Bilardo sopası nasıl tutulur? Spor bilardo. Top yatay bir eksen etrafında nasıl döndürülür Bilardoda atışların bükülmesi

Teçhizat

Ürünün açıklamasını ve teknik özelliklerini görüntülemek için seçilen fotoğrafa veya ürünün adına tıklamanız gerekmektedir.

Bilardo oynamayı öğrenmenin ilk aşaması, atışın kendisini ayarlamak, görüş doğruluğunu geliştirmek ve el hareketlerini uygulamaktır. Grevin teknik uygulaması oldukça kolaydır, ancak bunu nasıl doğru şekilde yapacağınızı hemen öğrenmelisiniz. Yeni başlayanların çoğu bunu görmezden gelir ve kendilerine hemen yanlış hedef belirler. Göreviniz topu cebe sokmak değil. Görev, darbeyi kavramak ve bunu iki topun çarpışmayı atlayarak istediğiniz yere gelmesini sağlayacak şekilde gerçekleştirmektir. Düzenli "kafa kafaya" vuruşlar kullanarak temel beceriler üzerinde çalışmanız tavsiye edilir: isteka topunu topun orta noktasına vurmak. Teknik beceriniz zaten nispeten kabul edilebilir bir seviyede olduğunda, farklı vuruş türleri hakkında daha fazla bilgi edinmenin ve bunları geliştirmeye başlamanın zamanı gelmiştir. İsteka topuna yapılan vuruşun türü, vuruş noktasının topun merkezinden yer değiştirme yönüne göre belirlenir. 9 benzer yön vardır ve her biri belirli bir darbenin adıdır.

İsteka topuna vuruş türleri

Bilardo sopasıyla isteka topu alanına dilediğiniz şekilde dokunabilirsiniz. Farklı yönlere karar vermenin en kolay yolu bilardodaki atış desenini kullanmaktır. Yani, grev türleri:

  1. Klapstos - hedefin orta bölgesine vurmak. Bilardo tekniğinin cilalanmasının başladığı başlangıç ​​darbesi. Geriye kalan, merkez noktadan uzaklaşan vuruşlara “effe” denir. Topun güvenilir bir şekilde “yerleştirilmesini” mümkün kılan analardan biri. Bilardo yüzeyinin karşısındaki düzlemdeki merkez noktasına tam olarak vurduğunda, isteka topu yalnızca ritmik bir ileri hareket yapar ve "yabancı" topla temas ettiğinde yerinde kalır. Oyunda top belirli bir yöne sıçrayacaktır.
  2. Yuvarla - topun merkez işaretinin üzerinde salgı. Çoğu zaman "birinin" topunun "uzaylı" topla çarpışmadan öne çıkması gerekir. Bu amaçla isteka topunun üst bölgesine yavaş ve uzun bir darbe uygulanır. Burada isteka topu, oyuncudan uzağa itilmenin yanı sıra, salınım hareketini yakalayacak ve oynanan topla çarpıştıktan sonra bir saniyeliğine duracak ve ileri doğru hareket edecektir. Bu arada, ilk kez sahneye çıkacaklar için mükemmel, yapması kolay ve belirli bir şutu vururken nişan almak oldukça isabetli.
  3. Adam - topun merkez noktasının altına doğru kaçma. Topa ters yatay burulma verilmesi gerektiğinden, daha karmaşık bir şekilde yuvarlanmaktan farklıdır. "Sizin" topunuzu geri hareket ettirme ihtiyacı ortaya çıktığında, darbe isteka topunun alt bölgesine yönlendirilir. Burada, yuvarlanma vuruşunun aksine, yavaş ileri hareketin yanı sıra, isteka topu yatay eksen etrafında karşı tarafa doğru bir dönüşle ödüllendirilecek ve yerinde kalarak vuruşu atlayarak geri dönecektir.

Bilardodaki isteka atışları arka planla ünlüdür çünkü vuruşların en güzeli ve karmaşıkıdır. Uygulaması oldukça kapsamlıdır. Burada işaret için bir çıkartmanın varlığı büyük önem taşımaktadır. Yalnızca uygun şekilde tebeşirlenmiş, yuvarlak, elastik ve pürüzlü bir yüzey, vuruşun doğru bir şekilde gerçekleştirilmesine olanak tanır.

4. Sağ taraf - isteka topunun merkez işaretinin yalnızca sağındaki alana yapılan vuruş. Böyle bir vuruşla isteka topu, yavaş bir ileri itmeye ek olarak, topun merkezinden saat yönünün tersine geçen dikey bir eksen etrafında dönme hareketi elde eder ve oynanan topla çarpışarak ona ileri bir hareket verir. bir topaç gibi dönerek ve salınımlı dönüşüne kapılarak sadece sağa doğru hareket edecektir.

5. Sol taraf - isteka topunun merkezinin kesinlikle sol tarafına doğru bölgeye vurun. Böyle bir salınımın etkisi öncekine benzer, yalnızca vuruş saat yönünde dikey bir dönüşle ortaya çıkar ve başka bir topla çarpışmanın ardından sola doğru hareket eder.

Bilardodaki sonraki dört atış şekli özellikle karmaşık olarak kabul edilir ve kombine itmeler olarak adlandırılır, çünkü bunlar aynı anda yan vuruşların yanı sıra yuvarlanma veya geri çekilme bileşenlerini de içerir.

6. Sağ üst taraf veya sağa doğru yuvarlanın - isteka topunun merkezinin sağında ve yukarısında bir noktaya vurun. Gerekirse böyle bir itme yapılır, böylece top yönlendirilmiş bir topla çarpışmadan geçtikten sonra sağ tarafa ve ileri doğru yuvarlanır. İsteka ile yapılan darbe topun sağ üst bölgesine yavaş ve yavaş bir şekilde düşer. Ortaya çıkan darbe topa üç tür hareket kazandırır:

İleri ileri;

Hızlanan hareket - yuvarlanma;

Topun dikey eksen etrafında yanal salınımı nedeniyle sağa doğru gözle zar zor fark edilebilecek bir sapma var.

7. Sol üst taraf veya sola doğru yuvarlanın – isteka topunun merkez işaretinden sola ve yukarıya doğru alana bir itme. Verilen isteka topunun sonuçları bir öncekine benzer, yalnızca top sola ve ileri doğru hareket eder.

9. Sol tarafı indirin veya sola doğru çekin - Topun orta noktasından sola ve aşağıya doğru alana vuruş yapın. İsteka topunuzu, oynanan topla temas ettiğinde geri ve sola "çekmenize" olanak tanır.

Hedef topa çarpan isteka topunun türleri

İsteka topunun hedef top üzerindeki etkisi dikkate alındığında iki alt atış türü vardır: düz ve kesme.

"Doğrudan" darbe

"Düz" toplar, isteka topu ve cepli hedef düz bir çizgi üzerinde konumlandığında, orta noktalarının birbirine bağlanmasına yol açan topların masa üzerindeki düzenidir.

Bir bilardo müsabakasındaki özellikle karmaşık bir itmeye, bilardo masasının tamamı boyunca uygulanan "düz" itme adı verilir; "topunuz" hedeften etkileyici bir mesafede uzaktadır.

Böyle bir vuruş çok büyük bir hassasiyet gerektirir.

"Kes" darbesi

Vurucu merkezleri ve cepleri yoğunlaştıran çizginin dışındaki toplarla oynamak, oyuncuların adlandırdığı şeye "kesme" denir. Hedef alan görünür olduğunda birçok durumda "kesmek" daha iyidir. Toplar 90 derecelik bir açıyla yerleştirilirse bu konum “sınır” olarak kabul edilir.

Ek olarak, bu tür atışlar, hedef topun hemen cebe girmediği, yan taraftan sektiği ve ardından düştüğü durumlarda geliştirilmiştir:

· ikili;

· ikiliyi kes;

· croise (ters vuruş; isteka topu, hedef topla temas ettikten sonra cebe doğru hareket yörüngesini geçecektir)

ikili

İsteka topundan hedef topa ve ondan cebe zihinsel olarak çizilen yapay çizgiler ikizkenar üçgen oluşturursa, geliş açısı yansıma açısına eşit olacaktır. Hedef top doğrudan topun tam ortasına "kafa kafaya" vurulur ve deliğe düşer. Böyle bir ikili doğrudan kabul edilir. En hafif ikili vuruş olarak kabul edilir.

Çiftin orta cebe düzgün bir şekilde vurulması tavsiye edilir. Belirli bir durumda, tam olarak isabetli olmayan bir atış durumunda bile, cebin kenarına çarpan hedef top, oradan sekecek ve diğer süngeriyle çarpışacaktır. Sonra tereddüt ettikten sonra düşecek. Son derece hatalı bir vuruş durumunda süngere temas eden top, cepten belli bir mesafeye kadar uzaklaşacak ve sehpa dışarı çıkmayacaktır.

İkili kes

Kesilmiş bir ikili, karmaşık bir darbe ile düz olandan farklıdır. Burada hedef kafa kafaya yenilemez. Topun "kesilmesi" gerekir. Küçük bir geliş açısındaki bu eylem, görüntüleme açısını önemli ölçüde artırır. Kesilmiş bir ikili ile maksimum karmaşıklıktaki topları yerleştirmek mümkündür.

Croise-ters

Top, düz veya kesik bir ikiliyle oynamak imkansız olacak kadar aşırı derecede geniş bir açıya yerleştirilmişse, croisé adı verilen bir ikili veya basitçe ters olan kullanılır.

Bilardoda vuruş tekniği birkaç aşamadan oluşur. Bunlardan ilki, inceliklerini şimdi daha detaylı olarak ele alacağımız topa isteka ile vurmaktır.

İsteka topunun isteka topuna etkili vuruşu farklı olabilir, ancak topun masa üzerindeki sonraki hareketinin doğasını belirler. Darbe, bilardo topunun yüzeyindeki birçok hayali noktadan birine isteka ile vurulur.

İyi bir vuruşun sırrı bu noktayı tam olarak doğru tespit edip vurmaktır. Farklı bilardo oyun türlerinde bir atışın doğruluğu farklıdır (örneğin, Rusça'da doğruluk yüksektir ve milimetrenin kesirleriyle ölçülür).

Elbette, teoride topa olası tüm vuruşları tanımlamak zordur, ancak topun yüzeyindeki dokuz ana noktayı belirlemek gelenekseldir, buna vuruşla isteka topuna gerekli hareket yönünü veririz.

  1. Merkez noktası tam olarak topun merkezinde bulunur. “Merkezden vur” veya “Klapstos” - Almanca'dan havai fişek. Bilardo topunun ortasına vurduğunuzda, ona ileri bir hareket kazandırırsınız; bu hareket, kumaş üzerindeki sürtünmeyi de hesaba katarak masanın üzerinde düzgün bir yuvarlanmaya dönüşür. Belli bir doğrulukla yapılan bu atış etkilidir ve müdahale olmadığında acemi bilardo oyuncuları tarafından bile kolaylıkla yapılabilir. Ancak toplar arasındaki mesafenin büyük olduğu veya isteka topunun bilardo masasının kenarına bastırıldığı durumlarda böyle bir atış çok daha zor veya imkansızdır.
    Forvet topun merkezine vurmaz ancak biraz aşağıya vurursa, hareket topun ters yönde dönmesiyle dengeleneceği için isteka topu yuvarlanmayacak ancak yerinde kalacaktır. Bu darbeye “dur” denir.
    Topa merkezi bir vuruşla vurma tekniğinde ustalaşmanız ve ardından daha karmaşık dönüşlere geçmeniz önerilir.
  2. İsteka topunun hedef topla çarpıştıktan sonra ileri doğru hareket etmeye devam etmesi gerekiyorsa, üst orta noktaya atış olan bir yuvarlanma gerçekleştirilir. Bu darbe aynı zamanda yeni başlayanlar için uygun olan basit darbelerden biridir. Uzun ve sorunsuz bir şekilde yapılmalıdır.
    Yuvarlanma tekniği topların konumuna bağlıdır. İsteka topunun hedef topa olan mesafesi küçükse (0,5 m veya daha az), topun neredeyse en üst noktasına sert ve kısa bir şekilde gelişigüzel vurmalısınız. İsteka topu hedef toptan daha uzak bir mesafedeyse (0,5 m'den fazla), istekaya topun merkezi ile üst kenarının yaklaşık yarısına kadar vurmanız gerekir.
  3. Topun alt noktasına vurmaya “berabere” denir. İsteka topunun vuruştan sonra hareket etmeye devam etmesini değil, geri dönmesini istiyorsanız bu şekilde vurmalısınız. Hızlı çekiliş deneyimli oyuncular için bir darbedir, herkes bunu hemen yapamaz. Hızlı ve yumuşak bir şekilde vurmanız gerekiyor. Istakayı bilardo masasının düzlemine paralel tutun. Toplar arasındaki mesafe küçükse isteka kaldırılıp 45° açıyla vurulmalıdır.
  4. Topun sol uç noktasına yapılan bir vuruş (sol yan vuruş) topa ileri hareket ve saat yönünde dönüş sağlar. İsteka topuyla hedef topa vurduktan sonra isteka topu sola gidecektir.
  5. Topun sağ uç noktasına (sağ yan vuruş) yapılan bir darbe, topun ileri hareket etmesini ve saat yönünün tersine dönmesini sağlar. İsteka topuyla hedef topa vurduktan sonra isteka topu sağa gidecektir.
  6. Topun sol üst noktasına vuruş - sol üst yan vuruş. Böyle bir vuruşla isteka topu hedef topla temas ettikten sonra ileri ve sola daha hızlı hareket edecektir.
  7. Buna göre topun sağ üst noktasına yapılan darbe sağ üst tarafa yapılır. İsteka topu hedef topla temas ettikten sonra ileri ve sağa doğru hareket edecektir.
  8. Topun sol alt noktasına vurun - sol alt yan vuruş. Bu atışı yaparken isteka topunun ters dönüş nedeniyle sola ve geriye hareket edeceğini anlamalısınız.
  9. Topun sağ alt noktasına vurun - sağ alt yan vuruş. İsteka topu, hedef topla temas ettikten sonra sağa ve geriye hareket edecektir.

