Panduan remaster Resident evil 0 hd. Walkthrough of Resident evil zero: Makmal rahsia Marcus. Memasang sistem brek

Luaran

Walkthrough


BERJALAN

Skuad khas S.T.A.R.S. Bravo, yang terdiri daripada tujuh orang, segera terbang ke Hutan Arklay untuk menyiasat siri pembunuhan misteri yang telah melanda pinggir bandar Raccoon City yang tenang. Semasa penerbangan, disebabkan oleh kerosakan, helikopter membuat pendaratan kecemasan di dalam hutan yang tebal. Skuad itu segera mula mengkaji kawasan itu. Tidak lama kemudian, koperasi menemui sebuah van tentera terbalik membawa penjenayah berbahaya - bekas Leftenan Marin Billy Cohen. Pengawal telah dibunuh, tetapi mayat penjenayah tidak ditemui. Kapten Enrico Marini memberi arahan untuk menyisir kawasan itu dan berpecah. Pejuang termuda dan pendatang baru dalam skuad itu, Rebecca Chambers, dipisahkan daripada rakan-rakannya, pergi ke landasan kereta api dan menemui kereta api yang berhenti - Ecliptic Express.

Ekspres Ekliptik.

Pintu di sebelah kanan ditutup, jadi segera ke kiri dan masuk ke kereta seterusnya. Selepas cutscene pendek, zombi pertama akan muncul. Bunuh orang yang paling dekat dengan anda dan pergi terus melalui pintu. Selepas berjalan di sepanjang koridor, anda akan melihat dua pintu: di salah satu daripadanya terdapat mesin taip, di sisi lain terdapat kartrij untuk pistol dan fail. Selepas memeriksa kedua-dua petak, pergi ke hujung dan ambil kunci dari mayat di sudut. Pintu di hadapan anda (menuju ke kepala kereta) dibuka menggunakan kad plastik, dan pintu bertentangan dengan tingkap (pejabat konduktor) juga dikunci dengan kunci khas yang perlu anda cari.

Pada masa ini, Billy Cohen akan muncul dan, selepas perbualan singkat, akan segera pergi. Detik berikutnya, ahli pasukan Bravo Edward Dewey akan terbang ke gerabak dengan memecahkan tingkap. Dia cedera parah, dia berjaya memberi amaran kepada Rebecca tentang raksasa yang menduduki Hutan Arkley, selepas itu dia melepaskan hantu itu. Sebelum Rebecca sempat sedar, Cerberus akan masuk ke dalam kereta. Berurusan dengan mereka, ambil kartrij daripada rakan sekerja yang mati dan kembali ke gerabak di mana anda memulakan permainan. Memandangkan anda mempunyai kunci baharu, anda boleh membuka pintu yang berkunci.

Video akan menyusul di mana Billy akan muncul semula dan menjemput gadis itu bekerja bersama. Selepas dialog, ambil fail dari meja, dan perhatikan bahawa pintu automatik yang menuju ke dapur dikunci, kerana tiada bekalan kuasa. Sekarang naik tangga. Tingkat dua kereta itu dilalap api, pergi ke hadapan dan saksikan adegan pemotongan yang menakjubkan yang menandakan kemunculan musuh yang sangat berbahaya - Lintah Humanoid (selepas ini dirujuk sebagai Leechman). Jangan susahkan diri sendiri dengan bergaduh dengan dia. Hanya berpusing dan berlari semula ke tangga. Dalam cutscene, sekumpulan lintah akan meluru ke Rebecca, tetapi apabila Cohen tiba, dia akan menyelamatkan gadis itu. Dalam kilatan kilat yang mempesonakan, para wira akan melihat seorang lelaki misteri yang menjulang tinggi di atas bukit dan mengawal lintah dengan nyanyiannya. Selepas adegan ini, ekspres akan mula bergerak dan mula meningkatkan kelajuan. Billy dan Rebecca memutuskan untuk bergabung tenaga untuk menghentikan kereta api dan keluar dari masalah hidup-hidup. Jadi, dua hero berada di bawah kawalan anda sekaligus. Masa untuk membuat beberapa nota.

Bersambung 5

Selepas keseluruhan kompleks bercahaya dengan cahaya elektrik, teruskan ke lif kecil dan naik ke tingkat atas. Di bilik baru, beberapa pekerja kilang yang telah bertukar menjadi zombi sedang berkeliaran. Hantar mereka berehat dan pergi ke bilik lain, di mana seekor lichman sedang menunggu anda di sudut. Mengelak dia dan pergi melalui pintu di hujung koridor. Di bilik biliard, bunuh mayat hidup dan turun tangga. Di dalam bilik terbuka dengan air terjun yang mengalir, perhatikan forklift - anda masih memerlukannya. Pintu sebelah menghala ke bilik dengan tangki, tanpa henti, lalui itu juga. Lari menuruni tangga, lumurkan lintah dengan but anda, dan masuk ke ruang saliran. Di sinilah Rebecca akan menemui Billy. Akhirnya, wira bersama lagi!

Setelah kawalan kembali di tangan anda, kembali ke bilik dengan tangki. Bawa Rebecca ke panel kawalan dan turunkan Billy ke dalam tangki. Ia adalah perlu untuk menyelesaikan teka-teki yang agak membosankan, iaitu, menyusun tiga kotak kayu dalam satu baris, dengan itu membina sejenis jambatan.
Kemudian isi tangki dengan air dan bergerak ke sisi lain. Partition akan mengganggu anda, yang anda perlukan untuk bergerak secara berkala dengan bantuan Rebecca. Selepas anda menyusun kotak dalam satu baris, pergi ke tingkat atas dan isi tangki dengan air. Pilih mana-mana watak dan pergi ke sisi lain. Ambil injap (Pegangan) di dalam almari dan tinggalkan bilik bersama pasangan anda. Teruskan ke koridor tempat anda bertemu dengan lichman dan gunakan injap untuk membuka pintu besi.

Di bilik dandang, bersihkan kawasan itu daripada zombi dan naik tangga. Di sini, cari botol dan dapatkan Red Chemical. Turun dan terus ke pintu. Melepasi koridor kecil dan masuk ke pintu. Bersedia untuk bertemu dua pemburu. Bunuh mereka berdua dan teruskan. Di bilik rehat anda akan menemui mesin taip, kartrij untuk pistol, pelancar bom tangan dan herba perubatan. Di dalam bilik banjir, lari menuruni tangga dan masuk ke pintu. Lewati jambatan kecil dan anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik dengan mekanisme kawalan gondola. Tetapi papan induk hilang dari panel, jadi bunuh dua zombi dan lompat ke lif di hujung bilik yang bertentangan. Dia akan membawa anda ke petak bawah. Pergi ke sudut kiri, dan pada masa ini cakar bercakar makhluk yang dikenali akan muncul dari air. The Tyrant sangat marah dan mahu berurusan dengan kedua-dua watak.

Pusingan kedua dengan bos tidak berbeza dengan yang sebelumnya. Serang sahaja dia tanpa belas kasihan dan jangan biarkan dia melakukan serangan tandatangannya. Sebaik sahaja raksasa itu jatuh, selesaikannya dengan pukulan magnum. Apabila zalim hilang ke dalam kelalaian, pergi sepanjang jalan dan, menekan butang, turunkan tangga. Di peringkat atas, ambil Papan Induk dan tambahkannya pada inventori Rebecca. Sekarang tinggalkan Billy di sini, dan hantar Rebecca ke petak atas. Masukkan papan induk ke dalam panel, dan selepas gondola tiba, lompat ke dalamnya. Sekejap lagi, Rebecca akan berada di seberang - di dalam bilik kawalan empangan. Tarik tuil dan penggelek akan menutup empangan dan melegakan tekanan air, membebaskan jambatan.

Keluar melalui satu-satunya pintu dan anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik simpanan lintah. Bunuh lipas bermutasi, kemudian cari botol yang anda sudah tahu dengan baik dan campurkan bahan kimia Merah untuk mendapatkan Asid Sulfurik. Di atas meja berdekatan, ambil sampel air industri. Sekarang campurkan dengan asid sulfurik dan dapatkan Bendalir Bateri dalam set adunan anda. Buka kunci pintu di hujung bilik yang lain - ia menuju ke bilik saliran (tempat Billy ditemui). Tetapi anda tidak perlu pergi ke sana lagi; sebaliknya, turun tangga yang terletak di sini. Di tingkat bawah anda akan melihat makhluk biasa dikunci dalam kelalang, dan di atas rak berhampiran dinding, objek berkelip-kelip. Tetapi mustahil untuk menerimanya tanpa bantuan Billy.

Tukar kepada Billy. Di dalam bilik di mana Tyrant dibunuh, terdapat satu lagi pintu - ia menuju ke empangan. Sebaik sahaja anda mendapati diri anda di sana, turun tangga dan berlari tanpa berhenti melintasi jambatan kecil. Pada masa ini, makhluk yang menjijikkan akan melompat keluar dari air - seorang Lurker (katak bermutasi). Abaikan dia, cepat naik ke atas dan melompat terus melalui pintu. Terdapat beberapa zombi berkeliaran di sekitar bilik generator dan terdapat dua pintu. Salah satunya dikunci kerana anda tidak mempunyai kad plastik. Oleh itu, masuk ke pintu terbuka, di mana anda akan bekerjasama dengan Rebecca. Sambungkan dia dan dia boleh mengambil Bateri Kosong. Pada ketika ini, lipas akan keluar dari kelalang dan bersedia untuk menyerang anda. Selepas berurusan dengan mereka, campurkan bateri kosong dengan cecair bateri dalam inventori anda untuk mendapatkan bateri yang dicas (Bateri Kuasa Tinggi). Ingat tempat di mana anda melihat forklift? Awak patut pergi sana. Sebaik sahaja anda berada di sana, letakkan satu aksara pada kotak, yang dipasang pada penyepit forklift, dan dengan bantuan aksara kedua, masukkan bateri ke dalam ceruk dan tekan butang. Penyepit akan naik, dan wira akan dapat mencapai kad plastik yang terletak di tebing di sebelah saintis yang mati. Sekarang kembali ke bilik penjana dan gunakan kad untuk membuka pintu. Berlari di sepanjang pagar logam dan, mengambil kartrij magnum berhampiran pintu, masuk.

Dalam cutscene, Billy dan Rebecca akan mendapati diri mereka berada di dalam bilik yang dipenuhi lintah, dan ketua mereka akan segera muncul - lelaki yang sama yang telah mengejar wira sepanjang permainan. Dia akan menjadi Dr James Marcus (salah seorang pengasas perbadanan AMBRELLA), yang akan memberitahu wira tentang peristiwa bertahun-tahun yang lalu yang membawa kepada kematian tragisnya, dan kemudian kepada kebangkitannya yang tidak dijangka. Denouement yang ditunggu-tunggu akan tiba. Marcus berubah menjadi Ratu Lintah dan menyerang wira.

Jadi, apabila melawan bos ini, adalah dinasihatkan untuk mempersenjatai seorang hero dengan magnum dan yang kedua dengan senapang patah. Gabungan senjata ini akan membolehkan anda dengan cepat dan berkesan menyekat serangan Marcus. Tetapi berhati-hati dengan serangan yang tidak dijangkanya; untuk Rebecca, khususnya, ia sangat merosakkan. Selepas raksasa itu jatuh, ambil KUNCI SHAFT dari lantai. Letakkan watak di dua kunci dan buka kunci pintu ke lombong. Di sana anda akan menemui mesin taip, serta sejumlah peluru dan herba perubatan. Simpan dan aktifkan lif. Platform akan mula naik perlahan-lahan, manakala Marcus, setelah berubah menjadi bentuk kedua, akan mengejar wira di bahagian paling atas. Peringkat kedua pertempuran bermula, dan dengan itu pemasa akan mula mengira detik sehingga kemusnahan kompleks. Segera serang raksasa itu dan elak serangannya. Selepas raksasa itu menerima kerosakan yang mencukupi, adegan cutscene akan menyusul di mana wira akan melihat bahawa sinaran matahari mempunyai kesan yang dahsyat pada raksasa itu.

Tahap ketiga pertempuran. Semasa Rebecca membuka injap untuk membiarkan sinaran matahari masuk ke dalam bilik, Billy berada di bawah kawalan anda. Oleh itu, tugas anda adalah untuk mengalih perhatian raksasa itu dan tidak membiarkannya mendekati pasangan anda. Dalam kes ini: 1. jaga jarak anda dari raksasa, kerana ia cenderung untuk menyembur asid; 2. dalam apa jua keadaan tidak berdiri diam, selepas melepaskan beberapa das tembakan, lari; 3. Pastikan anda mempunyai bekalan herba penyembuhan dan semburan yang mencukupi dalam inventori anda.

Selepas pasangan membuka semua injap, sinaran matahari akan menerjah masuk ke dalam bilik. Kini anda boleh menikmati video yang sangat dinamik di mana Marcus akan dikalahkan, dan wira akan mempunyai masa untuk melarikan diri dari kompleks runtuh.

