Nyttig information
Opgaver i Hitman: Absolution er ikke begrænset til blot at gennemføre hovedkontrakter, hvor en bestemt person eller gruppe af mennesker kan være målet. I løbet af eventyret vil 47 stå over for mange yderligere og hemmelige udfordringer, find unikt våben, genstande og ting. Tests er en bestemt rækkefølge af handlinger, efter at have gennemført hvilke præstationer, der åbnes i den generelle liste, der påvirker bonusser til den endelige score og vurdering. Hvert niveau indeholder 10-15 enkle og svære udfordringer. Og de er designet på en sådan måde, at de tvinger dig til at prøve alle måder at opfylde kontrakten på, så det er umuligt at åbne dem helt i én gennemspilning. Passagen af Hitman: Absolution er ikke-lineær, i hvert enkelt tilfælde kan du eksperimentere. Åbne præstationer tælles og optages i den generelle liste med det samme, der er ingen grund til at åbne dem igen.
Tabet og fundet-tabellen indeholder en liste over ting, der skal findes for at fuldføre opgaven 100%. Hvis et niveau er opdelt i underniveauer, så overføres nogle af testene nogle gange ikke til det næste underniveau, for eksempel når du skal dræbe et vist antal vagter. Dette er ikke altid tilfældet, men det er værd at huske. Det er også tilrådeligt at gøre det, før du udfører opgaver sikkerhedskopier gemmer, tælles nogle hemmelige tests nogle gange forkert, hvilket forhindrer dem i at blive gennemført eller gå videre til efterfølgende dele: for eksempel er den første del af testen afsluttet - der er et flueben i cellen, men den næste del forbliver låst med en lås. At gå igennem med en "ren" tavle hjælper med at løse problemet. Udfordringer i Hitman: Absolution kan fuldføres ved at genindlæse kontrolpunkter. Liste med alle tests og deres Kort beskrivelse placeret i den bærbare computer (nøgle), hvor også inventar, score og instruktioner til opgaver er gemt.
Tester i opgaven "Personlig kontrakt"
Udfordringer i missionen "King of Chinatown"
Tester i Terminus opgaven
Udfordringer i missionen "Run for Your Life"
Udfordringer i missionen "Hunter and Prey"
Rosewood Mission Udfordringer
Udfordringer i missionen "Welcome to Hope"
Tester i opgaven "Fuglegave"
Udfordringer i opgaven "Shave Lenny"
Udfordringer i "End of the Road"-missionen
Tests i missionen "Dexter Industries"
Tests i opgaven "Factory of Death"
Udfordringer i "Night of Competition"-missionen
Udfordringer i missionen "When the Saints Attack"
Tester i opgaven "Skerkas lov"
Tester i missionen "Operation Sledgehammer"
Udfordringer i missionen "Blackwater Park Roof"
Tester i opgaven "Absolution"
Hvis du ikke kan tåle synet af blod, så lad være med at acceptere grusomhed, og gå så forbi. Og hvis du kan lide at føle spænding, vil teste dine stealth-evner og også øge niveauet af adrenalin i dit blod, er du velkommen til at downloade Hitman 2016.
Dette spil er en historie om en ansigtsløs mand, der håndterer sine ordrer ved hjælp af forskellige metoder. Han bruger både specielle våben og improviserede midler.
Den nye del af Hitman 2016 indeholder episoder, der udgives en gang om måneden.
Der er mange måder at dræbe i spillet
Den 11. marts 2016 blev spillets prolog udgivet. Det inkluderede en træningsmission såvel som begyndelsen på Hitman-historien. Her bliver du transporteret til et mystisk laboratorium.
Det er bemærkelsesværdigt, at spillet ikke blev udgivet fuldt ud. Hvert afsnit af Hitman 2016 er blevet udgivet en gang om måneden, startende i marts, hvor det første afsnit og prologen blev udgivet.
Spillets prolog indeholder træningsopgaver. De forekommer alle inden for ICA-komplekset. Dit første mål var Calvin Ritter.
Under missionen er det vigtigt at huske, at det er bedst at gå igennem den ubemærket og undgå mennesker. Der er også dem her, der er i stand til at afsløre den syvogfyrre. De har et cirkelmærke øverst. For at nå dit mål skal du først dræbe tjeneren og tage hans uniform. På denne måde vil de ikke genkende dig.
Næste mål var Jesper Knight. Når du finder ham på dit kontor, skal du distrahere vagten med en mønt og selv kvæle offeret. Du kan også forklæde dig som tekniker og dræbe Jesper skruenøgle, eller kvæle ham, klædt ud som en politibetjent - der er mange måder. Det vigtigste er at neutralisere vagterne.
Først møder du Diana, som igen fører dig til Victor. Glem ikke at tage en invitation med på vejen.
For at dræbe Dalia skal du gemme dig i bygningen på toilettet på anden sal. Glem ikke at neutralisere al sikkerhed, før du gør dette. Når Dalia kommer ind på dit værelse, skal du distrahere hende med en mønt og kvæle hende. Husk dog, at der er hendes rengøringsassistent der, som skal aflives. Glem heller ikke at tage mønten tilbage.
Kom ned, aktiver brandalarm og vent på, at Victor løber forbi dig. Også her kan du gribe målet og bruge løkken.
Du kan dræbe Dalia på andre måder: efter showet, gå i omklædningsrummet, ændre dit udseende, gå til tredje sal, hvor offeret vil være alene og hjælpeløs, du kan også dræbe hende under audiensen ved at smide hende på hende lysekrone, brug fyrværkeri, når Dalia går ud på altanen. Fordelen er, at den vil falde på Novikov og dræbe ham.
Victor kan også blive dræbt på mange måder, ikke kun ved at kvæle. Du kan også blande noget i hans glas, han løber på toilettet, hvor du får ham osv.
I anden episode er du allerede i Sapienza, Italien. Du skal dræbe Silvio Caruso og Francesc De Santis. Du skal også ødelægge virussen.
Handlingen begynder fra hovedtorvet. Gå først til palæet, og derfra til kirken. Der vil være et lighus ved siden af. Gå derhen. Dræb pigen, der kommer ind der, tag nøglerne fra hende. Forlad lighuset og gå mod molen. På stranden, gå op ad trappen, klatre ind i røret for at finde dig selv på taget. Gennem den kommer du ind i køkkenet. Der, ødelægge vagterne og knække kameraerne. Gem dig i kassen og vent på Caruso. Han kommer - dræb ham.
Francesca De Santis vil være på sit kontor i samme bygning. Vent til alle forlader hende og dræb hende.
For at ødelægge den dødelige virus skal du forlade bygningen, der vil være en bevogtet bygning i nærheden. Dræb vagterne, gå ind, find den bærbare computer, indtast ødelæggelseskommandoen der. Og løb så til flyet for at flyve væk fra dette territorium.
I Italien, ved indgangen til byen, venter dig endnu en opgave - at dræbe Den Bosco. Der, ved indgangen til Sapienza, finder du en mønt, der vil hjælpe dig. Infiltrer en café ved vejen, hvor dit mål vil komme ind. Bedøv betjenten og vagterne og dræb Dani.
Næste afsnit i Marokko er Marrakech. Du skal dræbe Reza Zeidan, Klaus Hugo Strandberg, Khun To-Quan, Mathieu Mendola
Først vil du finde dig selv på markedspladsen. Chat med drengen, der hænger ud ved siden af vagtposten nær den røde bygning. Han vil fortælle dig, at hans far har nøglen til alle dørene. Stjæl den ved hjælp af en mønt.
Derefter skal du gå til skolens område. Der vil være en soldat, der går der, følg ham. Han vil føre dig til døren, gå ind i den og undgå vagterne. Kom til etage nummer to og gem dig på toilettet. Zeidan vil gå forbi hende, distrahere ham ved at bruge en mønt og dræbe ham.
Gå væk fra skolen og gå til cafeen. I nærheden af det, gå ind i huset, se efter et bryggers på anden sal og skjul dig der for vagterne. Efter Strandberg forlader mødelokalet, distrahere ham med en mønt og dræbe ham.
Der er endnu et mål her: at hente dokumenterne. For at gøre dette skal du også dræbe Mendola og Kun. Dræb Mendola ved at blande rottegift i indkøbsposen til en kvinde iført en bredskygget hat på markedet. Mendola vil købe det og forgifte sig selv. Tag dokumenterne fra ham. Så gå til cafeen, hvor du finder en invitation. Gå til vandpibebaren, hvor du afslutter Kun på toilettet.
Bagefter bliver du ført til Bangkok, hvor du skal dræbe Jordan Cross og Ken Morgan.
Du skal gå til bygningen på molen, komme til køkkenet og forgifte den mad, der står på disken, næstsidst i køen. Forlad bygningen og skynd dig til cafeen, hvor du kan gemme dig for vagterne. Derefter kommer du til Cross's bopæl, hvor du vil dræbe ham ved at sprøjte en sprøjte med gift, mens han bliver optaget i lydboksen.
Du vil dukke op på gården, gå indenfor ved hjælp af vinduet. Tag mønten. Du vil snart se Ezra Berg. Distraher ham med en mønt og dræb ham. Du vil møde Penelope i hallen, dræb hende også. Det vil være det samme med Sean. Du finder Maya Parvati i nærheden af gårdens garage, hvor hun studerer. Efter kampsporttræningen skal du vente, indtil hun ikke har nogen venner i nærheden, og dræbe hende.
