Hogyan lehet megnyitni a végét. "Végtelen nyár": végigjátszás

Homlokzati festékek típusai

A játéknak megvannak a maga jelentős választási lehetőségei, amelyek a karakterekhez kapcsolódnak, és pontokat adnak hozzá a velük való kommunikációhoz. A 6. és 7. napon az egyik lánynak 6 pontot kell szereznie ahhoz, hogy a végére érjen. A jó befejezésért - 9 vagy több. A rossz befejezéshez 9 pontnál kevesebbet kell szereznie.

Ebben az áttekintésben csak az egyik lehetőséget veszi figyelembe a játék átadására!

Prológus

Az elején észrevesszük a kapu, amelyen a Bagoly található. A főszereplőt, akiért a játékot játsszák, egy lány felhívja, és magával hívja. A főszereplő választhat, hogy megy vagy sem. A játékos kezdeti választása határozza meg a YUVAU végét;

A játék elején a főszereplő részben önéletrajzi elmélkedéseinek sorozatát mutatjuk be, amelyek lényegében a hős életéről, élményeiről és vágyairól beszélnek. A főszereplő Szemjon, egy fiatal városi diák (22 és idősebb), aki számítógép-függő, többnyire elzárkózott a társasági élettől, nincsenek barátai, egyedül él, főként osztálytársaival és szüleivel tartja a kapcsolatot. Nem elégszik meg a dolgok ilyen elrendezésével, mélyen vissza akar térni a tinédzser korába, különös gondoktól mentesen, gondtalan boldogsággal telve.

Egy belső monológ után Szemjon intézeti társai találkozójára készül, és a buszmegálló felé indul. Kint tél van, az utcák elég havasak.

Szemjon a szállításra várva leül az egyik üres helyre, és kinéz az ablakon, a város járókelõire gondol, de hamar elalszik.

1. nap

Semyon a régi szovjet Icarusban találja magát.


Kiszállva ráébred a mozgására és a téli levegővel átitatott rutin valóságból valami nyáron, ami még titokzatos, homályában baljós. A főhős egy természetes, művészi tájakkal körülvett utat figyel.

Kezdetben Szemjon a busz közelében marad, fokozatosan elveszti az eszét - sikoltoz, sír, segítségért könyörög, de hamarosan uralkodik magán, és a kapu felé indul, amit korábban állandóan álmaiban látott. A kapuban találkozik egy férfival - egy 16-17 éves, világos hajú lánnyal.

Kellemes, szláv arc, hosszú copf, amely úgy nézett ki, mint két vastag karnyi frissen vágott széna, és kék szemek, amelyekbe úgy tűnt, megfulladhat. - Semyon gondolataiban leírta.

Ő lesz az első, aki megszólal, és miután köszönt, megkérdezi, hogy most érkezett-e.

Szemjon meglepődik a lány egyszerűségén, kezdi elveszíteni az uralmat érzelmei felett, ezért nevetett, és Slavi válaszát hallotta: „Mi a vicces?”

Úgy tűnt, valami normális vagyok neki...– összegzi Semyon a beszélgetés után.

Ezután az úttörő elküldi Szemjont a tanácsadóhoz, és nagyjából elmagyarázza neki az utat. Szemjon mélyebbre hatol, és felfedezi a szovjet úttörőtábor minden jelét, de fél beismerni, „történelmi rekonstrukciónak” veszi, amit lát. Útközben, a klubház közelében találkozik még két lánnyal.

Az első magas rendkívül félénk, a másik piros pólóban teljes ellentéte- motoros, játékos, hetyke. Szemjon nézi, amint egy „Szovjetuniós” pólós lány odaszalad a magas lányhoz, és egy szöcskét mutat neki.

Ezt követően a félénk lány visítva oldalra rohant, a piros pólós lány kacsintott az antagonistára, majd elszaladt valahova.

A látottak után Szemjon a házak felé indult. Miután egy ütést kapott a hátára, találkozott egy másik szereplővel - egy vörös hajú lánnyal, akinek úttörő egyenruhája dacosnak tűnt, és arckifejezése rossz előérzeteket keltett. Szemjon meglepetten nyitotta ki a száját, ezért tettére válaszul szemtelenséget kapott ettől a lánytól: " Emelje fel az állkapcsát a padlóról" -– mondta.

Szemjonnal folytatott rövid beszélgetés után elhaladt mellette.

Slavyanaya néven mutatkozott be, és felajánlotta, hogy Slaveynek hívja magát. Miután megvárta, amíg Szlavya átöltözik, Szemjon és ő elmentek a főhős jövőbeli otthonába.

Miután körbejárták a házakat és átkeltek a téren, Szemjon és Szlavja megközelítették az úttörővezér otthonát - egy orgonával körülvett házat, a bejáratnál függőággyal.

Ulyana (egy lány piros „Szovjetuniós” pólóban) és félénk Lena, akit abban a pillanatban Slavya hívott, megszólítva őt, kijöttek a házból.

Miután rövid szót váltott Lénával, Szlavja és Szemjon bement az úttörővezető kolostorába.

Belül nagyjából úgy nézett ki, ahogy elképzeltem: két ágy, egy asztal, pár szék, egy egyszerű szőnyeg a földön, egy szekrény. Semmi különös, de az érzést megadta otthoni kényelem, bár a rendet tekintve ez a szoba nincs messze a lakásomtól. -Semyon gondolatai a szobáról.


A természet nem fosztotta meg megjelenésétől és alakjától. Semyon gondolatban a tanácsadóhoz rohan.

Az úttörővezető bemutatkozott, Olga Dmitrievnának nevezte magát. A főszereplő a tanácsadóval beszélgetve próbált utánajárni a táborból való szökés módjainak (kérdezte, mikor jön a következő busz, a cím, kérte, hogy hívjon), de minden világos volt: Olga Dmitrijevna nem válaszolt a kérdésre. a busz, nem mondta meg a címet, és a telefonszámot, mint kiderült, a régióközpontban.

Ezután Semyon körülnéz, és útközben találkozik a nap első srácával. Elektronnik néven mutatkozott be, és megadta a vezetéknevét - Syroezhkin. Megjelenésében jelentős hasonlóságokat mutat az azonos nevű szovjet karakterrel.

Szemjon azt válaszolta, hogy távollétében már ismerték egymást, Lena ezt megerősítette. Az elektronika hirtelen félbeszakítva a megkezdett lépést javasolta a továbblépést, amitől Szemjon kissé megzavarodott, de aztán gondolataiban egyetértett Sziroezskin döntésével.

Sétálva közeledtek az ebédlőhöz. Az Electronic említette, hogy a lány hátba ütötte, és abban a pillanatban mögötte volt. Sziroezskin figyelmeztette Szemjont, hogy maradjon távol tőle, kereszt- és vezetéknevét - Alisa Dvachevskaya - hívta, később hangsúlyozva, hogy kerülni kell a „DvaChe” vezetéknév használatát Alisa előtt, de az utóbbi meghallotta a vezetéknevét, ezért rohant az Elektronikához. . Sziroezskin futni kezdett.

A főszereplő választhat – vagy fut Elektronik után, vagy marad.

Az ezt követő üldözés után Szemjon keletre költözött az ebédlőből, és a futballpálya közelében kötött ki. Ott vette észre Uljanát, aki nyugtalanul focizik. Szemjonhoz futva Ulyana egy játékot javasolt, de Szemjon mindenekelőtt a téli ruhái miatt visszautasította azt a világot, ahonnan rejtélyes módon a táborba került.

Az elutasítás után a főszereplő megfordult, és a tér túloldalán lévő étkezőbe ment, és bement Olga Dmitrievnával. A főszereplő szemtanúja a tanácsadó támadásának Alice provokatív öltözködési stílusa ellen.

Szemjon helyet talál Uljanánál. Beszélgetés után a lány elveszi a szeletet a főszereplőtől. A játékos választhat, hogy megpróbálja elvenni a legyet vagy sem.

Függetlenül attól, hogy Szemjon megpróbálja elvenni a szeletet vagy sem, Ulyana elfut valahova, majd visszatér egy új szeletkel. Szemjon azonban kellemetlen meglepetés vár – Ulyana élő százlábút helyezett a szeletre!

A reakció nem sokáig váratott magára – a lemez a padlóra repült. A gonosz Szemjon Ulyana után futott, aki a tetthelyről menekült. A téren és a klub területén átrohanva Szemjon elfáradt, és szem elől tévesztette Uljanát, eltévedve az erdő sűrűjében. A végén estére főszereplő kijutott a tábor szélére.

Ugyanitt Szemjon késő estig gondolkodik a nap eredményein, amíg Szlavja rá nem talál. Később kiderül, hogy ő a tanácsadó asszisztense, és nála van a tábor helyiségeinek összes kulcsa, majd mindketten az ebédlőbe mennek.

Mielőtt belépett az ebédlőbe, Szemjon észreveszi Alisát, aki megpróbálja betörni az ebédlő ajtaját, amit a következő szavakkal vitat meg: " zsemlét kérek... kefirrel! Nem vagyok tele!”

Dvacsevszkaja buzdítja a betörést és segítséget kér, de Szemjon visszautasítja, és azt mondja, hogy most jön Szlavja, amire Alisa hirtelen távozással reagál, megemlítve egy szívességet, amiről Szemjon fogalma sem volt.

Bemenve Szemjon és Szlavja vacsorázott. Szemjon vacsorája több zsemleből és egy pohár Kefirből állt.

Miután beszéltek egy kicsit egészen hétköznapi témákról (elsősorban a táborról alkotott véleményekről), Szemjon és Szlavja elhagyták az ebédlőt. Slavya elfelejtette a kulcsokat, és a hős ismét választás előtt áll - vegye el a kulcsokat, és holnap adja át neki, vagy egyáltalán nem veszi el.

De Szemjon napja ezzel még nem ért véget. Késői időben, közel este a főhős úgy dönt, sétál egyet a téren, ahol ismét találkozik a félénk Lénával, és megpróbál beszélni vele. Egy lány ül egy padon, és az "Elfújta a szél" című könyvet olvassa.

A karakter vagy dicsérheti a könyvet, vagy nem tehet semmit.

A beszélgetés nem lehet teljes, elsősorban azért, mert Lena nehezen tudja őt támogatni. Miután befejezte a nehéz beszélgetést, Szemjon visszatér a tanácsadó házába, ahol a nap hátralévő részét az ágyban tölti.

2. nap

Hősünk felébredt. A nap ragyogó sugarai megütötték a szememet, és arra kényszerítettek, hogy felkeljek az ágyból. Már dél felé járt az idő. Szemjon azonnal emlékezni kezdett a tegnapi eseményekre. A továbbiakban arról beszélt, hogyan lehetséges egy ilyen helyzetben teljesen független dolgokat tenni, és nem keresni a kérdésekre a választ.

A hős körülnézett, és próbálta megérteni, hogy ugyanott van-e, vagy már átkerült valami más világba. De Olga Dmitrievna háza ugyanúgy nézett ki. Azonban az egyetlen dolog, ami megváltozott, az az úttörő egyenruha, amely a szék támláján lógott. Ideje új ruhákat felpróbálni. Bárcsak lenne tükör... kiderült, hogy a szekrény ajtaján van. Szemjon ránézett egy kicsit felugrott. Láttam benne egy újonnan vert úttörőt, aki belülről nézett rá. Csak egy idő után derült ki számára, hogy ő az! Egészen fiatalnak nézett ki, mint egy srác, aki most fejezte be az iskolát. Most már világos, hogy a tanácsadó tegnap miért feddte meg, amiért helytelenül szólította meg a véneket.

A reggeli ideje már rég elmúlt, és Szemjon úgy döntött, kimegy sétálni az ebédlőbe. Talán találunk valamit. Az úttörővezér találkozik a hőssel a küszöbön. Nem ébresztette fel az újonnan vert úttörőt az első nap után, ezért aludt olyan jól Szemjon. Gondoskodott a reggeliről is, és átadott neki egy kis papírcsomagot.

Az olajfoltokból ítélve nagy valószínűséggel szendvicsek vannak benne.- gondolta Szemjon, és megköszönte Olga Dmitrijevnának.

Ezután a tanácsadó elküldte az úttörőt, hogy mosakodjon meg. De először beszaladt a házba, és amikor visszatért, betett egy kis zacskót, amelyben minden szükséges tisztítószer volt. Emlékeztetett a kicsit később megjelenő sorra is.

A zuhanyhoz érve a hős úgy gondolta, hogy nem számíthat külön zuhanyzóra és WC-re, de a szokásos kényelem minimális szintjének kell lennie. A mosdókagyló egy furcsa kis teknős volt, bádogtetővel és sok csappal. Abban a pillanatban Szemjon elkezdte értékelni a nagyon hétköznapi dolgokat, amelyek korábban pótolhatatlan normának tűntek.

A víz jegesnek bizonyult, így körülbelül 10 másodpercig tartott a zuhanyozás.

Hamarosan lépések hallatszottak a háta mögött. Valaki a hős felé futott. Slavya volt. Szemjon azonnal felfigyelt az alakjára, amely minden ruhában jól mutat, és valószínűleg anélkül is...

Rövid beszélgetés után Szlavja emlékeztetett az uralkodóra, és elfutott. Úgy tűnik, néhány perc múlva kezdődik a felállás. Szemjon úgy döntött, beugrik a házba, ledobja magáról a mosószereket, és szendvicsekkel reggelizik. De...amint berontott a házba, és élesen kinyitotta az ajtót, Olga Dmitrijevna a szoba közepén állt... és átöltözik. Miután a srác elhagyta a házat, egy perccel később a tanácsadó kijött. Átnyújtotta a kulcsot, és így szólt: Tessék, ez most a te otthonod is.

Némi gondolkodás után Szemjon azon, amit otthonnak nevezhetünk, a tanácsadóval együtt elindultak a vonal felé. Útközben Olga Dmitrijevna szüntelenül beszélgetett, az úttörő kötelességeiről beszélt, Szemjon pedig szendvicseket zabált.

Szemjon nem kapott választ, hogy legalább valamit megtudjon a műszak végéről, vagy arról, hogyan lehet kijutni innen. Kár.

A formáció során Olga Dmitrievna felolvasta a hét tervét. Szemjon ekkor körülnézett minden jelenlévőn, és számos ismerős arcot vett észre. Elektronik a közelben állt, kicsit távolabb Lena és Slavya, a végén pedig Ulyanka és Alisa.

A végigjátszás kiváló alkalom volt arra, hogy megtudjak valamit, hiszen még soha nem jártam ezeken a helyszíneken- gondolta Semyon.
Természetesen a körözés az ebéd kihagyását jelentette.

Újra? Kimaradt a reggeli, most már ebédelni is kell... De mi ez?- gondolta magában Semyon felháborodva.

Bármelyik helyet kiválasztjuk, a sorrend nem számít. Kezdésként a körépülethez lehet menni.

A küszöbön Szemjon két úttörő találkozott. Az egyiket már ismerte, de a második ismeretlen volt számára. A srác Shurikként mutatkozott be. Mivel Szemjon csak azért jött ide, hogy aláírja az elkerülőt, nem tervezte, hogy beiratkozik a körbe. De a srácok elkezdték zsarolni az újoncot. Ebben a pillanatban megjelent Slavya, és a helyzet megoldódott.

Miután megkapta a hőn áhított aláírást, Szemjon továbbment.

Volt a közelben egy zenész. kör. Azonnal érdemes volt odanézni. Egy egész zenei zenekar volt bent. Szemjon egy ideig nézegette ezeket a dolgokat, próbálva megérteni, hogy ezek a dolgok milyen időszakból származnak, de néhány hang hallatszott a zongora alatt. A zongora alatt egy lány állt négykézláb, olyan helyzetben, hogy Szemjon nem tudott azonnal beszélgetést kezdeményezni. A lány bemutatkozott Micknek. Nagyon barátságos volt, és olyan sebességgel beszélt, hogy a szavak fele elszállt a fülem mellett. Felajánlotta, hogy beiratkozik egy klubba, és azt mondta, hogy szívesen megtanít bármit játszani, hiszen ő maga mindent tud játszani. Miközben Semyonnak nem volt kedve játszani, valahogy vett egy gitárt, és kipróbált rajta pár akkordot. Miután Miku aláírta az elkerülőt, Semyon elhagyta a házat, és a következő cél felé vette az irányt.

Az utcán összefutott Alice-szel, aki nem volt túl kedves, és pár szóváltás után hősünk felé bement a múzsák épületébe. bögre.

Ezután a hős a könyvtárba indult. Odabent minden úgy volt berendezve, ahogy Szemjon elképzelte, szovjet jelképekkel, a polcokon pedig releváns témájú könyvek sorakoztak. De hol van a könyvtáros?- tűnődött Semyon. Nem volt nehéz megtalálni. Sötét, rövid hajú lány volt, vastag szemüveget viselt és meglehetősen csinos arcot. Olyan édesen aludt, hogy nem akartam felébreszteni. Szemjon úgy döntött, vár egy fél órát, ha nem, akkor nem a sors... Nem volt mit tenni, és Szemjon, felvette a polcról az első könyvet, ami elé került, olvasni kezdett. Kis idő múlva kopogtattak az ajtón, és Lena a küszöbre lépett. Milyen nagyszerű szokás kopogtatni- gondolta Semyon. Ebben a pillanatban a zaj felébresztette a könyvtárost. Megkérdezte Szemjont, mit akar, de úgy tűnt, nem akarja folytatni vele a beszélgetést. Miután gyorsan aláírta az elkerülő utat, Szemjon elhagyta a helyiséget.

A lista utolsó pontja az elsősegélynyújtó állomás látogatása volt. Odabent úgy nézett ki, mint mindig. Egy középkorú nő ült az asztalnál. A lány figyelmesen Szemjonra nézett, és megkérte, hogy üljön le. Mielőtt még kinyithatta volna a száját, a nővér azt mondta neki, hogy vetkőzzön le a vizsgálat megkezdéséhez. Semyon átadott neki egy munkalapot, de úgy tűnik, a nő figyelmen kívül hagyta. De ekkor hirtelen kopogtattak az ajtón.

Elektronik fekete szemmel lépett be a szobába, mondván, focizás közben elesett. Nagyon érdekes. A nővér átállt a betegre, és azonnal aláírt egy bypass-t.

Nos, az összes aláírást összegyűjtötték, ideje elvinni Olga Dmitrievnához. A tanácsadó asszony anélkül, hogy olvasott volna, zsebre tette a bypasst.

Eljött a vacsora ideje. Olga Dmitrievnával együtt az ebédlőbe mentek. A közelében már úttörők álltak, köztük Elektronik, Uljanka, Alisa és Szlavja. Közelebb érve Semyon hallotta a beszélgetésüket. Kiderült, hogy Elektronik figyelmen kívül hagyta saját tanácsát, és Alice vezetéknevén „DvaChe”-nek szólította, amiért megkapta. A nővér azonban tökéletesen befoltozta.

