yang tidak menyala di hadapan mezbah di kedua-dua belah pihak. Sekarang pergi ke rak di sebelah kiri (melihat dari pintu) dan ambil empat mangkuk daripadanya. Salah satu mangkuk pecah, gabungkan dengan gam. Letakkan mangkuk di empat sisi mezbah, letakkannya di ceruk di lantai dengan simbol yang sepadan (simbol pada mangkuk mesti sepadan dengan simbol dalam ceruk, tanda dengan tanda seru akan muncul). Tanggalkan tali pinggang dari dinding di sebelah kiri (di mana rak dengan mangkuk berada, tetapi lebih dekat dengan pintu), dan sapukannya pada pengikat di mezbah tempat wartawan itu berada. Datuk akan keluar dari ceruk dan berdiri berhampiran altar. Masuk ke ceruk, buka kotak dan keluarkan pisau ritual daripadanya. Sapukan pada datuk anda. Tonton video.

Bab 11. Relau Berapi

Menggunakan kemahiran pembakar, anda perlu membunuh wartawan Wayne. Dia akan mengejar anda di sekeliling bilik, melambai pisau dan membalikkan salib untuk melucutkan kuasa Lucius. Segera pada permulaan, lepaskan satu atau dua bola api kepadanya jika dia tidak sempat berlari. Jangan biarkan dia terlalu dekat, jika tidak dia akan membunuh Lucius. Strateginya adalah ini: semasa Vane berlari-lari dan membelokkan palang, dia tidak akan menyerang Lucius. Berdiri berhampiran palang terbalik dan lepaskan bola ke arah Vane, apabila dia berlari ke atas, bergerak pergi dan lari untuk membelok hantaran, membalikkan segala-galanya, menyerang Wayne sekali lagi dengan bola sambil dia membalikkannya. Vane akan mati selepas 4 balingan yang bertujuan baik. Balikkan semua salib supaya Lucius boleh mendapatkan kuasa, dan tonton video itu.

Ikut peta ke sayap kanan, ke bilik darjah. Mangsa baharu awak ialah cikgu James. Dekati dia untuk memulakan pelajaran.
Matematik
Ambil kad dengan jawapan yang betul dari jadual dan berikan kepada guru selepas dia bertanya soalan. Jawapan: 3,1,2.
Kemudian guru akan menawarkan untuk belajar biologi dan meminta untuk memberinya buku. Ambil buku dari meja anda dan berikan kepada guru. Dia akan pergi ke rak untuk mencari buku tentang biologi. Keluar ke koridor, pergi ke hujungnya dan keluar melalui bukaan ke galeri. Belok kiri dan pergi ke hadapan ke pintu terbuka lain, masuk ke dalam bilik kecil, buka pintu di sebelah kanan dan anda akan mendapati diri anda berada di pejabat bapa anda (atau pergi ke hadapan ke pintu tertutup, ditunjukkan pada peta dengan pad nota dan pen ). Ayah akan meminta anda untuk membawanya dokumen yang ada di atas meja di dalam bilik tidur. Pergi ke bilik tidur ibu bapa anda dan ambil dokumen di atas meja di sebelah kanan katil. Lucius akan perasan kuncinya, ambil itu juga. Pergi ke pintu bilik tidur dan lihat meja di mana TV diletakkan. Laci tengah di sebelah kiri akan ditutup. Gunakan kekunci di atasnya, buka kotak dan periksa nota itu. Lucius akan menulis nombor yang ditunjukkan padanya dalam diarinya.
Kembali ke pejabat ayah kamu dan berikan dia dokumen. Ayah akan keluar dari pejabat, pergi ke peti besi. Masukkan kombinasi padanya: 6-6-19-66 (tarikh lahir Lucius) dengan memusingkan dail menggunakan tetikus. Pada setiap nombor yang betul, tekan LMB dan lampu di bawah akan menyala hijau. Jika anda membuat kesilapan, anda perlu bermula sekali lagi.
Buka peti besi dan keluarkan pistol daripadanya. Ia tidak dicaj. Buka kabinet di sebelah kiri meja ayah kamu dan ambil peluru. Gabungkan mereka dengan pistol. Kembali ke kelas. Berdiri di belakang guru dan ambil pistol di tangan anda. Dalam apa jua keadaan, jangan tembak guru, kerana anda perlu memulakan bab itu semula. Letakkannya di atas meja menggunakan hotspot. Sekarang pilih kawalan minda, klik pada guru, kemudian cepat lari ke tempat di mana pistol itu dan klik padanya. Tonton video.

Mengikut peta, pergi melalui bilik ibu bapa anda ke koridor, kemudian kiri dan masuk ke bilik mandi di tingkat dua. Di sana anda akan bertemu pembantu rumah Susan, yang akan menjadi mangsa baru anda. Susan mungkin tidak berada di dalam bilik mandi, tetapi dia akan sentiasa bergerak antara bilik dobi dan bilik mandi. Balikkan salib di bilik mandi supaya Lucius boleh menggunakan telekinesis di sana, dan pergi ke bilik dobi (di koridor antara sayap, dari sana ke lobi, pintu di bawah tangga di sebelah kanan).
Terbalikkan dan terdapat salib bertentangan dengan mesin basuh. Menggunakan telekinesis, tarik seterika dari rak di atas mesin basuh. Buka mesin dan gunakan telekinesis untuk menghantar seterika ke dalam (atau buka dahulu dan kemudian baling seterika ke sana menggunakan telekinesis). Tutup mesin. Ia akan pecah dan Susan tidak akan dapat mencuci pakaian, tetapi akan pergi mandi.
Pergi ke bilik air dan masuk ke bilik pawagam Uncle Tom, yang terletak berhampiran (bilik dengan tanda tanya pada peta). Kupas tepi poster hijau di dinding kiri dan anda akan melihat lubang di belakangnya. Lihat di sana dan anda akan melihat bilik mandi. Sekarang tunggu sehingga Susan tiba di sana - mereka akan menunjukkan kepada anda video dengannya pintu tertutup bilik air Lihat melalui lubang di dinding sekali lagi, gunakan telekinesis pada pengering rambut di singki dan seret ke dalam tab mandi.

Pergi ke garaj melalui bilik dobi. Dekati Michael, pemandu, untuk menandakan dia sebagai sasaran anda. Pergi ke bilik dobi dan pecahkan mesin basuh sekali lagi, seperti dalam kes Susan (buang seterika padanya). Mekanik Will akan keluar dari garaj.
Dekati Michael, yang sedang mendengar muzik (anda sepatutnya memberinya pita tadi) dan ambil tin pelarut di atas meja di belakangnya dan kain di atas meja di sebelahnya, di hadapan pemandu. Campurkan kain dengan pelarut. Pergi ke bilik dobi, perhatikan panel kawalan pengudaraan di sebelah kiri mesin basuh, di dinding. Menggunakan kemahiran kawalan, paksa Will untuk mematikan pengudaraan (kunci 3, LMB pada Will dan pada panel). Kembali ke garaj. Letakkan kain buruk di atas meja di belakang Michael (titik panas akan muncul). Gunakan kawalan minda untuk memaksa Michael mengambil kain buruk itu. Dia akan menyedut pelarut dan hilang kesedaran. Sekarang gunakan telekinesis pada kereta dan tonton video.

Bab 15. Tuhan Api Neraka, aku menyeru kepadamu...

Polis itu menggari Will di garaj. Pergi ke sana, buka kanister di atas kepala Will dengan telekinesis, dan kemudian bakar dia menggunakan kemahiran api. Tonton video.

Bab 16. Orang gila Amerika

Kini giliran ibu Lucius. Masuk ke kandang berdekatan, ambil paku untuk pistol dari rak bawah di sebelah kiri dan pistol itu sendiri di rak di sebelah kanan pintu (jika anda tidak melakukan ini sebelum ini). Gabungkan pistol dengan paku.
Sekarang pergi ke garaj, pergi ke bilik utiliti di sebelah kanan, kemudian ke bilik kedua berhampiran pintu masuk ke bilik bawah tanah wain dan ambil fius di rak. Kembali ke bilik pertama di bilik utiliti dan gunakan fius pada panel di dinding. Anda akan melihat video pendek lampu menyala di bangsal. Kembali ke halaman dan masuk ke kandang. Pasangkan pemampat menggunakan salur keluar kuasa. Kemudian gunakan pistol padanya. Keluar ke halaman rumah, pergi ke belakang bangku supaya ibu tidak melihat anda, ambil pistol dan letakkan di atas tanah (titik aktif antara bangsal dan bangku di mana ibu duduk). Tunggu ayah kamu, dia akan keluar dari rumah. Apabila dia menghampiri, segera hidupkan kemahiran kawalan minda, pilih bapa dan pistol di atas tanah. Tonton video.