Jeg var ikke bekendt med serien af Stealth-spil før, jeg mestrede genren, efterhånden som jeg skred frem, det var usædvanligt: hemmeligt, mens vi krøb ned, så ingen ville bemærke det, kravlede vi bag fjendens linjer. Desværre var det for mig, en elsker af stærke rustninger og et haglgevær klar, svært for mig at holde mig til stealth mode og ikke dræbe dem alle, bare sådan og uden grund. Men den uimodståelige tørst efter profit i formen GG for at fuldføre at åbne røde kister doneret forskellige mennesker, vandt, og efter at have startet det andet gennemspil, besluttede jeg også at begynde at skrive en gennemgang. Ja, undskyld mig, jeg spillede på let og normalt niveau, ja, ikke Jedi. Alligevel.
Prolog. Personlig kontrakt.
Gå ind i ejendomsområdet.
Gå i haven..? Vil du synge der, og jeg vil lytte? Nej, jeg er en morder, vi dræber. Efter at have mestret kontrollerne frem og tilbage, til højre og venstre, gik jeg mod porten. Ja, de gav mig ikke et haglgevær her, og portene var lukket. Så gå i haven, lær at snige.
Hitman Absolution Prologue Walkthrough
Så den lille mand står der, nej, du kan ikke slå ham i kæben, du skal kaste en skruenøgle,
Hitman Absolution Prologue Walkthrough
han vil vende sig bort, og vi vil passere. Bare sig ikke, at fyren vil være forsigtig, men hvis du smider det sådan tre gange, bliver han bekymret. I den anden gennemspilning sad jeg simpelthen på hug, ventede på, at han skulle gå dybere, og sneg mig forbi. Næh, tålmodighed er ikke min bedste kvalitet. Hvis tingene går sådan her, bliver du nødt til at lindre stress med øl.
Hitman Absolution Prologue Walkthrough
Her kommer den anden vagt. Der er tre muligheder: pistol (nummer 1 på hovedtastaturet), kvæle med en streng (nummer 2 på hovedtastaturet) eller risikerer at gå glip af det.
Hvis vi lærer at skyde - nummer 1 ,
Hitman Absolution Prologue Walkthrough
højre museknap, smuk baghoved, venstre museknap og plus et lig.
Bare husk på, at spillet ikke byder ligene af ikke-hovedkarakterer velkommen. Han dræbte, gemte sig, i fængsel, øh, dræbte, gemte sig, og så kravlede han videre. Forresten, hvorfor kravlede han ikke? Han kan ikke kravle; pistolerne er sandsynligvis i vejen i hans lommer. Så dun dun (nøgle med bukofka MED), løb til liget, nøgle B Engelsk,
Hitman Absolution Prologue Walkthrough
ved benet og hen til beholderen, træk ham indtil øjeblikket før den lyse inskription dukker op, skjul kroppen,
Hitman Absolution Prologue Walkthrough
lad os klemme E engelsk og
Hitman Absolution Prologue Walkthrough
Infiltrer haven
En domstol, bare en domstol. Og en sikkerhedsvagt.
Hitman Absolution Prologue Walkthrough
Du kan stille og roligt løbe igennem det og se følgende
Hitman Absolution Prologue Walkthrough
Lad os lære at kvæle. Mørke, jeg skriver disse ord og også med en signatur. Blev distraheret. Okay, det vigtigste er først at overveje, hvor du vil gemme kroppen.
Hitman Absolution Prologue Walkthrough
Tryk på nummeret 2 på hovedtastaturet sniger vi os bagfra, fronten er ikke praktisk, jeg tjekkede, så tvivler vagten på nødvendigheden af hans død, bliver bekymret og begynder at ringe til sine kammerater for at diskutere dette spørgsmål. Generelt krøb vi op, vi kan ikke trække vejret, ellers vil lugten af øl give væk, nøglen Q at hjælpe os. Du ved allerede, hvordan du gør følgende: klik I, ved hans ben og ind i beholderen gennem bøgetræet E oversøisk.
Hitman Absolution Prologue Walkthrough
Jeg valgte øjeblikket og skyndte mig hen mod denne grønne lampe til bordet.
Hitman Absolution Prologue Walkthrough
Efter at have ventet lidt, tog fyren den og gik.
Hitman Absolution Prologue Walkthrough
Ja, mere end én gik tilbage, med en partner, og frigjorde passagen til udgangen
Hitman Absolution Prologue Walkthrough
Infiltrer drivhuset
Lad os bruge det CTRL Vagten går forbi bordet, stille forbi ham.
Hitman Absolution Prologue Walkthrough
og forbi den anden og her er vi foran indgangen til drivhuset.
Hitman Absolution Prologue Walkthrough
ved siden af er forklædt som gartner, tryk engelsk T Og
Hitman Absolution Prologue Walkthrough
den nye gartner er ivrig efter at grave bedene, men for at komme forbi indgangen skal han bruge CTRL så kollegerne ikke finder ud af det.
Hitman Absolution Prologue Walkthrough
Når man skifter tøj, er det i øvrigt kun dem, der er klædt på samme måde, der kan genkende os. Gartnere er gartnere, sikkerhedsvagter er kun sikkerhedsvagter, politibetjente er kun politibetjente. Tryk ikke på CTRL gå i blikkenslageruniform forbi en politimand.
Så vi kommer til enden af drivhuset og ser ventilen.
Hitman Absolution Prologue Walkthrough
Som barn blev vi ikke lært at være ordentlige, så vi vrider på det og ser, hvad der sker
Hitman Absolution Prologue Walkthrough
De våde vagter spreder sig og rydder udgangen.
Hitman Absolution Prologue Walkthrough
To af de våde vagter scanner havet og generer ingen til at skynde sig forbi dem.
Hitman Absolution Prologue Walkthrough
Få adgang til ejendommen
Så de taler om forfængeligheden af skibene, der sejler på det store teater, vi sniger os stille forbi dem og lærer at gå langs afsatserne.
Hitman Absolution Prologue Walkthrough
Knap E. Ryg trykket mod væggen, højre og venstre nøgle, gå her og der, hvor det er muligt W ligesom du kan gå op, S du kan gå ned.
Vi smutter forbi vinduerne.
Hitman Absolution Prologue Walkthrough
Vi kommer til vagten, taler i hans mobiltelefon og overvejer mudret vand. Klik på Q, Og…..
Hitman Absolution Prologue Walkthrough
Alligevel fører den gode nyhed om fravær af prostatacancer nogle gange til døden. Det var, som om det var bestemt for ham at dø ikke på pension.
Eaglets lærer at flyve... Et dødvande over lig. Uanset om du kan lide det eller ej, bliver du nødt til at smide vagten ud. Eller måske kan det gøres anderledes, jeg ved det generelt ikke, men jeg vil gerne flyve, ja, ikke mig, og jeg er ikke en havmand, men vagten, men alligevel, hvorfor, mens han fløj og råbte, den anden vagt i samme rum bemærkede ikke noget, selvom jeg ville have bøvlet eller noget.
Lad os klatre gennem vinduet
Hitman Absolution Prologue Walkthrough
vi beskæftiger os med den anden vagt,
Hitman Absolution Prologue Walkthrough
Vi skifter til hans tøj.
Lig på havet
Hitman Absolution Prologue Walkthrough
Du forstår træningen, du forstår den hemmelighedsfulde morder. Dette var allerede, tror jeg, mit femte lig. Fuglene synger, og der er stille. Okay, lad os få tingene gjort:
Deaktiver sikkerhedssystemet
Hitman Absolution Prologue Walkthrough
Til højre er der beviser og en computer, der slukker for sikkerhedsalarmen.
Hitman Absolution Prologue Walkthrough
Klik på E og deaktiver sikkerhedssystemet.
Vi går ind af døren ved siden af den røde kontrollampe.
Hitman Absolution Prologue Walkthrough
Sådan skal det nok være, jeg troede det ville lyse grønt.
Få nøglekortet til chefen for sikkerheden
Hitman Absolution Prologue Walkthrough
Det var her, jeg blev anspændt. Kokken og sikkerhedsvagten taler sammen. Fyren holder et planlægningsmøde i hallen for en flok mennesker. Hvad skal man gøre???
De siger, at man kan tage sovemedicin fra badeværelset i kaffen på bardisken
Hitman Absolution Prologue Walkthrough
tilføje mere på anden sal. Han vil miste bevidstheden, tage kortet op og videre til anden sal fra den skattede dør.
Eller du kan klatre op ad trappen,
Hitman Absolution Prologue Walkthrough
drej kontakten, hæv persiennerne, så kommer sikkerhedschefen selv til kontakten og gør med ham, hvad du vil... Bare sørg for anden sal, hele tiden fyren fra det næste rum kom ud, gik, stod ved siden af kontakten og kom generelt rundt.
Eller skyd...... Meget og med fornøjelse. Sandt nok vil der ikke være nogen vurdering, men der vil være en form for COD.