Di atas bukit hijau yang indah, dengan latar belakang pancaran sinar matahari terbit yang terang, Billy dan Rebecca akan mengucapkan selamat tinggal, memberi hormat tentera antara satu sama lain. Billy akan pergi ke arah yang tidak diketahui, dan Rebecca akan pergi ke rumah suram yang terletak di dalam hutan Arklay yang tebal dan dipanggil Rumah Agam Spencer. Tetapi itu cerita lain.

tahniah! Anda telah menyelesaikan Residen Evil Zero!

Penilaian "D" (dari 9 jam 01 minit dan lebih)
Penilaian "C" (dari 7 jam 01 minit hingga 9 jam 00 minit)
Penilaian "B" (dari 5 jam 01 minit hingga 7 jam 00 minit)
Penilaian "A" (dari 3 jam 31 minit hingga 5 jam 00 minit)
Dinilai "S" (3:30 jam atau kurang)

Rahsia.
Mod Wesker - cerita untuk Wesker dan Rebecca - lengkapkan permainan.
Permainan mini Pemburu Lintah* - lengkapkan permainan pada sebarang tahap kesukaran.
Kunci Almari - Lengkapkan permainan pada sebarang tahap kesukaran.
Senapang mesin kecil (Automatik) - lengkapkan permainan dengan penarafan "A".
Pelancar Roket - lengkapkan permainan dengan penarafan "S".

*Permainan Pemburu Lintah ialah sejenis alternatif kepada "Tentara upahan" - permainan mini yang secara tradisinya disertakan sebagai bonus dalam pelbagai siri PE. Dalam Leech Hunter, tugas anda adalah untuk mengumpul lintah (biru untuk Billy, hijau untuk Rebecca) yang bertaburan di seluruh kompleks latihan. Pada masa yang sama, terdapat ciri berikut: selepas mengambil lintah, anda tidak lagi dapat membuangnya atau memberikannya kepada pasangan anda. Bergantung pada bilangan lintah yang dikumpul dan rating yang diperolehi, pelbagai bonus akan dibuka. Iaitu:
Penilaian "E": Peluru Senapang Serang
Penilaian "D": Pistol (dengan peluru tak terhingga)
Penilaian "C": Senapang patah (dengan peluru tak terhingga)
Penilaian "B": Magnum
Penilaian "A": Semua senjata yang anda temui dalam permainan akan mempunyai peluru yang tidak terhingga.

Ikut ke kiri untuk bergerak ke gerabak baharu. Musuh pertama akan muncul di sini. Bunuh mereka dan pergi melalui pintu di hadapan. Cari beberapa pintu lagi. Di sebalik salah satu pintu ini adalah mesin taip. Gunakannya untuk menyimpan. Di sebalik pintu lain anda boleh mencari kartrij untuk pistol dan fail. Bergerak ke hadapan dan cari di sebelah mayat kunci.

Untuk membuka pintu ke kereta hadapan, anda perlu menggunakan kad itu. Gunakan kunci yang sama untuk membuka pintu sisi. Bercakap dengan Billy dan Edward. Berurusan dengan pihak lawan, ambil peluru dan kembali ke permulaan. Buka pintu yang terkunci pada awal permainan. Berbual dengan Billy dan angkat fail. Untuk membuka pintu menuju ke dapur, anda mesti menyambung semula elektrik. Ikuti ke peringkat kedua dan tonton adegan potong. Lari dari musuh menuju ke tangga. Apabila video lain tamat, kereta api akan mula bergerak.

Bermain sebagai Rebecca

Seterusnya anda perlu bermain untuk dua wira - Billy dan Rebecca. Setiap watak akan berguna kepada anda dalam satu situasi atau yang lain, kerana mereka mempunyai ciri individu mereka sendiri. Pilih Rebecca dan bergerak ke arah tingkap. Naik ke bumbung, cari panel yang dibuka dan sambungkan wayar bersama-sama. Apabila lintah menyerang anda, Rebecca akan jatuh terus ke dapur. Cari rumput, kartrij Dan kunci yang menuju ke pejabat konduktor. Letakkan kunci ini di dalam lif dan turun.

Bermain sebagai Billy

Sebagai Billy, pergi ke dapur dan dapatkan kunci, terletak di lif di sebelah kanan. Masuk ke dalam gerabak tempat Dury meninggal dan ikut ke pejabat konduktor. Cari peta yang tergantung di dinding. Cari di dalam loker beg bimbit. Untuk membuka beg bimbit, anda mesti mencari dua cincin. Klik pada butang di dinding untuk mendedahkan tangga. Ikut ke tingkat dua dan melalui satu-satunya pintu.

Ambil dari meja pisau ais. Di premis baharu anda boleh temui pistol, kartrij, pita Dan semburan. Ikuti kembali dan anda akan melihat bos pertama - Scorpio. Cepat mendekatinya dan menembaknya beberapa kali secara eksklusif di kepala. Mengelak cakar. Bergerak ke arah tangga, berhampiran yang anda akan dapati cangkuk. Pergi ke dapur dan letakkan ais pick di dalam lif.

Bermain sebagai Rebecca

Bermain sebagai Rebecca, ambil pisau dan gunakannya untuk membuka pintu. Pergi ke dapur dan satukan dua hero.

Bermain sebagai Rebecca dan Billy (secara serentak)

Gunakan cangkuk untuk membuka penutup palka dan turun ke dalam aci pengudaraan. Bunuh semua Cerberus, angkat kartrij, kanister Dan Cincin emas. Bergerak ke platform dengan kereta terakhir, keluarkannya dari dinding tempuling. Tarik tuil dengan salah seorang wira, dan cepat ambil tempuling dengan yang lain. Kembali ke dalam gerabak di mana anda mula-mula diserang oleh musuh. Di sebelah tingkap yang terbuka, gunakan tempuling untuk naik ke bumbung. Dari sana, masuk ke dalam petak.

Musnahkan semua zombi dan cari kotak. Selepas memeriksanya dalam inventori anda, anda akan menerima cincin perak. Jadi, pada masa ini anda mempunyai dua cincin. Gunakannya untuk membuka beg bimbit yang sama. Di dalamnya anda akan menemui kad plastik biru. Gunakannya di pintu menuju ke kereta hadapan kereta api.

Selepas menonton video, anda akan mendapati diri anda berada di dalam kabin pemandu. Untuk membolehkan kereta api anda terus bergerak di sepanjang trek, anda mesti menghidupkan sistem brek kecemasan. Seorang wira tinggal di kabin pemandu, dan seorang lagi pergi ke bahagian bertentangan kereta api. Lebih baik tinggalkan Rebecca di dalam teksi pemandu.

Mengambil kad biru, bergerak ke gerabak belakang, di mana anda menemui tempuling. Aktifkan panel yang sama dan masukkan kod. Kod boleh berbeza: 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2 atau 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1 atau 81 : 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Kemudian, dengan aksara pertama yang tinggal dalam gerabak, masukkan kod yang sama. Tonton video dan temui diri anda di tapak nahas kereta api. Objek yang anda tidak pernah ambil dari kereta api akan bertaburan di sekitar tempat yang sama. Pastikan untuk mengambil tempuling! Pergi melalui satu-satunya pintu, bergerak di sepanjang koridor dan naik tangga.

Skuad khas S.T.A.R.S. Bravo, yang terdiri daripada tujuh orang, segera terbang ke Hutan Arklay untuk menyiasat siri pembunuhan misteri yang telah melanda pinggir bandar Raccoon City yang tenang. Semasa penerbangan, disebabkan oleh kerosakan, helikopter membuat pendaratan kecemasan di dalam hutan yang tebal. Skuad itu segera mula mengkaji kawasan itu. Tidak lama kemudian, koperasi menemui sebuah van tentera terbalik membawa penjenayah berbahaya - bekas Leftenan Marin Billy Cohen. Pengawal telah dibunuh, tetapi mayat penjenayah tidak ditemui. Kapten Enrico Marini memberi arahan untuk menyisir kawasan itu dan berpecah. Pejuang termuda dan pendatang baru dalam skuad itu, Rebecca Chambers, dipisahkan daripada rakan-rakannya, pergi ke landasan kereta api dan menemui kereta api yang berhenti - Ecliptic Express.

Ekspres Ekliptik.

Pintu di sebelah kanan ditutup, jadi segera ke kiri dan masuk ke kereta seterusnya. Selepas cutscene pendek, zombi pertama akan muncul. Bunuh orang yang paling dekat dengan anda dan pergi terus melalui pintu. Selepas berjalan di sepanjang koridor, anda akan melihat dua pintu: di salah satu daripadanya terdapat mesin taip, di sisi lain terdapat kartrij untuk pistol dan fail. Selepas memeriksa kedua-dua petak, pergi ke hujung dan ambil kunci dari mayat di sudut. Pintu di hadapan anda (menuju ke kepala kereta) dibuka menggunakan kad plastik, dan pintu bertentangan dengan tingkap (pejabat konduktor) juga dikunci dengan kunci khas yang perlu anda cari.

Pada masa ini, Billy Cohen akan muncul dan, selepas perbualan singkat, akan segera pergi. Detik berikutnya, ahli pasukan Bravo Edward Dewey akan terbang ke gerabak dengan memecahkan tingkap. Dia cedera parah, dia berjaya memberi amaran kepada Rebecca tentang raksasa yang menduduki Hutan Arkley, selepas itu dia melepaskan hantu itu. Sebelum Rebecca sempat sedar, Cerberus akan masuk ke dalam kereta. Berurusan dengan mereka, ambil kartrij daripada rakan sekerja yang mati dan kembali ke gerabak di mana anda memulakan permainan. Memandangkan anda mempunyai kunci baharu, anda boleh membuka pintu yang berkunci.

Video akan menyusul di mana Billy akan muncul semula dan menjemput gadis itu bekerja bersama. Selepas dialog, ambil fail dari meja, dan perhatikan bahawa pintu automatik yang menuju ke dapur dikunci, kerana tiada bekalan kuasa. Sekarang naik tangga. Tingkat dua kereta itu dilalap api, pergi ke hadapan dan saksikan adegan pemotongan yang menakjubkan yang menandakan kemunculan musuh yang sangat berbahaya - Lintah Humanoid (selepas ini dirujuk sebagai Leechman). Jangan susahkan diri sendiri dengan bergaduh dengan dia. Hanya berpusing dan berlari semula ke tangga. Dalam cutscene, sekumpulan lintah akan meluru ke Rebecca, tetapi apabila Cohen tiba, dia akan menyelamatkan gadis itu. Dalam kilatan kilat yang mempesonakan, para wira akan melihat seorang lelaki misteri yang menjulang tinggi di atas bukit dan mengawal lintah dengan nyanyiannya. Selepas adegan ini, ekspres akan mula bergerak dan mula meningkatkan kelajuan. Billy dan Rebecca memutuskan untuk bergabung tenaga untuk menghentikan kereta api dan keluar dari masalah hidup-hidup. Jadi, dua hero berada di bawah kawalan anda sekaligus. Masa untuk membuat beberapa nota.

Catatan 1. Pada mulanya, setiap watak berbeza dalam ciri fizikal dan satu set kebolehan yang menentukan penggunaan watak dalam situasi tertentu. Jadi, Billy Cohen mempunyai kesihatan yang sangat baik dan boleh menahan lebih daripada satu gigitan atau pukulan daripada mutan. Selain itu, dia dengan yakin mengendalikan sebarang senjata, dan laras berkaliber besar di tangannya lebih berkesan. Sebaliknya, Rebecca yang rapuh, selepas serangan kecil, dengan cepat kehilangan kesihatan; Lebih-lebih lagi, tidak seperti pasangannya, dia tidak boleh menggerakkan objek berat. Walau bagaimanapun, hanya Rebecca yang boleh mencampurkan herba perubatan (Billy benar-benar kehilangan kebolehan ini). Oleh itu, Rebecca adalah sangat penting sebagai penyembuh, dan Billy disyorkan untuk digunakan dalam situasi yang melampau (boss yang bertempur, raksasa besar, dll.). Akhir sekali, perlu diingatkan bahawa Billy mempunyai pemetik api dalam inventorinya, dan Rebecca mempunyai set pencampuran khas, yang akan memainkan peranan penting dalam berjaya menyelesaikan permainan.

2. Jika anda belum perasan lagi, permainan ini tidak mempunyai atribut penting dalam siri ini sebagai ruang (kotak) untuk menyimpan barang. Oleh itu, anda pada mulanya dihadkan oleh kapasiti inventori kedua-dua aksara. Fungsi "meninggalkan" dan "bertukar" membolehkan anda membuang objek, serta meninggalkannya di mana-mana tempat jika anda mahu. Sehubungan itu, dalam panduan ini, pengarang menumpukan perhatiannya hanya pada keperluan untuk memasukkan item penting dalam inventori (kunci, pingat, dll.). Keperluan untuk mengambil dan membawa barangan lain (herba, semburan, kartrij, dll.) dikawal sepenuhnya oleh anda sebagai pemain.

