Pertandingan dan permainan Tahun Baru untuk kanak-kanak. Permainan dan pertandingan di pesta Tahun Baru di rumah

Dalaman

Selain itu, peserta utama dalam permainan ini adalah Santa Claus dan semua watak Tahun Baru.

Permainan #1

Tugasan:

1. Cari serpihan ini dalam gambar.

2. Cari tiga bunga.

3. Cari dua ekor rama-rama.

4. Siapa yang mempunyai tongkat sakti?

5. Cari tiga gula-gula yang sama.

6. Adakah terdapat huruf dalam gambar?

7. Cari bintang jatuh.

Permainan No. 2

TEKA-TEKI TAHUN BARU

Dia baik, dia tegas,

Penuh janggut,

Dia tergesa-gesa untuk datang kepada kami sekarang untuk bercuti.

Siapa ini?.... (Santa Claus)

Bukan api, tetapi terbakar (Frost)

Siapa menganyam kanvas

Dari jalan ke tingkap? (Salji)

Serbuk laluan

Saya menghias tingkap,

Memberi kegembiraan kepada kanak-kanak

Dan saya pergi menaiki kereta luncur. (Musim sejuk)

Apakah jenis Cossack yang terdapat di dalam hutan?

Adakah anda memakai topi putih? (Tunggul dalam salji)

Permainan No. 3

SELESAIKAN TEKA-TEKI DALAM GAMBAR


Permainan No. 4

Lengkapkan titik. Cari serpihan berwarna dalam gambar. Warnakan gambar dengan teliti.


Permainan No. 5

Cari 8 perbezaan dalam gambar yang dibentangkan

Permainan No. 6

SELESAIKAN SILANG KATA

MENDATAR: 1. Arnab berubah pada musim sejuk warna gelap atas putih. 3. Tulisan pada surat yang menunjukkan destinasi. 5. Alat pancing, kayu panjang yang fleksibel di mana garisan, apungan, sinker dan cangkuk dipasang. 7. Tumbuhan selatan dengan batang berair tebal ditutupi dengan duri. 9. Candlestick dinding, lampu. 11. Mainan kanak-kanak, gasing berputar. 12. Tanah di bawah air takungan, sungai, laut. 14. Dalam cerita dongeng Rusia: nama seorang wanita jahat yang berkawan dengan Koshchei. 17. Tumbuhan tropika dengan buah yang besar, berbentuk bujur, wangi dan berair berkulit tebal. 18. Pakar menerbangkan kapal terbang atau helikopter. 19. Tali antik yang dipetik peralatan muzik, yang dimainkan oleh Sadko. 20. pokok daun luruh, di mana daun sentiasa bergetar.

SECARA MENEGAK: 1. Nama kapal layar Kapten Vrungel. 2. Haiwan laut krustasea berkaki sepuluh. 3. Penutup melengkung bukaan di dinding antara dua sokongan. 4. Sekeping perabot di mana satu duduk. 6. Bilik di mana Malvina mengunci Pinocchio. 8. Tali tebal yang ditarik oleh pasukan sukan. 10. Ketumbuhan pada kepala badak sumbu. 13. Kerpasan atmosfera yang turun pada musim sejuk. 14. Institusi pendidikan untuk anak bongsu. 15. Apabila bercakap di telefon bermaksud: mendengar. 16. Waktu paling sejuk dalam setahun.

Permainan No. 7

Sambungkan titik dalam susunan berangka dan lihat perkara yang anda dapat.

Jawapan kepada teka silang kata

Mendatar: 1. Arnab putih. 3. Alamat. 5. Pancing. 7. Kaktus. 9. Sconce. 11. Yula. 12. Bawah. 14. Yaga. 17 Nanas. 18. Juruterbang. 19 Gusli. 20. Aspen.

Ajaib dan cuti yang ditunggu-tunggu, yang ditunggu-tunggu oleh anak-anak kita sudah pun berada di ambang pintu. Anda masih mempunyai masa untuk mempersiapkan pertemuannya dengan anak-anak, merancang senario dan belajar pertandingan dan permainan untuk Tahun Baru.


Permainan dan pertandingan

Permainan "ya" dan "tidak"

Hos bertanya soalan yang mana peserta permainan mesti cepat, tanpa teragak-agak, menjawab "ya" atau "tidak." Orang yang membuat kesilapan akan disingkirkan daripada permainan.

Adakah Santa Claus seorang lelaki tua yang ceria?
- Ya.
- Adakah anda suka jenaka dan lelucon?
- Ya.
- Adakah anda tahu lagu dan teka-teki?
- Ya.
- Adakah dia akan makan semua coklat awak?
- Tidak.
- Adakah dia akan menyalakan pokok Krismas kanak-kanak?
- Ya.
- Adakah dia akan menyembunyikan benang dan jarum?
- Tidak.
- Adakah jiwanya tidak berumur?
- Ya.
- Adakah ia akan memanaskan kita di luar?
- Tidak.
- Adakah Joulupukki Frost abang?
- Ya.
- Adakah mawar mekar di bawah salji?
- Tidak.
- Adakah Tahun Baru semakin hampir?
- Ya.
- Adakah Snow Maiden mempunyai ski?
- Tidak.
- Adakah Santa Claus membawa hadiah?
- Ya.
- Adakah semua topeng cerah pada Hari Tahun Baru?
- Ya.

wujud pilihan lain permainan ini. Penyampai menamakan item, dan para peserta juga dengan cepat, tanpa teragak-agak, menjawab sama ada ia sesuai untuk menghias pokok Krismas.

Mercun pelbagai warna?
- Ya.
- Selimut dan bantal?
- Tidak.
- Tidak.
- Marmalades, coklat?
- Ya.
- Bola kaca?
- Ya.
- Adakah kerusi kayu?
- Tidak.
- Patung beruang?
- Ya.
- Primer dan buku?
- Tidak.
- Adakah manik itu pelbagai warna?
- Ya.
- Dan kalungan itu ringan?
- Ya.
- Salji diperbuat daripada bulu putih?
- Ya.
- Askar yang baik?
- Tidak.
- Kasut dan but?
- Tidak.
- Cawan, garpu, sudu?
- Tidak.

"Misi Salji"

Untuk permainan ini, anda boleh menggunakan bola kecil atau membuat "bola salji" daripada bulu kapas. Peserta permainan berdiri dalam bulatan dan melepasi "bola salji" di sekeliling bulatan. Pada masa yang sama mereka berkata:
Kita semua sedang menggulung bola salji,
Kami semua mengira hingga lima.
Satu dua tiga empat lima -
Nyanyikan lagu untuk anda!

Sesiapa yang mempunyai "bola salji" pada frasa terakhir memenuhi hasrat ini. Frasa terakhir boleh diubah: "Dan baca puisi untuk anda!", "Mari menari untuk anda!", "Beritahu anda kisah dongeng!" dan sebagainya.

"Anekdot "dengan janggut""

Para peserta bergilir-gilir bercerita jenaka. Jika salah seorang daripada mereka yang hadir mengetahui kesinambungannya, narator diberi "janggut", yang digantikan dengan sekeping bulu kapas. Orang yang berakhir dengan lebih sedikit bulu kapas menang.

"Pertandingan Memasak"

Dalam masa tertentu (contohnya, 5 minit), peserta dalam permainan mesti mencipta menu Tahun Baru. Semua hidangan di dalamnya mesti bermula dengan huruf "N" (Tahun Baru). Hidangan pada menu untuk Father Frost mesti bermula dengan huruf "M", dan untuk Snow Maiden - dengan huruf "S". Yang mempunyai menu terbesar menang.

"Saya akan menyanyi sekarang!"

Pada Hari Tahun Baru, adalah kebiasaan untuk menyanyikan lagu dan menari di sekitar pokok Krismas. Tetapi aktiviti ini boleh dipelbagaikan. Sebagai contoh, apabila penyampai bertepuk tangan, semua orang mula menyanyikan lagu terkenal "Pokok Krismas kecil sejuk pada musim sejuk ...". Pada tepukan kedua, nyanyian dengan kuat berhenti, tetapi semua peserta dalam permainan terus menyanyi untuk diri mereka sendiri. Pada tepukan ketiga, semua orang mula menyanyi dengan kuat sekali lagi. Yang salah masuk tersingkir.

"Watak dongeng"

Kad dengan nama tertulis di atasnya dibentangkan di atas meja. watak-watak dongeng, watak kartun (kapsyen bawah). Peserta dalam permainan mengeluarkan sebarang kad dan, selepas membaca apa yang tertulis di sana, mesti, menggunakan ekspresi muka, gerak isyarat, dan bunyi ciri, menggambarkan watak ini supaya mereka yang hadir memahami siapa yang dia bicarakan. kita bercakap tentang. Orang pertama yang meneka mengeluarkan kad seterusnya.

"Cinderella"

Permainan ini melibatkan dua orang. Setiap peserta ditutup matanya dan diminta untuk membuka gelongsornya sendiri, di mana kacang, kacang, lentil, dan rowan kering dicampur (bahan-bahan boleh diubah bergantung pada apa yang ada di dalam rumah). Peserta yang ditutup matanya menyusun buah-buahan mengikut kumpulan. Orang yang menyelesaikan tugas dahulu menang.

"Hadiah Misteri"

Hadiah kecil (buku nota, pen, dsb.) dibalut dengan kertas, di mana sekeping kertas dengan teka-teki dilekatkan. Sekali lagi mereka membungkusnya dengan kertas dan sekali lagi melekatkan sekeping kertas dengan teka-teki di atasnya. Terdapat beberapa lapisan sedemikian, semuanya bergantung pada bilangan pemain. Peserta membuka satu lapisan kertas, membaca teka-teki untuk dirinya sendiri dan mengatakan jawapannya dengan kuat. Kemudian terbentang lapisan seterusnya, membaca teka-teki itu semula kepada dirinya sendiri dan mengatakan jawapannya. Jika dia tidak tahu jawapannya, dia membaca teka-teki itu dengan kuat. Yang pertama untuk menyelesaikan teka-teki ini membuka gulungan lapisan kertas seterusnya. Pemenang adalah orang yang, setelah menyelesaikan teka-teki terakhir, mendapat hadiah.

