Permainan untuk syarikat rapat. Kejutkan rakan anda! Permainan terbaik untuk sebuah syarikat

Dalaman

Adakah ada lagi Permainan yang menarik, yang boleh dimainkan dalam kumpulan, seperti Mafia.
Berikut adalah peraturan permainan mafia:

Peraturan profesional untuk bermain Mafia

Sepuluh orang mengambil bahagian dalam permainan. Penyampai memantau kemajuan permainan dan mengawal peringkatnya.

Untuk menentukan peranan, penyampai mengedarkan kad menghadap ke bawah: satu kepada setiap pemain. Terdapat 10 kad dalam dek: 7 kad merah dan 3 kad hitam. "Reds" ialah orang awam, dan "Blacks" ialah mafiosi.

Salah satu daripada 7 kad merah berbeza daripada yang lain - ini adalah kad Sheriff - ketua "Reds". "Orang Hitam" juga mempunyai ketua mereka - kad Don.

Permainan ini dibahagikan kepada peringkat bergantian dua jenis: siang dan malam.
Tujuan permainan: "Hitam" mesti menghapuskan "Merah" dan sebaliknya.

Baca lagi...

Sepuluh pemain duduk di meja permainan. Hos mengumumkan "malam" dan semua pemain memakai topeng. Selepas itu, seterusnya, setiap pemain menanggalkan topeng, memilih kad, mengingatinya, penyampai mengeluarkan kad dan pemain memakai topeng.

Peserta yang memakai penutup mata menundukkan kepala ke bawah supaya pergerakan jiran atau permainan bayang-bayang tidak menjadi sumber maklumat tambahan kepada mereka.

Penyampai mengumumkan: "Mafia sedang bangun." Peserta yang menerima kad hitam, termasuk Mafia Don, menanggalkan pembalut mereka dan mengenali antara satu sama lain dan Ketua. Ini adalah malam pertama dan satu-satunya apabila mafiosi membuka mata mereka bersama-sama. Ia diberikan kepada mereka untuk bersetuju dengan gerak isyarat mengenai prosedur untuk menghapuskan "Merah". "Perjanjian" harus dilakukan secara senyap-senyap supaya pemain "Merah" yang duduk di sebelah mereka tidak merasakan pergerakan. Penyampai mengumumkan: "Mafia sedang tertidur." Selepas kata-kata ini, pemain "Hitam" memakai ikat kepala.

Penyampai mengumumkan: "Don sedang bangun." Don membuka matanya dan Penyampai bertemu Don. Pada malam-malam berikutnya, Don akan bangun dengan matlamat untuk mencari Sheriff permainan. Penyampai: "Don sedang tertidur." Don memakai pembalut.

Penyampai: "Sherif sedang bangun." Syerif bangun dan berjumpa dengan Pemimpin. Pada malam-malam berikutnya, Syerif akan dapat bangun dan mencari "Warga Hitam". Penyampai: "Sherif sedang tertidur."

Penyampai: "Ia adalah pagi yang ceria! Semua orang bangun."

Hari pertama. Semua orang menanggalkan pembalut. Siang hari ada perbincangan. Oleh peraturan profesional Permainan mafia Setiap pemain diberi masa satu minit untuk menyatakan idea, fikiran dan syak wasangka mereka.

The Reds mesti mengenal pasti pemain Hitam dan mengeluarkan mereka daripada permainan. Dan "Blacks" akan memberikan diri mereka alibi dan mengeluarkan bilangan pemain "merah" yang mencukupi daripada permainan. "Orang kulit hitam" berada dalam kedudukan yang lebih baik kerana mereka tahu "siapa siapa."

Perbincangan bermula dengan pemain nombor satu dan berterusan di sekeliling bulatan. Semasa perbincangan hari itu, pemain boleh mencalonkan pemain (tidak lebih daripada seorang setiap pemain) dengan matlamat untuk mengeluarkan mereka daripada permainan. Di akhir perbincangan, calon-calon diundi. Calon yang mendapat undian terbanyak disingkirkan daripada permainan.

Jika hanya seorang calon yang dicalonkan untuk pusingan pertama (Hari), ia tidak diundi. Semasa pusingan berikut (Hari), sebarang bilangan calon diundi. Orang yang terkeluar daripada permainan mempunyai hak untuk perkataan terakhir (tempoh - 1 minit).

Terdapat istilah dalam permainan yang dipanggil "Kemalangan Kereta". Ini adalah situasi di mana dua atau lebih pemain menerima jumlah undian yang sama. Dalam kes ini, pengundi diberi hak untuk membenarkan diri mereka dalam masa 30 saat, meyakinkan pemain tentang "kemerahan" mereka dan kekal dalam permainan. Pengundian semula berlaku. Jika seseorang mendapat lebih banyak undi, mereka disingkirkan. Jika pemain sekali lagi mendapat jumlah undian yang sama, maka soalan dikemukakan kepada undian: "Siapa yang memihak kepada semua yang mengundi meninggalkan permainan?" Jika majoriti mengundi untuk penyingkiran, pemain meninggalkan permainan, jika menentang, mereka kekal; jika undi dibahagikan sama rata, pemain kekal dalam permainan.

Selepas bulatan pertama, malam tiba lagi. Pada malam ini dan seterusnya, mafia mempunyai peluang untuk "menembak" (isyarat yang dipersetujui pada permulaan permainan). "Penembakan" berlaku seperti berikut: mafiosi yang bersetuju pada malam pertama mengenai prosedur untuk menghapuskan "menembak" mafiosi "Merah" pada malam-malam berikutnya (dengan mata tertutup!).

Penyampai, selepas perkataan "mafia sedang memburu," mengumumkan nombor pemain secara bergilir-gilir, dan jika semua mafiosi menembak pada nombor tertentu pada masa yang sama, maka objek itu terkena. Mengikut peraturan permainan Mafia, jika salah seorang ahli mafia "menembak" pada nombor lain, atau tidak "menembak" langsung, Hos merekodkan kesilapan itu. "Merakam" berlaku dengan mensimulasikan pukulan dengan jari anda. Penyampai mengumumkan: "Mafia sedang tertidur."

Kemudian Penyampai mengumumkan: "Don sedang bangun." Don bangun dan cuba mencari Sheriff Permainan. Dia menunjukkan kepada Pemimpin nombor di jarinya, di belakangnya, pada pendapatnya, Syerif bersembunyi. Penyampai, dengan anggukan kepalanya, sama ada mengesahkan versinya atau menafikannya. Don tertidur.

Syerif bangun. Dia juga berhak mendapat pemeriksaan malam. Dia sedang mencari pemain "Hitam". Selepas jawapan Pemimpin, Syerif tertidur, dan Pemimpin mengumumkan permulaan hari kedua.

Jika mafia menghapuskan pemain pada waktu malam, Hos mengumumkan perkara ini dan memberikan kata-kata terakhir kepada mangsa. Jika mafia terlepas, Pemimpin mengumumkan bahawa pagi itu memang baik, dan tiada siapa yang cedera pada waktu malam.

