Far cry primal karakter nivellering. Far Cry Primal Guide - Færdigheder og erfaring. Vinja Hjælp: Escort

Farvelægning

Forskellige virksomheder kan godt lide at bruge en slags kamptest til at teste produkter. Lad os sige, at et nyt element er indsat i et bestemt produkt. Udviklere overvåger nøje forbrugernes reaktion, og hvis alt gik godt, skynder de sig at udvikle dette element med fornyet kraft. Denne tilgang kan findes næsten overalt, men den er især mærkbar i spil.

Noget lignende skete med . I tredje del om den amerikanske uafhængighedskrig blev et nyt element introduceret: søslag. Dette betød ikke noget for det centrale plot og påvirkede ikke det overordnede gameplay på nogen måde, men det viste sig at være en behagelig tilføjelse og blev varmt modtaget af spillerne. Så kom Black Flag ud, hvor handlingen udelukkende var viet til pirateri og søslag. Resultatet er et af de bedste spil i serien. Og Primal har en chance for at gentage sin succes.

Far Cry 4 havde sidemissioner i Shangri-La, hvor vi spillede som en legendarisk kriger mod dæmoner. Igen havde dette næsten ingen effekt på det overordnede plot, men tilbød igen variation i gameplayet. I dette tilfælde var det nye element en spillerkontrolleret hvid tiger. Han kunne blive sendt for at dræbe fjender, eller også ville han selv med glæde deltage i kampen. Ubisoft tog denne idé videre og lavede Primal.

10.000 år siden. Civilisationen er lige begyndt, og menneskeheden er for det meste kun optaget af overlevelse. Der er råt kød, kæmpe træer og store rovdyr rundt omkring. Hovedpersonen, ved navn Takkar, skal forene den spredte stamme af Vinja-jæger-samlere, og også modstå den blodtørstige nordlige stamme Udam og Izila-stammens arrogante ildherrer. Og alt dette er et sted i det centrale Europa.

Som i tilfældet med Black Flag, tog udviklerne af Primal alle udviklingerne fra den forrige del og rev dem næsten fuldstændigt ned. Kun kernen er tilbage. Det vil sige, at de generelle elementer i gameplayet i Ubisofts Far Cry er genkendelige med det samme. Skjulte mord, overtagelser af lejre, gemme sig i buskene, samle urter og skind. Hvis du har spillet den tredje eller fjerde Far Cry, så har du en meget klar idé om, hvad vi taler om. Udviklerne formåede at bygge noget interessant på denne kerne.

Vi har et fuldgyldigt spil foran os. Dette er ikke en tilføjelse som Blood Dragon (som i øvrigt var fantastisk), men en ny del, omend blottet for et nummer. Det vil sige, at Ubisoft ikke bare opdaterede skindet og tog maskingeværer og pistoler fra spillere. De gjorde et godt stykke arbejde. Vi var nødt til at finde på et protosprog næsten fra bunden (selvfølgelig taler ingen engelsk), udvikle karakterernes gangarter og vaner (vi bevæger os nu anderledes og gestikulerer anderledes) Hvis man tænker over det, er det svært at lade være. at blive fyldt med respekt for udviklerne, hvis man ser på, hvor meget de fandt på alt.

Men hvis det ikke er interessant at spille, så er al udvikling spild. Godt nok er det ikke tilfældet med Primal. I den blev for eksempel den skæve balance i "rollespil"-systemet i den forrige del rettet. I Far Cry 4 (som i øvrigt) opstod der konstant et problem: på grund af overfloden af ​​sideopgaver fik spilleren meget hurtigt alle færdigheder og våben. Ved midten af ​​spillet var vi som regel allerede fuldt bevæbnede, og det blev meningsløst at udforske verden.

Denne gang er færdighedstræet bundet til stammespecialister. I første omgang er alt tilgængeligt. Jeg fandt en ny stammefælle, byggede ham et hus, og et træ åbnede for nye forbedringer og ting. Og så videre. Og dette træ breder sig, med en masse grene. Takket være dette vender du konstant tilbage til hovedopgaverne og glemmer ikke at udforske omgivelserne og redde repræsentanter for din indfødte stamme.

Det samme skete med ressourcer. Tidligere skulle man samle flere specifikke skind for at opgradere sit udstyr, og man er næsten ikke opmærksom på dyrene længere. Ved den fjerde del var planter blevet praktisk talt ubrugelige. Jeg har stadig ikke fundet ud af, hvorfor de grønne blade er nødvendige. Men den nye-gamle verden, fuld af farer og blottet for de sædvanlige skydevåben, kræver, at spilleren konstant samler ressourcer.

Ressourcer, hvis liste er steget markant, er nødvendige for at lave dig selv pile eller spyd i kamp, ​​udvide din landsby eller lave dig selv vintertøj til at rejse nordpå. Som et resultat samler spilleren, der løber gennem skovene (der er heller ingen biler nu), konstant på sten, skind og pinde, for ikke at dø som følge af endnu en kamp med en sabeltandtiger eller Udam-krigere. Det værste er, når der midt i en kamp knækker et spyd, og der ikke er sten til at lave et nyt.

Men den vigtigste tilføjelse var de tamme dyr. Som den samme tiger i Far Cry 4. Takkar er dyrenes mester, han kan tæmme næsten alle vilde dyr (undtagen hjorte og grise*). Ulve, bjørne, tigre og en ugle er altid klar til at hjælpe en spiller, der ikke er vant til at komme i nærkamp. Kattedyr er bedre til at gemme sig og dræbe snigende. Bjørne er som tanke, tykkere og stærkere, men langsommere. Ulve og hunde lugter fjender i nærheden. Der er almindelige, sjældne og meget sjældne dyr. Kæmpe handlemuligheder. Du kan altid finde dit yndlingsdyr og kæle med det. Måske næste gang får vi mulighed for at udvikle de udvalgte dyr.

En anden nyskabelse af den fjerde del, som udviklerne lagde et stort pres på, var samarbejdstilstanden. Vi blev annonceret, hvor sjovt det ville være at erobre en fæstning med en anden spiller. Men i sidste ende fejlede deres servere konstant, hvilket kastede spilleren ind i hovedmenuen, og generelt viste ideen sig at være interessant for få mennesker. Heldigvis besluttede Primal at opgive dette, og det rudimentære organ faldt ubemærket af.

Det er stadig svært at sige, hvordan spillet vil klare sig i det lange løb. Det generelle plot nåede kun at vise hovedet, og det er ikke klart, hvor hurtigt du kan levele op til grænsen. Eller hvor mange glitches og fejl der vil være i spillet, som faktisk 99% af moderne gaming blockbusters ikke er immune over for. Og det er uklart, hvordan de lokale skurke overhovedet når frem til Pagan Min, for ikke at nævne Vaas.

Men vi kan med selvtillid sige: Primal er ikke bare endnu et Far Cry. Dette er en ny Far Cry, med en veludviklet og fascinerende verden, hvor vi næsten aldrig har spillet før. Det er ny mekanik med velkendte elementer, der samtidig tiltrækker, men ikke frastøder.

Dette diasshow kræver JavaScript.

Nu er kampene en hurtig, blodig massakre med køller og pile. Nu skal du huske, hvor mange pile du har, og om du skal genopfylde din forsyning af kød til akut behandling. Undervejs, glem ikke kæledyret, klar til at rive fjenden fra hinanden af ​​hensyn til ejeren. Kør irriterende mindre rovdyr væk, mens spilleren stille og roligt nærmer sig fjendens lejr. Og alt dette midt i tætte krat af urnatur.

Primal er klar til at tiltrække nye spillere til serien. Ny mekanik, nye rammer, intern balance. Hvis alt tidligere blev afgjort af et præcist skud fra en snigskytteriffel, skal du nu stole mere på opfindsomhed og reflekser. Og alt sammen for at klatre op på toppen med løven og stryge den og se solen stå op. Og så angriber ørnen og alt starter igen.

* Det er ærgerligt, men du kan ikke anskaffe dig en kampsvin, kun en grævling

At udforske de smukke og maleriske vidder i Primal kan virke ret skræmmende i starten - dette er et sted, hvor de stærkeste overlever, så du skal forberede dig på hvad som helst. Men ved at følge en række tips kan processen med at finde ressourcer og jage dyr være ganske enkel.

Du kan læse beskrivelsen af ​​spillet, se gameplay og systemkrav idenne artikel.

Jagt i Far Cry Primal

  • marker fjenden;
  • jagt vision;
  • mammut rytter;
  • skabe pile (1-3);
  • alle færdigheder til at tæmme dyr;
  • ugleangreb (1-2).

Brug ildvåben

Følg dette råd, især når du jager store dyr. Du skal holde dig så langt væk fra dyr som en bjørn, for hvis du misser et slag, kan du miste halvdelen af ​​dit HP. Derudover er det i starten svært at flygte fra sådanne dyr, medmindre du er heldig, og der ikke er nogen klippe i nærheden, hvorfra du kan hoppe.

Den bedste måde er at skræmme bjørnen væk med ildpile. Ikke alene vil han tage skade, men han vil også begynde at løbe væk fra dig i panik. På dette tidspunkt vil du være i stand til at sigte godt og dræbe udyret med et spyd.

Hvis du møder et vildt dyr om natten, skal du bare vifte med en tændt kølle foran dets ansigt.

Takkar er også i stand til at accelerere i flere sekunder. Dette er meget nyttigt til at undslippe, når det bliver angrebet af en stor gruppe fjender. Derfor anbefaler vi at låse op for madopskrifter fra Sayla, som vil forbedre sprint.

Jage om natten

Vær ikke bange for mørket. Nogle dyr, såsom tapiren, kan kun ses om natten. Det er mere bekvemt at sætte fælder til ekstremt farlige dyr om natten. I bund og grund er fælder en fantastisk måde at angribe din modstander på. Du kan også bruge dem til at flygte fra mammutter og andre store dyr.

Pas på grævlinger

Det anbefales stærkt at dræbe disse dyr med bue og pil. En klub vil selvfølgelig også klare sig uden problemer, men så får du en del skader. Grævlinger har overraskende god fart og styrke, så ved slutningen af ​​spillet vil du hade dem.

Prøv at afvise byttet fra flokken

Denne regel gælder for absolut alle dyr, det være sig en mammut, hjort eller vildsvin. Det er nemmere at slå et dyr ihjel, når det er hjælpeløst. Det er nemt at tiltrække sig opmærksomheden fra en svag fjende - bare gem dig i buskene og skyd med en bue. Dyret vil begynde at løbe mod dig, og du kan nemt slå det ihjel.

