Du skal bruge koden til kunsthandlerens pengeskab. Guide til sikker cracking i Dishonored

Udstyr

Der er ti kombinationslåse i Dishonored - på ni pengeskabe og en dør. Nedenfor finder du koder til hver, samt tips til, hvor du kan finde dem.

MISSION #1. Uskyldig dømt
Antal pengeskabe - 1.

Pengeskab nr. 01.
Beliggenhed: Dunwall-katakomberne

Kombination: 451

Sådan får du det: Dette pengeskab er måske det eneste af interesse, du kan finde under den første mission. Der finder du ingen runer, ingen amuletter, ingen malerier af Sokolov. Kun rotter, tomme flasker og udløbne dåsevarer. Når du har fundet det udstyr, loyalisterne har efterladt til Corvo, skal du se dig omkring. Bag tremmerne umiddelbart efter lagringspunktet er et pengeskab. Tja... snarere, den ligger på gulvet. Bag pengeskabet er der hylder med flasker, og fjerner man dem, kan man se kombinationen tegnet med kridt. I pengeskabet er der dog ikke noget særligt interessant, men det er stadig dejligt.

MISSION #2. SUPREME WATCHER
Antal pengeskabe - 3.

Pengeskab nr. 02.
Sted: Dr. Galvanis kontor

Kombination: 287

Sådan får du det: Vi går til Clevering Boulevard og efter den første lysvæg finder vi det gode lægehus. Pengeskabet er placeret på anden sal, i værelset med døre glasdøre, men kombinationen fra den kan findes på Dr. Galvanis kontor på tredje sal. Koden er skrevet med kridt på en af ​​tavlerne med tegninger og andre displays. Der ligger guld og venter på os i pengeskabet.

Pengeskab nr. 03.
Sted: High Overseer's Kennels

Kombination: 217

Sådan kommer du: Kan du huske, hvordan vi stormede Campbells gemmested? Vi tager samme vej igen: vi passerer hovedsalen på første sal og drejer ind ad døren til venstre for skillevæggen, den fører til kennelerne. I kennelerne foran den første døråbning er der en seddel, hvor der står en kode, nemlig: "løgnagtig tunge", "vandrende øje" og "fraværende sind". Hver af disse synder har sit eget nummer, og de er alle opført i bogen ved indgangen til hovedsalen. Vi korrelerer synderne med tal og får en kode. Gå derefter gennem åbningen, drej til venstre og gå hele vejen, indtil du rammer krematoriets dør. Buret med de døde ulvehunde indeholder dine forsyninger.

Pengeskab nr. 04.
Beliggenhed: Højtilsynsværnskaserne

Kombination: 203

Sådan får du: Det sidste pengeskab i denne mission er i sikkerhedskasernen. Venner med masker og venlige ulvehunde i snor går stadig i nærheden. Til reference: indgangen til kasernen er placeret lige over for døren til værkstedet (vi ledte også efter runen der, husker du?). Det er ret interessant at få kodekombinationen. For at gøre dette skal du gå fra Holger Plads til baghaven og i nærheden af ​​gyden redde viceværtens søster, anklaget for hekseri, fra repressalier fra vagterne. For at fejre det, vil broderen og søsteren fortælle dig koden til pengeskabet med ønsker om vellykket plyndring af territorier. I pengeskabet finder du ammunition, inklusive dart og en eliksir. En anden mulighed for at få fat i en kode er at gå i kantinen. Brevet om at ændre koden vil ligge på bordet, knust, ser det ud til, af en pære. Lad os ikke blive fyret, mine herrer vagter, ja, vi bliver ikke fyret en eneste gang!

MISSION #3. FORNØJELSENS HUS
Antal pengeskabe - 1.