Generelt besluttede jeg at kvæle sikkerhedschefen på det tidspunkt, hvor persiennerne blev hævet
Hitman Absolution Prologue Walkthrough
På en eller anden måde har du kortet, frem til den ubevogtede dør.
Hitman Absolution Prologue Walkthrough
I øvrigt CTRL kan vise væsentlige punkter og bevægelser af kroppe i området. Glem ikke at gemme ligene. En dræbt og skjult krop betyder ingen pointstraf. Du skal også bære en slæde op ad en bakke.
Find indgangen til anden sal
Til højre for kontakten med persiennerne er den ønskede dør.
Find Diana
Hitman Absolution Prologue Walkthrough
Åh, hvilken kvinde, jeg ville ønske, jeg havde sådan en.
Hitman Absolution Prologue Walkthrough
Nej, disse udviklere er bastards, intet farvel kys, bare en farvel samtale med en døende dame. Næh, tag en kugle til kroppen og løb. Åh. At få nøgne kvinder våde på toilettet, øvh på badeværelset, er ikke min ting.
Hitman Absolution Prologue Walkthrough
De tvang mig også til at lede efter pigen. Som om du dræbte mig, men find hende, beskyt hende og giv hende så til ægte med en medgift. Du er mit sidste håb, min elskede morder. Kort sagt, kvinder. Det er din mission, og hvorfor blev jeg ikke i min sjæl med Diana, i stedet for at skyde, er jeg et fjols.
Find Victoria
Hurra, hurra, hurra. Lad os knalde om et øjeblik. Endelig et maskingevær i studiet. De vil lære os at skyde, som en cowboy med flasker. Klik CTRL venstre, og hold. Tryk én gang på tasten samtidigt Q. Vælg derefter hovederne på fremtidige lig med højre museknap, eller endda ligene generelt, hvor skal vi så skyde.
Hitman Absolution Prologue Walkthrough
Endnu en gang hurtigt Q og det er det, bare det er det. En bunke lig
låseplukning,
Hitman Absolution Prologue Walkthrough
video og statistik.
Hitman Absolution Prologue Walkthrough
Opdatering dateret 21. februar 2013 Baseret på observationer og kommentarer.
Hvis du ikke smider vagten ud af vinduet, så går de efter et stykke tid til det yderste hjørne af terrassen, og du kan smutte gennem døren til rummet for at afbryde forbindelsen tyverialarm. Der er også et jakkesæt til at skifte tøj.
Muligheder for at få hovedsikkerhedsvagtens nøglekort
Mulighed 1.
Vi tager sovepiller, venter på, at vagten forlader køkkenet, forgifter suppen, venter på, at kokken besvimer, skifter tøj, gemmer kokken i køkkenet i en skuffe, kigger efter kaffe på baren, hælder sovemedicin i kaffen, vent på at overvagten besvimer i hjørnestuen, undervejs kan du hente beviser i hallen, tage kortet fra hovedvagten i hjørneværelset, gemme liget i skabet og gå til anden gulv til døren.
Mulighed 2.
Vi kigger ind i køkkenet, kokken begynder at tale med vagten, vi går efter sovemedicin, vi vender tilbage til køkkenet, vagten er der enten ikke længere eller er allerede gået, forbi kokken til bardisken fra køkkensiden, vi forgifter os selv med kaffe, venter på, at han besvimer i hovedvagtens hjørneværelse, tager kortet, vi gemmer liget i skabet og går op på anden sal til døren.
Der er stadig ubesvarede spørgsmål:
1. Sådan gennemfører du hele missionen i Hitman-kostumet uden at skifte tøj, især drivhuset.
2. Er det muligt at få silent killer bonus og udføre et standard kill på dette niveau.
Opdatering fra 23/02/2013 på et fantastisk indlæg Zinnk. Her er hans tekst:
1. Hvordan fuldfører man hele missionen i Hitman-kostumet uden at skifte tøj, især drivhuset?
Hvis målet er at få en 5% scoremodifikator ved at gennemføre en udfordring "Kun i jakkesæt", så er opgaven meget enkel. Drivhuset og alle andre niveauer føres igennem (en slags speedrun). Dette giver dig muligheden for at prøve hele arsenalet af våben, der er udarbejdet af udviklerne.
Efter at have modtaget denne modifikator, forsvinder betydningen af at afspille niveauet "kun i en kulør". Der er ingen bonusser for dette, undtagen i online-tilstand ved at udfylde kontrakter. Selv når man vælger niveauet "Manor, First Floor" for at genspille, dukker Hitman automatisk op i et sikkerhedsvagt-kostume.
Hvis målet er at udfordre dig selv (læs: post det på YouTube), fuldføre missionen på den maksimale sværhedsgrad (Legend), kun i en kulør, uden at dræbe eller bedøve nogen, og samle alle beviserne, så er opgaven ekstrem svært. Men gennemførligt.
1. Første underniveau - Haver.
Vi kommer ubemærket til tennisbanen uden problemer. Der er 2 veje, der fører fra retten til haven, vælg den venstre. Når du er gået ned, skal du gå til højre side af haven; der er ingen grund til at frygte en sikkerhedsvagt, der står højt på banen og kigger ned. Du skal bevæge dig sammenkrøbet og lænet op ad de grønne hegn. Hvis vagterne taler og forhindrer dig i at slippe igennem, venter vi, til de er færdige med samtalen, og går ud for at patruljere området. Du skal nå et overdækket rum med en grøn lampe, og den videre sti er godt beskrevet i gennemgangen ovenfor.
2. Andet underniveau - Drivhus
Vi tager filetkniven fra bordet og venter til de to vagter står ved rækværket. Vi når bordet med camouflage og læner os op ad stenen. I dette øjeblik kommer en vagt ud af drivhuset, og gartneren er på knæ. På venstre side af stien er der en lille krog, smid en filetkniv ind i den.
Gartneren bliver forskrækket og rejser sig. Så snart han begynder at gå mod det sted, hvor kniven faldt, sigter vi hurtigt mod det nederste venstre vindue i drivhuset og skyder. Vagten vil blive på vagt og gå og tjekke drivhuset inde. Du skal skyde og kaste en kniv, mens du læner dig op ad en sten, ellers vil du blive bemærket. Du skal også sigte efter en brøkdel af et sekund. Da gartneren nærmer sig kniven for at sætte sig ned og undersøge stedet, forlader vi shelteren og går på hug og går hen til vagten. Sørg for, at gartneren sidder med ryggen til indgangen. Normalt, så snart du når indgangen til drivhuset, vil en vagt komme ind i det og dreje hjørnet til venstre. At prøve straks at gå ind og dreje til højre er næsten meningsløst, da en anden vagt ved drivhusets højre væg vogter indgangen og drejer hovedet (og der er i alt tre vagter på højre side). At vente på det øjeblik, hvor han vender hovedet væk fra indgangen, er urealistisk, da gartneren bag ham efter et par øjeblikke, studerer kniven, vender sig om og bemærker dig.
Derfor, så snart du nærmer dig drivhuset, skal du hurtigt sigte mod den rigtige sorte søjle og skyde. Før du skyder, skal du vente på, at vagten gemmer sig rundt i venstre hjørne, ellers vil han høre lyden af et skud.
Alle 3 vagter til højre vil blive distraheret af lyden; Vi går ind i drivhuset og drejer til højre. Glem ikke, at der stadig står en forundret vagt til venstre, som skulle vende tilbage til sin tidligere plads ved indgangen, så vi gemmer os for ham rundt om hjørnet. Så snart han går, bevæger vi os straks tilbage rundt om hjørnet for ikke at falde ind i synsfeltet for de 2 resterende vagter. Hvis du kommer rundt om hjørnet og henvender dig til den nærmeste vagt, starter en scriptet samtale mellem ham og hans partner. Efter samtalen vil de spredes, den første vil gå til venstre, i dette øjeblik skal du krydse den centrale del af drivhuset, og den anden vil stå på broen for at beundre vandet. Vi passerer bag ham. Dernæst drejer vi ventilen, de våde vagter kommer ud til kanten af klippen, og Hitman går stille og roligt videre til næste kapitel.
3. Tredje underniveau - Sheer cliff
Situationen med vinduet er allerede blevet beskrevet.
4. Fjerde underniveau - Estate, Første sal
Krøjende går vi op på anden sal, går ind på værelset og tager sovepillerne, så går vi ned ad en trappe og venter på slutningen af briefingen fra sikkerhedsvagtchefen. Efter briefingen vender vagten på anden sal tilbage til lokalet, og vi åbner skodderne (persienner). Vagtchefen vil gå til trappen for at lukke skodderne, og de resterende vagter vil se på havlandskabet, der åbner sig. Dette er tidspunktet til at stjæle beviserne på bordet. Vi går ned fra anden sal ad en anden trappe, eksproprierer stille og roligt beviserne og går også stille og roligt i køkkenet.
Hvis du i begyndelsen af niveauet gik tæt på køkkenet og startede en scriptet samtale mellem vagten og kokken, så er det nu kun kokken, der er i køkkenet. Hvis der stadig står en vagt i køkkenet, så starter vi en samtale, der trykker mod væggen. Bare vær forsigtig - glem ikke, at vagtchefen kommer ned ovenfra, og nogle gange kigger en anden vagt på selve korridoren fra hovedrummet (i korridoren kan du gemme dig et stykke tid bag en kasse til lig).