Aflivning af store dyr kræver meget tålmodighed. For eksempel er det nemmere at dræbe en mammut ved at klatre så højt som muligt, og samtidig instruere det tæmmede dyr i at distrahere flokken. Når du går i kamp med en mammut, så brug uglens evner. Brug samtidig en bjørn eller en huleløve og skyd mammutten i hovedet med brændende spyd eller slå den med en brændende kølle.

Glem ikke, at dyr kan lugte dig, selvom du gemmer dig i buskene.

Brug din lugtesans

Hvis du ser et gult spor af røg ved at bruge dit jagtsyn, så sørg for at følge det spor. Du kan finde et sjældent dyr, der vil være nyttigt, når du opretter landsbyhuse og våben. Ved at pumpe skinning til anden fase, vil du modtage flere nyttige ressourcer fra dyr.

Tæm dyrene

Tæm altid dyr, når det er muligt. Hvis udyret går i kamptilstand, vil du ikke længere være i stand til at gøre dette. Efter dette forbliver dyret hos dig for evigt.

Dyr med en høj stealth rating er især nyttige i kamp. Du kan beordre et tammet dyr til at angribe et mål med en ugle.

Samling i Far Cry Primal

Mest nyttige færdigheder:

  • vise ressourcer;
  • vise planter;
  • søge efter sjældne ressourcer;
  • afhudning (1-2).

Efterhånden som befolkningen stiger, vil du indsamle flere ressourcer. Der er fire belønninger for at redde stammefæller. I Primal Ressourcer spiller en vigtig rolle, så opgrader din taske så hurtigt som muligt. Dette vil give dig mulighed for at bære flere ressourcer.

Priser:

  1. 20 personer – 1 pose mad og våbenressourcer dagligt;
  2. 40 personer – 2 poser mad og våbenressourcer dagligt;
  3. 60 personer – 3 poser mad og våbenressourcer dagligt.

Efter at have reddet 60 personer, vil du blive tildelt en bonus på 2% oplevelse for hver 10 medstammefæller, der er reddet. Derfor bør du ikke ignorere Wenja-missioner, de er ret enkle at gennemføre, og belønningen for dem er meget, meget god.

Efter at have bygget Sayles hytte, vil hun begynde at lære dig, hvordan du samles. Først og fremmest bør du være opmærksom på kun to færdigheder - at finde ressourcer og finde planter. Takket være dette vil du se nærliggende træer, planter og sten, hvilket vil spare din tid betydeligt.

Oprettelse af nogle elementer kræver særlige ressourcer - de fleste af dem kan du finde i det område, der er angivet i navnet på selve ressourcen. Skifer, rør og træ er almindelige ressourcer. Hvad angår planter, er der ingen grund til at bekymre sig om dem - selv de sjældneste arter vil blive givet dagligt som en belønning.

Udforsker en stor verden Far Cry Primal er den bedste del af spillet, kan du kaste dig ud i stenalderens atmosfære og have det sjovt!

Du vil være i stand til at forbedre hovedpersonens færdigheder ved at optjene erfaringspoint: ved mord, ved at gennemføre missioner og i andre aktiviteter. Når du når et niveau, vil Takkar være i stand til at bruge 1 point på en af ​​evnerne i færdighedstræet. Der er 77 sådanne færdigheder, for at låse dem op skal du: finde visse medlemmer af din stamme, udføre deres ordrer og bygge hytter til dem. Bemærk! Nogle færdigheder kan låses op efter at have gennemført historiemissioner. I denne guide lærer du alt om færdigheder i Far Cry Primal.

Hvilke færdigheder skal du låse op først?

Urus er et farligt land, og de færdigheder, du vælger i begyndelsen af ​​spillet, vil bestemme sværhedsgraden af ​​din videre passage. Her er de færdigheder, vi anbefaler, at du bygger videre på tidligt i spillet.

Ekstra Sundhed I + II

I begyndelsen af ​​spillet er Takkar ikke sådan en formidabel kriger, og der er masser af adskillige fælder og andre farlige ting i Far Cry Primal: enten flyver et spyd ind, eller dyret vil blive dræbt. At lære disse to færdigheder vil give Takkar mulighed for at tage meget mere skade, før han dør, hvilket i høj grad øger hans chancer for at overleve.

Primal Healing I

Denne evne åbner ikke kun op for yderligere muligheder i madmenuen, men giver også Takkar mulighed for manuelt at helbrede sig selv i de mest stressende situationer, når han ikke har de nødvendige ting ved hånden til at lave lægeurter.

Beast Master Skills

Efter at have rekrutteret Tinsei, vil Thakkar lære at tæmme vilde dyr. At investere færdighedspoint i første række vil give ham mulighed for at tæmme ulve, tigre, løver og bjørne. Ud over deres kampevner vil dyrene være i stand til at beskytte Takkar mod flokke af røde ulve og andre små aggressive dyr.

Fjende Mark

En af de vigtigste mekanikker i tidligere Far Cry-spil, som du nu skal lære, er de færdigheder, der kræves for at ødelægge fjendens forposter. Du bør købe det umiddelbart efter at have rekrutteret Jayma, og efter at have mestret denne færdighed, vil Takkar nemt være i stand til at spore modstandernes placering for hurtige og lydløse drab.

Kampfærdigheder

Kampfærdigheder vil blive låst op for dig efter rekruttering af Karush; Krigerens evner vil give dig en fordel i både åben og skjult kamp. Vi stoler på færdighederne i den første række: Drab med en kastekniv, Kraftfuldt hurtigt dræb og Killstreak.

At lave pile

Umiddelbart efter adgang til Hunter-færdighederne, anbefaler vi kraftigt at låse op for evnen til at lave pile (2-8 pile fra et stykke træ). Så stillet over for farlige fjender, vil Takkar nemt kunne bekæmpe dem.

Forskellige typer færdigheder

Far Cry Primal har syv færdighedstyper, der hver repræsenterer en anden kategori, som du vil låse op gennem spillet.

Vi er på SIMHOST mest realister. Derfor forstår vi udmærket, at mange af jer først nu er begyndt at gennemgå Far Cry Primal, efter fremkomsten af ​​"piller" fra CPY og 3DM. Derfor besluttede vi, at det ikke ville være galt at fortælle lidt om Far Cry Primal i vores "Guides" sektion. Og først og fremmest vil vi fortælle dig, hvilke færdigheder i Far Cry Primal der vil være mest nyttige for dig, og hvordan du bedst distribuerer din oplevelse.

Færdigheder

Og lad os faktisk starte med de færdigheder, der er til stede i spillet. Ved at gennemføre bestemte missioner og handlinger i spillet får du erfaring, som så, når du når et nyt niveau, bliver til 1 færdighedspoint.


Takkar har de vigtigste færdigheder - sundhed og regenerering. Faktisk, hvor længe du kan overleve i spillet vil afhænge af dem. Selvom du foretrækker stealth for det meste, er det bedre at investere et par point i sundhed. På en eller anden måde bliver du nødt til at deltage i åbne træfninger med fjenden.

U Tensay alt har med dyr at gøre. En af de nyttige ting her er at tæmme store dyr. Pumpe efter behov. Opgradering af ugler afhænger af dit personlige behov og ønske om at bruge dem.

For færdigheder Jayma Det er kun værd at være opmærksom, hvis du aktivt bruger en bue. Og selv da kan den mest nyttige færdighed her kaldes at lave flere pile. For dem, der har brug for flere pile!


Karoosh giver dig mulighed for at ride på dyr og tilføjer en række afslutningsbevægelser. Færdighederne er langt fra kritiske, men de diversificerer spillet på en behagelig måde. Hvis du pludselig begynder at kede dig Far Cry Primal.

Wogah giver ikke noget særligt brugbart. Især i starten af ​​spillet. Mod slutningen kan du bruge penge på at reducere skader fra Dah og brandsikring.

Prøv først at investere i de mest nødvendige og nyttige færdigheder i Far Cry Primal. Så til resten.

Får erfaring

Nu vil vi tale om, hvordan du kan få erfaring indenfor Far Cry Primal, da spillet faktisk har en skjult niveaugrænse. Det vil sige, at du på et tidspunkt simpelthen rammer loftet og får ikke erfaring og dermed nye færdigheder.

Men det er muligt at omgå denne begrænsning lidt. For at gøre dette skal du udføre bonus (orange) opgaver. Belønningen for dem vil ikke være erfaring, men et færdighedspunkt. Selv efter at have nået loftet.

Resten af ​​tiden er det velkomment at få maksimal erfaring. For at gøre dette anbefales det at gøre:

  • Wenja-missioner er tilfældige opgaver, der dukker op på din vej. Det er faktisk derfor, det er værd at gøre dem, fordi... det vil ikke længere være muligt at vende tilbage til dem;
  • Øg befolkningen i stammen på alle tilgængelige måder. Det er rigtigt, desværre er den mest tilgængelige og naturlige måde at øge befolkningen på ikke givet. Gennemfør derfor de allerede nævnte Wenja-missioner, tænd bål og skær forposter ud. For hver 10 personer giver de en bonus på 2%;
  • Skær stille og roligt forposter ud. Eller i hvert fald uden at aktivere alarmen. De vil give dig mere erfaring til dette;
  • Generelt, prøv stille og roligt at skære alt ud, der bevæger sig. For dette (og for headshots) giver de ekstra. erfaring;
  • Find alle 12 spirituelle totems. Dette vil ikke kun give yderligere erfaring, men vil også give en bonus at få.

Hvor skal man starte i Far Cry Primal

Kom i sundhed med det samme (Ekstra Sundhed I og II). Så tag Animal Taming først. Jo hurtigere du får adgang til Tigers and Bears, jo nemmere (og sjovere) bliver det at spille.

Samling (Skinning) vil også være nyttig. Du kan samle flere ressourcer og finde dem lettere.


Så snart Jayma dukker op i lejren, skal du købe Craft Arrow I. Selvom du ikke aktivt bruger en bue, kan ekstra pile være nyttige.

Når Karoosh er med, tag Mammoth Rider og Beast Rider. I en duet med tæmmede dyr bliver Takkar en rigtig dødsmaskine.

PROLOG

Centraleuropa, 10.000 f.Kr

Du skal spille som en af ​​de primitive mennesker i Vinja-stammen, hvis navn er Takkar..

Mål. Bevæg dig sammenkrøbet, følg Dalso.

Målet er ret klart: duk ned og følg din kammerat over en mark, hvor mammutter græsser. Du er på jagt efter en lille mammut, der skal adskilles fra flokken. Når Dalso bevæger sig, bevæger du dig også. Når Dalso står, står du også. Så snart Dalso siger, at baby-mammutten er fundet, skal du tage sigte og kaste et spyd mod ham.

