Senario untuk percutian "waktu terbaik". Senario permainan intelektual untuk "jam terbaik" sekolah rendah

Luaran

Permainan intelektual

"Jam terbaik".

untuk pelajar tingkatan 1 – 4

Disediakan oleh: Debelaya Larisa Vladimirovna, guru kelas rendah

Matlamat dan objektif permainan:

Untuk mengembangkan kepintaran, imaginasi dan fleksibiliti kanak-kanak berfikir melalui bermain; - meningkatkan budaya pertuturan kanak-kanak; -luaskan ufuk anda budak sekolah rendah; -membangunkan perhatian dan kawalan diri;

Membangunkan kemahiran kerja berpasukan.

Kemajuan acara

Hari ini kita akan menghabiskan "waktu terbaik" kita. Untuk memilih peserta dalam permainan kami, kami akan menjalankan pemilihan menggunakan teka-teki. Enam orang yang pertama memberikan jawapan yang betul akan menjadi peserta dalam “Finest Hour”.

Dalam cuaca yang tenangKami tiada di mana-manaAngin bertiup -Kami berlari di atas air.(Gelombang)

Dia datang pertama dalam kiraan,Tahun baru akan bermula dengannya.Buka kalendar anda tidak lama lagiBaca! Ditulis -...(Januari)

Berdesir, berdesir rumput,Cambuk akan merayap hidup-hidup.Maka dia berdiri dan mendesis:Datang, jika anda sangat berani.(Ular)

Bel, tetapi bukan gula.Tiada kaki, tetapi berjalan. (salji)

Ia mungkin pecahIa mungkin masakKalau nak pukul burungIa mungkin bertukar.(Telur)

Diukir, rendaBerpusing di udara.Dan bagaimana ia terletak di tapak tangan anda,Jadi segera - air. (kepingan salji)

Dia tinggi dan belangDengan leher yang panjang dan panjang,Dan dia makan daun -Daun-daun pokok. (Zirafah)

Saya tinggal di tengah halamanTempat kanak-kanak bermainTetapi dari pancaran matahariSaya bertukar menjadi sungai.(manusia salji)

Dan tiada salji, dan tiada ais,Dia akan mengubah pokok-pokok itu menjadi perak. (Frost)

Ikan hidup hangat pada musim sejuk:Bumbungnya kaca tebal.(ais)

Rendah dan berduriManis dan wangiPetik buah beri -Anda akan merobek seluruh tangan anda.(Gooseberry)

Musim sejuk di atas bumbung kelabuMelempar benih -Tumbuh lobak putihDi bawah bumbung dia. (aice)

Para peserta telah dipilih - kita beralih kepada permainan (para peserta memilih pembantu mereka).

1 PUSINGAN

Lawatan pertama kami didedikasikan untuk wira dongeng. Saya membaca, dan anda mesti menaikkan tanda dengan nombor yang sepadan. Untuk jawapan yang betul - bintang. Sekiranya jawapan peserta dan pembantunya sepadan (jika jawapannya betul), maka peserta menerima 2 bintang.


1.Cinderella 5.Little Red Riding Hood
2. Monyet 6. Puteri Tidur 3. Turnip 7. Puteri Katak 4. Putera 8. Kolobok

Soalan pertama. “...pada usia tua matanya menjadi lemah, tetapi pada orang yang dia boleh mendengar. bahawa kejahatan ini belum benar tangan besar: Anda hanya perlu mendapatkan cermin mata. Dia memusingkan cermin matanya ke sini dan itu: cermin mata itu tidak berfungsi sama sekali. Kerana kecewa dan sedih, dia memukul mereka ke batu dengan kuat sehingga percikan itu berkilauan.” Hero apa yang kita cakapkan?(2)

Soalan kedua . “Dan abang lelaki itu menembak anak panah, dan anak panah itu jatuh ke halaman budak itu, dan menaikkannya. anak perempuan boyar. Saudara lelaki tengah menembak anak panah, dan anak panah itu jatuh ke halaman saudagar, dan anak saudagar itu mengambilnya. Siapa yang mengangkat anak panah?(7)

Soalan ketiga. Wira ini bertemu dengan seekor arnab, beruang, serigala dan musang dalam perjalanannya. Dan hanya musang yang berjaya memperdayakannya. (8)

Soalan keempat. Heroin ini tertidur selepas merasai epal beracun, dan tersedar dari ciuman penyelamatnya. Siapakah dia?(6)

Soalan kelima . Gadis ini terpaksa bersembunyi di dalam bakul untuk melarikan diri dari beruang itu. Siapakah nama gadis ini?(0)

Merumuskan keputusan pusingan 1.Selepas pusingan pertama, 1 peserta dengan bintang paling sedikit meninggalkan permainan (dengan pembantu). Mereka dianugerahkan hadiah saguhati.

PUSINGAN 2

Pusingan kedua adalah mengenai ayam dan haiwan. Dengar teka-teki dan, atas arahan saya, naikkan tanda dengan nombor yang sepadan.

1.Lembu 5.Keldai

2.Itik 6.Kambing

3.Unta 7.Kucing

4. Ayam 8. Angsa

Tuan, bukan serigala,bertelinga panjang, tetapi bukan arnab,Dengan kuku, tetapi bukan kuda.(5)
Terdapat tumpukan jerami di tengah halaman:Garpu rumput di hadapan, penyapu di belakang.(1)
Dengan tanduk, bukan lembu jantan,Bukan kuda, tetapi menendang,Mereka memerah susu, bukan lembu,Dengan turun, bukan burung. Bast koyak,

tetapi dia tidak menenun kasut kulit kayu. (6)
Saya berenang di dalam air dan kekal kering. (8)
Mata, misai, ekor,Dan dia membasuh dirinya lebih bersih daripada orang lain. (7)
Perawakan kecil, ekor panjang,Kot kelabu, gigi tajam. (0)
Merumuskan keputusan pusingan ke-2.Selepas pusingan kedua, 1 peserta dengan bintang paling sedikit meninggalkan permainan (dengan pembantu). Mereka dianugerahkan hadiah saguhati.

PUSINGAN 3

Kiub huruf tumpah keluar dari kotak ini. Anda perlu membuat perkataan daripada huruf ini. Perkataan itu hendaklah selama yang boleh.

k r o m a t e l s i

(Lelaki tua, ahli hutan, kelasi, romantis, dll.)

