Dragon Age: Köken Kodları. Dragon Age: Origins oyununun izlenecek yolu

Teçhizat

Okumak için eski okul çocuğu gibiyim Son Gönderiler“Hangi parti daha iyi?” sorusu aslında komikti! =) Beni öldüren şey, sihirbazların tanklardan daha kötü olduğunu, eşit donanıma sahip bir savaş büyücüsünün savaştan daha aşağı olduğunu ve kan büyüsünün hiçbir şekilde özel bir beceri olarak kabul edilemeyeceğini yazanların bile olmasıydı - siz Yoldaşlar, yalnızca tek çıkış yolu - daha fazla pratik ve daha az sümük! Ve şimdi asıl şey hakkında:

1. Savaş Büyücüsü (BM)

Bir uzmanlık olarak BM, temaslı savaşı ima ediyor ve bu da büyü yapma olasılığını dışlamıyor - bence bu zaten çok büyük bir bonus, çünkü Cüppedeki sihirbazın tek zayıflığı çiğnenebilirliğinin az olmasıdır. Ağır zırh giymiş BM (büyük zırh giymemenizi şiddetle tavsiye ederim, çünkü yorgunluk çok yüksek olacaktır, bu nedenle patronlarda veya güçlü düşmanlarda mana eksikliğini büyük ölçüde hissedeceksiniz), koruyucu büyünün desteğiyle çok daha fazla korumaya sahip olacaksınız. , zırh, herhangi bir savaşçıdan daha direnir (direnç) - ve bu tartışılmaz bir gerçektir! Taş görünüm + sihirli kalkan (Uyanış'ta daha da zorludur, bu sadece bir artıdır) + BM yetenekleri = bir tank olarak herhangi bir savaşçıdan daha fazla saldırı, savunma, zırh ve hasara sahip, kesinlikle oynanabilir ve çok işlevli bir tank. Sahip olmadığı tek şey yasallık ve gözdağıdır. “Bu olmadan tank tank değildir” diyorsunuz ve kesinlikle haklı olacaksınız. Ancak bütün matematik şu ki, düşmanlar ya daha ağır zırh giyenlere, ya onları düzeltenlere ya da onlara en fazla hasarı verenlere saldıracaktır. Buradan çıkan sonuç, savaşa devasa büyülerle başlamaktır. Ateş topu bu amaçlar için çok uygundur çünkü... Temas halinde yeterli hasar verir ve çok yüksek DOT hasarı verir, yani hasar zamana yayılır. Dolayısıyla BM, bir savaşçıdan daha kötü olmayan bir tank rolünü oynuyor, hatta "çok daha iyi" diyebilirim çünkü bir savaş tankı için, bir tankın (hibrit değil) rolünü düzgün bir şekilde yerine getirmek için, yeterli hasar için yer olmadığında ve tankınızın daha fazla hasar verip vermediği durumlarda öncelik CP ve savunma miktarına verilir. bir soyguncudan, bir büyücüden veya iki elli bir dövüşçüden ziyade bir tank değildir! Ve genel olarak BM'yi tank olarak oynamak çok ilginç, oyun birkaç tuşa basmaktan ibaret değil, öngörülemeyen durumlarda tepki verme, konuşma fırsatı daha fazla basit bir dille- daha fazla hareket!

Daha sonra doğrudan BM'yi anlatacağım:
Büyü ve yapı - 7. hasardan başlayarak (BM uzmanlığını aldıktan sonra) bunlar öncelikli özelliklerdir; bu uzmanlık ve bir tankın rolü açısından bunların önemini açıklamanın bir anlamı olmadığını düşünüyorum.
Ağır zırhı tercih ederim çünkü... devasa olanlarda çok fazla yorgunluk var, bu nedenle daha fazla mana tüketimi var ve benim durumumda BM tankı için İrade gücü hiç artmadı! "Başlangıç" için eşyaları kaldırma ve set oluşturma konusunda mükemmel, "Uyanış" için ise beceriler konusunda çok iyi.
Büyüler:
Taş deri + sihirli kalkan + zehirli dumanlar + BM yetenekleri (parıldayan kalkan ve savaş büyüsü) - bu benim durumumdaydı, çünkü... Tekrar ediyorum; ağır zırh giyiyordum. Kesinlikle devasa bir büyü, ateş topu en iyisi çünkü... Büyük hasar nedeniyle “gözdağı vermek ve sağcı davranmak” onlar için en kolayı.
Benim durumumda, çok işlevsel bir tankım var. iyi performans zırh ve koruma, direnç ve hayatta kalma ve en önemlisi oynaması ilginç ve heyecan verici.

Kan Büyücüsü (MK)

MK'nin saçmalık olduğunu yazanlar, ya "yemek yapmayı =)" bilmeyen yeni başlayanlar ya da bu uzmanlığı ciddiye almayı bile denemeyenlerdir. MK, Savaş Büyücüsü Tankının ikinci uzmanlığı için çok uygundur, çünkü... büyük miktarda HP, mana ihtiyacını tamamen ortadan kaldırır. MK oyun için çok uygundur, eğer grubunuzda bir BM tankı varsa, siz değil de bir bot tarafından oynansa bile, büyük miktardaki HP sizin için çok yararlı olacaktır, çünkü büyüleriniz HP'yi değil, HP'yi alacaktır. mana ve aynı Liliana sayesinde HP kaynağınızı da yenileyecek, pek değil İyi bir fikir, Çünkü Yüksek Sihir puanıyla anında ölecek! MK için oynamak çok... "tuhaf" diyelim. =) Benim durumumda ikinci uzmanlığı hiç indirmedim çünkü... MK için eşleştirilmiş bir uzmanlık yok, kurt adamı zırh ve fizik gibi bonusları nedeniyle aldım, bu nedenle büyülerin seviyesini yükseltmek için daha fazla puanım var. Bir şey söyleyeceğim: Birkaç büyüden sonra tüm düşmanlar ya hareketsiz kaldığında ya da kendilerine vurduğunda, bu belirli bir müthiş güç hissi verir, MK'nin de budur. BM'de olduğu gibi MK'nin de kirli işleri için yeterli güce sahip olabilmesi için gerçekten bir fiziğe ihtiyacı var! =)
Sınıf bonusları:
"Kan Büyücüsü" uzmanlığından gelen çok etkili ve güçlü yetenekler + savaş alanındaki düşman yaratıkların neredeyse tam kontrolü (doğru seçilmiş büyülerle), öngörülemeyen durumlarda hızlı tepki açısından en iyisi, büyük miktardan dolayı son derece inatçı HP ve çok güçlü kurtarma yetenekleri. Ve tüm konuyu abartmıyorum, MK müthiş bir güçtür ve yalnızca tam bir aptal bu uzmanlığın tüm zevklerini göremez, eğer birini kırdıysam beni affedin! :R

MK'ye ilişkin:
Sihir ve fizik - başka hiçbir şeye gerek yok! İrade gücüne yalnızca ilk başta ihtiyaç duyulur, hala zayıf bir sihirbaz olduğumuzda, daha sonra insanları kötü düşünceleri için yiyecek olarak kullanan korkunç ve güçlü bir MK olacağız. Ve irademizi yoğun bir şekilde güçlendirdiğimizde zihinsel istikrarın daha düşük olacağından korkmayın. Evet, daha düşük olacak ama buna ihtiyacınız olmayacak! MK, yaklaşmasına izin vermeden hareket eden her şeyi öldürür ve şok büyüleri perdesini kırmayı başaran talihsiz insanlar, runeler ve felç edici büyülerin yardımıyla hareketsiz hale getirilecek, ardından tankımızın sağlığından beslenebilir ve talihsiz çetelerin acılarına son. =)
Büyüler:
Tamamen gelişmiş "Kan Büyüsü" dalı + gelişmiş temel büyü dalı (deneyler bazen çok ilginçtir :)) + büyülü güç ve parlak ışık (çok büyük bir artış) sihirli güç) + entropi okulu (benim durumumda öncelikli okul). Bu benim durumumdaydı, bana tüm savaş alanını kontrol eden çok güçlü bir büyücü verdi, çok inatçıydı (büyük miktarda HP için takım arkadaşlarının hayatları pahasına büyük miktarda HP + iyileştirme) ve çoğu zaman sonuç Savaşın gidişatı üç büyünün birleşimiyle belirlendi. Buna ek olarak, manaya ihtiyacım yoktu, eşyaların yardımıyla fiziğimi iyi bir şekilde yükselttim ve Magic göstergesine daha fazla puan harcadım, bu da bana muazzam temel hasar + Kurban Kanı tarafından yenilenen büyük miktarda HP verdi.

