Yan görevler dragon age. Dragon Age: Origins'deki Büyücü Kulesi

Harici

Ejderha Çağı: Origins, Kanadalı Bioware stüdyosu tarafından piyasaya sürülen sanal bir rol yapma oyunudur. Bu, Baldur's Gate adlı oyunun halefidir. Pek çok kişi bunun RPG türü için bir referans noktası olduğunu düşünüyor. Bir dizi yetkili yayın bile Dragon Age'in seçkin atasını geçebileceğinden emin.

İÇİNDE yeni oyun Oyunu oynayacağınız ırkınızı, sınıfınızı seçmelisiniz. Ayrıca görünümünüzü ve cinsiyetinizi seçmeniz istenecektir. Irk ve sınıf seçiminin nasıl bir geçmişe sahip olacağınızı doğrudan belirlediğini unutmayın. Hangi bölümün hemen başlayacağını, hangisinin daha sonra başlayacağını ve diğer karakterler tarafından nasıl algılanacağınızı belirleyecektir. Aralarından seçim yapabileceğiniz 6 arka plan ve üç sınıf (Savaşçı, Büyücü, Düzenbaz) vardır:

  • İnsan Asilzade (İnsan: Düzenbaz veya Savaşçı);
  • Büyücü (Elf veya İnsan);
  • Şehir Elfi (Elf: Düzenbaz veya Savaşçı);
  • Dalish Elf (Elf: Düzenbaz veya Savaşçı);
  • Asil Cüce (Savaşçı, Düzenbaz, Cüce);
  • Sıradan Cüce (Savaşçı, Düzenbaz, Cüce).

Ortaklar

Dragon Age: Origins'te ilerledikçe grubunuzun neredeyse her zaman yoldaşları olacaktır. Her birinin kendi geçmişi vardır. Herkesle konuşmak gerekli ve mümkün. Herkes fikrini beyan ediyor. Ortaklarla desteklemeniz gerekiyor harika ilişki. Aksi takdirde, sizi terk edecekler veya lider olup kahramanı ortadan kaldıracaklar. Ortaklarınız size ne kadar çok güvenirse, o kadar çok çeşitli bonuslar alırlar - güç, büyü ve benzeri.

Onay -100 ile +100 arasında bir ölçekte ölçülür. Maksimuma +74'te ulaşılır. Romantik veya arkadaşça ilişkiler hariç. Dostça ilişkilere gelince, bunlar ancak kişisel bir görevi tamamladıktan sonra mümkündür.

Onayınızı artırmak için ortaklarınızla yapacağınız bir konuşmada doğru kelimeleri seçebilir ve görevleri tamamlarken doğru davranabilirsiniz. Bu, karakteri sevmenize yardımcı olur. Bazı durumlarda hediye bile verebilirsiniz. Her ortağın hediyelerle ilgili kendi tercihleri ​​​​vardır. Birisi aniden hediyeyi kabul etmezse, bu hediye diğer partner için önemli olacaktır.

Dragon Age: Origins oyununun izlenecek yolu

Ostagar

Böylece seçtiğiniz karakterin arka plan hikayesini incelediniz. Sonunda Ostagar'la kalırsın. Kral Kaylan ve Duncan'la konuşun ve etrafta koşun. O zaman Alistair'i bul. Onunla konuştuktan sonra takıma katılmanız gerekiyor.

Hazır ol. Duncan'la tekrar konuşman lazım. Yolda görevi avcıdan alabilirsiniz. Köpeğe ağızlık taktığınızda, köpeği iyileştirmek için vahşi topraklarda bulunan çiçekleri aramayı kabul edin. Ayrıca gardiyanla iletişim kurarken ikna etme yeteneğini göstererek mahkuma yardımcı olabilirsiniz. Karşılığında sihirbazların sandığının anahtarını alacaksınız.

Duncan ile konuştuktan sonra iki görev alacaksınız: 3 şişe kara doğma kanının yanı sıra gri muhafız parşömenlerini toplayın. Korcari Wilds'a gidin. Jovi, Alistair ve Davet, Dragon Age: The Beginning oyununun ileriki aşamalarında yardım sağlayacaklar.

Vahşi topraklar. Bir kurt sürüsü ve karanlığın yaratıklarından oluşan bir ekiple karşılaşacaksınız. Birimlerle hemen kavga etmemek daha iyidir. Görevi kendiniz için kolaylaştırmak için her seferinde bir tane çekin. Temel olarak arazilerden sorunsuz bir şekilde geçebilmelisiniz. Houndmaster için Kır Çiçekleri'ni kaçırmayın. Bunu yapmak için alanı Sekme düğmesiyle periyodik olarak vurgulayın.

Ölmek üzere olan bir askere yardım edin. Misyonerin sandığını bulun. Cesetlerden kan şişeleri toplayıp sıkıcı yere gidebilirsiniz. Arşivler de öyle. Ama herhangi bir parşömen bulamazsınız. Cadı Morrigan'la tanışacaksın. Önce onunla, sonra annesiyle konuş. Size parşömenler verecekler. Kampa dön.


Duncan'la konuşmadan önce başladığınız görevleri tamamlayın, biriken eşyaları tüccara satın. Daha sonra Duncan'la konuşun ve Gri Muhafızlar'a kabul edileceksiniz.

Savaşın başlangıcı. Dragon Age: Origins'i tamamladığınızda Duncan sizi bir işaret ışığı yakmanız için gönderecek. Köprüden kuleye doğru yürüyün. Orada, kulenin karanlığın yaratıkları tarafından ele geçirildiği mesajını veren 2 muhafızla buluşacaksınız. Üçüncü kata kadar savaşın. 4. kata çıkışta bölgeyi keşfetmeniz ve ekibi iyileştirmeniz gerekiyor. Kaydettiğinizden emin olun.

En üstte patronla tanışacaksınız - devasa bir şeytani Ogre. Savaşta ona saygılı bir mesafe bırakın ve vereceği darbelerden kaçmaya çalışın. Mümkünse düşmanı sersemletin. Ekip üyelerinden birini kovalamasını sağlarsan iyi olur. Tam bu sırada diğerleri ona arbalet veya yaylarla ateş edecek. Kazandığınızda Ogre'nin cesedinin yanı sıra varilleri de arayın. Daha sonra Sinyal Kulesi'ni yakabilir, renkli videoyu izleyebilirsiniz. Flemeth'in evindeyken aklın başına gelecek. Konuşma ve veda sözlerinin ardından Morrigan aranıza katılacak. Artık gitme zamanı geldi; Lothering seni bekliyor.

Lothering

Lothering'e giderken Ostagar'da köpek gezdiricisi görevini tamamladıysanız bir köpek sizi takip edecektir. Ona herhangi bir isimle hitap edebilirsiniz. Dragon Age: Origins oyununun geçişi devam ediyor. Bir grup haydut orada seni bekliyor olacak. Herkesle ilgilenin ve köye doğru yürümeye devam edin. Ancak olan bitenden herkes memnun değil. Yerel sakinlerle konuşun. Yol boyunca ihtiyacı olanlara yardım sağlayın. Görevi duyuru panosundan alacaksınız. Kederle ilgilen - peygamber, kiliseye git. Sör Bryant'a soyguncular hakkında bilgi verin. Sör Donnal'la konuşun. Başrahibe ile konuşabilirsiniz. Maalesef sadece kutsuyor ve hepsi bu.

Herkesle konuştuktan sonra Dane's Hideout barına gidin. Loghain'in savaşçılarıyla bir kavga çıkacak. Liliana eninde sonunda sana katılacak. Ayrıca Mahzende zehir yapma görevini de üstlenebilirsiniz.

Köyün çıkışında esir Qunari Stan'in oturduğu bir kafes göreceksiniz. Onunla konuş. Stan'i kurtarmak için Liliana ile birlikte kiliseye gitmeniz ve Başrahibe ile iletişim kurmanız gerekiyor. Kilit açma konusunda iyi bir yeteneğiniz varsa bunu kafeste deneyebilirsiniz. Gelişmiş ikna becerileriyle Rahip'i ikna edebilirsiniz. Vicdansız kahramanlar Rahip'i kolayca öldürebilir. O zaman Morrigan mutlu olacak. Yani Dragon Age: Origins oyununu tamamlarken Stan takıma katılacak.

Lothering'de seni çok şey bekliyor ek görevler. Bu nedenle buradan aceleyle ayrılmamalısınız. Her şeyi iyi incelemek daha iyidir. Ek para ve artan deneyim gereksiz olmayacaktır.

Köyü terk ederken iki cüceyi canavarlardan kurtarmanız gerekecek. Aynı cüceler daha sonra kampa her zaman çok gerekli eşyaları sağlayacak. Lothering'den ayrılmadan önce dikkatlice düşünün. Gerçek şu ki buraya bir daha dönemeyeceksin.

Yani ayrıldığınızda kendinizi bir kampta bulacaksınız. Oyuncunun bundan sonra nereye gideceğine bağlı.

Çember Kulesi

Kendinizi ilk kez daire kulesinde bulabilmek için Calenhad Gölü üzerindeki iskeleye gitmeniz gerekiyor. Carroll'la konuş. Kahramanları nakletmeyi kabul etmesi için onu ikna etmeli veya korkutmalısınız.

Gregor ile konuşurken büyücüleri öldürüp öldürmemeye karar vermelisiniz. Bu, Son Savaş'ta takviye ekibinde kimlerin yer alacağını (sihirbazlar veya tapınakçılar) ve ayrıca Redcliffe'deki görevin tamamlanmasını (Irving adlı bir büyücü Connor'ın kurtarılmasına yardımcı olabilir) etkileyecektir.

Dragon Age: Origins oyununun izlenecek yolu. Gelecekte sihirbazların (Lost in Dreams görevine kadar her şey oldukça basit olacak) birkaç ek görevi olacak.

Birinci kat, Çağırma Bilimleri, Kütüphane. Yırtık bir kitabı elinize aldığınızda bir görev alırsınız. Görevi tamamlamak için işareti takip etmeniz ve üç arama yapmanız gerekir. Ayrıca dördüncü daire biraz daha gizlenmiştir. Görevle alakalı değil. Bunu yapmak için 1,2,3 çağırma çemberi hariç 3 derste anlatılanları aktif hale getirmeniz gerekiyor. Listenin tamamı şu şekilde görünüyor: Çağırma Yazı Tipi, Dizin, Rodercom, Gorvish, Epvorn, Masa, Spiritorium, Gorvish, Muska.

Bir çocuğun iyi bir babaya ihtiyacı yoktur. İyi bir öğretmene ihtiyacı var. Ve bir kişiye - iyi arkadaş. Ve bir kadın için - sevilen biri. Ve genel olarak parça dikişleri hakkında daha iyi konuşalım.

Arkady ve Boris Strugatsky, “Uzak Gökkuşağı”

Ferelden'in huzurunu tehdit eden sadece Afet değil. Her türden yüzlerce pislik dünyanın sonunu bekleyerek başlarını kaldırdı. Ya onlara katılırız ya da alçakları cezalandırırız. Ve tek bir fırsatı kaçırmadığınızdan emin olmak için, sayfalarımızda henüz tartışılmayan ek görevlerin bir listesini derledik.

  • Ostagar ve Vahşi Topraklar - hikayenin başlangıcı
  • Lothering - canlı ölüşehir
  • Sihirbazlar çemberi - büyülü sırlar
  • Redcliffe - evrensel çekicilik
  • Kasa - Klasik Paskalya yumurtası
  • Brecilian Ormanı - yolsuzluğun izleri
  • Orzammar - Hırsızlar ve Avları
  • Denerim - görev serisi
  • Loncalar - her şeyi bulun
  • Sheila - sağlam güzellik

Kahramanlarımızın geçmiş hikayeleriyle başlayalım. Her durumda, birkaç ek görevi tamamlayabileceğiz, ancak bunlar basit - eğitim görevleri. Hatta onları atlayıp doğrudan Ostagar'a gidebilirsiniz. Bununla birlikte, başlangıçtaki bölgelerin özenli bir şekilde keşfedilmesi size yalnızca para, deneyim ve bazı donanımlar kazandırmayacaktır. Başlangıçta, kahraman çok genç ve deneyimsiz olduğunda, dünya hakkında daha sonra öğrenemeyeceğiniz pek çok ilginç şey öğrenebilirsiniz. Bu yüzden en azından ilk başta tüm köşelere bakmanızı tavsiye ederiz.

Her arka plan hikayesi size faydalı bir şeyler getirecek ve yolunuzu kolaylaştıracaktır. Asil bir adam bir köpek alacak, Dalish bir adam ise bir köpek alacak iyi yay...tek kelimeyle, her biri kendine ait. Ancak başlangıçta diğerlerinden çok daha kolay vakit geçirecek bir kahraman var. Bu asil cüce; cebinde yirmiden fazla altın parçasını şıngırdatarak Duncan'la birlikte ayrılıyor! Peki, onların peşinden gidelim.

Ostagar ve Vahşi Topraklar

Hasta köpek

Cüce siyaseti

Kamptaki avcıyla konuşun, o size kirli kanı yutan hasta bir Mabari'yi anlatacaktır. Onu iyileştirmek için Korcari'nin vahşi topraklarında yetişen özel bir çiçeğe ihtiyacın var. Konuya göre, yine de orayı ziyaret etmeniz gerekecek, bu yüzden kabul etmekten çekinmeyin. Yaralı bir askerle karşılaşacağınız yerden birkaç metre uzaktaki harabelere bakın. Henüz bir evcil hayvan edinmediyseniz, tedavi edilen köpek Ostagar Savaşı'ndan sonra size katılacaktır.

Aç mahkum

Kampta talihsiz bir asker kafeste asılı duruyor. Sadece onu dışarı salmıyorlar, aynı zamanda onu doyurmuyorlar. Zavallı adam senden ona yiyecek getirmeni isteyecek. Rıza ve yemek vermeden önce mahkuma neden hapsedildiğini sorun. Hikayenin sonunda sihirbazın sandığının anahtarını mahkumdan talep edebilirsiniz. Bekçiyi ikna ederek veya rüşvet vererek ondan yiyecek alabilirsiniz. Ve sandık ancak vahşi topraklardan döndükten sonra, sakinleşen kişi onu terk ettiğinde açılabilir.

Kılıç

Haberci Peak'i iyi bir kılıç alması için kandırabilirsin. Ama önce çocuğun yakalanması gerekiyor; onu külün savaşçılarıyla birlikte bulmalı ve sonra peşinden koşmalısınız.

Misyoner Sandığı

Vahşi toprakların sınırına yakın bir yerde misyoner Jogby'nin cesedini bulacaksınız. Hazineyi nerede bulacağınıza dair ipuçları içeren bir mektubu ondan kaldırabilirsiniz. Haritanın güneyindeki sandığı arayın.

Kovalamanın izleri

Vahşi toprakların batısında terk edilmiş bir otopark ve içinde dergi bulunan bir sandık var. Okuyun ve beliren işareti takip edin. Bu tür izlerden oluşan bir zincir sizi hazineye götürecektir.

Son vasiyet

Köpek psikanalist rolünü oynuyor

Profesör uyuyor, öğrenciler mutlu

Çorak arazinin ortasında Rigby'nin cesediyle karşılaşacaksınız. Vasiyetnamede eşyalarının nerede saklandığı anlatılıyor: Cesedin batısındaki terk edilmiş bir kampta. Tabutu kazdıktan sonra ya açabilir ya da dul Jetta'ya götürebilirsiniz. Redcliffe Kilisesi'nde seni bekliyor.

Küllerden Gelen Şeytan

Garlock elçisinden çok da uzak olmayan bir askerin cesedinin üzerinde bir torba kül ve yerel bir efsanenin olduğu bir kağıt parçası yatıyor. Efsane doğrudur ve külleri köprünün kuzeybatısındaki taş yığınına dökerek "turuncu" gazap iblisi Gazarath'ı çağıracaksınız. Kazananları güzel kupalar bekliyor.

Lothering

Üç kümes hayvanı/tuzak/şişe zehir oluşturun

Görevler sırasıyla Miriam, Allison ve Barlin'den alınan aynı türdendir. Karmaşık bir şey yok, yalnızca Barlin'den satın alınan ve haritada toplanan uygun becerilere ve bileşenlere ihtiyacınız var.

Ölü Tapınakçı

Haydutlarla yapılan savaşın ardından mekanın girişinde bir tapınağın cesedini bulacaksınız. İçindekiler kilisedeki Sör Donall'a götürülmeli.

Not: Aynı kilisede Sör Brian'a gri muhafız olduğunuzu açıklamalı ve yardım istemelisiniz. Sana kümes hayvanları dolabının anahtarını verecek.

Vaiz kurulu

Yerel vaiz kurulundaki dört görevi de tamamlarsanız ödül olarak güzel bir kılıç alacaksınız.

Büyücüler Çemberi

Arama

Kulenin birinci katındaki kütüphanede çeşitli çağırma alıştırmaları yapabilirsiniz. Bunu yapmak için kitabın iki yarısını bulun: kütüphanede ve bir sonraki kata çıkan merdivenlerin yanında. Üç ritüeli de tamamladığınızda görev tamamlanacaktır. Ama hepsi bu değil. Üç ritüelin adımlarını arka arkaya tekrarlayın ve dördüncü çağırma alevini etkinleştirin - bu, kitabın ikinci yarısının bulunduğu odada bulunur. Bir yaratık ortaya çıkacak ve hızla kaybolacak. Notu alarak onu çalabilirsiniz. Ama hepsi bu değil! Daha sonra vaiz panosunda kaybolan gezginlerden bahseden bir görevi üstlenebilirsiniz. Çağırdığımız iblisin kâr elde etmeye karar verdiği ortaya çıktı. Onu öldürüyoruz, kupaları alıyoruz, vaize haber veriyoruz ve vicdan azabını birayla dökmeye gidiyoruz.

Ana karakter tüm görünümüyle gri bir koruyucu olmayı ve dünyayı kurtarmayı ne kadar istediğini açıkça ortaya koyuyor

Görünüşe göre Ogren'in hepimizi görmesinin tek yolu bu...

Sınırın Muhafızı

Sihirbazların hangi evi sırlar olmadan tamamlanır? Kesinlikle kulemizde var. Bulmacayı çözmek için birkaç öğrenci notu bulmanız gerekiyor: bir çift öğrenci odalarında, bir diğeri kütüphanede, ikisi Owain ve kan büyücülerinin yanında yatıyor ve son olarak biri ana salonda olacak. Şimdi büyük salondaki üç heykeli etkinleştirin - kaseli, kılıcı kaldırılmış, indirilmiş bir kılıcı olan bir heykel - ve mızraklı bir heykel (başka bir odada, zeminin ortasındadır). Birinci kata inin, Wynn'le tanıştığınız yere gidin ve bodruma gitmeye çalışın. Muhafızı öldürün ve örneğin Flemeth'i yenmenize yardımcı olacak harika bir kılıç alın.

Göğüs Jenny

Ana büyücünün ofisinde sadece Flemeth'in büyü kitabını değil aynı zamanda küçük bir sandığı da bulacaksınız. Thedas Meraklıları yakınındaki Denerim Pazar Bölgesi'ndeki bir eve teslim edilebilir. Tabii Zevran'la tanıştıktan sonra Kızıl Jenny'yle ilgili notu aldıysan. Ödül olarak para alacaksınız, ancak bu gizemli kutu hakkında bir damla bile bilgi alamazsınız.

Büyülü Tapınakçı

Dördüncü katta arzu iblisinin ele geçirdiği bir tapınakçıyla karşılaşacaksınız. Onlara saldırırsanız, bazı iyi ganimetler alırsınız, ancak gitmelerine izin verirseniz... büyük olasılıkla onları bir daha göremezsiniz, ancak ceset dağının üzerindeki haritada onlarla karşılaşma şansınız çok düşüktür: iblisler doyumsuz açlıklarını giderecekler. Burada misillemelerden kaçınamazlar!

Redcliffe

Asker toplamak

Bann Tegan bize bir komplo görevi veriyor (birkaç ek görevi daha var): köyü kuşatmaya hazırlayın. Bunu yapmak için Pert ve Murdoch ile konuşmanız gerekiyor. İlki sizden ona muska getirmenizi isteyecek. Onları yerel kilisedeki annemden alacağız. Ayrıca mağazada bir sürü varil petrol bulabilirsiniz. Perth'e de onlardan bahsetmek gerekiyor.

Murdoch senden daha fazla savaşçı getirmeni ve onlar için silah almanı isteyecek. Eğer onu iyi ikna ederseniz, "gönüllüler" saflarına cüce Dwinn de katılabilir. Yerel meyhane bize aynı anda birkaç eleman getirecek. Her şeyden önce masada şüpheli bir elf var. Soyguncularınız onun casus özünü keşfetmenize yardımcı olacak. Hancı Lloyd, elfin peşine düşecek ve tehdit edilmesi gerekecek. Ama önce garson Bella'ya ve meyhanedeki adamlara hayatlarını sormak daha iyi. Garsona yardım edeceğine söz verebilirsin ve savunmacılar için Lloyd'dan bedava bira için pazarlık yapabilirsin. Kızınızı kurtaracağına söz vererek bir demirciden silah dileyebilirsiniz.

Salgın soylu bir soylu aileye geldi

Muhteşem aydınlatma Stan'i daha da ikna edici kılıyor

Demircinin Kızı

Onu kalenin birinci katındaki küçük bir depoda bulacaksınız.

Gizli oğlan

Caitlin kilisede duruyor ve kayıp kardeşini bulmayı istiyor. Evde dolaba saklandı. Çocuğu sorguladıktan sonra, alınabilecek veya iade edilebilecek aile kılıcını öğreniyoruz.

Şeytan

Bir sihirbaz olarak oynarsanız, Eamon'un oğlunu kurtarmak için gölgelere bağımsız olarak girebilirsiniz. İblis bir anlaşma teklif edecek. Ekstra bir büyü puanı, bir kan büyücüsü uzmanlığı, bir iblisle "yasak bir zevk" alabilirsiniz... Lütfen seçimin hikayenin sonunu etkileyeceğini unutmayın.

İltica

Köyün kendisinde ve tapınakta hiçbir ek görev yoktur (belki parşömenlerin Denerim kilisesine teslim edilmesi dışında), ancak zaten bir klasik olarak kabul edilebilecek çok komik bir "Paskalya yumurtası" vardır. rol yapma oyunları. Hikaye görevini bitirdikten sonra köye dönün ve yerel mezarlığa gidin. Muhtemelen kitabeleri beğeneceksiniz. İşte bunlardan sadece birkaçı:

    Cheryl burada değil. Yakıldı.

    "Ben de balta yapabilirim" - Jim, kılıç yutucu.

    Sevgiyle çok oyunculu.

    Büyük-büyük-büyük-büyükbaba Gygax.

Sheila olarak oynamak için ayrı Stone Guardian modülünü indirmeniz gerekir. Bu tehlikeli kızı daha iyi tanıyalım.

Sheila'ya Hediyeler
Sunmak Nereye bakmalı
Muhteşem ametist Tozlu şehir Orzammar, Alimara pazarı
Muhteşem Elmas Orzammar'ın Ortak Salonları, Tüccar Garin
Muhteşem zümrüt Orzammar Topluluk Salonları, Figor'un Mağazası
Muhteşem safir Orzammar'ın Ortak Salonları, Tüccar Legnar
Muhteşem malakit Çember Kulesi, Malzeme Sorumlusu
Muhteşem Lal Taşı Denerim Ticaret Bölgesi, Thedas Mağazasının Harikaları
Muhteşem yakut Elfinage, Alarita mağazası
Muhteşem Yeşim Honnlite'de bir evin kileri
Muhteşem Topaz Don Dağları, Tüccar Farin

Sheila, golem haline gelmiş eski bir cücedir. Kadınlığı (örneğin, kırmızı ayakkabı dikmek istiyor) ve yapmacık kabalığı ("Hadi gidip birkaç kafayı ezelim") birleştirmeyi başarıyor. Genel olarak, golemin "hermafroditizmi" konusundaki şakalar belki de oyunun tamamındaki en ilginç şakalardır. Bu arada istisnasız tüm kuşlardan nefret ediyor ve bunu sürekli hatırlatıyor (“Yaradan'a inanmıyorum. Sonuçta akıllı bir varlık asla kuş yaratmaz! Ne düşünüyordu?!”).

Savaşta Sheila gerçek anlamda çok yönlü bir oyuncudur. Vurucu, şutör, kontrolcü ve hatta destekçi olabilir. Son enkarnasyonda (duruşlar dalı) en etkilidir. Ayakta duran bir golem, bir şifacı, bir büyücü ve iki elli silaha sahip bir savaşçıdan oluşan bir grubu yok etmek neredeyse imkansızdır. Tek bir sakıncası var: Tılsımımızı hareket ettirmek biraz zaman alıyor.