Mål. Jagt dit bytte.

Løb efter den lille mammut og kast spyd efter ham. Som standard har du kun to spyd, men du kan finde andre. Bare se dig omkring – normalt er der flere eksemplarer på én gang, ikke kun én. Løb efter mammutten, mens du holder Shift-tasten nede (på pc). Sigt med højre museknap og kast spydet med venstre museknap. Afslut mammutten, og opgaven vil blive fuldført. Se videoen. Check Point.

Helt fra begyndelsen kaster spillet dig ud i tingene: du er på jagt efter en ung mammut.


VEJEN TIL URUS

Mål. Saml ressourcer til at lave en bue.

Du skal samle en vis mængde ressourcer, der giver dig mulighed for at skabe en bue til jagt og beskyttelse mod fjender. Her er listen:

Al 5 stk.

Siv 2 stk.

Skifer 2 stk.

Bare flyt rundt på stedet og saml de nødvendige genstande. Alder ligner en tør, tynd buskstamme. Røret er let at kende på den store klump i toppen af ​​den tynde stilk. Hvad angår skifer, er det en sten. Når du har samlet alle emnerne, vil du se en ny opgave.

Mål. Lav en bue.

Gå til dit inventar, gå til fanen "Crafting" og opret en bue ved at klikke på den tilsvarende knap.

Mere om jagt

Når du ser bytte, er det bedst at læne sig ned og først derefter nærme sig det. Glem heller ikke jægerens syn, som kan aktiveres ved at trykke på den relevante tast. På denne måde kan du se dyr i nærheden og identificere blodige spor på jorden fra sårede dyr. Det frarådes at komme for tæt på sit bytte, da dyrene kan lugte dig og stikke af.

Mål. Jagt dyr for at få skind og mad.

Du bliver nødt til at dræbe tre geder nu. I ordets bogstavelige forstand. Der er i alt 8 pile. Der er én ejendommelighed. Hvis du skyder en ged i hovedet, dræber du den med det samme. Hvis du rammer kroppen, forsvinder dyret efter skuddet. Du kan dog aktivere jægerens syn og følge ham ad det blodige spor. Geden vil løbe et stykke og falde ned. Nærmer dig de døde kroppe af geder og skær skindet og kødet af. Brug dem derefter på dig selv til at spise og helbrede. De pile, som du vil skyde mod gederne, kan tages ud af dyrene og genbruges i fremtiden.

Mål. Find ly og lav et bål.

Husk at din rygsæk (taske) ikke kan bære et ubegrænset antal genstande. Derfor bør du ikke samle én el eller ét rør i en pose.

Et gult område vises på minikortet. Gå derhen. Du kommer ind i en hule. Der vil være en bunke buske på jorden, så du kan bygge et bål. Gå til det og lav et bål og spild holdbart træ.

Mål. Lav en klub.

Så nu skal du lave en stafet. Åbn sektionen "Making", og vælg en stafet. For at lave det skal du bruge fem dele af el. Hvis du har dem, så lav en stafet. Ellers skal ellen findes.

Mål. Tænd din kølle for at lave en fakkel.

Vend tilbage til bålet, hvis du har bevæget dig væk fra det, og hold den angivne tast nede for at bruge køllen på bålet. Du får en fakkel.

Mål. Følg Vinges spor.

Gå til vinstokkene og brænd dem med en fakkel. For at gøre dette skal du bare komme tæt på dem. Flyt væk og vent på, at vinstokkene brænder. Check Point.

Følg nu sporet af din stamme ved at bruge din jægers vision. Følg de røde prikker på jorden. Snart vil du se liget af en ulv. Skift ham. Følg de levende ulve og vift med en fakkel for at skræmme dem væk. Klatre op på afsatsen for at komme ind i hulen. Undervejs i grotten vil du se spor efter en brand. Du kan undersøge dem, så Takkar kan konkludere, at Vinja er tæt på.

Dyk ned i vandet og svøm frem. Så efter at have hoppet i vandet, vil din fakkel gå ud. Men nu kan du sætte ild til ethvert våben - en kølle eller endda en pil ved hjælp af animalsk fedt. Så snart du kommer op af vandet, se på pejsen til venstre. Ud over knoglerne finder du udyrets fedt. Åbn nu våbenvalgsmenuen, og du vil se en nøgle med ordet "Set Fire". Tænd en kølle eller pil, afhængigt af dit valgte våben.

DYBE SÅR

Mål. Hold tasten nede for at søge og samle grønne blade til Seila.

Du skal finde fire portioner grønne blade. Bevæg dig mod floden, hvor den gule markør peger. Gå til den anden side og se ånden fra de første modstandere (mennesker). Disse er repræsentanter for Udam-stammen. Dræb dem. Det er tilrådeligt, at du angriber først (skyder en bue). Søg i ligene for at samle pilene. I nærheden vokser "grønne blade" i vandet. Saml dem. Grønne blade, hvis du aktiverer jægersyn, er markeret med rødt. Alle andre genstande og genstande er gule.

Bemærk, at på den side af floden, hvorfra du kom, kan du finde en brændende ild og en varde. Dette punkt er markeret med et spørgsmålstegn på minikortet. Hvis du kommer her, vil du finde en ny lokation kaldet "Stone of the Wakwas River".

Mål. Bring grønne blade til Seila.

På tilbagevejen møder du sikkert tre udammer mere. En af dem bliver en bueskytte. Sørg i øvrigt for at åbne færdighedsmenuen og bruge dine point på at forbedre hovedpersonen Takkar. Hvis du forbedrer dit helbred, vil skalaen i nederste venstre hjørne allerede bestå af tre divisioner. Gå tilbage og se cutscenen.

Landsby

Så efter at du har talt med Seyla, vil du lære om eksistensen af ​​en bestemt landsby. Ser vi fremad, kan vi antage, at Takkar bliver dens leder. Hovedindikatoren for en landsby er dens befolkning. Den nuværende befolkning er to - Thakkar og Seila. Seila betragtes som en ny beboer.

Fra nu af skal du finde repræsentanter for Vinja-stammen og overbevise dem om at slå sig ned i din landsby. Opgaven "Deep Wounds" er nu fuldført.

PEJS NAKUTI

Åbn kortet, og du vil se to nye symboler. Hold først markøren over symbolet "rød ild" - dette sted kaldes "Nakuti Pejs". For at udføre denne opgave vil du modtage en vis erfaring og befolkningstilvækst.

Bemærk venligst, at kortet har et grønt ikon med to sorte trekanter. Ikonet ligner en knap til at ændre den næste sang på en båndoptager osv. Dette symbol giver dig mulighed for at bruge hurtig rejse til et bestemt sted. For eksempel, efter questen "Nakuti Fireplace" vil du være i stand til at rejse til dette sted hurtigt.

Marker dette sted på kortet, og flyt dertil. På stedet vil du se en enorm pyramide af træpinde. Tænd pilen og skyd denne pyramide for at tænde ildstedet. Dette sted er en "signalbrand". Således vil du fange den første signalbrand ud af seksten mulige. Belønning: 400 erfaringspoint og en stigning i Vinja-tal. Som du kan se, behøvede du ikke at overbevise nogen her for at øge befolkningen. Landsbyens befolkning er steget til 5 personer! Sted opdaget: Nakuti Pejs.

Ved at fange signalbrande og fjendtlige forposter (begge steder er markeret med røde symboler: det første viser et "ild", det andet et "telt"), vil du låse op for nye hurtige rejsepunkter, som er angivet med et grønt "tilbagespoling"-symbol . Nu kan du hurtigt rejse rundt i spilverdenen, som er mere end enorm. Som standard har du kun hurtig rejse aktiv til din landsby. I landsbyen kan du forbedre hytter og bygge nye bygninger.

Du vil helt sikkert få ét færdighedspoint - forbedre noget i det relevante afsnit.

Vinja Hjælp: Escort

Et brunt ikon med en håndflade og et spørgsmålstegn vises på kortet. Vælg det. Sværhedsgraden af ​​opgaven er lav, og for den kan du øge befolkningen og optjene 1 færdighedspoint..

VISION: DYR

Hvis du åbner kortet, skulle et gult symbol og et gråt ikon vises over dette ikon. Kom til det angivne sted og gå ind i hulen. Dybt inde i hulen vil du møde en Vinja shaman ved navn Tinsey. Se cutscenen.

Derefter flytter du et sted hen.

Mål. Find en guide.

Gå forbi dyrene, indtil du finder en ugle, der sidder på jorden.

Mål. Følg guiden.

Flyv hen over himlen og følg uglen. Dyk ned i vandet og svøm (eller flyv?) under vandet. Kom op af vandet og nærmer dig uglen igen. Følg uglen, mens den flyver fra sted til sted. Check Point. Og igen flyve efter fuglen gennem skoven, slugten og vandfaldet. Fortsæt med at flyve, mens stormen begynder.

Følg guiden. Rovdyr vil ikke engang være opmærksomme på dig. Snart vil du være i stand til at kalde uglen til dig. Opgaven er afsluttet.

Vinja Event: Rescue

En ny begivenhed vises muligvis på kortet. Du skal blot fortsætte til den angivne placering (den hvide diamant på kortet) og dræbe enten Udam-stammen eller de vilde rovdyr for at redde dine allierede.

Dette sted ligger i øvrigt ved udgangen fra hulen, så sørg for at fuldføre opgaven. Nu kan du styre uglen. Skift til det for at inspicere området og tælle antallet af modstandere. Dræb to fjender fra Udam-stammen og løs fangen, som vil tage til din landsby.

MÆSTER I DYREN

Mål. Find ulvenes hule og tæm den hvide ulv. Ulven vil hjælpe dig i kamp.

Sværhedsgraden af ​​opgaven denne gang er "medium". Belønningen vil være erfaring, en ny landsbyboer, lokkemad og tæmningsevner. Ikonet på kortet er gult med ikonet for shamanen Tinsei.

Når du er ankommet til det angivne sted, skal du bekræfte at du tager opgaven ved at nærme dig toppene med ulvehoveder.

Mål. Find udam ved hjælp af en ugle.

Ring til uglen ved at trykke på den relevante tast. Flyv til det angivne punkt - gul markør. I nederste venstre hjørne, til højre for minikortet, vises uglens kontroller. Så du kan finde ud af det uden problemer. Mens du flyver, kan du bruge det samme jægersyn, som når du styrer Takkir.

Mål. Dræb Udams jagende ulve.