Şahsen benim durumumda Bioware'in "kabusu" bebek konuşmasından başka bir şey değil, en "kabus gibi" şey ise karmaşıklığın yalnızca adıdır. Bağlantı noktasında oyunun zorluğunu 2-3 kat artıran bir mod buldum, düşmanlar daha sık kullanılıyor, seviyeleri bizimkinden yaklaşık 3-4 daha yüksek, daha iyi ekipman ve silahlar, patronlar tamamen ortadan kaldırılıyor (ilk canavar Ishal kuleleri bir büyücüyü bir taş yığınıyla öldürür :)), 45 saniye boyunca kümes hayvanlarının ve iksirlerin yenilenmesi. Yukarıda açıklanan her şey kişisel deneyimlerden ve bu zorluk seviyesindeki yaklaşık beş oyundan alınmıştır, bu yüzden akıllı adamlarla "kabus rüyası" gibi sağlıklı bir tartışmaya bile girmeyeceğim çünkü farklı diller konuşuyor olacağız.

Maceralarınızda iyi şanslar arkadaşlar!

Burada deneyimi artırmak veya bir karakterin bir veya başka parametresini değiştirmek için kodları nasıl kullanacağınızı öğreneceksiniz. Kodu girmek için konsolu aramanız gerekiyor; konsolu nasıl çağıracağınızı öğreneceksiniz. Oyuna ait aşağıdaki kodlar dikkatinize sunulmuştur: Ejderha çağı kökenler – uyanış.

Kodları deneyimleyin.

Runscript addxp Y– karakterin deneyimini artırmaya yönelik kod; burada Y, deneyiminizi artırmak istediğiniz sayıdır.
Runscript ek yetenek kimliği veya yetenek kimliğini kaldır– eklemenizi sağlayan kod (ek kimlik) veya temizle (kaldırılan kimlik) beceriler, karakterin büyüsü. Yeteneğin kimliğini ve büyünün kimliğini öğreneceksiniz.
Runscript zz_add_skills3– karakterin becerisine 3 puan ekleyen bir kod; kodu girdikten sonra oyunu yeniden başlatmanız gerekir.
Runscript zz_addapproval [name] Y– bir karaktere Y onayı ekleyen kod. Y negatif sayılar da olabilir.

Y onay numaralarının listesi, karakterler arasındaki ilişkiler:
91'den 100'e– Dostça ilişkiler – Aşk.
76'dan 90'a– Dost canlısı – Sevecen.
71'den 75'e– Sıcak ilişkiler – Sevgi.
51'den 70'e– Sıcak – Cazibe.
26'dan 50'ye– Sıcak – İlgi.
-25'ten 25'e– Tarafsız ilişki – İlgi.
-100 ila -26– Düşmanca ilişki – İlgi.

Çalıştırma komut dosyası zz_app_debug– karakter onayı hata ayıklama kodu.

Dragon Age 2 Kodları

Oyunun hikayesinin pasajını anlatmaya başlamadan önce, dünyayı kurtarmak için hangi karakteri seçtiğinize bağlı olarak anlatının giriş bölümlerinin birbirinden farklı olacağını hemen belirtmekte fayda var. Hikâyenin en başından itibaren kafa karışıklığını önlemek için, mütevazı hizmetkarınız tüm senaryo seçeneklerini açıklamanın gerekli olduğunu düşünüyor. Yani kısaca ve sırayla.

Cüce - Veliaht Prens

Hizmetçiyle biraz sohbet ettikten sonra hemen babanızla buluşacağınız kutlamaya gidin. Ondan, Test Arenasında bulunan kardeşiniz Belen'i bulmanız için talimatlar alacaksınız. Size diğer kardeşinizin kötü bir şey planladığını söyleyecektir. İkiniz ziyafet salonuna dönecek vaktiniz olur olmaz, anında tekme atacaksınız. unutulmuş şehir. Ona giderken buluşacaksın çok sayıdaÖzellikle yolda bir grup müttefik size katılacağı için kolayca başa çıkmanız gereken rakipler. Şehre ulaştıktan sonra, küçük bir paralı asker müfrezesiyle uğraşın ve içlerinden birinin parmağından mühür şeklinde bir kupa alın. Eve girdikten sonra arkadaşlarınızı genel arka plandan öne çıkan döşemelerin üzerine yerleştirin. Bu basit işlemden sonra lahitten bir kalkanın mutlu sahibi olacaksınız. Bu zenginlikle dışarı çıkın ve duvarı kırın, ardından biraz savaşmanız gerekecek. Kardeş katliamı yaptığınız için hapse gönderileceksiniz. Resmi ortama alışmaya zaman bulamadan, Gri Muhafızlar Tarikatı'na katılabilmeniz için sürgüne gönderileceksiniz. Tüm kötü niyetli kişilerinizi yol boyunca dağıttıktan sonra, sonunda Duncan'la tanışacak ve onunla Ostagar'a gideceksiniz.

Cüce - Dokunulmaz

Burada, her şeyden önce partnerinizle birlikte, yerel bir tüccardan Şart'tan çalındığı iddia edilen bir grup lyrium'u yenmeniz gerekecek meyhaneye gidin. Malları ondan aldıktan sonra, bu resmi gayreti takdir etmeyecek ve sizi hırsızlıkla suçlayacak olan sahibiniz Berat'a gidin. Patronun affını kazanmak için, grubunuzun rakiplerinden birini zehirlemeniz gereken bir tür gladyatör dövüşüne gitmeniz gerekecek. Doğru, sarhoşluk nedeniyle ayrılan dövüşçünün de zırhını giyerek değiştirilmesi gerekecek. Daha sonra suç ortağınız içkisini zehirlerken Mylar'ın dikkatini konuşarak dağıtın. Bundan sonra, arenada birkaç önemsiz savaş bulacaksınız, ardından hoş olmayan bir teşhir ve hapis cezası gelecek. Hapishaneden çıkıp arkadaşınızı serbest bıraktıktan sonra, sonunda işvereninizin işini bitireceğiniz koridorlardan geçin. Şimdi, temiz bir vicdanla sokağa çıkın ve gardiyanlarla hoş olmayan bir toplantının ardından sizi kendisiyle Ostagar'a davet edecek olan Duncan'la tanışın.

Adam - Sihirbaz

Kısa bir brifingden sonra, hemen bir çatışmanın içine gireceğiniz için hemen harekete geçeceksiniz. Daha sonra iki ruhla iletişim kurmayı önerecek olan Mouse adında bir sihirbazla tanışacaksınız. Bunlardan ilki şeref ruhu olacaktır. Ondan bir asa alacaksınız, ancak onu bir düelloda yenmeden önce değil. Sonra, biraz daha ileri gidip kötü ruhların bir kısmını yol boyunca dağıttığınızda, ikinci bir ruhla, tembellik iblisiyle karşılaşacaksınız. Onunla savaşa girebilir veya 3 bilmecesini tahmin etmeye çalışabilirsiniz. Bunun ödülü olarak sihirbaz Fareye ayıya dönüşmeyi öğretecek. Farenin yardımıyla hayalet kurt sürüsüyle uğraşacağınız yere geri dönün. Biraz daha ileride, onu yenmeniz gereken kısa bir çatışmanın ardından öfke iblisiyle tanışacaksınız. Bu maceralardan sonra yatağınızda uyanacaksınız ve Jovan ile konuştuktan sonra ikinci katta odası bulunan baş sihirbaz Irving'i görmeniz gerektiğini öğreneceksiniz. Oraya vardığınızda koridorda aralarında Duncan'ın da bulunduğu bir grup insanla karşılaşacaksınız. Biraz konuştuktan sonra gitmesini isteyin ve Jovan'la sohbetinize devam edin. Ona yardım sözü verdikten sonra, salonun ortasına gitmeniz gerekecek, burada bastırılmış kişilerden biri sizden bir ateş çubuğu karşılığında yetkililerden izin almanızı isteyecek. Adımlarınızı büyücülerden birinin yaşadığı laboratuvara yönlendirin. Konuşma sırasında, depoyu örümceklerden temizlemeniz karşılığında size kağıt vermeye hazır olduğunu öğrenirsiniz (depo burada bulunur). Görevi tamamladıktan sonra belgeyi ondan alın ve bir ateş çubuğuyla değiştirin. Şimdi siz, Jovan ve yoldaşlarıyla birlikte kulenin zindanlarına doğru bir yürüyüşe çıkacaksınız. Yeraltı mezarlarında dolaşıp birkaç gardiyanla savaştıktan sonra gardırop ve kedi heykelinin bulunduğu bir odaya ulaşacaksınız. Birincisini hareket ettirdikten ve ikincisine ateşli bir darbe indirdikten sonra, küçük bir çatışmanın ve istenen Jovan muskasının sizi beklediği yere doğru ilerleyin. Yüzeye çıktıktan ve Duncan'ın sizi caydıracağı eski tanıdıklarla tanıştıktan sonra onunla Ostagar'a gidin.

Adam - Asil

Babanız ve yaklaşan Duncan ile konuştuktan sonra kardeşinizin yatak odasına gideceksiniz. Yolda mutfağa girip sadık köpeğinizle birlikte bir tabur fareyle uğraştıktan sonra kardeşinizle tanışın ve onunla konuşun, ardından sakin bir ruhla yatağa gidersiniz. Uyandığınızda ve saldırıya uğradığınızı anladığınızda, rakiplerinizi cesurca köşelere dağıtın ve annenizle konuşun, ardından ana salona inin. Oradaki odayı sistematik bir şekilde temizleyin ve kapılardan birinden dışarı çıkın ve zaten tanıdık olan mutfağa doğru ilerleyin. Orada ölmekte olan babanla konuştuktan sonra Duncan'a katılmayı ve Ostagar'a gitmeyi kabul et.