Merumuskan keputusan pusingan ke-3.Selepas pusingan ketiga, 1 peserta yang menyusun perkataan terpendek disingkirkan daripada permainan (dengan pembantu). Mereka dianugerahkan hadiah saguhati.

PUSINGAN 4

Peserta ditawarkan "Rantai logik". Mereka mesti menentukan urutan yang betul. Jika betul, peserta menaikkan tanda 0 jika tidak, maka dua tanda (sesuai dengan nombor jawapan) yang perlu ditukar.

Semua nama ini merujuk kepada buah-buahan. Ingat buah mana yang paling kecil dan yang paling besar saiznya.Adakah "rantai" kami terletak dengan betul mengikut susunan saiz buah yang membesar atau adakah nombor itu perlu ditukar?

1.Plum 2.Cherry 3.Epal(1,2)

Semasa berjalan ke Kota Zamrud, Eli bertemu dengan orang-orangan sawah dahulu, kemudian Singa, dan terakhir Penebang Kayu. Adakah begitu? Atau adakah anda perlu menukar nombor?

1. Scarecrow 2. Singa 3. Penebang kayu(0)

Semua cerita dongeng ini mempunyai pengakhiran yang menggembirakan untuk heroin. Sesiapa yang tidak bersetuju, naikkan tanda dengan nombor yang dikehendaki.

1. The Little Mermaid 2. Snow White 3. Cinderella

Merumuskan keputusan pusingan ke-4. Selepas pusingan keempat, 1 peserta dengan bintang paling sedikit meninggalkan permainan (dengan pembantu). Mereka dianugerahkan hadiah saguhati.

pusingan ke-5

Dua peserta mara ke pusingan kelima. Pusingan ini boleh dipanggil duel. Anda diberi satu perkataan dan dalam masa 2 minit anda mesti membuat sebanyak mungkin kata nama daripadanya.Seorang pembantu boleh datang untuk membantu peserta. Perkataan ini:

SALJI

(Salji, tahun, neraka, kaki, jerami, hidung, tidur, kebahagiaan, kemelesetan, buih, dan sebagainya).

Merumuskan keseluruhan permainan.

Senario permainan intelektual untuk kanak-kanak sekolah yang lebih muda "Starry Hour"

Sasaran: Perkembangan aktiviti kognitif pelajar.
Tugasan:
1. Ringkaskan dan sistematikkan pengetahuan kanak-kanak tentang dunia di sekeliling mereka, bacaan sastera, bahasa Rusia dengan cara yang suka bermain.
2. Meluaskan ufuk pelajar, mengembangkan ingatan, pemikiran, dan pertuturan.
3. Menyumbang kepada kesepaduan pasukan ibu bapa dan anak-anak.
peralatan: satu set bintang dan token untuk pusingan kelayakan dan permainan dengan penonton, 6 set nombor dari 0 hingga 5, kad dengan huruf perkataan MAMMALS untuk permainan terakhir, pemasangan multimedia untuk melihat slaid "Haiwan", "Tumbuhan". ”.
Hiasan: Dewan ini secara konvensional dibahagikan kepada 3 zon - zon penonton, zon penyampai (tengah) dan enam tempat duduk untuk pemain, dihiasi dengan bola, di tengah dengan tulisan "Finest Hour" dalam bintang.

Kemajuan permainan:

(dengan bunyi lagu "Miracle" dari permainan TV "Finest Hour," peserta permainan memasuki dewan)
- Hello guys, ibu bapa dan tetamu yang dikasihi!
Hari ini kami bermain dengan anda permainan yang dipanggil "Finest Hour". Dalam permainan ini kita ada: ... (10 orang)
Peraturan permainan: permainan terdiri daripada 5 pusingan.
Pusingan pertama - kelayakan (dari jumlah nombor 6 pemain utama dipilih)
Pusingan 2 - daripada 6 pemain, 2 tersingkir
Pusingan 3 - daripada 4 pemain, 2 kekal yang telah menjaringkan gol nombor terhebat mata
Pusingan 4 - permainan dengan penonton, di mana perkataan untuk perlawanan akhir ditentukan
Pusingan 5 - permainan akhir - membuat perkataan daripada huruf, perkataan yang diberikan.
- Jika jawapan betul, peserta mendapat 1 bintang. Selepas setiap pusingan, pemain dengan bintang paling sedikit meninggalkan permainan dan menjadi penonton. Jadi semua orang sudah bersedia, kami memulakan permainan "Finest Hour".
pusingan pertama- kelayakan. Saya bertanya teka-teki, dan untuk jawapan yang betul saya mendapat token. Enam orang yang mempunyai token terbanyak mara ke pusingan seterusnya. Peserta dengan bilangan token yang sama diberi teka-teki, sesiapa yang menjawab menang.
Teka-teki untuk pusingan pertama.
1.
Apa yang lebih tinggi daripada hutan,
Lebih indah daripada dunia
Adakah ia terbakar tanpa api? (Matahari)
2.
Oleh Jalan Tinggi
Seekor lembu jantan bertanduk curam sedang berjalan,
Dia tidur pada siang hari
Dan pada waktu malam dia melihat. (bulan)
3.
Pada waktu petang ia terbang ke tanah,
Malam tiba di bumi,
Pada waktu pagi ia terbang lagi. (embun)
4.
Berjalan di padang, tetapi bukan kuda,
Ia terbang di atas air, tetapi bukan burung. (angin)
5.
Tidak ada kaki, tetapi dia berjalan
Tiada mata, tetapi menangis. (hujan dan awan)
6.
Di seberang laut biru
Angsa putih sedang berenang. (awan)
7.
Mengetuk kuat
Menjerit kuat.
Dan apa yang dia katakan, tiada siapa yang dapat memahami
Dan orang bijak tidak akan tahu. (guruh)
8.
Seorang lelaki kurus berjalan
Saya terjebak dalam keju. (hujan)
9. Jambatan emas terbentang
Tujuh kampung, tujuh batu. (pelangi)
10.
Tiada tangan, tiada kaki,
Dan dia boleh melukis. (membeku)
11.
Hangat pada musim sejuk
Membara pada musim bunga
Mati pada musim panas
Hidup semula pada musim luruh. (salji)
12.
Apa yang anda tidak boleh menggulung gunung?
Tidak boleh dibawa pergi dalam penapis
Dan anda tidak boleh memegangnya di tangan anda? (air)
13.
tidak permata,
Adakah ia bercahaya? (ais)
14.
Apabila saya hitam, saya menggigit dan saya bersemangat,
Dan sebaik sahaja saya memerah, saya menjadi lemah. (kanser)