Tablodan da anlaşılacağı üzere ona özel bir hediye yok ancak onu ilk kez kristallerle süsleyerek onu rahatlıkla mutlu edebilirsiniz.

Kişisel arayış hafızanın yenilenmesiyle ilişkilidir. Sheila, golem olmadan önce kim olduğunu merak ediyor. Konuya göre görev Perfect Caridin ile konuştuktan sonra elde edilebilir. Bunu tamamlamak için derin yollar haritasında görünen Kadash teig'e gidin. Kahramanın heykeline kadar teig boyunca ilerleyin.

Brecilya Ormanı

Isırılan eş

Dalish kampında Atras ile konuşun. Karısı kurt adamlar tarafından ısırıldı ve herkes onun öldüğünü söylüyor ama o buna inanmıyor. Danaila doğu ormanının kuzey girişinin yakınında seni bekliyor olacak. Ne yazık ki onu kurtarmak mümkün olmayacak.

Demir kabuğu

Silah ustası Varathorn sizden yerel ustaların muhteşem ekipmanlar yarattığı nadir demir ağacı kabuğunu kendisine getirmenizi isteyecek. Kabuğu, doğu ormanına giden kuzey geçidinin yakınındaki düşmüş bir ağaçtan soyulabilir. Ustadan bir ödül olarak, her şeyi reddederseniz bir yay, zırh (veya ısrar ederseniz her ikisini de) veya bir muska alabilirsiniz.

Elf aşık

Son aile fotoğrafı. Çok yakında çoğu hayatta olmayacak; hainler kötülükten beterdir...

Görünüşe göre popüler insanlardan kopyalanan sadece kadın karakterler değil... Ve Eddie Murphy sadece Shrek'teki eşeği seslendirmekle kalmıyor

Hasta safra

Kampta Galyalıların bekçisi Elora'nın bir sorunu vardı: Suçlularından biri hastaydı. Sebebin ne olduğunu bulmak için hayatta kalmayı kullanabilir veya bakıcıyı hayvanın tedavi edilemez derecede hasta olduğuna ikna edebilirsiniz.

Isırılmış Elf

Ormanın batı kısmının ortasında, devlerden çok uzakta olmayan yaralı Deigan yatıyor. Kampa götürülebilir, iyileştirilebilir, soyulabilir, terk edilebilir veya öldürülebilir. Zengin bir seçim seçeneği; iyi bir rol yapma oyunundan beklediğimiz şey bu değil mi?

Not:önce elfi soyup sonra onu kampa gönderirseniz, eşyalarını iade edebilir ve ilişkileri yeniden kurabilir.

Ölümcül rüya

Büyük Meşe'nin güneyinde terk edilmiş ama çok rahat bir kamp yatıyor ve burada dinlenmeye çekiliyorsunuz... Takımınızın bir veya daha fazla üyesi uyandıktan sonra yanılsamayı yaratan gölgeyle savaşa başlayacak. İblis'i yenin ve "rahat" dinlenme yerini yeniden inceleyin.

Bu ilginç: Ormanlardaki hikaye görevini tamamladıktan sonra kampa gidin ve Leliana ile konuşun. Size oyunun ana menüsünden bir şarkı çalacak.

Orzammar

Kayıp Oğul

Hikaye bitti. Kahraman yolda duruyor ve düşünceli bir şekilde gün batımına bakıyor... Ama emekli olması için henüz çok erken!

Ortak Salonlarda Filda ile karşılaşacağız. Oğlu derin yollara gitti ve dönmedi. Ortan etiketinde eli bulacağız, olay örgüsüyle bağlantılı - kaçırmayın.

Kilise

Berkel, Orzammar'da kilise açmak istiyor. Tarihçiyi (veliler salonunda) izin vermeye ikna ederek ona bu konuda yardımcı olabilirsiniz. Alacağınız ödül yetersiz ama bu kilisenin dünyanın kaderi üzerinde belirleyici bir etkisi olacak. Ve en uygunu değil...

Cüce büyücü

Dagna gerçekten sihirbazların arasına girmek istiyor. Babası Jannar'a kızının planlarını anlatarak onu durdurabilirsiniz ya da eğer hayattaysa ilk büyücüyle konuşarak ona yardımcı olabilirsiniz. Ödül olarak iyi bir rune veya lyrium alacağız. Ayrıca Dagna olağanüstü bir bilim adamı olacak.

Nagaları arayın

Bütün evcil hayvanları dövücü Bemor'dan kaçtı. Topluluk Salonlarında Nagaları aramanız gerekiyor, toplamda beş tane var. Her hayvan için 25 gümüş para alıyoruz. Ve bundan sonra Leliana ile konuşursanız, böyle bir hayvanı gerçekten istediğini itiraf edecektir. Bunu Dusty Town'da boşta kalan bir cüceden mütevazı bir ücret karşılığında alabilirsiniz. Artık bu “kirpi” kampta sizinle birlikte yaşayacak.

Raket

Taht için yarışanlardan herhangi birinin ilk görevini aldıktan ve Elmas Salonlarından ayrıldıktan sonra yerel haydutların tüccar Figor'u tehdit ettiğini göreceksiniz. Onları dükkâna kadar takip ederseniz tüccara yardımcı olabilirsiniz. Sorunu barışçıl bir şekilde çözerseniz, size teşekkür edecek ve ticarete devam edecektir, ancak soyguncuları öldürürseniz, o zaman... sizi azarlayacak ve kaçacaktır.

Kuralsız dövüşür

Test Salonlarının batısındaki küçük bir odada savaşlara katılmayı teklif edecek bir silah ustası var. Her savaşın ödülü önemsizdir, ancak dört zaferden sonra aldığınız yüzük kan büyücüleri için iyidir.

İstenmeyen çocuk

Tozlu Şehir'de, dokunulmaz birinden bir oğul doğurduğu için ailesinden kovulan talihsiz bir cüceyi bulabilirsiniz. Akrabalarının istediği gibi onu oğlundan kurtulmaya zorlayabilirsiniz ya da ikincisini hatalı olduğuna ikna edip aileyi yeniden kurabilirsiniz.

Taht odasındaki ejderha

Bir ejderhayı çağırmak için taht odasına iki karakteri bu şekilde yerleştirmeniz gerekir

Hazırlıklarınız biterse ve bir şey söylemek gerekirse böyle olur

Cüce mimarisi bazen sürprizleri de beraberinde getirir. Tahttaki yazıları inceledikten sonra kodekste bir not alacağız. Şimdi takım üyelerini doğru bir şekilde konumlandırmanız gerekiyor: biri salonun ortasındaki bir meydandaki "soyunma odasında", diğer ikisi ise güneybatı kısmındaki taht odasında, sonuna benzeyen düğmeler üzerinde. bir ok. Son karakter olarak tekrar tahta çıkıyoruz ve yerel mahkumla tanışıyoruz.

Hırsızlar

Kralın hazinesinin önünden geçerken tünel kazmaya çalışan bir grup hırsızla karşılaşacaksınız. Onlarla ilgilenin ve gürültüye yanıt olarak koşarak gelen korumadan hak ettiğiniz ödülü alın.

Zehir

Asalet odalarından birinde, ölmekte olan bir kadının yatağının yanında duran şifalı bitki uzmanı Vidron ile tanışacaksınız. Size onun zehirlendiğini söyleyecek ve panzehir yapmasını isteyecektir. Bundan sonra size asıl ödül olacak bir tarif verecek.

Çalınan kitap

Gardiyan Salonları'ndaki tarihçi yardımcısı yakın zamanda çalınan değerli bir kitabı bulmamızı istiyor. Dodger, Dusty City'de yaşıyor. Hırsızla yapılan görüşmeler çıkmaza girecek... Ancak cesetten alınan bir not, bizi Test Salonlarında kitabı alıcıya taşıyan haydutlara götürecektir. Savaştan sonra kitap ya aynı alıcıya satılabilir ya da emanetçilere iade edilebilir.

Kayıp Kan Hattı

Cüce Orta, Ortan'ın asil ailesinden geldiğine inanıyor, ancak şanssızlık: Soy ağacının kayıtları aynı adı taşıyan teigde kayboldu. İle en azından, onları Muhafız Salonlarında bulamadı, bu da başka hiçbir yer olmadığı anlamına geliyor. Kayıtlar aslında teig'in merkezinde, Ruka mağarasından pek uzakta değil.

Golemlerin listesi

Void Anvil'in bulunduğu odada golem haline gelen herkesi listeleyen bir tablo var. İsimler kopyalanıp tarihçiye götürülebilir.

Gezginlerin hazinesi

Caridin Geçidi'nde dört taş yığını bulun:

    Haritanın batı çıkışında.

    Köprünün güneybatısında.

    Üç yolun kesiştiği yere yakın.

    Derin Avcı Mağarası'nın doğusu.

Evcil hayvanımız Shmoples adındaki dırdırcımız. Köpekle iyi anlaşıyorlar gibi görünüyor

Bundan sonra haritada serserinin saklandığı yeri gösteren bir işaret görünecektir.

Lejyon Onuru

Dead Legion zırhının tüm parçalarını topladığımızda bize "Ölü Kale" görevi verilecek. Artık ölüler kastının amblemini lahitten (ölü hendeklerdeki lejyon odasında) alıp tarihçiye götürebiliriz. Ancak tapınağı terk etmeden önce birine tam zırh giydirin ve Legion's Relic'i etkinleştirin.

Overlander'ın Kılıcı

Derin yollarda en iyi tek elli kılıçlardan birini ele geçirebilirsin. Yerüstünün şerefine. İlk önce Ortan taygasında (güneydoğu köşesi) bir mezar bulun. Şimdi parçaları arıyoruz:

    Kulp, Ruka mağarasındaki bir vazoda Ortan teiginde yatıyor.

    Kabza, Caridina Kavşağında Genlock Temsilcisinin cesedinden çıkarılabilir (Genlock batıdan güneye uzanan tünelde sizi bekliyor).

    Bıçak, Ölü Hendek'teki (haritanın ortasındaki köprüde) eski bir karanlık yaratığın cesedinden çıkarıldı.

Her şeyi bulduktan sonra mezara dönün.

Önbellek

Tüzüğün saklandığı yerde Jammer'in hazineden bahseden günlüğünü alacağız. Üç sandık bulmamız gerekiyor: Jammer'ın kendisi, Kanka ve Pique. Onlardan bir elbise için gümüş bir yüzük, demir bir mektup açacağı ve bir garnet dekorasyonu çıkarıyoruz. Başka hiçbir şey alamazsın! Geriye kalan tek şey, evcilleştirilmiş brontoların yakınındaki önbelleği bulup açmak.

Gardiyanın Hayatı

Görevi almak için Muhafız Salonlarındaki anıların duvarına dokunun. Şimdi üç rune taşı bulun:

    Ortak Salonlarda madencilerin şefinin yanında.

    Caridina Kavşağı'nın güneydoğu mağaralarında.

    Ölü Hendek'teki merkezi odaların batısında.

Ödül için anılar duvarına dönüyoruz.

Yırtık Şeytan

Cüceler titiz adamlardır: Eğer bir iblisi yok ederlerse, parçalarını tüm diyarlara yayarlar: ya birlikte büyürlerse? Bu parçaları derin yollardan toplayabilirsiniz.

    Educanov taygasının kuzeybatısındaki uzuvlar.

    Gövde ve kafa sırasıyla güneydoğu ve kuzeydoğudaki Caridin Kavşağı'ndadır.

Bunu Ortan taygasındaki sunağa götürüp şeytanı canlandıracağız. Başka bir seçenekle karşı karşıyayız - ya para için gitmesine izin verin ya da işini bitirin. Bu sefer son. Neyi seçeceksin?

Denerim

Hukuka yardım edin

Çavuş Kilown, Demirci Wade'in evinin yanında duruyor. Üstlerine şikayette bulunacak ve suçla mücadelede yardım isteyecek. Ya ikna yoluyla ya da sadece zorla hareket edebilirsiniz. Yüksek bir ödül istiyorsanız müşterinin ne tercih ettiğini dinleyin.

Karanlık İşler

Aptallığı açıklamaya çalışıyoruz.
cüceye "gökyüzüne düşmenin" imkansız olduğunu söyledi. Winn ve ben hala geçinmeye çalışıyoruz ve Sheila da temelde aynı şeyi ama çok daha hızlı bir şekilde teklif ediyor.

Eamon'un harika bir güzellik anlayışı var. Bütün konaklarında bulabilirsin
gerçek sanat eserleri

Evin diğer tarafında demirhane sinsi Couldry'ye değer. Onunla sadece soyguncular karşılaşabilecek. İki tür görevi vardır: hırsızlar ve hırsızlar için. Gizlilik her iki hatta da kullanışlı olacaktır.

Bu önemlidir: Görev süresince kampta çok görünür yoldaşlar bırakmayı unutmayın.

Arazi toplantısından önce üç hırsızlık ve iki zorla girme olayını tamamlayabileceğiz. Bunu başka bir hırsızlık ve iki zorla girme izledi. Eğer gizliliğiniz açık değilse ana seviye, o zaman bazı görevlerde para, ikna ve yumruklar size yardımcı olacaktır.

Mezhep

Ara sokaklardan birinde (kilisenin emrettiği haydutları yok ettiğinizde orayı ziyaret edeceksiniz), kan büyücüleri mezhebini yok etmeye çalışırken ölen Sör Frieden'in cesedini bulacaksınız. Bu asil eylemi tamamlayabilirsiniz - terk edilmiş eve gidin (Denerim haritasında yeni bir konum) ve kötüleri katletin.

Fenalık

Tapınakçı Otto'nun size anlatacağı gibi, kötülük Elfinage'deki sığınağa yerleşti. Kapı eşiğinde oturan elf kızına sormak da dahil olmak üzere bazı ipuçları toplayın. Barınağı temizledikten sonra muskasını elfe iade etmeyi unutmayın.

Howe mahkumları

Earl Howe'un malikanesinin mahzenlerinde aynı anda birden fazla mahkum bulabilirsiniz.

    İşkence odasında Bann Sieghard'ın oğlu bir askıda asılı duruyor ve ödül olarak toplantıda sizin için ayağa kalkacak.

    Tapınakçı Irminrik hapishanede çıldırdı. Yüzüğünü Ban Alfstanna'ya götür.

    Gazi Rexel de esaretine dayanamadı. Vaiz Rosamund'a ondan bahsetmelisin.

Lonca Görevleri

Çoğu loncanın (vaiz kurulları, kara taş gönüllüleri, suikastçılar ve "ilgili") görevleri çoğunlukla sorunsuz bir şekilde tamamlanır: Neyse ki, hedefler harita üzerinde işaretlenir veya en azından yaklaşık konumları tanımlanır. Ancak birkaç istisna var.

Son görevde ise gönüllüler babanın tarafını seçiyorsun, o zaman oğluna ulaşmak için şu anda yok olacak olan Lothering'e gitmemelisin, sadece kasabanın yanından geçmek. Taoran “rastgele” bir karşılaşmada karşınıza çıkacak.

Birinin talep ettiği aşk notları ilgili(Denerim'in “Isırılan Asilzade”sinde görevler hancı tarafından verilmektedir), kelimenin tam anlamıyla dünyanın her yerine dağılmış durumda. Onları bulmak kolay değil. İşte tüm yerler:

    Dalish kampında, tüccarın arkasında.

    Brecilian Ormanı'ndaki harabelerin girişinin yakınında solda gizli bir kapı var.

    İÇİNDE kraliyet sarayı Orzammar, sarayın doğusunda göze çarpmayan bir odada.

    Orzammar Charter Sığınağı'nda, Jarvia'nın düştüğü salonun sağındaki odada.

    Başka bir saklanma yerinde, bu sefer bir köyde, kanlı bir sunak bulunan bir evin girişinin yanında.

    Sihirbazların kulesinin yakınındaki "Şımarık Prenses" meyhanesinde.

    Kulenin kendisinde, ikinci katta, doğu odasında.

    İÇİNDE yel değirmeni Redcliffe (burada gizli geçit kaleye).

    Redcliffe Kalesi'nin bodrum katında, avluya çıkıştan hemen önce.

    Wade'in Denerim'deki demirhanesinde.

    Güneydoğu odasındaki "Pearl" genelevinde (Denerim'deki konum).

    Eamon'un Denerim'deki mülkünün kuzeybatı odasında.

Bu kişilerin yanı sıra sizi kaçmaya zorlayacaklar ve topluluktan büyücüler.

Kanlı izler

Denerim'deki dört kapıyı kanla işaretlememiz gerekiyor: Ticaret Mahallesi'nde iki, Kirli ve Karanlık Yollarda birer tane.

Güç yerleri

Dört güç yerini etkinleştirmemiz gerekiyor.

    Batı Brecilian'daki mezar.

    Ortan taygasındaki sunak.

    Denerim Elf Çağı'ndaki ağaç.

    Sihirbaz kulesinin ikinci katına çıkan merdivenler.

Banastor Parşömenleri

Aşağıdaki adreslerde beş parşömen bulmanız gerekiyor.

    Büyücü kulesinin ikinci katındaki güneydoğudaki tahrip edilmiş oda.

    Büyücü Kulesi'nin üçüncü katındaki kuzeybatı odası.

    Andraste'nin küllerinin bulunduğu terk edilmiş tapınaktaki güneydoğu kütüphanesi.

    Andraste'nin küllerinin bulunduğu terk edilmiş bir tapınaktaki Batı kışlası (merkezden giriş).

    Kurt adam inindeki güneydoğu odası.

Geri kalan görevler zorluklara neden olmamalıdır.

Dragon Age: Origins oyununun hikayesinin geçişini anlatmaya başlamadan önce, anlatının giriş bölümlerinin duruma bağlı olarak birbirinden farklı olacağını hemen belirtmekte fayda var...

Dragon Age: Origins oyununun hikayesinin geçişini anlatmaya başlamadan önce, dünyayı kurtarmak için hangi karakteri seçtiğinize bağlı olarak anlatının giriş bölümlerinin birbirinden farklı olacağını hemen belirtmekte fayda var. Hikayenin en başından itibaren karışıklığı önlemek için mütevazı hizmetkarınız Dragon Age: Origins'in konusuna ilişkin tüm seçenekleri açıklamanın gerekli olduğunu düşünüyor. Yani kısaca ve sırayla.

Cüce - Veliaht Prens

Hizmetçiyle biraz sohbet ettikten sonra hemen babanızla buluşacağınız kutlamaya gidin. Ondan, Test Arenasında bulunan kardeşiniz Belen'i bulmanız için talimatlar alacaksınız. Size diğer kardeşinizin kötü bir şey planladığını söyleyecektir. İkiniz ziyafet salonuna dönmeye vaktiniz olur olmaz, anında tekme atacaksınız. unutulmuş şehir. Ona giderken, özellikle yolda bir grup müttefik size katılacağı için kolayca başa çıkmanız gereken az sayıda rakiple karşılaşacaksınız. Şehre ulaştıktan sonra, küçük bir paralı asker müfrezesiyle uğraşın ve içlerinden birinin parmağından mühür şeklinde bir kupa alın. Eve girdikten sonra arkadaşlarınızı genel arka plandan öne çıkan döşemelerin üzerine yerleştirin. Bu basit işlemden sonra lahitten bir kalkanın mutlu sahibi olacaksınız. Bu zenginlikle dışarı çıkın ve duvarı kırın, ardından biraz savaşmanız gerekecek. Kardeş katliamı yaptığınız için hapse gönderileceksiniz. Resmi ortama alışmaya zaman bulamadan, Gri Muhafızlar Tarikatı'na katılabilmeniz için sürgüne gönderileceksiniz. Tüm kötü niyetli kişilerinizi yol boyunca dağıttıktan sonra, sonunda Duncan'la tanışacak ve onunla Ostagar'a gideceksiniz.

Cüce - Dokunulmaz

Burada, her şeyden önce partnerinizle birlikte, yerel bir tüccardan Şart'tan çalındığı iddia edilen bir grup lyrium'u yenmeniz gerekecek meyhaneye gidin. Malları ondan aldıktan sonra, bu resmi gayreti takdir etmeyecek ve sizi hırsızlıkla suçlayacak olan sahibiniz Berat'a gidin. Patronun affını kazanmak için, grubunuzun rakiplerinden birini zehirlemeniz gereken bir tür gladyatör dövüşüne gitmeniz gerekecek. Doğru, sarhoşluk nedeniyle ayrılan dövüşçünün de zırhını giyerek değiştirilmesi gerekecek. Daha sonra suç ortağınız içkisini zehirlerken Mylar'ın dikkatini konuşarak dağıtın. Bundan sonra, arenada birkaç önemsiz savaş bulacaksınız, ardından hoş olmayan bir teşhir ve hapis cezası gelecek. Hapishaneden çıkıp arkadaşınızı serbest bıraktıktan sonra, sonunda işvereninizin işini bitireceğiniz koridorlardan geçin. Şimdi, temiz bir vicdanla sokağa çıkın ve gardiyanlarla hoş olmayan bir toplantının ardından sizi kendisiyle Ostagar'a davet edecek olan Duncan'la tanışın.

Adam - Sihirbaz

Kısa bir brifingden sonra, hemen bir çatışmanın içine gireceğiniz için hemen harekete geçeceksiniz. Daha sonra iki ruhla iletişim kurmayı önerecek olan Mouse adında bir sihirbazla tanışacaksınız. Bunlardan ilki şeref ruhu olacaktır. Ondan bir asa alacaksınız, ancak onu bir düelloda yenmeden önce değil. Sonra, biraz daha ileri gidip kötü ruhların bir kısmını yol boyunca dağıttığınızda, ikinci bir ruhla, tembellik iblisiyle karşılaşacaksınız. Onunla savaşa girebilir veya 3 bilmecesini tahmin etmeye çalışabilirsiniz. Bunun ödülü olarak sihirbaz Fareye ayıya dönüşmeyi öğretecek. Farenin yardımıyla hayalet kurt sürüsüyle uğraşacağınız yere geri dönün. Biraz daha ileride, onu yenmeniz gereken kısa bir çatışmanın ardından öfke iblisiyle tanışacaksınız. Bu maceralardan sonra yatağınızda uyanacaksınız ve Jovan ile konuştuktan sonra ikinci katta odası bulunan baş sihirbaz Irving'i görmeniz gerektiğini öğreneceksiniz. Oraya vardığınızda koridorda aralarında Duncan'ın da bulunduğu bir grup insanla karşılaşacaksınız. Biraz konuştuktan sonra gitmesini isteyin ve Jovan'la sohbetinize devam edin. Ona yardım sözü verdikten sonra, salonun ortasına gitmeniz gerekecek, burada bastırılmış kişilerden biri sizden bir ateş çubuğu karşılığında yetkililerden izin almanızı isteyecek. Adımlarınızı büyücülerden birinin yaşadığı laboratuvara yönlendirin. Konuşma sırasında, depoyu örümceklerden temizlemeniz karşılığında size kağıt vermeye hazır olduğunu öğrenirsiniz (depo burada bulunur). Görevi tamamladıktan sonra belgeyi ondan alın ve bir ateş çubuğuyla değiştirin. Şimdi Jovan ve yoldaşlarıyla birlikte kulenin zindanlarına doğru bir yürüyüşe çıkacaksınız. Yeraltı mezarlarında dolaşıp birkaç gardiyanla savaştıktan sonra gardırop ve kedi heykelinin bulunduğu bir odaya ulaşacaksınız. Birincisini hareket ettirdikten ve ikincisine ateşli bir darbe uygulayarak, küçük bir çatışmanın ve istenen Jovan muskasının sizi beklediği yere doğru ilerleyin. Yüzeye çıktıktan ve Duncan'ın sizi caydıracağı eski tanıdıklarla tanıştıktan sonra onunla Ostagar'a gidin.

Adam - Asil

Babanız ve yaklaşan Duncan ile konuştuktan sonra kardeşinizin yatak odasına gideceksiniz. Yolda mutfağa girip sadık köpeğinizle birlikte bir tabur fareyle uğraştıktan sonra kardeşinizle tanışın ve onunla konuşun, ardından sakin bir ruhla yatağa gidersiniz. Uyandığınızda ve saldırıya uğradığınızı anladığınızda, rakiplerinizi cesurca köşelere dağıtın ve annenizle konuşun, ardından ana salona inin. Oradaki odayı sistematik bir şekilde temizleyin ve kapılardan birinden dışarı çıkın ve zaten tanıdık olan mutfağa doğru ilerleyin. Orada ölmekte olan babanla konuştuktan sonra Duncan'a katılmayı ve Ostagar'a gitmeyi kabul et.

