Fallout 3 adalah panduan. Jalan cerita

Luaran
pengenalan

Pemulangan legenda itu selesai. Dunia kiamat sedia untuk diterokai. Mari kita ke bahagian yang paling menarik - menulis artikel tentang panduan Fallout 3. Saya memberi amaran kepada anda - panduan ini tidak akan cepat.

Anda mengawal wira anda sejak lahir. Pertama, pilihan standard ciri awal wira. Apabila anda mendapati diri anda berada di tapak semaian, cari buku di atas lantai di sana dan pilih kemahiran. Untuk hari lahir anda, lepak sehingga anda dijemput ke peringkat reaktor. Tugasan dan semua maklumat boleh dilihat dalam pit battle (TAB), ada juga peta dan naik level. Di reaktor anda akan diberikan pistol pneumatik dan selepas membunuh seekor lipas, anda akan bangun pada usia 16 tahun. Ambil ujian, maka ia boleh diperbetulkan. 3 tahun kemudian. Ayah kamu melarikan diri dari tempat perlindungan dan kamu juga perlu meranggas perlahan-lahan sebelum penjaga menemui kamu. Amata akan memberi anda pistol 10 tolok. Anda boleh melihat lokasi pada peta.

Pergi ke pintu yang ditunjukkan pada peta, kemudian ke tingkat dua, kunci pejabat penjaga adalah dengan bapa Amantha atau di dalam peti laci bertentangan dengan pejabat.

Di pejabat, buka terowong rahsia dan ikuti ke pintu keluar dari tempat perlindungan. Buka dan anda bebas. Di tempat perlindungan anda boleh menyimpan peralatan jika anda mendaki dengan baik.

Pergi ke bandar terdekat - Magatonna. Di sana di bar, bercakap dengan Moriarty tentang ayah kamu. Pintu bar ditutup, ia boleh dipecahkan dengan penyepit rambut. Moriarty akan meminta 100 topi atau mengutip hutang daripada Silver di Springvale, dia tidak jauh dari tempat perlindungan 101. Anda boleh mendapatkan 300 topi daripadanya. Moriarty akan mengatakan bahawa anda boleh bertanya tentang bapa anda di radio Voice of the Galaxy. Pergi ke sana segera adalah bunuh diri. Lawati Moira Brown di Crater Store dan bantu dia mencipta panduan hidup. Pergi ke pasar raya, anda perlu mendapatkan makanan dan ubat di sana. Kunci farmasi berada di dalam laci di kaunter.

Terdapat beberapa penyerang bersenjata di pasar raya. Anda boleh menembak seperti sebelum ini di bahagian badan yang berlainan, untuk melakukan ini, tekan "V", bilangan tangkapan atau pukulan bergantung pada titik tindakan, ia ditunjukkan di bahagian bawah sebelah kanan (AP). Anda juga boleh meredakan bom di pusat bandar untuk 100 kredit dan perumahan. Untuk melakukan ini, pergi ke sheriff.

Di pasar raya, perompak sepatutnya mempunyai senapang serbu, ini adalah senjata yang lebih serius, terdapat juga banyak peluru kaliber 5.56. Untuk berpindah antara lokasi, hanya klik padanya pada peta. Sekarang saya rasa anda sudah bersedia untuk pergi ke stesen radio. Di kawasan sekitar terdapat penceroboh dengan penyembur api dan mutan super dengan senapang mini. Tidak salah untuk membunuh mereka dan mengambil senjata mereka. Untuk ke bangunan radio itu sendiri, anda mesti melalui metro terlebih dahulu.

Di sisi lain anda akan bertemu Brotherhood of Steel, pergi bersama mereka ke serangan. Seekor kuda nil akan kehabisan berhampiran bangunan; anda boleh membunuhnya dengan mengambil lelaki gemuk daripada yang terbunuh dari Brotherhood of Steel. Atau anda boleh menembak kakinya dengan senapang serbu (V). Sekarang pergi ke bangunan Galaxy News dan tanya tentang bapa Three Dog. Sudah tentu dia tidak akan memberitahu anda apa-apa jika

Hanya kefasihan anda tidak dikembangkan. Anda perlu pergi ke muzium untuk memasang pinggan pada rover lunar. Pergi ke kereta bawah tanah Chevy Chase, terowong jalan yang runtuh, stesen DuPont dan pergi ke stesen Muzium dan naik ke permukaan daripadanya.

Muzium ini tidak jauh dari stesen. Pergi ke lunar rover di muzium dan pergi ke Monumen Washington. Terdapat banyak super mutan di muzium. Monumen Washington adalah tinggi dan anda boleh melihatnya dengan segera, pergi ke sana dan letakkan pinggan di atas dan kembali ke Three Dog. Dia akan memberitahu anda bahawa bapa anda akan pergi ke Rivet City, untuk sampai ke sana anda perlu berjalan di sepanjang dasar sungai, semasa anda pergi ke sana anda boleh mengumpul radiasi di sungai untuk eksperimen Moira. Selepas anda pergi kepadanya semasa penyinaran, anda akan menjana semula kerosakan.

Dan dia akan memberikan tugas seterusnya - untuk pergi ke bandar hantu, ia dilombong dan anda perlu untuk sampai ke pusatnya. Sementara itu, mari pergi ke Rivet City untuk berjumpa Dr. Lee. Dia di makmal sains, pergi melalui pintu kiri dan naik ke tingkat 1. Dia akan memberitahu anda apa yang dia dan bapanya lakukan.

Pergi ke Vault 112, pakai jumpsuit anda dan duduk dalam peranti realiti maya. Di rumah terbiar, anda perlu mengaktifkan panel kawalan; untuk melakukan ini, klik pada objek di dalam dewan dalam urutan berikut: penerima, jag, gnome, jag, blok cinder, gnome, botol.

Terminal akan dibuka, di mana anda boleh mengaktifkan "Chinese Invasion", dan kemudian bercakap dengan Betty dan dia akan melepaskan anda, atau anda boleh menyelesaikan tugas Betty. Selepas pergi realiti maya cakap dengan ayah awak. Saya terus bersamanya ke Rivet City.

Dia akan bercakap dengan Lee di makmal dan pergi ke Muzium Jefferson, Project Purity berpusat di sana, ikut dia. Kosongkan bangunan muzium supaya saintis boleh masuk. Iringi ayah anda ke Memorial Rotunda dan hidupkan pam. Pasang fius yang diberikan ayah anda dan hidupkan komputer. Kemudian bersihkan penyumbatan dalam paip, semasa anda bermain-main dengannya, Enklaf akan menyerang pusat kawalan, dengan harapan untuk mengambil milik pemasangan, tetapi Jimmy akan membunuh mereka bersama-sama dengannya. Dapatkan Dr. Lee dan pergi melalui terowong rahsia ke Kubu Brotherhood. Untuk meneruskan projek "Kemurnian", anda memerlukan peranti GEKK, Rothschild akan membantu anda mencarinya, dia berada di makmal dan akan menghantar anda ke Dering A untuk menyelongkar komputer. Anda akan menemui GECK dalam Vault 87, kembali ke Rothschild dan dia akan menunjukkannya pada peta. Sebelum pergi ke tempat perlindungan, pelajari cara menggunakan perisai kuasa, untuk ini anda perlu meminta kebenaran.

Anda tidak boleh masuk sahaja ke tempat perlindungan 87, terdapat sinaran maut di pintu masuk. Tetapi anda boleh menemui pintu masuk di Gua Lampu. Pintu masuk ke gua-gua di selatan tempat perlindungan 87, di bawah bukit yang terdapat menara air. Pintu masuk ke tempat perlindungan terletak di belakang bandar kanak-kanak Little Lampite. Di pintu masuk anda akan disambut oleh budak jahat, saya melaluinya menggunakan kemahiran "Anak Abadi", dia memberikan baris unik dalam dialog dengan kanak-kanak. Jika anda tidak mempunyai kemahiran sedemikian, maka anda perlu menggembirakan budak lelaki itu dengan cara lain. Anda juga boleh mendapatkan senapang laser secara percuma di dewan besar jika anda mempunyai kemahiran "Anak Abadi".

Bercakap dengan Datuk Bandar supaya dia akan membuka pintu ke laluan pembunuh. Pergi ke petak reaktor, dari sana ke tempat tinggal. Naik ke tingkat atas ke "Makmal Eksperimen" ikut koridor kanan hingga ke hujung sana pintu kanan akan ada komputer, menggodamnya dan anda akan melepaskan Fox mutant super. Dia akan membimbing anda ke GEKK dan membawanya dari tempat yang mempunyai sinaran maut.

Apabila anda pergi, askar dari Enklaf akan menangkap anda dan menyeksa anda dalam setiap cara yang mungkin, menuntut kod. Anda tidak boleh bercakap kod, jika tidak anda akan dibunuh. Presiden Enclave akan membiarkan anda pergi dan memberitahu anda untuk pergi ke pejabatnya, tetapi semasa anda pergi, kolonel akan membatalkan keputusannya. Naik ke tingkat kedua, di hujung koridor yang menghala ke tangga ke dewan, di sebelah kiri anda akan menemui "Anak Patung Bayi Bertenaga". Naik ke dewan, ada pintu masuk ke Dewan Kawalan.

Terdapat banyak senjata, peluru dan ubat-ubatan yang bertaburan di seluruh premis, mereka biasanya ditutup dengan perisai kuasa, yang dilumpuhkan dari terminal. Setelah sampai kepada presiden, anda mengetahui bahawa Enclave dikawal oleh komputer gila. Ambil tabung uji dengan virus dan keluar dari sini. Sejurus sebelum pintu keluar anda akan menemui laser Tesla. Dan apabila anda meninggalkan bangunan, anda akan melihat Fox, dia datang untuk menyelamatkan anda, kini anda boleh membawanya bersama anda. Anda boleh membawa sejumlah besar barangan di atasnya, dan ia berfungsi dengan baik dengan laser Teslanya. Bergerak ke Citadel dan bercakap dengan Lyons di makmal, dia akan memberikan anda perisai kuasa baharu. Apabila anda sudah bersedia untuk mengambil alih Project Purity, beritahu Lyons. Harga Robot akan melindungi anda, dia akan membawa anda ke Memorial, dan di sana anda perlu pergi ke bilik kawalan sendiri. Ini adalah adegan terakhir, anda mesti memutuskan apa yang perlu dilakukan dengan virus dan siapa yang akan mengorbankan nyawa mereka untuk menyelamatkan pemasangan. Untuk memulakan pemasangan "Bersih", masukkan kod 216.

Penerangan pencarian Fallout 3

Pencarian pertama yang perlu anda selesaikan ialah bercakap dengan Moriarty. Moriarty akan meminta 100 topi atau mengutip hutang daripada Silver di Springvale, dia tidak jauh dari tempat perlindungan 101. Anda boleh mendapatkan 300 topi daripadanya. Anda juga boleh meredakan bom di pusat bandar untuk 100 kredit dan perumahan. Untuk melakukan ini, pergi ke sheriff.

Pertalian darah

Di salun Moriarty, Lucy akan meminta anda menghantar surat kepada keluarganya yang tinggal di Arefu. Apabila anda tiba di sana, ternyata ibu bapanya telah dibunuh dan abangnya telah diculik oleh Keluarga - sekumpulan penyamun. Di rumah Sheriff Arefu ada anak patung bayi di atas meja. Pintu masuk ke tempat perlindungan Semi di stesen Seneca, ia adalah di timur laut Arefu, anda boleh membeli ultra-skru di sana dari Google jika anda mempunyai bom gula.

Pintu masuk adalah di dalam bilik dengan Google, Ian West, abang Lucy duduk di dalam bilik, untuk mengaksesnya anda memerlukan kata laluan, jika anda telah mengembangkan kefasihan atau keupayaan "arbiter" atau "pembunuh isteri", maka anda akan mendapat kata laluan ini tanpa sebarang masalah. Berikan surat itu kepada Barat. Selepas bercakap dengan West Vance, ketua Keluarga akan memberikan anda Shish-Kebab, ini adalah gambar rajah senjata yang boleh dipasang menggunakan meja kerja.

Panduan Survival Tanah Terbiar

Lawati Moira Brown di Crater Store dan bantu dia mencipta panduan hidup.

Pergi ke pasar raya, anda perlu mendapatkan makanan dan ubat di sana. Kunci farmasi berada di dalam laci di kaunter.

Terdapat beberapa penyerang bersenjata di pasar raya. Bahagian seterusnya buku ini ialah pencemaran radioaktif. Berdiri di tempat radioaktif, contohnya
dalam sungai atau apa sahaja, minum dari tandas :) dan kembali ke Moira. Bahagian ketiga ialah lombong anti-kakitangan. Pergi ke ladang lombong dan kembali ke Moira.

Di belakang rumah Gibsons terdapat mesin pemotong rumput, dari situ anda boleh mengeluarkan bilah, ia diperlukan untuk Shish Kebab. Dan di rumah, jika anda memanjat ketuhar, anda boleh mencari fius. Selain itu, anda boleh membawanya lombong anti-kakitangan
Untuk melakukan ini, anda perlu mendekati lombong dan tekan dengan cepat supaya ia tidak mempunyai masa untuk meletup. Di sebelah taman permainan, yang anda perlu berjalan kaki, terdapat runtuhan rumah. Arkansas duduk di atasnya, dia mempunyai senapang sniper dan kunci rumah. Rumah-rumah itu mempunyai beberapa buku untuk dibaca dan beberapa peluru.

Bab seterusnya buku ini dikhaskan untuk haiwan. Moira akan memberi anda penerima, pergi bersamanya ke pembetung bandar, mereka berada di sebelah rumah Dukov. Kumpul lebih banyak kucing-tikus, sebaik-baiknya 7 keping, dan cuba reseptif. Mula-mula anda perlu melumpuhkan sistem turet di terminal dan membunuh penceroboh, jika tidak, mereka akan membunuh semua catrat.

Bahagian seterusnya adalah mengenai paya, anda perlu memasang pemerhati di sarang mereka. Sarang mereka adalah di Memorial Anorridge. Terdapat terowong di premis pentadbiran, ikuti sana dan cari batu paya di sana, anda boleh memasang pemerhati di dalamnya. Pada masa yang sama, anda tidak boleh membunuh satu paya. Di sana anda boleh keluar dengan cepat melalui laluan di bawah air atau segera masuk melaluinya. Di luar, ia berada di sungai di selatan pintu masuk ke peringatan. Terdapat peti keselamatan di memorial (juga di premis pentadbiran) di mana jika anda menggodam terminal anda boleh mengambil magnum berkaliber .44 dengan penglihatan teleskopik.

Di tingkat bawah di "pintu masuk perkhidmatan" terdapat ruang penyimpanan untuk beberapa bahan kimia dan kelab cache, ia terletak di salah satu peti sejuk. Cache mengandungi 260 penutup dan resipi untuk pai paya.

Kini anda perlu menerima kerosakan kurang daripada 50% daripada hidup anda dan kecederaan berakhir dengan ini, bab 2 buku. Bab ketiga dimulakan dengan tugas mempelajari sejarah Rivet City daripada penduduk tempatan.

Vera Witherly di dek atas akan memberitahu anda sedikit, dan dengan bertanya kepada Seagreve Holmes di pasaran, anda akan menyelesaikan tugas tambahan. Di arsenal Rivet City terdapat skema senjata "Roket". Dan di geladak di mana pesawat itu terletak, tetapi di sisi lain anda boleh menemui tangki minyak dari motosikal, terdapat juga bola, sarung tangan besbol dan kelawar terletak berhampiran.

Lelaki tiruan

Di makmal di Rivet City anda boleh menerima tugas, mencari android yang hilang, anda akan mempunyai pilihan untuk menyerahkannya atau memberitahu Zimmer bahawa dia sudah mati.

Victoria Watts dari organisasi " Kereta api akan menawarkan anda untuk memberitahu Zimmer bahawa android telah mati dan akan memberikan butiran untuk mengesahkan. Mula-mula pergi dan bercakap dengan Preston, dia doktor Rivet City.

Merdeka yang dicuri

Tugas itu diberikan oleh Abraham Washington dari Rivet City di geladak tengah. Anda perlu mendapatkan dokumen "Pengisytiharan Kemerdekaan", ia akan menunjukkan tempat pada peta di mana arkib negara terletak. Di bangunan Arkib Negara, anda akan bertemu Sidney, yang juga dihantar oleh Abraham untuk pengisytiharan. Anda perlu menahan serangan mutan super, dan kemudian anda boleh pergi bersama Sydney, kemudian dia akan memberitahu anda kata laluan, atau pergi secara berasingan. Terdapat lif di tengah-tengah dewan; lebih cepat untuk sampai ke sayap timur. Pergi ke pintu berperisai, di belakangnya adalah robot yang menjaga deklarasi. Berurusan dengan dia dan pengisytiharan adalah milik anda. Abraham Washington akan memberinya gambar rajah senapang kereta api; dia boleh memaku musuh ke dinding dengan bantuan pancang kereta api.

Renjer Raleigh

Di kawasan bangunan Arkib Negara, anda akan mendengar panggilan untuk mendapatkan bantuan mengenai Frekuensi Kecemasan Renjer. Mereka meminta untuk mencari Rayleigh di ruang bawah tanah di bawah muzium bersejarah. Terdapat sebuah bandar Googles, Reilly berada di "Bilik Pemotong". Minta doc kejutkan dia, dia akan beritahu cara nak ke hotel tempat renjer duduk atas bumbung. Pergi ke stesen metro Vernon Square, di mana anda perlu berjalan di sepanjang antena radio yang jatuh dari tingkat 2 Hospital Nadezhda. Kemudian pergi ke puncak hotel. Jika anda sudah mempunyai bateri nuklear, anda boleh segera menghidupkan enjin dan turun lif berkelajuan tinggi, tetapi jika tidak, anda perlu mendapatkannya.

Pimpin renjer ke pintu keluar dari hotel dan pergi ke pangkalan renjer untuk mendapatkan ganjaran. Anda boleh mengambil Eugene minigun atau perisai Ranger. Senapang mini berharga dua kali ganda daripada harga biasa.
Anda boleh mengambil modul kartografi daripada Reilly dan mendapatkan wang untuk mengembara melalui tanah terbiar.

Gambit tidak berperikemanusiaan

Pencarian ini terletak di "Komuniti Cantenbury", di sebelah timur tapak pelupusan sampah dan lombong. Kita perlu menghentikan dua orang psiko yang memutuskan untuk bermain perang bintang. Tanya Derek, budak lelaki yang berlari mengelilingi bandar. Dia akan memberitahu anda di mana anda boleh mencari mereka. Pujuk atau bunuh mereka untuk berhenti bergaduh dan terima ganjaran.

Ketua negara

Pencarian diberikan di "Kuil Perpaduan" di sebelah timur ladang periuk api. Kita perlu membersihkan Memorial Lincoln daripada mutan super dan mendapatkan imej peringatan itu. Imej itu boleh didapati di muzium sejarah.

Pukulan kawalan

Di bandar Google, di bawah muzium sejarah dalam bulatan kesembilan, anda boleh menerima tugas untuk membunuh pembenci Google, untuk setiap 100 topi, pada masa yang sama anda akan menerima senapang penembak tepat. Juga dalam kalangan kesembilan anda boleh mengupah Google.

Pendidikan

Permainan ini bermula dengan anda dilahirkan sebagai anak kecil. Pada ketika ini anda boleh memilih nama, jantina dan rupa watak. Selepas itu, anda akan mempunyai peluang untuk membuat pelarasan jika anda tidak menyukai sesuatu. Penampilan yang dipilih juga menentukan penampilan ayah anda.
1 tahun
Pencarian pertama seolah-olah membayangkan kepada kita bahawa walaupun seorang kanak-kanak boleh mengatasi tugas sedemikian. Ayah kamu meninggalkan bilik, dan kamu perlu mengatasi dua meter dengan membuka pintu playpen. Pergi ke kotak dengan mainan, ada buku terletak di sebelahnya. Dengan mengambilnya, anda boleh menyebarkan statistik watak.
Selepas anda membaca buku itu, ayah anda akan kembali ke bilik, memetik petikan daripada Bible, ingat ibu anda, yang meninggal semasa bersalin... Ikut ayah anda keluar dari bilik di penghujung adegan menyayat hati.
10 tahun
Untuk hari lahir anda, anda akan diberikan "Pip Boy 3000" - peranti jeda aktif yang membolehkan anda melihat statistik, peta, pencarian, mengurus inventori, dsb.

Pencarian pertama di sini adalah untuk bercakap dengan semua orang. Pilihan jawapan di sini tidak menjejaskan apa-apa.

Bercakap dengan Amata. Dia akan memberi anda buku komik. Cari dalam inventori anda dan gunakan buku - dapatkan bonus +1 untuk serangan jarak dekat (buka "Pip-Boy", bulatkan di tengah, bahagian "Bantuan"). Selepas bercakap dengan yang lain, anda akan menerima beberapa lagi, kali ini, hadiah yang tidak berguna. Apabila bapa anda bercakap melalui interkom, pergi kepadanya dan dia akan menghantar anda kepada rakannya Jonas. Keluar kanan dan ambil kiri pertama. Dalam perjalanan ke dia anda akan bertemu Beatrice, yang akan memberikan anda sebuah puisi. Anda akan terjumpa tangga - ikuti ke bawah dan anda akan sampai ke Jonas.

Selepas dialog, ayah kamu akan masuk ke dalam bilik dan memberi kamu senapang sumpit. Tembak jatuh tiga sasaran di hadapan anda, kemudian bunuh lipas menggunakan V.A.T.S. atau seperti biasa. Bapa akan meminta Jonas mengambil gambar anda - denyar kamera akan membawa anda 6 tahun ke hadapan.
16 tahun
Pada peringkat kehidupan ini, anda perlu lulus ujian bakat profesional yang diberi nama kod K.O.Z.A. (Buku tugasan kelayakan dan penilaian pentadbiran).
Selepas dialog dengan bapa anda, lihat sekeliling - pada desktopnya anda akan menemui bobblehead Ubat (bobblehead), yang akan memberi anda +10 kepada perubatan. Keluar dari bilik melalui pintu keluar barat laut. Dalam perjalanan, anda akan bertemu Butch dengan sekumpulan samseng mengganggu Amata. Dengan membela seorang gadis, anda akan meningkatkan Karma; dengan menyertai hooligan, anda akan memburukkannya.

Setelah menyelesaikan konflik, pergi ke kelas, di mana guru, En. Brotch, akan meminta anda untuk mengambil tempat duduk anda dan mengambil K.O.Z.A. Anda akan ditanya 10 soalan tentang kecenderungan watak anda. Sebenarnya, jawapan kepada mereka tidak penting - selepas peperiksaan, anda akan berpeluang untuk mengagihkan 15 (atau lebih, bergantung kepada kecerdasan) kemahiran kepada tiga cabang mengikut budi bicara anda.

Setelah mengedarkan kemahiran, tinggalkan bilik. Pencarian telah berakhir..

Tiga tahun telah berlalu. Dan sekarang anda menghadapi masalah besar: bapa anda telah meninggalkan Bilik Kebal, lipas kudung merayap, Jonas telah dibunuh, Penjaga sedang mencari anda dan berasa seperti dia mahu menghantar Jonas.

Nasib baik, Amata menemui awak lebih awal dan mencadangkan untuk melarikan diri melalui pintu masuk rahsia yang diketahuinya di dalam bilik Pengawas. Dia akan memberi anda 10 penyepit rambut untuk memilih kunci di bilik ayahnya. Awak tak patut ambil pistol dari dia. Jika dia tinggal bersamanya, kemudian apabila dia menghadapi masalah, dia tidak akan memerlukan bantuan anda. Pada akhir perbualan, ambil kayu besbol berhampiran meja dan peti pertolongan cemas di dinding.

Keluar dari bilik ke koridor. Di sana anda akan bertemu dengan Pegawai Kendall. Nasib baik, dia akan diserang oleh lipas dan tiba-tiba dia tidak mempunyai masa untuk anda. Jangan bazirkan peluru pada lipas, bunuh mereka dengan kelawar. Cari mayat Kendall, ambil baton dan peralatannya.

Pergi ke barat dan sepanjang jalan anda akan bertemu Butch, yang akan meminta anda untuk menyelamatkan ibunya daripada radroaches. Bersetuju untuk membantunya atau meyakinkannya untuk berhenti menggoncang kulitnya sendiri dan selamatkan ibunya dan anda akan mendapat tambahan kepada karma anda (hanya jangan bunuh ibu anda semasa melawan lipas). Sebagai bonus, Butch akan memberikan jaketnya. Bunuh Butch, ibunya dan rompak mereka untuk karma buruk. Jika anda membunuh Butch, anda tidak akan menerima bantuan selanjutnya daripadanya.
Selepas menyelesaikan masalah dengan Butch, bergerak lebih jauh di sepanjang koridor ke barat sehingga anda sampai ke tangga menuju ke atrium. Di sana anda akan bertemu dengan Pegawai Gomez. Jangan serang dia, dia layan awak dengan baik. Pergi ke timur dan gunakan suis di sebelah pintu di hujung dewan untuk membuka atrium.

Di sana anda akan melihat dua penduduk Vault dan dua pengawal. Tembak-menembak akan bermula. Bunuh mereka dengan pistol, walaupun anda boleh melakukannya dengan kelawar. Cari mayat, ambil pistol, peluru dan peralatan yang lebih baik daripada yang anda miliki. Berpusing dan pergi melalui pintu belakang yang tersekat oleh kabinet logam. Anda akan melihat tangga dan radroach di atasnya. Bunuh dia dan pergi terus melalui tingkap dengan lelaki yang tidak berpuas hati itu. Sepanjang perjalanan anda boleh mengambil beberapa rampasan daripada peti.

Meneruskan ke arah ini anda akan bertemu Amata, yang sedang disoal siasat oleh bapanya dengan seorang pegawai keselamatan. Terdapat beberapa pilihan dengan akibat yang berbeza:

anda boleh mengabaikan apa yang berlaku dan membuka bilik Dipandang dengan bantuan penyepit rambut yang diterima daripada Amata tadi.
anda boleh membunuh pegawai itu dan memaksa Pengawas memberikan kunci dan kata laluan kepada anda dengan mengugut untuk membunuh Amata;
anda boleh membunuh pegawai dan penjaga dan mengambil kunci dari mayat.
Jika anda mempunyai kunci, maka anda hanya akan membuka pintu ke bilik Pengawas, jika tidak, anda perlu memecah masuk ke dalamnya. Penggodaman dan penggodaman yang berjaya memberi pengalaman. Di dalam, gunakan komputer dan masukkan kata laluan yang anda terima daripada Pengawas. Selepas log masuk, pilih "Terowong Pengawas Terbuka."

Pergi ke laluan yang dibuka dan gunakan suis untuk mengaktifkan pintu ke Bilik Kebal.

Berhampiran pintu keluar anda akan bertemu sekali lagi dengan Amata, yang tingkah lakunya akan berbeza bergantung pada cara anda melayan ayahnya. Walau apa pun, lebih baik jangan berlama-lama di jalan keluar kerana... Tidak lama lagi orang jahat akan datang ke sana dan akan membuat halangan untuk anda. Sebelum pergi, anda akan mempunyai peluang untuk menukar tetapan watak anda: nama, jantina dan rupa.

Satu demi satu

Memandangkan anda telah meninggalkan Bilik Kebal, semua laluan terbuka kepada anda. Perkara pertama yang perlu anda lakukan ialah melawat bandar Megaton, yang terletak berhampiran, untuk berbual dengan penduduk di sana dan menerima tugas.

Turun sehingga anda sampai ke Springvale. Periksa segala-galanya di sana secara terperinci, perhatikan peti mel - mungkin terdapat perkara berharga di sana, termasuk buku ejaan "Fist Fight +1". Juga perhatikan rumah yang anda boleh masuk; anda mungkin perlu kembali ke sana lagi. Jangan bercakap dengan penduduknya lagi, supaya tidak terlalu berjanji.

Anda tidak sepatutnya mencucuk hidung anda ke Sekolah Springvale - terdapat penceroboh di sana dan anda boleh terkena pada telinga. Selepas pemeriksaan menyeluruh, berpatah balik dan ikut papan tanda ke Megaton. Bandar ini boleh dilihat dari jauh - burung sentiasa beredar di atasnya. Rawat gelandangan dengan air sebelum memasuki bandar dan tingkatkan karma anda.

Apabila memasuki bandar anda akan bertemu sheriff tempatan - Lucas Simms. Tanya dia tentang ayahnya. Dia akan menjawab bahawa dia tidak tahu apa-apa tentang ini, terus bertanya kepada sheriff tentang bandar, tentang bom. Tawarkan untuk meredakan bom dan dapatkan pencarian sampingan"Kuasa Atom." Cuba gunakan kemahiran "ucapan" untuk menawar 500 huruf dan bukannya 100 huruf yang ditawarkan pada mulanya. Selepas ini, tanya lagi tentang ayah kamu, dan kali ini Lucas akan menasihati kamu untuk bercakap dengan pemilik penginapan Colin Moriarty.

Sebelum anda pergi ke Moriarty, terokai bandar. Di sini anda boleh melakukan beberapa pencarian dan mendapatkan peralatan. Pergi ke Kedai Kawah dan jumpa Moira dan dia akan memberi anda kostum baharu. Dia juga memberikan rantai pencarian "Panduan Hidup Wasteland". Di rumah sheriff di tingkat dua di bilik kiri terdapat bobblehead +1 untuk kekuatan, pastikan untuk mengambilnya - ia tidak akan dianggap sebagai kecurian dan tidak akan merosakkan karma anda.

Anda mempunyai beberapa cara untuk mendapatkan maklumat daripada Moriarty. Yang terbaik ialah mengatakan bahawa anda akan berurusan dengan penagih dadah yang berhutang dengannya. Kembali ke Springvale dan bercakap dengannya - dia berdiri di dalam rumah yang tidak musnah. Anda boleh berjanji untuk 100 (atau 300, bergantung pada cara anda bersetuju) untuk berbohong kepada Moriarty, mengatakan bahawa dia sudah mati. Dapatkan 100 topi dan dapatkan maklumat tentang bapa anda.