Flyt nu til dette sted ved Takkir. Prøv at overraske dine fjender ved at dræbe en eller to med din bue. Du kan endda ødelægge alle med en bue. Generelt, hvis du sammenligner en bue og en kølle, er det sikreste våben for dig stadig et skydevåben, da du kan angribe på afstand med det. Glem ikke at samle pile fra fjendens lig.

Mål. Brug kødet til at lave madding.

Du skal bruge to portioner kød for at lave madding. Faktisk burde du have meget mere af dette kød. På en eller anden måde kan man finde kød lige ved siden af ​​bålet, hvor fjenderne sad. Gå ind i våbenvalgsmenuen og lav en lokkemad.

Mål. Følg det blodige spor for at finde ulvens hule.

Aktiver Hunter Vision og følg det røde spor på jorden. Bogstaveligt talt hundrede meter væk finder du en ny placering - Valkva Cave. Dette er ulvehulen. Der vises en prompt.

Lokke og tæmme dyr

Så du ved allerede, hvordan man laver lokkemad. Du kan vælge det i våbenvalgsmenuen. At kaste agn er det samme som at skyde en bue. Mens dyret langsomt spiser kødlokket, kan du snige dig hen til det og trykke på den relevante tast for at starte tæmningsproceduren. I øvrigt kan du åbne en særlig menu, hvor antallet af tæmmede dyr vil blive angivet.

Mål. Tryk på tasten for at kaste agn og tæmme den hvide ulv.

Efter at have kastet agnen så tæt på dyret som muligt, snig sig forsigtigt ind på det. Du kan endda gøre det forfra, ikke bagfra. Hold tasten nede, takket være den vil du automatisk tæmme den hvide ulv. Bare noget at lave! Den hvide ulv er blevet tæmmet og tilføjet til dyremenuen.

Kommandoer til dyr

Ethvert tæmmet dyr kan få en kommando. Han kan angribe målet. Du kan også befale udyret at gå til et bestemt sted. Du skal sigte på samme måde som med en bue, og give kommandoen, som om du skyder fra den.

Hvis dyret er såret, skal du nærme dig det og holde den samme tast nede som i tilfælde af tæmning. På denne måde kan du fodre ham med kød og genoprette hans styrke. Selvom et dyr pludselig dør, kan du genoplive det i dyremenuen. Hvis du ikke vil genopstå, kan du finde det samme udyr og tæmme det igen.

Mål. Beordre den hvide ulv til at dræbe Udam.

Den næste markør vises i nærheden. Du skal, med hjælp fra en hvid ulv, håndtere repræsentanter for Udam-stammen. Følg denne placering og brug sporene til at sende ulven til at dræbe to fjender fra Udam-stammen. Den ene vil være direkte under bakken, og den anden vil være i nærheden af ​​brosten, i et åbent område.

Menu "Beasts"

Så åbn Beasts-menuen for at se en liste over alle de bæster, du kan tæmme. Hvis der ikke er noget "lås"-symbol på dyrene, er dette dyr allerede blevet tæmmet. Gennem denne menu vælger du hvilket dyr der skal følge dig. Du kan vælge et bestemt dyr eller slippe det (i et stykke tid). Du kan ikke tæmme nye dyr med det samme. Nogle dyr kræver et bestemt sæt færdigheder. Forresten er det værd at huske, at dyr og fugle har deres egne nyttige og endda skadelige færdigheder. Nogle dyr vil ikke angribe fjender, før du giver dem en kommando, mens andre, så snart de bemærker fjenden, straks vil angribe ham. Husk dette i fremtiden!

Når du kommer ind i din landsby, forsvinder ethvert udvalgt dyr automatisk. Du skal først ringe til ham, når du forlader landsbyen.

Nat

Det må være nat nu. Det bliver mørkt og meget farligt om natten. Du ser mindre tydeligt, og flere rovdyr vises på kortet. For at finde unikke dyr er du nødt til at lave natudflugter. Du kan også finde unikke planter eller samleobjekter. Husk at du kan sætte ild til ethvert våben. "Beast Master"-missionen er fuldført. Erfaringer høstes, og antallet af landsbybeboere øges. For at helbrede en ulv, kald den til dig og giv den kød. Ulvens sundhedsbjælke er vist rundt om dens ikon og er hvid. Forresten, shamanen Tinsei har nu slået sig ned i din landsby.

Nu har du to ledige opgaver, som kan gives af henholdsvis Seila og Tinsei. Da Seila er tættest på landsbyen, så tal med hende.

Landsbybyggeri

Så landsbyen, som du organiserede sammen med Seila, vil være den eneste sikre havn i spillet for alle repræsentanter for Vinja-stammen. Når du opgraderer hytterne i din landsby, kan du låse op for visse færdigheder, nye våben og mere. Spredt over hele Urus territorium er forskellige materialer, der kan bruges til at bygge og modernisere landsbyen.

SAILAS HYTTE

For at vide præcis, hvilke materialer du har brug for, skal du gå til menuen og klikke på sektionen "Village Menu". For eksempel er der ved siden af ​​Seila to sten og nogle grene. Du vil ikke tro det, men det her er hendes hytte. Klik på hytten, og du vil se, hvilke ting der er nødvendige for at øge bygningens niveau. I dette tilfælde skal du bruge 4 el, 3 skifer, 2 siv og 2 hjorteskind. Hvis du har alt dette, kan du forbedre Seilas hytte. Som belønning kan du få 1500 erfaringspoint og en masse interessante ting.

Seila er den første person, som Thakkar begyndte at bygge landsbyen med.


Hvis du ikke har genstande nok, så gå til hulen, hvor din landsby ligger, og kig ind i cachen. Landsbyboerne lægger de ressourcer, de finder, i denne cache hver dag. Dette sker, som du forstår, tilfældigt. Opgrader Seilas hytte. Vend tilbage til hytten og opgrader den. Opgaven er afsluttet.

TAKKARA HULLE

Gå ind i hulen, og du vil se, at der er et andet ikon her. Forbedre hulen, hvis du har nok ressourcer. Ellers skal du lede efter dem.

TINSEI'S HYTTE

For at fortsætte passagen af ​​spillet Far Cry Primal på webstedet, gå til Tinsei, som er markeret på kortet med det tilsvarende ikon. Tal med ham og opgrader derefter hytten (klipper nær Tinsei). I stedet for hjorteskind skal du bruge ulveskind. Hvis du ikke har det, så gå på jagt. The Cave of Wolves er placeret på højre side af kortet (øst) over din landsby. Du bliver nødt til at klatre til toppen, hvor vandfaldet strømmer fra. Gå tilbage og genopbygg Tinseis hytte.

UDAM-ANgreb

Mål. Beskyt din landsby.

Gå til hulen og tal med Seyla. Han vil give dig en klub. Næste dag vil landsbyen blive angrebet af vilde fra Udam-stammen. Bare angreb alle fjender, der angriber din landsby. Brug en bue, kølle eller spyd. Sæt en ulv på dine fjender. Undgå den grønne giftsky. Nogle Udam vil kaste specielle flasker med giftig gas efter dig. Når alle fjender er ødelagt, vil målet blive opdateret.

Mål. Find Seyla.

Og du behøver ikke lede efter det - det er markeret med en gul markør. Tal med pigen.

Mål. Kom til Udam-lejren.

Følg markøren, dræb fjender undervejs. Vejen er forholdsvis lang. Det vil være nødvendigt at ødelægge tre knogletræer.

Mål. Ødelæg alle Udam knogletræer og dræb alle fjender.

Generelt kan du markere alle mål ved hjælp af uglen og jægerens syn. Prøv derefter at handle hemmeligt og dræbe de modstandere, som ingen ser på. Kom tættere på knogletræerne og slå dem med din kølle. To eller tre hits, og knoglerne vil flyve fra hinanden. Når alle tre træer er ødelagt, afslutter du de resterende kannibaler. Når alle fjender er dræbt, fuldføres opgaven automatisk.

DUEL AF DYR

Følg spørgsmålstegnet, der peger på Tinseis hytte. Til højre for indgangen til hytten er der et stativ, hvorpå der er en skål. Du drak allerede af denne kop, da du mødte Tinsei første gang. Interager med skålen og se cutscenen. Snart vil du have kontrol over en mammut.

Mål. Find mammutmorderen.

Følg mammutten fremad. I nederste venstre hjørne af skærmen er der taster, som du kan styre dyret med. Snart vil du møde en næsehornsånd.

Mål. Indhent næsehornsånden.

Angribe dyret først. Snart vil næsehornsånden forsøge at gemme sig for dig. Der vil være en brun markør på den. Forfølge målet. Vær opmærksom på isen. Træd ikke på den, ellers vil du falde i det kolde vand og sandsynligvis drukne. Men du kan lokke andre modstandere dertil.

Mål. Dræb alle næsehornene i området.

Grundlæggende skal du angribe dine modstandere, indtil de alle er døde.

Mål. Følg næsehornets ånd.

Bliv ved med at jagte næsehornsånden. Dernæst bliver du nødt til at dræbe fjenderne igen. Bemærk, at du står på toppen af ​​en skråning. Du kan skubbe store sten ned i siderne af stien. Sæt generelt dyrene i mål. Og igen følg ånden. Det sidste slag vil være her, på stedet med gejserne. Til sidst vil du bekæmpe en næsehornsånd. Sundhedsbjælken vises øverst på skærmen. Mission fuldført!

JAIMA. PÅ JAGT

Nu skal du finde de tre forsvundne personer af Vinja-stammen. Følg placeringen angivet på kortet, og du vil finde dig selv i nærheden af ​​Hasari-grotten. En cutscene starter.

Mål. Spor bjørnen.

Så efter at have talt med Jayma, vil du have en ny opgave. Aktiver jægerens syn for at se røde bjørnepotemærker. Undersøg området forude og lyt til Thakkars ord. Her er i øvrigt honningkager. Bevæg dig længere, og du vil støde på andre honningkager. Fortsæt med at følge de røde spor, inklusive jægerens syn. Vejen bliver ikke kort. Gå gennem sumpen, og snart vil du finde en bjørn. For at dræbe ham skal du først kaste spyd og derefter skyde med en bue (hvis du ikke kan lave nye spyd). Undersøg bjørnens lig.

Mål. Find jægerne.

Følg nu markøren på kortet for at tale med Jayma. Efter cutscenen slutter missionen, og jægeren slutter sig til din bosættelse.

MESTER WOOGA. I VESTEN (SÅDAN FÅR DU KROGEN)

Følg det punkt, der er angivet på kortet, bestig vinstokkene og gå ind i en lille hule, hvor Mester Vuga vil være. Se cutscenen.