Elf - Şehir

Tatsız bir şekilde kesintiye uğrayan düğünün ardından Duncan ve Valendrian ile konuşun. Olanların nedenini onlardan öğrendikten sonra Denerim kalesine adaleti getirmeye gidin. Daha önce tüm korumaları doğradıktan sonra hizmetçilerin kapısından girerek alkol ve zehir alın (mutfakta ateş suyu, kilerde zehir alacaksınız). Bu iksiri kullanarak üç askeri daha zehirleyin ve onu kaçıran Vaughan'la buluşmaya devam edin. Onu öldürdükten sonra kızlara eve kadar eşlik edin ve Duncan'ın Gri Muhafızlara katılma davetini kabul edin.

Elf - Dalish

Bir grup insanla karşılaştığınızda arkadaşınızla birlikte onlarla ilgilenin ve harabelere gidin. Orada, ayna odasına ulaştığınızda, düşmanca bir yaratıkla tanışacaksınız, onu yenerek aynaya yaklaştığınızda kampınızda uyanacaksınız. Duncan ile sohbet ettikten sonra önce yaşlıların öğrencisine gidin, ardından harabelere dönerek yolunuzdaki herkesi yok edin. İÇİNDE ayna odası Duncan'la tekrar konuştuktan sonra geri dönün ve her şeyi yaşlıya anlatın. Artık Ostagar'a güvenle gidebilirsiniz.

Elf - Büyücü

Bu olay örgüsü, Adam - Sihirbaz'ın hikayesine tamamen karşılık geliyor, bu yüzden onu tekrar etmenin bir anlamı yok.

Ostagar

Bu yüzden Ostagar'a ulaştıktan sonra ilk tavsiyem etrafınıza iyice bakmanız ve çevreyi dolaşmanızdır. Bu görevi tamamladıktan sonra, zorlu çabalarınızın yeni bir arkadaşı olan Alistair'i aramaya başlayın. Sihirbazla olan entelektüel anlaşmazlığını kestikten sonra, yeni tanıdığınız Duncan'a eşlik edin; ondan üç şişe şeytani kan toplama ve gardiyanların arşivlerinden eski parşömenler alma görevini alacaksınız. Şimdi Alistair ve diğer iki parti üyesiyle birlikte bataklıklara gidin, burada ekibiniz önce kurtların, ardından da kanını almanız gereken şeytani yaratıkların saldırısına uğrayacak. İlk görevi tamamladıktan sonra bataklıklarda dolaşmanızı tavsiye ederim kırmızı ve beyaz çiçek(asil bir kişi olarak oynamadığınız sürece). Onu bulduğunuzda bitkiyi Ostagar'daki köpek kulübesinin sahibine verin. Bunun ödülü dövüş köpeği Mabari olacak (bu oyun bölümünün sonunda mevcut olacak). Bataklığın merkezinde bir yerde bulunan eski bir kulenin kalıntılarına ulaşan ekibiniz, her türlü kötü ruhun şiddetli direnişiyle karşılaşacak. Bu şaşırtıcı değil, çünkü aranan parşömenlerin harabelerin ortasında duran sandıkta saklanması gerekiyor. Ancak cadıların - Flemeth ve Morrigan - aile sözleşmesiyle zaten özelleştirilmiş oldukları için orada değiller. İncelikli bir sohbetin ardından, yalnızca el yazmaları teslim edilmekle kalmayacak, aynı zamanda şehre geri de gönderileceksiniz. Duncan ile buluşup inisiyasyon törenini tamamladıktan sonra yeni bir görev alacağınız Kral Kaylan'ın yanına gidin. Köprüyü geçmeniz ve zaten düşmanlar tarafından ele geçirilmiş olan kuleye bir sinyal ateşi yakmanız gerekecek. Dördüncü kata ulaşana kadar düşmanlarınızı ince salata sosu şeklinde doğrayarak yukarı çıkın. Burada konsantre olmanızı şiddetle tavsiye ediyorum, çünkü üst kat kulede, bir devin takma ismine yanıt veren iri, küçük bir hayvan sizi bekliyor. Onu yok etmenin tavsiyesi oldukça basit; yanınızda bol miktarda iyileştirici iksir bulundurun ve hiçbir durumda ekibinizi bir araya toplamayın. Bunu yaparsanız, organizasyon tek bir saldırıda tüm yoldaşlarınıza büyük hasar verebilecektir. Canavarla ilgilendikten sonra meşaleyi yakın ve böylece görevi tamamlayın. Flemeth'in evinde uyanıp ondan kötü haberler aldıktan sonra, ekibinize yardım etmeyi kabul eden Alistair ve Morrigan ile birlikte Lothering köyüne gitmekten başka seçeneğiniz yok. Bu arada, bataklıkta bir çiçek aldıysanız ve onu köpek kulübesinin sahibine verdiyseniz, yol boyunca birkaç karanlık yumurtasıyla savaşan Mabari köpeğiyle tanışacaksınız. Hayvana yardım ederek oyunun sonuna kadar sadık bir müttefik bulacaksınız.

Lothering

Siz köye girmeye zaman bulamadan, bir grup gaspçı, geçiş için para talep ederek ekibinizin önünde duracak. Onlarla tören yapmaya gerek yok - hepsini alın ve lahana şeklinde doğrayın. Köyde bir dizi yan görev sizi bekliyor, ancak hikayede hemen ilerlemek istiyorsanız hana gidin. Orada Loghain'in askerleriyle küçük bir kavga edeceksiniz. Onlara merhamet ederseniz Leliana isimli bir karakter daha aranıza katılacak. Bundan sonra Lothering'den çıkışa doğru ilerlediğinizde kafese kilitlenmiş Stan adında bir adamla karşılaşacaksınız. Eğer onu iyi halden dolayı serbest bırakmak istiyorsanız, o zaman yerel kiliseye gitmeniz ve başrahibeden mahkuma karşı hoşgörü istemeniz gerekecek. Bu yapılabilir farklı şekillerde- rüşvetten tehdide kadar, ancak Leliana size katılırsa Stan otomatik olarak serbest bırakılacaktır. Tamamen özel bir şirket olarak, ekibinizin kötü ruhların saldırılarına karşı savaşan iki meraklı cüceye mümkün olan her türlü yardımı sağlamak zorunda kalacağı köyün çıkışına gidin. Karşılığında maceralarınız sırasında biriktirdiğiniz çöpleri bir dinlenme yerinde satma fırsatına sahip olacaksınız.

Daha sonra ilk olarak hangi bölgelere gideceğinizi seçmekte özgürsünüz. Görevlerin sırası temel bir rol oynamıyor ama mütevazi hizmetkarınız hikaye oyunlar aşağıdaki sırayla oynanır.

Büyücü Çember Kulesi

İskeleye ulaştığınızda Carroll adında bir adamı sizi kuleye götürmeye ikna edin. Geldiğinizde Gregor'dan kulelerde işlerin kötü gittiğini öğreneceksiniz ve ekibiniz oraya girerse, huzur ve sessizlik ve Tanrı'nın lütfu gelene kadar arkalarındaki kapıların hemen kapanacağını öğreneceksiniz (stok yapmak için bunu dikkate alın) ilerlemek gerekli şeyler). Kuleye girdikten hemen sonra, Wynn adında bir kişinin liderliğinde hayatta kalan sihirbazlardan oluşan bir ekip tarafından karşılanacaksınız. Onu saflarınıza katılmaya ikna edin ve onunla birlikte sistematik olarak kulenin dördüncü katına doğru ilerleyin. Birinci katı geçmek herhangi bir zorluk sunmuyor, ancak ikinci katta oldukça tehlikeli kan büyücüleri ortalıkta dolaşıyor. Bunlara ek olarak, orada pasifize edilmiş Owain ile tanışabilir ve Morrigan'ın beğeneceği siyah bir büyü kitabı alabilirsiniz. Üçüncü katta, diğer şeylerin yanı sıra çılgın tapınaklara ve yerleştirilmiş ayı tuzaklarına karşı dikkatli olun. Ancak dördüncüsünde, kahramanınızı ekibin desteği olmadan karanlığa gönderecek olan Aylaklık şeytanıyla tanışmaya hazırlanın.

Alacakaranlık

Kendinizi yalnız bulduğunuzda Duncan ve yoldaşlarıyla kavga etmeye hazırlanın. Onları yendikten sonra Alacakaranlık Bölgesi kaidesini etkinleştirin ve Niall ile konuşun. Şimdi öfke iblisiyle tanışmak için gölge portalından geçin. Kazanmanın ödülü olarak size fareye dönüşme yeteneği verilecek. Bu kılıkta Niall'a geri dönüyoruz ve gölge kaidesine tıklıyoruz. Beş yeni yön kullanımınıza sunulacak. İlk önce yanan kuleye gidin. Burada çok sayıda ateşli yaratıkla tanışacaksınız, bu nedenle dondurma büyüsü işinize yarayacak. İkinci kata çıkın, burada diğer şeylerin yanı sıra ateş iblisini yok edin ve yanan bir adama dönüşme yeteneğini kazanın. Artık ateşten korkmuyorsunuz. Darkspawn'ın İstilası adlı yere gidin. Artık alevleri görmezden gelebileceğinize göre, cesur tapınağın her türlü pisliğe karşı savaştığı salona kolayca ulaşabilirsiniz. Onlarla başa çıkmasına yardım edin, o da size minnettarlığın bir işareti olarak bir tür ruh sunacaktır. Peki, parçalanmış daire adı verilen bir yerde son formu almaya gidin. İlerleyin ve karşılaştığınız tüm düşmanları, önce ayaklarınızı kullanarak sistematik bir şekilde ortadan kaldırın. Amacınız sizi bekleyen 2 golemin olduğu ikinci kata çıkmak, ki bunu elbette öldürmeniz gerekecek. Tebrikler, son golem formunu elde ettiniz!

Artık Alacakaranlık Kuşağını güvenle temizleyebilir ve tüm eski iblisleri sırayla yok edebilirsiniz. Bunlardan ilki olan Slaveren, son formunuzu bulduğunuz yerde sizi bekliyor ve onun yardımıyla onu kolayca yenebilirsiniz. Cesetler için bir sonraki aday, karanlığın yaratıklarının istilasında yaşayan, bir canavara çok benzeyen Yok Edici Utkiel'dir. Onun kölelerini köşelere dağıttıktan sonra bu piçi de yeneceksin. Niall'a döndüğünüzde hayalet kapıdan girin ve Jovena adında bir bayanla ve onun iki talipiyle savaşın. Yanan kule alanını unutmayın! İblis Ragos seni orada bekliyor. Aslında bu düşman sizin Burning Man formunuzdan çok daha aşağı seviyede olduğundan onu öldürmek fazla çaba gerektirmeyecektir. Aylaklık iblisine giden yoldaki son muhafız, tapınakçıların kabusunda yaşayan Vereville adında biri olacak. Artık kabus olarak adlandırılan yerlere dağılmış olan yoldaşlarınızı serbest bırakabilirsiniz. Onları etraftaki her şeyin sadece bir illüzyon olduğuna ve aylaklık şeytanını yenmek için size katılabileceklerine ikna edin. Bunu yapmak kolay olmayacak, o yüzden uzun ve yorucu bir savaşa hazır olun. Bu oyunda rakibiniz defalarca görünüşünü değiştirecektir, bu yüzden esnemeyin ve gerekli formlara dönüşmeyin.

Büyücü Çember Kulesi

Düşmanla başa çıktıktan sonra kuleye geri götürüleceksiniz, burada yapacağınız ilk şey yağmalamak olacak - Andralla Litany'si adı verilen son derece yararlı bir şeyi Niall'ın vücudundan çıkarın. Merdivenlerden zirveye çıkmadan önce, hayatta kalan tüm sihirbazların işini bitirmeyi teklif eden tapınakçı Cullen ile konuşmanız gerekecek. Bunu kabul edip etmemek size kalmış, ancak çekimser kalabilirsiniz. Tepede başka bir düşman Uldred sizi bekliyor. Dev bir iblise dönüşme yeteneğinin yanı sıra, kalan büyücüleri de size karşı çevirebilir. Bunun olmasını önlemek için, seçilen Andralla Litany'sini üzerlerinde kullanın. Zaferinizin ardından, kötülüğe karşı son savaşta yardım sözünü güvence altına almak için Cullen veya Irving'in eşliğinde Gregor'un yanına dönün. Kulenin etrafında gönlünüzce dolaştıktan sonra Redcliffe köyüne gidin.

Redcliffe

Bu bölgede karşılaşacağınız ilk kişi, size köyde yaşanan tüm dehşetleri anlatacak olan Thomas adında biri olacak. Ana tapınağa girdikten sonra Ban Tegan'ı görecek ve onunla üzücü durumu tartışacaksınız. Sizden yerel belediye başkanı Murdoch ve Perth şövalyesinin savunmayı organize etmesine yardım etmenizi isteyecek. Öncelikle belediye başkanına gidin, o da sizi yıpranmış üniformalarını toparlaması için demirci Owen'a yönlendirecek. Evine ulaştıktan ve kayıp kızını bulma sözü karşılığında demirciyi işi yapmaya ikna ettikten sonra Murdock'a geri döner. Şimdi Sör Pert'le buluşmak için değirmene gidin. Yaklaşan savaşı kutsamak için Hana Ana'ya gitmenizi isteyecek. Yapacak hiçbir şey yok, onun dindar hevesini tatmin et. Bunu yaptıktan sonra şövalyelere dönün ve karanlığı bekleyin (gelmesi için konuşmadaki ilgili yazıya tıklayın). Gece çöktüğünde savaş başlayacak. Animasyonlu iskeletlerden gelen birkaç saldırıyı püskürttükten sonra, kilise bölgesinde işlerin kötü gittiğini ve orada yardıma ihtiyacınız olduğunu bildireceksiniz. Belirli bir pozisyona gidin ve canlı kemikleri yeni bir yerde ezmeye devam edin. Savaştan sonra Bann Teagan ile konuşun ve Eamon'un karısı Isolde ile birlikte Eamon ve Connor'ı aramak için kaleye gidin. Değirmendeki girişten zindana inin ve kısa bir koridoru geçtikten sonra (yol boyunca kafese hapsedilen Jovan'ın kaderini belirleyebilirsiniz) kendinizi kalenin içinde bulacaksınız. Burada rakiplerin bir sonraki bölümüne ek olarak demircinin kayıp kızını da bulacaksınız. Ona bakıcılık yapıp onu tek başına babasının yanına göndermeyin. Avluya çıktığınızda, hemen kapıyı açın, böylece müttefikleriniz başka bir gulyabani grubunu yenmenize yardımcı olmak için zamanında varabilir. Üst kata çıktığınızda istediğiniz Connor ve Ban Tegan'ı göreceksiniz. Bu karakterlerin her ikisinin de aklını kaçırdığı açıkça görülüyor ve Tegan da kötü niyetlerle üzerinize saldıracak. Onunla ilgilendikten sonra Connor'ın şahsındaki asıl sorunla ilgilenin. En iyi seçenek Bu sorunu çözmenin (tek olmasa da) yolu sihirbazlar çemberinden yardım istemektir. Daha önce tamamlandığı için Irving yardım etmeyi hemen kabul edecek. Alacakaranlığa girmeniz ve Connor'ı ele geçiren şeytanla savaşmanız gerekiyor. Onu kovduktan sonra babası Eamon'u iyileştirmenin bir yolunu bulmalısın. Bu görevi tamamlamak için Denerim şehrine gitmeniz gerekecek.

Denerim

Öncelikle Jenitevi'nin ne yazık ki orada olmayacak erkek kardeşinin evine gidin. Ancak eşikte, aradığınız kişinin Kalenhard Gölü bölgesine doğru yola çıktığını size bildirecek olan asistanı Waylon tarafından karşılanacaksınız. Bu şüpheli kişiyle konuşmaya çalışırsanız veya evin arka kapısına giderseniz, sahtekar kendini ele verecek ve kahramanınıza saldıracaktır. Popüler bir biçimde, ne kadar yanıldığını açıkladıktan sonra, arka odada Geniveti'nin gerçek asistanının cesedini ve onu barınak adı verilen bir köyde aramanız gereken bilgileri bulacaksınız. Yapılacak hiçbir şey yok, verilen yönde takip edin.

Köy

Bu taşrada takımınızın görünümünden çok memnun oldukları söylenemez, bu yüzden zaman kaybetmeyin ve hemen şapele gidin. Orada Peder Eirik ile kısa bir sohbetin ardından onu ve yardımına gelen yoldaşlarını öbür dünyaya gönderin. Eirik'in cesedinden madalyonu alın ve gizli geçidin arkasındaki yan odada sizi yıkılan tapınağa davet edecek olan kardeş Jenitevi'yi bulacaksınız.

Yıkılan Tapınak

Madalyonu kullanarak tapınağa girdiğinizde, bir sürü düşmanla sıcak bir karşılamaya hazır olun. Okçuların eşliğinde soyguncular, tarikatçı büyücüler ve kül ruhları burada yaşıyor. Amacınız, daha önce kilitli olan kapının anahtarını alacağınız tarikatçıların odalarına ulaşmaktır. Geri dönün ve daha önce erişilemeyen bir alana gidin, burada başka bir anahtar bulacaksınız. Onlara başka bir kapı açın ve biraz ileri yürüdüğünüzde kendinizi bir çatalın başında bulacaksınız. Hangi yolu seçtiğinizin bir önemi yok. Her durumda, ekibiniz büyük ve küçük ejderhaların da dahil olduğu yeni bir rakip grubuyla karşılaşacak. Bu dinozor akrabalarıyla ilgilenip kupaları topladıktan sonra tarikat lideri Kolgrim ile tanışacaksınız. Burada iki seçenek arasından seçim yapabilirsiniz - teklifini kabul edin veya sıradan bir cinayete gidin. İkinci seçeneği seçmek daha kolaydır ve ayrıca bir sinyal düdüğü alacaksınız. Şimdi, temiz bir vicdanla yüzeye çıkın. Uçan ejderhayı görmezden gelin (ancak ele geçirilen boynuzu ona meydan okumak için kullanabilirsiniz) ve bir sonraki binaya gidin. Burada vasi sizinle buluşacak ve sizinle uzun bir tartışmaya girecek. Öfkenizi kaybetmeyin ve kolayca test odasına geçebileceksiniz. Burada size bilmeceler sorulacak. Her şeye doğru cevap verirseniz engelsiz ilerlersiniz; hata yaparsanız kılıcınızı sallamak zorunda kalırsınız. Yan odada kötü çiftleriniz sizi bekliyor, onlarla savaştıktan sonra başka bir bulmacayı çözmeniz gerekecek. Bunu çözmek için takım arkadaşlarınızı ekran görüntülerinde gösterildiği gibi yerleştirin ve ana karakteri yavaş yavaş köprü boyunca ileri doğru hareket ettirin.

Bir kahraman uçurumu aştığında geri kalanlar da aynısını yapabilir. Daha ileri gidebilmek için yan odada ekipmanınızı çıkarmanız gerekiyor. Şimdi imrenilen kutsal külleri alıp mağaralardan ayrılıyoruz. Tapınağa tekrar girin ve Kardeş Genitivi'yi mutlu edin, ardından Redcliffe Kalesi'ne dönün, burada Eamon'u iyileştirecek ve son savaşta onun desteğini alacaksınız. Geriye kalan tek şey, buzlu dağların arasından geçen yol olan cücelerle pazarlık yapmak.

Ayaz Dağlar

Cücelerin başkenti Orzamar'a giderken, başkalarının mülklerini arayan başka bir avcı grubuyla karşılaşacaksınız. Onlarla tam olarak ne yapılması gerektiğini kendiniz tahmin ettiğinizi düşünüyorum. Şehir kapılarına ulaştığınızda Orzamar'ın muhafızları ile Loghain'in bir grup adamı arasında sözlü bir tartışmaya tanık olacaksınız. Bir takım homo sapiensleri öldürebilir veya onları buradan ayrılmaya ikna edebilirsiniz.

Şehre girdiğinizde öncelikle elmas bölgesinde bulunan konsey başkanı Bandelor ile güncel olayları tartışın. Konuşma sırasında, şehirdeki huzursuzluğu önlemek için takımınızın iki taraftan birini alması gerekeceği ortaya çıkıyor. Tahta Harrumont'u veya Prens Belen'i oturtabilirsiniz. Sonraki eylemleriniz seçilen tarafa bağlı olarak değişeceğinden her iki senaryoyu da anlatacağım.

Lord Harrumont'u desteklemeye karar verirseniz, temsilcisiyle konuştuktan sonra iki cesur dövüşçünün test alanında Harrumont'un yanında yer almak istemediğini öğreneceksiniz. Onlarla eğitici bir konuşma yapmanız gerekecek. Bunlardan ilki olan Gviddon, senin belagatinden bıkacak ama Bayzil direnecek ve rızası karşılığında, belirtilen yerde saklanan mektupların kendisine getirilmesini talep edecek. Bu düzende karmaşık bir şey yok, yani ihtiyacınız olanı Bayzil'e getirdiğinizde dövüşlere katılmayı kabul edecek. Doğru, aynı zamanda arenada kılıcınızı sallamanız gerekecek, hem de sadece bir kere değil, 5 kereye kadar. Tüm dövüşlerden zaferle çıktıktan sonra yerel meyhaneye gidin, ardından Lord Harrumont'la görüşmeye hak kazanacaksınız.

Belen'in tarafını seçerseniz taht adayıyla yine doğrudan değil, bir aracı aracılığıyla konuşmak zorunda kalacaksınız. Size bir haberci gibi davranmanız ve Lord Helmy ve Lady Days ile suçlayıcı yazışmalar yapmanız talimatını verecek. İlkinde her şey basit - bir meyhanede dinleniyor ve mektubu okuduktan sonra hemen Belen'in tarafını tutmayı kabul ediyor. Pırlanta bölgesinde bulduğunuz bayanla işler biraz daha karmaşık. Seni babasının yanına gönderecek. Tamamen çeşitli kötü ruhlarla dolu olan belirtilen alanı takip edin. Lord Dace'in onlarla savaşmasına yardım edin ve mektubu ona verin. Bundan sonra geri dönün ve Prens Belen'den bir davetiye alın.

Hangi tarafı kabul ederseniz edin, sonraki talimatlar aynı olacaktır. Tozlu bir şehre gidin ve belli bir Jarvia'nın liderliğindeki bir çeteyle uğraşın. Bu köhne kasabanın ana meydanında ateşin yanında oturan Nadezhda ile konuşun. Size haydutların düzenli olarak geçtiği bir kapıyı gösterecek; geriye kalan tek şey o kapının anahtarını almak. Küçük bir düşman ekibi tarafından karşılanacağınız yakındaki bir kulübede bulunur. Onunla ilgilendikten ve anahtarı aldıktan sonra kilidini açmak için kullanın kapalı kapı. Ekibinizden saf bir şekilde şifre talep eden bir gardiyanla karşılaştığınızda, onu kesin ve yolunuza çıkan herkesi yok ederek yolunuza devam edin. Hapishaneye ulaştığınızda mahkumları serbest bırakın ve Jarvia ile buluşmak için ilerleyin. Yükselen sağlığı ve ayaklarınızın altına giren çok sayıda köle nedeniyle onunla savaşmak kolay olmayacak. Sonunda, canavarı yendikten sonra, yeni bir görev için taht talipinin önünde eğilmek için geri dönün.

Ve bu hiç de kolay olmayacak. Emrin özü aşağıdaki gibidir. Yeni kralın seçiminde belirleyici oy hakkına sahip olan Branka adında süper bir kadın demirci bulmanız gerekiyor. Bu görevi tamamlamak için derin yollar adı verilen bir yere gitmeniz gerekecek; burada yolculuğunuzun en başında, grubunuza katılacak olan istediğiniz kahraman Ogren'in kocasıyla tanışacaksınız. Karidina kavşağına ulaşıp rakiplerinizle ilgilendikten sonra mağaraya girin ve ardından kendinizi büyük bir salonda bulacaksınız. Bu bölgedeki düşmanların sayısı alışılmışın dışındadır ve yenilmez ekibiniz köprüde zamanında gelen bir dev tarafından sıcak bir şekilde karşılanacaktır. Salonu geçtikten sonra tünelden geçerek önünüze çıkan herkesi keserek sonunda Teiga Ortan'a ulaşacaksınız.