Perbincangan hari kedua bermula dengan pemain seterusnya selepas pemain yang bercakap pertama dalam bulatan sebelumnya.

Semasa bulatan ini dan seterusnya, semuanya berlaku dengan cara yang sama seperti pada hari pertama. Malam dan siang silih berganti sehingga satu pasukan atau pasukan lain menang.

Permainan berakhir dengan kemenangan "Merah" apabila semua pemain "Hitam" disingkirkan. "Hitam" menang jika terdapat baki "Merah" dan "Hitam" yang sama.

Kehalusan peraturan permainan mafia:

1.
Pemain mesti menarik nombor permainannya.
2. Pemain tidak mempunyai hak untuk bersumpah, membuat pertaruhan, atau merayu kepada mana-mana agama, makian, atau menghina pemain. Untuk ini, Hos mengeluarkan pemain yang bersalah daripada permainan.
3.
Pemain tidak dibenarkan menyebut perkataan "Jujur" atau "Saya bersumpah" dalam apa jua bentuk. Untuk pelanggaran ini pemain menerima amaran.
4.
Pemain tidak mempunyai hak untuk sengaja mengintip pada waktu malam. Jika pelanggaran ini dikesan, pemain dikeluarkan daripada permainan dan biasanya dilucutkan peluang untuk melawat Kelab untuk tempoh yang lama. Dalam kes mengintip secara tidak sengaja, pemain dikeluarkan daripada permainan.
5.
Seorang pemain mempunyai hak untuk mencalonkan seorang sahaja calon.
6.
Pemain mempunyai hak untuk menarik balik pencalonannya sebagai sebahagian daripada ucapannya.
7.
Pemain berpeluang mengundi hanya seorang calon.
8.
Semasa mengundi, pemain mesti menyentuh meja dengan tangannya dan menyimpannya di atas meja sehingga tamat pengundian. Pengakhiran pengundian bertepatan dengan kata Pemimpin "Terima kasih." Undian yang diletakkan selepas perkataan "Terima kasih" atau bersama dengan perkataan "Terima kasih" tidak diterima. Penyampai mengira undi hanya jika tangan menyentuh meja.
9.
Jika semasa mengundi seorang pemain menyentuh meja dengan tangannya sebelum berkata "Terima kasih" dan kemudian mengeluarkannya, dia terus dikeluarkan daripada permainan.
10.
Jika seorang pemain tidak mengundi, undinya diberikan kepada yang terakhir diundi.
11.
Pemain "hitam" mempunyai hak untuk "menembak" sekali sahaja. "Pukulan" dianggap berkesan hanya dalam kes ini. Dalam semua kes lain (pemain tidak "menembak", "menembak" dua kali), Pemimpin mencatatkan kesilapan. Kesalahan juga direkodkan jika pemain "menembak" antara nombor Lead yang dipanggil.
12.
Pemain "merah" pada waktu malam tidak mempunyai hak untuk menunjukkan kepada Syerif siapa yang perlu diperiksa. Untuk pelanggaran ini, pemain dikeluarkan daripada permainan.
13.
Pemain "hitam" pada waktu malam tidak mempunyai hak untuk menunjukkan tanda kepada Don siapa yang perlu diperiksa. Untuk pelanggaran ini, pemain dikeluarkan daripada permainan.
14.
Pemain tidak mempunyai hak untuk menyanyi, menari, memukul meja, bercakap atau melakukan tindakan lain yang tidak berada dalam skop tingkah laku "setiap malam" pemain. Untuk pelanggaran ini, pemain menerima amaran daripada Pemimpin.
15.
Don dan Sheriff tidak dapat menyemak pada malam pertama.
16.
Don dan Sheriff mempunyai hak untuk memeriksa tidak lebih daripada seorang pemain setiap malam.
17.
Seorang pemain tidak boleh bercakap di luar giliran. Atas pelanggaran ini dia menerima amaran daripada Pemimpin.
18.
Pemain mempunyai hak untuk bercakap semasa perbincangan hari itu tidak lebih daripada 1 minit. Untuk kegagalan mematuhi peraturan, pemain menerima amaran.
19.
Semasa Kemalangan Kereta, pemain mempunyai hak untuk bercakap selama 30 saat. Untuk kegagalan mematuhi peraturan, pemain menerima amaran.
20.
Selepas frasa Pemimpin "Malam akan datang," pemain mesti segera memakai ikat kepala. Sekiranya berlaku kelewatan, pemain menerima amaran.
21.
Hos mempunyai hak untuk memberi amaran untuk: a) tingkah laku yang tidak beretika, b) gerak isyarat yang berlebihan yang mengganggu permainan atau mengalih perhatian pemain, c) pelanggaran lain, yang tahapnya ditentukan oleh Hos.
22.
Jika digunakan oleh pemain kata-kata kotor, tingkah laku "tidak berperikemanusiaan" dan "lucah" pemain untuk meja permainan(termasuk disebabkan oleh keadaan pemain yang terlalu "alkohol dan ceria"!) atau menghina pemain lain, pemain boleh dikeluarkan daripada permainan dengan keputusan Hos.
23.
Mengikut peraturan profesional permainan Mafia, pemain yang menerima tiga amaran dilucutkan perkataannya untuk satu pusingan. Jika pemain menerima amaran ketiga selepas prestasinya dalam bulatan, dia dilucutkan lantai untuk bulatan seterusnya.
24.
Pemain yang menerima amaran keempat dikeluarkan daripada permainan.
25.
Pemain yang memfailkan bantahan sebelum tamat permainan dikeluarkan daripada permainan.
26.
Peraturan permainan mafia memperuntukkan bahawa bantahan boleh diterima untuk pertimbangan oleh Pemimpin hanya selepas tamat permainan.
27.
Permainan dibatalkan, keputusannya diubah atau dimainkan semula jika pasukan yang membantah (sepenuhnya) + seorang pemain dari kalangan lawan mengundi protes.
28.
Pemain yang tersingkir daripada permainan serta-merta meninggalkan meja permainan.
29.
Setiap kali pemain disingkirkan daripada permainan, dia tidak mempunyai kata putus.

Terdapat peraturan lain untuk bermain Mafia pada kad. Cara bermain Mafia terpulang kepada anda, tetapi versi peraturan yang dibentangkan permainan kad Mafia adalah yang paling menarik dan seimbang. Walau apa pun, Mafia adalah psikologi yang menarik permainan papan, yang boleh memberikan keseronokan intelek yang tiada tandingan.

Bahagian ini mengandungi lucu permainan lucu untuk orang dewasa di meja, yang tidak akan membiarkan tetamu anda bosan dan akan menjadikan percutian anda menyeronokkan dan tidak dapat dilupakan.

Senarai permainan: Gula-gula, saya akan menyanyi sekarang..., Lebih banyak syiling, Chupa Chups, Koir, Pujian, Pengiraan perayaan, Teka siapa anda.

Sayang

Tetamu dibahagikan kepada pasangan: seorang lelaki dan seorang wanita. Tugas setiap pasangan adalah untuk bersama-sama membuka dan makan gula-gula tanpa menggunakan tangan mereka. Pasangan yang buat
itu yang pertama, menang.