Pengeskab nr. 05.
Beliggenhed: hus for en kunsthandler i vinkvarteret

Kombination: 879, 138, 656, 679 eller 696

Sådan får du det: i den tredje mission er der kun én pengeskab, men hvilken en! For at få koden fra ham skal du først gå til "Golden Cat" og der, i et rum med en slags elektrisk stol, tage en god snak med kunsthandleren. Efter at kontakten slår den ønskede kombination ud fra denne masochist, skal du gå til købmandens hus og gå op til tredje sal. Dealeren er en god fyr, han har et pengeskab - det er et helt rum! Der venter dig en masse velsmagende ting, for eksempel en rune, et maleri af Sokolov og en masse andre småting. Forresten, Slackjov vil virkelig gerne kende kombinationen til dette pengeskab (og vil i øvrigt love Pendleton-brødrenes forsvinden sporløst). De mest udspekulerede renser dog pengeskabet og går derefter for at fodre den stakkels bandit med de skattede tal. Komikere..

MISSION #4. KONGELIG LÆGE
Antal pengeskabe - 2.

Pengeskab nr. 06.
Sted: Pratchetts hus

Kombination: 473

Sådan får du det: når du først kommer til Pratchetts hus (hvordan du gør dette er op til dig: du kan dræbe vagterne, flytte ind i dem eller, som en rigtig helt, helt omgå dem), finde malerier på den første, anden og tredje sal. Hver af dem vil have et nummer på den. I et maleri med bygader vil der være 4, i et maleri med en hvalfangst - 3 og 7 - i et maleri med et hvalfangerskib. Pengeskabet er placeret på tredje sal, og den sekvens, du skal bruge, er krypteret i brevet ved siden af: gader, skib, hvalfangst. Lægger vi to og to sammen, tager vi pengeskabet. Guldbarrer og en rune venter os der.

Pengeskab nr. 07.
Beliggenhed: faldefærdigt hus

Kombination: 294

Sådan kommer du: På nordsiden, på vej til Sokolovs hus, finder du et ruinhus og flere fanger, der er spærret inde bag en lysmur. Hvis du lytter til deres anmodninger og befri dem, vil de fortælle dig kombinationen til pengeskabet. Pengeskabet er placeret her, bag maleriet på tredje sal. Brug Transfer, kom til det og modtag dine guldbarrer som en præmie. Der er ikke noget kompliceret her, du vil bestemt ikke gå glip af det.

MISSION #6. TILBAGE TIL TÅRNET
Antal pengeskabe - 1.

Pengeskab nr. 08.
Sted: Lord Regents kamre i Tower

Kombination: 935

Sådan får du det: Hvis du planlægger at gennemføre spillet uden et eneste lig, har du blot brug for dette pengeskab. Den kombination, du leder efter, får du dog ikke af Herren selv (ak!), men af ​​en propagandaofficer, der sender til hele Dunwall fra sit radiorum helt oppe i tårnet. Det er der, jeg anbefaler at starte. Fra hovedtrappen drejer du til højre to gange og går op til sendestationen. Hvis du skåner kontakten, deler han ikke kun adgangskoden til pengeskabet med dig, men også brugbar information om dens fyldning. I pengeskabet gemmer Lord Regent en lydoptagelse, der afslører hans modbydelige essens. Og hvis du tænder for hele byen, vil der ikke være noget godt tilbage fra bastarden. Jeg håber, du husker, hvor Lord Regents værelse er: på tredje sal, efter hovedtrappen og så den anden, mindre formelle trappe. Efter at have fået den nødvendige optegnelse fra Lord Regents pengeskab, vil du modtage præstationen "Politisk selvmord", og kammerat Hiram vil blive ført direkte til kabysserne. Og lykke til alle. Bortset fra Lord Regent, selvfølgelig!

MISSION #7. OVERSVÆMMET KVARTAL
Antal pengeskabe - 2.