Baskın elinizle istekayı kalça hizasında tutun. Bir elinizle işaret üzerindeki işareti, uzak kısmına daha yakın olacak şekilde kavrayın. Genellikle orada bir sembol bulunur. Elinizi işaretin ucundan yaklaşık 10,2 ila 12,7 cm uzakta tutun. İdeal olarak, daha uzaktaki elin isteka ile 90 derecelik bir açı oluşturması gerekir.

  • Yeni başlayanların çoğu ipucunu çok sıkı tutar. İşareti rahat tutun, ancak süreci kontrol edin.
  • Vücudunuz isteka topuyla aynı hizada olmalıdır. Bu, atışınızı doğru şekilde hedeflemenize yardımcı olacaktır.
  • İşaret parmağınızı başparmağınız ve işaret parmağınızla tutun, darbeye daha fazla kuvvet vermek istiyorsanız ortadakini kullanabilirsiniz.
  • Masaya doğru daha aşağı eğilin.İstekayı baskın elinize aldıktan ve atış için doğru noktayı seçtikten sonra, bilardo topuna isteka çizgisinin aşağısına doğru bakabilmek için masaya doğru eğilmelisiniz. Dik durursanız ve gergin olursanız iyi bir atış yapamazsınız.

    • Bacaklarınızı gevşetin ve onları en az on santimetre kadar biraz açın.
  • Diğer elinizle açık pozisyon alın. Diğer elinizi isteka topundan 15-20 cm uzakta masanın üzerine koyun. Topa ne kadar yakın olursanız atışınız o kadar isabetli olur. Eliniz masanın üzerindeyken üzerine bir beşik koymalısınız ki bu elinizdeki istekayı dengeleyip atış yapabilmenizi sağlasın. Elbette belirli durak türleri farklı durumlara az çok uygundur. En yaygın durak türü olan açık durak hakkında bilgi sahibi olarak başlamak en iyisidir:

    • Başlamak için elinizi masanın üzerine koyun ve parmaklarınızı açın.
    • İşareti, işaret parmaklarının falanksları ile orta parmakların arasına, oluşturulan V şeklindeki boşluğa yerleştirin.
    • İşaret ucunun yüksekliğini elinizi kaldırıp indirerek ayarlayabilirsiniz.
    • Bu, topa vurmayı hedeflediğinizde istekanın kaymasını sağlayacaktır.
  • Nişan alırken işareti sabit tutun.Öne doğru eğilin ve isteka ucunu zihinsel olarak isteka topunun vuracağınız noktasına yerleştirin. Daha sonra daha doğru puanlama yapmak için topa doğru yere vurma tekniklerini geliştireceksiniz. İdeal olarak, topun istediğiniz yere yuvarlanmasını sağlamak için isteka topuna merkeze veya tatlı noktaya vurmak istersiniz.

    • İsteka topu ile hedef top (cebe atmak istediğiniz top) arasında düz bir çizgi görmelisiniz.
  • İşareti uzunlamasına ağırlık merkezini göz önünde bulundurarak tutun ve atışı yapın. Hedefinizi net tutarak işareti dikkatlice ileri kaydırın. Atışınızdan tam olarak emin değilseniz, atışınızı yapmadan önce kendinize güven ve denge hissi kazandırmak için istekayı açık çitinizin üzerinde yavaşça ileri geri hareket ettirin. Topu itmeniz değil, vurmanız gerektiğini unutmayın. Tekmeyi tamamladıktan sonra harekete biraz devam ederek yumruklamayı sürdürün.

    • Vuruşun sonuna kadar vücudunuzun masaya yakın kalmasına izin verin.
    • İşaretinizi rahat ve özgür tutun. Çarpma sırasında çok fazla sıkmayın. Sıkıştırma çok sıkıysa isteka kırılabilir ve atışınızın yönü değişebilir.
    • İşareti elinizle dışarıda tutun ve baş parmağınızla destekleyin. Bu daha iyi kontrol sağlayacaktır. İşareti istediğiniz konumda tutmak için diğer elinizin başparmağını, işaret parmağını ve orta parmaklarını kullanın.
  • Okuyucuya sunulan bilardo tekniğine ilişkin ilk bilgiler, öncelikle temel teknik ve bazı taktik tekniklerde bağımsız olarak ustalaşmak isteyen yeni başlayanlar ve amatörler için tasarlanmıştır. Önde gelen ustaların modern ve genel kabul görmüş metodolojik tavsiyelerine dayanmaktadırlar. Bilardo oyunlarının çok çeşitli olmasına rağmen, aşağıda özetlenen temel teknikler istisnasız tüm türlerde eşit derecede doğaldır. Sunum Amerikan cep bilardo (havuz) örneğine dayanmaktadır. Bu, yalnızca yakın zamana kadar yalnızca Amerikan filmlerinden alıntılardan bilinen bu özel teknik ve taktikleri amatörlere tanıtma arzusuyla değil, aynı zamanda Rusya'da ve dünyada giderek yaygınlaşan bir tür cep bilardo ile de açıklanmaktadır. Gerçek şu ki, havuz hakkında yerli okuyucunun neredeyse bilmediği kapsamlı bir eğitim ve metodolojik literatür var. Bu metodolojik gelişmeler, bilardo, snooker veya Rus bilardo gibi herhangi bir bilardo oyununda ustalaşırken kullanışlıdır. Ek olarak, yazarın Rusya bilardosunun önde gelen ustalarının Dünya ve Rusya şampiyonalarında Tüm Rusya kategorisinin bir hakemi olarak oyunlarına ilişkin uzun vadeli gözlemleri özetlenmiştir.

    Bu bölümün sunumunda modern bilardo terminolojisi kullanılmıştır. Gerektiğinde lütfen “Modern Bilardonun ABC'si” bölümüne bakınız.

    NOT. Solak bilardo oyuncuları için aşağıdaki önerilerin tümü tersten anlaşılmalıdır.

    1. ETKİYE HAZIRLIK

    Her işte, çok özel bir prosedür sağlayan bir sistem önemlidir. Örneğin, bir savaş komutanı aşağıdaki kanıtlanmış şemaya göre hareket eder: durumu değerlendirir, bir karar verir ve bir emir verir. Bilardo masasında bir rakiple ipuçlarını geçtikten sonra, aynı zamanda belirli bir sırayla hareket etmelisiniz: öncelikle masadaki konumu değerlendirmeniz, ikinci olarak oyun kararını vermeniz ve üçüncü olarak vuruşa hazırlanmanız gerekir. Hedeflenen bir vuruşa hazırlık ise şunları içerir: bir nişan alma noktası ve istekanın başlangıç ​​konumunu seçme, masaya yaklaşma ve istikrarlı bir oyun duruşu sergileme, istekayı hafifçe kavrama ve güvenilir bir duruş ayarlama, doğru nişan alma ve ısınma salınımı hareketler. Herhangi bir, hatta en basit darbeye bile, her seferinde aynı şemaya göre hareket ederek eşit derecede dikkatli hazırlanmanız gerektiği özellikle vurgulanmalıdır. Ayrıca, neredeyse her atıştan önce, tekme atmamak için isteka etiketini tebeşirle işaretlemeniz gerektiğini de hatırlatırız.

    1.1. Hedef noktası seçme

    Herhangi bir saldırı için hazırlık, nişan alma noktasının seçilmesiyle başlar. Aşağıda bu kavramı açıklığa kavuşturacağız, ancak şimdilik

    Bununla oyun yüzeyinde isteka topunun yönlendirilmesi gereken noktayı kastediyoruz. Aslında, bir nişan alma noktası seçmeden oyun duruşu alamazsınız çünkü isteka topunun merkezi ve nişan alma noktası vuruşun yönünü ve dolayısıyla istekanın başlangıç ​​konumunu belirler.

    1.2. Oyun standı

    Oyun duruşu denge, sağlamlık ve sallanma hareketi özgürlüğü sağlamalıdır. İsteka etiketini isteka topuna neredeyse yaklaştırın ve üç noktayı aynı dikey düzleme yerleştirin: çene, isteka topu ve nişan noktası. Sağ ayak parmağınız doğrudan işaretin altında olacak ve sol ayak parmağınız işaret çizgisinin biraz solunda olacak şekilde sağa dönün. Bu durumda isteka ile gövde arasında 10 – 15 cm boşluk oluşturularak hareket özgürlüğü sağlanır. Vücut ağırlığınızı sağ ve sol bacaklarınız arasında eşit olarak dağıtın. Sol elinizin destek elini isteka topundan 18 - 25 cm uzağa yerleştirin ve öne doğru eğilin. İşareti, sağ eliniz doğrudan kaldırılmış dirseğinizin altında olacak şekilde tutun. Vuruş sırasında elin dirseğin 3 - 5 cm önünde olması en iyisidir, ancak hiçbir durumda arkasında olmamalıdır (bkz. Şekil 1).

    1.3. Kavramak

    Yukarıda işaretin nerede tutulacağı söylendi. Şimdi işaretin nasıl tutulacağı hakkında birkaç kelime. İsteka, sağ elin başparmağı ve ilk üç parmağı kullanılarak gerilimsiz tutulmalıdır (bkz. Şekil 2), isteka avuç içine değmemelidir. Oyun boyunca hafif bir tutuş sağlamak önemlidir. İsteka topuna vururken istekayı çok sert sıkmak, yalnızca doğruluğu etkilemekle kalmayıp aynı zamanda vuruşları da engelleyen yaygın bir hatadır.

    İsteka topuna güçlü bir dönüş aktarmayı içeren bir dizi temel teknik tekniği uygulayın.

    1.4. Bilek desteği

    Doğru bir atış yapmak için istekanın güvenilir bir WIST REST olması son derece önemlidir. Elin konumu doğal olmalı ve aynı zamanda işarete sabit bir yön vermelidir. İki ana durak vardır - açık ve kapalı. OPEN STOP'u ayarlarken, el masanın üzerine düz bir şekilde yerleştirilmeli, ona hafif dışbükey bir şekil verilmeli ve başparmağı işaret parmağına bastırarak V şeklinde bir kıvrım oluşturulmalıdır (bkz. Şekil 3). Bu viraj isteka için bir durak görevi görür (bkz. Şekil 4). Desteğin yüksekliğini artırmak için parmaklarınızı kendinize doğru çekmeniz, azaltmak için ise öne doğru çekmeniz gerekir. Bu şekilde isteka topunun üstüne, ortasına veya altına güvenle vurabilirsiniz. İlk aşamada

    Oyunun tekniğine hakim olmak, asıl dikkatin isabetliliğe ve darbenin kuvvetini düzenleme yeteneğine verilmesi gerektiğinde, yeni başlayan kişi, darbenin isteka topunun merkezine çarpması için durdurmanın yüksekliğini seçmelidir, yani böylece darbe MERKEZİ olur. AÇIK DİNLENME BOYUTU isteka topu ile başparmak arasındaki mesafe olarak tanımlanır. Kural olarak, boyutları 18 ila 25 cm arasında değişen stoplar kullanılır.Tecrübeli ustalar, isteka topunun güçlü bir şekilde bükülmesini gerektirmeyen atışlar yaparken açık stop kullanırlar. Uzaktaki toplara vururken, destek elinizi isteka topundan 30 cm'den fazla uzağa yerleştirmeniz gereken açık bir arka durdurucu kullanmak çok önemlidir (bkz. Şekil 5).

    Teknik geliştikçe, isteka topunun yukarıda, aşağıda, solda, sağda vb. bulunan diğer kısımlarına vurma pratiği yapmak gerekli olacaktır. Güçlü bir MERKEZİ DARBE ile bunu sürdürmenin daha zor hale geldiğine dikkat edilmelidir. sadece daha fazlası değil

    çıkartmanın isteka topuyla uzun süreli teması, aynı zamanda İSTİKRARLI BİR EŞLİK YÖNÜ. Bu durumlarda kapalı durdurma denilen şeyin kullanılması tavsiye edilir. KAPALI DİNLENMEYİ kurmak için, destek elinizi avucunuzun alt kısmını sıkıca dayayarak masanın üzerine düz bir şekilde yerleştirin (bkz. Şekil 6). İşaret parmağınızı, ucu başparmağınıza değecek şekilde bükün (bkz. Şekil 7). Başparmağınızın ve işaret parmağınızın iç eklemlerini kılavuz olarak kullanarak ipucunu oluşturdukları kapalı döngüye yerleştirin. Şimdi işaret parmağınızla işaret parmağınızı sıkıca tutun; bu sırada işaret parmağınızı kolayca ileri geri sallayabilmeniz için halkanın yeterince gevşek olması gerekir. Bundan sonra orta parmağınızı, yüzük parmağınızı ve küçük parmağınızı açın ve sıkıca masanın üzerine yerleştirin. Güçlü ve aynı zamanda doğal olması gereken bir tripod desteği oluştururlar. Durdurucunun doğru yerleştirilmesiyle işaret kolayca hareket ettirilebilir

    tam olarak belirtilen yönü koruyarak hareket eder. Durdurucunun yüksekliğini artırmak için, kelepçeli parmakları kaldırın (bkz. Şekil 8), azaltmak için ise başparmak masanın oyun yüzeyine düz bir şekilde yerleştirilecek şekilde indirin (bkz. Şekil 9). Bu vurgu daha istikrarlı bir destek sağlar. Ayrıca, şok salınımı hareketi ne kadar yumuşak ve düzgün olursa, isteka topunun yüksek veya alt kısımlarına, isteka etiketinin isteka topunun yüzeyi boyunca kaymasından (tekme) korkmadan vurulabilir.