Bab 17. Menghapuskan Terence

Lucius akan kekal di dalam bilik bersama anggota polis itu. Terdapat salib di sekeliling bilik; ia mengurangkan kebolehan Lucius. Gunakan telekinesis pada dada porselin berhampiran salib di sebelah kanan. Polis akan menembak salib dan ia akan hilang. Sekarang ke dada seterusnya ke kiri, kemudian ke satu lagi ke kiri, sehingga tiada satu salib pun tinggal. Sekarang gunakan telekinesis pada patung besar di sebelah kiri, dan kemudian pada kipas di siling. Tonton video.

Lucius membakar rumah itu, tetapi bapanya dan dua imam kembali ke sana.
paderi
Paderi akan menyerang Lucius.
Strategi: pilih kemahiran api dan lari ke hadapan, tetapi tidak sampai ke meja terbalik di atas lantai, jika tidak, anda akan mati, dan lepaskan bola pada imam. Jika anda terlepas, mereka akan membunuh Lucius. Sebaik sahaja anda memukul, lari keluar dari bilik dan lari ke lorong ke bilik dobi. Berpusing, tunggu imam dan pukul mereka dengan bola api. Jika anda terkena, lari semula ke dalam dewan dan ke dalam bilik di mana pertempuran bermula. Jangan biarkan paderi terlalu dekat, jika tidak mereka akan membunuh Lucius dengan segera. Saya menasihati anda untuk memukul kedua-duanya sekali, kerana jika imam berpisah, salah seorang daripada mereka akan mengejar Lucius lebih cepat daripada yang lain. Dalam kes ini, gulungkan bulatan tambahan dan mereka akan bersatu semula. Lari dan serang dengan api sehingga kedua-dua imam mati (apabila dipukul, palang penyelamat muncul di atas kepala mereka).
Tonton video.
Bapa
Sekarang ayah kamu mengejar kamu dengan alat pemadam api. Perhatikan lajur reyot di antara tangga dan bilik di sebelah kanan (tempat anda memulakan pertempuran dengan imam). Lari dari ayah kamu, serang dia dengan bola api dari semasa ke semasa. Berhati-hati, jika bapa membunuh Lucius, anda perlu memulakan bab itu (dengan paderi). Pikat dia di bawah lajur dan pukul dia. Semasa ayah memadamkan dirinya, beralih kepada telekinesis dan gunakannya pada lajur (Lucius sepatutnya mempunyai skala penuh kekuatan).
Tonton video terakhir.
Permainan telah tamat.

Jika anda menghadapi masalah dengan Panduan permainan Lucius, anda sentiasa boleh menggunakan nasihat dan maklumat kami untuk mengambil tindakan. Kami menerangkan secara terperinci langkah-langkah yang perlu diambil untuk melengkapkan permainan sepenuhnya. Lucius. Di tempat yang paling sukar kami menambah gambar yang boleh membantu anda. Panduan Lucius baca di laman web kami.

misi pertama- Ambil kunci, tutup pintu dan di sebelah kiri atas pintu terdapat butang untuk membekalkan sejuk, tekan. Tonton video dengan syaitan dan kematian pembantu rumah, kemudian tekan M (peta), ikut papan tanda, kembali ke tempat kejadian, ambil istana.

Misi kedua- Pergi ke dewan ikut papan tanda, sepanjang jalan dekat lelaki gemuk tu, ambil pemutar skru dan pergi ke dapur, sana, guna pemutar skru untuk memecahkan dapur. Kemudian ikut ke dalam dewan, mendekati mangsa dari belakang, mengambil mancis. Kemudian syaitan akan mengajar anda untuk menggerakkan objek, memusnahkannya dan menghidupkan peralatan.

misi ketiga- Ikut papan tanda ke bilik mandi seperti biasa, ambil sepana dan pecahkan piano. Kemudian cari pen di salah satu bilik dan tukar jadual pekerja. Apabila dia mula membaiki piano, gunakan telekinesis pada alat muzik.

Misi keempat- Anda perlu menyelesaikan tugas ibu untuk mendapatkan papan Ouija (berus gigi, simpan mainan dan buang sampah, juga keluarkan kotak atas permintaan tukang daging di dalam bilik tempat pembunuhan pertama dilakukan. Kemudian ambil mentol lampu dari kabinet tempat anda mengambil pemutar skru Pergi ke tukang daging dan dengan menggunakan telekinesis untuk memecahkan lampu Kemudian berikan mentol kepada tukang daging, dia akan mula mengetatkannya. Gunakan telekinesis di hujung kanan gergaji. .

Misi kelima- Ikuti laluan yang ditunjukkan pada peta. Apabila anda melihat mangsa baru, kembali ke bilik anda dan gunakan papan untuk mendapatkan petunjuk. Anda perlu meracuni Agnes. Pergi ke bilik perkhidmatan, yang terletak di belakang kaunter bar. Apabila anda melihat racun di sebelah Alistair, pergi tidur, kerana anda tidak boleh mendapatkannya begitu sahaja. Bangun pada waktu malam, sejenis misi sembunyi-sembunyi akan menanti anda; anda perlu kembali dan mengambil racun, sementara tidak disedari oleh penduduk rumah. Kemudian, apabila anda mendapat racun, secara senyap-senyap masukkan ke dalam roti di dapur pada waktu pagi, tonton video, dan kemudian syaitan akan mengajar anda bagaimana untuk mengawal orang.

Misi keenam- Sekarang anda perlu membunuh Alistair. Mula-mula, bercakap dengannya dan bawa wain dari bilik bawah tanah. Balik bilik, guna papan dan ambil botol merah dari rak, isi air. Pergi ke halaman melalui ruang tamu, sepanjang jalan ambil penyesuai dari soket dengan kalungan. Kemudian tuangkan air pada tangga dengan salji. Alistair akan jatuh, dan menggunakan telekinesis untuk menjatuhkan ais ke atasnya.

Misi ketujuh- Gunakan papan dan dapatkan petunjuk. Jumpa Jovita. Ikut ke bilik pakcik, di sana anda akan menemui kamera (ambil dari rak dengan telekinesis), kertas fotografi dan peta bilik rahsia. Masukkan kertas foto ke dalam kamera dan pergi ke bilik Jovita, ikut koridor, membuka pintu kanan, anda akan menangkap bapa saudara anda dengan perempuan simpanannya. Ambil gambar mereka secara senyap, letakkan gambar itu di dalam bilik Jovita dan bukti pembunuhan masa lalu. Apabila Auntie melihat gambar-gambar yang memberatkan, dia akan pergi ke balkoni. Kawal fikirannya dan buat dia melompat dari pagar.

Misi kelapan- Ikuti ke bilik rahsia dan ambil racun di sana, yang terletak di atas meja. Kemudian bercakap dengan Mike dan bawa dia pita (di bilik bapa saudaranya). Kumpul pakaian anda dan bawa ke dobi. Ambil wiski dari pantri dan cari Tom. Campurkan racun dengan alkohol, menyelinap senyap dan letakkan botol di sebelah saudara. Tengok video tu, nanti syaitan akan ajar cara nak hapuskan ingatan orang.

Misi kesembilan- Mula-mula, pergi ke pejabat sekolah, ambil gam dari meja. Ikut jalan ke tukang kebun. Cari batu di taman dan sembunyikan di tempat tanda itu akan terbakar. Antonia akan cuba membaiki mesin pemotong rumput yang rosak semasa bekerja, menggunakan kawalan minda padanya, menonton video. Pada waktu malam syaitan akan muncul semula dan mengajar anda cara membakar objek.

Misi kesepuluh- Bangun dan masuk ke bilik rahsia dengan senyap. Lekatkan mangkuk di sana dan letakkannya dengan betul. Nyalakan lilin, ikat wartawan dengan tali pinggang (anda boleh membawanya ke kiri rak dengan mangkuk). Kembali ke tempat anda melihat datuk anda, ambil keris dari kotak dan bunuh saudara.