Mål. Flygte fra hulen.

Hop ned gennem hullet, lige i vandet. Kig omkring. Du skal muligvis dræbe jaguaren. Ud over ham vil der i hulen være en død jaguar, i hvis krop der er en krog. Tag denne krog. Fra nu af vil du være i stand til at klatre i forskellige højder, såvel som at stige ned fra dem. Find en bakke, som du kan klatre op på med en gribekrog. Der skulle være et "krog"-ikon på denne bakke. Følg frem og brug krogen til at hoppe over afgrunden med pigge. Du bliver nødt til at svinge og slippe rebet i tide.

Hæft krogen til det næste sted og klatre ned af rebet. Helt nederst kan du se tre jaguarer. Det er ikke tilrådeligt at gå ned til dem! Se dig omkring og find et sted, hvor du kan hoppe, hvis du svinger godt. Herfra skal du bruge krogen til at klatre højere op. Dernæst vil der være yderligere to krogepunkter, som giver dig mulighed for endelig at forlade hulen.

Gå tilbage til hulen, hvor du så Master Wug. Tal med ham. Efter cutscenen aktiveres en ny opgave.

URUS BLOD

Mål. Find Urus-stenenes blod.

Denne opgave gives til dig af Master Vuga i slutningen af ​​den forrige mission. Flyt til det angivne sted, hvor du bliver nødt til at dræbe fjenden. I lysningen skal målet opdateres.

Mål. Udforsk de gamle stående sten i Vinj.

Der er "huse" lavet af sten rundt om lysningen. Du skal se gennem disse huse for at se lysene. Disse vil være Urus-stenene. Målet vil blive opdateret.

Mål. Undersøg området, hvor glansen er synlig.

Når du ankommer til det angivne punkt, vises en ny opgave.

Mål. Find og saml 4 Urus Blood Stones.

Klatre op til en bakke, hvor du kan se en kæmpe lavning. Det er her Udam bor. Dræb modstanderne, og brug derefter forsigtigt krogen til at gå ned. Se efter store sorte vækster. Disse er stenene i Urus Blod. Saml fire stykker for at fuldføre udfordringen. To sten vil være i gennemsnitshøjde, en sten vil være i bunden af ​​reservoiret, den anden sten vil være helt nederst under træstrukturen. I jægerens syn er de markeret med rødt.

Når alle fire sten er samlet, vil Mester Vuga slå sig ned i din landsby.

KRIGER KARUSH. BROR I Uheld

Kør til det sted, der er angivet på kortet, som normalt. Nærmer dig den person, der sidder på skødet. Der vises en besked, der informerer dig om, at du kan tage opgaven. Bekræft opgaven.

Mål. Hjælp Vinja-krigeren.

Efter at have talt med personen, gør dig klar til kamp. Følg markøren på kortet, som bogstaveligt talt er hundrede meter fra din position. Det er her den samme Karush vil være. Hjælp ham i kampen mod de vilde fra Udam-stammen.

Mål. Overfør Udams lig til ilden.

Efter cutscenen skal du blot overføre alle ligene fra slagmarken direkte til ilden. Ligene kan endda søges på forhånd. Tre lig skal smides i ilden. To lig vil ligge omkring dig, og det tredje skal "laves" (snart løber en vild, som skal dræbes).

Mål. Dræb Udam-krigerne.

Efter dette bliver du nødt til at bekæmpe de vilde. Kampen bliver lang. Bemærk venligst, at der øverst på skærmen er en Karush-sundhedsbar. Lad ham ikke dø! Og igen vil der være en cut scene.

HULLE AF knogler

Tal om alt med Seyla i din landsby. Hun vil give dig en ny opgave. Gå til det angivne sted. Du kan bruge hurtig rejse til at komme så tæt på punktet som muligt. Glem ikke at tænde signalbål og ødelægge fjendens lejre for at tilføje nye point til hurtig rejse.

Kom til det rigtige sted. Der vil være en død elg her. Undersøg kroppen for at opdatere opgaven.

Mål. Find Hunter Vinge.

Du bliver nødt til at bruge jægerens vision, som giver dig mulighed for at se røde spor og finde din medstamme. Som et resultat vil du befinde dig i Dantanas hule. Straks efter du er kommet ind, gå ovenpå, til venstre. Hvor man ved venstre grænse af det gule område, mellem klipperne, kan finde jægeren selv. Han vil bede dig om at helbrede ham. Glem ikke at tæmme huleløven. Eller du kan simpelthen dræbe udyret.

Mål. Giv planterne til jægeren/

Giv ham, hvad han beder om. Du vil helt sikkert have en helbredende plante i dit lager. Ellers gå på jagt efter ham. Vend tilbage til jægeren og tal om alt.

Mål. Dræb alle dyrene i hulen.

Nå, her bliver du nødt til at ødelægge alle modstanderne, som vil være løver. Prøv at finde højt terræn meget hurtigt, så løverne ikke får fat i dig. Kast derefter spyd mod tigrene, skyd med en bue, indtil alle er døde. Det farligste dyr er den sabeltandede tiger. Han burde dræbes først. Dernæst skal du håndtere huleløverne.

Mål. Vend tilbage til jægeren.

Tal med jægeren igen og fortæl ham, at alle dyrene er blevet behandlet. Mission fuldført!

JAYMAS HYTTE

Vend tilbage til din landsby og byg hytten til jægerinden Jayma, som du fandt tidligere. Først skal du tale med Jayma selv. Når hytten er bygget om, vil du kunne gå indenfor. Gør det. I en samtale med Jayma lærer du om en ny opgave.

Jæger Jayma, som vil tillade Takkar at jage store, farlige og sjældne dyr.


STOR ÆG

Gå til det sted, der er markeret på kortet (Jaymas ikon). Her skal du bekræfte starten på opgaven. Begivenheder vil udfolde sig efter solnedgang.

Mål. Følg ildfluerne.

På stedet vil du se ildfluer. Bare flyt fra den ene til den anden. Den gule zone er enorm. Derfor skal du ikke vige ildflueruten. Du bør snart nå et vandfald. Vær forsigtig! Her skal opgaven opdateres.

Mål. Vent på den store elg.

Så, så snart du ser denne inskription i øverste venstre hjørne af skærmen, så skjul. Efter et par sekunder vil udyret dukke op fra siden af ​​vandfaldet.

Mål. Dræb og flå elgen før Udam gør det.

Som det viser sig, er du ikke alene her. Udam jager også elg, og du skal være hurtig. Prøv med det samme at dræbe alle Udamerne, så de ikke forstyrrer dig i fremtiden. Samtidig med at du angriber de vilde, så send dit rovdyr i jagten på elgen. Når du er fri, følg udyret på samme måde. Dræb et dyr ved at kaste spyd og skyde med en bue. Sørg for at bruge dit rovdyr for at gøre opgaven nemmere!

Mål. Frisk den store elg op.

Gå hen til det døde dyr og flå det. Dette vil fuldføre "Big Moose"-missionen.

WOOGIE ER LUKKET

Vend tilbage til landsbyen og tal med Woogie, fundet i en af ​​de tidligere quests. Byg en hytte til ham. I cutscenen efter at have bygget hytten (du skal starte en samtale med Woogie), vil du lære om en ny opgave.

URUSA PEAK

Flyt til den angivne placering, indtil "Urus Peak" vises på skærmen. Du vil befinde dig i nærheden af ​​et højt bjerg. Som du måske har gættet, bliver du nødt til at klatre til toppen.

Mål. Bestig klippen for at finde sjældne ørnefjer til Woogie.

Sjælden ørnefjer – 0/4.

Bevæg først op ad skråningen, klatre højere langs vinstokkene, brug gribekrogen de steder, hvor dette kan lade sig gøre. Generelt vil du klatre højere og højere og finde nye reder. Der kan kun være én fjer i én rede. Hvis du ikke ved, hvad du skal gøre, så slå op: under alle omstændigheder skal der være et fangststed et sted.

Efter den anden rede bliver du nødt til at gribe fat i det angivne punkt, svinge og hoppe fremad, mens du samtidig klamrer dig til et andet sted. Gør det samme med det tredje krogpunkt. Gå ovenpå og tag den tredje fjer op. Klatre endnu højere op og tag den fjerde fjer fra den sidste rede, der ligger på kanten af ​​et væltet træ. Hop ned fra dette træ, lige i vandet..

KARUSH HUTTE

Tal med Karush i landsbyen, og byg derefter en hytte på første niveau til ham. Chat med Karush efter byggeriet og lær om den nye opgave.

KNUSSE UDAM

Gå til det angivne sted, som krigeren Karush fortalte dig om. Nærmer dig knoglerne og aktiver opgaven.

Mål. Find mammutten.

Gå til markøren på kortet, der peger på mammutten. Du vil høre høje skrig – det er en mammut. Brug uglen til at markere alle mål. Så snart du nærmer dig tilstrækkelig afstand, vil opgaven blive opdateret.

Mål. Klatre op på mammutten.

Det skal siges, at fjenderne først skal dræbes. Ellers bliver det svært at komme til mammutten. Brug den samme ugle: Hvis du har en bedre færdighed, så angribe en af ​​modstanderne med en ugle. Prøv at dræbe fjenden, der har bevæget sig væk fra sin gruppe. Når du er færdig med alle, skal du gå til dyret og klatre på det.

Mål. Ødelæg Udam-knogletræerne.

Mens du kontrollerer mammutten, skal du bevæge dig gennem de gule zoner og se efter strukturer lavet af knogler. Alle disse strukturer skal ødelægges. Der vil være en gul skala på skærmen. Efterhånden som Udam knogletræer ødelægges, vil denne måler fyldes. Så snart den er færdig, vil opgaven blive opdateret. Samtidig vil du blive angrebet af vilde fra Udam-stammen. Du kan dræbe dem, men det er ikke nødvendigt.

Mål. Vend tilbage på mammutten til hans flok.

Følg det angivne sted, hvor den aktuelle opgave skal slutte.

FORT BIG DARVA

Åbn kortet og se efter kannibalikonet. Som sædvanlig vil den være gul. Følg til din destination. Når du ankommer dertil, vil du se en besked om at finde et nyt sted. Der vil være et område indhegnet med en låge. På vej til dette punkt kan du gå gennem lokationen med mammutter og tage en af ​​dem. Dette vil gøre det lettere at kæmpe i den kommende kamp.