Pengeskab nr. 09.
Beliggenhed: Oversvømmet lejlighed i det centrale Rudshore

Kombination: 428

Sådan får du: Dette er efter min mening den sværeste pengeskab i spillet. Først skal du finde koden til det. Det er angivet i et brev, der kan findes på tredje sal i et faldefærdigt hus på Rudshora-markedet (din guide vil være søde spytteplanter samt balkonen, hvor du stadig ledte efter Sokolovs maleri). Tag brevet og tramp ind i mordernes hule. Herefter skal du håndtere Dauds første snigmordere ikke langt fra hans hul og teleportere til hjørnet af husets tag. Hvis du ser ned fra taget, har du brug for den nederste venstre sektor. Vi hopper som en svale, åbner bagdøren og svømmer ned og til venstre for indgangen. Heldigvis for os vil der stadig være et sted at trække vejret. Og så åbner vi det skattede pengeskab, som indeholder en figur af en hval. Hurra!
Historier

Pengeskab nr. 10.
Beliggenhed: katakomberne i den gamle havn

Kombination: 528

Sådan får du det: Følg din hovedvej for at komme til dette pengeskab. Undervejs møder du to grupper af spytteplanter. Vi går rundt om de første nedefra, og skyder de andre (der vil være et badekar og flere lig i nærheden), for eksempel fra en armbrøst. Derefter går vi op ad stentrappen til venstre og der finder vi et hint om vindens måned, frømåneden og ismåneden. I nærheden, hvilket er praktisk, er der en dekoderbog. Vi bryder det sikre og nyder livet. Forresten er der ikke bare noget, der venter på os der, men en knogleamulet!

DLC: "The Knife of Dunwall"

Kombination: 943, 775, 763, 187, 876, 937, 588

Det første pengeskab i denne DLC kan findes i hvalfangstgården. For at komme til det skal du finde en balkon, der vender ud mod havet, under den er der en mand i en båd. Der finder du det skattede pengeskab.

Sted: Rothwild Whaler.

Kombination: 876, 512.

Det andet pengeskab er placeret på samme sted. Du bliver nødt til at lægge vejen forbi 2-3 vagter til Rothwilds kontor. Der skulle enten være en knogleamulet eller en rune, der venter på dig (det kan jeg ikke huske).


10. oktober 2017 17:53

Som Billie Lurk i Dishonored: Death of the Outsider vil du af og til støde på andre karakterers pengeskabe, som kan indeholde værdigenstande såsom amuletter eller mønter. I denne artikel fortæller vi dig, hvor pengeskabene er placeret, hvor du skal lede efter koden til pengeskabene, og hvad du kan finde i dem.

Mission 1 "The Last Stand"

Pengeskab i Bookmakers lejlighed

Under den første mission" Sidste Stand"Du vil kun støde på et pengeskab. Han er i bookmakerens lejlighed. Du kan komme ind i det på flere måder. Den første er at klatre gennem vinduerne. Når du ankommer til North Campo Seta-området ved vognstationen og når trappen, der fører ned, vil kontorvinduerne være i øjenhøjde. Klatre op i rørene til venstre ud på balkonen og derefter ind åbent vindue og pengeskabet vil være foran dig.

Den anden måde er at komme ind i bookmakerens lejlighed fra hoveddøren. Det er placeret i huset overfor badehuset Albarka, og nøglen til det ligger i en spand, der står på den nederste hylde af stativet nær indgangen til lejligheden. Dette er skrevet i en seddel, der hænger på bæltet til bookmakeren, som du finder i badehuset Albarka. Den samme note angiver, hvor man skal lede efter koden til pengeskabet. For at åbne pengeskabet skal du se på bogreolen over bookmakerens bord og tælle bøgerne. Dette er kombinationen for det sikre. Indeni finder du en anstændig mængde mønter og Sokolovs eliksir, som genopretter sundheden.

Mission 2 "Following the Ink Trail"

Shan Yun er pengeskab

Shan Yuns hus, hvor du skal på opgave, ligger ved siden af ​​Spector-klubben. Der er flere måder at komme indenfor. Den første er at finde ud af det hemmelige slag af Shan Yuns elskede, fru Eolina Rey. For at gøre dette skal du besøge hendes lejlighed ovenfor blomsterbutik, som ligger overfor Red Camellia skønhedssalon, og læs brevet, der ligger på Eolinas skrivebord. Den anden måde er at gå gennem passagen, der fører fra Spectors klub direkte til Shan Yuns hus. Passagen er placeret på øverste etage i klubben.