3. Bagi mereka yang pertama kali mengenali permainan ini, dinasihatkan untuk mengkaji secara terperinci (bagi mereka yang berbahasa Inggeris secara semula jadi) fail dan dokumen yang dikumpul semasa permainan, kerana ia menerangkan banyak peristiwa menarik yang berkaitan secara langsung kepada plot keseluruhan siri itu, dan ceritakan, "tentang akar kejahatan."

4. Leachman ialah salah satu raksasa utama dalam permainan, dan akan menghalang anda lebih daripada sekali. Perlu diingatkan bahawa taktik tingkah laku dengannya boleh menjadi sangat berbeza. Sama ada mengabaikannya atau terlibat dalam pertempuran, yang, secara umum, tidak selalu praktikal. Tetapi jika anda memutuskan untuk menyingkirkannya, maka lebih baik menggunakan pelancar bom tangan atau koktel Molotov (campurkan botol kosong dengan tin petrol). Nasib baik, lichman tidak tahan api.

Selepas kawalan beralih ke tangan anda, pilih Rebecca Chambers (biarkan Billy tidak berada di tempatnya buat masa ini). Pergi ke tingkap terbuka di hujung salon dan naik ke bumbung. Pergi ke penghujung sehingga anda melihat panel terbuka. Sambungkan wayar, selepas itu elektrik akan mengalir ke dalam petak bawah. Pada masa ini, lintah akan menyerang Rebecca, dan dia akan jatuh melalui lubang ke dalam kereta. Anda akan mendapati diri anda berada di dapur kecil, pintu keluar yang ditutup. Terdapat juga herba ubatan, kartrij pistol dan kunci pejabat konduktor. Letakkan kunci ini di dalam dumbwaiter dan hantar ke bawah.

Tukar kepada Billy. Turun ke tingkat satu dan masuk ke dapur, yang pintunya kini terbuka. Berlari di sepanjang koridor sempit ke kanan dan ambil kunci dari pelayan pelayan. Sekarang ikut kereta tempat Edward Dewey meninggal dunia. Gunakan kunci untuk membuka pintu dan masuk ke pejabat konduktor. Keluarkan kad ekspres dari dinding, dan ambil beg bimbit dari almari (untuk membukanya anda perlu mencari dua cincin). Tekan butang di dinding untuk memanjangkan tangga. Sebaik sahaja anda sampai ke tingkat dua, lari terus ke satu-satunya pintu. Di koridor, ambil Ice Pick dari meja dan masuk ke pintu di sebelah seluruh induk lintah. Di dalam bilik baharu anda akan menemui senapang memburu dua das tembakan (ia mengambil dua slot dalam inventori), kartrij untuknya dan pistol, serta reben bertulis dan semburan pertolongan cemas. Setelah mengambil semua yang anda perlukan, ikuti semula. Di dalam gerabak anda perlu berhadapan dengan bos pertama - kala jengking besar (Stinger).

Sila ambil perhatian bahawa satu-satunya titik lemah raksasa itu ialah kepalanya; ia adalah sia-sia untuk menembak pada semua bahagian badan yang lain. Oleh itu, tanpa teragak-agak, lari ke raksasa itu dan, turunkan senjata anda, tembak dia di muka. Pada masa yang sama, berhati-hati dengan serangan balasnya dengan cakarnya - mereka boleh melemparkan Billy pada jarak yang agak jauh. Selepas beberapa voli, bos akan dikalahkan, dan anda berlari ke tangga, mengambil cangkuk (Pembuka Panel), dan kembali ke dapur. Letakkan pemetik ais di dalam lif dan hantar ke atas.

Beralih kepada Rebecca, ambil pisau dari lif, dan gunakannya untuk membuka pintu. Sekarang pergi ke dapur dan bersatu semula dengan pasangan anda. Gunakan cangkuk untuk membuka palka di sebelah peti sejuk, kemudian turun ke dalam aci pengudaraan. Wira akan mendapati diri mereka berada di dalam ruang bagasi, di mana Cerberus akan segera keluar dari sangkar mereka. Setelah berurusan dengan musuh, anda boleh mengambil kartrij untuk pistol, tong petrol, dan betul-betul di sebelah pintu, ambil Cincin Emas. Masuk ke pintu dan anda akan mendapati diri anda berada di platform kereta terakhir. Di sini anda perlu mengeluarkan tempuling dari dinding. Untuk melakukan ini, letakkan satu aksara berhampiran tuil, dan satu lagi berhampiran dinding tempat tempuling dipasang. Tarik tuil, cepat beralih kepada aksara kedua dan keluarkan tempuling. Kembali ke gerabak tempat Rebecca pertama kali diserang oleh zombi - terdapat tingkap terbuka. Sekali di sebelahnya, gunakan tempuling dan anda sekali lagi akan naik ke bumbung kereta api. Dekati bukaan dan lompat ke dalam petak. Segera bunuh zombi dan ambil kotak barang kemas dari almari. Periksa dalam inventori anda dan dapatkan Cincin Perak. Masukkan kedua-dua cincin ke dalam beg bimbit dan anda akan menerima Kad Kunci Biru. Pergi ke gerabak tempat Edward meninggal dan, menggunakan kad itu, pergi ke gerabak utama.

Tonton video menghiburkan yang memaparkan beberapa watak ikonik, dan kemudian masuk ke dalam teksi pemandu. Wira akan mendapati bahawa kereta api telah mencapai kelajuan maksimum dan boleh terkeluar dari landasan pada bila-bila masa. Untuk mengelakkan ini, anda mesti mengaktifkan sistem brek kecemasan secara manual. Salah seorang wira mesti kekal di kabin pemandu, dan yang lain mesti meneruskan ke gerabak terakhir. Nasihat saya: tinggalkan Rebecca di sini dan pilih Billy untuk tugasan kedua. Jadi, anda mempunyai tiga setengah minit untuk melakukan segala-galanya. Cepat ambil kad plastik (Kad Magnetik) dan bergegas ke gerabak terakhir (ke tempat anda mengambil tempuling). Jalannya tidak begitu mudah, memandangkan dalam setiap gerabak orang mati yang hidup akan mengganggu anda. Sebaik sahaja anda berada di sana, gunakan kad untuk mengaktifkan panel dan bersedia untuk memasukkan kod. Pilihan berikut dan kombinasi yang sepadan adalah mungkin:

67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2

36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1

81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1

Selepas ini, tindakan itu akan bertukar kepada Rebecca - dia juga perlu memasukkan kod (salah satu daripada yang disenaraikan di atas). Jika semuanya dilakukan dengan betul, tonton video berwarna-warni dan bersedia untuk peringkat seterusnya permainan.

Rebecca Chambers dan Billy Cohen mendapati diri mereka berada di tempat kejadian kereta api. Gerabak yang terbalik dilalap api, dan mayat penumpang mula hidup perlahan-lahan. Semua barang yang anda tidak dapat ambil dari kereta api kini bertaburan di sini di tapak. Kumpul semua yang anda anggap perlu (tetapi pastikan anda membawa tempuling bersama anda) dan tinggalkan tempat ini melalui satu-satunya pintu. Seterusnya, menyusuri koridor yang banjir dan menaiki tangga.

Pusat latihan perbadanan AMBRELLA.

Jadi, para wira mendapati diri mereka berada di dewan utama pusat latihan perbadanan AMBRELLA. Di belakang tangga terdapat mesin taip, kartrij, dan herba perubatan. Buang item yang anda tidak perlukan lagi (termasuk tempuling) di sini. Naik ke tingkat dua, berjalan di sepanjang balkoni ke kiri dan masuk ke pintu.

Pejabat biru. Di meja malam di sebelah anda, ambil pemegang Engkol; sebaik sahaja anda melakukan ini, sekawan burung gagak akan menceroboh masuk ke dalam bilik, jadi lari segera. Sekarang di dewan utama, pergi ke pintu berkembar bertentangan dengan patung dengan penimbang.

Dewan persidangan. Lihat sekeliling. Bilik itu dipenuhi dengan sebilangan besar meja, terdapat podium dengan komputer terbina dalam, dan juga mesin taip (di sudut kanan atas bilik). Terdapat juga tiga pintu di sini: dua daripadanya dikunci. Oleh itu, segera pergi ke pintu terbuka di sebelah kanan. Koridor. Bunuh dua zombi dan pergi melalui pintu berkembar (pintu merah di bahagian atas ditutup).

Perpustakaan. Ambil peta kompleks di atas meja, pergi terus ke pintu berkunci dan ambil Mikrofilem A dari meja sisi katil. Perhatikan bahawa terdapat lampu dengan lilin yang dipadamkan tergantung di atas pintu. Terdapat lif di seberang bilik. Bawa Rebecca ke platform dan bawa Billy ke lubang di dinding. Gunakan pemegang dan lif akan membawa Rebecca naik.

Bilik dengan jam. Berhati-hati, musuh baru PENRANGKANG WALAH (lipas bermutasi) tinggal di sini. Anda tidak sepatutnya mengacau mereka pada masa ini, jadi lari mengelilingi mereka dan keluar dari bilik.

Balkoni jalan. Burung gagak yang marah sedang beredar di atas balkoni, jadi jangan menguap dan berlari ke lokasi ini dengan pantas.

Bilik dengan sangkar besar. Apabila anda masuk ke dalam bilik yang luas ini, periksa beberapa injap pada dinding di bahagian tengah. Untuk mengaktifkannya, anda memerlukan Billy. Oleh itu, cari tangga di sini, turun dan buka pintu di hujung koridor - ia menuju ke dewan utama. Sekarang kita perlu bawa Billy ke sini. Beralih kepadanya, pergi ke dewan utama dan pergi ke pintu di sebelah kanan patung itu. Sekali di koridor Billy, bersatu semula dengan Rebecca. Kamu berdua pergi melalui pintu berdekatan.

Penyimpanan barang antik. Berurusan dengan dua lipas, ambil pelancar bom tangan dari sofa, kartrij senapang patah di sebelah perapian dan barang khas - patung Putih. Di sini anda akan melihat pintu biru, tetapi kerana anda tidak mempunyai kunci, keluar semula.

Bilik dengan sangkar besar. Pilih Billy dan putar engkol pada dinding di bahagian tengah bilik. Sangkar di kolam bersaliran akan naik. Gunakan Rebecca untuk turun ke sana dan ambil Kunci Api.

Pada masa ini, lipan bermutasi besar (Giant Centipede) akan menangkap Rebecca dan meluru ke arah Billy. Nah, inilah bos kedua. Ia tidak begitu sukar, cuma jangan diam dan jangan biarkan ia terkena anda semasa anda bergerak. Tembak dengan tepat dari pistol anda, dan tidak lama lagi raksasa itu akan mati, dan Rebecca akan diselamatkan. Nah, sekarang kembali ke tingkat pertama dewan utama, dan pergi melalui pintu di sebelah kanan.

Ruang makan. Berurusan dengan beberapa zombi dan gunakan kunci api untuk membuka pintu merah.

Dapur. Di sini, ambil Lighter Fluid dan gabungkan dengan lighter. Kembali ke ruang makan dan ikut pintu lain - di bahagian atas bilik.

Koridor. Di sini terdapat tangga ke bilik dandang (tidak perlu ke sana lagi) dan pintu ke pantri - ikut ke sana.

Pantry. Berurusan dengan tiga zombi, ambil Patung Hitam dari meja, dan senapang patah di belakang kabinet. Lepas tu, naik tangga. Balkoni. Balkoni akan dipenuhi dengan mayat hidup, jadi berjuanglah ke hadapan dan masuk ke pintu di penghujung. Anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik persidangan. Sangat berguna. Ikuti ke perpustakaan (di mana Rebecca dibawa naik dalam lif).

Perpustakaan. Nyalakan lampu dan pintu akan terbuka. Perpustakaan kecil. Bunuh mayat hidup dan naik ke rak dengan buku. Pindahkan salah satu kabinet - cache akan dibuka, di mana akan ada Buku Kebaikan. Periksa dalam inventori anda dan dapatkan Angel Wings.

Koridor. Kembali ke lorong, pergi ke hadapan dan buka pintu merah dengan Kunci Api. Kabinet berwarna coklat. Pilih salah satu watak, kemudian gerakkan meja ke hadapan, naik ke atasnya dan hidupkan lampu. Sekarang gerakkan meja ke arah kepala rusa, yang di matanya tersembunyi jarum jam (Jarum Besi). Anda juga boleh mendapatkan peluru pistol dan fail di dalam bilik ini. Ingat bilik jam tempat Rebecca melarikan diri dari dua lipas? Betul, anda harus pergi ke sana!

Bilik dengan jam. Hantar lipas berehat dan masukkan anak panah ke dalam dail dengan tenang. Tetapkan masa kepada 8:15. Mekanisme akan bermula dan membuka dua pintu sekaligus: satu di tingkat pertama - di bahagian timur (di mana anda belum masuk lagi); yang kedua (bilik mesyuarat) adalah di tingkat dua dewan utama. Sebenarnya, melangkah ke dalamnya.

Bilik mesyuarat. Tolak serangan empat orang mati, kemudian ambil Mikrofilem B dari perapian.