Så snart du befinder dig på fortets territorium, skal du være forberedt på at møde fjender. De vil snart bemærke dig, men før det, prøv at dræbe så mange fjender som muligt i det skjulte. På en mammut vil det i øvrigt være ret nemt at ødelægge vilde. På skærmen øverst vil der være en hvid skala med inskriptionen "Ja". Det er denne kannibal, du skal dræbe.

Daa er selv en fælles fjende. At dræbe ham med den samme mammut er lige så let som at dræbe enhver anden fjende. Du skal dræbe alle fjender, hvorefter opgaven bliver fuldført.

VISION "ICE"

Mål. Find kvindestatuen.

Efter cutscenen med erobringen af ​​Daa, vil du automatisk finde dig selv med shamanen Tinsei. Gå frem, forbi Udam, og prøv at røre kvindestatuen. Fortsæt fremad og dræb fjender med din stafet. Alle fjender vil spredes som isstykker. Du kan kaste stafetten (en ny vil automatisk dukke op i dine hænder). Når du nærmer dig den samme statue, men i en betydelig størrelse, vil opgaven ændre sig.

Shaman Tinsei, som træner hovedpersonen Takkar gennem hele spillet.


Mål. Følg kvindestatuen.

Bare gå frem gennem ishulen. Til sidst vil du indhente denne statue. Undervejs skal du stadig dræbe de vilde fra Udam-stammen

Mål. Stop Udam-angrebet.

På den sidste linje vil der være meget flere fjender. Det er rigtigt, at din karakter vil have nok sundhed til at modstå alle.

Mål. Ødelæg kvindestatuen.

Så snart alle modstandere er besejret, og samtidig dukker en ny opgave op, så kast køller mod kvindens statue.

JAGT BLODULVEN

Dernæst er opgaven for jægeren Jayma. Se scenen og lær om starten på jagten på store dyr. Efter at have åbnet kortet, i den nederste venstre del af det, finder du et orange ikon med en sabeltandet tiger. Tag hende. Når du er i nærheden af ​​din destination, skal der vises en meddelelse i øverste venstre hjørne: "Målet for den store jagt er i nærheden." Følg den snoede sti op ad bjerget, og klatre derefter højere ved at bruge gribekrogen til at placere lastrummet.

Mål. Udforsk grotten.

Gå ind i hulen, hvor Bloodfang er placeret. Gå fremad, bliv til højre og hop over piberne. Hop i vandet, klatre op på vinstokken og se udyret. En cutscene starter. Forlad hulen og tænd bål.

Så hvad er den "store jagt?"

Når du passerer Far Cry Primal til stedet, vil du være i stand til at jage de sjældne og farligste dyr, såsom Bloody Fang. Du sårede denne sabeltandede tiger helt i begyndelsen af ​​spillet, hvis du selvfølgelig husker dette. Du skal udforske steder med spor af disse dyr. Sporene bliver store, hvilket indikerer farlige dyr. Det er bemærkelsesværdigt, at du kan tæmme nogle af de store udyr!!! Men først bliver du nødt til at besejre dem.

Endelig er der ingen grund til at bekymre sig om sværhedsgraden af ​​kampen, da den skade, du påførte før Takkars død, vil blive bevaret, når du afspiller episoden igen. Når man kæmper mod farlige dyr, er der altid en rød skala øverst på skærmen.

Mål. Brug sporene til at spore Bloodfang.

Følg det blodige spor, som er synligt selv uden jægerens syn. Du vil snart støde på et lig (så snart du hopper fra kanten). Undersøg den dødes krop. Generelt kan du på minikortet se en almindelig sti. Det er præcis, hvad du skal følge. I det sidste sving skal du gå langs bjerget til højre. Hop på afsatserne, og du vil snart se et orange område på minikortet. Det er her, du skal lede efter udyret. Aktiver straks jægerens syn og se blodige spor. Følg dem. Ny placering opdaget: Wall Ring Outpost.

Gå ned og se en masse blod. Undersøg den knækkede maske, der ligger på jorden. Følg den blodige sti ned ad bakken og undersøg derefter Udams lig. Flyt til det næste sted, hvor du bliver nødt til at finde et spor. Tag et løbespring over klippen eller gå bare ned og brug vinstokken. Tænd en ild. Undersøg bunken af ​​ukendt stof.

Gå nu ind i skoven, se efter blodige fodspor i det angivne område og undersøg den ødelagte bark. Ny placering opdaget: "Kashatigri House". Gå til den orange markør, dybt ind i skoven. Undersøg den del af spydet, der sidder fast i den liggende log. Bestig bakken, hvor du vil bemærke mærkelige grænsefladesymboler. Disse markører angiver steder, hvor du kan sætte fælder for store dyr. Især kan du nu sætte fælder for Bloodfang.

Mål. Tal med Hunter Vinja.

Mens du udforsker stedet, vil du støde på jægeren Vinge.

Mål. Find et sted at sove og hvile indtil næste tusmørke.

Du skal vente til det bliver mørkt, før Bloodfang dukker op. Der er bål i nærheden - overnatte her (hvis jeg må sige det).

Mål. Forbered fælder til Bloodfang.

På minikortet er fælder markeret med et "web"-symbol. Hvis symbolet er hvidt, er fælden endnu ikke sat. Bevæg dig mod disse symboler og sæt alle fælderne. Hvis fælderne er orange, sættes de.

Mål. Jagt Blodfang.

Efter alt dette bliver du nødt til at dræbe Bloodfang. Dette er ikke så nemt at gøre. Lok ham i fælder, hvor han vil blive midlertidigt afskrækket. På dette tidspunkt vil du være i stand til at angribe ham med alt, hvad du har. Glem ikke bibomber.

Bloodfang vil flygte, når hans sår er for alvorlige. Husk dette. Så snart dette sker, vil opgaven blive opdateret.

Mål. Løb efter Bloodfang til hans hule.

Følg dyret - orange markør. Få dit rovdyr til at jage ham. Gå ind i hulen bag vandfaldet. Du vil opdage et nyt sted: Bloodfang's Lair.

Mål. Angreb Bloodfang i hans hule.

Du kan ikke længere bruge dit kæledyr inde i hulen. Du bliver nødt til at kæmpe på egen hånd. Du kan også sætte fælder i hulen. Forsøm ikke dette øjeblik! Når tigerens helbred næsten er væk, vil der dukke et nyt mål op.

Mål. Tæm den sabeltandede tiger, før den heler.

Nærmer dig dyret og hold den angivne tast (knap) nede. Mission fuldført! Du kan endda ride på en sabeltandtiger!

FANGET WINDJA

Du lærer om den næste opgave i en cut-scene, der viser begivenhederne inde i Tinseis hytte. Du skal flytte til det angivne sted. Du kan teleportere så tæt på som muligt ved at bruge hurtige rejsepunkter. Gå til og aktiver opgaven.

Mål. Find den fangede Vinja.

Tænd for jægerens syn og følg den røde sti. I floden finder du den brændte krop af en Vinge. Fortsæt med at følge stien, som vil føre dig til flere brændte kroppe. Gå ind i hulen. Læg dig på hug for at komme ind under træet. Du vil finde en ny placering - klipperne i Mash Baia.

Snart vil du se to repræsentanter for Izil-stammen. Se cutscenen.

Mål. Find indgangen til Izila fangelejren.

Svøm til enden af ​​floden, dyk under vandet, og du vil se en tunnel. Følg den igennem, omkring i midten finder du et sted, hvor du kan flyde op til overfladen. Klatre op på klippen i hulen, brug gribekrogen til at klatre endnu højere. Du er på stedet.

Mål. Find den fangede Vinja (fortsat).

Dræb fjenderne på de to tårne. Start uglen, hvis du vil udforske stedet. Fangerne er i et hul i midten af ​​kløften.

Mål. Brænd Izila fangelejren ned.

Lys pile og skyd på alle trækonstruktioner. Der er en skala i midten af ​​skærmen. Når du fyrer med succes, vil måleren fyldes op. Så snart den er fyldt hele vejen, er opgaven fuldført.

Mål. Dræb den resterende Izil.

Afslut alle de fjender, der er tilbage i lejren. Når du har fuldført alt, skal du flytte til udgangen fra lejren, hvor prikken peger.

Mål. Kom ud af ilden.

Efter at have set videoen, dyk hurtigt under vandet og svøm til det angivne sted. Du skal forlade Izila-lejren. Du behøver ikke dræbe fjenderne, men løb hurtigt hen til broen, hvor du først så Izil. Hop i vandet og svøm væk derfra. Når du forlader det gule område, slutter missionen.

Følg markøren, der viser Daa. Det er bedst at drage fordel af muligheden for hurtig rejse. Gå lidt, og du vil finde dig selv på det rigtige sted.

Mål. Vinja vil slå Daa ihjel. Red ham.

Gå ind i hulen og hop ned til Daa. Tal med ham.

Mål. Stop det stigende vand.

Reparation af utætheder – 0/4.

De nødvendige steder er markeret på kortet. Svøm hen imod dem og hold den angivne tast nede. Der vises i øvrigt en hvid skala øverst på skærmen. Du skal være i tide, før vægten er helt fyldt, for i dette tilfælde dør Daa. Når alle fire lækager er rettet, vender du tilbage til Daa. Tal med ham igen. Se videoen, der fuldender opgaven.

HUT YEAH

Gå til Daas bur for at starte en ny opgave. Og opgaven er meget enkel: Byg en hytte til Daa. Gå nu ind i hytten og se cutscenen.

KNOGLESTØV

Gå til det markerede sted, som kræves af dig i Far Cry Primal-gennemgangen på hjemmesiden. Du skal stadig følge ikonet med billedet af Daa. Rejsen bliver lang, så det er bedst at tage en sabeltiger og ride på den. Så snart du nærmer dig det gule område, opdateres opgaven.

Mål. Bemærk healeren Udam, som laver knoglestøv, der kan hjælpe Daa.

Et nyt sted er blevet opdaget - Stenmoderens lejr. Kald uglen og flyv ned i kløften. Marker alle de mål, du ser. Så snart uglen opdager en healer, vil han blive markeret med en gul markør.

Mål. Find og saml knoglestøv.

Gå ned, men sørg først for at varme op, hvortil du skal sætte ild til stafetten. Brug gribekrogen til at følge ned. Søg i flere gule områder markeret på kortet. Gå ind i teltet og find det du skal bruge i et af kranierne – knoglestøv.

Mål. Forlad Udam-lejren.

Det er klart, at du kan handle både hemmeligt og ved at dræbe alle repræsentanter for Udam. Hvis du har dræbt alle fjenderne før, kan du trygt komme ud af lejren. Når du forlader det gule område, kan du hurtigt rejse for at vende tilbage til Takkara Village.

