Hitman: Absolution'daki görevler, belirli bir kişinin veya bir grup insanın hedef olabileceği ana sözleşmeleri tamamlamakla sınırlı değildir. 47, maceraları sırasında birçok ek ve gizli zorlukla karşılaşacak ve benzersiz silahlar, eşyalar ve şeyler bulacak. Testler, tamamlandıktan sonra genel listede final puanına ve derecelendirmeye ilişkin bonusları etkileyen başarıların açıldığı belirli bir eylem dizisidir. Her seviye 10-15 basit ve zor zorluk içerir. Ve sizi sözleşmeyi yerine getirmek için tüm yolları denemeye zorlayacak şekilde tasarlanmışlardır, dolayısıyla bunları tek bir oyunda tamamen açmak imkansızdır. Hitman: Absolution'un geçişi doğrusal değildir, her durumda deney yapabilirsiniz. Açılan başarılar sayılır ve hemen genel listeye eklenir; tekrar açmaya gerek yoktur.
Kayıp ve bulunanlar tablosu, görevi %100 tamamlamak için bulunması gereken şeylerin bir listesini içerir. Bir seviye alt seviyelere bölünmüşse, bazı testler bazen bir sonraki alt seviyeye taşınmaz; örneğin belirli sayıda gardiyanı öldürmeniz gerektiğinde. Bu her zaman böyle değildir, ancak hatırlamaya değer. Görevleri tamamlamadan önce kayıtlarınızın yedek kopyalarını oluşturmanız da önerilir; bazı gizli testler bazen yanlış sayılır, bu da bunların tamamlanmasını veya sonraki bölümlere geçmesini engeller: örneğin, testin ilk kısmı tamamlandı - orada hücrede bir onay işareti bulunur, ancak sonraki kısım bir kilitle kilitli kalır. “Temiz” bir sayfa açmak sorunun çözülmesine yardımcı olur. Hitman: Absolution'daki Zorluklar, kontrol noktalarının yeniden yüklenmesiyle tamamlanabilir. Tüm testlerin ve kısa açıklamalarının yer aldığı bir liste, envanterin, puanın ve görev talimatlarının da saklandığı dizüstü bilgisayarda (anahtar) bulunur.
“Kişisel Sözleşme” görevindeki testler
“Çin Mahallesinin Kralı” görevindeki zorluklar
Terminus görevindeki testler
"Hayatın İçin Koş" görevindeki zorluklar
“Avcı ve Av” görevindeki zorluklar
Gülağacı Görev Zorlukları
"Umuda Hoş Geldiniz" görevindeki zorluklar
"Kuş Hediyesi" görevindeki testler
“Lenny'yi Tıraş Et” görevindeki zorluklar
"Yolun Sonu" görevindeki zorluklar
"Dexter Industries" misyonundaki testler
"Ölüm Fabrikası" görevindeki testler
“Yarışma Gecesi” görevindeki zorluklar
"Azizler Saldırdığında" görevindeki zorluklar
"Skerka Yasası" görevindeki testler
“Balyoz Operasyonu” görevindeki testler
"Blackwater Park Roof" görevindeki zorluklar
“Affedilme” görevindeki testler
Zorluk – Zor.
Kişisel sözleşme.
Ajan 47, dondurma kamyonuna yaklaşan ilk korumayı ortadan kaldırır. Hemen kapıya yönelip sola bahçelere doğru dönüyoruz. Gardiyanı yakalarız ve onunla bir ilmik kullanarak uğraşırız. Cesedi yakındaki bir konteynere saklıyoruz. Daha da ileri gidiyoruz, bir ağacın arkasına sarılıyoruz. Üzerinden atlıyoruz ve burada ileri gidebilir veya sağa dönebiliriz. Düz gidersek düşmanı etkisiz hale getirir ve cesedi hemen konteynere saklarız. Tenis kortunun önünde vurgulanmış bir alan var - bu kontrol noktası aktivasyonudur. Tenis kortunda gardiyan telefonda konuşuyor, hadi onunla ilgilenelim ve cesedi köşedeki bir konteynere saklayalım. Sağa dönüp başka bir gardiyanı yakalayıp onu boğalım. Burada bir kontrol noktası var. Yakınlarda kimseyi görmesek bile cesedi saklamayı unutmuyoruz.
İleride bir bahçe var, nöbetçi çıkana kadar bekleyin ve onu sağa doğru takip edin. Onu etkisiz hale getirelim ve cesedi içine saklayalım. ahşap kutuçardağın içinde. Geriye sadece ahşap köprüyü geçip kapıya ulaşmak kalıyor. Direklerin arkasına saklanıyoruz, düşman çitlere gidecek. Onu etkisiz hale getiriyoruz, kılığını çıkarıyoruz ve cesedini suya atıyoruz. Seraya doğru ilerliyoruz, içeri girmek için “içgüdüyü” kullanmanız gerekiyor. Muhafızlar geçitte durdukları için, önce sol tarafa, sonra sağ tarafa doğru ilerleyelim. Üstte merkeze giden bir boruyu görebilirsiniz. Sağdaki korumaların konuşmayı bitirmesini bekliyoruz ve ardından borunun üzerindeki vanayı sökebiliriz. Dışarı çıkalım, iki rakibi görmezden gelip yolumuza devam edelim. Site binasının çıkıntısına atlayıp ileri tırmanıyoruz, sonra aşağı inip tekrar yukarı çıkıyoruz. Kanserden kurtulduğunu yeni öğrenen neşeli güvenlik görevlisini sıfırlıyoruz. İçeri giriyoruz, gardiyanla anlaşıyoruz ve kıyafetlerini değiştiriyoruz. Cesedi pencereden dışarı atıyoruz. ulaşana kadar devam ediyoruz kapalı kapı. Sağdaki bilgisayardan alarmı kapatıyoruz.
Kendimizi mülkün en tehlikeli kısmında buluyoruz. Burada çok sayıda koruma var, asıl hedefimiz güvenlik teşkilatının başı. Sola dönüp biraz ileri yürüyüp tekrar sola dönelim. Yukarı çıkalım, düşmanı etkisiz hale getirelim veya tuvalete gidene kadar bekleyelim (bu arada burada kontrol noktasını etkinleştirebilirsiniz). Durduğu yerde bir deklanşör kontrol paneli var, onu etkinleştirelim. Şimdi patron buraya gelecek ve onunla ilgilenebiliriz. Düşen anahtar kartını alıp kapının kilidini açıyoruz. Hedefe ulaşıyoruz - Diana. Ateş edip onunla konuştuktan sonra çıkışa yöneliyoruz. Önümüzde dört koruma var, hepsini öldürelim. Bunu yapmak için "içgüdü" kullanıyoruz + ilgili düğmeye basıyoruz, her düşmanın kafasını işaretliyoruz ve hedefleri sabitliyoruz. Kapının arkasında Diana'nın ölmeden önce bakmasını istediği kız Victoria'yı buluyoruz.
Çin Mahallesi'nin kralı.
Victoria'yı güvenli bir yere götüreceğiz ve kendi soruşturmamıza başlayacağız. Bird, yerel "partilerin kralı"nın öldürülmesi emrini verir. İleri gidiyoruz, sonra sola dönüp kapıyı açıyoruz. Kralı yeterince çabuk bulacağız; ona yaklaşmak çok daha zor çünkü etrafı sadece kendi güvenliğiyle değil, aynı zamanda yerel polisle de çevrili. Bu anlatımda kirpi balığı gibi bir balığın zehir kullanılarak sessizce öldürülmesine bakacağız. Yapmanız gereken ilk şey onu almaktır. En sonuna kadar ilerlemekten çekinmeyin, ardından sağa dönüp kemerden geçin. Sağda iki tüccar göreceğiz. Kızın dükkanından fugu alabiliriz. Polisin bizim yönümüze bakmamasını sağlamak gerekiyor ve en önemlisi kızın bir tüccar olması. Zehirlenme için iki seçenek vardır:
1) Kral yürüyüşe çıkmak için çardaktan ayrılacak. Onu takip ederseniz yemeğin tadına baktığını fark edeceksiniz. Önümüzdeki aşçının yüzünü dönmesini bekleyip onu zehirlememiz gerekiyor. Kral mutlaka buraya dönecek, sadece beklemeniz gerekiyor.
2) Kral, kendisine "şeker" sağlayan Kardan Adam ile pazarlık yapana kadar beklemek gerekir. Tedarikçiyi de aynı şekilde takip edeceğiz, yani önce Kral yürüyüşten dönene kadar bekleyeceğiz. Kardan adam aşağıya inecek, köşede uyuşturucu var. Onları bir füg ile zehirleyelim. Kardan Adam ve Kral, hedefin "şekeri" tadacağı krupiyerin dairesine gidecek. Ancak bu zevk onun son zevki olacaktır.
Radarda işaretlenen geçitten Çin Mahallesi bölgesinden ayrılıyoruz. Bird bize yardım etmeyi kabul ediyor ve ödeme olarak ekipmanımızı ona bırakıyoruz.
Terminal.
Kuş işaret ediyor yeni hedef– Blake Dexter silah piyasasında etkili bir figür. Bir otelde bulunuyor ve dikkatli güvenlik nedeniyle ona ulaşmak neredeyse imkansız. İlerliyoruz, caddeyi geçip binalara giriyoruz. Birinci kat serbest dolaşım açısından yasak değildir. Hemen sola dönüp sağdaki kapıdan tuvalete gidiyoruz. Odanın sonunda bir havalandırma deliği var, içinden geçelim ve kılık değiştirmeyi hemen fark edelim. çamaşır makinesi. Kıyafetlerimizi değiştiriyoruz, daha da ileri gidiyoruz ve aşağı atlıyoruz.
Bu bodrum katında bir asansör bulacağız. Burada onları açığa çıkarabilecek birkaç düşman var. “İçgüdü”yü kullanırız ve onlarla karşılaşmaktan kaçınırız. Ayrıca bu yetenek ve radarın yardımıyla asansörü kolaylıkla tespit edebiliyoruz. Onu aradıktan sonra saklanmalısınız, çünkü korumalar asansörün çalışma gürültüsüne gelecekler.
Yedinci kata çıktık, çünkü buradan sekizinci kata çıkmak asansörle hemen istenilen seviyeye ulaşmaktan çok daha güvenli. Hemen sağa, sonra tekrar sağa dönelim. Muhafız diğer tarafa bakıyor, o yüzden hızla ileri gidip soldaki geçide dönelim. Bunu yapacak vaktimiz yoksa, düşman kanepeden kalkıp başka bir yürüyüşe çıkana kadar beklemek zorunda kalacağız. “İçgüdü”yü kullanarak odadaki bir kişiyi fark edebilirsiniz. Onu dışarı çıkarmak çok basit: Kapının yanındaki elektrik panelini devre dışı bırakıp bekliyoruz. Dışarı çıkıp kalkana yaklaştığında hızla odaya gizlice giriyoruz. Pencereden yangın çıkışına çıkıp üst kata çıkalım.