Roti bakar yang luar biasa
belakang meja perayaan tetamu bergilir-gilir membuat roti bakar, atau ucapan bahagia, kepada orang yang hari lahir. Tetapi semua perkataan digantikan dengan “Pa-ra-pam, pa-ra-pam... shurum burum,” dsb. Dalam kes ini, anda hanya boleh menggunakan mimik muka, gerak isyarat dan intonasi!

Saya akan menyanyi sekarang...

Mula-mula kita buat beberapa kad. Kami menulis dua baris pertama daripada mana-mana lagu yang diketahui oleh semua orang. Setiap tetamu perlu meneruskan lagu yang dia terima pada kad itu.

Lebih banyak syiling

Pinggan berisi syiling. Setiap tetamu diberikan
piring, dan penyepit untuk makanan Cina. Peraturan: masukkan sebanyak mungkin syiling ke dalam piring anda. Pemenang adalah yang mempunyai jumlah syiling terbanyak!

Yang paling berani

Terdapat 5 telur di atas pinggan: satu daripadanya mentah, dan selebihnya direbus. Anda perlu memecahkan telur di dahi anda. Sesiapa yang terjumpa sesuatu yang mentah adalah yang paling berani. (Tetapi secara umum, telur semuanya direbus, dan hanya pemain terakhir yang mendapat hadiah, kerana dia secara sedar mengambil risiko menjadi bahan ketawa semua orang).

Chupa Chups

Seorang lelaki cuba menjelaskan kepada beberapa gadis ungkapan "ikutlah saya."
rumah, saya ada Chupa Chups.” Ia sangat lucu apabila "penjelas" cuba menerangkan perkataan terakhir. Ia juga lucu untuk melihat perubahan warna pada wajah gadis yang cuba memahami ...

Abjad

Dari huruf A, dan seterusnya mengikut abjad, pemain memulakan frasa tahniah atas fakta bahawa tetamu telah berkumpul. Contohnya: A - Bangau mengucapkan Selamat Tahun Baru kepada semua orang! B - Berwaspada segera Tahun Baru! B - Mari minum kepada Puan-puan! Ia amat menyeronokkan apabila permainan sampai ke G, F, P, S, L, B. Orang yang mengeluarkan frasa yang paling lucu akan menang.

Koir

Tetamu memilih lagu yang terkenal kepada semua orang dan mula menyanyikannya secara korus. Atas arahan: "Senyap!" tetamu terdiam dan terus menyanyikan lagu itu sendiri. Selepas beberapa ketika kami berkata: "Kuat!", dan pemain meneruskan lagu dengan kuat. Pada asasnya, semasa menyanyi untuk diri mereka sendiri, peserta menukar tempo, dan selepas arahan "Kuat!" semua orang menyanyi tidak selaras dan permainan berakhir dengan ketawa!

pujian

Pujian dengan kata sifat akan menggembirakan mana-mana wira majlis itu. Maksud permainan ini: semua pemain ditanya soalan: "Siapa anak lelaki hari jadi kami?" Jawapan mestilah terdiri daripada kata adjektif sahaja. Contohnya: kurus, pemurah, berani, baik, dll. Proses memuji berlaku satu persatu, dan kata-kata tidak boleh diulang. Tetamu yang, selepas mengucapkan banyak perkataan, mula berfikir untuk masa yang lama tentang cara menjawab soalan, tinggalkan permainan. Pemain yang boleh memuji anak lelaki hari jadi paling banyak menang.

Rima mengira perayaan

Sesiapa yang jatuh pada perkataan terakhir puisi melakukan tindakan yang sepadan:


Kita akan mulakan rima pengiraan
Ini adalah keseronokan rakyat
Peluk jiran anda di sebelah kiri!
Ini satu lagi yang menyeronokkan
Anda berkokok untuk semua orang
Jangan buang masa anda -
Minum segelas vodka
Anda mendapat hantu seperti ini:
Hentak kaki kanan.
Pegang telinga jiran anda
Dan cium dia di atas kepalanya!
Janganlah pemiliknya cemburu
Tetamu mencium nyonya rumah
Nah, kawan saya, jangan malas
Tunduk kepadanya hingga ke tanah
Untuk mengelakkan jiran anda bosan, anda perlu menggelitiknya.
Tiada tempat untuk striptis di sini
Tetapi tanggalkan barang itu!
Bantu kami -
Tunjukkan muka kambing tu!
Tunjukkan fleksibiliti anda -
Lukis burung walet!
Tetamu ini akan membacakan puisi kepada kami tanpa berlengah-lengah!
Terdapat ramai tetamu yang baik di sini
Tepuk tangan untuk mereka!
Cuba untuk rakan anda -
Tuangkan wain ke dalam gelas mereka!
Lihatlah jiran anda
Beri saya cium pipi tiga kali
Anda dan jiran anda menerima denda:
Minum untuk ukhwah!
Dengar dengan lebih teliti:
Makan sesuatu dengan cepat!
Nah, kemudian mengikut program
Awak goyangkan telinga awak
Jiran sebelah kanan terkejut
Mencakar pusarnya!
Jangan malu, bersenang-senang
Dan tunjukkan lidah anda kepada semua orang!
Tetamu ini hanyalah harta
Dia dan tuan rumah gembira untuk minum!
Yang ini, lihat, tidak ketinggalan -
Pergi minum dengan pemiliknya!
Tetamu ini seperti dalam gambar
Biarkan dia menari lezginka untuk kita!
Ia akan menjadi lebih menyeronokkan untuk kita semua -

Pada sekeping kertas kita menulis perkataan, katakan itu haiwan, atau pelakon terkenal. Selepas itu, sekeping kertas ini perlu dilekatkan pada dahi jiran anda, menggunakan pita. Setiap peserta melakukan ini. Seterusnya, setiap orang, pada gilirannya, bertanya soalan utama yang jawapannya sama ada ya atau tidak dan cuba menentukan apa yang tertulis di dahinya. Jika jawapan kepada soalan adalah "ya", maka pemain boleh bertanya soalan lain; jika jawapannya "tidak", maka giliran untuk bertanya soalan itu berpindah kepada pemain lain. Orang yang meneka apa yang tertulis di dahinya menang.

Bahagian ini mengandungi permainan yang menarik, lucu dan menyeronokkan untuk orang dewasa di meja percutian. Yang boleh digunakan di pesta untuk syarikat besar dan kecil, pada hari lahir atau ulang tahun. Permainan ini membantu mewujudkan suasana yang menyeronokkan pada percutian anda dan tidak akan membiarkan anda bosan.

(1 penilaian, purata: 5,00 daripada 5)

Berikut adalah beberapa artikel menarik yang lain:

  • Puisi oleh penyair Rusia tentang Perang Patriotik Besar...

Pertandingan adalah hobi terbaik apabila syarikat ceria telah berkumpul. Untuk mengelakkan sebarang cegukan, anda harus bersedia terlebih dahulu. Apabila memilih, pertimbangkan lokasi, ketersediaan alat peraga dan pilihan peserta.