"Telefon bimbit"

Peserta dalam permainan menamakan nombor mengikut urutan. Mereka yang mendapat nombor 5 atau gandaannya sebut "ding-ding." Mereka yang mendapat nombor 7 dan gandaannya berkata "ding-diling." Orang yang membuat kesilapan akan disingkirkan daripada permainan.

"Pilih hadiah!"

Pelbagai hadiah yang dibungkus dalam beg kecil dilekatkan pada tali panjang. Peserta dalam permainan ditutup mata dan diberi gunting. Dia mesti memotong beberapa hadiah, yang dia dapat.

"Selipar untuk Cinderella"

Peserta dalam permainan meletakkan kasut mereka di dalam longgokan dan menutup mata sendiri. Penyampai mencampurkan kasut ke dalam longgokan dan memberi arahan: "Cari kasut anda!" Peserta yang menutup mata perlu mencari sepasang kasut mereka dan memakai kasut mereka. Sesiapa yang menyelesaikan tugas dengan lebih cepat menang.

"Toropyzhki"

Untuk pertandingan ini, anda memerlukan jeli manis atau, sebagai contoh, halva. Pemenangnya ialah orang yang paling cepat makan bahagian yang ditawarkan kepadanya menggunakan pencungkil gigi.

"Para Penuai"

Peserta permainan dibahagikan kepada 2 pasukan. Tugas setiap pasukan adalah untuk memindahkan sebanyak mungkin oren atau tangerin ke tempat tertentu tanpa menggunakan tangan mereka dalam masa tertentu (contohnya, 10 minit).

"Teka-teki"

Setiap peserta dalam permainan mempunyai sekeping kertas yang dilampirkan di belakang mereka dengan nama haiwan, objek, dll. (contohnya, gajah, pen, pir, kapal terbang), tetapi supaya pemain tidak tahu. apa yang tertulis di atas kertas mereka. Tetapi mereka boleh membaca apa yang tertulis di belakang orang lain. Peserta dalam permainan mesti bertanya satu sama lain memimpin soalan untuk mengetahui apa yang tertulis di belakang mereka. Jawapannya hanya boleh "ya" atau "tidak". Orang yang meneka "nama"nya dahulu adalah pemenang. Permainan ini dimainkan sehingga orang terakhir meneka dengan betul. Semua orang menerima hadiah insentif.

"Pengukir"

Pertandingan ini paling baik diadakan di luar rumah. Penyampai menamakan surat, dan peserta pertandingan mesti membentuk apa-apa perkara daripada salji yang bermula dengan huruf ini. Sesiapa yang buta lebih cepat dan lebih dipercayai menang. Anda boleh menjalankan pertandingan ini di rumah menggunakan plastisin.

tipu helah


Ketahui helah mudah ini, dan pada Malam Tahun Baru anda akan menjadi ahli silap mata yang tiada tandingan di mata tetamu anda.

Benang pada jaket

Anda melihat benang putih pada jaket anda dan cuba menepisnya, tetapi benang itu kekal pada jaket. Kemudian anda pegang pada hujungnya dan tarik. Terkejut anda (dan orang lain terkejut), dia meneruskan. Anda menarik lebih jauh dan lebih jauh sehingga beberapa meter benang habis.

Rahsia muslihat: Sebelum melakukan helah, anda meletakkan pensel kecil di dalam poket dalam jaket anda, di mana beberapa meter benang dililit dari gelendong. Gunakan jarum untuk menolak hujung benang melalui fabrik jaket ke luar. Perkara utama ialah tiada kesan yang tersisa di dalam poket anda selepas demonstrasi helah, jika penonton yang berhati-hati membuat keputusan untuk memeriksa poket anda. Itulah sebabnya benang itu dililitkan di sekeliling pensel.

Tiga gelas dan kertas

Letakkan dua gelas kaca di atas meja pada jarak yang agak jauh antara satu sama lain. Letakkan sehelai kertas di atas.

Ambil gelas ketiga di tangan anda dan jemput penonton meletakkannya di antara dua gelas di atas helaian kertas supaya kertas itu tidak bengkok. Sudah tentu, tiada siapa yang berjaya. Kemudian anda menunjukkan kebolehan "ajaib" anda.

Rahsia muslihat: Lipat sehelai kertas seperti akordion di sepanjang sisi panjang, kemudian ia boleh dengan mudah menyokong berat walaupun cawan kaca.

Tali ajaib

Anda duduk di meja di hadapan penonton, tunjukkan kepada mereka tali, letakkan di atas meja dan katakan: "Saya akan mengikat tali ini tanpa menggunakan tangan saya."

Selepas ini, silangkan tangan anda ke dada anda. Mengambil satu hujung tali dengan tangan kiri anda dan satu lagi dengan kanan anda, anda meregangkan tangan anda ke sisi. Benar-benar ada simpulan dalam tali!

Rahsia muslihat: Tiada rahsia istimewa di sini. Anda hanya perlu mengambil tali sekurang-kurangnya 1 meter panjang. Dan, sudah tentu, berhati-hati berlatih perbuatan itu agar dapat merebut kedua-dua hujung tali dari meja.

"Tampalan" ajaib

Anda meminta penonton untuk dua syiling dalam denominasi 1 dan 5 rubel. Letakkan syiling 1 ruble pada sekeping kertas kecil, lukiskan tanda di sekelilingnya dengan pensil dan kemudian potong lubang dengan diameter yang sama dengan syiling 1 ruble ini dengan berhati-hati. Selepas ini, jemput penonton untuk memasukkan syiling 5-ruble ke dalam lubang ini. Tiada siapa yang mempunyai idea bagaimana untuk melakukan ini. Kemudian anda boleh menyelesaikan masalah yang dicadangkan dengan mudah.

Rahsia muslihat: Sudah tentu, dalam ini lubang kecil Syiling 5-ruble tidak akan lulus. Tetapi jika anda membengkokkan sekeping kertas separuh supaya garisan lipatan berjalan melalui tengah lubang, lubang itu akan bertukar menjadi celah. Regangkan sedikit kertas - diameter lubang cukup untuk syiling tergelincir melaluinya dengan mudah.

Tanpa membasahkan tangan

Ambil pinggan leper yang besar, letakkan syiling di atasnya dan tuangkan sedikit air sehingga menutupi syiling. Kemudian minta penonton untuk mengambil duit syiling tanpa tangan mereka basah.

Rahsia muslihat: Anda menyalakan sekeping kertas dan memasukkannya ke dalam gelas. Kemudian cepat-cepat terbalikkan gelas dan letakkan di atas pinggan berhampiran syiling. Apabila kertas dalam gelas terbakar dan padam, air dari pinggan akan terkumpul di bawahnya, dan duit syiling akan berakhir di tempat yang kering.

Tiga susun atur

Ambil mana-mana 21 kad dan susunkannya menghadap ke atas menjadi tiga kad dalam tujuh baris. Anda sepatutnya mendapat tiga lajur menegak tujuh kad setiap satu. Jemput salah seorang penonton untuk mengingati satu kad dan sebut di lajur mana ia berada. Berhati-hati, satu demi satu, letakkan kad dalam setiap lajur ke dalam longgokan, dan kemudian semua longgokan menjadi satu longgokan. Dalam kes ini, timbunan kad dari lajur dengan kad yang dipilih mesti diletakkan di tengah-tengah antara dua yang lain. Kemudian pusingkan timbunan menghadap ke bawah, sekali lagi susun kad dalam tiga lajur tujuh kad setiap satu, dan sekali lagi minta penonton untuk menunjukkan lajur mana yang mengandungi kad yang dipilih. Lipat kad ke dalam lajur dan letakkan lajur kad yang ditunjukkan di tengah sekali lagi. Dan akhirnya, letakkan kad untuk kali ketiga dan sekali lagi letakkan lajur dengan kad yang dipilih di antara dua yang lain. Kira sepuluh kad. Kad kesebelas keluar.

Rahsia muslihat: perkara utama ialah sentiasa meletakkan lajur dengan kad tersembunyi di antara dua yang lain.

Silap mata

Ambil satu dek kad. Jemput salah seorang penonton untuk memilih dan mengingati kad dan meletakkannya di atas dek tanpa menunjukkannya kepada anda. Kemudian keluarkan dek dan letakkan bahagian bawahnya di atas. Letakkan kad menghadap ke atas dan nyatakan kad tersembunyi dengan tepat.

Rahsia muslihat: Untuk mencari kad tersembunyi, kami akan menggunakan sedikit helah. Sebelum menunjukkan helah, kita ingat kad paling rendah dek. Sekarang, apabila meletakkan dek, kad tersembunyi akan terletak di hadapan kad yang kita intip.

Kad tekaan

Anda menjemput empat penonton untuk duduk semeja dengan anda. Anda berikan lima kad kepada semua orang. Selepas ini, penonton mesti mengingati satu kad setiap satu daripada yang ada di tangan mereka. Anda mengumpul kad dan meletakkannya di atas meja dalam lima longgokan. Penonton memilih salah satu longgokan. Anda mengambil kad dan mengipaskannya kepada penonton. Kemudian anda bertanya siapa di antara mereka yang melihat kad mereka. Setelah menerima jawapan, anda dengan tepat menunjukkan kad yang mereka ingat.

Rahsia muslihat: Anda mula mengumpul kad daripada penonton yang duduk di sebelah kiri anda dan kemudian pergi mengikut arah jam. Selain itu, anda mengumpul semua lima kad serentak, dan bukan satu demi satu. Kad anda akan menjadi yang terakhir dikumpulkan dan ia akan berada di bahagian atas dek. Apabila anda kemudiannya menyusun kad menjadi lima longgokan, mana-mana satu daripadanya mengandungi kad mengikut susunan di mana penonton duduk di meja. Jika, sebagai contoh, penonton ketiga mengenal pasti kad "dia", ia akan menjadi yang ketiga, mengira dari bahagian atas longgokan, dsb.

Raja-raja dan puan-puan

Raja dan permaisuri dipilih dari geladak. Anda meletakkan mereka di hadapan penonton dalam dua baris - secara berasingan untuk raja dan secara berasingan untuk permaisuri. Anda menyusun kad, meletakkan timbunan raja di atas timbunan ratu. Dek lapan kad yang terhasil boleh dikeluarkan oleh penonton beberapa kali. Kemudian anda sembunyikan kad di belakang anda, keluarkan dua kad dan tunjukkan kepada penonton. Mereka melihat bahawa ia adalah raja dan permaisuri saman yang sama.