Cara lain ialah membayar Moriarty 100 caps untuk mendapatkan maklumat. Lebih-lebih lagi, anda mesti membayar dengan segera; jika anda enggan membayar kali pertama, dan kemudian mengubah fikiran anda, harganya sudah menjadi 300 topi. Walaupun ada pilihan untuk tawar-menawar. Anda juga boleh menggunakan kemahiran "loquence" dan berbohong kepada Moriarty bahawa bapanya bercakap tentang dia sepanjang masa. Nah, cara terakhir ialah menggodam komputer pemilik penginapan, yang terletak di bilik belakang di tingkat satu. Ini memerlukan tahap sains sekurang-kurangnya 50.

Tidak kira cara anda mendapatkan maklumat, dalam apa jua keadaan anda akan mengetahui bahawa bapa pergi ke bangunan Galaxy News Radio. Tempat ini akan menjadi destinasi anda yang seterusnya.

Laluan ke sana mungkin agak berbahaya, dan lebih tinggi tahap anda pada masa anda mengejar bapa anda, lebih mudah untuk anda. Ia berguna untuk menyelesaikan pencarian sampingan dalam Megaton "The Power of the Atom" dan dua bab pertama "Wasteland Survival Guide" sebelum meninggalkan bandar. Jika anda melawat Supermart lebih awal dalam pencarian, maka adalah bijak untuk teleport ke kawasan ini. Di sebelah selatan "Supermart" anda boleh melakukan pencarian "Mereka!" - seorang budak lelaki yang ketakutan akan berlari kepada anda, hanya bercakap dengannya dan dapatkan pencarian (pencarian ini adalah pencarian sampingan dan tidak berkaitan dengan plot utama permainan).

Pergi ke timur laut dari Supermart sehingga anda menyeberangi sungai. Naiki tangga dan anda akan mendapati diri anda berada di hadapan stesen metro Fragot West. Membelok ke kanan, nampak jalan di sepanjang sungai.

Nasihat. Jika anda mengikuti jalan ini di sepanjang sungai, anda akan terserempak dengan kem penceroboh, yang mengandungi buku mantra “Masuk ke muka depan! Turun!”, yang meningkatkan kemahiran "bahan letupan" sebanyak +1.

Di sebelah kiri anda, jalan ini tiba-tiba diganggu oleh lubang, menyeberanginya dan pergi terus, menjauhi sungai. Di hadapan anda, sedikit ke kanan, akan ada treler dengan mutan super dan tentera upahan skuad "Claw". Membunuh mereka. Kini anda boleh pergi terus dan bertemu mutan super lain dan beberapa centaur, atau mengelilingi mereka ke kiri di bahagian atas. Selepas melalui raksasa, anda akan mendapat peluang untuk menyelamatkan pembuang. Selepas itu, kejar dia sehingga penyerang menyerangnya - dengan cara ini anda tidak akan tersesat. Jika anda memintas raksasa di atas, terus sahaja ke timur sehingga anda melihat penceroboh.

Geng itu ditubuhkan di hadapan stesen kereta api bawah tanah Tenleytown/Friendship. Jika boleh, bunuh mereka dengan senapang penembak tepat kerana... salah seorang daripada mereka mempunyai pelancar bom tangan, yang banyak digunakannya.

Setelah membersihkan kawasan di hadapan pintu masuk, turun dan pergi ke stesen. Di sana anda akan bertemu hantu liar. Sepasang hantu sedang memakan mayat seorang tentera upahan, membunuh mereka dan mencari buku ejaan "Lie" berdekatan, yang memberikan +1 kepada "ucapan" (1 pada peta). Kemudian anda perlu menuju ke pintu keluar ke Chevy Chase (2 pada peta), di mana anda keluar dari penjara bawah tanah.

Sekarang pergi ke selatan. Dua mutan super yang bersembunyi di dalam bangunan yang musnah akan melepaskan tembakan ke arah anda. Nasib baik, askar Brotherhood of Steel akan tiba tepat pada masanya dan menembak raksasa. Selepas pertarungan, bercakap dengan Guard Lions. Pergi dengan skuad, membantu membunuh mutan super dan mencari semua mayat - dengan cara ini anda akan menambah bekalan peluru anda. Akibatnya, anda akan mendapati diri anda berada di bangunan Galaxy News Radio, di mana skuad anda akan membersihkan raksasa.

Setelah pergaduhan selesai, lari ke air pancut dan cari mayat yang terbaring di sana. Daripadanya anda boleh mendapatkan "Lelaki Gemuk" - meriam besar dan 6 caj untuknya. Berdandan "Lelaki Gemuk" dan selamatkan permainan. Tidak lama lagi raksasa raksasa Behemoth akan muncul dari sebelah timur.

Tembak lelaki besar itu, cuba untuk tidak dilanggarnya. Bergantung pada tahap kesukaran permainan, bilangan pukulan tepat yang berbeza mungkin diperlukan dari 1 hingga 3. Anda harus menembak pada sasaran pegun dari jarak lebih kurang 10 meter. Anda boleh mendapatkan banyak perkara berguna daripada mayat raksasa ini.

Selepas mengalahkan raksasa itu, naik tangga dan gunakan interkom untuk memasuki bangunan. Naik ke tingkat dua, di mana anda akan menemui DJ Threedog. Dia akan mengatakan bahawa dia melihat bapa anda, tetapi, secara semulajadi, dia tidak akan memberitahu anda apa-apa dan akan memberi anda tugas seterusnya, "Berita Radio Galaxy."

Tamat pencarian.

Alternatif lain ialah pergi ke Rivet City dan bercakap dengan Dr. Lee tentang bapa anda. Peta Rivet City boleh diperolehi dengan melengkapkan Panduan Survival Wasteland. Bab 3"

Radio "Berita Galaxy"

Jika anda tidak dapat meyakinkan Three Dog untuk membantu anda mencari bapa anda secara percuma, maka anda perlu pergi ke Muzium Teknologi. Dari sana anda perlu mengambil antena pemancar dan meletakkannya pada pengulang di Monumen Washington. Ini bukanlah tugas yang mudah, dan sebelum anda memulakan perjalanan anda, anda harus menyelesaikan semua pencarian sampingan di Megaton, serta menyimpan bekalan peluru dan perubatan.

Jadi, jika anda sudah bersedia, tinggalkan premis Galaxy News Radio melalui pintu belakang di studio di DuPont Station. Anda akan mendapati diri anda di atas bukit. Turun dan bersedia untuk berperang, anda akan diserang oleh 3 hantu penyangak liar. Mereka lebih kuat daripada hantu liar biasa dan lebih tahan lama.

Setelah berurusan dengan hantu, pergi ke kanan, ke mana datangnya raksasa. Akan ada pintu kecil di sebelah kiri - pintu masuk ke terowong kereta yang musnah, masuk ke dalam dan pergi di sepanjang koridor. Melintasi rentang yang luas dan masuk ke pintu sebelah menuju ke Stesen DuPont.

Di sekitar sudut di koridor yang luas, dua mutan super sedang menunggu anda. Bunuh mereka dan pergi melalui pintu kecil bertentangan dengan pintu yang anda masuki, ini adalah bilik kakitangan. Turun ke persimpangan dengan laluan yang musnah. Pergi menyerong ke kiri ke pintu di mana anda akan disambut oleh dua penyerang. Selepas membunuh mereka, muatkan semula senjata anda, tingkatkan kesihatan anda ke tahap maksimum dan bersiap sedia untuk pertarungan yang sukar. Di hadapan anda terdapat beberapa penyerang dan dua menara.

Jika anda mempunyai 50 mata dalam Sains, godam terminal dan lumpuhkan senjata. Jika tidak, anda perlu melawan kedua-dua penyerang dan menara serentak.

Langkah pertama ialah memusnahkan meriam di dinding barat daya. Kemudian turet kedua, yang terletak jauh sedikit di hadapan. Senapang serbu sesuai untuk ini. Sekarang perompak kekal. Berundur dan sembuh. Lebih baik menunggu musuh di dalam, jauh dari tingkap, dan menembak mereka satu demi satu.

Selepas membunuh semua perompak, turun tangga dan masuk ke dalam gua ke pintu gerbang kompleks. Apabila memasuki kompleks, berhati-hati - koridor dilombong. Berhati-hati, memintas dan menyahaktifkan lombong, berjalan di sepanjang koridor ke pintu masuk ke Pusat Metro.

Di Pusat Metro anda akan mendengar pergaduhan di luar pintu - terdapat dua perompak berlawan dengan dua hantu. Tidak seorang pun atau yang lain akan gembira melihat anda, jadi bunuh mereka semua tanpa pandang bulu. Setelah memperoleh peluru di dalam bilik, keluar dari pintu bertentangan. Anda akan mendapati diri anda berada di landasan, dan hantu akan mendekati anda dari sebelah kanan, dengan jelas merancang kejahatan. Nah, anda tahu apa yang perlu dilakukan dalam kes sedemikian. Sekarang ikuti terowong sehingga ia berpecah kepada dua cabang. Anjing liar akan berlari ke arah anda di sepanjang dahan kiri. Mereka agak mati, tetapi terdapat ramai daripada mereka.

Setelah berurusan dengan anjing, pergi ke terowong kanan ke pintu yang ditandai dengan anak panah putih dan anda akan sampai ke stesen metro Muzium. Di sini anda boleh mengisi semula peluru anda dan teruskan. Dalam petikan seterusnya anda akan diserang oleh hantu-hantu liar, kerana anda ingat dia lebih kuat daripada hantu biasa. Bunuh dia dan aktifkan suis di sebelah kanan. Sebuah laluan akan dibuka ke bilik dengan meja biliard. Di atas meja ialah buku "Grognak the Barbarian", yang akan menambah 1 unit kepada anda. kepada "keluli sejuk".

Apabila anda meninggalkan bilik anda akan bertemu dengan seorang penceroboh, dan kemudian terdapat sebuah kem penceroboh kecil. Sebaik sahaja anda membersihkannya, anda boleh berehat sebelum meneruskan perjalanan anda. Rehat tidak akan membahayakan anda, kerana bahaya utama masih di hadapan. Setelah berehat dan mendapat kekuatan, naik eskalator dan lihat jalan keluar dari penjara bawah tanah "Mall". Luangkan masa anda, sekumpulan mutan super dan saudara binatang mutan super gemuk mereka sedang menunggu anda di luar. Sebagai alternatif, anda boleh bertarung, tetapi anda akan membuang banyak masa, peluru dan ubat, yang akan diperlukan pada masa akan datang. sebab itu, penyelesaian terbaik akan segera berlari ke pintu masuk ke Muzium Teknikal. Pintu terletak di sebelah kanan pintu keluar penjara pada sudut 45 darjah. Keluar dan cepat terjun ke dalam bangunan.

Di sini anda akan ditemui oleh dua mutan super. Satu akan lurus ke hadapan, satu lagi di tangga ke kiri. Baling bom tangan ke arah mereka atau tembak mereka secara langsung di kepala. Ini adalah makhluk yang sangat gemuk yang boleh menahan banyak serangan mesingan ke dalam badan. Sekarang setelah laluan itu jelas, anda akan melihat kaunter dan di sebelahnya terminal dengan kubah. Gunakan terminal ini. Ia mengandungi maklumat tentang muzium, tetapi garisan di bahagian bawah "000" adalah lebih penting kepada anda. Klik padanya dan baca mesej daripada Perdana tertentu, di mana dia memberitahu pasangannya bahawa dia menyembunyikan barang yang dicuri di tempat rahsia. Kembali ke menu terminal utama, anda kini akan melihat baris "001" di bahagian bawah. Pilih item ini dan anda akan melihat senarai empat nombor. Pilih "19". Ambil perhatian bahawa terdapat peti pertolongan cemas di belakang pintu kiri.

Sekarang naik ke tingkat dua dan ikuti koridor ke sayap barat muzium. Di sini anda akan melihat dua terminal, anda adalah yang jauh. Pilih baris "002" dan nombor "53".

Pergi ke pameran Roket Delta IX. Dalam perjalanan anda akan bertemu tiga lagi super mutan, bunuh mereka dan turun. Di bawah akan menjadi terminal terakhir dalam teka-teki. Pilih baris "003" dan nombor "113".

Sekarang anda tahu lokasi barang berharga. Pergi melalui pintu ke barat sehingga anda sampai ke pameran Virgo II. Di sini anda akan bertemu dengan seorang super mutant dan super mutant master. Yang kedua berkulit tebal dan boleh menahan walaupun beberapa pecahan dari senapang mini ke kepala.

Selepas membunuh raksasa, aktifkan hidangan satelit.

Kami menerima pinggan itu, tetapi kami belum menemui barang berharga yang tersembunyi, jadi kami mengejar mereka. Belok timur laut dari satelit dan pergi ke koridor. Belok pertama ke kiri anda, naik tangga ke bilik keselamatan. Di sini anda boleh menyahaktifkan menara dengan kemahiran Sains 50 atau lebih. Gunakan terminal dan peti besi akan dibuka. Anda akan mendapat 200 topi, kunci loker senjata dan beberapa perkara kecil lain.

Keluar dari bilik, turun tangga dan belok kiri, di hujung koridor di sebelah kanan anda akan melihat Planetarium. Akan ada dua mutan super yang benar-benar telah menjadi keluarga, dan selepas membunuh mereka, anda akan melalui pintu bertentangan. Di sana anda akan menemui loker dengan senjata, kunci yang anda ambil dari peti keselamatan, dan juga akan ada peti pertolongan cemas di sana.

Sekarang mari kita kembali kepada tugas utama kita, iaitu pemasangan parabola di Monumen Washington. Kembali ke atrium Muzium Teknologi, keluar dari bangunan dan lari melepasi super mutan kembali ke "Mall" (dari sana anda berlari melepasi super mutan ke pintu muzium). Berlari lurus sepanjang masa, jangan turun ke trek, lari melalui pintu putar dan keluar melalui pintu keluar bertentangan stesen Mall. Segera di hadapan anda akan menjadi Monumen Washington.

Matlamat anda hampir. Sekarang pergi ke terminal masuk, pergi melalui pintu pagar, naik lif dan aktifkan pengulang. Setelah melakukan segala-galanya, gunakan perjalanan pantas ke bangunan Galaxy News Radio, cari Threedog di sana dan selesaikan pencarian.

Mengejar

Threedog memberitahu anda bahawa dia melihat bapa anda dan dia menuju ke Rivet City untuk berjumpa Dr. Lee. Jika anda melihat peta, ia mungkin kelihatan seperti perjalanan yang jauh untuk ke Rivet City, tetapi jika dibandingkan dengan pergi ke Muzium Teknologi, ia adalah berjalan-jalan di taman. Sepanjang perjalanan anda akan bertemu lima penceroboh dan mutan super dengan centaur.

Nasihat. Sebelum anda meneruskan perjalanan seterusnya untuk mencari bapa anda, lawati Muzium Sejarah. Ia berdekatan dengan Monumen Washington, jadi anda akan menemuinya dengan segera. Muzium ini terletak di belakang pintu masuk ke metro. Masuk pintu dan terus ke pintu sebelah. Di sana anda akan temui bandar ghoul Dungeon. Berbual dengan penduduk tempatan dan lakukan pencarian sampingan "Reilly's Rangers" dan "Control Shot".

Cara paling mudah untuk ke Rivet City adalah dengan mengembara di sepanjang sungai. Untuk melakukan ini, perjalanan pantas ke salah satu titik berikut: Memorial Anchorage, Pemungut Panas atau Kediaman Dukov. Dan kemudian pergi ke sepanjang sungai ke selatan. Anda akan bertemu dengan renjer, dalam satu kem, betul-betul di belakang Dukov's Dwelling anda akan menemui buku "To Shelter! Turun!”, yang meningkatkan kemahiran "bahan letupan" sebanyak +1.

Juga di kawasan ini terdapat mutan super dan centaur, ditemui satu atau dua pada satu masa. Penjagaan khusus harus diambil apabila menghampiri Memorial Jefferson - terdapat sekumpulan mutan super di sana, tetapi selepas Muzium Teknikal, di mana terdapat induk yang lebih besar, saya pasti bahawa anda tidak akan takut dengan mutan telanjang. Berhampiran peringatan ini, belok kiri dari sungai, bunuh raksasa semasa berjalan di sepanjang lantai logam, dan pada penghujung anda akan melihat papan tanda Rivet City.

Gunakan interkom untuk mencabut jambatan untuk anda.

Nasihat. Luangkan masa untuk menerokai bandar dan bercakap dengan penduduknya. Terdapat banyak watak di sini yang memberi tugas atau diperlukan untuk tugas lain. Vera Weatherly boleh melindungi budak lelaki Brian "They!", Tad Strayer, yang diperlukan untuk pencarian "Control Shot", di bandar yang sama pencarian "Artificial Man" bermula dan berakhir, dan Abraham Washington di bilik Capitol memberikan pencarian "Stolen Kemerdekaan”.

Selepas menerokai bandar dan bertemu dengan penduduknya, pergi ke makmal saintifik dan bercakap dengan Dr. Lee. Tanya dia tentang bapanya, dan dia akan memberitahu anda bahawa dia pergi ke Memorial Jefferson. Ini adalah destinasi anda yang seterusnya.

Nasihat. Sebelum anda pergi, ambil bobblehead dari meja doktor, yang memberikan kecerdasan +1.

Jika anda berjalan ke Rivet City melalui Memorial Jefferson, maka anda mungkin masih ingat di mana lokasinya. Bagi mereka yang telah memilih laluan alternatif ke bandar, adalah berguna untuk mengetahui bahawa zon ini terletak berhampiran, di sebelah barat Rivet City. Dan penduduk di sana kebanyakannya terdiri daripada mutan super yang sangat tidak mesra.

Dalam perjalanan ke Memorial, jika anda mengambil sedikit ke kanan selepas patung-patung dengan cincin, terdapat kem super mutan, terdapat tiga raksasa dengan senjata api dan satu dengan pistol mini. Dengan membunuh mereka, anda boleh mengisi semula peluru anda sebelum memasuki peringatan. Juga di kem anda akan menemui seorang banduan, dengan membebaskan orang yang anda boleh meningkatkan karma anda. Selepas membersihkan kem, ikuti laluan laluan logam berhampiran memorial. Sepanjang perjalanan, anda akan diserang oleh mutan super, jadi jangan terlalu tergesa-gesa untuk mengelak daripada mendapat terlalu banyak raksasa. Semasa melawan raksasa, pergi ke bawah dari laluan laluan dan lihat pintu ke kedai cenderamata di sebelah kiri. Ini betul-betul di mana anda perlu pergi!

Turun terowong ke persimpangan di mana mutan super dan centaur akan menyerang anda. Membunuh mereka. Di sebelah kanan anda akan melihat terminal jika anda mempunyai 50 unit. dalam "sains" adalah sangat disyorkan untuk melumpuhkan turet, jika tidak, anda perlu menembaknya dengan senjata. Tetapi jangan tergesa-gesa, meriam itu dengan senang hati menembak kedua-dua ke arah anda dan ke arah mutan, jadi jika anda tidak keberatan mengalami, anda boleh menunggu sehingga meriam meniup centaur di dalam bilik, dan kemudian dengan tenang merobohkan meriam.

Selepas melepasi bilik, anda akan bertemu dua lagi mutan super. Selepas berurusan dengan mereka, belok kiri dan masuk ke Jefferson Memorial Rotunda. Di mana anda sekali lagi akan ditemui oleh beberapa mutan. Peringkat pencarian akan berakhir.

Sekarang anda perlu mendengar rakaman ayah anda. Ia terletak pada "Panel Penapisan Tambahan" yang anda akan dapati di bahagian atas tangga logam.

Dengarkan rakaman ini. Daripada mereka anda akan mengetahui bahawa bapa anda pergi ke Vault 112 kepada Profesor Brown tertentu.

Sebaik sahaja keluar dari penjara bawah tanah, perjalanan pantas ke titik paling barat yang anda tahu, seperti Depot Warrington, kompleks RobCo, atau, sebagai pilihan terakhir, Vault 101 dan ikuti papan tanda peta ke barat ke Casey Smith's Garage.

Anda tidak akan menghadapi sebarang musuh berbahaya di sepanjang jalan. Mungkin robot yang agak kuat, "Mr. Brave," sedang berkeliaran berhampiran garaj, tetapi dia lambat dalam menembak, yang harus anda manfaatkan jika anda bertemu dengannya.

Sekarang pergi ke garaj dan masuk ke dalam bilik di sebelah kanan. Di dinding sebelah kanan, ambil ubat dari peti pertolongan cemas. Hatch bawah dibuka menggunakan suis di sudut kiri jauh. Turun melalui laluan yang terbuka tangga logam dan anda akan melihat di hadapan anda pintu ke Vault 112. Di pintu masuk, Robo-Brain akan menemui anda dan memberikan anda jumpsuit Vault. Kemudian masukkan ke dalam simpanan di rumah.

Cari klinik dan kerusi berjemur percuma di dalamnya.

Gunakan salah satu daripada mereka dan anda akan menyelesaikan pencarian.

Lorong Ketenangan

Sebaik sahaja di Tranquility Lane, anda akan melihat beberapa perkara pelik: anda kini seorang budak kecil, dan Pip-Boy telah menjadi jam tangan. Anda boleh bersiar-siar, bercakap dengan semua penduduk bandar, kecuali Betty dan wanita tua Dithers, sehingga anda membuat keputusan mengenai laluan pencarian yang lebih jauh. Dan, seperti yang anda mungkin sudah meneka, terdapat dua cara. Dan mereka mempunyai kesan yang berbeza terhadap karma.

Karma Positif

Jika anda memutuskan untuk menyelesaikan pencarian dengan karma yang baik, abaikan Betty dan cari wanita tua Dithers di rumah Dithers. Wanita tua itu akan memberitahu anda bahawa ini semua adalah mimpi dan ia dikawal oleh Dr. Brown, yang kini telah memiliki Betty, tetapi secara umum boleh memiliki sesiapa sahaja yang dia mahu. Tetapi terdapat terminal kecemasan, yang terletak di rumah terbiar dan anda perlu menggunakannya.

Menyelesaikan pencarian ini dengan karma yang baik sebenarnya agak mudah. Pergi ke rumah terbiar dan periksa semua perkara di dalam rumah. Agar terminal muncul, anda mesti mematuhi perintah tertentu: radio, jag, gnome, jag, blok cinder, gnome, botol. Selepas anda mempelajari semua item dalam urutan yang betul, terminal akan muncul di sebelah kanan pintu masuk.

Terokainya untuk mengetahui segala-galanya tentang tempat ini dan Dr. Brown. Selepas itu, lancarkan program "Chinese Invasion". Sekumpulan askar China akan menyerbu ke Tranquility, dan mereka akan membunuh semua penduduk kecuali anda, Betty dan anjing (inilah bapa yang anda cari).

Bercakap dengan Betty dan pergi melalui pintu. Pencarian telah berakhir.

Karma negatif

Jalan kejahatan mengambil masa lebih lama. Daripada pergi ke rumah terbiar, bercakap dengan Betty di tengah-tengah di taman permainan. Dia akan menawarkan untuk bermain beberapa permainan sebelum membenarkan anda keluar.

Permainan pertama adalah mudah: buat Timmy Nesbraum menangis. Terdapat dua cara untuk melakukan ini: pukul budak lelaki itu atau gunakan "perkataan" untuk meyakinkan Timmy bahawa ibu bapanya akan bercerai.

Setelah melakukan ini, kembali kepada Betty, dan dia akan menawarkan satu jawapan yang benar kepada satu soalan untuk tugas yang telah selesai.

"Permainan" seterusnya ialah anda mesti memusnahkan perkahwinan Rockwell. Terdapat dua cara untuk melakukan ini. Cara paling mudah ialah mendekati Janet dan menggunakan kemahiran Pertuturan, mengatakan bahawa anda melihat suaminya mencium wanita lain. Cara lain ialah anda perlu mengambil seluar dalam renda dari tingkat dua rumah Simpsons dan meletakkannya di atas meja Roger di ruang bawah tanah rumah Rockwells. Kemudian, beritahu Janet mengenainya. Anda perlu turun ke ruang bawah tanah bersama-sama, di mana anda akan menunjukkan pakaian wanita itu.

Apabila anda selesai, kembali kepada Betty.

Tugas anda seterusnya ialah membunuh Mabel Henderson. Lebih-lebih lagi, ia bukan sahaja harus ditendang mati, tetapi ia harus dilakukan secara kreatif dan dengan ciptaan.

Kaedah pembunuhan (secara sinis, bagaimana ia berlaku):

Dengan menggunakan dapur gas, longgarkan penyalaan. Bilik akan berbau gas. Selepas itu, cari seorang wanita dan minta dia membakar beberapa pai;
gunakan candelier di lorong untuk melonggarkan pautan rantai, selepas itu candelier akan jatuh pada Mabel;
letakkan roller di atas tangga supaya Mabel tergelincir di atasnya;
alih keluar pilihan semakan keselamatan di terminal Henderson House. Pada masa yang sama, robot yang berdiri di pintu masuk akan mula menembak semua yang bergerak. Perkara utama ialah menjauhkan diri dari kepingan besi itu sendiri.

Kembali ke Betty untuk "permainan" terakhir.

Sekarang anda perlu pergi ke rumah anjing berhampiran rumah terbiar dan mengambil topeng dan pisau. Selepas ini, Betty menuntut semua penduduk Tranquility Lane disembelih, kecuali dirinya dan anjing itu - dia memanggilnya "bermain pembunuh kecil."

Sila ambil perhatian bahawa terdapat dua gerai di zon dan anda memerlukan yang terletak berhampiran rumah terbiar!

Orang ramai tidak menentang, jadi satu-satunya kesukaran adalah untuk mencari dan mengejar semua orang - mereka berlari dengan agak pantas. Selepas menyelesaikan tugas, kembali kepada Betty, dan dia akan membenarkan anda keluar melalui pintu, jauh dari realiti maya.

Anda akan bertemu ayah anda di luar dan menyelesaikan pencarian.

air hidup

Dalam pencarian cerita sebelumnya, anda menemui bapa anda dan menyelamatkannya daripada nasib yang tidak dapat dicemburui sebagai mainan di tangan seorang saintis gila. Bercakap dengannya di tempat persembunyian 112 dan kembali ke Rivet City.

Pertemuan seterusnya anda dengan ayah anda akan berlangsung di bandar ini, dia akan berada di makmal saintifik di syarikat Dr. Lee. Bercakap dengan bapa anda, dan dia akan memberitahu anda bahawa dia sangat perlu kembali ke Memorial Jefferson dengan petunjuk yang kuat bahawa anda harus menemaninya ke sana.

Pada akhir dialog, bapa dan semua doktor akan pergi ke tugu peringatan. Anda harus pergi ke sana dan membersihkan semua raksasa yang belum dibunuh sebelum ini di sepanjang jalan. Jika sebelum ini anda telah membersihkan kawasan itu dengan cukup baik, maka anda boleh membuat teh buat masa ini - doktor berjalan dengan perlahan. Tunggu mereka di pintu masuk ke kedai cenderamata.

Di sini bapa anda sekali lagi akan mengatakan bahawa tiada pejuang di kalangan mereka dan adalah perlu untuk membersihkan kawasan pedalaman (bagaimana dia masih terselamat dan berlari dengan pantas di sekitar Memorial sendiri masih tidak jelas). Cakap dengan ayah awak lagi. Jika dialog mempunyai pilihan "Semuanya baik-baik saja", doktor akan masuk ke dalam, tetapi jika tidak ada pilihan sedemikian, keluar dari pintu, cari dan bunuh mutan yang tinggal. Cari kedai, Rotunda, ruang bawah tanah dan bilik di sekeliling, bunuh raksasa sehingga pencarian dikemas kini. Selepas ini, anda boleh kembali kepada ayah anda dan memberitahunya bahawa semuanya baik-baik saja.

Para saintis dan bapa mereka akan pergi ke Rotunda, pergi ke sana, tunggu mereka dan tanya ayah kamu apa yang patut kamu lakukan sekarang, dia akan menghantar kamu ke stesen pam supaya anda menghidupkan pam untuk mengepam air.

Pergi ke ruang bawah tanah Memorial, turun tangga, kemudian belok kanan dan ambil satu set tangga lagi ke tingkat paling rendah. Gunakan peta dan kompas anda untuk menavigasi dan anda boleh mencari suis dengan mudah.

Selepas mengaktifkannya, kembali kepada bapa anda dan dia akan memberi anda fius. Tugas anda yang seterusnya ialah meletakkan fius untuk mendapatkan akses kepada superkomputer. Turun ke tingkat bawah bawah tanah semula. Panel fius terletak di bahagian barat laut peta. Aktifkan dan naik ke tingkat pertama ruang bawah tanah. Di sini, buka pintu besar yang terkunci sehingga sekarang, dan anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik kawalan Superkomputer.

Aktifkan sistem kawalan dan gunakan interkom di dinding di sebelah kiri pintu masuk untuk menghubungi bapa anda dan menerima arahan lanjut. Kini anda perlu menyingkirkan penyumbatan di dalam bilik pam. Kembali ke kedai cenderamata dan pergi terus sehingga anda mendapati diri anda berada di koridor. Di sebelah kiri anda akan ada jalan keluar kembali ke Wasteland, dan di hujung kanan koridor anda akan melihat turun ke dalam bilik pam - ini adalah jeriji dari mana wap keluar. Turun ke sana dan ikut paip panjang sebelum memasuki Capital Wasteland. Di dalam bilik kecil separa terbuka di belakang pintu anda akan menemui injap. Gunakannya dan pintu yang anda masuki akan disekat, dari atas anda akan melihat sebuah helikopter dengan lelaki bersenjata, dan pintu kedua, yang sebelumnya terkunci akan terbuka.

Anda akan mendapati diri anda berada dalam paip semula. Lompat ke bawah dan anda akan mendapati diri anda berada di ruang bawah tanah Memorial, dipenuhi dengan askar Enklaf bersenjata. Lelaki ini lebih bijak daripada penceroboh dan mutan super dan aktif menggunakan penutup. Oleh itu, daripada mengambil pertarungan dari kedudukan yang merugikan untuk anda, adalah lebih baik untuk melompat ke bawah dan pergi ke Rotunda.

Sepanjang perjalanan anda akan menghadapi tentangan, tetapi walaupun selepas berurusan dengan semua askar Enklaf, dalam rotunda anda akan dipaksa untuk tanpa daya melihat ayah anda meninggal dunia, memberi anda dan Dr. Lee masa untuk meninggalkan tempat berbahaya.