Az ebédlő zsúfolásig megtelt, és nem sok üres hely maradt. Volt néhány üres szék Alice mellett, de Szemjon inkább éhezik egy hétig, minthogy megkockáztassa, hogy mellé üljön. Ulyanka közelében is ingyenes volt, de a korábbi tapasztalatok azt mutatják, hogy jobb ezt nem csinálni. Mick mellett volt még egy ülés. De itt sem volt könnyű. Amint Szemjon leült az asztalhoz, géppuskás kérdések záporoztak rá. Szemjon gyorsan befejezte az evést, és jó étvágyat kívánt bosszantó beszélgetőtársának, kiment az ebédlőből.

Az ebédlőből kilépve Szemjon leült, és nézte, ahogy leszáll az éjszaka a táborra. Észrevette, hogy napközben itt minden csupa élet: vidám gyereksírások, nyüzsgés és futás, zaj és lármázás, sportjátékok, a sötétség beköszöntével pedig a tábor is gyökeresen megváltozott: olyan csend honolt, amit időnként megtört a tücskök és madarak hangja.

Elektronik megszakította ezt a magányt. Megveregette Szemjon vállát, és meghívta kártyázni. De először meg kellett találnunk őket. Az Electronics szerint a tanácsadónak rendelkeznie kell velük. Hamarosan Olga Dmitrievna előállt Szlavjával. Némi kétség után az első megengedte, hogy elvegyem a kártyákat és mutassam meg új játék, amelyet az Elektronik talált ki.

Slavya önként jelentkezett, hogy segít, és Szemjonnal megy. A játékos választhat:

A hősök a tanácsadó háza felé tartottak. Félúton Szlavjának eszébe jutott, hogy nála vannak a kártyák. Slavi házához érve egy percre beszaladt a szobájába, és kártyákat hozott. Visszaúton Szemjon úgy döntött, hogy megpróbálja megtudni tőle, mi történik itt. A kérdések feltevésével Semyon nem tudott választ kapni. Úgy tűnik, ebben a táborban senki sem akar válaszolni a legártatlanabb kérdésekre sem – gondolta Semyon.

Az úttörők elérték az ebédlőt, és már mindenki bement, amikor Alice elzárta Szemjon útját. Elkezdte kérdezni, hogy Szemjon tud-e kártyázni, és végül egy fogadást javasolt. Tekintettel arra, hogy ismerte a játékszabályokat, valószínű, hogy több esélye volt, így Szemjon nem volt hajlandó vitatkozni. Aztán elkezdte zsarolni, hogy ha nem egyezik bele, akkor Alice elmondja, hogy Szemjon molesztálta.

Az ebédlőben az asztalokat már áthelyezték, és minden készen állt a játék kezdetére. Semyon is szerepelt a résztvevők listáján. A srácoknak hirtelen hiányzott Zsenya, és úgy döntöttek, küldenek érte valakit. Természetesen Semyon lesz. Valószínűleg a könyvtárban van. Azonban valamivel korábban megtalálták - a téren ült egy padon. Semyon megkérdezte, mi a baj. Némi fürkészés után azt mondta, hogy nem tud kártyázni. De Semyon rábeszélése megtette a trükköt, és visszatértek az ebédlőbe. Az elektronikai szakember magyarázni kezdte a szabályokat. Uljanka szaladgált, és szüntelenül a győztesek nyereményeiről fecsegett.

A játék hamarosan elkezdődött. Az első ellenfél Lena volt. Az elektronikai szakember magyarázni kezdte a szabályokat. Ebben a pillanatban a játékos választhat, hogy részt vesz-e edzésben vagy sem. A játék alapvetően a póker szabályait követi, de némi változtatással.

A játékos választhat:

A játék közepén Ulyana újrajátszást kér, de most más szabályok szerint, megegyeztek vele. Ellenkező esetben azt fogja mondani, hogy Szemjon megzavarta Alice-t. Nos, ismét legyőzzük őt, és Alice-szel fejezzük be a kört. Hurrá, győzelem!

Szemjon hirtelen ajándékot akart adni magának a győzelem tiszteletére, és úszni akart. Úszás közben valami a hátába ütközött és a víz alá került. De miután összeszedte magát, épségben felszállt a felszínre. Alice mögém úszott. – kiáltott rá Szemjon, és a partra úszott. Veszélyes volt a közelben lenni ezzel a lánnyal, megfulladt.

Hamarosan Alice kijött a partra. Semyon észrevette, hogy a fürdőruhája jól kiemeli alakja minden varázsát. Miután rövid ideig a közelben ült, Alice elment. És ebben az időben Szemjon úgy döntött, hogy marad, és nézi a csillagokat.

A csillagokra nézve Szemjon rájött, hogy Alice is elvitte a ruháit. Hosszas gondolkodás nélkül úgy döntött, utoléri Alice-t, mert nem telt el sok idő. Végül Szemjon látta Alice-t egy padon ülni. Ruhát követelt, amire a nő bűnös hangon válaszolt, és átadta neki az egyenruhát. Ezek után megfordult és elment.

Szemjon Olga Dmitrijevna háza felé tartott. Az ablakban nem égett a lámpa, ami azt jelentette, hogy már aludt. Szemjon bejött, levetkőzött és lefeküdt az ágyra. Az elmúlt napra gondolt, az elpazarolt időre, és a való életben nem töltötte volna így. Aztán félre akart tenni minden gondolatot, és csak aludni, mert hosszú idő óta először volt igazán fáradt, érzelmileg és fizikailag is. A másik oldalára fordult és elaludt.

3. nap

7 óra volt. Semyon a tükörhöz ment, hogy megnézze magát. Borotválkoznom kell, gondolta. Sok idő volt még holnapig, így egy részét a reggeli mosakodásra fordíthatja. Amikor Szemjon visszatért a házba, Olga Dmitrijevna már felébredt, és a haját fésülve állt. A lány ránézett megjelenés Magok és ragaszkodott a nyakkendő megkötéséhez. Ugyanakkor emlékeztetett a reggeli előtti sorra, ahol elmondja a napi tervet. Semyon a tervről kérdezte. De őszintén szólva nem igazán érdekelte. Inkább azok a helyek érdekelték, ahol az úttörők összegyűltek, hogy elkerüljék őket. De a tanácsadó azt mondta, hogy Szemjon mindent megtud majd, és ravaszul elmosolyodott. Szemjon úgy döntött, hogy a maga módján cselekszik, és úgy tett, mintha váratlan gondok lennének a gyomrában.

Olga Dmitrievna úgy döntött, hogy kirakja a kártyáit, és beszélt a nap tervéről, amelynek végén tánc lesz. Nem felejtve el megemlíteni, hogy ma már részt kell vennie a tábor életében.

Szemjon elhagyta a házat, megkerülte, és a bokrok közé bújva várta, amíg a tanácsadó távozik. Miután úgy döntött, hogy nincs semmi különös tennivalója a vonalon, Szemjon megvárta, amíg a tanácsadó elmegy, és visszatért a házba, hogy megvárja a reggeli kezdetét.

Elkezdett gondolkodni. Két nap telt el, és nem érkezett válasz.

Hamarosan Semyon elment reggelizni. Kevés ember volt az ebédlő körül. A legtöbbjük valószínűleg 9 óra előtt reggelizett, gondolta Semyon. Az ebédlő túlsó sarkában Szemjon észrevette Lenát. Nem lenne a legrosszabb ötlet vele reggelizni. Csendes, nyugodt, lehet csevegni valamiről. Amint feléje indult, valaki megfogta a kezét. Zsenya, a tegnapi könyvtáros állt előtte. Azt mondta Szemjonnak, hogy reggelizzen és üljön le vele, volt valami beszélgetés. A játékos választhat akciókat:

Szemjon odament Lenához, és megkérdezte, leülhet-e vele, mire a lány bólintott. Egy perccel később Szemjon már teli tálcával ült étellel. Lena szokásához híven hallgatott, ami azt jelentette, hogy kérdeznem kellett tőle valamit. A beszélgetés az esti táncról kezdődött. Szemjon kellemetlen tréfája után Lena zavarba jött, és a hátralévő időt elvörösödve, a tányérját bámulva töltötte.

Egy idő után az út Szemjont az elsősegélynyújtó állomásra vezette. Ott biztosan nem volt mit tenni. Annak ellenére, hogy a nővér barátságos volt, a legjobb volt távol maradni. Miközben Szemjon beszélt, észre sem vette, hogyan közeledett a nővér. Van egy megbízása Semyonnak. Segítenünk kell neki leltárt készíteni az általunk hozott gyógyszerekről. De kik vagyunk mi? Hirtelen megjelent Lena és köszönt. Viola, így hívták a nővért, megemlítette, hogy a gyógyszert ma reggel szállították ki busszal. De hogyan? Ha a tanácsadó azt mondaná, hogy még néhány napig nem lesz busz, gondolta Semyon. Megpróbált több információt megtudni anélkül, hogy felhívta volna magára a figyelmet. A játékos választási lehetőséget kínál:

Miután a nővér távozott, Lena és Szemjon beszélgetni kezdett. Ismét emlékeztette a nővért, hogy segítsen neki vacsora után. Egy kis szóváltás után a hősök külön utakra jártak.

Ezután Szemjon úgy döntött, hogy „haza” megy, hogy felvegye a mobiltelefonját. Ám hirtelen valami dallam kezdett ömleni a fülébe, a hangok olyanok voltak, mint egy elektromos gitáré, és a színpad felől jöttek. A játékos ismét választás előtt áll:

A koncerttérre érve Semyon látta Alice-t a színpadon. Látszott a megjelenéséből, hogy teljesen átadja magát a zenének, és ütemre ringatja a testét. Játszott, és észre sem vette Semyont. Amikor az előadás véget ért, az úttörőre nézett. Teljesen nyugodt arccal megkérdezte: Tetszett? Semyon megdicsérte, és néhány mondat után a beszélgetés zsákutcába jutott. Éppen indulni készült, amikor Alice egy esti diszkóról kérdezte. Ezután meghívta, hogy hallgassa meg a teljes legutóbbi dalt. Választás:

A beszélgetés befejezése után ebédre hívó zene szólt. Szemjon bármennyire is szeretett volna korábban jönni és leülni, mint az előző alkalommal, hogy senki ne zavarja, nem sikerült neki. Úgy tűnik, a táborban az ő kívánságaitól függetlenül történnek események. Olga Dmitrievna találkozott Szemjonnal az ebédlőben, és meghívta, hogy üljön az asztalhoz, ahol már a lányok ültek: Szlavja, Uljana és Lena. Vacsora közben Szlavja a táncról kérdezte Szemjont. Nem tudott határozott választ adni, hiszen már megegyezett Alice-szel. Ezután Semyon arra gondolt, hogy még csak nem is volt mit felvennie. Hiszen a gardrób csak úttörő egyenruhákból és téli ruhákból állt. Az Uljanával folytatott párbeszéd során Szemjon sikerült megsértenie, és újra veszekedni kezdtek. Annak ellenére, hogy Slavya megnyugodott, a srácok továbbra is bántották egymást. Később Lena beavatkozott a beszélgetésbe, és ha Slavi segítségére jött, akkor a dolgok rossz irányba fordultak. A végén Szemjon utolsó mondata végül olajat önt a tűzre, és a borscs tányérja máris Szemjon fején volt.

Uljanka felugrott az asztaltól, és megpróbált elmenekülni, de Szemjon ezúttal megfogta a kezét. Ulyana nem lepődött meg, és a borscs után egy pohár kompót volt az arcában. Szemjon a meglepetéstől elengedte a kezét, és a büfé felé rohant. Az egész verseny több felborított asztallal és egy hegynyi összetört edénnyel zárult. Mindkét fél felállt és nagy levegőt vett. Olga Dmitrijevna hátulról közeledett feléjük. Nyugodtan beszélt, de az arcán jól látszott, hogy mindjárt felrobban. És így történt. Végül mindketten kitakarította az ebédlőt. De lényegében Uljanka hibája, nincs más dolgom, mint elmenni innen, gondolta Szemjon.

Takarítás után Ulyana megkért, hogy segítsen neki még egy feladatban. Cserébe ezért megígérte, hogy többé nem viccelődik Szemjonnal. De visszautasította. Egy percen belül átugrott a kredenc falán, a szekrényhez ment, kinyitotta és turkálni kezdett benne. Amint egy nagy zacskó cukorka volt a kezében, megnyugodott. Szemjon minden könyörgésére kinyújtotta a nyelvét, és kiszaladt a hátsó ajtón. Semyon úgy döntött, hogy nem hagyhatja így, és utána rohant. Miután elérte az erdőt, Ulyana megállt, de Szemjon nem sikerült ilyen hirtelen, és nekiütközött. Egy másodperccel később már a fűben feküdtek. Semyon közvetlenül rajta feküdt, és érezte a teste szaggatott légzését és melegét. Persze még gyerek, de hamarosan nő lesz – jegyezte meg Szemjon. Ennek gondolata megzavarta, és kínosan érezte magát. Miután váltott néhány mondatot, Ulyana az orrába harapott. Míg Szemjon magához tért, a lánynak már sikerült kiszállnia és néhány méterrel arrébb futnia. Miután mondott néhány utolsó szót, eltűnt az erdőben. Furcsa módon a zacskó cukorka a földön maradt.

Már közeledett a vacsora, és minél hamarabb vissza kellett adni a cukorkákat, hogy senki ne vegye észre. Olga Dmitrijevna az ebédlő bejáratánál állt. Megdicsért jó takarítás egy közelmúltbeli incidens után, és azt mondta, hogy menjek vacsorázni.

Az ebédlő, mint mindig, zsúfolásig megtelt emberekkel, így kérdéses volt az édesség észrevétlen visszaadása. Hirtelen Slavya jelent meg mögötte. Észrevett valamit Szemjon mögött. Az igazat kellett mondanom: Ulyana odaadta. Szerencsére nem ez volt az első lopás, és Slavya átvette a cukorkákat, és azt mondta, hogy visszaviszi a helyükre. Miután megszabadult a táskától, Szemjon keresni kezdett egy helyet, ahol leülhet. Nem kellett választani, mert... Csak Shurik és Elektronik mellett volt ingyenes. Az esti táncról kezdtek beszélgetni.

Az idő már a vacsora vége felé közeledett, és mindenki elindult. Semyon elhagyta az ebédlőt, és beszívta a friss esti levegőt. Azonnal eszébe jutottak azok az esti diszkók, amelyekre az iskolában járt. Nem tudtam, hogyan kell táncolni, nem tudtam, hogyan kell helyesen reagálni, ha meghívnak, és nem mertem meghívni senkit sem” – emlékezett vissza Semyon.

Semyon úgy gondolta, hogy még van egy kis idő a diszkó kezdetéig, és úgy döntött, aludni akar, hogy este friss legyen. A tanácsadó házába lépve azonnal lerogyott az ágyra és elaludt.

Furcsa módon Szemjon még ébresztőóra nélkül is időben felébredt. Pontosan este 9 óra volt.

Egy percen belül Szemjon a színpad felé lépett. Alice lógó lábbal ült a szélén. Öröm villant az arcán a másodperc töredékére. Leültek egymás mellé, és Alice játszani kezdett. Ezután úgy döntött, megmutatja Semyonnak, hogyan kell játszani ezt a dalt. A bemutató óra után megkérdezte Szemjont: Te mindent értesz? Lehet, hogy megértettem, de nem valószínű, hogy meg tudom ismételni, gondolta magában Semyon. Elvette Alice-től a gitárt, és megpróbálta megütni az első akkordot. Nem nagyon jött be neki. Elvette a gitárt, és a kezében a hangszer teljesen mást szólt. Egy ponton Szemjon szégyellte magát a görbesége miatt. Másodszorra már jobb lett, de még mindig nem érte el a szintjét. Alice letette a gitárt, és ugratni kezdte Szemjont. Úgy tűnik, legalább a gitározás terén be akarta bizonyítani felsőbbrendűségét.

A hősök nem búcsúztak a lehető legjobb módon. Szemjon kiment a térre, és meglátta ott Szlavját, amint takarított a diszkó után. A hős úgy döntött, hogy nem válaszol a kérdésére, hogy Szemjon miért nem jött el a diszkóba. Hiszen nem akarta elárulni, hogy miközben mindenki a téren szórakozott, ő Alice társaságában gitárral szégyellte magát a színpadon.

Semyon egész nap izzadt, és meg akart mosni magát. Szlavja elmondta neki, hol van a helyi fürdő. Az erdőben sétálva egy fürdőházat lehetett látni a fák mögül. Szemjon gyorsan megmosakodott, és kilépve felsóhajtott a érezhetően felfrissült éjszakai levegőből.

Szemjon már a ház felé tartott, amikor hirtelen Alice kiugrott a pár méterrel arrébb lévő bokrok közül. Értelmetlen beszélgetés kezdődött, ami után Alisa bocsánatot kezdett kérni, ha megbántotta Szemjont a színpadon. Végül hülyének nevezte, és elment. Egy másik helyzetben szinte biztosan kijelenthetném, hogy tetszem neki, és az ilyen durvaság mögött Alisa egyszerűen eltitkolja – jutott Semyon a következtetésre.

A tanácsadó házának ajtaja közelében Szemjon megállt, hogy kitalálja, mit mondana neki, miért olyan késő. Olga Dmitrijevna ruhába öltözve állt bent. Kérdésére kétféleképpen lehet válaszolni:

Semyon sokáig hánykolódott, de egyszerűen nem tudtam elaludni. Különféle gondolatok kavarogtak a fejemben az elmúlt estéről. Hamarosan lecsukódott a szeme, és egy idő után Szemjon már aludt.

4. nap

Szemjon felriadt a fejében felhangzó csengésre. Az ébresztőóra volt a hibás. Úgy döntött, sétál egyet, hogy végre felébredjen, és egyúttal megcsinálja a reggeli WC-t. Útközben találkozott Zsenyával, aki nem tudta, mit akar. Szemjon megmosta az arcát, és távozni készült, de suhogást hallott a bokrok között. Nem volt ott semmi, és amikor Szemjon visszatért, a mosdókagyló mellett találta Mikát. Valamit keresett a fűben. Kiderült, hogy a lány kiborította az utolsó fogport, és megpróbálta összeszedni. Szemjon kedvesen felajánlotta neki a magáét, és folytatta a dolgát.

Az ebédlő szokás szerint zsúfolt volt. Úgy tűnt, az egész tábor összegyűlt az ebédlő küszöbén. Ismerős úttörők is voltak, akik mind megbeszéltek valamit. Az úttörőknek hiányzott Shurik. Eltűnt valahol. Oké, talán több is van.