Bu yeri ziyaret ettiğinizde dev örümcekler şeklinde son derece nahoş rakiplerle karşılaşacaksınız. Tek iyi yanı eklembacaklıların sadece cesur kahramanlara değil aynı zamanda karanlık güçlerin destekçilerine de saldırmasıdır ki bunu büyük salona ulaştığınızda şahit olacaksınız. Hayatta kalan rakiplerin kalıntılarını temizleyin ve koridordan geçin, ardından kendinizi yeni bir rakip grubuyla başka bir odada bulacaksınız. Ayrıca burada konuşabileceğiniz yarı çılgın bir cüce olan Rook'la tanışacaksınız. Bir buldozer gibi ilerleyin ve çok geçmeden tüm bu örümcek yavrularının annesiyle tanışacaksınız. Bossun önlenemez atlama yeteneğini azaltmak için bu dövüşte çeşitli engelleyici büyüleri daha sık kullanmanızı tavsiye ederim. Zaferden sonra Branka'nın günlüğünü okuyun; buradan sonraki yolunuzun ölü hendeklerde olduğu açıkça ortaya çıkıyor.

Köprüye ulaştığınızda cücelerin karanlığın güçlerine karşı cesur direnişine tanık olacaksınız. Düşman ordularıyla başa çıkmalarına yardım edin ve ardından düşmanlardan kurtulmuş köprüyü geçip kapıya koşun. Kapalı oldukları için yan tünelden geçmeniz gerekecek. Bu arada, biraz araştırdıktan sonra ölü lejyonun zırh setini bulacaksınız. Biraz daha ileri gidip kendinizi başka bir büyük salonda bulduğunuzda, okçuların hedefli ateşine maruz kalacaksınız. Ayrıca liderlerinin özellikle güçlü bir yayı var, bu da sonraki savaşları sizin için biraz daha kolaylaştıracak. Mezarın yakınında başka bir zırh parçası bulacaksınız, ardından hareketli iskeletlerin yaşadığı salona doğru yolunuza güvenle devam edebilirsiniz ve tabutlardan birinde başka bir zırh parçası sizi bekliyor. Koridorlarda dolaştıktan sonra size Branca'nın yoluna devam ettiğini söyleyecek çılgın bir kadınla tanışacaksınız. İçinde son zırh parçasını ve ölü hendek alanından çıkan kapının anahtarını bulacağınız ölü lejyonun tapınağına üfleyin. Kapının arkasında, tabutun içinde yatan madalyonu bulun ve birdenbire ortaya çıkan hayaletleri yok edin. Şimdi yeni patronla savaşmaya hazırlanın! Bu aşırı büyümüş ahtapotu doğramak ne kolay ne de hızlı. Önemli olan ona doğrudan saldırmak değil, dokunaçları yok ederek başlamaktır. Mucize Yudo uzuvlarını kaybettiğinde yakın dövüşe geçebilir (ve gitmelidir). Patronu yenip sonraki tünellere girdikten sonra beklenmedik bir şekilde Branka ile tanışacaksınız. Şimdi ona çorak arazinin örsü adı verilen bir esere kadar eşlik etmeniz gerekiyor. Ekibiniz, kendilerini gazla dolu ve dört golemin yaşadığı bir odada bulana kadar yeni koridorları sorunsuz bir şekilde aşacaktır. Öncelikle yanlardaki valfleri çalıştırarak gazı kapatın ve ardından rakiplerle tek tek ilgilenin. Golemlerin de sizi beklediği yan odadan geçtikten sonra kendinizi sütundaki maskeyle canlandırılan cücelerin ruhlarının saldırısına uğrayacağınız bir salonda bulacaksınız. Bu büyücülükle başa çıkmak için, ruhun her yok edilmesinden sonra, orada duran örse çekiçle vurmanız gerekecek. Bu alıştırmanın yedi veya sekiz tekrarından sonra, bu yerde son (Tanrım, yalan söylemiyorum!) dövüşe başlayabileceksiniz. Burada oyun size yine hangi tarafı seçeceğiniz konusunda bir seçim sunuyor. Branka'yı desteklersen Caridin ve onun dört ortağına karşı savaşmak zorunda kalacaksın. Yanında Branka ve 4 golem daha olacak. Karidin sempati duyarsa Branka ve onun dört taş asistanına karşı üç golemin desteğiyle kendi güçleriyle baş etmek zorunda kalacak. Kimi seçerseniz seçin, sonunda size mükemmel bir taç verilecek ve yolunuza gönderilecek. Aldığınız kupayla, seçtiğiniz varisin taç giyme törenini gerçekleştirmek için doğrudan Orzamar'a gideceksiniz. Bu arada, daha önce verdiğiniz kararı değiştirmenize ve iki yarışmacıdan herhangi birini tahta oturtmanıza kimse engel olmuyor. Monarşiyi yeniden kurduktan ve yeni yapılan hükümdarın desteğini aldıktan sonra, Dalish'i kurt adamların istilasından kurtarmak için Brecilian Ormanı'na gitmenin zamanı geldi.

Brecilya ormanı

Ormana girdiğinizde, hemen durdurulacak ve yaşlı Zatrian'a bir konuşma için eşlik edeceksiniz, o size kabile arkadaşlarının kurt adamlar tarafından saldırıya uğradığını ve bu nedenle elflerin size yardım edecek zamanları olmadığını söyleyecektir. Ekibinizin, ormanın derinliklerinde yaşayan kurt adamların lideriyle kalplerinin iyiliğinden başa çıkması başka bir mesele. Bu görevi tamamlamayı kabul ettikten sonra, yalnızca kurtadamları değil, aynı zamanda zaten iyi bilinen karanlığın doğuşunu da yok etmeye hazır olun. Doğru, kısa bir süre sonra ekibiniz konuşan kurtların liderlerinden biriyle tanışacak ve onunla belli bir belagat ile yollarınızı barış içinde ayırabilirsiniz. Dahası, sınıra doğru ilerlediğinizde son derece düşmanca Entlerle tanışacaksınız. Öfkeli ağaçlar talaşa dönüştüğünde grubunuz oldukça barışçıl olan liderlerine ulaşabilecektir. Bu devasa meşe ağacı sizden çılgın birinin ondan çaldığı meşe palamudu getirmenizi isteyecek. Ormanın doğu kısmına giderken, sizden eşarbını kocasına vermenizi isteyecek, ölmekte olan bir dişi kurt adamla tanışacaksınız. Alın bunu; bu, üstesinden gelmenize yardımcı olabilir. Yaşlı adam kaçıran kişi, ormanın kuzeydoğu kısmındaki münzevi açıklığında bulunuyor. Meşe palamudu ondan almanın birkaç yolu olacak. Örneğin, onu başka bir eşyayla değiştirin (önceden alınmış bir eşarp işe yarayacaktır). Gerçi ben şahsen bu orman zararlısını öldürme seçeneğini tercih ettim. Ganimetle birlikte meşe ağacına dönüyoruz ve ona çalınan meşe palamudu veriyoruz. Karşılığında, size kurt adamların zaten tanıdık yerel lideri tarafından saldırıya uğrayacağınız ormanın önceden kapalı bir alanına girmenize izin veren sihirli bir asa sağlayacak. Onunla ilgilendikten sonra, en önemli hortlağı aramak için harabelere gidin.

Mahvetmek

Aşağı inin ve büyük salona ulaşana kadar ayaklarınızın altında sürünen kötü ruhları sistematik olarak yok edin. Burada oyundaki ilk ciddi ejderhayla savaşmanız gerekecek. Ateş püskürten kertenkeleye saldırmaya başlamadan önce, burada bolca bulunan tuzaklardan en azından bazılarını etkisiz hale getirmenizi şiddetle tavsiye ederim. Sihirbazları ve okçuları mümkün olduğunca uzak bir mesafede tutarak, buz büyüleri yardımıyla rakibin kendisini taciz etmek en iyisidir. Zafer için önemli bir ödülün yanı sıra, grubunuz harabelerin ikinci katına ilerleyebilecek. Burada örümceklere iskeletler de katılacak ve yan salona ulaştığınızda tehlike oluşturmayan bir çocuğun hayaletiyle karşılaşacaksınız. Koridora çıkıp yol ayrımına ulaştıktan sonra sağa dönmeniz daha tavsiye edilir. Bu arada, tam orada, sunakla birlikte yan odada bir savaş Büyücüsü uzmanlığını elde edebileceğiniz mavi bir kristal bulabilirsiniz. Tuzaklar ve düşmanlarla dolu birkaç odayı daha aştıktan sonra yenilmez donanmanız, büyücülük korkusu adı verilen bir yaratıkla savaşmak zorunda kalacak. Kesinlikle korkunç bir adam değil, bu yüzden ona hakim olduğunuzda, cesurca göle dalın ve kendinizi bir kurt adam ininde bulmaya hazırlanın.

Tüylü düşmanlarla küçük bir savaş olacak ve ardından kurt adamların lideriyle bir izleyici kitlesi elde edebileceksiniz. Oyun bir kez daha size uğruna savaşacağınız tarafı seçme özgürlüğü veriyor. Kurtadamları desteklemeye karar verdikten sonra, uzun dişli bir şirket eşliğinde elf kampına gidecek ve orada büyük bir soykırım düzenleyeceksiniz. Eğer elfleri desteklerseniz, grubunuzun kurt değiştirenlerin sayısını ciddi şekilde azaltması gerekecek. En karlı çözüm, büyüyü ormanın uzun süredir acı çeken sakinlerinden kaldırma seçeneği olacaktır. Bunu yapmak için Zatrian'ı ine getirmeniz ve onu bir iyilik yapmaya güçlü bir şekilde ikna etmeniz gerekecek. Bundan sonra, elf kampına dönün (kurt adamlar tarafında katletmediyseniz) ve Zathrian'ın halefi Lanae'den, çok yakında olan son savaşta size yardım edeceğine dair bir söz alın.

Ancak oraya girmeden önce Earl Eamon'un burada vakit geçirmeye karar verdiği Radcliffe Kalesi'ne gitmelisiniz. Genel Kurul toplantısı yüce hükümdarı seçmek. Ancak tüm ana eylemler, Lord Radcliffe ile konuştuktan sonra taşınacağınız Denerim'de gerçekleşecek.

Denerim

Loghain ile konuşurken en sadık ve akıcı cümleleri seçmenizi ve en önemlisi onu tahta oturtmak istiyorsanız Alistair'den konuşmada bahsetmemenizi şiddetle tavsiye ederim. Diyaloğu bitirdikten sonra, kraliçenin hizmetçisinin size metresinin Earl Howe tarafından kaçırıldığını ve onun iradesi dışında konakta tutulduğunu söyleyeceği Earl Eamon'un ofisine güvenle gidebilirsiniz. Majestelerini Earl Denerim'in malikanesinden kurtarmak için bir kurtarma seferine çıkın. Malikaneye giderken yerel serseriler size saldıracak, bu yüzden böyle bir olaya hazırlıklı olun. Eve ulaştığınızda, ön kapıları kıramayacağınızı anlayacaksınız, bu nedenle hizmetçinin tavsiyesine uyarak arka girişe doğru ilerleyerek yol boyunca bir grup gardiyanla savaşacaksınız. Daha sonra, kraliçenin hizmetçisi, muhafızların dikkatini arka girişten uzaklaştırıncaya kadar bekleyebilir veya yüzsüzce içeri girip herkesin yolunu kesebilirsiniz. Doğru, malikanede kılık değiştirerek dolaşmanı şiddetle tavsiye ederim. Aksi takdirde mülk turu çok kanlı olacaktır. Kraliçenin odasına ulaşıldığında, kapıya onun gitmesini engelleyen sihirli bir mührün yerleştirildiği ortaya çıkar. Şimdi, sandıkta saklanan ilginç belgeleri alabileceğiniz ve yakınlarda bulunan hazineye girmeye çalışabileceğiniz Howe'un odasına gidin. Ofisten doğrudan bodruma inin ve burada güvenlik görevlisiyle karşı karşıya kalacaksınız. Ancak, hızlı esir onu hızla boğacağı ve kupa üniformasına dönüşeceği için savaşa girmenize gerek kalmayacak. Bu andan itibaren kılık değiştirme işlemi sona eriyor ve karşınıza çıkan her rakiple savaşmaktan başka seçeneğiniz kalmıyor. Ayrıca yol boyunca mahkumları esaretten kurtarmaktan çekinmeyin. Biraz sonra Earl Howe ile tanışacaksınız. Howe'un kendisi ciddi bir tehdit oluşturmuyor, ancak iki sihirbazla biraz uğraşmanız gerekecek. Onunla ilgilendikten sonra kraliçenin odasına dönün ve onu dışarı çıkarın. Ancak Logha'nın adamları zaten orada sizi bekliyor olacak ve size teslim olmanızı teklif edecekler.

Kendiniz için bu seçeneği tercih ederseniz, kahramanın hapishaneden zorla serbest bırakılmasına (kendi başınıza veya sadık yoldaşlarınızın yardımıyla) hazırlıklı olun. Yoldaşların eşliğinde, yalnızca kalenin muhafızlarını aşmanız ve onun hapsedildiği hücreye gitmeniz gerekecek. ana karakter. Bunun tersi de tamamen aynıdır. Kendi kendine serbest bırakma seçeneği daha zariftir. Öncelikle gardiyanı hücrenize çekmeniz ve oradaki imrenilen anahtarları ele geçirmeniz gerekiyor. Daha sonra önce ekipmanlarınızın bulunduğu sandığa, ardından da muhafız üniformasının bulunduğu mankenin yanına gidin. Şimdi şifreyi almanız gerekiyor. Yankesicilik yeteneğiniz varsa bunu yapmak hiç de zor değil. Cebinizden şifreli bir kağıt parçası çalmanız yeterli

Yarışlar ve sınıflar

Her Bioware oyunu gibi bu da bir karakterin görünüşünü, cinsiyetini ve sınıfını seçmekle başlıyor. Ayrıca ırklardan birini ve kahramanın kökenini seçmemize de izin veriyorlar. Bu faktörler diğer ırkların kahramana nasıl davranacağını belirler. Ayrıca her birinin kendi ilk görevi, başlangıç ​​konumu ve buna bağlı olarak arka planı vardır. Aralarından seçim yapabileceğiniz: Dalish ve Şehir Elfi; asil ve mütevazı cüce, asil adam ve sihirbaz. Elbette bazı görevler ve karakterlerin onlara yaklaşımları farklı.

Her yarışın verdiği bonuslar şunlardır:

İnsanlarda güce, el becerisine, büyüye ve kurnazlığa bir de eklenir.

Elf'in büyü ve dayanıklılık için iki tane var.

Bir cücenin gücüne, çevikliğine ve vücut kuvvetine bir tane eklenir ve büyüye direnme şansı %10'dur.

Cüce: +1 Güç, +1 El Becerisi, +1 Dayanıklılık, %10 düşman büyüsüne direnme şansı.

Şimdi sınıflar hakkında birkaç kelime:

Savaşçı

Sağlık: 100

Dayanıklılık: 100

Bonuslar: güç - +4, çeviklik - +3, Dayanıklılık - +3

Başlangıç ​​Becerisi: Dövüş Eğitimi

Sahip olduğu özellikler: Kalkan Darbesi, Doğru Atış (veya Çift Silah Becerisi)

Savunma: 45

Serseri

Sağlık: 90

Dayanıklılık: 90

Bonuslar: Dayanıklılık - +4 İrade Gücü - +2 Kurnazlık - +1

Başlangıç ​​Becerisi: Zehirler

Sahip olduğu: Kirli kavga

Savunma: 50

Sağlık: 85

Dayanıklılık: 115

Bonuslar: Büyü - +5, irade - +4, Kurnazlık - +1

Başlangıç ​​becerisi: Zehirler

Sahip olduğu: kirli kavga

Savunma: 45

Üstelik bir cücenin sihirbaz olamayacağını unutmayın!

DAO'da sınıflara ek olarak bir sınıf içindeki becerileri geliştirmenize olanak tanıyan uzmanlık da vardır. Her sınıfın iki uzmanlığı olabilir ve 7. ve 14. seviyelerde her birine iki uzmanlık seçeneği sunulacaktır. Ancak bir uzmanlık elde etmek için önce onu keşfetmeniz gerektiğini unutmayın: bunu yapmak için, gelişimine yardımcı olacak bir usta bulmanız gerekir (tıpkı Jade Empire'da olduğu gibi).

Aero, siteye özel

Üç şişe zehir ve bir el yazması

Sınıftan bağımsız olarak geçiş, savaşın yıktığı Ostagar kalesinden başlıyor. Kralın kendisi genç yeteneğinizle tanışmaya gelecek - aynı ateşli, dünün gençliği. Ne yazık ki Majesteleri yakında bizi tek bir görevle yalnız bırakacak: Gri Muhafızların saflarına katılmak.

Acele edecek yerimiz yok, oyunun bitimine hala çok zaman var, bu yüzden şehirde dolaşın, eğer bir hırsız gibi yeteneğiniz varsa, yapabileceğiniz her şeyi hackleyin. İşe yaramazsa en azından sat. Açık başlangıç ​​aşaması Bu olmadan hiçbir yere gidemezsin.

İşiniz bittiğinde Alistair'i bulun. İşte orada, büyücüyle sohbet ediyor. Bir beyefendi gibi (bu sözler bu dünyadan olmasa bile), kahraman diyalogları tamamlanana kadar bekleyecektir. Sihirbaz gidecek ve Alistair elimizde olacak. Neden buna ihtiyacımız var? Ve o ve başka bir Gri Muhafız olmadan, İnisiyasyon ritüeline katılmamıza kesinlikle izin verilmeyecek. Adam onunla konuştuktan sonra bayraklarımızın altında durmayı kabul edecek.

Tamam, şimdi haritadaki işareti takip ederek Duncan'a gidiyoruz ve ateş, su, viski ve tercihen sarsılmadan geçmeye hazır olduğumuzu söylüyoruz. Ayrıca Duncan'la konuşmadan önce bile Gri Muhafızlar için iki aday bulabilirsiniz. Ana bölgeye yakındırlar. Her halükarda Duncan, ne küstahlık, viski yerine kötü ruhların kanıyla dolu üç kap sunacak. İçme ama bul!

Üstelik kapıların dışına, vahşi topraklara bakmanız gerekecek. Ayrıca uyku hapları yerine Muhafızların eski arşivlerini bulup bunlara göz atmanız gerekiyor. Cidden bu belge, diğer ırkların, şimdi dedikleri gibi, Guardian'a mümkün olan her türlü yardımı sağlaması gerektiğini söylüyor. Bu paha biçilmez notları kimin çorak araziye bıraktığını göreceğiz.

Yapacak bir şey yok - kapıya koşuyoruz. Korkutucu? Aksi takdirde dünyanın kurtarılması gerekiyor. Üç şişe şeytani kan elde etmek için ne yapmanız gerekiyor? En iyi ihtimalle Genlock gibi üç yaratığı öldürün. En kötü ihtimalle, daha fazlasını öldürmeniz gerekecek: cesetlerinden yeterince kabarcık çıkana kadar.

Her halükarda cinayetler burada bitmiyor: İşaretin nereye işaret ettiğini görüyor musunuz? - oraya, haritanın sağ üst köşesine gidiyoruz ve yol gül yapraklarıyla kaplı değil. Aslında burada pek çok yırtıcı hayvan ve pek çok karanlığın iblisleri var. Şimdilik karakteriniz bire bir savaşta yeterli ancak ekibinize üç veya daha fazla savaşçı saldırırsa bu durum endişe verici. Düşmanları tek tek cezbetmeye çalışın.

Kaleye giderken köprüyü geçeceğiz. Hurlock Temsilcisi burada duruyor. Dahası, harabelerden çok uzak olmayan bir yerde, bir Şövalye başını kaşıyor - güçlü bir Hurlock ve hatta bir maiyetiyle. Üyelerini tek tek cezbedebilir veya "Şanslı olacağım" diye bağırarak kurtulmaya çalışabilirsiniz. Ancak bu sizin için Google değildir ve sizi yönlendirmeyebilir. Genel olarak bu iki görevi geçmek biraz zordur. Ancak onlardan sonra neredeyse korkusuzca alanı araştırabilir, düşen eşyaları ve boş sandıkları toplayabilirsiniz (henüz ek görevlerden bahsetmiyoruz bile).

Eh, oraya vardık, sırada ne var? - hiçbir belge mevcut değil. Nerede? Tahmin etmesi uzun sürmedi: Morrigan adında yerel güzel bir cadı size uzun süredir burada olmadıklarını söyleyecek. Annesi onları aldı. Kız bizi kendisine götürmeyi kabul edecek ve fazla direnmeden belgeleri bize verecek. Duncan'a geri dönelim mi?

"Pekala Duncan, bunlar kan, bunlar yazılar, ritüel ne zaman gerçekleşecek? Ne? Şu anda? Evet, sorun değil. Ne yapılması gerekiyor? “Evet, tamam, az önce getirdiğimiz zehri iç. Ama yapmayacağız... değil mi? Tamam, hadi içelim." Yaşasın - sen bir Gri Muhafızsın.

İshal Kulesi Savaşı

Artık çetelerin bir üyesisin... emirler ve kral senin planlarına katılmana izin verecek. İlk savaş görevimiz İshal kulesine sinyal ateşi yakmak. Süpürüldü. Nereye koşmalı? Köprünün üstünde mi? Birkaç önemsiz şey. Devam ettin mi? Halkımızın savaşa nasıl hazırlandığını gördünüz mü? Vatanseverlik duygusuyla mı dolusunuz? Hadi gidelim! Evet...atlarınızı yavaşlatın. İki gardiyan bize "Houston, sorunlarımız var" gibi bir şey söyleyecek. Apollo 13'ün bununla hiçbir ilgisi yok, tam tersi: sorun yeraltından sızdı. Kötülük kuleye oradan girdi.

Kimse emrimizi iptal etmedi ama daha çok iş vardı: kuleyi yeniden ele geçirmek. Teorik olarak bir sihirbazın size katılması gerekir, ancak belki iki gardiyan da olabilir. Kapıdan geçin, savaşta insanlarımıza yardım edin, ardından düşman okçularına kibritlerin çocuklar için bir oyuncak olmadığını söyleyin ve ekipman toplayarak bölgede koşun.

Kulenin birinci katına girdiğinizde önce bir tuzağa, sonra da pusuya düşebilirsiniz. Bunu aşmanın en kolay yolu, bir karakterin kontrolüne geçmek ve tüm takım üyelerini manuel olarak dikkatli bir şekilde yönlendirmektir. O zaman büyük bir savaş bulacaksınız, bir sürü küçük savaş. Bize katılın, eğer yanınızdaysa sihirbazı biraz uzakta bırakın. Odayı temizledin mi? Yukarı. Sonraki katlarda Alfa ve Temsilci kısımlarında daha ciddi rakipler var. Buraya gitmeden önce kaydedin. Ve ateş okları atan bir büyücü kullanın.

Odalardan biri güney ve kuzeye bölünecek. Nereye gittiğinizin pek bir önemi yok; düşman gruplarının bileşimi hemen hemen aynı: birçok Harlock ve bir veya iki Jenlock. Genel olarak dört katlı kulede bu düşmanlardan çok sayıda var. Üçüncü katta kafeslerdeki köpekleri göreceksiniz; onları dışarı çıkarın, yardım etsinler, geçimlerini sağlasınlar. Odayı dikkatlice arayın, sandığı ve sepeti gözetimsiz bırakmayın - burada yararlı olabilecek pek çok şey var. Düşmanlarla işiniz bittiğinde ve yağmalamayla üst kata çıktığınızda, orada, son katta ilk patron olan Ogre ile tanışacağız.

Canavar herhangi bir soruna neden olmaz. Çok fazla sağlığı ve güçlü hızlı saldırıları var ama bize rakip olamaz. "Koş ve ateş et" taktiği en etkili yöntem olmasa da basit olan burada harika çalışıyor. Takımda bir sihirbaz kalırsa buradaki hayatımızı büyük ölçüde kolaylaştıracaktır. Köpek aynı zamanda devin bacaklarıyla da iyi başa çıkıyor. Kısacası pek çok taktik var, hatta takım arkadaşları onu doğrarken yamyamın etrafından dolaşabilirsiniz.

Her durumda, son nefesini verdiğinde, sinyali yakmak için acele etmeyin. Odayı arayın ve şimdi yapmaya geldiğiniz şeyi yapın. Videoyu izleyin.

Zaten tanıdık olan Mini silahın eşliğinde uyanacaksınız, ah Morrigan. Kahramanın yaralandıktan sonra başı ağrır ve tüm isimleri karıştırır. Peki ne oldu? Görünüşe göre ihanete uğradık ve ölüme terk edildik. Ama Morrigan Ana bizi bir nedenden dolayı o kadar sevdi ki bizi kurtarmaya karar verdi. Teşekkür ederim. Odadan çıkıp annesiyle konuşuyoruz. İşte durum şu: Ona göre Karanlığın istilasını durdurabilecek olan biziz.