15.
Siapa yang membawa rumahnya sendiri? (siput)
16.
Tukang kayu berjalan tanpa kapak,
Mereka menebang pondok tanpa sudut. (siput)
17.
Saya menjumpai bola dan memecahkannya -
Saya melihat perak dan emas. (telur)
18.
Senyap di siang hari
Pada waktu malam dia menjerit. (burung helang, burung hantu)
19.
Tukang besi sedang menempa di tengah-tengah pokok. (belatuk)
20.
Terdapat tumpukan jerami di tengah halaman,
Terdapat garpu rumput di hadapan, penyapu di belakang.
(lembu)
21.
Tidak berputar, tidak menenun,
Dan dia berpakaian orang. (biri-biri)
- Jadi, mari kita ringkaskan. Kami mengira bintang; sesiapa yang mempunyai kurang bintang disingkirkan daripada permainan dan menjadi penonton. (Kanak-kanak yang tersingkir menerima hadiah manis. Terdapat 6 pemain lagi dalam permainan).
2 pusingan Haiwan.
Jika semua pemain menjawab soalan dengan betul, tiada bintang diberikan.
Di atas meja di hadapan pemain terdapat kad dengan nombor dari 0 hingga 5.
Haiwan muncul pada skrin, masing-masing dengan nombornya sendiri. Selepas mendengar soalan, pemain menaikkan kad dengan nombor jawapan yang betul. Jika terdapat beberapa jawapan yang betul, beberapa kad dinaikkan. "0" bermakna tiada jawapan sedemikian tersedia.
1. SERIGALA
2.HARE
3. BERTANGGUH
4. MUsang
Soalan:
1. Siapa yang dianggap sebagai moyang anjing (serigala - 1)
2.Siapa dalam cerita dongeng oleh A.S. Pushkin tinggal di istana kristal? (tupai -0)
3. Mengenai siapa yang mereka katakan "dia tidur pada musim sejuk, membangkitkan sarang pada musim panas"? (beruang - 3)
4. Apakah haiwan yang berjalan dalam pek? (serigala - 1)
5. Antara haiwan ini, yang manakah lebih mudah untuk menuruni bukit daripada mendaki (Hare - 2)
6. Siapa yang mereka katakan "kakinya memberinya makan" (serigala-1)
7. Berpusing seperti... dalam roda. (tupai - 0)
8. Kot bulu dan kaftan berjalan merentasi pergunungan dan lembah (ram -0)
9. Siapa dalam cerita dongeng menangkap ikan dengan ekornya? (serigala -1)
10. Ciri ciri Haiwan ini mempunyai ekor, yang digunakan sebagai kemudi, membuat pusingan tajam semasa mengejar (musang - 4)
11. Adakah semua haiwan ini haiwan bulu berharga (serigala dan musang, 1 dan 4).
- Mari kita ringkaskan. Pada akhir pusingan, 4 pemain kekal.
pusingan ke-3 Tumbuhan.
Imej tumbuhan muncul pada skrin dengan nombornya.
1. TUNDUK
2. RADISH
3. BLUEBERRY
4. CRANBERRY
5. MAC
Soalan:
1. Seekor tikus merah dengan ekor putih duduk di dalam lubang di bawah semak hijau. (lobak - 2)
2. Tiada siapa yang takut, tetapi semua orang menggeletar. (aspen - 0)
3. Kanak-kanak kecil sedang duduk di bawah daun pada setiap dahan. Orang yang mengumpul anak-anak akan mengoleskan tangan dan mulutnya. (beri biru-3)
4. Kepala berada di tangkai, dan terdapat anting-anting di kepala. (popia - 5)
5. Tidak memukul, tidak menggigit, tetapi dia membuat mereka menangis. (tunduk - 1)
6. Anda akan menemui buah beri ini di dalam paya hutan yang besar - seolah-olah kacang merah dihancurkan di sana (cranberry - 4)
7. Saya membesar dari tong kecil,
Ia berakar dan membesar.
Saya telah menjadi tinggi dan perkasa -
Saya tidak takut ribut petir atau awan.
Saya memberi makan babi dan tupai.
Jangan nampak buah saya kecil. (oak - 0)
- Mari kita ringkaskan. Pada akhir pusingan, 2 pemain kekal, mereka akan membuat perkataan daripada huruf perkataan besar. Penonton akan membuat perkataan ini untuk mereka. Dalam pada itu, "Kotak Hitam". Kini anda masih boleh memperoleh bintang tambahan.
"Kotak hitam".
Tugas untuk "kotak hitam".
- Saya bertanya soalan, dan jawapan kepada soalan ini adalah dalam "kotak hitam"; sesiapa yang menjawab lebih cepat dan betul akan menerima bintang. Mari kita dengar dengan teliti soalan pertama:
1. Apakah ini? Ia ditumbuk dalam lesung dan dibawa dengan ayak oleh mereka yang melakukan kerja yang sia-sia; mereka mengambilnya ke dalam mulut mereka, tidak mahu bercakap; orang yang tidak jujur ​​menyembunyikan tujuan mereka di dalamnya; kadang-kadang mereka keluar daripadanya kering. (Air)
2. Berikut adalah perkara yang seekor buaya dongeng "ditelan seperti gagak". Apakah benda ini? (Kain lap) - penyampai menunjukkan kain lap.
3. Inilah objek yang membuatkan lelaki tua dan perempuan tua itu menangis selepas muslihat tikus kelabu kecil itu. Mereka tenang hanya apabila mereka menerima balasan objek yang sama, tetapi kualiti dan warna yang berbeza. Apakah ini? (telur) - penyampai menunjukkan telur.
4.Dengan bantuan objek yang berada di dalam kotak, anda boleh membuat pelbagai perkara, atau anda boleh membunuh satu watak dongeng. Apa yang ada di sini? (Jarum) - penyampai menunjukkan jarum.
5. Adakah ia digunakan untuk meracuni puteri dalam “The Tale of the Dead Princess and the Seven Knights”? (Epal)
6. Apakah ini? Adakah Papa Carlo menggunakannya untuk membuat topi untuk Pinocchio? (Sarung kaki).
- Jadi, mari kita ringkaskan pusingan ini.
Kami mempunyai 2 pemain lagi. Kini mereka boleh berehat sedikit dan bersedia untuk pusingan ke-5 terakhir. Sementara itu, pusingan 4 adalah permainan dengan penonton.
Pusingan 4 - permainan dengan penonton, di mana perkataan untuk perlawanan akhir ditentukan.
Kad di papan bahagian belakang huruf mana. Dengan membuka semua huruf, anda mendapat perkataan untuk permainan super. Peminat teka teka-teki; huruf pertama jawapan adalah dalam perkataan. Oleh itu, perkataan itu perlahan-lahan diturunkan, dan penonton memperoleh token. Terdapat 2 teka-teki setiap huruf - sukar dan mudah.
Soalan untuk bermain dengan peminat:
M.1. Tumbuhan ubatan mekar pada awal musim bunga? (coltsfoot)
M.2.
Walaupun saya tinggi seperti biji,
Tetapi dia kuat seperti lembu jantan,
Tidak seminit tanpa melakukan apa-apa
Saya tidak biasa duduk.
Walaupun tanpa penyapu -
Saya seorang janitor, sentiasa bersedia untuk menonton
Untuk kebersihan kawasan
Semoga hutan kita sihat. (semut)
L.1. Apakah nama tupai terbang (tupai terbang)
L.2. Siapa yang memerintah negara tempat Chipolino tinggal? (Putera Lemon)
E.1. Apakah benih pokok yang dimakan burung belatuk, tupai, vole (spruce)?
E.2. Kemahuan siapakah yang dipenuhi oleh pike dalam kisah dongeng itu? (Emeli)
K.1. Serangga apa yang "mendengar" dengan kakinya? (belalang)
K.2. Burung apa yang tidak menetas telur? (cuckoo)
O.1. Pekerjaan utama penduduk tundra? (penternakan rusa kutub)
O.2.Siapa yang mempunyai lapan kaki? (sotong)
P.1. Burung apa yang tidak terbang? (penguin)
P.2.
Batang nipis di tepi jalan,
Di hujung anting-antingnya.
Terdapat daun di atas tanah -
Letupan kecil.
Bagi kita dia seperti kawan baik
Merawat luka kaki dan tangan. (plantain)
I.1. Apakah huruf yang mesti diletakkan di hadapan nama sungai untuk membuat burung? (dan - oriole)
DAN 2. Siapa yang mendapat ekor untuk hari lahir mereka? (kepada Eeyore)
T.1. Kulit saya berbelang dari misai ke ekor,
Saya seorang pemburu, saya menyerang mangsa dari serangan hendap.
Diam-diam saya merayap melalui hutan, seperti bayang-bayang.
Saya juga suka berenang pada hari yang panas (harimau)
T.2. Siapa yang dipanggil "arnab laut"? (meterai)
A.1. Di manakah kanggaru tinggal? (Australia)
A.2. Ular terpanjang di dunia? (anaconda)
Yu.1. Apakah nama kediaman mudah alih yang diperbuat daripada kain felt di kalangan masyarakat Asia dan Siberia? (yurt)
Yu.2. Lelaki berseronok dengan saya
Saya berpusing pada kaki saya sahaja.
Semasa saya berputar, saya tidak menolak.
Buzz-buzz, buzz-buzz. (spinning gasing)
Perisai 1. Pemangsa tasik (pike)
Perisai 2. Sandal capricious
Suatu hari mereka memberitahu saya:
“Kami takut terdetik
Tukang kasut yang ketat... (berus)
Penonton yang paling aktif akan menerima hadiah.
I.1 Membentangkan ekornya seperti burung merak,
Dia berjalan seperti seorang lelaki penting,
Kaki mengetuk tanah,
Siapa namanya - ... (Turki)
DAN 2. Wanita tua bermata satu
Menyulam corak, berpakaian seluruh dunia,
Apa sahaja yang dia jahit, dia tidak memakai. (Jarum)
E.1 Terdapat tuberkel di dalam jarum
Tikus itu diseret ke dalam lubang. (Landak)
E.2. Musim sejuk dan musim panas warna yang sama? (spruce)
Ternyata perkataan itu
MAMALIA
Pusingan 5 - perlawanan akhir.
Sebelum anda adalah perkataan MAMALIA. Daripada perkataan ini anda perlu membuat sebanyak mungkin perkataan. Anda diberi masa 1 minit, selepas masa tamat, anda akan membaca perkataan anda satu persatu jika perkataan habis, Bintang boleh digunakan sebagai ganti perkataan. Dan masa berlalu.
- Merumuskan dan memberi ganjaran (sijil untuk tempat pertama; hadiah untuk pemain).
Pada akhir permainan intelektual, lagu "Miracle" dari permainan TV "Finest Hour" dimainkan.