    Şimdi EL KABLOSUNDAKİ DURAKLAR'a bakalım. Eğer isteka topu tahtadan 10 cm'den fazla uzaktaysa, destek elinizi rayın üzerine koyun ve başparmağınızı işaret parmağınızın altına yerleştirin (bkz. Şekil 10). İşareti baş parmağınıza yaklaştırın ve diğer taraftan işaret parmağınızla kavrayın (bkz. Şekil 11). Vuruş yaparken mümkünse yönü yatay tutun.


    isteka. Eğer isteka topu tahtadan 10 cm'den az ise, istekayı başparmağınız ve işaret parmağınız arasına yerleştirin. Kalan üç parmağınızı resimde gösterildiği gibi küpeştenin üzerine yerleştirin. 12. İsteka topuna TOPUN İÇİNDEN vurmanız gerekiyorsa, aşağıdaki şekilde ilerleyin. Dört parmağınız da engelleyici nesne topunun/toplarının arkasındaki masa yüzeyi üzerinde dururken, elinizi gereken yüksekliğe kaldırın ve işareti başparmak ve işaret parmağı ekleminin oluşturduğu geri kalan kısmın üzerine yerleştirin (bkz. Şekil 13 ve 14). Bu uygunsuz bir duraktır, ancak pratik oyunda son derece gereklidir.

    (Eğer isteka topu ulaşılamıyorsa MAKİNEYİ kullanın. Makinenin ön kısmını isteka topundan 15 - 20 cm uzağa masanın üzerine yerleştirin ve ucunu yana doğru hareket ettirip sol elinizle tutun.) . İşareti kesiklerden birine yerleştirin. Yatay çubuğu büyük olanla aşağıdan ve üstte sağ elin geri kalan dört parmağıyla kavrayın ve dirseği Şekil 15'te gösterildiği gibi sağa doğru hareket ettirin.)

    1.5. Amaç

    Doğru nişan alma, isabetli bir vuruşun temelidir. Aşağıda nişan alma noktasını belirleme yöntemini açıklayacağız. Nişan alma noktası belirlendiyse, tüm dikkatin işaretin bu noktaya doğru şekilde yönlendirilmesi üzerinde yoğunlaşması gerekir. Oyun standına dönelim (bkz. Şekil 1). Nişan alma işlemi sırasında bakış isteka topunun merkezinden nişan alma noktasına ve geriye doğru kayar, bu sırada oyuncu istekanın yönünü ayarlar ve onu tam olarak nişan alma çizgisi boyunca yönlendirmeye çalışır. Gerekirse durdurucuyu ve/veya gövdeyi hafifçe hareket ettirin. İşaret yönlendirilip vurmaya hazır olduğunda gözleriniz nişan alma noktasına odaklanmalıdır.

    1.6. Isınma salınım hareketleri

    Vuruş yaparken el, daha doğrusu elin dirsekten bileğe kadar olan kısmı ŞOK SALINCAK HAREKETİ yapar. Bu nedenle, herhangi bir atış yapmadan önce, yalnızca oyun duruşunun ve görüşün doğru olduğundan değil, aynı zamanda istekanın geri kalan kısmın tam boyutuna (18 - 25 cm) kadar serbestçe ileri geri kayabildiğinden de emin olmalısınız. Bunu yapmak için genellikle birkaç ısınma salınımı hareketi gerçekleştirilir. Bu bir nevi grev provası. Sadece eli, işaretin hedef noktası yönünde kesinlikle hareket ettirilmesi konusunda eğitmekle kalmıyor. Prova sırasında oyuncu vuruşu zihinsel olarak tekrar oynatır, kas hafızasını etkinleştirir ve sallanma hareketi için gerekli hızlanmayı seçer. Darbe ne kadar zor veya güçlüyse prova da o kadar uzun olmalıdır. Tipik olarak deneyimli oyuncular, vuruşun zorluk derecesine bağlı olarak vuruştan önce üç ila on ısınma salınımı hareketi yaparlar.

    Isınma hareketleri yaparken bakış, görüşün doğruluğunu sürekli olarak izler. Ayrıca, kesinlikle nişan alma düzleminde sallanan, sarkaç benzeri hareketin, kolun dirsekten bileğe kadar olan kısmı tarafından gerçekleştirilmesini sağlamak da gereklidir. Dirsek yalnızca DESTEK aşamasında kesinlikle dikey olarak düşer (aşağıya bakın). Bu, vuruşun doğruluğunun anahtarıdır.

    1.7 Salıncak

    Sallanırken el yavaşça başlangıç ​​pozisyonuna geri çekilir. Darbe ne kadar güçlüyse elinizi o kadar geriye doğru hareket ettirmelisiniz. Darbenin gücüne bakılmaksızın eşit derecede yavaş sallanmak ve elinizi uzaklaştırdıktan sonra kısa bir duraklama yapmak önemlidir.

    2. ŞOK AKIŞ HAREKETİ

    Bu andan itibaren isteka, bir vuruşla ve isteka topuna hareket aktarımıyla sorunsuz bir şekilde ileri doğru hızlanmaya başlar. Aynı zamanda el ŞOK-SALINCAK dediğimiz bir hareket yapar. Dıştan tek bir hareket gibi görünse de esasen üç bileşenden oluşur: istekanın HIZLANMASI (HIZLANMASI), GERİ TEPME SÖNÜŞÜMÜ ve ÇAĞRI DESTEĞİ.

    Bu nedenle, isteka topuna vurmak vuruş-swing hareketinin merkezidir ancak tek aşaması değildir. HIZLANMA aşamasında el, işarete ileri hareket verir, onu gerekli hıza hızlandırır ve ona gerekli kinetik enerjiyi verir. DECREATION aşamasında, hızlandırılmış isteka sabit bir isteka topuyla temas eder ve bu şekilde bir çarpışma, yani iki cismin çarpışması ve etkileşimi meydana gelir. Aynı zamanda darbeyi ve geri tepmeyi azaltmak, yumuşatmak ve en yüksek darbe kuvvetlerinin etkisi altında isteka topunun etiketten erken yırtılmasını önlemek önemlidir. Bu aşamada isteka topu dinlenmenin ataletini yener ve uzaklaşır. Şok salınım hareketinin son ve en önemli kısmı olan DESTEK aşamasında isteka topu belirli bir hıza kadar hızlandırılarak ona belirli bir hareket kazandırılır. Aslına bakılırsa bu, bir grev için önceden yapılan tüm hazırlıklara ve bir bütün olarak grev-salınım hareketinin kendisine indirgeniyor. Eşliğin, isteka topunun ardından ilerlemek olmadığını ve kesinlikle hareket etmediğini hemen vurgulamak gerekir. İtmenin aksine takip, herhangi bir doğru vuruş hareketinin ayrılmaz bir parçasıdır. Burada her şey orantılılıkla ilgili. Uluslararası havuz kurallarına göre, itmeyi (itmeyi) doğru vuruştan ayıran şey, şok salınımı hareketindeki orantısızlıktır. İtmek, fırlatmak, itmek - bu vurmadan eşlik etmektir. İsteka topunun çıkartmayı hemen kırdığı refakatsiz vuruş, sert, sönümsüz ve kural olarak hatalı bir vuruş ve hatta bir vuruştur. (Tek istisna, “Modern Bilardonun ABC'si” bölümünde ayrıntılı olarak açıklanan, havuzda doğru şekilde yürütülen bir JUMP'tur.) Tipik olarak normal eşlik 10-15 cm'dir Doğal olarak, belirli pozisyonla orantılı olmalıdır. Masanın oyun yüzeyindeki topların sayısı. Bu durumda, hiçbir durumda, ÇAĞRI HEDEF TOPUNU TOPLAYANA KADAR TAKİP ETMEYE DEVAM ETMEMELİSİNİZ. Bu hem itme hem de çift vuruş olarak sınıflandırılabilir. Her durumda, bu tüm kurallara aykırıdır ve faul (para cezası) ile cezalandırılır.

    Dolayısıyla hızlanma, sönümleme ve takip ayrılmaz bir şekilde bağlantılıdır ve aynı şok salınım hareketinin ayrılmaz parçalarıdır. Ve her aşamada bir şey önemlidir: pürüzsüzlük, pürüzsüzlük ve pürüzsüzlük. İlk aşamada, işaretin kesinlikle hedefleme düzleminde sorunsuz bir şekilde hızlandırılması önemlidir. İkinci aşamada istekanın hızlanmasından isteka topunun hızlanmasına yumuşak bir geçiş önemlidir (böyle bir geçişin düzgünlüğüne vuruşun yumuşaklığı da diyeceğiz). Ve son olarak, üçüncü aşamada isteka topunun yumuşak bir şekilde hızlanması gereklidir. Tüm şok salınımı hareketinin düzgünlüğünü ve bütünlüğünü ve belirli bir hareketin isteka topuna düzgün şekilde iletilmesini sağlayan şey budur.

    Böylece bir darbeye ve darbe-sallanma hareketine hazırlanma prosedürünü anladık. Artık bunu uygulamaya başlayabilir veya dedikleri gibi bir grev başlatabilirsiniz. Başlangıç ​​egzersizi olarak isteka topunu ön işaretten uzak köşe cebine vurmanızı tavsiye edebiliriz. Doğal olarak, MERKEZİ BİR DARBE ile veya hatta isteka topunun merkezinin hemen üzerine açık bir bilek desteği kullanarak bir darbe ile başlamanız gerekir. Yukarıda açıklanan eylem sırasına uygun olarak greve hazırlanın. Oyun duruşunun ve desteğinin stabilitesine, bilek ekleminin hafif kavramasına ve gevşemesine ve dirseğin hareketsizliğine özellikle dikkat edin. İşaretin tam olarak hedefi hedef aldığından ve elin çitin tüm genişliği boyunca (18 - 25 cm) serbestçe ileri geri hareket edebildiğinden emin olun. Daha sonra birkaç yumuşak ısınma salınımı hareketi gerçekleştirin. İsteka topunda istekayı durdurun ve istekadan nişan alma noktasına kadar düz bir çizgiye bakarak hedefin doğruluğunu kontrol edin. Dürbün mükemmel görünüyorsa bakışınızı nişan alma noktasına odaklayın. Yavaş bir sallanma yapın ve gerekli hızlanma ile isteka topuyla birlikte ileri doğru yumuşak bir şok salınımı hareketi yapın. Bu durumda, ön işaretin kesinlikle üzerinden geçen işaret, nişan çizgisi boyunca yönü koruyarak 10-15 cm önünde durmalıdır. Bir vuruş yaptıktan sonra isteka sola veya sağa hareket ederse, istediğiniz sonucu elde edene kadar egzersizi tekrarlayın.

    İsteka topunun kuvveti ne olursa olsun eşit derecede yavaş sallanmak çok önemlidir. Hiçbir durumda, sırf daha sert vurmanız gerektiği için istekayı daha hızlı geri çekmemelisiniz. Burada durum top atarken olduğu gibidir: Hedefi doğru bir şekilde vurmak için elimizi yavaşça geriye doğru hareket ettirir ve ardından güçlü bir ileri atış yaparız.

    Bir sonraki adım, hedef topu isteka topunu köşe cebinin merkezine bağlayan düz bir çizgiye yerleştirerek hedef topa kafa kafaya vurma alıştırması yapmaktır. Bu durumda nişan alma noktası hedef topun merkezidir. Toplar arasındaki mesafeyi değiştirerek farklı güçlerle vurma alıştırması yapın.

    3. KESME KAVRAMI

    İsteka topunun hedef topla çarpışması bilardo tekniğinde özel bir konuma sahiptir. Bir yandan hedef topa hareket veriyoruz. Öte yandan isteka topu hareketinin hızını ve yönünü değiştiriyoruz. Bu konu oldukça karmaşıktır ve şimdilik bunun yalnızca bir yönünü ele alacağız; hedef topa hareket kazandırmak. Topların tamamen elastik olduğunu ve aralarında sürtünme olmadığını varsayacağız. Bu neredeyse doğrudur. En azından toplar aramit ise. Çarpmanın ardından hedef top, çarpma noktasından topun merkezine yönlendirilen bir şok darbesinin etkisi altında hareket etmeye başlar. KESME'nin temeli budur. Doğru kesim iyi bir duvar işçiliğinin temelidir. Ancak topu cebe atsak da atmasak da herhangi bir şut yapılırken kesme şekillerinin bilinmesi ve dikkate alınması gerekir. Hedef topunu masanın oyun yüzeyindeki belirli bir noktaya yönlendirme yeteneği konumsal oyunun önemli bir unsurudur. Ayrıca büyük oranda kesme

    Pirinç. 39. Kesim sırasında çarpışma.

    belirli teknik ve taktik teknikleri kullanma olasılığına bağlıdır.

