Walkthrough of castlevania lords of shadow 2. Jalan cerita. Masalah Besar dalam Musibah

peralatan

Panduan Castlevania Lords of Shadow 2

Pertama, latihan. Anda perlu bangun dari takhta dan pergi ke dewan, di mana anda menekan semua butang pada paparan di sebelah kiri. Selepas tentera muncul, kami terus mengikut arahan, tidak ada gunanya hanya mengalahkan mereka.

Terdapat beberapa masalah dengan kekunci semasa bermain di PC, memetakan semula kekunci membantu.

Apabila semua orang mati dan kawalan wira telah dikuasai, anda boleh berlatih memanjat. Kemudian akan ada sesi latihan dengan bos dan pergaduhan dengan sekumpulan orang bodoh di tangan mega-robot, yang mula-mula akan menepuk watak utama dan kemudian membiarkan dia memanjat tangannya yang diturunkan. Pendakian perlu dilakukan dengan berpaut pada tebing kecil dan mengelak tembakan.

Kini anda perlu memerah antara elemen berputar mekanisme, yang paling penting tanpa tergesa-gesa. Di bahagian atas anda akan perlu untuk mengalahkan askar, dan pada akhirnya memaksa musuh untuk menembak tiga rivet berhampiran dinding. Kami merobek dinding dan memanjat lebih jauh ke roda, kemudian kami meluncur ke bawah dan sekali lagi terdapat tebing yang perlu kami panjat, di mana kami perlu merobek rivet, dengan itu memaksa paladin untuk menembak. Pada peringkat ini dia akan menembak dengan lebih tepat, jadi anda perlu menggunakan pengelakan.

Bergaduh dengan Paladin

Kami mula memukul musuh sehingga dia mula melemparkan pedang, dari mana kami perlu melarikan diri dengan melompat. Kemudian kita menunggu sehingga kesihatan dipulihkan ke tahap maksimum, mengaktifkan kemarahan dan mengalahkan paladin, kadang-kadang beralih kepada pedang, untuk memulihkan kesihatan.

Selepas pergaduhan, kami menonton video, kemudian kami merayau-rayau di jalan-jalan dalam helaian dan tunduk kepada hantu di lorong, dan sekali lagi video yang menunjukkan permulaan plot.

Setelah mencapai kemerdekaan, kita mengikuti tanda itu dan sampai ke pintu yang mana kita perlu pergi dan bersembunyi dalam kegelapan. Kami menjadi tikus dan melepasi musuh, kemudian kami bergerak ke dalam badannya dan membuka pintu. Terdapat hantu di belakangnya lagi, kita perlu menyelubungi salah seorang daripada mereka dalam kegelapan, manakala yang lain bergerak menjauhi tangga, kita menyelam di sana dan merangkak ke atas. Sedikit lagi kita melompat ke bawah, dan kemudian ke belakang.

Kami mengikut budak itu, kemudian ambil kotak dengan kristal, jantung dan masuk ke dalam menara di sepanjang tebing, ke bahagian paling atas. Kami pergi sepanjang balkoni ke tuil, menembak untuk melepaskan mekanisme. Kami melompat pada papak gantung, yang mana kami mengayunkannya, bergerak dari tepi ke tepi. Jangan lupa tentang kiub di bawah.


Berjuang melawan gergasi berdarah

Membunuh rakan seperjuangan agak mudah; anda perlu memukul bahagian badan di mana darah berada pada masa itu. Anda boleh mengelakkan serangan dengan hanya menyentak ke tepi. Untuk menjaringkan kombo, anda perlu memulakan serangan selepas gergasi itu membuat tiga pukulan berturut-turut.

Setelah mengalahkan golem, kami bergerak ke bilik kecil, di mana kami mengepam sihir dan menyembuhkan. Selepas itu kami meninggalkannya dan bergerak ke air terjun, yang perlu dibekukan dengan lemparan sihir "putih". Kami memanjat ais dan mengambil peninggalan, ia terletak di belakang kotak. Kemudian ke katakombe. Di dalam dewan besar, anda perlu mencari cincin dan memanjatnya ke atas. Screensaver, maka anda perlu mengalahkan musuh, secara berkala melawan budak lelaki itu daripada syaitan. Selepas kematian semua musuh, kami menggunakan altar serigala.

Kita memanjat, binatang itu akan membawa kita ke dunia nyata. Kami membuat kesimpulan bahawa portal boleh digunakan untuk bergerak antara dunia. Kami pergi lebih jauh, bunuh syaitan seterusnya, dan kemudian ikut papan tanda melalui pintu terkunci, menggunakan air beku di sebelah kanan. Kami memilih semua yang kami perlukan dan membekukan aliran udara, bertukar menjadi tikus dan menyelam di bawah ais.

Dengan bertopengkan tikus yang kita lari melalui pengudaraan, kita mesti melompat ke atas api, mengelakkan elektrik. Di luar, kita menjadi manusia dan melemparkan kelawar kepada pengawal. Kemudian sekali lagi tikus, dan sekali lagi ke dalam pengudaraan berhampiran kotak di koridor. Di dalam kita lulus kabel, mengunyah pendawaian dan kembali. Di sini kita sekali lagi mengambil bentuk seseorang, bergegas seperti tikus ke dalam pengawal, dan kemudian bergerak ke dalam peralatan dan membuka pintu.

Berlawan dengan syaitan merokok

Kami bermula dengan anak panah ais, anda perlu menyasar terlebih dahulu. Dia akan berhenti dan akan terus menyerang dengan kejutan elektrik dan sedikit huru-hara. Adalah lebih baik untuk tidak mendekati, tetapi memukulnya dengan cambuk berdarah, kerana serangannya hampir semua bulat. Kemudian minion akan muncul, kita tumbangkan semua orang dan membekukan syaitan itu semula. Oleh itu, pendekatan bergantian, kami membawanya ke kubur.

Selepas kematian syaitan, kami bergerak melalui pelbagai penjara bawah tanah ke bilik dengan genangan darah. Ia akan menjadi menyeronokkan di sini, anda perlu bermula dengan raksasa kecil, dan pada akhirnya menamatkan yang besar. Anda perlu mengusiknya sehingga dahinya mencecah dinding, dan kemudian memukulnya di tulang belakang. Kami mengambil kunci dari mayat dan membuka pintu pagar.

Kami pergi ke rantai besar, naik di sepanjang mereka, melompat ke cincin di sebelah kiri. Kemudian, menggunakan genggaman pada yang lain, kami berguling ke bawah dan melompat ke gelanggang, dan sekali lagi di sepanjang rantai, bergantian agar tidak jatuh. Kemudian akan ada lajur dengan api.

Dan sekali lagi kita membunuh syaitan, selepas itu kita memanjat cincin. Kemudian kami memasang jambatan kepada syaitan di dalam sangkar dan berjalan ke arahnya. Kemudian kami pergi ke pintu, ada mekanisme. Kemudian kami melancarkan jambatan ke sangkar, menangkapnya dan memindahkannya ke tepi yang diserlahkan.

Kami menurunkan harpa dan memanjat ke jambatan, di hujung yang lain terdapat lagi harpi dan sekali lagi mereka dimakan. Kami turun dan merangkak di bawah jambatan, terdapat dua syaitan berdiri di pintu pagar, kami perlu membunuh mereka. Kami membuka kunci pintu, menembusi laluan dalaman dengan pedang dan turun.

Melawan syaitan berkepala tiga

Kita mulakan dengan memusnahkan penghalang; kita perlu menggunakan mod huru-hara dan penumbuk berapi-api. Kemudian kami menghancurkan tentakel, sambil memulihkan ciri-ciri mereka. Dan kemudian kita menyerang orang aneh itu sendiri, apabila dia memukul dengan tangannya, kita perlu membekukan lengan bawahnya dan memanjat tangannya ke kepala, memukul makhluk itu di atas tanah dan memenggal kepalanya.

Ambil dua akan menjadi lebih sukar. Selepas membeku, gunakan penumbuk berapi-api untuk memecahkan perisai lengan bawah dan kemudian memanjat. Kita tunggu sikit kat kepala, nanti bos cuba grab. Kemudian ke bawah kepala yang lain, pada ketika ini makhluk itu akan mula memukul lebih kuat, tetapi kini anda perlu menyelesaikannya tanpa memanjat, hanya dengan kepala.

Kami memilih artifak dan pergi ke bahagian peta di mana kenaikan boleh dilihat. Di bahagian atas kami memilih segala-galanya dan, dicas dengan tenaga daripada artifak, menembusi siling. Kami pergi ke hadapan, di salah satu pintu masuk kami akan bertemu pengawal. Kami berlari ke dalam kedai dan pergi ke lif, apabila kami bangun, kami berdiri di hadapan patung dengan pedang dan memanggil serigala.

Anda perlu mencari syaitan di dalam bangunan, dan kemudian pergi ke lif. Akan ada raksasa di pintu keluar, kita bunuh mereka dan pergi ke pintu. Di sini kita melemahkan laluan, dan kemudian membekukan api. Ini tidak akan membantu, jadi kami kembali dan membekukan patung pada paip. Selepas keluar dari lif, bunuh semua orang dan ikut papan tanda.

Kami bergerak di sekeliling bangunan seperti tikus, melalui pengudaraan. Selepas itu akan berlaku beberapa pertempuran di bandar, selepas itu anda perlu naik ke tingkat atas, di mana anda perlu mematikan elektrik dengan tembakan pada antena. Selepas memasuki bangunan, kami bergerak di sebelah kanan ke langkan, di mana kami masuk ke dalam bilik dan kemudian, dengan menyamar sebagai tikus, kami pergi ke pembetung.

Di dalam bilik, kami bertukar menjadi manusia dan membunuh semua raksasa, di bawah kami membunuh musuh dengan perisai. Kami membekukan penghalang api untuk memutar roda di dalam. Kemudian kami memulakan penjana berhampiran pintu, selepas itu ia akan dibuka. Dalam kabut akan ada hantu mudah dan bersenjata, mereka akan dimakan, selepas itu kita menyelam ke dalam laluan, di mana kita mengikuti tanda ke palka.

Kami pergi ke jabatan teknikal, di mana kami naik ke pintu, di belakangnya kami mencairkan ais dan membasmi kuman. Kami bertarung melalui terowong dan berhati-hati memanjat aci, dengan tebing yang tidak stabil. Di jambatan kami membunuh semua orang dan pergi ke kanan, di sepanjang tebing. Kami menghidupkan pintu dengan anak panah api, selepas itu kami menurunkan lif, di mana selepas menaiki kereta kami turun. Kami mengelilingi arus, tergantung di tepi kereta, kemudian melompat. Di sini kita mengalihkan perhatian seorang pengawal dengan tikus, bergerak ke yang kedua dan membuka pintu. Setelah membunuh semua orang, kami memanjat pagar, kemudian melalui paip di atas. Kami memasuki badan musuh seterusnya dan membuka kunci pintu, selepas itu kami kembali, berubah menjadi tikus dan berjalan melalui pengawal.

Kami memukul sehingga kami boleh menggigit, kemudian kami melompat keluar tingkap dan melarikan diri di sepanjang pemegang di sebelah kanan ke bumbung, di mana kami perlu cepat turun. Kami melemparkan tikus ke arah penembak, selepas itu kami berjalan melalui gerabak, di dalam terowong anda perlu membeku berhampiran tangga, dan kemudian masuk ke tingkap. Kami membuka kunci di badan pengawal, mengalahkan makhluk di dalam, kemudian meninggalkan di sepanjang sisi kereta. Di bahagian atas, semasa berlari, kami tergelincir ke dalam lubang lampu. Sekarang anda perlu berjuang dengan segala yang ada, walaupun, jika perlu, dengan pekerja.

Kami mengejar robot itu dan menumbangkan semua "lelaki kacak" di dalam bilik itu. Kami menghantar robot untuk menghidupkan tuil, dan wira menarik keluar wayar dari riser yang terletak di sisi lain. Akan ada lebih banyak musuh di hadapan, selepas memusnahkan mereka kami memanjat ke tebing, kami juga memberi robot arahan untuk mendaki lebih tinggi, pintu pagar akan terbuka. Sekarang naikkan rasuk dan masuk ke tingkap yang terbuka.

Kami menggunakan portal dua kali, untuk mencapai rangka yang perlu dibunuh. Selepas itu kami bersembunyi daripada gadis dengan tanglung itu. Kami mengelilingi bilik di mana kami memercikkan darah pada 4 salib, wanita itu sibuk dengan perkara yang sama, jadi kami perlu membuat semula beberapa perkara. Perkara utama adalah tidak jatuh ke dalam awan berdarahnya. Selepas itu kita keluar dan mencalit salib semula, kini kita menyeberangi jambatan. Kami memilih gadis yang terletak di sebelah kiri.


Bergaduh dengan ahli sihir di bawah kubah

Kami membunuh syaitan dan mengumpul tenaga. Kemudian kami membuat lubang di kubah dengan sihir huru-hara, selepas itu kami melemparkan anak panah api ke dalam kubah. Peringkat seterusnya adalah yang paling sukar, anda perlu memperlahankan ahli sihir sebelum memukul. Selanjutnya, selepas menimbulkan banyak kerosakan, ahli sihir akan mula membiak, menghantar bulatan elektrik, dari mana anda mesti melompat dan masih mempunyai masa untuk memukul imej. Peringkat keempat memerlukan penggunaan kemahiran kabus untuk keluar dari ikatan; anda juga boleh dirawat oleh gadis di belakang sangkar. Jika anda bertindak dengan betul, kemenangan akan menjadi cepat.

Kami kembali dan menggunakan keupayaan untuk bangkit dan melalui jeriji, anda juga boleh melalui lombong. Kami melompat ke air pancut, membunuh musuh, kemudian memanjat bangunan dan ikut papan tanda di atas dinding. Di dalam garaj kami melalui jeriji dan masuk ke lif.

Apabila tiba, kami menurunkan orang aneh, kemudian menggunakan elektrik menggunakan tuil di ruangan bawah tanah. Di tingkat seterusnya kami membunuh semua orang lagi dan sekali lagi melalui jeriji yang ditemui ke lif baharu; jika tiada kuasa, kami mesti kembali ke ruang bawah tanah ke tuas.

Di bahagian atas, dalam samaran tikus, kita merangkak melalui lubang, dan kemudian, sebagai orang, kita memasuki badan pekerja yang telah keluar dan membuka pintu.

Berlawan dengan syaitan di runtuhan

"Syaitan tidak seteruk yang dilukisnya" - ini betul-betul berlaku. Sebagai permulaan, kami berundur pada setiap pergerakannya, dia tidak begitu kuat dalam pertempuran jarak dekat, jadi pertarungan agak mungkin, dan juga, anda pasti perlu menembaknya dari jauh. Jika mulut syaitan terbuka, bermakna aktivitinya meningkat. Apabila dia melemparkan tenaga dari langkan, anda perlu pergi dengan tersentak ke tepi.

Apabila musuh mati, kami menyeberangi jambatan, kemudian memanjat runtuhan ke tebing bertentangan. Di sini, naik di sepanjang tepian, seperti yang ditunjukkan oleh penanda. Selepas bangun, kami membunuh seluruh syarikat, perkara utama ialah mengetahui bahawa ahli sihir itu menguatkan tentera, jadi kami mesti cuba menjatuhkannya terlebih dahulu. Kami menghidupkan suis dan terus ke tingkat atas ke gereja. Selepas meninggalkan kuil, kami mengikuti ke jambatan.

Bergaduh dengan pengawal hutan

Di sini anda perlu menjadi halimunan untuk melepasi tukang tombak. Perkara utama adalah tidak berdesir daun dan bertukar menjadi asap untuk berlalu; anda tidak perlu berdiri pada satu titik untuk masa yang lama, dia boleh menghidu bau orang lain dan akan mengejar anda. Dengan menembak pada loceng, anda boleh memikat penjahat ke tahap ini. Kami membuka pintu pagar dengan suis, masuk dan pergi ke lif, di bahagian atas kami menambah tenaga dan rizab kesihatan kami. Kami menembak burung hantu dengan anak panah ais, dan mengambil apa yang kami perlukan, selepas itu pertempuran akan bermula.

Kami bermula dengan cara standard - dengan pembunuhan beramai-ramai, menggunakan serangan mudah, menjimatkan tenaga. Kami mengira serangan huru-hara boleh disekat dan bertindak, berjaya menangkisnya. Apabila tahap hidupnya menurun, dia akan mengambil pedang dan menyerang dari dekat akan menjadi hampir tidak berguna. Dan seterusnya sehingga akhir, apabila dia mula menggunakan sihir. Di sini anda boleh sama ada menembusi blok atau menembak dari jauh untuk melihat siapa yang mengepam dalam apa. Setelah membunuh orang aneh itu, kita kembali kepada budak itu.