Permainan ini bertujuan untuk pelajar sekolah rendah, temanya adalah sifat Karelia.
Saya membangunkannya dengan analogi dengan permainan "Finest Hour" semasa saya belajar di sekolah, seorang guru dalam subjek "Leisure Activities" membantu mengarangnya, dan mengendalikan permainan di sekolah dan di kem sekolah musim panas. Terdapat permainan serupa dalam sejarah Rusia :)

REKA BENTUK: Pejabat secara konvensional dibahagikan kepada 3 zon - zon penonton, zon penyampai (di papan) dan enam tempat duduk untuk pemain.

ANDA PERLU MENYEDIAKAN: token untuk pusingan kelayakan dan permainan dengan penonton, gambar atau tulisan, 6 set nombor dari 0 hingga 5, kad dengan huruf dan 2 perkataan untuk perlawanan akhir.

KEMAJUAN PERMAINAN:
Pusingan pertama - kelayakan (6 pemain utama dipilih daripada jumlah keseluruhan)
Pusingan 2 - daripada 6 pemain, 2 tersingkir
Pusingan 3 - daripada 4 pemain, 2 dengan mata terbanyak kekal
Pusingan 4 - permainan dengan penonton, di mana perkataan untuk perlawanan akhir ditentukan
Pusingan 5 - permainan akhir - membuat perkataan daripada huruf, perkataan yang diberikan