Shan Yuns pengeskab er placeret på tredje sal i huset i kontorbiblioteket. Pengeskabet åbner med et musikalsk audiogram med ejerens sang. Du finder den i en af ​​montrene i hallen med Shan Yuns private samling, som ligger på anden sal. Døren der er ikke låst, men der er et sikkerhedssystem på gulvet.

Beskyttelsessystemet kan deaktiveres ved at fjerne spæktanken i stumtjenerrummet ved siden af. Men også her skal du bruge en nøgle til værelset. Den kan tages kl skrivebord Shan Yun, som står i sit soveværelse på tredje sal. Eller du kan komme ind i lokalet ved at tage stumtjeneren fra første sal eller gå ned fra tredje.

Når du har gennemført alle disse trin, er du velkommen til at tage audiogrammet "Fortryd dine fletninger, Gloriana" fra montren og løbe hen til audiografen, som er placeret ikke langt fra pengeskabet. Spil denne sang på den, og du kan tage alt indholdet af pengeskabet. Indeni finder du: Shan Yuns nøgle, som er nødvendig til opgaven, en knogleamulet (læs om, hvor du skal lede efter resten), samt ladninger og mønter.

Sikker på et journalistkontor

Hvis du nøje undersøgte Ivan Jacobis kontor, skulle du have fundet et brev på bordet om journalisten Christopher George. Efter at have læst det, din ekstra opgave, relateret til beviserne mod Jacobi, som du finder bag maleriet på Jacobis kontor. Tag det, du fandt, til journalisten, og til gengæld vil han fortælle dig koden til hans pengeskab, der er installeret på hans kontor. Du finder mønter i den.

Mission 3 "Bankrøveri"

Pengeskabe i bankens arkiver

På -1. sal i gården til Michaels Låne- og Indlånsbank findes et arkiv og flere pengeskabe for bankens kunder. Du kan åbne tre af dem, der tilhører Christopher George, Dr. Galvani og Morgan Yu (et sejt påskeæg til spillet Prey). På vej til pengeskabene skal du passe på vagtsoldaten og den elektriske beskyttelse på gulvet. Både soldaten og forsvaret kan omgås i toppen.

Christopher George sikker kode

Koden til Christopher Georges pengeskab kan findes i noten "I tilfælde af min død." Du finder den på den bankmedarbejders kontor, der ligger på øverste etage nær konferencelokalet. Hvis du kom ind i banken fra taget, skal du blot gå ned til øverste etage og gå til enden. Sedlen ligger sammenkrøllet på gulvet i nærheden af ​​skraldespanden. Min note sagde kombination 379, men det er sandsynligt, at din kan være anderledes. Desværre finder du ikke noget værdifuldt inde i pengeskabet.

Morgan Yu sikker kode

Det er nødvendigt at åbne dette pengeskab for at fuldføre Rags to Riches and Rags Again-kontrakten, da du bliver nødt til at stjæle fra den perle. Koden til pengeskabet er krypteret i opgaven til selve kontrakten. Kombinationen af ​​tal svarer til antallet af mønter, ejeren havde, da han ankom til Karnaca. Mit nummer er 315, men måske ændres det for hver spiller. Hvis du har det samme, så skriv om det i kommentarerne til denne artikel. Du modtager 500 mønter for indholdet af pengeskabet, efterhånden som du fuldfører kontrakten.

Kode til Dr. Galvanis pengeskab

I stueetagen i bankens gårdhave, hvor vagtposten går og lysmuren er placeret, er der arbejdszone bankmedarbejdere med talrige skriveborde. I dette område er der et separat kontor placeret direkte bag lagerskakten, hvor du på bordet finder en note "Meddelelse til ansatte om Dr. Galvani." Denne note vil indeholde et nøglespor til den digitale kombination fra Galvani pengeskabet - dette er det mest vigtig dato i hans liv. Du kan finde ud af, hvad denne dato er, fra bogen "Memoirs of Doctor Galvani", som ret ofte støder på i Upper Kyria. Det angiver datoen - den 28. i den kolde måned. I betragtning af at den kolde måned er den 7., er koden til pengeskabet 287. I Dr. Galvanis pengeskab finder du 3 guldbarrer, hvilket svarer til 450 mønter.