Rahsia muslihat: Pada mulanya, anda menyusun kad supaya urutan sut dalam kedua-dua dek adalah sama. Di belakang anda, anda membahagikan dek kepada dua dek empat kad dan mengambil kad teratas dari setiap dek mini. Ia akan sentiasa menjadi raja dan ratu saman yang sama.

Nombor yang dimaksudkan

Jemput salah seorang penonton untuk memikirkan nombor. Selepas ini, penonton mesti darab dengan 2, kemudian tambah 8, bahagi dengan 2 dan tolak nombor yang ada dalam fikirannya. Selepas jeda yang ketara, anda mengumumkan bahawa nombor yang terhasil ialah 4.

Rahsia muslihat: Tiada rahsia, matematik tulen!

Permainan Tahun Baru untuk kanak-kanak dan orang dewasa di rumah

Home Cuti Tahun Baru adalah tradisi baik yang telah lama wujud. Ahli keluarga yang lebih tua ingin memberikan kisah dongeng, keajaiban, kegembiraan kepada ahli yang lebih muda... Pada Hari Tahun Baru, ahli keluarga yang lebih muda mempunyai peluang yang baik untuk belajar adat resam rakyat, cuba diri anda sebagai hos (lagipun, anda perlu bertemu tetamu dan menghasilkan idea bersama orang dewasa program yang menarik), dan juga kelahiran tradisi keluarga.

Bendera misteri

Sediakan kalungan bendera, tulis teka-teki di belakang setiap bendera (jika lelaki itu biasa dengan rebus, kemudian lukis rebus). Semasa cuti, keluarkan kalungan, edarkan bendera kepada kanak-kanak dan lakukan "Teka-Ku" (jika kanak-kanak tidak boleh membaca, baca teka-teki). Kanak-kanak boleh bergilir-gilir membaca teka-teki dengan kuat; anda boleh mengadakan pertandingan ini sebelum menyalakan pokok Krismas: selepas teka-teki terakhir diteka, pokok Krismas dinyalakan.

Salji di padang, ais di sungai,

Ribut salji sedang berjalan. Bilakah ini berlaku? (Pada musim sejuk.)

Saya kecil seperti butiran pasir, tetapi saya menutupi bumi. (Salji.)

Alas meja itu berwarna putih dan menutupi seluruh dunia. (Salji.)

Siapakah yang membina jambatan di atas sungai tanpa kapak, tanpa paku, tanpa baji dan tanpa papan? (Membeku.)

Mereka pergi ke dalam hutan dan meletakkan kanvas; mereka keluar dari hutan dan meletakkannya semula. (Ski.)

Bukan binatang, tetapi melolong. (Angin.)

Saya berputar, saya menggeram, saya tidak mahu mengenali sesiapa. (Blizzard.)

Ada pokok, pokok ini ada dua belas pucuk, dua belas pucuk empat ranting, ranting enam jumbai, yang ketujuh berwarna emas. (Tahun, bulan, minggu, hari dalam seminggu.) Berjalan pada musim panas, berehat pada musim sejuk. (Beruang.)

Lembu hitam mengalahkan seluruh dunia, dan lembu putih menaikkannya. (Pagi dan malam.)

Ia tidak terbakar dalam api dan tidak tenggelam dalam air. (Ais.)

Putih, tetapi bukan gula, tiada kaki, tetapi ia pergi. (Salji.)

Tiada tangan, tiada kaki, tetapi dia boleh melukis. (Membeku.)

Terdapat gunung di halaman, dan air di pondok. (Salji.)

Ibu marah, tetapi dia menutup anak-anak dengan selimut sehingga hari merah. (Musim sejuk.)

Turun bukit - kuda, naik bukit - sekeping kayu. (Sled.)

Dua Broadswords berlari ke dalam hutan dengan jari kaki terangkat. (Ski.) Tugas berjalan, perayap merangkak. (Kuda dan giring.) Tiga bersaudara hidup: seorang suka musim sejuk, yang lain suka musim panas, dan yang ketiga tidak peduli. (Giring, kereta dan kuda.)

teka

Santa Claus mencadangkan meletakkan tangan anda ke dalam beg di mana pelbagai objek kecil disembunyikan, merasakan salah satu daripadanya dan, tanpa mengeluarkannya dari beg, katakan apa itu. Jika item itu dinamakan dengan betul, pemain mengambilnya untuk dirinya sendiri. Anda boleh meletakkan sebatang coklat, roti halia yang dibalut, gula-gula pensil, lolipop, pemadam, syiling, pengasah pensel, kalendar, bola tenis, epal, dsb. di dalam beg.

Bulatan hasrat dan ramalan

Tutup lampu dan nyalakan lilin. Dudukkan tetamu anda dalam bulatan dan letakkan kerusi di tengah bulatan. Para tetamu bergilir-gilir duduk di atas kerusi. Penyampai menutup mata mereka. Selebihnya peserta mengucapkan ucapan Tahun Baru kepada orang yang duduk di tengah. Pertukaran ucapan ini mewujudkan suasana mesra dan menambahkan sedikit keajaiban pada sambutan Tahun Baru.

Penyongsangan peribahasa dan pepatah

Jemput peserta permainan untuk menguraikan songsang peribahasa, tajuk buku, baris daripada puisi dan lagu. Anda boleh menawarkan untuk meneka tiga shifter (satu daripada setiap jenis). Mata diberikan untuk jawapan yang betul. Masa untuk berfikir adalah terhad - 10-20 saat.

Kebahagiaan bergerak bertimbun-timbun

Musibah tidak pernah datang sendirian

Tinggalkan yang baru mesin basuh

Tinggal dengan apa-apa

Botak adalah aib lelaki

Jalinan - kecantikan gadis

Belakang kepala kecil kerana keberanian

Ketakutan mempunyai mata yang besar

Kasut orang lain lebih dekat dengan kaki mereka

Baju anda lebih dekat dengan badan anda

Kasut felt anggota polis itu semakin basah

Topi pencuri itu terbakar

Anda tidak akan pergi lebih rendah daripada tumit anda

Anda tidak boleh melompat ke atas kepala anda

Jika anda menyembunyikan bahawa ia adalah alga, keluar dari akuarium

Gruzdev memanggil dirinya masuk ke dalam badan

Kawan babi babi

Angsa bukan kawan kepada babi

Anda boleh membetulkan borscht dengan sos

Anda tidak boleh merosakkan bubur dengan minyak

Bola bercahaya

Tunjukkan kepada penonton bola pingpong. Kira hingga tiga dan cahaya akan muncul di dalam bola. Lampu bergerak!

Mencapai kesan ini sangat mudah. Harus ada sumber cahaya kira-kira tiga meter dari bola, sebagai contoh, mentol lampu mudah. Dan di dalam bola terdapat lubang bulat dengan diameter sehingga satu sentimeter. Apabila anda menunjukkan bola kepada penonton, anda menutup lubang dengan jari anda. Mengira hingga tiga, pusingkan bola dengan lubangnya ke arah mentol lampu dan, keluarkan jari anda, bukanya. Di sinilah penonton mendapat gambaran bahawa cahaya telah muncul dalam bola. Dan untuk cahaya bergerak, anda hanya perlu menggerakkan bola ke atas dan ke bawah dan kiri dan kanan, tetapi jangan pusingkannya.

Lima saat untuk berfikir

Permainan ini boleh dimainkan dengan cara yang berbeza. Peraturan utama: anda mempunyai lima saat untuk menjawab. Bilangan jawapan yang betul ialah bilangan mata bonus.

Pilihan 1. Sediakan jumlah yang diperlukan kad dengan soalan dan jemput pemain untuk mengambil mana-mana pilihannya (bersetuju terlebih dahulu tentang berapa banyak kad yang perlu diambil). Dan kemudian - mengikut peraturan.

Pilihan 2. Tanya, sebagai contoh, lima soalan kepada pemain pertama, lima kepada kedua, dsb.

Pilihan 3. Anda boleh bertanya soalan satu demi satu kepada beberapa pemain sekaligus. Anda hanya perlu memastikan bahawa semua pemain menjawab bilangan soalan yang sama.

Catatan. Jika beberapa peserta mendapat jumlah mata yang sama, anda boleh menawarkan mereka pusingan akhir.

Anak perempuan perempuan

Tidak mempunyai cuaca buruk

Yang hijau yang membunuh lalat

Jaket untuk lampin

Baju bayi

Surat berbaris untuk panggilan panggilan

Sistem audio nenek

Pusat gempa bagel

Pemburu bulu orang lain

Peranti tapak pameran yang membuat kepala anda berputar

karusel

Ujian kecerdasan cerita rakyat

Bangunan baru untuk kambing jantan yang sedang merenung

Satu perkataan yang tidak ada penghakiman

bahagian belakang belakang kepala

Bahagian kaki yang sering dibandingkan dengan kebotakan

Kot kulit biri-biri, yang mana pemain luncur angka selalunya mempunyai kot tiga kali ganda

Lima saat untuk berfikir (bersambung)

Bahagian muka yang kadang-kadang digantung

Asrama Kuda

Unit akaun untuk musim luruh

anak ayam

Nota yang menjadi dosa untuk dicurahkan pada luka

Pencinta meluncur dalam minyak

Anniversary, dah bulat

Sudah tiba masanya, iaitu India pada bulan September

Masa yang bijak hari

Kegemaran fenomena atmosfera pengarang drama Ostrovsky

Cahaya selepas mandi

Cara yang menarik untuk menggulung Sivka

Bilik tidur untuk Chicken Ryaba

Jahanam secara saintifik

Poltergeist

Unit sosej

Rumah kayu api

Bingo sendiri

Sediakan kad untuk setiap tetamu atau untuk pasangan, tiga, dsb.

Tawarkan untuk mengeluarkan sebarang barang dari dompet dan poket dan letakkan satu item pada satu masa pada petak kosong untuk berjaga-jaga, sediakan beg dengan barang-barang kecil. Bersetuju terlebih dahulu sel mana yang harus kekal kosong: secara mendatar, menegak, menyerong. Dan sekarang - dalam bulatan... Setiap pemain (atau pemain dari setiap dua atau tiga) mengambil satu item dari kadnya, menaikkannya dan menyebut nama item itu dengan kuat kepada mereka yang hadir, sebagai contoh, "telefon". Semua pemain yang mempunyai telefon pada sel mengeluarkannya daripada kad mereka. Pemain seterusnya mengulangi semuanya sekali lagi, dan seterusnya. Ini berterusan sehingga seseorang dengan petak tertentu meninggalkan pekik, "Bingo!"

