Gyorsbillentyűk a PRO100 programban. Pro100 - a programban való munka alapjai Hogyan tanuljunk meg dolgozni a pro100 programban

Felszerelés

A működés módja a felhasználó által a PRO100 programban végzett munka során beállított feladattól függ. Készítsünk konyhai projektet könyvtári elemekből, textúrák hozzáadásával MDF homlokzatok, falak és padlók befejezésére szolgáló anyagok felhasználásával a virtuális helyiségben világítást alakítunk ki. Ismerkedés a megjelenéssel és funkcionalitás A program lehetővé teszi, hogy a lehető leggyorsabban hozzon létre egy projektet, ha rendelkezik webhelykönyvtárakkal.

Program interfész

A program első indításakor négy ikon érhető el, amelyek mindegyike a program használatát szimbolizálja:
* Új projekt— lehetővé teszi egy új projekt létrehozásának megkezdését;
*Projekt megnyitása - megnyit egy szabványos ablakot egy korábban mentett dokumentum megnyitásához, hogy folytassa a munkát egy már elindított és mentett projekten;
*Sablon - lehetővé teszi projekt létrehozását a programban elérhető szabványos sablonok használatával;
*Utoljára nyitva— megnyitja az utolsó projektet, amelyen a felhasználó dolgozott. (1. ábra)
Kattintson az Új projekt ikonra a programmal való munka megkezdéséhez - megnyílik egy ablak Projekt tulajdonságai(2. ábra), ahol a projektszám, a megrendelő és a tervező nevének megadásával kell kitölteni az űrlapot.
Kattintson az OK gombra a folytatáshoz - ablak Projekt tulajdonságai az ablak bezárul és kinyílik Szobatulajdonságok
A Hossz, Szélesség és Magasság számmezőkben a számlálógombokkal adja meg annak a helyiségnek a méreteit, amelyben a bútorokat elhelyezi, majd nyomja meg az OK gombot - az ablak bezárul és megnyílik a szerkesztő ablak (4. ábra).



A program főablakával együtt az első indításkor automatikusan betöltődik egy további Könyvtár ablak, amely a PRO100 ablakának jobb oldalán található. A fő programablak négy fő részre oszlik.


*Menü - tartalmazza a program összes parancsát és beállítását, és közvetlenül az ablak címe alatt található.
*Eszköztár- biztosít eredményes munka, gyors hozzáférést biztosítva a legtöbbhez hasznos parancsokat, amelyeket a megfelelő gombra kattintva választhat ki az egérgombbal. Egy gomb funkciójának megismeréséhez vigye az egérmutatót rá - egy másodperc múlva megjelenik egy eszköztipp.
*A munkaterület egy virtuális szoba, amelyben bútorokat készíthet és belső teret tervezhet. A piros rács határozza meg a helyiség határait a háromdimenziós térben.
*Állapotsor- mutatja a szükséges technikai információ: egérmutató koordinátái, elemméretek, eszköztippek stb. Az ablak jobb oldalán található egy további Könyvtár ablak, amelyben az összes elérhető komponens kiválasztásra kerül, a Bútor, Elemek, Anyagok és Egyéb füleken.
A Bútor lapon a bútorelemek vázlatai, az Elemek lapon belső tárgyak, szerelvények, konyhai felszerelések és még sok más vázlatok találhatók. Az Anyagok lapon a bevonatok, textúrák vázlatainak gazdag gyűjteménye található, valamint sokféle anyag, különböző textúrájú és színű. Az Egyéb lap olyan összetevőket tartalmaz, amelyek nem tartoznak a fenti kategóriák egyikébe sem.
A könyvtár összes összetevője általános csoportnévvel rendelkező mappákba van felosztva.
A könyvtárban lévő komponens kiválasztásához a megfelelő fülre kell lépni, és rá kell kattintani az anyag vagy elemcsoport mappájára, majd a csoport mappából ki kell választani a kívánt komponenst.