Elf – Şehir

Tatsız bir şekilde kesintiye uğrayan düğünün ardından Duncan ve Valendrian ile konuşun. Olanların nedenini onlardan öğrendikten sonra Denerim kalesine adaleti getirmeye gidin. Daha önce tüm korumaları doğradıktan sonra hizmetçilerin kapısından girerek alkol ve zehir alın (mutfakta ateş suyu, kilerde zehir alacaksınız). Bu iksiri kullanarak üç askeri daha zehirleyin ve onu kaçıran Vaughan'la buluşmaya devam edin. Onu öldürdükten sonra kızlara eve kadar eşlik edin ve Duncan'ın Gri Muhafızlara katılma davetini kabul edin.

Elf – Dalish

Bir grup insanla karşılaştığınızda arkadaşınızla birlikte onlarla ilgilenin ve harabelere gidin. Orada, ayna odasına ulaştığınızda, düşmanca bir yaratıkla tanışacaksınız, onu yenerek aynaya yaklaştığınızda kampınızda uyanacaksınız. Duncan ile sohbet ettikten sonra önce yaşlıların öğrencisine gidin, ardından harabelere geri dönerek yolunuzdaki herkesi yok edin. Ayna odasında Duncan'la tekrar konuştuktan sonra geri dönün ve yaşlıya her şeyi anlatın. Artık Ostagar'a güvenle gidebilirsiniz.

Elf – Büyücü

Bu olay örgüsü, Adam - Sihirbaz'ın hikayesine tamamen karşılık geliyor, bu yüzden onu tekrar etmenin bir anlamı yok.

Ostagar

Bu yüzden Ostagar'a ulaştıktan sonra ilk tavsiyem etrafınıza iyice bakmanız ve çevreyi dolaşmanızdır. Bu görevi tamamladıktan sonra, zorlu çabalarınızın yeni bir arkadaşı olan Alistair'i aramaya başlayın. Sihirbazla olan entelektüel anlaşmazlığını kestikten sonra, yeni tanıdığınız Duncan'a eşlik edin; ondan üç şişe şeytani kan toplama ve gardiyanların arşivlerinden eski parşömenler alma görevini alacaksınız. Şimdi Alistair ve diğer iki parti üyesiyle birlikte bataklıklara gidin, burada ekibiniz önce kurtların, ardından da kanını almanız gereken şeytani yaratıkların saldırısına uğrayacak. İlk görevi tamamladıktan sonra bataklıklarda dolaşmanızı tavsiye ederim kırmızı ve beyaz çiçek(asil bir kişi olarak oynamadığınız sürece). Onu bulduğunuzda bitkiyi Ostagar'daki köpek kulübesinin sahibine verin. Bunun ödülü dövüş köpeği Mabari olacak (bu oyun bölümünün sonunda mevcut olacak). Bataklığın merkezinde bir yerde bulunan eski bir kulenin kalıntılarına ulaşan ekibiniz, her türlü kötü ruhun şiddetli direnişiyle karşılaşacak. Bu şaşırtıcı değil, çünkü aranan parşömenlerin harabelerin ortasında duran sandıkta saklanması gerekiyor. Ancak cadıların - Flemeth ve Morrigan - aile sözleşmesiyle zaten özelleştirilmiş oldukları için orada değiller. İncelikli bir sohbetin ardından, yalnızca el yazmaları teslim edilmekle kalmayacak, aynı zamanda şehre geri de gönderileceksiniz. Duncan ile buluşup inisiyasyon törenini tamamladıktan sonra yeni bir görev alacağınız Kral Kaylan'ın yanına gidin. Köprüyü geçmeniz ve zaten düşmanlar tarafından ele geçirilmiş olan kuleye bir sinyal ateşi yakmanız gerekecek. Dördüncü kata ulaşana kadar düşmanlarınızı ince salata sosu şeklinde doğrayarak yukarı çıkın. Burada konsantre olmanızı şiddetle tavsiye ediyorum, çünkü kulenin son katında bir canavarın takma adına yanıt veren iri bir hayvan sizi bekliyor. Onu yok etmenin tavsiyesi oldukça basit; yanınızda bol miktarda iyileştirici iksir bulundurun ve hiçbir durumda ekibinizi bir araya toplamayın. Bunu yaparsanız, organizasyon tek bir saldırıda tüm yoldaşlarınıza büyük hasar verebilecektir. Canavarla ilgilendikten sonra meşaleyi yakın ve böylece görevi tamamlayın. Flemeth'in evinde uyanıp ondan kötü haberler aldıktan sonra, ekibinize yardım etmeyi kabul eden Alistair ve Morrigan ile birlikte Lothering köyüne gitmekten başka seçeneğiniz yok. Bu arada, bataklıkta bir çiçek aldıysanız ve onu köpek kulübesinin sahibine verdiyseniz, yol boyunca birkaç karanlık yumurtasıyla savaşan Mabari köpeğiyle tanışacaksınız. Hayvana yardım ederek oyunun sonuna kadar sadık bir müttefik bulacaksınız.

Lothering

Siz köye girmeye zaman bulamadan, bir grup gaspçı, geçiş için para talep ederek ekibinizin önünde duracak. Onlarla tören yapmaya gerek yok - hepsini alın ve lahana şeklinde doğrayın. Köyde bir dizi yan görev sizi bekliyor, ancak hikayede hemen ilerlemek istiyorsanız hana gidin. Orada Loghain'in askerleriyle küçük bir kavga edeceksiniz. Onlara merhamet ederseniz Leliana adında bir karakter daha aranıza katılacak. Bundan sonra Lothering'den çıkışa doğru ilerlediğinizde kafese kilitlenmiş Stan adında bir adamla karşılaşacaksınız. Eğer onu iyi halden dolayı serbest bırakmak istiyorsanız, o zaman yerel kiliseye gitmeniz ve başrahibeden mahkuma karşı hoşgörü istemeniz gerekecek. Bu yapılabilir Farklı yollar- rüşvetten tehditlere kadar, ancak Leliana size katılırsa Stan otomatik olarak serbest bırakılacaktır. Tamamen özel bir şirket olarak, ekibinizin kötü ruhların saldırılarına karşı savaşan iki meraklı cüceye mümkün olan her türlü yardımı sağlaması gerekeceği köyün çıkışına gidin. Karşılığında maceralarınız sırasında biriktirdiğiniz çöpleri bir dinlenme yerinde satma fırsatına sahip olacaksınız.

Daha sonra ilk olarak hangi bölgelere gideceğinizi seçmekte özgürsünüz. Görevlerin sırası temel bir rol oynamıyor ama mütevazi hizmetkarınız hikaye konusu oyunlar aşağıdaki sırayla oynanır.

Büyücü Çember Kulesi

İskeleye ulaştığınızda Carroll adında bir adamı sizi kuleye götürmeye ikna edin. Oraya vardığınızda, Gregor'dan kulelerde işlerin kötü gittiğini ve ekibiniz oraya girerse, huzur ve sessizlik ve Tanrı'nın lütfu gelene kadar arkalarındaki kapıların hemen kapanacağını öğreneceksiniz (bunu aklınızda bulundurun) gerekli şeyleri önceden bildirin). Kuleye girdikten hemen sonra, Winn adında bir kişinin liderliğinde hayatta kalan sihirbazlardan oluşan bir ekip tarafından karşılanacaksınız. Onu saflarınıza katılmaya ikna edin ve onunla birlikte sistematik olarak kulenin dördüncü katına doğru ilerleyin. Birinci katta herhangi bir geçiş zorluğu bulunmuyor ancak ikinci katta oldukça tehlikeli kan büyücüleri ortalıkta dolaşıyor. Bunlara ek olarak, orada pasifize edilmiş Owain ile tanışabilir ve Morrigan'ın beğeneceği siyah bir büyü kitabı alabilirsiniz. Üçüncü katta, diğer şeylerin yanı sıra çılgın tapınaklara ve yerleştirilmiş ayı tuzaklarına karşı dikkatli olun. Ancak dördüncüsünde, kahramanınızı ekibin desteği olmadan karanlığa gönderecek olan Aylaklık şeytanıyla tanışmaya hazırlanın.