Peki başka bir şey? Toprakları birleştirmek mi? Bu nasıl? Genel olarak birkaç görevle bizi şaşırttılar. Görev az çok açık: Galaksiyi Reaper'dan kurtarmak için bir ekip toplamanız gerekiyor... hayır, bu bir Kütle etkisi planı gibi görünüyor. Evet, oyunun ortası burada ve burada hemen hemen aynı: doğrudan belirtilmese de arkadaş bulun. Ve Lothering köyüne gitmen gerektiğini söylüyor.

Lothering

Köye giderken bir grup haydut kardeşimize saldıracak, daha doğrusu haraç isteyecek. Üç ana seçeneğimiz var: onları ikna edin, korkutun ya da onlara saldırın. Barışçıl bir şekilde karar verirseniz, kutuların yanına gitmemek daha iyidir - bu onların mülküdür ve bunun için savaşacaklar. Biraz daha uzakta bir tarikat bakanı yatıyor - onu arayın ve ek bir görev başlayacak. Yolumuz köye doğru uzanıyor.

Burada birçok fırsatımız ve görevimiz var. Genel olarak oyunlardan her şeyi almayı destekleyenler, her yerleşim yerinde birkaç görevin bulunduğu bir duyuru panosu bulacaklar. İnsanlara da sorabilirsiniz. Temel olarak, etrafta dolaşın, ancak hazır olana kadar meyhaneye girmeyin, çünkü orada bir miktar kavga sizi bekliyor. İçinde Lelyana beklenmedik bir şekilde kurtarmanıza gelecek. Onu yenmenin en kolay yolu bir büyücü olan Morrigan'ı kullanmaktır. Güvenlik açığı becerisini kullanabilir ve ardından doğal unsurlarla saldırabilirsiniz. Dövüşten sonra Lelyana takımınıza katılmak isteyecek - alın: bir hırsız her zaman işe yarayacaktır.

İsterseniz bardan çıkmadan birkaç görev daha alabilir, bölgede dolaşabilir ve haritanın kuzeyine doğru ilerleyebilirsiniz. Burada bir sonraki potansiyel seyahat arkadaşınızı göreceksiniz: Stan. Stan, maymun gibi mi çalışıyorsun? HAYIR? O zaman neden kafeste oturuyorsun? Ah, cinayetten... yani, bu muhtemelen çözülebilir. Karakterinizin hackleme becerileri gelişmişse, kafesi kolayca hackleyebilirsiniz.

Değilse, şapele gidin ve annemle konuşun. Lelyana zaten sana katıldıysa annen Stan'in gitmesine izin verecektir. Ayrıca onu korkutabilir veya büyük miktarda para bağışlayabilirsiniz. Tüm ek görevleri tamamlayın ve işaretleyiciyi takip ederek haritadan kuzeybatıya doğru çıkışa doğru ilerleyin, kaybolmayın. Köyün girişinde karanlığın hizmetkarları cücelere saldırdı. Yardım etmeliler, değil mi? Evet... bu gerekli. Bu yardımcı olur. Sonra onunla sohbet edebiliriz, ancak o sizinle gitmeyi reddedecektir: iş, iş, iş, zaman - para vb. Ama bu haritadaki başka bir tüccar (ikincisi köyde, barda. Lelyana ile tanıştığımız yer) - her zaman çöpleri teslim edecek ve çantada şıngırdayan paralar alacak biri olacak.

Tekrarlıyoruz - tüm görevleri tamamlayın. Stan kafese geri dönmek istese bile buraya bir daha gelmeyeceğiz. Haritadan çıktığımızda görüntüler görüyoruz ve ardından kendimizi bir otoparkta buluyoruz. Ayrıca burada bir tüccar ve oğlu duruyor; silahlarınızı geliştirebilir. Dinlendin mi? O zaman hadi gidip dünyayı kurtaralım. O zaman nereye gideceğimizi seçmekte özgürüz: Radcliffe'e, Sihirbazlar Çemberi'ne, Buzlu Dağlar'a ya da Brecilian Ormanı'na.

Calenhard Gölü ve Circle Tower

Aslında göllerin üzerinde oyalanmayacağız - yolumuz Büyücüler Kulesi'ne gidiyor. Ona gitmek için iskelede bizi taşımayı kabul edecek birini bulun. Dostum, adın Charon değil mi? Hayır, bu Styx değil mi? Tamam, oraya gitmeyi umursamıyoruz.

Vardığımızda bir şövalye bizi coşkuyla karşılayacak ve her şeyin kötü olduğunu söyleyecek. Buradaki mesele şu: Sarhoş oldukları için kapıları kilitlemeyi unutmuşlar ve karanlığın güçleri kuleyi doldurmuş. Artık orada kimsenin hayatta olup olmadığı belli değil ve gidip kendi başıma kontrol etmeye korkuyorum. Adamlar sihirbazları vurmak için izin bekliyorlar. Konuşmada tarikatçıların veya sihirbazların tarafını seçmemiz gerekecek. Bu, son savaş anlamında, son yolculuğa kimin bizimle çıkacağını etkileyecektir.

Şimdi ileri - kuleye. Ah, ah. Ne? Nasıl oluyor da her şey çözülene kadar bizi kuleden çıkarmıyorlar? Yani, nasıl? Anladım. O zaman bekleyin, şimdi gidelim, iksir, silah satın alalım ve genel olarak son bir nefes alalım - kule muhtemelen uzun süredir havalandırılmamıştır.

Kule olması gerektiği gibi yuvarlaktır. İlk seviyede canavarlarla ilgili herhangi bir sorun olmayacak ancak karşılaştığınız sihirbazlarla ilgili bir sorun olabilir. Evet kurtuldular ama geçmemize izin vermiyorlar. Onlarla konuş. Yardım etmeyi kabul ederseniz, Wynn (şifacı büyücü) Morrigan'ın fırtınalı protestoları altında size katılacak. Yardım etmek istemiyorsanız bu sihirbazları kesin ve bu iş bitsin. Doğru, o zaman gruba tamamen ücretsiz davranabilecek birini kaybedeceksin.

Kulenin dört katında da çok sayıda kutu var ama daha da fazla düşman var. Hedefimiz dördüncülüğe ulaşmak. Çoğu düşman, siz tüm kapılara girmediğiniz sürece saldırmaz, aksi takdirde kulenin mallarını alamazsınız. İkinci katta çok sayıda sihirbaz var - önce onları ortadan kaldırmanız gerekiyor, aksi takdirde takımınızın kanını ciddi şekilde bozarlar. Üçüncü katta - tarikatçılar çılgına döndü ve "banzai" diye bağırarak üzerinize koşuyorlar! - ne küstahlık, Japonca bilmiyoruz. Koridorlardan birinde bir sürü ceset var, ama aldanmayın; siz odayı geçer geçmez canlanacaklar ve sonra Gizli Korku koşarak onların yardımına gelecek; onu hafife almamak lazım . Merdivenlerin önünde tasarruf edin - sırada patron var.

Adın ne, canavar? Tembellik? - Dinle, bazen bana da öyle diyorlar, yani bu bir isim mi? Hakaret mi edildi? BEN? Sen? Hadi, belki meseleyi barışçıl bir şekilde çözebiliriz? Hayır, mesele bu değil.

Gölge

Tembellik, kahramanı kendi başına çıkması gereken gölgelere gönderecektir. Öncelikle Duncan'la buluşup onunla savaşacağız, ardından Gölge'nin bir sonraki yerini seçmemiz gerekecek. Burada Niall bizimle buluşacak, ellerini sallayacak ve Gölgede kilitli bir kişi olarak yaşadığı zorluklardan bahsedecek. Aslında size Aylaklığa yaklaşmak için ne yapılması gerektiğini anlatacak: Bu kadar kolay mağlup edilemeyen yardakçılarını yok edin. Portala gidiyoruz, onu etkinleştiriyoruz ve kendimizi Fury iblisinin önünde buluyoruz.

Savaştan sonra fare bize minnettarlıkla fare şeklini almayı öğretecek. Bu formda gölgelerde saklanıp fark edilmeden kalabileceğiniz gibi deliklere de tırmanabilirsiniz. Niall'a dön. Artık kullanabileceğiniz beş konum var. Herhangi bir sırayla yanlarında ilerleyin. Buradan çıkma hakkını kazanmak için her birinde Idleness'in meslektaşlarından birini yok etmeniz gerekecek.

Karanlığın İstilası.

Hemen fare şeklini alıp deliğe gidiyoruz. İleride bir delik daha var. Arkasında bir oda, ortasında ise Kurnaz Büyüteç var. Tıkladın mı? Daha kurnaz hale geldiler. Ana koridora geri dönüyoruz. Burada iki yol var: Kısa olan, yanan yaratıkların olduğu bir odaya gidiyor. Zaten yanan adam formunu aldıysanız bu yolu seçmeniz daha iyi olur. Neden? Evet, çünkü başka yol yok; ateşten bir duvar. Sonra başka bir delikten geçiyoruz, bu bizi karanlıkla savaşan bir tarikatçıya götürüyor. Ona yardım edin, o da bize bir ruh şekli versin; artık manevi kapılar bizim için sorun değil.

Yanan Kule.İkinci kata gidin: Fareyi kullanabilirsiniz, bir kişiyi kullanabilirsiniz, ancak ikinci durumda kılıcınızı çekin. Kuzeye koşun, karşılık verin ve deliğe tırmanın. Yan odada yanan adama merhaba deyin. En kolay yol dondurmaktır. Öyle olsa bile, zaferden sonra ateşli engelleri aşmamıza izin verecek yanan bir form alacağız.

Kırık daire. Aslında daire çiziyoruz. Kapılar kapalı, etraftaki her şey - kelimenin tam anlamıyla - yanıyor, bu yüzden yanan adam yerel modanın gıcırtısıdır. Ayrıca seviye taş golemlerle doludur ve sıcak formda ateş topu bu kaya yığınına zayıf bir şekilde çarpmıyor. Bunların yanında yol boyunca büyücüler de vardır. Son odadaki son golem yok edildiğinde onun formunu alacaksınız.

Şeytani safları temizlemeye başlamanın zamanı geldi. Buradan başlayalım. Yukarı koşun, kapıları açın ve devam edin, ucubeleri öldürün. Yan odada patron var. Golem kalıbını alın ve yapın.

Burnunu yere sokmak " Bir Tarikatçının Kabusu“Bunu en son yapmak daha iyi, böylece tüm formları kullanabilirsiniz. Öncelikle fare ile duvarın içinden geçiyoruz, ardından düşmanları etkisiz hale getiriyoruz. Fare yan odadır. Ve işte güçlü bir yamyam. Onunla bir golemle göğüs göğüse uğraşmaya çalışmayın - mesafeli dövüş taktiklerini seçmek daha iyidir.

Sonuçta, odalarda unutulmaz bir yolculuk sizi bekliyor - bazı odalara ancak ruh şeklinde girilebiliyor - aniden çıkmazda olduğunuzu fark ederseniz bu formu kullanmayı unutmayın. Sonunda yanan bir forma dönüşüyoruz ve portaldan geçiyoruz. Burada düşmanları yendikten sonra fareye dönüşüp delikten patrona gidiyoruz. Bir golemle baş etmek zor olmayacak.

Sonra kendimizi “Karanlığın Güçlerinin İstilası” adlı tanıdık bir odada buluyoruz: kapıları sonuna kadar açıyoruz. sevgili konuklar: Jenlock ve Harlock sürüsünü Golem benzeri alkışlarla selamlıyoruz. Kıyma makinesinin sonunda bir kapı var, arkasında patron var. Saldırı tarzı hızlı bir saldırıdır: mesafenizi koruyun.

Daha ileri gidelim mi? " yanan kule" Yerel patron en iyi şekilde bir alev formuyla teslim olmaya ikna edilebilir. Artık arkadaş edinme zamanı. Şuraya git: " Kabus”ve onları burayı terk etmeye ikna edin. Herkesi serbest bıraktığınızda Niall'a dönün. Burada şeffaf kapıdan ruhen geçip düşmanı yeniyoruz. Kule temizse ziyaret ettiğimiz tüm adaların sembollerinin yerinde olup olmadığını kontrol etmek kolaydır. Cevabınız evet ise, o zaman merkez adaya doğru ilerleyin.

Yerel patron form değiştirmeyi seviyor, o yüzden bizim de aynısını yapmamız gerekecek. Yoldaşlarınızı serbest bırakmazsanız tek başınıza savaşacağınızı unutmayın, ancak bu durumda bu en iyi çözüm değildir - patron oldukça güçlüdür. Zaferden sonra Gölge'den Kule'ye döneceğiz.

Çember Kulesi

Andralla'nın Latanya'sını Niall'ın vücudundan alın ve yolunuza devam edin. Tarikatçı yine sihirbazlara yönelik bir soykırım düzenlemenin gerekli olup olmadığını tartışmak istiyor. Bir katliam yapmaya karar verirseniz Wynn takımdan ayrılacak ve saldıracaktır. Sorunu tarafsız bir şekilde çözebilir veya masum insanları öldürmeyi reddedebilirsiniz. Yukarı koş. İşte Uldred ile olan kavga. Dondurmayı kullanmayı seviyor ve hayatta kalan sihirbazları şeytanlara dönüştürmeye çalışıyor. Onu durdurmak çok kolay: Uldred büyücülere hediyesini sunduğunda Andralla'nın Litany'sini kullanın.

Düşman yenildiğinde ve en az bir sihirbaz hayatta kaldığında otomatik olarak müttefik olacaklar. Daha sonra Gregor ya da Irving'e yaklaşın ve son dövüşte yardım isteyin. Kabul edecekler ve yeni maceralara geçeceğiz.

Köye giden köprüde Thomas seninle buluşacak ve köyün Karanlığın güçleri tarafından saldırıya uğradığını söyleyecek. Kale yönünden karanlığın altında koşarak geliyorlar. Daha fazla ayrıntı için tapınağa, özellikle Tigan'a gönderilecek. Gece savaşına hazırlanmak için yardım isteyecek. Muhtarın yanına gidip ne yapmamız gerektiğini soruyoruz. Silah eksikliğinden ve demircinin işbirliği yapma konusundaki isteksizliğinden şikayet edecek.

Demirci size kızının kalede kilitli olduğunu söyleyecektir. Ona yardım edeceğine söz ver, o da işe başlamayı kabul edecek. Dilerseniz demirciyi öldürebilir, dilerseniz muhtara reddettiğini söyleyebilirsiniz. Muhtara gidin ve hak ettiğiniz bir teşekkürü alın. Yardım etmek için başka ne yapabileceğimizi sorun, o bizi tekrar gönderecektir. Bu sefer değirmene. Mızraklarını ona doğru çekmene gerek kalmayacak, sadece şövalyeyle konuş. Rahmet istiyor. Nereden alabilirim?

Annemi bul ve onunla konuş. Elbette reddedebilir. Her durumda şövalyenin yanına dönün ve ona hazır olduğunuzu söyleyin. "Geceyi bekle"ye tıklayın. Burada ölü ordularıyla büyük bir savaş bekliyoruz. 5-7 cesetten oluşan dalgalar halinde geliyorlar. Karşılık verdiğinizde bize savunmanın kırıldığını söyleyecekler. Şövalyelerden yardım isteyebilirsin ya da oraya kendin gidebilirsin. İkinci durumda, hayatta kalmak çok daha zor olacak çünkü çok daha fazla rakip var.

Savaştan sonra komutanla konuşun. Değirmenden kaleye nasıl girileceğini size anlatacak. Daha önce tüm küçük görevleri tamamladıktan sonra oraya gidip değirmenin girişini buluyoruz. Ve kalede merdivenlere giderek ölümsüzlerin arasından geçiyoruz. Orada sihirbaz Jovan'la da tanışacaksınız: o nemli bir zindanda parmaklıklar ardında oturuyor. Serbest bırakılabilir, kovulabilir, öldürülebilir veya geride bırakılabilir. Öldürmeye ve uzaklaştırmaya değmez; şimdilik onu yerinde bırakmak daha iyidir.

Merdivenleri tırmanın ve ana kata çıkın. Tamamen temizleyin. Haritanın sağ köşesinde bir demircinin kızı var; ona kaçmasını söyle. Yerel patron ve maiyetiyle buluşmak için bodruma iniyoruz. Şövalyelerin içeri girip savaşa yardım edeceği kale kapılarını açın.

Üst kata, ele geçirilen Connor ve onun şeytanlarıyla savaşmak zorunda kalacağınız merkez salona çıkın. Bundan sonra Connor'ı etkiden kurtarmanız gerekiyor. Karakterlerden birini feda edebilirsiniz - yol kolaydır ama kahramanca değil. İkincisi daha zor ama daha ilginç: Kalenhard Gölü'ne gidin ve yerel sihirbazlardan yardım isteyin. Bu konum henüz tamamlanmadıysa öncelikle buradaki tüm hikaye görevlerini tamamlamanız gerekecek. Böylece sihirbazlar seni Gölge'ye gönderecek, orada Connor'ın iblisiyle savaşacağız ve kazanacağız - kim bundan şüphe edebilir ki.

Ayaz Dağlar

Bu en kapsamlı görevlerden biridir - cüceleri bayrağımız altında toplamamız gerekiyor ve bunun kolay bir yürüyüş olması pek mümkün değil. Soyguncu arkadaşlarınızla tanıştığınızda bunu kendiniz göreceksiniz. Onlarla savaşmak zor görünüyorsa arkanızı dönün ve diğer görevleri oynayın. Yol boyunca Loghain'in daha fazla elçisiyle tanışacaksınız, kaba insanlarla konuşacaksınız: onları serbest bırakabilir veya parçalara ayırabilirsiniz. İkinci seçenek, eğer belagat çok gelişmemişse daha ilginç ve kaçınılmazdır.

Onlarla uğraştıktan sonra cüceler düşmanı size memnuniyetle açıklayacaklardır. Gösterişli bir gösteri beklemeyin ama genel olarak dağ sakinlerine yakışan bir karşılama sıcak. Hızlı bir şekilde şehre ve şöhretler salonuna gönderileceksiniz - sergi olarak olmaması iyi. Burada dolaşın, sakinlerle konuşun ve görevleri alın. Ana görev Bandelor ile diyalogdan sonra ortaya çıkacak. Burada seçimler planlanıyor: Hangi tarafı seçeceğinize karar verin, Prens Belen mi yoksa Lord Harromount mu?

Burada olay örgüsünde hafif bir dallanma olacak.

Belen. Destekçileri Meclis'te bulunabilir. Bizi prensin yanına yaklaştırmayacaklar ama birkaç görevi tamamlayarak sadakatimizi kanıtlamayı teklif edecekler. İlk önce mektupları iki kişiye götürün. Efendinin kendisini desteklemeleri halinde iki kişiye aynı mülkü vaat ettiğini söylüyorlar. İlki Avam Kamarası'ndaki barda oturuyor. İkincisi elmas bölgesinde. Bizi mağara evlerdeki babamızın yanına (Aeducan Thaig) gönderecek. Canavarlar yaşıyor ama biraz yürüdükten sonra kızın babası Lord Dace'in saldırıya uğradığını göreceksiniz. Ona yardım et, mektubu ver ve odalara dön. Prensle bir seyircimiz olacak.

Harrowmont. Konsey Salonuna gidiyoruz ve çıkıştan çok uzakta olmayan bir yerde Lord Doolin'in bir temsilcisiyle tanışıyoruz. Onu görmemize de izin vermiyor, bu yüzden iki görevi yerine getireceğiz. İki dövüşçüyü yarışmaya katılmaya ikna edin. Biri hemen kabul edecek ve ikincisi, hizmetlerinin karşılığında yazışmalarını isteyecek. Bunu yapmak için Miaji ve Lakian'ın odasına gitmeniz ve kilidi açmanız gerekiyor. Savaşçıya dön ve mektupları ver. Bu sizi savaşmaktan kurtarmaz! Arenaya girin ve beş savaş yapın. Zaferden sonra bara gidin ve başarınızı anlatın, bu size lordla bir toplantı kazandıracak.

Haydut liderini öldür

Yerel bir otoriteyi öldürme görevi tam olarak doğru: çok sayıda ceset ve sandıklardan çeşitli çöpler garanti ediliyor. Tozlu şehre gidin, ateşin yanındaki adamlarla konuşun, çetenin bazen kapıdan göründüğünü ancak kapının açılamadığını söyleyecekler. Kulübelerden birine gidiyoruz ve aynı haydutlarla karşılaşıyoruz. Dövüşten sonra anahtarın tek sahibi biz olacağız. Kapıya koşuyoruz, kapıyı açıyoruz ve “ta-dam” ünlemiyle içeri dalıyoruz. Kimse yok. Daha da uzağa. Bundan sonra şifreyi soracak olanlar, onlara bir şey söylerlerse saldırırlar. Görünüşe göre şifre yanlış.

O zaman her fırsatta savaşlar olacak, bu yüzden acele etmeyin, aksi takdirde kendinizi azınlıkta bulacaksınız. Zindan genellikle doğrusaldır; tek cazibe, mahkumu serbest bırakabileceğiniz hapishanedir. Sonunda aynı liderle bir savaş bizi bekliyor. Oldukça güçlü bir rakip, hatta çok sayıda gardiyanı var ve odada çok sayıda tuzak var.

Mükemmeli Bul

Haydutun ölümüyle patronunuzu memnun edin ve zaten yeni bir görevi var - Paragon'u bulmak - Mükemmellik. Kralın seçiminde onun sözü belirleyici olacak. Bu çok zor bir iştir. Hazır değilseniz geri dönün. Git derin patikaların haritasını çıkar. Oraya giderken Ogren'le tanışacağız - o zorunlu bir olay örgüsü karakteri, bu yüzden onu yanınıza almanız gerekecek. Bir savaşçı rolünü oynuyor, bu nedenle görevin ve dengelemenin karmaşıklığına bağlı olarak, yanına saldıran bir büyücü - Morrigan ve iyileştirici bir büyücü - Wynn'i almayı düşünmeye değer.

Caridina Kavşağı'na gidin. Girişte birkaç cüce var - karmaşık bir şey yok; ayrıca - yamyamlar, silah kilitleri ve diğer kilitler. Bu şekilde yaklaşık olarak haritanın merkezine ulaşacağız ancak ilerideki yol kapalı. Sola veya sağa hareket edebilirsiniz. Sağda çok sayıda kilidi olan bir köprü, solda ise avcılar var. Her ikisinden de çok var, ancak sonuç olarak hangi yolu seçerseniz seçin, aynı yere geleceksiniz - bir sonraki seviyeye çıkışa.

Ortana'nın Teigs'inde tek bir yol var ama ondan sonra örümcekleri sevmeyi tamamen bırakacaksınız. Burada birçoğu var ve ayrıca bu artroplasti şeklinde bir mini patron da var. Ayrıca golemler ve jenlocklar da var. Haritanın ortasında bir cüceyle karşılaşacağız, ancak hemen kaçacak. Bir dahaki sefere onunla karşılaştığımızda ve eğer onu hayatta bırakırsak, biriken malları yoldaşımıza satabiliriz. Köprünün her iki tarafında birer golem korunuyor, bu yüzden köprüden geçmeye çalışmayın; iki golemle başa çıkamazsınız. Son olarak çıkışa yakın bir yerde kraliçe örümcek bizi doğal ipeğe sarmayı teklif edecek. Kılıçları gerekçe göstererek kibarca reddedin.

Masanın üzerindeki günlüğü okuyun. Görünüşe göre hala bu zindanların içinden koşup koşmamız gerekiyor. Yani depresyona girmesi çok uzun sürmeyecek. Ölü hendeklere doğru ilerleyin. Videodan sonra ileri koşun - bir grup cüce burada duruyor ve cesetler için yeni bir aday için kampanya yürütüyor. Jenlock'ları taşımalarına yardım edin, konuşun, sigara içmenin tehlikeleri hakkında bir broşür alın ve köprüden geçin. Evet, söylemeyi unuttum; burada pek çok yaratık var. Köprüden sonraki kapıda bir iki kilit var ama bunlarda herhangi bir sorun yok. Ama daha zor olacak!

Sola koşun - kaleye giden bir tünel var. Ha, ne kadar şanslıyız ve neden kapılara ihtiyacımız var? Sola bakabilirsin - bir mezar var. Sağda meydan, arkasında yıkılmış bir köprü var. Tekrar mı dolaşacağız? Alay. Yine uzun, süslü bir mağara, arkasında ise sola dönülen bir meydan var. Bu yol, bir paket kilit ve bir mini patronun beklediği bir demirci ocağına çıkacak. Tehlikeli bir adam, onunla doğrudan temasa geçmemek daha iyidir. Lider gerilla savaşı Neyse ki yer izin veriyor. Ondan sonra yeni bir siteye doğru koşuyoruz.