JAG DET STORE AR

På kortet i den nederste højre del finder du ikonet for den brune bjørn. Marker det og flyt til det angivne punkt. Bemærk venligst, at denne opgaves sværhedsgrad er "meget høj".

Mål. Udforsk grotten.

Når du er i nærheden, så gå ind i hulen og udforsk den. Du bliver nødt til at svømme under vandet. Undersøg den angivne væg, hvor en tegning af en bjørn er afbildet.

Mål. Følg i det store ars fodspor.

Når du forlader hulen, kan du bruge jægerens vision til at følge det blodige spor efter Big Scar. Først vil sporene føre dig til en slukket brand. Kom videre. Undgå kollisioner med Izil-jægere. Eller bare dræbe dem. Dernæst skal du inspicere bjørnefælden. Følg sporet og undersøg loggen med blod.

Klatre nu op ad bakken langs skråningen eller brug vinstokkene til at gøre dette. Du vil møde Izil-jægere igen. Dræb dem, så de ikke generer dig. Flyt til den lille lejr og undersøg pilekoggeret. Find bikuben på det næste sted, som jægerne lokkede bjørnen til. Gå op ad bakken, indtil du ser nogle fælder. Bjørnen er allerede i nærheden. Undersøg liget af den døde jæger.

Mål. Sæt fælder eller spor Big Scar.

Klatre op ved hjælp af krogen. Du skal bruge flere hooking spots.

Mål. Jagt store ar.

Råd: når du går ovenpå, så skynd dig ikke at angribe nogen. Lad bjørnen og Izil-jægerne distrahere hinanden. Og du vil sætte fælder de steder, hvor det er muligt. Beordre sabeltandtigeren til at angribe bjørnen. Mens han gør dette, angriber du ham, men bagfra. Dette er den sikreste metode. Når bjørnen dræber tigeren, og det vil han, så lokke Scar i en fælde. Mens du har tid, så løb til den døde tiger og genopliv den. Helbred og beordre at angribe bjørnen.

Mål. Se efter Big Scar i hulen.

Når du har slået bjørnen tilstrækkeligt, vil han gemme sig for dig i hulen. Følg ham. En ny placering er blevet opdaget - Plaschgi Cave. Før du går ind i hulen, kan du dræbe Izil-jægerne.

Helbred tigeren og gå ind i hulen. Sæt fælder i hulen. Bemærk venligst, at fælder stopper bjørnen. Når dette sker, skal du se på loftet over bjørnens hoved. Skyd en pil mod et stykke sten - en drypsten. Han vil falde og forårsage alvorlig skade på Big Scar. Gør dette, indtil opgaven er opdateret.

Mål. Indhent Big Scar.

Når dit helbred er lavt, vil bjørnen begynde at løbe væk fra dig. Brug en sabeltiger til at ride på. Følg monsteret, og du vil finde dig selv et nyt sted - i hulen af ​​det store ar. Afslut udyret. Efter alt dette bliver du nødt til at tæmme det store ar. Mission fuldført!

FLØV SOM EN FUGL

To nye karakterikoner er dukket op på kortet. For omkring to-tre opgaver siden. De er placeret nedenfor, i et uudforsket område. Det nærmeste ikon er en karakter ved navn Urki. Gå til ham og aktiver opgaven.

Mål. Dræb dyr og få skind til Urca. Du skal dræbe fire forskellige dyr:

Skildpadde;
snefugl;
krage;
gnavende fisk.

Det gule område markerer det sted, hvor du skal jage. Det er her, du finder alle de dyr, du har brug for. Gå først til floden og kig ind i vandet fra en bakke. Brug din jægers vision til at se fisk. Fisk flyder nogle gange op til overfladen. Det er i disse øjeblikke, du skal skyde dem med en bue. Fjern skindet fra fisken. Fugle kan lande når som helst på dette sted. Du skal kigge efter skildpadder, når du forlader vandet, nær kysten. Hvad angår ravne, flyver de ofte over en vandmasse. Det bliver ret svært at komme ind i dem. Derfor er det bedre at gå rundt i dammen og inspicere de sten, som krager kan lande på. Efter at have samlet alle fire skind, vend tilbage til Urki og giv dem til ham.

Mål. Se Urcas spring.

Gå ned og stå på det angivne sted. Opgaven er afsluttet.

FORT OF FIRE CREEK

Gå langs kortet mod markøren, der peger på Fort Firescream. Affyr uglen, når du er i nærheden af ​​ham. En skala skulle snart vises øverst på skærmen. Du skal tømme denne vægt. Dette kan gøres, hvis du dræber alle fjender på det enorme forts territorium. En ugle kan kaste giftbomber, en tiger kan angribe nærliggende mål. Samtidig kan du befri fangerne. En leder ved navn Rushani vil dukke op. Hans sundhedsreserve er vist på den samme hvide skala. Fortet er blevet ryddet. Se scenen - endnu en fange i landsbyen Vinja.

Tal med Rushani, som blev sat i et bur uden for landsbyen

SOLENS FRØ

Gå til det rigtige sted, som Ranushi fortalte dig om. Opgaven aktiveres automatisk.

Mål. Nå forsøgslandene.

Du bliver nødt til at gå lidt - bogstaveligt talt hundrede meter.

Mål. Stjæl frøposerne før Izila finder dem.

Når du befinder dig i det gule område, opdateres opgaven. I alt skal du finde tre poser. De er spredt ud over kortet. De nødvendige områder er markeret med gult. Det er ikke nødvendigt at dræbe fjender - det vigtigste er at finde poserne og tage dem med dig. Hvis du aktiverer jægerens syn, vil poserne med frø være markeret med rødt. Hvis du forsinker denne opgave, vises en nedtælling. Hvis denne tid udløber, og du stadig ikke har tid til at samle poserne med frø, vil Izila finde dem.

Når du har samlet alle tre poser, skal du blot forlade dette område. Bare gå uden for den gule zone.

VISION: ILD

Vend tilbage til landsbyen, til shamanen Tinsei, for at begynde en ny opgave. Gå frem og prøv at røre ved Krati - et eller andet mærkeligt totem, der bevogtes af Batari. Bevæg dig mod de stående sten, og dræb alle fjender. Når du nærmer dig stenene, skal du skyde pile mod dem alle fire.

Batari, præstinde og leder af Izil-stammen, som tilbeder Solen.


. Dræb Izil, indtil du lader buen. Så snart et nyt mål dukker op i øverste venstre hjørne, skal du udføre et tredobbelt skud på Månen.

Det vil være nødvendigt at gentage proceduren flere gange. Gør alt det samme: dræb Izil, og så snart inskriptionen "split månen" vises øverst, så skyd på hende (tredobbelt skud). Omkring fem drab giver dig mulighed for at lade din bue for et tredobbelt skud. Omkring fem eller seks tredobbelte skud mod Månen vil ødelægge den.

TASTE TOTEM

Opgaven er taget fra Mester Wuga i landsbyen Takkara. Følg til det angivne sted, som Mester Vuga talte om. Missionen starter automatisk, så snart du går ind i den gule zone.

Mester Vuga, en skør og armløs gammel mand, der både respekterer Takkar og kalder ham Wet.


Mål. Mærk totem-tyvene for at finde ud af, hvem de er.

Affyr uglen og flyv gennem den gule zone. Sæt kryds ved alle dine mål.

Mål. Dræb og gennemsøg totem-tyvene.

Håndter alle fjender. Ligene af de tre påkrævede ofre er markeret med gule markører. Det er dem, du helt sikkert bør søge efter. Efter at have gennemsøgt alle tre kroppe, vil du finde de nødvendige totemdele til Vug. Opgaven bliver løst her!

DET STORE DYR

Missionen kan aktiveres ved at tale med jægeren Jayma, som er i din landsby. Gå til det rigtige sted. Gå frem til loggen med pile og aktiver questen.

Mål. Nå Vinj jagtmarker.

Gå til det punkt, der er markeret på kortet. Den ønskede placering er tre hundrede meter herfra. Efter dette, tal med hovedjægeren i gruppen.

Mål. Kom til mammutten.

Gå derefter ned ad skråningen, og du vil se en mammut. Skyd ham med en bue, indtil han drejer i din retning. DU gjorde udyret vred. Hop på den sabeltandede tiger (det er bedre at gøre dette på forhånd). Rid tigeren tilbage til lejren, hvor du talte med jægerne. Her bliver du nødt til at dræbe en mammut. Klatre til den høje grund i midten af ​​området. Herfra skal du kaste spyd mod mammuttens krop. Skab nye spyd, når de gamle løber tør.

Efter at dyret er destrueret, vil opgaven blive fuldført.

ET ØJE FOR ET ØJE

Opgaven kan tages i samtale med krigeren Karush i landsbyen Takkara. Gå til det angivne punkt (et ikon med Karush vil blive vist på kortet).

Mål. Find Karush i Moga's Cave.

Snart vil du finde dig selv et nyt sted - ved Cave of Frozen Knives. Opgaverne aktiveres med det samme. Dræb fjenderne nær indgangen. Gå ind i hulen og tal om alt med Karush.

Mål. Giv de grønne blade til Karush.

Hvis du har grønne blade i dit inventar, så tal blot med krigeren igen. Ellers bliver du nødt til at gå på jagt efter dem. De vokser hovedsageligt nær vandområder. Allerede i begyndelsen af ​​spillet fandt du dem til Seyla, så du skal huske, hvordan de ser ud.

Mål. Forlad hulen og flyg fra lejren med Karush.

Karushs sundhedsbjælke vises øverst på skærmen. Nu kan han ikke forsvare sig, så du skal vogte ham. Dræb de Udam, der løber mod dig. Der vil være et stort antal fjender, når man forlader hulen. Vær forsigtig! Ødelæg alle så hurtigt som muligt, før de dræber Karush. Forlad lejren og se videoen. Dette vil fuldføre missionen.

JAGT DEN BLODIGE STANDTAND

Bloody Tusk er en enorm og grusom mammut. På kortet er dens placering markeret med et brunt ikon, der forestiller en mammuts hoved. Flyt dertil, og du vil se en jæger. Tal med ham for at lære om Tusks sidste placering.

Mål. Følg Bloody Tusks fodspor.

Aktiver jægerens vision og følg de røde spor, som Tusk forlod. Brug krogen til at gå ned i kløften. Så kan du glide ned fra klippen. Her finder du en ny lokation - Cold Camp. Følg sporene af mammuttens store poter. Undersøg huden på piggene og fortsæt med at bevæge dig fremad.