Så snart vagten i køkkenet går, venter vi på, at kokken står med ryggen til dig og siden mod udgangen til baren. Vi går forbi, læner os op ad baren, sørger for, at ingen kigger, og hælder sovepiller i kaffen. Vi venter, indtil sikkerhedschefen drikker kaffe, føler sig søvnig og går rundt om hjørnet. Vi vender tilbage til køkkenet. Kokken skal have ryggen til døren, bag hvilken chefen ligger bevidstløs. Vi smutter hurtigt ind af døren, henter nøglekortet og lægger chefen i skabet. Vi vender forsigtigt tilbage til køkkenet, døren skal åbnes, så Hitman selv er på siden af den (ellers vil kokken bemærke ham, hvis han vender mod døren).
Så snart kokken vender sig væk, går vi gennem køkkenet til anden sal, og vi glemmer ikke, at vagten fra værelset med skodder og den vendte kok kan se på korridoren. På anden sal er der kun tilbage at låse den låste dør op.
5. Femte underniveau - Estate, anden sal
Men her er problemet. I det ene rum er der 4 vagter, som skal dræbes ifølge manuskriptet. Hvis i køkkenet i "Estate, første sal" niveau du vælger radio, så kan vagterne lokkes en efter en til lyden af radioen og overdøves. Dette er det meste, jeg kunne gøre.
Men én spiller formåede at fuldføre niveauet uden at røre nogen. Her er linket til videoen "Hitman Absolution - At komme til Victoria - Purist - No Kills/KO/ or Subdue - By 318838" - http://www.youtube.com/watch?v=81bRy5GX6sw
Spilleren distraherede den ene vagt med lyden af fodtrin, tog ham væk fra det sidste rum, løb hurtigt til det, knuste glasset med et skud, så den anden vagt ville nærme sig det sted, hvor kuglen ramte, og distrahere de to. resterende vagter ved at kaste et krus. Og så lykkedes det ham at nå døren og bryde den op.
2. Er det muligt at få silent killer bonus og udføre et standard kill på dette niveau?
På dette niveau kan du ikke få en "silent killer", da der ikke er noget mål at dræbe, men et plotmål er derfor "Shadow".
Dødens fabrik.
De dræbende nonnerne modtog instruktioner fra chefen om at eliminere Agent 47. Vi bevæger os ligeud ad korridoren, drej så til højre og går ind i rummet. Vi tager nøglekortet fra bordet, vender tilbage til korridoren og låser døren op. Ved siden af bordet vil vi aktivere brandalarmen og hurtigt løbe til døren og være klar til at komme ind i afhøringsrummet. En af vagterne vil komme ud for at se sig omkring, og den anden vil vende sig mod vinduerne. Vi tager dokumenterne og vender tilbage til det lille værelse. Vi indtaster adgangskoden, døren åbnes. Vi går ned på liften.
Dr. Green besluttede at teste miner på grise. Lad os dreje til venstre og gå op ad trappen. Vi bevæger os ligeud, det er tilrådeligt at se efter en ensom vagt og, efter at have elimineret ham, fjerne forklædningen. Da vi er nået til den anden side, går vi ned ad de sædvanlige trapper. Aktiver kontrolpunktet. Efter at være gået ned går vi ind i rummet til højre. Lad os springe ind gennem vinduet næste værelse hvor to personer kommunikerer. Lad os tage nærhedssensoren fra stativet. Vi venter på, at vagterne går og hacker sikkerhedssystemet. I det forrige rum er der en mine på bordet, vi installerer en nærhedssensor på den. Vi kan vende tilbage til skiliften på samme måde, som vi ankom. Efter noget tid vil Green blive sprængt i luften af en mine, og vi vil kunne gå i karantænezonen.
Vi går ligeud, drejer til højre og befinder os i omklædningsrummet. Mellem skabet til højre skifter vi til overalls. Nu er vagterne ikke bange for os, men lignende videnskabsmænd i gule overalls vil mistænke os. Lad os følge deres rute og glide hurtigt ind i det næste rum, hvor vi slukker for sikkerhedssystemet. Så går vi endnu længere ind på toilettet, hvor vi bevæger os langs ventilationsskakten til indgangen til næste område.
1) Følg vagten og drej gennem den første dør til venstre. Vi går gennem døren i hjørnet og går nedenunder. Vi venter på slutningen af samtalen, fjenden vil forlade, og to videnskabsmænd vil blive her. Vi neutraliserer en af dem og skifter til hans tøj. Der er et rum til venstre, hvor vi kan aktivere kontrolpunktet. Fra sengebordet vælger vi "Sikkerhedsforanstaltninger". Vi vender tilbage til det forrige værelse. Vi venter på, at doktor Valentine kommer. Da han står blandt mannequinerne, sniger vi os hen til computeren og tænder for strømpistolen.
2) Lad os gå helt ned til bunden. Lad os vente til Dr. Ashward kommer ind i rummet, hvor han vil lægge sig på stolen. Vi går hurtigt ind og aktiverer robotten, gennem computeren til venstre.
Vi kommer hen til elevatoren og kalder den. Vi går ind i rummet, hvor vi ødelægger alle forskningsdata.
Konkurrence aften.
Vi går ligeud, drej til højre. Vi sniger os gennem kasserne til venstre. Vi klatrer op på kassen og fortsætter med at gå ligeud, indtil den stopper. Derfor drejer vi til højre og går igen hele vejen. Vi ødelægger den enlige vagt, skifter til hans uniform og skjuler liget. Mellem to små kasser finder vi et nøglekort og vender tilbage til den oprindelige position. Lås døren op, gå ind og gå ned. Vi går gennem ventilationssystemet og aflurer Sanchez' samtale.
Vi blander os i mængden, kommer til den første bar og henter en flaske. Vi går selvfølgelig rundt bagfra, så vagten ikke ser os. Vi går tilbage og går ovenpå. Kast en flaske for at distrahere en stationær fjende. Når han går, låses døren op til venstre. Lad os gå ovenpå og vente til de to går. Vi kan sagtens håndtere den resterende vagt. Så vender en anden tilbage hertil, og vi vil likvidere ham på samme måde. Lad os gå videre og behandle den tredje. Vi skaber en sabotage ved at smide lysekronen ned og derved knuse Decters livvagt.
Når de hellige angriber.
Vi kravler frem med en lighter i hænderne. Vi klemmer os mellem murbrokkerne og forlader rummet. Der er vores signaturdragt ved udgangen. Drej til venstre og gå indtil svinget. Vi gemmer os i containeren og venter på, at fjenderne nærmer sig. Når hun passerer, vil vi følge det første mål - Jennifer Paxton og dræbe hende med wire, så snart hun halter lidt bagefter sine folk. Vi gemmer liget og går til trappen. Aktiver kontrolpunktet. I dækning bag forskellige genstande bevæger vi os til højre. Der er rottegift i en knaldgrøn pakke i hjørnet – tag den. Fjenden står nær kolonnen. Så snart den anden begynder at forlade, eliminerer vi hurtigt den første og gemmer liget i en beholder, efter at have skiftet til hans forklædning. Vi fortsætter med at bevæge os langs kanten, vi vil se en lille passage, bag hvilken en bøller er ved at "fjerne skraldet." Vi bruger "instinkt" og går bag om hans ryg. Vi følger ham, bevæger os, gemmer os bag træskjul. Vi må stå foran broen og vente. Så snart fjenden begynder at gå langs broen, følger vi hurtigt efter ham og gemmer os så bag bardisken. Heather kommer her med jævne mellemrum for en cocktail. Efter at have fundet øjeblikket sender vi drinken og går mod udgangen.
Vi går lige ud og ud af bygningen. Vi passerer videre og befinder os i et lille indhegnet område. Hvis det er muligt, vil vi eliminere de bøller, der kommer her. Vi forlader dette område på den anden side og ser en tankstation lige foran os. Vi interagerer med hende og vender tilbage til det indhegnede område. Så snart vi ser, at begge nonner er i nærheden, skyder vi på den spildte benzin. Lad os gå til den parallelle side (hvor vi kom fra) og komme til udgangen. For det er meget mere sikkert derfra.
Lad os følge det første offer gennem det høje græs. Hun vil gå ind i en lille bygning, og vi følger hende. Vi kvæler dig og gemmer liget i en container. Det andet og tredje mål går blandt græsset, og dette er en glimrende chance for at håndtere dem uden at blive bemærket. Men samtidig skal man hele tiden overvåge radaren, så vagterne ikke er for tæt på på drabetstidspunktet. Vi går hen til telefonen og fortæller Travis, at nonnernes mission er mislykkedes.
Skerkas lov.