Burada uygunsuz sayıda iskelet var, tek bir dolap bile yok. Geçitlerin ilerisinde bir mahzen ve çılgın bir cüce kadın var. Daha gidecek çok yolumuz olduğunu söyleyecek. Hmm, başka bir şey duymayı beklemiyorduk. Büyük salona gidiyoruz. İki ruh tarafından korunuyor. Bize hiç ilgi gösterilmiyor - bu yüzden işimizi yapıyoruz: arkalarındaki lahiti soyuyoruz. Bundan hoşlanmadılar; ölmüşlerdi. Tekrar. Biz de aynı “pekala, bunu beklemiyorduk!” nidasıyla yan odaya daldık. ve işte doğru, bunu beklemiyorlardı. Ve buradan ayrılmamız bizim için daha iyi olur - patron çok korkutucu.

Taş bir çıkıntının üzerinde durun ve dokunaçlarını kesin ve zayıf rakipler düşmeye başladığında ateşi onlara yoğunlaştırın, aksi takdirde sizi yenerler. Bir nefes alın. O zaman durum daha da kötü; son zindan. Sessizlik. Şüphe uyandıracak kadar sessiz. Ve işte Ogren'in karısı Branka. Kendisine yol açılmasını istiyor. "Canavar kalabalığının arasından" diye düşünüyoruz. Ama bu o kadar basit değil. Evet elbette yamyamlar, loklar ve ölümsüzler olacak. Ancak gaz tuzağına vardığımızda her şeyin daha da kötü olduğu anlaşılıyor.

Yanlarda bulunan iki adet vana gaz beslemesini kesiyor, siz de dilediğiniz gibi dört golemin beslemesini durduruyorsunuz. Yan oda - golemler ikişer ikişer canlanıyor. Sadece altı. Sonraki koridor. Duvarda asılı bir maske var. Yukarı gelin ve ruhları arayacak. Onları öldürün ve hemen maskeye vurun. Maske parçalarından biri düşecek. İşiniz bittiğinde sol geçide gidin ve burada konuşan bir golem olan Perfection'ı göreceğiz. Örs'ü yok etmek ister ve Branca onu geri vermeyi talep eder. Ne yapalım?

Branka'ya yardım edersen Perfection ve dört golem sana saldıracak. Aksi takdirde Branka ve dört golemi saldıracak. Mükemmelliğe yardım edersek, son savaşta cüceler bizim için savaşacak, Branka ise golemler. Kararın ardından şehre geri dönecek ve krala taç giydirebileceksiniz. İstediğiniz herhangi biri.

Harromount'u taçlandırırsan Belen saldıracak ve öldürülmesi gerekecek. Ödül olarak Haromunt, kötülükle mücadelede yardım etmeyi kabul edecek ve ona bir asa verecek.

Belen taç giyerse Haromunt idam edilecek, Belen de çekiç hediye edecek ve savaşta yardım edecek.

Kutsal Küllerin Vazosu

Earl'e davranmaya başlamanın zamanı geldi; müttefik olarak insanlara ihtiyacımız var, sence de öyle değil mi? Önümüzde, arkasında geldiğimiz Kutsal Vazo'yu koruyan çok sayıda güçlü muhalif ve mezhepçi kalabalık var. Önce Denerim köyüne gidelim, orada alışveriş bölgesinde Genetivi'yi bulacağız. Öğrencisi evde olacak, ona Genetivi'yi sor. O evde değil. Ne zaman olacak? Bilinmeyen... Peki nereye gittin? Çöp kutusunun arkasında mı? Ah, bu adam bizden bir şeyler saklıyor! Onu itmeyi dene. Saldıracak, ardından arka odada bize kayıp olanı nerede arayacağımızı söyleyen günlükler bulacağız. Veya size nereye gidip bakmanız gerektiğini söyleyecekleri bir otele gidebilirsiniz.

Her durumda Haven Köyü'ne gitmeniz gerekecek. Saygısız gardiyanla konuş. Daha sonra tüccara gidin. İki kez arka kapıya gitmeyi deneyin. Saldıracak; ona mallarınızı nasıl koruyacağını gösterin. Bundan sonra mezhepçiler size saldıracak. Daha sonra şapele gidin, Eirik ile konuşun ve mümkün olduğunca çabuk onunla ilgilenin. Başarabildin mi? Harika. Aynı odada gizli bir geçit var ve onun arkasında... Genetivi. Yorgun ve terk edilmiş bir tapınağa gitmek istiyor.

Yıkılan Tapınak

Burası hoş bir yer değil: Aynı mezhepçiler burada yaşıyor ve genel olarak onlarla ilk buluşma o kadar zor olmasaydı, şimdi sorun bekleniyor. Öncelikle odalar olarak işaretlenen yere gidiyoruz. İçinde bir sürü canavar var. Şimdi benzer bir odanın olacağı güneydoğuya gitmeniz gerekiyor. Orada bir sandık ve ana kapının anahtarını bulacağız. Açın ve dövüşten sonra bir rota seçin - herhangi biri, savaşlar herhangi bir yönde benzerdir. Evet, sandıkları açmayın - içlerinde düşmanlar var.

Mağara

Önümüzde mezhepçiler ve ejderhalar var. Doğrudan çatala koşun. Sağa dönün ve tarikatçılar ve yetişkin ejderhalarla savaşın. Soldaki geçitte Kologrim'le tanışacaksınız. Ona yardım etmeyi teklif edecek: kabul edebilir veya reddedebilirsiniz. İkinci durumda oldukça iyi bir mücadeleye gireceğiz ancak Wynn ve Liljana kadrodan ayrılmayacak. Karar vermek size kalmış.

Mağaraları bırakın ve uyuyan ejderhayı rahat bırakın. Neyse şimdilik. Test odasına doğru ilerleyin. Gardiyanla konuşun ve onun on bilmecesini tahmin edin. Sorduklarını dikkatlice dinleyin, çözmede herhangi bir sorun yaşanmayacaktır. Yanlış cevap verdiyseniz gardiyanı öldürün ve yolunuza devam edin. Doppelgängers'ınızla savaşmak hoş bir karşılaşma değil. Önce büyücülere ve yakın dövüşçülere vurun. Ve bir sonraki bulmaca belki de tüm oyundaki en sinir bozucu bulmacadır ve bazen bulmacanın çözümü farklıdır. Köprüyü geçmeniz gerekiyor.

İleride yuvarlak bir salon var. Solda ve sağda altı düğme vardır. Doğrudan kontrole geçin. Butonları yakından uzağa doğru sayıyoruz:

Birinci adım:

Üçüncü düğmenin soluna bir tane yerleştirin

Soldan ikinciyi altıncı düğmeye yerleştirin

Sağdan üçüncüyü ikinci butona yerleştirin

Dördüncüyü köprüye yerleştirin

İkinci adım:

Üçüncüden soldan dördüncüye sağdan git

Sağdaki ikisini sola birle değiştir

Dördüncüyü köprüye koyduk

Üçüncü adım:

Soldaki altıncıdan sağdaki beşinciye doğru yeniden düzenleyin

Sağdaki dördüncüden soldaki birinciye doğru yeniden düzenleyin

Dördüncüyü köprüye koyduk

Yan odada bir ateş duvarı var. Her şeyi çıkar, içinden geç ve kıyafetlerini tekrar giy. Urn'dan biraz kül alın ve gidin. Şimdi istersen ejderhayla savaşabilirsin. Her durumda, külleri aldıktan sonra Genetive ile konuş ve kontu tedavi etmeye git. Artık Earl, son savaşta düşmanla savaşmaya yardım etmeyi kabul ediyor.

Brecilya Ormanı

Uzun kulaklı orman sakinleriyle tanışmanın zamanı geldi! Dalish elfleri gelişinize o kadar sevindiler ki hemen etrafınızı saracaklar ve ne istediğimizi soracaklar. Biz terbiyeli beyler olarak klanın lideriyle görüşme talep edeceğiz. Zor hayatın ve domuz gribi salgınının bedelini bize ödeyecek. Yani hemnik ateş. Her gün ormanın derinliklerinden kurt adamlar gelir ve insanlarını ısırır. Kırk kuduz aşısı yardımcı olmayacak - ormana gitmeniz ve Beyaz Diş adlı ana kurt adamı öldürmeniz gerekiyor. Jack London'ı rahat bırakın, onun bu işle hiçbir ilgisi yok. Tabii ki yardım etmeyi reddediyoruz, oyunu kapatıyoruz ve bilgisayarı kapatıyoruz. Anlaşırsak devam ederiz.

Ormanda kurt adam dostlarımız bize saldıracak. Garip ama biz onların sadece kurt olduğunu sanıyorduk. İblislerin ele geçirdiği ağaçlara ulaşana kadar doğuya giden yol boyunca koşuyoruz. Düşmüş gövdelerin arasından geçerek Meşe'ye, elbette Büyük'e ulaşın. Meşe palamudu iade etme görevini sana verecek. Harika, henüz meşe palamudu peşinde koşmadık.

Şelaleye ve ardından açıklığa, Hermit adında yaşlı bir adamın yanına koşun. Onunla bir meşe palamudu karşılığında bir şeyler takas edebilir ya da hırsızı öldürebilirsin. Ancak hırsız mükemmel bir sihirbaz olduğundan işi hiç de kolay olmayacaktır. Her neyse. Oak'a döndüğünüzde size kurt adamlara ulaşmanıza yardımcı olacak bir asa verecek.

Elf kalıntıları

Harabeler: Buradaki örümcek ağlarını kaldıralı uzun zaman oldu! Ve işte sahipleri: örümcekler. Ancak hala kurt adamlar var. Sütunlu odaya ulaştıktan sonra - burası büyük bir salon, kaçırmayın, odanın ortasında dolaşın ve ejderhayla kılıç ve sihir dilinde konuşun. Düşen yangın söndürücünün arkasında bir merdiven var. Hadi oraya gidelim.

İkinci katta çok sayıda örümceğe iskeletler eklenir - elbette burada gerçek bir mahzen var! Ah evet, ölüler koridorlarda birçok tuzak kurdu; dikkatli hareket edin. İleride birkaç salon var; biri diğerinden daha büyük. Elbette en çok kazananlar onlar. Haritanın sonuna doğru Arcane Horror'ı bulacaksınız - bu adamı alt etmek kolay değil, ancak Büyücü Kulesi'ni zaten tamamlamış olanlar onunla baş etmek için kendi taktiklerini geliştirdiler.

Sırada Kurtadam inine çıkışı olan küçük bir oda var. Girişte onlarla barış içinde konuşacağız ve kurt adam kızla buluşmaya gideceğiz. Halkının hikayesini anlatacak ve sonra etik bir seçim yapacağız: kurt adamlarla birlikte tüm elfleri öldürün ya da tam tersi - kızı öldürün. Gerçekten hala bir olasılık var: Zatrian'ı laneti kurt adamlardan kaldırmaya ikna etmek.

Eğer elflerin tarafını tutarsanız, kurt adamlarla burada ve şimdi savaşmak zorunda kalacaksınız. Kurtadamları elflere saldırmaya ikna ederseniz bütün bir kalabalık saldıracaktır. Karar vermek size kalmış.

Arazi Meclisi

Artık, dedikleri gibi, söyleyeceğiniz her şey aleyhinize kullanılabilir. Veya sizin için - hangi cevap seçeneğini seçtiğinize bağlı olarak. Denerium'a gidersiniz ve ardından Loghain sizi sorularla rahatsız eder. En kibar ifadelerle cevap verin. Konuşmanın hemen ardından Eamon'un evine gidebilirsiniz (ya da biraz temiz hava alıp çeşitli görevleri tamamlayabilirsiniz). Burada hizmetçi size yerel kontun kraliçeyi kontrol altına aldığını söyleyecektir. ev hapsi. Kibarca yardım etmemiz isteniyor ama yapacak bir şey olmadığı konusunda hemfikiriz. Kraliçeleri kurtarmak bizim hobimizdir.

Konağa giderken bir kavgayla karşılaşacaksınız ve Earl Howe'un malikanesine yaklaştığınızda bir kalabalığa rastlayacaksınız. Hizmetçiyle konuşun, size arka girişten eve girebileceğinizi söyleyecektir. Artık kılık değiştirme fırsatınız var. O olmadan cesetlerin arasından kraliçeye gitmek zorunda kalacaksın. Ancak kılık değiştirmiş olsanız bile kapılardan geçip gerçek muhafızlarla konuşmaya çalışmamalısınız.

Kraliçenin odasına ulaşıldığında üzerinde sihirli bir mühür olduğu ortaya çıkar. Yazıklar olsun bana, Earl Howe'un ofisini aramamız lazım. Buldun mu? Harika: Etrafınıza iyice bakın. Ve şimdi, her şeye kadir olduğunuzu hissederek bodruma koşun (doğrudan aynı odadan oraya girebilirsiniz). Bir gardiyanı öldürün, mahkumları serbest bırakın, bir veya iki gardiyanla uğraşın - genel olarak günlük yaşam. Sonunda Howe'u bizzat öldürmek zorunda kalacaksın. Arkasında iki mahkum daha var.

Esirlerin serbest bırakılması zorunludur çünkü onların ve sevdiklerinin sesleri Topraklar Meclisi'nde belirleyici olacaktır. Onları daha sonra meyhanede bulacaksınız. Sana bir görev verecekler. Bunları tamamladıktan sonra, varsa oylarını cebinizde düşünün. Tabii eğer öyle söyleyebilirsem.

Dönüş yolunda bir grup gardiyan önünüzü kesecek ve teslim olmanızı isteyecek. Teslim olabilirsiniz - bu, kötü niyetinizin olmadığını gösterecektir, kraliçenin zorla tutulduğunu söyleyebilirsiniz, ancak o, onu çaldığınızı söyleyerek yalan söyleyecektir. Veya her şeyi eski usul, kavga ederek çözebilirsiniz.

Eğer pes edersen kendini Fort Dragon'da bulursun. Burada karar vermeniz gerekiyor: Kaleye saldırın veya kendiniz çıkın. İkinci durumda prosedür aşağıdaki gibidir. Muhafızı çekiyoruz, öldürüyoruz, anahtarı alıyoruz ve zindandan çıkıyoruz. Mülkümüzü yakındaki bir kutudan alıyoruz. Yan odada köpekleri ve korumaları öldürüp depoya gidiyoruz. Burada mankenin koruma zırhını çıkarıp takıyoruz.

Hala kaleyi terk edemezsin. Albayı bul, sonra birkaç askerle konuş. Onlardan kılıçlarla ilgili sorunu öğreneceksiniz. Onları sıkan adama gidiyoruz ve onları sorunlarla tehdit ederek onları alıyoruz (sorun değil kılıç). Askerlere dağıtıyoruz. Sonra tekrar albaya gidiyoruz ve “bir asker ne olmadan yaşayamaz ki?” sorusuna “disiplin olmadan” cevabını veriyoruz. Bundan sonra bir arkadaş şifreyi söyleyecektir - tavşan. Jokerler. Artık kaleyi terk edebilirsiniz.

Eamon'un evine, oradan da Elf bölgesine gidiyoruz. Yol boyunca görevleri almak için tavernaya uğrayın. Elf bölgesinde bir salgın var. Durumu öğrenmek için Shianni ile konuşun. Garip bir hastaneden bahsedecek. Garip çünkü kimse ondan geri dönmüyor. Arka girişe gidin. İhtiyacımız olan her şeyi öğrendikten sonra sokağa çıkıyoruz ama burada zaten bizi bekliyorlar. Ve kesinlikle doktor değil. Onlarla ilgilenin ve Shianni ile tekrar konuşun.

Hastanenin yanındaki arazi sahibinin ofisine gidin - görünüşe göre hastanedeki elfler buraya gönderilmiş. Elf Devera ile birkaç kavga ve bir konuşmadan sonra (yeterince inancınız yoksa, o zaman kavga edin), patronuna ulaşacaksınız. Bu alçak, elfleri esir tutuyor ve Loghain'deki pislik için hayatını fidye olarak vermeyi teklif ediyor. Eylemlerimiz: kavga etmek, teklife katılmak veya gözdağı vermek. En centilmence seçenek savaştır.

Şimdi işin eğlenceli kısmı geliyor: Toplantının kendisi. Tüm görevleri tamamlayıp Kraliçe Anora'yı kazandıysanız bir avantajınız var demektir. Ancak unutulmaması gereken bir şey daha var: Loghain'in suçu size yüklemesine izin vermeyin. Mümkünse, Ostagar'a karşı yaptığı şerefsiz eylemlerle ilgili sorularla ona kendiniz saldırın. Alistair'den bahsetmeye gerek yok. Ama artık önemli olanın Karanlığın güçleri karşısında birlik olduğunu söyleyebiliriz.

Her şey yolunda giderse ve çoğunluk size oy verirse Loghain bir isyan başlatacak. Onunla ve yardakçılarıyla savaşın. Gücü tükendiğinde. Birisi adil bir düello teklif edecek. Ona karşı kimin savaşacağını seçebilirsiniz. Belki de en iyi seçenek bir sihirbazdır, ancak bu size kalmış. Loghain'in zayıf bir rakip olmadığını unutmayın.

Sonunda Loghain kurtulursa krallığı bölmek için birkaç seçenek ortaya çıkacak:

Alistair tek hükümdardır;

Alistair seninle hükmediyor (bir kadın olarak oynaman ve onun seni sevmesi şartıyla);

Anora sana hükmediyor (erkek olarak oynadığını varsayarsak). Belki Alistair Loghain'i öldürecektir;

Alistair'in tahttan vazgeçmesi durumunda Anora ülkenin hükümdarı olur. Loghain yaşıyor ama Gri Muhafız olmadı;

Alistair, Anora ile evlenir ve birlikte hüküm sürerler. Loghain Gri Muhafız olur. Alistair'i evlenmeye ikna etmek kolay bir iş değildir.

Son savaş

Radcliffe'e git. Burada biz olmadan bir parti düzenlendi, ardından tüm sakinler ortadan kayboldu ve geriye sadece kalıntılar kaldı. Adam bize tüm sakinlerin kendilerini kaleye kilitlediğini söyleyecek. Oraya kavgayla gidiyoruz. Oraya varır varmaz, her şeyin boşuna olduğu ortaya çıkıyor: Karanlığın güçleri Redcliffe'e değil Denerem'e gidiyor. Ne yapalım? Bir ordu toplayın ve Denerham'a geri dönün.

İkinci katta Riordan'ı bulun. Size iyi haberi verecek: Baş şeytanı yalnızca Gri Muhafız yenebilir ve kendisi de ölecek. Aşağı in ve Morrigan'la konuş. Bir anlaşma teklif ediyor: Seni kurtarıyor ama çocuğunu alıyor. Çocuk? Evet, eğer bir erkek olarak oynarsanız, Morrigan anne olmayı teklif edecek ve eğer bir kız olarak oynarsanız, olası babalardan birini işaret edecektir (Alistair veya Alistair takımdan ayrılırsa Loghain) .

Anlaşırsak savaştan sonra hayatta kalacağız; aksi takdirde öleceğiz. Şimdi yolumuza çıkan her şeyi keserek Denerem'e koşuyoruz. Yaratık akıntısı kuruduğunda. Riordan'a git ve onunla konuş. Artık bir ordu seçebilirsiniz:

Elfler - okçular

Golemler yürüyen tanklardır. Onları en zorlu savaşa sakla

Cüceler iyi piyadelerdir ancak saldırıda zayıftırlar. Eğer Lejyon'u ikna edebilirsek bunu almamız mantıklı olur.

Büyücüler - güçlü saldırılar ve geniş alanlara saldırır

Tarikatçılar iyi savaşçılardır

Redcliffe'in ordusu tarikatçılarla aynı: sıradan ölümlülerle savaşmaya gidecekler

Şimdi göreviniz iki generali yenmektir. Biri pazar meydanında, diğeri elf mahallesinde. Şimdi Fort Dragon'a koşun. Canavarlarla dolu iki kat var. İhtiyacınız olabilecek her şeyi, özellikle de iksirleri almayı unutmayın. Onlarla işiniz biter bitmez belirleyici savaş başlayacak. Golemleri veya sihirbazları çağırın.

Savaşın ilk aşaması Ejderhanın sağlığının yarısını ortadan kaldırana kadar sürer. Bundan sonra rengarenk yaratıkları yardıma çağırmaya başlayacak. Ejderha son demlerini yaşadığında, astlarını patlatmaya başlayacak ve böylece takımınıza ciddi hasar vereceklerdir.

Ejderhayı yendikten sonra ya bitiş jeneriği ya da birkaç ara sahne var. Her şey Morrigan'ı reddedip reddetmediğinize bağlı. Artık dinlenebilirsiniz: Önümüzde birkaç DLC ve elbette bir devamı var.

Oyunun hikayesinin geçişini anlatmaya başlamadan önceAnlatımın giriş bölümlerinin, dünyayı kurtarmak için hangi karakteri seçeceğinize bağlı olarak birbirinden farklı olacağını hemen belirtmekte fayda var. Hikâyenin en başından itibaren karışıklığı önlemek için, mütevazı hizmetkarınız olay örgüsünün tüm seçeneklerini açıklamanın gerekli olduğunu düşünüyor.. Yani kısaca ve sırayla.

Cüce - Veliaht Prens

Hizmetçiyle biraz sohbet ettikten sonra hemen babanızla buluşacağınız kutlamaya gidin. Ondan, Test Arenasında bulunan kardeşiniz Belen'i bulmanız için talimatlar alacaksınız. Size diğer kardeşinizin kötü bir şey planladığını söyleyecektir. İkinizin de ziyafet salonuna dönmeye vakti olur olmaz, hemen Allah'ın unuttuğu bir şehre atılacaksınız. Ona giderken, özellikle yolda bir grup müttefik size katılacağı için kolayca başa çıkmanız gereken az sayıda rakiple karşılaşacaksınız. Şehre ulaştıktan sonra, küçük bir paralı asker müfrezesiyle uğraşın ve içlerinden birinin parmağından mühür şeklinde bir kupa alın. Eve girdikten sonra arkadaşlarınızı genel arka plandan öne çıkan döşemelerin üzerine yerleştirin. Bu basit işlemden sonra lahitten bir kalkanın mutlu sahibi olacaksınız. Bu zenginlikle dışarı çıkın ve duvarı kırın, ardından biraz savaşmanız gerekecek. Kardeş katliamı yaptığınız için hapse gönderileceksiniz. Resmi ortama alışmaya zaman bulamadan, Gri Muhafızlar Tarikatı'na katılabilmeniz için sürgüne gönderileceksiniz. Tüm kötü niyetli kişilerinizi yol boyunca dağıttıktan sonra, sonunda Duncan'la tanışacak ve onunla Ostagar'a gideceksiniz.

Cüce - Dokunulmaz

Burada, her şeyden önce partnerinizle birlikte, yerel bir tüccardan Şart'tan çalındığı iddia edilen bir grup lyrium'u yenmeniz gerekecek meyhaneye gidin. Malları ondan aldıktan sonra, bu resmi gayreti takdir etmeyecek ve sizi hırsızlıkla suçlayacak olan sahibiniz Berat'a gidin. Patronun affını kazanmak için, grubunuzun rakiplerinden birini zehirlemeniz gereken bir tür gladyatör dövüşüne gitmeniz gerekecek. Doğru, sarhoşluk nedeniyle ayrılan dövüşçünün de zırhını giyerek değiştirilmesi gerekecek. Daha sonra suç ortağınız içkisini zehirlerken Mylar'ın dikkatini konuşarak dağıtın. Bundan sonra, arenada birkaç önemsiz savaş bulacaksınız, ardından hoş olmayan bir teşhir ve hapis cezası gelecek. Hapishaneden çıkıp arkadaşınızı serbest bıraktıktan sonra, sonunda işvereninizin işini bitireceğiniz koridorlardan geçin. Şimdi, temiz bir vicdanla sokağa çıkın ve gardiyanlarla hoş olmayan bir toplantının ardından sizi kendisiyle Ostagar'a davet edecek olan Duncan'la tanışın.