    Şek. 39. Diyelim ki hedef topun cebin merkezine doğru hareketini vermemiz gerekiyor (ok a). Daha sonra darbe kuvveti taban tabana zıt taraftan uygulanmalıdır. Yani çarpışmanın A noktasında olması gerekiyor. Bu noktaya ÇARPIŞMA NOKTASI adını vereceğiz. Etki noktasını belirlemek zor değildir. Bunu yapmak için hedef topa cebin karşı tarafından yaklaşmanız ve a oku yönüne dikkatlice bakmanız gerekir. O zaman çarpma noktası doğrudan size dönük olacaktır. Bu noktada çarpışmanın gerçekleşebilmesi için isteka topunun çarpma anında merkezinin B noktasında olması gerekir. Burası HEDEF NOKTASI yani isteka topunun yönlendirilmesi gereken yerdir. NİŞAN NOKTASI, DARBE NOKTASINA YARIM TOP UZAKLIKTADIR. Bu, hedeflenen bir saldırının gerçekleştirilmesi için temel olarak önemlidir. (Rus bilardo literatüründe, Lehman'ı takip ederek, çarpma noktasına “gerçek nişan alma noktası” denir. Bizce bu terim terk edilmelidir, çünkü doğru nişanla işaret, çarpma noktasına değil, ancak nişan alma noktasında Önerilen terminoloji genel kabul görmüş dünya uygulamasına karşılık gelir.) İsteka topunun merkezini nişan alma noktasına bağlayan düz çizgiye HEDEF HATTI denir. Doğru vuruş sırasında işaretin hareket etmesi gereken yer nişan çizgisi boyuncadır. Ve isteka topunun hedef çizgisi boyunca yönlendirilmesi gerekir. Ancak o zaman darbe doğru olacaktır. Bu nedenle doğru kapsamın ne kadar önemli olduğunu kanıtlamaya gerek yoktur. Şunu da eklemek gerekir ki, nişan alma çizgisi oluşturulduktan ve göz bu çizgi üzerinde kaydıktan sonra, bu çizgi üzerindeki herhangi bir nokta, görüş için bir referans noktası olarak kullanılabilir, hatta bazen tırabzan üzerindeki veya masanın oyun yüzeyindeki bir nokta bile kullanılabilir. (Bazı durumlarda isteka topunun yüzeyindeki hangi noktanın hedef topla temas edeceğini tahmin etmek faydalıdır. Bunun nasıl yapılacağı şekilden görülebilir. İstenilen nokta C harfi ile belirtilmektedir. düz çizginin yönü SA nişan alma çizgisinin yönü ile çakışır.)

    Nişan alma yönü ile hedef topun verilen hareket yönü arasındaki açıya KESME AÇISI adını vereceğiz. Nişan çizgisi hedef topun merkezinden uzaklaştıkça 0 ila 90 derece arasında değişir. ÖN DARBEDE, nişan alma noktası hedef topun merkeziyle çakıştığında kesme açısı sıfırdır. Hedef top, isteka topunun orijinal hareketi yönünde hareket alır. Kafa kafaya çarpışmada isteka topunun ileri hareketinin enerjisinin neredeyse tamamı hedef topa aktarılır. Buna karşılık, LIMIT CUT'ta atış yaparken isteka topu hedef topa zar zor dokunduğunda kesme açısı 90 dereceye yakındır. Bu durumda, isteka topu pratikte kinetik enerjisini korurken, hedef top son derece küçük bir ileri momentum alır.

    Geriye kalan vakalar ara bir konumdadır. Özellikle ilgi çekici olan, nişan alma noktasının merkezden yarım top uzağa kaydırıldığı ve nişan almanın doğal referans noktasının hedef topun kenarı olduğu YARIM TOP KESME'dir. Bu durumda kesme açısı tam olarak 30 derecedir. Muhtemelen kesme hakkında bilmeniz gereken tek şey budur. Gerisi deneyimle gelir. Çeşitli kesme açılarında atış yapmaya çalışın ve toplar arasındaki mesafeyi kademeli olarak artırın. Zamanla, tıpkı ustaların yaptığı gibi, darbe noktasını ve nişan alma noktasını tam anlamıyla ilk bakışta doğru bir şekilde belirlemeyi öğreneceksiniz.

    4. isteka topu yönetiminin temelleri

    İsteka topuna merkezi bir vuruş, prensipte, hedef topun yerleştirilmesinde ustalaşmak için yeterlidir. Ve okuyucu kitabı yalnızca hedef topun cebe nasıl yönlendirileceğini öğrenmek için açarsa, kesme kavramına aşina olduktan sonra hemen oynamaya başlayabilir. Aslında pek çok bilardo sever için bu, topların oynanmasından başka bir şey değildir. Prensip olarak bir isteka topunun kontrol edilebileceğinden ve kontrol edilmesi gerektiğinden, durduğu yerde kontrol edilebileceğinden şüphelenmiyorlar bile. Tüm çabalarını hedef topun yerleştirilmesine yoğunlaştırarak, her seferinde ıskalama durumunda isteka topunun topların arkasına saklanması, kısa tarafta durması, biraz daha yuvarlanması vb. için sanki onlar değilmiş gibi yalvarırlar. harekete geçirin. Bir vuruşun gücü ve doğruluğu ne kadar önemli olursa olsun, ciddi bir oyun için bu ne yazık ki yeterli değil. Duvarcılık, yalnızca isteka topunun kontrol ve yönetim tekniği ile birlikte müthiş bir silah haline gelir. Bu sadece Rus bilardolarında isteka topunu cebe sokmak için değil, aynı zamanda konumsal oyun oynamak için de gereklidir - ister Rus bilardo, ister bilardo veya bilardo olsun, cep bilardosunun temelleri. İsteka topunun kontrol ve idaresinin inceliklerini deneyimsiz bir amatörle öğrenen bir kişinin oyunu, bir karate ustası ile yalnızca tek bir vuruş - çeneye sallanmayı öğrenen bir sokak zorbası arasındaki düelloya benzer. Ancak mesele sadece sonuç değil. Kontrol ve yönetim tekniğinde ustalaşırsanız, konumsal oyunun olağanüstü güzelliği ve gerçekten sınırsız olanakları, derin entelektüel yönleri size açıklanacaktır. Oyun daha ilginç ve anlamlı hale geliyor. Tüm hayal gücünüzü ve yeteneklerinizi gösterebileceksiniz. Bu çabaya değmez mi?

    Kontrol ve yönetim arasında çok az fark vardır. Bununla birlikte, CONTROL ile isteka topunun hareketinin yörüngesini, yönünü ve doğasını hedef top veya tahtaya çarpmadan önce veya sonra değiştirmemize olanak tanıyan bir dizi teknik tekniği anlayacağımızı açıklığa kavuşturalım. Ve KONTROL altında - isteka topunu masanın oyun yüzeyinde belirli bir noktada durdurma yeteneği. Her ikisi de eşit derecede önemlidir.

    4.1. Yuvarlan, dur ve geri çek

    ROLL, STOP ve PULL - bunlar tüm isteka topu kontrol tekniğinin dayandığı üç sütundur. Ve yeni başlayan birinin öncelikle bu teknik tekniklere hakim olması gerekir. Eğer isteka topu ÖNDEN çarpışmadan sonra üst dönüşünü korursa yuvarlanmanın gerçekleşeceği açıktır; durma - isteka topu çarpma anında üst dönüşü elde edemezse veya kumaş üzerindeki sürtünme nedeniyle kendisine verilen alt dönüşü kaybederse; ve son olarak, eğer isteka topu çarpma sonrasında yeterli aşağı doğru dönüşe sahipse, beraberlik. Bir yuvarlanma gerçekleştirirken, darbe genellikle isteka topunun üst yarısına iletilir ve darbe ne kadar yüksek olursa, isteka topunun aldığı üst dönüş o kadar güçlü olur. Arka planda performans sergilerken ise tam tersine, darbe ne kadar alçaktan vurulursa, isteka topuna o kadar güçlü bir aşağı doğru dönüş sağlanır.

    Bilardo literatüründe bu kavramlar umutsuzca karıştırılsa da, dip spin ve PUSH'un aynı şeyden çok uzak olduğunu hemen belirtelim. İsteka topunun alttan bükülmesi zorunludur, ancak hızlı çekmenin tek koşulu değildir. Öte yandan alt büküm yalnızca hızlı çekme için kullanılmaz. Örneğin bir durma gerçekleştirirken kullanılır. Yazar, yeni başlayanların ister bir hevesle ister "klapstoss" hakkında bir şeyler okuduktan sonra isteka topunu kısa ve sert bir merkezi darbeyle durdurmaya çalıştıklarını, çıkartma isteka topuna dokunduktan hemen sonra istekayı durdurduklarını veya hatta onu hareket ettirdiklerini defalarca gözlemledi. geri. Elbette bundan hiçbir şey çıkmayacak. İsteka topunu durdurmak için ona yeterli aşağı doğru dönüş sağlanmalıdır. Daha sonra kumaşın sürtünmesi nedeniyle hedef topa yaklaşırken kumaşı kaybedecektir. Durdurma ve çekme tekniğindeki fark, dönüşün "ne kadarının" hedef topa "iletilebileceği"dir.

    İsteka topuna aşağı doğru dönüş kazandırmak için, bilek eşliğinde oldukça hızlı ve yumuşak bir "kırpma" hareketi gereklidir. Ama bu savaşın yarısı. Tüm çabalarınız yalnızca büküm eklemeye yoğunlaşmışsa, ÇEKME işe yaramayacaktır. Alt spin hedef topa ulaşamayacaktır. Kumaşın sürtünmesi nedeniyle çok çabuk "yenilecektir". Hızlı çekme gerçekleştirmenin temel koşulu, GÜÇLÜ DÖNMEYE EK OLARAK, ÇAĞRIYA GÜÇLÜ BİR İLERİ KAYMA HAREKETİ VERİLMESİ GEREKİR. KAYMA ve KAYMA ETKİ kavramları “Modern Bilardonun ABC'si” bölümünde detaylı olarak anlatılmıştır. Sadece güçlü bir bakış atışı ile alt dönüşü hedef topa hızlı bir şekilde "getirebileceğinizi" eklemeye devam ediyoruz.

    Güçlü bir alt spin ile güçlü bir ileri kayma hareketinin kombinasyonu pratik olarak nasıl sağlanabilir? Öncelikle en uygun etki noktasını bulmanız gerekir. Burada durum şudur: merkeze ne kadar yakınsa o kadar fazla kayar, ancak o kadar az bükülme olur ve bunun tersi de geçerlidir. Burada tek tip öneriler yoktur ve olamaz. Her şey hedef topa olan mesafeye ve isteka topunu ne kadar uzağa çekmek istediğimize bağlıdır. Yaklaşık uygulama noktası

    Pirinç. 40. Hızlı çekme işlemi sırasında yaklaşık darbe noktası.

    Şekil 2'de gösterilmiştir. 40. Merkezden topun yarıçapının yaklaşık yarısı kadar uzaktadır. İkinci olarak, istikrarlı bir isteka topu eşliğinde güçlü ama yumuşak bir vuruş yapmanız gerekir. Durma ve beraberlik gerçekleştirirken, isteka topu hedef toptan ne kadar uzakta olursa, darbenin o kadar düşük ve (veya) daha güçlü vurulması gerektiği akılda tutulmalıdır. Maksimum etkiyi elde etmek için, vuruş-sallanma hareketi isteka topuna 10 - 15 cm ileri doğru eşlik etmelidir.(Yatay isteka ile yapılan vuruşlardan bahsettiğimizi hatırlatırız. Yükseltilmiş isteka ile yapılan vuruşlar, istekanın vuruşlarıdır.) MASS kategorisi ve onlar hakkında özel bir konuşmamız var.)

    Yuvarlanma, durma ve geri çekilme pratikleri için birkaç basit eğitim egzersizi sunuyoruz. İlk olarak, YUVALANMA pratiği için bir alıştırma. Topları resimde gösterildiği gibi düzenleyin. 41. İsteka topuna merkezin yarım yarıçapı yukarısında hafifçe vurun, böylece vuruştan sonra 1. pozisyonda durur. Vuruşu biraz daha kuvvetle tekrarlayın, böylece isteka topu 2. pozisyonda duracaktır. Şimdi daha da sert vurun

    Pirinç. 41. Seyir alıştırması yapmak

    ve isteka topunun 3. pozisyonda durmasını sağlayın.

    Bir sonraki alıştırma STOP alıştırması yapmak içindir. Topları resimde gösterildiği gibi düzenleyin. 42, 1. pozisyondan başlayarak. İsteka topuna yaklaşık olarak bir çıkartma çapı kadar merkezin altına vurun. Gerek

    Pirinç. 42. Durma alıştırması yapın.

    Sallanma hareketini eşit derecede düzgün bir şekilde yükseltin ve isteka topunun hedef topla temas ettikten hemen sonra durmasını sağlamaya çalışın. Ne kadar sert vurulduğunu anlamak için bunu birkaç kez yapın. Daha sonra isteka topuna biraz daha alçaktan ve biraz daha az kuvvetle vurarak aynı sonucu elde etmeye çalışın. Bundan sonra pozisyon 2'ye geçin. Bu sefer isteka topuna orta yarım yarıçapın altında ve pozisyon 1'dekinden biraz daha sert bir şekilde vurun. Egzersizi yeni pozisyonda birkaç kez tekrarlayarak, kısa sürede ne kadar zor olduğunu anlayacaksınız. vurmak. İsteka topu için 3 ve 4 numaralı başlangıç ​​konumlarını kullanarak ve her seferinde darbe kuvvetini artırarak antrenmana devam edin. Belirli bir pozisyonda zorluk yaşıyorsanız, istediğiniz sonuca ulaşana kadar egzersizi tekrarlayın. Unutmayın: isteka topuna ne kadar aşağıdan vurulursa, isteka topunun hedef topa çarptığında durdurulması için o kadar az kuvvet gerekir.