Sekarang dengan kedua-dua mikrofilem di tangan, turun ke tingkat pertama dewan utama dan pergi melalui pintu kiri, yang anda belum masuk.

Koridor. Berjalan di sepanjang koridor sepanjang jalan (abaikan pintu tandas) dan masuk ke pintu terakhir.

Bilik projektor. Hati-hati, ada dua zombi berkeliaran di sini. Buang mereka dan masukkan kedua-dua mikrofilem ke dalam projektor. Sebagai ganjaran, anda akan menerima cakera MO dan filem yang mengandungi penunjukan berangka dan huruf bagi meja di bilik persidangan di tingkat dua. Sehubungan itu, jelas ke mana hendak pergi.

Dewan persidangan. Pergi ke podium dan masukkan cakera MO ke dalam komputer. Kod akan dipaparkan pada skrin: sesuatu seperti "47" atau "1B". Ini adalah sebutan untuk meja di dalam bilik ini. Dalam bahagian fail inventori, lihat sekali lagi pada filem yang diterima dalam projektor dan lihat nombor dan huruf jadual yang anda minati. Selepas ini, letakkan aksara di meja dengan nombor atau huruf yang sepadan dan tekan butang mengikut urutan. Jika semuanya dilakukan dengan betul, dalam video itu, kesatria akan mengangkat pedang mereka dan dengan itu membuka pintu besi berganda. Terdapat hanya tiga daripada mereka di pusat latihan: satu di dewan utama, yang kedua di dalam bilik dengan sangkar (tempat lipan dibunuh) dan yang ketiga di bilik persidangan, iaitu, di sebelah anda. Pergi kepada mereka.

Koridor. Bunuh dua zombi dan masuk ke pintu berkembar (adalah dinasihatkan untuk meninggalkan Rebecca di koridor).

Bilik dengan lantai papan dam. Terdapat teka-teki kecil untuk diselesaikan di sini. Pergi ke meja dan lihat susunan catur pada papan kecil; kemudian letakkan set catur besar dalam susunan yang sama di tengah-tengah bilik. Sekiranya susunannya sama, cache akan dibuka di dalam meja, dan jika tidak, maka gas beracun akan memenuhi bilik. Jadi, jika berjaya, dalam cache anda akan menemui Buku kejahatan dan diari Dr James Marcus. Periksa buku kejahatan dalam inventori anda dan dapatkan Sayap Hitam.

Koridor. Terdapat satu lagi pintu di sini, ia menuju ke rumah sakit. Di sana anda boleh menambah bekalan rumput biru dan semburan anda, serta menemui silinder pertama, yang akan membolehkan Rebecca mendapatkan campuran pertama dalam set pencampuran - Bahan kimia hijau. Selepas semua manipulasi, kembali ke dewan utama.

Dewan Utama. Gabungkan kepingan yang hilang dengan patung hitam dan putih dan letakkan di atas penimbang. Keseimbangan antara kebaikan dan kejahatan dipukul, dan lukisan James Marcus akan meningkat, mendedahkan laluan rahsia. Pergi ke sana!

Ruang bawah tanah. Sebaik sahaja anda tiba di sini, anda akan bertemu labah-labah gergasi. Tentukan nasib mereka dan maju ke hadapan. Pintu pertama kepada anda dikunci, jadi belok kiri dan masuk ke pintu terakhir.

Bilik pemerhatian. Ambil fail dari jadual dan simpan jika anda mahu. Melangkah melalui pintu sebelah. Dekati lubang pengudaraan terbuka. Berikan Rebecca tumpangan dan dia akan merangkak ke dalam bilik baru.

Bilik penyeksaan. Pintu dari sini ditutup, untuk membukanya anda perlu melaraskan bekalan tenaga pada panel berhampiran dinding di sebelah kanan. Gabungan adalah seperti berikut: atas, atas, bawah atas, atas. Selepas ini, anda akan melihat bagaimana wap akan berhenti memancar dari paip pecah di dalam bilik dandang, dan pada masa yang sama anda akan mendengar klik pembukaan kunci. Ini akan diikuti dengan adegan potong di mana musuh baru, Eliminator (monyet bermutasi), akan menyerang Rebecca. Lantai di bawah kaki anda akan runtuh, dan Rebecca akan jatuh ke dalam kunci udara, mempunyai masa untuk meraih tepi.

Kawalan akan diserahkan kepada Billy. Tugas anda ialah menghubungi pasangan anda yang menghadapi masalah dengan segera sebelum terlambat. Untuk melakukan ini, anda perlu pergi jauh ke bilik dandang. Ia terletak di belakang ruang makan di tingkat satu. Jadi bergegas ke sana seperti peluru!

Bilik dandang. Belok sudut dan turun ke tingkat bawah. Bilik dengan patung. Hati-hati, ada tiga ekor monyet berkeliaran di sini. Abaikan mereka dan lari ke hadapan. Belok kiri dan masuk ke pintu di belakang koridor kecil. Anda berjaya! Dalam cutscene, Billy menangkap Rebecca sebelum dia jatuh dan menariknya ke tanah. Terima kesyukuran gadis itu dan dengarkan kisah menarik tentang masa lalu Billy Cohen.

Tinggalkan bilik ini. Musnahkan semua monyet dan pergi terus melalui pintu.

Koridor bawah tanah. Turun tangga, berurusan dengan labah-labah dan masuk ke pintu bertentangan. Bilik dengan air terjun. Bunuh dua lipas dan ambil kunci Bilik Loker dari kotak. Sekarang keluar semula dan bergerak ke arah pintu berkembar. Gudang senjata. Tinggalkan Billy di bawah dan bawa Rebecca ke tingkat atas. Di loker, gunakan kunci yang baru anda ambil dan dapatkan sarungnya. Dail 385 dan alat ganti untuk pistol adalah milik anda. Tentukan sendiri senjata wira yang mana untuk diubah suai. Kemudian letakkan Rebecca pada tuil dan tukar kepada Billy. Masuk ke ruang untuk eksperimen pertempuran. Sekarang, dengan mengendalikan tuil, anda mesti membuka bidai supaya Billy boleh pergi ke hadapan. Ia tidak akan sukar untuk melakukan ini. Tidak lama kemudian Billy akan mendapati dirinya berada di palka pengudaraan terbuka, di mana akan ada kunci (kunci air). Sebaik sahaja ia jatuh ke tangan anda, komputer suara akan mengumumkan bahawa sistem pertempuran sudah sedia. Pada masa ini, dua Pemburu akan menyerbu masuk ke dalam bilik. Cepat berurusan dengan mereka dengan pistol anda dan tinggalkan tempat ini, bawa Rebecca bersama anda.

Bilik dengan patung. Untuk membuka pintu, anda perlu menyelesaikan satu lagi teka-teki. Ia adalah perlu untuk menyalakan obor pada patung-patung dalam urutan berikut: rusa, serigala, kuda, lynx, ular dan helang. Pergi melalui pintu pagar yang terbuka dan belok ke pintu pertama. Bilik tidur. Ambil plat logam (tablet Unity) dari pendiangan dan keluar. Pintu terus menuju ke bilik tidur lain, di mana anda boleh mendapatkan herba perubatan (jika ada keperluan mendesak untuk itu).

Jadi, sekarang kembali ke dewan utama, buang semua yang tidak perlu di sini (kecuali kunci) dan ikut ke bilik dengan sangkar besar. Di sana, masuk ke dalam bilik penyimpanan barangan antik dan buka pintu biru dengan kunci. Koridor. Dalam koridor baharu urutan tindakan adalah seperti berikut. Mula-mula, masukkan pintu di hadapan anda. Bilik pemerhatian. Melangkaui tukang lesap, ambil Pemegang Vise dan cepat kembali ke koridor. Kemudian berlari ke hadapan, dan sekali lagi mengabaikan lichman baru, masuk ke pintu di sebelah kanan. Tandas. Main piano, pengatup akan naik dan mendedahkan laluan rahsia. Pilih Rebecca dan pergi ke sana. Angkat kartrij magnum dari lantai, dan di hujung bilik, tarik keluar Bateri dari dinding. Peredam akan ditutup. Beralih kepada Billy dan mainkan piano sekali lagi untuk membuka laluan. Keluar semula ke koridor dan ikut pintu terus. Koridor baru. Akan ada dua pintu di sini: salah satu daripadanya menuju ke bilik dengan dua pemburu, tetapi di sana anda tidak akan menemui apa-apa perkara yang berguna (kecuali rumput merah dan hijau), di bilik lain (bengkel) anda akan menemui pinggan kedua ( Tablet ketaatan) diapit dalam maksiat. Gunakan pemegang untuk membukanya dan dapur adalah milik anda. Kembali ke dewan utama.

Dewan Utama. Keluar melalui pintu tengah ke jalan. Jalan. Belok kanan, masukkan bateri ke dalam ceruk dan tekan butang untuk memanggil lif. Dengan bantuan Billy, tarik keluar kotak itu dan alihkannya ke tiang berhampiran pintu masuk utama. Naik ke kotak dan ambil pinggan ketiga (tablet Disiplin). Jadi, kini anda mempunyai tiga papak dan laluan anda terletak di dalam bilik dengan sangkar yang besar, di mana di belakang pintu yang dikawal oleh kesatria adalah sebuah balai cerap. Nasihat saya, pindahkan barang yang paling berharga ke balai cerap (antaranya mesti ada tempuling).

Balai Cerap. Sebaik sahaja anda mendapati diri anda berada di balai cerap, turun tangga ke teleskop dan masukkan ketiga-tiga plat ke dalam ceruk yang sepadan. Selepas video, ambil tempuling dengan anda dan keluar melalui pintu yang telah dibuka.

Jambatan.

Selepas menyeberangi jambatan, anda akan mendapati diri anda di gereja. Pintunya ditutup, jadi pilih Rebecca dan lari ke bangunan kecil di sebelah kanan. Apabila anda berdiri di titik tertentu di atas lantai, anda akan mendengar bunyi klik. Pintu masuk ke gereja kini dibuka. Tinggalkan Rebecca di tempat ini, pilih Billy dan masuk ke gereja (pastikan anda mempunyai tempuling dan senapang patah bersama anda).

Gereja.

Pergi ke mezbah dan pergi melalui satu-satunya pintu. Terdapat mesin taip di dalam sel - saya menasihati anda untuk menyimpannya. Apabila Billy keluar semula, bos lain akan menyerangnya - kelawar besar. Bos tidak begitu sukar - perkara utama ialah membidiknya dengan baik dan jangan biarkan dia menangkap anda. Selepas makhluk itu melepaskan hantu, lubang akan terbentuk di bumbung betul-betul di atas pintu depan. Gunakan tempuling dan naik ke atas bumbung gereja. Melangkah ke hadapan dan menuruni tangga. Di halaman, turunkan tuil dan aktifkan bekalan kuasa ke lif. Tinggalkan halaman, pergi ke lif dan hubungi Rebecca.

Makmal rahsia Marcus.

Apabila anda menaiki lif turun ke tingkat satu, pergi ke hujung dan perhatikan pintu pagar yang menghalang jalan, kemudian pergi melalui pintu. Pergi lebih dalam ke dalam bilik penerimaan tetamu dan lengan Rebecca dengan tempuling. Gunakannya di atas lubang di siling dan Rebecca akan dibawa ke bilik penyelidikan. Perhatian!!! Ada tukang lesap bersembunyi di sudut. Di belakangnya di dalam kelalang terdapat kapsul dengan lintah (Leech Capsule). Anda perlu segera menangkapnya dan meninggalkan lokasi ini tanpa terlibat dalam pertempuran. Di koridor baru terdapat tiga pintu: satu daripadanya dikunci, yang kedua menuju ke platform (dengan kabin kawalan funikular), yang ketiga di hujung koridor menuju ke makmal. Anda harus pergi ke sana, tetapi tekan dahulu butang di dinding, dan peredam di tingkat pertama akan terbuka, membebaskan laluan.

Di makmal, bunuh zombie yang berbaring dan di sudut anda akan melihat silinder, gunakannya untuk mendapatkan bahan kimia Merah, secara automatik ia akan bercampur dengan bahan kimia Hijau yang anda sudah ada (jika anda pergi ke rumah sakit di kompleks latihan), dan dengan itu anda akan menerima Agen Pelucutan . Campurkannya dengan lintah dan Pesona Lintah Biru akan muncul dalam inventori anda, kemudian beralih ke bilik seterusnya. Di sana, berurusan dengan zombi dan hantar lintah biru ke bawah lif kecil ke tingkat satu.

Tukar kepada Billy. Buka lif dan ambil barang. Sekarang lari ke koridor, tentukan apa yang perlu dilakukan dengan tukang larut lesap dan lari ke kiri sepanjang jalan. Masukkan lintah biru ke dalam pintu dan masuk. Di pejabat ini, pilih tuil (Input Reg. Coil), dan pada masa yang sama lihat melalui album foto. Kemudian teruskan ke bilik lain, di mana anda membunuh mayat hidup dan mengambil lintah hijau (Grenn Leech Charm) dari patung itu. Kembali ke bilik penerimaan tetamu dan hantar penemuan anda melalui lif kepada pasangan anda.