Kontrol noktasını etkinleştiriyoruz ve ardından çıkıntıya tırmanmaya başlıyoruz. İlk pencerenin yanında gardiyanı bekleyip onu aşağı atıyoruz. İçeri giriyoruz, piyanonun ötesine geçiyoruz ve kendimizi koridorda buluyoruz. Solda 899 numaralı odaya giden kapı var. Tekrar güvenlik görevlisinin çıkmasını bekliyoruz ve kapının kilidini açıyoruz. 47 devam etmek istemiyor, bu yüzden kapının sağındaki havalandırma bacasına giriyoruz.
Hayatın için koş.
Blake'in uşağı Sanchez'le baş edemeyince bizi şaşkına çevirip tuzak kurmaya karar veriyorlar. Blake gürültüye gelen hizmetçiyi öldürür ve cinayetin işlendiği bıçağı elimize verir. Uyandığımızda güçlü bir yangının olduğunu ve polisin kapıyı çaldığını görüyoruz. hadi gidelim yan oda, pencereden dışarı çıkıyoruz. Sağdaki çıkıntı boyunca tırmanıyoruz, sonra merdivenlerden yukarı çıkıyoruz.
Çatı sis perdesiyle örtülmüştü ancak polisler burada devriye geziyor ve bizi on metreye kadar net bir şekilde görebiliyorlar. “İçgüdü” kullanarak anı seçiyoruz ve ilk kapağın arkasına saklanıyoruz. Sağa kayıyoruz ve her zaman devriyelerin geri dönmesini bekleyerek çıkışa doğru ilerlemeye devam ediyoruz.
Kütüphaneye girdikten sonra aşağı atlıyoruz ve sağa doğru ilerliyoruz. Aşağı inmeden polisin yanımıza gelmesini bekliyoruz. Onu etkisiz hale getiriyoruz, üniformayı giyiyoruz ve cesedi arkamızdaki dolaba saklıyoruz. Aşağı inelim ve siperin arkasına saklanalım. Düşman geri döndüğünde hızla sağdaki merdivenlerin altına giriyoruz. Ve buradan ek yan merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Sola döndüğümüzde kitap raflarına bakan bir bekçi görüyoruz. “İçgüdü”yü kullanarak geçmek kolaydır. Kaynağı tükenmişse, ışık sönene kadar beklemek daha iyidir. Düşmanı etkisiz hale getirirken cesedi dolaba saklayacağız. Başka bir devriye bize yaklaşacak; eğer önceki cesedi saklayacak vaktimiz yoksa onun yanında durup gardiyanın yaklaşmasını beklemek daha iyidir. Aşağı iniyoruz ve doğrudan duvardaki delikten geçiyoruz. Duvarın biraz daha arkasında bir merdiven var, soldaki engelin üzerinden geçelim. Ancak çok sayıda devriye memurundan korkuyoruz; burada yorulmadan “içgüdülerimizi” kullanmak zorunda kalacağız. Dikkatlice yukarı çıkıyoruz ve hemen sağa dönüp köşede saklanıyoruz. Burada kolu kullanabilir ve avizeyi indirebiliriz. Dikkatimizin dağılmasından yararlanarak hızla çıkışa koşuyoruz. Yukarı çıkıyoruz, merdivenler çöktü, bu yüzden tam boyumuza kadar ayağa kalkıp çıkıntıyı tutarak yukarı tırmanıyoruz. Kiriş boyunca diğer tarafa geçiyoruz ve sonunda kendimizi dışarıda buluyoruz.
Aşağı iniyoruz ve hızla binaya koşuyoruz. Rafların arkasına saklanarak bir barınaktan diğerine kısa geçişler kullanarak sola doğru hareket ediyoruz. Son olarak helikopter kaybolduğunda tamamen dümdüz gidelim, sağda bir havalandırma bacası göreceğiz. İçinden geçiyoruz, diğer taraftan çıkıyoruz, hemen kendimizi kapağın arkasına bastırıyoruz. Bir sığınaktan diğerine keskin geçişler kullanarak sol tarafta ilerliyoruz. Sonuçta “içgüdülerimiz” varsa, sakince girişe doğru yürüyebiliriz.
İçeri girdikten sonra odalardan koridora doğru ilerliyoruz. İki polisi geçmek zor olmayacak. Koridora çıktıktan sonra dümdüz gidelim, sonra solda bir sakinle iletişim kuran bir polis göreceğiz ve biraz daha ileride kavşakta dört tane daha var. Köşede bekledikten sonra soldaki odaya giriyoruz. Burada gerçek bir disko ayarlıyoruz ve aceleyle odadan çıkıyoruz. Artık asansöre rahatlıkla ulaşabiliyoruz.
Asansörden çıktığımızda soldaki kapıdan geçip hemen tezgahın arkasına saklanıyoruz. Polisin gitmesini bekliyoruz ve onu yavaşça dışarıdaki çıkışa kadar takip ediyoruz. Kalabalığa karışıyoruz ve platformun kenarı boyunca ilerlemeye devam ediyoruz. Sonunda platformun kenarına çıkıp daha da ileri gidiyoruz. Pencereden binaya tırmanıyoruz ancak kolluk kuvvetlerinin bakışlarının bu yöne yönlendirilmediğinden emin oluyoruz. Radar veya "içgüdü" bu konuda yardımcı olacaktır. Düz gidiyoruz, sonra sağa dönüyoruz ve sonunda küçük oda bir merdivenin olduğu yer. Yukarı çıkıyoruz, B platformunda tren sinyalini çalıştırıyoruz. Kapıdan çıkıyoruz, polise çarpmadan kalabalığın arasından ilerliyoruz. Zor seviyede görev oldukça zordur. Radarı aktif olarak izliyoruz ve “içgüdülerimizi” kullanmayı unutmuyoruz. Platforma ulaştıktan sonra daha az devriye gezilen bir yer seçip treni bekliyoruz.
Avcı ve av.
Blake Dexter, saygın ve saygın kişilerin yardımı olmadan Victoria'nın izini sürdü. akıllı kişi Dom'un adı. Lisichka kulübünü yönetiyor. Daha fazla bilgi sızıntısını önlemek için bundan bir an önce kurtulmamız gerekiyor. İlerliyoruz, iki polisle karşılaşacağız, sola döneceğiz. Başka bir polisin yanından gizlice geçelim. Sağa döndüğümüz anda soldaki duvarda havalandırma bacasını göreceğiz. Onu geçtikten sonra kendimizi kontrol noktasını etkinleştirebileceğimiz bir odada bulacağız. Odadan çıkıp sola dönüyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıp en yakın arabaya doğru yuvarlanıyoruz. Yanında duran devriye ayrılır ayrılmaz çapraz olarak sütunlara doğru hareket edeceğiz. Güzel anları seçip radarı izleyerek bir sonraki alana geçip kapı kilidini seçiyoruz.
Sağa dönün ve sonuna kadar gidin. Sola dönüp “Lisichka” ya ulaşıyoruz. İçeri giriyoruz, Osmond House'u bulduğumuz bara gidiyoruz. Sağdaki tuvalete gidelim. Korumayı etkisiz hale getiriyoruz ve cesedi dolaba saklıyoruz. Dom'u takip edelim: Önce dansçıyla eğlenmeye gidiyor, sonra tuvalete gidiyor. Onunla tuvalette ilgileneceğiz. Daha önce yapmamışsak anahtar kartını alıyoruz. Kısıtlı bölgeye ulaşıyoruz ve yukarı çıkıyoruz.
Sol tarafta iki gardiyanın iletişim kurduğunu görüyoruz. Onlar işini bitirene kadar bekleyip kanepenin arkasına saklanıyoruz. Sandalyeye yuvarlanıyoruz ve sonra daha da ileri gidiyoruz. Hızla merdivenlere ulaşıyoruz ve korumayı takip ediyoruz. Anın tadını çıkararak sağdaki pencereye tırmanıyoruz, Meclis ofisine girip telesekreteri dinliyoruz. Wade yapılan çalışmaları bildirdi ve Ptah'a gideceğini bildirdi.
Düz gidiyoruz, polisi merkez odadan atlıyoruz. Kontrol noktasını etkinleştirip çıkıntıya tırmanıyoruz. Yere attığımız bir kızın cesedini buluyoruz. Polislerin dikkati dağıldı ama her şeyi kontrol etmeleri için biraz daha beklememiz gerekiyor. Şimdi sağdaki odadan aşağı iniyoruz. Sağa gidiyoruz, merdivenlerde iki polis görüyoruz. Bunlardan biri aşağıya inecek ve bu bizim yukarı çıkma şansımız olacak. Sadece ikincisini halledebilir, çıkıntıyı takip ederek kapıya gidebilir ve binayı terk edebilirsiniz.
Karşı binanın çatısına çıkıp sağa dönüyoruz. Aşağı iniyoruz, sağa doğru hareket ediyoruz ve tahta boyunca diğer tarafa doğru ilerliyoruz. Binanın çıkıntıları boyunca tırmanıp pencereden içeri giriyoruz. Tüccarı etkisiz hale getiriyoruz ve kıyafetlerini değiştiriyoruz. Çatıya çıkıyoruz ve burada aşağı inen bir merdiven buluyoruz. Kontrol noktasını etkinleştirin. Odadan çıkıyoruz, düz gidiyoruz ve iki polis ile tezgahın arkasındaki tüccar konuşana kadar bekliyoruz. Bu bir teknik meselesi: rafların arasından geçiyoruz ve diğer tüccarların dikkatini çekmiyoruz. Polis bizi düşman olarak görmeyecek. Dışarı çıktıktan sonra önümüzde bir grup polis buluyoruz. Önemli olan kapının kilidini açtığımızı görmemeleri.
Bird ciddi anlamda endişelidir ve Wade'in adamlarından üçü bölgeyi gözetleyerek onu bulmaya çalışır. Ancak Ajan 47'nin kendilerini aramaya başladığından şüphelenmiyorlar bile. Kalabalığa karıştığımız anda sola dönün ve solda aşağıya inen merdivenleri görene kadar sonuna kadar yürüyün.
1) Aşağı iniyoruz ve hemen sağdaki duvarı görüyoruz havalandırma ızgarası. İçinden geçiyoruz ve kendimizi içinde buluyoruz bodrum. Polisi derhal ortadan kaldırmak ve Ptah'la ilgili dosyayı almak en iyisidir. Cesedi saklıyoruz, çünkü yakında ilk hedef buraya gelecek - Bill. Onu ortadan kaldırıyoruz ve bodrumdan buraya geldiğimiz gibi çıkıyoruz.