Alacakaranlık

Kendinizi yalnız bulduğunuzda Duncan ve yoldaşlarıyla kavga etmeye hazırlanın. Onları yendikten sonra Alacakaranlık Bölgesi kaidesini etkinleştirin ve Niall ile konuşun. Şimdi öfke iblisiyle tanışmak için gölge portalından geçin. Kazanmanın ödülü olarak size fareye dönüşme yeteneği verilecek. Bu kılıkta Niall'a geri dönüyoruz ve gölge kaidesine tıklıyoruz. Beş yeni yön kullanımınıza sunulacak. İlk önce yanan kuleye gidin. Burada çok sayıda ateşli yaratıkla karşılaşacaksınız, bu nedenle dondurma büyüsü işinize yarayacak. İkinci kata çıkın, burada diğer şeylerin yanı sıra ateş iblisini yok edin ve yanan bir adama dönüşme yeteneğini kazanın. Artık ateşten korkmuyorsunuz. Darkspawn'ın İstilası adlı yere gidin. Artık alevleri görmezden gelebileceğinize göre, cesur tapınağın her türlü pisliğe karşı savaştığı salona kolayca ulaşabilirsiniz. Onlarla başa çıkmasına yardım edin, o da size minnettarlığın bir işareti olarak bir tür ruh sunacaktır. Peki, parçalanmış daire adı verilen bir yerde son formu almaya gidin. İlerleyin ve karşılaştığınız tüm düşmanları sistematik olarak ayaklarınız önde olsun. Amacınız sizi bekleyen 2 golemin olduğu ikinci kata çıkmak, ki bunu elbette öldürmeniz gerekecek. Tebrikler, son golem formunu elde ettiniz!

Artık Alacakaranlık Kuşağını güvenle temizleyebilir ve tüm eski iblisleri sırayla yok edebilirsiniz. Bunlardan ilki olan Slaveren, son formunuzu bulduğunuz yerde sizi bekliyor ve onun yardımıyla onu kolayca yenebilirsiniz. Cesetler için bir sonraki aday, karanlığın yaratıklarının istilasında yaşayan, bir canavara çok benzeyen Yok Edici Utkiel'dir. Onun kölelerini köşelere dağıttıktan sonra bu piçi de yeneceksin. Niall'a döndüğünüzde hayalet kapıdan girin ve Jovena adında bir bayanla ve onun iki talipiyle savaşın. Yanan kule alanını unutmayın! İblis Ragos seni orada bekliyor. Aslında bu düşman sizin Burning Man formunuzdan çok daha aşağı seviyede olduğundan onu öldürmek fazla çaba gerektirmeyecektir. Aylaklık iblisine giden yoldaki son muhafız, tapınakçıların kabusunda yaşayan Vereville adında biri olacak. Artık kabus olarak adlandırılan yerlere dağılmış olan yoldaşlarınızı serbest bırakabilirsiniz. Onları etraftaki her şeyin sadece bir illüzyon olduğuna ve aylaklık şeytanını yenmek için size katılabileceklerine ikna edin. Bunu yapmak kolay olmayacak, bu yüzden uzun ve yorucu bir savaşa hazır olun. Bu oyunda rakibiniz defalarca görünüşünü değiştirecektir, bu yüzden esnemeyin ve gerekli formlara dönüşmeyin.

Büyücü Çember Kulesi

Düşmanla başa çıktıktan sonra kuleye geri götürüleceksiniz, burada yapacağınız ilk şey yağmalamak olacak - Andralla Litany'si adı verilen son derece yararlı bir şeyi Niall'ın vücudundan çıkarın. Merdivenlerden zirveye çıkmadan önce, hayatta kalan tüm sihirbazların işini bitirmeyi teklif eden tapınakçı Cullen ile konuşmanız gerekecek. Bunu kabul edip etmemek size kalmış, ancak çekimser kalabilirsiniz. Tepede başka bir düşman Uldred sizi bekliyor. Dev bir iblise dönüşme yeteneğinin yanı sıra, kalan büyücüleri de size karşı çevirebilir. Bunun olmasını önlemek için, seçilen Andralla Litany'sini üzerlerinde kullanın. Zaferin ardından, kötülüğe karşı son savaşta yardım sözünü güvence altına almak için Cullen veya Irving'in eşliğinde Gregor'un yanına dönün. Kulenin etrafında gönlünüzce dolaştıktan sonra Redcliffe köyüne gidin.

Redcliffe

Bu bölgede karşılaşacağınız ilk kişi, köyde yaşanan tüm dehşetleri size anlatacak olan Thomas adında biri olacak. Ana tapınağa girdikten sonra Ban Tegan'ı görecek ve onunla üzücü durumu tartışacaksınız. Sizden yerel belediye başkanı Murdoch ve Perth şövalyesinin savunmayı organize etmesine yardım etmenizi isteyecek. Öncelikle belediye başkanına gidin, o da sizi yıpranmış üniformalarını toparlaması için demirci Owen'a yönlendirecek. Evine ulaştıktan ve kayıp kızını bulma sözü karşılığında demirciyi işi yapmaya ikna ettikten sonra Murdock'a geri döner. Şimdi Sör Pert'le buluşmak için değirmene gidin. Yaklaşan savaşı kutsamak için Hana Ana'ya gitmenizi isteyecek. Yapacak hiçbir şey yok, onun dindar hevesini tatmin et. Bunu yaptıktan sonra şövalyelere dönün ve karanlığı bekleyin (gelmesi için konuşmadaki ilgili yazıya tıklayın). Gece çöktüğünde savaş başlayacak. Animasyonlu iskeletlerin birkaç saldırısını püskürttükten sonra, kilise bölgesinde işlerin kötü gittiği ve orada yardıma ihtiyacınız olduğu konusunda bilgilendirileceksiniz. Belirli bir pozisyona gidin ve canlı kemikleri yeni bir yerde ezmeye devam edin. Savaştan sonra Bann Teagan ile konuşun ve Eamon'un karısı Isolde ile birlikte Eamon ve Connor'ı aramak için kaleye gidin. Değirmendeki girişten zindana inin ve kısa bir koridoru geçtikten sonra (yol boyunca kafese hapsedilen Jovan'ın kaderini belirleyebilirsiniz) kendinizi kalenin içinde bulacaksınız. Burada rakiplerin bir sonraki bölümüne ek olarak demircinin kayıp kızını da bulacaksınız. Ona bakıcılık yapıp onu tek başına babasının yanına göndermeyin. Avluya çıktığınızda hemen kapıyı açın, böylece müttefikleriniz başka bir gulyabani grubunu yenmenize yardımcı olmak için zamanında varabilir. Üst kata çıktığınızda istediğiniz Connor ve Ban Tegan'ı göreceksiniz. Bu karakterlerin her ikisinin de aklını kaçırdığı açıkça görülüyor ve Tegan da kötü niyetlerle üzerinize saldıracak. Onunla ilgilendikten sonra Connor'ın şahsındaki asıl sorunla ilgilenin. En iyi seçenek Bu sorunu çözmenin (tek olmasa da) yolu sihirbazlar çemberinden yardım istemektir. Daha önce tamamlandığı için Irving yardım etmeyi hemen kabul edecek. Alacakaranlığa girmeniz ve Connor'ı ele geçiren şeytanla savaşmanız gerekiyor. Onu kovduktan sonra babası Eamon'u iyileştirmenin bir yolunu bulmalısın. Bu görevi tamamlamak için Denerim şehrine gitmeniz gerekecek.

Denerim

Öncelikle Jenitevi'nin ne yazık ki orada olmayacak erkek kardeşinin evine gidin. Ancak eşikte, aradığınız kişinin Kalenhard Gölü bölgesine doğru yola çıktığını size bildirecek olan asistanı Waylon tarafından karşılanacaksınız. Bu şüpheli kişiyle konuşmaya çalışırsanız veya evin arka kapısına giderseniz, sahtekar kendini ele verecek ve kahramanınıza saldıracaktır. Popüler bir biçimde, ne kadar yanıldığını açıkladıktan sonra, arka odada Geniveti'nin gerçek asistanının cesedini ve onu barınak adı verilen bir köyde aramanız gereken bilgileri bulacaksınız. Yapılacak hiçbir şey yok, verilen yönde takip edin.

Köy

Bu taşrada takımınızın görünümünden çok memnun oldukları söylenemez, bu yüzden zaman kaybetmeyin ve hemen şapele gidin. Orada Peder Eirik ile kısa bir sohbetin ardından onu ve yardımına gelen yoldaşlarını öbür dünyaya gönderin. Eirik'in cesedinden madalyonu alın ve yandaki oda gizli geçidin arkasında sizi yıkılan tapınağa davet edecek olan Jenitevi kardeş bulacaksınız.