Ikut doktor ke dalam terowong rahsia. Kini tugas anda adalah untuk mencapai kubu Brotherhood of Steel, melalui terowong dengan hantu di hadapan dan askar Enklaf di belakang.

Nasihat. Anda benar-benar tidak perlu mengambil berat tentang saintis. Tokoh penting untuk plot - Dr. Lee - tidak mati, tetapi hanya kehilangan kesedaran. Selebihnya watak tidak penting. Jika Garza terselamat, adegan kemudiannya akan dicetuskan, membolehkan anda menaikkan atau menurunkan karma anda.

Pergi ke hadapan, kemudian sepanjang terowong kanan dan belok ke laluan di sebelah kanan. Pergi ke pintu tertutup dan kemudian pergi ke mod "menyelinap". Anda akan segera bertemu askar, jangan menyerang, biarkan mereka pergi. Selepas itu, menyelinap, pergi ke pintu yang berkunci, yang Dr. Lee akan secara sukarela membukanya. Apabila pintu terbuka, pergi ke hadapan rakan-rakan anda dan bunuh tiga hantu.

Sekarang pergi terus ke Terowong Taft dan kemudian melalui bilik. Di sini, jika Garza masih hidup, dia akan mengalami serangan jantung. Dr. Lee akan mengatakan bahawa dia memerlukan bantuan. Anda mempunyai beberapa pilihan:

memberi lima perangsang (+ kepada karma)
gunakan buffout dan bunuh Garza (- kepada karma)
teruskan perjalanan tanpa teman dan kemudian kembali untuk mereka (pada ketika ini Garza sudah pun mati)
Setelah menangani masalah, pergi melalui pintu utara ke koridor kecil dan di hadapan pintu sebelah minta saintis menunggu jika anda mahu membawa mereka masuk hidup-hidup. Di belakang pintu anda akan diserang hendap oleh dua askar enklaf di balkoni di atas pintu masuk. Sukar untuk menembak dengan tepat dalam situasi sedemikian; beberapa tembakan daripada pelancar bom tangan akan menjadi penyelesaian yang baik.

Cari peluru di dalam bilik dan naik tangga, di mana anda akan bertemu dengan hantu penyangak liar. Pergi lebih jauh, naik tangga, dan anda akan mendapati diri anda berada dalam terowong, di mana anda akan bertemu dua lagi hantu. Ikuti terowong utara ke pintu berkunci besar di sebelah kanan.

Nasihat. Jauh sikit ada lagi pintu berkunci. Walaupun keperluan tinggi untuk kemahiran menggodam, anda tidak akan menemui apa-apa kecuali raksasa dan wang sebelum perang di dalam peti besi. Selepas anda memasuki pintu seterusnya, pintu ini akan terbuka dan hantu akan merangkak keluar.

Aktifkan suis di sebelah kanan dan pintu akan terbuka. Hantu akan mengejar anda, tetapi jangan risau - paladin Brotherhood of Steel, terletak di belakang tempat perlindungan beg betul-betul di hadapan pintu, menggorengnya dengan cepat. Ambil peluru dari rak dan teruskan. Anda hampir sampai. Di penghujung terowong itu akan ada tangga ke Wasteland. Keluar dan anda akan mendapati diri anda berhampiran Citadel, dan Dr. Lee akan muncul di sebelah anda entah dari mana bersama rakannya yang masih hidup (atau tanpa mereka). Faham, agaknya.

Pergi ke pintu masuk ke Citadel dan tunggu doktor bercakap di interkom. Pintu pagar akan terbuka.

Pencarian selesai.

Dalam jejak langkah

Jadi, anda mendapati diri anda berada di kubu Ikhwan Steel. Ikuti pintu gerbang barat daya untuk sampai ke pintu ke halaman Citadel.

Di dalam anda akan disambut oleh Elder Lyons dan akan mengadakan dialog dengan Dr. Lee. Dengar perbualan mereka, kemudian bercakap dengan orang tua itu sendiri, dia boleh memberitahu anda banyak perkara menarik, contohnya, bagaimana untuk mendapatkan keupayaan untuk memakai perisai kuasa.

Tiada pencarian di bandar ini, tetapi mereka yang berminat dengan alam permainan Fallout akan mendapati ia menarik dan mendidik untuk berbual dengan penduduk tempatan dan membaca terminal. Di sini, mempunyai karma positif, anda boleh memperoleh teman - Palang Paladin Tinggi. Ia boleh didapati di makmal.

Apabila anda sudah bersedia untuk meneruskan pencarian cerita, pergi ke makmal. Di sana anda akan menemui jurutulis Rothschild. Tanya dia tentang GECK, dan dia akan menjawab bahawa dia tidak tahu di mana untuk mencari perkara ini, tetapi akan memberikan akses kepada terminal Wall-Tech sebelum perang, yang mungkin mengandungi maklumat mengenai topik ini.

Keluar ke halaman dan ikut pintu utara ke Lingkaran "A" Kubu Kota. Di sini, mengikut peta, mudah untuk mencari terminal yang disebut oleh Rothschild. Aktifkan komputer anda dan periksa data padanya. Anda akan melihat bahawa kebanyakan fail rosak. Anda memerlukan maklumat tentang tempat perlindungan nombor 87. Baca maklumat mengenainya dan kembali ke makmal kepada jurutulis.

Beritahu dia bahawa anda perlu pergi ke Vault 87 dan Rothschild akan menunjukkan lokasinya pada peta (tanda akan ditambah). Anda juga akan mengetahui bahawa tiada cara untuk sampai ke sana melalui pintu masuk - kawasan itu adalah radioaktif yang mematikan, jadi seperti biasa anda perlu merangkak. Dan lencongan bermula di Gua Lampu, tidak jauh dari Bilik Kebal.

Pergi ke halaman dan gunakan perjalanan pantas untuk mendekati tanda pada peta sedekat mungkin. Katakan bahawa titik terdekat ialah garaj Casey Smith, yang sepatutnya anda buka dalam apa jua keadaan melalui pencarian cerita "Pursuit Race". Pergi ke barat laut dan bersedia untuk berhadapan dengan Yao Gai, kala jengking, robot dan mutan super di sepanjang jalan. Akhirnya, anda akan sampai ke pintu masuk gua, yang berada di kawasan berpagar yang ditutup dengan kalungan.

Sejurus di belakang rumah anda akan melihat pintu masuk. Masuk ke dalam dan turun sehingga anda mencapai partition yang diperbuat daripada logam dan kadbod. Di sini seorang budak lelaki bernama Datuk Bandar McCready akan menghalang anda dan berkata dengan serius bahawa dia tidak akan membenarkan anda melalui lebih jauh.

Kini anda mempunyai dua pilihan:

jika anda mempunyai kefasihan yang mencukupi untuk meyakinkan kanak-kanak itu supaya membenarkan anda melaluinya, anda boleh mengikuti Little Lamplight terus ke Vault 87;
jika anda mempunyai masalah dengan kefasihan bercakap, anda perlu mendapatkan kepercayaan Datuk Bandar kecil. Tanya dia apa yang anda perlu lakukan untuk memenangi kepercayaan datuk bandar dan terima pencarian "Rescue from Paradise"
Untuk tidak mengganggu susunan laluan, kami akan meneruskan penerangan tugas "Dalam Jejak". Jika anda tidak dapat meyakinkan McCready untuk membenarkan anda melaluinya, berehat daripada menyelesaikan misi "Rescue from Paradise", dan kemudian teruskan dari titik ini.

Setelah berada di Little Lamplight, bercakap dengan Mac Creedy sekali lagi dan beritahu dia bahawa anda tidak datang untuk membuat masalah kepada sesiapa, anda hanya perlu pergi ke Vault 87.

Dalam dialog dengan Datuk Bandar, anda mengetahui bahawa terdapat dua laluan menuju ke Bilik Kebal: melalui Laluan Pembunuhan, dipenuhi raksasa, atau melalui pintu tertentu yang tidak berfungsi dan tiada siapa yang boleh memperbaikinya. Sebenarnya, pintu itu berfungsi, cuma kata laluan untuk terminal yang membuka pintu ini telah lama hilang, tetapi anda akan belajar tentang perkara ini daripada Joseph, yang akan dihantar oleh Mac Creedy kepada anda.

Jangan menangguhkan sehingga kemudian permintaan untuk membuka pintu dan mengaktifkan komputer dalam dialog dengan Datuk Bandar dan Joseph, masing-masing. Walau apa pun laluan yang anda pilih nanti, adalah lebih baik untuk membuat persediaan awal supaya tidak terbabas mencari NPC yang sesuai di bandar dengan seni bina yang agak "licik".

Sebelum anda meneruskan perjalanan yang lebih jauh, berbincang dengan penduduk tempatan; sejarah bandar kanak-kanak Little Lamplight agak menarik. Jangan lupa baiki peralatan anda dan simpan stok ubat.

Kini tiba masanya untuk anda memutuskan cara untuk pergi ke Vault 87. Killing Pass dihuni oleh semua jenis super mutan dengan senjata berat. Tempat yang sangat bagus untuk naik level, sangat mahal dari segi peluru dan ubat. Menggodam komputer yang membuka pintu akan membolehkan anda untuk segera masuk ke dalam Bilik Kebal dan menyelesaikan pencarian, tetapi untuk ini anda perlu mempunyai kemahiran Sains di atas purata dan anda perlu bermain-main dengan menggodam terminal tahap kesukaran purata.

Jika anda memutuskan untuk pergi melalui pintu, pergi ke terminal yang dihidupkan oleh Joseph di bahagian utara Little Lamplight, godamnya dan, memasuki pintu yang tidak berkunci, anda akan menyelesaikan pencarian. Jika anda memutuskan (atau perlu) untuk melalui Laluan Pembunuhan, pergi ke Gua Lampu Lampu, lalui Kedai Cenderamata (bangunan yang dinaikkan atas tiang) dan masuk ke terowong di belakangnya sehingga anda mendapati diri anda di pintu.

Sebaik sahaja di Killing Passage, anda serta-merta berhadapan dengan pilihan: pergi terus atau belok kiri. Terdapat banyak mutan super bersenjata lengkap di sebelah kiri (salah satunya dengan pelancar bom tangan) dan perangkap dengan bola besbol akan merumitkan kemajuan anda, jadi pilihan terbaik ialah jalan yang lurus.

Maju ke kawasan lapang dengan pondok di sebelah kanan. Tukar kepada mod siluman untuk bersembunyi di sebalik beg. Terdapat binatang super mutan di pondok. Bunyi pertempuran akan menarik satu atau dua lagi raksasa. Setelah berurusan dengan mereka, kumpulkan peluru dan buku kemahiran +1 untuk bertukar-tukar di sudut belakang pondok.

Pergi melalui penghalang logam yang musnah, melepasi tong terbakar sehingga anda mencapai laras pembakaran kedua. Sekarang pergi ke terowong kiri dan bersedia untuk pertempuran. Sekitar sudut adalah mutan dengan minigun dan satu lagi dengan senapang. Jangan pergi ke papan - terdapat dua lagi raksasa dengan senjata yang sama di bawah.

Selepas berurusan dengan raksasa, kumpulkan peluru dan peti pertolongan cemas, yang banyak terdapat di sini. Apabila turun, berhati-hati - mutan super dengan pelancar bom tangan telah mengendap sedikit lebih jauh. Bunuh dia dan bawa buku mantra +1 kepada senjata berat di dalam gua tempat dia bersembunyi.

Setelah mengumpul segala-galanya dan mendapatkan semula kekuatan anda, kembali ke tong yang terbakar; kini laluan anda terletak di terowong kedua yang belum diterokai.

Di sini anda akan disambut oleh tuan super berlumpur (satu dengan tukul besi super), perangkap dan tripwire. Berhati-hati. Setelah sampai ke persimpangan seterusnya, turun ke laluan kanan - tidak ada apa-apa di sebelah kiri kecuali perangkap. Setelah berada di dalam dewan yang luas, berhati-hati dengan tripwire, pergi berkeliling atau nyahaktifkan perangkap.

Pencarian akan selesai.

Cari Khemah Eden

Bagi mereka yang datang ke Bilik Kebal selepas membaiki pintu.
Jika anda memasuki Bilik Kebal 87 melalui pintu "pecah", pergi melalui pintu selatan, ambil buku "Nikola Tesla and You" dalam kotak berhampiran peragawati, kemudian belok ke koridor menuju ke timur, pergi lebih jauh sehingga anda keluar ke dalam Laluan Membunuh. Kini anda mendapati diri anda berada di tempat yang sama dengan orang yang memilih gua dengan mutan sebagai laluan ke Bilik Kebal.

Jadi, ikut laluan ke bilik di hadapan anda. Di sudut barat laut anda akan melihat radroaches. Terdapat kemungkinan peronda super mutant muncul, jadi berhati-hatilah. Sebaik sahaja anda selesai mengumpul trofi di dalam bilik, keluar melalui pintu utara dan naik tangga. Bersedia untuk menghadapi beberapa raksasa. Akhirnya, anda akan mendapati diri anda berada di hadapan pintu menuju ke tempat tinggal.

Masuk ke dalam, kemudian ikuti terus melalui pintu seterusnya, di belakangnya anda akan bertemu dengan tuan super mutan di tangga. Setelah berurusan dengannya, pergi lebih jauh ke dewan yang luas. Terdapat satu raksasa di sini dengan tukul besi - adalah bijak untuk menggunakan ranjau terhadapnya kerana... ada ruang untuk bergerak. Di dalam bilik ini dan bilik bersebelahan anda boleh mengisi semula bekalan ubat-ubatan dan peluru anda.

Sebaik sahaja anda telah mengumpulkan semua yang anda perlukan, keluar melalui pintu di sebelah timur, di sebelah pintu yang anda masuk melalui. Naiki tangga dan anda akan melihat koridor yang panjang, di hujungnya terdapat seorang tuan super mutan. Di sini juga, anda boleh menggunakan lombong dengan berkesan semasa melarikan diri dari raksasa itu.

Pintu pertama di sebelah kiri koridor dikunci. Jika anda mempunyai kemahiran penggodaman yang sangat maju, anda boleh cuba membuka pintu, tetapi ia tidak membawa ke mana-mana dan bilik di belakangnya tidak mengandungi apa-apa yang berharga. Pintu kedua di sebelah kiri menghala ke tingkat atas dewan yang baru anda masuki. Sebaik sahaja anda melepasi ambang ini, dua master mutan super akan muncul dari pintu bertentangan. Saya akan menasihati anda untuk kembali ke koridor dan bertempur di kawasan yang lebih selesa untuk anda.

Setelah selesai dengan mereka, pergi ke koridor dari mana raksasa datang berlari. Terdapat pintu di sini, dikunci dengan kunci kesukaran sederhana. Di belakangnya anda akan temui banyak perkara berguna, termasuk buku kemahiran yang meningkatkan kemahiran pertempuran tangan ke tangan anda. Terdapat 4 perangsang dalam peti besi berkunci.

Keluar dari bilik dan naik tangga ke kiri. Di bahagian atas akan terdapat beberapa mutan super di sebelah kanan, dan di sebelah kiri akan terdapat koridor dengan tahap radiasi yang tinggi. Bunuh mutan, abaikan koridor dan teruskan. Di sebelah kanan akan ada bilik di belakang kaca; dengan melawatnya, anda akan menambah inventori anda dengan trofi yang berguna.

Keluar dari bilik dan teruskan sepanjang koridor, kemudian naik tangga ke pintu masuk ke Makmal Eksperimen.

Di belakang pintu kanan makmal terdapat mutan super dan bilik dengan trofi. Bersedia untuk bertemu centaur di koridor jika anda berlama-lama di dalam bilik. Di dalam bilik di belakang pintu kiri terdapat peningkatan radiasi dan mayat yang cacat.

Nama mutan itu ialah Fox, dan dia akan menawarkan tawaran kepada anda: anda melepaskannya dari sangkar, dan sebagai rasa terima kasih dia akan membantu anda mengambil GECK dari bilik yang dipenuhi dengan radiasi.

Untuk menyelamatkan Fox, ikuti koridor kanan hingga ke penghujung, akan ada pintu yang tidak berkunci di sebelah kanan, di belakangnya terdapat dua mutan super dan konsol api yang anda perlukan. Aktifkan dan kembali ke Fox. Di koridor anda akan bertemu dengan centaur dan beberapa psiko yang bernama Sid. Mereka tidak akan menimbulkan banyak masalah.

Fox akan menepati janjinya dan membawa anda ke GEKK; sepanjang perjalanan anda akan bertemu dengan mutan super dalam kumpulan 1-3. Pemandu anda belum mati, bagaimanapun, anda tidak sepatutnya mengalihkan sepenuhnya penjagaan raksasa yang akan datang kepadanya - dia mungkin mati. Setelah mencapai matlamat, bercakap dengan Fox sekali lagi dan dia akan membawa GEKK dari koridor dengan tahap radiasi yang tinggi (melebihi 120 rad/saat).

Sekarang anda perlu keluar dari makmal. Ia tidak akan menjadi sukar, tidak lama lagi anda akan jatuh ke dalam cengkaman askar Enklaf, dan anda akan bangun sedang disoal siasat oleh Kolonel Autumn. Anda boleh memberitahunya apa sahaja kecuali kod yang betul (2-1-6). Presiden Enclave tidak lama lagi akan memanggil kolonel, melepaskan anda dan menjemput anda ke khalayak, dan dengan menyebut kod yang betul, anda akan segera menandatangani waran kematian anda.

Pencarian selesai.

Impian Amerika

Apabila Kolonel Autumn meninggalkan bilik soal siasat, ambil peralatan anda dari almari dan keluar ke koridor. Seorang pegawai keselamatan akan menghalang anda di sini. Dengan dia anda boleh memilih mana-mana garis tingkah laku, malah membunuh kerana... tidak lama lagi presiden akan mengarahkan rakyatnya melalui pembesar suara supaya tidak menghalang anda semasa bergerak di sekitar bangunan Enklaf.

Pergi ke kanan sepanjang koridor sempit yang panjang hingga ke penghujung dan anda akan mendapati diri anda berada di hadapan peta. Anda akan melihat kad ini lebih daripada sekali pada masa hadapan.

Anda perlu pergi ke makmal biologi, yang berada di Sektor 3A. Peta menunjukkan lokasi anda. Sebaik sahaja di makmal, naik tangga dan pergi ke bilik dengan tanda "Sektor 3B", ia mengandungi pintu keluar ke tingkat kedua Raven Rock.

Sekarang atau tidak lama lagi, Kolonel Autumn akan membatalkan arahan Presiden melalui telefon pembesar suara, dan semua tentera akan memusuhi anda. Taktik terbaik sekarang ialah berlindung di dalam rumah dan tunggu sehingga mereka datang kepada anda, dan kemudian menembak satu demi satu.

Setelah berada di aras kedua Raven Rock, bergerak ke hadapan ke bilik makmal utama. Kosongkan bilik askar Enklaf, turun tangga besi dan pergi ke utara ke peta seterusnya. Anda perlu pergi ke Sektor 2B.

Pergi melalui pintu kiri ke koridor, pergi ke hujung dan akan ada makmal cryology di sebelah kiri anda. Jangan lupa untuk memeriksa premis untuk peti pertolongan cemas, mentat dan lain-lain perkara berguna. Di dalam kabinet anda boleh menemui karton rokok dan peluru. Sebaik sahaja di makmal, turun tangga dan keluar melalui pintu barat. Akan ada peta di hadapan anda lagi. Matlamat anda seterusnya ialah Sektor 2C.

Ikut koridor ke utara. Di bilik pertama di sebelah kiri anda boleh berjumpa dengan Anna Holt, pembantu dan rakan sekerja Dr. Lee, yang mengkhianati Project Purity dan kini bekerja untuk Enclave. Anda boleh membunuhnya atau membiarkannya hidup - tidak mengapa. Di dalam bilik bertentangan dengan bilik Anna terdapat kotak yang mengandungi: bom tangan, perisai Enklaf, buku jari tembaga kuasa, pistol plasma dan peluru. Untuk membukanya, anda perlu menggodam terminal di sini.

Teruskan ke utara hingga ke hujung koridor. Di belakang pintu di sebelah kiri terdapat bilik di mana anda boleh menemui anak patung bayi yang menambah +10 unit pada senjata tenaga, serta peluru dan perangsang di dalam kotak di belakang. bidang kuasa, dilumpuhkan menggunakan terminal.

Keluar dari bilik, pergi melalui koridor di belakang pintu bertentangan, menaiki tangga dan anda akan mendapati diri anda berada di "Sektor 2C". Matlamat anda seterusnya ialah Sektor 1A. Keluar melalui pintu barat ke Bilik Kawalan. Di sini anda akan bertemu dua askar Enklaf dan dua pengawal robot. Anda tidak perlu menembak - robot itu sendiri akan membunuh askar. Teruskan melalui pintu dan ke atas panjang tangga pusing sehingga anda akhirnya bertemu dengan Presiden Eden - ini adalah komputer bertentangan dengan pintu berkunci.

Dengarkan Eden. Apa sahaja keputusan yang anda buat mengenai pemusnahan mutan di Wasteland, anda perlu mengambil tabung uji dengan virus untuk melengkapkan perbualan. Jika anda mempunyai kemahiran Pertuturan atau Sains yang tinggi, anda boleh meyakinkan mesin untuk memusnahkan diri dan memusnahkan Raven Rock. Tetapi jangan letak terlalu banyak harapan besar keputusan sedemikian tidak akan menjadi penghujung Enclave, tetapi hanya akan menjejaskan sedikit dialog dalam pencarian cerita seterusnya dan pilihan penamat permainan.

Selepas bercakap dengan Presiden Eden, keluar ke tingkat pertama Raven Rock melalui pintu bertentangan dengan komputer. Di dinding anda boleh melihat peta yang sudah biasa kepada anda; matlamat anda yang seterusnya ialah "Sektor 1B".

Ikuti koridor, bersihkan askar Enklaf. Turret yang terletak di sepanjang dinding dan robot akan membantu anda dengan ini. Di sepanjang jalan di sebelah kiri anda akan terjumpa kotak dan terminal di sebelahnya. Dengan menggodam terminal, anda akan melepaskan Death Claw. Malangnya, dia adalah makhluk yang tidak tahu berterima kasih dan akan menyerang semua orang di sekelilingnya tanpa pandang bulu.

Lebih jauh di sepanjang koridor anda akan menemui kotak dengan senjata, dipagari dengan penghalang pelindung. Godam terminal dan dapatkan laser Gatling (tahap 86, STO 250, berat 18) dengan 81 cas elektrik, bateri, lombong, bom tangan, senapang, dsb.

Ikuti koridor lebih jauh sehingga anda keluar ke Capital Wastes. Di sini anda akan melihat Fox membongkar tentera Enclave dengan Laser Gatling. Jika anda mempunyai karma yang cukup baik, mutan ini boleh menjadi teman anda.

Gunakan perjalanan pantas untuk mencari diri anda di Brotherhood of Steel Citadel. Pergi ke makmal, turun ke peringkat paling bawah dan di sini anda akan menyaksikan perbualan antara ahli Ikhwan yang paling berpengaruh. Beritahu mereka bahawa GEKK berada di tangan Enklaf supaya mereka boleh membuat keputusan dengan cepat tentang rancangan masa depan mereka.

Sebagai ganjaran untuk menyelesaikan tugas, Guardian Lions akan menawarkan anda pilihan perisai kuasa atau peninjauan Ikhwan. Pilih ganjaran yang sesuai atau tolak jika perisai anda lebih baik, tetapi jangan tergesa-gesa untuk pergi dengan pengawal jika anda mempunyai pencarian sampingan yang belum selesai. Menyelesaikan tugas seterusnya "Bawa dia pergi!" akan melengkapkan jalan cerita dan permainan.

Bawa dia pergi!

Jika anda mempunyai pencarian sampingan, lebih baik anda menyelesaikannya sebelum anda memberitahu Guard Lions bahawa anda sudah bersedia untuk pergi ke Enklaf. Anda juga harus menyimpan persediaan peluru dan ubat sebanyak mungkin lebih awal - anda tidak akan memerlukannya kemudian.

Setelah bersedia, pergi ke makmal Citadel dan katakan bahawa anda sudah bersedia untuk membuat persembahan. Selepas perhimpunan kecil tentang pertempuran yang akan datang, Rothschild mengaktifkan robot gergasi dan mengangkatnya ke permukaan.

Keluar melalui pintu pagar utama dan bersiap sedia untuk pertempuran yang indah dan berskala besar. Kebanggaan, robot dan anda akan pergi ke Memorial Jefferson dalam keramaian yang mesra. Strategi anda di sini agak mudah - ikut robot dan biarkan ia memusnahkan segala-galanya di laluannya. Robot itu tidak boleh mati, dan anda, secara semula jadi, tidak akan menjadi sasaran keutamaan untuk tentera enklaf. Tidak mungkin untuk mengumpul apa-apa yang berguna di sepanjang jalan, kecuali apa yang boleh diambil dari mayat tentera. Jangan terlalu dekat dengan robot untuk mengelak daripada terkena. gelombang letupan, dan anda tidak sepatutnya mendahului robot atas sebab yang jelas.

Sebaik sahaja berhampiran Memorial, pergi ke kedai cenderamata. Guardian Lyons akan bersama anda. Di dalamnya anda akan dapati ramai askar Enklaf bersembunyi di tempat perlindungan. Ingat bahawa ini adalah usaha terakhir dan tidak ada gunanya menyelamatkan peluru. Jangan ragu untuk mengeluarkan senjata terbaik, jangan teragak-agak untuk menggunakan "Lelaki Gemuk". Penjaga Lyons tidak boleh mati, jadi tidak perlu berhati-hati apabila menggunakan senjata.

Selepas membersihkan kedai, pergi ke Rotunda, di mana anda akan disambut oleh rakan lama anda Kolonel Autumn. Anda boleh membunuhnya atau, menggunakan "perkataan", cuba meyakinkannya untuk menyerah tanpa melawan.

Sebaik sahaja anda menyelesaikan masalah dengan Autumn, ternyata masalah sebenar masih belum datang. Dr. Lee berkata melalui interkom bahawa seseorang perlu masuk ke dalam bilik dan menghidupkan penulen. Sesiapa yang melakukan ini ditakdirkan mati akibat radiasi.

Jika anda ingin menggunakan virus yang Eden berikan kepada anda, inilah masanya. Semasa Lyons bercakap di interkom, aktifkan panel penapisan tambahan yang terletak di sini dan pilih pilihan "Masukkan tabung uji dengan virus".

Sekarang kamu boleh:

hantar ke sel pengawal Lyons,
tidak berbuat apa-apa dan tunggu letupan
masuk ke dalam dan hidupkan pembersih.
Jika anda memilih pilihan terakhir dengan kematian heroik, pergi ke panel dan tekan 2-1-6-Enter dalam urutan. Walau apa pun, anda akan menemui video akhir, yang kandungannya bergantung pada keputusan yang anda buat semasa permainan.

Tahniah, anda baru sahaja menyelesaikan cerita Fallout 3!

Misi Tambahan

Masalah besar V Bandar besar

Anda akan menerima tugas ini serta-merta apabila memasuki Kota Besar. Anda boleh meletakkan penanda untuk lokasi bandar pada peta dengan bercakap dengan budak lelaki Velcro dalam pencarian cerita "Mengikuti Jejak", atau dengan mengambil tugas "Just Business" dari Grumpy, tidak jauh dari Paradise Falls.

Setelah memasuki bandar, dan setelah mengetahui di pintu masuk bahawa orang hilang di sini, bercakap dengan salah seorang penduduk tempatan tentang rakan mereka yang hilang.

Ternyata orang ramai diculik oleh mutan super dan ditahan di balai polis Germantown di timur laut. Pergi ke sana menggunakan peta dan kompas untuk membimbing anda. Sebaik sahaja anda sampai ke tapak, pergi melalui labirin pagar ke kem super mutan yang dikawal. Isi semula bekalan ubat dan peluru anda di sini, kemudian pergi melalui pintu besi di sebelah kiri.

Anda mungkin perasan pintu kecil berkunci ke bangunan di sebelah kanan. Jika anda mempunyai kemahiran menggodam yang mencukupi, maka anda tidak perlu berjalan banyak - buka pintu ini dan anda akan berada di matlamat - cari kamera di sebelah kanan dan langkau perenggan seterusnya. Jika anda tidak mempunyai kemahiran yang mencukupi, pergi ke sekeliling bangunan, naik tangga ke tingkat dua di bahagian yang musnah dan pergi melalui pintu.

Bergerak dengan berhati-hati dan perlahan-lahan ke dalam. Bukan sahaja kerana kehadiran super mutan di sini, tetapi juga kerana bilik-bilik bangunan itu penuh dengan lombong. Pergi ke timur sehingga anda sampai ke pintu ke tingkat satu. Turun tangga dengan berhati-hati, perhatikan lombong. Di bahagian bawah, belok kiri, kemudian kiri semula dan terus melalui dewan besar dengan lipas. Anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik dengan terminal dan pintu berkunci. Terdapat banyak peluru dan kit kesihatan di dalam, jadi jika anda boleh membukanya, ia akan menjadi hebat.

Sekarang keluar melalui pintu di sebelah utara dan anda akan melihat sel dengan banduan. Lebih tepat lagi, dengan seorang banduan bernama Red. Buka pintu ke selnya (kunci boleh didapati daripada badan tuan super mutan di tingkat yang sama, atau anda boleh memilih kunci) dan bercakap dengannya.

Tanya jika ada orang lain di sini dan tawanan akan memberitahu anda bahawa Shorty, seorang lagi penduduk Kota Besar, sedang ditahan di dapur. Jika anda tidak mahu bersusah payah, anda boleh keluar sekarang.

Untuk menyelamatkan Shorty, keluar dari bilik dengan kamera dan ikuti koridor sehingga belok kiri, kemudian turun tangga dan masuk ke ruang bawah tanah.

Nasihat. Sekarang, jika anda mempunyai kemahiran penggodaman melebihi 50 tahun, anda harus belok kiri dan cari bilik di sebelah utara bilik. Selepas menggodam kunci, anda akan menemui di belakang pintu "Lelaki Gemuk" dan buku ejaan "Kunci Moden", yang menambah 1 unit kepada "penggodaman".