    Şimdi ÇEKME işlemini yapmaya çalışalım. Topları resimde gösterildiği gibi düzenleyin. 43. Önce isteka topuna merkezin yarım yarıçap aşağısında orta kuvvetle vurun, böylece isteka topu 1. konuma geri döner. Vuruşun kuvvetini artırdıkça, isteka topunun daha da geriye yuvarlanmasını sağlayın ve 2. ve 3. konumlarda durun. Bu egzersizleri yaparken istekanın isteka topuna 10 - 15 cm ileri doğru eşlik etmesine özellikle dikkat edilmelidir.Hem dururken hem de çekerken isteka topuna merkezin yaklaşık yarım yarıçap kadar altına vurulur. Elin vurma-sallanma hareketi iyi çalışılmışsa, isteka topuna vurun, istekayı hafifçe öne doğru eğerek 10 - 15 cm ilerledikten sonra neredeyse kumaşa değecek şekilde durur.

    Pirinç. 43. Hızlı çizim alıştırması yapmak.

    4.2. Başlangıç

    Şimdi SIDE'den bahsedelim. Aynı zamanda isteka topunu kontrol etmek ve kontrol etmek için ana teknik tekniklerden biridir ve çeşitli çıkışlar, geri kazanmalar, tahtadan şutlar gerçekleştirirken ve aynı zamanda beyaz isteka topunu "Moskova Piramidi" ndeki bir cebe oynatırken kullanılır. ve “Amerikan”. Yan vuruş, isteka topunun yan dönüşüyle ​​​​merkezsiz bir atıştır. Öncelikle isteka topunun tahtadan yansıma açılarını genişletmek veya daraltmak amacıyla kullanılır. Köşeleri genişletmek için YÖNLÜ VİDALI yan panel, köşeleri daraltmak için TERS VİDALI yan panel kullanılmaktadır. Havuzdaki tarafın kural olarak hedef topu cebe sokmak için değil, bir sonraki topun altına girmek için kullanıldığını her zaman hatırlamalısınız. Çıkışlarla oynarken yan vuruşun rolü son derece büyük olmasına rağmen, deneyimler gösteriyor ki: yan hareketi ne kadar az kullanırsanız, cepte o kadar az ıskalar. Gerçek şu ki, bir yan hareket, isteka topunun hareketinin yönünü değiştirebilecek yan etkileri beraberinde getirir. Eğimli bir işaretle vururken kendilerini özellikle güçlü bir şekilde gösterirler. Bu sözde kitle etkisidir (bkz. “Modern bilardonun ABC'si” bölümü). Bununla birlikte, yatay yönlendirilmiş bir isteka ile vuruş yapıldığında bile, isteka topunun merkezine doğru olan darbe etkisi nedeniyle isteka topunun yörüngesinde nişan çizgisinden hafif bir sapma vardır. Başka bir deyişle, sağ taraf isteka topunu biraz sola, sol taraf ise isteka topunu biraz sağa hareket ettirir. Bu nedenle sağ taraftan atış yaparken nişan noktası biraz sağa, sol taraftan atış yaparken ise biraz sola kaydırılmalıdır.

    Tekniğe hakim olmanın ilk aşamasında isteka topunun merkezden uzak bölgelerine vurmaya kapılmamak gerektiği vurgulanmalıdır. Gerçek şu ki, merkezi olmayan bir yan darbe ile isteka çubuğu ile isteka topu arasındaki istikrarlı teması sürdürmek çok daha zordur. Üstelik darbe ne kadar sert ve merkezden uzağa vurulursa o kadar zor olur. Çıkartmanın özel bilardo tebeşiriyle tebeşirlenmesi gerektiğini daha önce söylemiştik. Sadece isteka topunu döndürürken özellikle dikkatli bir şekilde tebeşirlemeniz gerektiğini ekleyelim. Aksi halde bükülmek yerine tekme yiyebilirsiniz. Ek olarak, temasın "menteşesini" sağlayacak şekilde etiketin doğru yarım küre şekli de önemlidir.

    Şimdi darbenin yumuşaklığı ve eşliğin düzgünlüğü hakkında. Yukarıda, iyi şok emiliminin ve düzgün izlemenin, çıkartma ile isteka topu arasındaki teması korumanıza izin verdiği zaten söylenmişti. İsteka topunu döndürürken bu faktörlerin iki kat önemli olduğunu eklemeye devam ediyoruz. Ayrıca el bileği ekleminin gevşemesi ve el bileği desteğinin de özel bir rolü vardır. Neden karpal? Her birimiz hayatımızda en az bir kez bisiklet tekerleğini çevirmişizdir. Herkes dürtünün merkeze değil, ondan uzağa (yani merkezden uzaklaştırılması) uygulanması gerektiğini bilir. Ancak bir yumruk darbesiyle çarkı güçlü bir şekilde döndürmeye çalışın - hiçbir şey olmayacak. Bir fırça bağlayıp yaklaşık olarak aynı hareketi tekrarlarsanız etki tamamen farklı olacaktır. İsteka topunu döndürürken yaklaşık olarak aynı şey olur.

    Diğer teknik teknikler gibi yan vuruş da ilk önce antrenmanda çalışılmalıdır. İncirde. Şekil 44, performans sırasında yan bükülme yönüne bağlı olarak yansıma açılarındaki değişikliklerin örneklerini göstermektedir.

    Pirinç. 44. Çalışan ve ters dönen bir pervane ile yuvarlanma.

    NAKATA. Bunu kendi gözünüzle görmeye çalışın. Topların göreceli konumu için sayısız seçenek vardır. İSTAĞI KONTROL ETMEYE ÇALIŞIRKEN, KOŞU ve GERİ VİDA ile farklı güçlerde atışlar yapın. Zamanla, PUSH ile birlikte yan vuruş yapmaya geçebilirsiniz.

    5. POZİSYONEL OYUNUN ELEMANLARI

    Yuvarlanma, durma, çekme ve yana tekme atma gibi temel teknik tekniklerde ustalaştıktan sonra, KONUMLU OYUNUN temel tekniklerinde ustalaşmaya geçebilirsiniz. Birçoğu yukarıda "Modern Bilardo'nun ABC'si" bölümünde açıklanan konumsal mücadelenin tüm yönlerini tam olarak ele alma iddiasında olmadan, öncelikle ÇIKIŞ yapma becerisine odaklanacağız. Bu aktif konumsal oyunun bir unsurudur. Herhangi bir cep oyununda önemli bir rol oynar, ancak özellikle bilardo ve snooker oyunlarında önemlidir, çünkü bu oyunlar sadece bir topu değil, bir dizi topu cebe sokma yeteneğine dayanmaktadır. Örneğin, "Rus Piramidi" veya "Moskova Piramidi" oynarken üç veya daha fazla toptan oluşan bir seri oldukça nadir ise, o zaman bilardo ve bilardoda, diğer şeyler eşit olmak üzere, bir seriyi nasıl oluşturacağını bilen oyuncuya başarı eşlik eder ve oyunu zafere taşıyın.

    Çıkışın temeli istekanın kontrolüdür. OUT'un amacı, basit bir hedef top oynadıktan sonra isteka topunu oyun yüzeyinde başka bir hedef topla kolayca oynayabileceğiniz bir yere yerleştirmektir. Nasıl çıkış yapılacağını öğrenmenin en kolay yolu, antrenmanda belirli bir vuruşun alıştırmasını yapmaktır. Bu durumda, hedef topun ve isteka topunun konumu keçe üzerinde tebeşirle işaretlenmelidir, böylece her seferinde aynı başlangıç ​​​​pozisyonundan başlayabilirsiniz. Topları resimde gösterildiği gibi düzenleyin. 45. Hedef topunu cebe sokun, isteka topuna merkezin hemen üzerinden vurun ve topun ilk kenara nereden çarptığını ve ondan hangi yöne sıçradığını izleyin.Eğer isteka topuna aynı yere ama farklı kuvvetlerle vurursanız, o zaman hareketinin yörüngesinin neredeyse hiç değişmediğini, yalnızca kat ettiği yolun değiştiğini fark edebilirsiniz (ETKİNİN BOYUTU). Darbenin kuvvetini ayarlayarak şemada gösterilen hedef topların her biri için çıkışlar yapın.

    Eğer isteka topuna şimdi merkezin hemen altındaki aynı başlangıç ​​pozisyonundan vurursanız, hareketinin yörüngesi önemli ölçüde değişecektir. Darbenin kuvvetini ayarlayarak, isteka topunun aynı yörüngede hareket ederek masa boyunca giderek daha fazla hareket etmesini sağlayın. İsteka topunu daha da aşağıya vurarak pratik yapmaya devam edin. Bu size isteka topuna farklı noktalarda ve farklı kuvvetlerle vurduğunuzda ne olacağına dair temel bir fikir verecektir.

    Aşağıdaki alıştırma, isteka topuna farklı yüksekliklerdeki noktalara vurduğunuzda yörüngenin nasıl değişeceğini göstermektedir. Topları şekil 2'ye göre düzenleyin. 46. ​​​​ROLL yaparsanız isteka topu şekilde gösterilen eğriyi tanımlayacaktır. Bir jest uygularsanız

    Pirinç 45 Çıkış işlemi

    Pirinç. 46. ​​​​İstek topunun yörüngesini değiştirmek.

    isteka FLAT merkezin hemen altında, isteka topu doğrudan kısa tarafa gidecektir. Beyaz isteka topuna merkezin yarım yarıçap kadar altına vurursanız, köşe cebine daha yakın çekilecektir.

    Başarılı çıkış oyunu, bir seri oluşturmak için en basit yolları hızlı bir şekilde bulmayı içeren iyi KONUMSAL DÜŞÜNMEYİ temel alır. Konumsal düşünme becerilerini geliştirmek için “Elden üç” olarak adlandırılabilecek bir egzersiz yapılması önerilir. Masaya üç top atın. Şekildeki gibi konumlandıklarını varsayalım. 47. Toplar cebe en kolay girebilecekleri sıraya göre numaralandırılır. Beyaz isteka topuna merkezin yukarısına vurursanız, 1 numaralı topu yerleştirdikten sonra yuvarlanma nedeniyle yan tarafa çarpacak ve 2 numaralı topun yönüne yansıtılacaktır. Vuruşun gücüne bağlı olarak, İsteka topu şemada gösterilen konumlardan birinde duracaktır. Burayı kaçırmak çok zor. İsteka topuna tekrar merkezin üzerinden vurursanız, 2 numaralı topu yerleştiren isteka topu gölgeli sektörün içinde duracaktır. Bundan sonra 3 numaralı topu yerleştirmek kolaydır.

    Pirinç. 47. Elden üç.

    Aynı vuruşları defalarca tekrarlamak oyunu öğrenmenin en iyi yoludur. Masanın üzerinden karmaşık atışlara kendinizi kaptırmayın. Sık sık hata yaptıkları basit ve orta zorluktaki vuruşları uygulamaya değer. Bu durumda bir hata, sadece cepte bir ıskalama olarak değil, bir sonraki topun altından başarısız bir çıkış olarak anlaşılmalıdır. Bu nedenle antrenman sırasında hedef top oynansa ancak çıkış işe yaramasa bile şutu tekrarlamalısınız. İstediğiniz sonucu güvenle elde edene kadar çıkışa çalışın. Birçok kişi oyundaki başarının zor atışlar yapabilme yeteneğinden geldiğine inanıyor. Ancak uygulama, kazananların karmaşık vuruşlar yapanlar olmadığını, tam tersine, basit vuruşlar yaparken doğru çıkışı yapamayanların kaybettiğini gösteriyor.

    Hem yeni başlayanlar hem de daha güçlü oyuncular için iyi bir antrenman egzersizi olarak, kuralları değiştirilmiş Sekiz ve Dokuz oyunlarını önerebiliriz. Eğer top kırılarak düşerse serinize ELDEN OYNAMAYA başlayabilirsiniz. Cebinde bir ıskalamanın ardından rakip serisine de eliyle başlar. Bu oyunun avantajı elinizden oynamaya masayı incelemekle başlamanızdır. Yeni başlayanlar bile iki hatta üç top atma fırsatını görecektir. Daha deneyimli bir oyuncu, tüm topları sırayla sokmanın en akılcı yolunu çok çabuk bulur. Bu eğitim oyunu size hızlı bir şekilde standart oyun kararları vermeyi ve bir seriyi organize etmenin en kolay yolunu seçmeyi öğretir. Elinizden bir saat "Sekiz" veya "Dokuz" oynamak, on beş saatlik normal oyun pratiğiyle aynı miktarda eğitim sağlar.

    Teknik ve taktiğin birbirinden ayrı düşünülemeyeceği vurgulanmalıdır. Teknik tekniklerin cephaneliği ne kadar geniş olursa, konumsal oyun için o kadar fazla fırsat olur. Yukarıda oldukça basit çözümler tartışıldı. Çalma tekniğinizi geliştirdikçe daha karmaşık ve sofistike çıktılara geçebilirsiniz. Ancak her şeyin bir zamanı vardır. İşleri aceleye getirmemelisin. Ancak temel tekniklerde uzmanlaştıktan sonra daha karmaşık teknikleri öğrenmeye geçebilirsiniz ve oyununuzun seviyesini doğru bir şekilde değerlendirmek önemlidir. Yeni başlayanlara basit bir tavsiye verilebilir: NE KADAR İYİ OYNADIĞINI BİLMEK NE KADAR KÖTÜ OYNADIĞINI BİLMEK KADAR ÖNEMLİ DEĞİLDİR. Birçok ünlü ustayla oldukça yakın iletişim kurma fırsatım oldu. Ve kural olarak hepsi oyunlarından memnun değil. Bu oldukça anlaşılır bir durum. Becerilerinizi geliştirip deneyim kazandıkça neyin iyi neyin kötü olduğuna dair fikirleriniz kökten değişiyor. Oyunlarını düzenli olarak bir isteka ile bitiren virtüözler bile kötü oyundan şikayetçidir. Resmi yarışmalarda tanınmış ustaların oyununu izleyin ve ardından modern üst düzey cep bilardosunun ne olduğunu anlayacaksınız.