Yıkılan Tapınak

Madalyonu kullanarak tapınağa girdiğinizde, bir sürü düşmanla sıcak bir karşılamaya hazır olun. Okçuların eşliğinde soyguncular, tarikatçı büyücüler ve kül ruhları burada yaşıyor. Amacınız, daha önce kilitli olan kapının anahtarını alacağınız tarikatçıların odalarına ulaşmaktır. Geri dönün ve daha önce erişilemeyen bir alana gidin, burada başka bir anahtar bulacaksınız. Onlara başka bir kapı açın ve biraz ileri yürüdüğünüzde kendinizi bir çatalın başında bulacaksınız. Hangi yolu seçtiğinizin bir önemi yok. Her durumda ekibiniz, aralarında irili ufaklı ejderhaların da yer alacağı yeni bir rakip grubuyla karşılaşacak. Bu dinozor akrabalarıyla ilgilenip kupaları topladıktan sonra tarikat lideri Kolgrim ile tanışacaksınız. Burada iki seçenek arasından seçim yapabilirsiniz - teklifini kabul edin veya sıradan bir cinayete gidin. İkinci seçeneği seçmek daha kolaydır ve ayrıca bir sinyal düdüğü alacaksınız. Şimdi, temiz bir vicdanla yüzeye çıkın. Uçan ejderhayı görmezden gelin (ancak ele geçirilen boynuzu ona meydan okumak için kullanabilirsiniz) ve bir sonraki binaya gidin. Burada vasi sizinle buluşacak ve sizinle uzun bir tartışmaya girecek. Öfkenizi kaybetmeyin ve kolayca test odasına geçebileceksiniz. Burada size bilmeceler sorulacak. Her şeye doğru cevap verirseniz engelsiz ilerlersiniz; hata yaparsanız kılıcınızı sallamak zorunda kalırsınız. Yan odada kötü çiftleriniz sizi bekliyor, onlarla savaştıktan sonra başka bir bulmacayı çözmeniz gerekecek. Bunu çözmek için takım arkadaşlarınızı ekran görüntülerinde gösterildiği gibi yerleştirin ve ana karakteri yavaş yavaş köprü boyunca ileri doğru hareket ettirin.

Bir kahraman uçurumu aştığında geri kalanlar da aynısını yapabilir. Daha ileri gidebilmek için yan odada ekipmanınızı çıkarmanız gerekiyor. Şimdi imrenilen kutsal külleri alıp mağaralardan ayrılıyoruz. Tapınağa tekrar girin ve Kardeş Genitivi'yi mutlu edin, ardından Redcliffe Kalesi'ne dönün, burada Eamon'u iyileştirecek ve son savaşta onun desteğini alacaksınız. Geriye kalan tek şey, buzlu dağların arasından geçen yol olan cücelerle pazarlık yapmak.

Ayaz Dağlar

Cücelerin başkenti Orzamar'a giderken, başkalarının mülklerini arayan başka bir avcı grubuyla karşılaşacaksınız. Onlarla tam olarak ne yapılması gerektiğini kendiniz tahmin ettiğinizi düşünüyorum. Şehir kapılarına ulaştığınızda Orzamar'ın muhafızları ile Loghain'in bir grup adamı arasında sözlü bir tartışmaya tanık olacaksınız. Takımı öldürebilirsin homo sapiens ya da onları buradan ayrılmaya ikna edin.

Orzamar

Şehre girdiğinizde öncelikle elmas bölgesinde bulunan konsey başkanı Bandelor ile güncel olayları tartışın. Konuşma sırasında, şehirdeki huzursuzluğu önlemek için takımınızın iki taraftan birini alması gerekeceği ortaya çıkıyor. Tahta Harrumont'u veya Prens Belen'i oturtabilirsiniz. Sonraki eylemleriniz seçilen tarafa bağlı olarak farklılık göstereceğinden her iki senaryoyu da anlatacağım.

Lord Harrumont'u desteklemeye karar verirseniz, temsilcisiyle konuştuktan sonra iki cesur dövüşçünün test alanında Harrumont'un yanında yer almak istemediğini öğreneceksiniz. Onlarla eğitici bir konuşma yapmanız gerekecek. Bunlardan ilki olan Gviddon, senin belagatinden bıkacak ama Bayzil direnecek ve rızası karşılığında, belirtilen yerde saklanan mektupların kendisine getirilmesini talep edecek. Bu düzende karmaşık bir şey yok, yani ihtiyacınız olanı Bayzil'e getirdiğinizde dövüşlere katılmayı kabul edecek. Doğru, aynı zamanda arenada kılıcınızı sallamanız gerekecek, üstelik sadece bir kez değil, 5 defaya kadar. Tüm dövüşlerden zaferle çıktıktan sonra yerel meyhaneye gidin, ardından Lord Harrumont'la görüşmeye hak kazanacaksınız.

Belen'in tarafını seçerseniz taht adayıyla yine doğrudan değil, bir aracı aracılığıyla konuşmak zorunda kalacaksınız. Size bir haberci gibi davranmanız ve Lord Helmy ve Lady Days ile suçlayıcı yazışmalar yapmanız talimatını verecek. İlkinde her şey basit - bir meyhanede dinleniyor ve mektubu okuduktan sonra hemen Belen'in tarafını tutmayı kabul ediyor. Pırlanta bölgesinde bulduğunuz bayanla işler biraz daha karmaşık. Seni babasının yanına gönderecek. Tamamen çeşitli kötü ruhlarla dolu olan belirtilen alanı takip edin. Lord Dace'in onlarla savaşmasına yardım edin ve mektubu ona verin. Bundan sonra geri dönün ve Prens Belen'den bir davetiye alın.

Hangi tarafı kabul ederseniz edin, sonraki talimatlar aynı olacaktır. Tozlu bir şehre gidin ve belli bir Jarvia'nın liderliğindeki bir çeteyle uğraşın. Bu köhne kasabanın ana meydanında ateşin yanında oturan Nadezhda ile konuşun. Size haydutların düzenli olarak geçtiği bir kapıyı gösterecek; geriye sadece anahtarını almak kalıyor. Küçük bir düşman ekibi tarafından karşılanacağınız yakındaki bir kulübede bulunur. Onunla ilgilendikten ve anahtarı aldıktan sonra kilidini açmak için kullanın kapalı kapı. Ekibinizden saf bir şekilde şifre talep eden bir gardiyanla karşılaştığınızda, onu kesin ve yolunuza çıkan herkesi yok ederek yolunuza devam edin. Hapishaneye ulaştığınızda mahkumları serbest bırakın ve Jarvia ile buluşmak için ilerleyin. Yükselen sağlığı ve ayaklarınızın altına giren çok sayıda köle nedeniyle onunla savaşmak kolay olmayacak. Sonunda, canavarı yendikten sonra, yeni bir görev için taht talipinin önünde eğilmek için geri dönün.

Ve bu hiç de kolay olmayacak. Emrin özü aşağıdaki gibidir. Branka adında süper bir kadın demirci bulmanız gerekiyor, çünkü yeni kralın seçiminde belirleyici oy sahibi olan kişi o. Bu görevi tamamlamak için derin yollar adı verilen bir yere gitmeniz gerekecek; burada yolculuğunuzun en başında, grubunuza katılacak olan istediğiniz kahraman Ogren'in kocasıyla tanışacaksınız. Karidina kavşağına ulaşıp rakiplerinizle ilgilendikten sonra mağaraya girin ve ardından kendinizi büyük bir salonda bulacaksınız. Bu bölgedeki düşmanların sayısı haddinden fazla ve yenilmez ekibiniz köprüde zamanında gelen bir dev tarafından sıcak bir şekilde karşılanacak. Salonu geçtikten sonra tünelden geçerek önünüze çıkan herkesi keserek sonunda Teiga Ortan'a ulaşacaksınız.

Bu yeri ziyaret ettiğinizde dev örümcekler şeklinde son derece nahoş rakiplerle karşılaşacaksınız. Tek iyi haber, örümceklerin sadece cesur kahramanlara değil aynı zamanda destekçilere de saldırması karanlık güçler Büyük salona ulaştığınızda şahit olacağınız. Hayatta kalan rakiplerin kalıntılarını temizleyin ve koridordan geçin, ardından kendinizi yeni bir rakip grubuyla başka bir odada bulacaksınız. Ayrıca burada konuşabileceğiniz yarı çılgın bir cüce olan Rook'la tanışacaksınız. Bir buldozer gibi ilerleyin ve çok geçmeden tüm bu örümcek yavrularının annesiyle tanışacaksınız. Bossun önlenemez atlama yeteneğini azaltmak için bu dövüşte çeşitli engelleyici büyüleri daha sık kullanmanızı tavsiye ederim. Zaferden sonra Branka'nın günlüğünü okuyun; buradan sonraki yolunuzun ölü hendeklerde olduğu açıkça ortaya çıkıyor.