Percuma

Permainan "Identiti"

Minta tetamu lebih awal untuk membawa foto diri mereka semasa bayi (sebaik-baiknya tidak lebih daripada satu tahun).

Sediakan pensel, kertas dan label (anda boleh menggunakan tanda nama).

Sebelum permainan, semua gambar mesti dikumpul, dinomborkan dan diletakkan di dinding atau meja (ini mesti dilakukan jika tiada tetamu). Tetamu dikehendaki menyematkan tanda nama atau pin pada pakaian mereka.

Para tetamu dijemput ke dalam bilik di mana gambar-gambar digantung atau dibentangkan. Mereka mesti "mengenal pasti" setiap tetamu dari gambar dan menulis nombor foto dan nama tetamu pada sekeping kertas. Tidak lebih daripada lapan minit diperuntukkan untuk "pengenalan". Orang yang memberikan jawapan paling betul menang.

PERMAINAN "DATUK CLAUS"

Penyampai bercakap quatrains, baris terakhir yang dilengkapkan oleh kanak-kanak dengan perkataan "Grandfather Frost."

Mengetuai: Dikurniakan salji yang gebu Dan membuat hanyut yang besar Ditunggu-tunggu dan digemari oleh semua orang...
Kanak-kanak: Santa Claus!
Mengetuai: Dalam kot bulu Tahun Baru yang hangat, Menggosok hidungnya yang merah, Dia membawa hadiah kepada kanak-kanak, Baik...
Kanak-kanak: Santa Claus!
Mengetuai: Hadiah termasuk coklat Mandarin dan aprikot - Saya cuba yang terbaik untuk anak-anak Nice...
Kanak-kanak: Santa Claus!
Mengetuai: Suka lagu, tarian bulat dan membuat orang ketawa hingga menangis Berhampiran pokok Tahun Baru Hebat...
Kanak-kanak: Santa Claus!
Mengetuai: Selepas tarian berani, Dia akan mengepul seperti lokomotif wap, Siapa, beritahu saya bersama, adakah anak-anak? ini...
Kanak-kanak: Santa Claus!
Mengetuai: Dengan seekor arnab yang lincah pada waktu subuh, dia melintasi laluan bersalji, Sudah tentu, anda yang sporty, Cepat...
Kanak-kanak: Santa Claus!
Mengetuai: Dia berjalan dengan kakitangan melalui hutan di antara pokok pain dan birch, mendendangkan lagu dengan senyap. WHO?
Kanak-kanak: Santa Claus!
Mengetuai: Pada waktu pagi dia mengepang cucunya beberapa tocang putih salji, dan kemudian pergi ke percutian kanak-kanak...
Kanak-kanak: Santa Claus!
Mengetuai: Pada cuti Tahun Baru yang mengagumkan, Berjalan tanpa sejambak bunga ros, Melawat kanak-kanak dan orang dewasa Sahaja...
Kanak-kanak: Santa Claus!
Mengetuai: Siapa yang membawa pokok pain untuk kegembiraan anda, kawan-kawan? Jawab cepat - Ini...
Kanak-kanak: Santa Claus!

PERMAINAN "MACAM MANA POKOKNYA?"

Penyampai memberikan jawapan kepada soalan "Apakah pokok Krismas suka?", dan kanak-kanak berkata "ya" sebagai tanda pengesahan dan "tidak" sebagai tanda tidak bersetuju.

Apakah yang disukai oleh pokok Krismas?
- Jarum melekit...
- Biskut roti halia, gula-gula...
- Kerusi, najis...
- Perada, kalungan...
- Permainan, penyamaran...
- Kebosanan dari kemalasan...
- Kanak-kanak, berseronoklah...
- Lili lembah dan mawar...
- Datuk Frost...
- Ketawa dan jenaka yang kuat...
- But dan jaket...
- Kon dan kacang...
- Bidak catur...
- Serpentin, tanglung...
- Lampu dan bola...
- Konfeti, mercun...
- Mainan rosak...
- Timun di kebun...
- Wafel, coklat...
- Keajaiban untuk Tahun Baru...
- Tarian bulat mesra dengan lagu...

PERMAINAN "BEG TAHUN BARU"

2 pemain setiap satu menerima beg mewah dan berdiri di sebelah meja kopi, di mana kotak itu mengandungi sisa tinsel, mainan pokok Krismas yang tidak boleh dipecahkan, serta perkara kecil yang tidak berkaitan dengan cuti Tahun Baru. Dengan iringan muzik ceria, peserta yang ditutup matanya memasukkan isi kotak ke dalam beg. Sebaik sahaja muzik berhenti, pemain dilepaskan dan melihat barang-barang yang dikumpul. Orang yang mempunyai barangan Tahun Baru paling banyak menang. Permainan ini boleh dimainkan 2 kali dengan pemain yang berbeza.

PERMAINAN "CARI POKOK"

Kanak-kanak membentuk 2 pasukan dan berdiri dalam satu lajur. Kapten pasukan menerima satu set bendera Tahun Baru dengan imej watak dongeng, yang ketiga dari penghujung ialah bendera dengan pokok Krismas. Dengan iringan muzik ceria, kapten menyerahkan satu bendera kepada yang lain. Pemain terakhir mengumpul bendera yang diberikan oleh pasukan. Sebaik sahaja kapten menemui pokok Krismas, dia menjerit: "Pokok Krismas!", mengangkat tangannya dengan bendera ini - pasukan itu dianggap sebagai pemenang.

PERMAINAN "TIGA KERUSI"

Penyampai bercakap quatrains, dan kanak-kanak melaungkan kata-kata setiap baris akhir dalam korus.

Dia cantik dalam pakaiannya, Kanak-kanak sentiasa gembira melihatnya, Terdapat jarum di dahannya, Dia menjemput semua orang ke tarian bulat... (Yolka)
Terdapat badut ketawa di pokok Tahun Baru berkopiah, tanduk perak dan dengan gambar... (Bendera)
Manik, bintang berwarna, Topeng ajaib yang dilukis, Tupai, ayam sabung dan babi, Sangat nyaring... (Clappers)
Monyet akan mengenyit mata dari pokok dan tersenyum beruang coklat; Kelinci yang tergantung pada bulu kapas, Lollipop dan... (Coklat)
Seorang lelaki boletus tua, Di sebelahnya adalah manusia salji, Seekor anak kucing merah gebu Dan seekor besar di atas... (Benjolan)
Tiada lagi pakaian yang berwarna-warni: Kalungan pelbagai warna, Tinsel berlapis emas dan berkilat... (Belon)
Tanglung foil terang, Loceng dan bot, Enjin dan kereta, Snow White... (Snowflake)
Pokok Krismas mengetahui semua kejutan dan berharap semua orang bergembira; Untuk kanak-kanak ceria Nyalakan... (Lampu)

PERMAINAN MUZIKAL

(dengan lagu "Good Beetle" dari filem dongeng "Cinderella")

1. Berdirilah, anak-anak, berdiri dalam bulatan, Berdiri dalam bulatan, berdiri dalam bulatan! Tepuk tapak tangan, selamatkan tangan! Lompat seperti arnab - Lompat dan lompat, lompat dan lompat! Sekarang hentak, jangan biarkan kaki anda!
2.3 mari berganding bahu dengan cepat, lebih ceria Dan angkat tangan, Mari melompat lebih tinggi daripada orang lain! Kami akan meletakkan tangan kami dan menghentak kaki kanan Mari hentak kaki kiri dan pusingkan kepala!

Permainan diulang 2 kali lagi.

PERMAINAN "GET TO THE POKOK"

Tuan rumah meletakkan hadiah di bawah pokok. 2 pemain kanak-kanak berdiri dengan sisi yang berbeza pada jarak tertentu dari pokok itu. Bunyi muzik ceria. Peserta dalam permainan, melompat pada satu kaki, cuba untuk sampai ke pokok dan mengambil hadiah. Yang paling tangkas menang.

PERMAINAN "SNOWFLAKES"

Kepingan salji kertas dilekatkan pada tinsel panjang yang digantung secara mendatar. Pemain yang ditutup matanya mengeluarkan kepingan salji daripada tinsel kepada muzik yang ceria. Orang yang mempunyai paling banyak daripada mereka menang.

PERMAINAN "HIAS POKOK"

Kanak-kanak membentuk 2 pasukan. Berhampiran setiap pasukan, ketua meletakkan kotak dengan hiasan pokok Krismas yang tidak boleh dipecahkan. Pada jarak dari pasukan terdapat pokok Krismas tiruan kecil yang dihias. Pemain pertama mengambil satu mainan dari kotak, berlari ke pokok Krismas pasukan mereka, menggantung mainan itu dan kembali - dan seterusnya sehingga pemain terakhir. Pasukan pertama yang menghias pokok Krismas menang.

PERMAINAN "HADIAH LELONG"

(Santa Claus meletakkan beg satin elegan yang besar di tengah-tengah dewan.)