Seterusnya, kami menginjak sepanjang penanda, membunuh semua orang di sepanjang jalan, sehingga kami mencapai lajur berbintik-bintik, ia adalah tuas. Kami bangkit, turunkan pengawal dan teruskan di sepanjang tepian. Kami membekalkan elektrik ke teater. Kenapa kita naik ke atas pentas, lepas tu seberang balkoni, lompat dan merangkak bawah pentas macam tikus. Kemudian kami menyalakan dapur dan sekali lagi meninggalkan seperti tikus di sepanjang jambatan di sebelah kanan. Akhir sekali, aktifkan tuil di sebelah kanan pentas.

Persembahan teater boneka

Yang pertama lelaki gemuk dengan tukul, yang kedua bengkel. Yang ketiga akan menjadi anak patung orang dewasa, langkah keempat - kita menukar latar belakang kepada imej bumbung, yang kelima - anak patung syaitan, kemudian anak patung kecil dan latar belakang teater. Sekarang kita perlu merebut hati dari pentas.

Melawan tuan mainan

Kita mulakan dengan membunuh ksatria itu. Bilangan jenis serangannya adalah tiga, jadi ia akan menjadi mudah untuk menangani, kita hanya kadang-kadang melompat dari serangan. Sekarang tuan. Perkara terbaik untuk dilakukan ialah memukulnya semasa tergantung di udara, jika anda mempunyai kemahiran ini. Kemudian seekor naga akan muncul, dari mana apinya anda perlu mengelak dan berjaya memukulnya di kepala, pada akhirnya kita meletup dengan menembak bola di muncung. Dan sekali lagi tuan. Apabila dia berada di atas dua kaki, kami menembaknya dengan bola api di kepala, dia jatuh ke lantai, kami menyerang tangan ke tangan, dan seterusnya beberapa kali. Terdapat tenaga dalam perigi berhampiran, anda boleh menggunakannya. Setelah selesai pertempuran, kami kembali kepada anak kami.

Melawan robot gergasi

Kami mulakan dengan memusnahkan hamba, sambil mengumpul tenaga huru-hara. Kemudian kami memukulnya tepat di dahi, dia akan mula berundur, dan kemudian anak panah berapi akan bermain. Selepas memusnahkan perisai, anda perlu memukulnya di kepala. Dan apabila ia jatuh, kami patahkan batang di belakang, dua sudah cukup.

Kami ikut papan tanda semula. Kami menurunkan syaitan dan pergi ke menetas. Kami pergi melalui pembetung ke syaitan dan memusnahkan mereka, kemudian menaiki tangga. Untuk melakukan ini, kami menembak api pada pengikat, di dalam kami melompat ke atas kereta ke atas, di mana kami menurunkan jambatan, menembak sihir huru-hara.

Kami jatuh, membunuh pengawal dan memanjat ais, membunuh semua orang lagi dan masuk ke dalam melalui palang untuk membekalkan kuasa. Kemudian kembali, hidupkan kipas dan teruskan ke atasnya. Di bangunan lain anda perlu turun dan melalui perpustakaan.

Melawan syaitan gergasi di jalanan

Kami mengawasi orang aneh itu dengan teliti; kami tidak boleh terlalu dekat. Serangan boleh memusnahkan. Kami menembak dari jauh dengan anak panah berapi-api, kami menambah tenaga dengan membunuh minions, yang terbaik adalah menggunakan gabungan bulat untuk ini.

Apabila makhluk itu "melekatkan siripnya bersama-sama", kami bergerak lebih jauh di sepanjang penanda, pintu terbuka dengan suis di belakang. Akan ada banyak musuh, beberapa robot besar dan beberapa robot biasa. Pertempuran akan menjadi sukar, jadi anda harus membunuh robot kecil dan naik ke lajur jauh dari samseng.


Melawan seorang lelaki dengan salib di sebuah gereja

Musuh akan menggunakan banyak serangan bulat, jadi lebih baik untuk memukulnya dengan cepat. Apabila musuh kehilangan sebahagian daripada hidupnya, anda akan jatuh ke tanah, di mana dia akan bertarung dengan lebih baik. Tetapi taktik pertempuran akan berubah sedikit. Nah, dalam fasa terakhir anda perlu memusnahkan semua batu di sekeliling.

Selepas kemenangan kita kejar lelaki itu.

Melawan syaitan dalam darah

Untuk menang, anda perlu merosakkan sebahagian syaitan, kemudian anda akan dapat melompat berganda. Untuk bergaduh, cara paling mudah adalah dengan bertahan dan memukul, apabila kepala muncul, kita membidiknya, jika kita terlepas, maka buatlah sekali lagi.

Setelah membunuh makhluk itu, kami bergerak di sepanjang penanda, lompat dua kali, kemudian ke dalam palka. Kami bergerak melalui ruang bawah tanah, di beberapa tempat seperti awan. Kami masuk ke dalam bilik dengan keselamatan secara senyap-senyap. Kami membaling tikus ke arah pengawal dan berlari ke hadapan, di sebelah kanan pengawal ke-3 kami terbang ke dalam kabus di belakangnya. Tetapi sebelum itu, kita mengalih perhatian orang lain dengan tikus.

Sekarang padang dengan sinar. Kita semua hanya berlari, melompat, dan tidak berdiri di atas papak untuk masa yang lama. Kemudian, sebagai awan, naik melalui kipas. Di sini kita merangkak dari kepala Sith ke koridor yang terletak di sebelah pintu masuk ke bilik.

Di sini ujian bersama untuk dua bermula. Cukup mudah pada dasarnya. Dalam yang pertama, kami melompat ke cangkuk dan memberitahu pasangan kami bila hendak menarik. Pada yang kedua, anda perlu memukul papan dengan anak panah, sambil mencipta platform untuk pasangan anda. Selain itu, lihat sekeliling dan jangan tinggalkan platform. Di sini anda perlu mengambil pukulan, mengambil langkah, dan begitu cepat dan tanpa henti.

Di dataran kami tidak berusaha keras, kami cepat berurusan dengan semua orang sebelum bantuan tiba. Kami adalah orang pertama yang merobohkan ahli silap mata dari patung-patung itu. Pembantu akan mengalih perhatian beberapa musuh, tetapi ini tidak banyak membantu. Keputusan - semua musuh mati, tonton adegan potong.

Melawan syaitan dengan sabit

Pada mulanya, kami pukul dekat dan dengan cepat sehingga terhuyung-hayang. Kemudian kita membunuh orang ramai yang mati, dan kemudian orang aneh yang menyebabkan mereka di atas. Apabila bos kehilangan banyak nyawa, dia akan berubah menjadi bentuk manusia, tetapi bilah akan terbang mengelilinginya. Anda boleh melepasinya dengan menjadi awan.

Kami pergi ke jalan, bunuh semua orang dan kembali. Kami sedang mencari peta untuk perjalanan pantas, kami diangkut ke paling timur, kini ikut papan tanda ke lif. Kemudian kami melompat di atas platform, membunuh musuh di pintu, suis terletak di bawah. Kami mengelilingi laluan yang disekat, berjalan lebih jauh dan menyelam di bawah gerbang. Kami menggunakan cermin di bahagian atas.

Berlawan dengan syaitan

Kami berjalan di sepanjang ular, menurunkan pengawal dan memusnahkan semua rantai. Sekarang pertarungan adalah dengan anak saya, anda perlu bergerak dengan cepat, musuhnya kuat, sekali-sekala dia menyerang dari kegelapan. Serangan udara membantu, menyebabkan banyak kerosakan. Kadang-kadang Syaitan terbang dan menembak api, di sini anda perlu mempunyai masa untuk melompat sebaik sahaja tanda itu muncul.

Itu sahaja, bos terakhir telah dikalahkan, permainan Castlevania Lords of Shadow 2 tamat.


Pada bahagian sebelumnya permainan, kami mengembara sebagai kesatria Gabriel Belmont. Pada tahun 1047, Lords of Shadows telah dikalahkan. Merit yang diterima adalah kuasa dan kekuatan Lords, serta keabadian vampire.

Castlevania: Lords of Shadow 2 berlaku pada masa kini dalam dunia moden. Penyembah Syaitan yang masih hidup cuba mengembalikan tuan mereka ke dunia nyata. Ancaman baru hanya boleh dihapuskan oleh Gabriel Belmont - Dracula, yang telah kekal dalam bayang-bayang selama beberapa abad.

Castlevania: Lords of Shadow 2 berlaku di dunia moden. Para penyembah Iblis yang masih hidup sedang mengejar matlamat untuk mengembalikan pemimpin mereka ke dunia orang yang hidup. Bahaya yang akan berlaku hanya boleh dicegah oleh Dracula - Gabriel Belmont, yang kekal dalam bayang-bayang selama beberapa abad.

Fon tebal- plot item yang diperlukan untuk disiapkan.

warna merah - kristal kesihatan.

Warna biru- kristal kekosongan.

warna jingga - kristal huru-hara.

Prolog

Dracula. bilik pelamin

Selepas mengalahkan Lords of Darkness, Gabriel Belmont menjelma semula sebagai Dracula, dan kini duduk di atas takhta istana vampire.

Pintu besar dewan dimusnahkan oleh senapang ram dan kesatria dalam perisai tergesa-gesa masuk. Dengan terlibat dalam pertempuran dengan mereka, kami belajar cara mengawal watak dalam permainan.

Semasa pertempuran, kami meletakkan blok terhadap serangan, mengkaji pengelakan vampire, dan akhirnya mendapatkan kemahiran penyudah dengan menekan kekunci pada masa yang tepat untuk menyambungkan dua cincin, yang menambah kesihatan vampire daripada darah yang diminumnya.

Dracula mempunyai dua senjata ajaib dalam senjatanya: Void Blade dan Gloves of Chaos. Menangani kerosakan dengan Void Blade memulihkan kesihatan, dan Gloves of Chaos membantu menembusi perisai kesatria.

Setelah menyelesaikan kesatria terakhir, kami keluar dari bilik takhta. Awan gelap pada objek menunjukkan laluan perjalanan. Sebagai petunjuk, anda boleh menahan kekunci blok dan kemungkinan laluan pergerakan akan diserlahkan dengan warna merah. Kami melompat ke atas tebing bercahaya merentasi jurang dan memanjat ke rasuk. Kami melompat ke rasuk seterusnya dan, meluncur di sepanjang rantai, turun ke bawah. Setelah mengatasi semua halangan, kami mendapati diri kami berada di balkoni dan merenung serangan pahlawan perang salib.

Bos: Paladin

Di kejauhan anda boleh melihat Titan - robot tempur yang sangat besar. Berlatarbelakangkan Titan, sebuah paladin dengan perisai emas yang mempesona mendarat di balkoni.

Paladin bergerak pantas dan menyerang dari semua arah. Pada awal permainan, Dracula berpakaian seragam lengkap dan pukulan yang dikenakan tidak begitu menakutkan, kerana... pada bila-bila masa kita boleh menyerang dengan Blade of the Void dan menambah kesihatan kita.

Apabila Paladin menyatukan pedang, kami mula bersedia untuk mengelak. Dalam kes penerbangan menegak bilah, kami mengelak ke sisi, dalam kes penerbangan mendatar, kami melompat.

Setelah mencubit sayap Paladin hingga separuh kesihatannya, dia akan terbang dan meninggalkan medan perang untuk seketika. Tetapi kali ini dia akan mengejar dari udara, menembak dengan busur berapi-api.

Mendaki Titan

Titan memusnahkan balkoni dengan pukulan dan kami melompat ke tangannya. Di platform lengan, kami memasuki pertempuran dengan skuad kesatria, sambil mengelak tembakan Paladin pada masa yang sama.

Selepas beberapa lama, Titan memusingkan tangannya dan, berpaut pada rivet pada badan, kami memanjat ke kanan. Pada saat Titan memukul dinding dengan tangannya, pada saat yang tepat kami menekan kekunci untuk bertahan.

Kami memanjat di sepanjang rivet. Kanopi berduri dipasang di bahagian atas. Di sini anda perlu memusnahkan tiga rivet. Mereka dimusnahkan oleh tembakan Paladin. Untuk melakukan ini, kami berdiri di atas rivet dan pada masa yang tepat kami mengelak pukulan. Rivet terlepas, tetapi kami selamat. Selepas memusnahkan yang ketiga, kami naik.

Kali ini anda perlu melompat melalui gear bergerak dalam masa. Setelah naik ke platform baharu, sama seperti yang sebelumnya, kami memusnahkan rivet. Selepas ini, merobek dinding yang dibebaskan, kita teruskan.

Setelah naik ke platform berhampiran kepala Titan, kami sekali lagi memusnahkan rivet dengan bantuan Paladin dan mengoyakkan topeng dari Titan. Setelah memusnahkan kristal, Titan menerima kekalahan.

Bos: Paladin

Kami kembali ke tanah, di mana Paladin kami sudah menunggu. Kami bertarung mengikut skema yang dibangunkan dengan serangan balas tambahan dalam pertempuran jarak dekat dan menamatkannya.

Selepas kemenangan itu, adegan yang panjang menyusul, menceritakan kisah anak Gabriel, yang kemudiannya menjadi vampire Alucard.

Jalan-jalan di Castlevania

Permainan ini membawa kita ke dunia moden, di mana dalam samaran Dracula yang layu dan tua kita bergerak melalui jalanan.

Kami menuju ke budak kecil itu. Iblis sedang menunggu di lorong. Dalam usaha untuk mengalahkannya, kita mengalami kekalahan dan memahami bahawa kuasa-kuasa itu jelas tidak sama rata. Menyedari kepahitan kekalahan, kehilangan kesedaran, kita melihat kematian syaitan dari pedang orang asing berperisai hitam.

Kami sedar semula di dalam bilik kecil. Sayang sekali, tetapi perlu minum darah orang yang malang untuk memulihkan kekuatan seseorang. Setelah sedar, kami menyedari bahawa kami berada di bangunan pejabat Zobek. Zobek – Bersara Knight of Light. Dan orang asing dengan baju besi hitam ialah anjingnya, pengawal peribadinya. Zobek menerangkan keadaan semasa bahawa ahli ghaib tertentu mengejar matlamat untuk memanggil Syaitan dari dunia bawah tanah ke dunia kita. Sehubungan itu, kita perlu menghalang mereka. Dan Zobek menggerakkan kami menggunakan teleport ke bangunan sebuah syarikat farmaseutikal, di mana misi pertama kami bermula.

Bab 1. Suku Saintifik

1.1. Fsyarikat armakologisaya

UorangA

Kami memulakan bab di sudut di pintu masuk ke premis syarikat. Di luar terdapat kawasan berpagar kecil. Anda boleh menggunakannya untuk memukul tong dan objek di sekeliling, yang akan memberi anda pengalaman tambahan.

Setelah berjalan ke hujung jalan, di dinding kiri di sekitar sudut terdapat sebuah kuil kecil dengan gegelung di dalamnya - ini peringatan bandar (1).

Mengangkat pintu, kami mendapati diri kami berada di dalam bangunan. Terdapat sepasang sensor merah di atas. Kami menembak mereka dengan belati bayangan.

Bilik gelap

Bangunan itu dikawal oleh musuh yang sangat berbahaya yang dipanggil Golgota ​​Guards. Masuk ke dalam pertempuran dengan mereka pasti akan membawa kepada kematian, jadi anda perlu bersembunyi dan mengelakkan pandangan langsung.

Untuk melakukan ini, kami bergerak ke sudut gelap di mana tikus duduk dalam kerumunan orang dan bertukar menjadi tikus sesama mereka. Dalam bentuk tikus, kami berlari melepasi pengawal dan berpaling ke arah dinding di sudut gelap yang lain dan mengambil rupa kami sebelum ini. Kami mendekati Golgota dengan berhati-hati dari belakang dan menangkapnya. Dalam bentuk pengawal zombi, kami bergerak ke pintu terkunci dan mekanisme perlindungan, setelah mengimbas objek, membuka jalan.

Di dalam bilik baru, dua Golgota berkawal serentak. Kami menggunakan sekumpulan kelawar di pengawal kanan dan Golgota kedua akan bergegas membantunya, meninggalkan tangga tanpa pengawasan. Kami menggunakan peluang ini untuk menaiki tangga dan kemudian bergerak ke kanan.

Kami bergerak ke pendaratan tingkat dua. Salah seorang pengawal, merasakan ada sesuatu yang tidak kena, bergerak ke bilik kedua dan mula mengawalnya. Anda tidak sepatutnya menangkap matanya. Oleh itu, kami melalui pintu tingkat dua dan melihat seorang budak kecil. Kami mengikutinya dan mendapati diri kami berada dalam awan halusinogen yang membawa kami kembali ke Zaman Pertengahan.