Sekarang dari koridor belok ke dewan di sebelah kanan, lintasi dan teruskan sehingga anda terserempak dengan mutan super. Bunuh dia, bebaskan Shorty yang duduk di sana dan kembali ke sel Red.

Sekarang tugas utama dan tambahan anda telah selesai, keluar melalui pintu di koridor dan anda akan selamat di jalanan. Kembali ke Kota Besar dan bercakap dengan Red. Tentukan sama ada anda akan mengambil daripadanya wang yang dia merancang untuk membelanjakan peluru dan senjata untuk bandar untuk menyelesaikan pencarian.

Pencarian akan selesai.

Jika anda ingin mendapatkan karma tambahan, dan juga untuk menghalang Red daripada mati (dia akan diperlukan untuk pencarian "Just Business"), tawarkan wanita yang diselamatkan untuk melindungi bandar daripada mutan super. Jika anda mempunyai kemahiran "sains" yang tinggi, anda boleh mengajar penduduk untuk memprogram semula robot tempur, kemahiran yang baik dalam menggunakan mana-mana senjata akan membolehkan anda mengajar penduduk untuk mempertahankan diri, stealth akan membantu mereka bersembunyi daripada raksasa dengan lebih berjaya, dan sebagainya. Selepas pelajaran anda, bandar akan diserang oleh mutan super, membantu penduduk mempertahankan bandar mereka.

Jika anda menolak bantuan sekarang, Kota Besar akan menjadi Kota Mati apabila anda datang ke sini.

Ketua negara

Untuk menerima pencarian ini, anda mesti melawat Memorial Lincoln dan bercakap dengan Leroy Walker. Walau bagaimanapun, jika hubungan anda dengan peniaga hamba telah rosak sebelum ini, sebagai contoh, dengan memotong semua hidupan di Paradise Falls, mereka hanya akan melepaskan tembakan ke atas anda dan, sudah tentu, tidak akan memberi anda sebarang usaha. Cara kedua untuk menerima pencarian ialah mencari Kuil Perpaduan dan bercakap dengan Hannibal Hemlyn. Dalam dialog, pilih item "Apakah yang dilakukan oleh sekumpulan hamba yang melarikan diri di sini?" dan "Mengapa kamu tidak membenarkan semua hamba tinggal di sini?" Selepas ini, anda akan menerima tugas untuk pergi ke Memorial Lincoln dan menyemak sama ada terdapat mutan super di sana. Jika anda melawat Memorial tadi, anda boleh menjawab bahawa tidak ada mutan di sana, tetapi ada peniaga hamba. Kemudian Hannibal akan meminta untuk memusnahkan mereka.

Memorial Lincoln terletak di barat Washington Obelisk berhampiran stesen kereta api bawah tanah Mall Southwest.

Penanda pada peta yang mengenal pasti lokasi Kuil Perpaduan boleh dipasang dengan bercakap dengan May Wong di Rivet City. Wanita ini boleh didapati di geladak tengah. Dalam dialog itu, tawarkan 25 penutup pistol kepadanya untuk melindungi dirinya daripada peniaga hamba.

Selepas bercakap dengan Hannibal, pergi ke Caleb, yang sepatutnya berada di suatu tempat berdekatan, dan dia akan meminta anda mencari gambar Memorial di Muzium Sejarah.

Muzium bersejarah ini terletak hanya di selatan Washington Obelisk, dan anda mungkin pernah ke sana semasa melawat bandar hantu di Underground. Gunakan perjalanan pantas, dan, sekali di Muzium Sejarah, jangan pergi terus ke bandar, tetapi belok kiri - di belakang raksasa yang disumbat terdapat pintu berkembar menuju ke dewan yang lebih rendah. Bersedia untuk bertemu hantu liar.

Nasihat. Ini adalah tempat yang baik untuk menggunakan Topeng Ghoul yang diperoleh daripada pencarian Menara Tenpenny.

Naik ke tingkat atas dewan, pergi melalui pintu yang terbuka dan temui diri anda di dalam bilik yang luas. Di sebelah kanan anda boleh melihat dua tingkap kedai yang besar. Cari mereka dan anda akan temui Diari Lincoln, yang pertama daripada sembilan "Item Lincoln" yang ditempatkan di Muzium Sejarah. Sekarang pergi melalui pintu selatan ke dalam bilik pentadbiran. Seterusnya, naik tangga dan belok kanan, terus sepanjang koridor dan belok ke bilik pertama di sebelah kanan. Di dalam bilik ini, bersepah dengan sampah, terletak di atas lantai "Lincoln Top Hat" - artifak kedua Lincoln.

Kembali ke tangga dan ikut koridor kiri ke pintu kedua di sebelah kiri. Di sini anda akan bertemu dua hantu liar. Pergi melalui celah di dinding. Anda akan melihat "Abe Figurine" di atas meja. Ini adalah artifak ketiga. Di dalam bilik yang sama anda boleh mengambil ubat dari peti pertolongan cemas, kartrij dari kabinet dan beberapa penutup dari peti keselamatan berkunci dengan kesukaran sederhana.

Tinggalkan bilik dan pergi lebih jauh di sepanjang koridor ke jeriji terkunci. Kunci di sini sangat mudah, jadi tidak ada masalah dengan pecah. Masuk ke dalam pejabat dan naik tangga. Di sini anda akan bertemu dengan beberapa hantu, selepas berurusan dengan mereka, anda boleh mengambil "Poster Memorial Lincoln" (item ini hanya boleh diambil jika anda mempunyai tugas yang diterangkan). Ia tergantung di dinding di sebelah tangga. Dengan cara ini anda akan memenuhi permintaan Caleb.

Catatan. Barangan, menurut legenda, kepunyaan Abraham Lincoln sangat dihargai oleh pedagang hamba dan hamba buruan, dan ia juga boleh dijual kepada Abraham Washington di Rivet City. Anda telah mengumpul tiga item dan yang keempat - poster - diperlukan untuk menyelesaikan tugasan ini. Jika anda tidak mempunyai keinginan untuk mengumpul artifak lagi, anda kini boleh kembali ke Kuil Perpaduan dan terus menyelesaikan pencarian. Dalam kes ini, langkau dua perenggan seterusnya.

Jika anda memutuskan untuk mengumpul artifak, pergi ke koridor timur, menyeberanginya dan melalui pintu bertentangan. Di sebelah kiri pintu masuk terdapat "Koleksi Syiling Antik Lincoln" di rak buku. Sekarang kembali ke poster dan pergi melalui celah di dinding di sebelah kirinya. Di sudut kiri paling kiri anda akan menemui bekas paparan dengan "Lincoln Rifle", dan di sebelahnya di atas meja adalah buku ejaan yang meningkatkan stealth sebanyak 1 unit. Kembali melalui celah di dinding, akan ada meja di sebelah kiri anda dengan poster tergantung di atasnya, dan meja lain di sebelah kanan anda. Pada jadual kedua ini ialah "Rakaman Suara Lincoln."

Sekarang turun ke bawah, kembali ke premis pejabat. Di sudut barat daya, di rak tengah kabinet, terdapat "Poster John Wilkes Booth Wanted", dan di sudut tenggara, juga di rak kabinet atau, kadang-kadang, di atas lantai, anda akan menemui "Draf 1863 Poster Pengisytiharan.

Kini tiba masanya untuk membuat keputusan: adakah anda akan membantu hamba yang melarikan diri atau memihak kepada peniaga hamba. Pilihan anda akan menentukan tindakan anda selanjutnya.

Bantuan untuk hamba.
Pergi ke Memorial Lincoln dan bunuh semua mutan super berhampiran pintu masuk, serta semua peniaga hamba di dalamnya. Sebagai alternatif, anda boleh mula-mula menjual artifak Lincoln kepada Leroy Walker, dan kemudian membunuhnya dan yang lain, kemudian mengambil artifak dari mayat dan menjualnya kepada hamba atau Abraham Washington.

Sekarang pergi cepat ke Kuil Perpaduan dan bercakap dengan Hannibal. Hamba akan mula mengumpul barang-barang mereka, dan anda sekali lagi perlu berpindah ke Memorial Lincoln. Gunakan katil di sini, yang disediakan oleh penceroboh yang mati, untuk tidur selama 12 jam sementara rakan-rakan Hannibal tiba di Memorial. Selepas itu, pergi ke stesen metro di barat laut untuk bertemu seluruh kumpulan mereka. Sebagai tanda terima kasih atas bantuan anda, Hannibal akan memberikan anda pelan tindakan untuk pelontar dart.

Pencarian akan selesai. Pilihan ini untuk menyelesaikan pencarian akan meningkatkan karma anda.

Bantuan untuk peniaga hamba.
Pergi ke budak dan jual artifak Lincoln kepada Hannibal. Kemudian pergi ke Leroy Walker, ketua pedagang hamba di Memorial, dan bersetuju dengan tawarannya untuk ganjaran 100 topi untuk menangkap hamba buruan. Setelah membayar, Leroy akan mengumpulkan kumpulannya dan pergi ke Kuil Perpaduan.

Gunakan perjalanan pantas ke kuil dan ikut lebuh raya ke selatan, di bawah jalan anda akan bertemu dengan seluruh kumpulan. Selepas dialog singkat dengan pemimpin, serangan terhadap Kuil Perpaduan akan bermula. Pada dasarnya, anda tidak perlu membantu peniaga hamba - mereka akan berjaya tanpa anda. Perkara utama ialah mencari Hannibal atau badannya untuk mengambil artifak dan menjualnya kepada Leroy.

Pencarian akan selesai. Senario ini akan memberi kesan negatif kepada karma anda.

Lelaki tiruan

Pencarian ini diberikan oleh Dr. Zimmer. Anda boleh menemuinya di Makmal Sains Rivet City. Intipati tugas itu ialah doktor dari mana android melarikan diri memintanya mengembalikannya. Android ini sangat mirip dengan seseorang dan meniru seseorang dalam segala hal, selain itu, dia boleh mengubah penampilannya dan memadamkan ingatannya, mungkin dia sendiri tidak sedar bahawa dia adalah android.

Tugas tambahan: ketahui perkara yang Dr. Preston tahu tentang android.

Dr. Preston berada di pejabatnya di tingkat atas Rivet City. Daripadanya anda akan belajar bahawa seseorang menghantar pita meminta bantuan kepada saintis dan doktor. Tetapi doktor menganggap cerita ini dengan robot dan pita itu sebagai jenaka seseorang.

Pada pita itu, seseorang mengatakan bahawa dia adalah android yang melarikan diri dari Komanwel, dan akan menukar suara, penampilan dan memadamkan ingatannya supaya dia tidak akan ditemui. Untuk melakukan ini, robot memerlukan orang yang memahami komputer dan pakar bedah yang boleh menjalankan pembedahan plastik. Syarat pencarian tambahan telah selesai.

Kini tiba masanya untuk menyiasat dan mengetahui lebih lanjut maklumat terperinci. Perkara pertama yang perlu anda lakukan ialah bercakap dengan Seagrave Holmes, kerana dia juga terletak di Rivet City. Anda biasanya boleh menemuinya di pasaran.

Anda boleh menggunakan "perkataan" atau berikan Seagrave 100 topi dan kemudian dia akan memberitahu anda bahawa cerita ini tidak dibuat-buat malah akan memberikan anda rakaman yang memberitahu anda bahawa robot tertentu akan menjalankan operasi yang kompleks untuk menukar personaliti anda yang diprogramkan .

Selepas mendengar pita itu, pergi ke Megaton untuk melihat Moira. Atau di Dungeon, jika anda meletupkan Megaton lebih awal. Bercakap dengan gadis itu dan dia akan memberitahu anda bahawa identiti android telah ditukar oleh Pinkerton.

Kembali ke Rivet City dan lawati Pinkerton. (Cara mencari Pinkerton diterangkan secara terperinci dalam Bab 3 Panduan Survival Wasteland, bahagian bertajuk "The History of Rivet City"). Pada mulanya orang tua itu akan menafikannya, tetapi jika anda lebih gigih, dia akan mengakui bahawa dia menukar identiti satu android dan sekarang namanya Harkness. Tanya Pinkerton untuk mendapatkan bukti dan dia akan memberi anda akses kepada komputer dengan foto android dan rakaman suaranya. Bercakap lebih lanjut tentang robot dan ketahui kod yang membuka kunci kenangan android.

Dengar pita, lihat gambar dan kaji bahan dari komputer saintis, kemudian pergi ke pintu masuk ke Rivet City. Sudah tiba masanya untuk memutuskan cara menyelesaikan pencarian ini.

Sebelum meneruskan, perlu disebutkan bahawa dalam perjalanan dari Pinkerton atau sedikit lebih awal anda akan bertemu dengan seorang wanita bernama Victoria Watts. Dia mewakili organisasi yang berdedikasi untuk melindungi android yang melarikan diri. Bercakap dengannya dan dia akan memberi anda unit dalaman robot supaya anda boleh membentangkannya kepada Zimmer sebagai bukti kematian android. Dengan cara ini anda boleh melindunginya daripada penganiayaan selanjutnya.

Pada dasarnya, mempunyai blok ini bersama anda, anda boleh menyelesaikan pencarian dengan memenuhi permintaan Watts dan menerima 50 topi daripada Zimmer. Tetapi 50 topi untuk kerumitan sedemikian ... ini bukan penyelesaian terbaik.

Jadi, anda mempunyai dua cara untuk menyelesaikan pencarian dan dua ganjaran berbeza.

Karma Buruk

Kembali ke Zimmer di makmal saintifik dan beritahu dia semua yang anda tahu tentang android, tunjukkan wajah dan nama semasanya. Untuk ini, anda akan menerima faedah "Super Reflexes", yang meningkatkan peluang untuk memukul V.A.T.S.

Karma Neutral

Cari Harkness, dia boleh didapati di pasaran atau di add-on Rivet City. Tunjukkan semua bukti yang anda ada dan gunakan kod pembuka kunci memori yang anda terima daripada Pinkerton dalam dialog. Pencarian selesai.

Sebagai ganjaran daripada Harkness, anda akan menerima senapang plasma dan bateri mikronuklear. Karma anda akan meningkat. Tetapi bukan itu sahaja. Manfaat itu tidak akan menyakiti anda, bukan?

Tanya android apa yang dia akan lakukan, dan dia akan menjawab bahawa dia mahu membunuh Zimmer. Jalankan fungsi ini dan dapatkan kebenaran untuk membunuh doktor dan pengawal peribadinya. Jadi anda tidak perlu risau tentang menimbulkan kemarahan para pengawal. Pergi ke makmal saintifik dan beritahu doktor bahawa anda telah menemui androidnya dan akan menerima faedah "Super Reflexes" sebagai ganjaran. Karma anda akan berkurangan.

Sekarang bunuh doktor dan pengawal peribadinya. Dari badan mereka, anda boleh mengambil kunci yang membuka bilik Zimmer di dek atas. Terdapat kotak di dalam bilik yang mengandungi bateri mikronuklear dan modul sensor.

Pukulan kawalan

Semasa menerokai Dungeon, anda mungkin terserempak dengan hantu bernama Crowley, dia suka duduk di bar di bandar. Ini bukan mutan yang sangat sopan, dia sangat tidak ramah kepada orang, oleh itu, untuk menerima pencarian, anda mesti cuba untuk tidak memulakan pergaduhan dengannya semasa bercakap. Jika kamu serasi, dia akan memberikan kamu senarai 4 orang untuk dibunuh. sangat comel! Dan ini mesti dilakukan dengan pukulan ke kepala. Jika anda membunuh mereka seperti yang Crowley mahu, anda akan menerima 100 caps untuk setiap seorang, jika mereka mati sebaliknya, ganjarannya hanya 25 caps. Dan untuk membuktikan kematian, anda perlu membawa kunci setiap orang yang dihukum kepada hantu.

Senarainya ialah: Alistair Tempenny, Dyukov, Ted Straer dan Dave. Yang pertama boleh ditemui di Menara Tempenny, Dyukov di tempat yang dipanggil Kediaman Dyukov, Tad Strayer tinggal di Rivet City, dan Dave berada di Republik Dave. Anda boleh membunuh mereka dalam sebarang perintah.

Sebelum anda mula mencari orang daripada senarai, berbincang dengan penduduk Dungeon dan ketahui bahawa beberapa lelaki yang disenaraikan bukanlah pembenci hantu yang Crowley cuba jadikan mereka. Dan nampaknya hantu itu mempunyai sebab lain untuk mahu mereka mati.

Tad Straer

Lelaki ini berkeliaran tanpa hala tuju di seluruh Rivet City, dan pada waktu malam anda boleh menemuinya di rumah bilik biasa. Dalam perbualan, Tad akan mengatakan bahawa dia tidak mengenali Crowley secara peribadi, tetapi bapanya mengenalinya. Bertahun-tahun yang lalu mereka diupah oleh Tenpenny untuk beberapa perniagaan dan bapa Tad berkata bahawa Crowley meninggal dunia ketika itu.

Anda boleh mendapatkan kunci daripada Ted dalam tiga cara: pujuk dia untuk memberikannya menggunakan kefasihan, membelinya untuk 25 topi, atau memenuhi janjinya kepada Crowley. Jika anda memutuskan untuk membunuh Tad, lakukan ketika tiada sesiapa di sekeliling, jika tidak separuh bandar akan berlari.

Sebaik sahaja anda menerima kunci, anda boleh pergi ke Crowley untuk mendapatkan ganjaran anda.

Watak ini terletak agak jauh, di bahagian timur laut bandar, di tempat yang dipanggil Republik Dave. Pergi ke stesen Tenleytown/Friendship jika anda tidak ingat cara untuk ke sana - segarkan ingatan anda tentang perihalan pencarian cerita "Trace to Trace", di mana stesen ini merupakan titik perantaraan dalam perjalanan ke bangunan Galaxy News Radio . Jadi, dari Tenleytown/Friendship, pergi ke utara, ikut peta sebagai panduan anda. Anda perlu menavigasi melalui kawasan terbuka, bukan padat penduduk. Dalam perjalanan, berhati-hati dengan Yao-Gai - makhluk yang agak jahat.

Laluan anda membawa anda melepasi Commons of Canterbury lebih jauh ke utara. Dalam perjalanan, anda akan bertemu dengan pencawang elektrik - di sana anda boleh mengambil ubat dan mendapatkan beberapa barang berguna jika anda boleh menggodam terminal yang membuka kunci peti besi.

Apabila anda memasuki Republik anda akan bertemu dengan seorang gadis, beritahu dia bahawa anda ingin berjumpa dengan Dave dan dia akan menunjukkan jalan kepada anda.

Dalam dialog dengan "Presiden" yang mengaku dirinya sendiri, katakan bahawa anda ingin menjadi tetamu rasmi Republik Dave. Ini boleh dicapai sama ada dengan bantuan "loquence", atau dengan membayar 250 caps, atau dengan memberikan pistol ini.

Setelah menerima status yang diperlukan, anda boleh bercakap dengan Dave tentang En. Crowley dan cuba mendapatkan kunci daripadanya. Seperti biasa, ini boleh dilakukan menggunakan "pertuturan", atau - jika anda mempunyai statistik "nasib" yang tinggi - ia akan dibuka pilihan tambahan dalam dialog yang membolehkan anda mendapatkan kunci.

Jika tiada apa-apa yang berkesan, gunakan kecurian atau penyelesaian kepada semua masalah adalah pukulan secara langsung. Perlu diingat bahawa dengan membunuh Dave, anda akan membuat pengawal tidak berpuas hati, dan beberapa lagi pengebom berani mati akan terbang ke dalam bilik. Ambil kunci dari mayat Dave dan buka peti besi dengannya (akan ada pistol dan pelbagai perkara kecil di sana).

Ambil kunci Crowley dan terima ganjaran sewajarnya.

Sasaran anda yang seterusnya ialah Dyukov. Ia boleh ditemui di tempat yang dipanggil Kediaman Dyukov. Cara paling mudah untuk ke sana ialah dengan pergi ke Pembetung Panas (anda sepatutnya berada di sana dalam Bab 2 pencarian Panduan Survival Wasteland), dan dari sana menuju ke barat daya sehingga anda melihat sebuah bangunan besar betul-betul di hadapan anda.

Kaedah Dyukov untuk mendapatkan kunci adalah sama seperti watak-watak sebelumnya. Anda boleh memujuknya untuk memberikan kunci kepada anda, mencuri atau membunuhnya. Di samping itu, anda boleh memujuk Cherry - salah seorang gadis Dyukov - untuk mencuri kunci untuk anda.

Pastikan anda mencuba untuk mengetahui dalam dialog dengan Dyukov di mana Kubu Konstantin berada - dengan cara ini anda boleh meletakkan tanda pada peta untuk perjalanan akan datang.

Secara keseluruhan, Dyukov ialah pilihan yang bagus untuk memperoleh 100 caps. Sangat mudah untuk membunuhnya, dia tidak diperlukan untuk pencarian lain, dan selain itu, dia adalah bajingan yang jarang berlaku.

Alistair Tenpenny.

Kemungkinan watak ini sudah mati. Dia boleh mati semasa anda menyelesaikan pencarian Menara Tenpenny. Dalam kes ini, selepas membunuh watak ketiga daripada senarai, anda boleh kembali ke Crowley untuk mendapatkan ganjaran anda. Pencarian akan selesai.*

Jika anda belum menyelesaikan pencarian ini, maka anda juga tidak perlu pergi ke sana sekarang untuk membunuh Tenpenny. Ambil pencarian di atas dan tentukan nasib watak terakhir dalam senarai dengan melengkapkan pencarian. Tetapi dalam situasi ini, sehingga anda berurusan dengan Tenpenny, jangan masukkan pencarian "Pukulan Kawalan".

Jika anda masih memutuskan untuk pergi dan menamatkan Tenpenny, pergi ke menaranya, yang terletak berhampiran kompleks RobCo, di bahagian barat daya peta. Untuk sampai ke sana, anda memerlukan 100 topi atau pesanan daripada En. Burke untuk pencarian "The Power of the Atom." Sebaik sahaja di menara, pergi terus melalui pintu ke lif dan naik ke penthouse. Seorang pengawal keselamatan duduk di hadapan pangsapuri Alistair Tenpenny dan tidak tergesa-gesa untuk membenarkan sesiapa masuk.

Anda boleh mendapatkan kunci pintu dengan menggunakan "perkataan" dalam dialog, dengan mencuri, atau dengan membunuh seorang pengawal.

Sekarang anda mempunyai beberapa pilihan tindakan selanjutnya: Anda boleh membunuh Tenpenny atau anda boleh memberitahu Aleister tentang rancangan Crowley, dan dia akan menawarkan ganjaran berganda jika anda membunuh pelanggan itu sendiri.

Selepas membunuh Tenpenny, kembali ke Crowley untuk mendapatkan ganjaran anda. Pencarian akan selesai.*

Jika anda menerima tawaran Tenpenny, kembali ke Crowley, berikan dia kunci dan tunggu dia meninggalkan penjara bawah tanah ke lobi Muzium Sejarah. Di sana, bunuh hantu dan ambil kunci.

Kembali ke Menara Tenpenny untuk ganjaran anda. Pencarian akan selesai.

*Tetapi bukan itu sahaja. Kunci membuka kunci pintu di kubu yang telah dibincangkan dalam pencarian, dan di sebalik pintu itu terdapat perisai berkuasa dan banyak lagi barangan. Jadi pengembaraan diteruskan!

Setelah menyerahkan semua kunci kepada Crowley (jika anda menyelesaikan pencarian dengannya), jangan tergesa-gesa meninggalkan Dungeon. Tunggu sehingga Crowley bersendirian dan bunuh dia. Jangan lupa untuk menyimpan sebelum melakukan ini, sekiranya anda diperhatikan dan seluruh bandar datang berlari untuk membunuh anda. Ambil semua kunci dari mayat hantu itu.

Sekarang pergi ke Fort Constantine. Ia terletak di bahagian barat laut peta antara dua menara satelit.

Berhampiran kubu anda akan menemui sebuah pondok kecil - kediaman perintah. Masuk ke sana dan turun tangga ke pintu ke kubu pelancaran, yang boleh dibuka dengan kunci Ted Stayer.

Nasihat. Dalam peti keselamatan terbuka kediaman anda boleh menemui anak patung bayi yang meningkatkan kemahiran anda dalam menggunakan senjata berat sebanyak 10 unit.

Sepanjang perjalanan anda akan terjumpa robot secara berkala, bunuh mereka dan turun sepanjang masa. Pintu sebelah yang anda akan lihat ialah pintu ke bilik simpanan bom, buka kuncinya dengan kunci Dyukov.

Semua. Jalan keluar terdekat adalah melalui pintu selatan menaiki tangga dan kemudian melalui pintu ke Capital Wasteland di mana-mana bilik.

Gambit tidak berperikemanusiaan

Anda akan menerima pencarian ini dengan melawat lokasi Komuniti Canterberry dan Sarang Antagonizer.

Tiba di bandar, anda akan menyaksikan pertembungan antara dua wira-wira yang mengaku dirinya sendiri: Antagonizer dan Mechanist. Penduduk tempatan langsung tidak berasa gembira dan bermimpi untuk menyingkirkan kedua-duanya. Apabila habuk pertempuran hilang, anda akan dapat bercakap tentang topik ini dengan Uncle Roy, yang akan memberi anda tugas, menjanjikan 200 (400) topi untuk bantuan anda.
Cari Derek Paisien berdekatan dan bercakap dengannya. Jika dia mempunyai sifat "Childishness", anda boleh belajar daripadanya pihak yang lemah"Superheroes": Mekanis tidak akan membahayakan orang yang tidak bersalah, dan semut yang menjaga Antagonis agak lemah. Derek juga akan memberikan koordinat tempat di mana anda boleh menemui kedua-duanya - ia akan muncul pada peta Pip-Boy 3000. Di lokasi yang sama anda boleh menemui Joe Porter; selepas bercakap dengannya, anda akan mengetahui nama sebenar Antgonizer .

Sekarang pergi ke sarangnya, yang terletak di utara Canterbury. Anda boleh masuk ke dalam dengan dua cara: melalui pintu masuk utama (dahan di sebelah kanan serta-merta di pintu masuk gua menghala ke gua dengan trofi rawak yang ditutup dengan senapang kuda kuda), melawan beberapa semut di sepanjang jalan, atau melalui pintu masuk belakang (paip di sebelah barat pintu masuk utama), yang akan membolehkan anda memintas semua semut.

Untuk menyelesaikan tugasan ini dengan cara yang optimum, i.e. Untuk memujuk kedua-dua watak secara aman meninggalkan pekerjaan mereka, anda mesti:

mempunyai tahap kemahiran pertuturan yang tinggi,
mempunyai karisma maksimum,
tahu nama sebenar Antgonizer
baca nota editor tentang watak Antgonizer dalam Grognak the Barbarian atau mempunyai sifat Wifekiller.
Adalah disyorkan untuk menyimpan sebelum perbualan yang sangat sukar ini, kerana anda perlu melaluinya lebih daripada sekali. Jika berjaya, Antgonizer akan memberikan sutnya kepada anda dan meninggalkan kawasan sekitar Canterbury dengan aman.

Untuk meyakinkan Mekanis, sifat Black Widow atau Childish diperlukan. Kedua-duanya memberikan garis unik yang ditakuti oleh orang bandar kepada Mekanis. Dalam kes ini, dia juga akan meninggalkan bandar, meninggalkan perisainya.

Untuk menerima ganjaran anda perlu menghubungi Uncle Roy atau Joe Porter.

Jika anda seorang pendengar tetap Galaxy News Radio, anda mungkin pernah mendengar cerita Threedog tentang tempat di mana pokok hijau sebenar tumbuh. Ternyata tempat sedemikian wujud dan anda juga boleh menyelesaikan pencarian di sana!

Untuk mencari Oasis, pergi ke tepi paling utara peta. Kira-kira di tengahnya adalah pintu masuk ke lokasi. Kedekatannya boleh ditentukan dengan mudah oleh tumbuhan hijau yang terdapat di sana-sini, yang tidak tipikal untuk seluruh Wasteland.

Sebaik sahaja anda sampai ke Oasis di sepanjang laluan sempit, anda akan disambut oleh bapa akar Laurus, yang akan menjemput anda untuk mengikutinya ke penempatan.

Di Oasis, bercakap dengan Laurus sekali lagi, dan dia akan berkata banyak dan tiada apa-apa yang konkrit, pada akhirnya, ternyata anda perlu menjalani ritual penyucian sebelum bertemu dengan tuhan. Pergi ke mata air di pavilion tempat Laurel berdiri, tunggu semua pokok tiba dan jalani "ritual penyucian" dengan meminum air dari mata air.

Anda akan bangun bersendirian berhampiran "pokok bercakap". Ini adalah tuhan Oasis.

Bercakap dengannya dan dengar cerita yang sangat luar biasa. Ternyata nama "tuhan" ini ialah Harold dan mutasi yang luar biasa memaksanya untuk benar-benar tumbuh ke tanah. Apa yang dia minta ialah awak tolong dia mati, menamatkan penderitaan lelaki malang itu. Setelah mengetahui segala-galanya tentang Harold dan pokok Bob, kembali melalui pintu keluar barat laut ke Oasis kepada bapa Laurus dan ibu mahkota Birch, yang pada masa ini akan berdebat antara satu sama lain tentang apa sebenarnya yang dikehendaki oleh "tuhan".

Laurel menafsirkan kata-kata pokok mutan sedemikian rupa sehingga perlu menghentikan pertumbuhan kehijauan selanjutnya dengan menyiram hati Harold, yang terletak di suatu tempat yang jauh di bawah tanah, dengan jus khas. Mother Birch, sebaliknya, percaya bahawa perlu untuk mengisi seluruh Wasteland dengan kehijauan, mengurapi hati dengan salap khas.

Cari seorang lelaki bernama Trunks Cypress, yang biasanya berkeliaran di sekitar kampung dengan pistol, dan ambil kunci daripadanya, kemudian cari pintu masuk ke gua-gua di barat daya pavilion dengan air pancut.

Di dalam gua, bersedia untuk bertemu dengan pelbagai paya, termasuk raja paya. Turun ke lopak besar dengan raksasa. Bunuh mereka, selam dan berenang melalui terowong di bawah air sehingga anda muncul di seberang. Ikuti lebih jauh di sepanjang gua ke pintu ke "Dewan Bawah Tanah". Di dalam dewan, bergerak ke hadapan, membunuh paya, sehingga anda sampai ke dewan dengan hati Harold.