Misi kesebelas- Balikkan salib, tembak wartawan sehingga dia mati.

Misi kedua belas- Ikut ke pejabat sekolah. Selesaikan tugasan guru (selesaikan persamaan biasa sahaja), bawa dia buku, kemudian pergi tolong ayah kamu. Cari kertas dari bilik tidur ibu bapa anda dan kunci, pulangkan kepada ayah anda. Apabila dia pergi, buka meja dengan kunci, masukkan 6 - 6 - 19 - 66 pada peti besi, ambil pistol. Cari peluru di dalam laci meja dan muatkan senjata itu. Beri guru pistol dan, menggunakan keupayaan anda untuk mengawal seseorang, biarkan dia menembak dirinya sendiri.

Misi ketiga belas- Rehang melintas dalam perjalanan ke dobi supaya tidak kehilangan kebolehan anda. masukkan mesin basuh besi menggunakan telekinesis. Mangsa anda Susan akan pergi ke bilik mandi, ikut dia. Masuk ke bilik di sebelah kanan bilik air, angkat poster di sudut kiri dan perhatikan mangsa. Apabila dia masuk ke bilik mandi, jatuhkan pengering rambut ke dalam air.

Misi keempat belas- Pecahkan mesin basuh lagi. Berhampiran kereta, ambil kain buruk dan basahkan dengan pelarut yang terletak di sebelahnya. Make Will matikan penghawa dingin (panel kawalan terletak di sebelah kanan bilik dobi). Lepas tu balik garaj, buat mekanik pakai kain pelikat, nanti jatuh. Hidupkan mesin menggunakan telekinesis.

Misi kelima belas- Pergi ke garaj. Di rak almari pakaian, buka tong petrol dan tuangkannya pada Will yang terikat, membakarnya menggunakan kuasa besarnya.

Misi keenam belas- Ambil fius (terletak di rak di mana tangga menuju ke bilik bawah tanah wain) dan gunakannya pada berus (terletak di mana sangkar berada). Ambil pistol dari kandang dan gunakan paku di atasnya (di rak, di tempat yang sama dengan pistol). Hidupkan pemampat dan tembak paku padanya. Letakkan pistol di atas bangku dan berdiri di belakang ibu anda. Apabila ayah menghampiri bangku simpanan, paksa Charles untuk mengambil pistol. Tonton video.

Misi ketujuh belas- Kawal payudara dengan telekinesis, kemudian angkat artikel di sebelah kanan menggunakan kuasa pemikiran dan hantar ke candelier.

Misi kelapan belas- Tembak bola api ke arah paderi. Bergerak ke arah bilik dobi dan lawan pengejar anda. Apabila anda sampai ke lajur condong (di sebelah kanan tangga), pikat ayah anda di bawahnya dan gunakan telekinesis untuk membuangnya. Tonton video terakhir.

Catatan: Anda boleh menyiapkan kerja lebih awal. Papan Ouija boleh digunakan pada permulaan setiap tugas.

Kawalan permainan

Pengurusan dalam Lucius dilakukan dengan kedua-dua tetikus dan papan kekunci. Untuk bergerak, gunakan kekunci W A S D - “Shift”. Item diambil dengan butang kiri tetikus dan dibaling dengan butang kanan tetikus. Inventori dibuka dengan kekunci "E". Anda boleh menggabungkan item dalam inventori anda untuk melakukan ini, tatal roda tetikus ke item pertama, tekan butang kanan tetikus, selepas itu item itu menjadi merah. Tatal roda tetikus ke item kedua dan klik padanya dengan butang kanan tetikus - item digabungkan. Untuk membuka buku nota, kekunci "Q" disediakan. Buku nota merekodkan pencapaian utama dan tugasan semasa. Dengan menekan kekunci "M", anda akan membuka peta rumah agam itu. Kad adalah satu-satunya rakan anda sepanjang permainan, kerana... rumah agam itu sangat besar dan mempunyai banyak laluan. Untuk menghidupkan lampu suluh, tekan kekunci "F". Apabila permainan berlangsung, budak lelaki itu akan memperoleh kebolehan yang berbeza, yang mana kekunci angka papan kekunci bertanggungjawab:

Kunci "1" - Kemahiran biasa
Kunci "2" - Telekinesis
Kunci "3" - Kawalan Minda
Kekunci "4" - Padam memori
Kekunci "5" - Nyalakan api

Apabila menukar kemahiran, ikon yang sepadan dengan setiap keupayaan berubah di sudut kiri bawah skrin. Semua kemahiran kecuali yang pertama digunakan pada tahap kuasa maksimum. Tahap kuasa ditunjukkan dengan skala menegak di sebelah ikon kemahiran. Tahap daya berkurangan jika terdapat salib berhampiran kanak-kanak - hanya pusingkan salib dan tenaga akan kembali menjadi maksimum. Juga, kuasa dibelanjakan untuk operasi ajaib itu sendiri. Hampir semua yang anda lakukan dalam permainan tidak sepatutnya dilihat oleh orang dewasa. Jika anda ditemui, permainan berakhir. Untuk mengawal pengesanan, terdapat penunjuk pengesanan, yang terletak di bahagian bawah ikon kemahiran - ia berwarna putih bola bercahaya, yang muncul jika seseorang melihat anda. Anda tidak boleh menyimpan secara manual dalam permainan; penjimatan berlaku secara automatik apabila anda beralih ke bab seterusnya. Jika anda ditangkap melakukan sesuatu yang teduh di suatu tempat, maka bab itu dimulakan semula. Jalan cerita permainan adalah linear, i.e. Anda tidak akan dapat bergerak ke hadapan melainkan anda melakukan sesuatu. Tetapi terdapat juga tugas pilihan, seperti kerja rumah dan tugas kecil untuk tetamu. Anda tidak perlu menyelesaikan tugasan ini melainkan anda ingin mendapatkan tiga item bonus dalam permainan yang memberikan beberapa kemudahan dan petua.

Selepas video, kami akan mendapati diri kami berada di dapur. Klik "Ruang" untuk melihat permainan. Selepas pengenalan ringkas kepada permainan, kami menghampiri meja di tengah-tengah bilik dan mengambil kunci dari tepi meja. Kami menyembunyikan istana dalam inventori dengan mengklik butang kanan tetikus. Kami berjalan ke pintu ke ruang peti sejuk dan, dengan menekan butang kiri tetikus, menutup pintu ke peti sejuk. Sekarang kita perlu meletakkan kunci pada pintu peti sejuk. Untuk melakukan ini, keluarkan kunci daripada inventori dengan mengklik kanan tetikus, kemudian klik kiri pada peti sejuk untuk menggunakan kunci pada peti sejuk. Kami mengunci pengasuh Mary kami di dalam peti sejuk, tetapi budak lelaki itu berpendapat bahawa suhu di dalam sel tidak cukup rendah. Cari panel kawalan suhu di dinding di sebelah kiri pintu peti sejuk dan klik padanya dengan butang tetikus kiri. Kami menonton video di mana Mary mendapati bahawa dia terkunci dan mula membeku, dan seorang budak lelaki berusia enam tahun dengan tenang naik ke biliknya dan tidur.

Dalam mimpi, Lucifer datang kepada kita dan bercakap tentang kuasa dan kuasa yang boleh dia perolehi Lucius, jika dia mengikut arahan Iblis. Lucifer juga membawa hadiah untuk ulang tahun keenam budak lelaki itu dan meletakkannya di atas meja. Kami mengambil buku nota dari meja. Buka buku nota dalam inventori anda. Di halaman kanan kita melihat diari di mana semua dialog permainan direkodkan. Untuk menatal halaman diari, klik anak panah merah di bahagian bawah dan atas halaman. Di halaman kiri buku nota kita melihat penunjuk tingkah laku, yang pada masa ini bersamaan dengan 0%, dan kaunter kerja rumah. Di penjuru kiri sebelah atas buku, label dengan nama Mary berkelip - klik padanya. Halaman ini menyenaraikan semua tindakan yang berkaitan dengan pentadbir, serta tugas semasa. Kita perlu kembali ke dapur dan mengeluarkan kunci dari pintu ke peti sejuk supaya tiada siapa yang mengesyaki budak itu membunuh. Sebagai panduan permainan Lucius Pintasan dengan nama yang berbeza akan muncul dalam buku nota anda. Tutup buku dengan mengklik kanan. Di sudut meja kami melihat lampu suluh dan bateri untuknya - kami mengambil barang dan membuka inventori. Sekarang lampu suluh dipilih, klik kanan dan ia bertukar menjadi merah. Kami memutar roda tetikus untuk memilih bateri dan klik padanya dengan butang kanan tetikus - kami memasukkan bateri ke dalam lampu suluh. Kami menonton video pendek, selepas itu kami bangun. Tekan kekunci "M" pada papan kekunci, dengan itu membuka peta rumah. Anak panah hijau menunjukkan jalan ke dapur. Kami ingat laluan dan keluar dari bilik. Jika anda terlupa ke mana dan bagaimana hendak pergi atau keliru, maka anda boleh membuka peta pada bila-bila masa dan melihat tempat di mana anda berada masa ini dan ke mana hendak pergi seterusnya.