Odabent megint nem lehetett választani, hogy hova üljünk, mert Uljanka és Alice asztalánál csak üres helyek voltak. Meghívták Szemjont a strandra, amibe beleegyezett, úgysem volt mit tenni. Uljanka befejezte az evést, és elszaladt. Egyedül maradtak Alice-szel. Szemjon meggondolta magát, és azt mondta, hogy nem megy a strandra. Ennek oka az úszónadrág hiánya volt. Alice vigyorogva felajánlotta neki a magáét, de aztán azt mondta, hogy segít a keresésben. Amikor a reggeli véget ért, Szemjon kiment, és leült a lépcsőn, és várta, hogy Alice visszatérjen. Ekkor Szemjon úgy nézett az elhaladó úttörőkre, akik nem figyeltek rá, mintha normális lenne. Ő maga nem olyan óvatossággal kezdte felfogni ezt a helyet, mint az első napon. Egy perccel később Alice visszatért. Kezében úszónadrág volt, ha lehet annak nevezni...inkább rózsaszín családi bugyi, pillangókkal és virágokkal díszítve. Nem volt kedved felvenni őket. De Alice komolyan gondolta, ezért más kiutat kellett keresnie. Szemjon 10 percet adott Alice-nek, és elment megkeresni az úszónadrágját. A tanácsadó háza felé tartott, és próbált valamit találni, amiből úszónadrágot készíthet.

Olga Dmitrijevna volt bent. Miután megtudta, hogy a hős a tengerpartra tart, mintha a gondolataiban olvasna, megkérdezte az úszónadrágot. Nem értem, honnan jött, de történetesen rendes fekete úszónadrág volt a szekrényében, és megfelelő volt a mérete.

Sok úttörő gyűlt már össze a parton, de csak Alisa és Ulyana voltak barátok. Szemjon nem volt hajlandó úszni, a homokon ült, és a vele történt eseményeken és a tábor egészén gondolkodott. Egy idő után a lányok visszatértek. Ulyanka már talált magának némi szórakozást. Egy igazi rák volt a kezében. Lefeküdt mellé, és kínozni kezdte. Szemjon nem bírta, és magához vette a szegény teremtményt. A folyóhoz vitte és a vízbe engedte.

Egy idő után Szemjon elszunnyadt. Egy koppintás a vállán felébresztette. Olga Dmitrijevna volt. Vizes fürdőruhában állt közvetlenül előtte. Mindjárt ebédidő van, és még mindig nem találják Shurikot. A tanácsadó megkérte Szemjont, hogy keresse meg. Csak át kellett öltözni. Egy idő után Szemjon már a tanácsadó házának küszöbén állt, és azon töprengett, hol kezdjem. A hajóállomásra ment. A tér mellett sétálva valaki odakiáltott neki. Alice volt. Önként jelentkezett, hogy segít megkeresni Shurikot, de volt benne valami nem jó. De először Alice-nek be kellett rohannia a házba valamiért. Belül teljes káosz és rendetlenség uralkodott. Semyon elképzelte lányszobák némileg másképp. Egy ideig csendben álltak, de a hős kihozta Alice-t gondolataiból. Utána kirohant, és azt mondta, hogy hamarosan visszajön. Ekkor Szemjon elkezdte vizsgálni a házat. Nem is hallotta, hogy becsukódik az ajtó. Valami nem stimmel. El kell tűnnünk innen. Szemjon az ablakhoz ment, kinyitotta és kimászott. Kíváncsi volt, mire készül Alice, ezért elbújt a ház melletti bokrok között, és várni kezdett. Egy idő után a ház mellett meghallotta Olga Dmitrijevna hangját... hát Alice. Belépett a szobába, és egy másodperccel később kirohant. Az arca egyszerre tűnt feldúltnak és bűnösnek. Ez egy összeállítás volt, és nem ez az első alkalom, hogy Szemjon ellen akarja állítani a tanácsadót.

Olga Dmitrijevna befejezte Alisa szidását, és elment. Alice magán kívül volt a haragtól, ökölbe szorította a kezét, és egész testében remegett. Abban az időben Szemjon a bokrok között ült és nevetett.

Semyont továbbra is érdekelte a lány tettének oka, és előbújt a rejtekéből. Alice bosszút akart állni rajta, mert nyert kártyákon. Igen, fontos ok. Alice becsapta az ajtót, és eltűnt a házában. Szemjon azonnal elköltözött a házból, és a parkolóba költözött. Pár perc állás után Semyon rájött, hogy itt nincs mit megfogni, hiszen sem Shurik, sem senki más nincs itt. A tábor felé indult. Hirtelen valaki kiugrott a kapun és nekiütközött. Miku jelent meg előtte. Elmondása szerint egy zenei klubba járt, de útközben kitalált egy új dalt, és elmerült a gondolataiban. Szemjon szokás szerint távozni készült anélkül, hogy meghallgatta volna, de a lány megragadta a kezét. Segítséget kért a zenében. bögre, ragaszkodott hozzá igazán, úgyhogy Szemjon nem talált okot arra, hogy mentegethesse magát. Az ötlet az volt, hogy játsszunk vele, miközben énekel. Együtt nem megy, szóval extra kezek nem fog beleavatkozni.

Miku fogta a gitárt és elkezdett játszani. A dallam nagyon egyszerűnek tűnt. És nem tűnt nehéznek megismételni...bárhogy is legyen. Semyon kezébe vette a gitárt, és elkezdett játszani... ez nem sikerült túl jól. Úgy döntöttem, ismét megmutatom Mikunak. a második alkalommal sokkal jobban sikerült. Miku énekelni kezdett. Ez egy japán dal volt. Az elmúlt fél órában Szemjon másképp nézett rá, mint korábban. Miután befejezte a játékot, megköszönte, és Szemjon továbbment.

És most ebéd van. Az ebédlő zsúfolásig megtelt. Nem lehetett észrevétlenül elmenni. Olga Dmitrijevna kiáltott Szemjonnak. Ő, Slavya és Elektronik az asztalnál ültek. Semyon felvette az ebédjét, és az asztalhoz indult. Olga Dmitrievna kérdezősködni kezdett, hogyan halad Shurik keresése. De senkinek sem volt sikere. A tanácsadó éppen a rendőrséget akarta hívni, de Szemjon lustán azt javasolta, várja meg az estét, mondván: „Talán hazament?” És itt kiderült valami érdekes. Ebben a táborban mindenki egyértelműen elkezd visszatartani valamit, amint a beszélgetés arra terelődik, hogyan lehet kijutni a Bagolyból. Minden intézkedést megtettek Shurik felkutatására. így már csak az estét kell várni. A vacsora végeztével Semyon letette a tálcát, és a kijárat felé indult.

A téren Szemjon találkozott egy nővérrel. Megkért, hogy üljek be neki az elsősegélynyújtó állomásra, amíg elmegy. Gyorsan eldobta a kulcsokat és elszaladt. Semyon csak egy dolog miatt aggódott: mi van akkor, ha valaki tényleg komoly sérülés miatt jön segítségért, például eltört a lábán, vagy ami még rosszabb... de ebben a táborban nagy valószínűséggel karcolásokon és zúzódásokon kívül nincs komolyabb sérülés.

Az asztalon Szemjont egy magazin vonzotta, „Szovjet Fashionista” néven. A megjelenés dátumát vagy évét nem tüntették fel. Azonban, mint itt minden más. Elkezdte ütni az időt azzal, hogy megnézte a magazint, és elképzelte, hogy a tábor melyik képviselőjén melyik öltözék állna a legjobban. Egy idő után Szemjon az asztalra hajtotta a fejét, és elszunnyadt.

Hirtelen kinyílt az ajtó, és Lena lépett be a szobába. Szemjon élesen elfordult, és úgy tett, mintha valamivel el lenne foglalva. Miután megtudta, hogy nincs nővér, úgy döntött, hogy később bejön. De hova küldjük, ha megbíztak bennünket a feladatok ellátásával, akkor talán tudunk valamiben segíteni. Semyon megkérdezte, mi a baj. Lena fejfájásra panaszkodott. Miután egy kicsit turkált a gyógyszerek között, Semyon átnyújtott neki egy analgin tablettát. Ezt követően Semyon úgy döntött, hogy megkérdez egy ruhát egy divatmagazintól. A lány tétován válaszolt, és megkérdezte, miért kérdezi.

Rövid hallgatás után Lena megköszönte a tablettát, és elment. Szemjon pedig elkezdte tovább tanulmányozni a folyóiratot.

Egy idő után kopogtattak az ajtón. Szemjon átvette a nővér szerepét... bár inkább ápolónő volt, és azt mondta: "Jelentkezzen be". Uljanka a küszöbön volt. Semyon meglepődött azon a döntésén, hogy kopogtat. Uljankát aggasztotta a feje elnehezülése. Az Ulyanka rögzítési kísérlete sikeres volt, és Szemjon egy no-shpa táblagépet talált az első dobozban.

Uljanka elszaladt.

Kis idő múlva ismét kopogtattak az ajtón. Slavya belépett a szobába. Az elveszett kulcsokról kérdezett. Ezek után szeretett volna valamit, de sokáig habozott, és nem akarta elmondani. Aztán megkérte Szemjont, hogy menjen el. "Kíváncsi vagyok, mit keres ott, hogy nem tudok ránézni"- gondolta Semyon. Egy perccel később kinyílt az ajtó, és Slavya jött ki. Egy kis táskát tartott a kezében.

Már közeledett az este, a folyóiratot messzire tanulmányozták, de még mindig nem volt ápolónő. Hirtelen kinyílt az ajtó és Alice beszaladt. Meglepte Szemjon jelenléte, és örült, hogy nincs nővér. "Ez még jobb", mondta. Az asztalhoz lépett, és el akart vinni onnan valamit. De Semyon megállította. Aztán úgy döntött, hogy megkérdezi aktív szén. Vajon miért van szüksége rá? Nagyon furcsa, nem úgy tűnik, hogy fáj a hasa.

Semyon arra gondolt, mi van, ha nagyon fáj, és szenet adott neki. Alice kikapta a kezéből, és elszaladt.

Közeledett a vacsora, és még mindig nem volt nővér. Szemjon úgy döntött, hogy ha elmegy, semmi sem fog történni, és a gyomra sem bírja tovább. De az ajtóban valami suhogást hallott. Kiment az utcára, de nem volt ott senki Amikor visszatért, észrevette, hogy valami megváltozott az elsősegélynyújtó helyen. Egy alma jelent meg az asztalon. Semyon gondolkodni kezdett, honnan is jött.

Útban az ebédlő felé Szemjon utolérte Elektronikot. A hős barátot keresett. Az elektronikai szakember azt mondta, hogy a dolgok még mindig a régiek... A vacsorát figyelmen kívül hagyva ment tovább nézelődni.

Úttörők tolongtak az ebédlő ajtajában, Szemjon pedig felgyorsította a lépteit, hogy legalább valahogy legyen ideje üres helyet foglalni. És szerencséje volt, a sarokban volt egy teljesen szabad asztal. Mika és Lena hamarosan észrevették az üres helyeket a közelben, és engedélyt kértek, hogy leüljenek melléjük. Zsenya kikukucskált Léna mögül, már elhatározta, hogy ide fog ülni. Egy további beszélgetés során kiderült, hogy Lena és Miku együtt élnek. Szemjon egészen meglepődött, el sem tudta képzelni, hogy a hallgatag és félénk Léna és a mérsékelten csevegő Miku hogyan jönnek ki egymással... Zsenya hirtelen érdeklődni kezdett Shurik keresése iránt. Aztán hangosan arra gondolt, hogy talán elszökött a faluba. Szóval... mostantól részletesebben..." Tehát van egy falu a közelben?- kérdezte Szemjon. De nem adott pontos választ, és a tányérját bámulta. A maradék időben hallgatnom kellett Miku-t valamiről beszélni, és csendben megőrülni...

Kilépve Semyon megkönnyebbülten felsóhajtott. "Talán sétálhatnánk egyet"- gondolta. Ahogy közeledett a térhez, hangos csattanást hallott. Olga Dmitrijevna megjelent hátulról, és a térre futottak. Az emberek már gyülekeztek a téren, és a tanácsadó átpréselte őket, és próbálta kitalálni, mi történik. Úgy látszik, Gendát felrobbantották. De nem lett belőle semmi, csak a korom nyomai maradtak az emlékművön. A tanácsadó visszanézett a tömegre, és kérdőn nézett. A tömegben Szemjon észrevette Alice-t és Uljanát. A tanácsadó is észrevette őket. Alice kezei be voltak kenve valami feketével. Szinte azonnal bevallották, miből készítették el a bombát. Most már világos, miért jött Dvacsevszkaja az elsősegélynyújtó posztra. Alice azonnal Szemjonra mutatott, és azt mondta, ki adta neki a szenet. De jobb lenne, ha valaki mást választana egy ilyen kisebb vádra. A lányok szidását Elektronik szakította meg lelkes kiáltozásokkal a térre: "Megtaláltam! Megtaláltam!" Kiderül, hogy Elektronik megtalálta Shurik csizmáját az erdőben, a régi tábor felé vezető ösvényen. Egy legenda szerint ott él egy fiatal tanácsadó szelleme, aki viszonzatlan szerelemből öngyilkos lett. Olga Dmitrievna úgy döntött, hogy valakinek oda kell mennie. És természetesen Semyon lesz. Ő az egyetlen ember, aki itt maradt. Lehetőség lesz kiválasztani, hogy kivel szeretnénk menni (ha nem a megfelelő opciót választotta az utolsó párbeszédben ezekkel a lánnyal, akkor nem tud vele menni):

Szemjon Alice-t választotta társául, hát ez van. Olga Dmitrijevna. Nem volt hajlandó elmenni, és Szemjon úgy döntött, egyszerűen elmegy nélküle abba az irányba, ahol a tábor megközelítőleg található. Később Alice utolérte. Az éjszakai erdő jelentősen különbözött a nappali változatától. Ha nappal úgy tűnt, hogy itt még egy vak sem tud eltévedni, akkor éjszaka teljesen más volt a helyzet. Az összképet madarak, rovarok és állatok teszik teljessé, melyek mindegyike a maga módján szólal meg, és együtt alkottak egy csodálatos szimfóniát. Semyon félelmet érzett, és igyekezett a lehető legóvatosabban és figyelmesebben járni. Alice hirtelen megállt, és megkérdezte, merre tovább. Egy perccel később már dühös volt, és készen állt arra, hogy megforduljon és visszamenjen, amit meg is tett. Semyon hirtelen arra gondolt, talán mégis tényleg elvesztek. De visszatérni Alice-hez az arc elvesztését jelentette, egyetértett vele, továbbra is így gondolhatta volna, ha nem a lány sikolya.

Pár tíz méter után Szemjon kis híján beleesett egy lyukba, de sikerült átugrania. De Alice úgy tűnik, nem... Szemjon közelebb jött a lyukhoz, és lenézett, hogy megértse, milyen magas egy keskeny lyuk 3 méterrel lejjebb. Mielőtt még pár lépést is meg tudott volna tenni, megmozdult a talaj a lába alatt, és ő is lent találta magát az alagútban. Szemjon, ügyelve arra, hogy az összes csont sértetlen legyen, felállt, és körülnézett. Valóban hosszú alagút volt. Talán érdemes a szemközti tábor irányába menni, hogy megtaláljuk a kiutat onnan, és talán Shurik is egyben. A hősök egy fémajtóhoz értek, amelyen a sugárveszély szimbóluma volt. Félig-meddig bánattal sikerült kinyitniuk az ajtót, és bejutni valamiféle bombariadóba. Tovább kell keresnünk a kiutat. A másik falon ugyanaz az ajtó volt, amelyen át ide jutottak. Ez nem adta magát olyan könnyen. Semyon körülnézett a szobában, és egy feszítővasat talált a sarokban. De akkor sem nyílt ki az ajtó. Semyon kimerülten ült le az ágyra. Alice észrevett egy mély vágást a lábán. Azonnal közölte, hogy a sebet fertőtleníteni kell. Szemjon már nem vitatkozott vele, mert aggodalmasnak tűnt, és úgy döntött, beleegyezik. Alice a szekrények között turkált, vattát és jódot talált, és Szemjon egy percen belül leopárdszerűen borította be barna foltokat.

Miután befoltozták Szemjont, a hősök visszamentek, és lyukat kerestek a mennyezeten. Az alagút azonban végtelennek tűnt, és a lyukat 5 vagy 10 perc múlva sem fedezték fel. Továbbmentek. Pár perccel később Szemjon újabb lyukat vett észre, de ezúttal a padlón. Természetesen továbbmehettek volna, de Semyon érzése azt súgta neki, hogy semmi sem vár rájuk, csak egy újabb zsákutca. Egy bányában találták magukat, amely mentén rozsdás sínek hordták el a távolba. Szemjon felgyorsította a tempót, és pár tíz méter után egy elágazásnál találták magukat. Szemjon úgy döntött, bevágást csinál a falon, arra az esetre, ha visszatérnének ide.

Elhaladva a tábor alatti alagúton: JOBBRA, JOBBRA, BALRA, JOBBRA, JOBBRA.

A következő kanyar körül Szemjon látott fa ajtó. Mögötte volt egy szoba, amely valamiféle műszaki helyiséghez hasonlított, mint egy kazánház. Szemjon zseblámpával körülnézett a szobában, és meglátta Shurikot a túlsó sarokban. Na, végre megtaláltam. Nyilvánvalóan nem önmaga volt, mert valami hülyeséget beszélt. Alice feléje indult, és ízletes pofont adott neki, hogy magához térjen. Egy pillanattal később Shurik már repült Alice felé, kezében egy darab erősítőt szorongatott... még jó, hogy Semyon időben reagált és minden rendben volt. Az ütés a lámpást érte, így sötétben maradtak. Shurik ördögi nevetése fokozatosan visszavonult, megerősödött: – Nem viszel el!.

Szemjon meg volt győződve arról, hogy Alice-szel minden rendben van, szorosan átölelte a karjával. Ez természetesen szép, de valahogy ki kell jutnunk innen. Egy másodperccel később a helyiséget egy öngyújtóból áradó halvány fény világította meg. Szemjon körülnézett, és megtalálta a szükséges tárgyakat, hogy valami fáklyára emlékeztetőt alkosson. A hősök visszaindultak a bombamenedék felé.

Alice felemelkedett a lyukba, és megkérdezte, merre tovább. A lyuk mindkét oldalon ugyanúgy nézett ki, mint a falak és a mennyezet...
Eloltották a fáklyát, és leültek a falhoz. Zaj hallatszott a távolból, Szemjon egyértelműen az ajtónyitás hangjaként azonosította. Felugrottak, fáklyát gyújtottak és elindultak a hang irányába. A srácok végül elérték a bombamenedéket, és Szemjon szó szerint beugrott, felkészülve, hogy leküzdje az esetleges ellenséget, de nem volt ott senki. Minden ugyanolyan volt, mint amikor utoljára megjelentek itt, de csak egy részlet változott - a második ajtó nyitva volt. Az ajtó mögött egy másik folyosó volt, amely lassan emelkedett felfelé. egy idő után egy lépcsőre bukkantak, ami kifelé vezetett. A kijárat egy régi épületben volt, amely úgy nézett ki, mint egy óvoda vagy iskola.