Beralih kepada Rebecca, ambil lintah hijau dan masukkan ke dalam pintu yang terletak di sini. Di bilik mayat, berurusan dengan zombi dan ambil Ejen Pensterilan. Kembali ke makmal dan masukkan larutan ke dalam ceruk bertentangan dengan ruang yang diisi dengan gas. Gas akan hilang dan membuat kemasukan selamat. Masuk ke dalam bilik dan ambil Kunci Bilik Pembiakan. Pada masa ini, kedua-dua lelaki mati akan hidup semula, jadi cepat dan keluar dari bilik. Keluar ke koridor tempat peredam dinaikkan. Terdapat pintu di sana yang hanya boleh dibuka dengan kunci yang anda terima. Pastikan anda mempunyai senapang patah atau pelancar bom tangan bersama anda. Anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik dengan sekumpulan sel yang rosak, di mana dua pemburu akan menyerang anda. Sebaik sahaja anda membunuh raksasa, ambil fail dari lantai, dan sel di hujung bilik mempunyai dail. Kembali ke bilik lif semula dan hantar anggota badan kepada Billy. Beralih kepada Billy dan, mengambil cakera, keluar ke koridor. Masukkan dail ke dalam pintu logam berkuasa yang kelihatan seperti peti besi dan masukkan kod - 4863.

Dalam cutscene, Billy akan memasuki bilik dan, melihat kereta kabel, radio kepada Rebecca bahawa dia telah menemui kemungkinan laluan melarikan diri. Selepas perbualan, cari suis berhampiran dinding dan aktifkannya. Ini akan menggerakkan tangga ke arah platform atas dan memungkinkan untuk mencapai puncak. Pada funikular itu sendiri, ambil tuil kedua (Gegelung Reg Output) dan naik tangga. Sekarang bawa Rebecca ke sini. Apabila wira bersama, anda perlu masuk ke dalam kabin kawalan, tetapi pintu dikunci dari dalam. Untuk melakukan ini, serahkan tempuling kepada salah satu watak dan turun tangga sekali lagi. Pergi ke bawah platform dan anda akan melihat lubang di siling. Gunakan tempuling untuk naik ke kabin kawalan. Sekarang anda boleh membuka pintu, dan kemudian masukkan kedua-dua tuil ke dalam panel kawalan. Kuasa telah dipulihkan, anda boleh keluar. Jatuhkan tempuling - anda tidak akan memerlukannya lagi. Sekarang berikan Billy semua barang yang anda tidak perlukan, dan pada masa yang sama ambil senjatanya yang lebih berkuasa. Setelah castling selesai, turun ke funikular. Video akan mula dimainkan di mana seekor monyet akan menyerang Billy dan melemparkannya dari platform ke dalam air. Pada masa yang sama, lampu di dalam bilik akan terpadam dan Rebecca akan mendapati dirinya bersemuka dengan lichman yang menjengkelkan. Nasihat saya ialah jangan abaikan dia dan naik semula ke kabin kawalan. Gantikan tuas yang ditarik keluar oleh raksasa itu. Turun semula dan, setelah berlari mengelilingi raksasa itu, masuk ke dalam funikular. Di sini, berhampiran askar yang mati, ambil magnum dan aktifkan kawalan. Funikular akan mula bergerak dan membawa anda ke lokasi seterusnya.

Makmal perbadanan AMBRELLA.

Jadi, keluar dari kenderaan dan berlari ke hadapan. Pintu ke kiri ditutup, jadi naik ke kanan. Anda akan mendapati diri anda berada di platform tidak jauh dari lif barang. Bagi mereka yang bermain PE 2, tempat ini akan kelihatan sangat familiar. Berlari ke hadapan ke platform, turun dengan lif kecil, dan masuk ke bilik teknikal. Pada penghujungnya, ambil kunci dari monitor. Pada skrin anda akan melihat makhluk humanoid yang menjijikkan dikunci dalam ruang cryo. Berhati-hati, laluan dari sini akan menjadi rumit oleh dua pemburu. Naik ke atas dan lari ke pintu di sebelah kiri - bilik kawalan. Masukkan kunci ke dalam panel dan cutscene akan menyebabkan lif barang naik ke sini. Keluar ke lif dan tekan butang. Oleh itu, lif akan menurunkan Rebecca ke dalam makmal rahsia Umbrella.

Segera bergegas ke hadapan ke pintu besi dua dan tonton video di mana Rebecca akhirnya bertemu Kapten Enrico Marini. Dia akan melaporkan bahawa seluruh skuad pergi ke rumah agam Spencer, dan akan menjemput Chambers untuk pergi ke sana juga. Tetapi Rebecca akan menolak, memetik fakta bahawa dia perlu mencari Billy Cohen. Selepas bercakap dengan kapten, ambil Kunci Lif di pintu dan lari ke belakang - terdapat lif lain di belakang platform kargo. Untuk menggerakkannya, masukkan kekunci yang ditemui ke dalam niche. Semasa kabin dalam perjalanan ke tingkat anda, Rebecca akan dikunjungi oleh tetamu yang tidak dijangka. Selepas gegaran yang mencetuskan keruntuhan, makhluk yang sama yang anda lihat pada skrin monitor akan muncul. Oleh itu, pergaduhan dengan bos bermula - Prototaip Tyrant - 001. Pergaduhan sebenarnya tidak menakutkan sama sekali. Tyrant tidak cukup pantas, dan beberapa pukulan magnum akan menundukkan lelaki besar itu dalam masa yang singkat, cuma jangan biarkan dia masuk dengan cakarnya. Bagi Rebecca mereka sangat menyakitkan dan boleh membawa maut. Selepas zalim itu jatuh tanpa bergerak, masuk ke dalam lif dan tekan butang untuk tingkat empat.

Kemudahan rawatan.

Dalam cutscene itu, Rebecca keluar dari lif dan melihat Billy, yang secara tidak sedar dibawa oleh aliran air yang kuat. Anda perlu segera mencari pasangan anda. Lewati jambatan dan masuk ke pintu. Berjalan ke hadapan dan masuk ke bilik kawalan kuasa. Terdapat juga mesin taip di atas meja di sini dan adalah wajar untuk menyimpannya. Sekarang bersedia untuk menyelesaikan teka-teki. Ia adalah perlu untuk memastikan bekalan tenaga di seluruh kompleks. Untuk melakukan ini, anda perlu memilih butang yang betul pada papan skor.

Selepas keseluruhan kompleks bercahaya dengan cahaya elektrik, teruskan ke lif kecil dan naik ke tingkat atas. Di bilik baru, beberapa pekerja kilang yang telah bertukar menjadi zombi sedang berkeliaran. Hantar mereka berehat dan pergi ke bilik lain, di mana seekor lichman sedang menunggu anda di sudut. Mengelak dia dan pergi melalui pintu di hujung koridor. Di bilik biliard, bunuh mayat hidup dan turun tangga. Di dalam bilik terbuka dengan air terjun yang mengalir, perhatikan forklift - anda masih memerlukannya. Pintu sebelah menghala ke bilik dengan tangki, tanpa henti, lalui itu juga. Lari menuruni tangga, lumurkan lintah dengan but anda, dan masuk ke ruang saliran. Di sinilah Rebecca akan menemui Billy. Akhirnya, wira bersama lagi!

Setelah kawalan kembali di tangan anda, kembali ke bilik dengan tangki. Bawa Rebecca ke panel kawalan dan turunkan Billy ke dalam tangki. Ia adalah perlu untuk menyelesaikan teka-teki yang agak membosankan, iaitu, menyusun tiga kotak kayu dalam satu baris, dengan itu membina sejenis jambatan. Kemudian isi tangki dengan air dan bergerak ke sisi lain. Partition akan mengganggu anda, yang anda perlukan untuk bergerak secara berkala dengan bantuan Rebecca. Selepas anda menyusun kotak dalam satu baris, pergi ke tingkat atas dan isi tangki dengan air. Pilih mana-mana watak dan pergi ke sisi lain. Ambil injap (Pegangan) di dalam almari dan tinggalkan bilik bersama pasangan anda. Teruskan ke koridor tempat anda bertemu dengan lichman dan gunakan injap untuk membuka pintu besi.

Di bilik dandang, bersihkan kawasan itu daripada zombi dan naik tangga. Di sini, cari botol dan dapatkan Red Chemical. Turun dan terus ke pintu. Melepasi koridor kecil dan masuk ke pintu. Bersedia untuk bertemu dua pemburu. Bunuh mereka berdua dan teruskan. Di bilik rehat anda akan menemui mesin taip, kartrij untuk pistol, pelancar bom tangan dan herba perubatan. Di dalam bilik banjir, lari menuruni tangga dan masuk ke pintu. Lewati jambatan kecil dan anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik dengan mekanisme kawalan gondola. Tetapi papan induk hilang dari panel, jadi bunuh dua zombi dan lompat ke lif di hujung bilik yang bertentangan. Dia akan membawa anda ke petak bawah. Pergi ke sudut kiri, dan pada masa ini cakar bercakar makhluk yang dikenali akan muncul dari air. The Tyrant sangat marah dan mahu berurusan dengan kedua-dua watak.

Pusingan kedua dengan bos tidak berbeza dengan yang sebelumnya. Serang sahaja dia tanpa belas kasihan dan jangan biarkan dia melakukan serangan tandatangannya. Sebaik sahaja raksasa itu jatuh, selesaikannya dengan pukulan magnum. Apabila zalim hilang ke dalam kelalaian, pergi sepanjang jalan dan, menekan butang, turunkan tangga. Di peringkat atas, ambil Papan Induk dan tambahkannya pada inventori Rebecca. Sekarang tinggalkan Billy di sini, dan hantar Rebecca ke petak atas. Masukkan papan induk ke dalam panel, dan selepas gondola tiba, lompat ke dalamnya. Sekejap lagi, Rebecca akan berada di seberang - di dalam bilik kawalan empangan. Tarik tuil dan penggelek akan menutup empangan dan melegakan tekanan air, membebaskan jambatan.

Keluar melalui satu-satunya pintu dan anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik simpanan lintah. Bunuh lipas bermutasi, kemudian cari botol yang anda sudah tahu dengan baik dan campurkan bahan kimia Merah untuk mendapatkan Asid Sulfurik. Di atas meja berdekatan, ambil sampel air industri. Sekarang campurkan dengan asid sulfurik dan dapatkan Bendalir Bateri dalam set adunan anda. Buka kunci pintu di hujung bilik yang lain - ia menuju ke bilik saliran (tempat Billy ditemui). Tetapi anda tidak perlu pergi ke sana lagi; sebaliknya, turun tangga yang terletak di sini. Di tingkat bawah anda akan melihat makhluk biasa dikunci dalam kelalang, dan di atas rak berhampiran dinding, objek berkelip-kelip. Tetapi mustahil untuk menerimanya tanpa bantuan Billy.

Tukar kepada Billy. Di dalam bilik di mana Tyrant dibunuh, terdapat satu lagi pintu - ia menuju ke empangan. Sebaik sahaja anda mendapati diri anda di sana, turun tangga dan berlari tanpa berhenti melintasi jambatan kecil. Pada masa ini, makhluk yang menjijikkan akan melompat keluar dari air - seorang Lurker (katak bermutasi). Abaikan dia, cepat naik ke atas dan melompat terus melalui pintu. Terdapat beberapa zombi berkeliaran di sekitar bilik generator dan terdapat dua pintu. Salah satunya dikunci kerana anda tidak mempunyai kad plastik. Oleh itu, masuk ke pintu terbuka, di mana anda akan bekerjasama dengan Rebecca. Sambungkan dia dan dia boleh mengambil Bateri Kosong. Pada ketika ini, lipas akan keluar dari kelalang dan bersedia untuk menyerang anda. Selepas berurusan dengan mereka, campurkan bateri kosong dengan cecair bateri dalam inventori anda untuk mendapatkan bateri yang dicas (Bateri Kuasa Tinggi). Ingat tempat di mana anda melihat forklift? Awak patut pergi sana. Sebaik sahaja anda berada di sana, letakkan satu aksara pada kotak, yang dipasang pada penyepit forklift, dan dengan bantuan aksara kedua, masukkan bateri ke dalam ceruk dan tekan butang. Penyepit akan naik, dan wira akan dapat mencapai kad plastik yang terletak di tebing di sebelah saintis yang mati. Sekarang kembali ke bilik penjana dan gunakan kad untuk membuka pintu. Berlari di sepanjang pagar logam dan, mengambil kartrij magnum berhampiran pintu, masuk.

Dalam cutscene, Billy dan Rebecca akan mendapati diri mereka berada di dalam bilik yang dipenuhi lintah, dan ketua mereka akan segera muncul - lelaki yang sama yang telah mengejar wira sepanjang permainan. Dia akan menjadi Dr James Marcus (salah seorang pengasas perbadanan AMBRELLA), yang akan memberitahu wira tentang peristiwa bertahun-tahun yang lalu yang membawa kepada kematian tragisnya, dan kemudian kepada kebangkitannya yang tidak dijangka. Denouement yang ditunggu-tunggu akan tiba. Marcus berubah menjadi Ratu Lintah dan menyerang wira.