Permainan luar

VIDEO: Pertandingan luar untuk orang dewasa

Cari pin

Penyampai memilih 5 orang dan meletakkan penutup mata pada semua orang. Selepas itu, dia secara rawak memasang pin pada pakaian pemain. Muzik dihidupkan.

Peserta mula mencari pin antara satu sama lain. Pada masa yang sama, anda tidak boleh memberikan sebarang petunjuk. Orang yang mendapati paling banyak daripada mereka menang.

Semua pin mesti mempunyai pengapit. Hanya orang dewasa boleh bersaing.

Pembersihan besar

Untuk permainan sedemikian, anda memerlukan jumlah yang sama belon dua warna. Anda perlu melukis bulatan besar di atas tanah dan bahagikannya separuh. Kesemua yang hadir dibahagikan kepada dua pasukan.

Di setiap tapak, sebiji bola bertaburan dalam susunan rawak. Warna mereka sepadan dengan pasukan tertentu. Pemenang adalah peserta yang membaling semua bola mereka ke dalam wilayah lawan mereka.

tukang masak

Pertandingan ini sesuai untuk memulakan berkelah. Dua pasukan bersenjatakan mancis, kawah, pisau dan kentang yang sama.

Selepas isyarat, setiap pasukan mula menyalakan api, mengupas kentang dan memasang dandang. Pemenang adalah mereka yang kentangnya paling cepat masak. Persaingan boleh diubah, sebagai contoh, kepada yang paling banyak cepat masak kebab.

kembar siam

Pemain dibahagikan kepada dua. Setiap pasangan mempunyai dua tangan dan dua kaki diikat bersama. Sekarang mereka tidak boleh digunakan.

Intipati permainan ini adalah untuk "kembar Siam" untuk melaksanakan beberapa tugas. Contohnya, kupas kentang. Pasangan yang menyelesaikan tugas paling banyak menang.

Sendawa

Dalam permainan ini, peserta juga dibahagikan kepada pasangan. Setiap pasukan diberi lima belon. Pasangan perlu memecahkan mereka dalam kedudukan berikut:

  • belakang ke belakang;
  • sisi antara satu sama lain;
  • antara tangan;
  • perut ke perut;
  • duduk pada masa yang sama.

Pertandingan itu kelihatan sangat lucu. Lagipun, tidak masuk akal untuk peserta bergerak dan mencebik apabila belon pecah. Jadi permainan ini akan menarik minat kedua-dua pemain dan peminat.

Kami makan dan minum

Untuk pertandingan yang anda perlukan: sosej, sebotol minuman, pinggan, pisau, garpu dan gelas. Seterusnya, anda perlu memilih dua pasukan yang terdiri daripada tiga orang. Semua orang bergerak meninggalkan meja pada jarak yang sama.

Pertama, peserta ditawarkan sesuatu untuk dimakan. Pemain pertama dalam pasukan berlari untuk memotong sekeping sosej. Yang kedua cucuk pada garpu. Yang ketiga mesti makan.

Sekarang pasukan mesti minum. Kini semua peserta bergilir-gilir membuka botol, menuang ke dalam gelas dan minum. Pasukan yang menyelesaikan tugas dengan lebih cepat menang.

Binatang Lapar

Untuk bermain anda memerlukan dua sukarelawan dan sedikit makanan. Contohnya, sosej cincang.

Peserta bergilir-gilir memasukkan makanan ke dalam mulut mereka dan menyebut frasa "binatang lapar" kepada lawan mereka. Pada masa yang sama, anda tidak boleh menelan. Pemain yang ketawa dahulu dikira kalah.

Dalam mencari harta karun

Untuk pertandingan sebegini, persediaan perlu. Penyampai perlu menyembunyikan harta karun terlebih dahulu - sekotak bir.

Tangkap bola itu

Peserta dibahagikan kepada empat pasukan. Dengan membuat undian, dua daripada mereka menjadi ketua, dan selebihnya menjadi pengikut. Pasukan terkemuka adalah bertentangan antara satu sama lain, dan hamba terletak di antara mereka.

Peserta dari pasukan terkemuka bergilir-gilir membaling bola. Tugas wingmen adalah untuk memintas dia. Jika mereka berjaya, maka pasukan bertukar tempat.

Buat saya mabuk

Untuk pertandingan sedemikian anda memerlukan 6 pemain, 4 gelas dan sepasang botol plastik. Anda perlu membuat satu lubang pada setiap penutupnya menggunakan paku. Pemain dibahagikan kepada dua pasukan.

Kapten, tanpa membuka botol atau menggunakan tangan mereka, mesti menuang air ke dalam dua gelas. Peserta yang lain cepat-cepat meminumnya. Pasukan yang menyelesaikan ujian lebih cepat daripada lawannya menang.

Beg

Untuk permainan ini anda akan memerlukan banyak beg. Penyampai meninggalkan hadiah pada jarak tertentu dari permulaan. Peserta berdiri dengan kaki di dalam beg dan mula melompat ke atas arahan. Orang yang mendapat hadiah terlebih dahulu akan dapat menyimpannya.

Cari botol

Permainan ini bukan sahaja akan membantu menaikkan semangat anda, tetapi juga menyejukkan minuman anda. Sesuai untuk mereka yang bosan semasa menyediakan barbeku. Penyampai menyembunyikan beg botol di sungai.

Pemain mula berjalan di sekitar kolam dan mencari minuman. Penyampai boleh mencadangkan "panas" atau "sejuk". Pemenang dibenarkan menjadi yang pertama memilih batang kebab.

Berpakaian dan buka baju

Peserta dibahagikan kepada dua pasukan dan berdiri di atas satu barisan. Topi, kemeja-T dan seluar (sebaik-baiknya saiz besar) ditinggalkan pada jarak tertentu dari mereka.

Selepas isyarat, setiap pemain mesti berlari ke sesuatu, memakainya, menanggalkannya dan menghantar baton ke yang seterusnya. Pasukan yang ahlinya menyelesaikan ujian paling cepat menang.

Telur

Untuk pertandingan ini anda memerlukan sudu, telur mentah dan helaian tugasan. Penyampai melukis "koridor" di atas tanah.

Satu demi satu, peserta mengambil sudu di gigi mereka, meletakkan telur di atasnya dan berjalan melalui "koridor." Yang lain cuba mengalih perhatiannya, menjerit "jatuhkannya", "anda tidak akan berjaya." Pemain yang menjatuhkan telur mesti menyelesaikan tugas.

Godaan coklat

Permainan ini sesuai untuk musim panas. Peserta hendaklah memakai pakaian renang dan seluar renang. Penyampai mengikat penutup mata untuk lelaki. Dia memecahkan coklat dan meletakkannya pada gadis-gadis itu.

Lelaki itu perlu mencari gula-gula dengan bibir mereka dan memakannya. Apabila semua orang telah menyelesaikan tugas, lelaki dan perempuan bertukar tempat.

Hanya orang dewasa yang tidak berada di perhubungan cinta. Jika tidak, konflik mungkin timbul.