1.2. Pedang Kosong

Bilik pertama istana

Sebaik sahaja di koridor istana, kami melihat seorang kesatria mati berbaring. Setelah menelitinya, kami dapati diari kesatria (1).

Kami bergerak di sepanjang koridor ke tangga lingkaran yang musnah, di mana kami melihat patung dengan hati, ia boleh digunakan untuk memulihkan kesihatan.

Setelah berlalu ke kanan, di belakang lajur tengah kita akan menemui kotak kesakitan, di dalamnya terdapat kristal kehidupan (1) . Yang apabila dikumpulkan dalam set 5 keping, memberikan peningkatan dalam rizab kesihatan maksimum.

Di sebelah kanan, kami melompat ke atas rasuk dan bergerak ke atas dan melompat ke atas beberapa jurang. Di bahagian atas kita dapati kristal kehidupan (2) .

Dari patung dengan hati, pergi ke kiri dan lompat ke rasuk, yang ditandai dengan awan gelap. Seterusnya, kami bergerak di sepanjang titik yang ditanda, naik ke menara dan naik.

Bilik atas istana

Di balkoni kami menyedari bahawa kami sedang merayau melalui istana Dracula. Kami pergi ke bilik di sebelah kanan dan menggunakan mekanisme tuil di tengah. Agar mekanisme berfungsi, adalah perlu untuk mengeluarkan darah yang melekat dari gear. Untuk melakukan ini, pilih bilah lontaran dan baling ke sasaran.

Kami mendapati diri kami berada di dalam bilik dengan candelier yang tergantung. Kami melompat ke candelier pertama dan menggerakkannya ke depan dan ke belakang, menghayunkannya. Apabila candelier berayun ke hadapan, lompat ke candelier seterusnya.

Anda perlu mengayunkan candelier kedua ke kiri dan kanan dan melompat ke kanan, dan kemudian ke balkoni. Pada yang tersembunyi kristal kehidupan (3) .

Setelah melompat ke tingkat satu dewan, di sudut jauh kami dapati kristal kehidupan (4) . Untuk kembali ke puncak, kami pergi ke balkoni pertama dan memanjat struktur kayu.

Kami bergerak di sepanjang candelier yang tergantung ke balkoni bertentangan, di mana kami bertemu dengan seorang budak lelaki. Dan sekarang kita faham bahawa dia adalah anak kepada Dracula - Trevor.

Di bilik sebelah lantai dimusnahkan. Hanya tiang usang yang berdiri. Kami bergerak bersama mereka dan struktur kayu ke seberang. Di sebelah kiri, di sebidang tangga, kita melihat seorang kesatria yang mati. Jom tengok dan baca diari kesatria (2). Berdekatan di belakang jeruji terdapat sekotak kesakitan dan mekanisme bercahaya, tetapi kita akan melakukannya kemudian.

Pengepungan Istana

Ketenteraman Dracula (Gabriel Belmont) diganggu oleh tetamu yang tidak diundang. Setelah mengosongkan gelas darah, kami bergerak ke arah pintu pagar dan melakukan teknik mudah: putar kamera 360 darjah, buat lompatan, serangan arah dan bulat. Setelah melalui pintu pagar, tentera berperisai besi muncul dari struktur pengepungan. Kami menyekat serangan pertama dengan menahan butang yang ditunjukkan, dan selepas denyar, tanpa melepaskan butang, kami menyampaikan satu siri pukulan yang menghancurkan. Serangan kuat daripada musuh tidak dapat ditangkis, jadi apabila kita melihat kilat merah pada pedang mereka, tekan butang blok + gerakkan ke mana-mana arah. Kami memulihkan kesihatan dengan meminum darah tentera yang terkejut. Untuk melakukan ini, kami mendekati mereka, klik pada butang yang ditunjukkan dan, selepas bulatan bertembung, klik pada butang yang sama sekali lagi. Sudah dari tugas seterusnya, QTE boleh dihidupkan dan dimatikan pada bila-bila masa. Setelah terlepas pukulan pertama, cepat tekan butang lompat untuk mengelak serangan berikutnya. Sebagai tambahan kepada cambuk biasa, Dracula mempunyai Pedang Abyssal dan Cakar Chaos yang boleh digunakannya. Yang pertama membolehkan anda memulihkan kesihatan dengan setiap pukulan kepada musuh, dan yang kedua membolehkan anda menembusi perisai dan menangani peningkatan kerosakan kepada musuh dalam perisai yang kuat. Menggabungkan pengetahuan yang diperoleh, kita memusnahkan kumpulan terakhir musuh.

Dracula (Gabriel Belmont).


Setelah menolak struktur, kami memanjat runtuhan di sebelah kiri dan bergerak ke kanan. Kami menyerlahkan mata aktif yang anda boleh berpaut. Kami melompat ke rasuk, ambil rantai dan, setelah berpindah ke lajur, turun. Setelah keluar, kami diserang oleh titan pengepungan besar dan paladin. Kami mengelak pukulan kuat dan menghalang serangan lemah. Musuh paling terdedah kepada Chaos Claws. Jangan lupa untuk menambah kesihatan anda dengan Pedang Abyssal. Setelah mengurangkan separuh skala pertahanan musuh, kami bergerak ke tangan titan. Semasa pertarungan dengan kesatria, paladin akan secara berkala memberi arahan kepada titan untuk memusnahkan istana. Kami melompat sebelum tangan kami mencecah dinding. Selepas tetulang muncul, paladin akan mengambil tindakan aktif semula. Kami berpegang pada tangan, menekan salah satu butang selepas bulatan berkumpul. Kami memanjat di sebelah kanan, menonjolkan titik aktif jika perlu.

Musuh akan cuba memukul kami dengan anak panah letupan, jadi kami cuba bergerak lebih cepat. Kamera akan menghala ke tiga lekap. Kami berpaut padanya dan dengan cepat meluncur ke bawah sebaik sahaja saiz ikon berkurangan. Jika anda melompat ke belakang lebih awal, musuh masih mempunyai masa untuk menukar lokasi serangan. Kami terus mendaki. Sekali lagi, kami menyerlahkan titik aktif dan memintas mekanisme pada masa yang tepat. Seterusnya, menggunakan titanium, kami memusnahkan tiga pelekap lantai. Kami mendekati plat keluli yang diterangi dan membuangnya ke tepi. Kami mendaki, bergerak ke kiri dan turun. Kami terus bergerak ke kiri, memanjat dan memusnahkan tiga pengikat lantai dengan cara yang telah terbukti. Kami membuang plat keluli dan mengenai jantung titan.

Dalam pertempuran dengan paladin yang tidak kenal lelah, kita sering mengelak ke tepi, kerana dia tidak terhad kepada satu pukulan yang kuat. Kami cuba menghalang pukulan mudah, kemudian membuat serangan balas yang merosakkan. Secara berkala, musuh akan menembak anak panah. Pada masa ini, kami hanya melalui kawasan selamat, mengelakkan piktogram. Jika paladin itu menjauhi kita, bermakna dia sedang bersiap untuk melepaskan senjata utamanya. Bergantung pada orientasi penerbangan senjata, kami melompat atau mengelak ke tepi. Jangan lupa gunakan Pedang Abyss dan Chaos Claws.

Gabriel Belmont pernah menjadi kesatria Order of Brotherhood of Light. Perjalanannya bermula pada abad kesebelas. Setelah berjaya mengalahkan Syaitan, atas beberapa sebab dia menjadi Dracula yang abadi. Maria yang dikasihi Gabriel melahirkan anak lelakinya Trevor, yang, di bawah naungan Ikhwan, berusaha untuk memusnahkan bapanya yang pengkhianat. Jibril tidak mengetahui tentang kewujudan anaknya, maka dia membunuhnya tanpa berfikir. Sebelum kematiannya, Trevor berjaya mendedahkan siapa dirinya sebenarnya. Gabriel bermati-matian cuba menyelamatkannya dengan berkongsi darahnya, tetapi sudah terlambat. Dia menguburkan anaknya di istana dan berjanji untuk menghapuskan umat manusia. Darah Dracula yang mengalir dalam urat Trevor memberinya kekuatan dan kuasa yang tidak terbatas seperti bapanya setiap tahun. Dan akhirnya, setelah bangkit dari kematian, dia mengisytiharkan dirinya sebagai Alucard dan berikrar untuk menamatkan Dracula untuk selama-lamanya. Pada masa ini, pewaris Trevor, Simon sedang membesar dan memutuskan untuk mengikut jejak bapanya. Pergi ke istana vampire yang megah, dia bertemu dengan Alucard dan bersama-sama mereka berjaya menghantar Dracula kepada keamanan sementara.

Paladin Ikhwan.


Kebangkitan

Sedikit kurang daripada seribu tahun telah berlalu. Ia adalah abad kedua puluh satu. Setelah terjaga dari tidur yang panjang, kami keluar dan mengikut budak lelaki itu ke lorong. Di sana kita akan bertemu dengan raksasa yang tidak dapat kita lawan. Seseorang berperisai hitam datang untuk menyelamatkan dan berurusan dengan pesalah kami. Sebaik sahaja kita mendapati diri kita berada dalam sel yang sama dengan orang, kita segera mendekati mereka. Kami membunuh seorang lelaki dan meminum darah seorang wanita.

Zobek, pengasas Brotherhood of Light dan bekas rakan Gabriel, tidak lama lagi. Dia berjanji untuk melucutkan keabadian Dracula jika dia tidak membenarkan Syaitan datang ke bumi. Zobek membawa kita kepada kelajuan. Kita mesti mencari dan membunuh hamba-hamba Syaitan sebelum mereka menyelesaikan persiapan untuk kembalinya penguasa mereka. Hamba bersembunyi di kalangan rakyat dan menduduki jawatan tertinggi dalam masyarakat. Zobek berjaya mengikut jejak salah seorang hamba. Menggunakan portal, dia menghantar kami ke ibu pejabat syarikat farmaseutikal Biokvimek.

Perbadanan Biokvimek
Kawasan saintifik

Kami membuka Buku Perjalanan, yang membentangkan empat bahagian besar - kebolehan, peta, item dan buku rujukan. Kami menjadi biasa dengan maklumat baharu yang ditandakan dengan tanda soal. Apabila selesai, pusing sudut dan buka pintu pagar berhampiran kotak. Kami akan kembali ke sini sedikit kemudian, tetapi buat masa ini kami akan pergi lebih jauh, pergi lebih tinggi dan, belok kiri, mengambil Memorial. Kami pergi ke garaj yang dibuka sebelum ini, pilih Shadow Daggers dan lemparkannya ke dua mekanisme yang diterangi. Kami menaikkan pintu pagar dan mendapati diri kami berada di koridor yang dikawal oleh pengawal Golgotia. Kami bersembunyi dalam kegelapan di sebelah kanan. Di bahagian belakang adalah jeriji yang di belakangnya terdapat Kotak Sakit (tersedia dengan keupayaan "Kabus"). Mengawal tikus, kami mengelilingi pengawal dan bergerak ke hujung koridor yang lain, di mana kami berdiri di atas portal bayangan yang serupa dan sekali lagi mengambil penampilan biasa kami. Kami menyelinap ke arah musuh dan mengambil alih tubuhnya. Masa adalah terhad, jadi kami segera menuju ke pengimbas retina berhampiran pintu, melakukan imbasan dan melalui kunci udara. Kami memulakan proses pembasmian kuman dengan menarik tuil di sebelah kiri.

Kami memilih sekumpulan kelawar dan melepaskannya pada pengawal yang sentiasa bergerak. Apabila pengawal berhampiran tangga pergi untuk memeriksa pasangan anda, kami cepat-cepat berlari ke tangga dan naik. Kami mengambil titik aktif di sebelah kanan apabila penutupan berhenti. Kemudian kami dengan cepat bergerak ke kiri dan melompat ke struktur seterusnya. Kami melompat ke bawah, mengejar pengawal dan mengambil tubuhnya. Kami berinteraksi dengan peranti di sebelah kanan pintu, masuk ke dalam bilik dan menggunakan Kotak Sakit. Kami mendapat Life Stone - mengumpul lima batu ini akan meningkatkan bar kesihatan anda. Keluar dari bilik, kami bertukar menjadi tikus melalui portal bayangan di sebelah kiri. Kami bergerak ke jeriji pengudaraan bercahaya di sisi lain. Setelah menembusi ke dalam, kami berlari ke hadapan, melompati halangan. Kami mengumpul tengkorak dan pergi ke hadapan di persimpangan. Pada akhirnya, kami menggerogoti wayar, dengan itu menghentikan bilah, dan, kembali ke garpu, belok kanan. Setelah mengumpul 150 mata tengkorak, kami memperoleh kemahiran pertama untuk cambuk bayangan - "Dodge".

pengawal peribadi Zobek.


Kami keluar dari pengudaraan, sampai ke tangga, di dekatnya terdapat pengawal, dan menembusi aci pengudaraan seterusnya. Kami bergerak di sepanjang satu-satunya laluan, mengelakkan wayar terdedah, dan akhirnya kami akan mendapati diri kami berada di dalam bilik dengan Kotak Kesakitan. Setelah memperoleh Batu Kehidupan yang kedua, kami kembali ke bilik dari mana kami masuk ke dalam bilik dengan Kotak pertama. Kami bersembunyi dalam bayang-bayang lagi dan mengambil rupa Dracula apabila pengawal itu melalui kami. Kami dengan cepat melepaskan segerombolan kelawar ke dalamnya dan menaiki tangga. Di sebelah kiri di belakang palang adalah Kotak Sakit (tersedia dengan keupayaan Mist). Di atas jambatan adalah satu lagi Box of Pain (tersedia dengan keupayaan Double Jump). Naik, kita akan melihat tiga kereta kebal di sebelah kiri. Kami berpaut pada titik aktif pada yang terdekat (tersedia dengan keupayaan "Lompat Berganda") dan perlahan-lahan, mengelakkan kerosakan daripada stim, bergerak di sepanjang titik aktif yang lain. Dari tangki paling kanan terakhir kami melompat ke tangga di belakang kami dan menggunakan Tiang Pengorbanan.

Kami mengikuti lelaki misteri itu dan diangkut ke istana.

Sayap Bernhard

Di belakang ada jurang. Kami memukul mekanisme dengan Chaos Bomb (tersedia dengan keupayaan "Chaos Bomb") dan bergerak di sepanjang struktur yang diturunkan ke sebelah kiri. Gunakan Box of Pain, lihat ke kanan dan baling Void Projectile ke air terjun (tersedia dengan keupayaan "Void Projectile"). Kami berpaut pada kubu kayu di belakang kami dan dengan cepat bergerak di sepanjang titik aktif ke arah air terjun. Adalah lebih baik untuk menyerlahkan mata aktif supaya tidak membuang detik berharga. Kami memanjat air terjun dan melompat ke kubu seterusnya di sebelah kanan. Kami naik lebih tinggi, gunakan Kotak Sakit dan lompat ke bawah. Kami memilih Diari Askar dan masuk ke dalam bilik dengan peta. Persimpangan terakhir akan menuju ke Kota Terkutuk.

Terdapat badan yang diserlahkan di sebelah kanan - kami memeriksanya dan mengambil Diari Askar. Kami mengikuti koridor dan sampai ke patung darah, yang memulihkan kesihatan sepenuhnya. Kami mengelilingi serpihan di sebelah kanan dan berinteraksi dengan Kotak Kesakitan. Kami berpaut pada rasuk kayu di dinding, memanjat dan, melompat ke atas celah, sampai ke Kotak Kesakitan. Setelah turun, kami pergi ke tangga bercahaya yang musnah dan mendaki titik aktif yang lain.

Kami berlari di sepanjang balkoni dan sampai ke bilik, di mana kami menarik tuil dan membuka mekanisme terkunci. Kami menggunakan keris bayangan untuk memusnahkan bekuan darah. Sebaik sahaja di dalam dewan, kami melompat ke atas struktur dan menghayunkannya, berlari ke sana ke mari. Kami melompat ke struktur seterusnya, kemudian ke struktur di sebelah kanan dan dengan itu sampai ke balkoni dengan Box of Pain. Kami melompat ke bawah dan berinteraksi dengan Kotak Sakit yang lain di sebelah runtuhan. Kami membekukan air terjun (tersedia dengan keupayaan "Abyss Projectile"), memanjat dengan cepat, bergerak ke kiri dan naik ke balkoni. Kami menggunakan Box of Pain dan melompat ke bawah. Di sebelah kanan air terjun adalah longkang menuju ke jeriji yang di belakangnya terdapat Kotak Sakit (tersedia dengan keupayaan Mist). Kami menaiki tangga, berpaut pada kubu kayu di sebelah kiri dan naik ke balkoni. Kami bergerak ke sisi lain, melompat dari satu struktur ke yang lain, selepas mengayunkannya.