2) Larry'yi takip edelim, sarı bir ceket giyiyor. Tüccarla konuştuktan sonra sola gidecekler. Ve bir kontrol noktasının olduğu sağa gitmeliyiz. Hızla aşağı inip bir çöp konteynerine saklanıyoruz. Konuşmayı izliyoruz. Larry yerelden Bird hakkında bilgi isteyecek. İstediği cevabı alamayınca ona vurur ve tüccar yere düşer. Harekete geçme zamanı! Siperden çıkıp hedefi deliğe itiyoruz.
3) Frank bizi girilmesi kolay olan kısıtlı alanda bekliyor olacak. Ana geçidin solunda duvarda bir delik var. Hadi bunun üzerinden geçelim ve hedefe mümkün olduğunca yaklaşalım. Frank bir telefon alacak ve geri dönecek. Benzin istasyonuna koşuyoruz ve bir sabotaj yaratıyoruz. Atılan bir sigara gerçekten büyüleyici bir gösteriye sahne olacak. Çin mahallesinden ayrılıyorum. Bilinmeyen bir kişi, Wade'in Bird için geldiğini ve merkeze gittiklerini söyledi.
Gül ağacı.
Barınağa varıyoruz, Victoria'yı ona bir kolye takarak canlandırıyoruz. Silah sesleri duyuyoruz, kızı kollarımıza alıyoruz ve asansöre doğru ilerliyoruz. Odalardan geçiyoruz, ardından koridora girdikten sonra doğrudan asansöre gidiyoruz. Ama biri üzerine tırmanıyor, hızla soldaki çitlerle çevrili odaya dönüyoruz. Düşmanların çıkıp asansöre girmesini bekliyoruz. Yolda onu durdurup madene atlıyoruz. Daha da yükseğe tırmanıyoruz, ikisi ayrılana kadar bekliyoruz. Doğrudan gardiyanın dövüldüğü salona gidiyoruz. Sağdaki odaya dönüp dikkatlice düşmanın içinden geçelim. İkimiz aynı fikirde olduğumuz anda sigortayı alıp merdivenlerden aşağı iniyoruz. Altta sola dönün ve kontrol noktasını etkinleştirin.
Koridor boyunca ilerliyoruz, dönüşe ulaşmadan önce sağ alttaki duvarda bir havalandırma ızgarası görüyorsunuz. Çömelerek hareket ediyoruz, hızla odaya giriyoruz, sigortayı alıp koridora geri dönüyoruz. Haydutu takip ediyoruz, sağdaki bölmelerin arkasında bekliyoruz. Yan odaya geçiyoruz. Sağdan devam ediyoruz, son iki sigortayı alıp asansörü indiriyoruz.
Sola doğru ilerliyoruz, konuşma bitince hızla ilerliyoruz. Muhafız hareketsiz durduğu için daha ileri gidemezsiniz. Başkaları görmeden onu ortadan kaldırıyoruz ve cesedi geri sürüklüyoruz. Yukarı çıkabileceğimiz sağa doğru iki tur daha gidiyoruz. Metal yol boyunca sonuna kadar yürüyelim. Aşağı atlayalım ve bir sonraki alana doğru ilerleyelim. Wade'i bulduk, şimdi ona yetişeceğiz. Ağır çekimde düşmanları, daha doğrusu kafalarını işaretleyip hepsini öldürüyoruz.
Hope'a hoş geldiniz.
Bird, Blake'e Victoria'dan onun Teşkilattan olduğunu anlatır. Tesise girdikten sonra sağa dönün ve tuvalete girin. Geriye kalan bir polisi etkisiz hale getiriyoruz ve üniformasını giyiyoruz. Cesedi kabinde sakladığınızdan emin olun. Barmene doğru giderken sağdan devam ediyoruz. Polisler tarafından görülmemeliyiz, aksi takdirde gizliliğimizi hızla kaldırırlar. Barmen biraz çaba harcayarak bize Victoria'yı kaçıran Lenny'yi nerede bulabileceğimizi söyleyecektir.
Kuş Hediyesi.
Bird'ün üçlü bir oyun oynaması hiç de şaşırtıcı değil. Sonuçta o bir muhbirdir ve ne pahasına olursa olsun değerli bilgiler elde etmek için herkesi memnun etmeye çalışır. Tezgahtan birkaç gümüş topçu (çift tabanca) almanız gerekiyor. Sağa sonuna kadar gidiyoruz, sonra sola dönüyoruz ve kendimizi küçük bir atış poligonunda buluyoruz. Kanepenin yanında yaşlı adamın odasına girdiğimiz bir havalandırma geçişi var. Onu etkisiz hale getiriyoruz, not defterini alıyoruz ve anahtarı aldığımız yerden kasayı açıyoruz. Aynı şekilde geri dönüyoruz. Atış poligonu odasından çıkıp düz gidiyoruz. Bölmede elektriği kapatacak bir kolu göreceğiz. Dışarıdan görüş olmadığında sabotaj düzenliyoruz. Tezgaha dönüp silahı alıyoruz.
Lenny'yi tıraş et.
Lenny'nin çetesi kendi başlarına hareket etmeye karar verdi. Hedeflerimiz bunlardan üçü. 1) Kavşağa varıyoruz, sonra sağa dönüyoruz. Solda kısıtlı bir alan var ama soldaki binadan geçerek oraya ulaşıyoruz. İçeriden bir tuğla alıp pencereden dışarı atalım. Polisin dikkati dağılacak ve biz yolumuza devam edebileceğiz. Soldaki arabaların arkasına saklanarak hareket ediyoruz. Solunda jeneratörün bulunduğu çite ulaşıyoruz. Yan telini çite getirelim. Geri çekilelim ve arabanın arkasında Gavin'in gelişini bekleyelim. Ve kapıya yaklaşmaya başlar başlamaz jeneratörün üzerindeki kolu çalıştırıyoruz. İstenmeyen tanıkları ortadan kaldırmak için gerekirse bu işlemi tekrarlıyoruz.
2) Daha ileri gidelim, garaja girelim. Sağ tarafta üst katta bir geçit var. Yükseliyoruz, sağdaki odaya giriyoruz ve kontrol noktasını etkinleştiriyoruz. Burada Landon'ı bekleyip onunla ilgilenebilirsin. Ya da üst kata çıkıp ocaktaki gazı açıp hedefin yakınından geçtiği anda tabancayla ateş edebilirsiniz.
3) Köşedeki dükkana gidelim. İçeri girmek zor değil ama asıl önemli olan tezgahın arkasına kaymak. Rafın diğer ucundaki radyoyu etkinleştiriyoruz. Hızla tezgahın arkasına, ardından yukarıya koşuyoruz. Tyler buradaysa etkisiz hale getirelim. Yokluğunda en kolay yol masadaki patlayıcıları aktive edip mağazayı terk etmektir. Tyler geldiğinde uzaktan kumandayı kullanarak patlayıcıları patlat. Geriye kalan tek şey arka kapıya ulaşmak.
Lenny'nin kendisi de dahil olmak üzere üç hedef daha eklendi. Biraz sola hareket edip düz gidiyoruz. Aşağı atlıyoruz ve siperin arkasına saklanıyoruz. Şişeyi alıp bir kenara atıyoruz. Ayrışan polisleri susturuculu tabancayla kafalarına doğru nişan alarak tek tek etkisiz hale getiriyoruz. Cesetleri çöp konteynırlarında saklıyoruz. Binanın çıkıntısına tırmanıyoruz, sağa doğru ilerliyoruz ve daha da yükseğe tırmanıyoruz. Şimdi tamamen sağa ilerleyelim ve Mason ile sosları karıştıran dikkatsiz güvenlik görevlisinin konuşmasını izleyelim. Polislerle uğraştığımız yere gidecek. Birkaç saniye sonra Mason aynı yere doğru takip edecek. Bu hızla aşağı inip hedefi tamamlama şansımız. Bekçi bizi fark ederse cesedi veya cesetleri saklıyoruz.
Yukarı çıkıp pencereden içeri giriyoruz. Yan odaya gidelim, sola dönelim ve polisten kaçarak diğer tarafa gidelim. Kuaföre gittik, aşağı iniyoruz, şifonyerin üzerinde duran kıyafetleri giyiyoruz. Bu kılık değiştirme, açığa çıkma korkusu olmadan tüm bölgede özgürce hareket etmenize olanak tanıyacaktır. Oturan polisi etkisiz hale getiriyoruz. Yakında Lenny'nin kuaföre geleceğine dair bir bildirim görünecek. Elbette cesedi önceden saklıyoruz ve asıl amacı doğru bir şekilde ele alıyoruz. Lenny bir sandalyeye oturuyor, onu hemen sersemletiyoruz. Sonuncusu Luke'u etkisiz hale getirmek oldukça kolaydır. Onu takip edeceğiz ve emekli olduğunda kanlı planımızı uygulamaya koyacağız. Lenny'ye dönelim ve onu çıkışa sürükleyelim.
Yolun sonu.
Dexter'a oğlu Lenny'nin kaçırıldığı bildirilir. Bu arada Lenny'den Victoria'nın nerede olduğunu öğrenelim. Bu alçağa elimizi kirletmeyeceğiz ama onu çölün ortasında akbabalarla çevrili bırakacağız.
Dexter Endüstrileri.
Kereste fabrikasına varıyoruz. Sağ taraftan gidip kabine giriyoruz. Koridorda hareketsiz bir koruma var ve bir diğeri periyodik olarak yanına eğiliyor. O gittiğinde koruma sistemini kapatıyoruz. Diğer taraftaki pencereden çıkıyoruz. Sağdaki varillerin arkasına saklanıyoruz, düşmanın arabaya yaklaşmasını bekliyoruz ve hemen bir sonraki kabine geçiyoruz. Pencereye gidelim ama içeri girmeyelim. Konuşmanın ardından içeri girip ikinci güvenlik sistemini devre dışı bırakabiliriz. Örneğin bir nesneyi alıyoruz İngiliz anahtarı. Her zamanki gibi başka bir pencereden çıkıyoruz. Nesneyi bir kenara atıyoruz, böylece rakiplerin dikkatini dağıtıyoruz. Artık komşu binaya gidip kapının kilidini açabiliriz.
Yukarı çıkıp düşmanı ortadan kaldırıyoruz. Cesedi saklıyoruz, kalkana yaklaşıyoruz ve sabotaj yaratıyoruz. Muhafız buraya gelene kadar bir süre saklanacağız. Onu etkisiz hale getiriyoruz ve cesedi saklıyoruz. Yan odaya geçiyoruz. Aşağı inip sola dönüyoruz ve bölmelerin arkasına saklanarak merdivenlere ulaşıyoruz. Onun önünde masadan anahtar kartını alacağız, ona daha sonra ihtiyacımız olacak. En tepeye çıkıp kereste fabrikasından ayrılıyoruz.