Eszköztárak

Vessünk egy pillantást az eszköztárra. Mint minden ablakos interfésszel rendelkező program, a PRO100 panelei is elrejthetők vagy áthelyezhetők a Panel megtekintése parancs segítségével. Eszköztárak


A menüben öt eszköztár található: Normál, Nézet, Eszközkészlet, Tulajdonságok , Mozgatás/Igazítás. Ahhoz, hogy a panel megjelenjen a program ablakában, jelölje be a neve melletti négyzetet. Ha a panelre nincs szükség, akkor törölje a megfelelő négyzet bejelölését.
A Standard panel közvetlenül a fő programmenü alatt található (lásd 4. ábra), és az alatt futó programokra vonatkozó eszközöket tartalmazza. operációs rendszer A Windows, valamint az eredeti gombok csak ebben az alkalmazásban érhetők el:
*Új – új projektet nyit;
*Nyitva – betöltődik működő ablak programok korábban elmentett projektje;
*Mentés – lehetővé teszi az aktuális projekt mentését;
*Projekt tulajdonságai- megnyitja a Projekt tulajdonságai ablakot, amelyben szerkesztheti a projekt adatait, például a megrendelő és a kivitelező nevét, a projekt létrehozásának és befejezésének dátumait, stb.
*Nyomtatás – a programban készített dokumentumokat nyomtatja ki;
*Nyomtatási előnézet – lehetővé teszi a jövőbeli dokumentum és annak előnézetét kinézet nyomtatás után;
*Törlés, Kivágás, Másolás, Beillesztés - gombok a szokásos műveletekhez;
*Mégse/Vissza- megszakít egy műveletet, vagy visszaküld egy visszavont műveletet;
*Tulajdonságok - megnyitja a kiválasztott objektum tulajdonságai ablakát;
*Bútorkönyvtárak, Anyagkönyvtárak- nyissa meg a megfelelő könyvtárakat;
*Felépítés, árlista, Jelentések és számítások- lehetővé teszi a rendelések dokumentációjával és specifikációival való munkát;
*Konfiguráció - megnyit egy beállítási ablakot, amelyben konfigurálhatja a megjelenést, megadhatja a könyvtárak tárolására szolgáló mappákat, és konfigurálhatja a projekt meghatározott időközönkénti automatikus mentését.
Közvetlenül a Standard panel alatt található a Nézet panel (6. ábra), amely lehetővé teszi az objektumok megjelenítésének szerkesztését a projektben.

A Nézet panel a következő gombokat tartalmazza:
*Keret – csak az objektum keretét jeleníti meg;
*Sketch - lehetővé teszi, hogy egy objektumot vázlat formájában ábrázoljon;
*Színek – az objektum színét mutatja;
*Textures - tükrözi az objektum textúráját;
*Körvonalak – csak a körvonalakat jeleníti meg;
*Átlátszóság- áttetszővé teszi a tárgyat;
* Árnyékolás – lehetővé teszi árnyékok hozzáadását egy objektumhoz;
*Élek simítása- lekerekíti és kisimítja a széleket;
* - fényforrás hozzáadásakor lehetővé teszi, hogy valósághű képet hozzon létre a forrásból kieső fényről;
*Címkék – egy objektumot jelenít meg a projektben a címkéivel együtt az anyagok és elemek könyvtárában való besorolás szerint;
*Méretek – a helyiség és a beépített bútorok méreteit jeleníti meg a rajzon;
*Rács – elérhetővé teszi a program munkaterületén lévő rácsot megtekintésre vagy eltávolítja azt;
*Illesszen rácsra- tárgyakat rögzít a rácshoz;
*Automatikus központosítás- automatikus központosítást tartalmaz;
*Centering - egy objektumot középre állít;
*Zoom sáv- tartalmazza a Nagyítás, Kicsinyítés gombokat és a mérlegek legördülő listáját.

A Nézet panel felett található a Tulajdonságok panel.
A Tulajdonságok panel a következő gombokat tartalmazza:
*Mindent kijelöl – kiválasztja az objektumok által elfoglalt térfogatot;
*Kijelölés bővítése, Válasszon belülről , Válassza ki a rejtett lehetőséget- lehetővé teszi a jelentkezést különféle lehetőségeket objektum kiválasztása;
* Csoport, Csoportbontás feloldása- csoportosítja azokat a tárgyakat, amelyek egy egészként viselkednek, és ezzel ellentétes hatást is kiváltanak;
*Forgatás 90°-kal az óramutató járásával ellentétes és 90°-kal az óramutató járásával ellentétes irányba- elforgatni a tárgyat 90°-kal;
*Elforgatás - megnyitja a Forgatás ablakot, amelyben konfigurálhatja az elforgatást, azaz megadhatja az elforgatás tengelyét és szögét;
*Move - megnyitja a Mozgatás ablakot, amelyben a mozgás konfigurálva van, azaz kiválasztásra kerül a tengely és a távolság;
*Flip – megfordítja az objektumot
*Fedjük le egy felülettel- egy felülettel lefedi a kiválasztott objektumot, automatikusan betölti a kiválasztott elemet a munkaterületre;
*Középre igazítás – középre igazodik.