Simpan bola

Untuk pertandingan sedemikian, anda memerlukan banyak belon, yang harus ditiup dan diikat pada satu kaki setiap pemain. Satu bulatan besar dilukis di atas tanah. Selepas semuanya siap, penyampai menghidupkan muzik.

Semasa lagu dimainkan, para peserta, tanpa meninggalkan bulatan, mula meletuskan belon masing-masing. Apabila muzik dimatikan, mereka yang tidak dapat mengekalkan bola mereka secara utuh dikeluarkan daripada bulatan. Aksi diteruskan sehingga hanya tinggal seorang pemenang.

Breathalyzer

Permainan ini akan berterusan sepanjang masa syarikat menghabiskan masa di luar rumah. Dekat kenduri dia pilih satu pokok. Skala dilampirkan padanya, dengan 40 darjah ditulis di bahagian bawah dan sifar di bahagian atas.

Sepanjang perayaan, setiap peserta menjalani breathalyzer. Untuk melakukan ini, dia berdiri membelakangi pokok itu, membongkok ke bawah dan melekatkan tangannya dengan pensel di antara kakinya untuk meninggalkan tanda pada sekeping kertas. Lulus ujian akan menjadi lebih sukar dan lebih lucu setiap kali.

Permainan di atas meja

VIDEO: Permainan meja terbaik

5 PERMAINAN TOP

TOP 5 permainan menarik untuk syarikat di meja

Tiada kemasukan dibenarkan

Keseronokan seperti ini bagus untuk memulakan jamuan. Sebelum setiap tetamu duduk, dia mesti menyelesaikan beberapa tugas. Ia tidak perlu rumit, seperti memberi pujian kepada penyampai.

Pasangan mabuk

Untuk pertandingan anda memerlukan beberapa botol minuman dan gelas. Mereka yang ingin mengambil bahagian terbahagi kepada dua. Salah seorang daripada pasangan itu mengambil botol, dan yang kedua mengambil gelas.

Mengikut tanda itu, semua orang cuba mengisi gelas dengan berhati-hati yang mungkin. Walau bagaimanapun, adalah dilarang untuk mengambil botol dengan tangan anda. Kemenangan menjadi milik pasangan yang menghadapi lebih cepat dan lebih teliti.

Telepath

Beberapa pasukan dengan bilangan peserta yang kecil dipilih di meja. Semua orang sedang membesarkan tangan kanan, digenggam penumbuk. Selepas arahan "telepath" terkemuka, para pemain membuka sebilangan jari sewenang-wenangnya.

Inti permainan adalah untuk salah satu pasukan ditunjukkan nombor yang sama. Bercakap adalah dilarang. Tetapi peserta boleh cuba berunding dengan cara yang berbeza, contohnya, dengan batuk atau mengetuk.

Fanta

Salah seorang peserta membelakangkan semua orang. Penyampai menunjuk kepada sesiapa yang hadir dan bertanya soalan "apa yang perlu dilakukan oleh hantu ini?" Tugasan mestilah sangat lucu, contohnya:

  • angkat tangan anda ke langit dan minta makhluk asing membawa anda pulang;
  • mengucapkan tahniah kepada orang yang lewat pada beberapa hari cuti;
  • minum segelas air yang sangat masin;
  • cetak gambar ulat dan tanya semua orang yang anda temui jika mereka telah melihat haiwan peliharaan anda yang melarikan diri;
  • menyanyikan keseluruhan lagu di perhentian bas.

Perkara yang paling menarik ialah orang yang memberi tugasan boleh memilihnya secara rawak untuk dirinya sendiri. Walaupun permainan ini sudah lama, ia menjamin suasana perayaan.

Kami berkongsi sebiji oren

Untuk keseronokan seterusnya, anda memerlukan oren, pisau dan sebarang arahan. Setiap kumpulan mesti memilih seorang kapten. Dialah yang memulakan permainan dan menamatkannya.

Atas isyarat ketua, kumpulan mesti bergilir-gilir mengupas oren, membahagikannya kepada kepingan dan memakannya. Kapten perlu memulakan proses dan makan keping terakhir. Pasukan terpantas menang.

Konduktor

Penyampai memainkan lagu yang semua orang tahu. Apabila dia mengangkat tangannya, semua orang menyanyi; apabila dia menurunkannya, semua orang diam. Peserta yang membuat kesilapan meninggalkan permainan.

Kemenangan pergi kepada yang paling penuh perhatian. Untuk menjadikan permainan lebih sengit, penyampai boleh menggerakkan tangannya dengan cepat. Dia boleh mengelirukan semua orang dengan terus menyanyi apabila dia tidak sepatutnya.

Yang terpantas

Untuk keseronokan seperti itu anda perlukan minuman beralkohol dan cermin mata. Yang terakhir harus lebih sedikit daripada peserta. Penyampai menuangkan alkohol dan memberi isyarat, menghidupkan muzik.

Apabila semua orang yang duduk mendengar lagu itu, mereka menari di sekeliling meja. Sebaik sahaja muzik berhenti, para peserta mengambil cermin mata. Mereka yang tidak mempunyai apa-apa sudah keluar dari permainan.

Selepas pusingan pertama, permainan diteruskan lagi. Untuk variasi, kekuatan minuman boleh ditingkatkan secara beransur-ansur. Pertandingan tamat hanya apabila ada seorang pemenang yang tinggal.

Semasa permainan, keluarkan item yang tidak diperlukan dari meja. Jika tidak, pinggan mangkuk yang berdiri di tepi mungkin pecah.

Apa yang anda akan lakukan jika?

Tuan rumah bertanyakan pelbagai soalan kepada pemain. Sebagai contoh, apakah yang akan anda lakukan jika:

  • anda telah dicuri oleh makhluk asing;
  • anda menghabiskan keseluruhan gaji anda dalam tiga hari;
  • anda tidak akan dapat menggunakan Internet selama sebulan;
  • anda akan dikurung di pejabat.

Lebih banyak soalan yang tidak masuk akal, ia akan menjadi lebih lucu. Pemenang boleh ditentukan dengan undian umum.

Dikte

Untuk bermain permainan ini, anda memerlukan dua peserta, cerita bercetak dari Internet, jus, kertas dan pen. Pemain pertama memasukkan sedikit jus ke dalam mulutnya, tetapi tidak menelannya. Dia diberi sehelai kertas dengan cerita dan diminta untuk menentukannya.

Peserta kedua cuba menulis apa yang didengarinya. Selepas pertandingan, semua orang mendengar cerita yang dihasilkan. Biasanya permainan ini ternyata sangat lucu.

Sayang

Salah seorang tetamu yang duduk di meja berdiri di belakang mereka. Selebihnya mengambil gula-gula dan cepat-cepat menyampaikannya kepada satu sama lain. Tugas pemandu adalah untuk menangkap orang yang manis di tangannya.

Vodka

Permainan ini harus dimainkan apabila semua orang sudah cukup minum. Tuan rumah bangun dari meja dan memberi amaran bahawa dalam satu minit dia akan mengenal pasti tetamu yang paling mabuk.