Sola gidip aşağı iniyoruz. Telefonda konuşan düşmanı yere atarak çıkıntı boyunca hareket ediyoruz. İçeri giriyoruz ve iki rakibin çıkmasını bekliyoruz. Yavaş yavaş aşağıya doğru ilerleyerek sonuna doğru ilerleyelim. Sütunun arkasına saklanalım. Burada hızlı hareket ediyoruz, aşağı inecek korumayı takip ediyoruz. Engellenen kapının önünde, kenarı tutarak sağa aşağı inin ahşap köprü ve diğer tarafa geçelim. Düz gitmeye devam ediyoruz, iki kişi haritada bir şeye bakıyor, bunu kullanacağız ve sağa dönüp aşağı ineceğiz. Kontrol noktasını etkinleştirip inişe devam ediyoruz. Bilgi almak için acele eden işçiler arasındaki konuşmaya kulak misafiri oluyoruz. Onları takip edelim, vaktimiz yoksa daha önce bulduğumuz anahtar kartıyla kapıyı açabiliriz. Sola dönüp işçi kalabalığına mümkün olduğunca yaklaşalım. “İçgüdü”yü kullanarak yolumuza devam ediyoruz. Geriye kalan tek şey güç kaynağını etkinleştirmek ve asansöre inmek.
Dışarı çıkıyoruz, tünelden çıkmadan önce sağda susturuculu bir keskin nişancı tüfeği var. Düz gidip demiryoluna ulaşıyoruz. Sola atlıyoruz ve kenarı tutuyoruz. Muhafızların dikkatini çekmeden daha da ileri gidiyoruz. Bu yolu geçtikten sonra sağa dönüp çite gidiyoruz ve kontrol noktasını etkinleştiriyoruz. Binanın köşesinde havalandırma geçişi bulunmaktadır. Onu kamyona kadar ulaştıracağız. Buradan sola dönüp çitin yanında bir köpek görene kadar sonuna kadar yürüyelim. Şimdi tekrar sağa ve sağa gitmeniz gerekiyor. Çıkıntılardan çatıya tırmanıyoruz ve üzerine çıktığımızda merdivenlerden aşağı iniyoruz.
Küçük bir koridora geçiyoruz, tezgahın altından gizlice tuvalete giriyoruz. Standların önünde bir havalandırma sistemi buluyoruz. Yanından geçip fuayeye çıkıyoruz. Buradan hemen sağa doğru hareket etmek ve ardından korumaların dikkatini çekmeden asansöre doğru ilerlemek en iyisidir.
Ölüm fabrikası.
Katil rahibeler, Ajan 47'yi ortadan kaldırmaları için patrondan talimat aldı. Koridor boyunca dümdüz ilerliyoruz, sonra sağa dönüp odaya giriyoruz. Anahtar kartını masadan alıp koridora dönüyoruz ve kapının kilidini açıyoruz. Masanın yanında yangın alarmını çalıştırıp hızla kapıya koşup sorgu odasına girmeye hazır olacağız. Muhafızlardan biri etrafa bakmak için dışarı çıkacak, ikincisi ise pencerelere doğru dönecek. Belgeleri alıp küçük odaya dönüyoruz. Şifreyi giriyoruz, kapı açılıyor. Asansörle aşağı iniyoruz.
Dr. Green mayınları domuzlar üzerinde denemeye karar verdi. Sola dönüp merdivenlerden yukarı çıkalım. Düz hareket ediyoruz, yalnız bir muhafızı izlemeniz ve onu ortadan kaldırdıktan sonra kılık değiştirmeyi kaldırmanız tavsiye edilir. Diğer tarafa ulaştıktan sonra her zamanki merdivenlerden aşağı iniyoruz. Kontrol noktasını etkinleştirin. Aşağı indikten sonra sağdaki odaya giriyoruz. Pencereden iki kişinin iletişim kurduğu yan odaya atlayalım. Yakınlık sensörünü raftan alalım. Korumaların ayrılıp güvenlik sistemini hacklemesini bekliyoruz. Önceki odada masanın üzerinde bir mayın var; üzerine yakınlık sensörü takacağız. Geldiğimiz gibi kayak teleferiğine geri dönebiliriz. Bir süre sonra Green mayınla havaya uçacak ve biz de karantina bölgesine girebileceğiz.
Düz gidiyoruz, sağa dönüyoruz ve kendimizi soyunma odasında buluyoruz. Sağdaki dolabın arasında tulumlara geçiyoruz. Artık gardiyanlar bizden korkmuyor ama sarı tulumlu benzer bilim adamları bizden şüphelenecek. Rotalarını takip edelim ve hızla güvenlik sistemini kapatacağımız yan odaya geçelim. Daha sonra tuvalete daha da ileri gidiyoruz ve burada havalandırma bacası boyunca bir sonraki alanın girişine doğru ilerliyoruz.
1) Korumayı takip edin ve soldaki ilk kapıdan dönün. Köşedeki kapıdan geçip aşağı iniyoruz. Konuşmanın bitmesini bekliyoruz, düşman gidecek, iki bilim adamı burada kalacak. Birini etkisiz hale getirip kıyafetlerini değiştiriyoruz. Sol tarafta kontrol noktasını aktif edebileceğimiz bir oda var. Komidinden “Güvenlik önlemleri”ni seçiyoruz. Önceki odaya dönüyoruz. Doktor Valentine'ın gelmesini bekliyoruz. Mankenlerin arasında durduğunda gizlice bilgisayara yaklaşıp şok tabancasını açıyoruz.
2) En aşağıya inelim. Dr. Ashward'ın sandalyeye uzanacağı odaya girmesini bekleyelim. Hızla içeri girip soldaki bilgisayar aracılığıyla robotu etkinleştiriyoruz.
Asansöre gidip onu çağırıyoruz. Tüm araştırma verilerini yok ettiğimiz odaya giriyoruz.
Yarışma gecesi.
Düz gidiyoruz, sağa dönüyoruz. Soldaki kutulardan gizlice geçiyoruz. Kutunun üzerine çıkıp durana kadar dümdüz yürümeye devam ediyoruz. Buna göre sağa dönüp tekrar sonuna kadar gidiyoruz. Tek muhafızı yok ediyoruz, üniformasını giyiyoruz ve cesedi saklıyoruz. İki küçük kutunun arasında bir anahtar kartı bulacağız ve orijinal konumuna geri döneceğiz. Kapının kilidini açın, içeri girin ve aşağı inin. Havalandırma sisteminden geçiyoruz ve Sanchez'in konuşmasına kulak misafiri oluyoruz.
Kalabalığa karışıyoruz, ilk bara gidiyoruz ve bir şişe alıyoruz. Tabi ki nöbetçi bizi görmesin diye arkadan dolaşıyoruz. Geri dönüp yukarı çıkıyoruz. Sabit bir düşmanın dikkatini dağıtmak için bir şişe atın. O gittiğinde soldaki kapının kilidini açın. Yukarı çıkıp ikisi gidene kadar bekleyelim. Geriye kalan korumayla da rahatlıkla başa çıkabiliriz. Sonra bir başkası buraya dönecek, onu da aynı şekilde tasfiye edeceğiz. Devam edelim ve üçüncüsüne geçelim. Avizeyi yere atıp Decter'in korumasını ezerek bir sabotaj yaratıyoruz.
Azizler saldırdığında.
Elimizde çakmakla ileri doğru sürünüyoruz. Enkazın arasına sıkışıp odadan çıkıyoruz. Çıkışta imza elbisemiz var. Sola dönün ve dönüşe kadar ilerleyin. Konteynerde saklanıyoruz ve düşmanların yaklaşmasını bekliyoruz. Geçtiğinde, ilk hedef olan Jennifer Paxton'u takip edeceğiz ve halkının biraz gerisinde kaldığı anda onu telle öldüreceğiz. Cesedi saklayıp merdivenlere gidiyoruz. Kontrol noktasını etkinleştirin. Çeşitli nesnelerin arkasına saklanarak sağa doğru hareket ediyoruz. Köşede parlak yeşil bir pakette fare zehiri var - alın. Düşman sütunun yanında duruyor. İkincisi ayrılmaya başlar başlamaz, ilkini hızla ortadan kaldırıyoruz ve daha önce kılık değiştirmiş olan cesedi bir kaba saklıyoruz. Kenar boyunca ilerlemeye devam ediyoruz, arkasında haydutun "çöpü çıkarmak" üzere olduğu küçük bir geçit göreceğiz. Biz “içgüdüyü” kullanıp onun arkasından iş çeviriyoruz. Onu takip ediyoruz, hareket ediyoruz, ahşap barınakların arkasına saklanıyoruz. Köprünün önünde durup beklemeliyiz. Düşman köprü boyunca yürümeye başlar başlamaz hızla onu takip edip bar tezgahının arkasına saklanıyoruz. Heather periyodik olarak buraya bir kokteyl için gelir. Anı bulduktan sonra içkiyi gönderip çıkışa doğru gidiyoruz.
Düz gidip binadan çıkıyoruz. Daha da ileri gidiyoruz ve kendimizi çitlerle çevrili küçük bir alanda buluyoruz. Mümkünse buraya gelen eşkiyaları ortadan kaldıracağız. Diğer tarafta bu alanı terk ediyoruz ve hemen önümüzde bir benzin istasyonu görüyoruz. Onunla etkileşime geçiyoruz ve çitlerle çevrili alana geri dönüyoruz. Her iki rahibenin de yakında olduğunu görür görmez dökülen benzine ateş ediyoruz. Paralel tarafa (geldiğimiz yere) gidip çıkışa gidelim. Çünkü orası çok daha güvenli.
Uzun otların arasından ilk kurbanı takip edelim. Küçük bir binaya girecek ve biz onu takip edeceğiz. Seni boğacağız ve cesedi bir konteynere saklayacağız. İkinci ve üçüncü hedefler çimlerin arasında yürüyor ve bu, fark edilmeden onlarla başa çıkmak için mükemmel bir şans. Ancak aynı zamanda, cinayet anında gardiyanların çok yakında olmaması için radarı sürekli izlemelisiniz. Telefona ulaşıyoruz ve Travis'e rahibelerin görevinin başarısız olduğunu söylüyoruz.
Skerka yasası.