Bapa Frost: Ini adalah beg - ia elegan! Jom buat lelongan! Sesiapa yang bertindak balas secara aktif menerima hadiah itu!
(Beg satin mengandungi 7 beg kertas pelbagai warna berbentuk. Beg-beg itu diletakkan satu di dalam satu lagi dari besar - 80 cm tinggi hingga kecil - 50 cm tinggi (seperti anak patung bersarang), dan diikat dengan busur terang. Pada setiap beg, satu huruf bertanda besar, membentuk perkataan "hadiah" Semasa permainan, Santa Claus membuka ikatan dan mengeluarkan begnya dari beg, mengadakan lelongan untuk setiap surat dan memberikan hadiah kepada kanak-kanak yang memberikan jawapannya yang terakhir. - hadiah bermula dengan huruf yang sepadan Pada permulaan permainan, Santa Claus menurunkan beg satin ke lantai di hadapan kanak-kanak dengan huruf "P".)
Bapa Frost: Huruf "Pe" meminta semua orang menamakan lagu Musim Sejuk sekarang! Jika anda mahu menyanyi, menyanyi, Lagipun, sudah tiba masanya untuk berseronok! (Kanak-kanak menamakan lagu tentang musim sejuk.)
Bapa Frost: Ia adalah musim sejuk yang baik dengan salji. Tetapi lagu itu juga bagus! Saya memberi anda roti halia, makan perlahan-lahan! (Santa Claus membuka ikatan beg itu, mengeluarkan roti halia, menyerahkannya, kemudian mengeluarkan yang seterusnya dari beg ini - dengan huruf "O"; dia meletakkan beg sebelumnya di sisi lain dirinya, oleh itu, beg yang menang akan diletakkan bersebelahan antara satu sama lain dan pada akhir permainan kanak-kanak akan membaca huruf dengan semua beg menjadi satu perkataan "hadiah".)
Bapa Frost: Huruf "O" memberitahu bahawa makan malam perayaan telah dihidangkan dan menjemput rakan-rakan ke meja! Apa yang tiada di atas meja! Apa yang anda akan melayan rakan anda? Namakan hidangan itu! (Kanak-kanak menyenaraikan hidangan percutian.)
Bapa Frost: Dalam merawat anda adalah seorang saintis, Hadiahnya adalah kacang emas! (Santa Claus membuka ikatan beg dan mengeluarkan kenari dalam kerajang berlapis emas, dan kemudian beg dengan huruf "D".)
Bapa Frost: Huruf "D" mengingati pokok-pokok Dia bertanya kepada anda, anak-anak! Saya telah mendandani mereka dengan frost keperakan lebih daripada sekali! (Kanak-kanak menyebut nama pokok.)
Bapa Frost: Anda seorang pelajar yang boleh dicontohi, saya akan memberikan anda diari! (Santa Claus membuka ikatan beg, menyerahkan diari itu dan mengeluarkan beg dengan huruf “A”.)
Bapa Frost: Huruf "A" adalah tentang oren Dia ingin bertanya kepada anak-anak! Ayuh, beritahu Atuk, dia boleh jadi orang macam mana? (Kanak-kanak menerangkan luaran dan kualiti rasa oren.)
Bapa Frost: Betapa cantiknya pokok itu, pakaiannya menarik perhatian! Sebiji oren untuk kesihatan anda, saya sangat gembira untuk berikan! (Santa Claus menyerahkan sebiji oren dan mengeluarkan beg dengan huruf “R”.)
Bapa Frost: Huruf "er" memberikan kegembiraan kepada semua orang: Biarkan semua orang ingat Bahawa ia membawa kegembiraan kepada mood, tanpa keraguan! (Kanak-kanak mengingati semua yang menggembirakan mereka.)
Bapa Frost: Hari ini adalah kegembiraan bagi saya untuk menyampaikan hadiah sekolah kepada anda - Dengan pen ini anda boleh menulis sesuatu dengan "A"! (Santa Claus menyerahkan pen dan mengeluarkan beg dengan huruf "K".)
Bapa Frost: Huruf "Ka" bercakap tentang karnival dan pakaian; Meminta anda memanggilnya Karnival penampilan! (Kanak-kanak memanggil pakaian karnival.)
Bapa Frost: Semua topeng itu bagus, Okey, anda tahu cerita dongeng! Saya masih ingat yang ini (namakan jawapan terakhir) Dapatkan gula-gula! (Santa Claus menyerahkan gula-gula dan mengeluarkan beg dengan huruf "I".)
Bapa Frost: Huruf "I" mahu mendengar Permainan hari bersalji musim sejuk! Anda kenal mereka, cakap cepat! (Senarai kanak-kanak Permainan musim sejuk.)
Bapa Frost: Ini keseronokan musim sejuk Saya mesti mengakui, saya suka! Saya mahu memberikan mainan - Tiada apa-apa lagi yang tinggal! (Santa Claus membuka ikatan beg terakhir dan mengeluarkannya Mainan pokok Krismas, serahkannya, kemudian terbalikkan beg itu dan goncangkannya, menunjukkan bahawa ia kosong.)
Bapa Frost: Beg saya kosong dan ringan - Lelongan kami sudah tamat! Saya memberikan hadiah saya Sudah tiba masanya untuk mengadakan karnival!

PERMAINAN "KERANA INI TAHUN BARU!"

Kanak-kanak menjawab soalan tuan rumah serentak dengan frasa "Kerana Tahun Baru!"

Mengapa ada keseronokan di sekeliling, Ketawa dan gurau senda tanpa kerisauan?..
Mengapa tetamu ceria dijangka tiba?..
Mengapa semua orang membuat hajat terlebih dahulu?..
Mengapa jalan ilmu akan membawa anda ke gred "A"?..
Mengapakah pokok Krismas secara main-main mengenyitkan mata kepada anda dengan lampunya?..
Mengapa semua orang menunggu di sini untuk Snow Maiden dan Datuk hari ini?..
Mengapa kanak-kanak menari dalam bulatan dalam dewan yang elegan?..
Mengapa Santa Claus menghantar nasib baik dan keamanan kepada lelaki itu?..

PERMAINAN "TIGA POKOK - KEJUTAN"

Penyampai memaparkan siluet kadbod pokok Krismas, yang bukannya bola - lubang bulat dengan poket di bahagian belakang. Pemain, mengikut keutamaan, membaling bola ping pong ke dalam pokok, cuba memasukkannya ke dalam salah satu lubang. Pada saat hentaman, bola berakhir di dalam poket. Yang paling cerdik mengeluarkan beg merah dengan kejutan dari pokok Tahun Baru utama.

PERMAINAN "Gadis Nakal"

Semua kanak-kanak terletak di sekitar dewan, 4 orang dalam satu bulatan. Muzik ceria dimainkan dan pemain menari. Sebaik sahaja muzik berhenti, penyampai mengumumkan: "Puffs!" (kanak-kanak mengembung) Kemudian muzik ceria dimainkan semula, pemain menari. Pada akhir muzik, penyampai mengumumkan: "Tweeters!" (kanak-kanak mencicit) Oleh itu, permainan diteruskan lagi dengan pelbagai gurauan: "Nyanyian!" (kanak-kanak menjerit); “Pengejek!” (kanak-kanak mencebik); "Yang kelakar!" (kanak-kanak ketawa) dan sekali lagi dari awal. Susunan gurauan diumumkan berubah secara berkala.

PERMAINAN "TEKA MUSIM SEJUK"

Maryushka yang Sentuhan Tidak suka berdiri di tepi, Semuanya bersinar dari pakaiannya, Raikan Tahun Baru bersama kami. (Pokok Krismas)
Rakan Ivashka - Baju putih, Gembira dengan fros yang sejuk, Dan dalam kehangatan dia mengalirkan air mata. (Orang salji)
Dua teman wanita mengangkat hidung mereka sebaik mungkin Dan di sepanjang laluan putih kecil Mereka membuat tanda dengan kaki mereka. (Ski)
Kereta cepat Berehat pada musim panas. Apabila musim sejuk tiba, Dia akan tertarik kepada perjalanan. (Sled)
Orang berwajah bulat berwajah putih menghormati sarung tangan. Jika anda meninggalkan mereka, mereka tidak akan menangis, walaupun mereka runtuh untuk but. (Bola salji)
Dua saudara kembar mengagumi cermin, tergesa-gesa untuk berjalan di sepanjangnya, berlatih berlari. (Kasut)

PERMAINAN "JANGAN LEPASKAN"

Kanak-kanak membentuk 2 pasukan. Terdapat gol kecil pada jarak tertentu dari setiap pasukan. Berhampiran pasukan, penyampai meletakkan kotak mewah dengan bola ping-pong mengikut bilangan peserta. Diiringi oleh muzik ceria, pemain pertama mengambil bola dari kotak dan melancarkannya dari tempat, cuba masuk ke gawang, selepas itu mereka mengambil tempat di penghujung pasukan. Peserta kedua memasuki permainan, dsb. Pasukan yang berakhir dalam gol menang. nombor terhebat bola.

RACE "IKAN"

Kanak-kanak membentuk 2 pasukan. Ketua pasukan masing-masing menerima pancing kecil dengan mata kail. Pada jarak tertentu dari pasukan terletak gelung biru besar, mewakili kolam yang di dalamnya terdapat ikan mainan bersaiz sederhana dengan gelung di mulut mengikut bilangan peserta dalam kedua-dua pasukan. Dengan iringan muzik ceria, kapten mengikut gelung, mengaitkan ikan dengan pancing dan memasukkannya ke dalam baldi pasukan mereka, berdiri di kedua-dua belah gelung. Kemudian kapten kembali ke pasukan dan menyerahkan pancing kepada peserta seterusnya. Pasukan yang menamatkan memancing terlebih dahulu menang.

PERMAINAN "KUBIS"

Kanak-kanak membentuk 2 pasukan. Semua pemain diberikan telinga arnab. Pada jarak tertentu dari pasukan, ketua meletakkan kepala kubis palsu. Bunyi muzik yang ceria, pemain pertama, melompat seperti arnab, sampai ke kepala kubis, keluarkan satu daun dan, juga melompat, kembali semula. Pemain kedua memasuki permainan, dsb. Arnab terpantas menaikkan daun kubis mereka, dengan itu mengumumkan kemenangan pasukan.

PERMAINAN "Syabas, TUKUL, SUSU"

Kanak-kanak membentuk bulatan. Pemimpin berada di tengah-tengah bulatan. Dia secara bergantian (tidak teratur) memanggil perkataan "syabas", "tukul", "susu", selepas itu pemain melakukan pergerakan berikut: - "syabas" - melompat di tempat 1 kali; - "tukul" - tepuk tangan sekali; - "susu" - mereka berkata "meow". Penyampai membentangkan suku kata pertama perkataan untuk mengelirukan peserta dalam permainan ("mo-lo-o-dets"). Permainan berubah daripada rentak perlahan kepada rentak pantas. Mereka yang lalai kekal di tempat bermain mereka, dan mereka yang melakukan pergerakan mengikut kata-kata tanpa kesilapan mengambil langkah ke hadapan. Oleh itu, pemenang adalah peserta dalam permainan yang mencapai ketua lebih cepat daripada yang lain.

PERMAINAN "SAHABAT - RAKAN"

Kepada kenyataan pemimpin, kanak-kanak berkata "ya" sebagai tanda persetujuan dan "tidak" sebagai tanda tidak bersetuju.