Selepas ini, penyampai menjelaskan bahawa adalah perlu untuk memberikan objek yang dinamakannya naungan yang lebih sayang. Sebagai contoh, sosej - sosej, tangerine - tangerine. Semua tetamu berpendapat bahawa ketenangan ditentukan oleh kelajuan tindak balas.

Pada saat sedemikian, penyampai mengatakan perkataan "air". Biasanya pada saat sedemikian jawapannya ialah "vodka." Tetamu yang melakukan kesilapan dianugerahkan diploma "telah mencapai syarat yang diperlukan" di tengah-tengah ketawa umum.

Vodokhleb

Untuk pertandingan, anda memerlukan sudu dan dua mangkuk besar yang diisi dengan air. Kesemua yang hadir dibahagikan kepada dua pasukan.

Pada isyarat, setiap orang meminum sesudu air dan menyerahkan bekas itu kepada orang seterusnya. Anda tidak boleh menyimbah air semasa bermain. Kumpulan pertama yang mencedok isi dalam mangkuk menang.

Item berguna

Pemimpin memberi orang yang duduk di sebelah mana-mana objek. Tetamu mesti memberitahu bagaimana dia boleh menggunakan perkara ini dan menyampaikannya kepada yang seterusnya. Orang yang tidak tahu apa faedah yang dibawa oleh item ini rugi.

Anda tidak perlu meninggalkan meja untuk berseronok

Pasti semua orang sudah bosan dengan pesta yang bertukar menjadi jamuan biasa dengan alkohol dan muka masam. Terdapat situasi apabila orang yang tidak dikenali berkumpul dalam syarikat atau pun orang asing dan cari bahasa bersama perbualan menjadi bermasalah.

Untuk mengenali satu sama lain dengan lebih baik, berehat dan bercakap, anda perlu menghasilkan beberapa jenis hiburan, atau lebih tepat, mencari atau menghasilkan sesuatu yang menarik. permainan untuk syarikat. Sebagai contoh, jika anda mempunyai sekumpulan orang muda, maka permainan yang bersifat erotik sesuai untuk anda, tetapi jika anda mempunyai kumpulan keluarga dengan anak-anak, maka permainan papan adalah lebih sesuai.

Terdapat begitu banyak aktiviti parti untuk dipilih, jadi pasukan laman web membuat pemilihan dan memilih permainan yang paling menarik untuk syarikat, pergi!

Mari kita mulakan dengan permainan untuk orang muda, atau lebih tepatnya permainan yang bersifat erotik.

buat lubang
Dipilih pasangan M-F. Beberapa pasangan mungkin. Sehelai kertas biasa diambil dan diletakkan di antara muka rakan kongsi. Mereka pula memegangnya dengan dahi mereka. Sekarang, atas arahan, mereka cuba membuat lubang pada helaian. Dan kemungkinan besar mereka akan mula membuat lubang dengan lidah mereka, prosesnya sangat menarik.

Mekanisme rosak
Terdapat empat orang yang mengambil bahagian (M-F-M-F) yang keluar dari pintu. Selebihnya berharap untuk beberapa bahagian badan, organ. Yang pertama masuk - mereka memberitahunya di mana kerosakan berlaku (dia adalah mekanisme yang rosak). Yang kedua masuk. Dia dimaklumkan bahawa dia seorang mekanik, tetapi tanpa lengan, dia perlu menentukan lokasi "pecahan mekanisme" dengan menyentuhnya dengan hidung, bibir, tetapi tidak dengan tangannya. Walaupun mekanik menentukan lokasi pecahan, mekanisme "bertindak balas," i.e. Semakin dekat dengan tapak pecahan, semakin aktif ia "bermula". Apabila "mekanik" menentukan lokasi kerosakan, dia menjadi "mekanisme".

Beg hitam
Beg hitam menutupi zakar tiruan pada pendirian, yang boleh anda pinjam daripada teman wanita. Mereka yang berminat dijemput untuk meneka apa yang ada di bawah beg, tetapi mereka mesti meneka hanya dengan hidung mereka, manakala mereka ditutup mata. Semuanya sangat kelakar, jika ramai yang sudi, semua orang meneka, tetapi tidak semua orang mengatakan apa itu!

Isi dengan cecair
Sebarang bilangan pemain. Botol satu setengah liter (kosong) diletakkan separuh dalam seluar atau dalam skirt pada paras pinggang. Inti permainan: Gunakan satu sudu besar untuk mengisi botol dengan sebarang cecair. 2-3 lubang dibuat ke bahagian bawah botol, iaitu di dalam seluar. Dan ketawa dan dosa.

bola sepak
Mug diletakkan di atas lantai yang bersih di sisinya - ini adalah pintu pagar. Dan dua bola kapas atau buih. Dan kini dua gadis mesti meniup bola mereka ke dalam gawang dan tidak membiarkan lawan mereka melakukannya. Adakah anda memahami maksud tersembunyi)?

Harimau datang!!!
Minuman beralkohol, secukup rasa, dituangkan ke dalam gelas peserta, yang, apabila tuan rumah menjerit "Harimau datang!" mesti cepat menyorok bawah meja. Atas arahan "Harimau sudah pergi," semua orang merangkak keluar dari bawah meja sekali lagi dan minum. Atas arahan pemimpin yang tidak dijangka, semua orang bersembunyi lagi. Yang rugi ialah mereka yang tidak dapat lagi merangkak keluar dari bawah meja dan bersembunyi dari harimau!

Beruang datang, beruang pergi
Intipati permainan adalah seperti berikut: segelas penuh bir (200 ml) dituangkan. Pemain minum separuh tepat, kemudian menambah vodka sehingga penuh. Seterusnya, separuh diminum semula dan vodka ditambah. Dan seterusnya sehingga terdapat vodka tulen di dalam gelas. Ini adalah peringkat pertama permainan, yang dipanggil "Beruang Telah Datang." Peringkat kedua adalah sebaliknya daripada peringkat pertama. Minum setengah gelas vodka dan tambah dengan bir. Selanjutnya - sehingga hanya ada bir dalam gelas. Sekarang "beruang itu hilang"! Kira kekuatan anda dengan ketat, jika tidak, anda boleh dengan cepat "meninggalkan" walaupun sebelum "beruang datang".

Minum vodka, baring di atas tanah, tidur di atas katil sofa
Permainan ini sangat sesuai untuk kenduri. Semua tetamu dituangkan ke dalam gelas minuman beralkohol. Semua orang bergilir-gilir meminum kandungan gelas dan dengan cepat, jelas dan jelas menyebut frasa: "Minum vodka, berbaring di atas tanah, tidur di atas katil sofa." Kemudian semuanya diulang dalam bulatan. Orang pertama yang tidak dapat menyebut frasa yang dihargai secara normal akan disingkirkan daripada permainan dan menonton semua yang berlaku dari sisi. Yang terakhir yang tinggal dalam permainan menang. Permainan yang hebat untuk syarikat yang menyeronokkan.