Kısa bir duruşmayı dinledikten sonra arkamızı dönüp mahkeme salonundan ayrılıyoruz. Sağa dönüp dışarı çıkıyoruz. Tekrar sağa dönün ve polis memurunu etkisiz hale getirdiğimiz, üniformasını giyip cesedi sakladığımız arşiv odasına girin. Dışarı çıkıyoruz ve kendimizi hemen kısıtlı bir alanda buluyoruz. Önce sağ tarafı takip edelim, sonra arabadan sonra sola gideceğiz. Diğer ucunda bir polisin hareketsiz durduğu otobüse varıyoruz. Kenara bir nesne atarak dikkatini dağıtalım. İleride bir kapı var ve sağda, yukarı çıkıp pencereden hakimin ofisine girmenin kolay olduğu bir çıkıntı var. Hemen yan odaya geçiyoruz. Kapının sağında, mahkeme salonundaki delilleri yayınlayan TV'yi kapatmak için bilgisayarla etkileşime geçiyoruz. Haydi yargıcın ofisine geri dönelim ve dolaba saklanalım. Hakimin gelmesini bekliyoruz, onu etkisiz hale getiriyoruz, kıyafetlerini değiştiriyoruz, aynı zamanda anahtar kartını alıyoruz ve buna göre cesedi dolaba saklıyoruz. Artık mahkeme salonuna çıkıp sakince tecrit koğuşuna gidebiliriz.
Bir koruma eşliğinde ilerliyoruz. Ama kilide girmeye çalıştığımızda bizi görürlerse hemen şüphelenecekler. Bir sonraki bölgede artık gizli kalamayacağız. Şerifin yardımcıları kısa sürede bizi çözecekler. Koridor boyunca onlardan birini takip edelim ve köşeyi dönmeden hızla etkisiz hale getirelim. Kıyafetlerimizi değiştirip cesedi soldaki dolaba saklıyoruz. Artık hızlı hareket ediyoruz, “içgüdülerimizi” kullanarak kabine girip kapıları açıyoruz. Victoria'yı aramaya devam ediyoruz, burada kimse bize müdahale etmeyecek - mahkumlar arasındaki kavga herkesin dikkatini dağıtıyor. Ama yine de bazı düşmanlar uyanıklıklarını kaybetmezler, bu yüzden gerekirse “içgüdüyü” etkinleştiririz. Kapılar kapalı, ancak susturuculu bir tabanca ile kilit kolayca vurulabiliyor. Veya soldaki odaya girebiliriz ve orada köşede kazılmış bir tünel göreceğiz.
Balyoz Operasyonu.
Yakalandık ve işkence görmeye başladık. Kendimizi sandalyeden kurtarıyoruz ve ilerideki duvardaki alarmı açıyoruz. Bir sandalyeye oturup düşmanın gelmesini bekliyoruz. Kalkana yaklaştığı anda onu etkisiz hale getiriyoruz ve cesedini dışarıdaki bir kutuya saklıyoruz. Yukarıya çıkıyoruz küçük oda telefonda konuşan başka biriyle ilgileniyoruz. İlk yardım çantasının sağında havalandırma geçişi bulunmaktadır. Ama içinden geçmeden önce koridora girip kontrol noktasını etkinleştirelim. Odaya çıkıyoruz ve polisle ilgileniyoruz. Kayıt defterine gidiyoruz, hızla birkaç tabanca alıp binayı terk ediyoruz.
Teşkilatın sert bir önlem alması yerel halkla çatışmaya neden oldu. Sağa gidiyoruz, sonuna kadar koşuyoruz. Küçük merdivenlerden aşağı inip tekrar sağa dönüyoruz. Yukarı tırmanıyoruz, savaşçıyı etkisiz hale getiriyoruz ve üniformasını giyiyoruz. Daha sonra kontrol noktasını etkinleştiriyoruz. Aşağı iniyoruz, cadde boyunca ilerliyoruz, kendimizi garip bir durumda bulmamak için "içgüdüyü" kullanıyoruz. Sokağın sonunda mağazaya giriyoruz ve oradan dumanla dolu odaya çıkıyoruz. Özel birlikler özellikle dikkatli olmaya başladı. Bazen ani hareketlerini tahmin etmek tamamen imkansızdır. En iyisi ilk ikisiyle ilgilenip ona geçmek yeni üniforma. Yan odada merdivenleri aramaya çalışıyoruz ve onlara tırmandıktan sonra en tehlikeli yerlerden kaçınmak için yukarıdan hareket ediyoruz. Gerekirse "içgüdüyü" kullanarak çıkışa ulaşıyoruz.
Yerel bir bara gittik. Dışarıda panikleyen bir kalabalık var. Düşmanı pencerede etkisiz hale getiriyoruz. Üniformasını giyip cesedini pencereden uzaklaştırıyoruz. Aşağı iniyoruz, dışarı çıkıyoruz ve sahneden sola doğru ilerliyoruz. Gidebileceğimiz anı seçerek sol tarafta ilerlemeye devam ediyoruz. Burada çok sayıda sığınak var, asıl mesele acele etmemek ve dikkatli hareket etmek.
Skerk'e yetiştik, kilisede saklanmaya karar verdi. Korkak şerifin rahibi rehin almaya karar verdiği yere acele ediyoruz. Düşmanın kafasını işaretliyoruz ve kontrol atışı yapıyoruz.
Türünün tek örneği.
Terzi Tommy'nin dükkânına varıyoruz ve ondan yepyeni bir takım elbise alıyoruz. Daha sonra butikten ayrılarak bu kısa görevi tamamlıyoruz.
Karasu Parkı.
İleri gidiyoruz, sonra sağa dönüp bu tarafta ilerliyoruz. Muhafızlardan biri sürekli tek bir yerde durduğu ve geçmemiz gereken geçidi izlediği için kavga etmeden daha ileri gidemeyiz. Herkesin uzaklaşmasını bekleyeceğiz, onu etkisiz hale getirip cesedi bir kutuya saklayacağız. Sağdaki en dıştaki binaya ulaşıp içeri giriyoruz. Şimdi bir temizlikçi üniformasına ihtiyacımız var, o yüzden buradaki iki personeli ortadan kaldıracağız. Havalandırma deliğinden geçerek bir sonraki alana geçtiğimiz yan odaya giriyoruz. Ana salona çıkıyoruz ve yol boyunca kontrol noktasını etkinleştiriyoruz. Yalnızca bölgede dolaşan katı genç bayanın asansöre erişimi vardır. Sağa gidiyoruz, projektörlü bir oda buluyoruz. Oradan koridora gideceğiz ve filmi komodinden alacağız. Projektöre yükleyelim ve filmi başlatalım. Kırmızı ceketli düşman, genç bayanın emriyle filmi kapatmak için koşacak ve ardından kendisini asansörde bekleyeceğini bildirecektir. Onunla ilgilenmenin ve üniformasını giymenin zamanı geldi. Bunu yapmanın en kolay yolu koridorda durmasıdır. Radarı kullanarak diğer çalışanların ne zaman bizim yönümüze bakmayacaklarını belirliyoruz. Ceset yakındaki dolapların arkasına saklanabilir. Asansöre gidip aşağı iniyoruz.
Dexter ve korumaları bizim varlığımızın farkındalar. Ajan 47 asansör boşluğuna tırmanıyor. Çıkıntıyı diğer tarafa geçip aşağı atlıyoruz. Dışarı çıktıktan sonra soldaki kızı takip ediyoruz. O halde Leila ve korumalarının peşinden gidelim. bağlı olarak nereye gidecek Leila, bundan sonraki eylemlerimiz şunlara bağlı:
1) Sağa gidecek ve yalnız bırakılmayı isteyecek. Elit savaşçılardan biri yanımızda olacak. Hızla onu yok edip üniformasını giyiyoruz (gereksiz kişilerin silah seslerini duymaması için kafasına kontrollü atış yapmaya çalışıyoruz). Biz de hedefe göre hareket ediyoruz.
2) Leila düz gidecek, sonra biz sağa gideceğiz. Vitrinlerden geçiyoruz, sonunda sola dönüp merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Doğru anı bekliyoruz ve hedefin kafasına kocaman bir balina düşürüyoruz.
Tüm bu eylemlere bağlı olarak en üst kata (balinanın atıldığı yerden) devam ediyoruz ve sonunda Leila'nın gizli odasına ulaşıp telefonu açıyoruz.
Blackwater Park'ın çatı katı.
Sıfır görünürlük, durumu tamamen kontrol etmemize izin vermiyor, ancak yine de zamanımız sınırlı olduğu için hızlı hareket etmemiz gerekiyor. Düz gidiyoruz, bombayla meşgul olan düşmanı etkisiz hale getiriyoruz. Cesedi sürükleyip üniformayı giyiyoruz. Ceset çatıdan atılabilir. Sağ taraftaki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, fark edilmemek için “içgüdü” kullanıyoruz. Kontrol noktasını etkinleştiriyoruz ve ilerlemeye devam ediyoruz. Bombaların arkasına saklanıyoruz, düşman yaklaştığında heyecanla onlara bakıyoruz. Düşmanın rotalarındaki "delikleri" takip edip köprüye ulaşıyoruz. Mayınları ve faaliyet alanlarını tespit etmek için “içgüdü”yü kullanırız. Sağa dönüp yukarı çıkıyoruz. Soldaki kutuların üzerinden atlıyoruz, çıkıntıyı tutuyoruz ve sola doğru hareket ediyoruz. Leila'nın öldüğünü öğrendikten sonra Victoria'yla anlaşmadan önce helikopter pistine çıkıyoruz ve Blake Dexter'ı hızla ortadan kaldırıyoruz.
Günah.
Keskin nişancı pozisyonundayız ancak tespit edilme riski yüksek olduğundan silah kullanmayacağız. Geri dönüyoruz, aşağı iniyoruz ve içeri giren düşmanı hızla etkisiz hale getiriyoruz. Dışarı çıkıp sağ tarafa geçiyoruz. Karşımızdaki ikili ayrılacak. Sağa giden kişi kendisini kazılmış bir çukurun önünde bulacaktır. Onu itip hareket etmeye devam ediyoruz. Kapıya ulaşıyoruz ve dikkatlice kırıyoruz.
Düz gidip sadece ikinci dönüşten sola dönelim. Sağdaki ikisinin etrafından dolaşıp yalnız düşmanı etkisiz hale getiriyoruz. Cesedi dolaba saklıyoruz. Dilerseniz daha önce konuşan iki kişiyi daha etkisiz hale getirebilirsiniz. Daha ileri gidiyoruz ve daha gergin bir dövüşçü görüyoruz. “İçgüdü”yü kullanarak sola geçiyoruz. Kutunun üzerinde yatan bir kılığa bürünüyoruz. Jade'i bulduğumuz merkeze gidiyoruz. Hadi ona yaklaşalım, sizden onu takip etmenizi isteyecek. Bizimkine benzer koruyucu kıyafet giyen bir kişiden korkuyoruz. Jade'in yakında olduğu anı seçip merkezi cihazdaki düğmeye basıyoruz. Bu hareketimizle onun başına ağır bir levha indireceğiz. Bu mümkün değilse biraz bekleyip sakin bir şekilde hedefle ilgileneceğimiz ıssız bir yere gideceğiz.