Semyon visszaindult a tábor felé. Alice odaugrott hozzá, és elment mellette. Egy darabig álltak a téren, Szemjon pedig megfordult, és a tanácsadó háza felé indult. De valami megszakította az éjszaka csendjét... horkolás volt. Shurik a padon aludt! A srácok felemelték szegényt, de nyilvánvalóan nem értette és nem emlékezett, mi történik. Szemjon megfordult, és a tanácsadó házához ment, miközben Alisa Shurikkal vitatkozott.

Szemjon egy napozóágyon ült, és a csillagokat nézte. Békét megzavarta Alice, akinek lépései az éjszaka csendjében több méterrel távolabbról is hallatszottak. Azt mondta, hogy Shurik tényleg nem emlékszik semmire. Alice jött, hogy köszönetet mondjon Szemjonnak, majd épségben távozott, mint mindig, sértegetve őt az elváláskor. Megnyomta a lábát, és kiment a házból.

Szemjon nagyot sóhajtott, felállt, és azt gondolta: „Jó, hogy Olga Dmitrijevna már alszik”. De kiderült, hogy ez nem igaz. A szoba közepén állt, és egyértelműen magyarázatot akart. Rövid beszélgetés után Szemjon lefeküdt az ágyra, és elaludt, és mindenre gondolt, ami aznap történt, és különösen Alice-re.

5. nap

Szemjon egész éjjel rémálmai voltak a régi táborból. Hideg verejtékben ébredt. Mindjárt tizenegy óra volt, ami azt jelentette, hogy a reggeli elmaradt. Ideje megmosakodni és ennivalót keresni. Útban a mosdókagylóhoz Szemjon találkozott Elektronikkal. Elkezdte megköszönni neki Shurik megmentését. Ezenkívül az Electronics szerint Shurik nem emlékszik semmire, ami tegnap este történt, még azután sem, hogy elhagyták a régi tábort. A hála nem volt elég, és Elektronik meghívta Szemjont a körbe, hogy ehessen.

A mosdókagylók közelében nem volt senki. Az arcát meg tudta mosni, de nem volt olyan egyszerű leöblíteni a teste többi részét. Szemjon, miután körülnézett, elzárta a csapot, hogy kényelmesebb legyen, és vetkőzni kezdett. Az egész fürdési folyamat nem tartott sokáig, főleg a nagyon hűvös víz miatt, ami után elkezdte szárítani magát. Hirtelen hangok hallatszottak az ösvény felől. A hős felkapta a holmiját, és gyorsan a bokrok közé rohant.

Egy pillanattal később Alice és Ulyana megjelentek a mosdókagyló mellett. Mindegyiket vörös festék borította. Alisa dörzsölni kezdte Ulyana hátát, majd megkérte, hogy vegye le a melltartóját. Háttal álltak, így nehéz volt bármit is látni... és nem volt ott mit nézni. Aztán kérte, hogy próbálja fel Alice melltartóját, és megjegyezte, hogy nincs itt senki, és abban a pillanatban a bokrok felé nézett, ahol Szemjon rejtőzött. Nyilván észrevette őt. Alice nem értett egyet, de a lány egy ügyes mozdulattal letépte a melltartóját. De itt már volt mit nézni! A lányok egymás után rohangáltak a mosdókagylók körül, de Alice a kezével eltakarta a mellét, így nehezen lehetett látni bármit is. Ennek ellenére Szemjon valahogy kiesett a bokrok közül... Alice arca vörösről lilára változott, ebben a pillanatban Szemjon meztelenségét takarva rohant be az erdőbe. Gyorsan futott, és néhány perc múlva, amikor rájött, hogy nincs üldözés, megállt. Egy idő után a hős már felöltözve kijutott az erdőből. Semyon lába fájt, de másrészt a gyomra is emlékeztetett magára. Érdemes volt kimenni enni. Választhattak a klubok vagy a menzaépítés között, hátha marad ott valami.

Semyon úgy döntött, hogy Shurikkal az Elektronikhoz megy. Belépéskor Ulyana egy dróttekerccsel szaladgált a szobában, Shurik pedig utána rohant. Ezt követően Szemjon mögé bújt, Shurik pedig sértődötten kilépett az ajtón. Ekkor lépett be Elektronik, némán állva figyelte, mi történik. Egy idő után Szemjon a feje fölé emelte a drótot, hogy Uljanka ne érje el. Az elektronika hálás volt. Szemjon és Ulyana kimentek. Ott azt kezdte ismételni, hogy Szemjon kémkedik utánuk a bokrok között, és mindenkinek elmondja, ha nem hozza el neki a drótot.

Az ilyen zsarolás után Ulyanka megszökött. Semyon visszatért a körszobába. Ott Elektronik megvendégelte pár zsemlével és egy háromszög kefirrel. Ezek után szorgalmasan készített valamit, és egy pillanatra sem terelődött el. Kicsit később úgy döntött, megmutatja, miről beszélt korábban. Bement következő szobaés visszaküldte a csomaggal. Egy nagy üveg vodka volt benne. Elmagyarázni, hogy ez nem az belső használatra, Elektronik visszakapta a csomagját, Szemjon pedig úgy döntött, távozik. Furcsa, hogy még Szemjon vodkát is úgy döntött... A gyomor ismét emlékeztette magát, a kefires zsemle persze remek, de nem fogsz betelni vele. Ugyanebben a pillanatban megszólalt a zene, amely ebédre hívott mindenkit. Ma sem Semyon érkezett utoljára, így biztonságosan foglalt egy szabad asztalt. Hamarosan Slavya és Lena közeledtek az asztalhoz. Megkérdezték, mi a terve az estére, és felajánlották, hogy elkísérik őket egy hajóútra a szigetre. Olga Dmitrievna kérésére epret akartak szedni.

Pár perccel később már a mólón álltak. Míg Szlavja elment az evezőkért, Szemjon egyedül maradt Lénával. Megpróbált valahogy beszélgetést kezdeményezni a lánnyal, de minden pár mondatra korlátozódott. Hamarosan Slavya visszatért, és két evezőt adott a hősnek. Mindenki bemászott a csónakba, Szemjon kioldotta, ellökte a parttól és valahogy evezni kezdett. Szlavya az ujjával mutatott, merre ússzon. Körülbelül félúton a karjai annyira fájni kezdtek, hogy abbahagyta az evezést, hogy levegőhöz jusson. Lena észrevette, hogy Szemjon nehezen megy, de nem tudott evezőt adni a törékeny lánynak...

Hamarosan a partra úsztak, és kiszálltak a csónakból. Szlavja azonnal kinyújtotta a kosarat. A lányok felajánlották, hogy szétválnak, de csak két kosár volt. Kiválaszthatod, hogy kivel mész bogyót szedni.

Szemjon nem akart egyedül bolyongani az erdőben, és azt akarta, hogy Szlavja tartson vele társaságot, de nem merte megkérdezni. Ennek eredményeként a lány maga ajánlotta fel a segítségét. Lena nem tűnt megsértődöttnek. Miközben bogyókat szedtek, Szemjon úgy döntött, többet megtud Slavi hobbijairól. Annyi volt az eper, hogy fél óra alatt zsúfolásig megtelt a kosár. Úgy döntöttek, megvárják Lénát, mert... egyedül neki több időre lesz szüksége az összegyűjtéshez. Ekkor Szlavja megosztotta aggodalmait, hogy mi lesz, ha véget érnek az ünnepek, mindenki elmegy, lát-e valakit később... Szemjon ránézett, és nem tudta, mit válaszoljon. A helyzetet Lena mentette meg, aki a semmiből bukkant fel, és egy teli kosár bogyót mutatott fel. Vissza lehetett menni.

A visszaút gyorsabbnak tűnt, bár az első úszás során a karfáradtság éreztette magát. A mólóhoz érve Szemjon elhagyta az evezőket és összeesett. Miután együtt éreztek, a lányok azt kérték, hogy vigyék el a kosarakat Olga Dmitrievnának. Úgy tűnt, a legrosszabbnak vége, ezért addig gondolkodott, amíg el nem vette a kosarakat. Emiatt a házhoz vezető út a szokásosnál kicsit tovább tartott, és gyakran meg kellett állnunk pihenni.

A házhoz érve Szemjon letette a kosarakat, lerogyott egy nyugágyba, és kiáltotta a tanácsadót, de nem jött válasz. Semyon bement, de nem volt ott senki. Utána visszafeküdt a nyugágyra és elszunnyadt. Szörnyű álma volt a közelmúlt eseményei alapján. Hirtelen Szemjont felébresztette Olga Dmitrijevna. A lány ránézett betakarítottés megdicsért.

De a segítség még nem ért véget. Ezeket az epret arra a tortára szánják, amelyet Shurik megmentésének tiszteletére készítenek. Feladatot ad Semyonnak, hogy találjon élesztőt, lisztet és cukrot, amelyek hiányoznak a süteményből. Élesztőt az elsősegélynyújtó állomáson, lisztet a könyvtárban, cukrot a klub épületében lehet találni.

Szemjon először úgy döntött, hogy a körépületekhez megy. Odabent Shurik és Elektronik szorgalmasan babráltak valamit. Szemjon közelebbről megnézte, és egy robotot látott, méghozzá egy nőt, és még füles is. A srácok megkérdezték, mi hozta ide. Azonnal jött a válasz: „Cukor!” Érdeklődve, miért van szükségünk cukorra, Elektronik eltűnt a szobában, és egy percen belül egy hatalmas zacskót húzott maga mögött. Nem volt edényük, amibe be lehetett volna rakni, így magam kellett húznom a táskát anélkül, hogy megvártam volna a srácok segítségét.

A táska elég nehéz volt, és nem lehetett messzire jutni, miután Semyon letette a földre. Hirtelen egy hang hallatszott hátulról, és Szemjon megfordult és meglátta Lenát. Felajánlotta, hogy segít, és segítőkészebb volt, mint valaha, pár perccel később meggördítette a kocsit. – Miért nem jutott eszembe ez rögtön?- mondta Semyon gondolatban. Amilyen gyorsan megjelent, Lena visszarohant. Semyon úgy döntött, hogy egyszerre szállítja le az összes hozzávalót, ezért a következő ponthoz ment.

Ez egy könyvtár volt. Szemjon ezúttal a kopogtatás mellett döntött. Zsenya hangja után Szemjon bement. Kínos volt, és Szemjon idiótának érezte magát, amikor lisztet kért. De a lány egyáltalán nem lepődött meg. Mögé bújt könyvespolcok, és Szemjon várni kezdett. A liszt a pincében volt, így várni kellett. Hirtelen kinyílt a könyvtár ajtaja, és Alice lépett be. Nyilvánvalóan nem számított arra, hogy itt látja Szemjont. Valamit a háta mögé rejtett. Semyon úgy döntött, hogy megkérdezi, ami először eszébe jutott, és megkérdezte, milyen könyvről van szó. Nagyon érdekelte, amit Miss "Ne keverjen bele, meg fog ölni!" Nagyon furcsa volt egy könyvet látni a kezében.

Anélkül, hogy megvárta volna Zhenyát, úgy döntött, hogy később visszajön, és elhagyta a könyvtárat. Valahol Zsenya eltévedt. Szemjon megkerülte a könyvespolcokat, és meglátott egy izzadt könyvtárost, aki a táska melletti ajtó közelében ült. Szemjon megköszönte, elvette a táskát, és kiment a raktárból.

Már csak az elsősegélynyújtó állomás meglátogatása van hátra. Szemjon bejött, és halk nevetés közben azt mondta, hogy Olga Dmitrijevna küldte el, hogy élesztőt vegyen. De a nővérnek nem voltak. Ehelyett valami mást ajánlott. Kinyitotta az íróasztal fiókját, elővett egy üveget, és átadta, sör volt. "Nos, ez is egy fermentációs termék, senki sem veszi észre."- mondta. Az üveg egyértelműen nem fért be a zsebébe. Szemjon elhagyta az elsősegélynyújtó állomást.

Egy üveg sörrel a kezedben mászkálni nem volt legjobb ötlet, ezért gyorsan el kellett vinni Olga Dmitrievna házába, és ott el kellett rejteni. Semyon az inge alá tette az üveget. Szlavja találkozott vele a téren. Szemjon gyorsan megpróbált visszavonulni... Az úttörők házai mellett elhaladva Szemjon összeütközött Uljanával... de mi van ilyenekkel. Észrevette, hogy a hős titkol valamit, de nem kapott választ a kérdésére. Meglepő, hogy nem zaklatott. Semyon megkerülte, és tovább indult. Senki nem volt a házban, így sikerült az üveget az ágy alá rejtenie. Szemjon kiment, és rájött, hogy már mindent összegyűjtöttek, és készen áll az ebédlőbe küldésre. Kigördített egy szekeret, és egy zsák lisztet tett rá, és két kosár bogyót tett rá. A sör biztonságosan el volt rejtve az inge alatt.

A térre érve Szemjon úgy döntött, megáll, hogy levegőhöz jusson. A kocsi nem volt nehéz, csak minden teher fájdalmat okozott neki. Leült egy padra, és lehunyta a szemét. Hirtelen egy lány szólt hozzá. Annyira fáradt volt, hogy ki sem nyitotta a szemét. Egy sor furcsa kérdés után Semyon végre kinyitotta a szemét, és... nem volt ott senki. Szemjon megigazgatva a kioldott cukorzacskót, elindult nehéz útjára.

Az ebédlőben még nem volt senki, mert még volt legalább egy óra vacsoraig. Szemjon a hátsó bejárathoz gurította a szekeret, és átadta az ételt a helyi szakácsnak. Ezek után leült a lépcsőre, és várni kezdett. Egy idő után valaki odajött, és megkopogtatta Szemjon vállát. Miku állt előtte. Valamivel korábban érkezett, mint a vacsora, és úgy döntött, hogy Szemjon mellé ül. De ellenkezett, és úgy döntött, hogy elmegy, úgy tett, mintha dolga van.

Egy perccel később Szemjon már a téren volt, leült egy padra, és csendben próbálta kivárni a vacsorát. De hamarosan megjelent Ulyana. Pár frázis után zene hallatszott, mely ebédre hívta az úttörőket, és Szemjon azt hátrahagyva az ebédlő felé indult. Olga Dmitrievna a küszöbön állt, és megköszönte az elvégzett feladatokat.

Az ebédlő meglepő módon nem volt zsúfolt. Rengeteg üres hely volt, és Semyonnak sikerült csendben ennie. De itt sem volt szerencsénk, vacsorára halat adtak hozzá burgonyapüré. Szemjon félrelökte a tányért, a kezébe hajtotta a fejét, és lehunyta a szemét. Hamarosan Slavya odajött az asztalához, és emlékeztette a túrára. Milyen utazás ez? Ezt követően Szemjon ismét a kezébe hajtotta a fejét, és a vacsora hátralevő részét csendben akarta eltölteni, hogy senki ne zavarja. Ám az ebédlő túlsó sarkából Olga Dmitrijevna hangja hallatszott, aki a megsült süteményről rivallt. Lénát és Szlavját az asztalhoz hívták. A tanácsadónak nem volt ideje befejezni beszédét, Uljanka kiugrott a tömegből és megtámadta a tortát. Több helyen sikerült megharapnia, mire sikerült elrángatniuk. A tanácsadó dühös volt. Úgy döntött, hogy megbünteti Ulyanát, és véleménye szerint nagyon kegyetlenül. Uljanka nem megy mindenkivel kirándulni.

Semyon elment a tanácsadó házába, hogy hozzon néhány ruhát. Pontosan mit kell venni? Csak meleg ruhája volt, de éjszaka hideg is lehetett, ezért felkapta a pulóvert, amiben itt kapott, és elindult a tér irányába. Ott már összegyűlt az egész tábor.

Miután megvárta Olga Dmitrievnát és meghallgatta beszédét, azt mondta, hogy párban megyünk. Az úttörők gyorsan csoportosulni kezdtek. És úgy tűnik, nem csak Szemjon talált egyezést. De a könyvtáros Zsenya is egyedül találta magát. Ó, nem, Szemjon még pénzért sem hajlandó eltölteni vele néhány órát. De mit tehetsz...nincs más választás. Zsenya sem volt túl boldog. Az erdőben már nem mentek mélyebbre, hanem körbejártak. Néhány kísérlet után, hogy megtudja Zsenya, hogy mi történik, Szemjon úgy döntött, hogy nem beszél vele többet a kampány végéig.

Végül Olga Dmitrievna úgy döntött, hogy ideje befejezni ezt a sétát, és ideje szünetet tartani. A kiválasztott helyszín egy nagy, fákkal körülvett tisztás volt, melynek közepén felperzselt a föld. Úgy tűnik, ez egy tábori hagyomány. Semyont és a többi srácot tűzifa keresésére küldték. Egy idő után az összes úttörő leült, és arról kezdtek beszélni, hogy miről. A tisztás túlsó végén Szemjon meglátta Lénát, aki Alice-szel veszekedett valamin.

Szemjon úgy döntött, hogy közelebb jön, lehetőleg észrevétlenül, és meghallgatja, miről vitatkoznak. Egy ponton Alice felhorkant, és elfordult, és az úttörő szemébe nézett. Ezt követően Lena észrevette Szemjont. Alisa dicsekedni kezdett Lenának, hogy Szemjon látta őt meztelenül, és folytatta, míg végül Lena futni kezdett. Semyon bűnösnek érezte magát, bár közvetve bűnös volt. Megragadta Alice kezét, és Lenához vonszolta, hogy bocsánatot kérjen a viselkedéséért.

A térre érve Szemjon megkérdezte, merre tovább. Alice-nek fogalma sem volt, bár azt javasolta, hogy Lena a szigeten lehet. Elindultak a hajóállomás felé. Miközben Szemjon a kötelekkel babrált és evezőket keresett, már beszállt az éjszaka a táborba. Azt is észrevette, hogy egy csónak hiányzik. Leültek és a sziget felé úsztak.

A szigetre érve Szemjon kimerülten a földre rogyott és csak feküdt. Nos, Alice-től valami maró viccet várt volna az ember, de úgy tűnt, nem mozdult el mindentől, és egyszerűen elhallgatott. "A sziget kicsi volt, bár kint éjszaka volt, valószínűleg könnyebb volt elbújni a régi lakásomban, mint itt."- gondolta Semyon. Hamarosan Lena keresésére indultak.