Joe koboi
Dua menjadi satu sama lain sisi yang berbeza meja. Yang ketiga mengetuk meja dengan kuat dengan penumbuknya. Pada isyarat, vodka diambil ke dada. Yang pertama mengembalikan bekas kosong ke meja menang. Anda perlu mengembalikannya dengan kuat.

dam mabuk
Malah terdapat pertandingan yang agak rasmi untuk permainan ini. Papan dam sebenar digunakan, dan bukannya dam terdapat tindanan. Wain merah dituangkan ke dalam gelas di satu sisi, dan wain putih di sisi lain. Selanjutnya semuanya sama seperti dalam dam biasa. Dia menebang timbunan musuh dan meminumnya. Untuk variasi, anda boleh bermain giveaway. Orang gila tertentu boleh menuangkan cognac dan vodka ke dalam gelas pukulan. Dalam situasi ini, hanya sarjana sukan bertaraf antarabangsa boleh memenangi tiga perlawanan berturut-turut.

Sekarang anda tahu yang paling menarik permainan untuk syarikat. Jangan ragu untuk mencadangkannya kepada rakan anda dan pastikan itu mood yang hebat, keseronokan dan kelonggaran adalah dijamin!

Tidak kira untuk apa majlis anda menjemput tetamu - untuk hari lahir biasa atau ulang tahun yang penting - orang hari jadi harus bersedia. Menu perayaan dan susunan muzik, sudah tentu, penting. Tetapi ia tidak mencukupi untuk mood: Saya mahu semua orang berseronok. Analisis komposisi tetamu anda: kenalan, orang asing, jantina, umur, status. Walaupun semua orang dewasa tetap menjadi kanak-kanak, dan percutian adalah tepat apabila anda boleh menjadi kanak-kanak untuk sekurang-kurangnya satu petang, mengalami ribut emosi positif. Pertandingan – pilihan universal walaupun untuk syarikat yang kurang aktif.

Cium - gigit

Hos meminta setiap tetamu untuk menamakan satu ciri yang dia suka dalam jirannya dan perkara yang dia tidak suka. Selepas semua jawapan, hos meminta anda untuk mencium tempat yang anda suka dan menggigit bahagian yang menjengkelkan anda.

Pegang syiling

Tutup gelas dengan minuman dengan serbet tebal (ia tidak boleh mengendur) dan letakkan syiling di tengah. Kami melepasi gelas dalam bulatan dan dengan rokok atau lilin yang menyala, semua orang cuba membakar serbet dengan ringan supaya ia tidak terbakar. Sesiapa yang menyalakannya dan duit syiling itu jatuh ke dalam gelas itu akan meminum isinya. "Hadiah" dalam bentuk syiling juga diberikan kepadanya.

Berikan saya kasut itu!

Salah seorang tetamu mencapai bawah meja dan menanggalkan kasut seseorang. Pemilik kasut mesti kekal tidak terganggu. Kemudian mereka memakai kasut dan bergerak ke tetamu lain. Sesiapa yang mendedahkan dirinya semasa proses memakai kasut, atau entah bagaimana dikenal pasti, merangkak di bawah meja dan menjadi ketua.

Cium Mishka!

Mereka membawa keluar teddy bear dan mengedarkannya dalam bulatan. Semua orang harus menciumnya di mana sahaja mereka mahu. Kemudian penyampai menawarkan untuk mencium hanya jirannya di sana.

Baca fikiran

Salah seorang daripada mereka yang duduk di meja ditutup dengan kain legap di atas kepalanya. Selebihnya meminta sesuatu dari barang-barangnya dan menulisnya di atas kertas. Pemain di bawah jubah mesti meneka yang mana barangnya dimaksudkan. Jika dia meneka dengan betul, permainan diteruskan; jika tidak, dia mesti menanggalkan pakaiannya.

Jawab saya, sayang

Dari prop, sediakan sekeping kertas dan pen. Peserta pertama menulis untuk jiran apa-apa soalan yang bermula dengan perkataan mengapa atau bagaimana. Kemudian dia melipat kertas itu supaya soalan itu tidak boleh dibaca dan memberitahu jiran hanya perkataan - soalan (mengapa, di mana, bagaimana...). Dia menulis jawapan mengikut budi bicaranya sendiri, menyembunyikannya dengan melipat sekeping kertas, dan mengarang soalan untuk jiran lain. Apabila kertas itu dikembalikan kepada pemain pertama, jawapan dibacakan. Kami mendapat beberapa kebetulan yang sangat menarik.

Pilihan lain: pemimpin menulis frasa, menunjukkan jiran hanya perkataan terakhir dalam ayat. Kemudian dari perkataan ini dia mula menyusun frasa sendiri dan juga menunjukkan jirannya hanya perkataan terakhirnya. Mereka menyuarakan cerita apabila sekeping kertas itu kembali kepada penyampai. Ini adalah bagaimana, sebenarnya, khabar angin dilahirkan.

Kaca dan jerami

Semua tetamu disediakan dengan straw koktel. Mereka perlu dipegang di gigi anda. Peserta pertama memakai penyedut minuman cawan plastik dan bebas tangan menyerahkannya kepada jiran, yang mengeluarkan kaca hanya dengan penyedut minuman. Pilihan yang lebih sukar ialah dengan cincin dan pencungkil gigi. Tetapi ini selepas roti bakar ketiga.

Saya seorang penyair

Pertandingan untuk orang dewasa juga boleh menjadi kreatif. Kami meletakkan nota dalam topi dengan petikan puisi, sebagai contoh: "Saya arnab coklat," "Dan saya belum berkahwin, seseorang sangat memerlukannya," "Sungguh bagus bahawa kita semua berada di sini." Setiap pemain mengambil nota dari topi dan menghasilkan sambungan berima dengan jenaka dan tema percutian.

Penceramah

Peserta disumbat ke dalam mulut (dengan roti atau makanan lain) dan diberi sekeping kertas dengan teks, yang mesti dibacanya secara ekspresif. Peserta lain mesti menulis cerita secara terperinci. Kemudian huraiannya dibandingkan dengan yang asal. Angkat bahan yang menarik untuk pembesar suara.

Bagi mereka yang dahaga

Di tengah-tengah meja (atau pembersihan semula jadi) adalah semua gelas (cermin mata) dengan minuman. Sesetengah mesti sengaja rosak (garam, lada - perkara utama adalah serasi dengan kehidupan dan kesihatan). Semua tetamu mempunyai bola (contohnya, untuk badminton). Mereka melemparkannya ke dalam gelas tanpa meninggalkan tempat duduk mereka. Mana-mana gelas bola jatuh, anda ambil dan minum.

Memerah susu lembu?

Sarung tangan perubatan diikat pada kayu dan air dituangkan ke dalamnya. Props diberikan kepada peserta. Mereka perlu "memerah susu lembu." Ia kelihatan sangat mengagumkan. Pemenang akan memerah susu "lembu" paling cepat.