Efter at have lyttet til et kort retsmøde vender vi os om og forlader retssalen. Vi drejer til højre og går ud. Drej til højre igen og gå ind i arkivrummet, hvor vi neutraliserer politimanden, skifter til hans uniform og gemmer liget. Vi går udenfor og befinder os straks i et begrænset område. Lad os først følge højre side, så efter bilen går vi til venstre. Vi kommer til bussen, i den anden ende af hvilken en politimand står ubevægelig. Lad os distrahere ham ved at kaste en genstand til siden. Der er en dør foran, og til højre er der en afsats, langs hvilken det er let at kravle op og gennem vinduet ind til dommerkontoret. Vi går lige ind i det næste rum. Til højre for døren interagerer vi med computeren for at slukke for tv-udsendelsesbeviserne i retssalen. Lad os gå tilbage til dommerens kontor og gemme os i skabet. Vi venter på, at dommeren ankommer, neutraliserer ham, skifter til hans tøj, tager samtidig nøglekortet og gemmer derfor liget i skabet. Nu kan vi gå ud i retssalen og roligt gå på isolationsafdelingen.
Ledsaget af en vagt bevæger vi os fremad. Men når vi forsøger at bryde ind i låsen, hvis de ser os, bliver de straks mistænksomme. I den næste zone vil vi ikke længere være i stand til at forblive inkognito. Sheriffens stedfortrædere vil finde ud af os på ingen tid. Lad os følge en af dem langs korridoren og hurtigt neutralisere den, før den drejer om hjørnet. Vi skifter tøj og gemmer liget i skabet til venstre. Nu handler vi hurtigt, ved hjælp af "instinkt" går vi ind i standen og åbner dørene. Vi fortsætter vores søgen efter Victoria, ingen vil blande sig med os her - alle er distraheret af kampen mellem fangerne. Men stadig, nogle fjender mister ikke deres årvågenhed, så hvis det er nødvendigt, aktiverer vi "instinkt". Dørene er lukkede, men låsen kan let skydes igennem med en pistol med lyddæmper. Eller vi kan gå ind i kammeret til venstre, og der, i hjørnet, vil vi bemærke en gravet tunnel.
Operation Sledgehammer.
Vi blev fanget og begyndte at blive tortureret. Vi frigør os fra stolen og tænder for alarmen på væggen foran. Vi sætter os på en stol og venter på, at fjenden kommer. Så snart han nærmer sig skjoldet, neutraliserer vi ham og gemmer hans krop i en kasse udenfor. Vi går ovenpå, i et lille rum har vi at gøre med en anden, der taler i telefon. Der er en ventilationspassage til højre for førstehjælpskassen. Men før vi går igennem det, lad os gå ind i korridoren og aktivere checkpointet. Vi kommer ud i lokalet og tager os af politimanden. Vi går til registret, samler hurtigt et par pistoler og forlader bygningen.
Agenturet tog hårde skridt, hvilket resulterede i et sammenstød med de lokale. Vi går til højre, løber til enden. Vi går ned af den lille trappe og drejer til højre igen. Vi klatrer op, neutraliserer fighteren og skifter til hans uniform. Så aktiverer vi checkpointet. Vi går nedenunder, bevæger os langs gaden, bruger "instinkt" for ikke at finde os selv i en akavet position. For enden af gaden kommer vi ind i butikken og derfra kommer vi ud i det røgfyldte lokale. Særlige tropper blev særligt opmærksomme. Nogle gange er deres pludselige bevægelser fuldstændig umulige at forudsige. Det er bedst at håndtere de to første og skifte til ny uniform. I det næste rum forsøger vi at lede efter trapper, og efter at have besteget dem bevæger vi os fra oven for at undgå de farligste steder. Vi kommer til udgangen ved at bruge "instinkt", hvis det er nødvendigt.
Vi gik til en lokal bar. Der er en panisk menneskemængde udenfor. Vi neutraliserer fjenden ved vinduet. Vi skifter til hans uniform og trækker liget væk fra vinduet. Vi går ned, går udenfor og bevæger os gennem scenen til venstre. Vi fortsætter med at bevæge os langs venstre side og vælger det øjeblik, hvor vi kan gå. Der er masser af krisecentre her, det vigtigste er ikke at skynde sig og handle forsigtigt.
Vi indhenter Skerk, han besluttede at gemme sig i kirken. Vi skynder os indenfor, hvor den feje sherif besluttede at tage præsten som gidsel. Vi markerer fjendens hoved og affyrer et kontrolskud.
En af slagsen.
Vi ankommer til Tommy Skrædderens butik og køber et helt nyt jakkesæt af ham. Så forlader vi butikken og fuldfører derved denne korte mission.
Blackwater Park.
Vi går fremad, drej så til højre og bevæger os langs denne side. Vi kan ikke komme videre uden kamp, da en af vagterne konstant står ét sted, desuden holder øje med den passage, vi skal igennem. Vi venter til alle flytter væk, neutraliserer ham og gemmer liget i en kasse. Vi kommer til den yderste bygning til højre og kommer indenfor. Nu mangler vi en rengøringsuniform, så vi fjerner de to ansatte her. Vi passerer ind i det næste rum, hvor ventilationshul Lad os komme ud til næste zone. Vi kommer ud til storsalen, og undervejs aktiverer vi kontrolpunktet. Kun den strenge unge dame, der går rundt på territoriet, har adgang til elevatoren. Vi går til højre, finder et rum med en projektor. Derfra går vi ind i korridoren, hvor vi tager filmen fra natbordet. Lad os installere det på projektoren og starte filmen. Fjenden i den røde jakke vil løbe for at slukke filmen efter ordre fra den unge dame, og så vil hun informere ham om, at hun vil vente på ham ved elevatoren. Det er tid til at tage sig af ham og skifte til hans uniform. Den nemmeste måde at gøre dette på er, når han står i korridoren. Ved hjælp af radaren bestemmer vi, hvornår andre arbejdere ikke vil se i vores retning. Liget kan gemmes bag skabe i nærheden. Vi kommer til elevatoren og går ned.
Dexter og hans vagter er klar over vores tilstedeværelse. Så agent 47 klatrer op ad elevatorskakten. Vi krydser afsatsen til den anden side og hopper ned. Når vi er kommet ud, følger vi pigen til venstre. Så lad os gå efter Leila og hendes vagter. Afhængigt af hvor Leila tager hen, afhænger vores næste handlinger:
1) Hun vil gå til højre og bede om at blive ladt alene. En af elitekæmperne vil være ved siden af os. Vi ødelægger ham hurtigt og skifter til hans uniform (så unødvendige mennesker ikke hører lyden af skud, prøver vi at lave et kontrolskud i hovedet). Og vi forholder os til målet i overensstemmelse hermed.
2) Leila går lige, så går vi til højre. Vi bevæger os gennem butiksvinduerne, for enden drejer vi til venstre og går op ad trappen. Vi venter på det rigtige øjeblik og taber en kæmpe hval på målets hoved.
Alt afhængigt af disse handlinger fortsætter vi langs øverste etage (hvorfra hvalen blev kastet) og kommer til sidst til Leilas hemmelige rum og tager telefonen.
Blackwater Parks tagterrasse.
Nul synlighed tillader os ikke helt at kontrollere situationen, men ikke desto mindre er vi nødt til at handle hurtigt, da vi er begrænset i tid. Vi går ligeud, neutraliserer fjenden, der har travlt med bomben. Vi trækker kroppen væk og skifter til uniform. Liget kan kastes fra taget. Vi går op ad trappen til højre, bruger "instinkt" for ikke at blive opdaget. Vi aktiverer kontrolpunktet og fortsætter med at bevæge os fremad. Vi gemmer os bag bomber og ser entusiastisk på dem, når fjender nærmer sig. Vi sporer "hullerne" i fjendens ruter og kommer til broen. Vi bruger "instinkt" til at opdage miner og deres indsatsområder. Vi drejer til højre og går ovenpå. Vi hopper over kasserne til venstre, griber afsatsen og bevæger os til venstre. Vi går op til helikopterpladsen og eliminerer hurtigt Blake Dexter, før han handler med Victoria, efter at han finder ud af, at Leila er død.
Absolution.
Vi er i en snigskytteposition, men vil ikke bruge våben på grund af den høje risiko for opdagelse. Vi går tilbage, går ned og neutraliserer hurtigt fjenden, der er gået ind. Vi går udenfor og bevæger os til højre side. De to foran os vil skilles. Den, der gik til højre, vil befinde sig foran et gravet hul. Vi skubber ham af og fortsætter med at bevæge os. Vi kommer til porten og bryder den forsigtigt op.
Lad os gå ligeud og først dreje til venstre ved det andet sving. Vi går rundt om de to til højre og neutraliserer den enlige fjende. Vi gemmer liget i skabet. Hvis du ønsker det, kan du neutralisere yderligere to, der har talt tidligere. Vi bevæger os længere og ser en mere nervøs fighter. Ved hjælp af "instinkt" passerer vi til venstre. Vi skifter til en forklædning, der ligger på kassen. Vi går til centrum, hvor vi finder Jade. Lad os henvende os til hende, hun vil bede dig om at følge hende. Vi er bange for en person, der bærer en beskyttelsesdragt, der ligner vores. Vi vælger øjeblikket og trykker på knappen på den centrale enhed, når Jade er i nærheden. Med denne handling vil vi bringe en tung plade ned på hendes hoved. Hvis dette ikke var muligt, så vil vi vente lidt og fortsætte til et øde sted, hvor vi roligt vil håndtere målet.