Jadi, apabila melawan bos ini, adalah dinasihatkan untuk mempersenjatai seorang hero dengan magnum dan yang kedua dengan senapang patah. Gabungan senjata ini akan membolehkan anda dengan cepat dan berkesan menyekat serangan Marcus. Tetapi berhati-hati dengan serangan yang tidak dijangkanya; untuk Rebecca, khususnya, ia sangat merosakkan. Selepas raksasa itu jatuh, ambil KUNCI SHAFT dari lantai. Letakkan watak di dua kunci dan buka kunci pintu ke lombong. Di sana anda akan menemui mesin taip, serta sejumlah peluru dan herba perubatan. Simpan dan aktifkan lif. Platform akan mula naik perlahan-lahan, manakala Marcus, setelah berubah menjadi bentuk kedua, akan mengejar wira di bahagian paling atas. Peringkat kedua pertempuran bermula, dan dengan itu pemasa akan mula mengira detik sehingga kemusnahan kompleks. Segera serang raksasa itu dan elak serangannya. Selepas raksasa itu menerima kerosakan yang mencukupi, adegan cutscene akan menyusul di mana wira akan melihat bahawa sinaran matahari mempunyai kesan yang dahsyat pada raksasa itu.

Tahap ketiga pertempuran. Semasa Rebecca membuka injap untuk membiarkan sinaran matahari masuk ke dalam bilik, Billy berada di bawah kawalan anda. Oleh itu, tugas anda adalah untuk mengalih perhatian raksasa itu dan tidak membiarkannya mendekati pasangan anda. Dalam kes ini: 1. jaga jarak anda dari raksasa, kerana ia cenderung untuk menyembur asid; 2. dalam apa jua keadaan tidak berdiri diam, selepas melepaskan beberapa das tembakan, lari; 3. Pastikan anda mempunyai bekalan herba penyembuhan dan semburan yang mencukupi dalam inventori anda.

Selepas pasangan membuka semua injap, sinaran matahari akan menerjah masuk ke dalam bilik. Kini anda boleh menikmati video yang sangat dinamik di mana Marcus akan dikalahkan, dan wira akan mempunyai masa untuk melarikan diri dari kompleks runtuh.

Di atas bukit hijau yang indah, dengan latar belakang pancaran sinar matahari terbit yang terang, Billy dan Rebecca akan mengucapkan selamat tinggal, memberi hormat tentera antara satu sama lain. Billy akan pergi ke arah yang tidak diketahui, dan Rebecca akan pergi ke rumah suram yang terletak di dalam hutan Arklay yang tebal dan dipanggil Rumah Agam Spencer. Tetapi itu cerita lain.

tahniah! Anda telah menyelesaikan Residen Evil Zero!

Rahsia.

Permainan mini Pemburu Lintah* - lengkapkan permainan pada sebarang tahap kesukaran.

Kunci Almari - Lengkapkan permainan pada sebarang tahap kesukaran.

Senapang mesin kecil (Automatik) - lengkapkan permainan dengan penarafan "A".

Pelancar Roket - lengkapkan permainan dengan penarafan "S".

*Permainan Pemburu Lintah ialah sejenis alternatif kepada "Tentara upahan" - permainan mini yang secara tradisinya disertakan sebagai bonus dalam pelbagai siri PE. Dalam Leech Hunter, tugas anda adalah untuk mengumpul lintah (biru untuk Billy, hijau untuk Rebecca) yang bertaburan di seluruh kompleks latihan. Pada masa yang sama, terdapat ciri berikut: selepas mengambil lintah, anda tidak lagi dapat membuangnya atau memberikannya kepada pasangan anda. Bergantung pada bilangan lintah yang dikumpul dan rating yang diperolehi, pelbagai bonus akan dibuka. Iaitu:

Selepas menonton adegan pemotongan pengenalan, kami akan mendapat kawalan semasa di dalam gerabak kereta api. Kita perlu pergi ke gerabak seterusnya, bunuh zombi, pergi lebih jauh, anda akan segera menemui petak dengan nombor 202, masuk, anda akan menemui peluru. Selepas itu, periksa petak 201, di sana anda boleh menyimpan permainan di mesin taip. Kemudian keluar dari bilik dan ikuti lebih jauh melalui koridor, petak konduktor ditutup. Dan anda meneruskan laluan Resident Evil Zero HD Remaster, mencari badan berdekatan, di mana anda juga akan menemui kunci pintu "Kereta Makan".

Seterusnya, anda akan bertemu dengan pembunuh, selepas itu adegan potong akan bermula, selepas itu pergi ke kereta makan, buka pintu dengan kunci yang baru anda temui, bercakap dengan Billy di dalam, kemudian susulan dan diserang oleh raksasa. Rakan kongsi yang akan terus mengikuti kita akan membantu kita berurusan dengannya. Sekarang, jika anda mahu, kami pergi ke gerabak di mana kami memulakan perjalanan kami dalam permainan, bunuh zombi, yang akan membolehkan anda menyelamatkan permainan dalam petak yang sama 201. Kami kini berminat dengan tingkat atas, ke mana pergi ke tingkap dan menaiki tangga.

Jadi anda akan mendapati diri anda berada di atas bumbung, di mana anda meneruskan laluan remaster Resident Evil, mencari lubang, kemudian sambungkan kabel, jatuh ke bawah, dan di sebelah pintu anda akan menemui kunci baharu. Bawa dia turun dari lif mini, beralih kepada Billy dan berjalan di sepanjang bumbung kembali ke bilik di mana terdapat raksasa yang diperbuat daripada serangga. Pergi ke tingkat bawah, pergi ke dapur yang sebelum ini tidak boleh diakses. Terdapat koridor berdekatan di mana anda boleh mengambil kunci yang dijatuhkan melalui lif.

Sekarang pergi bersamanya ke petak konduktor, masuk, periksa almari dan ambil beg bimbit. Selepas itu, tekan butang di sebelah pintu untuk menurunkan tangga, jadi anda akan keluar ke kaunter bar, dari mana anda pergi lebih jauh untuk mengambil pistol. Kembali dengannya, naik ke atas ke petak konduktor, dari sana - ke dewan seterusnya di atas, tidak lama lagi anda akan diserang oleh kala jengking yang besar - di sinilah pistol akan berguna. Seterusnya, teruskan laluan Resident Evil Zero HD Remaster, mengambil poker di bawah lubang di siling dari kala jengking.

Kami memerlukannya untuk mengangkat palka logam berdekatan. Hantar pemecah ais kepada Rebecca menggunakan lif, beralih kepadanya, angkat pancang, gunakannya di pintu untuk mendapati diri anda berada di dalam bilik dengan api, sudah biasa kepada kita. Turun dan gunakan poker untuk mengangkat palka, dengan itu memasuki lombong. Di tempat kejadian anda perlu menghapuskan anjing dan mengambil cincin emas, yang anda gabungkan dengan beg bimbit yang anda ambil di dalam petak konduktor.

Pergi melalui pintu sebelah, maka anda perlu menarik tuil dengan lampu hijau dengan satu aksara, dan ambil tempuling di sebelah kanan pintu dengan yang lain. Seterusnya anda perlu menggunakan win pada tangga yang patah, naik, turun melalui lubang di bumbung. Di dalam bilik terdapat kotak dengan cincin, sapukan pada beg bimbit, kemudian gunakan kad dari beg bimbit ke pembaca kad di pintu.

Jadi, laluan Resident Evil Zero HD Remaster akan membawa anda ke kabin pemandu, di mana anda perlu mengambil peta dan pergi ke gerabak belakang, di mana win berada. Anda perlu menggunakan kad dan masukkan gabungan nombor: 6-6-4-2-1-4-7-1-3-2. Pada masa yang sama, dalam teksi pemandu anda perlu memasukkan kombinasi berikut: 9-9-9-9-9-9-9-2-1-1. Apabila cutscene tamat, hapuskan zombi dan pergi ke pembetung melalui laluan, di mana terdapat tangga ke atas - keluar, menyelesaikan bab pertama dalam permainan.

Semua orang tahu siri Resident Evil. Sejak 1996, dia telah menggembirakan semua peminatnya dengan filem "seram" yang luar biasa bertimbang rasa dan mendalam. Sesetengah orang kagum dengan permainan, yang lain dengan plot. Garis romantis siri ini juga menimbulkan kontroversi dan perbincangan yang agak mengejutkan, yang agak mengejutkan untuk projek sebegitu. Dari masa bahagian pertama dikeluarkan sehingga tahun 2000, empat bahagian telah dikeluarkan, dan kesemuanya tidak boleh diakses oleh pemilik komputer peribadi - ia hanya boleh dimainkan pada kotak set-top dan konsol.

Keluar

Selepas kemunculan pada tahun 2001 bahagian seterusnya yang dipanggil Resident Evil Code: Veronica X, yang meneruskan francais terkenal, peminat mula menantikan bab seterusnya dalam cerita itu. Lagipun, menurut pembangun, pengembaraan baharu wira terkenal akan dikeluarkan dalam format baharu dan dengan grafik yang dikemas kini pada PlayStation 2. Bagaimanapun, semuanya tidak berlaku seperti yang dirancang.

Pada tahun 2002, bahagian seterusnya diumumkan - Resident Evil Zero. Petikan bahagian ini membolehkan pemain mengetahui tentang peristiwa sebelum pengembaraan wira-wira RE yang pertama. Peminat menerima prekuel yang telah lama ditunggu-tunggu, tetapi ia hanya boleh dimainkan pada konsol GameCube. Dan jika bahagian seterusnya Resident Evil 4 kemudiannya dialihkan ke PS2 dan komputer peribadi, Zero kekal eksklusif untuk Cube, dan pemain PC dapat memainkannya hanya selepas masa yang lama menggunakan emulator dan penalaan halus yang panjang.

Dan pada 16 Januari 2016, "Resident Evil Zero Remastered" telah dikeluarkan. Petikan pembuatan semula adalah sama sekali dengan yang asal, yang menimbulkan banyak persoalan: mengapa ini dilakukan dalam era apabila emulator Cube boleh dijalankan pada hampir mana-mana komputer? Walau bagaimanapun, ini tidak mengganggu peminat; semua orang bergegas membeli permainan kegemaran mereka dalam pembungkus baru.

Pengagihan

Jika anda terlepas dan tidak bermain Resident Evil Zero, versi HD akan menjadi hadiah sebenar untuk anda. Di Steam ia dijual hanya 500 rubel, tidak termasuk alat tambah. Ngomong-ngomong, dalam bahagian Resident Evil ini, mod hanyalah set kostum dan tidak membawa sebarang makna semantik, tetapi ia menelan belanja hampir separuh daripada kos permainan itu sendiri. Sudah tentu, ini tidak boleh dibandingkan dengan harga dengan "keunggulan" industri permainan, seperti, sebagai contoh, Dark Souls, yang berharga 2000 "kayu", tetapi ia membuatkan anda berfikir tentang kebolehlaksanaan.

Ia juga berguna untuk pengguna domestik mengetahui bahawa permainan Resident Evil hampir tidak mempunyai lakonan suara Rusia. Hanya peminat mengambil alih untuk menyetempatkan versi ini, jadi apabila anda membeli permainan melalui Steam, anda tidak akan mempunyai menu Rusia. Apa yang boleh kita katakan tentang nota dalam permainan itu sendiri, yang mungkin mengandungi maklumat berguna.

Walau bagaimanapun, perlu diperhatikan karya fandom Rusia. Studio RSV 7 agak berjaya menterjemah remaster bahagian pertama untuk "versi kiub", dan dalam komuniti Steam anda boleh menemui terjemahan Resident Evil baharu yang biasa-biasa sahaja tetapi boleh dimainkan. Retak itu dipasang walaupun pada versi Steam permainan, satu-satunya perkara ialah selepas ini anda tidak boleh mengemas kini permainan atau menyemak integriti data. Jadi kami memuat turun versi asal, memasang DLC ​​padanya dan hanya selepas itu gunakan tampung tersuai.

Laluan yang adil

Sudah tentu, tidak semua orang mahu bermain permainan secara adil. Seseorang telah memainkannya sebanyak 100 kali dan hanya mahu berkenalan dengan versi baharu dengan cepat, seseorang tidak dapat melepasi titik tertentu, dan seseorang cuba untuk mengalahkan permainan itu ke peringkat "S".

Bagi pengguna sedemikian terdapat program khas yang boleh membantu. Jurulatih Resident Evil sangat ringkas dan membosankan. Dalam kebanyakan kes, mereka berbeza hanya dalam keserasian dengan sistem pengendalian pemain dan versi permainan.

Perlu diingat dengan segera bahawa kebanyakannya sesuai untuk versi cetak rompak dan versi Steam rasmi. Untuk menggunakan bantuan ini, lumpuhkan antivirus anda dan pasangkannya pada komputer anda. Selepas itu, lancarkan permainan, kemudian jurulatih dan aktifkannya. Kebanyakan program ini mempunyai penunjuk khas yang membolehkan anda memahami sama ada jurulatih telah menemui versi Resident Evil Zero yang berfungsi. Selepas ini, anda perlu membuka inventori anda dan beralih kepada jurulatih sekali lagi. Selepas ini, anda boleh memasukkan kod yang diperlukan.