Adam - Sihirbaz

Kısa bir brifingden sonra, hemen bir çatışmanın içine gireceğiniz için hemen harekete geçeceksiniz. Daha sonra iki ruhla iletişim kurmayı önerecek olan Mouse adında bir sihirbazla tanışacaksınız. Bunlardan ilki şeref ruhu olacaktır. Ondan bir asa alacaksınız, ancak onu bir düelloda yenmeden önce değil. Sonra, biraz daha ileri gidip kötü ruhların bir kısmını yol boyunca dağıttığınızda, ikinci bir ruhla, tembellik iblisiyle karşılaşacaksınız. Onunla savaşa girebilir veya 3 bilmecesini tahmin etmeye çalışabilirsiniz. Bunun ödülü olarak sihirbaz Fareye ayıya dönüşmeyi öğretecek. Farenin yardımıyla hayalet kurt sürüsüyle uğraşacağınız yere geri dönün. Biraz daha ileride, onu yenmeniz gereken kısa bir çatışmanın ardından öfke iblisiyle tanışacaksınız. Bu maceralardan sonra yatağınızda uyanacaksınız ve Jovan ile konuştuktan sonra ikinci katta odası bulunan baş sihirbaz Irving'i görmeniz gerektiğini öğreneceksiniz. Oraya vardığınızda koridorda aralarında Duncan'ın da bulunduğu bir grup insanla karşılaşacaksınız. Biraz konuştuktan sonra gitmesini isteyin ve Jovan'la sohbetinize devam edin. Ona yardım sözü verdikten sonra, salonun ortasına gitmeniz gerekecek, burada bastırılmış kişilerden biri sizden bir ateş çubuğu karşılığında yetkililerden izin almanızı isteyecek. Adımlarınızı büyücülerden birinin yaşadığı laboratuvara yönlendirin. Konuşma sırasında, depoyu örümceklerden temizlemeniz karşılığında size kağıt vermeye hazır olduğunu öğrenirsiniz (depo burada bulunur). Görevi tamamladıktan sonra belgeyi ondan alın ve bir ateş çubuğuyla değiştirin. Şimdi Jovan ve yoldaşlarıyla birlikte kulenin zindanlarına doğru bir yürüyüşe çıkacaksınız. Yeraltı mezarlarında dolaşıp birkaç gardiyanla savaştıktan sonra gardırop ve kedi heykelinin bulunduğu bir odaya ulaşacaksınız. Birincisini hareket ettirdikten ve ikincisine ateşli bir darbe uygulayarak, küçük bir çatışmanın ve istenen Jovan muskasının sizi beklediği yere doğru ilerleyin. Yüzeye çıktıktan ve Duncan'ın sizi caydıracağı eski tanıdıklarla tanıştıktan sonra onunla Ostagar'a gidin.

Adam - Asil

Babanız ve yaklaşan Duncan ile konuştuktan sonra kardeşinizin yatak odasına gideceksiniz. Yolda mutfağa girip sadık köpeğinizle birlikte bir tabur fareyle uğraştıktan sonra kardeşinizle tanışın ve onunla konuşun, ardından sakin bir ruhla yatağa gidersiniz. Uyandığınızda ve saldırıya uğradığınızı anladığınızda, rakiplerinizi cesurca köşelere dağıtın ve annenizle konuşun, ardından ana salona inin. Oradaki odayı sistematik bir şekilde temizleyin ve kapılardan birinden dışarı çıkın ve zaten tanıdık olan mutfağa doğru ilerleyin. Orada ölmekte olan babanla konuştuktan sonra Duncan'a katılmayı ve Ostagar'a gitmeyi kabul et.

Elf – Şehir

Tatsız bir şekilde kesintiye uğrayan düğünün ardından Duncan ve Valendrian ile konuşun. Olanların nedenini onlardan öğrendikten sonra Denerim kalesine adaleti getirmeye gidin. Daha önce tüm korumaları doğradıktan sonra hizmetçilerin kapısından girerek alkol ve zehir alın (mutfakta ateş suyu, kilerde zehir alacaksınız). Bu iksiri kullanarak üç askeri daha zehirleyin ve onu kaçıran Vaughan'la buluşmaya devam edin. Onu öldürdükten sonra kızlara eve kadar eşlik edin ve Duncan'ın Gri Muhafızlara katılma davetini kabul edin.

Elf – Dalish

Bir grup insanla karşılaştığınızda arkadaşınızla birlikte onlarla ilgilenin ve harabelere gidin. Orada, ayna odasına ulaştığınızda, düşmanca bir yaratıkla tanışacaksınız, onu yenerek aynaya yaklaştığınızda kampınızda uyanacaksınız. Duncan ile sohbet ettikten sonra önce yaşlıların öğrencisine gidin, ardından harabelere dönerek yolunuzdaki herkesi yok edin. Ayna odasında Duncan'la tekrar konuştuktan sonra geri dönün ve yaşlıya her şeyi anlatın. Artık Ostagar'a güvenle gidebilirsiniz.

Elf – Büyücü

Bu olay örgüsü, Adam - Sihirbaz'ın hikayesine tamamen karşılık geliyor, bu yüzden onu tekrar etmenin bir anlamı yok.

Ostagar

Bu yüzden Ostagar'a ulaştıktan sonra ilk tavsiyem etrafınıza iyice bakmanız ve çevreyi dolaşmanızdır. Bu görevi tamamladıktan sonra, zorlu çabalarınızın yeni bir arkadaşı olan Alistair'i aramaya başlayın. Sihirbazla olan entelektüel anlaşmazlığını kestikten sonra, yeni tanıdığınız Duncan'a eşlik edin; ondan üç şişe şeytani kan toplama ve gardiyanların arşivlerinden eski parşömenler alma görevini alacaksınız. Şimdi Alistair ve diğer iki parti üyesiyle birlikte bataklıklara gidin, burada ekibiniz önce kurtların, ardından da kanını almanız gereken şeytani yaratıkların saldırısına uğrayacak. İlk görevi tamamladıktan sonra, kırmızı ve beyaz bir çiçek aramak için bataklıklarda dolaşmanızı tavsiye ederim (eğer asil bir insan olarak oynamıyorsanız). Onu bulduğunuzda bitkiyi Ostagar'daki köpek kulübesinin sahibine verin. Bunun ödülü dövüş köpeği Mabari olacak (bu oyun bölümünün sonunda mevcut olacak). Bataklığın merkezinde bir yerde bulunan eski bir kulenin kalıntılarına ulaşan ekibiniz, her türlü kötü ruhun şiddetli direnişiyle karşılaşacak. Bu şaşırtıcı değil, çünkü aranan parşömenlerin harabelerin ortasında duran sandıkta saklanması gerekiyor. Ancak cadıların - Flemeth ve Morrigan - aile sözleşmesiyle zaten özelleştirilmiş oldukları için orada değiller. İncelikli bir sohbetin ardından, yalnızca el yazmaları teslim edilmekle kalmayacak, aynı zamanda şehre geri de gönderileceksiniz. Duncan ile buluşup inisiyasyon törenini tamamladıktan sonra yeni bir görev alacağınız Kral Kaylan'ın yanına gidin. Köprüyü geçmeniz ve zaten düşmanlar tarafından ele geçirilmiş olan kuleye bir sinyal ateşi yakmanız gerekecek. Dördüncü kata ulaşana kadar düşmanlarınızı ince salata sosu şeklinde doğrayarak yukarı çıkın. Burada konsantre olmanızı şiddetle tavsiye ediyorum, çünkü kulenin son katında bir devin takma ismine yanıt veren iri bir hayvan sizi bekliyor. Onu yok etmenin tavsiyesi oldukça basit; yanınızda bol miktarda iyileştirici iksir bulundurun ve hiçbir durumda ekibinizi bir araya toplamayın. Bunu yaparsanız, organizasyon tek bir saldırıda tüm yoldaşlarınıza büyük hasar verebilecektir. Canavarla ilgilendikten sonra meşaleyi yakın ve böylece görevi tamamlayın. Flemeth'in evinde uyanıp ondan kötü haberler aldıktan sonra, ekibinize yardım etmeyi kabul eden Alistair ve Morrigan ile birlikte Lothering köyüne gitmekten başka seçeneğiniz yok. Bu arada, bataklıkta bir çiçek aldıysanız ve onu köpek kulübesinin sahibine verdiyseniz, yol boyunca birkaç karanlık yumurtasıyla savaşan Mabari köpeğiyle tanışacaksınız. Hayvana yardım ederek oyunun sonuna kadar sadık bir müttefik bulacaksınız.

Lothering

Siz köye girmeye zaman bulamadan, bir grup gaspçı, geçiş için para talep ederek ekibinizin önünde duracak. Onlarla tören yapmaya gerek yok - hepsini alın ve lahana şeklinde doğrayın. Köyde bir dizi yan görev sizi bekliyor, ancak hikayede hemen ilerlemek istiyorsanız hana gidin. Orada Loghain'in askerleriyle küçük bir kavga edeceksiniz. Onlara merhamet ederseniz Leliana isimli bir karakter daha aranıza katılacak. Bundan sonra Lothering'den çıkışa doğru ilerlediğinizde kafese kilitlenmiş Stan adında bir adamla karşılaşacaksınız. Eğer onu iyi halden dolayı serbest bırakmak istiyorsanız, o zaman yerel kiliseye gitmeniz ve başrahibeden mahkuma karşı hoşgörü istemeniz gerekecek. Bu, rüşvetten tehditlere kadar farklı şekillerde yapılabilir, ancak Leliana size katılırsa Stan otomatik olarak serbest bırakılacaktır. Tamamen özel bir şirket olarak, ekibinizin kötü ruhların saldırılarına karşı savaşan iki meraklı cüceye mümkün olan her türlü yardımı sağlamak zorunda kalacağı köyün çıkışına gidin. Karşılığında maceralarınız sırasında biriktirdiğiniz çöpleri bir dinlenme yerinde satma fırsatına sahip olacaksınız.

Daha sonra ilk olarak hangi bölgelere gideceğinizi seçmekte özgürsünüz. Görevlerin tamamlanma sırası temel bir rol oynamaz, ancak mütevazi hizmetkarınız oyunun hikayesini aşağıdaki sırayla anlattı.

Büyücü Çember Kulesi

İskeleye ulaştığınızda Carroll adında bir adamı sizi kuleye götürmeye ikna edin. Oraya vardığınızda, Gregor'dan kulelerde işlerin kötü gittiğini ve ekibiniz oraya girerse, huzur ve sessizlik ve Tanrı'nın lütfu gelene kadar arkalarındaki kapıların hemen kapanacağını öğreneceksiniz (stok yapmak için bunu aklınızda bulundurun). gerekli şeyleri önceden bildirin). Kuleye girdikten hemen sonra, Wynn adında bir kişinin liderliğinde hayatta kalan sihirbazlardan oluşan bir ekip tarafından karşılanacaksınız. Onu saflarınıza katılmaya ikna edin ve onunla birlikte sistematik olarak kulenin dördüncü katına doğru ilerleyin. Birinci katı geçmek herhangi bir zorluk sunmuyor, ancak ikinci katta oldukça tehlikeli kan büyücüleri ortalıkta dolaşıyor. Bunlara ek olarak, orada pasifize edilmiş Owain ile tanışabilir ve Morrigan'ın beğeneceği siyah bir büyü kitabı alabilirsiniz. Üçüncü katta, diğer şeylerin yanı sıra çılgın tapınaklara ve yerleştirilmiş ayı tuzaklarına karşı dikkatli olun. Ancak dördüncüsünde, kahramanınızı ekibin desteği olmadan karanlığa gönderecek olan Aylaklık şeytanıyla tanışmaya hazırlanın.

Alacakaranlık

Kendinizi yalnız bulduğunuzda Duncan ve yoldaşlarıyla kavga etmeye hazırlanın. Onları yendikten sonra Alacakaranlık Bölgesi kaidesini etkinleştirin ve Niall ile konuşun. Şimdi öfke iblisiyle tanışmak için gölge portalından geçin. Kazanmanın ödülü olarak size fareye dönüşme yeteneği verilecek. Bu kılıkta Niall'a geri dönüyoruz ve gölge kaidesine tıklıyoruz. Beş yeni yön kullanımınıza sunulacak. İlk önce yanan kuleye gidin. Burada çok sayıda ateşli yaratıkla tanışacaksınız, bu nedenle dondurma büyüsü işinize yarayacak. İkinci kata çıkın, burada diğer şeylerin yanı sıra ateş iblisini yok edin ve yanan bir adama dönüşme yeteneğini kazanın. Artık ateşten korkmuyorsunuz. Darkspawn'ın İstilası adlı yere gidin. Artık alevleri görmezden gelebileceğinize göre, cesur tapınağın her türlü pisliğe karşı savaştığı salona kolayca ulaşabilirsiniz. Onlarla başa çıkmasına yardım edin, o da size minnettarlığın bir işareti olarak bir tür ruh sunacaktır. Peki, parçalanmış daire adı verilen bir yerde son formu almaya gidin. İlerleyin ve karşılaştığınız tüm düşmanları, önce ayaklarınızı kullanarak sistematik bir şekilde ortadan kaldırın. Amacınız sizi bekleyen 2 golemin olduğu ikinci kata çıkmak, ki bunu elbette öldürmeniz gerekecek. Tebrikler, son golem formunu elde ettiniz!

Artık Alacakaranlık Kuşağını güvenle temizleyebilir ve tüm eski iblisleri sırayla yok edebilirsiniz. Bunlardan ilki olan Slaveren, son formunuzu bulduğunuz yerde sizi bekliyor ve onun yardımıyla onu kolayca yenebilirsiniz. Cesetler için bir sonraki aday, karanlığın yaratıklarının istilasında yaşayan, bir canavara çok benzeyen Yok Edici Utkiel'dir. Onun kölelerini köşelere dağıttıktan sonra bu piçi de yeneceksin. Niall'a döndüğünüzde hayalet kapıdan girin ve Jovena adında bir bayanla ve onun iki talipiyle savaşın. Yanan kule alanını unutmayın! İblis Ragos seni orada bekliyor. Aslında bu düşman sizin Burning Man formunuzdan çok daha aşağı seviyede olduğundan onu öldürmek fazla çaba gerektirmeyecektir. Aylaklık iblisine giden yoldaki son muhafız, tapınakçıların kabusunda yaşayan Vereville adında biri olacak. Artık kabus olarak adlandırılan yerlere dağılmış olan yoldaşlarınızı serbest bırakabilirsiniz. Onları etraftaki her şeyin sadece bir illüzyon olduğuna ve aylaklık şeytanını yenmek için size katılabileceklerine ikna edin. Bunu yapmak kolay olmayacak, o yüzden uzun ve yorucu bir savaşa hazır olun. Bu oyunda rakibiniz defalarca görünüşünü değiştirecektir, bu yüzden esnemeyin ve gerekli formlara dönüşmeyin.

Büyücü Çember Kulesi

Düşmanla başa çıktıktan sonra kuleye geri götürüleceksiniz, burada yapacağınız ilk şey yağmalamak olacak - Andralla Litany'si adı verilen son derece yararlı bir şeyi Niall'ın vücudundan çıkarın. Merdivenlerden zirveye çıkmadan önce, hayatta kalan tüm sihirbazların işini bitirmeyi teklif eden tapınakçı Cullen ile konuşmanız gerekecek. Bunu kabul edip etmemek size kalmış, ancak çekimser kalabilirsiniz. Tepede başka bir düşman Uldred sizi bekliyor. Dev bir iblise dönüşme yeteneğinin yanı sıra, kalan büyücüleri de size karşı çevirebilir. Bunun olmasını önlemek için, seçilen Andralla Litany'sini üzerlerinde kullanın. Zaferinizin ardından, kötülüğe karşı son savaşta yardım sözünü güvence altına almak için Cullen veya Irving'in eşliğinde Gregor'un yanına dönün. Kulenin etrafında gönlünüzce dolaştıktan sonra Redcliffe köyüne gidin.

Redcliffe

Bu bölgede karşılaşacağınız ilk kişi, size köyde yaşanan tüm dehşetleri anlatacak olan Thomas adında biri olacak. Ana tapınağa girdikten sonra Ban Tegan'ı görecek ve onunla üzücü durumu tartışacaksınız. Sizden yerel belediye başkanı Murdoch ve Perth şövalyesinin savunmayı organize etmesine yardım etmenizi isteyecek. Öncelikle belediye başkanına gidin, o da sizi yıpranmış üniformalarını toparlaması için demirci Owen'a yönlendirecek. Evine ulaştıktan ve kayıp kızını bulma sözü karşılığında demirciyi işi yapmaya ikna ettikten sonra Murdock'a geri döner. Şimdi Sör Pert'le buluşmak için değirmene gidin. Yaklaşan savaşı kutsamak için Hana Ana'ya gitmenizi isteyecek. Yapacak hiçbir şey yok, onun dindar hevesini tatmin et. Bunu yaptıktan sonra şövalyelere dönün ve karanlığı bekleyin (gelmesi için konuşmadaki ilgili yazıya tıklayın). Gece çöktüğünde savaş başlayacak. Animasyonlu iskeletlerden gelen birkaç saldırıyı püskürttükten sonra, kilise bölgesinde işlerin kötü gittiğini ve orada yardıma ihtiyacınız olduğunu bildireceksiniz. Belirli bir pozisyona gidin ve canlı kemikleri yeni bir yerde ezmeye devam edin. Savaştan sonra Bann Teagan ile konuşun ve Eamon'un karısı Isolde ile birlikte Eamon ve Connor'ı aramak için kaleye gidin. Değirmendeki girişten zindana inin ve kısa bir koridoru geçtikten sonra (yol boyunca kafese hapsedilen Jovan'ın kaderini belirleyebilirsiniz) kendinizi kalenin içinde bulacaksınız. Burada rakiplerin bir sonraki bölümüne ek olarak demircinin kayıp kızını da bulacaksınız. Ona bakıcılık yapıp onu tek başına babasının yanına göndermeyin. Avluya çıktığınızda, hemen kapıyı açın, böylece müttefikleriniz başka bir gulyabani grubunu yenmenize yardımcı olmak için zamanında varabilir. Üst kata çıktığınızda istediğiniz Connor ve Ban Tegan'ı göreceksiniz. Bu karakterlerin her ikisinin de aklını kaçırdığı açıkça görülüyor ve Tegan da kötü niyetlerle üzerinize saldıracak. Onunla ilgilendikten sonra Connor'ın şahsındaki asıl sorunla ilgilenin. Bu sorunu çözmenin en iyi seçeneği (tek seçenek olmasa da) bir sihirbaz çemberinden yardım istemektir. Daha önce tamamlandığı için Irving yardım etmeyi hemen kabul edecek. Alacakaranlığa girmeniz ve Connor'ı ele geçiren şeytanla savaşmanız gerekiyor. Onu kovduktan sonra babası Eamon'u iyileştirmenin bir yolunu bulmalısın. Bu görevi tamamlamak için Denerim şehrine gitmeniz gerekecek.

Denerim

Öncelikle Jenitevi'nin ne yazık ki orada olmayacak erkek kardeşinin evine gidin. Ancak eşikte, aradığınız kişinin Kalenhard Gölü bölgesine doğru yola çıktığını size bildirecek olan asistanı Waylon tarafından karşılanacaksınız. Bu şüpheli kişiyle konuşmaya çalışırsanız veya evin arka kapısına giderseniz, sahtekar kendini ele verecek ve kahramanınıza saldıracaktır. Popüler bir biçimde, ne kadar yanıldığını açıkladıktan sonra, arka odada Geniveti'nin gerçek asistanının cesedini ve onu barınak adı verilen bir köyde aramanız gereken bilgileri bulacaksınız. Yapılacak hiçbir şey yok, verilen yönde takip edin.

Köy

Bu taşrada takımınızın görünümünden çok memnun oldukları söylenemez, bu yüzden zaman kaybetmeyin ve hemen şapele gidin. Orada Peder Eirik ile kısa bir sohbetin ardından onu ve yardımına gelen yoldaşlarını öbür dünyaya gönderin. Eirik'in cesedinden madalyonu alın ve gizli geçidin arkasındaki yan odada sizi yıkılan tapınağa davet edecek olan kardeş Jenitevi'yi bulacaksınız.

Yıkılan Tapınak

Madalyonu kullanarak tapınağa girdiğinizde, bir sürü düşmanla sıcak bir karşılamaya hazır olun. Okçuların eşliğinde soyguncular, tarikatçı büyücüler ve kül ruhları burada yaşıyor. Amacınız, daha önce kilitli olan kapının anahtarını alacağınız tarikatçıların odalarına ulaşmaktır. Geri dönün ve daha önce erişilemeyen bir alana gidin, burada başka bir anahtar bulacaksınız. Onlara başka bir kapı açın ve biraz ileri yürüdüğünüzde kendinizi bir çatalın başında bulacaksınız. Hangi yolu seçtiğinizin bir önemi yok. Her durumda, ekibiniz büyük ve küçük ejderhaların da dahil olduğu yeni bir rakip grubuyla karşılaşacak. Bu dinozor akrabalarıyla ilgilenip kupaları topladıktan sonra tarikat lideri Kolgrim ile tanışacaksınız. Burada iki seçenek arasından seçim yapabilirsiniz - teklifini kabul edin veya sıradan bir cinayete gidin. İkinci seçeneği seçmek daha kolaydır ve ayrıca bir sinyal düdüğü alacaksınız. Şimdi, temiz bir vicdanla yüzeye çıkın. Uçan ejderhayı görmezden gelin (ancak ele geçirilen boynuzu ona meydan okumak için kullanabilirsiniz) ve bir sonraki binaya gidin. Burada vasi sizinle buluşacak ve sizinle uzun bir tartışmaya girecek. Öfkenizi kaybetmeyin ve kolayca test odasına geçebileceksiniz. Burada size bilmeceler sorulacak. Her şeye doğru cevap verirseniz engelsiz ilerlersiniz; hata yaparsanız kılıcınızı sallamak zorunda kalırsınız. Yan odada kötü çiftleriniz sizi bekliyor, onlarla savaştıktan sonra başka bir bulmacayı çözmeniz gerekecek. Bunu çözmek için takım arkadaşlarınızı ekran görüntülerinde gösterildiği gibi yerleştirin ve ana karakteri yavaş yavaş köprü boyunca ileri doğru hareket ettirin.



Bir kahraman uçurumu aştığında geri kalanlar da aynısını yapabilir. Daha ileri gidebilmek için yan odada ekipmanınızı çıkarmanız gerekiyor. Şimdi imrenilen kutsal külleri alıp mağaralardan ayrılıyoruz. Tapınağa tekrar girin ve Kardeş Genitivi'yi mutlu edin, ardından Redcliffe Kalesi'ne dönün, burada Eamon'u iyileştirecek ve son savaşta onun desteğini alacaksınız. Geriye kalan tek şey, buzlu dağların arasından geçen yol olan cücelerle pazarlık yapmak.

Ayaz Dağlar

Cücelerin başkenti Orzamar'a giderken, başkalarının mülklerini arayan başka bir avcı grubuyla karşılaşacaksınız. Onlarla tam olarak ne yapılması gerektiğini kendiniz tahmin ettiğinizi düşünüyorum. Şehir kapılarına ulaştığınızda Orzamar'ın muhafızları ile Loghain'in bir grup adamı arasında sözlü bir tartışmaya tanık olacaksınız. Bir takım homo sapiensleri öldürebilir veya onları buradan ayrılmaya ikna edebilirsiniz.

Orzamar

Şehre girdiğinizde öncelikle elmas bölgesinde bulunan konsey başkanı Bandelor ile güncel olayları tartışın. Konuşma sırasında, şehirdeki huzursuzluğu önlemek için takımınızın iki taraftan birini alması gerekeceği ortaya çıkıyor. Tahta Harrumont'u veya Prens Belen'i oturtabilirsiniz. Sonraki eylemleriniz seçilen tarafa bağlı olarak değişeceğinden her iki senaryoyu da anlatacağım.

Lord Harrumont'u desteklemeye karar verirseniz, temsilcisiyle konuştuktan sonra iki cesur dövüşçünün test alanında Harrumont'un yanında yer almak istemediğini öğreneceksiniz. Onlarla eğitici bir konuşma yapmanız gerekecek. Bunlardan ilki olan Gviddon, senin belagatinden bıkacak ama Bayzil direnecek ve rızası karşılığında, belirtilen yerde saklanan mektupların kendisine getirilmesini talep edecek. Bu düzende karmaşık bir şey yok, yani ihtiyacınız olanı Bayzil'e getirdiğinizde dövüşlere katılmayı kabul edecek. Doğru, aynı zamanda arenada kılıcınızı sallamanız gerekecek, hem de sadece bir kere değil, 5 kereye kadar. Tüm dövüşlerden zaferle çıktıktan sonra yerel meyhaneye gidin, ardından Lord Harrumont'la görüşmeye hak kazanacaksınız.

Belen'in tarafını seçerseniz taht adayıyla yine doğrudan değil, bir aracı aracılığıyla konuşmak zorunda kalacaksınız. Size bir haberci gibi davranmanız ve Lord Helmy ve Lady Days ile suçlayıcı yazışmalar yapmanız talimatını verecek. İlkinde her şey basit - bir meyhanede dinleniyor ve mektubu okuduktan sonra hemen Belen'in tarafını tutmayı kabul ediyor. Pırlanta bölgesinde bulduğunuz bayanla işler biraz daha karmaşık. Seni babasının yanına gönderecek. Tamamen çeşitli kötü ruhlarla dolu olan belirtilen alanı takip edin. Lord Dace'in onlarla savaşmasına yardım edin ve mektubu ona verin. Bundan sonra geri dönün ve Prens Belen'den bir davetiye alın.