Kenangan menghantui Dracula. Arwah Trevor terus mengingatkannya tentang kesilapan lalu dan perbuatan yang mengerikan. Kami sampai ke menara yang musnah, berdiri di atas rasuk dan berpaut pada titik aktif pada struktur tengah. Kami bergerak ke kanan dan mendaki. Kami pergi ke kiri dan mengambil Diari Askar. Kami memanjat struktur kayu, melompat ke platform dan, mengayunkannya, melompat ke sisi lain. Sedikit lagi di belakang palang adalah Kotak Sakit (tersedia dengan keupayaan Mist). Selain itu, jika anda melompat ke bawah, anda akan mendapati diri anda berada di Sarang Carmilla. Kembali ke belakang, belok kiri dan lompat ke bawah, di mana di belakang palang kita akan menemui Rukun Pengorbanan (tersedia dengan keupayaan "Kabus").


Di hadapan adalah Pedang Abyss. Pasukan istana akan melakukan segala yang mungkin untuk menghalang kita daripada mencapainya. Kami berlari melalui kawasan selamat dan pada masa yang tepat berpaut pada titik aktif. Pedang dinaik taraf bersama dengan cambuk, yang membolehkan anda menemui kombinasi baharu dan kompleks. Keajaiban Void tidak terhingga, jadi apabila ia habis, menggunakan pedang akan menjadi mustahil. Walau bagaimanapun, anda boleh mendapatkan Sihir Abyssal secara langsung semasa pertempuran. Untuk melakukan ini, kami terus menyerang musuh dan mengisi skala kepekatan yang dipaparkan di bahagian tengah bawah skrin. Selepas mengisi skala, setiap pukulan seterusnya akan menyebabkan sfera jatuh dari musuh. Skala kepekatan diisi hanya apabila menggunakan senjata utama - cambuk bayangan. Kami mengumpul sfera dan dengan itu mengisi skala Abyss Magic. Golem batu boleh menghentak kakinya dan mengeluarkan darah ke tanah. Pada masa ini anda perlu melompat. Selepas menangani kerosakan yang cukup pada golem, ia akan mula bersinar. Kami mendekat dan menusuk kalbu. Pada peringkat kedua, kerosakan kepada musuh hanya boleh digunakan pada bahagian atas sahaja, i.e. dalam lompatan. Kami mengelak lebih kerap, kerana musuh telah menjadi lebih agresif. Kami menusuk hati golem sekali lagi dan akhirnya menanganinya.

Kami memilih Batu Abyss Primordial. Kami beralih kepada Pedang Abyss, melontar Projektil Abyss ke air terjun dan memanjat dengan cepat sehingga kesan pembekuan berakhir. Dengan ketiadaan Abyss Magic, kami masuk ke dalam bilik kecil dan mengisi skala melalui Patung Sihir. Terdapat Patung Darah berdekatan - kami menggunakannya untuk memulihkan kesihatan sepenuhnya. Sebaik sahaja di bahagian atas, kami memusnahkan penghalang dan mengambil peninggalan "Tears of a Saint", yang memulihkan kesihatan sepenuhnya. Kebanyakan peninggalan hanya boleh digunakan sekali sahaja.

Laluan di sebelah kanan akan membawa kita ke koridor yang musnah. Sepanjang perjalanan, di dinding kita akan menemui lubang kunci untuk kunci penjara bawah tanah. Kami melintasi jurang yang besar dan di hujung yang lain berinteraksi dengan Kotak Kesakitan. Kami turun di sepanjang titik aktif dan, setelah menyelesaikan kerja kami, naik bersama mereka. Kembali ke persimpangan, belok ke kanan dan ke hadapan di persimpangan bercahaya seterusnya. Di sudut kanan terdapat Kotak Kesakitan - berinteraksi dengannya. Bertentangan, di belakang palang adalah satu lagi Kotak Sakit (tersedia dengan keupayaan Mist). Pada garpu itu sendiri, jika anda melihat ke atas, anda akan melihat titik aktif. Kami memanjatnya (tersedia dengan keupayaan "Lompat Berganda") dan mengambil Diari Askar. Kami keluar ke kawasan lapang. Di sebelah kiri, di belakang palang, adalah Tiang Pengorbanan (tersedia dengan keupayaan "Kabus"). Anda boleh mendapatkannya dengan melompat dari atas. Terdapat air terjun di hadapan. Kami membekukan mereka dengan cengkerang jurang dan cepat mendaki pertama di sebelah kiri, kemudian di sebelah kanan. Setelah mendaki ke bahagian paling atas air terjun kanan, kami berpaut pada titik aktif di sebelah kiri dan terus bergerak ke arah yang sama. Berhampiran air terjun terletak mayat seorang askar - kami mengambil Diari. Di sebelah kanan adalah kubu kayu. Setelah memanjat mereka, kami melompat melepasi jurang di sebelah kiri dan turun ke bawah dan ke bawah ke Kotak Kesakitan. Kami melompat ke kawasan kecil dari atas (tersedia dengan keupayaan "Lompat Berganda"), memanjat titik aktif dan menggunakan Tiang Pengorbanan. Kami kembali dan teruskan.


Trevor dalam bahaya. Pontianak itu menangkapnya, tetapi apabila dia melihat kami, dia segera melepaskannya. Makhluk ini mesti melindungi istana daripada tetamu yang tidak diundang. Darah terkutuk Dracula mengambil alih tubuh dan minda mereka. Kami memusnahkan musuh dengan menyekat yang biasa dan mengelak pukulan kuat. Kami secara berkala membantu Trevor melepaskan cengkamannya. Kami menerima Pingat Serigala Putih daripada Trevor. Mulai sekarang, kita akan dapat bergerak antara dunia nyata dan istana melalui Wolf Altars, yang ditandakan pada peta dengan simbol yang sepadan. Kami memanjat titik aktif pada lajur. Kami belok kiri, melompat melepasi jurang dan sampai ke Kotak Kesakitan. Kami menghampiri Altar Serigala dan memanggil serigala putih menggunakan medali. Kami memanjat, pergi ke kanan dan mengikuti serigala (lebih jauh ke kanan, di kawasan terputus dengan pagar, terdapat Tiang Pengorbanan, yang boleh dicapai dengan keupayaan "Lompat Berganda"). Kembali ke dunia nyata, kita meneruskan pencarian kita untuk hamba Syaitan.

Kawasan saintifik

Kami melompat ke bawah dan mengisi semula skala Abyss Magic melalui Patung Sihir. Kami turun lebih rendah melalui celah di sebelah kiri. Darah terkutuk juga menghantui kami di sini. Kami memusnahkan musuh, menghampiri pintu yang tertutup dan menembak Abyssal Projectile ke dalam air terjun di sebelah kanan. Kami memanjat ais, bergerak ke kiri dan pergi ke seberang. Terdapat patung darah di sudut - kami memulihkan kesihatan jika perlu. Kami membekukan kipas dengan Projektil Abyss, cepat bersembunyi dalam kegelapan di sebelah kiri dan, berpakaian seperti tikus, berlari ke dalam sistem pengudaraan. Pada masa hadapan, adalah mungkin untuk mengikuti aliran udara dari kipas ke atas (tersedia dengan keupayaan "Kabus") dan mencapai Tiang Pengorbanan, mendaki titik aktif dan sekali lagi mengambil bentuk kabus. Kemudian kami turun melalui jeriji dan masukkan kunci penjara bawah tanah ke dalam lubang kunci untuk mendapatkan mata pengalaman tambahan.

Mengawal tikus, kami melepasi api dan perangkap elektrik dan belok kiri di persimpangan pertama. Pada masa hadapan, paip paling kanan akan menuju ke bilik dengan Kotak Kesakitan. Terdapat perangkap berbentuk tekan di kedua-dua belah pihak. Mula-mula, mari kita berjalan di sebelah kiri, menggerogoti wayar dan, kembali ke belakang, berjalan di sebelah kanan. Kami keluar ke dalam bilik, mengambil rupa Dracula dan menggunakan Box of Pain.

Setelah keluar ke koridor, kami belok ke kanan dan menembusi ke pengudaraan seterusnya. Kami menggerogoti wayar, kembali dan melalui kegelapan di belakang kotak mengambil rupa Dracula. Pengawal itu memanggil seorang juruteknik untuk mendapatkan bantuan. Semasa di belakang perlindungan, kami melepaskan segerombolan kelawar di pengawal, berlari ke peralatan dan bergerak ke dalamnya. Kami berinteraksi dengan peranti di sebelah kanan untuk masuk ke pintu masuk. Selepas pembasmian kuman, kita akan mendapati diri kita berada di dalam bilik dengan perkembangan rahsia, di mana kita akan bertemu dengan hamba Syaitan Raisa Volkova. Setelah menyedari kehadiran kami, dia akan memecahkan bekas gas, yang akan membawa kepada jangkitan segera saintis. Kami cuba menangani yang dirasuk, mengelakkan kerosakan dan dengan itu mengisi skala kepekatan. Kami mengumpul sfera berharga untuk mengisi skala Abyss Magic.

Gas itu turut menjejaskan Raisa. Kami beralih kepada Pedang Abyss dan sejurus selepas musuh muncul, kami menembakkan Projektil Abyss ke arahnya. Setelah menyejukkan semangat Raisa, kami meneruskan pertempuran, menyekat yang biasa dan mengelak pukulan kuat. Secara berkala, perangkap elektrik kecil akan muncul di atas lantai. Kami mengelak kawasan berbahaya dan cuba menjauhi Raisa. Kami menggunakan orang yang dirasuk yang tiba untuk menambah Sihir Abyss dengan mendapatkan tumpuan dan kemudian mengumpul sfera. Kami mengulangi peringkat pertempuran yang sama beberapa kali dan, setelah menang, menghantar hamba Syaitan ke Zobek melalui portal yang dibuka.

Raisa Volkova.


Tiga Gorgon

Kota Terkutuklah



Trevor mengingatkan kita bahawa kita telah kehilangan Kuasa Kekacauan, yang kini dipegang oleh Gorgon - Euryale, Stheno dan Medusa. Setelah dalam harta kita, kita bergerak ke hadapan sedikit dan mengambil Diari Askar. Kami sampai ke bilik bulat, tarik tuil di sebelah kiri dan turun ke Kota Terkutuk.

Evirala memberi amaran kepada kami tentang bahaya dan memberitahu kami bahawa Medusa mengawal Kuasa Kekacauan. Kami melompat lebih rendah dan mencari Kotak Kesakitan. Di belakang patung itu terletak mayat seorang askar - ambil Diari. Kami masuk ke bilik pusingan seterusnya dan mendapati diri kami dikelilingi oleh pengawas penjara dan minion penjara. Wakil besar itu mempunyai perisai yang kuat, jadi tidak berguna untuk menyerangnya secara langsung. Titik lemah adalah bahagian belakang, yang sangat mudah dicapai dengan keupayaan "Dodge" (sering ke atas musuh). Sesekali, musuh menggunakan pemukul, dan jika anda melompat ke tepi tepat pada masanya, anda boleh membuatnya merempuh dinding dan melepaskan bertubi-tubi pukulan kombinasi ke atasnya. Setelah mengalahkan warden, kami mengambil Kunci Dungeon, dengan bantuan mekanisme dan tempat persembunyian yang dibuka kuncinya. Kami memasukkan kunci ke dalam peranti yang ditentukan, kemudian gunakan peranti ini dan, dengan menekan butang yang sesuai tepat pada masanya, buka pintu. Untuk membuka pintu lain, kami mendekati mereka dan menderma darah.

Jika anda melalui pintu di sebelah kiri dan di sebelah kanan kita akan menemui Diari Askar. Kami menurunkan struktur di atas jurang (tersedia dengan keupayaan Chaos Bomb) dan bergerak ke sisi lain. Kami sampai ke lava, berdiri di tepi dan melihat ke kiri. Kami melompat ke pulau itu (tersedia dengan keupayaan Lompat Berganda), menggunakan kunci penjara bawah tanah dan menderma darah untuk mendapatkan mata tambahan. Kembali, kami melompat dari rantai ke lajur dan menggunakan titik aktif di atasnya untuk mendaki ke jambatan paling atas. Kami pergi ke kanan, berpusing dan melompat ke kawasan di sebelah kanan. Kami pergi ke hadapan sepanjang jalan dan melompat lebih rendah melalui celah di sebelah kanan ke Kotak Kesakitan. Sekali lagi kami melompat dari rantai ke lajur, tetapi kami tidak memanjat sepanjang jalan, tetapi turun di jambatan perantaraan, di mana Tiang Pengorbanan terletak. Setelah menyeberang ke seberang, kita akan keluar ke pusat Kota Terkutuk.

Kami keluar dan membelok ke kanan (jika anda berjalan di sepanjang rasuk logam di sebelah kiri, anda akan menemui Altar Serigala; kami memanjat lebih tinggi di sepanjang titik aktif dan sampai ke lubang kunci untuk kunci penjara bawah tanah). Kami melompat ke pulau dan kemudian ke rantai. Semakin lama kita menggantungnya, semakin cepat ia turun. Oleh itu, kami memanjat secepat mungkin dan berpaut pada titik aktif tertinggi pada lajur di sebelah kiri. Jika kita tidak mempunyai masa, kita boleh merebut mata rendah lain pada lajur buat sementara waktu dan membenarkan rantaian perlahan. Kami bergerak ke kiri, melompat ke rantai seterusnya dan turun. Kami melompat ke lajur yang patah, bergerak ke kiri dan sepanjang tiga rantai kami sampai ke bahagian paling atas. Kami bergerak ke seberang melalui paip yang selamat, dari mana wap dan lava tidak meleleh.

Kami bertemu Stheno dan, atas nasihatnya, kami pergi ke kerdil dalam kurungan, yang sepatutnya membantu kami sebagai pertukaran untuk kebebasan. Kami pergi ke tebing dan melihat ke kiri. Kami melompat ke Kotak Kesakitan dan menggunakannya. Kami melompat ke bawah, memusnahkan minions dan memanjat di sepanjang titik aktif di dinding. Kami memilih Diari Askar dan berinteraksi dengan peranti itu, dengan bantuannya kami membuka jalan ke peranti lain yang serupa. Tekan butang "ke hadapan" tiga kali dan pergi di sepanjang platform ke pulau itu (tiga kali "kiri" akan membawa ke lubang kunci untuk kunci penjara bawah tanah).

Chupacabra.


Banduan itu ternyata kawan lama kami Chupacabra. Kami turun, gunakan peranti dan tekan butang "ke hadapan" tiga kali. Kami berpindah ke pulau kecil, berinteraksi dengan peranti dan tekan butang "kiri" - "ke hadapan" - "ke hadapan". Kami mengaktifkan peranti di dinding untuk menurunkan sangkar dengan Chupacabra. Kami membuka semula jalan ke pulau sebelumnya. Kami pergi ke sana, gunakan peranti dan klik pada butang "ke hadapan" - "ke hadapan" - "kanan". Kami pergi lebih jauh dan menuju ke Kotak Kesakitan: "kiri" - "belakang" - "belakang". Jika anda melalui jeriji (tersedia dengan keupayaan "Kabus"), anda akan sampai ke lif - jalan pintas ke Carmilla's Lair. Kami kembali dan membina platform ke sangkar dengan menekan butang "kiri" tiga kali. Kami pergi ke pulau tengah, gunakan peranti dan tekan butang "kiri" - "kiri" - "belakang" dan dengan itu membawa sangkar ke pemetik kunci yang diterangi. Chupacabra menepati janjinya dan menunjukkan jalan ke Medusa.

Kami mendekati tepi, menderma darah dan pergi ke seberang. Setelah keluar ke ruang terbuka, kami mengelak serangan harpy dalam dengan menekan butang yang sepadan tepat pada masanya. Setelah berurusan dengan musuh, kami naik di sepanjang titik aktif di dinding dan, kembali ke tempat adegan potong bermula, kami akan menemui Diari Askar di sudut gelap. Kami turun semula ke tapak pertempuran, memanjat titik aktif pada lajur dan mengambil Diari Askar. Setelah menyeberang ke seberang, kami memusnahkan harpi. Kemudian kami menghampiri tepi dengan pagar yang musnah dan melompat ke lajur. Kami pergi ke bawah, bergerak ke kiri dan naik. Dua pengawal akan cuba menghalang kami sekaligus. Satu perkara yang baik ialah kedua-duanya tanpa perisai, jadi kita boleh memukul di mana-mana sahaja. Pihak lawan serius, jadi pertama kita akan bunuh seorang, kemudian yang lain. Salah seorang daripada mereka berkemungkinan akan membakar tukulnya dan menjadi lebih berbahaya daripada sebelumnya, jadi dari situlah kita akan bermula. Setelah mengalahkan pengawal, kami memilih kunci dan memasukkannya ke dalam peranti. Kami menurunkan jeriji, mengambil beberapa langkah di sepanjang tangga, belok kanan dan melompat ke atas. Kami menggunakan Box of Pain dan turun semula. Kami pergi ke bilik bulat, naik ke alas dan aktifkan peranti. Kami turun dan mengambil Diari Askar. Jika anda melalui tingkap yang pecah dan melompat ke bawah, anda akan menemui lubang kunci untuk kunci penjara bawah tanah.