Sadece üç rakibin olduğu son bölgeye ulaşıyoruz - Preotarians. Yukarı çıkıp sağa dönüyoruz. Lazer tuzaklarından ("içgüdüyle" kolayca takip edilebilir) kaçınarak merkeze koşuyoruz. Hedefleri dikkatle etkisiz hale getiriyoruz. Yakın dövüşe girilmemesi, düşmanların kafasına hassas atışlarla ortadan kaldırılması tavsiye edilir. Daha sonra krematoryuma giriyoruz. Bunun için girişin önündeki kutulardan patlayıcıları seçip kapının üzerine yerleştiriyoruz. Son videoyu izleyelim.
Yürüyüşümüze başlayacağız Hitman'in Absolution'ı Diana Burnwood'un Chicago'daki malikanelerden birinde saklandığı bir eğitim görevinden cesur kahramanımızın bu malikaneye girmesi gerekiyor. Oyun size nazikçe ne yapacağınızı ve nasıl yapacağınızı söyleyecektir, bu nedenle ilk başta sadece komutlarına itaatkar bir şekilde uymanız yeterlidir. "F1" tuşu, mevcut göreve ayrılmış bir bilgi menüsü getirir; burada her türlü brifing, test ve envanteri de bulabilirsiniz.
Hadi harekete geçelim - sola bakın, bahçeye giden bir geçit var, içinden geçmek için önce "C" tuşunu kullanarak eğilin ve ardından Kırk Yedi'nin mucize yeteneği olan "İçgüdü"yü kullanın. İkincisi "Ctrl" tuşuyla çağrılır ve ihtiyacınız olan bilgileri toplamada mükemmeldir. Korumanın yanında (sağ tarafında) sağlam bir kapak göreceksiniz; ona doğru koşun ve kapağı siper olarak kullanmanıza olanak tanıyan boşluğa basın.
Artık Hitman Absolution'ı gelecekte birden fazla kez tamamlamamızı çok daha kolaylaştıracak olan "İçgüdü" yeteneğini bir kez daha kullanmanın zamanı geldi. Ardından mevcut sığınaktan ayrılmadan sağa doğru ilerlemekten sorumlu anahtarı basılı tutun. Durağa ulaştıktan sonra ruloyu ("E" tuşu) kullanın, böylece kendinizi bir sonraki sığınakta bulacaksınız ve bu, bizim için zaten nazikçe vurgulanan silahın hemen yanında yer alıyor. Bir İngiliz anahtarı almak için "F" tuşuna basın, ardından sağ fare düğmesini kullanarak yakındaki kovaları hedef alın. Elinizde tuttuğunuz bir anahtarı atmak için farenin sol tuşuna tıklayın.
Yakınlarda çok faydalı bir eşya daha var - başlangıç pozisyonunun solunda bir ağaç var, gövdesinde bir balta bulabilirsiniz. Önce boşluk çubuğuna basarak daha ileri gidin; nesneyi koruyan karakterin dikkati biraz dağılmışken bunu geciktirmemeniz önerilir. Ancak bir sonraki meslektaşının yere serilmesi gerekecek - bu, yatan namluya yaslanarak rahatlıkla yapılabilir, ardından silahı alın (bu eylemden "1" tuşu sorumludur, ona tekrar bastığınızda, başka bir tane alabilirsiniz), sonra İngiliz anahtarıyla yaptığınız işlemin aynısını tekrarlayın.
Yani farenin sağ tuşuyla, tercihen kafanıza nişan alın, ardından nefesinizi tutarak hedefin daha sabit hale gelmesi iyi bir fikir olacaktır, ardından iyi nişanlanmış bir atış yaparsınız. Yenilen düşmana gizlice yaklaşın, onu alın ("B" tuşu bu konuda size yardımcı olacaktır), ardından cansız bedeni çöplüğe atmak için onu çöp kutusuna sürükleyin, "E" tuşuna basın.
Dahası, Hitman Absolution'un geçişi bize başka bir silah türünü nasıl kullanacağımızı öğretecek - şimdi bu serideki oyunlar için klasik bir ip - onu almak için "2" tuşuna basın. Bir sonraki korumaya gizlice yaklaşın, ondan kurtulmak için "Q" tuşuna basın. Önümüzde küçük yeşil bir labirent var, onun sonuna ulaşmamız gerekiyor ama bunu nasıl yapacağımızı kendimiz seçmekte özgürüz. Seçenekler farklıdır - isterseniz sağ tarafa veya sola gidin veya önceden öğrenilmiş becerileri kullanabilirsiniz - nasıl gizlice geçilir, nasıl öldürülür, sersemletir veya düşmanların dikkatini başka yöne çekersiniz. Hedef kapıdır; zaten tanıdık olan "İçgüdü" yeteneği kullanılarak kolayca tanımlanabilir.
Artık bahçeyi geçtik, bir çift muhafızın varlığı serbestçe geçmemize izin vermiyor, rakiplerden biri tehlikeli bir mesafeye gelirse, içgüdüyle hareketlerinin rotasını hesaplayabilirsiniz; . Cesedi çitin üzerinden aşağıya atmanız tavsiye edilir ve önce gizlice yaklaşarak ikinci korumayı itebilirsiniz (itmek için "E" tuşunu kullanın). Şimdi masaya gitmemiz gerekiyor; üzerinde bir bahçıvan kıyafeti boş duruyor - iyi bir kılık değiştirme. İkincisi olarak, kendinizi bir güvenlik görevlisi olarak gizlemek gayet işe yarayacaktır.
Öyle ya da böyle, gerçek benliğinizi gizledikten sonra, sakin bir ruhla gardiyanın ve öndeki bahçıvanın yanından yürüyün. Serada bir sonraki nereye gideceğiniz konusunda birkaç seçeneğiniz olacak - sağ tarafa veya sola gidebilirsiniz. Seçim, kamuflaj için giymeye karar verdiğiniz kostüme bağlı olacaktır. Çok basit - kostümümüzün tam tersini seçiyoruz, yani bahçıvan gibi giyinirsek, Hitman Absolution'dan geçişimize devam ederiz, gardiyana gideriz, gardiyan gibi giyiniriz - bahçıvanlara gideriz. Böylece kendinizi geçidin yakınında bulacaksınız, sağ taraftaki vanayı çevirin, bu sayede korumalar suyla ıslatılacak - yerinde kalma arzuları olmayacak ve açık olan boyunca yürüyebileceğiz. yol.
Böylece seranın içinden geçin, yol boyunca düşmanları yok edin veya sadece arkalarından gizlice girin, ardından merdivenleri tırmanmanız gerekiyor. Duvarın yakınında, kornişin üzerinde durun (bu işlem için "E"ye basın), üzerine tırmanın karşı taraf. Orada, pencereye akıllıca yaklaşan gardiyanlardan kurtulun, ardından bu pencerenin girişi serbest kalacak - içeri girin. İsterseniz yerel güvenlikten kıyafet ödünç alın, eğer böyle bir isteğiniz yoksa, kimsenin gözüne çarpmadan mümkün olduğunca gizlice hareket edin.
Kapıdan geçtikten sonra malikaneye çıkacaksınız, orada farklı monitörlerle dolu bir odadan geçeceksiniz, alarmı kapatacaksınız. Orada ayrıca video kaseti şeklinde kanıtlar bulacaksınız, onu yanınıza alın ve kapıdan birinci kata çıkın. Bu şekilde başka bir eğitim olmayacak - yalnızca yeni edinilen becerilerin pratikte uygulanması.
Hitman Absolution'un geçişi, mülkü ve en alt katını görmemizle devam ediyor, mutfakta aşçı yemek hazırlıyor ve yakınlarda güvenlik şefi kendisine talimat veriyor. Merdivenlerden yukarı çıkın, banyoda alabileceğiniz ve hatta almanız gereken uyku hapları var. Şu anda bunu kullanıyoruz - uyku haplarını yemekle karıştırmak için aşağı inin - aşçı elbette pişirme işlemi sırasında bunu deneyecek ve oldukça çabuk bayılacak.
Elbiselerini ödünç al ve cesedi sakla. Artık hiçbir şeyden şüphelenmeyecek olan gardiyanların yanından geçebilirsiniz. Aşçıyı devre dışı bırakmanın bir alternatifi, ikinci kattaki düğmeyi kullanarak panjurları açmaktır; bu, korumaların dikkatini dağıtacak ve size cesurca hareket etmeniz için biraz zaman verecektir. Öyle ya da böyle güvenlik şefiyle birlikte salona ulaştığınızda bar tezgahının üzerinde duran kahve fincanına dikkat edin. İçine uyku hapları dökmeli, sonra müdahale eden karakteri izlemelisiniz - bir süre sonra uykuya dalacak, gerekli kartı alacak ve cesedi gizleyecektir.
Şimdi Hitman Absolution'un geçişine devam ederek üst kattaki merdivenlerden yukarı çıkın, az önce aldığınız kartla açılan bir kapı var. Diana orada, bir video başlayacak ve ardından cesur kahramanımız tekrar kıyafetlerini giyecek. Kapıdan geçin, dörtlü koruma var - siper alın, içgüdüyü etkinleştirin, ardından "Q" tuşuna basın ve sağ fare düğmesini basılı tutarken aynı zamanda düşman kafalarına sol tıklayın. Tekrar "Q" tuşuna basın, geriye kalan tek şey hedef odanın kapısını kırarak açmaktır.
Hitman Absolution gezimize cadde boyunca yer alan marketin girişine giderek başlayalım; biraz ileride meydanın ortasında Çin mahallesinin kralı yer alıyor. Hemen harekete geçebilirsiniz, hedef neredeyse avucunuzun içindedir, ancak doğrudan cinayet, polis tarafından takip edilmesi gibi sorunlara neden olabilir. Geliştiriciler bu görevi tamamlamanın değişkenliği konusunda endişeliydi; şimdi size şüpheden uzak kalmak için neler yapılabileceğini anlatacağız.
Örnek olarak sol tarafta çarşının köşesinde hedefimizin doğal ihtiyaçlarını gidermek için geleceği bir köşe var. Bir çöp kutusuna saklanabilir, Çin Mahallesi Kralı'nın gelmesini bekleyebilir ve meraklı gözlere maruz kalmadan onu ortadan kaldırabilirsiniz. Tanık yok, sorun yok.
Bir alternatif de arabanın korumasını etkisiz hale getirmek ve yakındaki patlayıcıları almaktır. Arabanın yanına atıp kaportaya vurup şok dalgasının size çarpmayacağı bir mesafeye uzaklaşmalısınız. Kral etkilenen bölgeye yaklaştığında bombayı patlatın; bomba çantanın içindedir.