pusingan pertama Penyampai bertanya teka-teki, untuk jawapan yang betul - tanda. Enam orang yang telah mengumpul token terbanyak mara ke pusingan seterusnya. Peserta dengan bilangan token yang sama diberi teka-teki, sesiapa yang menjawab menang.
Teka-teki untuk pusingan pertama.
1.
Apa yang lebih tinggi daripada hutan,
Lebih indah daripada dunia
Adakah ia terbakar tanpa api? (Matahari)
2.
Di jalan raya
Seekor lembu jantan bertanduk curam sedang berjalan,
Dia tidur pada siang hari
Dan pada waktu malam dia melihat. (bulan)
3.
Pada waktu petang ia terbang ke tanah,
Malam tiba di bumi,
Pada waktu pagi ia terbang lagi. (embun)
4.
Berjalan di padang, tetapi bukan kuda,
Ia terbang di atas air, tetapi bukan burung. (angin)
5.
Tidak ada kaki, tetapi dia berjalan
Tiada mata, tetapi menangis. (hujan dan awan)
6.
Di seberang laut biru
Angsa putih sedang berenang. (awan)
7.
Mengetuk kuat
Menjerit kuat.
Dan apa yang dia katakan, tiada siapa yang dapat memahami
Dan orang bijak tidak akan tahu. (guruh)
8.
Seorang lelaki kurus berjalan
Saya terjebak dalam keju. (hujan)
9. Jambatan emas terbentang
Tujuh kampung, tujuh batu. (pelangi)
10.
Tiada tangan, tiada kaki,
Dan dia boleh melukis. (membeku)
11.
Hangat pada musim sejuk
Membara pada musim bunga
Mati pada musim panas
Hidup semula pada musim luruh. (salji)
12.
Apa yang anda tidak boleh menggulung gunung?
Tidak boleh dibawa pergi dalam penapis
Dan anda tidak boleh memegangnya di tangan anda? (air)
13.
Bukan batu permata
Adakah ia bercahaya? (ais)
14.
Apabila saya hitam, saya cerewet dan gagah,
Dan sebaik sahaja saya memerah, saya menjadi lemah. (kanser)
15.
Siapa yang membawa rumahnya sendiri? (siput)
16.
Tukang kayu berjalan tanpa kapak,
Mereka menebang pondok tanpa sudut. (siput)
17.
Saya menjumpai bola dan memecahkannya -
Saya melihat perak dan emas. (telur)
18.
Senyap di siang hari
Pada waktu malam dia menjerit. (burung helang, burung hantu)
19.
Tukang besi sedang menempa di tengah-tengah pokok. (belatuk)
20.
Terdapat tumpukan jerami di tengah halaman,
Terdapat garpu rumput di hadapan, penyapu di belakang. (lembu)
21.
Tidak berputar, tidak menenun,
Dan dia berpakaian orang. (biri-biri)

2 pusingan Haiwan
Token yang dimenangi pada pusingan pertama diambil, dan kini pemain memperoleh bintang. Jika semua pemain menjawab soalan dengan betul, tiada bintang diberikan.
Di atas meja di hadapan pemain terdapat kad dengan nombor dari 0 hingga 5.
Terdapat gambar bernombor di papan tulis (skrin). Selepas mendengar soalan, pemain menaikkan kad dengan nombor jawapan yang betul. Jika terdapat beberapa jawapan yang betul, beberapa kad dinaikkan. "0" bermakna tiada jawapan sedemikian tersedia.
1. SERIGALA
2.HARE
3. BERTANGGUH
4. MUsang
Soalan:
1. Siapa yang dianggap sebagai moyang anjing (serigala - 1)
2.Siapa dalam cerita dongeng oleh A.S. Pushkin tinggal di istana kristal? (tupai -0)
3. Mengenai siapa yang mereka katakan "dia tidur pada musim sejuk, membangkitkan sarang pada musim panas"? (beruang - 3)
4. Apakah haiwan yang berjalan dalam pek? (serigala - 1)
5. Antara haiwan ini, yang manakah lebih mudah untuk menuruni bukit daripada mendaki (Hare - 2)
6. Siapa yang mereka katakan "kakinya memberinya makan" (serigala-1)
7. Berpusing seperti... dalam roda. (tupai - 0)
8. Kot bulu dan kaftan berjalan merentasi pergunungan dan lembah (ram -0)
9. Siapa dalam cerita dongeng menangkap ikan dengan ekornya? (serigala -1)
10. Ciri ciri haiwan ini ialah ekornya, yang digunakan sebagai kemudi, membuat pusingan tajam semasa mengejar (musang - 4)
11. Adakah semua haiwan ini haiwan bulu berharga (serigala dan musang, 1 dan 4).
Pada akhir pusingan, 4 pemain kekal.

pusingan ke-3 Tumbuhan
Imej atau perkataan pada papan (skrin)
1. TUNDUK
2. RADISH
3. BLUEBERRY
4. CRANBERRY
5. MAC
Soalan:
1. Seekor tikus merah dengan ekor putih duduk di dalam lubang di bawah semak hijau. (lobak - 2)
2. Tiada siapa yang takut, tetapi semua orang menggeletar. (aspen - 0)
3. Kanak-kanak kecil sedang duduk di bawah daun pada setiap dahan. Orang yang mengumpul anak-anak akan mengoleskan tangan dan mulutnya. (beri biru-3)
4. Kepala berada di tangkai, dan terdapat anting-anting di kepala. (popia - 5)
5. Tidak memukul, tidak menggigit, tetapi ia membuatkan mereka menangis. (tunduk - 1)
6. Anda akan menemui buah beri ini di dalam paya hutan yang besar - seolah-olah kacang merah dihancurkan di sana (cranberry - 4)
7. Saya membesar dari tong kecil,
Ia berakar dan membesar.
Saya telah menjadi tinggi dan perkasa -
Saya tidak takut ribut petir atau awan.
Saya memberi makan babi dan tupai.
Jangan nampak buah saya kecil. (oak - 0)

Pada akhir pusingan, 2 pemain kekal; mereka akan membentuk perkataan daripada huruf perkataan besar. Penonton akan membuat perkataan ini untuk mereka.

Bermain dengan penonton.
Di papan (skrin) terdapat kad dengan huruf di belakang. Setelah membuka semua huruf, anda mendapat perkataan untuk permainan super. Peminat teka teka-teki; huruf pertama jawapan adalah dalam perkataan. Dengan cara ini, perkataan itu didedahkan secara perlahan-lahan dan penonton memperoleh token. Terdapat 2 teka-teki setiap huruf - sukar dan mudah (bukan semua teka-teki mengenai alam semula jadi, tetapi kebanyakannya mengenai topik).