    Yeni başlayanların ve "orta" oyuncuların çoğu, düşük oyun seviyelerinin nedeninin uygun konsantrasyon eksikliği olduğuna inanıyor. Bu sadece kısmen doğru.

    Acemi hatalarının ana kaynağı kusurlu teknolojidir. Bu arada, bu olmadan ilerlemenin temelde imkansız olduğu en önemli şey budur.

    Kulüpteki oyunculara daha yakından bakın: “amatörler” çoğunlukla tekniği ayarlamanın kritik öneminin farkında değil. Sarma, gerdirme, vidalama, çıkışlar hakkında çok şey biliyorlar, ancak teknik donanıma sahip olmadıkları için bu bilgiyi etkili bir şekilde kullanamıyorlar. Neden? Eğitimin ilk aşamasını atladılar - grev düzenlediler. Ellerindeki şutla bir, iki, üç topu cebe atabiliyorlar ama şutun istikrarsızlığından dolayı istekayla topu bir araya getiremiyorlar.

    Üstelik birçok oyuncu şutunun kusurunun farkında bile değil. Bu arada tekniğe daha fazla dikkat ederek oyunlarını geliştirebilirler. Sorun şu ki, bir takım ince noktalar kağıt üzerinde basitçe açıklanamaz ve yalnızca deneyimli bir profesyonelin bakışı, vuruş hareketini doğru şekilde "ayarlamaya" yardımcı olacaktır. İnanın bana, bilardoyla ilgili bir kitabın her yazarının yeni başlayan oyunculara birkaç ders almasını tavsiye etmesi boşuna değil - bu, bilardo oynamaya başlamanın en kolay, en hızlı ve en etkili yoludur ve sadece açık alanda top yuvarlamak değil.

    Bize göre yeni başlayanlar için ideal eğitim kursu 4 aşamaya ayrılabilir:

    1. İlk ve en önemlisi- doğru darbeyi ayarlamak. Kendiniz üzerinde yapılan bu sıkıcı çalışma çok fazla zaman ve çaba gerektirir, ancak düzgün bir şekilde bilardo oynamak için bu kesinlikle gereklidir.

    2. Oyuncu teknikte bir miktar ilerleme kaydettikten sonra (örneğin, sürekli olarak 15 toptan oluşan bir sıra topladıktan sonra), "ileri" tekniklerle uğraşmanın zamanı gelmiştir: isteka topunu durdurmak, yuvarlamak, çekmek, yan vuruşlar yapmak ve ilgilenmeye başlamak konumsal oyunda. Oyun sırasında tekniği unutmamak son derece önemlidir. Bu durumda acemi bir bilardo oyuncusu pratikte şınav ve şınav kullanarak tekniğini önemli ölçüde geliştirebilecek, ilk bakışta belli olmayan nüansları kavrayabilecek ve oyununu önemli ölçüde geliştirebilecektir.

    3. Üçüncü sahne: taktiksel oyun, rol yapma kavramı, tahta sistemi, belirli vuruşlar (“yaylar”, atlamalar vb.). Bu seviyede, her darbeye doğru yaklaşımla birlikte tamamen yeni bir teknik cephanelik uygulanmalıdır.

    4. Öğrencinin teorinin neredeyse tamamına hakim olduktan sonra başladığı yere, yani tekniği geliştirmeye geri dönmesi dikkat çekicidir. EFPB Baş Eğitmenleri David Alfiere ve Uwe Sander, "bu seviyedeki bir oyuncunun hâlâ yaptığı hataların çoğunun zayıf teknikten kaynaklandığına ve nadiren teorik bilgi eksikliğinden kaynaklandığına" inanıyorlar.

    En önemli teknik parametrelerin - duruş, kavrama, bilek desteği (köprü) ve işaret hareketi - dikkate alınmasına geçmeden önce, her darbeye yaklaşımda yalnızca tek bir eylem algoritmasının (bir darbe olup olmadığı ") bir kez daha vurguluyoruz. elden", hedef top cepte "asılı" olduğunda veya tüm açıklık boyunca ince bir kesim) ve mükemmel şekilde uygulanmış tek tip bir teknik, oyununuzu daha istikrarlı hale getirebilir. Bu olmadan, çok geçmeden hiçbir çabanın ve saatlerce pratik yapmanın oyunu daha iyi hale getirmeyeceğini keşfedeceksiniz.


    Raf

    Bilardo son derece demokratik bir spordur; kadın-erkek, genç-yaşlı, şişman-zayıf, uzun-kısa boylu insanlar tarafından oynanır. Açıkçası, herkese uygun, evrensel bir bacak ve vücut pozisyonu bulmak neredeyse imkansızdır. Greve yaklaştığınızda yalnızca üç temel koşulu karşılamanız gerekir:

    1) Vücudun rahat ve güvenilir konumu:

    2) işaretin düz yönlendirilmesi;

    3) işaretin serbest oynanması.

    Yine de bazı genel tavsiyelerde bulunma riskini göze alacağız, ancak bunlar bazı çekincelerle uygulanabilir. Birincisi: Çarpma vektörünün önünde ve yanında durmayın. Ayaklarınızı nişan alma çizgisine yaklaşık 30-45° açıyla yerleştirin. İkinci olarak, tekrarlıyoruz, duruş, vücudun konumu istekanın oyun alanına göre düz ve maksimum eşit hareketine müdahale etmeyecek şekilde olmalıdır. David Alfiere ve Uwe Sander'e göre turniği 1 cm yükseltmek vuruş tekniğinde yüzde 1 ila 2 oranında hata veriyor. İsteka kolunu 15 cm "yükselten" bir oyuncunun devre arası hata oranı yüzde 15-30'dur!!! Üçüncüsü, destekleyici elinizi (sağ elini kullananlar için - sol) düz tutmanız önerilir, bu da değişkenlerden birini ortadan kaldırmamıza olanak tanır.


    Kavramak

    Bilardoda iyi bir tutuş önemlidir.

    Doğru tutuş iyi bir atışın bileşenidir.

    Yanlış bir tutuş, oyun seviyenizin büyümesini sınırlayacaktır.

    Kavrama gevşek ve rahat olmalıdır. Asla ıstakayı çok fazla sıkmayın; hem nişan alırken hem de atış yaparken tutuşunuz hafif olmalıdır. İşareti desteklemek için iki veya üç parmağınızı, işaretin elinizden düşmesini önlemek için baş parmağınızı kullanmayı deneyin.

    Bilek ve önkol aynı hizada olmalıdır.

    İşareti dışa veya içe doğru tutan yarı sıkılmış yumruğunuzu bükmeyin. Elinizi bileğinize hiç zorlamayın: bilek eklemi bir menteşe gibi serbestçe çalışmalıdır.

    Diğer şeylerin yanı sıra ipucunun nereden alınacağını belirlemek gerekir. Turniğin alt kısmından mı ipucu almak gerekiyor? Bunu belirlemek için işaretin ağırlık merkezini hesaplamanız gerekir, bunu işaret parmağınız üzerinde işaret parmağınızı dengelemeye çalışarak yapabilirsiniz. Bu noktayı “referans noktanız” olarak hatırlayın. Boyunuza bağlı olarak sopayı ağırlık merkezinden en az 15 cm uzakta tutmalısınız. Kısaysanız, ipucunu "referans noktasına" yakın tutun ve tam tersine, uzun boyluysanız, ipucunu "referans noktasından" uzak tutsanız iyi olur.

    “Duayı beysbol sopası gibi kavrayıp beş parmağınızı da etrafına sıkıca sarmayın. Çay kaşığı tutan bir adam gibi sadece parmak uçlarınızla tutmayın. Çoğu oyuncu istekayı başparmağı ve işaret parmağıyla hafifçe ama sıkı bir şekilde tutar. Bir veya iki parmak daha aşağıdan ipucunu gevşek bir şekilde tutuyor. Geriye doğru vuruş sırasında istekayı geri çekerken, yalnızca başparmağınız ve işaret parmağınızla, vururken ise beş parmağınızın tamamıyla destekleyin.

    Aynı Byrne şunları kaydetti:

    “Lütfen bana tüm zamanların en büyük bilardo oyuncularından ikisi olan Willie Hopps ve Ralph Greenleaf'in belirli kuralları ihlal ettiğini yazmayın... Yetenek, yıllar süren yoğun antrenman, fanatik kazanma isteği her türlü teknik kusuru telafi edebilir. İşin doğası gereği sabahtan akşama kadar bilardo oynama imkanı olmayanlar için ise ortodoks yöntemlere bağlı kalmak daha doğru olur.”


    İşaretin darbe ve salınım hareketi

    Sallanan el, istekayı turnik tarafından tutan eldir (sağ elini kullanan kişi istekayı sağ eliyle, sol elini kullanan kişi sırasıyla sol eliyle tutar). Uzun oyuncular, kısa oyunculara ve çocuklara göre sopayı kenara biraz daha yakın tutarlar. Tutuş yerinizi nasıl belirlersiniz? En basit ve en güvenilir yol: isteka çubuğunu isteka topuna getirirken, sallanan elin ön kolu dikey olarak aşağıya bakmalı ve omuz-önkol açısı 90"'e yakın olmalıdır.

    Bu tutuşun avantajı istekanın serbestçe hareket etmesi ve elin hem sallanma hem de takip sırasında aynı mesafeyi kat etmesidir. Bu hükmün optimal olduğu düşünülmektedir ancak hiçbir şekilde zorunlu değildir.

    Bir diğer önemli konu ise istekanın vuran kısmının kaydığı elin doğru pozisyonu ve isteka topu ile el arasındaki mesafedir. Nişan alma sırasında el, isteka topu ve istekanın çıkartmaya bitişik kısmı görünüm olarak bir köprüyü andırır. Saldırının doğruluğu büyük ölçüde bu eşsiz köprünün uzunluğuna bağlıdır. Genellikle bu mesafenin 20-25 cm arasında tutulması tavsiye edilir, elin topa olan mesafesi çok küçükse veya tam tersi çok büyükse, doğru vuruş yapmak zordur. Vurmadan önce, elinizi avucunuz kumaşın üzerine, parmaklarınız ileri doğru uzatılmış şekilde yerleştirmeli ve avucunuzu yavaş yavaş bir yay şeklinde bükerek eliniz, bileğiniz ve ilk üç parmağınızın alt kısımlarıyla başlayarak, eliniz masanın üzerinde durmalıdır. Serçe parmak. Farklı oyuncular arasında parmakların yapısında ve bükülmelerinin doğasında büyük farklılıklar olmasına rağmen, bu el hem istekayı vuruş noktasına yönlendirmek için rahat bir destek hem de vuruş için güçlü, istikrarlı bir destek sağlamalıdır. sporcunun cesedi masanın üzerinde. Başparmağınızı işaret parmağınıza sıkıca bastırmaya kendinizi en başından beri alıştırmak çok önemlidir: yalnızca bu durumda, ilk olarak işaret el boyunca kolayca kayacak ve ikinci olarak işaretin dikey yönde istenmeyen titreşimleri olacaktır; Vuruşun doğruluğunu azaltan yukarı ve aşağı hareketler ortadan kaldırılmıştır. Vurduğunuz elinizle istekayı doğru bir şekilde tutmak da aynı derecede önemlidir. İşareti biraz rahat bir elinizle tutarsanız ve ön sallamalar yaparsanız, dirseğinizi vücudunuza mümkün olduğu kadar rahat bastırmaya çalışırsanız, bu tekniğe hakim olmada özel bir sorun yaşanmayacaktır. Elin turniği kavradığı yer, işaretin amaçlanan en ufak ileri harekete iyi tepki verdiği, bir kemancının elindeki yay gibi itaatkar olduğu yerdir. Güçlü bir tutuştan kaçınılmalıdır - bu, başarısızlığa giden açık bir yoldur. İşaret el ile doğru yerde tutulduğunda, önkol onunla neredeyse dik bir açı oluşturur. Yukarıdaki tavsiyelere uymak hala istekayı kullanmanın kolaylığını hissetmenize yardımcı olmuyorsa, oyuncu rahatsızlık ve gereksiz stres yaşamaya devam ediyorsa, bu istek onun için uygun değildir.

    Vuruş anında oyuncunun temel gereksinimleri:

    Topa yalnızca çıkartmayla vurulur. Başka herhangi bir darbeye - yatay çubukla, isteka tarafıyla - izin verilmez;

    Vücudun ve kolların herhangi bir pozisyonunda, vuruş sırasında oyuncunun en az bir bacağının yere değmesi gerekir;

    Oyunda "elden oyun" olarak adlandırılan ilk vuruş, oyuncunun eliyle isteka topunu "ev" içinde herhangi bir yere yerleştirmesinden sonra yapılır, isteka topunun "ev" çizgisini geçtiği an oyunun başlangıcıdır. oyun;

    "Elden" oyunu aynı zamanda "piramit" oynarken de oynanır; isteka topu bir önceki vuruştan itibaren cebe düştükten sonra darbe ortaklardan birine geçtiğinde ve isteka topunu içine koyduktan sonra oyuncu tarafından da oynanır. “Moskova Piramidi” oynarken cep;

    El vuruşu anında oyuncunun vücudu ve bacakları uzun tahtaların (sol ve sağ) devam çizgisinin ötesine geçmemelidir.


    Köprüler

    Köprü (köprü - İngilizce'den doğrudan ödünç alma) olarak da adlandırılan iki ana bilek desteği türü vardır: açık ve kapalı dinlenme yerleri. Robert Byrne, "açık köprünün yalnızca düşük güçlü şutlar için uygun olduğuna, yan dönüşün olmadığı veya isteka topuna erişimin zor olduğuna" inanıyor. Diğer durumlarda ise yeni başlayanların kapalı olanı kullanmasını tavsiye ediyor: “Onların zaten yeterince sorunları var...<и>...güvenilir destek olmadan, "enayiler" kategorisinin ötesine geçmeyi beklemek pek mümkün değildir.