Gå endnu lavere ned og undersøg liget af den døde Vinge. Der vises tre punkter på kortet, hvor du kan prøve at finde mammutten. Gå først mod vest (venstre). Når du ser en mammut, placer fælder rundt på kortet. Dette sted kaldes "Hot Springs".

Når en tredjedel af mammuttens helbred er væk, bliver du nødt til at flytte til andre jagtområder. Efter Tusk. På det nye sted skal du stadig sætte fælder og angribe mammutten. Som følge heraf skulle han have en tredjedel af sit helbred tilbage. Du kan angribe mammutten fra oven, hvor den ikke kan nå dig.

Endelig bliver du nødt til at flygte til det tredje jagtområde. Gør det samme og dræb mammutten. Nærmer dig Tusk og gør ham færdig.

IND I LANDET JEG VIL GÅ

Den næste opgave vil blive givet til dig af Seila. Gå hen og tal med hende i hytten. Hun vil bede dig om at dræbe Ull. Men først vil hun fortælle dig, at du skal finde en sjælden gul blomst. Gå til markøren på kortet. Ikonet forestiller Seyla. Så snart du er i nærheden, aktiveres opgaven automatisk.

En af Takkars to vigtigste fjender, lederen af ​​Udam-stammen ved navn Ull.


Mål. Find et sjældent gult nordligt blad til Seyla.

Det angivne område er markeret med gult. Området er faktisk lille. De samme blomster er gemt mellem stenene i kanten af ​​den gule zone. Saml dem. Se cutscenen.

Mål. Flygte fra hulen.

Vend om og bevæg dig i den modsatte retning. Klatre op på afsatsen og tag krogen op, der ligger nær den døde krop. Kig op og se et sted for en krog. Smid en krog der. Sving og hop over muren, der blokerede din vej.

Mål. Find dit udstyr.

Gå til hulens udgang og bekæmp den enlige fjende ved at bruge et hurtigt dræb. Der vil også være en cache inde, som indeholder alt dit udstyr.

Mål. Udforsk hulerne for at finde en vej ud.

Dernæst skal du bevæge dig gennem snestormen. På visse punkter vil der være brande - sørg for at bruge dem, da den kolde vægt her tømmes meget hurtigere end normalt. Efter den første brand fortsættes langs klippen. Snart vil der være en niche til højre. Der er tre hvide mærker på klippen. Kast en kølle efter dem for at åbne en skjult passage og afsløre en taske. Gå dybt ind i selve hulen. Du kan enten dræbe Udam eller roligt bevæge dig forbi dem. Du har ikke til opgave at dræbe alle modstandere.

Generelt bliver du nødt til at flytte fra en hule til en anden. Hold dig varm hele tiden!

Mål. Dræb hulevagten.

Til sidst vil du støde på hulevagten. Udover ham vil der være mange almindelige modstandere. Når du dræber vagten, kan du lade resten af ​​Udam være i fred. Bare løb væk fra dem mod markøren. Undervejs bliver du nødt til at dræbe et dusin mere Udam. Når du forlader hulen, vil opgaven være fuldført. Bring de gule blade til Seila, som venter på dig i sin hytte i landsbyen Takkara.

STÆRK SOM STEN

Åbn kortet og find Urca-ikonet på det. Følg til dette sted og tal med vilden. Og igen opfinder han noget!

Mål. Find specielle sten til Urca.

Løb til det angivne sted, hvor du skal samle ressourcer. Der er en landsby med en fjendestamme her. Ud over ham er der endda en krokodille på stedet. Ødelæg alle modstandere, eller prøv at samle de nødvendige sten ved at handle hemmeligt. Bemærk venligst, at der er en stor fyr i landsbyen. Sten er spredt over hele landsbyen. Aktiver jægerens syn og se dem. De er markeret med rødt.

I alt skal du finde tre sten. Vend tilbage til Urki og giv ham alle tre sten.

Mål. Kast dit spyd mod Urcas bryst.

Den hjerneløse, men meget ressourcestærke Urki vil bede dig om at kaste et spyd mod hans bryst. Gør det.

KRATI MASK

Gå til Tinseis hytte igen og se scenen. Han vil fortælle dig om Krati-masken.

Find den ønskede placering på kortet. Det er markeret med et ikon af Tinsei. Følg med der. Så snart du går ind i den gule zone, bliver opgaven automatisk aktiv.

Mål. Gå ind i Krati's Tomb og stjæl Krati-masken.

Find den mørke indgang til hulen, blandt klipperne. Kom nedenunder, svøm gennem vandet, og du vil finde dig selv et vidunderligt sted.

Mål. Stjæl Krati-masken.

Du bliver nødt til at følge mod markøren og dræbe fjender forsigtigt. Det er tilrådeligt at handle hemmeligt. Det er bedst at drive tigeren væk. Du behøver ikke engang at dræbe alle fjenderne, men løb hurtigt op til masken og tryk på den angivne interaktionstast. Se cutscenen.

Mål. Forlad Kratis grav.

Der er et stort antal fjender her, så det er bedst at løbe hovedkulds væk. Det er tilrådeligt at følge samme rute. Du kan klatre op ved hjælp af gribekrogen og flytte til venstre. Forsøg ikke engang at dræbe dine fjender. Bare følg markøren. Håndter kun de fjender, der kan forsinke dig. Vend tilbage til landsbyen og se scenen med Tinsei.

ISULVEJAGT

Find en markør med et billede af en isulv på kortet. Flyt til det angivne sted og dræb fjenderne.

Mål. Følg sporene for at finde de tre isulveledere, og dræb dem derefter én efter én.

Aktiver jægerens syn og følg det røde spor. Dræb de normale fjender og udforsk den angivne placering. Gå til reservoiret, følg markøren på kortet. Gå ned og dræb to ulve. Undersøg de blodige fodspor langs kysten. Et nyt sted er blevet opdaget - Pishchis farvande.

Generelt skal du følge den orange markør og inspicere visse positioner, der kan findes ved hjælp af jægerens syn. Nærmer dig buret og knæk det. Dette vil befri den fangede Vinge. Du kan placere fælder på dette sted. Sørg for at gøre dette.

Klatre til højere terræn. Snart dukker lederen af ​​isulvene op. Ud over ham, angribe almindelige modstandere. Når isulven er dræbt (hvid ulv), fjern dens hud og følg sporene af de to andre dyr. Du bliver nødt til at gøre alt det samme som før. Angreb modstandere, søg positioner. Du vil i øvrigt også møde vilde fra Izil-stammen.

Efter at have dræbt den sidste ulv, eller rettere sagt alvorligt såret den, skal du tæmme udyret. Det er præcis, hvad opgaven kræver.

HUT RUSHANI

Gå mod ikonet med billedet af Rushani, en fanget repræsentant for Izil. Tal med ham og byg så en hytte til ham. I øvrigt kan du opgradere Izils færdigheder.

BLODIG OFRE

Gå ind i hytten og tal med Rushani for at lære om en ny opgave. Find ikonet med billedet af Rushani på kortet. Du vil finde dig selv på stedet for offerritualet. Det nye sted hedder "Brajimans sten".

Mål. Dræb præstinden før hun ofrer Vinj.

Når du angriber fjender, vil et nyt mål dukke op, beskrevet ovenfor. Snart løber de vilde fra Izil herop. En af de vilde vil blive markeret med gult. Denne farve angiver præstinden. Præstinden vil straks løbe til den fangede Vinj for at dræbe ham. Du skal først beskæftige dig med præstinden og derefter opnå alle de resterende vilde. Efter alt dette, befri fangen.

UDAM'S HEMLAND

Åbn kortet og find ikonet med billedet af Ull på højre side af det. Du skal til Udams hjemland.

Mål. Kryds Udam Canyons.

Gå til det angivne sted. Der vil være en hule med forrådnende gift. Åbn menuen til fremstilling af emner, og lav en modgift fra de gule blomster, som du ledte efter til Seyla i en af ​​de tidligere quests.

Gå gennem hulen, følg videre. Brug din gribekrog til at gribe og klatre. Undervejs bliver du nødt til at dræbe modstandere. Der vil være et stort antal fjender - vejen frem vil ikke være let. Brug alt hvad du har. Alle dine færdigheder og evner.

Mål. Dræb alle fjender og tænd en signalild for at etablere kontrol over territoriet.

Til sidst vil en signalbrand blive markeret på kortet. Den gule markør fører præcis til den. Bare dræb alle fjenderne, og tænd så selve ilden.

Mål. Kom til Ullas Hule.

Til sidst vil du blive bedt om at gå til hulen af ​​lederen af ​​Udam-stammen, Ulla. Gå ind i hulen og begynd at lede efter Ull. Undervejs skal du dræbe modstandere. Brug istapperne, der hænger fra hulens loft til at dræbe fjender på sikker afstand.

Mål. Dræb Ull.

Bemærk, at du kan finde færdiglavede spyd på stedet.

For at såre og bedøve Ull, skyd på de hængende istapper, som nævnt ovenfor. Chefens sundhedsbjælke vises øverst på skærmen. Han vil blive hjulpet af almindelige modstandere. Glem ikke at dræbe dem. Anbefalingerne vil være som følger: Saml brandbomber og løb væk fra Ull. Kast bomber efter ham, så de rammer ham i det øjeblik, hvor Ull er under den hængende istapp. Ull stopper et stykke tid, og du kan skyde istappen. Når Ull er lamslået af istappen, der falder, løb op bag ham og angribe. Efter hans død vil opgaven være afsluttet. Se videoen.

IZIL'S HOVEDLAND

Mål. Frigør Vinge for at støtte angrebet på Batari-templet.

Bevæg dig mod markøren i form af et ikon, som forestiller Batari. Ved ankomst starter du automatisk en ny opgave. Du bliver nødt til at bevæge dig mod de gule mærker på kortet for at befri Vinja, som vil hjælpe dig med at angribe Batari-templet. Generelt kræves der ikke noget kompliceret af dig. Ødelæg celler, dræb fjender og tænd en signalild (hvor det er nødvendigt). Efter at have fuldført denne opgave, skal du gå til Batari-templet, hvor Vinja venter på dig.

Tal med dem og klip derefter rebene for at åbne porten. Dræb fjender, mens dine medstammer gør noget andet. Flyt nu til selve Batari-templet. Takkar vil i øvrigt bære den samme maske. Til sidst vil du møde Batari.

Mål. Dræb Batari.

Først angreb Batari, som står på en bakke. Herefter vil modstandere fra Izil-stammen komme løbende. Dræb dem og fortsæt med at skyde på Batari...