A Tulajdonságok panel mellett található egy eszköztár Mozgatás/Igazítás
A panel olyan gombokat tartalmaz, amelyek leegyszerűsítik a kiválasztott objektumok elhelyezését a programablak munkaterületén, és segítenek az objektumok helyének helyes meghatározásában: Menj balra, Mozdulj jobbra, Lépj felfelé,Mozgás lefelé, Menj tovább, Hátrál. A gombok neve egyértelműen jelzi a funkciójukat.

Saját projekt létrehozása

Ehhez a következőket kell tennie:
1. Indítsa el az alkalmazást, és az üdvözlő ablakban kattintson az Új projekt ikonra - megnyílik egy ablak Projekt tulajdonságai.
2. Adja meg az összes szükséges adatot a projektről, majd kattintson az OK gombra - megnyílik egy ablak Szobatulajdonságok.
3. A Hossz, Szélesség, Magasság számmezőkben a számlálógombokkal adja meg a helyiség méreteit - 5000, 4000 és 2700 - és nyomja meg az OK gombot - az ablak bezárul és megjelenik a szerkesztő ablak.
Készítsünk konyhai projektet könyvtári elemekből, MDF homlokzati textúrák hozzáadásával, falak és padlók befejező anyagainak felhasználásával, valamint virtuális helyiség megvilágításával.
1. Lépjen a Bútor fülre a további Könyvtár ablak Konyhák mappájában - az ablak megjelenik Elérhető opciók konyhabútor tárgyak.
2. Kattintson duplán a kívánt objektumra, például egy alsó szekrényre - az objektum hozzáadódik a programablak munkaterületéhez (9. ábra).

3. Meghatározni helyes hely tárgyat a szobában, akkor kihasználhatja a program széleskörű lehetőségeit. Válasszon ki egy objektumot, ha rákattint az egérgombbal - az objektum színe megváltozik, és kék vonalakkal lesz kiemelve kijelölési markerekkel - fekete négyzetekkel.

TANÁCS
Ha gyorsan ki kell jelölnie az összes elemet egy bizonyos téglalap alakú területen, akkor többszörös kijelölést alkalmazhat az egérmutató mozgatásával üres tér munkaterületet, és lenyomva tartja a gombot Váltásés egérgombbal húzza ki a kiválasztási területet. A kifeszített téglalapba eső összes elem ki lesz jelölve.

4. Vigye az egérmutatót a kijelölési jelölőre - a mutató megváltoztatja a megjelenését.
5. Nyomja meg az egérgombot anélkül, hogy elengedné, húzza oldalra a jelölőt, majd engedje fel az egérgombot - az objektum mérete megváltozik. Így módosíthatja a bútorok méretét a szerkesztőben.
6. Használja a gombokat Menj balra, Mozdulj jobbra, Lépj felfelé,Mozgás lefelé, Menj tovább vagy Hátrál eszköztárak Mozgatás/Igazítás hogy a tárgyat a kívánt helyre helyezze a helyiségben.
A nagyobb áttekinthetőség és konszolidáció érdekében sikereket ért el további objektumokat kell hozzáadnia a projekthez, és el kell rendeznie azokat az eszköztár gombjaival Mozgatás/Igazítás, - az összes szekrény sorakozik a fal mentén. Az egyik szekrény másik falra fordításához a következőket kell tennie (10. ábra).

1. Válasszon ki egy szekrényt, kattintson rá a program munkaterületén.
2. Nyomja meg a gombot Forgassa el 90°-kal az óramutató járásával ellentétes irányba vagy Forgassa el 90°-kal az óramutató járásával megegyezően Tulajdonságok eszköztár a kívánt szekrénypozíció eléréséhez.
3. A P eszköztár gombjaival mozgatni/igazítani mozgassa a szekrényt a falhoz, amelyhez fel kell szerelni.

TANÁCS
Ha az elemek átfedésére van szükség, válassza ki az elemet, és amikor elkezdi mozgatni vagy átméretezni, nyomja meg és tartsa lenyomva Váltás: A többi objektum és fal „átlátszóvá” válik a kiválasztott objektum számára. A kijelölést átfedő objektum mindaddig pirosan jelenik meg, amíg az első kijelölve marad.

4. Adja hozzá az összes szükséges konyhai alkatrészt a Furniture and Elements könyvtárból (11. ábra).

5. A további Library ablakban lépjen az Elemek fülre, és kattintson duplán a Doors Windows mappára az egyik elem kiválasztásához.
6. Kattintson a kívánt ajtóra, válassza ki, és húzza a programablak munkaterületére, és helyezze a kívánt helyre a falon (12. ábra).