Kami mengembalikan sumber kuasa utama kedua - Kuasa Kekacauan. Darah terkutuk itu menguasai saudara perempuan Gorgon dan menyatukan mereka menjadi satu makhluk besar dengan tiga kepala. Kami memusnahkan penghalang dengan mengaktifkan Claws of Chaos dan memberikan beberapa pukulan kuat. Taktik pertempuran agak cetek: kami berlari, melompat dan menyerang kepala. Kami tidak terlalu terbawa-bawa, jika tidak, kami mungkin tidak mempunyai masa untuk mengelak ke tepi atau berundur, bergantung pada jenis serangan musuh. Anda boleh menambah simpanan Abyss dan Chaos Magic anda dengan memusnahkan sesungut di latar depan. Sihir akan berguna dalam apa jua keadaan. Selepas menangani kerosakan yang mencukupi pada Gorgon, dia akan menurunkan tangannya, yang mesti dibekukan dengan Peluru Berpandu Void. Kemudian panjat di sepanjang titik aktif di tangan, sekali-sekala bergerak ke kanan untuk mengelakkan perlanggaran dengan tangan yang lain. Selepas ini, kami bergerak secara mendatar, sampai ke kepala dan memusnahkannya. Pada peringkat seterusnya kita mengikuti prinsip yang sama. Apabila tangan sebelah lagi tersangkut di dalam tanah, kami membekukannya dengan Void Projectile, mengaktifkan Chaos Claws dan memusnahkan perlindungan batu di tangan. Kami memanjat, bergerak secara mendatar dan melompat dari satu titik ke titik yang lain supaya tidak terhantuk. Kami mengikut kepala Gorgon dan, sebaik sahaja ia keluar, kami melompat ke arahnya. Dengan kepala terakhir, segala-galanya lebih mudah: apabila ia mula mengambil udara, kami menembaknya dengan Projektil Abyss dan menamatkan pertempuran dengan merobek jantung dari dada raksasa itu.


Kami memilih Batu Kekacauan Primordial dan naik di sepanjang titik aktif pada Gorgon dan lajur. Keretakan itu membawa kepada aliran udara, meningkat (tersedia dengan keupayaan "Kabut") di mana kami akan kembali. Sebelum sampai ke patung sihir, mari kita lihat ke dalam bilik di sebelah kiri dan gunakan Kotak Sakit. Kami menurunkan siling dengan cahaya oren menggunakan Bom Chaos. Untuk melakukan ini, aktifkan Chaos Claws, pilih Chaos Bomb dan baling ke struktur tipis di siling. Kami mendaki lebih tinggi di sepanjang titik aktif di sebelah kiri. Kami menuruni tangga ke platform bulat, berinteraksi dengan peranti dan sampai ke kawasan terbuka, di mana kami akan bertemu dengan pengawas dan antek. Sekarang kita mempunyai Kuasa Kekacauan, kita boleh menembusi perisai kuat musuh kita. Setelah berurusan dengan semua orang, kami memilih kunci penjara bawah tanah, memasukkannya ke dalam peranti di sebelah kanan dan membuka pintu. Kami menderma darah, menyeberangi jambatan dan terus ke kedai Chupacabra. Kotak paparan memaparkan sejumlah besar peninggalan, beberapa barang yang jarang ditemui dan kunci yang sangat berharga untuk penjara bawah tanah. Di samping itu, di sini anda boleh membeli satu Crystal of Life, Chaos dan Abyss, yang tidak boleh ditemui di lokasi. Sebelum pergi, kami akan menerima daripada Chupacabra Talisman Naga, yang membolehkan anda memanggil pembantu dalam bentuk Naga besar semasa pertempuran. Untuk menggunakannya semula, anda perlu mengumpul sisik yang jatuh dari musuh yang terbunuh, atau membelinya dari kedai Chupacabra.

Selepas turun lif, ke kanan dan ambil Diari Askar. Di sebelah kiri ialah Tiang Korban. Dengan menumpahkan darah ke atasnya, kita mendapat rune. Mengumpul empat rune ini akan membuka kunci cabaran. Terdapat enam belas rune secara keseluruhan dalam permainan. Anda boleh pergi ke arena Kleidos melalui cermin di kedai Chupacabra. Tiang juga menurunkan penambahbaikan dalam bentuk keupayaan untuk membawa lebih banyak peninggalan. Di hadapan dan sedikit ke kanan ialah sebuah bilik dengan peta. Terima kasih kepadanya, anda boleh menavigasi serta-merta melalui lokasi istana yang telah diterokai. Petakan bilik di istana hanya membenarkan anda bergerak di sekitar lokasi istana. Peraturan yang sama digunakan untuk memetakan bilik di dunia nyata. Di sebelah kiri, di sebuah pulau kecil (boleh diakses dengan keupayaan Lompat Berganda) - Box of Pain dan Diari Askar.

Penawar: Bahagian 1

Pusat



Kami memanggil serigala melalui Altar dan mengikutinya. Kami bergerak ke tempat letak kereta bawah tanah di tengah. Kami sampai ke lif dan naik ke ibu pejabat Zobek.

Virus ini secara aktif merebak ke seluruh bandar. Semasa soal siasat, Raisa Volkova tidak mengatakan apa-apa yang berfaedah. Zobek cuba membaca fikirannya, tetapi hanya menjumpai jurang kekacauan dan kegelapan. Satu-satunya peluang ialah mengembalikan Raisa kepada bentuk manusianya. Untuk melakukan ini, anda perlu mendapatkan penawar, yang mungkin dicipta bersama-sama dengan virus untuk melindungi saintis, pengikut Syaitan dan orang penting lain.

Kami sampai ke lif dan turun ke tempat letak kereta. Di sebelah kiri adalah jeriji (tersedia dengan keupayaan "Kabut"), selepas melaluinya kita akan sampai ke lubang kunci untuk kunci penjara bawah tanah, dan jika kita bergerak lebih jauh, kita akan menemui Kotak Sakit.

Kami pergi ke sebelah kanan, memusnahkan yang dirasuk dan menghampiri pintu di sebelah kiri. Kami memusnahkan laluan dengan Bom Kekacauan. Kami menyekat dua aliran api dengan Abyss Projectiles. Ini tidak mencukupi, jadi kami melontar satu lagi peluru ke sistem perlindungan kebakaran di siling di sebelah kanan. Kami pergi ke lif, naik dan keluar. Kami berurusan dengan musuh, melompat ke atas runtuhan dan menuju ke jambatan. Kami memusnahkan yang dirasuk dan bergerak ke seberang. Kami pergi ke penghujung, memanjat titik aktif di sebelah kanan dan menggunakan Kotak Sakit. Kami melompat turun dan masuk ke kedai buku.

Askar Syaitan.


Kami bersembunyi dalam kegelapan, bertukar menjadi tikus dan menembusi pengudaraan, yang terletak di sebelah pintu keluar. Aci akan membawa kita ke bilik lain. Kami mengambil penampilan biasa kami dan naik ke tingkat seterusnya. Melompat ke bawah melalui tingkap, kami mengambil Memorial di sudut di sebelah kanan. Kami meninggalkan lorong, membunuh satu-satunya yang dirasuk dan melompat lebih rendah. Kami mengambil Memorial yang terletak di sebelah kanan. Kami memusnahkan musuh, melompat melepasi jurang dan berurusan dengan lebih ramai orang yang dirasuk berhampiran air pancut. Terdapat generator di sebelah kanan berhampiran pagar. Kami baling keris bayang di bahagian atasnya. Kami memanjat di sepanjang titik aktif pada paip, bergerak ke kanan dan melompat ke bawah. Kami mengambil Memorial, melompat ke atas pagar dan sekali lagi memanjat melalui paip ke tingkap bangunan.

Selepas pembasmian kuman di bilik mandi, kami mengikuti koridor dan berurusan dengan musuh. Kami mengambil Memorial, kembali dan masuk ke bilik di sebelah kiri. Kami memusnahkan pintu dan memanjat titik aktif di dinding. Kami bergerak ke dalam bilik, bersembunyi dalam kegelapan dan bertukar menjadi tikus. Kami bergerak melalui bar, langkau bilik dengan Box of Pain dan pergi ke yang seterusnya. Kami turun melalui celah di lantai. Kami berlari ke dalam bilik kecil di sebelah kanan, di mana kami bertukar menjadi Dracula dan berhadapan dengan musuh. Di dalam bilik di sebelah bertentangan terdapat Patung Ajaib. Kami turun, memusnahkan perisai musuh dengan Claws of Chaos dan menghabisinya dengan cambuk. Kami berpusing di sebelah kiri. Kami mengosongkan laluan dengan menghentikan aliran berapi-api dengan Abyss Projectiles. Kami menggunakan Box of Pain dan berinteraksi dengan peranti. Kami kembali, aktifkan tuil dan pulihkan bekalan kuasa. Kami melalui pintu yang terbuka. Atas kanan - Memorial (tersedia dengan keupayaan Lompat Berganda). Kami memanjat titik aktif di hujung koridor yang lain dan, berpusing, sampai ke Kotak Kesakitan. Setelah keluar ke dalam dewan, kami membersihkannya dari musuh. Pertempuran mungkin kelihatan sukar, dalam kes ini kita memusnahkan rangka satu demi satu. Kami naik ke tingkat dua, kemudian ke penerbangan antara tingkat dua dan tiga, di mana kami akan menemui Memorial. Kami melompat dari tangga (tersedia dengan keupayaan "Lompat Berganda") ke tingkat seterusnya, berpusing dan melompat ke tangga. Di tingkat empat terdapat Kotak Sakit dan lubang kunci untuk kunci penjara bawah tanah. Kami melalui koridor yang sudah biasa dan jangan lupa melihat ke dalam bilik dengan Kotak Kesakitan. Kami menggunakan lif untuk turun ke tingkat bawah.

Shadow Fight 2 ialah kesinambungan permainan flash yang terkenal. Permainan ini bukan lagi baharu, jadi tidak ada gunanya bercakap mengenainya secara terperinci, mari teruskan terus ke panduan.


Hack Shadow Fight 2 banyak wang

Hack Shadow Fight 2 tanpa video akar (Androi+IOS)

Pilihan paling mudah, di mana gulung semula masa yang sudah terkenal pada peranti datang untuk menyelamatkan. Untuk melakukan ini, tonton video, kerana ia memberi kita kristal percuma. Kemudian kami pergi ke tetapan peranti dan gulung semula masa sehari ke hadapan dan menonton video itu semula.

Hack Shadow Fight 2 tanpa tenaga (Androi+IOS)

Kami memundurkan masa pada peranti sejam dan tenaga dipulihkan.

Hack Shadow Fight 2 tanpa akar (Android)

Kami mematikan Internet dan memasang versi yang digodam ini. Dan anda mempunyai banyak berlian dan wang dalam Shadow Fight 2.

Hack Shadow Fight 2 root (Android)

Muat turun dan pasang Freedom.apk pada peranti anda. Kami melancarkannya, dan kemudian Shadow Fight 2. Kini kami boleh membeli mana-mana peti dengan kristal di kedai secara percuma.

Hack Shadow Fight 2 root cache (Android)

Muat turun arkib dari sini dan unzip di sini sdcard/Android/obb dan dapatkan banyak wang.

Shadow Fight 2 bagaimana untuk menang?

  • peringkat serangan bergantian (kepala, kaki, batang tubuh, dll.);
  • jangan biarkan lawan anda berehat, ambil inisiatif;
  • belajar semua kombinasi;
  • Jika lawan anda jatuh, jangan biarkan dia bangun.
  • cuba taktik sentiasa memukul kaki dengan keris;
  • jika anda tersepit di sudut, tolak dari dinding dan lompat ke atas lawan anda;
  • jika anda mempunyai sedikit nyawa yang tinggal, jangan tolak ke hadapan, tetapi serangan balas;
  • bagaimana untuk mengalahkan seekor lynx? Tengoklah.
  • bagaimana untuk mengalahkan titan? Tengok

Shadow Fight 2 senjata

  • Buku jari tembaga
  • Pedang ninja
  • Kelab keluli
  • parang
  • Penuai Darah
  • pisau belati
  • Bulan sabit
  • Tukul Imhotep
  • Tonfa
  • Cangkuk Despoiler
  • Chrises
  • Jiangou
  • Cakar Lynx
  • duri
  • Sabit jahat
  • Nunchuk keluli
  • stiletto
  • Tiang berat
  • pedang yang hebat
  • Kapak
  • Pemusnah
  • cakar
  • pedang timur
  • Taring Nilam
  • Pedang rama-rama
  • Labryses
  • khopesh Firaun
  • Katana Emas
  • Kelab dua tangan
  • Maces Kembar
  • Tukang potong daging
  • Glaive
  • Kusarigama
  • Pancang Karang
  • sabit
  • Kakitangan Malam

Taktik untuk senjata yang dibaling

  • kita tumbangkan musuh;
  • tunggu sehingga musuh mula bangkit;
  • menggunakan senjata melontar;
  • Bersedialah untuk lawan anda melemparkan sesuatu kepada anda sebagai tindak balas. Selepas memukul musuh, bersedia untuk fakta bahawa musuh boleh melemparkan senjata lontaran kepada anda.

Soalan Lazim Shadow Fight 2

Plot permainan ini berkisar tentang seorang tentera upahan - Lo Wang, yang bekerja untuk bos yakuza. Dia melawan raksasa yang disebabkan oleh Zilla Corporation, tempat dia bekerja sebelum ini.

Tugas utama No 1. Ya, omong kosong perniagaan. (Tugas latihan)

Kami menonton video di mana Wang sedang memandu kereta, bercakap di telefon dengan salah seorang daripada orang Yakuza. Dia teringatkan tugas itu, di mana dia diserang oleh makhluk iblis dan dia jatuh ke dalam hutan, tidak jauh dari Kuil Passion.

Kami keluar dari kereta dan pergi ke Kuil Juruselamat. Semasa kami maju melalui misi, kami akan diperkenalkan dengan kawalan secara terperinci. Kami mempunyai senjata api dan katana, kami memilih apa yang hati kami inginkan. Kami pergi ke kuil dan memecahkan dinding yang ditunjukkan. Kami turun ke dalam gua dan pergi mencari barang misteri untuk Yakuza. Akan ada tanda pada peta, jadi kami tidak akan tersesat. Semasa bergerak di dalam gua, kami menguasai lompatan berganda dan lari di udara. Kami sampai ke pusat pemeriksaan dan melompat ke bawah; dengan cara itu, kami tidak mengalami sebarang kerosakan akibat jatuh dari ketinggian. Di bawah ini kita bertemu dengan haiwan bermutasi pertama: "Ratmen". Selepas kita berurusan dengan mereka, jenis haiwan baru muncul - "Taring". Kami membunuh mereka, mencuba teknik huru-hara khas, dan teruskan. Di sebalik pintu kita melihat tempat perlindungan Qi, yang memulihkan kesihatan dan mana. Seterusnya, kami berkenalan dengan keupayaan "Healing Flame" dan sampai ke tempat perlindungan peluru dan tempat artifak disimpan.

Di penghujung gua, kami mengambil artifak, menonton adegan potong di mana "Penjaga Kuil" - bos mini - hidup dan memulakan pertempuran. Kami beralih kepada senjata api atau menyerangnya dengan katana, berlatih menangkis pukulan. Semasa pertempuran, pengawal memanggil syaitan, kita berurusan dengan mereka, dan kemudian menghabisinya. Kami pergi ke titik yang ditanda dan menonton adegan potong di mana kami melarikan diri dari raksasa dan memusnahkan jambatan. Selepas melarikan diri, kami mencari jalan ke kereta, berdekatan kami mengaktifkan tempat perlindungan penyembuhan. Kami menaiki tangga dan terserempak dengan "Megarachnids" - labah-labah syaitan beracun. Kami membunuh mereka, mencari batu dan memperbaiki senjata kami. Kami bergerak lebih jauh, dalam laluan itu kita sekali lagi bertemu dengan Megaraknida. Kami berurusan dengan mereka dan memanjat dinding. Kami sampai ke kereta, berhampirannya kami berurusan dengan syaitan - "Hammers" dan "Crawlers". Kami masuk ke dalam kereta dan pergi ke estet Yakuza.