Pakcik Fyodor seorang budak yang bijak, sangat baik dan berbudaya.
Cinderella seorang yang rajin dan cantik memakai gaun pesta.
Setiap daripada anda di sini tahu - Pakcik Baik Karabas.
Nenek Yaga akan sentiasa menjadi kawan setia anda.
Orang kerdil suka Snow White dan cepat bersaing dengannya.
Alice si musang akan mengajar anda deria yang lebih baik.
Dia menaiki dapur Emelya dan mengawalnya dengan berani.
Entahlah ada kawan, dia tidak boleh hidup tanpa mereka.
The Glorious Grandfather Koschey akan menuangkan lebih banyak sup kubis kepada anda.
Vanya membuat kapal terbang terbaik dalam sekelip mata.
Pinocchio sangat tamak, - Dia menjaga lima askar pada waktu malam.
Masha dan Vitya adalah hooligan, - Mereka memasang perangkap untuk Leshy.
Cheburashka berkawan dengan Gena, menyanyikan lagu, tidak mengganggu.
Carlson suka biskut. Gula-gula dan hiburan.
perempuan marah Malvina berjalan dengan kayu yang panjang.
Goblin hanyalah lelaki yang anda perlukan, kanak-kanak gembira berkawan dengannya.
Pechkin adalah seorang posmen yang baik, dia akan menghantar surat tepat pada masanya.
Dari Chukotka ke Brazil Semua orang suka kucing Basilio.
Arnab berlari ke hadapan, serigala berteriak: "Nah, tunggu!"
Kawan terbaik ialah kucing liar Matvey.
Penyu tidak terbang, Anak Singa menaiki dirinya sendiri.

PERTANDINGAN SKUTER

Kanak-kanak membentuk 2 pasukan, kapten yang menerima skuter kanak-kanak. Pokok Krismas buatan kecil diletakkan di hadapan pasukan pada jarak tertentu antara satu sama lain. Dengan iringan muzik ceria, kapten memandu mengelilingi pokok Krismas dan, dengan cara yang sama, kembali ke pasukan mereka, menyerahkan skuter kepada peserta seterusnya. Pasukan yang berjaya tidak berlari di atas pokok Krismas menang.

PERMAINAN "KUCING DAN TETIKUS"

Tiga pemain diberi topi kucing dan diberi sebatang kayu yang dipasangkan tali panjang. Seekor tetikus palsu diikat pada hujung tali. Diiringi dengan muzik ceria, pemain melilitkan tali pada sebatang kayu, dengan itu mendekatkan tetikus kepada mereka. Hadiah diberikan kepada kucing yang paling tangkas yang berjaya "menangkap" tetikus lebih cepat daripada yang lain.

PERMAINAN "SOSEJ"

Kanak-kanak membentuk 2 pasukan. Berdekatan setiap pasukan terdapat periuk besar dengan sosej kembung saiz sederhana mengikut jumlah peserta. Sepasang mata kail kecil dilekatkan pada hujung sosej. Muzik yang menyeronokkan berbunyi, peserta pertama mengeluarkan sosej dari kuali dan menyerahkannya kepada peserta kedua, dsb., sehingga ahli pasukan terakhir memilikinya. Kemudian peserta pertama melepasi sosej kedua, yang disambungkan oleh peserta kedua dengan cangkuk pada sosej peserta terakhir. Oleh itu, setiap peserta menyambungkan sosej yang diserahkan kepadanya dengan sosej orang yang berdiri di sebelahnya. Peserta terakhir menghabiskan tandan dengan sosej. Pasukan terpantas menaikkan berkas sosej mereka, menandakan kemenangan dalam permainan.

PERMAINAN “CRUM-CRUM!”

Kanak-kanak duduk dalam bulatan dan mengulangi pergerakan selepas ketua berdiri di tengah bulatan, sambil berkata "Hrum-hrum!"

Mengetuai: Mari bertepuk tangan bersama-sama, crunch-crunch!
Kanak-kanak:(bertepuk tangan) Hrum-hum!
Mengetuai: Mari bertepuk tangan bersama-sama, crunch-crunch!
Kanak-kanak: (bertepuk tangan) Hrum-hum!
Mengetuai: Dan jika ia lebih mesra, hum-hum!
Kanak-kanak:(bertepuk tangan) Hrum-hum!
Mengetuai: Lebih seronok, crunch-crunch!
Kanak-kanak: (bertepuk tangan) Hrum-hum!
Mengetuai: Sekarang kita bangun, satu demi satu, crunch-crunch!
Kanak-kanak:(kanak-kanak berdiri satu demi satu) Hrum-hum!
Mengetuai: Dan mari kita memikul bahu satu sama lain, crunch-crunch!
Kanak-kanak:(Saling mengambil bahu) Hrum-hum!
Mengetuai: Kami berjalan secara senyap dalam bulatan, hum-hum!
Kanak-kanak:(mereka berjalan perlahan dalam bulatan) Hrum-hum!
Mengetuai: Kami tidak jemu bermain dengan saya, hum-hum!
Kanak-kanak:(terus berjalan dalam bulatan) Hrum-hum!
Mengetuai: Jom jalan mencangkung, crunch-crunch!
Kanak-kanak:(mereka mencangkung antara satu sama lain) Hrum-hum!
Mengetuai: Mari kita berjalan dengan tenang, mencangkung, hum-hum!
Kanak-kanak:(terus mencangkung) Hrum-hum!
Mengetuai: Marilah kita sama-sama bangkit, crunch-crunch!
Kanak-kanak:(berdiri) Crunch-crunch!
Mengetuai: Dan kami akan mengubah segala-galanya ke arah pokok Krismas, crunch-crunch!
Kanak-kanak:(berpusing menghadap pusat bulatan) Hrum-hum!
Mengetuai: Mari hentak kaki, crunch-crunch!
Kanak-kanak:(menghentak kaki) Crunch-crunch!
Mengetuai: Jom cop yang satu lagi, crunch-crunch!
Kanak-kanak:(menghentak dengan kaki sebelah lagi) Crunch-crunch!
Mengetuai: Jom lompat on the spot, crunch-crunch!
Kanak-kanak:(melantun di tempat) Crunch-crunch!
Mengetuai: Dan mari melompat lagi, crunch-crunch!
Kanak-kanak:(mereka melompat semula) Crunch-crunch!
Mengetuai: Mari melambai sesama sendiri, hrum-hrum!
Kanak-kanak: (melambai sesama sendiri) Hrum-hum!
Mengetuai: Mari kita lambai tangan yang lain, crunch-crunch!
Kanak-kanak:(melambaikan tangan sebelah lagi) Crunch-crunch!
Mengetuai: Kita semua akan mengenyit mata antara satu sama lain, hum-hum!
Kanak-kanak:(kenyit mata sesama sendiri) Hrum-hum!
Mengetuai: Mari kita pegang tangan masing-masing, crunch-crunch!
Kanak-kanak:(pegang tangan) Crunch-crunch!

PERMAINAN "KOTAK TAHUN BARU"

Penyampai membacakan 3 petunjuk kepada kanak-kanak, dengan bantuan yang mana mereka harus meneka kejutan yang terletak di dalam kotak yang elegan.
Yang paling bijak menerima hadiah manis.

Bukan pokok Krismas, tetapi pokok yang elegan; Bukan pemuzik, tetapi suka bermain; Bukan bayi, tetapi "ibu" yang bercakap. (Anak patung)
Bukan tembikai, tetapi bulat; Bukan arnab, tetapi melompat; Ia bukan basikal, ia bergolek. (Bola)
Bukan gnome, tetapi dalam topi; Bukan kereta, tetapi mengisi minyak; Bukan artis, tapi pelukis. (Pen dirasa)
Bukan musang, tetapi seekor merah; Bukan wafel, tetapi yang rangup; Bukan pelanduk, tetapi duduk di bawah tanah. (Lobak merah)
Bukan kek, tetapi yang manis; Bukan Negro, tetapi berkulit gelap; Bukan oren, tetapi dengan hirisan. (Coklat)
Bukan senduk, tetapi sudu; Bukan pintu, tetapi dengan pemegang; Bukan tukang masak, tapi tukang makan. (Sudu)
Bukan pinggan, tetapi bulat; Bukan bangau, tetapi berdiri dengan sebelah kaki; Bukan roda, tetapi roda berputar. (Yula)
Bukan bulu, tetapi cahaya; Bukan kepingan salji, tetapi terbang; Ia bukan putik, ia pecah. ( Belon)
Bukan pembaris, tetapi yang nipis; Bukan ibu, tetapi penyayang; Bukan buaya, tetapi bergigi. (Sisir)
Bukan bulu kapas, tetapi putih; Bukan salji, tetapi sejuk; Bukan gula, tapi manis. (Ais krim)

PERMAINAN HARIMAU

Pemain membentuk 2 pasukan, pada jarak tertentu berdiri patung harimau berbentuk kon setinggi 80 cm, diperbuat daripada kadbod dan dicat warna jingga. Tali panjang dengan penanda hitam diikat di hujungnya diikat pada leher harimau. Dengan iringan muzik yang ceria, para peserta permainan, mengikut keutamaan, berlari ke harimau dan melukis satu jalur pada satu masa dengan penanda, kemudian kembali ke pasukan mereka. Pasukan yang paling tangkas menang.

PERMAINAN TARIAN "KAMI ADALAH KUCING LUCU"

Permainan muzik berirama dan kanak-kanak menari secara berpasangan. Penyampai mengumumkan: "Kami adalah anak kucing yang lucu," - pasangan berpisah dan masing-masing menggambarkan anak kucing yang menari. Permainan diulang beberapa kali.

RACE "CARROT"

Kanak-kanak membentuk 2 pasukan. Pada jarak tertentu dari pasukan terdapat pokok Krismas buatan kecil. Muzik ceria berbunyi, peserta pertama dengan lobak merah di atas pinggan berlari ke pokok Krismas kecil dan belakang, menyerahkan pinggan kepada peserta kedua, dsb. Pasukan yang berjaya menjatuhkan lobak merah dari pinggan paling sedikit kali menang.

PERMAINAN "HELLO, HELLO, TAHUN BARU!"

Kepada frasa pemimpin sebagai tanda persetujuan, kanak-kanak menjawab: "Hello, hello, Tahun Baru!"