Alice valamikor megállt, és nem akart tovább menni, félt, hogy a sötét erdőben van. Aztán megfogta Semyon kezét, és elindultak. Egy idő után Alice a távolba nézett, és látta, hogy Lena rámutat az ujjával. Lena egy fa mellett ült és sírt. Alice próbált bocsánatot kérni, de abban a pillanatban visszatértek a hangjába az arrogáns hangok. Aztán a lányok újra vitatkozni kezdtek, ami után Szemjon megkérte őket, hogy magyarázzanak el mindent normálisan. És ebben a pillanatban Szemjon némán állt, és megpróbálta megemészteni, amit Lena mondott neki. – Úgy tűnik, Lena kedvel engem?- Semyon megértette. Aztán utólagos gondolatként az is feltűnt neki, hogy Alice kedveli. Lena felugrott, és ismét elrohant a sötétségbe. Szemjon határozatlanul állt, és nem tudta, mit tegyen. – Ha Lena után rohan, mit mondjak neki?- Semyon gondolatai arról, hogy mi történik. Valószínűleg jobb, ha békén hagyod, és hagyod, hogy egyedül legyen. Alice a csónak felé indult. A visszaút sokkal nehezebb volt Szemjonnak, minden tíz-húsz méteren megállt pihenni. Alice végig némán ült, és a folyót nézte, nem figyelve Szemjonra. De a folyó közepén valamiféle beszélgetésbe kezdtek. Hirtelen azt mondta, hogy talán érdemes lenne elmondani Olga Dmitrijevnának a mosdókagyló melletti reggeli esetet. Abban a pillanatban valami kihagyott Szemjon.

Amikor végre kiúsztak a hajóállomásra, a fáradtság nemcsak fizikai volt, hanem attól is, hogy Alice valóra válthatja fenyegetését. Nyilvánvalóan akart valamit, és ravaszul elmosolyodott. Aztán elindult a tábor felé. Szemjon összeszedte minden erejét, és utána rohant. A téren megkérdezte, mit tehetne, hogy ne beszéljen a történtekről. – Például ne fuss Léna után..., válaszolta a lány. Ki futott? Szemjon ismét kezdte elveszíteni a türelmét. Alice megállt, és az arca egyértelműen haragot és elégedetlenséget mutatott. Megkezdődött a leszámolás. Alice számára minden egészen jól végződött, és vidám hangon mondta, hogy ideje lefeküdni. Az utolsó erőnket arra fordítottuk, hogy elérjük a tanácsadó házát. A lámpa nem égett, ami azt jelenti, hogy Olga Dmitrijevna már aludt. Szemjon a lehető legcsendesebben levetkőzött, és lefeküdt.

6. nap

Szemjon korán ébredt, ekkor Olga Dmitrijevna még aludt. Úgy döntött, csendben veszi a piperecikkeket, és elmegy megmosakodni. A srác elfelejtett az órájára nézni, de úgy érezte, reggel 6 vagy 7 óra. A tábor még aludt. A víz rettenetesen jeges volt, hogy még a kezem is görcsölt tőle. Miután befejezte a higiéniai eljárásokat, úgy döntött, sétál egyet a táborban. A téren áthaladva az úttörő a hajóállomás felé indult. Szemjon dúdolt egy dalt az orra alatt, teljes magabiztosságában, hogy ő az egyetlen, aki ébren van itt. Kiérve az állomásra, meglepetésére észrevette, hogy valaki a mólón ül, lábait a vízben lógatva. Alice volt. Odament és megállt, nem tudta, mit mondjon. Rövid beszélgetés után elmondta, hogy tervei vannak Szemjonnal aznap estére. Anélkül, hogy bármit mondott volna, Alice felállt, és Szemjon felé indult. Kíváncsi vagyok, mik a tervek...

Lassan felébredt a tábor, és Szemjon az ebédlő felé indult. Még legalább egy óra volt hátra reggeliig, de nem akart visszamenni a házba, ezért az ebédlőben várt. Semyon csak ült és nézte, hogy eljön az új nap. Kis idő múlva Lena üdvözölte. Szemjon ránézett, mosolygott, azonnal átvillantak a fejében az előző éjszaka történései. Lena leült mellé, és tovább beszélgettek a kialakult furcsa helyzetről. Szemjon még mindig nem értette, mi történik valójában. Lena egy mondattal ismét összezavarta.

Hirtelen kitárult az ebédlő ajtaja, és Olga Dmitrijevna jött ki. Szemjon érkezett elsőnek, de a semmiből futottak az úttörők, és amíg ő reggelizett, az asztalnál, ahol Lena ült, más lányok foglalták el a helyet. Szemjon idegesen, határozottan anélkül, hogy üdvözölte volna senkit, az ebédlő túlsó sarkába indult, és leült a sajátjára. kedvenc helye. Miután gyorsan befejezte a reggelijét, amely abból állt zabpehely Szemjon éppen indulni készült, amikor Uljanka az asztalához ugrott egy egész tálca étellel. Szemjon kiment az ebédlőből anélkül, hogy válaszolt volna az utána sikoltozó lánynak...

"Be kellett volna vinnem a táskát a mosószerekkel a házba, nem kellett volna egész nap vele ácsorognom."- gondolta Semyon.

A tanácsadó házából kilépve valaki felkiált Szemjonnak. Slavya volt, segítséget kért. Szemjon boldogan beleegyezett, mert nem akart válaszokat keresni. Megkért, hogy menjek el a kibernetikai klubba, és csináljak valamit.

Az épületben a körben álló fiúknak Szemjon volt a megbízása. A mi feladatunk az volt, hogy adjunk neki valamilyen csomagot. Nem tehetik meg maguktól? Az elsősegélynyújtó állomás csak egy kőhajításnyira van. Shurik eltűnt az ajtó mögött, és egy másodperccel később visszatért, kezében egy papírcsomagot tartott. Az úttörők úgy néztek Szemjonra, mintha a mennyország kulcsait adnák át neki. – Nos, azt hiszem, mehetünk?- kérdezte Szemjon. Bólintottak a fejükkel, Shurik pedig hozzátette, hogy Szemjonnak óvatosnak kell lennie.

Semyon kiment, és alaposan megvizsgálta a csomagot. Nem mondták, hogy nem nézhet be. Így hát távolodva gondoskodott róla, hogy senki ne lássa, majd kibontotta a csomagot. Volt egy üveg Stolichnaya vodka...
Néhány perces állás után úgy döntött, hogy ilyen szép árukat nem szabad elveszíteni, és elindult a tanácsadó háza felé. Senki nem volt a házban, így Szemjon gyorsan turkálni kezdett az asztal között. Egy percen belül a vodkát egy Duchess üvegbe öntötték, és elfoglalta a helyét sima víz virágok öntözésére.

Szemjon megelégedett a tervével, és kiment az elsősegély-pont felé. Bekopogott, belépett és átadta a csomagot. A nővér anélkül, hogy kinyitotta volna, az asztal alá lökte. Ami után Szemjon elment.

A hős kiment a térre, már dél volt, ami azt jelenti, hogy már nem volt messze az ebéd. Leült egy padra, és úgy döntött, hogy megvárja az ebédre hívó zenét. Hirtelen Lena jelent meg. Nem volt olyan, mint máskor. Leült mellé, és elkezdett beszélgetni. Seedst kissé megzavarta ez a helyzet. Nem akarta folytatni a tegnapi beszélgetést, de mégis megkérdezte, mit gondol Szemjon Alice-ről. Ezek után még sok kérdés motoszkált a fejében, amelyekre szívesen hallana választ, de a vacsorára hívó zene elragadta Lénát.

Nem volt sok üres hely, így Elektronikkal és Shurikkal kellett ülnöm. Az első azonnal érdeklődött a csomag felől. Na, naiv srácok, persze Szemjon nyitott. De nem kell tudniuk róla.

Miután befejezte az ebédet, Szemjont ásítás támadta meg, és elment a tanácsadó házába, hogy szunyókáljon egy kicsit. Minden erejével meghúzta a kilincset, belépett a szobába és az ágyra rogyott. Szemjon lehunyta a szemét, nem akart tovább aludni, és a feje tele volt gondolatokkal arról, hogyan került ide, hová „ide” és ki van mellette.

Hirtelen kopogtattak az ajtón.felelte Szemjon lustán, és felült az ágyon. Alice állt előtte. Azért jött, hogy beírja az i-t, és mindent elmagyarázzon, hogy elkerülje a félreértéseket a jövőben. Leült a szemközti ágyra, és beszélni kezdett. Ennek eredményeként egyenesen megkérdezte: kit szeret jobban Semyon, őt vagy Lenát. A hős azt mondta, hogy gondolkodnia kell, majd Alice elhagyta a szobát, emlékeztetve arra, hogy terveik vannak estére.

Miközben Szemjon az Alice-szel folytatott beszélgetésen töprengett, az ajtó kitárult, és Olga Dmitrijevna lépett be. Elégedetlen hangon megkérdezte: „Már megint kavarsz?” Aztán megkérte Slavát, hogy segítsen.

Kiment a sportpályára, Szemjon látta, hogy elég sokan vannak rajta. Volt, aki focizott, volt, aki tollaslabdázott. Hamarosan feljött Slavya. Megkérdezte, hogy Szemjon elvitte-e az elsősegély-állomás kulcsát, mert... a nővér elvesztette, és Szlavához fordult. De Semyon nem látott semmit, így a segítség véget ért.

Visszatért a tanácsadó házába, abban a reményben, hogy még alszik egy kicsit. Olga Dmitrijevna nem volt ott, így Szemjon azonnal lerogyott az ágyra.

Felébredve kinézett az ablakon. Már elmúlt nyolc, így elmaradt a vacsora.

A házból kilépve azt találta, hogy Szlavya felé tart. Megint rákérdezett a kulcsokra. Kiderült, hogy valami hiányzik az elsősegélynyújtó állomásról. Miközben Szemjon nézte, ahogy Szlavja elmegy, azon tűnődött, vajon rossz üvegről beszél-e. Végül is, ha belegondol, feltételezheti, hogy Szemjon lopta el. Semyon hirtelen erős félelmet érzett. Úgy döntött, hogy biztonságosabban elrejti az üveget. Mi van, ha megkeresik a hiányzó tárgyat, és megtalálják? Beugrott a házba, az öv alá tette az üveget, és elindult az erdőbe. A legjobb döntés az volt, hogy eltemette. Semjon sokáig bolyongott az erdőben, és nem vette észre, hogyan borult az éjszaka a táborra. Hirtelen valaki odakiáltott hátulról. Szemjon megfordult, és igyekezett a lehető legkönnyebbé varázsolni az arcát. Alice volt. Úgy döntött, kifogásokat keres neki, hogy csak sétál. Eszébe jutott, hogy megállapodtak abban, hogy este együtt mennek, így lehetetlen volt odaadni magukat, és Szemjon követte őt.

Alig pár perc múlva Alice házában találták magukat. Szemjon egész úton azt a pillanatot várta, amikor kidobhatja a vodkát, de Alisa a közelben maradt, és ez nem történt meg. Egy perccel később benyúlt az ágy alá, és elővette azt az üveg Stolichnaya-t. Szemjont nem csak maga az üveg lepte meg, hanem az is, hogy ugyanaz volt, mint amit reggel vitt az elsősegély-pontra. Alice ragaszkodott hozzá, hogy igyák meg a tartalmat. Alice nem várt, beletöltötte egy pohárba, és felütötte. Azonnal kiköpött a kérdéssel: "Mi ez?" Semyon nem tudott nem nevetni. Aztán, hogy ne keltsen gyanút, megkérdezte tőle, milyen íze van. Mire Alice így válaszolt: "Mint a rothadt víz." Semyon még jobban nevetett, és ez teljesen feldühítette. A lány rárohant, de Szemjon megfogta a kezét, hogy ő ne tegyen semmit. Miután elengedte, Alisa ráesett Szemjonra, és a homlokával orrba vágta. Később Alice le tudta ragadni az övéről az üveget, ami után átszaladt a szoba másik végébe. Kinyitotta az üveget, és ivott egy kis kortyot. Azonnal elpirult a kérdése: "Mi ez?" Szemjon világossá tette, hogy ez pontosan vodka.

A nyelve már kezdett összegabalyodni. Odament az asztalhoz, kiöntötte a poharak tartalmát, helyette vodkát töltött. Szemjon nem azonnal, de beleegyezett, és kiürítette a poharat. Miután megosztotta egymással benyomásait, Alice újra kitöltött minden egyes poharat. Egyértelmű volt, hogy Alice-nek kevesebb tapasztalata van ebben, így a második nem esett jól neki. Szemjon töltött magának még egyet, de Alice elkapta tőle az üveget, és inni kezdett a torkából, bár már elég részeg volt.

Amikor végeztek az üveggel, Alice kidobta az ablakon. – Jaj, nagyon meleg van itt.- mondta, és kigombolt pár gombot az ingén. Semyon figyelmesen nézett rá. Nem tudta levenni róla a szemét. Alice észrevette ezt, és megengedte, hogy tovább nézzen, miközben tovább gombolta az ingét.

Ami ezután történt, annak meg kellett volna történnie. Szemjon körülnézett a szobában, és Ulyanáról kérdezett. Semyon aggódott, hogy rossz pillanatban jön be. Alice azt mondta, megkérte, hogy töltse az éjszakát egy másik lánnyal. Szemjon sokáig a plafont bámulta, de aztán halk horkolást hallott a közelben. Alice már elaludt. Követnünk kell a példáját. Mielőtt befejezhette volna a gondolatát, Szemjon elájult.

7. nap

Reggel Szemjon nem érezte jól magát: undorító lehelet, fájdalom az egész testében. Úgy tűnik, tegnap ő és Alice megittak egy üveget közöttük. Semyon megpróbált felállni, de valami megnyomta a kezét. Alice békésen horkolt. Azonnal eszembe jutott minden, ami nemrég történt. Szemjon megcsókolta Alice-t és kívánt neki Jó reggelt. Először hiányzó tekintettel nézett rá, majd leült és felsikoltott. De egy pillanat múlva azonnal megnyugodott, és leült mellé. Semyon átölelte, amire a lány nem reagált túl jól. Mondván, már késő. Szemjon ekkor tudta meg, hogy ma van az utolsó nap a táborban. Szemjonnak az a gondolata ütötte fel a fejét, hogy ha mindenki elmegy valahonnan, akkor is ki lehet jutni ebből a táborból.

Szemjon kiugrott az ágyból, és gyorsan öltözködni kezdett, abban a reményben, hogy talán lesz még idejük mindenkivel elmenni. Pár perccel később már a téren álltak. Ezután úgy döntöttünk, hogy elmegyünk a tanácsadó házába. Miután a kulcsukkal kinyitották az ajtót, nem találtak bent senkit. Átvizsgálták az egész tábort, és rájöttek, hogy itt teljesen egyedül vannak.

Alice feltételezte, hogy a regionális központ felé indultak. Körülbelül pár órába telik odaérni, Szemjon megbecsülte hozzávetőlegesen, hogy mennyi km-ben. Kiderült, hogy teljesen lehetséges elérni, de ha pontosan tudja, hová kell mennie, amit Alice természetesen nem tudott. Ennek eredményeként úgy döntöttek, hogy a regionális központba mennek. Szemjon azt mondta Alice-nek, hogy menjen készülődni, ő pedig Olga Dmitrijevna házához futott, hogy összeszedje a szemetet. Fél óra múlva megegyeztek, hogy a téren találkoznak.

Semyonnak nem volt semmi különös gyűjtenivalója. Az összes téli holmiját berakta a táskába, de aztán arra gondolt, hogy nem kell neki, mert bárhová is mennek, még mindig nincs vége a nyárnak, és nem nagyon akart cipelni pluszban. rakomány.

A térre visszatérve Szemjon fejében újrajátszotta az elmúlt éjszaka eseményeit. – Csak részeg szex volt, vagy valami több?- gondolta Semyon. Aztán még egy kicsit állt, és hamarosan Alice szakította félbe gondolatait. Átnyújtott Semyonnak egy hatalmas táskát. Némi meggyőzés után Alice beleegyezett, hogy útközben kidob néhány dolgot, és magával viszi a szükséges dolgokat.

Tehát a hősök útja elkezdődött. Legalább egy óra telt el, mire Szemjon kezdett elfáradni. Ledobta Alice dolgait a földre, és úgy döntött, tart egy kis szünetet. Alice némán sétált végig, a távolba nézett, ő volt előrébb, Szemjon pedig egy kicsit lemaradt.

Semyon sétált, és nem tudta, hol kezdje a beszélgetést. Világossá tette, hogy csak nagy hiba. Bár megtörtént, aminek meg kellett volna történnie... A táborban töltött utolsó napokban Szemjon egyértelműen Alice-hez vonzódott, és valószínűleg ő is hozzá. Szemjon beszélgetésbe kezdett, de csak néhány tippet és kihagyást kapott válaszul, ami őszintén szólva dühíteni kezdte. Később Alice szemrehányást tett Szemjonnak, amiért állandóan Lénára nézett, és összehasonlította vele. Kicsit sírt, majd gyorsan visszatért normál állapotába, és továbbmentek.

A nap már lemenőben volt a láthatár mögött, Szemjon elmerült a gondolataiban, és még azt is elfelejtette, hogy egy egész táska van a hátán. Semyon arra gondolt, hogy mondania kell valamit, tennie valamit. A hősök sétáltak, és az úttörő úgy döntött, hogy meg kell állniuk éjszakára. A hátizsákban volt valami tár és egy doboz gyufa – elég volt ahhoz, hogy tüzet gyújtson.

Hamarosan egy kidőlt fán ültek, és a tűz mellett melegítették a kezüket. Szemjon már azt hitte, hogy soha nem fog kijutni ebből a világból, és örökre itt marad. És hol itt? Ha mindent félreteszünk, akkor egyértelmű, hogy valahol délen található a 80-as évek végén. Hogy hogyan és miért került ide, az nem annyira fontos, valahogy alkalmazkodnunk kell. Alice tovább beszélt, anélkül, hogy befejezte volna a mondatait. Felállt, és elindult az út felé. Semyon annyira elvesztette a türelmét, hogy felugrott, és megragadta Alice kezét, és maga felé húzta. De rosszul számolta ki az erőt, és úgy estek el, hogy Alice alul, Szemjon pedig felül. Egy ideig így feküdtek, de Alice nem akarta folytatni a beszélgetést, ellökte Szemjont és felállt. Alice megkérdezte: – Miért vagy most itt velem? Szemjon már döntött a közvetlen válasz mellett, és így szólt: – Mert kedvellek… Alice nem hitte el, és azt mondta, hogy a szavakat tettekkel kell bizonyítani. Mire azt válaszolta: – Nos, megismételhetjük… Szemjon abban a pillanatban nem értette, honnan jönnek a viccek gondolatai egy ilyen helyzetben. Alice szarkazmussal egyetértett, de hamarosan sírva fakadt, Szemjon pedig vigasztalni kezdte, szorosan átölelve. Ennek eredményeként Alice Szemjonra emelte a fejét, megölelte és gyengéden megcsókolta. Ez volt élete legjobb csókja. Nem, nem volt olyan szenvedélyes, mint tegnap este, de annyi gyengédség, szeretet és bizalom volt benne, hogy Szemjon egyszerűen eltűnt benne.