Sekarang anda perlu membuat keputusan: bunuh Harold, tuangkan jus ke atas hatinya, atau urap dia dengan salap.

Selepas membunuh yang malang, anda akan menerima faedah "Kulit Tebal", yang memberikan +5% rintangan kerosakan. Dengan menuang jus ke atas jantung, anda akan menerima tembakan pelancar bom tangan dan jubah Linden (SU12, Berat 2, STO 117, Dex +1, Vsp +1)

Menggunakan salap, anda akan menerima "Lilac Hood" (100 59, Stealth +10, Ag. +1) dan "Maple Power Armor" yang sangat baik (SU 21, Weight 45, 100 187, Heavy Weapon +5, Strength + 1 , Ag +1, Rintangan Rad +10).

Setelah membuat pilihan anda, kembali ke Oasis. Anda boleh kembali dengan cara yang sama anda datang, atau mengambil jalan pintas melalui laluan rahsia ke Grove. Untuk melakukan ini, pergi sedikit lebih jauh di sepanjang terowong dan anda akan mendapati diri anda berada di "Gua Basah", di mana anda akan bertemu dengan tiga lagi paya. Selepas membunuh mereka, menyelam di bawah air dan berenang melalui terowong ke pintu ke Grove.

Jika anda menuangkan jus ke atas hati Harold, anda akan bertemu Laurus di sini, tetapi jika anda mengurapinya dengan minyak, Ibu Birch akan berdiri berhampiran pokok itu. Bapa Maple menghantar hadiah kepada Linden dan Cypress, ibu Birch - kepada Maple dan Lilac. Jika anda tidak dapat menemui salah satu daripada NPC ini di Oasis, lihat di Wasteland - seorang sentiasa bertugas di pintu masuk.

Pencarian akan selesai.

Semasa menerokai persekitaran Supermart, seorang budak lelaki yang ketakutan akan berlari ke arah anda. Dia akan memberitahu anda bahawa rumahnya telah ditangkap oleh raksasa dan meminta anda mencari bapanya. Bersetuju untuk membantu Brian kecil dan menerima pencarian.

Grayditch, bandar tempat budak itu tinggal, terletak sedikit di selatan Supermart. Apabila anda menghampiri bandar, anda akan melihat bahawa tempat itu telah dimusnahkan oleh semut api. Mereka serupa dengan yang terdapat di kawasan terbiar, tetapi semut ini boleh menghirup api.

Nasihat. Walaupun anda telah meningkatkan senjata jarak dekat atau bertarung tanpa senjata, adalah lebih baik untuk menjaga jarak anda daripada mutan ini. Dari dekat, mereka memanggang dengan api dengan sangat kuat. Dari mayat semut anda boleh mengumpul "Nectar Semut Api", yang memberikan perlindungan kebakaran +25, int. +3 dan dex. +4 – banyak membantu sekiranya semut itu mendekat.

Di luar pintu gerbang bandar, belok kanan di sepanjang jalan. Anda akan bertemu dengan struktur logam kecil di mana budak lelaki Brian itu bersembunyi

Abaikan dia buat masa ini dan pergi ke rumah di mana mayat bapa budak itu berada. Ini adalah rumah pertama di sebelah kiri sepanjang jalan.

Cari mayat dan ambil kunci pondok; anda juga boleh mendapatkan peluru di dalam rumah dan memulihkan kesihatan dengan tidur di atas katil.

Pergi ke luar dan kembali kepada budak itu untuk memberitahunya berita buruk tentang kematian bapanya. Kemudian masuk ke pondok menggunakan kunci. Pondok itu terletak tidak jauh dari Brian - anda boleh melihat pintu masuk ke dalamnya dalam tangkapan skrin - ia terletak di sebelah kiri rumah.

Ambil kata laluan dari terminal di atas meja dan buka terminal. Pergi ke bahagian "Nota Peribadi", selepas itu anda perlu memilih item "Bahan eksperimen dikesan!". Tindakan ini akan menandakan lokasi Stesen Marigold pada peta - ini ialah destinasi anda yang seterusnya. Pergi ke luar, stesen itu terletak di sebelah selatan bandar.

Apabila memasuki stesen, anda akan melihat semut, yang akan anda temui 1-2 sepanjang keseluruhan kajian. Berjalan melalui stesen, tanpa membelok ke pintu di sebelah kiri lagi, melalui pintu putar.

Anda akan melihat kereta dengan mayat di dalamnya. Cari dia dan ketahui bahawa anda perlu menyelesaikan beberapa kerja. Saya akan nyatakan dengan serta-merta bahawa hasil daripada "perbuatan" anda akan menerima "Revealing Pajamas", yang memberikan +10 kepada kefasihan dan +1 kepada nasib. Jika anda berminat dengan ini, kemudian pergi ke pili bomba (1 pada peta), kemudian pergi ke peti keselamatan (2 pada peta):

Selepas anda mengambil "Pajamas Mendedahkan", seseorang yang kurang ajar akan mendekati anda dan meminta anda memberikan penemuan anda kepadanya. Masuk akal untuk memukul telinga lelaki kurang ajar itu kerana... Anda boleh mendapatkan topi keledar yang baik daripadanya.

Juga di Marigold anda boleh menemui mayat (3 pada peta) William Brandis dan mengambil kunci daripadanya. Kunci ini ialah rumahnya di Graydich - terdapat pelancar bom tangan di sana.

Sekarang mari kita kembali kepada tugas utama kita. Anda perlu pergi ke pejabat Dr. Lesko, yang terletak di sini:

Doktor akan memberitahu anda tentang eksperimennya dan bagaimana semut yang bernafas api muncul. Tanya dia apa yang anda boleh lakukan untuk membantu, dan dia akan memberitahu anda untuk membunuh lima pengawal Ratu Semut dan kemudian mengiringi dia turun. Lesko akan memasang peranti khas di sarang yang akan membuat semut menyerang antara satu sama lain. Oleh itu, dia merancang untuk menyingkirkan mutan.

Nasihat. Jangan lupa untuk bertanya kepada doktor tentang jenis sakit kepala yang anda akan alami dan dia akan berjanji untuk memberikan jubahnya +20 perlindungan sinaran dan +10 sains.

Lesko secara khusus akan meminta anda untuk tidak membunuh Ratu. Pada dasarnya, anda boleh membunuhnya, tetapi kemudian anda akan merosakkan karma anda dan tidak akan menerima jubah, jadi lebih baik tidak menyentuh Ratu.

Queen's Lair ialah lokasi koridor dengan satu bilik yang berasingan. Agak mudah untuk membunuh pengawal tanpa menarik perhatian Ratu; empat daripada mereka terletak sebelum belokan ke arahnya dan hanya seorang di sekitar selekoh. Pengawalnya agak gemuk dan sering berjaya mendekati, jadi disyorkan untuk menggunakan Nectar Semut Api.

Selepas membunuh pengawal, kembali ke Lesko dan terima ganjaran pencarian anda. Selepas ini, anda boleh keluar dari penjara bawah tanah. Dalam perjalanan ke Brian kecil, jangan lupa untuk melihat ke dalam rumah William Brandis (ia akan ditanda pada peta) dan mengambil pelancar bom tangan; terdapat juga kotak peluru tersembunyi di belakang peti sejuk.

Itu sahaja, kini anda boleh kembali kepada budak itu dan berjanji bahawa anda akan mencari dia tempat yang lebih baik untuk tinggal daripada bandar ini. Pencarian telah berakhir.

Terdapat tiga tempat di mana Brian Wilkes boleh ditempatkan kemudian:

Datuk Bandar McCready dari Little Lamplight
Vera Weatherly di Rivet City
peniaga hamba Undertaker Jones di Paradise Falls (akan meningkatkan kekayaan anda sebanyak 100 topi dan mengurangkan karma) Sebaik sahaja anda menemui seseorang untuk diberikan kepada Brian, kembali kepada budak itu dan beritahu dia dengan siapa dia akan tinggal sekarang.
Pencarian telah berakhir.

Lagu Agatha

Dua langkah ke timur laut depot Mereshti ada rumah kecil, yang hanya boleh dicapai menggunakan jambatan goyah menuju ke lembah kecil. Seorang wanita tua bernama Agatha tinggal di rumah ini - seorang yang sangat bersopan santun dan bijak, yang dengan sendirinya jarang berlaku di Wasteland.

Bercakap dengan nenek anda dan dia akan memberitahu anda bahawa dia mencari nafkah dengan menyiarkan muziknya di radio, dan sebagai balasan untuk ini, pekerja karavan sentiasa membekalkannya dengan barangan yang diperlukan. Tetapi inilah masalahnya - biolanya dalam keadaan buruk, dan dia meminta anda mendapatkan biola nenek moyang Agatha, Hilda tertentu, yang 200 tahun lalu menyembunyikan biola dalam bekas tertutup di suatu tempat di Vault 92. Malangnya, Agatha tahu tiada apa-apa tentang lokasi Vault, tetapi dia akan memberi anda koordinat ibu pejabat syarikat Vault-Tec, di mana, pada pendapatnya, anda boleh mengetahui koordinat yang anda perlukan.

Nasihat. Anda boleh menggunakan Ucapan atau pilihan dialog yang disediakan oleh Wife Killer perk untuk mendapatkan kunci kotak senjata daripada wanita tua itu.

Catatan. Perjalanan ke Vol-Tek adalah pilihan kerana lokasi Vault 92 akan diliputi dalam Walkthrough ini. Walau bagaimanapun, lawatan ke ibu pejabat akan, secara amnya, berguna untuk perjalanan selanjutnya kerana... di sana anda akan menemui maklumat tentang semua Bilik Kebal sedia ada di Capital Wasteland.

Pintu masuk ke Vault 92 terletak di pinggir peta, terletak di sebelah barat Republik Dave dan timur laut timur laut dari Minefield. Di sebelah barat Old Olney. Di sepanjang jalan, anda mungkin bertemu penceroboh, robot, kala jengking dan makhluk berkuasa, Death Claw, berkeliaran tidak jauh dari Vault.

Sebaik sahaja di dalam Bilik Kebal, pergi terus melalui gua ke bilik kecil di mana terdapat bateri nuklear dan dua peti pertolongan cemas di atas meja. Buka pintu sebelah, tetapi jangan tergesa-gesa untuk masuk - terdapat lombong dan peniup (lalat besar). Slam blower dan nyah senjata lombong.

Catatan. Vault 92 ialah labirin besar yang sangat menarik untuk diterokai. Walkthrough akan menerangkan laluan terpendek ke biola. Walau bagaimanapun, selepas mencapai objektif tugasan, saya amat mengesyorkan agar anda meluangkan masa untuk meneroka bilik lain di lokasi tersebut. Bukan sahaja kerana banyak barang berguna yang boleh didapati di sini, tetapi juga kerana sejarah Vault itu sendiri sangat ingin tahu dan menghiburkan.

Pergi melalui pintu timur (memerlukan kemahiran mengunci sekurang-kurangnya 50), bukanya dan segera nyahaktifkan lombong. Di bilik sebelah, terdapat juga lombong dan satu blower. Teruskan ke timur sehingga anda sampai ke satu set tangga. Turun ke bawah ke studio rakaman.

Sebelum anda masuk ke dalam, anda perlu tahu bahawa anda akan disambut di pintu oleh beberapa pemburu paya yang sangat sukar. Walau apa pun, anda tidak akan dapat membunuh mereka semasa mereka menghampiri, jadi sediakan perangsang dan senjata yang sesuai untuk bertempur dengan beberapa lawan dalam jarak dekat.

Masuk ke studio, dan selepas membunuh paya, belok kanan. Pergi ke barat sehingga anda melihat tangga di sebelah kiri. Turun dan bersiaplah untuk bertemu dengan dua raja paya. Kemudian belok kiri dan kiri sekali lagi sehingga anda mendapati diri anda berada di studio rakaman.

Di sini anda akan menemui buku "Nikola Tesla and You," yang meningkatkan kemahiran anda dalam menggunakan senjata tenaga sebanyak 1 unit, serta komputer yang membuka pintu terkunci ke bahagian kedua studio. Gunakan komputer dan pergi ke bilik sebelah. Di sini di atas meja anda akan menemui biola, dan dalam peti keselamatan berkunci (mudah) terdapat beberapa penutup.

Di samping itu, selepas menyelesaikan pencarian, anda boleh membawa muzik lembaran kepada wanita tua itu dan menerima revolver Blackhawk yang unik. Muzik helaian boleh didapati di Sekolah Rendah Springvale, Perpustakaan Arlington, Arkib Negara, Akademi Roosevelt atau Vault 92. Jika anda masih belum mengambil sebarang muzik helaian, tempat paling mudah dan paling mudah untuk mendapatkannya ialah Sekolah Rendah Springvale. Gunakan perjalanan pantas, masuk ke dalam bangunan dan pergi ke bilik pertama di sebelah kanan. Di sini anda akan melihat meja terbalik di mana anda boleh mencari muzik lembaran.

Sekarang kembali ke Agatha dan pencarian akan selesai. Selepas menyelesaikan tugas, bercakap dengannya semula dan minta ganjaran. Anda akan menerima Blackhawk.

Catatan. Anda juga boleh berbohong kepada wanita tua itu dan tidak memberikan biola, sebaliknya menjualnya kepada Abraham Washington di Rivet City atau Azrukhal di Underground. Tetapi kemudian anda tidak akan boleh mendapatkan salah satu pistol terbaik dalam permainan.

Mengejar Nuka Cola

Hanya perniagaan

Tugas ini adalah pilihan dan tidak memberikan karma positif dalam sebarang hasil. Pencarian diberikan oleh Grumpy di pintu masuk ke Paradise Falls, yang terletak di bahagian barat laut Wasteland. Anda akan menerima tanda pada peta jika anda mengambil misi "Rescue from Paradise".

Bercakap dengan Grumpy dan beritahu dia bahawa anda boleh membantunya mencari budak. Dia akan memberi anda Hypnotron, kolar hamba, dan senarai empat orang penting yang dia ingin miliki sebagai hamba. Salah seorang daripada mereka ini mungkin sudah mati dan kemudian namanya tidak akan disenaraikan. Jika semua orang mati, maka anda tidak akan lagi mengambil tugas itu.

Apabila anda mendekati mangsa, ambil "hypnotron" dan bukannya senjata dan, apabila anda semakin dekat, gunakannya. Kemudian bercakap dengan watak yang dihipnotis dan beritahu dia untuk berlari secepat mungkin ke Paradise Falls, jika tidak, dia akan ditinggalkan tanpa kepala.

Arkansas

Jadi, sasaran pertama anda ialah penembak tepat yang sama yang mengganggu anda di Minefield dalam Bab 1 Panduan Hidup Wasteland. Bergerak ke ladang periuk api dan aktifkan Stealth Boy untuk mengelakkan pengesanan. Pergi ke runtuhan rumah, luangkan masa anda dan perhatikan langkah anda jika anda tidak mahu menarik perhatiannya dengan letupan. Sebaik sahaja anda bangun kepadanya, gunakan Hypnotron, letakkan kolar padanya, ambil semua benda dari penembak tepat dan hantar dia ke Paradise Falls. Sebagai alternatif, Arkansas boleh dipancing dengan "menyala" dan bersembunyi di tempat perlindungan - dia akan datang sendiri, perkara utama adalah mempunyai masa untuk menggunakan "hypnotron".

Apabila dia berlari ke Syurga, jangan berlari di sebelahnya - jika anda secara tidak sengaja terpijak lombong, Arkansas mungkin mati dan pencarian tidak akan selesai. Dari poket penembak tepat anda akan mendapat kunci - ia adalah dari rumah terkunci di Minefield. Terdapat beberapa peti pertolongan cemas dan perkara kecil lain.

Kembali ke Grumpy dan dapatkan ganjaran anda - 250 topi. Jika anda melakukan tugas dengan matlamat untuk menyusup ke bandar pedagang hamba, maka anda telah mencapai matlamat anda, dan Grumpy akan membenarkan anda melaluinya. Penyelesaian pencarian selanjutnya tidak diperlukan untuk anda.

Susan Lancaster

Ini adalah penduduk Menara Tenpenny - sebuah menara di bahagian barat daya Wasteland. Penanda pada peta boleh didapati dengan bercakap dengan Burke di Megaton mengenai pencarian "Kuasa Atom"; untuk ini anda perlu bersetuju untuk meletupkan bandar (anda mungkin tidak memenuhi janji anda pada masa hadapan).

Di hadapan menara, gunakan interkom untuk masuk ke dalam. Anda memerlukan 100 topi atau perniagaan am dengan En. Burke untuk pencarian di atas. Susan boleh ditemui di dalam biliknya di tingkat dua pangsapuri, atau berkeliaran di sekitar bangunan.

Sebelum menggunakan Hypnotron padanya, anda perlu tahu bahawa anda mungkin memerlukan wanita ini untuk satu-satunya pilihan untuk melengkapkan Menara Tenpenny tanpa kehilangan karma. Sebaliknya, pilihan positif yang sama ini menganggap kematian gadis itu di tangan Millicent Wellington dan, oleh itu, anda tidak akan dapat menghantarnya kepada pedagang hamba.

Untuk meletakkan kolar pada Miss Lancaster, tunggu sehingga dia bersendirian dan gunakan Hypnotron. Selepas itu, beritahu dia untuk pergi ke peniaga hamba, dan kembali ke Grumpy untuk kolar dan ganjaran baru.

Gadis ini sepatutnya berada di Bandar Besar, tetapi dia tidak akan berada di sana melainkan anda menyelesaikan pencarian "Masalah Besar di Bandar Besar." Dalam kes ini, anda perlu terlebih dahulu menyelesaikan tugas menyelamatkannya, kemudian mengajarnya cara mempertahankan dirinya daripada mutan super dan menunggu dia memasuki pejabatnya. Di sana anda boleh menggunakan "hypnotron" dengan kolar dengan selamat, dan kemudian pergi ke pedagang hamba untuk mendapatkan ganjaran.

Sasaran anda yang seterusnya tinggal di Rivet City. Biliknya terletak di geladak atas, dan dia sendiri boleh bersiar-siar di seluruh bandar, dan kadang-kadang keluar untuk merokok. Merokok akan membunuhnya.

Cari dan tunggu sehingga Projektil kekal bersendirian. Dalam khalayak ramai atau di hadapan saksi, meletakkan kolar padanya adalah sangat berisiko - seluruh bandar boleh berpaling kepada anda. Proses menukar Projektil menjadi hamba tidak berbeza dengan yang standard. Satu-satunya perkara yang perlu diingat ialah apabila Projectile hilang, rakan kongsinya Shrapnel juga akan hilang. Jadi keadaan dengan peniaga senjata di Rivet City akan menjadi sangat teruk.

Setelah menghantar hamba terakhir ke Paradise Falls, anda boleh kembali dengan selamat untuk mendapatkan ganjaran dan menyelesaikan pencarian.

Renjer Reilly

Terdapat beberapa cara untuk mendapatkan pencarian ini. Sebagai contoh, setelah menangkap isyarat radio renjer di pintu masuk ke Arkib Negara, hidupkan radio, dan pencarian akan dirakam secara automatik pada Pip-Boy anda. Adalah lebih baik untuk mengambilnya daripada Reilly, yang terbaring tidak sedarkan diri di hospital Dungeon. Bercakap dengan Dr. Burrows dan yakinkan dia untuk menggunakan "ucapan" untuk menyedarkan Reilly jika kemahiran perubatan anda tidak mencukupi untuk melakukannya sendiri. Walaupun anda tidak mengambil tugas ke penjara bawah tanah, pergi ke hospital untuk bercakap dengan gadis ini masih tidak akan salah.

Sebaik sahaja Reilly bangun, dia akan memberitahu anda bahawa pasukannya, yang dipanggil Reilly's Rangers, terperangkap di atas Hotel State sambil bersembunyi daripada mutan super. Dia juga akan memberikan kata laluan kepada pangkalan renjer dan kunci kepada kotak peluru salah seorang rakannya yang terkorban.

Sekarang pergi ke Pangkalan. Pada dasarnya, perjalanan ini tidak wajib, tetapi disyorkan untuk melakukannya, kerana pada akhir pencarian anda masih perlu pergi ke sana untuk mendapatkan ganjaran. Dengan pergi ke sana sekarang, anda akan mengisi semula peluru anda dan menyimpan ubat-ubatan, dan pada masa yang sama menetapkan titik untuk perjalanan pantas.

Jadi, pergi ke Muzium Teknikal, dan dari sana laluan anda terletak di timur ke Capitol. Ini adalah bangunan yang ketara yang anda tidak akan lalui.

Di sepanjang jalan, anda akan diserang oleh kumpulan kecil raksasa, terutamanya terdiri daripada mutan super, tidak ada gunanya memikirkannya secara terperinci, terdapat banyak daripada mereka, mereka sering dijumpai dan bergerak di sekitar peta dengan agak huru-hara. Hanya bersedia untuk hakikat bahawa perjalanan itu tidak akan berjalan Ahad di taman dan jangan lupa untuk membawa banyak peluru dan ubat untuk perjalanan.

Sebaik sahaja anda sampai ke Capitol, naik tangga dan masuk ke "Capitol - West Entrance". Melintasi dewan dan pergi melalui pintu "Capitol - Pintu Masuk Timur". Anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik dengan kabinet pemfailan, belok kanan dan kemudian belok kiri dan menuju ke timur sehingga anda keluar ke Dataran Steward.

Sebaik sahaja di luar, turun tangga dan pergi menyerong ke kanan. Awak akan lihat bangkai logam laluan di atas tanah antara bangunan, pergi ke bawahnya dan menuju ke timur. By the way, terdapat mutan dalam petikan ini, dan dia akan menembak dari atas di belakang anda - berhati-hati. Di sini dan seterusnya, jauhi kereta - ia meletup semasa pertempuran.

Stesen tiub Stuart Square akan berada di sebelah kiri anda. Jangan melalui runtuhan bandar - tinggal sedikit ke kanan dan pergi ke bawah jambatan. Berjalan ke dua peti mel dan pergi lebih dalam ke halaman di sebelah kanan. Anda akan melalui taman permainan dan muncul ke jalan yang berakhir di sebelah kiri dengan tersumbat dan jalan buntu. Belok kiri dan lihat di sebelah kanan papan tanda putih pada dinding yang tertera "Rangers Reillys". Ikuti laluan antara bangunan dan anda akan mendapati diri anda berada di pangkalan renjer.

Kepala patung di tengah dataran di mana anda mendapati diri anda melihat terus ke pintu pangkalan. Ambil senjata, peluru dan ubat, kemudian gunakan perjalanan pantas ke stesen Dupont. Menyeberangi jambatan, melalui lorong kecil dan menuju ke timur laut sehingga anda mencapai pintu dalam lekukan kecil di dalam tanah yang menuju ke Pembetung Kering. Ia terletak di sebelah kanan bangunan yang musnah di belakang pagar kecil.

Apabila anda memasuki pintu, berjalan tanpa rasa takut tersesat - hanya ada satu pintu keluar di sini selain pintu keluar yang anda masuk - "Hospital Harapan" dan anda perlu pergi ke sana. Pengumpul dipenuhi dengan tentera upahan, supermutan dan roh jahat yang lain, tetapi makhluk ini berperang sesama sendiri dan oleh itu tidak menimbulkan banyak masalah.

Hospital ini penuh dengan peti pertolongan cemas dan super mutan. Kumpulkan yang pertama dan bunuh yang kedua di tingkat satu, kemudian naik tangga barat ke tingkat kedua.

Di tingkat kedua hospital anda akan melihat koridor panjang di mana seekor centaur sedang merangkak. Di hujung koridor terdapat sebuah kotak dengan makanan dan mentat. Sekarang masuk ke kafe dan belok kanan, pergi lebih jauh dan akhirnya anda akan melihat tangga dan jalan keluar ke "Vernon Square".

Di hadapan anda akan menjadi jambatan logam ke hotel. Berjalan di sepanjangnya, lompat ke bawah satu tingkat dan masuk ke dalam bangunan.

Di dalam, lompat ke dalam celah dan ikuti koridor. Berhati-hati - terdapat tripwire di hadapan pintu sebelah! Lucutkan senjata dia dan masuk. Berjalan di sepanjang koridor, membersihkannya daripada raksasa. Terdapat juga katil yang, jika perlu, boleh digunakan untuk meningkatkan kesihatan anda. Ikuti koridor ke tangga ke tingkat tiga, di mana anda akan menemui mayat Theo dan sebuah kotak dengan sekumpulan peluru berdiri di sebelahnya. Ingat Reilly bercakap tentang dia?

Tangga seterusnya adalah di sini:

Segera di tangga anda akan diserang oleh mutan super - berhati-hati.

Di tingkat seterusnya, di koridor anda akan bertemu dengan centaur. Pergi ke hadapan dan di sebelah kiri dalam bilik yang luas anda akan bertemu dua mutan super. Di dalam bilik yang sama anda akan mendapati lif. Jika anda mempunyai kemahiran pembaikan yang mencukupi, anda boleh membetulkannya, dengan itu menjadikan perjalanan anda lebih mudah. Tetapi pada masa yang sama, anda tidak akan mengambil buku ejaan yang terletak di atas lantai, yang menambah 1 unit. kepada kerahsiaan. Sebaik sahaja anda menaiki lif, langkau dua perenggan seterusnya.

Jika kemahiran anda tidak mencukupi atau anda memerlukan buku, pergi lebih jauh di sepanjang koridor sehingga anda sampai ke pintu dengan tanda "Keluar" menuju ke tingkat seterusnya. Jangan lupa melihat ke dalam bilik di sepanjang jalan, kadangkala anda boleh menemui peti pertolongan cemas atau makanan di sana.

Semasa anda menaiki tangga, bersiaplah untuk disambut oleh mutan betul-betul di luar pintu. Sekarang akan ada koridor panjang di hadapan anda. Di dalam bilik di sebelah kanan anda akan menemui buku ejaan yang disebutkan di atas. Setelah mengambilnya, pergi ke hujung koridor, ke tangga seterusnya menuju ke bawah dan ke atas. Sememangnya, anda perlu bangun. Berhati-hati di laluan antara lantai - terdapat tripwire. Mendaki tangga akan membawa anda ke restoran.

Cari peti pertolongan cemas di sebelah kiri dan ikuti permaidani merah. Akan ada bilik di sebelah kiri anda, di mana anda akan mendapati diri anda jika anda membaiki lif lebih awal. Di dalam bilik yang sama anda akan menemui terminal, dengan menggodam yang anda boleh memendekkan sedikit laluan anda. Bersedia untuk fakta bahawa di belakang pintu anda akan bertemu dengan empat mutan super, salah satunya ialah Master.

Jika anda gagal menggodam terminal, teruskan di sepanjang permaidani merah sehingga anda menemui lubang di lantai. Selepas membunuh raksasa yang anda temui, belok ke pintu di sebelah kiri dan naik, di sepanjang celah yang sama bilik sebelah.

Akan ada tiga supermutan di sini, bunuh mereka, tetapi jangan tergesa-gesa ke dapur - kesan ciri awan gas akan ketara di sana - baling bom tangan di hadapan anda sebelum masuk.

Sekarang pergi melalui mana-mana pintu dan anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik yang anda akan masuk jika anda telah menggodam terminal lebih awal. Dan kemudian anda akan ditemui oleh empat mutan super yang diketuai oleh Master.

Di tengah-tengah bilik terdapat bar di mana, selepas membersihkan, anda boleh mengambil kartrij dan buku ejaan "Grognak the Barbarian," yang meningkatkan kecekapan senjata jarak dekat anda sebanyak 1 unit. Lihat ke dalam bilik simpanan di bawah tangga dan cari robot yang rosak terbaring di sana. Ambil bateri nuklear daripadanya - anda akan memerlukannya kemudian.

Naik ke balkoni dan keluar melalui pintu utara menuju ke tangga. Akibatnya, anda akan mendapati diri anda berada di hadapan pintu logam yang menuju ke bumbung. Pergi ke sana dan ikuti jejak mutan super mati sehingga anda sampai ke renjer.

Bercakap dengan doktor, yang akan memberitahu anda bahawa hanya ada satu jalan keluar dari bumbung - lif berkelajuan tinggi, tetapi ia rosak dan memerlukan bateri nuklear untuk membaikinya. Nasib baik, kami ambil satu di bawah tangga dari robot. Berikan kepada Donovan dan tunggu sementara dia membaiki lif. Kemudian turun ke dewan.

Sekarang bersedia untuk bertarung dengan mutan super. Kesukarannya ialah anda perlu mengambil semua api pada diri sendiri kerana... Renjer agak rapuh dan boleh mati secara keseluruhan. Lebih baik cuba memastikan mereka semua hidup - mereka boleh berguna kemudian. Di samping itu, dalam pertempuran anda mesti mengelak daripada memukul orang anda sendiri supaya tidak gagal misi. Untuk memenuhi syarat ini, gunakan simpanan.

Setelah menyelesaikan tugas, keluar dari bangunan dan gunakan perjalanan pantas untuk sampai ke pangkalan renjer.

Sebagai ganjaran untuk menyelesaikan

Panduan Survival Tanah Terbiar

"The Wasteland Survival Guide" ialah buku yang ditulis oleh Moira Brown, penduduk Megaton, atau runtuhannya jika anda meletupkan bandar dalam pencarian "The Power of the Atom." Pada dialog pertama, Moira akan memuatkan anda sut Vault 101 berperisai serba baharu.

Struktur rantai pencarian adalah seperti berikut: 3 bab, setiap satu dengan 3 pencarian. Setiap pencarian mempunyai objektif utama dan sampingan. Untuk setiap pencarian anda akan menerima ganjaran, dan juga akan ada ganjaran untuk melengkapkan keseluruhan rantaian. Kualiti ganjaran akhir bergantung pada sejauh mana anda melengkapkan rantaian sepenuhnya.

Ini akan menjadi faedah peringkat Novis, Pakar atau Sarjana.

makan berbeza pendapat, berkenaan dengan parameter yang akan meningkatkan faedah yang diterima bergantung pada.