Pokok Krismas memakai pakaian perayaan, kita semua gembira mengenainya hari ini...
Santa Claus, melihat kanak-kanak, mengeluarkan beg gula-gula...
Tiada siapa yang mahu menyanyikan lagu, Kata-kata mereka hampir tidak bergumam...
Pokok itu menurunkan dahannya, Menjadi sangat sedih pada hari raya...
Mari kita menari di sekeliling pokok Krismas di dewan kita yang mulia ini...
Mari tembak dengan katapel dan kalahkan bola...
Mari jadikan tanglung berwarna untuk pokok Krismas kita sebagai hadiah...
Beritahu puisi Semua orang sudah bersedia dengan mood...
Seorang lelaki salji berjalan-jalan dengan topi Panama, tetapi tidak bermain permainan untuk kanak-kanak...
Terdapat wajah gembira di mana-mana, jadi mari kita bergembira...

LAGU PERMAINAN “TAHUN BARU!”

(dengan melodi polka "Burung menari polka ..." dari filem dongeng "The Adventures of Pinocchio")

Mengetuai: Mari kita menghias pokok Krismas dengan bola!
Kanak-kanak: Ia adalah cuti Tahun Baru!
Mengetuai: Tahniah kepada semua rakan-rakan kita!
Kanak-kanak: Ia adalah cuti Tahun Baru!
Mengetuai: Mari berpegangan tangan, berjalan di sekitar pokok Krismas dan, tentu saja, tersenyum!
Kanak-kanak: Ia adalah Tahun Baru!
Mengetuai: Rakan-rakan datang kepada kami dari kisah dongeng!
Kanak-kanak: Ia adalah cuti Tahun Baru!
Mengetuai: Topeng itu berputar-putar dalam tarian yang mulia!
Kanak-kanak: Ia adalah cuti Tahun Baru!
Mengetuai: Kami bermain di pokok Krismas, menyanyikan lagu bersama-sama, bergurau dan jangan berkecil hati!
Kanak-kanak: Ia adalah Tahun Baru!
Mengetuai: Santa Claus dalam kot bulu pintar!
Kanak-kanak: Ia adalah cuti Tahun Baru!
Mengetuai: Mari bergembira bersama Atuk!
Kanak-kanak: Ia adalah cuti Tahun Baru!
Mengetuai: Dia akan memuji kami untuk puisi kami dan memberi kami hadiah, mengucapkan tahniah kepada kami pada percutian yang indah!
Kanak-kanak: Ia adalah Tahun Baru!

PERMAINAN "BURENKA"

Pemain membentuk 2 pasukan. Penyampai memberikan galoshes kepada kapten saiz besar, kuku yang mempersonifikasikan, dan tanduk palsu. Dengan iringan muzik yang ceria, kapten berlari mengelilingi baldi dengan tulisan "susu", ditutup dengan kertas putih di atas - "susu" (setiap pasukan mempunyai baldi sendiri), kembali dan lulus tanduk dan galoshes ke seterusnya pemain. Pasukan Buryonok terpantas menang.

PERMAINAN "SIAPA YANG MAJU?"

Di bahagian belakang dua kerusi tergantung jaket musim sejuk dengan lengan yang ternyata, dan di tempat duduk terletak a topi bulu, selendang dan sepasang sarung tangan. Untuk muzik ceria, 2 pemain membelek lengan jaket mereka, kemudian memakainya, dan kemudian memakai topi, selendang dan sarung tangan. Hadiah diberikan kepada orang yang duduk di kerusinya dahulu dan menjerit "Selamat Tahun Baru!"

PERTANDINGAN "TINSEL"

Kanak-kanak membentuk 2 pasukan. Penyampai memberikan semua orang perada. Melodi lagu “Jingle loceng” berbunyi. Peserta pertama mengikat perada mereka secara simpul ke tangan peserta kedua, selepas itu yang kedua - hingga yang ketiga, dsb., yang terakhir berlari ke yang pertama dan mengikat perada kepada mereka. Pemenang adalah pasukan yang pesertanya menyelesaikan tugasan dalam tempoh yang singkat dan mengangkat tangan mereka dengan tinsel yang diikat.

PERMAINAN "MOOD MUSIM SEJUK"

Penyampai mengatakan kuatrain, yang mana kanak-kanak menjawab "benar" atau "salah."

1. Sayap lilin terbang ke pokok birch dalam kumpulan beraneka ragam. Semua orang gembira melihat mereka, Marvelous memuji pakaian mereka. (Betul)
2. Mawar besar mekar di antara fros di pokok pain. Mereka dikumpulkan menjadi sejambak dan diberikan kepada Snow Maiden. (salah)
3. Santa Claus cair pada musim sejuk dan bosan di bawah pokok Krismas - Lopak kekal darinya; Pada hari cuti ia tidak diperlukan sama sekali. (salah)
4. Dengan Snow Maiden The Snowman sudah biasa datang kepada kanak-kanak. Dia suka mendengar puisi dan kemudian makan gula-gula. (Betul)
5. Pada bulan Februari, pada Malam Tahun Baru, Datuk Baik datang, Dia mempunyai beg besar, semuanya diisi dengan mi. (salah)
6. Pada penghujung Disember, helaian kalendar telah tercabut. Ia terakhir dan tidak perlu - Tahun Baru adalah lebih baik. (Betul)
7. Toadstools tidak tumbuh pada musim sejuk, tetapi mereka melancarkan kereta luncur. Kanak-kanak gembira dengan mereka - kedua-dua perempuan dan lelaki. (Betul)
8. Rama-rama keajaiban terbang kepada kami dari negara-negara panas pada musim sejuk, Mereka mahu mengumpul nektar dalam masa bersalji yang hangat. (salah)
9. Pada bulan Januari, ribut salji bertiup, menutupi pokok cemara dengan salji. Seekor arnab dengan kot bulu putihnya dengan berani melompat melalui hutan. (Betul)
10. Pada cuti Tahun Baru, Kaktus yang mulia adalah yang utama untuk kanak-kanak - Ia hijau dan berduri, pokok Krismas lebih sejuk. (salah)

PERMAINAN "POKOK"

Penyampai memaparkan siluet kadbod pokok Tahun Baru, dengan empat bola ditandakan dengan huruf: "E", "L", "K", "A". Kemudian mereka bertanya teka-teki. Semasa proses meneka, bahagian atas bola dengan huruf dikeluarkan dan bola dengan gambar jawapan kepada surat yang diberikan muncul untuk perhatian semua orang.

Penyampai: Dia mengepul seperti lokomotif wap, membawa kereta ke atas dirinya. Dia boleh melindungi dirinya daripada jiran dan orang yang lalu lalang. (Kanak-kanak menyebut varian teka-teki.)
Penyampai: Jawapan anda kepada kebenaran adalah serupa - Tidak dinafikan, ia adalah landak! Datang ke sini, kawan saya, saya akan memberikan anda hadiah itu!
Mengetuai: Pakaiannya cerah, seperti kostum penyamaran. Betapa liciknya penipu, Dia tahu menipu dengan bijak. (Kanak-kanak memberikan jawapan mereka.) Mengetuai: Hello daripada musang untuk jawapan anda yang betul! Anda perlu cepat, dapatkan hadiah menarik!
Penyampai: Dia tinggal di rumah kertas dengan wajah yang bangga dan berani, dan apabila dia pergi, dia akan segera kelihatan manis. (Kanak-kanak menawarkan jawapan mereka.)
Penyampai: Ini adalah jawapan yang baik - saya berharap untuk gula-gula! Datang kepada saya cepat, ambil hadiah anda dengan cepat!
Mengetuai: Seperti matahari bersinar, Ia sentiasa berair, Bulat dan seperti bola, Tetapi ia tidak berlepas dengan pantas. (Kanak-kanak mengumumkan tekaan mereka.)
Mengetuai: Inilah jawapan kepada teka-teki itu! Saya tidak keberatan memberi anda hadiah! Anda rasa ia oren - seluruh bilik mendengarnya!

PERMAINAN "DOKTOR AIBOLIT"

Kanak-kanak membentuk 2 pasukan dan berdiri dalam barisan. Doktor Aibolit ingin mengetahui sama ada sesiapa yang mengalami demam semasa cuti Tahun Baru dan meletakkan termometer kadbod besar di bawah ketiak peserta pertama kedua-dua pasukan. Bunyi muzik ceria. Pemain kedua mengambil termometer daripada pemain pertama dan menetapkannya untuk diri mereka sendiri, kemudian pemain ketiga mengambil termometer daripada mereka, dan seterusnya sehingga pemain terakhir. Kini, dengan cara yang sama, termometer bergerak dari pemain terakhir ke pemain pertama. Pasukan yang pemain pertamanya mengembalikan termometer kepada Dr. Aibolit dalam tempoh yang singkat menang.

"MAIN KRISMAS"

Di hadapan dua pemain, penyampai meletakkan hadiah di atas kerusi, dibalut dengan kertas pembalut yang terang, dan berkata teks berikut:
DALAM Jam Tahun Baru, kawan-kawan, Anda tidak boleh pergi tanpa perhatian! Jangan terlepas nombor "tiga", - Ambil hadiah, jangan menguap!
“Pokok Krismas menyambut tetamu. Lima kanak-kanak didahulukan, Supaya tidak bosan pada hari cuti, Mereka mula mengira segala-galanya di atasnya: Dua kepingan salji, enam mercun, Lapan gnome dan pasli, Tujuh kacang berlapis emas Antara tinsel yang dipintal; Kami mengira sepuluh kon, dan kemudian kami bosan mengira. Tiga gadis kecil datang berlari..."
Jika pemain terlepas hadiah, penyampai mengambilnya dan berkata: "Di manakah telingamu?"; jika salah seorang pemain ternyata lebih penuh perhatian, maka penyampai menyimpulkan: "Itu adalah telinga yang penuh perhatian!"