Ez a csók valószínűleg örökké tarthatott volna, de hirtelen sípoló hang hallatszott valahol a közelben. Semyon az út felé fordult, és egy buszt látott. Egy darabig csak feküdtek és nézték őt. A sofőr kiszállt a buszból és azt kiabálta, hogy ez egy busz a regionális központba. Néhány másodperccel később Alice és Szemjon a hátsó ülésen telepedett le. Szemjon Alice-re nézett, és mondani akart neki valamit, de a lány már békésen aludt, fejét a férfi vállára hajtotta. Hamarosan maga Szemjon is elaludt.

Nap...

A nap már eltelt, és a másnaposságnak a múlté kellett volna lennie, de Szemjon még mindig rosszul érezte magát és szédült. Szemjon nem tudta kinyitni a szemét, csak arra gondolt, mi lesz, ha elérik a regionális központot, mi lesz ezután? De egy idő után Szemjon kinyitotta a szemét, és rájött, hogy régi lakásában van. Minden pontosan ugyanaz volt, mint azon az éjszakán, amikor „elment” a szovenoki táborba.

Telt-múlt az idő, és úgy tűnt, hogy a tábor eseményei hasonlítanak egy lenyűgöző regényhez, amelyet valaha olvastam. Most minden busz félelmet és reményt keltett Semyonban. Szemjon többször is kétségbeesetten próbált visszatérni ebbe a világba, céltalanul tett köröket a 410-es úton, elaludt az ülésen, ahogy akkor is. De nem történt semmi.

Valami megváltozott az életében, egyszerűen nem lehetett mást tenni. Pár héttel a visszatérés után felkapott egy gitárt és többször megütötte a húrokat, rögtön Alice képe jutott eszembe, ehhez a hangszerhez kapcsolták. Eleinte nem sikerült túl jól, de Semyon elkezdett oktatóanyagokat olvasni és videós oktatóanyagokat nézni. A gitárral töltött idő és erőfeszítés már nem volt olyan teher számára, mint korábban. Hat hónappal később rájött, hogy a dolgok kezdenek rendbe jönni, és habozás nélkül lejátszhatja kedvenc dalainak egy részét. Megelégedve önmagával, hirdetéseket tett fel a fórumra azzal a céllal, hogy létrehozza saját csoportját. Hamarosan összeállt a csapat, Szemjon éjjel a munkahelyén ült, és elég jó dolgokat komponált, legalábbis mások véleménye szerint. Az első koncert garázsban és három félrészeg nézővel zajlott, de már ez is elég volt ahhoz, hogy ideges legyen, de örült. Egy idő után másodszor is meghívást kaptak előadásra. Már három számot tettek fel az internetre. Ez csak a kezdet volt. Ezt követte a népszerűség. Hetente koncerteztek, és már kaptak némi honoráriumot.

Semyon a számítógép előtt ült, és a gitárjával játszott a naptárban be volt karikázva a közelgő koncert dátuma. Az első koncert, ahol ők lesznek a főszereplő. És az album bemutatója is. Eszébe jutott Alice. "Mi lenne, ha létezne ezen a világon, értékelné a zenét? Nem valószínű!"- gondolta Semyon. Összeszedte a gitárját, és a kijárat felé indult.

Most Szemjonnak ugyanazzal a busszal kell mennie a klubba. Ugyanolyan hideg tél volt kint, mint akkor. Ma Szemjon soha nem akart visszatérni abba a táborba. Játszanunk kell egy koncertet, aztán hagyjuk, hogy minden a pokolba menjen.

A klub sokkal nagyobb volt, mint az, amelyben először játszottak, még mindig üres volt. Soundcheck folyamatban van. Miután mindent beállított, Szemjon készen állt a kezdésre. A mai azonban különleges nap – nem ők melegítenek, hanem ők. Ez az utolsó kilépésüket jelenti. Az első csapatot hallgatva rájött, hogy nekik még fejlődniük és növekedniük kell. Nemrég azonban ők maguk is ilyenek voltak. Szemjon úgy döntött, hogy nem hallgat rájuk, hanem bemegy az öltözőbe, és belemerül a csendbe. Az alkatrészeket már régóta megtanulták az automatizmusig. És végre eljött az idő! Ahogy az előadás véget ért, eljött az ideje annak az összetett szólónak, amelynek tanulmányozásával Semyon annyi időt töltött. Az előadásnak vége lett, a terem tapstól dübörgött. Teljes eufória volt az öltözőben, gratuláltak egymásnak, ölelkeztek. Az összes lemez elfogyott és ez csak növelte az örömöt. A klub már üres volt, a hangszerek összepakoltak, már csak a többiekre várni kellett - és haza!

Hirtelen egy lány felkiált Szemjonnak, és megdicsérte menő játék. A sötétség miatt nehéz volt látni az arcát, de Szemjon fájdalmasan ismerősnek találta. Igaz, Alice volt az. A hősök találkoztak. Megkérdezte az úttörőtáborról, mire ő azt válaszolta, hogy soha nem járt még ilyenben. Éppen indulni készült, amikor Semyon megkérdezte, eljön-e még a koncertre. Kapcsolatot cseréltek.

Szemjon nem tudta biztosan megmondani, hogy valóban az úttörőtáborból származó Alice-e az, de abban a pillanatban ez volt a legkisebb aggodalma. Elárasztották a koncert és Alice találkozása miatti érzelmek. Szemjon átvette a gitárt, és társaival a buszmegállóba ment.

Itt ér véget ez a történet. Gratulálunk, a játék véget ért!

Az "Endless Summer" egy vitatott játék, amely 2013-ban jelent meg. Csak egy évvel később vált elérhetővé a Steamen. Ez egy vizuális regény, amely a japán erotikus játékok jellemzőivel rendelkezik, bár ez a pont meglehetősen ellentmondásos.

Teremtés

Az „Endless Summer” játékot, amelynek része már minden felhasználó számára elérhető, kezdetben nem is olyan kereskedelmi projektnek szánták, amelyre pénzt lehetne venni. Létrehozását egy csapat rajongó végezte, akik az Ychan imageboard-on telepedtek le.

A srácok 2008-ban kezdték el tevékenységüket, projektjük alapját a Project.Namae fejlesztései képezték, amelyek még a kezdet előtt véget értek. Amellett, hogy a játék PC-n is elérhető, annak is köszönhető szabad motor Ren'Py futhat tovább operációs rendszerek Windows, OS X, Linux, iOS vagy Android.

Persze mondhatjuk, hogy az „Endless Summer” egyfajta plágium, amelyet korábban a Katawa Shoujoban is megvalósítottak. Ez utóbbit szintén az imageboard aktivistái fejlesztették ki, ugyanaz a motor volt, és körülbelül öt hősnő volt.

Telek

Egy fiatalemberről szól, aki télen buszra száll, nyáron pedig egy ismeretlen táborba érkezik. Természetesen Semyon megijed, és sokkos állapotban van, de ő, mint minden hős, a fejlesztők által javasolt szabályok szerint kezd élni.

Időutazásának lényege, hogy megértse önmagát, megértse, mit akar az élettől, és sok kérdésre választ kap. Ezenkívül tanulja meg, hogyan kommunikáljon az ellenkező nemmel. Mivel ez egy erotikus elemekkel rendelkező játék, a Steam minden ilyen jelenetet kivágott, de a 18 éven felüliek számára elérhető egy patch, amely minden felnőtt részletet felfed.

Hősök

Azok, akik úgy döntöttek, hogy belevágnak az „Endless Summer” játékba, tudniuk kell, hogy összesen 13 befejezés van a játékban. Ez annak köszönhető, hogy Semyon hat lánnyal érintkezhet, és ha a magányt választja, akkor két befejezés is vár rá.

Ez a vizuális regény sok meglepetést tartogat, különösen a játékos döntéseitől függően. Egyes befejezési lehetőségek nemcsak meglepőek, de akár meg is döbbenthetnek. Ezért további spoilerek várnak rád.

Semyon

Az „Endless Summer” játékról szólva minden befejezésnek a főszereplővel kell kezdődnie. A játékos csak akkor veszi fel velük a kapcsolatot, ha a lányokkal való kapcsolata meghiúsult. Úgy tartják, hogy ez az út a legkönnyebben megközelíthető. Semyonnak csak mennie kell az áramlattal, és figyelmen kívül kell hagynia a hősökkel való interakciókat.

Érdemes elmondani, hogy ezen az úton találkozik egy bizonyos mitikus Úttörővel, aki kigúnyolja és állandóan szarkasztikus. Ő is Szemjon, de egy másik valóságból. Csak 7 napra kötött ki Bagoly táborban, de elakadtak, és most örökké itt kell élnie.

Később kiderül, hogy ugyanez történik Szemjonunkkal is, de minden alkalommal az első napon elveszti az emlékezetét, így nem emlékszik arra, hogy mindig ugyanazt az életet éli. A 7. napon, amikor Szemjon busszal indul, hogy elhagyja a tábort, egy titokzatos hang szólítja meg az erdőből.

Itt a játékosnak két lehetősége lesz a cselekményfejlesztésre. Vagy figyelmen kívül hagyja, és visszatér a valóságába, bár a játékost még mindig meglepetés éri. Vagy bemegy az erdőbe, és ott elveszti az eszméletét, és a játékos látja a végeredményt. A forgatókönyvíró szerint Szemjon ebben a pillanatban válik úttörővé.

Magányosság

Nincs értelme leírni, milyen a hősnő. Egy dolgot érdemes elmondani, hogy a történet elején Alice állítólag Lena barátja, egy másik lány a táborban. De ő, meglehetősen felfújt egójával, azt hiszi, hogy Szemjon őt fogja választani. Ám miután együtt töltötték az éjszakát, Alisa és Szemjon egyedül marad a táborban.

A srácok úgy döntenek, hogy elhagyják, és gyalog eljutnak a regionális központba. Útközben konfliktusba keverednek, és itt a játékos is választás előtt áll. Vagy bevallja érzéseit Alice-nek, és minden jól végződik: visszatér a valóságába, de később megismerkedik egy Alice-hez hasonló lánnyal. Vagy hallgat az érzéseiről, és egyedül tér haza.

Tragédia

Az "Endless Summer" játék, amelynek áthaladása sok meglepetést fog hozni, két befejezést is készített Lenával. Ez a történet talán a legdrámaibb és legzavarosabb. Lena mindig féltékeny a srácra Alice felé. Az utolsó konfliktus oda vezet, hogy a lány megveri riválisát. Semyonnak érthetetlen álma van, de a műszak lejárta után mindenkivel távozik. Lena befejezi tanulmányait, ő dolgozik, és gyerekeik vannak. Itt a játékos nem fogja teljesen megérteni, mi történt, de ez a vége jó, ellentétben a másik lehetőséggel.

Ha a játék során a főszereplő nem fordított kellő figyelmet Lenára, akkor egy sor esemény után úgy döntenek, hogy együtt távoznak a lányra, de azért, mert sokáig nem jön utánamegy és holtan találja. Kiderült, hogy Lena kinyitotta az ereit. Semyon a buszhoz megy, elalszik, és amikor otthon felébred, nem bírja, és ugyanezt teszi.

Megoldás

A hírnévnek sikerült megfordítania a főszereplő fejét is. A váltás végén a játékos ismét két véggel néz szembe. A jó befejezésben Szemjon ennek ellenére bevallja érzéseit Szlavának, azt mondja, hogy máskor jött, de a lány nem hisz neki. Ennek ellenére együtt szállnak fel a buszra, és elalszanak. Amikor Semyon felébred otthon, később találkozik Szlavával az utcán, és minden rendben lesz.

Ennek a történetnek a rossz vége nem olyan tragikus. Szemjon semmit sem mond Slavának az időutazásáról. Felszállnak a buszra, de világában a fiatalember nem találkozik Szlavával.

Igaz út

Ezután az „Endless Summer” játék, amelynek áthaladása nagyon hangulatos, Ulyana lányhoz vezet minket. Ő itt a tisztesség mércéje. Soha nem céloz semmit a srácnak, és általában távol áll a felnőtt kapcsolatoktól. Ennek ellenére elvarázsolja Szemjont. Ha a végsőkig támogatja, együtt szállnak fel a buszra, és az ő világában a srác visszatér az egyetemre, jól tanul, és természetesen találkozik Ulyanával.

Ha egy pillanatban leköp egy lányt, utána házi őrizet elmegy a saját dolgára, aztán a táborban marad, és maga a srác hazamegy. Bár még mindig lábadozik az intézetben, nem találkozik Uljanával.

Borzalom

Amint azt korábban említettük, nem ismert, hogy az „Endless Summer” játékban mi lesz az átmenet. Mika a játék hősnője, akihez a végkifejlet egyik variációja társul, aminek semmi értelme. Ennek a történetnek a lényege: álom az álomban. Néha úgy tűnik, hogy az írók annyira összezavartak mindent, hogy ők maguk is alig sejtik, mi értelme van.

Röviden: Szemjon egy táborban köt ki, ott keresi Shurikot, elalszik az erdőben, és egy buszon ébred fel, egy forgatócsoport tagjaként. Mika, akinek Masha a neve, az övé volt volt barátnője. Nehéz kitalálni, mit csinál a filmes buszon. A pár elmegy úszni, de amikor visszatérnek, egy igazi úttörőtáborban találják magukat.

Felfoghatatlan események kezdenek megtörténni. Valakit megöltek, valaki felakasztotta magát, valahol zombik járkálnak. Így vagy úgy, később minden álomnak bizonyul, a forgatókönyvíró, Semyon rájön, hogy értékeli Mikát, és úgy dönt, hogy folytatja a kapcsolatot.

A rejtvény csodái

Julia kétértelmű karakter. A játékosnak ismét meg kell küzdenie a játékfejlesztők logikájának hiányával. Érthetetlen események kezdenek megtörténni. Ennek ellenére a főszereplő még mindig olyan választás előtt áll, amely vagy egy jó befejezéshez, vagy egy alternatívához vezet.

Ha a srác visszatér a táborba, események sorozata vezet oda, hogy elégedett lesz az életével, de a játék forgatókönyvírója mégis jelzi, hogy a hős egy „mesterséges” világban telepszik le, amely megtestesíti az ideális életről alkotott elképzeléseit.

Ha nem hajlandó visszatérni a táborba, az alternatív befejezéshez vezet. Újra felszáll a buszra és hazatér. De ott minden egyes hősnőhöz kapcsolódó emlék felvillan előtte. Mind az öt lány meglátogatja, és bevallják, hogy ők is az „időhurok” túszai voltak. Szemjon emlékezni fog Juliára, és a többi lánnyal együtt kitalálja ezt a nehéz rejtvényt.

Úgy gondolják, hogy ez a befejezés a leghelyesebb és legvalódibb.

Egyéb lehetőségek

Ez a játék rengeteg modot és további forgatókönyvet tartalmaz. A legtöbb esetben speciális fájlok telepítésére van szükség. Az egyik legnépszerűbb a „Végtelen nyár: 7 nap a nyárból”. Ennek az egyéni forgatókönyvnek még több vége van. A prológusoknak is 3 változata van, 6 útvonal van. Ezenkívül megjelenik egy új hősnő - Olga.

A következő mod az "Endless Summer: Samantha". Ennek a történetnek a befejezése körülbelül ugyanannyi időbe telik, mint az eredeti játéké. Samantha Smith történetét meséli el, aki egy valós amerikai iskoláslány prototípusa lett. Ez a mod is megkapta a logikus folytatását.

Néhány kisebb választás kimarad (bármilyen választás lehetséges, ha az opció nincs megadva). Zárójelben van feltüntetve a channak adott pontok száma az egyes választásokért. A root-chan eléréséhez a 6. és 7. napon 6 pontot kell szerezned. A jó befejezésért - 9 vagy több. A rossz befejezéshez 9 pontnál kevesebbet kell szereznie.

Dicsőítő

Prológus.

1. nap

2. Válasz. (+1)

5. Vegye el a kulcsokat.

2. nap

8. Menj, szerezz kártyákat Slavya-val. (+1)

9. Ne vitatkozz Alice-szel. (Ha Alice-szel veszekszel, akkor nem tudsz eljutni a buszmegállóba.)

10. Bármilyen eredmény a versenyen, akkor menj a buszmegállóba. (+1)

3. nap.

(E nélkül lehetetlen segíteni Slavának a tér rendbetételében.)

14. Takarítás Slavyával a téren. (+1)

15. Fuss el. (+1)

4. nap.

16. Először a hajóállomás, aztán maradj otthon.

19. Ne kérdezz. (+1)

21. Egyél almát/Ne egyél.

22. Szlaviával ment.

5. nap.

23. A választások a térképen nem fontosak.

24. Menj Szlavjával. (+1)

25. Mindez a lányok segítségének köszönhető. (+1)

26. A választások a térképen nem fontosak.

27. Próbáld meg elragadni a könyvet Alice elől / Ne csinálj semmit. (Semmi sem változik.)

28. Ne csinálj semmit, csak ülj. (E nélkül lehetetlen megtalálni Szlavját.)

29. Próbáld megkeresni Szlavját. (Kritikus választás Slavi számára. A vége attól függ.)

6. nap.

30. Enni akarok Slavinak. (+1)

31. Nincs mit igazolnom neked. (+1)

Lena

Prológus.

1. Igen, veled megyek/Nem, itt maradok.

1. nap

2. Válasz.

3. Fuss utána/Ne csinálj semmit.

4. Próbáld meg elvenni a szeletet/Ne csinálj semmit.

5. Vegye ki a kulcsokat/Ne érintse meg őket.

6. Dicsérjétek a könyvet. (+1)

2. nap

7. Kártya: Menj ebédelni/Ne menj ebédelni.

9. Ne vitatkozz Alice-szel. (+1)

10. Vesztes Lena ellen. (+1

3. nap.

11. Bocs, de már egyetértettem Lenával. (+1)

12. Oké, jövök. (+1)

13. Mi a különbség? Továbbra is keresnünk kell a válaszokat.

14. Azt hiszem, segítek Slavának/Szerintem segítek a srácoknak óriási robotokat építeni/Oké, segítek a sportklubnak.

4. nap.

16. A választások a térképen nem fontosak.

17. Szerintem nagyon jól állna neked. (+1)

18. Talán túl sok lopott édességet ettél?/Megmérgezted magad az ebédlőben?

20. Adj Alice szenet/Ne adj neki szenet.

21. Egyél almát/Ne egyél.

22. Elmentem Lenával, és elmondtam a tanácsadónak, hogy egyedül mentem. (+1).

5. nap.

23. A választások a térképen nem fontosak.

24. Menj Lenával (+1).

25. Igen, megpróbáltam / Ez mind a lányok segítségének köszönhető.

26. Próbáld meg elragadni a könyvet Alice-től/Ne csinálj semmit.

27. Próbáld meg kideríteni, miről vitatkoznak Alice és Lena. (Léna számára kritikus választás. A vége attól függ.)

6. nap.

28. Segíts Alice-nek. (+1)

Ulyana

Prológus.