Selepas keluar dari bilik, pergi ke kiri dan masuk ke pintu kanan di hujung koridor. Kami segera beralih kepada bilik terbuka di sebelah kiri, pergi ke sudut paling kanan bilik dan buka pintu. Kami menuruni tangga, melalui pintu di sebelah kiri, dan kemudian melalui pintu pertama di sebelah kanan. Di sini kami berada di dapur. Kami berlari ke pintu peti sejuk dan mengeluarkan kunci dari pemegang. Pada papan kekunci, klik pada kekunci "Q", dan dalam buku nota yang terbuka, pilih pintasan "Mary" yang berkelip. Kami sedang membaca tugas baharu di mana anda perlu meletakkan kunci di dalam poket anda. Tutup buku nota dan tonton video.

Panduan permainan Lucius. Bab II
12 Julai 1972. Merokok membunuh

Kami berada di bilik budak lelaki. Tekan "Q" dan buka buku nota. Kami memilih label dengan nama "Gene" (Gene) dan membaca entri yang bercakap tentang rakan sekerja bapa Gene (dia sering datang melawat dan merokok di ruang tamu, yang menyebabkan budak lelaki itu sakit kepala yang teruk).

Kami berlari ke pintu di sebelah kanan di hujung koridor dan melaluinya. Kami membelok ke bilik pertama di sebelah kiri dan, membuka pintu di sudut paling kanan bilik, turun tangga. Buka pintu di sebelah kiri, ikut ke hujung bilik dan belok kanan. Kami menghampiri rakan sekerja bapa kami yang merokok, berdiri di belakangnya supaya dia tidak melihat kami, dan mengambil sekotak mancis dari meja bulat. Jin bangun dan pergi untuk mencari mancis. Buka buku nota, pergi ke tab berkelip dan baca entri baharu. Daripada rakaman itu kita mengetahui bahawa Jean, tanpa mancis, hanya boleh menyalakan sebatang rokok dari dapur. Ketuhar dilengkapi dengan sistem pencegahan kebocoran gas, jadi kita perlu mencari beberapa jenis alat. Apabila Jin menyalakan sebatang rokok di dapur dan kembali ke ruang tamu, dia akan melaporkan bahawa salah satu pemegang dapur telah longgar dan dia perlu meminta pemutar skru kepada hamba. Kami keluar ke koridor, naik tangga dan dari peti laci tempat pelayan berdiri, kami mengambil pemutar skru. Kami turun dan pergi ke dapur. Kami pasti menunggu saat apabila tiada sesiapa di dalam bilik. Jika tidak, kami akan ditemui dan permainan akan berakhir. Kami mengeluarkan pemutar skru dari inventori dan menggunakannya di atas dapur. Kami sedang menunggu rakan sekerja ayah saya masuk ke dapur dan menyalakan rokok dari dapur. Kami mengagumi apa yang berlaku.

Dalam mimpi, Lucifer muncul kepada kita sekali lagi dan berjanji untuk mengajar kita telekinesis. Pilih telekinesis dengan kekunci "2". Menghampiri hijau kereta mainan pada permaidani, gerakkan kursor tetikus ke atasnya, tekan dan tahan butang kiri tetikus. Terjadi! Sekarang gerakkan kursor ke atas mainan semula, tahan butang kiri dan, tanpa melepaskannya, klik pada butang kanan tetikus. Kami mendapat tugas seterusnya - alihkan mesin ke dalam kotak kadbod. Kami menggerakkan kursor tetikus ke atas mesin, tahan butang kiri tetikus dan menuju ke arah kotak. Apabila mesin berada di atas kotak, lepaskan butang kiri tetikus. Sekarang kita perlu memecahkan cawan kopi. Letakkan kursor tetikus pada cawan, tahan butang kiri tetikus dan, tahan, tunggu sehingga cawan pecah. Kami mendekati penerima radio, yang terletak di sebelah kanan kotak kadbod. Kami menggerakkan kursor tetikus ke atasnya, tahan butang kiri tetikus dan tunggu sehingga radio dihidupkan.

Panduan permainan Lucius. Bab III
4 Ogos 1972. Suasana hati - kematian

Setelah bangun, kami berlari ke tangga dan turun. Kami bertemu ibu, yang memberitahu kami untuk membersihkan biliknya. Kami naik ke bilik kami, kumpulkan kereta dan masukkan ke dalam kotak mainan di sebelah kanan almari. Untuk melontar objek, tekan butang kanan tetikus. Kami mengambil bola besar dari lantai dan meletakkannya di petak kiri almari, di mana sudah ada satu bola. Untuk menyelesaikan tugas, cukup untuk mengeluarkan 5 objek, maka tulisan tentang bilik yang dibersihkan akan muncul di buku nota, dan kaunter kerja rumah akan menunjukkan 50%.

Kami turun ke bilik tetamu dan beredar meja makan di sebelah kiri dan buka pintu di sebelah kiri piano. Di koridor, belok kiri dan buka pintu terakhir di sebelah kanan. Kami mendapati diri kami berada di bilik mandi, di mana pelayan Ivor sedang membersihkan tandas. Di sebelah kiri tandas kami melihat laci dengan instrumen, mendekatinya dan pilih sepana dari lantai berhampirannya. Dari kotak itu sendiri kita mendapat 2 lagi sepana. Ketiga-tiga kunci diameter yang berbeza. Di atas kerusi di sebelah kiri kotak kami mengambil pensel dan menggunakannya pada pad nota. Kami telah menambah entri baharu pada senarai tugasan Ivor: "Baiki piano." Hamba yang mabuk pergi ke bilik tetamu untuk membaiki piano dan, melihat bahawa alat melodi berfungsi, tidak lama kemudian kembali. Kami pergi ke bilik tetamu. Sepanjang perjalanan kami bertemu ibu kami, yang kali ini menghantar kami untuk memberus gigi. Kami naik ke ruang tamu penjaga (bilik kecil ini terletak bertentangan dengan kami), kami meninggalkannya melalui pintu yang jauh dan bergerak di sepanjang koridor ke kiri - kami akan berlari ke pintu bilik mandi bilik. Kami masuk ke dalam dan mengambilnya dari gelas di atas meja. berus gigi dan, sapukan pada paip, gosok gigi anda. Kami kembali ke bilik tetamu dan menghampiri piano. Kami mengkaji piano dan bertanya sama ada bolt pada pedal peranti berdiameter ½ inci Kami membuka inventori, pilih sepana dengan diameter itu dan tunggu sehingga tiada sesiapa di dalam bilik. Kami menggunakan sepana pada piano. Kami sedang menunggu hamba itu kembali dan mengambil peranti itu. Kami menyambungkan hadiah telekinesis dan menggunakannya pada piano. Jom tengok video.