Versi yang paling biasa ialah jenis faedah bergantung pada jawapan kepada soalan Moira pada akhir pencarian, dan soalan pula bergantung pada sifat watak yang paling maju. Jika anda menunjukkan kecenderungan untuk tindakan perisikan dalam jawapan anda, anda akan menerima bonus kepada "perubatan" dan "sains". Jika jawapan anda melibatkan penyelesaian isu secara paksa, maka bonus adalah untuk perlindungan daripada kerosakan. Sambutan yang mengejek dan menyindir akan membolehkan anda mendapat bonus kepada pukulan kritikal. Untuk kecenderungan untuk licik, faedah akan meningkatkan "senyap" dan "perkataan." Untuk jawapan standard, penunjuk kesihatan anda akan bertambah baik. Tetapi harus diingat bahawa pengarang baris ini sendiri cuba menjawab dengan cara yang berbeza dan akhirnya mendapat perkara yang sama, tanpa mengira jawapan yang dipilih.

Terdapat juga pendapat bahawa kualiti dan jenis ganjaran akhir dipengaruhi oleh kebenaran anda dalam berkomunikasi dengan Moira apabila menyelesaikan pencarian dalam rantaian dan kesempurnaan penyelesaiannya, serta kaedah yang anda gunakan semasa menyelesaikan pencarian. Seperti menggunakan kebolehan "stealth", "loquence", dll.

Secara umumnya, boleh diandaikan bahawa jenis faedah yang diperolehi dipengaruhi oleh gabungan pelbagai faktor dan agak sukar untuk meramalkannya dengan tepat. Tetapi tahap faedah boleh dipengaruhi dengan melengkapkan semua objektif tambahan tugasan.

Terdapat juga cara untuk mendapatkan "Panduan" tanpa melengkapkan rantai pencarian. Jika anda telah meningkatkan kemahiran "perkataan", anda akan meyakinkan Moira untuk berhenti bekerja pada buku itu. Dalam kes ini, anda akan menerima faedah yang mengurangkan peluang anda untuk menerima kerosakan kritikal sebanyak 50%.

Panduan Survival Tanah Terbiar. Bab 1

Bahaya radioaktif

Objektif utama: dapatkan 200 unit. sinaran.
Objektif tambahan: dapatkan 600 unit. sinaran.

Pencarian ini adalah yang paling mudah. Untuk melengkapkannya, hanya berdiri selama beberapa minit berhampiran bom di Megaton. Telah menerima 600 unit. radiasi, kembali ke Moira. Dia akan merawat anda dan anda akan mempunyai keupayaan untuk mempercepatkan penjanaan semula dalam keadaan sinaran.

Pembuatan makanan

Tugas utama: dapatkan makanan di Supermart.
Tugas tambahan: dapatkan ubat dari Supermart.

Untuk menyelesaikan pencarian anda perlu meninggalkan Megaton dan pergi ke timur ke Supermart. Di tempat letak kereta di hadapan bangunan anda akan bertemu dengan penceroboh pertama. Melawan dia akan membolehkan anda menilai kekuatan lawan di dalam.

Masuk menggunakan stealth dan lihat sekeliling. Beberapa penyerang akan berada di hadapan anda, beberapa lagi bersembunyi di belakang kaunter. Kosongkan bangunan bermula dari sebelah kiri. Sila ambil perhatian: seorang lelaki berlari keluar dari bilik di sebelah kiri dan mula menembak pada jarak kosong - perhatikan pintu tersebut. Selepas membunuh perompak di dalam dewan, jangan lupa tentang sepasang lelaki kacak di belakang kaunter. Terdapat sebuah buku di kaunter - ambil dan kajinya - anda akan mendapat +1 untuk menukar barang. Di dalam bilik di belakang kaunter terdapat peti pertolongan cemas tergantung di dinding. Jika anda mempunyai 25 "sains" atau 50 "penggodaman" anda boleh membuka bilik, jika tidak, kuncinya ada di dalam kotak di bilik sebelah, ambil lombong berdekatan.

Di sebelah kanan peti pertolongan cemas ialah terminal. Menggodamnya dan mengaktifkan robot - ia akan membantu menangani penceroboh yang tinggal. Peti sejuk dengan makanan terletak di sudut bertentangan dan terdapat beberapa penceroboh di sana juga. Masuk akal untuk membelek-belek Supermart untuk mendapatkan lebih banyak peluru, rokok, senjata, dsb. yang kemudiannya boleh dijual.

Kembali ke Moira. Sebagai ganjaran, anda akan menerima penulen sinaran automatik untuk makanan dan air.

Bermain dengan lombong

Tugas utama: sampai ke taman permainan di padang lombong
Tugas tambahan: bawa lombong.

Tugas anda seterusnya melibatkan perjalanan melalui ladang periuk api. Anda perlu melalui penempatan lombong, pergi ke taman permainan dan kembali. Jika anda melihat peta, anda akan melihat bahawa anda mempunyai perjalanan yang jauh. Terdapat pilihan lain: berjalan-jalan sedikit, kemudian kembali ke Moira dan beritahu dia bahawa anda berada di ladang ranjau. Beri dia apa-apa lombong yang anda ambil di sepanjang jalan. Pencarian akan selesai.

Jika anda lapar untuk pengembaraan, kemudian keluar dari Megaton dan menuju ke timur laut. Dalam perjalanan, anda mungkin diserang oleh tikus tahi lalat dan perompak, tetapi anda tidak akan menghadapi apa-apa yang berbahaya.

Jika anda melihat bandar yang musnah, maka anda berada di sana. Tukar kepada mod menyelinap dan pergi ke bandar. Apabila anda melihat lombong, dekati dan sasarkannya. Sebelum lampu merah padam, anda perlu mempunyai masa untuk menekan butang tindakan (secara lalai E) supaya anda akan menyahaktifkan lombong dan boleh memasukkannya ke dalam inventori anda. Butang mesti ditekan dengan cepat, jika tidak, lombong akan meletup.

Sekarang kita perlu pergi ke pusat bandar. Lombong bukanlah bahaya terbesar di sini; terdapat juga penembak tepat bernama Arkansas, bersembunyi di dalam sebuah rumah besar yang musnah di bahagian utara bandar itu. Pada mulanya dia tidak akan memukul anda, tetapi akan menembak kereta, membakarnya. Jika kereta terbakar, ini bermakna ia akan meletup tidak lama lagi - jauhkan diri daripadanya. Tetapi jangan lupa tentang lombong! Pergi ke utara dan anda akan melihat karusel bulat - ini adalah matlamat anda.

Selepas menyelesaikan pencarian, berhati-hati keluar dari bandar dan kembali ke Moira. Sebagai ganjaran, anda akan menerima gambar rajah dan kini boleh membuat lombong sendiri.

Bab 1 selesai.

Panduan Survival Tanah Terbiar. bab 2

Dalam bab ini, anda perlu mengumpul maklumat tentang haiwan yang tinggal di Tanah Terbiar, iaitu molerat dan rumpai paya. Moira juga mahu anda mendapat luka yang serius dan merosakkan anggota badan.

Penghalau

Objektif utama: gunakan penghalau pada 3 tahi lalat tikus.
Tugas tambahan: bunuh tujuh lagi dengannya.

Moira akan memberikan anda sebatang yang dia akan meminta anda untuk membunuh tikus tahi lalat. Jika anda tidak berhasrat untuk memenuhi keperluan tambahan, kemungkinan besar anda akan dapat mencari ketiga-tiga raksasa di kawasan Megaton. Dengan syarat sebelum ini anda tidak terlalu bersungguh-sungguh membasmi mereka.

Jika anda ingin menyelesaikan tugasan sepenuhnya, anda perlu pergi ke Pemungut Hangat. Semasa dalam perjalanan, melalui Supermart, seorang budak lelaki akan berlari ke arah anda. Bercakap dengannya dan dapatkan satu lagi pencarian sampingan, “Mereka!”

Terdapat lombong di atas jambatan di hadapan pembetung! Berhati-hati.

Pintu masuk ke pembetung adalah pintu kecil di seberang sungai. Masukkan dan segera ambil penghalaunya - terdapat 2 ekor tikus di sudut. Selepas membunuh mereka, tukar senjata anda kepada sesuatu yang lebih berkesan - terdapat penceroboh di sekitar sudut. Terdapat menara yang tergantung di pengumpul berhampiran siling, dan tidak jauh dari pintu masuk terdapat terminal yang melumpuhkan mereka. Ini memerlukan 50 Sains. Pada mulanya anda akan menghadapi lebih ramai penceroboh daripada penceroboh.

Jika tikus tahi lalat yang tinggal di bahagian hadapan pembetung tidak mencukupi untuk anda menyelesaikan tugas, pergi lebih jauh ke dalam terowong. Di sana, NPC yang agresif bernama Galit bersembunyi di sebalik beg. Tembak dia, dan dia akan berlari untuk mengambil peluru di dahi. Dia akan mempunyai kunci peti besi. Peti besi berada di bilik sebelah, ia mengandungi buku jari tembaga dan beberapa barang kecil. Kemudian teruskan dengan berhati-hati - terdapat lombong di mana-mana. Mereka perlu dinyahaktifkan, jika tidak, anda tidak akan dapat lulus. Bilik-bilik di belakang Galit penuh dengan tikus dan akan ada cukup daripada mereka untuk pencarian, malah yang tambahan akan kekal.

Penyelidikan Paya

Tugas utama: pasang peranti di batu paya.
Objektif tambahan: tidak membunuh satu makhluk paya.

Memandangkan anda sudah pergi ke pembetung, anda boleh terus ke Memorial Anchorage. Terdapat dua pintu masuk: utama dan perkhidmatan. Tidak mungkin untuk melalui pintu masuk utama tanpa membunuh satu paya, jadi kami melalui perkhidmatan satu. Ia dikunci, tetapi kuncinya ringkas dan mudah untuk dipilih.

Setelah menembusi sarang, kami segera beralih kepada pergerakan rahsia atau menggunakan "Stealth Boy". Batu yang terdekat terletak di koridor di sebelah kanan. Dalam perjalanan, jauh sedikit akan ada paya. Jika anda berjaya melewatinya tanpa disedari, bagus, letakkan peranti itu dan keluar. Jika anda dikesan, lari ke batu, letakkan peranti itu, kemudian keluar dari sarang dengan cepat.

Mendapat kecederaan

Kami tidak akan memberi tumpuan kepada tugas ini kerana kesederhanaannya. Dalam dunia Fallout 3, cedera adalah lebih mudah daripada mengelakkannya. Anda boleh, selepas meninggalkan Moira, melompat dari mana-mana bukit, atau kembali ke Minefield dan berlari di sana sepuas-puasnya, atau tunggu sehingga anda cedera "secara semula jadi". Selepas itu, apa yang anda perlu lakukan ialah kembali dan bertukar dalam pencarian.

Terima ganjaran anda: peluru dan sut pelindung.

Bab 2 dah habis.

Panduan Survival Tanah Terbiar. Bab 3

Di bahagian akhir pencarian, anda perlu menjalankan penyelidikan ke dalam sejarah Wasteland. Moira akan memberi anda tiga tugasan, ia boleh diselesaikan dalam sebarang pesanan.

Ketahui sejarah Rivet City

Matlamat utama: mempelajari sejarah Rivet City

Matlamat tambahan: semak cerita dengan sumber lain.

Di bandar, semua orang yang anda cuba bercakap tentang sejarah akan mengarahkan anda ke Bannon atau Vera Witherly. Yang pertama sentiasa melepak di pasar, dan yang kedua tidak jauh dari Hotel Witherly. Bercakap dengan mereka tentang cerita dan lengkapkan objektif pencarian utama.

Untuk melengkapkan objektif pilihan, bercakap dengan Seagrave Holm di kedai atau Belle-Bonne di ruang bawah tanah. Mereka sendiri tidak akan membantu, tetapi mereka akan memberitahu anda bahawa anda perlu mencari Pinkerton tertentu, yang tinggal sebagai pertapa di luar bandar. Menurut khabar angin, dia membina sendiri tempat perlindungan di suatu tempat di haluan Rivet City.

Jika anda meninggalkan bandar melalui pintu keluar kecemasan, anda akan melihat bahagian kedua kapal bertentangan. Lompat ke dalam air dan berenang, cuba kekal di sebelah kanan. Terdapat pintu di bawah air. Ambil nafas dan berenang melalui pintu ini ke tangga, selepas mendaki yang anda boleh bernafas semula. Pergi lebih jauh ke tangga seterusnya, tetapi berhati-hati - dua orang paya akan menyerang anda di sana.

Selepas membunuh paya, lihat sekeliling. Di satu sisi anda akan melihat pintu berkunci ke Rivet City. Dekatinya dan aktifkan suis di sebelah kanan supaya pada masa hadapan anda boleh datang ke sini dengan lebih selesa daripada kali ini. Sekarang pusing 180 darjah dan menuju ke koridor. Ia penuh dengan perangkap. Jika anda melihat dengan teliti, anda akan melihat awan gas di koridor - tembak untuk mengelakkan gas daripada meletup apabila anda berada di koridor. Ikuti lebih lanjut, nyahaktifkan lombong dan perangkap ke bilik dengan terminal. Tetapi jangan gunakan terminal - ini juga perangkap. Terdapat suis di dinding bertentangan dengan terminal. Gunakannya dan anda akan membuka pintu di belakang yang akan menjadi Pinkerton.

Bercakap dengannya dan dia akan memberikan anda rekod sejarah tentang Rivet City.

Kembali bersama mereka ke Moira dan serahkan pencarian.

Pasang modul pemproses ke dalam superkomputer di kilang RobCo

Matlamat utama: memasang modul pemproses dalam superkomputer kilang RobCo

Objektif Sekunder: Program semula superkomputer.

Untuk melengkapkan matlamat tambahan, anda memerlukan kemahiran "sains" sekurang-kurangnya 50. Atau 40 dan memakai "Kot makmal Lesko", yang boleh diperolehi semasa pencarian "Mereka!"

Kompleks RobCo terletak berhampiran Menara Tenpenny, barat daya Megaton. Ambil senjata yang lebih mudah, yang mana anda tidak kisah dengan kartrij atau pisau - di kompleks anda hanya akan disambut oleh lipas dan tikus tahi lalat. Masuk ke dalam bangunan dan panjat pelbagai tangga setinggi mungkin sehingga anda melihat pintu Pejabat dan Kafeteria.

Masuk ke pintu dan terus melepasi kafetaria, kemudian ke kanan dan menaiki tangga di sebelah kiri. Di hujung tangga akan ada pintu di hadapan anda, dan di belakangnya terminal utama.

Jika anda tidak mempunyai 50 mata dalam "sains", maka bersiaplah untuk bertarung dengan robot sejurus selepas memasang modul dalam komputer anda. Jika ada, kemudian godam terminal dan klik "Lengkapkan jumlah pembubaran." Anda juga boleh menghidupkan "Ujian tekanan" dan robot akan membunuh satu sama lain atau "Pemusnahan perosak" dan laluan pulang anda akan bebas daripada makhluk yang menjengkelkan.

Kembali ke Megaton untuk memaklumkan kejayaan anda kepada Moira. Selepas selesai semuanya, anda akan menerima buku yang menambah 1 unit. kepada "sains" dan 4 bom tangan nadi.

Perpustakaan Arlington

Matlamat utama: mendapatkan maklumat daripada perpustakaan.

Selain itu: Dapatkan arkib perpustakaan yang lengkap

Bahagian ketiga dan terakhir Panduan melibatkan perjalanan ke Perpustakaan Arlington.

Titik paling dekat dengan matlamat anda yang boleh diakses untuk perjalanan pantas ialah Rivet City. Dari bandar, pergi ke sungai, berenang menyeberanginya. Paya akan menemui anda di pantai. Kemudian seorang tentera upahan dengan pelancar bom tangan akan melompat keluar. Selepas ini, anda akan diserang hendap oleh tentera upahan yang lain. Jangan dekat dengan sarang mereka - terdapat turet dan pengawal robot, semuanya sangat marah dan tahan lama. Sama ada tunggu askar upahan menghampiri anda - tetapi mereka tidak tergesa-gesa untuk berlari, sebaliknya melemparkan bom tangan - atau hanya berlari melepasi mereka ke dalam perpustakaan. Anda akan menemui pintu masuk ke sana dengan membelok ke kanan dan bergerak di sepanjang dinding bangunan.

Di dalam bangunan anda akan bertemu dengan jurutulis Yerling, yang akan menawarkan perkhidmatannya dalam membeli buku sebelum perang. Ini tidak penting untuk pencarian, cuma ingat untuk masa depan ke mana untuk membawa buku yang dikumpul. Jurutulis juga akan memberi anda kata laluan untuk terminal di atas meja di hadapan anda; dalam kes yang melampau, anda boleh menggodamnya. Matlamat utama telah tercapai.

Untuk menyelesaikan tugas tambahan, keluar dari bilik melalui pintu barat, melepasi tandas, ke pintu di hujung bertentangan. Di sana anda akan mendapati diri anda ditarik ke dalam tembak-menembak antara askar Brotherhood of Steel dan perompak. Bantu persaudaraan mengalahkan Tsev - walaupun mereka boleh mengatasi tanpa anda - dan keluar melalui pintu barat laut.

Di seberang anda akan nampak pintu Arlington Library Archives. Naiki tangga dan anda akan melihat koridor dengan bola besbol. Bukan kebetulan mereka berbaring di sini - ada meriam besbol di hadapan. Di kanan dan kiri terdapat tiga penyerang. Mulai sekarang, berhati-hati dengan lombong anti-kakitangan yang ditanam.

Naik tangga, lintas koridor dan naik satu set tangga lagi. Di sebelah kiri anda akan ada bilik, yang merupakan lubang besar di lantai, dan di sebelah kanan anda adalah bilik lain di mana turet akan menyambut anda dengan ceria. Anda boleh mematikannya menggunakan terminal yang terletak di sana, atau tangkap sahaja.

Pergi lebih jauh melalui pintu, tinggalkan menara di sebelah kiri. Di bilik sebelah, tiga penyerang sedang menunggu anda, salah seorang daripada mereka dengan pelancar bom tangan. Selepas berurusan dengan penyerang, anda akan melihat dua terminal: di sebelah kiri dan lurus. Penggodaman (memerlukan 50 Sains) terminal di sebelah kiri akan membolehkan anda memecahkan peti besi dan mendapatkan beberapa penutup daripadanya. Untuk menyelesaikan pencarian, anda memerlukan terminal di hadapan. Gunakannya dan pilih baris "Akses ke arkib perpustakaan".

Kini anda boleh kembali ke Moira dan menyelesaikan pencarian terpanjang dalam permainan!

Untuk usaha anda dalam menyelesaikan bahagian ketiga pencarian, gadis itu akan memberi anda 200 topi.
Untuk melengkapkan keseluruhan "Bab 3" anda akan menerima buku "Lies. Buku Teks untuk Ahli Kongres”, menambah 1 unit. kepada "perkataan" dan pukulan nuklear.
Selain itu, untuk melengkapkan keseluruhan rantaian anda akan menerima faedah yang meningkatkan kebolehan anda. Baca lebih lanjut mengenai perkara ini dalam bahagian umum "Panduan".

Kuasa atom

Pencarian boleh diperolehi sama ada dari Lucas Simms di pintu masuk ke Megaton, atau dari Burke di rumah penginapan Moriarty. Pelbagai pilihan pelaksanaan disediakan, dan ganjaran juga berbeza.

Karma positif (+200).

Pilihan ini menunjukkan persetujuan untuk menyahaktifkan bom.

Petua: Anda tidak boleh mendapatkan 100, tetapi 500 topi jika anda berjaya bercakap dengan Simms menggunakan kemahiran "faham".

Anda boleh menyahaktifkan bom dengan mudah jika anda mempunyai 25 unit kemahiran "letupan". Jika anda tidak mempunyai kemahiran yang mencukupi, anda boleh bercakap dengan Leo Style dalam Brass Lantern tentang pembelian "Mentats" untuk meningkatkan kemahiran ke tahap yang diperlukan. Dia akan membuat temu janji pada sebelah malam di loji rawatan air. Juga, perbualan dengan Leo tentang "Mentats" akan disenaraikan sebagai tugas tambahan jika anda mengambil peledak dari Burke (lihat di bawah)

Anda juga boleh pergi ke kedai minuman Moriarty dan bercakap dengan Burke. Beritahu dia anda mahu meletupkan Megaton dan meminta peletup. Selepas itu, kembali kepada Lucas dan beritahu dia segala-galanya. Syerif akan pergi ke kedai minuman untuk menangkap Burke. Tetapi dia, sudah tentu, tidak akan duduk diam dan akan menembak sheriff, betul-betul dalam barisan tugas, dan anda akan menembak Burke dan menggeledah kedua-dua mayat.

Kemudian meredakan bom (dengan bantuan mentat atau anda sendiri) dan bercakap dengan anak lelaki Lucas untuk menerima rumah di bandar dan 100 atau 500 topi sebagai ganjaran, bergantung pada cara anda bersetuju.

Karma negatif (-1000).

Sudah tentu, dalam kes ini tugas kita adalah untuk meletupkan Megaton, dan bukan untuk menyelamatkan bandar. Bercakap dengan Burke di rumah penginapan dan bersetuju dengan rancangannya untuk meletupkan bandar. Dia akan memberi anda peledak, yang anda perlukan untuk meletakkan pada bom. Sebaik sahaja anda selesai, menuju ke barat daya dari Megaton ke Menara Tenpenny. Jika anda masih belum mengambil anak patung bayi itu dari bilik anak sheriff (di sebelah kanan pintu masuk ke Megaton), sudah tiba masanya untuk melakukannya dalam perjalanan keluar dari bandar. Laluan di hadapan tidak dekat, tetapi tidak terlalu berbahaya. Berhati-hati dengan tikus tahi lalat, penceroboh dan seorang lelaki dengan senapang penembak tepat yang akan menembak anda. Di pintu gerbang menara, katakan bahawa anda telah datang ke Berka dan mereka akan membenarkan anda masuk. Di puncak menara anda akan bertemu Burke dalam syarikat Alistair Tenpenny. Apabila anda sudah bersedia, aktifkan peledak dan nikmati bunga api yang disertai dengan penurunan mendadak dalam karma.

Selepas ini, terima 500 topi dan kunci pangsapuri di Menara Tenpenny dari Burke.

Penyelamat dari Syurga

Tugas ini diberikan oleh budak lelaki Datuk Bandar McCready dari Gua Lampu Lampu jika anda tidak dapat memujuknya untuk membenarkan anda masuk ke Vault 87. Tugas anda ialah memulangkan dua kanak-kanak yang dicuri dari Paradise Falls, sebuah bandar pedagang hamba.

Jika anda telah menemui Penempatan Arefu semasa pencarian Darah, kemudian gunakan perjalanan pantas dan bergerak ke utara sehingga anda sampai ke Paradise Falls. Jika anda masih belum menerokai kawasan ini, maka anda perlu pergi ke Vault 101 dan mengambil jalan jauh ke utara.

Anda akan melihat penempatan pedagang hamba dari jauh.

Di pintu masuk anda akan disambut oleh seorang lelaki berani bernama Grumpy. Terdapat beberapa cara yang anda boleh gunakan untuk memasuki Paradise Falls.

Pilihan 1. Jika anda mempunyai karma buruk, maka anda akan masuk ke bandar tanpa sebarang masalah.

Pilihan 2. Jika anda mempunyai karma yang baik dan ingin memperbaikinya, anda boleh bertarung dengan peniaga hamba. Ya betul-betul! Untuk setiap penjahat yang anda bunuh, anda akan menerima karma. Sebelum pintu masuk ke bandar anda akan bertemu dengan Sammy, dia akan mengatakan bahawa dua rakannya ada di dalam. Kosongkan bandar pedagang hamba, jangan lupa ambil kunci dari Undertaker Jones dan Fortieth Man. Buka pintu kandang tempat budak disimpan dan biarkan anak-anak keluar. Sekarang apa yang anda perlu lakukan ialah berjumpa dengan kanak-kanak yang dibebaskan di luar bandar dan pencarian akan selesai.

Pilihan 3: Anda boleh menggunakan kemahiran Pertuturan untuk memasuki bandar untuk 500 caps.

Pilihan 4. Anda juga boleh menawarkan perkhidmatan Grumpy anda untuk menangkap hamba. Ini akan memberi anda pencarian sampingan "Just Business". Selesaikan sekurang-kurangnya sebahagian daripada tugas ini dan anda akan mendapat akses ke bandar.

Sebaik sahaja anda masuk ke bandar dalam satu atau lain cara, lihat sekeliling, kenali penduduk (kecuali, sudah tentu, kaedah anda melibatkan pemotongan semua makhluk hidup). Terdapat bilah, berek dan penjual senjata. Di rumah Undertaker Jones, terdapat bobblehead di atas meja yang memberikan +10 kepada kemahiran Pertuturan. Di bahagian selatan bandar, kanak-kanak yang anda cari sedang duduk di dalam kandang. Pen dikunci dan memerlukan kunci untuk dibuka.

Cara paling mudah untuk membebaskan kanak-kanak adalah dengan membeli mereka daripada Undertaker Jones. Harga permulaan ialah 2000 topi untuk semua orang, tetapi anda boleh tawar-menawar dan menurunkan sehingga 1200 topi.

Selepas membeli anak-anak, bawa mereka dan kembali ke Little Lamplight. Pencarian akan selesai.

Satu lagi cara untuk menyelamatkan kanak-kanak adalah dengan mengatur pelarian. Untuk melakukan ini, pergi ke paddock di hujung selatan bandar dan bercakap dengan Sammy. Dia akan memanggil Belchonok - seorang budak lelaki yang mahir dalam komputer - dan anda akan dimulakan ke dalam rancangan melarikan diri.

Sekarang anda mempunyai dua pilihan. Jika "sains" anda cukup maju, anda perlu pergi ke rumah Undertaker, mencari komputer di tingkat bawah, tunggu sehingga anda bersendirian dan, selepas menggodam terminal, pilih "Kemas kini sambungan rangkaian." Jika anda pandai membaiki, pergi ke bar, di mana anda menggunakan panel elektrik yang terletak di sebelah kanan, jika anda menghadap kaunter bar. Membaiki perisai tidak akan menarik perhatian sesiapa, walaupun ada orang di sekeliling.

Jika anda menghadapi kesukaran dengan kedua-dua disiplin, anda perlu sama ada membeli atau mengambil tahanan secara paksa, atau datang kemudian apabila tahap kemahiran anda membolehkan anda menggunakan terminal atau perisai.

Selepas menyelesaikan tugasan Tupai, kembali ke pen. Sekarang budak lelaki itu akan meminta anda untuk mengeluarkan pengawal.

Pada waktu malam, hanya seorang yang bertugas di kandang - Sorokovnik. Ini adalah masa terbaik untuk membersihkan jalan bagi pelarian. Anda boleh, menggunakan kefasihan, memberitahu pengawal bahawa dia tidak dibayar cukup untuk kerja tersebut dan dia akan pergi ke Undertaker untuk menuntut kenaikan gaji. Jika percubaan itu gagal, cuba pergi ke rumah Jones dan bercakap dengan seorang gadis berkulit gelap - dengan bantuan kefasihan atau 100 topi, anda akan dapat meyakinkannya untuk mengalihkan perhatian Lelaki Keempat Puluh itu.

Kembali ke Belchonok untuk memberitahu berita gembira kepadanya. Dia akan mengatakan bahawa dia dan rakannya akan pergi serta-merta, tetapi Penny jatuh cinta dengan seorang lelaki dan tidak mahu pergi tanpa dia. Anda boleh meyakinkan lelaki untuk menyerahkan Penny kepada nasibnya jika anda tidak keberatan kehilangan karma, atau anda boleh pergi dan bercakap dengan gadis itu.

Penny akan menolak untuk melarikan diri tanpa Rory tertentu, yang sedang duduk di dalam sel hukuman. Anda boleh menggunakan kefasihan untuk meyakinkan gadis itu untuk melarikan diri, atau anda perlu menyelamatkan mereka berdua.

Kunci sel penghukuman dipegang oleh Fortieth Man dan Undertaker Jones. Anda boleh menggunakan kemahiran penyeluk saku anda untuk mencuri kunci dari yang pertama atau hanya mengambilnya dari meja di dalam bilik yang kedua.

Sel penghukuman terletak bersebelahan dengan berek hamba. Jika anda meninggalkan pen dengan lembu jantan berkepala dua, maka di sebelah kiri akan ada gerai kecil - ini adalah sel hukuman, di mana anda akan menemui Rory. Beritahu dia bahawa Penny menghantar anda dan kemudian... dan apa yang berlaku kepadanya kemudian tidak begitu penting, jika dia lari, kemungkinan besar dia akan dibunuh oleh peniaga hamba. Perkara utama adalah untuk tidak terlibat dalam perkara ini - adalah bodoh untuk melalui keseluruhan jalan damai membebaskan hamba dan pada akhirnya memasuki tembak-menembak dengan seluruh bandar.

Sekarang kembali ke Penny dan dia akan menyertai pelarian. Menggunakan peta sebagai panduan, pergi ke bandar mereka untuk bertemu kanak-kanak dan menyelesaikan pencarian.

Menara Tenpenny

Seperti namanya, anda boleh menerima pencarian ini di Menara Tenpenny, yang terletak di bahagian barat daya Wasteland. Cara paling mudah untuk mendapatkan penanda pada peta adalah dengan bercakap dengan Bercom di kedai minuman Moriarty dan bersetuju untuk meletupkan bandar. Sama ada anda memenuhi janji atau tidak itu tidak penting, tanda pada peta akan muncul serta-merta selepas perbualan.

Apabila anda mula-mula menghampiri menara, anda akan melihat hantu bernama Roy Phillips bercakap pada telefon pembesar suara kepada seseorang di dalam. Sebaik sahaja dia pergi, gunakan sambungan untuk masuk ke dalam. Jika anda datang atas jemputan Burke, anda akan diterima masuk secara percuma, jika tidak, anda perlu membuka 100 topi untuk masuk. Sebaik sahaja di dalam, cari Ketua Gustovo. Dia akan bercakap tentang masalah dengan hantu, dan anda akan menawarkan bantuan anda untuk membunuh Roy Phillips. Ganjarannya ialah 500 topi, tetapi jika anda tawar-menawar, anda boleh bersetuju dengan 700 topi selepas selesai tugasan dan menerima senjata dengan segera.

Sekarang anda perlu pergi ke hantu. Pergi ke barat dari Menara Tenpenny ke Depot Warington. Di sini anda akan diserang oleh beberapa hantu.