Jom berkenalan

Untuk pertandingan anda memerlukan gulungan tisu tandas. Tuan rumah menjemput tetamu untuk mengoyakkan beberapa helai untuk diri mereka sendiri, dan memotivasi mereka supaya mereka menyimpan di atas kertas dengan teliti. Kemudian dia menjemput semua orang untuk memberitahunya seberapa banyak fakta menarik tentang dirinya kerana terdapat kepingan kertas di tangannya. Pastikan peserta tidak cuba menyingkirkan bekalan dengan cara lain dan mengawal jadual penceramah.

Siapa yang lebih besar?

Kami membahagikan tetamu kepada beberapa pasukan. Setiap orang memilih surat untuk diri mereka sendiri, dan menerima tugas untuk surat itu. Sebagai contoh, ingat hidangan bermula dengan huruf K (pasukan lain - dengan hurufnya sendiri). Mereka memanggil satu sama lain secara bergilir-gilir. Siapa yang kehabisan kosa kata lebih cepat kalah.

Persatuan

Permainan yang serupa dengan telefon yang rosak. Penyampai mengatakan perkataan di telinga peserta pertama, sebagai contoh, hari lahir, dia membisikkan versinya kepada jiran, menyebabkan dia dikaitkan dengan hari jadi, contohnya, minum, kemudian mabuk, sakit kepala, dll. Kemudian semua pilihan diumumkan.

Tampar bibir tebal

Pertandingan yang mudah dan sangat lucu. Semua orang mengisi mulut mereka dengan tongkat gula-gula dan dengan mulut penuh berkata: "tamparan bibir berpipi gemuk." Pemenang ialah orang yang menyebut frasa ini (atau yang lain) dengan bilangan maksimum manis dalam mulut.

Fanta

Terdapat banyak variasi permainan ini, berikut adalah satu lagi: "Rampasan mengikut jadual." Setiap tetamu menerima nombor yang sepadan dengan tugas, contohnya: kehilangan No. 1 membuat roti bakar seperti penghibur, memperkenalkan semua orang kepada orang di sekelilingnya dan mengumumkan sebab semua orang berkumpul; phantom No. 2 membuat roti bakar kepada anak lelaki hari jadi dengan perasaan seseorang yang telah putus asa dan sudah lama jatuh cinta dengannya (mungkin dengan puisi); kipas No. 3 membuat roti bakar dalam gaya Kaukasia: panjang, dengan gerak isyarat dan aksen yang sesuai; kipas No. 4 membuat roti bakar dengan udara tetamu yang mabuk sepenuhnya; kehilangan No. 5 mesti menyanyi roti bakar, dsb. Apabila hos mengumumkan roti bakar di meja sepanjang malam, mereka tidak diketahui oleh tetamu. Sama ada ini akan menjadi persiapan dari awal percutian atau penambahbaikan lengkap terpulang kepada anda memutuskan.

Selamat menjamu selera

Pertandingan berpasangan. Peserta ditutup mata dan diberi sebiji epal (atau ais krim). Mereka mesti memberi makan antara satu sama lain sehingga semua orang telah makan segala-galanya. Atau mereka tidak akan menggigit jari anda.

Jepit baju

Satu lagi permainan beregu. Penyampai menutup mata pemain dan menggantung sepuluh penyepit pakaian pada setiap pemain. Untuk masa tertentu, mereka, menutup mata, mengeluarkan semua penyepit pakaian dari pasangan mereka, tetamu yang lain menonton dan mengira.

Siapa yang terpantas?

Di hadapan pasukan di atas meja terdapat bekas yang sama dengan minuman pada aras yang sama. Pada isyarat, semua orang mula minum dengan sudu apa yang anda tawarkan kepada mereka. Pasukan yang menjilat mangkuknya terlebih dahulu menang.

Bagi yang arif

Objek dibentangkan di atas meja dan semua orang bergilir-gilir menyuarakan versi penggunaannya. Ia mungkin tidak tradisional, tetapi ia adalah logik (tidak kira sama ada anda menutup tingkap dengan kertas, memasukkan but basah atau membuat origami). Mereka yang kehabisan idea meninggalkan permainan sehingga yang paling bijak ditentukan.

Hadiah untuk anak lelaki hari jadi

Setiap tetamu memotong dari kertas simbol hadiah untuk anak lelaki hari jadi: kereta, kunci pangsapuri, dsb. Kemudian "hadiah" digantung pada tali, dan anak lelaki hari jadi, ditutup matanya, memotong tiga objek. Apa yang ditemuinya akan muncul bersamanya dalam masa terdekat. Kemudian dia meneka hadiah siapa. Jika dia menamakan dengan betul, pemilik kehilangan itu memenuhi hajat anak lelaki hari jadi.

Berwaspada

Permainan perhatian untuk tetamu yang mabuk. Tuan rumah berpaling kepada mana-mana tetamu di meja dengan soalan, dan jirannya di sebelah kanan mesti menjawab. Orang yang tidak memahami masanya dan memberikan jawapan yang salah menamatkan permainan. Permainan ini boleh menjadi rumit dengan soalan-soalan yang bernas, bertanya dan bukannya yang cetek "siapa nama anda," sebagai contoh, "dua paku jatuh ke dalam air, apakah nama keluarga Georgia?" (Berkarat)"

Yang paling sedar

Peserta pertama mengambil jari telunjuk butang dan memberikannya kepada jiran. Dia mesti mengambilnya dengan jari yang sama. Anda tidak boleh membantu dengan jari lain. Sesiapa yang gagal akan tersingkir daripada permainan. Para tetamu perlu menjangkau meja sehingga dua pemenang yang paling cerdik dan bijaksana kekal dalam permainan.

Saya dapat merasakannya di bahagian belakang saya!

Peserta bangkit dari kerusi mereka tanpa menoleh dan meletakkan beberapa kentang, gula-gula atau objek keras lain di atas tempat duduk. Mereka menutupnya dengan surat khabar atau kain dan para tetamu duduk di kerusi mereka, cuba meneka berapa banyak barang yang ada di tempat duduk. Sesiapa yang meneka dengan betul, "putera (puteri) dan kacang" akan menerima hadiah untuk intuisi terbaik.

coklat dan beruang kutub

Pertandingan kejam untuk kumpulan yang sudah sangat ceria. Gelas itu diisi dengan bir. Ini adalah "beruang coklat". Ia mesti bertukar menjadi "putih." Peserta, yang tahu normanya, minum separuh daripada gelas. Vodka segera ditambah di sana. Separuh lagi mabuk. Vodka ditambah lagi sehingga peserta bertukar menjadi " beruang kutub” dan tidak minum segelas vodka yang bersih. Anda boleh meneruskan transformasi terbalik dari beruang kutub kepada beruang coklat, tetapi jangan lupa tentang kemungkinan mabuk alkohol.

Siapa yang membasuh pinggan

Peringkat akhir. Dua pasukan peserta. Pada isyarat, semua orang menanggalkan pakaian mereka dan mengikatnya dengan pakaian jiran mereka, yang - kepada yang seterusnya, sehingga semua orang telah mengikat tali. Atas isyarat daripada ketua, tali diteruskan untuk kawalan. Siapa yang mendapat jawapan terpendek pergi ke dapur.