Panduan permainan Lucius. Bab IV
11 September 1972. Bilah tajam

Kami bangun, keluar dari bilik kami dan pergi ke bilik bertentangan dengan kami. Kami melintasi bilik dan bertemu seorang pembantu rumah yang melaporkan bahawa Jed ada di rumah. Kami keluar melalui bilik yang jauh dan berjalan di sepanjang koridor ke kiri. Pembukaan pintu terakhir di sebelah kiri dan masuk ke koridor, dari mana kami bergerak ke bilik terakhir di sebelah kanan. Bilik ini sudah biasa bagi kami. Kami menuruni tangga ke tingkat satu dan membuka yang berat pintu logam di sebelah kanan. Kami mendekati penjual daging dan klik padanya. Jed meminta untuk mengambil kotak daging dan membawanya ke peti sejuk di dapur. Di sebelah kiri pintu depan kami mengambil kotak dan membawanya ke peti sejuk di dapur. Memindahkan kotak dikira sebagai kerja rumah. Setelah memindahkan semua kotak, kami mendapat 100% kerja am disekeliling rumah. Kami berlari ke bilik kami, mendekati meja dan melihat papan Ouija. Mulai sekarang, dengan mengklik pada papan, kami akan menerima petunjuk tentang permainan. Mari cuba dapatkan petunjuk. Untuk melakukan ini, klik pada papan dan baca tulisan di bawah "Hidupkan saya, dan hati saya akan menyala, segala-galanya di sekeliling saya akan menyala." Ia kelihatan seperti mentol lampu. Kami keluar dari bilik, turun ke bawah, dan dalam perjalanan kami bertemu ibu, yang kali ini meminta kami membuang sampah. Kami bergegas ke dapur, buka kabinet di bawah sinki jauh dan keluarkan beg sampah. Dengan bungkusan di tangan, kami keluar ke ruang tamu dan kemudian keluar ke teras. Kami berlari mengelilingi halaman di sepanjang rumput di sebelah kanan dan bergerak ke arah kandang, di belakangnya kami menemui bekas sampah. Buang beg sampah dengan menekan butang kanan tetikus. Kami mengangkat salah satu penutup bekas, menghidupkan kemahiran telekinesis dan, menggunakannya pada beg, membuang sampah ke dalam bekas. Tutup penutup - tugas selesai!

Kami kembali ke bilik penjual daging, mendekati meja dan pergi ke kanan, di mana kami bersembunyi di belakang kotak. Letakkan diri anda supaya penunjuk pengesanan objek tidak berkelip. Gunakan telekinesis pada mentol lampu di belakang Jed dan ia akan pecah. Penjual daging akan meminta anda membawakan mentol lampu lain kepadanya. Kami naik tangga dan dari peti laci, dari mana kami sebelum ini mengambil pemutar skru, kami mengambil mentol lampu. Kami bertemu ibu, yang telah menyediakan tugas baru untuk kami: kami perlu mencari anting-antingnya. Kami pergi ke bilik ibu bapa kami, keluar melalui pintu jauh ke koridor dan, membuka pintu yang paling hampir dengan kami di sebelah kanan, turun tangga. Kami masuk ke laluan di bawah tangga, membuka pintu di hadapan kami dan mendapati diri kami berada di dalam bilik Jovita. Kami mengambil kotak dengan anting-anting dari meja. Lain kali kita jumpa mak, kita bagi dia subang.

Sekarang kita pergi ke tukang daging dan menyerahkan lampu kepadanya. Apabila lelaki itu naik ke atas gergaji, kami bersembunyi di sebalik kotak di sebelah kanan dan menggunakan telekinesis pada panel di bawah hujung kanan gergaji - kami menghidupkan gergaji elektrik. Jom tengok video.

Panduan permainan Lucius. Bab V
15 Oktober 1972. Pemakanan sihat

Kami meninggalkan bilik, pergi ke bilik tidur ibu bapa dan meninggalkannya melalui pintu jauh. Kami mengambil dua langkah ke kiri dan masuk ke pintu di sebelah kanan. Kami menuruni tangga, berlari ke hujung koridor yang bertentangan dan menaiki tangga. Kami pergi ke kanan dan masuk ke pintu terakhir di sebelah kiri, di mana kami dapati pembantu rumah utama duduk di meja dan menulis sesuatu. Selepas membaca entri baru dalam diari, kami mengetahui bahawa Agnes suka makan berlebihan. Kami meninggalkan bilik, berlari ke kanan dan, membuka pintu, menuruni tangga, di mana kami bertemu seorang pembantu rumah yang membawa makanan kepada Agnes. Kami pergi ke bilik kami, klik pada papan ouija dan dapatkan petunjuk "Tikus dan tikus tidak suka saya, mereka makan saya dan tidak bernafas lagi." Rupa-rupanya dalam pembayang kita bercakap tentang tentang racun yang kita mesti racun Agnes. Kami turun ke ruang tamu, keluar ke jalan dan mengelilingi air pancut di sebelah kiri. Kami masuk ke dalam bilik bertentangan dengan ruang tamu, pergi ke kanan dan lalu di belakang kaunter bar. Kami memasuki bilik perkhidmatan dan melihat Ester, dan di atas lantai di sebelahnya kami mendapati racun untuk tikus. Kami mendekati kotak racun, selepas itu entri baru muncul dalam buku nota. Kami tidak boleh mengambil racun semasa Alistair memerhati kami. Kami memutuskan untuk kembali ke sini pada waktu malam, apabila semua orang telah tidur. Kami naik ke bilik dan tidur.

Bangun tengah malam, kami keluar dari bilik dan menyusuri koridor ke kiri. Kami membuka pintu dan mendengar ibu keluar dari bilik tidur. Kami cepat-cepat mengikuti ke dalam bilik di sebelah kiri dan segera berpaling ke kanan, di mana kami membuka pintu dan masuk ke dalam bilik simpanan. Pastikan anda menutup pintu di belakang kami. Kami mendengar dan apabila kami mendengar bunyi pintu ditutup, kami meninggalkan tempat perlindungan. Kami perlahan-lahan menuju ke tangga di hujung bilik dan menuruninya. Ibu pergi ke dapur, dan kami pergi ke ruang tamu dan keluar. Kami berlari ke bilik bertentangan dan di hadapan pintu kami melihat bayang seorang lelaki. Kami menghidupkan keupayaan telekinesis dengan menekan kekunci "2" dan memecahkan tanglung di hadapan pintu masuk. Kami masuk ke dalam, berlari ke dalam bilik di belakang bar dan mengambil kotak racun. Klik kanan untuk meletakkan kotak dalam inventori anda. Secara automatik kita bangun. Kami turun ke dapur, tunggu saat tiada sesiapa di dalam bilik bersama kami, dan tuangkan racun tikus ke dalam pinggan roti yang berdiri di atas meja di sebelah kanan dapur. Jom tengok video.

Kami bangun pada waktu malam dan melihat Lucifer di dalam bilik kami. Seorang bapa yang prihatin memutuskan untuk memberi ganjaran kepada kami atas jasa kami dan datang untuk mengajar kanak-kanak itu keupayaan untuk mengawal fikiran orang lain. Untuk mendayakan kemahiran, tekan kekunci "3". Letakkan kursor tetikus di atas peragawati dan klik butang kiri tetikus. Tugas terakhir dalam latihan adalah untuk mendapatkan seseorang untuk mengambil objek. Kami menunggu sehingga daya maksimum, klik pada peragawati, dan kemudian cepat klik pada objek di atas lantai. Jom tengok video.