Hangi tarafı kabul ederseniz edin, sonraki talimatlar aynı olacaktır. Tozlu bir şehre gidin ve belli bir Jarvia'nın liderliğindeki bir çeteyle uğraşın. Bu köhne kasabanın ana meydanında ateşin yanında oturan Nadezhda ile konuşun. Size haydutların düzenli olarak geçtiği bir kapıyı gösterecek; geriye kalan tek şey o kapının anahtarını almak. Küçük bir düşman ekibi tarafından karşılanacağınız yakındaki bir kulübede bulunur. Onunla ilgilenip anahtarı aldıktan sonra kapalı kapının kilidini açmak için kullanın. Ekibinizden saf bir şekilde şifre talep eden bir gardiyanla karşılaştığınızda, onu kesin ve yolunuza çıkan herkesi yok ederek yolunuza devam edin. Hapishaneye ulaştığınızda mahkumları serbest bırakın ve Jarvia ile buluşmak için ilerleyin. Yükselen sağlığı ve ayaklarınızın altına giren çok sayıda köle nedeniyle onunla savaşmak kolay olmayacak. Sonunda, canavarı yendikten sonra, yeni bir görev için taht talipinin önünde eğilmek için geri dönün.

Ve bu hiç de kolay olmayacak. Emrin özü aşağıdaki gibidir. Yeni kralın seçiminde belirleyici oy hakkına sahip olan Branka adında süper bir kadın demirci bulmanız gerekiyor. Bu görevi tamamlamak için derin yollar adı verilen bir yere gitmeniz gerekecek; burada yolculuğunuzun en başında, grubunuza katılacak olan istediğiniz kahraman Ogren'in kocasıyla tanışacaksınız. Karidina kavşağına ulaşıp rakiplerinizle ilgilendikten sonra mağaraya girin ve ardından kendinizi büyük bir salonda bulacaksınız. Bu bölgedeki düşmanların sayısı alışılmışın dışındadır ve yenilmez ekibiniz köprüde zamanında gelen bir dev tarafından sıcak bir şekilde karşılanacaktır. Salonu geçtikten sonra tünelden geçerek önünüze çıkan herkesi keserek sonunda Teiga Ortan'a ulaşacaksınız.

Bu yeri ziyaret ettiğinizde dev örümcekler şeklinde son derece nahoş rakiplerle karşılaşacaksınız. Tek iyi yanı eklembacaklıların sadece cesur kahramanlara değil aynı zamanda karanlık güçlerin destekçilerine de saldırmasıdır ki bunu büyük salona ulaştığınızda şahit olacaksınız. Hayatta kalan rakiplerin kalıntılarını temizleyin ve koridordan geçin, ardından kendinizi yeni bir rakip grubuyla başka bir odada bulacaksınız. Ayrıca burada konuşabileceğiniz yarı çılgın bir cüce olan Rook'la tanışacaksınız. Bir buldozer gibi ilerleyin ve çok geçmeden tüm bu örümcek yavrularının annesiyle tanışacaksınız. Bossun önlenemez atlama yeteneğini azaltmak için bu dövüşte çeşitli engelleyici büyüleri daha sık kullanmanızı tavsiye ederim. Zaferden sonra Branka'nın günlüğünü okuyun; buradan sonraki yolunuzun ölü hendeklerde olduğu açıkça ortaya çıkıyor.

Köprüye ulaştığınızda cücelerin karanlığın güçlerine karşı cesur direnişine tanık olacaksınız. Düşman ordularıyla başa çıkmalarına yardım edin ve ardından düşmanlardan kurtulmuş köprüyü geçip kapıya koşun. Kapalı oldukları için yan tünelden geçmeniz gerekecek. Bu arada, biraz araştırdıktan sonra ölü lejyonun zırh setini bulacaksınız. Biraz daha ileri gidip kendinizi başka bir büyük salonda bulduğunuzda, okçuların hedefli ateşine maruz kalacaksınız. Ayrıca liderlerinin özellikle güçlü bir yayı var, bu da sonraki savaşları sizin için biraz daha kolaylaştıracak. Mezarın yakınında başka bir zırh parçası bulacaksınız, ardından hareketli iskeletlerin yaşadığı salona doğru yolunuza güvenle devam edebilirsiniz ve tabutlardan birinde başka bir zırh parçası sizi bekliyor. Koridorlarda dolaştıktan sonra size Branca'nın yoluna devam ettiğini söyleyecek çılgın bir kadınla tanışacaksınız. İçinde son zırh parçasını ve ölü hendek alanından çıkan kapının anahtarını bulacağınız ölü lejyonun tapınağına üfleyin. Kapının arkasında, tabutun içinde yatan madalyonu bulun ve birdenbire ortaya çıkan hayaletleri yok edin. Şimdi yeni patronla savaşmaya hazırlanın! Bu aşırı büyümüş ahtapotu doğramak ne kolay ne de hızlı. Önemli olan ona doğrudan saldırmak değil, dokunaçları yok ederek başlamaktır. Mucize Yudo uzuvlarını kaybettiğinde yakın dövüşe geçebilir (ve gitmelidir). Patronu yenip sonraki tünellere girdikten sonra beklenmedik bir şekilde Branka ile tanışacaksınız. Şimdi ona çorak arazinin örsü adı verilen bir esere kadar eşlik etmeniz gerekiyor. Ekibiniz, kendilerini gazla dolu ve dört golemin yaşadığı bir odada bulana kadar yeni koridorları sorunsuz bir şekilde aşacaktır. Öncelikle yanlardaki valfleri çalıştırarak gazı kapatın ve ardından rakiplerle tek tek ilgilenin. Golemlerin de sizi beklediği yan odadan geçtikten sonra kendinizi sütundaki maskeyle canlandırılan cücelerin ruhlarının saldırısına uğrayacağınız bir salonda bulacaksınız. Bu büyücülükle başa çıkmak için, ruhun her yok edilmesinden sonra, orada duran örse çekiçle vurmanız gerekecek. Bu alıştırmanın yedi veya sekiz tekrarından sonra, bu yerde son (Tanrım, yalan söylemiyorum!) dövüşe başlayabileceksiniz. Burada oyun size yine hangi tarafı seçeceğiniz konusunda bir seçim sunuyor. Branka'yı desteklersen Caridin ve onun dört ortağına karşı savaşmak zorunda kalacaksın. Yanında Branka ve 4 golem daha olacak. Karidin sempati duyarsa Branka ve onun dört taş asistanına karşı üç golemin desteğiyle kendi güçleriyle baş etmek zorunda kalacak. Kimi seçerseniz seçin, sonunda size mükemmel bir taç verilecek ve yolunuza gönderilecek. Aldığınız kupayla, seçtiğiniz varisin taç giyme törenini gerçekleştirmek için doğrudan Orzamar'a gideceksiniz. Bu arada, daha önce verdiğiniz kararı değiştirmenize ve iki yarışmacıdan herhangi birini tahta oturtmanıza kimse engel olmuyor. Monarşiyi yeniden kurduktan ve yeni yapılan hükümdarın desteğini aldıktan sonra, Dalish'i kurt adamların istilasından kurtarmak için Brecilian Ormanı'na gitmenin zamanı geldi.

Brecilya ormanı

Ormana girdiğinizde, hemen durdurulacak ve yaşlı Zatrian'a bir konuşma için eşlik edeceksiniz, o size kabile arkadaşlarının kurt adamlar tarafından saldırıya uğradığını ve bu nedenle elflerin size yardım edecek zamanları olmadığını söyleyecektir. Ekibinizin, ormanın derinliklerinde yaşayan kurt adamların lideriyle kalplerinin iyiliğinden başa çıkması başka bir mesele. Bu görevi tamamlamayı kabul ettikten sonra, yalnızca kurtadamları değil, aynı zamanda zaten iyi bilinen karanlığın doğuşunu da yok etmeye hazır olun. Doğru, kısa bir süre sonra ekibiniz konuşan kurtların liderlerinden biriyle tanışacak ve onunla belli bir belagat ile yollarınızı barış içinde ayırabilirsiniz. Dahası, sınıra doğru ilerlediğinizde son derece düşmanca Entlerle tanışacaksınız. Öfkeli ağaçlar talaşa dönüştüğünde grubunuz oldukça barışçıl olan liderlerine ulaşabilecektir. Bu devasa meşe ağacı sizden çılgın birinin ondan çaldığı meşe palamudu getirmenizi isteyecek. Ormanın doğu kısmına giderken, sizden eşarbını kocasına vermenizi isteyecek, ölmekte olan bir dişi kurt adamla tanışacaksınız. Al onu; bu, üstesinden gelmene yardımcı olabilir. Yaşlı adam kaçıran kişi, ormanın kuzeydoğu kısmındaki münzevi açıklığında bulunuyor. Meşe palamudu ondan almanın birkaç yolu olacak. Örneğin, onu başka bir eşyayla değiştirin (önceden alınmış bir eşarp işe yarayacaktır). Gerçi ben şahsen bu orman zararlısını öldürme seçeneğini tercih ettim. Ganimetle birlikte meşe ağacına dönüyoruz ve ona çalınan meşe palamudu veriyoruz. Karşılığında, size kurt adamların zaten tanıdık yerel lideri tarafından saldırıya uğrayacağınız ormanın önceden kapalı bir alanına girmenize izin veren sihirli bir asa sağlayacak. Onunla ilgilendikten sonra, en önemli hortlağı aramak için harabelere gidin.

Mahvetmek

Aşağı inin ve büyük salona ulaşana kadar ayaklarınızın altında sürünen kötü ruhları sistematik olarak yok edin. Burada oyundaki ilk ciddi ejderhayla savaşmanız gerekecek. Ateş püskürten kertenkeleye saldırmaya başlamadan önce, burada bolca bulunan tuzaklardan en azından bazılarını etkisiz hale getirmenizi şiddetle tavsiye ederim. Sihirbazları ve okçuları mümkün olduğunca uzak bir mesafede tutarak, buz büyüleri yardımıyla rakibin kendisini taciz etmek en iyisidir. Zafer için önemli bir ödülün yanı sıra, grubunuz harabelerin ikinci katına ilerleyebilecek. Burada örümceklere iskeletler de katılacak ve yan salona ulaştığınızda tehlike oluşturmayan bir çocuğun hayaletiyle karşılaşacaksınız. Koridora çıkıp yol ayrımına ulaştıktan sonra sağa dönmeniz daha tavsiye edilir. Bu arada, tam orada, sunakla birlikte yan odada bir savaş Büyücüsü uzmanlığını elde edebileceğiniz mavi bir kristal bulabilirsiniz. Tuzaklar ve düşmanlarla dolu birkaç odayı daha aştıktan sonra yenilmez donanmanız, büyücülük korkusu adı verilen bir yaratıkla savaşmak zorunda kalacak. Kesinlikle korkunç bir adam değil, bu yüzden ona hakim olduğunuzda, cesurca göle dalın ve kendinizi bir kurt adam ininde bulmaya hazırlanın.

Tüylü düşmanlarla küçük bir savaş olacak ve ardından kurt adamların lideriyle bir izleyici kitlesi elde edebileceksiniz. Oyun bir kez daha size uğruna savaşacağınız tarafı seçme özgürlüğü veriyor. Kurtadamları desteklemeye karar verdikten sonra, uzun dişli bir şirket eşliğinde elf kampına gidecek ve orada büyük bir soykırım düzenleyeceksiniz. Eğer elfleri desteklerseniz, grubunuzun kurt değiştirenlerin sayısını ciddi şekilde azaltması gerekecek. En karlı çözüm, büyüyü ormanın uzun süredir acı çeken sakinlerinden kaldırma seçeneği olacaktır. Bunu yapmak için Zatrian'ı ine getirmeniz ve onu bir iyilik yapmaya güçlü bir şekilde ikna etmeniz gerekecek. Bundan sonra, elf kampına dönün (kurt adamlar tarafında katletmediyseniz) ve Zathrian'ın halefi Lanae'den, çok yakında olan son savaşta size yardım edeceğine dair bir söz alın.

Ancak içeri girmeden önce, Earl Eamona'nın yüce bir hükümdar seçmek için genel bir toplantı yapmaya karar verdiği Radcliffe Kalesi'ne gitmelisiniz. Ancak tüm ana eylemler, Lord Radcliffe ile konuştuktan sonra taşınacağınız Denerim'de gerçekleşecek.

Denerim

Loghain ile konuşurken en sadık ve akıcı cümleleri seçmenizi ve en önemlisi onu tahta oturtmak istiyorsanız Alistair'den konuşmada bahsetmemenizi şiddetle tavsiye ederim. Diyaloğu bitirdikten sonra, kraliçenin hizmetçisinin size metresinin Earl Howe tarafından kaçırıldığını ve onun iradesi dışında konakta tutulduğunu söyleyeceği Earl Eamon'un ofisine güvenle gidebilirsiniz. Majestelerini Earl Denerim'in malikanesinden kurtarmak için bir kurtarma seferine çıkın. Malikaneye giderken yerel serseriler size saldıracak, bu yüzden böyle bir olaya hazırlıklı olun. Eve ulaştığınızda, ön kapıları kıramayacağınızı anlayacaksınız, bu nedenle hizmetçinin tavsiyesine uyarak arka girişe doğru ilerleyerek yol boyunca bir grup gardiyanla savaşacaksınız. Daha sonra, kraliçenin hizmetçisi, muhafızların dikkatini arka girişten uzaklaştırıncaya kadar bekleyebilir veya yüzsüzce içeri girip herkesin yolunu kesebilirsiniz. Doğru, malikanede kılık değiştirerek dolaşmanı şiddetle tavsiye ederim. Aksi takdirde mülk turu çok kanlı olacaktır. Kraliçenin odasına ulaşıldığında, kapıya onun gitmesini engelleyen sihirli bir mührün yerleştirildiği ortaya çıkar. Şimdi, sandıkta saklanan ilginç belgeleri alabileceğiniz ve yakınlarda bulunan hazineye girmeye çalışabileceğiniz Howe'un odasına gidin. Ofisten doğrudan bodruma inin ve burada güvenlik görevlisiyle karşı karşıya kalacaksınız. Ancak, hızlı esir onu hızla boğacağı ve kupa üniformasına dönüşeceği için savaşa girmenize gerek kalmayacak. Bu andan itibaren kılık değiştirme işlemi sona eriyor ve karşınıza çıkan her rakiple savaşmaktan başka seçeneğiniz kalmıyor. Ayrıca yol boyunca mahkumları esaretten kurtarmaktan çekinmeyin. Biraz sonra Earl Howe ile tanışacaksınız. Howe'un kendisi ciddi bir tehdit oluşturmuyor, ancak iki sihirbazla biraz uğraşmanız gerekecek. Onunla ilgilendikten sonra kraliçenin odasına dönün ve onu dışarı çıkarın. Ancak Logha'nın adamları zaten orada sizi bekliyor olacak ve size teslim olmanızı teklif edecekler.

Kendiniz için bu seçeneği tercih ederseniz, kahramanın hapishaneden zorla serbest bırakılmasına (kendi başınıza veya sadık yoldaşlarınızın yardımıyla) hazırlıklı olun. Yoldaşların eşliğinde kalenin muhafızlarını aşmanız ve ana karakterin hapsedildiği hücreye gitmeniz gerekecek. Bunun tersi de tamamen aynıdır. Kendi kendine serbest bırakma seçeneği daha zariftir. Öncelikle gardiyanı hücrenize çekmeniz ve oradaki imrenilen anahtarları ele geçirmeniz gerekiyor. Daha sonra önce ekipmanlarınızın bulunduğu sandığa, ardından da muhafız üniformasının bulunduğu mankenin yanına gidin. Şimdi şifreyi almanız gerekiyor. Yankesicilik yeteneğiniz varsa bunu yapmak hiç de zor değil. Gardiyanlardan birinin cebinden şifrenin bulunduğu kağıt parçasını çalmanız yeterli. Eğer böyle yetenekleriniz yoksa, albay ile görüştükten ve iki acemi ile konuştuktan sonra, malzeme sorumlusuna gidin ve onu albay ile ilgili sorunlarla tehdit edin, ardından bıçakları dağıtacaktır. Albayla tekrar konuştuktan ve "Disiplin yok" sorusunu yanıtladıktan sonra çıkışa gidin ve burada gardiyanlardan birinin - "Tavşan" şifresini bulacaksınız. Şimdi Eamon'un malikanesine gidin.

Teslim olmak istemiyorsanız Loghain'in halkıyla savaşmanız ve ardından Eamon'un malikanesine gidip onunla ve gelecek konseyde destek alabileceğiniz kraliçeyle konuşmanız gerekecek.

Elyphian Bölgesini ziyaret etme zamanı geldi, ancak ondan önce yerel meyhaneyi ziyaret edin ve daha önce serbest bırakılan mahkumlarla konuşun.

Elifia Bölgesi

Elflerin vebadan muzdarip olduğunu öğrendikten sonra ana meydana gidin ve burada Shianni adında bir karakterle tanışacaksınız. Ondan, duvarlarının arkasında tuhaf şeylerin yaşandığı şüpheli bir hastanenin varlığını öğreneceksiniz. Daha önce gardiyanı öldürerek bu tesise arka kapıdan girdikten sonra hastane binasını araştırıyoruz ve orada bir mektup buluyoruz. Bundan sonra seçiyoruz temiz hava, birkaç rakibi oraya dağıttık ve yine Shianni ile konuşuyoruz. Şimdi seni hastanenin yakınındaki bir eve gönderiyor. Küçük bir grup askeri yenerek bu binaya doğru ilerleyin ve ardından depolama alanlarına gidin. Orada Devera adında başka bir elfle tanışacaksınız, o da onu sizinle savaşmanın boşuna bir görev olduğuna ikna etse iyi olur. Onunla birlikte ilerleyerek yol boyunca küçük ayaktakımını öldürerek, yerel sızıntının ana kötü adamı Caladrius'a ulaşacaksınız. Onunla hiç kavga etmenize gerek yok, ancak size Loghain hakkında suçlayıcı kanıtlar sunacağı bir anlaşma üzerinde anlaşabilirsiniz ve onun gitmesine izin verebilirsiniz. Ancak soruna güçlü bir çözüm seçerseniz, özellikle bu mini patron çok zor olmadığı için istediğinizi elde edeceksiniz. Odadan çıkıp Shianni ile konuştuktan sonra kara toplantısına gidin.

Arazi Meclisi

Tartışmalar sırasında Loghain'i hayal kırıklığına uğratmayın ve size yönelik saldırılarıyla mücadele edin. Ayrıca karanlığın yaratıklarının oluşturduğu tehditten de bahsetmeyi unutmayın. Konsey önünde gerekli müttefiklerin desteğini önceden sağladıysanız, o zaman büyük sorunlar bu senin başına gelmemeli. Rakibiniz seçimi kaybettiğini anlayınca öfkelenecek ve darbe girişiminde bulunacaktır. Bu çabayı daha başlangıçta sakinleştirin, ardından Loghain ile bire bir savaşmak zorunda kalacaksınız. Rakibiniz iyi zırha sahip yetenekli bir dövüşçü olduğu için bu kolay bir iş değil. Felç edici büyü kullanma yeteneği nedeniyle, bir sihirbaz onunla düellocu rolüne en uygun olanıdır. Dövüşçüler zor anlar yaşayacak ama çok sayıda şifa iksiri onlara yardımcı olacak. Rakibinizi yendikten sonra üç seçenekten birini seçebilirsiniz: onu öldürün, bağışlayın veya bağışlayıp onu "Gri Muhafızlara" dönüştürün. bağlı olarak alınan karar, oyun size sağlayacaktır çeşitli seçenekler tahtın, aralarından dilediğinizi seçebileceğiniz bölümü. Yani krallık birleşti, son savaşa girme zamanı geldi!

Son savaş

Öncelikle, Archdemon'un kölelerinin saldırısına uğramış olan tanıdık Redcliffe'e gidin. Hayatta kalanların tümü, aslında gitmeniz gereken kaleye sığındı. Siteye yürümek kolay olacak çünkü yol boyunca ciddi rakiplerle karşılaşmayacaksınız. Kayıp bir dev yanlışlıkla kalenin avlusuna girmediği sürece ve bu onun ölümcül hatası olur. Kaleye girdikten sonra Eamon ve Riordan ile konuşun ve onlardan Baş Şeytan ordusunun Denerim'e ana darbeyi indirmeye karar verdiğini öğrenin, böylece tüm dürüst şirket geri dönmek zorunda kalacak. Riordan ayrıca yalnızca "Gri Muhafız"ın ana düşmanı yenebileceğini ve o zaman bile canı pahasına yenebileceğini bildirecek. Üzülmek için acele etmeyin! Morrigan'la yaptığınız bir sohbette, büyüleyici cadının sizden hamile kalmasına "yardım ederseniz" son savaşta hayatta kalma şansınız olduğunu öğreniyorsunuz. Eğer kadın karakter olarak oynuyorsanız Alistair veya Loghain'i bu işlemi yapmaya ikna etmeniz gerekecek. Ancak bu cazip teklifi reddedebilirsiniz. Bu durumda kahramanınız oyunun sonunda ölecek ve hoşnutsuz Morrigan takımınızdan hemen ayrılacaktır. Sabah Denerim'e gidip çevresindeki tüm serserileri hackledikten sonra Riordan ile konuşmaya gidin. Burada, 3 silah arkadaşınızın eşliğinde iki düşman generalini bulup yok etme görevinin yanı sıra, oyun sırasında son savaşta size destek olarak vaat edilen güçlere de erişebileceksiniz. Hangi orduların mevcut olacağı daha önce alınan kararlara bağlıdır. Her oyun lokasyonunda bir takım tarafından kullanılabilirler, bu yüzden onları idareli ve karlı bir şekilde kullanın.

Başlangıç ​​olarak, barikatların yıkılmak üzere olduğunu bildirecek olan Shianna ile buluşacağınız elfinage'deki ilk generali aramaya başlayın. Bölgenin savunucularının yardımına gidin ve barikatların arkasındaki tüm küçük ayaktakımını yok edin, ancak onu her taraftan çevreleyen yalnız kalan generale yakından bakın. Yakın dövüşte uzmanlaşmış herhangi bir ordu bu göreve çok uygun olacaktır (Radcliffe'in ordusu veya kurt adamlar tam olarak doğru olacaktır). Şimdi sadık canavarlarla çevrili ikinci cesur generalin beklediği pazar meydanına gidin. Ortadan kaldırılması prensibi tamamen aynıdır, bu nedenle herhangi bir sorun yaşamazsınız.

Bu tatlı çiftle ilgilendikten sonra saray mahallesine gidin, burada videoyu izledikten sonra yolunuzun Dragon Kalesi'nde olduğu anlaşılacaktır. Ona giderken, çeşitli kötü ruhların müfrezeleriyle başa çıkmaya yardımcı olabilmesi için başka bir orduyu ileriye göndermek mantıklıdır. Doğru, kaleye saldırmadan önce Denerim kapılarından dalga benzeri düşman saldırılarını püskürtmeniz gerekecek. Bundan sonra kaleye güvenle girebilirsiniz. Birinci katında, uzaktan kolaylıkla yok edilebilecek sadece küçük ayaktakımları sizi bekliyor, ancak ikinci katta daha ciddi rakipler kalabalık olduğu için biraz tamir etmeniz gerekecek. Yine de bunlara özellikle odaklanmanın bir anlamı yok - oyun ilerledikçe daha zorlu savaşlara katılmak zorunda kaldınız. Son olarak çatıya çıkın ve derin bir nefes alın, oyunun ana kötü adamı Archdemon ejderhasıyla son bir dövüşünüz olacak.

Baş iblis

Onunla kavga ederken, gücünüzü kullanmaktan çekinmeyin. en iyi güçler(sihirbazlar, golemler veya elfler). Hareketlerini dikkatle izleyin. Ateş püskürtmeye karar verdiğinde veya ayağa kalktığında, insanlarınızı etkilenen bölgeden çekmek için zaman ayırmaya çalışın. Yaşam seviyesi %50'nin altına düştüğünde, çok sayıda yardakçısını yardım için çağırmaya başlayacak ve son nefesinde onlardan yürüyen bombalar yaparak müttefiklerinizin yakınındaki talihsizleri patlatacak. Er ya da geç gücü tükenecek ve ölü olarak yere düşecek.

Artık oyunu tamamladınızve umarım bu açıklama size yardımcı olmuştur