LAGU PERMAINAN "KAMI JANGAN BOSAN DI POKOK"

(mengikut irama lagu “Tiada yang lebih baik di dunia...” daripada filem “The Bremen Town Musicians”)

1.Mengetuai: Tiada yang lebih baik di dunia selain masa musim sejuk yang menyeronokkan ini! Kami meraikan Tahun Baru bersama-sama dan jangan bosan dengan pokok Krismas kami!
Kanak-kanak: Dan kami tidak bosan dengan pokok Krismas kami! (Semasa kehilangan, kanak-kanak meletakkan tangan mereka di atas bahu satu sama lain dan berjalan ke kanan dalam bulatan; pada akhir kekalahan, mereka berhenti dan bertepuk tangan mengikut rentak muzik.)
2.Mengetuai: Betapa indahnya segala-galanya di dalam dewan yang luas, Kami tidak tahu percutian yang lebih indah! Kami meraikan Tahun Baru bersama-sama dan jangan bosan dengan pokok Krismas kami!
Kanak-kanak: Dan kami tidak bosan dengan pokok Krismas kami! (Semasa kehilangan, kanak-kanak meletakkan tangan mereka di atas bahu satu sama lain dan berjalan ke kiri dalam bulatan; pada penghujung kekalahan, mereka berhenti dan bertepuk tangan mengikut rentak muzik.)
3.Mengetuai: Santa Claus akan memberi kita hadiah, dan Snow Maiden akan bermain permainan! Kami meraikan Tahun Baru bersama-sama dan jangan bosan dengan pokok Krismas kami!
Kanak-kanak: Dan kami tidak bosan dengan pokok Krismas kami! (Semasa kekalahan, kanak-kanak membentuk pasangan dengan mereka yang berdiri di sebelah mereka dan, memegang satu sama lain dengan tangan kanan yang terangkat, berputar ke kanan; pada penghujung kekalahan, mereka berhenti dan bertepuk tangan mengikut rentak muzik .) 4. Mengetuai: Biarkan kepingan salji putih berputar; Biarkan mereka menjadi kawan yang kuat antara satu sama lain! Kami meraikan Tahun Baru bersama-sama dan jangan bosan dengan pokok Krismas kami!
Kanak-kanak: Dan kami tidak bosan dengan pokok Krismas kami! (Semasa kekalahan, kanak-kanak membentuk pasangan dengan mereka yang berdiri di sebelah mereka dan, memegang satu sama lain dengan tangan kiri yang terangkat, berputar ke kiri; pada penghujung kekalahan, mereka berhenti dan bertepuk tangan mengikut rentak muzik .)

PERMAINAN "Anjak TAHUN BARU"

Santa Claus menyebut frasa, dan kanak-kanak mesti menjawab "ya" atau "tidak" serentak, tanpa mengira rima.

Anda, kawan, datang ke sini untuk berseronok?..
Beritahu saya satu rahsia: Adakah anda menunggu Atuk?..
Adakah fros dan selsema akan menakutkan anda?..
Adakah anda kadang-kadang bersedia untuk menari di pokok Krismas?..
Percutian adalah karut, Jom bosan lebih baik?..
Santa Claus membawa gula-gula, adakah anda akan memakannya?..
Adakah anda sentiasa bersedia untuk bermain dengan Snow Maiden?..
Bolehkah kita menolak semua orang tanpa kesukaran? Sudah tentu...
Datuk tidak pernah cair - Adakah anda percaya ini?..
Adakah anda perlu menyanyikan ayat di pokok Krismas dalam tarian bulat?..

Jika anda mahu Tahun Baru 2019 menjadi menyeronokkan dan menarik, maka teka-teki Tahun Baru akan berguna untuk kanak-kanak terutamanya suka teka-teki dan akan gembira memikirkan tema Tahun Baru. Anda boleh menggunakan teka-teki Tahun Baru untuk pertunjukan malam di tadika atau sekolah, tetapi jangan lupa untuk menyediakan program yang menyeronokkan untuk anak-anak di rumah.

Sudah tentu, anda boleh membawa anak-anak bilik berasingan, hidupkan komputer, muzik dan berikan pelbagai mainan. Walau bagaimanapun, ini akan sedikit berbeza daripada hari lahir atau yang lain pesta kanak-kanak. Percutian Tahun Baru akan menjadi lebih menarik dan tidak dapat dilupakan jika ia berlaku sebelum loceng dengan orang dewasa secara komik dan suka bermain.

Anda harus bermula dari ambang rumah. Anda boleh menggantungnya di lorong poster besar, di mana kanak-kanak boleh melukis dengan penanda berwarna apa yang mereka impikan dan cara mereka bayangkan tahun hadapan. Mungkin ada lukisan basikal baru, anak patung yang anda suka dari tingkap kedai, yang menarik permainan papan budak jiran mempunyai pakaian baru untuk kanak-kanak perempuan. Kanak-kanak boleh menulis tentang keinginan mereka untuk mempunyai burung kakak tua yang bercakap, ikan yang cantik, kucing gebu atau anjing nakal.

Menambah teka-teki untuk pertandingan dan permainan aktif. Beberapa pilihan untuk teka-teki menarik untuk kanak-kanak bongsu dan lebih tua:

Teka-teki Tahun Baru untuk kanak-kanak

Berkumpul berhampiran pokok Krismas,

Mereka berpegangan tangan.

Betapa banyaknya kegembiraan yang dibawanya

Tahun Baru... (Tarian bulat)

Dia membawa hadiah

Dia memimpin tarian bulat bersama kami,

Ditumbuhi janggut putih,

Dan ia dipanggil... (Santa Claus)

Midges kecil

Mereka jatuh ke telapak tangan mereka,

Putih, gebu,

Perak di bawah sinar matahari. (Kepingan salji)

Saya sering datang bercuti,

Saya membawa kebahagiaan kepada anak-anak

Dan orang dewasa sudah menunggu,

Apabila ia melambung tinggi... (Bunga api)

Teka-teki tentang babi juga sesuai untuk Tahun Baru 2019. Babi Bumi Kuning akan gembira menerima perhatian dan pastinya akan membawa kebahagiaan, tuah dan kemakmuran. Anda boleh menjemput kanak-kanak untuk menyelesaikan teka-teki mudah tentang haiwan kesayangan mereka:

Fatty tinggal di kandang di belakang pagar,

Antara haiwan domestik, ia dikenali sebagai Kotor.

Manis, baik hati, berbaring dalam lopak,

Hidung babi, ekor mengait.

Saya ada soalan untuk awak -

Siapa yang mengotorkan mulut dan hidung mereka?

Siapa yang duduk dalam lopak sepanjang hari?

Merengus, dia memandang anda.

Beritahu saya kawan-

Siapa nama dia?..

Makan rebusan dari palung,

Dia tidak takut untuk merengus kuat.

Hidung: anak babi moncong,

Ekor kuda: cangkuk bergulung,

Dia mempunyai bulu di belakangnya, Kanak-kanak tahu ini...

Daripada hidung - muncung,

Daripada ekor - cangkuk,

Perut buncit

Telinga kecil,

belakang merah jambu,

Ini adalah kami...

Siapa yang memasukkan kakinya ke dalam cawan,

Adakah anda mendapat muka anda kotor?

Dia menghirup kuat: "Oink, oink."

Saya buat apa saja yang saya nak.

Saya tak nak jadi macam tu.

Siapa nama dia?..

Telinga di atas kepala

Mata yang bijak memandang.

Semua kucing jiran -

Ribut petir pantas.

Ekor putih, hidung hitam

Selipar kami dibawa pergi

Di sudut bawah katil −

Tidak mahu memberi.

Dia tinggal di gerainya sendiri,

Dia sering menggigit tulang,

Menyalak dan menggigit.

Apa yang dipanggil?

Permainan Tahun Baru untuk kanak-kanak

Selepas sambutan Tahun Baru, kanak-kanak boleh ditawarkan pelbagai permainan luar:

"Bola salji"

Dua pasukan boleh mengambil bahagian dalam permainan. Inti dari permainan ini ialah setiap kanak-kanak diberi sudu, yang mesti dimasukkan ke dalam mulutnya dan "bola salji" yang diperbuat daripada bulu kapas atau plastik buih (mesti ringan). Matlamat pertandingan adalah untuk semua peserta bergilir-gilir membawa "bola salji" dengan sudu di mulut mereka ke matlamat tertentu secepat mungkin.

"Tangkap bola salji"

Kanak-kanak berbaris dalam dua baris bertentangan antara satu sama lain. Di satu pihak, para peserta memegang baldi kosong, di sisi lain, lelaki mempunyai beg dengan "bola salji" (bola tenis atau bola getah kecil). Pasukan yang mengosongkan beg paling cepat menang. Setiap orang mempunyai bilangan bola salji yang sama.

"Bulat"

Beberapa pasukan boleh mengambil bahagian dalam permainan. Lelaki itu beratur satu demi satu. Setiap peserta meletakkan bola kembung di antara mereka dan jiran mereka, yang tidak boleh dipegang dengan tangan mereka. Selepas semua orang berbaris, permulaan diumumkan. Pasukan mula cuba bergerak. Ternyata ini tidak begitu mudah untuk dilakukan. Pasukan yang menempuh laluan terpanjang dikira pemenang.

"Cari kekurangan"

Seorang lelaki dan perempuan dipilih daripada sekumpulan kanak-kanak dan diletakkan bertentangan antara satu sama lain. Kemudian mereka ditutup mata dan, sebagai contoh, enam penyepit pakaian diletakkan pada pakaian mereka. Tugas setiap orang adalah untuk mencari semua penyepit pakaian antara satu sama lain. Sesiapa yang menyelesaikan tugas dengan lebih cepat menang. Setiap yang hadir beranggapan bahawa dia akan menyelesaikan tugas dengan lebih cepat. Selepas pasangan pertama, yang baru bersedia untuk bermain dipilih. Mata mereka juga tertutup, tetapi mereka dilekatkan dengan kurang satu penyepit pakaian, tanpa memberitahu peserta tentang perkara ini. Kemudian permulaan diberikan, dan lelaki mula mencari jumlah penyepit pakaian yang sama. Paling seronok apabila peserta mula mencari penyepit baju yang tidak ada.

"Lukis Santa Claus"

Semua kanak-kanak diberi tugas untuk melukis wira musim sejuk kegemaran mereka secepat mungkin. Setiap kanak-kanak cuba menangani tugas dengan lebih cepat dan oleh itu mula melaksanakan rancangan mereka dengan cara yang berbeza. Selepas beberapa minit, hos menghentikan permainan, dan semua orang yang hadir menentukan Santa Claus siapa yang menjadi yang terbaik dan paling menyeronokkan.