Hitman Absolution'un geçişinin bize sunduğu çeşitlilik burada bitmiyor; daha karmaşık yöntemler de var. Örneğin meydanın sağ tarafında televizyona bakan bir kolluk görevlisini görüyorsunuz. Dikkatini dağıtmak kolaydır - sadece transformatörü kırın, bu da fark edilmeden daireye merdivenlerden yukarı kaymanıza olanak tanır. Orada bir uyuşturucu satıcısı var, onu öldürün, sonra da kıyafetlerine el koyun. Artık gereksiz şüpheye neden olmadan Kral'a kolayca yaklaşabilir ve buna bağlı olarak hedefi kolayca ortadan kaldırabilirsiniz. Veya zavallı adam telefonda konuşurken, artık sahipsiz bir keskin nişancı tüfeği masanın üzerinde dururken satıcıyı pencereden dışarı itebilirsiniz - ve bu şeyin uzun bir savaş menzili var, sonuçlarınızı çıkarın... Hedefi ortadan kaldırdıktan sonra , olay yerini terk edin. Son seçeneği kullandıysanız köşedeki kapıyı kullanarak kaçmak daha uygun olur.
Elbette başka yollar da olmalı, bu yüzden deney yapın; bu şekilde oynamak daha ilginç.
Bu kötü şans; artık silahımız yok ama ortadan kaldırılması gereken bir hedef var; bu, Terminus Oteli'ne yerleşmiş bir silah tüccarı. Korumaları her yerde, güvenlik çok yüksek standartta örgütlenmiş. yüksek seviye yani ana asansöre bile güvenemezsiniz; lobiden güvenlik tarafından fark edilmeden ona ulaşamazsınız. Ancak bodrum katında yedek bir asansör var ve girişin solunda bir merdiven ve ihtiyacımız olan bodrum katına çıkabileceğiniz kanalizasyona giden bir yol bulabilirsiniz.
İLE farklı taraflar Sokağın iki girişi var; Hitman Absolution'ı tamamlama yolunu seçerken bunu dikkate almakta fayda var. Lobinin sol tarafında, bölgede yalnızca bir muhafızın devriye gezdiği bir noktaya açılan bir pencere var; lobiden doğrudan iki geçiş var. Çamaşırhanede bulabileceğiniz güvenlik görevlisi kıyafetlerini almanızı öneririm. Kanıt görevi gören kaseti bulmak için, resepsiyon görevlisinin lobideki odasına girmeniz gerekir - sonunda asansöre ulaşmak ve onu üst katlara çıkarmak için herhangi bir kılık değiştirme işe yarayacaktır.
Asansörün sol tarafında hademenin kıyafetlerini ve ayrıca bir film makarasını alabileceğiniz bir oda bulacaksınız. Yakınlarda sarı bantla kapatılmış bir oda var - bu bandı yırtarak oraya ulaşmak kolaydır. Doğru, amacımız bu oda değil, evli bir çiftin kudretle kavga ettiği 704 numaralı oda. Kapıdan sakin bir şekilde içeri girmek için tartışmanın sonuna kadar bekleme seçeneği var ya da pencereden geçebilirsiniz, ancak bunun için yeterince kavga edene kadar beklemek de daha iyidir.
Sırasıyla bölmenin üzerinde bir anahtar kartı alıyoruz, şimdi amacımız bu kartla açılabilecek kapıyı oluşturmak. Elbette böyle bir kapı korunuyor, ancak bu bizi özellikle engellemeyecektir - gardiyan aynı koridorun aşağısında bulunan radyoyu kapatırken, kapıdan veya gardiyanın yakın zamanda durduğu pencereden içeri girin. Bu arada, pencereye girmek için bir karta ihtiyacınız yok, Hitman Absolution'un geçişi bu şekilde çok daha kolay görünüyor - bunu önceden hesaba katın, özellikle de korumanın dikkatini dağıtmak zorunda kalacağınız için.
Sekizinci kata ulaştığınızda, kılık değiştirmenin artık size yardımcı olmayacağını unutmayın, bu nedenle mümkün olduğunca dikkatli olun. Başlangıç olarak, ona dokunmadan sessizce ilk korumaya yaklaşın, ardından rakiplerin geri kalanı odaya dağılırken biraz beklemeniz gerekecek. Artık sol taraftaki ilk kapıdan geçebilirsiniz. Arkasında, daha önce söylediğimiz gibi, bir makarası daha önce bulunabilen, diğeri aslında sekizinci katta elde edilebilen bir projektör göreceksiniz, ancak ilk seçenek erişilebilirlik açısından çok daha basittir.
Film izleyerek dikkatleri dağılan gardiyanlar, nadir istisnalar dışında artık bizim için bir engel değil, bu yüzden 899 numaralı odayı takip edin, hedefimiz orada. İkincisinden kurtulduktan sonra burayı havalandırma bacasından terk edin.
Buradan geçmek için pek çok seçenek ve ayrıca küçük bir araba var (neredeyse Deus Ex'deki gibi). Yani, herkesi yakın mesafeden kolayca vurabilirsiniz, ancak bunun için en az parayı alacaksınız. Veya geçitlerde uzun süre saklanıp tek bir isabetli atışla işi bitirebilirsiniz. Bu şekilde daha profesyonel davranmanız gerekiyor: Tüm mağdurların ve polis memurlarının rotalarını inceleyin, doğru silahı seçin, konuşabildiğiniz herkesle konuşun (ipucu verebilirler, hakkında konuşabilirler). doğru şeyler, “nesnelerin” konumu...). Bir görevi yerine getirirken son derece dikkatli ve "temiz" davranın. Aksi takdirde ceset veya silah sesleri fark edildiğinde güvenlik alarm verecek ve bazı kapılar kodlarla kapatılacaktır. Görevi tamamlamadan önce alan planına, "nesnelerin" fotoğraflarına bakabilir ve gerekli tüm ekipman ve silahları stoklayabilirsiniz. Ve birkaç tane daha yararlı ipuçları:
* Gerekmedikçe silahınızı çıkarmayın, aksi halde yoldan geçenler bağırıp güvenliği çağıracaktır.
* Tercihen kafaya nişan alın.
* İnsanlar birini öldürdüğünüzü gördüklerinde çığlık atacaklardır, bu nedenle mümkünse bunu tanık olmadan yapın.
* Cesetleri sürüklemeye çalışın güvenli yerler, bulunurlarsa ihtiyacınız olmayan bir gürültü olacaktır.
* Mümkün olduğu kadar çabuk hareket etmelisiniz; Karakterlerin hareketleri bazen burada tam anlamıyla dakika dakika planlanıyor, bu nedenle birinin görünüşünü veya buluşmasını "uzatmak" armut bombardımanı kadar kolaydır.
*Haritanızı sık sık kontrol edin.
* Her zaman en az gürültülü nesneleri kullanmaya çalışın (boğulma, bıçak, Beretta veya susturuculu MP5 gibi).
Uyandığınızda kıyafetlerinizi alın ve yola devam edin. Merdivenler boyunca sürün (Hitman otomatik olarak atlayacak ve tırmanacaktır), ardından asansörle üçüncü kata çıkın. Bir kukla üzerinde ilmik ve bıçak kullanarak alıştırma yapın. Daha sonra tabanca veya makineli tüfekle atış alıştırması yapın. Asansörde ikinci kata. Yeni bir makineli tüfek, av tüfeği, optik görüşlü tüfekle ateş edin. Asansörle birinci kata çıkın. Derhal görevliyi öldürün (aksi takdirde bu eğitimden tekrar geçmek zorunda kalacaksınız) ve onun kıyafetlerini giyin. Başka bir görevli sizin için yan kapıyı açacak. Son kapıdan çıkın.
Video klip.
Görev 1: "Çete Savaşında Kowloon Üçlüleri".
Çin avlusunun yakınında (çitin arkasında birkaç pagoda), binaların yakınındaki asansör boşluklarını arayın. Burada birkaç tane var. Asansörlerden herhangi birini kullanarak çatıya çıkın. Güvenlikli limuzinin gelmesini bekleyin, bir sonraki patronun yanında olacak. Optik tüfekle patronu doğrudan kafasından vurun. Artık tetikçiyle helikopterden başa çıkabilir veya hızla arabanıza koşabilirsiniz. Mavili çete üyelerini vurmaya gerek yok.
Görev 2: "Wang Fou Restoranında Pusu".
Burada elçiyi kaldırmamız gerekiyor. Restorana gidin ve limuzin sürücüsünün nereye gittiğini görün. "Islak işine" başladığında onu bir ilmikle boğun. Elbiselerini ve Beretta'yı al. Cesedi yandaki ambarda saklayın. Limuzine gidin ve içine bir bomba yerleştirin. Şimdi mavi renkli üç korumanın yakınında durun (zaten bölgenin çıkışında) ve araba yanlarından geçtiğinde uzaktan kumandaya basın. Limuzinin şoförsüz nasıl gittiğini merak ediyorum. Hatta daha fazlasını söyleyeceğim - bir mafya patronu zaten havaya uçurulmuş bir limuzine nasıl girebilir (!) (onu programın biraz ilerisinde patlattığımda). Arabana git. Görev 3: "Katliam et Cheung Chau Balık Restoranı."
Barın arkasındaki tuvalete girin ve pencereden tırmanın. Tabancayı oraya yerleştirin ve hızla haritanın kuzeydoğu köşesine gidin. Müzakereciyi "kırmızı ejderhalardan" öldürün ve vücudunu hızla evlerin arasında sürükleyin ve ambar kapağından aşağı atın. Önce onun "amblemini" ve kıyafetlerini almayı unutmayın. Bara gidin, sizi arayacaklar ve mevcut silahlarınızı elinizden alacaklar (Editörün notu - Tuvalete gitmenize gerek yok, sadece yanınıza bir tabanca ve bir Uzi alın - belki oyundaki bir aksaklık, ama kıskanılacak bir tutarlılıkla her şeyi benden aldılar ve beni bir makineli tüfekle bıraktılar). Polis şefiyle konuşun, ardından barmenden tuvalet anahtarını isteyin. Oraya gidin, önceden sakladığınız silahı alın, “amblemi” hemen oraya atın, dışarı çıkın ve polis şefini ve mavili rakip çetenin bir üyesini öldürün. Onu bir bara (herhangi bir yere) atın. Tuvaletteki aynı pencereden dışarı çıkın ve arabaya koşun.
Görev 4: "Lee Hong Suikastı".