1. Igen, veled megyek/Nem, itt maradok.

1. nap

2. Ne válaszolj neki/válaszolj.

3. Fuss utána/Ne csinálj semmit.

4. Próbálja meg elvenni a szeletet. (+1)

5. Vegye ki a kulcsokat/Ne érintse meg őket.

6. Dicsérd meg a könyvet/Ne mondj semmit.

2. nap

7. Térkép: Menj ebédelni. (+1)

8. Menj kártyákért Slavyával/Menj egyedül.

9. Ne vitatkozz Alice-szel.

10. Veszíts Ulyanával szemben a kártyákon, és menj fel a színpadra. (+1)

3. nap.

11. Bocs, de már megegyeztem Lenával/Oké, várj egy percet.

12. Tudod, Olga Dmitrievna megkért, hogy segítsek este.

13. Mi a különbség? Továbbra is keresnünk kell a válaszokat.

14. Segíts a sportegyesületnek (+1)

15. Maradj és segíts neki kitakarítani. (+1)

4. nap.

16. A választások a térképen nem fontosak.

17. Szerintem nagyon jól állna rajtad/csak úgy.

18. Megmérgeztél az ebédlőben? (+1)

19. Kérdezd meg, mi az/Ne kérdezd.

20. Adj Alice szenet/Ne adj neki szenet.

21. Egyél almát/Ne egyél.

22. Ulyanával ment.

5. nap.

23. Menj Lénával/Go with Slavya.

24. Igen, megpróbáltam / Ez mind a lányok segítségének köszönhető.

25. Próbáld meg elragadni a könyvet Alice-től/Ne csinálj semmit.

26. Ne csinálj semmit, csak ülj. (E nélkül nem mehetsz Ulyanába.)

27. Menj Ulyanába. (Ulyana kritikus választása. A vége attól függ.)

6. nap.

28. Próbálj szavakkal megállni. (+1)

7. nap.

30. Az egész az én hibám. (+2)

Alice

Prológus.

1. Igen, veled megyek/Nem, itt maradok.

1. nap

2. Ne válaszolj neki/válaszolj.

3. Ne csinálj semmit. (+1)

4. Próbáld meg elvenni a szeletet/Ne csinálj semmit.

5. Vegye ki a kulcsokat/Ne érintse meg őket.

6. Dicsérd meg a könyvet/Ne mondj semmit.

2. nap

7. Kártya: Menj ebédelni/Ne menj ebédelni.

8. Menj kártyákért Slavyával/Menj egyedül.

9. Vitatkozz Alice-szel. (+2)

10. Nyerd meg a versenyt. (+2)

3. nap.

11. Bocs, de már megegyeztem Lenával/Oké, várj egy percet.

12. Tudod, Olga Dmitrievna megkért, hogy segítsek este.

13. Érdemes elmenni megnézni. (+1)

14. Oké, jövök. (+1)

15. Fuss el/Maradj és segíts Uljankának kitakarítani.

16. Menj Alice-hez.

17. Találj ki egy másik kifogást. (+1)

4. nap.

18. A választások a térképen nem fontosak.

19. Szerintem nagyon jól állna rajtad/csak úgy.

20. Talán túl sok lopott édességet ettél?/Megmérgezted magad az ebédlőben?

21. Kérdezd meg, mi az/Ne kérdezd.

22. Adj Alice szenet. (+1)

23. Egyél almát/Ne egyél.

24. Menj Alice-szel.

5. nap.

25. A választások a térképen nem fontosak.

26. Menj Lénával/Go with Slavya.

27. Igen, megpróbáltam / Ez mind a lányok segítségének köszönhető.

28. Legyen óvatos. (+1)

29. Próbáld meg kideríteni, miről vitatkoznak Alice és Lena. (Kritikus választás Alice számára. A vége attól függ.)

Semyon

Semyon verziója a szövegrészről a következő:

1. Ülj le öt napig, ne mutass semmilyen hozzáállást, és csak ülj a túra alatt.

Miku

(Bármelyik gyökér után nyílik meg.)

1. Nem, itt maradok. (Prológus.)

2. Vegye el a kulcsokat. (Az első nap végén.)

3. Menj, vedd egyedül a kártyákat. (Második nap.)

4. Menj a buszmegállóba (keresd meg a Shurikot), majd az „Agree”-t, hogy segíts Micknek a dalban.

5. Ne egyél almát a segélyállomáson.

6. Menj egyedül (éjszaka Shurikot keresni).

SEAD/Yulia

(Az összes jó befejezés befejezése után nyílik meg, beleértve Mikát és Szemjon-Rutot, vagyis a FŐ útvonalat):

1. Veled megyek. (Prológus.)

2. Ne vedd el a kulcsokat

3. Azt hiszem, segítek a srácoknak óriási robotokat építeni. (Harmadik nap.)

4. Maradj egyedül a táncnál. (Harmadik nap.)

5. Egyél egy almát (az elsősegélynyújtó állomáson.)

6. Menj egyedül Shurik keresésére éjszaka.

7. Menj vissza (kritikus választás a YuVAO-chan számára)

Hárem vége

1. A SEAD útvonalra megyünk

RÉSZESEDÉS

CSIPOG

Végtelen nyár, segítség az elhaladáshoz szinte spoiler nélkül

Vendég 2014. január 12. 90 923 Soha

    [Végtelen nyár, szinte spoilermentes végigjátszás, v1.1]

    Ez a dokumentum a teljes végigjátszás alternatívájaként íródott - azzal a céllal, hogy segítsen valakinek, aki nem akarja magától rájönni, hogyan „működik” a játék - nevezetesen, aki nem akarja százral visszatekerni a teljes cselekményt. időnként újra és újra „rossz” véget ér, és nem érti, hogy mit kell tőle elvárni.

    [Javasolt javítás]

    A fejlesztők blogján elérhető 1.1-es verzió meglehetősen játszható. Van hozzá egy szinte hivatalos grafikai javítás, ami sok CG-t és sprite-ot javít, ugyanakkor új CG-ket ad hozzá, amiről az általános vélemény negatív. Ezenkívül a hentai szöveg ki van vágva a kiadásban, és nem teljesen szépen. Mindezekre a problémákra a megoldás a nem hivatalos 1.1.3-as javítás, amely visszaállítja a hentai szöveget, hozzáadja a TG-javításokat és jó új TG-ket anélkül, hogy *kevésbé* jókat adna hozzá. Ezért mindenkinek ajánlom, hogy játsszon ezzel a patch-el.

    [Kezdeti beállítások]

    A beállítások menüben:

    * Kihagyás – Korábban látottak (a Ctrl vagy a Tab billentyű használatával átugorhatja a már olvasottakat, anélkül, hogy félne attól, hogy kihagyja azt, amit még nem olvasott)

    * Új sprite-ok (ha grafikus javítást vagy javítást telepített)

    * Új CG (ha rögzített grafikát vagy javítást telepített)

    [A hentai-t is beleértve]

    Indítson el egy új játékot, és amikor a narráció elkezdődik, írja be a következő sorrendet a billentyűzetről: [FEL] [FEL] [LE] [LE] [BALRA] [JOBBRA] [BALRA] [JOBBRA] [B] [A]

    A dallamnak meg kell szólalnia (több hang növekvő sorrendben), és a teljesítménynek fel kell bukkannia. Ha nem működik, ellenőrizze, hogy mit nyom meg (B és A angol betűk). Ha működik, mentse el a játékot bármelyik slotba, és játssza le az első átjátszást ebből a mentésből. Ha a játékban hirtelen fekete képernyőket lát a *egyértelmű, hogy milyen jelenetek* helyett - csak írja be újra a kódot, tekerje vissza (görgetőkerék vagy nyilak a képernyőn), térjen vissza a jelenethez, és mindent vissza kell állítani. Ne felejtsd el menteni.

    A játék most hentai-t tartalmaz, de maga a hentai szöveg ki van vágva a kiadásból! Ezért ha hentai-t akarsz olvasni (1.1.3 patch nélkül), akkor perverzned kell... Gondoltad volna, hogy könnyű lesz? =)

    Nyissa meg a https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil/blob/master/1.0_ver/ oldalt, és nyissa meg a hentai napjának fájlját. A legtöbb esetben ez a „6. nap” – a day6.rpy fájl, de lehet, hogy egy másikban is található – figyelje meg magát (ha „Day...” – akkor a fájl epilogue.rpy). A fájlban keressen rá valamilyen jellemző szövegre, ami a hentai előtti karakterek párbeszédeiben megjelenik, majd görgessen lejjebb és élvezze.

    [Játék logika]

    A játék során a játékos feltételes „pontokat” kap a különböző karakterek jó hozzáállásáért. Ha van elég pontod (több mint 6), akkor az ötödik napon választhatsz a karakter javára, és ennek eredményeként a játék végén kapsz egy befejezést ezzel a karakterrel - jó vagy rossz , attól függően, hogy 9-nél többet szerzett-e a játék végére vagy sem. Megjegyzendő, hogy a választás néha nyilvánvaló, néha az alapvető pszichológiai ismeretek és/vagy a karakter karaktere alapján érthető, néha pedig csak találgatni kell (a mentés segít).

    A játékos kétféleképpen befolyásolhatja az események alakulását - kiválasztva a listából, amikor felkínálják (például „válasz/elhallgatás”), vagy kiválaszthatja, hogy a térképen hova menjen. A választás egyszerűen lehetőséget biztosíthat pont(ok) megszerzésére egy adott lánnyal, és többé nem befolyásol semmi mást (bókot mond, vagy csendben marad), vagy egy cselekmény villát biztosít (ha elmegy, hogy meghallgatja, mi történik színpadon, akkor mindent ott fog tölteni ebéd előtt, így nem lesz lehetősége segíteni valamelyik klubnak). Ráadásul az egyik lánnyal szerzett pontok automatikusan pontvesztéshez vezethetnek a másikkal. Ezért jobb, ha a játék elején kiválasztunk egy karaktert, és megpróbálunk időt tölteni vele, elkerülve a többieket.

    A játék minden eseménye állandó és nem véletlenszerű – vagyis minden, ami történik, teljes mértékben a játékos választásától függ. Az egyetlen dolog, ami átjátszásról átjátszásra változik, az az, hogy egyes befejezések megnyitása után elérhetővé válnak mások (erről bővebben lentebb), és a játékkártya kihagyásának lehetősége.

    [A befejezések logikája]

    Négy „tipikus” befejezés van a játékban - Lena, Alisa, Slavya, Ulyana. Ahhoz, hogy megszerezze őket, pontokat kell szereznie, és két verziójuk van - jó és rossz. Logikus, hogy először mindig a rosszhoz jutsz el, aztán meg kell nézned, hol kellett mást választanod, hogy a jóhoz juss. Ha először a jót ütöd le, a rossz nem sokban különbözik mindenkinél, kivéve Lenát.

    Bármely befejezés befejezése után megkaphatja a (csak) Miku-val való befejezést, és mind az öt lehetséges jó befejezés és a Miku befejezése után teljesen befejezheti a játékot - két befejezési lehetőséggel, ahol minden (ismét) csak a választás a legvégén. Ez a kettő különleges történetszálak nem pontkészletet igényel, hanem konkrét döntéseket konkrét helyzetek, tehát vagy próbálja meg kitalálni, hogyan szerezheti be őket, vagy olvassa el a dokumentum alján található ismertetőt.

    [Elágazó telek]

    Itt kezdődnek az egyenes spoilerek (bár minimálisra csökkentve), ezért azt javaslom, hogy csak akkor olvassa el az adott nap alatti szöveget, amikor egy adott naphoz (és egy konkrét eseményhez) érkezett. Csak a nem nyilvánvaló helyzeteket írom le: amikor ki kell találnod, melyik helyszínre menj, vagy milyen döntést kell hoznod ahhoz, hogy találkozz a kívánt karakterrel, vagy lehetőséged legyen pontokat szerezni vele.

    [2. nap] [Munkalap]

    Ha az étkezőbe megy (amíg ez a lehetőség továbbra is elérhető), találkozni fog Ulyanával.

    [2. nap] [Kártyázás]

    Bár azt mondják, hogy a szabályok ugyanazok, mint a pókerben, vannak hibák – például két pár nagyobbnak számít, mint három, és a sor (order) nem működik.

    Miután legalább egyszer befejezte a képzést, kihagyhatja azt. Miután legalább egyszer (bármilyen eredménnyel) befejezte a versenyt, kihagyhatja az ebből adódó összes lehetséges eredménnyel (például, ha bejutott a döntőbe, de még nem nyert, akkor választhat - azonnal veszít, bejut az elődöntőbe és elveszíti az elődöntőt, vagy bejut a döntőbe és veszít a döntőben, és ha nyer, akkor minden lehetőség elérhető lesz, beleértve a döntő megnyerését is).

    Ha nem tudsz nyerni, spórolj!

    * Slavya: Menj vele kártyákat keresni, Veszíts bárkinek, Menj a buszmegállóba

    * Lena: Ne vitatkozz Alice-szel, veszíts Lénának, menj a futballpályára

    * Ulyana: veszíts neki, menj a színpadra

    * Alice: Vitatkozz vele, nyerj ellene

  1. Amikor arra kérik, hogy „menjen keresni” vagy „keresni a válaszokat”, az első lehetőséget ad Alice-szel való találkozásra, a második pedig Uljanával vagy Slavya-val (a „kinek segíteni” későbbi választása során).

    Amikor felajánlják, hogy segítenek kitakarítani vagy megszökni, ismét Ulyana és Slavya között kell választani.

  2. A választás, hogy kivel menjen, csak Lena számára fontos, mert... megnyitja a lehetőséget, hogy visszatérjen, hogy pontokat szerezzen vele. Más karaktereknél maga a trek nem ad pontokat, viszont minden karakterrel (jelentősen) más lesz a küldetés, így legalább a változatosság kedvéért érdemes azzal indulni, akinek a végét szeretné elérni. Ha a lány, akivel el akarsz menni, nem megy veled, az azt jelenti, hogy megbántottad az elsősegélynyújtó állomáson.

  3. Az erdőből való visszatérés után, ha a klub épületébe megy, lehetőséget kap, hogy pontot szerezzen Ulyanával.

    [Miku történet]

  4. Kulcsválasztás (semmi más nem számít):

    Első nap: Vidd el a kulcsokat

    Második nap: Menj egyedül, szerezz kártyákat

    Negyedik nap: Ha a tábor körül keresgél, menj a megállóhoz, Egyetértek, Ne érintsd meg az almát, Menj egyedül keresni

    Ha mindent helyesen csináltak, akkor nyilvánvaló lesz. Ha nem, akkor vagy hibáztál valahol a választásoknál, vagy most fejezed be először a játékot (még egyetlen befejezés sem érkezett meg)

    [Sztori *végső*]

  5. Kulcskiválasztások (alapvetően Miku választásának ellentéte):

    Prológus: Igen, követni foglak

    Első nap: Ne vigye el a kulcsokat

    Harmadik nap: Nem hajlandó segíteni Lénának, válaszokat keresni, segíteni a kibernetikán

    Negyedik nap: Egyél egy almát, keress egyedül

    Ha mindent helyesen csináltál, találkozni fogsz valakivel a bányában, aki korábban nem volt ott. Ha Shurikon kívül nincs senki a bányában, akkor vagy valahol hibáztak a választásokkal, vagy még nem kapták meg az összes jó véget.

    A végén választhatsz, hogy bemész-e a városba (minden lánnyal végződve) vagy sem (a vége *nyilvánvaló lesz, kivel*). Mondhatnánk, hogy a te döntésed, hogyan végződik a játék, mert a két befejezés enyhén ellentmond egymásnak, és másképp egészíti ki a játék történetét.

    [Teljes áttekintés]

    Ha nem tudod kitalálni, milyen döntéseket kell hoznod, hogy megválassz jó befejezés, akkor itt vannak a linkek a teljes végigjátszáshoz. Csak azután javaslom, hogy olvassa el, ha legalább egyszer megpróbálta saját maga megszerezni a befejezést... Ellenkező esetben elrontja a játék élvezetét!

    Séma - https://bubbl.us/?h=1cd5de/3a166b/18CqvKKzd7oZQ

    Szöveg - http://site/XnXJ6W20

    Köszönöm mindenkinek a figyelmet!