Kami masuk ke ladang, naik tangga, dan buka pintu untuk bercakap dengan Mamushi Heika. Kami menonton adegan potong di mana, sebagai tambahan kepada Mamushi Hake, kami bertemu Smith, mekanik Lo Wang. Kami diberitahu bahawa anak bos, Kamiko, telah hilang dan kami perlu mencarinya. Kami mengambil tugas ini, dan sebelum memulakannya, kami mengambil ganjaran untuk artifak daripada butler Kikuchio.

Untuk menyelesaikan tugasan - 1 mata kemahiran, wang tunai 10,000 dan senapang patah Hauer.

Tugas utama No. 2. Wira saya.

Kami meninggalkan ladang dan pergi ke makmal penyelidikan Zilla. Kami sampai ke makmal dan menggunakan kad akses palsu untuk masuk ke dalam. Kad itu tidak berfungsi, anda perlu mencari kad akses yang sah dari salah seorang askar Zilla untuk masuk ke dalam bilik. Musuh pertama sudah menunggu kami di belakang kami - "drone terapung". Kami memusnahkan mereka dan naik ke tingkat atas. Di sana, "dron terapung" dan "deruman" Zilla sedang menunggu kami, kami berurusan dengan mereka dan mengambil salah seorang daripada mereka kad akses peringkat "pertama". Berhampiran pintu makmal, "askar" dan "penembak" Zilla sedang menunggu kami. Kami menembak mereka dengan senapang patah dan masuk ke dalam. Ngomong-ngomong, semasa pertempuran kami menemui senapang mesin Einhander. Di lokasi yang berbeza, senjata rawak akan jatuh dari musuh atau peti. Di dalam, kami memulakan pertempuran melawan "anak panah" dan "pedang" Zilla di tingkat satu dan dua. Kami mengambil kad akses tahap kedua dan pergi ke titik kawalan.

Kami melihat potongan harga, kami melihat Kamiko dan beberapa orang menjalankan eksperimen ke atasnya. Semasa percubaan, dia disuntik dengan serum, dan sesuatu yang aneh berlaku kepadanya, bukan untuk faedah kita dan syarikat Zilla. Kami mengambil tugas untuk menghapuskan orang Zilla, dan di medan perang kami bertemu pejuang baru - "penghancur" Zilla. Selepas memusnahkan musuh, kami teruskan. Kami turun ke tingkat bawah dan berurusan dengan "drone terapung", menggunakan senapang patah atau mesingan dalam pertempuran. Kami pergi lebih jauh untuk mencari kad akses ke tahap ketiga. Kami bertemu Leftenan Akimbo - bos mini dan bertempur dengannya. Kami bergaduh dengannya, dan dia, seperti bos mini sebelumnya, menuntut tuduhannya. Mula-mula, mari kita berurusan dengan mereka, dan kemudian meneruskannya. Selepas memusnahkannya, beberapa item akan tercicir daripadanya, termasuk revolver Dec-ARD. Kami mengambil kad akses dan membuka sel tempat Kamiko disimpan. Kami membebaskannya dan menonton adegan yang dipotong. Smith mendedahkan tempat rahsianya, menyelamatkan jiwa Kamiko dari badannya dan meletakkannya di dalam badan Lo Wang.

Selepas kami sedar semula selepas jiwa Kamiko berpindah ke dalam kami. Kami pergi ke pangsapuri kami untuk mengambil peralatan. Kami melihat sekeliling, mengambil gergaji "Crest", kemahiran "Peace of Mind" dan azimat "Buah Terlarang" dan pergi bercakap dengan Hideo. Kami berkomunikasi dengannya dan mengumpul ganjaran untuk tugas itu, pada masa yang sama kami melengkapkan sel perisai dan sel azimat dengan komponen yang tersedia dalam tab "Pemain". Semasa laluan kami akan menemui pelbagai bahan, komponen dan azimat, kami akan menggunakannya untuk meningkatkan pemain kami dalam menu, dan juga jangan lupa untuk meningkatkan kebolehan.

Untuk menyelesaikan tugasan - 2 mata kemahiran, kemahiran "Menghilang" dan bilah "Zaibatsu".

Tugas utama nombor 3. Darah panas.

Kami datang ke Master Smith dan membincangkan butiran tugas. Kita perlu mengumpulkan bahan-bahan untuk Smith untuk meletakkan roh Kamiko kembali ke dalam badannya.

Sebagai permulaan, kami menuju ke peniaga Larry untuk membeli salah satu bahan - "serbuk kekwa emas". Kami pergi ke kereta, menonton adegan potong di mana Kamiko memberitahu kami tentang keupayaan untuk bergerak dalam jarak jauh. Kini kita boleh menavigasi ke tugas dan lokasi aktif dengan mudah. Buka peta dan bergerak ke bukit berbayang.

Kami mendapati diri kami di tempat kejadian, tugas kami adalah untuk mengumpul bahan-bahan, iaitu: kristal Qi mentah, kulit raksasa dan batang syaitan. Lokasi kristal Qi ditandakan pada peta, mari kita mula mengumpul bahan daripada mereka. Semasa bergerak, kami bertemu "Tikus" dan "Taring".

Setelah mencapai kristal Qi kedua, detasmen "Tukul" yang diketuai oleh "Toro bertetulang" akan berada berdekatan. Mula-mula, kita berurusan dengan mereka, kemudian kita beralih kepada bos mini "Toro"; dengan cara itu, senapang patah berfungsi dengan baik terhadapnya pada jarak dekat. Selepas pembunuhan itu, kami mengambil tongkat syaitan dan pergi ke kristal Qi kedua. Kami mengambilnya, dan syaitan baru muncul berhampiran kami - "Ular" dan menyerang kami. Kami berurusan dengan mereka dan pergi ke titik bertanda seterusnya. Dalam perjalanan anda bertemu dengan makhluk bermutasi baharu - "Stingtails" dan "Spiketails", serta syaitan - "Toro".

Kami sampai ke bos mini baharu "Reinforced Claw" dan memasuki pertempuran menggunakan bilah Zaibatsu. Selepas pembunuhan, kami mengambil barang yang dijatuhkan, termasuk trofi - kulit raksasa, dan bergerak ke kristal terakhir. Dalam perjalanan ke kristal seterusnya kita akan bertemu syaitan - "Megarachnids", "Crawlers" dan "Hammers". Tanpa banyak usaha kami berurusan dengan mereka dan pergi ke kristal Qi terakhir. Kami membawanya dan teleport ke "Dragon Mountains" dan memberikan ramuan kepada Master Smith.

Untuk menyelesaikan tugasan - 1 mata kemahiran, kemahiran "Baling", bilah pendek "Cleaver" dan wang tunai 10,000.

Tugas tambahan No. 1. Qi-ters.

Master Smith meminta kami mendapatkan bahan mentah daripada pelombong tanah terbiar. Kami bergerak ke lokasi "Bukit Bayangan" dan pergi mencari hujan hitam mentah. Kami bertemu syaitan baru - "Phantom". Kami berurusan dengan mereka dan pergi ke titik yang ditandakan. Semasa bergerak di sekitar lokasi, pelbagai musuh yang kami temui sebelum ini dalam misi menghalang kami. Kami berurusan dengan mereka dan pergi ke pintu pagar menuju ke ibu pejabat Zilla Zaibatsu. Pintu pagar berkunci, jadi mari kita pergi ambil kunci. Dia akan berada tidak jauh dari pintu pagar, kita pergi ke sana dan mengambil kunci. Kami berurusan dengan musuh dan kembali ke pintu gerbang. Kami membuka pintu dan bertemu dengan cyborg Zilla - "Floating Drones", "Arrowmen" dan "Crushers" of Zilla. Kami menghapuskan semua unit musuh, mengambil barang yang kami perlukan dan kembali ke Pergunungan Naga. Kami pergi ke Master Smith dan menyerahkan tugas itu.

Untuk menyelesaikan tugasan - 1 mata kemahiran, kemahiran "Capture of Darkness" dan wang tunai 15,000.

Tugasan tambahan 2. Skrol yang disedut - Bahagian 1.

Kami mengambil tugas daripada Master Smith. Untuk memulihkan kuasa bilah legenda Nobitsura Kage, Smith memerlukan skrol palsu, yang terletak di rumah datuknya. Dengan bergerak pantas kami berangkat untuk menyelesaikan tugas.

Kami pergi ke titik yang ditanda, memusnahkan musuh. Pintu pagar menuju ke kampung ditutup, anda perlu mencari kunci. Melangkah melalui musuh, kami menemui kunci yang membuka pintu pagar. Kami bertarung dengan raksasa baharu - "Claws", yang berubah semasa pertempuran menjadi raksasa yang lebih berkuasa - "Claws". Selepas kami membunuh semua orang, kami mengambil item "Diari Datuk Smith". Kami memeriksa wilayah untuk mencari objek dan teleport kembali ke "Pergunungan Naga". Kami mendekati Master Smith dan dia memberi kami ganjaran.

Untuk menyelesaikan tugas - 1 mata kemahiran, senjata De Volt dan wang tunai 15,000.

Tugas tambahan No. 3. Sninjutted Scrolls - Bahagian 2.

Master Smith menghantar pelajarnya untuk mencari perompak, tetapi pada masa perompak itu ditemui, komunikasi dengan pelajar itu hilang. Kami cepat bergerak ke titik di mana hubungan dengan pelajar itu terputus.

Kami mendapati diri kami berada dalam "Bencana" dan mula mencari pelajar itu. Serpentaur menghalang laluan kami. Kami berurusan dengan mereka dan memasuki wilayah dojo. Akan ada banyak musuh, kami menggabungkan senjata semasa pertempuran. Selepas kita berurusan dengan semua orang, kita pergi ke titik yang ditandakan. Kami bertemu musuh baru - "Shadowmen" dan "Fanatik Shadow"; kami menemui seorang pelajar di dalam sangkar dan bercakap dengannya. Kami mendapati bahawa pengawal mempunyai kunci, dan kami pergi mencari pengawal lebih jauh di sepanjang peta.

Kami pergi ke pengawal, laluan kami disekat oleh sekumpulan raksasa. Kami berurusan dengan mereka dan teruskan. Di dalam gua kita melihat bos mini "Sentry", kita berurusan dengannya, mengambil trofi, termasuk kunci. Kami kembali ke sangkar di mana pelajar Smith disimpan dan membebaskannya. Kami teleport ke "Dragon Mountain", serahkan tugas kepada Master Smith dan kumpulkan ganjaran.

Untuk menyelesaikan tugasan - 1 mata kemahiran, kemahiran "Whiplash" dan wang tunai 15,000.

Tugas tambahan No. 4. Sninjutted Scrolls - Bahagian 3.

Kami pergi ke Hideo untuk tugasan itu. Dia mengatakan bahawa skrol telah habis dijual, tetapi ia tidak akan mengambil banyak masa untuk mencari pembeli, kerana terdapat hanya empat daripadanya. Mula-mula, dia meminta anda pergi ke Saito dan bercakap dengannya. Kami mengambil tugas dan bergerak ke lokasi - Zilla City.

Di lokasi, kami bertemu dengan cyborg baharu Zilla - "Herculon", "Scorpidroids" kecil dan "Tearers" Zilla. Sebagai tambahan kepada mereka, akan ada pejuang Zilla yang lain, dan setelah menangani mereka, kami teruskan. Kami bertemu dengan bos mini "Kapten Detasmen-64" dan bertempur dengannya. Selepas satu lagi kemenangan, kami mengambil trofi dan pergi ke Saito. Kami berkomunikasi dengan Saito, dia memberi kami lokasi orang yang dia jual skrol dan kata laluan ke pintu depan. Kami sampai ke pintu, sebut kata laluan dan masuk ke dalam. Kami mencari orang yang membeli skrol itu dan bercakap dengannya. "Antik" menolak kami, dan kami berurusan dengan dia dan pengawalnya. Kami mengambil skrol dan meneroka lokasi untuk perkara yang berharga. Kami kembali ke "Dragon Mountain" dan pergi ke Master Smith untuk memberikan skrol dan mengumpul ganjaran.

Untuk menyelesaikan tugas - 2 mata kemahiran, kemahiran "Beg untuk Peluru Tenaga" dan wang tunai 20,000.

Tugasan tambahan No. 5. Tugasan daripada Mamushi Heika.

Ia adalah perlu untuk mencari periuk Shadow di kawasan setinggan dan berurusan dengan mereka. Jom pergi misi. Di lokasi kami ditemui oleh "pembunuh" dan "samseng" Yakuza. Kami berurusan dengan mereka dan teruskan, sepanjang jalan kami melawan raksasa dan sampai ke pengedar dadah. Selepas bercakap dengannya, dia memberitahu di mana Tukang Masak itu.

Kami pergi di sepanjang lorong di sana dan bercakap dengan "pembela chef". Dia tidak gembira dengan kita dan kita masuk ke dalam pertempuran. Setelah berurusan dengan dia dan "penjual teduh", kami kembali lagi kepada pengedar dadah. Setelah berbincang dengannya, dia memberitahu kami di mana sebenarnya tukang masak itu. Kami bergerak ke kawasan taman tempat tukang masak bersembunyi. Kami membuka pintu masuk ke taman dan kami diserang oleh raksasa baharu - "Dynomites", yang meletup apabila mereka bersentuhan dengan kami. Kami turun ke bawah dan menemui sekumpulan "Tenemans" yang diketuai oleh raksasa besar - "Cook". Kami berurusan dengan mereka dahulu, dan kemudian beralih kepada bos. Semasa pertempuran, tukang masak memanggil pembelanya, kami berurusan dengan mereka dan beralih kepadanya. Selepas dia dibunuh, beberapa "kuku" keluar daripadanya, jadi kami mula membunuh mereka. Kami akhirnya memusnahkan semua orang, sudah tiba masanya untuk mencari barangan dan wang tunai, dan kemudian kembali ke Gunung Naga. Kami menyerahkan tugas kepada Mamushi Hake dan menerima ganjaran.

Untuk menyelesaikan tugas - 1 mata kemahiran, kemahiran "Master of Dark Rites", pelancar bom tangan automatik "Duke" dan wang tunai 10,000.

Tugas utama nombor 4. Pengintipan industri.

Kami mengambil tugas daripada Mamushi Hake. Dia meminta kami mendapatkan rekod kerja yang Kamiko lakukan. Kami pergi ke rumah Kamiko.

Kami muncul di lokasi baharu dan bergerak ke arah bangunan pangsapuri. Kami mengumpul item dan memenuhi caj Zilla, termasuk cyborg - "Scorpidroids". Sebagai tambahan kepada pejuang biasa, bos "Transistor ZL-260" memasuki medan perang. Kami memusnahkannya menggunakan senjata kecil, dan mengambil senjata baharu "Monsun" dan barang berharga lain daripadanya. Kami menamatkan tentera yang tinggal dan teruskan.

Menerobos kerumunan musuh, kami bertemu dengan askar sibernetik baharu - "Ibu Drone" dan "K.I.S.S" dan memasuki pertempuran baharu. Kami memotong semua orang dan sampai ke sebuah bangunan pangsapuri. Di dalam kita memasuki pertempuran dengan askar Zilla, antaranya ialah cyborg "Herculon". Kami berurusan dengan semua orang di atas lantai dan naik ke tingkat atas. Kami lulus dan bertemu sekumpulan musuh dari "Tearers" dan "Herculon" Zilla. Selepas memusnahkan semua unit musuh, kami pergi ke pangsapuri Kamiko. Kami menonton adegan potong di mana Kamiko mengatakan bahawa rakaman itu bukan di apartmennya, tetapi di cyborg - Sina. Kami pergi ke stesen TVnya.

Berhampiran pintu masuk ke stesen TV kami memasuki pertempuran dengan cyborg Zilla. Kami menang dan masuk ke dalam. Kami membersihkan sepenuhnya stesen TV daripada askar musuh dan menuju ke Sin. Kami bercakap dengannya, dia menunjukkan kepada kami tempat di mana rekod itu sepatutnya. Kami pergi ke tempat yang ditetapkan, berurusan dengan askar Zilla di sepanjang jalan. Rekod disimpan dalam tiga komputer riba, yang dikawal dengan selamat. Kami mula membersihkan kawasan itu, dan antara musuh baru kami bertemu "ZL 209". Selepas kami mengambil semua komputer riba, kami menonton adegan potong di mana Kamiko meminta untuk tidak menyerahkan semua nota kepada Mamushi Hake. Kami meneroka lokasi dan kembali ke "Gunung Naga" untuk mengambil ganjaran daripada majikan.

Untuk menyelesaikan tugasan - 2 mata kemahiran, kemahiran "Capture of Darkness", pilihan anda senapang patah "Sledgehammer" atau pelancar bom tangan "Chi-Genocide" dan wang tunai 15,000.

Tugas utama nombor 5. Masalah dengan resapan.