Köprüye ulaştığınızda cücelerin karanlığın güçlerine karşı cesur direnişine tanık olacaksınız. Düşman ordularıyla başa çıkmalarına yardım edin ve ardından düşmanlardan kurtulmuş köprüyü geçip kapıya koşun. Kapalı oldukları için yan tünelden geçmeniz gerekecek. Bu arada, biraz araştırdıktan sonra ölü lejyonun zırh setini bulacaksınız. Biraz daha ileri gidip kendinizi başka bir büyük salonda bulduğunuzda, okçuların hedefli ateşine maruz kalacaksınız. Ayrıca liderlerinin özellikle güçlü bir yayı var, bu da sonraki savaşları sizin için biraz daha kolaylaştıracak. Mezarın yakınında başka bir zırh parçası bulacaksınız, ardından hareketli iskeletlerin yaşadığı salona doğru yolunuza güvenle devam edebilirsiniz ve tabutlardan birinde başka bir zırh parçası sizi bekliyor. Koridorlarda dolaştıktan sonra size Branca'nın yoluna devam ettiğini söyleyecek çılgın bir kadınla tanışacaksınız. İçinde son zırh parçasını ve ölü hendek alanından çıkan kapının anahtarını bulacağınız ölü lejyonun tapınağına üfleyin. Kapının arkasında, tabutun içinde yatan madalyonu bulun ve birdenbire ortaya çıkan hayaletleri yok edin. Şimdi yeni patronla savaşmaya hazırlanın! Bu aşırı büyümüş ahtapotu doğramak ne kolay ne de hızlı. Önemli olan ona doğrudan saldırmak değil, dokunaçları yok ederek başlamaktır. Mucize Yudo uzuvlarını kaybettiğinde yakın dövüşe geçebilir (ve gitmelidir). Patronu yenip sonraki tünellere girdikten sonra beklenmedik bir şekilde Branka ile tanışacaksınız. Şimdi ona çorak arazinin örsü adı verilen bir esere kadar eşlik etmeniz gerekiyor. Ekibiniz, kendilerini gazla dolu ve dört golemin yaşadığı bir odada bulana kadar yeni koridorları sorunsuz bir şekilde aşacaktır. Öncelikle yanlardaki valfleri çalıştırarak gazı kapatın ve ardından rakiplerle tek tek ilgilenin. Golemlerin de sizi beklediği yan odadan geçtikten sonra kendinizi sütundaki maskeyle canlandırılan cücelerin ruhlarının saldırısına uğrayacağınız bir salonda bulacaksınız. Bu büyücülükle baş edebilmek için, ruhun her yok edilmesinden sonra, orada duran örse çekiçle vurmanız gerekecek. Bu alıştırmanın yedi veya sekiz tekrarından sonra, bu yerde son (Tanrım, yalan söylemiyorum!) dövüşe başlayabileceksiniz. Burada oyun size yine hangi tarafı seçeceğiniz konusunda bir seçim sunuyor. Branca'yı desteklerseniz Caridin ve onun dört ortağına karşı savaşmak zorunda kalacaksınız. Yanında Branka ve 4 golem daha olacak. Karidin sempati duyarsa Branka ve onun dört taş asistanına karşı üç golemin desteğiyle kendi güçleriyle baş etmek zorunda kalacak. Kimi seçerseniz seçin, sonunda size mükemmel bir taç verilecek ve yolunuza gönderilecek. Aldığınız kupayla, seçtiğiniz varisin taç giyme törenini gerçekleştirmek için doğrudan Orzamar'a gideceksiniz. Bu arada, daha önce verdiğiniz kararı değiştirmenize ve iki yarışmacıdan herhangi birini tahta oturtmanıza kimse engel olmuyor. Monarşiyi yeniden tesis ettikten ve yeni yapılan hükümdarın desteğini aldıktan sonra, Dalish'i kurt adamların istilasından kurtarmak için Brecilian Ormanı'na gitmenin zamanı geldi.

Brecilya ormanı

Ormana girdiğinizde hemen durdurulacaksınız ve yaşlı Zatrian'a bir konuşma için eşlik edeceksiniz, o size kabile arkadaşlarının kurt adamlar tarafından saldırıya uğradığını ve bu nedenle elflerin artık size yardım edecek zamanları olmadığını söyleyecektir. Ekibinizin, ormanın derinliklerinde yaşayan kurt adamların lideriyle kalplerinin iyiliğinden başa çıkması başka bir mesele. Bu görevi tamamlamayı kabul ettikten sonra, yalnızca kurtadamları değil, aynı zamanda zaten iyi bilinen karanlığın doğuşunu da yok etmeye hazır olun. Doğru, kısa bir süre sonra ekibiniz konuşan kurtların liderlerinden biriyle tanışacak ve onunla belli bir belagat ile yollarınızı barış içinde ayırabilirsiniz. Dahası, sınıra doğru ilerlediğinizde son derece düşmanca Entlerle tanışacaksınız. Öfkeli ağaçlar talaşa dönüştüğünde grubunuz oldukça barışçıl olan liderlerine ulaşabilecektir. Bu devasa meşe ağacı sizden çılgın birinin ondan çaldığı meşe palamudu getirmenizi isteyecek. Ormanın doğu kısmına giderken, sizden eşarbını kocasına vermenizi isteyecek, ölmekte olan bir dişi kurt adamla tanışacaksınız. Al onu; bu, üstesinden gelmene yardımcı olabilir. Yaşlı adam kaçıran kişi, ormanın kuzeydoğu kısmındaki münzevi açıklığında bulunuyor. Meşe palamudu ondan almanın birkaç yolu olacak. Örneğin, onu başka bir eşyayla değiştirin (önceden alınmış bir eşarp işe yarayacaktır). Gerçi ben kişisel olarak bu orman zararlısını öldürme seçeneğini tercih ettim. Ganimetle birlikte meşe ağacına dönüyoruz ve ona çalınan meşe palamudu veriyoruz. Karşılığında, size kurt adamların zaten tanıdık yerel lideri tarafından saldırıya uğrayacağınız ormanın önceden kapalı bir alanına girmenize izin veren sihirli bir asa sağlayacak. Onunla ilgilendikten sonra, en önemli gulyabaniyi aramak için harabelere gidin.

Mahvetmek

Aşağı inin ve büyük salona ulaşana kadar ayaklarınızın altında sürünen kötü ruhları sistematik olarak yok edin. Burada oyundaki ilk ciddi ejderhayla savaşmanız gerekecek. Ateş püskürten kertenkeleye saldırmaya başlamadan önce, burada bolca bulunan tuzaklardan en azından bazılarını etkisiz hale getirmenizi şiddetle tavsiye ederim. Sihirbazları ve okçuları mümkün olduğunca uzak bir mesafede tutarak, buz büyüleri yardımıyla rakibin kendisini taciz etmek en iyisidir. Zafer için önemli bir ödülün yanı sıra, grubunuz harabelerin ikinci katına ilerleyebilecek. Burada örümceklere iskeletler de katılacak ve yan salona ulaştığınızda tehlike oluşturmayan bir çocuğun hayaletiyle karşılaşacaksınız. Koridora çıkıp yol ayrımına ulaştıktan sonra sağa dönmeniz daha tavsiye edilir. Bu arada, tam orada, sunakla birlikte yan odada bir savaş Büyücüsü uzmanlığını elde edebileceğiniz mavi bir kristal bulabilirsiniz. Tuzaklar ve düşmanlarla dolu birkaç odayı daha aştıktan sonra yenilmez donanmanız, büyücülük korkusu adı verilen bir yaratıkla savaşmak zorunda kalacak. Kesinlikle korkunç bir adam değil, bu yüzden ona hakim olduğunuzda, cesurca göle dalın ve kendinizi bir kurt adam ininde bulmaya hazırlanın.

Tüylü düşmanlarla küçük bir savaş olacak ve ardından kurt adamların lideriyle bir izleyici kitlesi elde edebileceksiniz. Oyun bir kez daha size uğruna savaşacağınız tarafı seçme özgürlüğü veriyor. Kurtadamları desteklemeye karar verdikten sonra, uzun dişli bir şirket eşliğinde elf kampına gidecek ve orada büyük bir soykırım düzenleyeceksiniz. Eğer elfleri desteklerseniz, grubunuzun kurt değiştirenlerin sayısını ciddi şekilde azaltması gerekecek. En karlı çözüm, büyüyü ormanın uzun süredir acı çeken sakinlerinden kaldırma seçeneği olacaktır. Bunu yapmak için Zatrian'ı ine getirmeniz ve onu bir iyilik yapmaya güçlü bir şekilde ikna etmeniz gerekecek. Bundan sonra, elf kampına dönün (kurt adamlar tarafında katletmediyseniz) ve Zathrian'ın halefi Lanae'den, çok yakında olan son savaşta size yardım edeceğine dair bir söz alın.

Ama içeri girmeden önce Earl Eamon'un harcamaya karar verdiği Radcliffe Kalesi'ne gitmelisiniz. Genel toplantı yüce hükümdarı seçmek. Ancak tüm ana eylemler, Lord Radcliffe ile konuştuktan sonra taşınacağınız Denerim'de gerçekleşecek.