Soalan untuk bermain dengan peminat:
M.1. Tumbuhan manakah yang mula berbunga di Karelia? (coltsfoot)
M.2.
Walaupun saya tinggi seperti biji,
Tetapi dia kuat seperti lembu jantan,
Tidak seminit tanpa melakukan apa-apa
Saya tidak biasa duduk.
Walaupun tanpa penyapu -
Saya seorang janitor, sentiasa bersedia untuk menonton
Untuk kebersihan kawasan
Semoga hutan kita sihat. (semut)
L.1. Apakah nama tupai terbang (tupai terbang)
L.2. Siapa yang memerintah negara tempat Cippolino tinggal? (Putera Lemon)
E.1. Apakah benih pokok yang dimakan burung belatuk, tupai, vole (spruce)?
E.2. Kemahuan siapakah yang dipenuhi oleh pike dalam kisah dongeng itu? (Emeli)
K.1. Serangga apa yang "mendengar" dengan kakinya? (belalang)
K.2. Burung apa yang tidak menetas telur? (cuckoo)
O.1. Pekerjaan utama penduduk tundra? (penternakan rusa kutub)
O.2.Siapa yang mempunyai lapan kaki? (sotong)
P.1. Burung apa yang tidak terbang? (penguin)
P.2.
Batang nipis di tepi jalan,
Di hujung subangnya.
Terdapat daun di atas tanah -
Letupan kecil.
Dia seperti kawan baik kepada kami
Merawat luka kaki dan tangan. (plantain)
I.1. Apakah huruf yang mesti diletakkan di hadapan nama sungai untuk membuat burung? (dan - oriole)
DAN 2. Siapa yang mendapat ekor untuk hari lahir mereka? (Eeyore)
T.1. Kulit saya berbelang dari misai ke ekor,
Saya seorang pemburu, saya menyerang mangsa dari serangan hendap.
Diam-diam saya merayap melalui hutan, seperti bayang-bayang.
Saya juga suka berenang pada hari yang panas (harimau)
T.2. Siapa yang dipanggil "arnab laut"? (meterai)
A.1. Di manakah kanggaru tinggal? (Australia)
A.2. Ular terpanjang di dunia? (anaconda)
Yu.1. Apakah nama kediaman mudah alih yang diperbuat daripada kain felt di kalangan masyarakat Asia dan Siberia? (yurt)
Yu.2. Lelaki berseronok dengan saya
Saya berpusing pada kaki saya sahaja.
Semasa saya berputar, saya tidak menolak.
Buzz-buzz, buzz-buzz. (spinning gasing)
Perisai 1. Pemangsa tasik (pike)
Perisai 2. Sandal capricious
Suatu hari mereka memberitahu saya:
“Kami takut terdetik
Tukang kasut yang ketat... (berus)
Penonton yang paling aktif akan menerima hadiah.

Ternyata perkataan itu
MAMALIA

Permainan super.
Pemain membuat perkataan mereka sendiri daripada huruf perkataan itu; mereka mestilah kata nama tunggal. Anda diberi masa 1 minit untuk menyusun perkataan. Kami mengira bintang pemain; sesiapa yang mempunyai lebih, dia boleh terlepas nombor itu dalam menamakan perkataan itu, pemain bergilir-gilir menyebut perkataan mereka;

Saya telah menggunakan permainan ini dalam bentuk asalnya berkali-kali, dan ia berlaku semasa pelajaran. Semua peserta sibuk. Sekarang saya melihatnya dengan cara baru, banyak yang boleh diubah. Jangan buang apa-apa kepada saya, jika ada yang salah, ubahlah mengikut budi bicara anda sendiri!

SENARIO PERMAINAN "THE FINEST HOUR" DALAM BAHASA OSSETIAN (KUMPULAN BUKAN BERTUTUR TUJUAN PERMAINAN: - untuk mengenal pasti sekolah dan pengetahuan am pelajar; perkembangan aktiviti kognitif, kecerdasan, meluaskan ufuk.

Lihat kandungan dokumen
"SOUNDBITE OF HOUR"

Senario permainan "Finest Hour"

Sasaran:- mengenal pasti sekolah dan pengetahuan am pelajar;perkembangan aktiviti kognitif, kecerdasan, meluaskan ufuk.

Tugasan:
Pendidikan: mengembangkan dan mendalami pengetahuan kanak-kanak tentang dunia di sekeliling mereka;
meningkatkan kesedaran umum dan pendidikan kanak-kanak;
Pendidikan: mengembangkan kecerdasan, pemikiran logik; menggalakkan perkembangan ingatan, perhatian, pertuturan;
Pendidikan: memupuk minat dalam bahasa Ossetia; mengukuhkan komunikatif
kemahiran; memupuk hubungan mesra antara satu sama lain; menawan hati kanak-kanak dengan bermain dan membangkitkan suasana gembira.

Peraturan permainan:

Permainan ini terdiri daripada 7 pusingan. Permainan ini melibatkan 5 orang pemain. Setiap peserta mesti mempunyai tanda dengan nombor dari 0 hingga 6.

Pemain ditawarkan soalan dan beberapa pilihan jawapan. Peserta mesti mencari jawapan yang betul dan menaikkan nombor plat yang sepadan. "bintang" diberikan untuk jawapan yang betul. Selepas setiap pusingan, peserta dengan bintang paling sedikit meninggalkan permainan. Dia dianugerahkan hadiah saguhati. Peserta dengan bintang terbanyak menjadi pemenang permainan.

Mengetuai:
Hari ini adalah hari yang luar biasa bagi kami,
Kami sangat gembira untuk mengalu-alukan anda!
Rakan-rakan berkumpul di sini untuk permainan pintar
Sudah tiba masanya untuk kita memulakannya!

Mengetuai: Hello kawan-kawan dan kami Tetamu yang dihormati! Hari ini kami berkumpul untuk permainan intelektual Finest Hour. Ini adalah permainan untuk mereka yang membaca apa-apa, mendengar apa-apa, tahu apa-apa! Temui peserta!

(PESERTA)Peserta keluar untuk mendengar muzik.

memanaskan badan.

Permainan dimulakan dengan pengenalan para peserta. Cerita peserta tentang diri mereka adalah yang paling banyak cerita yang menarik kami menganugerahkan bintang.

pusingan pertama Sastera dan seni

Peserta diberi satu soalan dan enam pilihan jawapan. Peserta mesti mencari jawapan yang betul dan menaikkan nombor plat yang sepadan. Jika tiada jawapan yang betul, peserta menaikkan tanda dengan nombor "0". Peserta yang menjawab dengan betul menerima bintang.

Penyampai: - Berikut adalah 6 orang hebat Ossetia: 1. Vaso Abaev, 2 .Veronica Dudarova, 3 .Kosta Khetagurov, 4 .Albina Baeva, 5. Roza Kochisova, Kamal Khodov.