Vi kommer til det sidste territorium, hvor der kun er tre modstandere – Preotarianerne. Vi går op og drejer til højre. Vi løber til centrum og undgår laserfælder (let spores af "instinkt"). Vi neutraliserer mål med forsigtighed. Det er tilrådeligt ikke at deltage i nærkamp, men at eliminere fjender med præcise skud i hovedet. Så går vi ind i krematoriet. For at gøre dette vælger vi sprængstoffer fra kasserne foran indgangen og placerer dem på døren. Lad os se den sidste video.
Liste over forkortelser:
GG er hovedpersonen
Deagle - Desert Eagle
Kalash - Ak-47, Ak-103
emka - M16A2
Uddannelse
I Hitman: Codename 47 er det første niveau ligesom efterfølgende spil i serien et træningsniveau. I det forklarer udviklerne de grundlæggende principper for spillet, såvel som karakterens evner.
GG vågner op hospitalsafdeling fængselstype fra stemmen fra en mystisk assistent, der (ifølge ham) overlader 47 store forhåbninger. Efterhånden som du skrider frem gennem niveauet, vil en mystisk stemme fortælle dig om de vigtigste egenskaber ved et bestemt våben, måder at overvinde forhindringer på og give mulighed for at prøve hvert våben i aktion.
Her skal du blot følge anvisningerne. Vær opmærksom på kontrollerne, fordi... det er meget specifikt, og ændre det, så det passer til dig.
Efter at have taget det "traditionelle" kostume på, gået gennem scenen med hop og stiger, gå til elevatoren og gå ned til "Kælder 3" - Dette er skydebanen.
SNOR- ("Ah, en snor. Valget af en rigtig pro. Jeg tror, det er på tide at tøjle nogen...) kantet våben, som uden tvivl blev GG'ens visitkort. Det er med dette, du vil "fjerne" de fleste af dine ofre Det mest profitable våben i hele serien af spil, fordi det producerer minimal støj.
KNIV "PENTAGON"- et absolut ubrugeligt våben, som enhver anden kniv. Det føles som om GG'en slår græsset i stedet for at håndtere fjender.
BERETTA 92 (med lyddæmper)- Kaliber 9 mm. Klip 15 runder. Stor nøjagtighed. Det eneste, der kan være nyttigt i spillet, er en modifikation med en lyddæmper...
HARDBOLLER- Kaliber 45. Klip 16 runder. Stor nøjagtighed. Pistolen er ret kraftig, men for støjende. Du bør ikke tage det for ikke at rode op i dit lager.
ØRKENØRN- Magnum, det siger det hele. Den laveste nøjagtighed og den højeste effekt blandt pistoler, hvilket gør den til den mest effektive, men der er et minus - kun 7 runder i klippet. Hvis du skyder præcist, vil Deagle bestemt ikke svigte dig.
MP5 (Med lyddæmper)- 9 mm kaliber stormgevær, magasinkapacitet 30 patroner, lav nøjagtighed. Der er en modifikation med en lyddæmper, det anbefales at bruge den, hvis du ønsker at opsætte en kødkværn i byen.
UZI- En kampriffel med en kaliber på 9 mm og en magasinkapacitet på 32 patroner. Nøjagtigheden er ekstrem høj, hvorfor den ikke anbefales til brug.
PISTOL- Kaliber 12 mm, effektiv skyderækkevidde 50 meter. Våbnet er sejt, men du får ikke brug for det.
AK-47 (103)- Kaliber 7.62, horn på 30 omgange, ekstrem høj nøjagtighed, men samtidig god kraft. Anbefalet til brug i Colombia.
R93- har ingen særlige forskelle fra WA2000. Begge er maksimalt ineffektive. Men i nogle missioner er det nødvendigt at bruge en snigskytte.
Dernæst går vi til elevatoren og går op til "Kælder 1". En vagt bevæbnet med en strømpistol venter på os der. Hvis han rammer GG, vil missionen mislykkes, da sidstnævnte vil blive returneret tilbage til afdelingen. Du kan bruge et hvilket som helst våben, du tog med dig fra skydebanen. Skift så til hans tøj. Den anden vagt sidder i korridoren. Når han ser dig, åbner han risten. Du kan dræbe ham, men der er ikke noget særligt behov for dette. Fortsæt og... det er det. Træningen er slut. Lad os se videoen...
Mission 1. Triader starter en krig
Hong Kong, et år senere
Våbenvalg:
OYABUN KNIV (Ny) - ubrugelig, som andre knive.
For at fuldføre missionen skal du bruge R93. Du behøver ikke købe patroner, da når du køber en snigskytteriffel, vil den have 1 patron. Og vi mangler bare én. Køb ikke andet... Det vil ikke være nyttigt.
Lad os starte missionen.
Der er flere elevatorer på stedet, der vil tage dig til hustagene. Fra dem vil du være i stand til at se pladsen ret tydeligt, hvor "pilen" mellem repræsentanterne for triaderne er tildelt. Det anbefales at bruge elevatoren angivet ved placeringen af GG'en på skærmbilledet. Når banditterne ankommer, skal du eliminere manden i rødt tøj. Skuddet skal rettes direkte mod hovedet, ellers kan offeret overleve og løbe tilbage til bilen, så vent til den røde drage endelig stopper.
Umiddelbart efter drabet vises en besked, der angiver udseendet af en fjendtlig helikopter. Tøv ikke. Dræb ikke fyrene i blåt under hele missionen. Ellers vil det blive betragtet som en fiasko. Pak din riffel i din kuffert eller smid alt skrammel på taget og løb hen til din bil.
Mission fuldført...
Mission 2. Baghold på Wang Fu-restauranten
Mål:
Våbenvalg:
For at fuldføre missionen skal du bruge en snor og en fjernbombe til biler. Køb ikke andet. Ideelt set vil bomben ødelægge alle dine mål med en eksplosion. Hvis idealet ikke lykkes, så giver placeringen våben gratis
Lad os starte missionen...
Kort efter missionen begynder, ankommer en limousine til restauranten. Det er de "blå" parlamentarikere. Du skal gå til kloaklugen (det eneste mærke på kortet). Efter Blue kommer ind i restauranten for at undskylde over for Li Hong, vil chaufføren gå til lugen for at aflaste sig selv. Snig forsigtigt hen til ham og kvæl ham med en snor. Det er vigtigt, at en forbipasserende ikke ser dig, ellers vil det give panik. Smid liget i kloakken og skift til hans tøj der.
Gå hen til bilen og plant en bombe i den. Så snart du gør dette, vises en meddelelse, der indikerer, at målet forlader restauranten. Kom til din bil. Stå med ryggen til restauranten og vendt mod din bil, drej til venstre. Der står fire "blues" der. Bilen med repræsentanten kører hen imod dem. Så snart hun begynder at dreje om hjørnet, skal du trykke på fjernbetjeningen. Som et resultat af eksplosionen skulle alle medlemmer af Blue Lotus-banden, der kom til kontakten, dø. Hvis nogen af dem overlevede, så gå til enden af gaden (placeringen er angivet på skærmbilledet).
Der er en R93 og et sæt patroner. Afslut de resterende og gå tilbage til bilen.
Mission fuldført...
Mission 3. Massakre på Chung Cho fiskerestaurant
Mål:
Våbenvalg:
For at fuldføre missionen skal du bruge en snor og en Beretta 92 med en lyddæmper og et sæt patroner til det. Du behøver ikke købe andre våben. En skudsikker vest er også ubrugelig.
Lad os starte missionen...
Løb meget hurtigt ind i restaurantens gårdhave og kravl ind i det lidt åbne vindue på toilettet. Smid Berettaen der og gå udenfor på samme måde. Michael Corleones trick skal være gennemført, før politiet ankommer.
Løb derefter til det punkt, der er angivet på skærmbilledet.
Der er en kloaklem til venstre. Så snart den "Røde Drage" nærmer sig dig, lad ham ikke dreje om hjørnet, kvæl ham og smid ham i kloakken. Allerede nede skal du skifte til hans tøj og tage medaljonen op. Når du gør alt dette, vil kommissæren allerede ankomme til restauranten.
Gå derhen, men nu gennem hovedindgangen. Ved indgangen bliver du visiteret (pistolen er på toilettet, men sikkerheden reagerer ikke på snoren). Gå hen til bordet og tal med kommissæren.
En video starter, hvor karakteren beder om at gå på toilettet. Ingen har noget imod det. Tag nøglen fra bartenderen og gå til "hvile" værelset. Der, smid medaljonen på gulvet. Tag tønden og drej kommissærens hoved til et fuglehus med ét præcist skud på den let åbne dør.
Inden politiet kommer til fornuft, kommer du meget hurtigt ud af restauranten gennem vinduet og løber hen til bilen.
Mission fuldført...
Mission 4. Myrde Li Hong
Mål:
Våbenvalg:
For at fuldføre missionen skal du kun bruge en streng. Du behøver ikke købe andre våben. En skudsikker vest er også ubrugelig. Alle nødvendige våben du kan få det på en restaurant.
I kælderen kan du finde Ak og R93, samt i sikkerhedsrummene Ak, R93 og 2 skudsikre veste.
Lad os starte missionen...
En svær, men samtidig meget interessant opgave. Som du allerede har bemærket, er der ret mange mål, og restauranten er stor. Du kan begynde at lede efter et pengeskab, hvis placering agenten kender til. Det er i kælderen. Eller begynd at lede efter koden. Pigen på anden sal har det. Jeg anbefaler at starte fra anden sal, for hvis en form for "humor" starter i kælderen, bliver du nødt til at handle hurtigt.