Pergi ke bawah gerbang (dari kedudukan dalam tangkapan skrin di atas anda perlu membelok ke kanan), di mana rel berakhir dan masuk ke pintu di sebelah kanan anda. Ikuti terowong melepasi tong radioaktif ke pintu di sebelah kiri. Sepanjang perjalanan, anda akan diserang secara berkala oleh hantu liar, saya tidak akan memberi tumpuan kepada setiap daripada mereka, hanya membunuh reptilia dan teruskan.

Di bilik pertama anda boleh mengambil kartrij dan peti pertolongan cemas, kemudian pergi lebih jauh sehingga anda keluar ke terowong kereta bawah tanah. Sekarang pergi terus di sepanjang laluan sempit antara gerabak dan dinding sehingga anda melihat pintu di sebelah kiri. Jangan tergesa-gesa untuk terbang ke dalam hooting - terdapat gas di dalam bilik dan ia boleh meletup apabila ditembak. Tembak hantu dari jauh untuk mengelakkan terperangkap dalam letupan. Atau baling bom tangan ke dalam bilik, yang juga akan menggembirakan mata.

Selepas membunuh hantu, masuk ke pintu Stesen Warrington dan belok kiri. Ini adalah kem hantu. Jangan lupa untuk menyembunyikan senjata anda. Bercakap dengan Michael Masters dan bergerak ke hadapan sepanjang terowong kereta bawah tanah ke pintu di sebelah kanan. Di sebalik pintu anda akan melihat sebuah pejabat, dan selepas pergi lebih jauh, anda akan bertemu dengan Roy Phillips sendiri. Berbual dengannya dan buat pilihan pihak mana yang akan anda ambil: hantu, orang dari menara, atau cuba menyelesaikan semuanya dengan aman, demi kepentingan bersama.

Sebelah rakyat

Jika anda memutuskan untuk menepati janji anda kepada Ketua Gustavo, sekarang adalah masa untuk tindakan aktif. Tiup kepala Roy dan Besi Lynn, kemudian letakkan beberapa peluru dalam Masters kerana tidak bertemu dengannya dengan roti dan garam dan kembali dengan cara yang sama seperti anda datang ke Menara Tenpenny untuk mendapatkan ganjaran anda.

Pilihan untuk menyelesaikan pencarian ini boleh mengakibatkan kehilangan karma. Untuk mengelakkan perkara ini berlaku, sebelum membunuh hantu, beritahu mereka tujuan anda melawat dan mereka akan menyerang anda.

Pencarian telah berakhir.

sebelah hantu

Pilihan 1.

Kembali ke Menara Tenpenny dan bunuh semua penduduknya kecuali Alistair Tenpenny sendiri. bercakap dengan pemilik menara dan beritahu dia bahawa anda perlu berkawan dengan hantu dan hidup dengan aman. Dia akan bersetuju untuk membenarkan mutan masuk - dia akan menolak - malah akan membuang beberapa topi. Kembali kepada Roy, dan dia akan memberi anda Topeng Ghoul* untuk usaha anda.

Pilihan 2.

Roy ada rancangan, dia mahu menceroboh masuk ke bawah tanah Menara Tenpenny bersama hantu lain dan mengambil alih menara itu. Tetapi untuk melakukan ini, anda perlu membuka pintu di bawah menara. Ketua Gustovo dan penjahat tua Herbert Dashwood mempunyai kunci pintu pagar. Untuk mengambil kunci dari Gustovo, anda perlu membunuhnya. Dan Herbert akan memberikan kunci secara sukarela jika anda bercakap dengannya secara baik, atau membunuhnya, pada akhirnya, jika anda tidak tahu bagaimana untuk berbaik-baik. Bilik lelaki tua itu terletak di pangsapuri menara: di dalam dewan, naik ke balkoni, kemudian ambil mana-mana tangga ke tingkat dua ke pangsapuri, cari bilik di sepanjang dinding barat.

Selepas menerima kunci, keluar dari menara ke jalan dan mengelilingi bangunan. Di sebelah bertentangan dari pintu masuk akan ada penurunan ke ruang bawah tanah. Akan ada terminal di ruangan bawah tanah, penggodaman yang anda akan membuka pintu pagar bawah menara dan biarkan sekumpulan hantu liar masuk ke sana. Jika anda tidak boleh menggodam terminal, tembak sahaja penjana dan pintu pagar akan terbuka.

Sekarang pergi ke pintu masuk menara dan terima Topeng Ghoul* daripada Roy.

Pilihan untuk menyelesaikan pencarian ini melibatkan kehilangan karma, tetapi selepas menyerahkan menara kepada hantu, adalah mungkin untuk merampasnya sepenuhnya tanpa kehilangan karma.

Penyelesaian damai untuk masalah

Jika anda ingin menyelesaikan semuanya dengan aman, maka selepas bercakap dengan Roy, kembali ke menara ke Tenpenny. Cara paling mudah untuk melakukan ini ialah pergi ke luar melalui pintu putar di tempat anda pertama kali bertemu Michael Masters.

Masuk ke Menara Tenpenny dan pergi ke lif di belakang penerimaan tetamu. Lif akan membawa anda ke penthouse, di mana anda akan menemui pangsapuri En. Tenpenny - seorang pengawal duduk berhampirannya. Gunakan kefasihan untuk masuk ke dalam. Jika ia tidak berjaya, maka anda boleh mencuri kunci atau hanya membunuh pengawal dan mengambil kunci.

Anda akan mendapati bos itu sendiri di balkoni di sebalik pintu besi.

Dalam perbualan, dia akan mengatakan bahawa, pada dasarnya, dia tidak menentang hantu yang tinggal di menara jika tetamu tidak membantah: Wellingtons, En. Lin, Miss Montenegro dan Miss Lancaster.

Cara paling mudah untuk menyingkirkan Wellingtons dan Miss Lancaster.

Kembali ke dewan dan naik ke apartmen, pergi ke dinding timur dan lihat bilik dengan meja di sebelah kanan (ada kerusi merah jambu di sebelah bilik). Dibaca surat cinta yang terletak di atas meja. Sekarang cari Millicent Wellington dan tunjukkan surat itu (bilik Wellington di apartmen di sebelah selatan). Gadis itu akan membunuh suaminya dan perempuan simpanannya Miss Lancaster, selepas itu dia akan meninggalkan Menara Tenpenny.

Juga, jika anda mempunyai kefasihan yang berkembang dengan baik, anda boleh cuba berunding dengan ketiga-tiganya. Dalam kes ini, untuk setiap kejayaan anda akan menerima karma. Tetapi tinggalkan Millicent untuk yang terakhir kerana... Jika anda meyakinkannya untuk bersetuju untuk membenarkan hantu itu hidup, maka anda tidak akan dapat menunjukkan surat itu dan anda perlu membunuh sendiri orang jahat yang degil itu.

Anthony Lin ialah seorang couturier tempatan, bergantung pada kefasihan anda, anda boleh meyakinkannya untuk menerima hantu, atau membunuhnya. Begitu juga dengan Lydia Montenegro. Bergantung pada sama ada anda memujuk watak atau membunuh anda, karma akan dikreditkan atau dikurangkan.

Setelah menyelesaikan masalah dengan penduduk, pergi ke Tenpenny dan dia akan bersetuju dengan kedatangan hantu. Dia juga akan memberi anda 500 topi. Sekarang pergi ke Roy dan dia akan memberi anda Topeng Ghoul*.

Jalan ini adalah yang paling menguntungkan dari segi karma dan ganjaran di akhir.

Malangnya, hantu dan manusia tidak pernah serasi. Jika anda kembali ke Menara Tenpenny selepas 48 jam, anda akan melihat bahawa semua orang (kecuali Burke, jika dia berada di menara) telah dibunuh dan hantu menjalankan penempatan.

Tamat pencarian.

* Topeng hantu akan membuat anda kelihatan seperti hantu dan hantu liar tidak akan agresif kepada anda.

Pertalian darah

Anda berkemungkinan besar akan menerima pencarian ini pada awal permainan apabila meneroka Megaton. Di kedai minuman Moriarty atau salah satu rumah bandar anda akan bertemu dengan seorang gadis bernama Lucy West. Untuk menerima pencarian, bercakap dengannya dan bersetuju untuk menyampaikan surat itu kepada keluarganya di Arefu.

Arefa terletak di barat laut Megaton. Laluan ke sana tidak terlalu berbahaya; sepanjang perjalanan anda mungkin akan bertemu kala jengking, penceroboh dan tikus tahi lalat. Apabila anda menghampiri penempatan itu, sherif tempatan Evan King akan mula menembak ke arah anda. Jangan membalas tembakan, dia tidak akan memukul anda, dia hanya akan melepaskan tembakan kerana ketakutan.

Dalam dialog itu, sheriff akan memberitahu anda bahawa dia melindungi Arefu daripada serbuan berterusan geng tempatan yang dipanggil Keluarga. Beritahu Evan bahawa anda mempunyai urusan di penempatan itu dan bersetuju untuk memeriksa penduduk. Dua rumah akan ditutup, aktifkan pintu untuk melihat menu di mana akan ada pilihan "ketuk". Dengan cara ini anda akan melawat dua keluarga, dan pintu ke rumah ketiga akan terbuka. Di sana anda akan menemui mayat ibu bapa Lucy West. Lebih tinggi kemahiran perubatan anda, lebih banyak maklumat terperinci yang anda akan terima tentang punca kematian orang-orang ini. Tetapi untuk pencarian ini tidak begitu penting.

Nasihat. Di sebelah rumah Barat adalah rumah sheriff, tetapi ia dikunci dan untuk memilih kunci anda memerlukan kemahiran yang sepadan sekurang-kurangnya 50. Sangat disyorkan untuk pergi ke sana, kerana terdapat anak patung di sana yang memberikan bonus kepada pembaikan.

Kembali ke sheriff dan beritahu dia tentang kematian Barat. Dia akan bertanya: adakah seorang budak lelaki bernama Ian di antara mereka yang terbunuh? Budak itu, tentu saja, tidak ada di sana. Evan akan meminta anda mencari Ian dan menyelamatkannya daripada Keluarga.

Sebaik sahaja anda bersetuju untuk melakukan ini, pergi ke Stesen Metro Seneca Northwest. Untuk melakukan ini, lompat ke sungai dari jambatan dan pergi ke utara dari Arefa. Masuk ke stesen dan terus ke pintu antara dua tong yang terbakar. Dua hantu akan menemui anda di luar pintu. Salah seorang daripada mereka, bernama Murphy, akan memberitahu anda bahawa dia ingin mencipta skru yang lebih baik dan akan menawarkan untuk membuatnya untuk anda jika anda memberinya "bom gula". Ingatlah untuk masa depan di mana bom ini, yang terdapat di mana-mana dalam permainan, boleh ditolak. Teruskan melalui bilik ke perigi radioaktif hijau yang bercahaya dan lompat ke dalamnya.

Di dalam telaga anda akan bertemu beberapa bogworts. Pergi lebih jauh sehingga anda sampai ke terowong yang diterangi oleh lampu merah.

Sekarang anda perlu berhati-hati! Keseluruhan terowong dipenuhi dengan perangkap. Mula-mula anda akan menemui lombong anti-kakitangan, selepas beberapa meter akan ada perangkap, dan dalam laluan sempit terdapat meriam besbol. Bergerak perlahan dan berhati-hati, melucutkan senjata dan mengelakkan perangkap. Anda perlu mengambil kiri pertama. Jika anda berpaling dan melihat perangkap kereta di hadapan anda, maka anda perlu berpatah balik - anda telah melepasi giliran anda. Perhatian istimewa Beri perhatian kepada tanda regangan - ia sukar untuk diperhatikan.

Semasa anda membelok, anda akan terus tersandung pada perangkap sehingga anda melihat pintu masuk ke tempat persembunyian Keluarga, dikawal oleh Robert tertentu. Kini anda boleh beralih kepada pilihan untuk menyelesaikan pencarian dengan cepat dengan kehilangan karma. Untuk melakukan ini, anda perlu membunuh Robert, membunuh seluruh Keluarga, memberi Ian surat kakaknya dan kembali ke Arefa untuk menerima ganjaran pencarian daripada sheriff.

Jika anda tidak mahu kehilangan karma dan ingin mendapatkan "Shishi Kebab" untuk pencarian ini - senjata jarak dekat yang baik - hanya bercakap dengan Robert dan katakan bahawa anda mempunyai surat untuk Ian daripada kakaknya. Pengawal akan menghantar anda kepada ketua kumpulan Vence.

Untuk sampai ke sarang Keluarga, berjalan kaki ke koridor dan masuk ke stesen Mereshti. Teruskan lebih jauh ke dewan besar bercahaya dengan banyak bangku. Di sini anda akan dapati ahli kumpulan dan Vance sendiri berdiri di tengah atas.

Tugas anda di sini ialah mendapatkan kata laluan ke bilik Ian. Maklumat ini boleh diperolehi daripada mana-mana ahli kumpulan:

daripada Brian, jika anda mempunyai faedah "pembunuh isteri",
daripada Justin menggunakan "ucapan",
daripada Karl, jika anda seorang wanita dan mempunyai faedah "Black Widow", atau anda telah membangunkan statistik "kekuatan"
daripada Vence sendiri, dengan kemahiran "pertuturan" yang dibangunkan.
Jika anda tidak dapat mendapatkan kata laluan menggunakan kaedah di atas, anda boleh bercakap dengan Vance dan bertanya apakah Keluarga itu dan dari mana mereka berasal. Dia akan memberi anda kata laluan untuk terminal Keluarga dan menjemput anda membacanya sendiri. Terminal itu terletak di tingkat bawah di dalam dewan.

Selepas mengkaji maklumat itu, kembali ke Vance, bercakap dengannya tentang Ian, tentang Keluarga dan beritahu dia bahawa, kata mereka, pemahaman tentang motif yang membimbing dia dan orang yang berfikiran sama telah turun kepada anda dari terminal. Hasil daripada perbualan, anda akan menerima kata laluan. Naiki tangga sehingga anda melihat terminal di sebelah kiri. Gunakannya dan pintu sebelah akan dibuka - di belakangnya anda akan menemui Ian.

Bercakap dengan budak itu. Sama ada dia kekal dalam kumpulan atau pergi bersama anda tidak penting. Kemudian kembali ke Vence dan berbincang dengannya tentang nasib Arefa masa depan. Anda boleh meyakinkan pemimpin untuk tidak menyerang kampung itu lagi atau melindungi penduduknya. Sebagai ganjaran untuk usaha anda, anda akan menerima daripada Vance gambar rajah "Shishi-Kebab" - senjata yang akan sangat berguna kepada pemain yang pakar dalam pertempuran jarak dekat.

Kini anda boleh menyelongkar sedikit simpanan penyamun dan kembali ke Arefu untuk memaklumkan Evan tentang penyelesaian gembira masalahnya dengan Keluarga. Untuk meraikannya, dia akan menjamu anda dengan bir.

Pencarian telah berakhir.

Merdeka yang dicuri

Pencarian ini diberikan oleh Abraham Washington di Rivet City Commonwealth Capitol (pintu masuk dari dek tengah). Orang tua itu akan memberitahu anda bahawa koleksi barang-barang bersejarahnya tiada Deklarasi Kemerdekaan Amerika. Sebelum menamatkan perbualan dengan Washington, minta lokasi dokumen supaya penanda muncul pada peta.

Arkib Negara terletak tidak jauh dari Muzium Sejarah - apabila keluar, belok kiri dan berjalan sedikit sehingga nampak bangunan arkib di sebelah kiri. Sukar untuk tidak perasan dia. Dalam perjalanan ke matlamat anda, anda akan bertemu dengan beberapa mutan super yang akan menjadikan laluan anda tidak begitu membosankan.

Sebelum memasuki bangunan, anda akan melihat mesej tentang gelombang radio yang ditangkap oleh renjer. Hidupkan radio dan terima pencarian "Reilly's Rangers".

Sekarang pergi melalui pintu masuk hadapan Arkib Negara. Akan ada dinding di hadapan anda, mengelilinginya dan di sisi lain anda akan menemui dua terminal "Teka dan Menang" dan "Keluaran Hadiah". Yang pertama mengandungi lapan soalan. Jawapan kepada mereka adalah seperti berikut:

Kongres Kontinental Kedua
Tiga belas
John Hancock
56
Ratifikasi
Raja George III
dengan gembiranya
Thomas Jefferson
Sekarang ambil resit dan pergi ke terminal kedua. Di sini anda boleh menukar resit anda dengan hadiah:

Glamorous Vine Mentats +5 Karisma
Genius Berry Methnate +5 Intelligence
Observant Orange Mentats +5 Persepsi.
Dapatkan hadiah anda dan sudah tiba masanya untuk mula menyelesaikan tugas. Ikuti melalui dua pintu ke rotunda. Berhati-hati - terdapat lombong anti-kakitangan betul-betul di luar pintu!

Di sebalik beg pasir anda akan melihat Sydney, bercakap dengannya, dia akan memberi amaran tentang serangan mutan yang akan datang, dan anda akan menerima subtugas untuk melindungi rotunda.

Gelombang pertama agak mudah, tetapi gelombang kedua akan terdiri daripada binatang super mutan dengan bom tangan dan pelancar bom tangan. Cuba tembak bom tangan semasa ia masih dalam tangan raksasa. Dan apabila anda melihat mutan dengan pelancar bom tangan, segera alihkan perhatian anda kepadanya, jangan biarkan dia menembak.

Selepas berurusan dengan mutan, bercakap dengan Sydney sekali lagi dan dia akan menawarkan untuk menemani anda mencari perisytiharan itu. Dia tahu kawasan itu lebih baik daripada anda, jadi ia bukan idea yang buruk.

Nasihat. Jika Sydney mati dalam tembak-menembak, anda tidak akan dapat mengambil laluan cepat dan mudah turun ke ruang bawah tanah. Dalam kes ini, adalah lebih baik untuk memuatkan simpanan terdekat dan cuba pastikan gadis itu bertahan.

Sydney akan memberikan anda kata laluan ke terminal, yang terletak di sini di rotunda. Gunakannya dan aktifkan lif barang. Setelah turun, pergi melalui pintu dan turun tangga. Terdapat bom tangan nadi di bahagian bawah tangga, nyahaktifkannya secepat mungkin dan bersedia untuk robot menyerang di sebelah kiri.

Cara terpantas adalah melalui pintu kompleks di utara, tetapi untuk membukanya anda memerlukan tahap sains sekurang-kurangnya 67. Mempunyai kemahiran ini, buka pintu dan segera pergi ke teks dua perenggan di bawah.

Jika anda tidak pandai dengan sains, anda perlu melalui kekerasan atau licik. Pergi ke koridor barat tempat robot menembak. Pintu pertama di sebelah kanan menuju ke tempat yang sama dengan pintu kompleks, tetapi kemahiran menggodam sekurang-kurangnya 50 diperlukan. Adakah ia telah dibuka? Kemudian anda pergi ke koridor dan ke kanan. Jika anda mempunyai masa yang sukar dengan penggodaman, bersedia untuk melawan dengan robot yang agak kuat di sudut jauh. Sepanjang perjalanan, anda boleh mengisi semula peluru anda dengan lombong dan peluru lain.

Di hujung koridor anda akan melihat kebocoran gas - cuba jangan menembak di tempat ini. Bilik berikut akan mempunyai zon yang sama, berhati-hati, baling bom tangan di sana untuk ketenangan fikiran. Tidak semena-mena mereka bertaburan di rak-rak di sini.

Selepas berjalan di sepanjang koridor, anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik yang terletak di bahagian belakang pintu pagar kompleks. Terdapat generator di sudut tenggara bilik. Jika anda mempunyai kemahiran pembaikan yang mencukupi, anda boleh menjadikan perjalanan anda lebih mudah dengan melumpuhkan menara menggunakan penjana ini.

Sekarang ikut tangga turun ke pintu. Bersedia untuk pergaduhan yang serius di sini. Di belakang pintu akan ada koridor, di hujungnya anda akan melihat pintu lain. Robot akan membukanya dan menyerang anda. Sekeping besi ini menyala dengan baik dari pelancar bom tangan. Tetapi perkara yang paling teruk ialah di belakangnya akan ada robot lain, sudah mempunyai penyembur api dan meriam nadi. Dan dari sekitar sudut yang ketiga akan mendekati - "Encik Berani", juga dengan penyembur api.

Bahagian pilihan.

Sekarang, setelah berurusan dengan robot dan mengambil nafas, mari kembali ke koridor tempat robot pertama menyerang anda. Lorong ini telah berkunci pintu ke kiri dan kanan. Pintu pertama memerlukan 50 unit. untuk penggodaman. Di belakangnya terdapat satu lagi pintu yang serupa. Setelah menggodam kedua-duanya, anda akan melihat peti besi, yang dikawal oleh dua menara di kiri dan kanan. Dalam peti besi terdapat "Bill of Rights", dan di sebelahnya ialah buku ejaan "Lies! Buku Teks untuk Ahli Kongres”, menambah 1 unit. kepada kefasihan. Selain itu, bilik itu dipenuhi dengan pelbagai peluru. Rang undang-undang itu kemudiannya boleh dijual kepada Abraham Washington untuk 100 topi.

Pintu di sebelah kanan memerlukan penggodaman sekurang-kurangnya 75. Sebaik sahaja anda menggodamnya, anda boleh pergi ke bilik kebal dengan Magna Carta. Walaupun anda boleh pergi ke bilik simpanan yang sama jika anda berjalan di sepanjang koridor sambil membunuh robot. Sama seperti di dalam bilik dengan Bill, terdapat dua menara dan banyak peluru. Washington akan menurunkan 75 caps untuk piagam itu.

Akhir bahagian pilihan.

Setelah berurusan dengan robot dan mengambil semua yang anda boleh ambil, pergi ke "Storan Arkib Berperisai". Di sini anda akan disambut oleh robot gila Button Gwynett.

Anda mempunyai beberapa cara untuk mendapatkan Pengisytiharan.

Cara termudah dan terpantas ialah memusnahkan rumah gila ini di atas roda, bawa kata laluan ke terminal dari mayat robot, buka peti besi di hujung bilik dan dapatkan dokumen.

Anda juga boleh menggunakan kefasihan untuk meyakinkan Button bahawa anda sebenarnya Thomas Jefferson dan dia dengan hormat akan menyerahkan "Pengisytiharan" kepada anda.

Jika anda mempunyai faedah "Pakar Robotik", anda boleh memasukkan kod henti robot dan mengekstrak maklumat yang diperlukan.

Pilihan terakhir ialah anda perlu melawat Perpustakaan Arlenton dan mendapatkan dakwat di sana, dan kemudian kembali ke Button dengannya. Butiran tentang cara untuk pergi ke perpustakaan ditulis dalam Bab 3 Panduan Survival Wasteland. Di dalam bangunan anda perlu pergi dari dewan ke "Arkib Berkala", kemudian naik ke tingkat tiga dan cari bilik yang ditenun kawat berduri dan diperkukuh dengan beg pasir. Di sana, di sudut paling kanan sebelah meja anda akan menemui "Kotak Pemulih" dan dakwat di dalamnya. Lihat peta:

Dengan memilih pilihan terakhir, anda akan menerima salinan tepat Perisytiharan. Kembali ke Abraham Washington dan terima 400 topi sebagai ganjaran, serta gambar rajah senapang kereta api.

Jika anda menghadapi masalah dengan Panduan permainan Fallout 3, anda sentiasa boleh menggunakan nasihat dan maklumat kami untuk mengambil tindakan. Kami menerangkan secara terperinci langkah-langkah yang perlu diambil untuk melengkapkan permainan sepenuhnya. Kejatuhan 3. Di tempat yang paling sukar kami menambah gambar yang boleh membantu anda. Panduan Fallout 3 baca di laman web kami.

Langkah pertama

Kami memilih jantina, rupa, nama, dll. Selepas setahun berlalu, kami pergi ke playpen, membuka pintu, dan membaca buku yang terletak di atas lantai. Di sini anda perlu mengedarkan mata statistik buat kali pertama. Kami menunggu ketibaan ayah.

Cepat Membesar

Hari jadi kami. Kami berkomunikasi dengan tetamu, menerima hadiah dan bergembira dengan kebahagiaan kanak-kanak. Selepas itu kami pergi ke reaktor, di mana kami menerima senapang angin daripada bapa kami dan berlatih menembak di radroaches. Di sini kita diberi peluang untuk mencuba sistem VATS, yang membantu dalam menentukan titik lemah musuh. Selepas membunuh serangga, dekati bapa anda untuk bergambar.

Masa depan berada dalam kabus

Tahun berlalu, kami sudah 16 tahun. Sudah tiba masanya untuk mengambil peperiksaan umum "KAMBING". Kami meninggalkan pejabat ayah kami dan terserempak dengan geng Butch yang mengganggu Amata. Kami memilih - untuk membantu gadis itu atau menonton dengan tenang. Kami memasuki kelas, mengambil tempat kami, dan mula menjawab soalan. Selepas berlalu, kami meninggalkan penonton dan diangkut lagi sepanjang tahun.

melarikan diri

Kami berumur 19 tahun. Amata tergesa-gesa cuba menyampaikan kepada kami maklumat yang renyuk tentang bapa kami dan bagaimana mereka akan berurusan dengan kami secara peribadi. Tidak ada yang merah jambu. Saya perlu lari. Kami mengambil senapang dari meja dan keluar ke koridor, di mana salah seorang pengawal sedang melawan lipas. Kami bergerak mengikut laluan yang linear dan mudah, dan tidak lama lagi kami bertemu Butch, yang akan meminta kami menyelamatkan ibunya. Apa yang perlu dilakukan dengan kenalan lama terpulang kepada anda.

Kami naik satu tingkat, bergerak di sepanjang makmal, memerhati kematian penduduk tempatan, dan mengikuti penanda. Kami akan berjumpa dengan ketua keselamatan tidak lama lagi dan kami akan membubarkan dia. Kami mengikuti lebih jauh di sepanjang peta, ke tingkat dua atrium, melepasi bilik soal siasat di mana Amata disimpan. Anda boleh sama ada membantu orang miskin, atau berpura-pura tidak melihat mereka dan lalu. Kami masuk ke pejabat Pengawas, kami dapati kunci di dalam laci, terdapat peluru dan kata laluan di dalam loker. Kami pergi ke komputer dan masuk kod yang diperlukan- akan buka pintu rahsia. Kami turun, pergi ke panel kawalan, tekan butang.

Pintu akan dibuka untuk beberapa lama, tetapi semasa kita bercakap dengan Amata, jika perlu, kita menembak balik ke arah pengawal. Sebaik sahaja pintu besar itu terbuka, kami berlari ke dalam terowong dan membuka pintu kayu. Sekarang kita boleh menyelidiki menu ciri sekali lagi.

Satu demi satu

Setelah meninggalkan tempat perlindungan asal kita, kita mendapati diri kita berada di dunia yang besar di mana kita bebas melakukan sesuka hati kita. Tetapi artikel ini dikhaskan secara eksklusif untuk cawangan plot utama, jadi kami tidak akan terganggu oleh tugas tambahan.

Pertama sekali, lihat sekeliling - terdapat tanda-tanda di mana-mana. Mereka akan membawa Megaton ke bandar pertama kami. Di sana anda boleh mendapatkan maklumat tentang bapa kami. Anda boleh mengumpulnya daripada semua penduduk, tetapi hanya beberapa orang yang akan memberi anda maklumat yang lebih tepat. Cuba nasib anda dengan pemilik saloon bernama Moriarty atau bersembang dengan orang lain orang yang berpengaruh, salah satunya adalah duduk di saloon, jangan ketinggalan.

Tidak lama lagi kami akan dihantar ke stesen radio Galaxy News. Anda boleh menala panjang gelombangnya dalam alat pergelangan tangan anda pada bila-bila masa. Kami melepasi pasar raya, menghampiri jambatan dan melepasi sungai. Anda juga boleh berenang melintasinya. Kami berurusan dengan musuh yang bersembunyi di pintu masuk ke kereta bawah tanah, dan turun ke kereta bawah tanah. Di sana, sekumpulan makhluk beraneka ragam menanti kami, antaranya yang paling terang adalah hantu - mayat usang dengan keinginan yang luar biasa untuk memakan otak anda. Tidak semua hantu seperti ini, tetapi anda tidak akan menemui orang lain di tempat seperti ini.

Bagi laluan, anda sepatutnya tidak menghadapi sebarang kesulitan di sini - semua maklumat disimpan dalam alat anda, dan selain itu, laluan itu sendiri tidak mempunyai reka bentuk yang canggih, jadi jangan tersesat.

Brotherhood of Steel

Muncul ke permukaan, kita akan menyaksikan tembak-menembak antara orang berperisai besi dan mutan. Kami menyertai pelaksanaan yang terakhir, membantu orang ramai bergerak ke arah bangunan stesen, pada masa yang sama memusnahkan sekumpulan makhluk. Tidak lama kemudian kita akan mendapati diri kita berada di dataran terbuka, di mana kita akan bertemu dalam pertempuran yang jauh dari sama rata dengan Behemoth - mutan besar, memusnahkan rakan-rakan kita secara berkelompok. Kami membantu persaudaraan menangani ketulan testosteron ini, mengumpul barang rampasan, dan masuk ke dalam bangunan.

Radio "Berita Galaxy"

Setelah masuk, kami berkomunikasi dengan pengawal, naik ke tingkat dua, dan di salah satu bilik kami berdialog dengan Three Dog. Dia akan meminta maklumat tentang bapa kita sebahagian daripada satelit, yang disimpan di Muzium Teknikal berhampiran Monumen Washington. Kita boleh melaksanakan arahannya, atau kita boleh, dengan tahap kefasihan yang cukup tinggi, memujuknya untuk memberikan bantuan percuma. Tetapi kami tidak mencari jalan mudah - kami pergi ke muzium.

Kami turun ke metro semula mengikut penanda supaya tidak sesat. Selanjutnya, tidak ada gunanya menerangkan laluan secara terperinci - anda hanya dikehendaki untuk tidak melupakan penanda. Setelah sampai ke monumen, kami menyeberangi runtuhan dan sampai ke bangunan Muzium Teknikal, yang terletak bertentangan dengan Arkib Negara. Untuk melakukan ini, anda perlu berurusan dengan sekumpulan mutan super, atau anda boleh melepasinya tanpa membuat kekecohan.