Ancak zor bir görev. Öncelikle restoranın bulunduğu binaya gidin. İçeride sağdaki "bar"a gidin. Barmenle konuşun, size geneleve bir "Flyer" verecek. Şimdi tuvalete gidin ve kapının önündeki korumayı indirin. güneş gözlüğü. Cesedini tuvalete sürükleyin ve kıyafetlerini değiştirin. Burada yakında gelecek olan garsonları vurabilirsiniz. Zaten onun kıyafetlerine daha sonra ihtiyacın olacak. Şimdi binanın ana girişine gidin ve oradan soldaki ilk kapıyı girin. Korumalar geçmenize izin verecek. Mor cüppeli şişman bir adama ulaşana kadar uzun süre merdivenlerden yukarı çıkıyoruz, o bizi içeri alacak. Yukarı çıkıp genelevin sahibiyle konuşun. Sana önerdiği kadını takip et. Odasında onunla konuş. Takip etmek. Merdivenlere yaklaşacak. Merdivenlere tıklayın.
Video klip.
Şimdi doğrudan büyük kapıya gidin, oradaki fahişeyle tekrar konuşun. Size kasanın kodunu verecek. Asansörle bodruma inin ve "kırmızı ejderha" tarafından korunan bir kapı bulun. Onu öldürün ve cesedi içeri sürükleyin. Önemli olan burada her şeyin yolunda gitmesi, aksi takdirde bir alarm verilebilir ve Li Hong'un evinin kapısı kapatılabilir. İçeride işkence mengenesindeki mahkumla konuşun.
Kasaya gidin, konumu için üç olası seçenek var, o yüzden dikkatlice dinleyin (ya konuştuğunuz yerin solundaki genelevin yanındaki oda, ya aşağıdaki depo ya da güvenlik odası). Güvenliği kaldırın (bu, gereksiz gürültü olmadan neredeyse her yerde yapılabilir) ve Jade Dragon heykelcikini kasadan alın. Bunu şifalı bitki dükkanındaki yaşlı adama götür. Restoranın yanında yer almaktadır. Karşılığında sana zehir verecek.
Garsonun (daha önce ıslanmış ve tuvalete sürüklenen) kıyafetlerini değiştirin ve mutfağa gidin. Orada size bir tabak yemek verilecek. Onu Lee Hong'un masasına götür. Önce şişman guard deneyecek, sonra bu bir teknik meselesi. Eğer onu korkutursanız ve restoranda onu vurmazsanız, evine gidip onu orada öldürebilirsiniz. Eğer giriş kapıları tıkanacak, ardından bodruma inip asansöre binecek. Görevin sonunda Lee Hong'un evinden iskeledeki tekneye inin.
Görev 5: "U"wa Kabilesini Bul".
Şimdi ormanda biraz koşalım. İlk önce güneydoğuya koşun ve düşen uçağın kapısının yanındaki heykeli alın. Dikkatlice! Bölgede büyük bir haydut yoğunluğu var. Köye (kuzeydoğu) gidin ve idolü yerel halka gösterin, ardından lidere yaklaşın.
Hitman: Codename 47'de serinin sonraki oyunları gibi ilk seviye bir eğitim seviyesidir. İçinde geliştiriciler, oyunun temel prensiplerini ve karakterin yeteneklerini açıklıyor. GG, hapishane tipi bir hastane odasında (ona göre) 47.'yi emanet eden gizemli bir asistanın sesinden uyanıyor. büyük umutlar. Seviyede ilerledikçe gizemli bir ses size belirli bir silahın temel özelliklerini, engellerin nasıl aşılacağını anlatacak ve her silahı çalışırken deneme fırsatı sunacak. Burada sadece talimatları takip etmeniz gerekiyor. Kontrollere dikkat edin çünkü... “Geleneksel” kostümü giyerek, atlamalar ve merdivenlerle sahneyi geçtikten sonra asansöre gidin ve “Bodrum 3” e inin - Burası Atış Poligonu. Aşağıda Eğitim seviyesinde karşılaşılan silahlar açıklanmaktadır. Olası tüm "silahları" kullanmanızı ve hangilerini kullanacağınızı hemen belirlemenizi öneririm, çünkü... ideal olmaktan uzaktırlar. SİCİM- ("Ah, bir ip. Gerçek bir profesyonelin seçimi. Sanırım birisini dizginlemenin zamanı geldi...) şüphesiz GG'nin kartviziti haline gelen keskin silah. İşte bununla "kaldıracaksınız" Kurbanlarınızın çoğu, tüm oyun serilerindeki en karlı silahtır çünkü minimum düzeyde gürültü üretir. BIÇAK "PENTAGON"- diğer bıçaklar gibi kesinlikle işe yaramaz bir silah. GG, düşmanlarla uğraşmak yerine çimleri biçiyormuş gibi geliyor. BERETTA 92 (Susturuculu)- Kalibre 9mm. 15 tur kırpın. Büyük doğruluk. Oyunda işe yarayabilecek tek şey susturucu ile yapılan bir modifikasyondur... SERTBOLLER- Kalibre.45. 16 tur kırpın. Büyük doğruluk. Silah oldukça güçlü ama çok gürültülü. Envanterinizi karıştırmamak için almamalısınız. ÇÖL KARTALI- Magnum, bu her şeyi anlatıyor. Tabancalar arasında en düşük doğruluk ve en yüksek güç, bu da onu en etkili kılar, ancak bir eksi var - şarjörde yalnızca 7 mermi var. Doğru atış yaparsanız Deagle sizi kesinlikle yarı yolda bırakmaz. MP5 (SUSTURUCU İLE)- 9 mm kalibreli saldırı tüfeği, şarjör kapasitesi 30 mermi, düşük isabetlilik. Susturucuda bir değişiklik var; şehirde kıyma makinesi kurmak istiyorsanız kullanılması tavsiye edilir. UZI- 9 mm kalibreli ve 32 mermi şarjör kapasiteli saldırı tüfeği. Doğruluk son derece yüksektir, bu yüzden kullanılması önerilmez. Daha sonra asansöre yaklaşıp "Bodrum 2" ye götürüyoruz. SİLAH- Kalibre 12 mm, etkili atış menzili 50 metre. Silah harika ama ona ihtiyacın olmayacak. AK-47 (103)- Kalibre 7.62, 30 mermilik korna, son derece yüksek doğruluk, ancak aynı zamanda iyi bir güç. Kolombiya'da kullanılması önerilir. R93- WA2000'den özel bir farkı yoktur. Her ikisi de maksimum derecede etkisizdir. Ancak bazı görevlerde keskin nişancı kullanmak gerekiyor. Daha sonra asansöre gidip "Bodrum 1"e çıkıyoruz. Orada bizi şok tabancasıyla donanmış bir muhafız bekliyor. GG'ye çarparsa görev başarısız olur çünkü ikincisi koğuşa geri gönderilir. Atış poligonundan yanınıza aldığınız herhangi bir silahı kullanabilirsiniz. Daha sonra kıyafetlerini değiştirin. İkinci koruma koridorda oturuyor. Seni görünce ızgarayı açacak. Onu öldürebilirsin ama buna özel bir gerek yok. Devam et ve... işte bu kadar. Eğitim bitti. Hadi videoyu izleyelim...
Bir yıl sonra Hong Kong Hedefler:
Hedefler:
Hedefler:
Hedefler:
Kolombiya'ya hoş geldiniz... Görev Hedefleri:
Görevin hedefleri: Pablo'nun kampına giden gizli bir geçit bulun 5000$ Ödül Silah seçimi: Gördüğünüz gibi hiçbir şey satın alamazsınız. Ancak bir önceki bölümde yazarın tavsiyesine uyduysanız sorun yaşamazsınız. Hadi göreve başlayalım... Jaguarın yanından geçemeyeceksiniz. İkincisi hemen size koşacak. İkisini de öldüremezsiniz, aksi takdirde Kızılderililer sizi ekran görüntüsünde işaretlenen yere gidin. Burada genç domuz yavruları var. Yakındaki korumadan kurtulun, bir domuzu öldürün ve sunağa götürün. Domuzu kırmızı dairenin üzerine atın ve jaguar yemeye başladığında hızla ilerideki mağaraya koşun. Kedinin fikrini değiştirebileceğini unutmayın... Video başlayacaktır... Görev tamamlandı...
Spor salonunun hedefleri:
BudapeşteQuest hedeflerine hoş geldiniz:
Hedefler:
Hedefler:
İlk hedefimiz hayatta kalmaktır. Yolda bir hemşire olacak. Onu öldür. Dolaptan silahı ve cephaneyi alın. DİKKAT!Önceki görevde yanınıza silah aldıysanız bırakın. Sekiz turu var. Çubuklardan çıkın ve SOL'a gidin. Sırada sağda başka bir ızgara var. Görevli de burada oturuyor. Ondan kurtulun ve MP5 vücut zırhını ve cephaneyi dolaptan alın. Barlara doğru yürüyün ama onların ötesine geçmeyin. 48'ler sana saldıracak. Onlar senden daha havalılar, o yüzden köşeden ateş et. Toplamda on tane var. Sonuncuyu öldürdükten sonra herhangi bir cesedi alıp kapıda bakteriyolojik silah işareti bulunan odaya sürükleyin. Cesedi izlerin olduğu kareye sürükleyin ( DİKKAT! Meydana yaklaştığınızda elinizde bir ceset yoksa sinir gazı açığa çıkacak ve görev kaybedilecektir). Devam et. Profesör Ortmeyer'in kendisi yuvarlak salonda karşınıza çıkacak. 1 seçenek- Onu hemen vuruyorsunuz ve ardından jeneriğin arka planında GG, Ortmeyer'in boynunu kırıyor. Seçenek 2- profesör şok tabancasıyla size doğru koşuyor. GG, olan her şeyin bir rüya olduğuna ikna olarak odasında uyanır... Oyun bitti...
Birçok kişi Hitman'in gizlilik değil vahşet olduğunu söyleyebilir. Ama aslında bu oyun günümüzün aksiyon oyunlarının çoğunun standardıdır: Codename 47, ana karakterin becerilerinin çok yönlülüğünü gösterir. İster Çin'de gizlice görevler yürütmek, ister Kolombiya'da zorlu bir çatışma olsun, Hitman bunların hepsini yapabilir. Oyunun konusu doğrusal olsa da, oyuncuya şu veya bu görevi tamamlaması için çeşitli seçenekler sunulur. İster keskin nişancı tüfeğiyle vurulmuş olsun, ister gıda zehirlenmesi olsun, ister araba patlaması olsun, ister iple boğulma olsun. en iyi bölüm gizli aksiyon oyunları ve “Lee Hong Suikastı” görevi belki de kırk yedi ile ilgili tüm oyunların en iyilerinden biridir. Sanatçıların çalışmalarına dikkat edin. Oyunu mükemmel hale getirme arzusu hemen belli oluyor. Evet, bu rehber bitti ve şimdi Hitman 2: Silent Assassin rehberine başlama zamanı...