Az ajtó helyes elhelyezéséhez használja az eszköztár gombjait Mozgatás/Igazítás.
Ha van egy csoport objektum a szobában, megismerkedhet a készülő projekt megtekintési módjaival.

Megtekintési módok

A PRO100 program ablakának alján, az állapotsor felett vannak olyan fülek, amelyek átváltják a megtekintési módot: Perspektíva, Axonometria, Terv, Északi fal, Nyugati Fal, Déli Fal és Keleti Fal. A lap nevére kattintva engedélyezi a megfelelő megtekintési módot. A virtuális munkaterület tájolásának módosítására vonatkozó szabályok minden nézetmódban azonosak. Ha a Perspektíva fülre kattint, a létrehozott projektet tartalmazó ablak az ábrán láthatóhoz hasonlóan fog kinézni. 13.
Csak Perspektíva módban forgathatja el a virtuális szobát és módosíthatja a perspektívát. Helyezze az egérmutatót egy falra vagy olyan helyre, amelyet nem foglal el virtuális helyiség a munkaterületen, és miközben lenyomva tartja az egérgombot, mozgassa a mutatót a látni kívánt fal irányába. Forgatás közben az egérmutató megváltoztatja a megjelenését.

TANÁCS
A látószög szabályozása módban Perspektíva miközben lenyomva tartja a gombot Váltásés a bal egérgombbal egyszerre vigye a mutatót a munkaterületre, és nagyítsa vagy kicsinyítse a szerkesztő munkaterületét.

A perspektíva a leggyakrabban használt megtekintési mód, amely a projekt háromdimenziós megjelenítését biztosítja. A perspektivikus szabályok szerint a felhasználótól távolabb eső elemek kisebbnek tűnnek. Elforgathatja és növelheti vagy csökkentheti a perspektívát. A projekt Perspektíva módban való megtekintéséhez kattintson az ablak alján található azonos nevű fülre.


Ha a programablak alján az Axonometria fülre kattintunk, a szerkesztőablak és a munkaterület megjelenése a lap tulajdonságainak megfelelően megváltozik.
Az axonometriában és az ortográfiai vetítésekben az elforgatás nem lehetséges, így a hasonló műveletek eredményeként a kép a munkaterületen mozog. A munkaterület alján és jobb oldalán található görgetősávok duplikálják ezt a funkciót.
A kép nagyításához vagy kicsinyítéséhez kövesse az alábbi lépéseket:
1. Vigye az egérmutatót egy olyan falra vagy helyre, amelyet nem foglal el a virtuális szoba a munkaterületen.
2. Miközben lenyomva tartja az egérgombot, mozgassa a mutatót felfelé a nagyításhoz, vagy lefelé a kicsinyítéshez.
Az axonometriában és az ortográfiai vetületekben is használhatja az elemeketNövel, csökkent menü Nézet vagy hasonló gombok a Nézet eszköztáron.
A Közép és a gombokkal nagyíthat is úgy, hogy a kívánt elem vagy csoport a munkaterület közepén maradjon Automatikus központosítás a Nézet eszköztáron.
Az axonometria a projekt axonometrikus vetülete, amelyben az elforgatás nem lehetséges, és a látószög mindig 45°.
Ortogonális vetületek - Tervezés északi fal, keleti fal, déli fal, nyugati fal - a projekt tartalmának négy páronként merőleges falra és padlóra vetítése eredménye.


Forgassa be a virtuális szobát ortogonális vetület lehetetlen, és a látószög itt mindig 90° a kiválasztott falhoz képest. Ezekben a vetületekben használhatja a Nézet eszköztár Méretek gombját. Ha a Méretek gombra kattint, akkor az alkalmazott méretekkel ellátott méretvonalak megjelennek az ablak munkaterületén. A méretek kiszámítása automatikusan történik, a helyiség és a belső elemek eredetileg megadott méreteire összpontosítva, ami nagyon kényelmes.

TANÁCS
A kényelem érdekében a bútortárgyak elrendezése során különböző megtekintési módokat használhat a fülekre váltva Axonometria, Tervés mások. A kívánt elem vagy csoport nézet módban a munkaterület közepén tartásához Perspektíva, használja a gombot Központosítás a kiválasztott elemekhez.