Seperti yang telah disebutkan, semua jurulatih adalah serupa antara satu sama lain dan menyediakan keupayaan yang sama:

  • kebal kepada salah satu watak atau kedua-duanya sekali;
  • peluru yang tidak berkesudahan, kadangkala datang tanpa isi semula, kadangkala berasingan antara satu sama lain;
  • bunuh dengan satu pukulan;
  • mod yang mempercepat/melambatkan masa juga sangat popular;
  • menambah item pada slot inventori.

Jika anda tidak mahu mencuba dan menghabiskan masa tiga hingga empat jam untuk menyelesaikan permainan sepenuhnya dan membuka kunci kostum serta senjata tambahan, anda boleh memuat turun simpanan Resident Evil Zero. Ia juga mungkin sesuai untuk kedua-dua versi cetak rompak dan versi rasmi, tetapi sila ambil perhatian bahawa dalam kes ini anda tidak akan menerima pencapaian Steam, kerana ia diaktifkan pada saat penerimaan, dan bukan selepas selesai sepenuhnya.

Bagi mereka yang ingin menguasai Resident Evil Zero HD sendiri, laluan itu mungkin tidak mudah, jadi kami memberikan perhatian anda panduan lengkap untuk plot permainan ini.

Permulaan

Jadi di sini kita pergi. Peristiwa yang berlaku dalam prekuel berlaku dua bulan sebelum plot permainan Resident Evil 2 (atau lebih tepat, letupan di Raccoon City), dan juga satu hari sebelum pencerobohan rumah agam di bahagian pertama francais.

Skuad Bravo dari unit S.T.A.R.S dihantar ke Hutan Arkley untuk menyiasat beberapa siri kematian misteri - orang ditemui terkoyak, manakala pemangsa besar tidak pernah ditemui di sini. Salah seorang ahlinya ialah doktor baru Rebecca Chambers, biasa kepada pemain dari bahagian sebelumnya. Dia akan menjadi salah satu watak yang perlu kita mainkan.

Disebabkan oleh kerosakan helikopter (oh tidak ada kemalangan), skuad tersebut terpaksa melakukan pendaratan kecemasan. Sebuah van penjara yang membawa satu Billy Cohen ditemui tidak jauh dari lokasi nahas, tetapi pengawal telah mati dan dia sendiri hilang. Berdasarkan situasi tersebut, ketua skuad mengarahkan supaya berpecah.

Rebecca, setelah ketinggalan di belakang rakan-rakannya, terjumpa kereta api yang berhenti di tengah-tengah hutan dan memutuskan untuk memeriksanya. Di sinilah anda perlu mengawal.

Dikurung di dapur

Keseluruhan permainan boleh dibahagikan kepada beberapa peringkat. Untuk memudahkan anda mencari maklumat yang anda perlukan, kami akan membahagikannya kepada perenggan yang boleh dihadam. Perlu diingat dengan segera bahawa Resident Evil ialah permainan di mana seseorang sentiasa kekurangan ruang kosong dalam inventorinya. Tetapi jika sebelum ini anda mempunyai peti ajaib yang boleh anda gunakan, di mana anda boleh meletakkan semua sampah yang tidak perlu, maka kali ini anda tidak akan memilikinya, dan barang-barang yang diperlukan perlu dibuang terus ke lantai.

Tetapi kita menyimpang sedikit. Sebaik sahaja di gerabak pertama, segera pergi ke kiri, kerana laluan ke seberang masih ditutup. Bergantung pada kesukaran yang anda mainkan, beberapa tindakan mungkin berbeza-beza. Ini terutamanya berkaitan dengan kemandirian zombi dan mengelakkan pertembungan dengan mereka. Oleh itu, sebaik sahaja anda mendapati diri anda berada di gerabak seterusnya, selepas adegan pendek, jangan membazir terlalu banyak peluru, tetapi hanya membunuh musuh terdekat dan teruskan.

Ini adalah kereta petak dengan dua bilik - di salah satu daripadanya anda boleh menemui kartrij dan fail. Dan kerana Resident Evil adalah permainan? Selaras dengan tradisinya, di petak kedua anda akan menemui mesin taip yang boleh anda simpan (lakukan ini hanya jika anda dapat sampai ke sini tanpa kehilangan kesihatan dan peluru yang ketara, jika tidak, lebih mudah untuk memulakan semula).

Pergi ke jalan buntu dan lihat di sudut. Di sana, ambil kunci dan periksa dua pintu yang terkunci. Untuk satu anda memerlukan "Kad Plastik", untuk yang lain - "Kunci Konduktor". Ini akan diikuti dengan adegan pendek antara Rebecca dan Cohen, dan kemudian anda perlu melawan serangan Cerberus. Setelah mempertahankan diri dan merompak mayat baru, pergi ke lokasi permulaan - kini anda mempunyai kunci pintu di sebelah kanan.

Satu lagi cutscene di mana Billy menjemput Chambers untuk bekerjasama. Angkat fail lain dari meja dan periksa pintu ke dapur. Ia akan dikunci, jadi jangan ragu untuk pergi ke tingkat atas. Berjalan di sepanjang gerabak dan apabila musuh muncul, lari sahaja daripadanya. Tonton adegan lain di mana duo Resident Evil Zero HD yang sangat kontroversi terbentuk. Petikan itu akan membayangkan permainan selari oleh kedua-dua watak, jadi anda boleh gembira - bukannya peti, anda kini mempunyai dua inventori.

Sekarang tugas anda adalah untuk menghentikan kereta api. Bermain sebagai Rebecca, pergi ke tingkap yang terbuka dan keluar ke bumbung. Selepas melaluinya, matikan elektrik dan tonton adegan itu. Sebaik sahaja di dapur, cari sepenuhnya. Sebaik sahaja anda menemui "Kunci Konduktor", turun lif khas dan tunggu bantuan.

Sekarang beralih kepada Billy. Turun ke bawah dan pergi ke dapur yang sebelum ini ditutup. Di sana, ambil kunci dan beberapa barang berguna. Bersamanya, kembali ke gerabak tempat pertempuran pertama dengan Cerberus berlaku. Di bilik konduktor, ambil peta dan beg bimbit (anda tidak akan dapat membukanya lagi). Tekan butang dan pergi ke tingkat atas. Jangan lepaskan pilihan ais. Satu-satunya bilik mengandungi banyak perkara berguna, termasuk pistol.

Sekarang anda mempunyai pertemuan bos pertama anda. Perkara utama ialah menembaknya di kepala, dan untuk melakukan ini, sedekat mungkin. Gunakan pistol anda. Selepas itu, ambil pembuka Panel dan pergi ke dapur. Gunakan lif untuk menghantar pisau yang terhasil kepada Rebecca. Dengan bantuannya dia boleh keluar dari dapur.

Stesen "Terakhir"

Menggunakan cangkuk yang ditemui, buka palka berhampiran peti sejuk. Gunakan pengudaraan untuk pergi ke ruang bagasi dan bunuh Cerberus di sana. Sebagai tambahan kepada peluru, pastikan anda mengambil cincin emas berhampiran pintu dan keluar melalui pintu. Ini akan menjadi gerabak terakhir. Ambil tempuling (gunakan dua aksara sekaligus) dan ingat laluan di sini, ia akan berguna.

Kembali ke gerabak tempat Rebecca diserang buat kali pertama (di hadapan bilik penyelamat dan pasangan yang mati). Menggunakan tempuling akan membawa anda kembali ke bumbung. Berjalan di sepanjangnya dan lompat ke dalam petak. Selepas membunuh mayat hidup, ambil kotak barang kemas dan teliti dalam inventori anda. Akibatnya, anda akan menerima cincin perak. Gunakannya dan yang emas pada beg bimbit - di dalamnya anda akan menemui kad plastik biru. Ingat dia dari mana? Pergi ke gerabak di mana anda pertama kali bertemu "anjing" dan buka pintu terakhir yang terkunci.

Jom tengok video. Kami meninggalkan Rebecca di sini, dan Billy, mengambil kad magnet, sebagai yang paling berdaya tahan, melakukan lawatan maut melalui seluruh kereta api ke bilik tempat tempuling itu dibawa. Lawan gerombolan zombi di sepanjang jalan, tetapi jangan bazirkan terlalu banyak peluru. Di mana anda boleh, lebih baik lari.

Sebaik sahaja anda sampai ke penghujung, masukkan salah satu kod berikut, selepas itu kawalan akan kembali kepada Rebecca dan dia juga perlu memasukkan salah satu kod:

  • 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2.
  • 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1.
  • 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Kemalangan kereta api akan berlaku dan anda akan mendapati diri anda berada di hadapan bangunan yang tidak diketahui. Ambil semua yang anda perlukan (tempuling adalah satu kemestian) dan pergi ke lokasi baharu.

Pusat Latihan

Lokasi terbesar dan paling tepu. Ia agak mengingatkan saya kepada rumah agam dari bahagian pertama. Resident Evil Zero, panduan yang sedang kami pertimbangkan, juga tidak mempunyai pelbagai lawan. Di bangunan ini anda akan bertemu gagak, anjing, zombi dan ulat. Mereka tidak boleh dipanggil lawan yang serius.

Jadi, anda berada di dalam dewan. Di sini anda boleh menemui beberapa herba penyembuhan dan mesin taip. Anda juga boleh membuang semua sampah yang anda tidak perlukan pada masa ini, termasuk tempuling. Sekarang anda boleh bertindak.

Ambil tangga utama ke tingkat dua dan pergi ke kiri sepenuhnya. Anda akan mendapati diri anda berada di ruang tamu tanpa jalan keluar lain. Ambil peluru (paras mudah sahaja) dan nota. Selepas itu baru angkat pegangan dengan kepala singa. Kami tidak menyentuh burung gagak yang muncul, tetapi hanya melarikan diri.

Sekarang, di tingkat dua, kami pergi ke bahagian hadapan. Terdapat satu lagi mesin, kartrij dan nota (buku nota). Kami pergi melalui pintu pertama di sebelah kiri, kerana selebihnya ditutup. Sebaik sahaja di koridor, segera bergerak melalui pintu berkembar di sebelah kiri. Ini adalah perpustakaan. Ambil kad dan mikrofilem A. Kemudian masukkan Rebecca ke dalam lif, dan gunakan Bill untuk mengangkatnya menggunakan "pegangan".

Anda tidak memerlukan apa-apa di sentri. Lari mengelilingi lipas yang dijangkiti dan pijak. Terdapat sekawan burung gagak di kawasan rekreasi dengan air pancut. Angkat herba dan juga teruskan berlari. Keluar masuk ke dalam bilik besar. Terdapat injap di sini yang hanya Billy boleh pusing. Di sebelah timur bilik, turun tangga dan buka laluan ke dewan utama. Beralih ke Cohen, tinggalkan perpustakaan melalui dewan kuliah kembali ke dewan pusat, dan, tanpa turun ke tingkat satu, pergi ke Rebecca. Dari koridor, pergi ke bilik sebelah, di sana anda memerlukan "patung putih" dan kartrij dengan pelancar bom tangan.

Naik ke injap lagi. suruh Billy longkang kolam dan suruh Rebecca turun dan dapatkan Kunci Api (membuka pintu merah). Bos lain akan muncul di sini. Lipan akan merebut Chambers, dan anda perlu membebaskannya.

Kembali ke pintu masuk estet. Dari sini, pergi ke timur ke ruang makan. Dari sini anda boleh pergi ke dapur. Di sini anda boleh mengisi semula pemetik api Billy. Sekarang kembali ke dapur dan bilik dandang. Sebaik sahaja anda masuk, pergi terus ke dalam bilik simpanan. Ambil patung hitam dan senapang patah. Naiki tangga ke balkoni dan lari terus. Dari bilik persidangan, kembali ke perpustakaan dan gunakan pemetik api untuk menyalakan lampu. Cari "Buku Kebaikan" dalam cache dan periksanya. Dapatkan Sayap Malaikat. Keluar ke koridor dan ikuti ke kiri ke dalam bilik timbalan. pengarah. baca fail dan ambil jarum jam dari mata kancil.

Kembali ke tingkat tiga, di mana anda melawan lipan, dan pergi ke bilik dengan jam dan lif. Bunuh lipas dan tetapkan jam ke 8.15. Selepas itu, kembali ke tingkat dua dan di dewan utama, ikut balkoni segera ke kiri. Anda sepatutnya berada di bilik timur bawah. Angkat mikrofilem V di sana.

Turun ke dewan di tingkat satu dan melalui pintu kiri. Anda boleh mencari tandas, tetapi pergi ke bilik projektor dahulu. Tonton dua filem dan terima cakera liut dan pita dengan penomboran meja bilik persidangan. Di situlah kami pergi. Masukkan cakera liut ke dalam komputer. Dua kod akan muncul. Mereka menunjukkan meja di dalam dewan. Letakkan aksara di sebelahnya dan tekan butang satu demi satu. Tiga pintu akan dibuka.