SOALAN:

1 . Antara orang hebat ini, yang manakah merupakan pengasas bahasa dan kesusasteraan Ossetia? (Costa H. №3)

2 . Dia adalah penulis dan penulis drama Ossetia pertama? (Rosa K .№5)

4 .Nama dia termasuk dalam Buku Rekod Guinness, adakah dia satu-satunya konduktor wanita di dunia?( Veronica D.No.2)

6 . Manakah antara orang hebat ini merupakan atlet terkenal?( 0 )

Pusingan 2. Dunia haiwan

Berikut adalah nama-nama haiwan tersebut:

1 . Serigala Birag, 2. uyzyn-landak, 3. ruvas-musang, 4. zygarӕg-badger, 5. tӕrkhus-hare,

6. ars-bear, 7.mysyr-leopard

SOALAN:

1 . Manakah antara perkataan ini bukan haiwan?(0)

2. inihaiwan gunung sebenar. Dia tinggal di gaung berbatu, di antara lereng gunung yang sangat curam, bersebelahan dengan glasier.Pada masa ini ia termasuk dalam Buku Merah(№7 ) Kepunyaan keluarga kucing. Merupakan simbol Republik kita

3. Ini adalah haiwan kecil, mamalia berukuran 20–30 cm, dengan berat sehingga 800 gram.Dia tidak takut walaupun dengan gigitan ular berbisa.Di satu pihak, dia memakan haiwan yang berguna ini serangga berbahaya, tikus, tetapi sebaliknya, ia juga boleh menjadi perosak - merosakkan sarang burung.(№2)

4 . Dia mempunyai kot bulu yang hangat. Muncung sempit dan ingin tahu. Telinga dan kakinya hitam. Dan dia sangat bangga dengan ekornya - besar dan gebu. ( №3 )

5 . Wira banyak cerita dongeng. Di dalamnya dia paling sering dipanggil "perompak". Tetapi kadang-kadang dia berkhidmat dengan setia watak-watak dongeng, sebagai contoh, Ivan Tsarevich ...(№1 )

6. Dia tinggal di dalam hutan, dia besar dan kuat, dengan gigi manis yang terkenal. Ramai kanak-kanak mempunyai mainan kegemaran...( №6 )

pusingan ke-3 Daripada huruf ini, anda perlu membuat perkataan terpanjang dalam satu minit.(dalam bahasa Ossetia) B,T.DZ,GЪ,Y,Ӕ,I,D,R

JEDA MUZIKAL

pusingan ke-4 Bandar

Berikut adalah 5 nama bandar: 1. Alagir, 2. Muskuy, 3. Digora, 4. Ӕrydon, 5. Dzӕudzhykhӕu.

1 .Di antara bandar-bandar tersebut yang manakah merupakan bandar utama Ossetia Utara?(№5 )

2 . Sungai manakah di Ossetia Utara yang mempunyai nama yang sama dengan salah satu bandar ini?( №4 )

3. Antara bandar berikut, yang manakah bukan bandar di Ossetia Utara? ( №2 )

4. Di mana antara bandar-bandar ini Kosta Khetagurov dikebumikan?( №5 )

pusingan ke-5 Buah-buahan dan yaods

Pada skrin nama buah-buahan dan beri: 1. fӕtkuy - epal, 2. khӕlӕrdzy - currant,

3 .mӕnӕrgy-raspberi, 4 .chylaui-plum, 5 .kӕrdo-pear, 6. harbyz - tembikai.

1. Salah satu buah atau beri ini sangat bermanfaat untuk tubuh, dia dipanggil gudang vitamin,ia adalah hitam atau merah, masam.(№2)

2. inibuah yang paling biasa di negara kita. Sangat berguna dan perlu untuk kesihatan kita. memperbaiki keadaan gigi. Dengan mengunyah pulpa berair, kami membersihkan enamel gigi daripada plak yang tidak menyenangkan, membersihkan rongga mulut.Dalam mitologi Yunani dan Rom ia adalah simbol cinta dan kecantikan..(№1)

3. Rasanya manis dan diagungkan dalam cerita rakyat. Dia disebut dalam banyak cerita dongeng, puisi, lagu, mitos dan legenda. Dia adalah simbol tanah air, kehendak, kebebasan, kehidupan bebas yang manis. Buah-buahan dan daunnya juga digunakan sebagai antipiretik semulajadi. (№3)
4. Mereka mempunyai sifat berfaedah, rasa sedap dan miliki bentuk yang berbeza dan warna "Hadiah kepada Dewa" - itulah yang dipanggil Yunani purba. Di China, ia dianggap sebagai simbol keabadian, ternyata ia adalah "kakak" mawar, sebagai wakil kelas Rosaceae. (№5)

5. Dari beberapa bahasa Turki, perkataan ini diterjemahkan secara literal sebagai "timun keldai". Keldai sangat suka makan buah ini. Dia ada sendiri percutian profesional- 3 Ogos! Dan jika anda mempunyai keinginan untuk meraikannya, simpan buah-buahan yang lebih besar pada hari ini... Dan mereka bukan sahaja bulat, tetapi juga persegi. Orang Jepun adalah yang pertama menghasilkan buah yang luar biasa itu. (№6)

Perlawanan akhir.Dalam masa 2 minit, buat satu perkataanSYRDDONTSIU-SPROBEI perkataan-perkataan baru. Pemain terakhir yang menyebut perkataan itu menang. Daripada perkataan, anda boleh menggunakan bintang yang diperoleh dalam permainan.

Merumuskan. Yang kalah mendapat hadiah saguhati. Menganugerahkan pemenang.Pemenang mempunyai "jam terbaiknya".

Lihat kandungan pembentangan
"Persembahan PowerPoint Microsoft Office (2)"


Peraturan permainan:

Permainan ini terdiri daripada 7 pusingan Permainan ini melibatkan 5 pemain. Setiap peserta mesti mempunyai tanda dengan nombor dari 0 hingga 6.

Pemain ditawarkan soalan dan beberapa pilihan jawapan. Peserta mesti mencari jawapan yang betul dan menaikkan nombor plat yang sepadan. "bintang" diberikan untuk jawapan yang betul. Selepas setiap pusingan, peserta dengan bintang paling sedikit meninggalkan permainan. Dia dianugerahkan hadiah saguhati. Peserta dengan bintang terbanyak menjadi pemenang permainan .