Pengeskabe i en bankboks

På opgaven "Bankrøveri" skal du røve en bankboks, som du kun behøver at få adgang til, og du har allerede nøglerne til det påkrævede pengeskab, fundet i den forrige mission. Men der er stadig pengeskabe i hvælvingen, som kan åbnes. Til at begynde med kræver din opgave, at du infiltrerer lagerets kontrolcenter og flytter lagerelevatoren til direktørens kontor på tredje sal eller til arkivet på minus første sal. Dernæst skal du bruge en vault-nøgle. Du finder den i Dolores Michaels' gemmested på hendes kontor. Det er gemt bag et kæmpe maleri og åbnes af en knap placeret på skrivebordet. Den ligger ved siden af ​​amuletten.

For at åbne alle pengeskabe skal du indstille en 15-cifret kode, og alle pengeskabe åbner på samme tid. Du kan finde den første del af talrækken i baglokalet på tredje sal i hoveddelen af ​​banken, det vil sige den, du kom til i første omgang, ikke gården. Ledetråden er skrevet på tavlen. Det følger af det, at hvert efterfølgende tal er summen af ​​de to foregående, men glem ikke, at der er 6 pengeskabe, hvilket betyder, at rækkefølgen skal være på 18 cifre, hvoraf tre skal springes over, da det 4. pengeskab åbnes med nøgler . Vi har 9 cifre til tre første pengeskabe: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, og fortsæt dem for resten: 21, 34, 55, 89, 1(44) - vi behøver ikke de sidste to cifre. Som et resultat får vi følgende koder til bankbokse:

  • 1 pengeskab: 011
  • 2 sikre: 235
  • 3 sikker: 813
  • 4 sikker:åbnes med taster (spring 3 cifre over)
  • 5 sikker: 455
  • 6 sikker: 891

Nu er pengeskabene åbne, og alt deres indhold er dit. Hvad finder du i dem:

  • 1 pengeskab tilhører Jindosh, som skabte vagtsoldaterne, indeni finder du en seddel med en stemmekode, der giver dig mulighed for at underkue vagtsoldaterne.
  • 2 pengeskabe: 30 mønter og en sort amulet. Hvor du finder resten af ​​amuletterne, læs her.
  • 3 pengeskabe: 150 mønter
  • 5 pengeskabe: 90 mønter
  • 6 pengeskabe: 60 mønter.

Mission 5 "Der er et hul i verden"

Sikker Malchiodi

Malchiodis værelse ligger i Northern Shindeeyri-minen i boligafdelingen, som ligger lige før du går ind i biblioteket. Rummet er låst, så du kan først komme dertil, når du trænger ind i afgrunden gennem den døde guds øje. Det første, du vil se i afgrunden, vil være liget af Malchiodi, fra hvem du skal tage nøglen til hans værelse.

jeg kan lide 14

Vi fortsætter vores "Workshop"-sektion, og i dag vil jeg fortælle dig, hvordan du åbner et pengeskab, hvis du har glemt din adgangskode. Dette er en ret almindelig og irriterende situation - brugeren lukker pengeskabet og glemmer kodekombinationen. Dette kan ske på kontoret på arbejdet, hotelværelse eller derhjemme. Ingen er immune over for dette.

Det første skridt er at bestemme modellen af ​​pengeskabet. Et garantikort, instruktioner til låsen og et sikkert pas kan hjælpe med dette. Selvom du i sidste ende undlader at åbne låsen selv, vil disse oplysninger være nyttige for en nødåbningsspecialist.

Hvis pengeskabet er købt for længe siden, og garantiperiode kom ud og dit pas blev smidt væk - prøv at finde købsdokumenter, ordrenummer, butiksadresse. Måske vil sælgeren hjælpe dig med at identificere dit pengeskab, sende dig instruktioner til låsen eller fortælle dig det aktuelle kundeservicenummer.