Kami mengambil tugas daripada Mamushi Hake sekali lagi, sebelum kami mula kami perlu menyelesaikan semua tugas tambahan yang ada. Yakuza ingin mencari sumber lendir hitam yang merebak ke seluruh tanah liar. Lendir mengalir dari kawasan tertentu, tetapi tiada siapa di sana. Mereka menghantar koordinat kepada kami dan kami teleport ke sana.

Kami mendapati diri kami berada di lokasi, berjalan sedikit kami bertemu syaitan - "voivode", kami berurusan dengan dia dan kumpulan syaitannya dan pergi ke pintu pagar. Mereka dikunci, anda perlu mengambil kunci dari "Penjaga Pintu" - ini adalah bos yang kuat. Kami memasuki pertempuran dengannya, semasa pertempuran dia memanggil raksasa yang diperkuat. Kami melawannya dari jauh, kerana dia menyebabkan kerosakan yang baik kepada kesihatan kami. Selepas membunuhnya, kami pergi ke pintu pagar yang berkunci dan membukanya. Kami memerhatikan pintu pagar luar dari jauh dan keluar untuk meneroka persekitaran mereka. "Anjing neraka" dan "voivode" menghalang kita. Kami memusnahkan mereka dan pergi ke pintu gerbang luar. Mendekati pintu gerbang luar, kami diserang hendap oleh raksasa, di antaranya terdapat banyak "Spiketails". Kami membersihkan dan memasuki kuil berhampiran.

Kami melihat "kawan lama," tuhan bernama Mezu. Kami pergi kepadanya, dan sepanjang perjalanan kami merebut harta karun dan senapang Keadilan Enra. Kami naik ke tingkat atas dan berkomunikasi dengannya. Selepas perbualan, kami pergi ke pintu pagar luar dan bertemu bos baru - "Perut Elit". Kami menyerangnya dari jauh, kerana dia mengetuk banyak kesihatan dekat dengan loceng. Pada kejauhan, kami menembak dengan semua yang kami ada dan mengelak daripada melontar loceng. Selepas pembunuhan itu, kami mengambil barang, senjata "Tulang Primal" dan harta karun di kawasan itu.

Kemudian, Master Smith menghubungi kami dan memberitahu kami bahawa kampung kami telah diserang dan kami perlu segera pulang. Kamiko teleport kami ke tempat yang paling dekat dengan kampung.

Untuk menyelesaikan tugasan - 2 mata kemahiran, kemahiran "Seperti Angin" dan wang tunai 15,000.

Tugas utama nombor 6. Masalah besar di Kalamati.

Kami mendapati diri kami berada di "Gunung Naga", kami perlu sampai ke puncaknya, ke kampung. Sepanjang perjalanan, kami mengumpul barang dan memusnahkan orang Zilla dan cyborg. Di antara pejuang Zilla akan ada bos mini "Titan ST-RTs1". Kami berurusan dengannya, mengumpul barang-barangnya, antaranya ialah meriam Fujin. Kami tiba di pintu gerbang dan sekali lagi memasuki pertempuran dengan pejuang Zilla. Selepas kami berurusan dengan semua orang, kami pergi melalui pintu pagar.

Kami sampai ke kampung dan mencari Master Smith. Dalam perjalanan ke Smith, kami bertemu dengan pelajarnya Hideo. Dia memberitahu kami tentang Master Smith, bahawa dia cedera parah dan di mana dia berada. Kami pergi ke titik yang ditanda melalui gua, di dalamnya kami berurusan dengan cyborg Zilla. Kami menaiki tangga menggunakan lompatan berganda dan bertemu Master Smith. Kami bercakap dengannya dan mengetahui bahawa dia cedera oleh badan Kamiko. Kemudian dia meminta kami pergi ke perpustakaannya untuk mendapatkan ubat untuk Kamiko. Kami mengambil ubat dan kembali kepada Master Smith. Kami menonton adegan potong di mana Smith meninggal dunia dan diangkut ke dalam sfera.

Kami pergi ke dataran tengah dan di sana kami melihat badan Kamiko yang bermutasi. Kami memasuki pertempuran dengan bos yang kuat - "Kamiko yang dihina". Kami menyerang dari jauh, kerana jarak dekat menyebabkan duri yang tajam. Dari jauh, dia menggunakan sihir dalam bentuk bola api dan rasuk. Kami cuba mengelak dan menembak seberapa banyak peluru yang mungkin; kami perlu sentiasa bergerak, kerana kerosakan daripada kebolehannya adalah hebat. Selepas dia kehilangan sebahagian besar kesihatannya, dia memanggil anteknya dan mencipta medan kebal di sekelilingnya, seperti bos sebelumnya, tetapi pada masa yang sama menggunakan reben seperti rasuk yang bergerak di sekelilingnya dan menyerang kami. Kami berlari dalam bulatan, menyingkirkan raksasa bos. Kemudian kita beralih kepadanya, dia akan sering berlegar di atas kita, cuba melompat ke atas kita. Kami menghabisinya dan menonton adegan potong di mana kami tidak mempunyai masa untuk menangkap tubuh Kamiko yang cedera, dan dia bersembunyi, bermutasi lebih banyak lagi.

Iblis bernama Ameonna menghubungi kami dan bersetuju untuk memberi kami perlindungan. Kami mengumpul item berguna pada peta dan pergi ke bukit berbayang melalui portal Ameonna. Kami pergi ke istananya, bercakap dengan pengawal bernama Gozu, dan kemudian dengannya. Ameonna mendengar kami dan bersedia membantu kami dengan masalah kami.

Untuk menyelesaikan tugasan - 2 mata kemahiran, kemahiran Elemental Shield dan wang tunai 20,000.

Tugas tambahan No. 6. Berdagang dengan syaitan.

Kami mengambil tugas daripada Godza, dia memberitahu kami bahawa beberapa hamba telah hilang semasa mereka menyimpan bekalan dalam Musibah. Kita perlu mencari apa yang salah dengan mereka, mari kita beralih ke Musibah

Setelah di tempat, kami pergi ke titik yang ditanda dan sampai ke bangunan. Kami masuk ke dalam untuk melihat bukti. Kami menemui sekumpulan kotak dengan meterai Larry, peniaga senjata kami, dan pergi kepadanya. Selepas bercakap dengannya, kami mengetahui lokasi pelanggan tetapnya. Mereka terletak di dalam bangunan, tetapi anda tidak boleh sampai ke sana, kerana pintu masuk dibuka dengan mengimbas retina orang yang dipercayai. Larry juga melaporkan bahawa salah seorang daripada mereka baru sahaja meninggalkan kedainya. Kami pergi mencari dia kembali ke Musibah.

Kami sampai ke "Kardinal" dan pengawalnya. Kami membunuh semua orang dan mengambil ketua bos mini - "Kardinal". Kami pergi ke bangunan, buka pintu pagar dan pergi selamatkan pemuja. Di dalam bangunan yang diperbuat daripada sel, kami membebaskan dua orang dan pergi ke gua untuk membebaskan tiga tebusan yang tinggal. Di dalam gua itu kami bertemu dengan "pendekar Yakuza" dan pejuang Yakuza yang lain, kami berurusan dengannya dan membebaskan dua tebusan itu. Kami pergi ke atas, berurusan dengan syaitan dan membebaskan pemuja yang tinggal. Kami berpindah ke "Istana Orang Tua" dan menyerahkan tugas kepada Godze dan menerima ganjaran.

Untuk menyelesaikan tugas - 1 mata kemahiran, kemahiran "Peluang Kedua", wang tunai 20,000 dan senjata pilihan anda - "Stapler" atau "Kazaguruma".

Tugasan tambahan No. 7. Pesta teh raksasa.

Kami mengambil tugas daripada Godza sekali lagi dan bergerak ke bukit berbayang untuk mengetahui apa yang berlaku kepada ladang teh.

Kami pergi untuk memeriksa kawasan itu dan bertemu sekumpulan syaitan, termasuk syaitan baharu - “Hata Mari”. Kami berurusan dengan raksasa dan memeriksa tempat pengedaran teh pertama. Ia kosong, kita teruskan, membuat jalan kita melalui syaitan. Kami sampai ke tempat pengedaran teh seterusnya dan ia kosong. Kami pergi ke yang ketiga, dikawal oleh sekumpulan syaitan, termasuk syaitan baru - "Shaman" dan "Kepala Tulang". Titik teh ini juga kosong, jadi kami mula memeriksa kawasan yang tinggal.

Kami berurusan dengan syaitan di kawasan itu dan sampai ke titik terakhir pengedaran teh. Kami memanjat ke permukaan berbatu dan mengambil teh. Kami kembali ke "Istana Orang Tua", memberi teh dan mengambil ganjaran daripada Godza.

Untuk menyelesaikan tugas - 1 mata kemahiran dan wang tunai 25,000.

Tugas tambahan No. 8. Strawberi - bahagian 1.

Satu tugas baru muncul dari Godza, di mana dia melaporkan bahawa seorang lelaki sedang merakam dewi Ameonna dengan kamera semasa dia mandi. Kita perlu mencari dia dan mengembalikan gambar-gambar itu.

Kami bergerak ke "Bukit Bayangan" dan mencari Paparazzo. Kami pergi ke titik yang ditanda, melawan pelbagai syaitan di sepanjang jalan. Kami bertemu bos - "Kentut Tua" dengan loceng. Kami bunuh dia, ambil barang dan teruskan. Di dalam gua kita bertemu dengan jenis syaitan baru - "Oakface". Selepas beberapa pertempuran, kami sampai ke Paparazzo dan bercakap dengannya. Selepas perbualan, kami diserang oleh "Serpentaur", kami berurusan dengan mereka dan bercakap dengan Paparazzo sekali lagi dan memintanya untuk memberikan gambar-gambar itu. Dia tidak memberikan mereka, sebaliknya membutakan kita dan bersembunyi. Kami kembali dengan berita kepada Godse dan mengumpul pahala.

Untuk menyelesaikan tugas - 1 mata kemahiran, wang tunai 20,000 dan senjata pilihan anda - "Triad" atau "Binatang".

Tugas tambahan No. 9. Strawberi - bahagian 2.

Ternyata bukan gambar ada rakaman dewi mandi. Gozu meminta kami mencari semua filem erotik. Larry menghubungi kami dan mengatakan bahawa dia mempunyai filem itu dan menawarkan pertukaran kepada kami. Untuk pita erotik, berikan dia botol wiski yang terletak di Calamity dari Yakuza. Kami bergerak ke sana dan pergi mencari wiski yang dibuat sebelum perlanggaran.

Kami tiba di tempat itu dan memasuki pertempuran dengan pelbagai raksasa. Kami sampai ke dojo dan bertarung di dalam melawan pejuang Yakuza. Kami mengambil botol wiski daripada pejuang yang unik dan berpindah ke "Dragon Mountain". Kami pergi ke penjual Larry dan menukar wiski untuk bahan dengan Ameonna. Larry berkata bahawa salah seorang pembekalnya, yang terletak di Zilla City dan meninggalkan alamat kami, penuh dengan bahan sedemikian. Kami mengambil kaset dan pergi ke dapur untuk membakarnya. Kita kembali kepada Tuhan dan menerima ganjaran.

Untuk menyelesaikan tugas - 1 mata kemahiran, wang tunai 20,000 dan senjata pilihan anda - "Machine Gun 666" atau "Farewell Kiss".

Tugas tambahan No. 10. Strawberi - bahagian 3.

Godza melihat melalui bahan itu dan mendapati bahawa semua bahan itu ditandakan dengan meterai Dosa. Anda perlu bercakap dengannya dan mengetahui bagaimana dia terlibat dalam rakaman kandungan erotik dengan penyertaan Ameonna. Kami bergerak ke Zilla City dan pergi ke Sin.

Apabila tiba di tempat itu, kami bertemu dengan cyborg Zilla, yang tidak akan membenarkan kami sampai ke Sin. Kami bercakap dengan Sin dan mengetahui bahawa Ameonna sendiri memutuskan untuk merakam lucah, menggunakannya sebagai PR, tetapi pada saat terakhir dia menyerah. Sin memberikan koordinat Paparazzo dan meminta kami berurusan dengannya dan produknya.

Kami bergerak ke blok tempat Paparazzo bersembunyi dan mula memusnahkan mesin layan diri kaset video. Setiap daripada mereka dikawal dengan pasti, berhampiran mesingan pertama kita bertemu "Elite ZL-209" dan orang bawahannya. Kami memusnahkan musuh dan mesingan dan beralih kepada yang seterusnya. Selepas kami memusnahkan semua mesin, kami pergi mencari Paparazzo. Sepanjang perjalanan kami menghapuskan cyborg dan askar Zilla. Kami sampai ke sebuah trak berperisai, di mana terdapat bahan tambahan dan meletakkan dinamit. Kami meletupkannya, menghubungi Paparazzo dan memberitahunya bahawa kami memusnahkan produknya. Selepas perbualan, kami memeriksa lokasi untuk mencari objek dan kembali ke "Istana Orang Purba". Kami memberitahu Godze tentang apa yang berlaku dan mengumpul ganjaran.

Untuk menyelesaikan tugas - 2 mata kemahiran, 25,000 wang tunai dan senjata Fire Fist.

Tugas utama No. 7. ikatan kuno.

Ritual mengikat jiwa memerlukan Qi kuno. Ia tersimpan dalam setiap kita dan menyembunyikan semangat kekeluargaan. Saudara terdekat Kamiko atau sebahagian daripada tubuhnya. Neneknya, Mamushi Heiko, tidak sesuai, dan tiada saudara terdekat. Ameonna menawarkan untuk membawa beberapa barang Bapanya, seperti senjatanya. Kami sedang menuju ke misi ke Musibah.

Mula-mula, kami pergi ke pejabat Mamushi Hake untuk mengetahui di mana barang-barang ayah saya. Sepanjang perjalanan kami berhadapan dengan raksasa dan pahlawan Yakuza. Di atas bumbung, pecahkan cermin dan turun ke pejabat. Kami menonton adegan potong di mana Mamushi Heika tidak berminat untuk bekerjasama dengan kami, tetapi sebaliknya menginginkan kematian kami dan menetapkan askarnya menentang kami. Kami mengambil tugas untuk menghapuskan semua orang Mamushi di rumah agam itu. Semasa pertempuran, "Musashi's Disciple" berdiri menentang kami; selepas membunuhnya, kami mengambil barang-barang, termasuk senjata "Bandit Swords".

Mamushi Heika bersembunyi di bunker; untuk ke sana anda perlu meletupkan pintu menggunakan bahan letupan. Kami pergi mencari bahan letupan, berurusan dengan orang Hake. Bersama-sama dengan bahan letupan kami pergi ke pintu, menanamnya dan meletupkannya. Kami masuk ke dalam dan menonton adegan potong di mana Mamushi Heika menjadikan dirinya hara-kiri. Kami mengambil senjata bapa Kamiko - "Wakizashi" dan kembali ke "Istana Orang Purba". Kami berkomunikasi dengan Ameonna dan mengumpul ganjaran.

Untuk menyelesaikan tugas - 2 mata kemahiran, wang tunai 25,000, kemahiran "Kalah Mati Spontan" dan senjata pilihan anda: "Springchester" atau "Cium Perpisahan".

Tugas utama nombor 8. Luar biasa.

Kami mendekati Godze, dia mengatakan bahawa dia mempunyai maklumat tentang tempat terakhir mayat Kamiko dilihat. Kami berpakaian dan bergerak ke "Gunung Syaitan".

Setibanya di sana, kami menuju ke puncak gunung. Kami bertemu dengan bos mini "Magmatic from the Devil's Mountain" dan "rakannya". Kami berurusan dengan mereka dan teruskan. Dengan bantuan lompatan dan jerkahan berganda kami naik ke atas. Kami bertemu syaitan sekali lagi, termasuk yang baharu - "Juggernaut" dan "Bump". Kami berurusan dengan mereka dan pergi ke pintu pagar. Kami melalui mereka dan pergi ke tempat perlindungan hujan hitam. Setelah sampai di pusat pemeriksaan, saksikan adegan potong.

Kami memasuki pertempuran menentang "Menyerap Kamiko". Semasa pergaduhan, dia melompat, meluncur ke arah kami dan melepaskan pancang. Kami menggunakan pertempuran jarak jauh untuk menghabisinya. Selepas pertempuran, dia melarikan diri lagi dan ditangkap oleh skuad Zilla, dan kami kembali ke "Istana Orang Purba" untuk bercakap dengan Gozu dan mengumpul ganjaran.

Untuk menyelesaikan tugas - 2 mata kemahiran dan wang tunai 25,000.

Tugas utama nombor 9. Semua dalam keluarga.

Menggunakan senjata - "Wakizashi", Ameonna menentukan lokasi anggaran bapa Kamiko. Ia terletak berhampiran pintu pagar, kami bergerak ke sana.