Panduan permainan Lucius. Bab VI
24 Disember 1972. Tergelincir semasa bercuti

Daripada video yang kami tonton, kami difahamkan Alistair akan menjadi mangsa seterusnya. Klik pada papan Ouija di atas meja dan baca petunjuk "Saya mempunyai banyak bentuk dan kegunaan, tetapi dalam bentuk pepejal saya menyebabkan tergelincir." Adalah mudah untuk meneka bahawa kita bercakap tentang air. Kami mendekati kotak dengan mainan, mengambil botol merah kosong dari rak di atasnya, dan keluar ke koridor. Kami berlari melalui bilik tidur ibu bapa ke koridor jauh dan bergegas ke bilik mandi di sayap kiri koridor. Kami menggunakan botol pada paip dan mengisinya dengan air. Kami turun ke ruang tamu, berlari keluar ke jalan dan pergi ke bilik bertentangan. Kami bergerak ke arah Alistair di belakang bar, dan dia akan meminta kami membawa sebotol wain dari tahun 1933. Kami melangkah ke sebelah kiri bilik dan, membuka pintu berkembar di sebelah kanan, masuk ke perpustakaan. Kami pergi ke laluan di sebelah kiri, dan kemudian kami bergerak melintasi seluruh bilik dan melalui pintu di sebelah kanan. Kami pergi melalui pintu pertama di sebelah kanan dan mendapati diri kami berada di bilik dobi. Kami mengikuti pintu di sebelah kanan dan membuka pintu kanan di garaj. Melalui bilik dengan sel kita bergerak ke kiri, turun tangga ke bilik bawah tanah wain. Tahun-tahun ditandakan di sisi rak, dan di atas lantai kita melihat papan tanda dengan nombor 1930 yang telah ditanggalkan. Kami menghampiri rak di sebelah kiri, mengangkat kepala dan menggunakan telekinesis untuk mengambil botol dari rak terakhir. Membawa botol di tangan kami, kami berlari ke Alistair dan memberinya wain. Untuk menyiapkan tugasan, hadiah diletakkan di dalam bilik kami. Kami masuk ke dalam bilik dan mengambilnya dari meja kotak muzik. Kita boleh menggunakan kotak itu enam kali sahaja. Setiap kali kita mengorbankan seseorang, kotak itu memulihkan tenaga. Tetapi kotak itu juga mempunyai tujuan lain: ia menunjukkan mata aktif dalam permainan. Tetapi penonjolan titik ditunjukkan secara ringkas dan, jika anda memutuskan untuk menggunakannya, kemudian lihat sekeliling dengan cepat supaya titik itu tidak mempunyai masa untuk hilang. Kami turun ke ruang tamu, keluar ke jalan dan bergegas ke dua pintu dibiarkan. Di sebelah kiri pintu kita melihat soket di mana kord dari lampu Krismas dimasukkan. Kami mengeluarkan palam dari soket, dengan cepat berlari ke bangku kanan dan menggunakan air dari botol di atas salji di sebelah kiri lajur. Kita perlu ada masa untuk menyiram salji sebelum Alistair keluar dan menyedari kita. Kami berlari sedikit ke tepi dan melihat bagaimana lelaki itu tergelincir dan jatuh. Untuk menyatukan hasilnya, kami mendekati Alistair, pilih kemahiran telekinesis dan klik pada ais besar di atas lelaki itu. Untuk membuat ais jatuh, gerakkan kursor tetikus ke atasnya, tahan butang kiri tetikus dan tunggu sehingga ia pecah. Jom tengok video lain.

Panduan permainan Lucius. Bab VII
3 Januari 1973. Hubungan maut

Setelah bangun, kami mengenal pasti mangsa baharu - Jovit. Di atas meja, klik pada papan Ouija dan baca petunjuk "Klik dan kenangan dilahirkan." Kita mungkin bercakap tentang klik kamera. Kami meninggalkan bilik, berlari melalui bilik tidur ibu bapa ke koridor yang jauh, dan dalam perjalanan kami bertemu Jovita, yang meminta kami mencari Uncle Tom. Di koridor kami membuka pintu di hadapan kami dan menuruni tangga. Kami berlari ke hujung koridor yang lain, menaiki tangga dan di koridor kami pergi ke pintu di sebelah kanan - ini adalah bilik datuk kami. Di hujung bilik ialah meja, dan pada rak di atas meja terdapat kamera. Menggunakan kemahiran telekinesis, kami membuang kamera dari rak dan mengambilnya. Pada kabinet di sebelah kanan meja kami dapati peta dengan laluan rahsia dan satu pek kertas fotografi. Dalam inventori kami menyambungkan kertas foto dengan kamera. Kami balik, turun tangga dan berlari ke tangga di hujung koridor. Kami masuk ke laluan di bawah tangga. Di hadapan kami adalah pintu ke bilik Jovita - ingat. Kami bergerak ke kanan di sepanjang koridor, membuka pintu di sebelah kanan dan melihat Uncle Tom bercinta dengan pembantu rumah Susie. Itu nombornya! Kami berdiri di sebelah kiri pintu supaya kami tidak dapat dilihat, keluarkan kamera dan cepat-cepat memotret mayat berbogel. Kami pergi ke bilik Jovita. Kami meletakkan gambar yang baru kami ambil di atas meja. Kini Lucius memutuskan untuk menanam bukti dari pembunuhan masa lalu untuk menyalahkan semuanya pada Jovita. Buka laci kanan meja dan letakkan kunci dan balang racun tikus di dalamnya. Jovita segera masuk dan, melihat foto itu, berlari ke balkoni bilik tidur ibu bapanya. Kami mengikutinya, menghidupkan keupayaan untuk mengawal fikiran orang lain dengan menekan kekunci "3" pada papan kekunci. Sekarang kita mula-mula klik pada pembantu rumah, dan kemudian dengan cepat klik pada pagar balkoni. Jom tengok video!

Panduan permainan Lucius. Bab VIII
23 Januari 1973. Fikiran tidak boleh tahan

Kami bangun, klik pada papan Ouija dan baca petunjuk "Hari ini saya berhenti berhampiran neraka. Dan saya menetap di bilik rahsia.” Kami membuka peta yang ditemui dan melihat bahawa bilik rahsia terletak di belakang bilik wain bawah tanah.

Kami meninggalkan bilik, turun ke bilik dobi, di mana kami menerima permintaan daripada pemandu Michael - untuk mencari kasetnya. Kami bergegas ke bilik di mana kami menemui Uncle Tom dan pembantu rumah di atas katil, dan kami mengambil kaset dari kabinet ke kiri pintu. Kami membawa pita itu kepada pemandu. Kami pergi ke garaj, bercakap dengan mekanik Will dan menerima permintaan untuk mencari pemasangan tayarnya. Kami pergi ke bilik dengan sel. Kami mengeluarkan sekumpulan kunci dari dinding di sebelah perisai dan menggunakannya pada sel tengah. Kami masuk ke dalam dan memikul salib. Pintu dihempas - kami mengeluarkan kunci sekali lagi dan membuka pintu. Kami membawa alat itu kepada mekanik, selepas itu kami menerima hadiah baru. Kami bergegas ke bilik kami, di mana kami mencari basikal. Sekarang, jika anda mahu, anda boleh bergerak di sekitar rumah di atasnya. Tetapi kawalannya tidak semudah dengan seorang budak lelaki.

Kami turun ke bilik bawah tanah wain dan menghampiri tirai hitam. Kami tarik tirai di sebelah kanan, pergi ke belakang rak dan cari pintu. Setelah membuka pintu, kami berlari di sepanjang koridor ke pintu sebelah dan, memasukinya, kami menemui sebuah bilik rahsia. Kami melangkah ke sudut paling kanan bilik dan dari meja bulat kami mengambil balang racun yang mematikan. Kami naik ke bilik dobi, di tepi tingkap kami melihat dua bakul dengan pakaian: satu bakul dengan linen putih, dan yang kedua dengan linen berwarna. Apabila mengumpul barang-barang yang bertaburan di sekitar rumah, anda perlu membawanya dan memasukkannya ke dalam bakul yang sesuai. Bagi setiap item, 10% kerja rumah telah siap. Jika anda telah menerima ketiga-tiga hadiah, maka tugas ini tidak perlu diselesaikan. Kami naik ke bilik yang sebelum ini kami bersembunyi di dalam almari pada waktu malam. Dari bilik kami keluar ke koridor dan masuk ke pintu kedua di sebelah kanan. Kami mendekati Tom dan mengenal pasti dia sebagai mangsa seterusnya. Di dalam almari bilik ini kami memilih sebotol wiski dari lantai. Kami berdiri supaya bapa saudara kami tidak melihat kami, dan dalam inventori kami, kami menuangkan racun ke dalam botol wiski. Sekarang kami berdiri di bawah TV di sebelah kanan katil, mengeluarkan sebotol racun dari inventori kami dan meletakkannya di atas katil secara senyap. Jom tengok video. Pada waktu malam, Lucifer datang kepada kami dan mengajar kami kemahiran baru untuk memadamkan ingatan orang. Tekan kekunci 4 pada papan kekunci, dan kemudian klik pada peragawati. Jom tengok video.

Panduan permainan Lucius. Bab IX
20 Mac 1973. Rumput jiran anda lebih hijau...