Denerim

Loghain ile konuşurken en sadık ve akıcı cümleleri seçmenizi ve en önemlisi onu tahta oturtmak istiyorsanız Alistair'den konuşmada bahsetmemenizi şiddetle tavsiye ederim. Diyaloğu bitirdikten sonra, kraliçenin hizmetçisinin size metresinin Earl Howe tarafından kaçırıldığını ve onun isteği dışında konakta tutulduğunu söyleyeceği Earl Eamon'un ofisine güvenle gidebilirsiniz. Majestelerini Earl Denerim'in malikanesinden kurtarmak için bir kurtarma seferine çıkın. Malikaneye giderken yerel serseriler size saldıracak, bu yüzden böyle bir olaya hazırlıklı olun. Eve ulaştığınızda, ön kapıları kıramayacağınızı anlayacaksınız, bu nedenle hizmetçinin tavsiyesine uyarak arka girişe doğru ilerleyerek yol boyunca bir grup gardiyanla savaşacaksınız. Daha sonra, kraliçenin hizmetçisi, muhafızların dikkatini arka girişten uzaklaştırıncaya kadar bekleyebilir veya yüzsüzce içeri girip herkesin yolunu kesebilirsiniz. Doğru, malikanede kılık değiştirerek dolaşmanı şiddetle tavsiye ederim. Aksi takdirde mülk turu çok kanlı olacaktır. Kraliçenin odasına ulaşıldığında, kapıya onun gitmesini engelleyen sihirli bir mührün yerleştirildiği ortaya çıkar. Şimdi, sandıkta saklanan ilginç belgeleri alabileceğiniz ve yakınlarda bulunan hazineye girmeye çalışabileceğiniz Howe'un odasına gidin. Ofisten doğrudan bodrum katına inin ve burada güvenlik görevlisiyle karşı karşıya kalacaksınız. Ancak, hızlı esir onu hızla boğacağı ve kupa üniformasına dönüşeceği için savaşa girmenize gerek kalmayacak. Bu andan itibaren kılık değiştirme işlemi sona eriyor ve karşınıza çıkan her rakiple savaşmaktan başka seçeneğiniz kalmıyor. Ayrıca yol boyunca mahkumları esaretten kurtarmaktan çekinmeyin. Biraz sonra Earl Howe ile tanışacaksınız. Howe'un kendisi ciddi bir tehdit oluşturmuyor, ancak iki sihirbazla biraz uğraşmanız gerekecek. Onunla ilgilendikten sonra kraliçenin odasına dönün ve onu dışarı çıkarın. Ancak Logha'nın adamları zaten orada sizi bekliyor olacak ve size teslim olmanızı teklif edecekler.

Kendiniz için bu seçeneği tercih ederseniz, kahramanın hapishaneden zorla serbest bırakılmasına (kendi başınıza veya sadık yoldaşlarınızın yardımıyla) hazırlıklı olun. Yoldaşların eşliğinde kalenin muhafızlarını aşmanız ve hapsedildiği hücreye gitmeniz gerekecek. ana karakter. Bunun tersi de tamamen aynıdır. Kendi kendine serbest bırakma seçeneği daha zariftir. Öncelikle gardiyanı hücrenize çekmeniz ve oradaki imrenilen anahtarları ele geçirmeniz gerekiyor. Daha sonra önce ekipmanlarınızın bulunduğu sandığa, ardından da muhafız üniformasının bulunduğu mankenin yanına gidin. Şimdi şifreyi almanız gerekiyor. Yankesicilik yeteneğiniz varsa bunu yapmak hiç de zor değil. Gardiyanlardan birinin cebinden şifrenin bulunduğu kağıt parçasını çalmanız yeterli. Eğer böyle yetenekleriniz yoksa, albay ile görüştükten ve iki acemi ile konuştuktan sonra, malzeme sorumlusuna gidin ve onu albay ile ilgili sorunlarla tehdit edin, ardından bıçakları dağıtacaktır. Albayla tekrar konuştuktan ve "Disiplin yok" sorusunu yanıtladıktan sonra çıkışa gidin ve burada gardiyanlardan birinin - "Tavşan" şifresini bulacaksınız. Şimdi Eamon'un malikanesine gidin.

Teslim olmak istemiyorsanız Loghain'in halkıyla savaşmanız ve ardından Eamon'un malikanesine gidip onunla ve gelecek konseyde destek alabileceğiniz kraliçeyle konuşmanız gerekecek.

Elyphian Bölgesini ziyaret etme zamanı geldi, ancak ondan önce yerel meyhaneyi ziyaret edin ve daha önce serbest bırakılan mahkumlarla konuşun.

Elifia Bölgesi

Elflerin vebadan muzdarip olduğunu öğrendikten sonra ana meydana gidin ve burada Shianni adında bir karakterle tanışacaksınız. Ondan, duvarlarının arkasında tuhaf şeylerin yaşandığı şüpheli bir hastanenin varlığını öğreneceksiniz. Daha önce gardiyanı öldürerek bu tesise arka kapıdan girdikten sonra hastane binasını araştırıyoruz ve orada bir mektup buluyoruz. Bundan sonra seçiyoruz Temiz hava, birkaç rakibi oraya dağıttık ve yine Shianni ile konuşuyoruz. Şimdi seni hastanenin yakınındaki bir eve gönderiyor. Küçük bir grup askeri yenerek bu binaya doğru ilerleyin ve ardından depolama alanlarına gidin. Orada Devera adında başka bir elfle tanışacaksınız, o da onu sizinle savaşmanın boşuna bir görev olduğuna ikna etse iyi olur. Onunla birlikte ilerleyerek yol boyunca küçük ayaktakımını öldürerek, yerel sızıntının ana kötü adamı Caladrius'a ulaşacaksınız. Onunla hiç kavga etmenize gerek yok, ancak size Loghain hakkında suçlayıcı kanıtlar sunacağı bir anlaşma üzerinde anlaşabilirsiniz ve onun gitmesine izin verebilirsiniz. Ancak soruna güçlü bir çözüm seçerseniz, özellikle bu mini patron çok zor olmadığı için istediğinizi elde edeceksiniz. Odadan çıkıp Shianni ile konuştuktan sonra kara toplantısına gidin.

Arazi Meclisi

Tartışmalar sırasında Loghain'i hayal kırıklığına uğratmayın ve size yönelik saldırılarıyla mücadele edin. Ayrıca karanlığın yaratıklarının oluşturduğu tehditten de bahsetmeyi unutmayın. Konseyden önce gerekli müttefiklerin desteğini aldıysanız, o zaman büyük problemler bu senin başına gelmemeli. Rakibiniz seçimi kaybettiğini anlayınca öfkelenecek ve darbe girişiminde bulunacaktır. Bu çabayı daha başlangıçta sakinleştirin, ardından Loghain ile bire bir savaşmak zorunda kalacaksınız. Rakibiniz iyi zırha sahip yetenekli bir dövüşçü olduğu için bu kolay bir iş değil. Felç edici büyü kullanma yeteneği nedeniyle, bir sihirbaz onunla düellocu rolüne en uygun olanıdır. Dövüşçüler zor anlar yaşayacak ama çok sayıda şifa iksiri onlara yardımcı olacak. Rakibinizi yendikten sonra üç seçenekten birini seçebilirsiniz: onu öldürün, bağışlayın veya bağışlayıp onu "Gri Muhafızlara" dönüştürün. Bağlı olarak alınan karar, oyun size sağlayacaktır Çeşitli seçenekler tahtın, aralarından dilediğinizi seçebileceğiniz bölümü. Yani krallık birleşti, son savaşa girme zamanı geldi!

Son savaş

Öncelikle, Archdemon'un yardakçılarının saldırısına uğramış olan tanıdık Redcliffe'e gidin. Hayatta kalanların tümü, aslında gitmeniz gereken kaleye sığındı. Siteye yürümek kolay olacak çünkü yol boyunca ciddi rakiplerle karşılaşmayacaksınız. Kayıp bir dev yanlışlıkla kalenin avlusuna girmediği sürece ve bu onun ölümcül hatası olur. Kaleye girdikten sonra Eamon ve Riordan ile konuşun ve onlardan Baş Şeytan ordusunun Denerim'e ana darbeyi indirmeye karar verdiğini öğrenin, böylece tüm dürüst şirket geri dönmek zorunda kalacak. Riordan ayrıca yalnızca "Gri Muhafız"ın ana düşmanı yenebileceğini ve o zaman bile canı pahasına yenebileceğini bildirecek. Üzülmek için acele etmeyin! Morrigan'la yaptığınız bir sohbette, büyüleyici cadının sizden hamile kalmasına "yardım ederseniz" son savaşta hayatta kalma şansınız olduğunu öğreniyorsunuz. Eğer kadın karakter olarak oynuyorsanız Alistair veya Loghain'i bu işlemi yapmaya ikna etmeniz gerekecek. Ancak bu cazip teklifi reddedebilirsiniz. Bu durumda kahramanınız oyunun sonunda ölecek ve hoşnutsuz Morrigan takımınızdan hemen ayrılacaktır. Sabah Denerim'e gidip çevresindeki tüm serserileri hackledikten sonra Riordan ile konuşmaya gidin. Burada 3 yoldaşınız eşliğinde iki düşman generalini bulup yok etme görevinin yanı sıra, oyun sırasında son savaşta size destek olarak vaat edilen güçlere de erişim kazanacaksınız. Hangi orduların mevcut olacağı daha önce alınan kararlara bağlıdır. Her oyun lokasyonunda bir takım tarafından kullanılabilirler, bu yüzden onları idareli ve karlı bir şekilde kullanın.