Sebaik tiba, kami segera bertolak mencari Oyabun yang misteri itu. Dalam perjalanan ke titik yang ditanda, kami melawan syaitan dan mengumpul barang. Kami sampai ke pusat pemeriksaan dan menonton adegan potong. Kami bertemu Medzu dan mengetahui bahawa dia adalah bapa Kamiko, dan dia tidak akan memberikan mana-mana bahagian tubuhnya kepada kami. Selepas bercakap dengannya, kami kembali ke Ameonna.

Kami menonton adegan potong di mana Ameonna memberitahu apa yang dia tahu tentang Oyabun, atau lebih tepat lagi, bahawa Oyabun dan Mezu adalah seorang. Dia mahu mendorong kami bersama-sama dalam pertempuran supaya Lo Wang akan mati bersama Kamika. Tetapi rancangannya gagal, kini dia memutuskan untuk menetapkan pengikutnya menentang Lo Wang.

Kami memasuki pertempuran melawan kaki tangan dan syaitan lain di bawah pimpinan "Awek Elit". Semasa pertempuran kami menggunakan lajur sebagai penutup. Kami berurusan dengan syaitan dan cuba meninggalkan istana, tetapi pintu ditutup dengan tenaga Qi. Kami pergi ke kubur Hoji dan mengambil bilah, yang Kamiko berikan tenaga Chinya. Kami mempunyai senjata baru - "Blade of Exile", yang dengannya kami memusnahkan meterai dan meninggalkan istana.

Selepas meninggalkan istana, Kamiko tidak boleh teleport kami, kerana dia diganggu oleh tenaga tiang timur dan barat. Kami pergi kepada mereka, mula-mula kami memecahkan meterai lajur barat dan meneruskan kemusnahan semua syaitan. Selepas semua orang telah dimusnahkan, kami mematikan lajur barat dan berurusan dengan pembela timur. Kami melakukan perkara yang sama - musnahkan syaitan dan matikan lajur.

Kami kembali ke Gunung Naga untuk bercakap dengan Mezu di pejabat Yakuza. Kami meminta bantuannya dalam memerangi kakaknya, Ameonna.

Untuk menyelesaikan tugas - 2 mata kemahiran, 25,000 wang tunai dan senjata pilihan anda: "Kelembutan Lumberjack" atau "Cerberus".

Tugas utama nombor 10. Hentikan lendir.

Mezu menghantar anak buahnya untuk mencari mayat Kamiko. Dia meminta kami untuk menyelesaikan satu tugas, iaitu, untuk menangani antek Ameonna, yang menyebarkan lendir di hutan untuk mengganggu kestabilan pintu. Terutama kuat ialah Paderi Ameonna, yang telah memanggil lendir di dalam hutan selama beberapa minggu. Kami teleport ke "Bukit Bayangan" untuk mencari imam.

Bahagian pertama tugas adalah untuk mengumpul jiwa dua imam kecil, yang dengannya anda boleh membuka pintu gerbang tempat Imam Ameonna berada. Kami pergi mencari mereka, memusnahkan syaitan seperti "Juggernaut", "Warlord" dan "Servants". Dengan peralatan yang serba lengkap sekarang, tidak sukar untuk kita berurusan dengan seorang imam kecil dan seorang lagi imam kecil. Kami sampai ke "imam muda" pertama dan memasuki pertempuran. Selepas kemusnahannya, kita pergi ke yang lain, melalui kerumunan musuh. "Imam yang lebih rendah" kedua dikawal dengan baik oleh syaitan seperti "Serpentaurs", "Phantoms" dan "Toro", jadi kita mula-mula berurusan dengan mereka dan kemudian beralih kepada dia. Selepas kami telah mengumpulkan jiwa "imam yang lebih muda," kami pergi ke pintu gerbang di mana "Imam Besar" utama terletak. Kami berurusan dengan dia dan pengawalnya dan kembali ke Medzu.

Untuk menyelesaikan tugas - 2 mata kemahiran, 30,000 wang tunai dan senjata pilihan anda: "Cerberus" atau "Shogun".

Tugas utama No. 11. hal ehwal korporat.

Kami berkomunikasi dengan Mezu, dia mengatakan bahawa Shin bersedia untuk membantu kami mencari mayat Kamiko, iaitu, untuk menyerahkan Zilla dan lokasi mayat Kamiko. Kami berpindah ke Zilla City untuk bercakap dengan Sin.

Kami mendapati diri kami berada di Zilla City dan pergi ke studio di mana Sin berada. Akan ada ramai orang Zilla dalam perjalanan, kami berurusan dengan mereka dan mengambil barang. Pintu masuk ke stesen TV ditutup, anda perlu pergi dan mengambil kunci yang ditanda pada peta. Kami mengharungi pertempuran, melawan orang Zilla di bawah pimpinan bos - "TL-Eater". Kami berurusan dengan mereka dan mengambil kunci. Kami melalui pintu pagar stesen televisyen, berurusan dengan cyborg dan bergerak ke arah studio Sin.

Kami berkomunikasi dengannya dan mengetahui bahawa mayat Kamiko sentiasa dipindahkan dari satu wilayah ke wilayah lain. Cuba untuk mengetahui lokasi semasanya, dia beralih kepada gelombang di mana Zilla-Corps diberi amaran tentang penampilan kami dan menghantar tentera askar. Kami meninggalkan studio dan mula memusnahkan orang Zilla Corps, membersihkan setiap tingkat stesen televisyen. Selepas kami memusnahkan semua orang, kami berkomunikasi dengan Sin, yang memberitahu kami tentang pengedap pertama pintu gerbang. Kemudian, setelah menentukan lokasi mayat Kamiko, dia menghantar koordinat kepada kami.

Untuk menyelesaikan tugas - 2 mata kemahiran dan wang tunai 35,000.

Tugas utama No. 12. Cengkaman keras.

Adalah perlu untuk membebaskan mayat Kamiko dari ibu pejabat Zilla; untuk melakukan ini, kita berpindah ke bangunan pencakar langit Zilla. Apabila tiba, sasaran pertama adalah tentera Zilla yang diketuai oleh Resistor ZL-260, yang mengawal pintu masuk ke markas. Kami berurusan dengan mereka, Sin menghubungi kami, yang membantu kami masuk ke dalam.

Kami masuk ke dalam bangunan dan turun ke bawah, di mana kami bertemu dengan tubuh Kamiko yang terbelenggu. Anda memerlukan kad kunci yang akan membuka pintu ke makmal. Kami berurusan dengan pengawal peribadi Zilla untuk pergi ke aci lif dan pergi ke tingkat atas ke pejabat Zilla. Di pejabat kami bertemu Orochi Zilla dan berkomunikasi dengannya, tanpa mencapai kata sepakat umum, dia meletakkan "Mechonoid Zilla" terhadap kami, cyborg yang berkuasa.

Dalam pertempuran melawan "Mechonoid Zilla" kami mengelakkan sinaran cahayanya, melewati di antara mereka, serta bom. Kami mengambil senjata yang paling berkuasa dan pada saat yang lebih mudah kami mula menembaknya dan melupakan "Fury". Kami memusnahkan "drone pencari nafkah" yang memberikannya perisai.

Selepas kemusnahannya, kami menonton adegan potong di mana Ameonna muncul dan mencuri mayat Kamiko untuk bersatu semula dengannya dan memusnahkan pintu pagar.

Untuk menyelesaikan tugas - 2 mata kemahiran, 35,000 wang tunai dan senjata "Tangan Orochi".

Tugas tambahan No. 11. Sesuatu yang lain

Kamiko tidak berpuas hati kerana Zilla menggunakan reka bentuknya untuk mencipta askar. Kita perlu mencari cip itu dan meminta Kamiko memprogramnya semula untuk mensabotaj program askar super Zilla.

Kami berpindah ke Zilla City untuk mencari cip kawalan. Kami berurusan dengan askar dan robot Zilla di bandar. Kami masuk ke dalam bangunan dan turun ke bawah ke makmal di mana cip itu terletak. Kamiko mengambil alih pengaturcaraan semula, sementara kami melawan tentera Zilla. Selepas semua orang dimusnahkan, Kamiko menggodam cip itu dan memberi kami ganjaran.

Untuk menyelesaikan tugas - 1 mata kemahiran, wang tunai 30,000 dan senjata "ZI-ROB1N".

Tugas tambahan No. 12. Heisenberg - bahagian 1.

Kami mengambil tugas daripada Kyoko dan Kagami. Mezu memberitahu mereka bahawa Kamiko berada di dalam kepala Lo Wang dan mereka mahu mengambil kesempatan daripadanya. Saudara perempuan memerlukan kami untuk mendapatkan bahan mentah untuk memasak "Shadow" - ubat.

Bergerak ke Bukit Bayangan untuk mengumpul hujan hitam mentah. Kami berurusan dengan "Ular", "Tukul" dan syaitan lain yang menghalang kita. Untuk membuka tempat untuk mengumpul hujan hitam, anda perlu memusnahkan musuh yang ditandakan - ini adalah "Shadow Fanatik", "Juggernauts" dan "Puzan". Kami berurusan dengan mereka dan mengambil bahan mentah pada satu titik dan berpindah ke yang lain. Kami melakukan perkara yang sama, mula-mula kita memusnahkan syaitan kecil, dan kemudian kita beralih kepada musuh yang ditanda. Selepas kita membunuh semua orang, tempat pengumpulan akan dibuka. Kami mengambil bahan mentah dan meneruskan untuk meneroka bahagian yang tinggal di wilayah itu. Kami sampai ke titik kawalan dan mencari tempat lain yang terdapat bahan mentah. Kami pergi ke sana, berurusan dengan musuh dan mengambil dos terakhir hujan hitam mentah. Kami kembali kepada pelanggan untuk menerima ganjaran.

Untuk menyelesaikan tugas - 1 mata kemahiran, 30,000 wang tunai dan senjata pilihan anda: "Tangan Penjelmaan Semula" atau "Eternal Endless."

Tugas tambahan No. 13. Heisenberg - bahagian 2.

Selepas mengumpul bahan mentah, Kyoko dan Kagami menemui tempat untuk membancuh "Shadow" - ini adalah makmal Zilla yang ditinggalkan.

Kami bergerak ke "Bukit Bayangan" untuk menggunakan peralatan makmal untuk menyediakan "Bayang". Kami pergi ke titik yang ditandakan, "Hell Dogs" dan "Spiketails" menghalang perjalanan kami. Kami memusnahkan mereka, mengumpul barang-barang dan teruskan. Kami sampai ke pintu pagar menuju ke kompleks makmal Zilla. Tetapi portal berkelajuan tinggi ditutup, anda memerlukan kunci, yang terletak dengan cyborg dan penduduk Zilla beberapa ratus meter dari pintu pagar. Kami bergerak ke arah mereka dan memasuki pertempuran melawan "Kolonel Rapid Fire" dan skuad pejuangnya. Selepas kemusnahan, pergi ke dada dan ambil kunci. Kami kembali ke portal dan mendapati diri kami berada di makmal Zilla.

Di wilayah itu kami segera bertemu dengan detasmen besar Zilla. Setelah berurusan dengan mereka, kami bergerak ke titik yang ditandakan. Kami telah pun pergi ke makmal ini, ia terletak di bahagian paling bawah. Tempat kerja Kamiko kosong; dia memerlukan bateri mechanoid ZL-209 dan peranti memasak. Kami meninggalkan makmal dan pergi mencari. Kami menemui bateri dan peranti memasak daripada "Reinforced ZL-209", yang meronda di kawasan itu bersama-sama dengan orang Zilla. Mechanoid ini terletak di tempat yang berbeza, jadi anda perlu berlari. Kami memusnahkan semua orang dan mengambil peranti yang diperlukan. Kami kembali ke makmal, menyediakan peralatan memasak dan kembali ke "Dragon Mountain" untuk menerima ganjaran daripada pelanggan.

Memandangkan terdapat orang Zilla di makmal terbiar, Lo Wang menuntut bayaran tambahan untuk risiko itu. Pelanggan memutuskan untuk mempertimbangkan cadangannya.

Untuk menyelesaikan tugasan - 1 mata kemahiran, wang tunai 25,000 dan senjata pilihan anda: "Pencincang" atau "Pembersih".

Tugas tambahan No. 14. Heisenberg - bahagian 3.

Kyoko dan Kagami mempertimbangkan cadangan Luo Wang. Daripada menggandakan bayaran, mereka akan memberikan kami sebuah kereta - Datsun putih, tetapi hanya semasa transaksi. Kami beralih ke "Calamity", di mana transaksi akan berlaku.

Kami menuju ke tempat transaksi, memusnahkan syaitan di sepanjang jalan. Ternyata terdapat sekumpulan raksasa di tempat transaksi, kami berurusan dengan mereka dan meninggalkan barang di tempat yang ditunjukkan. Kami mengambil kunci dan pergi ke tempat letak kereta di mana Datsun berada. Apabila tiba, kereta itu meletup. Ia adalah perangkap. Kami memasuki pertempuran melawan saudari yang duduk di mechanoids. Kami berurusan dengan raksasa di kawasan itu, kemudian beralih kepada salah satu daripada mereka. Setelah menangani satu, kami menurunkan yang lain dan kembali ke "Dragon Mountain" untuk bercakap dengan Mezu tentang apa yang berlaku dan mengumpul ganjaran

Untuk menyelesaikan tugas - 2 mata kemahiran, 30,000 wang tunai dan senjata pilihan anda: "Jigoku" atau "Ghidorah".

Tugas tambahan No. 15. Hentikan propaganda.

Kami mengambil tugas daripada Sin, yang berkomunikasi dengan kami melalui monitor. Dia mengatakan bahawa anak buah Ameonna, dengan bantuan stesen televisyen lanun mereka, sedang merekrut pengikut baru di televisyen. Kami memerlukan Lo Wang untuk menanam bahan propaganda Sin sebagai ganti salah satu pita di stesen TV Ameonna.

Mula-mula, kita bergerak ke Zilla City dan pergi ke titik yang ditandakan. Sepanjang perjalanan kami mengumpul barang dan membunuh orang Zilla. Kami pergi ke portal, tetapi ternyata tidak diaktifkan. Anda memerlukan bateri yang mampu mengaktifkan portal kelajuan. Kami pergi ke titik yang ditandakan. Kami mengambil bateri, kembali dan pergi melalui portal ke "Bukit Bayangan".

"Henchmen" bertemu kami di tempat kejadian, kami berurusan dengan mereka dan bergerak ke pusat pemeriksaan yang ditunjukkan. Sepanjang perjalanan, kami berurusan dengan minion Ameonna yang tinggal. Kami naik menggunakan lif, dan kemudian membuat lompatan dua kali dari kotak dan mendapati diri kami berada di platform. Kami melihat komputer riba dan menanam program propaganda Sin di sana. Kita kembali kepada Dosa untuk mendapatkan pahala.

Untuk menyelesaikan tugas - 1 mata kemahiran, wang tunai 25,000 dan senjata "Heavy Metal".

Tugas utama No. 13. Pertempuran di Gerbang.

Kita mesti menghalang Ameonna daripada memusnahkan pintu luar. PERHATIAN. Selesaikan semua misi pilihan sebelum memulakan misi.

Kami bergerak ke pintu luar dan bercakap dahulu dengan Orochi Zilla, dan kemudian dengan Mezu. Mezu mendedahkan bahawa Gozu melakukan ritual dan menyatukan semula badan Kamiko dan Ameonna sebagai satu. Dia telah pun meminum hujan hitam dan menjadi lebih kuat daripada sebelumnya. Kami tiada pilihan selain mengalahkan Ameonno dan memperkenalkan penawar Smith.

Mezu membuka pintu gerbang, kami bersiap untuk pertempuran terakhir, melengkapkan diri dengan peralatan yang diperlukan dan keluar untuk melawan "Dewi Purba Ameonna". Semasa pertarungan, dia melepaskan bola beracun dan cepat bergerak ke arah kami, menyerang dengan kukunya. Kami memendekkan dan menembaknya. Semasa penjanaan semula, badannya menjadi kebal, kecuali satu tempat - perut bercahaya, kami menembak di sana supaya ia menambah banyak kesihatan. Selepas dia mempunyai sedikit kesihatan, dia menggali di bawah tanah, dan kemudian melompat keluar dan menembak peluru ke udara, yang, seperti hujan, menimpa kita. Kami menyerang perut sehingga kesihatannya mencapai sifar dan menonton video terakhir.

Mezu mengeluarkan Ameonna dari badan Kamiko dan Lo Wang menggunakan penawar Smith. Tetapi tiada apa yang berlaku, Sin dan Orochi datang dan mula berunding. Kamiko meminta untuk membuka pintu dengan bantuan jiwanya untuk menyamakan dua dunia ini. Dia membuka pintu pagar dan seekor makhluk seperti naga keluar dari situ dan menyerang kami...Permainan berakhir di sini.