Most kezdjük el díszíteni a helyiséget, és „javítsuk meg” a helyiséget: helyezzen tapétát a falakra, fedje le a padlót parkettával, adjon hozzá világítást az alábbi lépésekkel:
1. A további Library ablakban lépjen az Anyagok fülre, és válassza ki a Coatings mappát, és az egérgomb dupla kattintásával nyissa meg.
2. A megnyíló mappában duplán kattintva válassza ki a Nem mappát. A mappa további mappákat tartalmaz padlóburkoló elemekkel: parketta, lenolium és csempe. Válasszon ki egy mappát, például a Parketta, és nyissa meg az egérgomb dupla kattintásával.
3. Kattintson a kívánt textúrára, válassza ki, és húzza a padlóképre a programablak munkaterületén - a padló a kiválasztott textúrával lesz burkolva.
4. A további Library ablakban kattintson duplán a mappa ikonjára egy nyíllal, hogy két lépést visszalépjen a könyvtár könyvtárában, azaz visszatérjen a Falak mappa megtekintéséhez.
5. Kattintson duplán a Falak mappára. A mappa további mappákat tartalmaz falburkolati elemekkel: Tapéta, Csempe és Egyéb.
6. Kattintson duplán a Csempe mappára, kattintson a kívánt csempe textúrára, jelölje ki és húzza a falra a programablak munkaterületén - a fal meg lesz töltve a kiválasztottval. Minden falat ugyanúgy töltenek ki (15. ábra).

Az összes bútor elrendezése után az alábbi lépések végrehajtásával megváltoztathatja az anyagot, amelyből a bútorok, ajtók és MDF homlokzati textúrák készülnek:
1. Válasszon ki egy bútortárgyat az egérgombbal kattintva.
2. A további Library ablak Anyagok lapján nyissa meg a Fa mappát, és válasszon egy textúrát a bútorobjektumhoz úgy, hogy a Könyvtár ablakból az objektumra húzza. Hajtsa végre ezt a műveletet minden fából készült bútortárgy esetében, azonos vagy eltérő textúrákkal.

TANÁCS
Az elemek anyagának kiválasztásának egyik módja az anyag húzása, miközben lenyomva tartja a gombot Váltás a kiválasztott elemre, így a projekt minden olyan eleme, amely korábban az elemmel azonos anyaggal rendelkezett, szintén megváltoztatja az anyagát.

3. Lépjen az Anyagok fülre a Homlokzatok mappában, és válassza ki az MDF textúráját méret szerint egy adott konyhai homlokzathoz.
4. Menjen az Anyagok fülre a Tabletops mappába, és válasszon ki egy textúrát az asztallapokhoz úgy, hogy kijelöli, majd az egérgombbal a felületre húzza (16. ábra).

Miután hozzáadta az összes szükséges elemet a Könyvtárak ablakból, helyezze el a világítást a projektben az alábbi lépések végrehajtásával.
1. A további Library ablak Elemek lapján válassza ki a Lighting mappát dupla kattintással (a mappa különböző világítási objektumokat tartalmaz).
2. Kattintson duplán a kívánt világítótest ikonra - a jelölőkkel kiemelt lámpa hozzáadódik a projektablak munkaterületéhez.
3. Mozgassa a lámpát a tervezett helyre úgy, hogy az egérgombbal húzza, és az Objektum tulajdonságai ablak, Pozíció fül segítségével térben tájolja. Hasonlóképpen add hozzá szükséges mennyiség lámpatestekés 3D modellek.
4. Nyomja meg a gombot Fotorealisztikus kijelző a Nézet eszköztáron - az adatok PRO100 programmal történő feldolgozása után egy virtuális szoba képe készül (17. ábra).
5. Menjen a Jelentések ablakba, a Számítások lapon a termék önköltségi ára jelenik meg, ha vannak program árlista fájlok a használt webhelykönyvtárakhoz.

Mi a különbség a hozzáértő szakember, a szakterülete igazi profi és a kezdő-amatőr között? Természetesen a vágy, hogy a legmodernebb tudást, a tudomány és a technika legújabb vívmányait felhasználd a szakmádban! Ez igaz a bútorgyártásra és -értékesítésre is. Függetlenül attól, hogy milyen bútorokat gyárt vagy értékesít (iroda, konyha, fürdőszoba, vidéki, nappali, hálószoba, gyerekszoba belsejébe), - számítógépes program terméktervezéshez és -tervezéshez kész belső terek A PRO100 biztosan segít abban, hogy sokkal jobban és gyorsabban végezze munkáját!