    Ancak bu bir aksiyom değil - akla açık stoperle oynayan Ralph Souquet ve açık köprüden (!) şut atan Johnny Archer geliyor.

    Amerikalı koç Jack Keller'e göre çoğu profesyonelin kapalı bilek desteğiyle oynamasının nedeni, birçoğunun çocukken oynamaya başlaması. Gelecekteki lobutların kulpları kısaydı, bu yüzden ipucunu ağırlık merkezinde, hatta merkeze daha yakın tutuyorlardı. Şaftı sabitlemek için kapalı bir durdurucu kullanmak zorundaydılar. Büyürken elbette olağan tekniğe bağlı kaldılar.


    Kapalı köprü

    1) Elinizi avuç içi aşağı gelecek şekilde masanın üzerine koyun (Şek. 2).

    Elinizi, parmaklarınız saat bir yönünü gösterecek şekilde çevirin (elinizin saat kadranının üzerinde durduğunu hayal edin).

    2) İşaretin gövdesini (uca en yakın olan) başparmağın eklemi boyunca ve orta parmağın ikinci eklemi boyunca yerleştirin (Şekil 3).



    3) Şimdi işaret parmağınızı şaftın etrafına sarmayı ve parmaklarınızı düzeltmeyi deneyin. Eklemleri sert olan insanlar için bu en zoru olabilir. Ama umutsuzluğa kapılmayın! Bu biraz pratik gerektirecektir ancak gerçekte o kadar da zor değildir (Şekil 4).



    4) Şaftın etrafında kapalı bir halka oluşturmak için başparmağınızı işaret parmağınızın ucuna doğru ileri doğru hareket ettirin. İşareti masa yüzeyiyle aynı seviyede tutmaya çalışın. Şimdi kolunuzu önkolda düzeltin. Dirseğinizi düzeltmeye çalışın. Fırça saat yönünde hafifçe dönecektir. Bu, şaft üzerindeki tutuşunuzu sıkılaştıracağından, işaret parmağınızı hafifçe hareket ettirerek tutuşunuzu gevşetmeniz gerekecektir (Şekil 5).



    İşaret parmaklarınız arasında kolayca kaymalı ve aynı zamanda iyi tutulmalıdır. Hala kaymıyorsa tebeşir veya özel bir eldiven kullanmayı deneyin.

    Hızlı çizim yapmak istiyorsanız parmaklarınızı mümkün olduğunca düzleştirmeye çalışın ve masaya bastırın.

    Klapstos yaparken (istale topunun tam ortasına vurarak), parmaklarınızı hafifçe bileğe doğru çekerek avucunuza ters bir kase şekli verin.

    Sarma işlemini gerçekleştirmek için parmaklarınızı bileğinize doğru daha da çekerek parmak uçlarında bir köprü oluşturun. Bileğinizi her zaman masaya basılı tutmayı unutmayın. Bir köprü kullanarak vuruş yaparken, isteka çubuğunu kaldırmak veya indirmek yerine, istekanın masanın üzerindeki yüksekliğini ayarlamak önemlidir.

    Bu tutuşun sizin için çok zor olduğunu düşünüyorsanız açık köprü yapmayı öğrenmeyi deneyin.


    Açık köprü

    Birçok kişi kapalı köprü oluştururken bazı zorluklarla karşılaşmaktadır. Bu tip köprü parmak eklemleri ve el bileğinde özel esneklik gerektirir. Ek olarak, belirli etkilerle (örneğin bir atlama) kapalı bir köprü en avantajlı seçenek olmaktan uzaktır. Bu gibi durumlarda açık köprü kullanmak daha iyidir. Çoğu (hepsi olmasa da) bilardo oyuncusu açık köprüyü yalnızca hassas nişan almanın önemi nedeniyle kullanır: açık bir köprüde, şaft boyunca görüş alanınız işaret parmağınız tarafından engellenmez. Aynı sebepten dolayı birçok Bilardo oyuncusu açık köprüyü tercih eder.

    Böylece açık bir köprü oluşturuyoruz:

    1) Şekil 2'de açıklanan konumdan başlayın. 2;

    2) İşaret parmağınızı gövdenin etrafına sarmak yerine, başparmağınızın ucunu, başparmağınız ve işaret parmağınız bir "V" oluşturacak şekilde kaldırın. Hepsi bu kadar - açık köprü hazır (Şek. 6);



    3) istekanın seviyesini masanın üzerinde yükseltmek için parmaklarınızı sıkın ve avucunuzu ters çevrilmiş bir çanak haline getirin. Seviyeyi düşürmek için avucunuzu masaya doğru bastırın (Şek. 7);



    4) bazı oyuncular Şekil 2'de gösterildiği gibi parmaklarını bükerler. 8. Bu en iyi fikir değil ancak böyle bir köprü kullanılabilir.



    Topun üzerinden şutlar için köprü

    İsteka topuna topun içinden vurmanız gerekiyorsa, aşağıdaki şekilde ilerleyin: dört parmağınızı engelleyici nesne topunun/toplarının arkasındaki masa yüzeyine koyun, elinizi gerekli yüksekliğe kaldırın ve istekayı başparmağınızın oluşturduğu geri kalan kısmın üzerine yerleştirin. ve işaret parmağının eklemi (Şek. 9) . Bu çok uygun bir durak değil ama pratik oyunda son derece gerekli.



    Yan vuruşlar için köprü

    Eğer isteka topu tahtadan 10 cm'den fazla uzaktaysa, destek elinizi rayın üzerine koyun ve başparmağınızı işaret parmağınızın altına yerleştirin. İşareti baş parmağınıza yaklaştırın ve diğer taraftan işaret parmağınızla Şekil 2'deki gibi kavrayın. 10. Atış yaparken istekayı mümkün olduğunca yatay tutun.



    İsteka topunun kenardan uzaklığı 10 cm'den azsa istekayı başparmağınız ve işaret parmağınız arasına yerleştirin.

    Kalan parmakları tırabzanın üzerine yerleştirin.

    Açık veya kapalı köprü kullanmak, doğru vuruş tekniği içindeki birkaç alternatiften biridir. Belki de böyle bir karşılaştırmalı özellik, belirli bir darbe için hangi bilek desteğini kullanmanız gerektiğine karar vermenize yardımcı olacaktır. Ayrıca neden bazı vuruşların kapalı köprüyle yapıldığında daha etkili olduğunu, bazılarının ise açık köprüyle yapıldığında daha etkili olduğunu anlamanıza yardımcı olacaktır.

    Size kolaylık sağlamak için açık ve kapalı bilek desteklerinin avantaj ve dezavantajlarının karşılaştırmalı bir analizini sunacağız.


    Açık köprü

    artıları

    V şeklindeki köprüyü ayarlarken hedefleme çizgisi kesintiye uğramaz, işaret milinin tamamı görünür. Bu nedenle, nokta atışı hassasiyet gerektiren uzun atışlarda açık bilek desteğinin kullanılması tercih edilir.

    Maskeleme toplarının üzerinden vurabilirsiniz: bu durumda açık köprü stabilitesini kaybetmez çünkü kapalı olanın aksine dört parmağa yerleştirilir. Bu tasarım, bilek desteği olmayan kapalı bir köprüden çok daha stabildir.

    V-rest ile gerçekleştirilen gerçek vuruşların sayısı ve çeşitliliği çok daha fazladır. Basitçe söylemek gerekirse, kapalı bir köprüden herhangi bir atış açık bir köprüyle yapılabilir, ancak bunun tersi mümkün değildir.

    Olası dezavantajlar

    Bir vuruş sırasında şaft yana ve yukarıya doğru hareket edebilir, kapalı bir durdurucunun "halkasının" içine göre çok daha az sert bir şekilde sabitlenir.

    Kısa boylu oyuncular ve sopayı ağırlık merkezine çok yakın tutmaya zorlanan çocuklar, sopanın bir kuyu vinci gibi yukarı doğru "uçması" olasılığını artırır.


    Kapalı köprü

    artıları

    Şaft neredeyse hiç sapmıyor, hareketi kesinlikle düz, bu da nişan alırken ve vururken güven veriyor.

    Ayrıca çarpma öncesinde, çarpma anında ve sonrasında istekanın yukarıya doğru hareket etmeyeceğinden de emin olabilirsiniz. Sallanma hareketi düzse, darbe tam olarak isteka topunun hedeflediğiniz noktasına iner.

    Çocuklar ve kısa boylu oyuncular, gerdirmenin şafta ağır basacağından ve çarpma anında yukarı çıkacağından korkmadan, istekayı ağırlık merkezine daha yakın tutabilirler.

    Olası dezavantajlar

    Şaftı yukarıdan kavrayan işaret parmağı, hedef hattını kesintiye uğratır - bu, son derece hassas bir darbe yapmanız gerektiğinde müdahale edebilir. Bu arada, her atışta aşırı hassasiyet isteyen snooker oyuncuları yalnızca açık dinlenme alanını kullanır.

    Bu pozisyonda kapalı durdurma son derece dengesiz olduğundan isteka topuna topun içinden vurmak neredeyse imkansızdır. Büyük ölçüde anatomi ile sınırlıdır. Kapalı bir köprüde, oyuncunun vücudunu esnetmesi ve tahtadan oynaması gerekiyorsa şut atmak neredeyse imkansızdır.

    Bununla birlikte, listelenen avantajlara ve dezavantajlara rağmen - oldukça objektif - birçok durumda bilek desteği seçimi, Shrok'un kişisel tercihlerine göre belirlenir ve daha fazlası değil. Örneğin, "Dokuz" un dünya şampiyonu Tayvanlı Fong Pang Chao, esas olarak açık bir köprüyle oynuyor ve "dokuz" un kendisine kapalı bir köprüyle vuruyor.


    Hedefleyen göz nasıl belirlenir?

    Bilardo oynamayı öğrenmeden önce (sadece değil), hedef olarak hangi göze sahip olduğunuzu belirlemelisiniz. Birçoğu için böyle bir soru akla bile gelmiyor - "...Sol/sağ gözümle nişan alıyorum, çünkü bu daha uygun...". Çoğu durumda bu doğrudur ve nişan aldığınız göz, hedef gözdür. Bazı insanların sağ görüş gözüne, bazılarının sol görüş gözüne sahip olduğu bilinmektedir, ancak her iki gözü de nişan alan insanlar da vardır.

    Hedefleyen gözün belirlenmesi çok basittir.

    Tebeşiri masanın en kısa kenarına yerleştirin, ön kısa kenarında durun, gözlerinizi kapatmadan parmağınızı tebeşirin üzerine doğrultun ve bakışlarınızı ona odaklayın. Şimdi sol gözünüzü kapatın: işaret parmağınız tebeşiri işaret etmeye devam ederse, hedef göz sağ gözünüzdür. Sonunda bunu doğrulamak için sağ gözünüzü kapatın: parmağınızın tebeşiri değil, başka bir noktayı işaret ettiğini göreceksiniz.

    Buna göre sağ gözünüz kapalıyken pastel boyanın yerini doğru bir şekilde işaret ederseniz hedef gözünüz sol göz olur. Parmağınız pastel boyanın sağına veya soluna hafifçe saparsa (hangi gözün kapalı olduğuna bağlı olarak), her iki göz de hedeflenmiş demektir.

    Eğer nişan alan gözünüz sol gözünüzse, nişan alırken işaretin üzerinde vuruş çizgisi üzerinde olanın sol gözünüz olmasını (veya tam tersi) sağlamaya çalışırsınız. Her iki gözü de hedefte olan bir kişi kolaylıkla tanınabilir: Çenesi doğrudan işaretin üzerindedir.

    Ayrıca aşağıdaki ipuçlarını da faydalı bulacaksınız:

    Nasıl ve hangi topla oynayacağınıza karar verdikten sonra, nişan alırken ve vururken gözlerinizi isteka topuna değil hedef topa odaklayın;

    Atış yaparken bakışlarınızı hedef toptan çok oynanan cebe doğru hareket ettirmeyin.


    İsteka topuna isteka ile vurmak

    İsteka topuna yapılan vuruşun türü, vuruş noktasının topun merkezinden yer değiştirme yönüne göre belirlenir. Bu tür dokuz yön vardır ve her biri darbenin adını belirler.



    Dokuz ana etki noktası

    Klapstos (istale topunun ortasına atış)



    Topu kesin olarak "yerleştirmenize" olanak tanıyan ana atışlardan biri. Klapstos, bilardo yüzeyine paralel bir düzlemde tam olarak merkezinde olduğunda, isteka topu yalnızca ileri doğru hareket alır ve "yabancı" topla masaya dokunduktan sonra yerinde durur. Oynanan top istenilen yöne sıçrayacaktır. Kullanışlı ve güzel bir şut olsa da, klapstosun hedef topa yakın olarak gerçekleştirilmesi kolaydır, ancak uzak mesafeden gerçekleştirilmesi çok zordur.

    İsteka topu durduğunda ve oynanacağı tarafa sıkıca bastırıldığında Klapstos'u gerçekleştirmek en zor olanıdır. Bu durumda, darbe biraz alışılmadık bir şekilde yapılır: istekanın kalın ucu, topun merkezine en yakın çıkartma noktasına dokunmak amacıyla yukarı kaldırılır.

    Topun merkezine yapılan bir vuruş olan Klapstos, tüm bilardo tekniklerinin temel taşıdır ve bu konuda uzmanlaşmadan diğer, daha karmaşık atışların alıştırmalarına geçemezsiniz.