Kami keluar dari hadapan selimut hangat dan kami bergegas ke papan Ouija dengan petunjuk "Saya tidak akan menang jika anda menunjukkan kertas itu, dan jika anda memilih gunting, anda meniupnya." Sama seperti permainan kebudak-budakan Rock, Paper, Gunting. Pada masa ini, saya sangat menasihati anda untuk bersedia untuk kepala seterusnya dan mengambil gam dari bilik sekolah dalam bab seterusnya ia akan menjadi lebih sukar untuk dibuat. Kami melalui ruang tamu penjaga ke koridor yang jauh, membuka pintu bertentangan dan menuruni tangga. Kami berlari ke tangga yang jauh, naik dan buka pintu di sebelah kanan - ini adalah bilik kecil datuk Fabius. Kami melintasi bilik atas, keluar dan melalui pintu bertentangan. Sebaik sahaja di dalam kelas sekolah, buka meja dan ambil tiub gam. Kami mendekati guru dan membaca buku bersama-sama. hidup di fasa ini persiapan untuk bab seterusnya sudah selesai.

Kami turun ke ruang tamu dan keluar. Kami berlari di sepanjang rumput di sebelah kanan, di mana kami melihat tukang kebun Antonio dan memutuskan bahawa dia akan menjadi mangsa kami yang seterusnya. Kami mengikut ke patung di bawah pokok, mencari dan mengambil batu di atas lantai. Kami pergi ke kanan, pilih batu dalam inventori dan di atas rumput di sebelah kanan pokok kami dapati titik aktif, yang akan diserlahkan dengan tanda seru merah. Kami meletakkan batu pada titik aktif dan menunggu Antonia mencapainya. Mesin pemotong rumput rosak dan tukang kebun tunduk untuk membaiki mesin yang rosak. Hidupkan kemahiran telekinesis dan klik pada mesin pemotong rumput. Tukang kebun berjaya mengelak bilah. Kami berdiri di belakang Antonio supaya dia tidak melihat kami, pilih kemahiran kawalan minda dengan mengklik kekunci "3" pada papan kekunci. Kami dengan cepat mengklik pertama pada tukang kebun, dan kemudian pada mesin pemotong rumput. Jom tengok video.

Pada waktu malam, Lucifer melawat kami sekali lagi dan mengajar kami kemahiran membakar seterusnya. Pilih kemahiran dengan menekan kekunci "5" pada papan kekunci. Kami menahan butang kiri tetikus dan melihat bagaimana bola api tumbuh di tangan kami. Dengan melepaskan butang kiri tetikus, kami menghantar bola ke sasaran yang dipilih. Sekarang kita perlu membakar manekin. Kami berpaling ke peragawati, tahan butang kiri tetikus dan teruskan api ke peragawati. hidup masa yang singkat Bar kesihatan dummy muncul. Untuk membunuhnya sepenuhnya, anda perlu membaling bola api kepadanya beberapa kali. Jom tengok video.

Pada waktu malam, datuk Fabius membangunkan kami dan menyuruh kami pergi ke bilik rahsia. Kami mendapat petunjuk dari papan Ouija: “Dan semua pasukan berkuda diraja, dan semua tentera diraja, tidak boleh mengumpulkan Humpty Dumpty. Mereka boleh jika mereka mempunyai saya." Hmm... Kami keluar ke koridor dan buka pintu balkoni di sebelah kanan. Kami melihat melalui tingkap ke dalam bilik tidur ibu bapa kami dan melihat ibu kami duduk di kerusi. Ia adalah mustahil untuk lulus tanpa disedari. Kami mengikut ke pintu balkoni ke bilik tidur, di sebelah kanan tepi balkoni kami menggunakan telekinesis untuk mencari dan memecahkan peranti elektrik. Lampu di seluruh rumah padam. Sekarang mereka tidak dapat melihat kita, kita mesti pergi ke bilik rahsia. Tetapi ada orang berjalan di sekitar rumah dengan lampu suluh, dan kami tidak dapat menangkap mata mereka. Jika anda ditangkap, maka padamkan ingatan mereka, tetapi ingat bahawa anda boleh menggunakan kemahiran ini hanya 6 kali setiap permainan. Terdapat banyak laluan ke bilik ritual, saya akan memberitahu anda cara saya. Kami masuk ke bilik tidur ibu bapa dan menuju ke koridor jauh, buka pintu bertentangan dengan bilik tidur. Kami menuruni tangga, berlari melalui pintu pertama di sebelah kiri dan menuruni tangga semula. Kami pergi melalui pintu di bawah tangga yang jauh dan mendapati diri kami berada di bilik dobi, dari mana kami pergi ke garaj. Kami turun ke bilik rahsia, mendengar ocehan datuk dan menerima tugas menyediakan segala-galanya untuk upacara itu. Di dinding kiri bilik itu terdapat sebuah kotak dengan empat mangkuk. Kami memeriksa meja ritual dan di tepi kami melihat rak dengan lilin yang berakhir dengan berdiri untuk mangkuk. Letakkan mangkuk di atas tempat duduk. Untuk menentukan mangkuk yang hendak diletakkan pada dirian mana, ambil mangkuk itu dan dekati setiap dirian. Atas pendirian yang betul akan menyala Tanda seru. Satu mangkuk akan dipecahkan, dan ia mesti digunakan dalam inventori untuk gam. Sekiranya anda tidak mengambil gam, maka bahagian yang paling sukar bermula - anda perlu pergi ke bilik darjah sekolah, laluan yang diterangkan dalam bab sebelumnya, ambil tiub gam dan kembali. Selepas menyusun mangkuk, kami mengeluarkan sekotak mancis dan menyalakan semua lilin. Dari ceruk ke kiri rak dengan mangkuk kami mengambil tali pinggang dan, menerapkannya pada gelung logam meja ritual, dengan itu mengikat wartawan. Kami pergi ke ceruk tempat datuk berdiri sebelum ini, mengeluarkan keris dari kotak dan menggunakannya pada saudara. Kami menonton video pembunuhan Faust.

Panduan permainan Lucius. Bab XI
1 April 1973. Ketuhar api

Wayne meneka bahawa apabila salib terbalik, maka kita tidak mempunyai kuasa. Kami dengan cepat berlari ke salib terbalik dan mengembalikannya ke kedudukan asalnya. Sebaik sahaja kekuatan kami mencapai tahap maksimum, kami menghidupkan kemahiran membakar terakhir dengan mengklik kekunci "5" dan melancarkan bola api ke arah wartawan beberapa kali. Kami berlari di sekeliling bilik, membalikkan salib dan menembak wartawan. Apabila Wayne sudah mati, kami menyerahkan semua salib yang berjaya dibalikkan oleh wartawan itu. Jom tengok video lain.

Panduan permainan Lucius. Bab XII
25 Mei 1973. Latihan pukulan

Kami bangun dan menuju ke papan Ouija untuk mendapatkan petunjuk “Dari jauh saya boleh menyengat seperti ular. Anda akan mengenali saya dengan bau serbuk mesiu.” Ini adalah teka-teki mudah di mana jawapannya adalah tembakan. Kami keluar dari bilik dan pergi ke kelas sekolah. Kami mendekati cikgu James dan memutuskan bahawa dia akan menjadi mangsa kami yang seterusnya. Kami bergerak ke arah guru, dan dia memulakan pelajaran matematik. Terdapat tiga kad dengan nombor di atas meja. Guru bertanyakan masalah, kami mengira berapa banyak yang kami dapat, dan mengambil kad yang ditulis jawapan yang betul, selepas itu kami membawa kad itu kepada guru.