A PRO100 a legjobb választás konyhai, irodai és egyéb bútorok modellezéséhez

Miért olyan hasznos a PRO100 alkalmazás a szakemberek számára? Segítséget nyújt a bútorszalonok tervezőinek és értékesítési tanácsadóinak abban, hogy gyorsan és egyszerűen megjelenítsék a megrendelő egyéni kívánságait a méretben, konfigurációban és felszereltségben, színben és a szerelvények kialakításában. A munka eredménye egyértelműen bemutatható a vevőnek háromdimenziós modell formájában egy számítógép-monitoron, vagy bármilyen vetítésben és papírra nyomtatva. A PRO100 segít a kereskedőknek leegyszerűsíteni a rendelési rajz gyártásba küldésének folyamatát, mivel a program minden szempontot szimulál feladatmeghatározás, beleértve a keret elrendezését, a méreteket, az anyagokat, a szerelvényeket.

Tegyük fel, hogy Ön kezdő tervező vagy eladó egy bútorboltban, aki úgy döntött, hogy továbbfejleszti tudását. Szakmai feladataihoz használhat olyan programokat, mint a 3D Studio MAX vagy az AutoCAD, de ezek elsajátítása a semmiből meglehetősen munkaigényes, időigényes és költséges. El lehet érni ugyanazokat az eredményeket, de gyorsabban? Természetesen igen, és ezek egyéni PRO100 helyszíni tanfolyamok a PC Lesson oktatóközpontból! Nem kell megvárnod, amíg megalakul a csoport, vagy be kell menned egy számítástechnikai osztályba; egy oktató megtanít minden készségre és finomságra közvetlenül a munkahelyeden (vagy otthon). praktikus munka Pro100-ban a semmiből.

Szervezeteknek is kínálunk valamit - bútorgyárak, kereskedői hálózatok és bemutatótermek. Rendeljen helyszíni vállalati képzést az alkalmazottak számára, hogy PRO 100-ban dolgozzanak, és a vállalat teljesítménye jelentősen megnő. Kérdezi, milyen előnyökkel jár a program a vállalkozások számára? A PRO100 még egy kezdő számítógép-felhasználó számára is könnyen használható, gazdag kész elemkönyvtárral rendelkezik konyhák, irodabútorok, hálószobák, öltözők, fürdőszobák, gyerekszobák számára, valamint saját egyedi könyvtárak létrehozásának lehetősége. A valósághű, háromdimenziós vizualizáció pedig az értékesítési tanácsadó szakértelmével együtt a potenciális vevőt az Ön vásárlójává változtatja. A vállalati személyzet képzésének részeként oktatóközpontunk nemcsak Moszkvában, hanem Oroszország más régióiban is együttműködik az ügyfelekkel.

Tutor PRO100 a "PK Lesson"-ból Előnyök... és csak előnyök!

A „PC Lesson” számítástechnikai kurzusokon kizárólag tapasztalt és hozzáértő tanárok dolgoznak, akik tudják, hogyan találjanak megfelelő megközelítést minden ügyfél számára, így a PRO100 képzés a lehető leggyorsabban és leghatékonyabban zajlik majd. Nem kell más, mint egy tanulási vágy és egy számítógép a telepített szoftverrel, a többi gondot pedig az oktató intézi. PRO 100 tanfolyamaink ezekre az elvekre épülnek optimális kombináció elmélet és gyakorlat: a program eszközeinek és lehetőségeinek áttekintésétől a megrendelőt érdeklő konkrét bútortípus tervezésének gyakorlatáig: konyha, iroda, gyerek, nappali, hálószoba stb.

A helyszíni tanfolyamok egyedülálló képzési formák a moszkvai oktatási piac számára. A tanárunkkal folytatott PRO100 tanfolyamok az egyéni képzés minden előnyét biztosítják, de kiküszöbölik a magántanár igénybevételével járó kockázatokat. Felveszi a kapcsolatot egy jó hírű oktatóközponttal, így garantáltan minőséget, szolgáltatást és biztonságot kap!

A PRO100 programot arra tervezték, hogy bútorokat készítsen újra számítógép-monitoron. Ezzel a termékkel nemcsak vizuálisan értékelheti egy adott bútor megjelenését, hanem az összes belső részletet is elrendezheti a szoba virtuális terében. A PRO100 bármely Windows 95-nél nem régebbi operációs rendszerű számítógépre telepíthető. A segédprogram vitathatatlan előnye a hasonló programokhoz képest, hogy nincs szükség további illesztőprogramok és programok telepítésére, az operációs rendszer megfelelő működése elegendő ahhoz.

A PRO100 használatának megkezdése

Először le kell töltenie a programot, telepítenie kell a számítógépére, majd a PRO100 ikon megjelenik az asztalon. Bejelentkezéskor egy ablak jelenik meg a képernyőn, amelyben ki kell választania az „Új projekt” parancsot.