Selepas video, pergi ke video terakhir yang dibuka di bilik persidangan. Akan ada sebuah rumah sakit di sebelah kanan. Dengan bantuan Chambers, kumpulkan semua yang anda temui di sana (pastikan anda mengambil "bahan kimia hijau"), dan pada masa ini, pergi ke bilik sebelah dengan Bill. Di sana, selaraskan angka di tengah-tengah bilik dengan cara yang sama seperti di papan di atas meja. Ambil diari dan "Book of Evil" dari cache. Selepas memeriksanya, anda akan menerima sayap hitam.

Di dewan utama, sambungkan semua patung dengan sayap dan letakkan di atas penimbang. Cache akan dibuka. Awak patut pergi sana.

Bawah tanah

Di ruang bawah tanah kami segera pergi ke pintu jauh ke bilik pemerhatian. Kami mengambil fail dan teruskan. Di sana kami naik ke pengudaraan dan mendapati diri kami berada di bilik sebelah. Kami mengawal selia bekalan tenaga pada perisai - atas, atas, bawah, atas, atas. Kami menonton adegan potong.

Kami mengejar Bill melalui dapur ke dalam bilik dandang. Turun ke bawah. Di dalam bilik dengan patung-patung, berlari lurus dan kemudian ke kanan. Billy menyelamatkan Rebecca dan menerima ganjaran.

Kami meninggalkan bilik runtuh dan belok kanan. Kami menyusuri koridor bawah tanah. Kemudian belok kanan semula ke dalam bilik dengan air terjun. Kami mengambil kunci.

Kami melalui pintu berkembar yang bertentangan dengan bilik ini. Di sana kami membuka loker dengan kunci dan mengambil sarung - kod 385. Biarkan Bill masuk ke dalam bilik eksperimen, dan kawal Rebecca dengan tuas. Kami mengambil Kunci Air. Selepas membunuh pemburu, kita pergi dari sini.

Di dalam bilik dengan patung-patung, kami menyalakan obor dalam urutan berikut: rusa, serigala, kuda, lynx, ular dan helang. Cari bilik di belakang palang dan pastikan anda mengambil plat logam.

Kembali ke dewan dan buang semuanya di sini. Dengan Kunci Air, pergi ke tingkat dua ke bilik barang antik (tempat anda mengambil patung putih) - pintu pertama di sebelah kanan. Buka pintu biru ke koridor. Sekarang cepat.

Mula-mula belok kanan ke dalam bilik penyiaran. Kami mengambilnya dari rak dan habis.

Bilik sebelah kanan ialah bar piano. Kami bermain di atasnya, dan di tempat persembunyian Rebecca kami mengambil kartrij magnum dan bateri. Billy bermain lagi dan menarik Becky.

Kami pergi melalui pintu sebelah dan mendapati diri kami berada di koridor baharu. Di sebelah kiri adalah makmal dengan pemburu dan sekumpulan ubat-ubatan, di sebelah kanan adalah bilik perkhidmatan. Menggunakan sepana boleh laras, keluarkan plat kedua dari naib.

Keluar ke dewan utama dan kemudian ke luar. Masukkan bateri di sebelah kanan. Tarik kotak dari lif yang tiba dan gerakkannya ke tiang. Anda boleh mengambil tablet ketiga daripadanya.

Menuju ke tingkat tiga. Di sana, sebuah lagi pintu berkembar dibuka ke balai cerap. Anda boleh mengalihkan semua barang berharga anda ke sana dengan selamat, termasuk tempuling.

Turun ke teleskop dan pasang tiga plat. Laluan selanjutnya akan dibuka.

Gereja

Berlari terus ke hadapan. Pintu ke bangunan ini akan ditutup. Jadi bawa Rebecca dan pergi terus ke bilik utiliti kecil. Apabila dia berdiri di atas lantai, pintu depan akan terbuka. Tinggalkan dia di sini dan tukar kepada Cohen. Dengan senapang patah dan tempuling, masuk ke dalam.

Pergi ke sel kecil dan simpan. Keluar dan bunuh bos seterusnya. Perkara utama adalah jangan biarkan diri anda direbut, dan tidak akan ada masalah.

Keluar dari sini menggunakan tempuling dan berjalan di sepanjang bumbung. Dari luar, buka pintu pagar dan hidupkan kuasa ke lif. Turunkan Rebecca dan turun.

Makmal Marcus

Jadi anda berada di tingkat bawah. Laluan ke hadapan dihalang oleh pintu pagar, jadi kami melalui satu-satunya pintu. Kami membaca serpihan diari nombor 2 dan simpan. Di hujung bilik kami menggunakan tempuling dengan Rebecca. Sekarang kami dengan cepat mengambil peta kawasan dan kelalang dengan lintah biru. Anda juga boleh menemui banyak item berguna dan diari penyelidik di sini. Kami keluar ke koridor.

Segera tekan butang di dinding untuk membuka laluan di bawah. Kemudian kami melangkah ke hujung koridor - ke makmal seterusnya. Di sekitar sudut anda boleh menggunakan kanister untuk mendapatkan bahan kimia merah. Jika anda pergi ke rumah sakit, di pusat penyelidikan, maka anda sepatutnya sudah mempunyai bahan kimia hijau. Mereka akan bercampur secara automatik dan anda akan menerima Ejen Pelucutan. Menggunakannya pada kelalang akan mendedahkan lintah biru.

Pergi ke bilik sebelah, hantar lintah ke bawah lif dan tukar kepada Billy. Buka lif dan ambil bungkusan itu. Sekarang lari ke luar dan dalam garis lurus sepanjang jalan melepasi musuh. Masukkan lintah ke dalam pintu dan masuk. Ambil tuil dan lihat melalui rekod. Di bilik sebelah, dapatkan lintah hijau dan hantar ke tingkat atas dengan cara biasa.

Rebecca membuka pintu bilik mayat dan mengambil pensteril. Di makmal, masukkannya di sebelah ruang gas dan, selepas dibersihkan, ambil kuncinya. Semasa zombi cuba bangun, berlari keluar ke koridor dan pergi ke bilik pembiakan. Di sana anda perlu membunuh beberapa pemburu dan mengambil dail (cakera dengan skala). Ia perlu dihantar kepada Billy.

Gunakannya untuk keluar ke koridor dan gunakan cakera pada pintu selamat. Masukkan kod 4863. Anda akan dibawa ke bilik mesin. Angkat tuil kedua di sini dan naikkan tangga. Kini anda boleh menggabungkan aksara. Bagi mereka yang mempunyai tempuling, turun ke tingkat satu dan gunakannya untuk naik ke kabin kawalan. Buka pintu yang terkunci dari dalam. Masukkan tuil - anda sudah bersedia untuk melarikan diri.

Segera buang tempuling (anda tidak lagi memerlukannya) dan berikan Billy perkara yang tidak perlu, tetapi ambil senjata yang lebih kuat. Turun ke funikular. Tonton video - Billy jatuh ke dalam air, dan Rebecca ditinggalkan sendirian. Mengabaikan musuh, kembali ke bilik kawalan dan letakkan tuas di tempatnya. Sekarang naik funikular dan pergi.

Makmal Payung

Ini adalah bahagian yang agak pendek dari Resident Evil Zero. Laluan itu akan mengambil masa yang sangat singkat. Keluar dari kenderaan anda dan pergi melalui pintu, kanan dan atas. Anda akan mendapati diri anda berada di tempat yang biasa dari Resident Evil 2.

Tidak jauh dari monitor, berhampiran platform di bilik utiliti, turun ke lif dan mengambil kunci. Kembali ke tingkat atas dan segera pergi ke bilik kawalan. Di sana, gunakan kunci dan tunggu lif barang. Turun di atasnya dan tonton cutscene seterusnya.

Selepas itu, ambil kunci dan kembali. Terdapat lif lain di sana. Dengan mengaktifkannya dengan dua kekunci, anda akan memanggilnya ke tingkat anda. Apabila dia tiba di sana, anda perlu mengalahkan prototaip Tyrant. Dia lambat dan kekok, jadi tidak ada masalah.

Rawatan

Turun dari lif, anda akan melihat tubuh Cohen, yang dibawa oleh aliran air. Pergi menyeberangi jambatan dan anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik simpanan. Kami segera menyelesaikan teka-teki menghidupkan kuasa di kompleks, tugas asas.

Kami menaiki lif di tingkat atas. Kami melalui bilik dan keluar ke koridor. Kami dengan berhati-hati melaluinya dan keluar melalui pintu terakhir ke bilik rehat.

Di sini anda boleh menemui peta kompleks tersebut. Kami turun tangga dan ingat bilik ini. Lif barang akan tetap berguna kepada kita. Kami berlari melalui pintu. Melepasi kolam ke pintu sebelah dengan tangga. Selepas turun, belok kiri dan ikut ke dalam petak saliran. Di sinilah anda akan menemui Billy Cohen.

Balik dan naik tangga. Tinggalkan Rebecca di panel kawalan dan bawa Billy ke dalam tangki. Selesaikan teka-teki dan bawa Cohen kembali. Selepas itu, isi tangki dengan air dan pergi melalui kotak. Di sana anda boleh mengambil injap.

Kami kembali ke bilik rehat dan keluar ke koridor. Hanya tinggal satu pintu berkunci. Kami membukanya menggunakan pemegang yang diterima. Di bilik penjana, naik tangga dan ambil bahan kimia merah. Kami turun dan melangkah lebih jauh, melintasi jambatan dan melepasi beberapa pemburu ke dalam bilik simpanan.

Sampai sahaja di bilik kawalan gondola, turun lif. Di tingkat baru, berjalan di sepanjang air dan apabila anda hampir sampai ke tangga, Tyrant akan menyerang anda.

Selepas pertarungan, turunkan tangga dan naik bersama Rebecca. Ambil papan induk dan kembali ke bilik kawalan nacelle. Betulkan panel kawalan dan hanya Chambers boleh pergi dalam perjalanan. Apabila anda sampai ke penghujung, matikan bekalan air.

Sekarang pergi melalui satu-satunya pintu. Bunuh lipas. Campurkan bahan kimia merah untuk membuat asid sulfurik dan kumpulkan air industri. Mereka juga perlu dicampur. Akibatnya, anda sepatutnya mempunyai cecair bateri. Kami membuka kunci pintu menuju ke utara, ini adalah petak saliran, tetapi tidak perlu ke sana lagi. Turun tangga dan tukar kepada watak kedua.

Pengembaraan Billy

Kini giliran lelaki itu. Kami turun dari gondola, berhampiran tempat kami berpisah dengan Chambers, ke tempat pertempuran dengan Tyrant. Aliran air telah lemah, jadi kami dengan tenang melalui empangan, tidak menghiraukan Lurker.

Anda boleh meninggalkan zombi di dalam bilik penjana sahaja dan pergi ke utara dengan selamat. Di sini anda akan bekerjasama dengan Rebecca. Cangkukkannya dan keluarkan bateri daripada kabinet. Sekarang kita kembali ke bilik yang perlu kita ingat (anda boleh turun ke sana dari bilik biliard). Kami meletakkan satu aksara pada kotak, dan yang kedua memasang bateri dan menghidupkan pemuat. Kami mengambil kad plastik.

Kembali ke bilik penjana (yang terletak di belakang empangan) dan gunakan kad untuk membuka pintu terakhir. Di koridor anda boleh menemui beberapa peluru magnum. Kemudian masuk ke pintu sebelah.

Selepas cutscene, anda akan bergaduh dengan bos terakhir - Dr. Marcus. Fasa pertama agak mudah, perkara utama adalah untuk mengelak serangan khas dan menembaknya dengan senapang patah dan magnum.

Ambil kunci lombong dan buka pintu pada masa yang sama. Selepas ini, simpan. Berikan semua senjata yang paling merosakkan kepada Billy, serta bekalan "agen penyembuhan" yang baik dan mula menaiki lif. Hampir di bahagian paling atas, peringkat kedua pertempuran akan bermula. Selepas menerima sejumlah kerosakan, wira akan menyedari bahawa Marcus terjejas teruk oleh cahaya. Rebecca akan tergesa-gesa untuk membuka injap, dan anda perlu bermain untuk Billy.

Kami mengalihkan perhatian dan jangan biarkan raksasa itu mendekati gadis itu. Cuba untuk bergerak sebanyak mungkin dan jangan terlalu dekat. Juga, jangan bawa dia dekat Chambers - bos cenderung menyembur asid ke sekeliling. Apabila semua injap terbuka, anda akan dapat menikmati video terakhir.

Ini menyimpulkan plot Resident Evil Zero. Anda sepatutnya mengambil masa tidak lebih daripada 3.5 jam untuk melengkapkan untuk melayakkan diri ke S-Rank. Ini akan membolehkan anda membuka bekalan peluru yang tidak berkesudahan untuk banyak senjata pada tahap yang sah sepenuhnya. Dalam kes yang paling teruk, pemain akan melengkapkan Resident Evil (versi PC) selama kira-kira 9 jam.