Di dalam muzium, segelintir mutan yang bermusuhan menanti kami. Kami membaca terminal, menaiki tangga ke pusat pemeriksaan, di mana kami membaca semula maklumat dari terminal. Apa yang kita perlukan ialah masuk ke dalam dewan dengan rover bulan, di mana plat yang kita perlukan dipasang. Kami berlepas, membunuh makhluk yang tinggal, dan keluar. Yang tinggal hanyalah untuk melampirkannya ke titik tertinggi - Monumen Washington. Untuk sampai ke sana, anda perlu pergi ke stesen metro, yang terletak betul-betul di pintu masuk ke Muzium Teknikal. Keluar dari metro, kami menuju ke pintu pagar, menggunakan terminal di sana, dan masuk ke dalam. Setelah tiba dengan lif, kami memasang hidangan dan menghidupkan radio - kini "Berita Galaksi" disiarkan ke seluruh dunia pasca apokaliptik. Kami kembali kepada pemimpin kami yang berkulit gelap dan mempelajari butiran tentang pergerakan bapa kami. Kami menuju ke Rivet City. Anda boleh ke sana antara Muzium Sejarah dan Teknikal.

Mengejar

Kami naik ke tingkat dua struktur logam, yang terletak bertentangan dengan kapal, kami menghidupkan sambungan antara pengawal kapal - mereka akan membenarkan kami menaiki kapal dengan meletakkan jambatan. Di sana kami menemui Doktor Lee, selepas bercakap dengan siapa kami menuju ke Memorial Jefferson. Laluan itu benar-benar dipenuhi dengan semua jenis makhluk, jadi sediakan senjata anda. Tidak lama kemudian, berhampiran anak tangga rotunda, kami dapati rakaman audio bapa kami - di dalamnya kami belajar di mana untuk meneruskan pencarian.

Kami pergi ke titik yang ditanda pada peta. Setelah sampai ke tempat itu, kami masuk ke garaj, pergi lebih dalam dan lebih dalam, tidak lupa menembak tikus tahi lalat dan lipas. Di dalam bilik dengan mesin, kami menggunakan mekanisme yang tergantung di dinding - laluan tersembunyi akan dibuka. Di dalam bilik dengan kapsul, gunakan salah satu daripadanya.

Lorong Ketenangan

Menemui diri kami di kawasan sebelum perang yang rapi, kami berkomunikasi dengan semua penduduk tempatan. Perkara yang paling penting ialah bercakap dengan gadis Betty, yang akan meminta kita menyinggung perasaan seorang lelaki bernama Nelsbaum. Apabila dia menangis, kami kembali kepada Betty dan melaporkan kejayaan kami. Untuk ini kita akan mendengar jawapan kepada satu soalan.

Tugas seterusnya mewajibkan kami untuk memusnahkan ikatan perkahwinan keluarga Rockwell. Kami membaca diari Miss Rockwell berhampiran katilnya, mencari seluar dalam di rumah Simpsons dan meninggalkannya di ruang bawah tanah Rockwells. Beritahu Miss Rockwell segala-galanya, bawa dia ke ruang bawah tanah. Kemenangan! Mari kita kembali kepada Betty.

Gadis jahat itu akan mahu kita "basah" dengan membunuh Miss Henderson. Untuk melakukan ini, hanya mencucuk di dalamnya ketuhar gas dan minta wanita itu membakar kami pai. Tiada yang rumit. Tugas terakhir dari Betty ialah berurusan dengan penduduk Tranquility Lane yang lain.

Kami pergi ke tapak rumah terbiar, mencari pisau dan topeng di gerai, dan memotong orang. Setelah menyelesaikan tugas mudah, kami berkomunikasi dengan gadis itu, masuk ke pintu, selepas itu masa yang ditunggu-tunggu datang - pertemuan dengan bapa.

air hidup

Sekali di permukaan, kami sekali lagi menetapkan kursus ke Rivet City, mencari makmal di sana. Di tempat kejadian kita perlu mendengar dialog antara ayah dan Doktor Lee, selepas itu kita mengikut ayah ke tugu peringatan. Apabila semua orang berkumpul, kami akan diminta untuk membersihkan bangunan daripada mutan super terakhir. Kami meneliti isu ini, kembali dan melaporkan kepada ayah. Kemudian kami mengiringi para saintis ke rotunda dan bercakap dengan Ayah sekali lagi. Tugas baru ialah mengepam air di salah satu dewan. Untuk melakukan ini, anda perlu turun ke ruang bawah tanah dan hidupkan pam. Sekarang kami mengambil fius dari bapa kami, menggunakannya di bahagian timur ruang bawah tanah, kemudian naik ke tingkat di atas, di mana kami menekan butang pada komputer.

Selepas itu kami bercakap di interkom, kami menerima tugas - untuk membersihkan kesesakan di salah satu tingkat. Kami sampai ke paip, putar injap, dan tersandung pada masalah yang tidak dijangka dalam bentuk Conclave. Kami melompat ke bawah, keluar ke tingkat bawah tanah, dan berurusan dengan salah seorang askar Enklaf. Kami berlari ke rotunda dan menonton adegan itu.

Dalam jejak langkah

Setelah selesai menonton, kami berkomunikasi dengan Dr. Lee, berlari ke tingkat muzium, kemudian ke pintu masuk dan melalui terowong. Sepanjang perjalanan, kami menembak hantu dan ahli enclave. Tidak lama lagi kita akan sampai ke permukaan dan bertemu Brotherhood of Steel, sebuah kubu yang berdiri di tebing sungai radioaktif. Kami masuk ke dalam melalui pintu pagar yang besar, pergi mencari jurutulis bernama Rothschild, dan mendapat akses kepada komputer. Jangan lupa untuk mencari di semua dewan dan bilik, dan jika anda melihat sesuatu, kami akan mencungkilnya.

Tugas seterusnya membawa kami mencari gua-gua Lampu Lampu Kecil, yang di dalam terowong gelapnya pintu masuk ke tempat perlindungan tersembunyi. On the spot kami akan terserempak dengan sekumpulan kanak-kanak yang tidak mahu membiarkan kami lalu lebih jauh. Untuk mengatasi halangan, anda perlu sama ada menggunakan karunia kefasihan, atau menyelamatkan dua kanak-kanak daripada kurungan pedagang hamba. Selalunya anda perlu mengikut jalan kedua, kerana ini adalah permainan main peranan, sial!

Apabila pangkalan peniaga hamba dibersihkan (sama ada secara senyap atau bising), iringi anak-anak pulang dan laporkan kepada Datuk Bandar tentang kejayaan operasi itu. Sebagai ganjaran, dia akan membiarkan kita pergi lebih jauh. Kami mengikuti jalan yang mudah, kami masuk ke pintu pagar tertutup, untuk membukanya anda perlu mengangkat dua tuas - mereka akan dinaikkan oleh Datuk Bandar dan pengawal. Sekali di sisi lain, kami cuba bertindak dengan sangat berhati-hati - terdapat terlalu banyak mutan super yang menetap di sini. Dengan lebih mendalam, kami akan mendapati diri kami terus berada di tempat perlindungan itu sendiri.

Cari Khemah Eden

Jalan ke matlamat kami, terus terang, dipenuhi dengan musuh, perangkap dan, sudah tentu, perkara yang berguna dan berbahaya. Tidak mustahil untuk sesat di sini, jadi tidak ada gunanya menerangkan laluan. Selepas beberapa lama, fikirkan sahaja, mutan super akan menghubungi kami melalui interkom! Dengan suara yang kasar, dia dengan agak sopan akan meminta kami membantunya sebagai pertukaran untuk GEKK, yang akan dia perolehi di dalam bilik dengan peningkatan radiasi. Kami bersetuju, kumpulkan barang rampasan daripada mutan yang dibunuh oleh Fox, dapatkan GEKK, pergi ke sana Udara segar. Kami menonton adegan yang menarik.

Impian Amerika

Selepas kolonel pergi, kami mengambil barang-barang kami dari loker, meninggalkan sel dan belok kiri, dan kemudian mengikuti laluan intuitif, tidak lupa untuk menembak secara aktif ke arah pengawal dan mengumpul barang rampasan penting. Tidak lama lagi kita akan sampai kepada seorang presiden yang tidak mempunyai persamaan dengan seorang lelaki kecuali suaranya. Kami berkomunikasi, keluar melalui pintu bertentangan dengannya. Selepas beberapa lama, kita akan mendapati diri kita berada di permukaan tempat Fox mengamuk - dia akan mahu menyertai kita. Keputusan ada pada anda.

Kami kembali ke Citadel, memberitahu orang tua bahawa GEKK telah ditangkap. Dia akan memutuskan untuk mengambil langkah terdesak, menghantar bersama kami dalam kempen kepada penulen satu detasmen kecil dan robot eksperimen, yang sehingga baru-baru ini tidak pernah digunakan dalam keadaan pertempuran. Sebelum pergi, kami akan diterima masuk ke dalam barisan Brotherhood of Steel dengan set perisai dan senjata yang diperlukan. Apabila gadis berambut perang itu bertanya kepada kami: "Adakah anda bersedia?", kami menjawab dengan positif dan pergi ke jalan raya.

Apa yang akan berlaku ialah pendaratan robot gergasi yang agak epik, yang hanya perlu kita ikuti dan menembak secara berkala ke arah musuh. Apabila mesin pembunuh selesai membersihkan kawasan itu, kami masuk ke dalam monumen, berurusan dengan beberapa pasukan Enklaf, dan masuk ke dalam dewan. Di sana kita akan menemui kebanyakan dialog dan keputusan sukar yang perlu kita buat. Kita boleh menggunakan virus FEV dan merosakkan tahun-tahun kerja bapa kita, kita boleh menghantar teman berambut perang kita ke dalam bilik gas, atau kita sendiri, seperti wira dari kisah dongeng, mengorbankan nyawa kita dan masuk ke dalam. Yang tinggal hanyalah membuat pilihan. Dan itu sahaja untuk panduan kami Kejatuhan 3 berakhir.

Mulakan
Kehidupan permainan anda bermula dengan kelahiran di Bunker 101, ia bermula seperti yang diharapkan - dari saat kelahiran, di mana anda perlu memilih jantina, nama dan penampilan watak permainan anda. Sebaik sahaja ini dilakukan, ibu watak utama meninggal dunia. Sekarang, daripada semua orang yang anda sayangi, satu-satunya yang tinggal ialah bapa anda, yang dalam tindakan seterusnya mengajar anda untuk berjalan. Sebaik sahaja anda menghampirinya (butang WASD secara lalai) anda mendapati diri anda berada dalam perangkap, atau lebih tepatnya dalam playpen. Bapa pergi, dan tugas anda adalah untuk keluar dari perangkap. Kami menghampiri pintu, buka (butang lalai E) - dan kebebasan! Kami mencari buku di sebelah kiri di atas lantai, membaca penerangan semua kemahiran dan pilih yang anda perlukan (baca lebih lanjut di forum). Jika anda meragui ketepatan pilihan anda, anda tidak perlu memainkan semula detik ini; dalam masa terdekat anda akan mempunyai peluang untuk mengubah semua ciri anda, termasuk kemahiran dan penampilan. Sebaik sahaja kita membaca buku itu, ayah yang khianat muncul, yang pelarian anda hanya gembira.

Lompat masa
Anda berumur 10 tahun, anda telah menjadi ahli penuh masyarakat, dan seluruh Vault 101 telah datang untuk mengucapkan tahniah pada hari lahir anda. Bercakap dengan semua tetamu, setiap daripada mereka telah menyediakan hadiah mereka sendiri untuk anda - kecuali tiga orang bodoh, diketuai oleh seorang lelaki jahat bernama Vance. Selepas nenek memberi anda sekeping pai, lelaki jahat yang sama itu akan cuba mengambilnya daripada anda. Anda boleh sama ada memberikan pai atau lari kembali kepada pengawal Gonzalez. Saya memilih pilihan terakhir, tanpa kehilangan pai dan menerima kerosakan fizikal =) Selepas semua ini, kami bercakap dengan ayah saya. Dia mengumumkan bahawa dia telah menyediakan kejutan untuk hari lahirnya. Untuk mendapatkan kejutan ini, kami pergi ke peringkat bawah, di mana kami menemui Jonas (secara lalai: butang Tab - Maklumat - Peta Kawasan). Kami sedang menunggu ayah anda, dia datang dan memberikan anda senjata kecil pertama anda - senapang angin dan 50 butir peluru untuknya. Serta-merta terdapat peluang untuk mengujinya dalam amalan. Terdapat 3 sasaran tidak jauh dari anda, jika anda semakin dekat dengan mereka, di belakang pagar kami melihat seekor lipas rad, di mana kami mencuba senjata kami (secara lalai, butang V untuk mod V.A.T.S.)

Lompat masa
Pejabat bapa anda, di mana dia memberitahu anda tentang peperiksaan yang akan menentukan nasib anda di Vault 101. Sejurus selepas bercakap dengan bapa anda, kami tidak lari, kami pastikan untuk memeriksa mejanya dan mencari anak patung bayi pertama (memberi + 10 kepada Perubatan). Kami menemui khalayak, yang berhampiran kami melihat kretin matang yang sudah biasa mengganggu rakan baik anda. Kami bercakap dengan cretin utama dan membantu rakan keluar dari masalah. Anda tidak perlu melawan - hanya bertemu penonton sudah memadai. KAMBING sudah menunggu anda di khalayak. Saya menasihati anda untuk mendengar semua soalan dan pilihan jawapan - ia sangat lucu. Anda tidak perlu melakukan ini, untuk melakukan ini, pada awalnya kami mendekati pemeriksa, dan melalui "sambungan" kami melukis sendiri kemahiran yang kami mahu, kami boleh melakukan ini selepas peperiksaan.

Lompat masa
Kami bangun dan mendapati bahawa kami telah dewasa kira-kira 8 tahun, begitu juga dengan rakan lama kami, Amata. Amata, dalam keadaan histeria, mengoceh bahawa segala-galanya hilang, ayahmu melarikan diri dari Bilik Kebal, Jonas ditembak oleh pengawal atas perintah Pengawas, dan kamu perlu segera keluar dari sini agar tidak mengulangi nasibnya. . Kami menerima pistol sebagai hadiah daripadanya, dan selepas perlahan-lahan memeriksa bilik dan mengumpul barang-barang kami, kami keluar ke koridor. Pengawal pertama yang kami temui bukanlah menakutkan bagi kami - dia akan diduduki oleh dua ekor lipas, yang mengerumuni seluruh Vault. Kami lari lalu. Kami bertemu rakan lama cretin Vance yang meminta untuk membantu ibunya, yang diserang oleh lipas. Kami membebaskannya dan menerima jaket kulit ular sebagai hadiah (jika dia mati, anda tidak akan menerima apa-apa). Kami bergerak di sepanjang peta, membunuh lipas rad dan pengawal di sepanjang jalan (kami mendapat perisai dan topi keledar pengawal, senjata dan peluru). Daripada semua pengawal, hanya ada satu yang tidak berbahaya - Gonzalez yang sudah biasa (di sebelahnya terdapat robot yang menembak rad-lipas), dia membenarkan anda melepasi lebih jauh tanpa gangguan. Kami mendapati bilik Pengawas (jeritan Amata kedengaran dari sana), meneutralkan seorang pengawal di dalamnya dan bercakap dengan Pengawas. Di sini anda mempunyai pilihan - anda boleh menembak Pengawas, anda boleh menyelesaikan semuanya dengan aman. Untuk menyelesaikan masalah secara aman, kami memilih benang dialog di mana kami mengancam untuk mencederakan anak perempuannya. Penjaga memberi anda kunci pintu dan kata laluan ke komputer. Kami mengikuti peta ke pejabatnya. Kami menemui mayat Dr Jonas, mengambil jubahnya dan mencari rakaman audio bapanya di sebelahnya. Menggunakan kunci, kami membuka pintu (jika kami belum bertemu Pengawas, kami memecahkannya) dan masuk ke dalam. Kami membuka Pip-Boy, membaca kata laluan yang diberikan oleh penjaga (jika anda belum bertemu penjaga, terdapat loker di sebelah kanan komputer di mana kami mencari kata laluan), atau kami menggodam komputer. Selepas membuka pintu, meja penjaga naik, dan di bawahnya kita dapati pintu menuju ke pintu keluar dari Bilik Kebal. Kami menghampiri panel kawalan dan membuka pintu keluar. Amata muncul, kami mengucapkan selamat tinggal kepadanya. Sejurus selepas dialog dengan Amata, dua pengawal menyerbu masuk ke dalam bilik. Anda boleh menembak mereka, atau berlari ke pintu keluar dari Bilik Kebal - mereka tidak akan mengejar anda.

Megaton
Setelah menghabiskan terlalu lama dalam ruang terkurung dengan pencahayaan buatan, apabila kita muncul ke permukaan, kita dibutakan buat sementara waktu oleh matahari. Selepas menunggu beberapa saat, kesan buta berlalu, dan kita boleh menikmati pemandangan Tanah Terbiar. Hidupkan radio (Tab-Maklumat-Radio). Kami bergerak ke arah bandar Megaton (lihat peta). Di pintu masuk ke bandar kami bertemu dengan seorang saudagar (Caravan) dengan seorang Brahmin dan seorang pengawal - saudagar bertukar di sana setiap hari dan menjual barangan yang berbeza. Kami menyerahkan kepadanya semua barang yang kami peroleh dengan jujur, dan kami membeli apa yang dia perlukan. Berdekatan kami melihat seorang pengemis duduk di atas tanah. Kami bercakap dengannya, kerana memberinya segelas air bersih anda boleh menaikkan karma anda (berapa kali yang anda suka). Kami pergi ke bandar.
Betul-betul di pintu masuk, Syerif, dan juga Datuk Bandar bandar, Lucas Simms, sudah menunggu anda. Daripadanya anda boleh mendapatkan maklumat tentang sejarah bandar, institusi utama dan penduduknya. Kami menerima maklumat tentang bom di sekeliling bandar itu dibina, kami berjanji untuk meredakannya. Kami juga mengetahui bahawa bapa melawat Megaton untuk masa yang singkat, dan topik ini perlu dibincangkan dengan Moriarty, pemilik saloon. Kami pergi ke Moriarty dan bercakap dengannya. Terdapat beberapa pilihan untuk mendapatkan maklumat tentang bapanya daripadanya. Pilih salah satu daripada mereka:
1. Kami cuba meyakinkannya untuk memberikan maklumat tentang bapanya sebagai ucapan terima kasih ("simpan-beban" bersalut perisai membantu saya). Jika ia tidak berjaya, kami membayar 100 topi Coca Cola. Sekiranya kekurangan wang, dia akan meminta 300 topi. Tidak berpuas hati - kami dapati bilik tertutup Moriarty berada di saloonnya, kami menggodamnya dan memecahkan komputernya, semua maklumat yang diperlukan terkandung di sana (kita kehilangan karma).

Untuk F3, 5 tambahan rasmi dan banyak mod amatur telah dikeluarkan. Sesetengah addon hanyalah untuk keseronokan (Pitt, Mothership Zeta), ada juga kandungan penting yang mengembangkan dunia utama (Broken Steel). Tetapi, sebagai contoh, Anchorage diperlukan untuk "permulaan pantas" dan dilakukan melalui kekerasan.

Operasi Pelabuhan

Penerangan :

Addon rasmi pertama untuk F3. Wira menangkap isyarat radio meminta bantuan (kemudian ini akan menjadi plot utama pencarian "Addon") dan mencari sumbernya. Seterusnya, dia terjun ke realiti maya, meniru peristiwa 200 tahun lalu - konfrontasi antara tentera China dan Amerika di Alaska. Penapis biru memberikan rasa sejuk dan pada masa yang sama maya apa yang berlaku. Laluan melalui Anchorage sendiri agak membosankan. Anda perlu bergerak di sepanjang laluan yang jelas, memusnahkan musuh di sepanjang jalan. Anda tidak boleh berjalan kiri atau kanan. Balik juga. Di sini anda boleh mengingati Call of Duty penembak, tetapi dari segi nilai hiburan pertempuran, mereka tidak berbaloi untuk dibandingkan - pertempuran dalam F3 adalah bengkok, membosankan dan membosankan. Tidak akan ada pertempuran epik di sini, semuanya seperti biasa. Boleh diselesaikan tanpa masalah walaupun pada tahap 1. Satu-satunya masalah mungkin bos terakhir, tetapi bukan kerana kesejukannya, tetapi kerana kemalangan permainan. Pada akhirnya, wira akan menerima item yang sangat berharga dan juga menipu untuk permulaan permainan - perisai kuasa, senapang gauss dan sut stealth khas. Dan ini walaupun pada hakikatnya apabila melepasi permainan tanpa tambahan, anda hanya boleh memakai perisai berkuasa menjelang akhir permainan. Perisai ini dibuat dalam versi musim sejuk, yang tidak kelihatan sangat baik di tanah terbiar (wira perlu banyak berpeluh dalam hal ini). Selain itu, addon memungkinkan untuk menaik taraf watak peringkat rendah dengan mudah dan cepat.

The Pitt


Penerangan:

DC addon pemanduan adalah berbeza sama sekali daripada Anchorage. Di sini wira menaiki kereta tangan ke bandar Pittsburgh, melalui terowong gelap yang panjang. Di sini anda perlu bertukar menjadi hamba untuk seketika dan secara beransur-ansur berusaha untuk memperbaiki kedudukan anda. Lokasinya agak menarik dan bersuasana, walaupun rasanya mereka cuba mengecilkannya. Terdapat sedikit kebebasan bergerak di sini, walaupun ini mungkin bagaimana hamba harus memilikinya. Kerja keras di faundri, penerokaan berbahaya di luar, tempat makhluk yang menakutkan berlari - trog, serupa dengan snork dari Stalker. Mereka pasti akan menggerunkan (atau bahkan menakutkan) sesiapa sahaja. Tidak mungkin anda akan dapat melepasi Pitt pada tahap rendah - jadi datang ke sini selepas naik level. Tetapi senjata dan perisai yang hebat tidak akan berguna di sini - semuanya akan dibawa pergi di pintu masuk (anda boleh mengembalikannya semula di pintu keluar). Orang yang berilmu perhatikan persamaan plot dan beberapa nama dengan TES4 Oblivion. Mungkin ada kaitan. Selepas keluaran Pitt, pemain mengadu tentang pepijat kritikal, tetapi saya tidak melihat sebarang pepijat dalam versi 1C. Rupa-rupanya, ia telah ditetapkan pada masa ini. Walaupun cerita ini tidak sesuai dengan plot F3 dan agak memecahkan pemain, ia agak menarik. Ia seperti pengembaraan menarik yang menyerap pemain untuk seketika. Terdapat pelbagai petikan. Selepas pemberontakan yang anda perlu anjurkan di sana, anda perlu membuat pilihan. Pada masa yang sama, walaupun paladin dan penjahat yang paling ideologi akan memikirkan pilihan mereka.

Keluli Patah



Penerangan:

Pertama sekali, addon ini penting kerana ia menghapuskan pengakhiran plot utama permainan yang belum selesai - dengan kematian watak utama di stesen air untuk manfaat seluruh Capital Wasteland. Kini anda boleh mengorbankan bukan diri sendiri atau paladin, tetapi menggunakan bantuan salah satu satelit yang tidak terjejas oleh radiasi. Walau bagaimanapun, sekarang walaupun anda masuk ke dalam radiasi itu sendiri, anda boleh bertahan. Tetapi paladin tetap mati. Selepas menyelesaikan pencarian, anda boleh terus bermain - akan ada kesinambungan dan peningkatan siling tahap. Anda perlu menjadi anak buah paladin sekali lagi dan terus mengambil bahagian dalam konfrontasi mereka dengan Enklaf. Tidak ada gunanya bercakap tentang pertempuran - pencerobohan, serangan, penyusupan, dll. Anda perlu menembusi pertahanan enklaf, kemudian sampai ke lapangan terbang mereka dengan perkara yang besar di landasan, di mana kekalahan musuh selesai. Di sini anda boleh mengambil perisai kuasa Gehenna yang "gemuk", yang saya suka, walaupun saya biasanya menggunakan perisai ringan. Pada akhirnya akan ada peluang untuk melancarkan serangan orbit di Citadel, ibu pejabat Ikhwan. Pengajaran yang baik mengenai subjek "intipati tanah terbiar" untuk paladin yang sombong, bukan? Kawah yang terbentuk selepas letupan akan mengandungi pintu masuk ke senjata mereka. Nah, jika pemain memilih bahagian ringan, maka pencarian tambahan boleh dimulakan di sana. Tetapi bagaimana pula dengan perubahan di kawasan terbiar selepas pelancaran stesen air? Brotherhood of Steel telah berubah daripada sebuah organisasi yang tertutup dan acuh tak acuh kepada sumber bantuan kemanusiaan dalam bentuk air untuk semua yang dahaga. Karavan air dan mereka yang mencuri air dan juga racun dengan radiasi muncul. Bersambung dengan ini adalah rantaian pencarian, juga berkaitan dengan Ikhwan. Ramai yang percaya bahawa semua ini sepatutnya berada dalam permainan asal, tetapi disertakan khas dalam alat tambah yang dibeli secara berasingan untuk memanjangkan jualan. Tetapi anda juga boleh mendapatkannya dari torrents. Walaupun Broken Steel tidak mengandungi pencarian yang menarik (ia masih merupakan tambahan terbesar), ia adalah perlu untuk melengkapkan permainan selepas melengkapkan jalan cerita utama. Jika tidak, sukar untuk meneroka dunia sepenuhnya. Di samping itu, beberapa lagi pencarian sampingan dan raksasa hebat muncul. Benar, raksasa ini boleh membunuh beberapa NPC yang berkeliaran di tanah terbiar atau duduk di tempat yang kurang dilindungi. Addon ini boleh dianggap paling berguna untuk permainan.

Point Lookout


Diterangkan tidak:

Pencarian addon bermula di kapal kecil "Duchess Gambit", yang terletak di tebing Sungai Potomac di belakang Perpustakaan Arlington. Untuk belayar, anda perlu membeli tiket dan berbaring di atas katil di dalam kabin. Kapten enggan membawa kumpulan - dia hanya mengambil seorang pemain tanpa teman. Pada awalnya, apa yang diketahui tentang kawasan ini ialah kawasan ini berpaya dan agak berbahaya. Dari saat ketibaan, pemain dikelilingi oleh suasana yang agak menindas dan tidak selesa. Tiada orang di tapak pendaratan, tetapi di suatu tempat berdekatan anda boleh melihat asap - ladang itu terbakar. Tiada penduduk biasa di sini, sama seperti tiada peniaga, bar, katil, pengawal, gelandangan, karavan, dll. Sebaliknya, terdapat sektarian liar dan parodi watak-watak dari permainan "Redneck Rampage" - di sini mereka dibentangkan dalam bentuk perusuh biasa yang boleh ditembak secara bebas. Walau bagaimanapun, jika anda melihat cukup keras, anda juga boleh mencari peniaga. Persekitaran gila bukan sahaja akan memberi kesan moral pada jiwa watak (dan pemain), malah akan meninggalkan kesan pada otaknya. Anda perlu bersiar-siar di sekitar tempat yang suram agak banyak - wilayah addon adalah besar. Ia hanya masalah dengan pencarian di sini. Yang utama terlalu pendek, dan yang tambahan masih perlu dicari. Pada akhirnya akan ada pertempuran bos (tidak sukar), dan wira bukanlah watak utama di sini. Bahagian pencarian di mana anda perlu mengumpul benih panga adalah mengingatkan pencarian Oasis dengan pokok itu. Juga tumbuhan, paya, orang paya, ritual dan gangguan. Cuma semuanya besar sikit. Jika watak anda sangat disayangi oleh anda, maka fikirkan sama ada ia berbaloi untuk pergi ke sana sama sekali. Lagipun, ganjaran untuk menyelesaikannya bukan perkara yang berharga, tetapi balang dengan sekeping otak anda sendiri. Tetapi jika anda masih memutuskan untuk menyelesaikan pencarian ini hingga akhir dan berurusan dengan bos (dan dia akan berada di sini), maka jangan lupa untuk membetulkan suar - cahayanya lebih menyeronokkan.

Zeta keibuan


Penerangan :

Pada pandangan pertama, pengembaraan di atas kapal asing kelihatan jauh dari alam semesta Fallout. Tetapi ada sambungan, bermula dari bahagian pertama permainan, di mana anda boleh tersandung pada badan asing, piring terbang dan mengambil blaster mereka. Dalam F3 asal, anda boleh menemui piring terbang di tanah terbiar. Kini ia akan menjadi titik permulaan plot addon. Seperti biasa, hero akan diketuai di sini oleh isyarat radio. Apabila dia menghampiri pinggan, dia akan disedut ke atas ke dalam kapal induk yang besar. Kemudian semua usaha pemain akan ditujukan untuk mendapatkan kembali. Semuanya bermula dengan melarikan diri secara paksa dari sel, dan berakhir dengan penggiling daging dan pertempuran angkasa lepas berdarah (atau apa sahaja yang dikatakan makhluk asing). Lebih dekat ke tengah-tengah permainan, pemusnahan satu kali musuh menjadi membosankan, tetapi pada akhirnya akan ada lebih banyak variasi. Sebagai tambahan kepada watak utama, akan ada beberapa orang lagi yang diculik pada masa yang berbeza yang akan diperlukan untuk laluan itu. Masalahnya di sini adalah ketidakupayaan untuk tidur untuk menambah kesihatan. Jika tiada peti pertolongan cemas/biogel yang tinggal, anda perlu berjalan seperti ini. Atmosfera menampakkan dirinya hanya dalam bentuk pemandangan, objek dan senjata yang tidak wajar. Tetapi plot dan dialog... mereka tidak wujud. Orang asing tidak mahu berkomunikasi, dan orang NPC, nampaknya, belum pulih daripada pembekuan. Humor juga sukar di sini. Hampir satu-satunya "gurauan" adalah rakaman bunyi Brahmin yang diculik dan tawanan lain. Apa kemudian, selepas kembali ke Bumi? Yang tinggal hanyalah senapang makhluk asing dengan bekalan peluru yang terhad dan... itu sahaja. Kesan? Tidak, adalah lebih baik untuk tidak mengingati penyelamatan yang menyakitkan ini. Adakah patut memasang addon ini sama sekali? Jika anda tidak akan menulis ulasan mengenainya, maka tidak.