Ezt követően a program felajánlja az új projekt jellemzőinek beállítását

És szobák.

Igény esetén a többi bútort is hasonló módon rendezzük el,

A valósághűség érdekében ajtót vagy ablakot is hozzáadhat.

A PRO100 főbb jellemzői

Ez a program felbecsülhetetlen segítséget nyújt a bútorgyártási folyamat minden szakaszában. Kívánság szerint bútorokat tervezhet „a semmiből”, vagy felhasználhatja annak képességeit vizualizációs célokra jövőbeli tervezés, ez lehetővé teszi az ügyfél számára, hogy lássa a végeredményt, és esetleg elvégezze a szükséges módosításokat a projekten.

A PRO100 programban szereplő összes bútor forgatható és forgatható. Ehhez kattintson a jobb gombbal az objektumra, és válassza ki a megfelelő parancsot. Az elemeket az egér segítségével mozgathatja, és magát a virtuális helyiséget is elforgathatja, hogy különböző szögekből megtekinthesse a helyzetet. A kényelmes eszköztárnak köszönhetően a felhasználó használhatja további funkciókat például, ha kívánja, minden belső elemet áttetszővé tehet, megváltoztathatja a felület színét és textúráját stb.

A PRO100 program lehetővé teszi a bútorok elrendezését a ház bármely virtuális helyiségében: a folyosón, a nappaliban, a konyhában, a fürdőszobában, az irodában, a hálószobában stb.

Például láthatja, hogyan fog kinézni egy hálószoba, ha a következő bútorokat helyezi el:

  • franciaágy;
  • kanapé;
  • kávézóasztal;
  • fülke.

A virtuális szoba többféle nézetben is megtekinthető: perspektívában, axonometriában, valamint felülről, elölről, jobbról, balról és hátulról.

A projektet a létrehozás bármely szakaszában módosítják. Sőt, szinte minden beállítás egy pillanat alatt megtörténik - csak néhányszor kell kattintania az egérgombbal a kívánt opcióra.

A PRO100 programmal való munka előnyei

Tovább Ebben a pillanatban Számos különböző programot fejlesztettek ki, amelyek jelentősen megkönnyíthetik a bútorok tervezésének és gyártásának folyamatát. Azonban az tervezési program A PRO100 eltér a többi hasonló terméktől jó minőség vizualizáció, kellemes és mindenki számára érthető felület. És az olyan hasznos funkciók, mint a fogyóeszközök elszámolása és a projekt költségének gyors kiszámítása, nélkülözhetetlenné teszik ezt a funkciót az ügyfelekkel való együttműködés során.

Külön figyelmet érdemel a kényelmes PRO100 könyvtár, melynek részletes felépítése külön táblázatban látható.

A könyvtár segítségével lehetővé válik a gyors és nem kevésbé fontos projekt helyes elkészítése és a mennyiség kiszámítása Kellékek, számolja ki a bútorkészítés összes költségét. A könyvtárral való együttműködés minimálisra csökkenti a hibákat a tervezési szakaszban, és lehetővé teszi a bútorgyártó vállalat számára a dolgozók termelékenységének növelését és a vállalat és az ügyfelek közötti interakció javítását.

Így a PRO100 tervezési program már régóta nem csak a bútorgyártók körében szerzett népszerűséget. Az egyszerű és intuitív kezelőfelület ellenére a PRO100 lehetővé teszi a bútorok professzionális tervezését és elrendezését.

Tölts le videót és vágj mp3-at – mi megkönnyítjük!

Oldalunk az nagyszerű eszköz szórakozásra és kikapcsolódásra! Mindig nézhet és tölthet le online videókat, vicces videókat, rejtett kamerás videókat, játékfilmeket, dokumentumfilmeket, amatőr és házi videó, zenei videók, fociról, sportról, balesetekről és katasztrófákról szóló videók, humor, zene, rajzfilmek, anime, tévésorozat és sok más videó teljesen ingyenes és regisztráció nélkül. A videó konvertálása mp3-ba és más formátumokba: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg és wmv. Az Online Rádió rádióállomások válogatása ország, stílus és minőség szerint. Az online viccek népszerű viccek, amelyek közül választhat stílus szerint. MP3 vágás csengőhangokká online. Videó konverter mp3-ba és más formátumokba. Online televízió – ezek a népszerű tévécsatornák, amelyek közül választhat. A TV-csatornákat teljesen ingyenesen sugározzák, valós időben – online közvetítik.