RAW adatok beillesztése

[Végtelen nyár, segítség a szinte spoilerek nélküli elhaladáshoz, v1.1] Ez a dokumentum a teljes végigjátszás alternatívájaként íródott - annak érdekében, hogy segítsen valakinek, aki nem akarja magától rájönni, hogyan „működik” a játék - nevezetesen, aki nem akarja visszatekerni az egész cselekményt, újra és újra kap egy „rossz” végkifejletet, anélkül, hogy megértené, mit kell tőle elvárni. [Ajánlott javítás] A fejlesztői blogon elérhető 1.1-es kiadás meglehetősen játszható. Van hozzá egy szinte hivatalos grafikai javítás, ami sok CG-t és sprite-ot javít, ugyanakkor új CG-ket ad hozzá, amiről az általános vélemény negatív. Ezenkívül a hentai szöveg ki van vágva a kiadásban, és nem teljesen szépen. Mindezekre a problémákra a megoldás a nem hivatalos 1.1.3-as javítás, amely visszaállítja a hentai szöveget, hozzáadja a TG-javításokat és jó új TG-ket anélkül, hogy *kevésbé* jókat adna hozzá. Ezért mindenkinek ajánlom, hogy játsszon ezzel a patch-el..com/39396400 [Kezdeti beállítások] A beállítások menüben: * Kihagyás - Korábban látott (A Ctrl vagy a Tab billentyűvel átugorhatja a már olvasottakat, anélkül, hogy félne, hogy kihagy valamit még nem olvasott) * Új sprite-ok (ha telepítve van fix grafika vagy javítás) * Új CG (ha telepítve van fix grafika vagy javítás) [Hentai engedélyezése] Indítson el egy új játékot, és amikor a történet elindul, írja be a következő sorrendet a billentyűzetről: [ FEL] [FEL] [LE] [LE] [BALRA] [JOBBRA] [BALRA] [JOBBRA] [B] [A] A dallamnak meg kell szólalnia (több hang növekvő sorrendben), és fel kell bukkannia az eredménynek. Ha nem működik, ellenőrizze, hogy mit nyom meg (B és A angol betűk). Ha működik, mentse el a játékot bármelyik slotba, és játssza le az első átjátszást ebből a mentésből. Ha a játékban hirtelen fekete képernyőket lát a *egyértelmű, hogy milyen jelenetek* helyett - csak írja be újra a kódot, tekerje vissza (görgetőkerék vagy nyilak a képernyőn), térjen vissza a jelenethez, és mindent vissza kell állítani. Ne felejtsd el menteni. A játék most hentai-t tartalmaz, de maga a hentai szöveg ki van vágva a kiadásból! Ezért ha hentai-t akarsz olvasni (1.1.3 patch nélkül), akkor perverzned kell... Gondoltad volna, hogy könnyű lesz? =) Nyissa meg a https://github.com/yakui-lover/eroge-dopil/blob/master/1.0_ver/ oldalt, és nyissa meg a hentai napjának fájlját. A legtöbb esetben ez a „6. nap” – a day6.rpy fájl, de lehet, hogy egy másikban is található – figyelje meg magát (ha „Day...” – akkor a fájl epilogue.rpy). A fájlban keressen rá valamilyen jellemző szövegre, ami a hentai előtti karakterek párbeszédeiben megjelenik, majd görgessen lejjebb és élvezze. [Játéklogika] A játék során a játékos feltételes „pontokat” kap a hozzá való jó hozzáállásért a különböző karakterek részéről. Ha van elég pontod (több mint 6), akkor az ötödik napon választhatsz a karakter javára, és ennek eredményeként a játék végén kapsz egy befejezést ezzel a karakterrel - jó vagy rossz , attól függően, hogy 9-nél többet szerzett-e a játék végére vagy sem. Megjegyzendő, hogy a választás néha nyilvánvaló, néha az alapvető pszichológiai ismeretek és/vagy a karakter karaktere alapján érthető, néha pedig csak találgatni kell (a mentés segít). A játékos kétféleképpen befolyásolhatja az események alakulását - kiválasztva a listából, amikor felkínálják (például „válasz/elhallgatás”), vagy kiválaszthatja, hogy a térképen hova menjen. A választás egyszerűen lehetőséget biztosíthat pont(ok) megszerzésére egy adott lánnyal, és többé nem befolyásol semmi mást (bókot mond, vagy csendben marad), vagy egy cselekmény villát biztosít (ha elmegy, hogy meghallgatja, mi történik színpadon, akkor mindent ott fog tölteni ebéd előtt, így nem lesz lehetősége segíteni valamelyik klubnak). Ráadásul az egyik lánnyal szerzett pontok automatikusan pontvesztéshez vezethetnek a másikkal. Ezért jobb, ha a játék elején kiválasztunk egy karaktert, és megpróbálunk időt tölteni vele, elkerülve a többieket. A játék minden eseménye állandó és nem véletlenszerű – vagyis minden, ami történik, teljes mértékben a játékos választásától függ. Az egyetlen dolog, ami átjátszásról átjátszásra változik, az az, hogy egyes befejezések megnyitása után elérhetővé válnak mások (erről bővebben lentebb), és a játékkártya kihagyásának lehetősége. [A befejezések logikája] Négy „tipikus” befejezés van a játékban – Lena, Alisa, Slavya, Ulyana. Ahhoz, hogy megszerezze őket, pontokat kell szereznie, és két verziójuk van - jó és rossz. Logikus, hogy először mindig a rosszhoz jutsz el, aztán meg kell nézned, hol kellett mást választanod, hogy a jóhoz juss. Ha először a jót ütöd le, a rossz nem sokban különbözik mindenkinél, kivéve Lenát. Továbbá, ha végül Szemjon nem „került közel” senkihez, akkor van egy ötödik befejezés - Szemjon, szintén két verzióval, bár itt minden csak a legvégén való választáson múlik. Bármely befejezés befejezése után megkaphatja a (csak) Miku-val való befejezést, és mind az öt lehetséges jó befejezés és a Miku befejezése után teljesen befejezheti a játékot - két befejezési lehetőséggel, ahol minden (ismét) csak a választás a legvégén. Ez a két különleges történetsor nem pontokat igényel, hanem konkrét döntéseket konkrét helyzetekben, ezért vagy próbálja meg kitalálni, hogyan szerezheti meg ezeket, vagy olvassa el a dokumentum alján található végigjátszást. [A cselekmény elágazása] A nyilvánvaló spoilerek itt kezdődnek (bár minimálisra csökkentve), ezért azt javaslom, hogy egy adott nap alatti szöveget csak akkor olvassa el, amikor egy adott naphoz (és egy konkrét eseményhez) érkezik. Csak a nem nyilvánvaló helyzeteket írom le: amikor ki kell találnod, melyik helyszínre menj, vagy milyen döntést kell hoznod ahhoz, hogy találkozz a kívánt karakterrel, vagy lehetőséged legyen pontokat szerezni vele. [2. nap] [Munkalap] Ha az étkezőbe mész (amíg ez a lehetőség még elérhető), találkozni fogsz Ulyanával. [2. nap] [Kártyázás] Bár azt mondják, hogy a szabályok ugyanazok, mint a pókerben, vannak hibák – például két pár nagyobbnak számít, mint három, a sor (sorrend) nem működik. Miután legalább egyszer befejezte a képzést, kihagyhatja azt. Miután legalább egyszer (bármilyen eredménnyel) befejezte a versenyt, kihagyhatja az ebből adódó összes lehetséges eredménnyel (például, ha bejutott a döntőbe, de még nem nyert, akkor választhat - azonnal veszít, bejut az elődöntőbe és elveszíti az elődöntőt, vagy bejut a döntőbe és veszít a döntőben, és ha nyer, akkor minden lehetőség elérhető lesz, beleértve a döntő megnyerését is). Ha nem tudsz nyerni, spórolj! Ezen kívül vannak itt fiókok is – attól függően, hogy a verseny hogyan zajlik, és hova fog menni Semyon érettségi után. Íme, mit kell tenned, hogy egy adott lánnyal maximális pontszámot érj el: * Slavya: Menj vele kártyákat keresni, bárkivel veszíts, menj a buszmegállóba * Lena: Ne vitatkozz Alisával, veszíts Lénával, menj a focipálya * Ulyana: veszíts neki, menj a színpadra * Alice: vitatkozz vele, nyerj ellene [3. nap] Amikor felajánlják, hogy „menj megnézni” vagy „válaszokat keresni”, az első lehetőséget ad, hogy találkozzon Alice-szel , a második - Ulyanával vagy Slavya-val (a későbbi „kinek segíteni” kiválasztásában). Amikor felajánlják, hogy segítenek kitakarítani vagy megszökni, ismét Ulyana és Slavya között kell választani. [4. nap] A választás, hogy kivel menjen, csak Lena számára fontos, mert... megnyitja a lehetőséget, hogy visszatérjen, hogy pontokat szerezzen vele. Más karaktereknél maga a trek nem ad pontokat, viszont minden karakterrel (jelentősen) más lesz a küldetés, így legalább a változatosság kedvéért érdemes azzal indulni, akinek a végét szeretné elérni. Ha a lány, akivel el akarsz menni, nem megy veled, az azt jelenti, hogy megbántottad az elsősegélynyújtó állomáson. [5. nap] Az erdőből való visszatérés után, ha a klub épületébe megy, lehetőséget kap, hogy pontot szerezzen Ulyanával. [Miku történet] SPOILER FIGYELMEZTETÉS! Kulcsválasztások (egyéb dolgok nem számítanak): Prológus: Nem, itt maradok Első nap: Vedd át a kulcsokat Második nap: Menj egyedül a kártyákért Negyedik nap: Ha a táborban keresgélsz, menj a megállóhoz, Egyetértek, Ne nyúlj az almához, menj egyedül keresgélni Ha mindent jól csináltál, nyilvánvaló lesz. Ha nem, akkor vagy hibáztál valahol a választásoknál, vagy most mész át először a játékon (még egyetlen befejezés sem érkezett) [Storyline *final*] SPOILER! Kulcsszavak (alapvetően Miku választásainak az ellenkezője): Prológus: Igen, követlek Első nap: Ne vedd el a kulcsokat Harmadik nap: Nem akarsz segíteni Lénának, Keress válaszokat, segíts a kibernetikusoknak Negyedik nap: Egyél egy alma, Menj egyedül keresni Ha mindent jól csinálsz, akkor találkozol valakivel a bányában, aki még nem járt ott. Ha Shurikon kívül nincs senki a bányában, akkor vagy valahol hibáztak a választásokkal, vagy még nem kapták meg az összes jó véget. A végén választhatsz, hogy bemész-e a városba (minden lánnyal végződve) vagy sem (a vége *nyilvánvaló lesz, kivel*). Mondhatnánk, hogy a te döntésed, hogyan végződik a játék, mert a két befejezés enyhén ellentmond egymásnak, és másképp egészíti ki a játék történetét. [Teljes végigjátszás] Ha nem tudod kitalálni, milyen döntéseket kell hoznod a jó befejezéshez, akkor itt a linkek a teljes végigjátszáshoz. Csak azután javaslom, hogy olvassa el, ha legalább egyszer megpróbálta saját maga megszerezni a befejezést... Ellenkező esetben elrontja a játék élvezetét! Séma - https://bubbl.us/?!

Ha még soha nem játszottál vizuális regényt, akkor mindenképpen próbáld ki, hiszen ez egy nagyon izgalmas és szokatlan műfaj. Kívülről kissé unalmasnak és monotonnak tűnhet, mivel csak képeket kell néznie, leírásokat kell olvasnia hozzájuk, és különféle párbeszédeket kell játszania olyan válaszokkal, amelyek befolyásolják a cselekmény további alakulását. Ezt a műfajt nem szabad pusztán a borítója alapján megítélni – sőt, megvan a maga íze, elég saját jellemzői, amelyek több órányi izgalmas játékmenetet biztosítanak. Tehát először próbálja ki, majd ítélje meg, ráadásul az ilyen novellák között sokféle ember találhat magának. Például nagyon népszerű az „Endless Summer” projekt, amelyet hazai fejlesztők készítettek. Ez a játék hihetetlenül híressé vált nemcsak az orosz nyelvű országokban, hanem a közeli és távoli külföldön is. És ez a cikk választ ad arra a kérdésre, amely sok Everlasting Summer játékost érdekel: „Hogyan távolítsuk el a cenzúrát?”

nyári"?

Természetesen mindenki azonnal szeretné tudni a választ az Everlasting Summer legfontosabb kérdésére: Hogyan lehet eltávolítani a cenzúrát?" Ez azonban várhat - először meg kell ismerkednie magával a játékkal, és meg kell értenie, hogy érdekelni fogja-e. Végtére is, ahogy korábban elhangzott, a vizuális novellák egy nagyon szokatlan műfaj, amely nem biztos, hogy mindenkinek tetszik, különösen, ha az akciódús játékok rajongója, az Endless Summer nem rendelkezik ilyenekkel – egyszerűen csak hihetetlenül bonyolult narratívája van .

Tehát a főszereplőd egy teljes vesztes, aki nem fejezte be tanulmányait az egyetemen, ritka részmunkaidős munkákkal boldogul, és minden idejét animék nézésével, mangák olvasásával és tematikus csevegőszobákban és fórumokban való levelezéssel tölti. Aztán egy nap meghívást kap egy iskolai találkozóra, felszáll a buszra és elalszik. És felébred a titokzatos úttörőtábor kapujában, ahol kalandjai kezdődnek. Kapcsolatot kell építened ennek a tábornak a lakóival, kiválasztva magadnak azt az egyetlent, amilyen még sosem volt. Természetesen minden nem ilyen egyszerű, hiszen folyamatosan meg kell hoznia a megfelelő döntéseket az Everlasting Summer Official játék sikeres befejezéséhez.

A játék befejezése

Lehet, hogy kicsit meglep ez a tény, de sokszor kell végigjátszanod a játékot, hogy minden lehetséges befejezést megnyiss. Először is, az Everlasting Summer Official projektben először fel kell váltanod az összes eredetileg elérhető hősnőt, és be kell jutnod velük a döntőbe. Ezt követően a bónusz hősök feloldásra kerülnek saját befejezésükkel, majd a végső befejezéssel. És ugyanakkor ügyeljen arra, hogy mindegyik a jövő sokféle szálát kínálja hősének. Minden hősnőnek van jó és rossz vége, ezért keményen kell dolgoznia, hogy boldog véget érjen. És persze érdemes különös figyelmet fordítani a befejezésekre, amelyek a történetszálak befejezése után nyílnak meg az összes hősnővel. És itt is befejezheti a játékot akár jól, akár rosszul - minden a választásától függ.

Az "Endless Summer" egy hihetetlenül izgalmas projekt, amely szó szerint megőrjít bonyolult cselekményvonalaival és hihetetlen befejezéseivel, legyen az jó vagy rossz.

Cenzúra a játékban

Most itt az ideje, hogy továbblépjünk az Everlasting Summer játékkal kapcsolatos fő kérdésre: "Hogyan távolítsuk el a cenzúrát?" Végül is ez a játék teljes mértékben a kapcsolatoknak szól, tehát vannak szexjelenetek is. De sajnos cenzúra segítségével eltávolították az eredeti verzióból - így a játékos nem láthat mindent, amit a fejlesztők meg akartak mutatni. Ez az oka annak, hogy sok játékos panaszkodik, hogy nem tudja teljes mértékben megelégedni ezzel a projekttel. Ennek megfelelően sürgősen meg kell keresnünk a módját ennek a cenzúrának a megkerülésére. Bizonyos esetekben maguk a fejlesztők is segíthetnek Önnek, és néha Önnek kell dolgoznia ezen. Ebben a cikkben megismerheti az Everlasting Summer játékhoz megfelelő összes lehetőséget. Hogyan lehet eltávolítani a cenzúrát ebben a projektben? Pontosan erről lesz szó a továbbiakban.

Javítás az új verzióra

Kezdésként érdemes beszélni arról, hogy mit tettek az „Endless Summer” játék fejlesztői annak érdekében, hogy a játékosok maguk dönthessenek arról, hogy obszcén jeleneteket akarnak-e megnézni, vagy mindent úgy hagynak, ahogy volt. Ebből a célból kiadták új verzió az 1.1 sorozatszámot kapott játékok. Ha már megvan eredeti projekt, akkor csak le kell töltened egy javítást, amely a szükséges verzióra fejleszti a játékklienst. És akkor Ön is ki tudja használni azokat a szükséges funkciókat, amelyeket az Everlasting Summer új verziója biztosít. Maga a játék nem sokat változik, de a cenzúra be- és kikapcsolása elegendő indok a javítás letöltéséhez és telepítéséhez.

A cenzúra letiltása a beállításokban

Tehát letöltötte a játék 1.1-es verzióját, vagy telepítette a megfelelő javítást, ha már megvolt az eredeti játék. De mi a teendő ezután? Hogyan lehet cenzúrázni az Everlast Summert? Ehhez meg kell nyitnia a beállítások ablakot, és a második fülre kell lépnie. Számos új lehetőség van, köztük a cenzúra váltása. A jobb oldali jelölőnégyzet bejelölésével aktiválod a cenzúraeltávolítót, amivel korlátozás nélkül nézheted a játékot. Érdemes azonban megjegyezni, hogy ez a funkció nem mindig működik - ez szégyen, de ez valóban egy olyan hátrány, amelyet nem sikerült kiküszöbölni. Tehát ha szerencséd van, egy kattintással letilthatod a cenzúrát. Ha nem, akkor más utakat kell keresnie. De ne essen kétségbe – a fejlesztők nem korlátozták magukat egyetlen olyan elemre, amely lehetővé teszi, hogy megszabaduljon a gátlásoktól. Az Everlasting Summer játékban található egy kód, amely lehetővé teszi a cenzúra letiltását.

Fejlesztői kód

Érdemes rögtön megjegyezni, hogy ez a kód csak akkor működik, ha gamepaddal játszunk – a billentyűzethez nincs megfelelő billentyűkombináció, ezért joystickot kell használni. Tehát a következő gombkombinációt kell használnia: nyomja meg kétszer a "fel" gombot, majd nyomja meg a "le" gombot kétszer, majd nyomja meg kétszer a "balra" és a "jobbra" gombot felváltva, végül a "B" és a "B" megnyomásával fejezze be az egészet. "B" gombok "A". A kód aktiválása után egy értesítésnek kell következnie, hogy minden sikeres volt, és a cenzúra most ki van kapcsolva. Ha nem hallja a jelet, próbálja meg újra beírni a kódot, és ha szükséges, kapcsolja ki, majd kapcsolja be újra a játékot.

Mentés kikapcsolt cenzúrával

Sajnos néha megesik, hogy a fejlesztők által biztosított módszerek egyike sem működik az Everlasting Summer Steam számára. A játék verziója gyakran nem fogad el további beállításokat és kódokat, vagy a játékvezérlő egyszerűen nem működik, vagy egyáltalán nem létezik. Mit kell ilyenkor tenni? Ne ess kétségbe – mindig van kiút. IN ebben az esetben találhat egy másik játékos által készített mentést, amelyben a cenzúra már le van tiltva. Ez a legegyszerűbb és legmegbízhatóbb módszer. Pontosan a cenzúra kikapcsolása céljából a játék legelején el lehet menteni, hogy az összes történetszálat egyedül is végigjárhassuk. De ha valami többre vágysz, akkor aligha lesz probléma, ha olyan mentéseket találsz, amelyek bizonyos szakaszokra felkínálják a játékot. Például, ha nem tud pozitív befejezést elérni egy adott hősnő számára, akkor betölthet egy mentést, és kihagyhatja azt a pillanatot, amely gondot okoz, és megakadályozza, hogy folytassa a szakaszt. Mindenesetre az Everlasting Summer játékban a mentés igazi megváltást jelenthet számodra, különösen, ha nem tudod manuálisan letiltani a cenzúrát.

Módosítások

Természetesen nem szabad megfeledkeznünk arról, hogy a játékosok maguk próbálják korrigálni a helyzetet, miközben alkotásaikat másoknak kínálják. Így letölthet egy speciális módosítást, amely lehetővé teszi a cenzúra letiltását az egész játékban egyetlen művelettel. Csak le kell töltenie a kívánt modot a számítógépére, el kell helyeznie a megfelelő játékmappába, és engedélyeznie kell. Ezt követően a cenzúra megszűnik, és többé nem lesz korlátozás.

Modpackok

Azonban kérjük, vegye figyelembe, hogy egy külön módosítással csak egyetlen funkciót kaphat, amely a legelején aktiválódik, és nem tiltható le. Ha nem elégedett ezzel a helyzettel, és több funkcióra van szüksége, akkor szüksége lesz egy modpackre. Ez a csomag készítője által kiválasztott több módosítás gyűjteménye, amely leggyakrabban fel van szerelve speciális program, amely lehetővé teszi mindezen modok manuális be- és kikapcsolását játék közben. Az ilyen csomagok sokat adhatnak hozzá érdekes lehetőségeket, további hátterek a helyszínekhez, a karakterek és más fontos tárgyak továbbfejlesztett modelljei, és ami a legfontosabb, most már a játék során eldöntheti, hogy ki akar-e lépni a cenzúra alól, vagy eltávolítja azt, hogy a projektet a maga teljes szépségében szemlélhesse.

Amint látja, van nagy számban sokféle lehetőség a cenzúra be- és kikapcsolása, és ha az egyik nem működik neked, ne add fel azonnal, hiszen az összes többit kipróbálhatod, és az egyik biztosan megfelel neked.