Vi går til restauranten. Først og fremmest, lad os få en sikkerhedsvagtuniform. Der står en skaldet fyr foran baren. Bagved ham mørk dør. Vi går ind i det (manden gider ikke). Og vi venter, indtil en kvinde med et maskingevær kommer ud, cirkler rundt på gangen og vender tilbage til baren. Så snart hun forsvandt, kvæler vi vagten og trækker hende ind i skabet. Der er en form.
Nu til baren. Tal med bartenderen. Videoen starter. GG klagede over dårligt liv, hvortil bartenderen foreslog, at du skulle slappe af på anden sal og lægge et pas til dig. Tag passet fra baren og gå til anden sal (indgang til højre for toilettet).
Fortsæt ned ad korridoren og nærmer dig en dør bevogtet af en tyk mand i et lilla jakkesæt. Han vil hilse på dig, og gå så videre. På vejen møder du 2 kvinder. Den ene er gammel (matchmakeren), den anden er ung (hun har en kode). Efter at have talt med matchmakeren, gå efter pigen. Efter en kort samtale vil hun bede dig hjælpe hende med at flygte. Bare følg hende. Du er den første, der går op ad trappen. Foran porten vil pigen give dig koden. Der er tre døre i gården. Alle tre fører til køkkenet.
Køkkenet har indgang til kælderen.
Vi nærmer os det sted, der er angivet på skærmbilledet.
Der er en vagt ved indgangen til lokalet, og en anden patruljerer i korridoren. Kvæl dem begge, start med patruljemanden. Skyd dem begge ind i rummet, hvor agenten sidder. Tal med fangen. Han vil fortælle dig, hvor pengeskabet er. Der er fire pengeskabe i alt. I begyndelsen af missionen vælger spillet tilfældigt den, vi har brug for. Efter at have talt med CIA-agenten vil pengeskabet, som figuren ligger i, blive markeret på kortet med en gul markør.
1 pengeskab er placeret på Madames værelse på anden sal. Der er kun én vagt der. Kvæl ham og slæb ham til hjørnet. Hvis agenten pegede på dette sted, og der er en kode, så kan pengeskabet åbnes...
2 er pengeskabet i depotrummet. Der er også kun én vagt der. Kvæl ham, og du behøver ikke at trække ham væk. Hvis agenten pegede på dette sted, og der er en kode, så kan pengeskabet åbnes...
Pengeskab 3 er placeret i VIP-området. Han bevogtes af to personer. Den første er i nærheden af pengeskabet, den anden patruljerer fra dørene til brystværnet. Ruten er kort, men da han går hen til døren, ser den første ham ikke. Vi kvæler først patruljemanden, så tæt på pengeskabet. Træk patruljemandens lig til pengeskabet. Hvis agenten pegede på dette sted, og der er en kode, så kan pengeskabet åbnes...
4 pengeskab er placeret i sikkerhedsrummet. Det er her, det bliver sværere. To bevogter pengeskabet, og en tredje patruljerer rundt i elevatoren. Kvæl vagten nær elevatoren, tag hans maskingevær, gå så ind i rummet til højre for pengeskabet og dræb fyrene, der vogter pengeskabet, med to præcise skud. Der kommer højst to mere løbende, skyd dem på samme måde og træk alle ligene til rummet til højre for pengeskabet. Hvis du handler hurtigt, bliver alarmen ikke slået. Hvis agenten pegede på dette sted, og der er en kode, så kan pengeskabet åbnes...
Efter at have modtaget figuren, skal den tages til urteforretningen (se skærmbillede).
Der er en affældig gammel mand der - en urtelæge. Til gengæld for figuren vil han give dig en flaske gift. I dette øjeblik vil Li Hong og hans livvagt Cong komme til restauranten for at få et måltid. Gå på toilettet. Tjener kommer der fra tid til anden. Hent uniformen til en af dem (skjul liget i VENSTRE kabine) og følg med til køkkenet.
"Tag denne ret til Mr. Li Hong. Han kommer snart,"- siger kokken.
Der er en tallerken på komfuret. Hæld gift i det og server. Videoen starter. Det viser sig, at Tsun ikke kun er en livvagt, men også en smager. GG beskæftiger sig med den tykke mand ved hjælp af sin egen metode, men i mellemtiden er Li Hong flygtet til sit "tårn", hvor hovedindgangen nu er spærret. Men vi har ikke brug for ham. Herbalisten fortalte os om den hemmelige indgang. Gå tilbage til toilettet og tag din vagtuniform på. Gå derefter ned i kælderen og gå til det punkt, der er angivet på skærmbilledet (hvis du krydser broen over kloakken, så er du i den rigtige retning). Tag elevatoren ned til "kælder 2" og fortsæt indtil du kommer til en anden elevator. Han vil tage dig til Lee Hongs bolig. Gå op på anden sal og gå ind på kontoret med bordet (bonsai på bordet).
Når Lee Hong kommer ind der, kvæl ham (vagterne vil ikke bemærke det). Saml brevet fra liget og gå ned på første sal til gitterdøren. Dette er vejen til molen. Nærmer dig båden, hvorefter en video starter...
Mission fuldført...
Mission 5. Søg efter Yuva-stammen
Velkommen til Colombia...
Opgavens mål:
Våbenvalg:
M16A2 (Ny) - kampriffel. Kaliber 5,56 mm, 30 omgange i magasinet. Sammenlignet med Ak har EMka en lavere nøjagtighed, hvilket gør det mere bekvemt at skyde i udbrud, men Ak er mere kraftfuld.
M60 (Ny) - maskingevær. Magasinet rummer 50 omgange. Kaliber 7,62 mm. Nøjagtigheden er ekstrem høj. Meget tung, hvilket reducerer løbehastigheden. Generelt har du ikke brug for det.
Køb absolut alle patroner, Deagle og dit valg af Kalash eller Emka. Glem ikke at tage en snor, en rustning og et kompas. I de følgende missioner vil du ikke kunne købe våben, men du vil stadig have ammunitionen fra denne mission med dig. Der er markeret punkter på kortet, hvor du kan genopfylde din ammunition og skifte din rustning. Gå rundt om ALT.
Lad os starte missionen...
Løb meget hurtigt til det sted, hvor flyet styrtede ned. Der vil være en statue ved indgangen. Hvis soldaterne ankommer til flyet før dig, vil det være problematisk at hæve statuetten.
Efter at have modtaget figuren, løb til den indiske landsby (du skal løbe mod nordvest langs floden. Landsbyen er markeret på kortet med grønne prikker). Skyd undervejs et par soldater (de står ikke alene) og få deres uniform. Når du ankommer til landsbyen, skal du vise figuren til lederen.
Kortet er blevet opdateret. Broen er nu synlig. På den holder soldater lederens bror. Vi er nødt til at hjælpe.
Der er et vagttårn overfor broen. Gem dig bag et træ og skyd vagtposten (du kan ikke kvæle ham - soldaterne på broen forstår ikke humor). Tag R93 fra tårnet og bevæg dig dybt ind i skoven, så soldaterne ikke ser dig, og skyd alle på posten (undtagen aboriginerne). Indianeren vil selv løbe til landsbyen. Det er tid til at samle ammunition på kortet. Når du har gjort det, skal du gå til landsbyen.
Mission fuldført...
Mission 6. Skovguddommen
Mål:
Find den hemmelige passage til Pablos lejr
Belønning $5000
Våbenvalg:
Som du kan se, kan du ikke købe noget. Men hvis du fulgte rådene i det foregående afsnit, vil du ikke have nogen problemer.
Lad os starte missionen...
Du vil ikke være i stand til bare at gå forbi jaguaren. Sidstnævnte vil straks skynde sig til dig. Du kan heller ikke dræbe, ellers dræber indianerne dig.
Gå til det sted, der er markeret på skærmbilledet.
Her er unge smågrise. Slip af med vagten i nærheden, dræb en orne og tag den til alteret. Kast grisen på den røde cirkel, og når jaguaren begynder at spise, løb meget hurtigt til hulen foran. Husk at en kat kan ændre mening...
Videoen starter...
Mission fuldført...
Mission 7. Sig hej til min lille ven
Mål for træningscentret:
Våbenvalg:
M134 (Ny) - Multi-løbet maskingevær, også kendt som Minigun. Kaliber 7.62, ekstrem høj nøjagtighed, ildhastighed 3000 skud i minuttet, vægt 30 kg, så der er ingen måde at løbe med den. Det vil ikke være nyttigt.
Umiddelbart ved udgangen fra hulen vil der være en ødelagt kasse. Tag den skudsikre vest af den, hvis din er laset. Der er også to mærker på kortet med våben og ammunition. I lejren i teltene er der en Beretta med lyddæmper, en Emki, en Minigun og en Kalash. Ojoas hus har også en Beretta med lyddæmper.
Lad os starte missionen...
Gå til højre langs omkredsen, indtil du kommer til et kontrolpunkt med en blanding. Bemærk - der er vagttårne og patruljer overalt. Det nytter ikke at åbne ild. De vil trampe med tal. I telte med kasser kan du genopfylde din ammunition. Gå rundt om dem. I et af teltene er der en Beretta med lyddæmper. Tag det - det vil komme godt med. Gå til Pablos hus (se skærmbillede).