Minden programnak a szabványos gyorsbillentyűkkel (Ctrl+C vagy Ctrl+V) együtt saját gyorsbillentyűi vannak, amelyek a felhasználó munkáját gyorsítják. Ezen billentyűk vagy billentyűkombinációk megnyomásával bizonyos programeszközöket aktivál.

A PRO100 saját gyorsbillentyűkészlettel rendelkezik, amelyeket itt megvizsgálunk. Szerintem ez hasznos lesz további felhasználás PRO100 programok.

Kezdjük a PRO100 gyorsgombjainak listájával.

Ins (vagy beszúrás)- Ha megnyomja ezt a gombot, az "Új elem" opció aktiválódik.

Ctrl+Q- Miután létrehozott egy új részt a PRO100 programban, formát kell adnia annak. Az "Űrlap" eszközt a Ctrl+Q billentyűparancs aktiválja.

Shift+Ctrl+C- a "Centering" funkció aktiválva van.

Ctrl+A- mindet kiválaszt. Ez a billentyűkombináció elvileg minden programhoz univerzális, de nagyon hasznos, ha gyorsan ki kell választania egy projekt összes részletét.

Ctrl+x (vagy Ctrl+[)- forgassa el a kiválasztott részt 90 fokkal az óramutató járásával ellentétes irányba.

Ctrl+ъ (vagy Ctrl+])- forgassa el a kiválasztott részt 90 fokkal az óramutató járásával megegyezően.

Ctrl+R- a "Forgatás" eszköz aktiválása.

Ctrl+M- aktiválja az „Áthelyezés” eszközt.

Ctrl+L- "Flip" eszköz.

Ctrl+D- megkettőzi a kiválasztott elemet. De érdekes, hogy az alkatrész 200 mm-es eltolással duplikálódik (a szerint legalább az én esetemben 200mm volt) és be különböző típusok ez az eltolódás különböző módon történik. Próbáljon meg másolni bármely kiválasztott elemet különböző nézetekben (perspektíva, axonometria, terv stb.). Szerintem ezek után nagyon hasznosnak fogod találni a Ctrl+A billentyűkombinációt, hogy mindent törölj, amit sokszorosítottál. :)

Ctrl+PgUp- "Nagyítás" eszköz (minden nézetben működik, kivéve a Perspektívát).

Ctrl+PgDn- "Kicsinyítés" eszköz (minden nézetben működik, kivéve a Perspektívát).

Ctrl+F5- hozzáadja a kiválasztott elemet vagy 3D modellt a könyvtárhoz.

Shift+F5- megnyitja a könyvtárat, hogy a könyvtárból egy elemet vagy egy kész 3D modellt illesszen be a projektbe.

Shift+Ctrl+F1- bekapcsolja az „Outline” elem megjelenítési módot, fekete vonalakkal körvonalazva az elem széleit. Ha újra megnyomja ezt a billentyűkombinációt, akkor a "Vázlat" mód kikapcsol.

Shift+Ctrl+F1- bekapcsolja az "Átlátszóság" elem megjelenítési módot, szürke vonalakkal körvonalazva a láthatatlan elemek széleit. Ha újra megnyomja ezt a billentyűkombinációt, az „Átlátszóság” mód kikapcsol.

Ctrl+N- új projekt létrehozásába kezd.

Ctrl+O- megnyit egy már létező projektet.

Ctrl+C- másolja a kiválasztott elemet.

Ctrl+X- kivágja a kiválasztott elemet.

Ctrl+V- beilleszt egy másolt vagy kivágott elemet.

Ctrl+Z- megszakítja az előző műveletet.

Ctrl+Y- visszaadja a megszakított műveletet.

Ctrl+P- megkezdi a projekt nyomtatását.

Most nézzük meg az "Űrlap" módban vagy az Űrlapszerkesztőben működő gyorsbillentyűket:

Ctrl+I- import.

Ctrl+E- export.

Ins (vagy beszúrás)- hozzáad egy csúcsot (pontot) a kiválasztott szakaszhoz.

Del- törli a kiválasztott csúcsot (pontot) egy szakaszon.

Shift+Ctrl+C- a "Görbe" eszköz aktiválva van.

Shift+Ctrl+P- "Éles csomó."

Shift+Ctrl+M- "Kisimított csomó".

Shift+Ctrl+S- "Szimmetrikus csomó".

Shift+Ctrl+A- az "Ív" eszköz be van kapcsolva.

Shift+Ctrl+X- "domború".

Shift+Ctrl+V- "Görbült."

Ctrl+A- kijelöli az összes szegmenst.

Ez minden. Ha további gyorsbillentyűket talál a PRO100-ban, írja meg a megjegyzésekben.