Tugas-tugas tersebut adalah seperti berikut:
1 + 1 + 1 = 3 – berikan kad dengan nombor 3
1 + 2 – 2 = 1 – berikan kad dengan nombor 1
6 – 4 + 7 – 4 + 5 = 2 – kami berikan kad dengan nombor 2

Cikgu suruh bawak buku biologi. Kami mengambil buku dari meja dan memberikannya kepada James. Ia buku yang salah, dan James pergi mencari sendiri buku teks biologi. Kami keluar ke koridor, ikut ke kanan, dan kemudian melalui pintu di sebelah kiri. Kami berjalan di sepanjang balkoni dan memasuki pintu kedua di sebelah kiri - kami mendapati diri kami berada di pejabat ayah saya, yang meminta kami membawakan dokumen dari meja sisi katil di bilik tidur. Kami pergi ke bilik tidur ibu bapa, dari meja sebelah kanan kami mengambil dokumen dan kunci meja. Kami bergerak ke arah bilik kami dan menghampiri tempat berdiri TV. Dengan menggunakan kunci, kami membuka laci tengah di sebelah kiri dan di dalamnya kami dapati sekeping kertas dengan tarikh lahir kami, 06/06/1966. Kami kembali ke pejabat ayah saya, berikan dia kertas, selepas itu dia meninggalkan pejabat. Kami mendekati peti besi dan menetapkan gabungan nombor 6 - 6 - 19 - 66. Untuk menetapkan nombor, gunakan tetikus untuk menetapkan nombor dan klik butang kiri tetikus untuk mengesahkan kemasukan. Jika nombor itu betul, maka lampu hijau di bahagian bawah akan menyala. Kami mengeluarkan pistol dari peti besi yang dibuka, tetapi ia tidak dimuatkan. Kami mengeluarkan peluru dari laci kanan meja bapa kami dan memasukkannya ke dalam pistol dalam inventori. Kami pergi ke kelas sekolah, mengelilingi meja guru di sebelah kanan dan meletakkan pistol di sudut meja. Saya cadangkan tutup pintu depan supaya tiada siapa yang melihat kami dari koridor. Kami menghidupkan keupayaan untuk mengawal fikiran orang lain dengan menekan kekunci "3" pada papan kekunci. Mula-mula klik pada guru, dan kemudian cepat klik pada pistol. Jom tengok video.

Panduan permainan Lucius. Bab XIII
1 Jun 1973. Tom yang ingin tahu

Kami bangun dan menerima petunjuk daripada papan Ouija "Orang yang beriman memerlukan saya untuk menyembah, anda boleh mengubah saya dan menjadi lebih kuat." Sangat serupa dengan salib yang digantung di seluruh rumah. Kami bergegas ke bilik dobi di hadapan garaj, di sepanjang jalan kami bertemu pembantu rumah Susan dan mengenal pasti dia sebagai mangsa baru. Kami memusingkan salib bertentangan dengan mesin basuh dan mendekati mesin itu sendiri. Kami mengangkat tudung, menghidupkan telekinesis dan membuang seterika dari rak di atas mesin ke dalam mesin itu sendiri. Kami menutup penutup dan melihat bagaimana mesin basuh rosak. Kami sedang menunggu masa apabila Susan datang dan mengatakan bahawa dia pergi ke bilik mandi. Kami berlari ke pintu ke bilik tidur ibu bapa, tetapi jangan masuk ke dalamnya, tetapi pergi ke bilik mandi di sebelah kanan, di mana kami membelokkan salib di dinding. Kami melawat bilik di sebelah kanan bilik mandi dan pergi ke sudut kiri jauh, di mana kami mengangkat sudut poster hijau dan melihat melalui lubang di dinding. Kami menunggu Susan untuk baring di bilik mandi, menghidupkan telekinesis dan mengalihkan pengering rambut dari meja ke bilik mandi. Jom tengok video.

Panduan permainan Lucius. Bab XIV
6 Jun 1973. Terlebih dos gas ekzos

Menurut tradisi, kami menerima petunjuk daripada papan Ouija: "Saya tidak "terlalu-terlalu", saya tidak makan makanan biasa, anda boleh mengawal saya, dan saya juga boleh membunyikan hon." Ini kereta! Kami berlari ke garaj, di mana kami memilih pemandu Michael sebagai mangsa baru. Di atas meja di belakang mekanik Adakah kita akan melihat tin pelarut dan kain buruk, tetapi kita tidak boleh mengambil barang-barang ini lagi. Kami bergerak ke bilik dobi, buang seterika ke dalam mesin basuh, seperti dalam bab yang lepas. Seorang mekanik akan datang berlari mendengar bunyi bising dan mula menyelesaikan kerosakan. Kami bergegas ke garaj, pergi ke meja mekanik, tunggu sehingga pemandu tidak memandang kami dan ambil pelarut dan kain buruk. Dalam inventori anda, gabungkan kain buruk dengan pelarut dan letakkannya pada titik aktif meja - pastikan Michael tidak memandang anda pada masa ini. Kami kembali ke bilik dobi, di sebelah kanan pintu garaj kami melihat panel kawalan penghawa dingin. Menggunakan kawalan minda kita memaksa Will untuk mematikan penghawa dingin. Untuk melakukan ini, pilih kemahiran dan klik pertama pada mekanik, dan kemudian klik dengan cepat pada panel. Kami turun ke garaj dan menutup pintu di belakang kami. Kami menghidupkan kemahiran kawalan minda, klik pada pemandu, dan kemudian dengan cepat pada kain yang direndam dalam pelarut. Pemandu tidak sedarkan diri dan terjatuh. Kami menghidupkan telekinesis dan, dengan mengklik pada kereta, mulakannya. Jom tengok video.

Panduan permainan Lucius. Bab XV
6 Jun 1973. Aku adalah penguasa api neraka, dan aku menyeru kepadamu...

Kami mendapati diri kami berada di bilik dobi dan memutuskan untuk membunuh mekanik sebelum polis kembali. Kami pergi ke garaj, di mana Will digari pada rak. Di rak atas rak kami melihat tong bahan api dan, menggunakan telekinesis di atasnya, kami membuka penutup kanister. Bahan api akan membasahi mekanik dari kepala hingga kaki. Kami menghidupkan kemahiran membakar dan menghantar bola api kepada mekanik beberapa kali. Jom tengok video.

Panduan permainan Lucius. Bab XVI
6 Jun 1973. gila Amerika

Mencari diri kami di bangsal bersama ibu saya, kami memutuskan untuk menjadikannya mangsa seterusnya. Kami masuk ke dalam bangsal, mengambil pistol paku tanpa paku dari bangku di sebelah kiri, dan mengambil paku dari kotak di rak bawah rak. Dalam inventori, masukkan paku ke dalam pistol. Terdapat pemampat di dalam bangsal - jangan hidupkannya sehingga anda telah membeli sedikit masa. Kami berlari ke garaj dan dari situ kami pergi ke bilik di sebelah kanan. Kami pergi ke bilik sebelah, di mana terdapat tangga ke bilik bawah tanah wain, dan mengambil fius 30-amp dari rak. Kami tergesa-gesa ke bilik dengan sel-sel, di dinding bertentangan dengan sel-sel kami melihat perisai dan menggunakan fius ke titik aktif. Kami melihat lampu menyala di bangsal, dan kami kembali kepadanya. Sekarang ambil kord di sebelah kanan pemampat dan masukkannya ke dalam soket di atas pemampat. Kami menggunakan pistol pada pemampat. Kami melihat video pendek di mana bapa menemui bilik upacara dengan dua mayat. Kami berlari keluar dari kandang dan berdiri di belakang ibu, meletakkan pistol pada titik aktif di rumput di sebelah kanan bangku. Kami menghidupkan kemahiran mengawal minda dan menunggu ayah menghampiri bangku simpanan. Sangat cepat klik pada Charles, dan kemudian pada pistol. Jom tengok video.

Panduan permainan Lucius. Bab XVII
6 Jun 1973. Penolong Terrence

Kami mendapati diri kami berada di dalam bilik kecil di bawah kawalan polis. Di dinding kami melihat tiga salib yang menghalang kuasa kami. Terdapat patung di atas rak di hadapan setiap salib. Kami bertindak pada patung dengan telekinesis, dan anggota polis akan menembak mereka, selepas itu salib hilang. Selepas menyingkirkan salib, ambil patung di sebelah kanan dan gunakan telekinesis untuk menggunakannya pada candelier. Kami mempengaruhi candelier dengan telekinesis. Jom tengok video.

Panduan permainan Lucius. Bab XVIII
6 Jun 1973. kiamat sudah hampir

Bayi kami menjadi nakal dan membakar seluruh rumah. Kami melihat bahawa bapa kembali dan membawa dua imam. Paderi akan mengejar kita dengan tujuan untuk membunuh kita. Kami segera menghidupkan keupayaan untuk membakar, dan memukul imam dengan api. Kami berlari ke arah bilik dobi, sering berpusing dan menghantar bola api kepada paderi. Penunjuk kehidupan akan muncul di atas hamba gereja. Sebaik sahaja anda mengatasi, anda perlu menghadapi bapa anda, juga melawan dengan bola api. Di sebelah kanan tangga kami melihat lajur yang condong, kami memikat bapa di bawahnya dan menggunakan telekinesis di atasnya, selepas itu ia jatuh ke atas bapa, yang mana kami mengucapkan tahniah kepada anda!