Håndter vagterne i huset (med snor hvis muligt) og tag imod Pablo. Han er ret ihærdig, så du bliver nødt til at arbejde hårdt.
Mission fuldført...
Mission 8. Handelstraditioner
Velkommen til Budapest
Mål:
Våbenvalg:
FRANCHI SPAS-12 (Ny) - selvlastende jagtgevær med pumpefunktion. Kaliber 12, 8 omgange i magasin. Det larmer for meget og gør ikke meget godt. Det vil ikke være nyttigt.
LUGER P08 (med lyddæmper) (Ny) - 9 mm kaliber pistol, magasinkapacitet 8 patroner, ligger på bordet i Franzs værelse. Med hensyn til skydeparametre i spillet er det ikke meget anderledes end Beretta.
CLASH (køkken) (Ny) - kun egnet til græsplæner og skæring af løg. Det vil ikke være nyttigt i spillet.
Tag kun snoren med. Våbnet vil ikke passere metaldetektoren. Du behøver ikke tage rustningen.
Lad os starte missionen...
Vi går ind i bygningen og går straks til receptionen. Vi taler med administratoren. En video starter, hvorfra GG'en lærer, at vores mål er i værelse 202.
Gå i sauna. Der sidder en tandlæge i en af båsene. Spænd ventilen, hvilket resulterer i, at lægens hjerte ikke kan tåle det. Tag nøglen fra den afdøde, klæd dig i dit tøj og gå op på anden sal og stjæl hovednøglen fra pedellen. Gå ind i rum 201 og hop fra balkon til balkon i rum 202. Kvæl vagten og skyd Fuchs med Luger (tønden på bordet, Franz i bruseren). Tag alt skrammel fra bordet, den sorte kuffert (i hjørnet) og kravl ud ad altanerne tilbage til værelse 201. Gå nu ned på første sal igen. Der er en elevator i nærheden af receptionen. Tag det op til tredje sal. Se efter en dobbeltdør med grønne skilte der. Dette er indgangen til taget. Tjek vinduerne. Et af vinduerne er åbent. Gå ind i den og kvæl vagten. I den anden ende af tandplejen, på et lille kontor, er der en bombe. Læg den i din kuffert og vend tilbage til første sal. Pas på metaldetektorer. De vil reagere på bomben.
Overfor receptionen er der to dobbeltdøre. Dette er en restaurant. Indtast den og gå til køkkenet. For enden af køkkenet er der en dør, der fører til lageret. Der er bagdør til lageret. Indtast den.
Videoen starter...
Mission fuldført...
Mission 9. Smuglerparadis
Mission 10. Plutonium lækage
Mål:
Våbenvalg:
Medbring en snor, undertrykt Beretta, MP5SD og rustning. Du tager alt andet på det sted, der er markeret på kortet.
Lad os starte missionen...
Vær opmærksom på kortet. Tre sovepladser. Nær det andet skib. Det er på den, Boris og atomsprænghovedet er på den.
Der er to vagter i nærheden af den første bygning. Den første står på hjørnet, den anden patruljerer rundt. Kvæl dem begge. Skift til deres tøj. Nu får du lov gennem den første port. Du kan ikke komme igennem de andre porte uden kamp. Så lad os gå op. Der er en anden Jernbane. Følg den. Der er ingen låger, men der er hunde. Skyd dem uden at tiltrække opmærksomhed. Hvis alarmen bliver slået, vil Boris aktivere bomben. Kom til enden af kortet og gå ned til den tredje mole. Der er en vagt, der krydser den sidste bygning. Kvæl ham. Tag bomben og snigskytteriflen fra lastbilen. Brug din snigskytte til at fjerne vagterne nær portene og på tagene. Lad ikke nogen komme igennem, ellers vil flygtningen melde sig til Boris, og han vil løbe væk. Kast en snigskytteriffel nær den anden port. Det vil ikke være nyttigt længere, det vil kun larme. Gå til Boris' bil. Det er placeret mellem to bygninger på den anden mole. En vagt står nær trillebøren og yderligere fire krydser rundt i bygningerne. Kvæl fire, og skyd den femte, som er i nærheden af bilen (han larmer, hvis du prøver at komme tæt på bilen). Placer en bombe i bilen.
Nu kan du storme skibet. Dræb alle. Hvis Boris smutter hen til bilen, vil han eksplodere i den. Gå meget hurtigt ned til tredje dæk i motorrummet. Bag kupéen er sprænghovedet. Uskadeliggør den og gå op til kaptajnens kahyt (helt øverst). Dræb hætten og start motoren. Hvis du ikke har dræbt alle, vil motoren blive stoppet. Vi bliver nødt til at løbe og afslutte. Hvis de dræbte alle, så...
Videoen starter...
Mission fuldført...
Mission 11. Forberedelse
Mål:
Våbenvalg:
Efter anmodning fra kunden skal GG'en fremstå ubevæbnet. Du behøver ikke tage noget med dig.
Der er våben på klinikkens kontor, og vi får dem. Der er også våben på anden sal, men vi får ikke brug for dem.
Lad os starte missionen...
Ved kontrolposten lukker ordensvagten dig efter en kort samtale ind i klinikken. Dørene vil åbne. Gå straks ind gennem dobbeltdørene overfor. Gå op på anden sal. Der vil være et haglgevær (med ammunition) og en UZI. Tag alt og tag haglgeværet til elevatoren på FØRSTE SAL (da det ikke kan skjules). Placeringen af elevatoren er på skærmbilledet.
OPMÆRKSOMHED! Kast pistolen foran elevatoren, ikke indenfor.
Gå nu op ad hovedtrappen til anden sal og gå til det rum, der er angivet på skærmbilledet.
Dette er Dr. Kovaks kontor. Efter en kort samtale, skyd docken. I det øjeblik, hvor GG'en tager et våben frem, starter en video, hvorfra det bliver klart, at klinikken bliver stormet af specialstyrker. Skjul dit våben og skift til lægetøj. Nu vil specialstyrkerne ikke røre dig. Tag nøglen, der hænger på væggen, og gå til første sal til statuen med en gylden sprøjte. Hvis du kom ind fra hovedindgangen, skal du gå gennem den venstre dobbeltdør og gå op til anden sal. Tjek skærmbilledet.
Der sidder CIA-agent Smith på en stol. Han er stærkt bedøvet. Giv ham modgiften, som er i vagtens værelse med sprossede vinduer. Smith lover at vise vejen. Følg ham, åbne barer og døre for ham. Dit mål er i elevatorskakten. Smith går ind i elevatoren og går til anden sal. Saml det haglgevær, der tidligere var efterladt her fra gulvet, og gå ned i minen...
Mission fuldført...
Mission 12. Møde med bror
Vores første mål er at overleve.
Lad os gå videre. Der vil være en sygeplejerske på vej. Dræb ham. Tag pistolen og ammunitionen fra skabet.
OPMÆRKSOMHED! Hvis du tog en pistol med dig fra den forrige mission, så forlad den. Det er otte-skud.
Forlad stængerne og gå til VENSTRE. Næste er en anden rist, efter den til højre. Ordføreren sidder også her. Slip af med ham og tag MP5'eren, rustningen og ammunitionen fra skabet. Gå tilbage til barerne, men gå ikke ud over dem. 48'erne vil angribe dig. De er sejere end dig, så skyd fra rundt om hjørnet. Der er ti af dem i alt.
Når du har dræbt den sidste, skal du tage ethvert lig og trække det til et rum med et bakteriologisk våbenskilt på døren. Træk liget til pladsen med spor ( OPMÆRKSOMHED! Hvis du, når du nærmer dig pladsen, ikke har et lig i hænderne, frigives nervegas, og missionen går tabt).
Døren åbnes. Kom videre. Professor Ortmeyer selv vil dukke op foran dig i den runde sal.
1 mulighed- Du skyder ham med det samme, hvorefter GG på baggrund af kreditterne brækker Ortmeyers nakke.
Mulighed 2- professoren løber hen til dig med en strømpistol. GG vågner op på sit værelse, overbevist om, at alt, hvad der skete, var en drøm...
Spillet er slut...
Mange kan sige, at Hitman ikke er stealth, men vildskab. Men faktisk er dette spil standarden for de fleste af nutidens actionspil.
Hitman: Kodenavn 47 viser alsidigheden af hovedpersonens færdigheder. Uanset om det er hemmeligt at udføre missioner i Kina eller en hård shootout i Colombia, kan Hitman det hele.
Selvom plottet i spillet er lineært, får spilleren flere muligheder for at fuldføre denne eller hin opgave. Det være sig et skud fra en snigskytteriffel eller madforgiftning, en bileksplosion eller kvælning med en snor.
Måske bedste afsnit stealth actionspil, og missionen "Assassination of Lee Hong" er måske en af de bedste i alle spil omkring syvogfyrre.
Vær opmærksom på kunstnernes arbejde. Ønsket om at bringe spillet til perfektion er umiddelbart indlysende.
Nå, denne guide er slut, og nu er det tid til at starte Hitman 2: Silent Assassin-guiden...