Başlangıç ​​olarak, barikatların yıkılmak üzere olduğunu bildirecek olan Shianna ile buluşacağınız elfinage'deki ilk generali aramaya gidin. Bölgenin savunucularının yardımına gidin ve barikatların arkasındaki tüm küçük ayaktakımını yok edin, ancak onu her taraftan çevreleyen yalnız kalan generale yakından bakın. Yakın dövüşte uzmanlaşmış herhangi bir ordu bu göreve çok uygun olacaktır (Radcliffe'in ordusu veya kurt adamlar tam olarak doğru olacaktır). Şimdi sadık canavarlarla çevrili ikinci cesur generalin beklediği pazar meydanına gidin. Ortadan kaldırılması prensibi tamamen aynıdır, bu nedenle herhangi bir sorun yaşamazsınız.

Bu tatlı çiftle ilgilendikten sonra saray mahallesine gidin, burada videoyu izledikten sonra yolunuzun Dragon Kalesi'nde olduğu anlaşılacaktır. Ona giderken, çeşitli kötü ruhların müfrezeleriyle başa çıkmaya yardımcı olabilmesi için başka bir orduyu ileriye göndermek mantıklıdır. Doğru, kaleye saldırmadan önce Denerim kapılarından dalga benzeri düşman saldırılarını püskürtmeniz gerekecek. Bundan sonra kaleye güvenle girebilirsiniz. Birinci katında, uzaktan kolaylıkla yok edilebilecek sadece küçük ayaktakımları sizi bekliyor, ancak ikinci katta daha ciddi rakipler kalabalık olduğu için biraz tamir etmeniz gerekecek. Yine de bunlara özellikle odaklanmanın bir anlamı yok - oyun ilerledikçe daha zorlu savaşlara katılmak zorunda kaldınız. Son olarak çatıya çıkın ve derin bir nefes alın, oyunun ana kötü adamı Archdemon ejderhasıyla son bir dövüşünüz olacak.

baş iblis

Onunla kavga ederken, gücünüzü kullanmaktan çekinmeyin. en iyi güçler(sihirbazlar, golemler veya elfler). Hareketlerini dikkatle izleyin. Ateş püskürtmeye karar verdiğinde veya ayağa kalktığında, insanlarınızı etkilenen bölgeden çekmek için zaman ayırmaya çalışın. Yaşam seviyesi %50'nin altına düştüğünde, çok sayıda yardakçısını yardım için çağırmaya başlayacak ve son nefesinde onlardan yürüyen bombalar yaparak müttefiklerinizin yakınındaki talihsizleri patlatacak. Er ya da geç gücü tükenecek ve ölü olarak yere düşecek.

Artık oyunu tamamladınız ve umarım bu açıklama size yardımcı olmuştur.

Ana MAGA oyunundan oluşturun veya içe aktarın:

Patrona kolay bir yerden ulaşıyoruz ve savaştan önce hazırlıklara başlıyoruz.
İstatistikleri sıfırlayan ve bunları yeniden dağıtmanıza olanak tanıyan bir kitap kullanıyoruz. Tüm istatistikleri sihire atıyoruz (iradeyle değil, çok fazla sihir kullanmamıza gerek kalmayacak). Daha sonra yeteneklerden alıyoruz:

Sihirli Ok ile başlayan dalın tamamı (bu, asa ile yapılan normal atışlarda hasarı etkileyen ana daldır - onunla ateş edeceğiz)
- Tedavi seviyesi 1 (tamamen kendiniz için)
- Taş Zırh, Taş Yumruk
- Yıldırım seviyesi 1'i alabilirsiniz
- Sihirli Işık
- Sihirli güç
Aksi takdirde istatistikleri istediğiniz gibi dağıtabilirsiniz, mesele bu değil.

Zorluğu istediğiniz seviyeye ayarlamayı, ana karakterdeki tüm taktikleri kapatmayı, hızlı bir saldırı için iyileştirme, sihirli ok ve taş yumruk ayarlamayı unutmayın. Kurtarıyoruz ve savaşa giriyoruz.

Ara sahne geçer geçmez 180 derece dönüp geri koşuyoruz. küçük örs ve lav çeşmeleri. Örsün arkasında küçük bir açıklık var - oraya tırmanıyoruz. İşte bu - o zaman, mümkün olduğu kadar, patronun elinden geldiğince sağlığını ortadan kaldırıyoruz, ancak geri kalan karakterleri hızla ortadan kaldıracaklar.

Zaman alıcı asıl süreç başlıyor: Bu köşede duruyoruz, düşmanlar bizi görmüyor gibi görünüyor. Eğer görünürdeyse patrona düzenli atışlarla ateş ediyoruz. Patron, içinden iskelet çıkan etleri fırlatarak bize zarar veriyor. Tek zorluk tam olarak budur. Ömrün 3/4'ün altına düşmemesine dikkat edin. Eti attıktan hemen sonra kendimizi iyileştiririz. Artık sihri en kritik anda elde edebilmek için kullanmıyoruz. Ayrıca karakterdeki buff'lar aniden kaybolursa, onları geri koyuyoruz. Acele etmenizi tavsiye ederim, iskeletler size saldırmasa bile acele etmeyin ve hepsini öldürün. Çünkü Mutlaka sana zarar verecek biri olacaktır. Ve bu 5-6 atışta öldürülen sıradan bir zayıf iskelet olmayabilir, ama patron kategorisinden başının üstünde kırmızı bir can çubuğu bulunan bir iskelet olabilir. Genel olarak hepsini sorunlardan uzaklaştırmak daha iyidir. İskelet size zarar vermeye başlarsa üzerine taş yumruk kullanabilirsiniz, düşmanı geri fırlatacaktır.

İkinci aşamada her şey aynı, sadece biraz daha az iskelet var, artık ete zarar verilmiyor, ancak patron sık sık kaçıyor. Ayrıca iskeletleri öldürmenizi de tavsiye ederim. Bir diğer özelliği ise eğer hedef atış menzilinin dışındaysa kahramanımızın siperinden kaçması, dikkatli olun. Yarım saat monoton atış yaparak aptalca ölmek hoş değil. Ayrıca hem patronu hem de düşmanlarını iyi bir konuma çekerek hile yapabilirsiniz; bittiğinizde sizi fark ederler ve size doğru koşmaya başlarlar. Siperlere doğru koşarken düşmanlar oldukları yerde durur. Bu şekilde onları dışarı çıkarabilir ve öldürebilirsiniz.

Aslında kan büyüsü bir sihirbazın uzmanlık alanlarından biridir, ancak yarı gizli ve yasaktır, dolayısıyla her köşede öğretilmesini beklemek aptalca olur, kabul etmelisiniz.

Bu arada web sitemizden de inceleyebilirsiniz.

Bir kan büyücüsü, son derece güçlü büyüler yaratmak için kendisinin veya bir başkasının kanını kullanır. Kendinizi bu şekilde besleyebilirsiniz veya bir başkasının zihnini kontrol altına alabilirsiniz, ancak her yasak bilginin bir bedeli vardır. Dragon Age oyun dünyasının tarihine bakarsanız, bu tür sihirbazlar çoğunlukla perdenin arkasından gelen şeytanlardan etkilenir ve dışarıdan bakarsanız Oynanış o zaman kullandığınız her büyünün karşılığını sağlıkla ödeyeceksiniz.

Şimdi bu yeteneğin kilidini nasıl açacağımıza bakacağız. Oyun şartlı olarak iki bölüme ayrıldığından - ana oyun ve "Uyanış" eklentisi (bağlantıyı takip ederek bulabilirsiniz) ve bu uzmanlığı ana bölümde almadıysanız veya yeni bir kahraman yaratmadıysanız, eklentiye alabilirsin ama şimdi sana bu ve bu seçenekten bahsedeceğiz.

Dragon Age: Origins - nasıl kan büyücüsü olunur?

Dragon Age: Kökenler. Bu uzmanlığı burada elde etmenin ilk ve tek seçeneği Earl Radcliffe'in Connor'ı kurtarmak için Gölge'ye gitme görevine ulaşmaktır. Seviye sonunda tüm testler tamamlandığında Demon of Desire ile sohbet etme imkanına sahip olacaksınız. Burada iki seçeneğiniz var; öldürün ya da bırakın ve istediğimizi alın. Bu eylemden pek gurur duymayanlar için bu seçeneği kullanabilirsiniz - kaydedin, ulaşın, konuşun, serbest bırakın, uzmanlık edinin, şeytanı yükleyin ve öldürün. Çoğu durumda, yüklemeden sonra uzmanlıktan ayrılan bir hata vardır.

Dragon Age: Uyanış. Burada iki olasılık var:

  • Aramantine'deki Crown and Lion'daki hancıdan 9 altın kopek karşılığında bir ders kitabı satın alabilirsiniz;
  • Hatayı düzelten bir mod yüklerseniz, Kara Bataklıkların Gölgesinde ilerlerken köylü çatışmasında Barones'in tarafını tutup tutmadığınızı öğrenebilirsiniz. Mod resmi değildir çünkü yamalar bu özelliğin kaybolmasına neden olan hatayı düzeltmemiştir;

Artık nereye gideceğinizi ve ne yapacağınızı bildiğinize göre, devam edin ve bir macera yaşayın!