    Geriye kalan sekiz vuruşun genel adı effe, yani topun ileri doğru hareket ederken de dönmeye başladığı (dönerek darbeler) "bükülmüş" bir darbedir.

    Yuvarla

    (İstek topunun merkezinin tam üzerindeki en üst noktaya vurun)

    Çoğu zaman "kendi" topunun "yabancı" topla temas ettikten sonra ileri doğru hareket etmesi gerekir. Bunu yapmak için isteka topunun tepesine uzun, uzun bir darbe uygulanır.

    Oyuncunun yönündeki itmeye ek olarak, isteka topu bir dönme hareketi alacak ve oynanan topla çarpıştıktan sonra bir anlığına duracak ve ileri doğru yuvarlanacaktır.

    Reeling genellikle yeni başlayanlar tarafından büyük bir zevkle kullanılır, çünkü herhangi bir özel zorluğa neden olmaz. Yuvarlanırken darbe ve nişan almanın en doğru olduğuna inanılıyor.

    Adam

    (İstek topunun merkezinin tam altındaki en alçak noktaya vurun)

    Topların birbirine değmesinden sonra “kendisinin” geri gitmesi gerekiyorsa vuruş isteka topunun alt kısmına yapılır. Yuvarlanan vuruşun aksine, ileri hareketle birlikte isteka topu yatay eksen etrafında ters yönde dönecek ve yerinde kalarak vuruştan sonra geri yuvarlanacaktır.

    Sağ Taraf

    Sol Taraf

    Sonraki dört vuruş en zor olanıdır ve birleşik vuruşlar olarak adlandırılır, çünkü yerinde kalırlarsa vuruştan sonra geri döneceklerdir.

    Quickdraw en güzel ve en zor darbelerden biri olarak kabul edilir, uygulaması çok kapsamlıdır. Çekerken darbenin ani ve yumuşak olması önemlidir. Çıkartmanın durumu büyük önem taşımaktadır: yalnızca iyi işaretlenmiş, yuvarlak, elastik ve pürüzlü bir yüzey, darbenin doğru şekilde gerçekleştirilmesini mümkün kılacaktır.

    Dikkate alınan ilk üç vuruş, isteka topunun, oynanan topla çarpıştıktan sonra durmasını veya ileri veya geri hareket etmesini sağlar. Klapshtos, sarma ve çekme genellikle basit darbeler olarak anılır.

    Hedef topla çarpışmanın ardından "takımınızın" sağa veya sola yuvarlanması gerekiyorsa, daha karmaşık yan veya Fransız vuruşları kullanılır. İlk cepsiz Fransız bilardo oyunlarında karambol oyunlarında ortaya çıktılar, ancak istekaların geliştirilmesi ve deri çıkartmanın icat edilmesinden sonra yaygınlaştılar. Yan vuruşların ana avantajı, geri oynatma ve çıkma yeteneğidir.

    Sağ Taraf

    (İstek topunun merkezinin tam sağındaki bir noktaya vurun)

    Böyle bir vuruşla isteka topu, ileri hareketin yanı sıra, topun merkezinden saat yönünün tersine geçen dikey bir eksen etrafında dönme hareketi alır ve oynanan topla çarpıştıktan ve ona bir öteleme hareketi ileterek dönerek döner. tıpkı bir tepe gibi, sadece sağa doğru gidecektir.

    Sol Taraf

    (İstek topunun merkezinin tam solundaki bir noktaya vurun)

    Bu atışın hareketi bir öncekine benzer, yalnızca isteka topu saat yönünde dikey bir dönüş alır ve başka bir topla çarpıştıktan sonra yalnızca sola gidecektir.

    Sonraki dört vuruş en karmaşık olanıdır ve aynı anda yan vuruşların yanı sıra yuvarlanma veya yukarı çekme (bazen yan sarma veya yan çekme olarak da adlandırılır) unsurlarını içerdiğinden birleşik vuruşlar olarak adlandırılır.

    Sağ üst taraf veya sağa doğru yuvarlanın

    (İstek topunun ortasından sağa ve yukarıya doğru bir noktaya vurun)

    Bu atış, isteka topunun hedef topla çarpıştıktan sonra sağa ve ileri doğru yuvarlanması gerekiyorsa yapılır. İsteka ile yapılan vuruş topun sağ üst kısmına düzgün ve kalıcı bir şekilde uygulanır. Sağa yuvarlanmak topa üç tür hareket kazandırır:

    İleri hareket;

    Hızlanan hareket - yuvarlanma,

    Topun dikey eksen etrafında yanal dönmesi, yani etki nedeniyle sağ tarafa doğru belli, zar zor fark edilen bir sapma.

    Sol üst taraf veya sola doğru yuvarlanın

    (İstek topunun ortasından sola ve yukarıya doğru bir noktaya vurun)

    Bu vuruşun sonuçları bir öncekine benzer, yalnızca isteka topu sola ve ileri doğru gider.

    Sağ yan vuruşu indirin veya sağa çekin (istafor topunun ortasından sağa ve aşağıya doğru bir noktaya vurun)

    Çarpma sonucunda isteka topu çarpışmanın ardından geriye ve sağa doğru “geri çekilir”.

    Sol tarafı indirin veya sola çekin

    (İstek topunun ortasından sola ve aşağıya doğru bir noktaya vurun)

    Bu durumda, oynanan topla çarpışan "sizin" topunuz geri ve sola "geri çekilir".

    Bununla birlikte, isteka topunda belirtilen dokuz noktadan her zaman tam olarak birine vurmamalısınız - "sizin" topunuzun oynanan toptan uzaklığı büyük önem taşır. Örneğin, atıştan önce isteka topu hedef toptan 0,5-2,5 m uzaklıktaysa, isteka vuruşu yaklaşık olarak "kendi" topunun merkezi ile üst kenarının ortasında bulunan bir noktaya iletilir. . Başka bir topa vurduğunda, isteka topu, alınan enerjinin bir kısmını kaybetmesine rağmen, yatay bir eksen etrafında dönüşünü koruyacak ve bu da ona, böyle bir dönüşe sahip olmadığı duruma göre çok daha uzun süre hareket etmeye devam etme fırsatı verecektir.

    "Sizin" topunuz hedef toptan 0,2-0,5 m uzaktaysa, isteka topuna böyle bir isteka ile vurmak bir yuvarlanma oluşturmayacaktır çünkü topun bu kadar kısa sürede gerekli kuvvetin dönüşünü almaya zamanı olmayacaktır. dönem. Bu nedenle bu durumda bir rulo elde etmek için topun neredeyse en üst kenarına kısa ve kuvvetli bir darbe uygulanır.

    Vuruş noktasını seçerken isteka topunun ve oynanan topun göreceli konumunu dikkate alarak (arka plan ve yan şutlar gerçekleştirirken) benzer bir ayarlama yapmak gerekir.


    Yansıyan darbeler: ikili ve kayısı

    Yansıyan toplarla, yani ikili, üçlü vb. oynarken, bilardoda geçerli olan üç fizik kanunu dikkate alınmalıdır:

    2) geliş açısı yansıma açısına (yanal) eşit olmayabilir;

    3) topun tahtaya çarpma sayısı arttıkça ceplerden birine düşme olasılığı artar (eğer topun ilk hareketi bilardo çizgilerinden herhangi birine dik veya paralel değilse).

    Yani, yansıtılan toplarla oynarken ana vuruşlar şunlardır:

    a) ikili;

    b) kayısı.


    ikili

    Doublet - hedef topun önce yan tarafa çarptığı ve ardından cebe girdiği bir atış (Şek. 13).



    Hedef topun yan tarafa yakın olup olmadığına bakılmaksızın ikili oynayabilirsiniz - tüm fark görüş alanında olacaktır. Başarılı bir ikili gerçekleştirmek için isteka topuna vuruş noktasını ve nişan alma noktasını doğru bir şekilde hesaplamak gerekir.

    Düz ikili

    Bu durumda hedef topa, topun tam ortasından doğrudan “alnına” vurulur. Orta ve köşe ceplerine düz bir çift oynarken vuruşun kuvveti farklıdır. Orta cebe çift vuruş, hafif bir vuruşla gerçekleştirilir ve topun oynamaması ancak cebin dudaklarına çarpması durumunda biraz uzaklaşacağı ve belirgin bir destek olmayacağı beklentisiyle yapılır. Yalnızca güçlü bir darbeyle köşe cebine doğru oynamalısınız: Sessiz oynarsanız, hatalı bir darbe durumunda standdan kaçınılamaz.

    İkili kes

    Bu darbe "düz" çifte göre daha zordur. Geliş açısının yansıma açısına eşit olmadığı bir konumda, hedef topu "kafa kafaya" oynamak yerine "kesmek" daha iyidir. Bu durumda yansıma açısı geliş açısına göre artabilir (Şekil 14).



    Dolaşmak

    Atış, çift kesmeyle aynı şekilde gerçekleştirilir, ancak isteka topunun orta cepleri birleştiren çizgiye geniş bir açıda olması durumunda (Şekil 15).



    kayısı

    Kayısının isteka topunun önce yan tarafa, ardından hedef topa çarptığı bir atış olduğunu hatırlayalım (Şekil 16).



    Örneğin hedef top ara toplarla kaplıysa, onlardan uzağa atılan ve tahtadan yansıyan isteka topuyla oynayabilirsiniz. İsteka topu, konumuna bağlı olarak hafifçe sola veya sağa doğru bükülür.

    Bilardoda ikili ve kayısı vuruşlarını tam olarak kontrol etmek için şunları yapmalısınız:

    Yandan vururken nişan alma noktasını belirleyin;

    Hedef topun yörüngesini zihninizde oluşturun;

    Darbenin gücünü belirleyin;

    Hedef topun üzerindeki darbe noktasını doğru şekilde belirleyin.

    Yansıyan topları çalıştırırken başvurulması gereken çeşitli fizik yasaları vardır.

    Bunlardan ikisini hatırlayalım:

    1) geliş açısı yansıma açısına eşittir (basit bir darbeyle);

    2) geliş açısı yansıma açısına (yanal) eşit olmayabilir.

    Yandan saldırırken nişan alma noktası nasıl belirlenir? Bunun için birkaç yöntem var.

    "Matematiksel hesaplama"

    İsteka topu ve hedef top tahtadan aynı uzaklıktaysa, tahta üzerinde topların tam ortasındaki bir noktaya nişan almaya değer. Ancak Şekil 2'de gösterilen durumda ne yapılmalı? 17 mi?



    Bu durumda formül uygundur: Y = AX: (A + B). Ancak masanın etrafında bir cetvel ve hesap makinesiyle dolaşmanız pek mümkün değildir, bu nedenle elmaslar arasındaki mesafeyi ve topların kenardan olan mesafesini karşılaştırarak masanın kenarlarında elmas kullanmak daha akıllıca olacaktır. Evet, bu iyi bir göz ve oyun durumunun zihinde net bir şekilde temsil edilmesini gerektirir; bilardo becerisi de bunun üzerine inşa edilmiştir.

    "Geçmek"

    Şekil 2'deki gibi zihinsel olarak bir çarpı işareti çizin. 18.



    Bir çizgi isteka topundan tahta üzerinde hedef topun karşısındaki bir noktaya gidecek ve ikincisi hedef toptan isteka topunun karşısındaki benzer bir noktaya gidecektir. Bu çizgilerin doğal olarak bir kesişme noktası vardır. Nişan alma noktası (M), çizgilerin kesişme noktasının yan tarafa izdüşümü olacaktır. Toplar birbirinden nispeten kısa bir mesafede bulunuyorsa bu yöntemin kullanımı kolaydır. Geometri yasalarına uygun olarak bu şekilde belirlenen nişan alma noktası, yukarıdaki formül kullanılarak hesaplanan nişan alma noktasıyla tam olarak örtüşmektedir.

    "Paraleller"

    Hedef top ile isteka topu arasındaki orta noktayı buluyoruz (Şekil 19).



    Daha sonra tahtada hedef topun karşısındaki nokta ile başlangıçta belirlenen nokta arasına zihinsel olarak bir çizgi çizin. İsteka topunun yörüngesi bu çizgiye paralel olacaktır. Toplar arasındaki mesafe çok fazla ise bu yöntem kullanılmamalıdır.

    Bu şekilde bulunan nişan noktası doğal olarak yukarıdaki yöntemlerle belirlenen noktalarla örtüşmektedir.

    "Dikdörtgen"



    Üzerine beyaz isteka topuyla aynı uzaklıkta bir nokta işaretleyelim. İsteka topunun bulunduğu bu noktayı, isteka topunun ve hedef topun karşısındaki tahtadaki noktalarla birleştirelim: bu şekilde bir dikdörtgen elde ederiz. Amaçlanan nişan alma noktası, tahtaya bitişik dikdörtgenin kenarının ortasındaysa doğru olacaktır. Amaçlanan nişan alma noktasını yanlış belirlediyseniz endişelenecek bir şey yok: onu zaten buldunuz. Bu, Z ile X'in ortasındaki noktadır.

    "Ayna yansıması"

    Bu yöntem, isteka topu ve hedef top tahtadan pratik olarak eşit uzaklıkta olduğunda, yani onları birleştiren çizgi tahtaya neredeyse paralel olduğunda kullanılmalıdır (Şekil 21).



    Hedef topla tahtadan aynı uzaklıkta ve tahtaya dik aynı çizgide olan bir top hayal edin. Açı küçükse, isteka kullanarak isteka topundan "hayali" topa kadar bir çizgi bile işaretleyebilirsiniz. Yani bu çizginin kenarla kesiştiği nokta nişan alma noktası olacaktır.