Abaev V.

Dudarova V

Costa H.

Khodov K

Baeva A.

Kochisova R


1. Birӕg

2. Uyzyn

3. Rouvas

4. Zygarӕg

5. Tӕrkhous

6. Ars

7. Mysyr



2.Muses

3.Digora

1.Alagir

5.Dzӕudzhykhҕu

4.Ӕrydon


4. Chilaui

1. Fӕtkuy

5. Kӕrdo

2. Khlӕrdzy

6. Kharbyz

3. Mӕnӕrgy



"Jam Terbaik"

Aktiviti kurikulum tambahan

untuk pelajar sekolah rendah

Skrip dibangunkan oleh:

Guru pendidikan tambahan di Pertubuhan Belanjawan Perbandaran Pendidikan Tambahan, Pusat Kreativiti Kanak-kanak Daerah Partizan City - Olga Vasilievna Grishakova.

Tujuan permainan: organisasi rekreasi kanak-kanak yang menarik dan pendidikan, perkembangan pemikiran, pandangan dan pengetahuan.

Untuk bermain permainan, anda memerlukan projektor video, skrin dan komputer.

Bintang, untuk diberikan kepada pemain untuk jawapan yang betul, tanda dengan nombor 1,2,3,4,5,6, yang pemain bangkitkan. Apabila mereka menjawab soalan. Permainan ini dimainkan mengikut jenis permainan televisyen "Finest Hour"

Slaid 1

Bunyi gemuruh 1

Hos: Mari mengalu-alukan peserta kami. Hari ini mereka bermain: _________ (6 peserta).

Bunyi gemuruh 2

pusingan pertama Slaid 2

1. Berikut adalah serpihan daripada cerita dongeng :

    lobak

    Ayam Ryaba

    Kucing, ayam jantan dan musang

    lipas

    Kolobok

    Musang, arnab dan ayam jantan.

Soalan perhatian

    Saya mendakwa bahawa semua cerita dongeng ini adalah cerita rakyat Rusia .

Jawapan: 4. "Lipas" ditulis oleh Korney Chukovsky.

    Lagu ini dari dongeng apa?

"Sabung ayam, ayam sabung,

Sisir emas, Lihat ke luar tingkap

Saya akan memberi awak kacang polong"

Jawapan: 3. “Kucing, ayam jantan dan musang”

Bunyi gemuruh 2

    Di papan tulis anda melihat haiwan:Slaid 3

1. Unta

2. Harimau

3. Zirafah

4. Badak sumbu

5. Leo

6. Gajah.

    Haiwan manakah yang boleh hidup tanpa air dan makanan untuk masa yang lama?

Jawapan: 1. Unta.

    Apakah haiwan yang dianggap suci oleh orang Mesir purba?

Jawapan: 5. Lev.

    Apakah haiwan yang dianggap suci di India?

Jawapan: 6. Gajah

    Haiwan ini dianggap berperisai .

Jawapan: 4. Badak sumbu.

Untuk Meringkaskan:

Siapa yang mempunyai lebih sedikit bintang?

2 peserta meninggalkan permainan.

Setiap orang dianugerahkan hadiah yang tidak dapat dilupakan.

Bunyi gemuruh 2

pusingan ke-2

Biar kami ingatkan anda siapa yang berjaya ke pusingan ke-2.

Bekerja dengan surat . Slaid 4

Terdapat surat di papan di hadapan anda. Anda perlu membuat perkataan terpanjang daripada huruf ini. Anda tidak boleh menggunakan huruf yang sama dua kali.

Buat perkataan.

    Pertama, perkataan terpanjang daripada penonton. (Hadiah diberikan).

    Sekarang kita pergi ke ibu bapa kita. Perkataan terpanjang.

Hadiah untuk ibu bapa

Peserta dengan perkataan terpanjang mendapat bintang dan membuka kotak. (ada hadiah)

Hos: Nah, apa yang perlu saya lakukan dengan anda? Malangnya, kami terpaksa berpisah dengan seorang peserta.

1 peserta (sesiapa yang mempunyai perkataan terpendek meninggalkan permainan - hadiah sebagai kenang-kenangan).

Bunyi gemuruh 2

III pusingan.

Mari kita ingatkan anda siapa yang berjaya ke pusingan ke-3. ini:

Di papan tulis terdapat serpihan cerita dongeng: Slaid 5

1. "Cinderella" (The Brothers Grimm).

2. “The Nutcracker and the Mouse King” (E. Goffmont).

3. "Tiga Babi Kecil" (S. Mikhalkov).

4. “Puss in Boots” (C. Perrault).

5. "Thumbelina" (H. Andersen).

6. "Pippi - stok panjang" (A. Lindgren).

Soalan perhatian:Nampaknya semua cerita dongeng ini ditulis oleh pengarang asing?

Jawapan: 3. Sergey Mikhalkov.

Serpihan cerita dongeng di papan tulis Slaid 6

1. Kisah dongeng tentang seorang nelayan dan seekor ikan.

2. Kisah dongeng tentang seorang paderi dan pekerjanya.

3. Kisah Ayam Ayam Emas.

4. Kisah Tsar Saltan

5. Puteri Katak

6.Kisah Puteri Mati

Soalan perhatian:Saya mendakwa bahawa semua kisah ini adalah milik pena penyair hebat Alexander Sergeevich Pushkin.

Jawapan: 5. Puteri Katak - cerita rakyat Rusia

Sekarang mari kita lihat siapa yang kurang bintang, kita berpisah dengan seorang peserta - hadiah saguhati diberikan.

Dan jadi 2 peserta mencapai peringkat akhir. ini:

Sekarang anda akan bersaing antara satu sama lain. Anda perlu membuat sebanyak mungkin perkataan daripada huruf yang diberikan dalam masa 5 minit. Ia mestilah kata nama, dalam kes nominatif dan dalam bentuk tunggal.

Peserta diberikan helaian kertas dan pen.

Bunyi gemuruh 2

Pada papan markahslaid 6

Masa. Sekarang anda mesti menamakan perkataan satu demi satu. Syaratnya ialah jika perkataan ini dinamakan oleh seorang peserta, yang kedua tidak menamakannya. Orang yang terakhir mengucapkan perkataan itu akan menjadi pemenang. Mari mulakan.

Bunyi gemuruh 3

Pemenang dianugerahkan sijil dan hadiah dan masa terbaiknya tiba, dia menyebut perkataan respons.