Så lad os begynde at åbne pengeskabet - vores handlinger vil primært blive bestemt af typen af ​​lås og for det andet af dens design.

Sådan åbner du en mekanisk kombinationslås.

Denne lås har et karakteristisk drejehåndtag med en skive (en metalring med markerede mærker), hvormed kodekombinationen ringes op. Sådan ser han ud.

Sådanne låse giver enten mulighed for at ændre koden eller ej. I det andet tilfælde er kodekombinationen indstillet fra fabrikken og ændres aldrig igen. Du kan finde ud af fabrikskoden for en sådan lås ved hjælp af serienummeret ved at kontakte serviceafdelingen eller direkte til fabrikken. Serienummer og kodekombination er angivet i passet eller betjeningsvejledningen til pengeskabet. Her er et eksempel.

Hvis du har kombinationslås med en udskiftelig kode, så er problemet mere alvorligt. Prøv at se på instruktionerne, måske gad du ikke ændre den forudindstillede kombination. Så kan du bruge det. Hvis ikke, skal du ringe til en nødåbningstjeneste.

Sådan åbner du en elektronisk kombinationslås.

Et karakteristisk træk ved disse låse er et trykknap-tastatur til indtastning af en kodekombination. Lys- og lydalarmer forenkler programmering og betjening af låsen. Der bruges almindelige batterier til strømforsyning. Sådan ser disse slotte ud.

Nogle modeller er udstyret med en nødåbningsfunktion, som giver dig mulighed for at åbne pengeskabet uden en kode ved hjælp af en speciel "hovednøgle". Desuden på inde Døren kan have en knap til at nulstille den aktuelle kode.

Måske understøtter din lås denne funktion, men du vidste det ikke. Tjek instruktionerne for at se, om dette er sandt. Hvis ja, så kig efter hovednøglen.

Hvis låsen ikke understøtter nødåbningsfunktionen, eller hovednøglen er tabt (den var med forsigtighed låst i pengeskabet), så prøv at taste fabriksmasterkoden angivet i instruktionerne - det er muligt, at du har glemt at ændre den efter køb af pengeskabet . Normalt er dette en primitiv kode, som 1-2-3-4-5-6. Hvis masterkoden alligevel blev ændret og efterfølgende tabt, skal du ringe til tjenesten - uden hjælp fra en specialist vil det ikke være muligt at åbne pengeskabet forsigtigt.

Hvis du har et billigt kinesisk pengeskab, så er det ikke stearinlyset værd. Du kan prøve at finde ud af det selv, der er meget stor sandsynlighed for at du vil lykkes:

Professionelle nødåbningstjenester.

Hvis intet af ovenstående hjælper, bliver du nødt til at henvende dig til fagfolk for at få hjælp. Det er bedre at overlade nødåbning af dit pengeskab til en specialiseret organisation med et godt omdømme. Her kan de yde ikke kun professionel service, men også fortrolighed. Hvis du ikke kender disse, skal du kontakte butikken, hvor du købte pengeskabet.

Når du taler med en specialist, skal du være forberedt på at fortælle ham mærket og modelnavnet på dit pengeskab og typen af ​​lås. Jo mere fuldstændig informationen er, jo hurtigere og mere præcist vil han være i stand til at bestemme obduktionsteknikken, nødvendige værktøjer, udgifter til arbejde.

Det er meget godt, hvis mesteren allerede har åbnet pengeskabe, der ligner dine før. Ideelt set åbnes pengeskabet uden skader, funktionaliteten af ​​den gamle lås genoprettes eller erstattes med en nøjagtig den samme nye.

- opbevar ikke betjeningsvejledningen og det sikre pas i pengeskabet - du vil virkelig savne dem, når du glemmer kodekombinationen. Hovednøglen skal heller ikke opbevares i et pengeskab.
- smid ikke dokumenterne ved køb af pengeskabet ud, de vil være en bekræftelse for serviceafdelingen på, at du er den juridiske ejer af pengeskabet. De kan hjælpe med at identificere pengeskabet.
— hvis du er en "avanceret" pc-bruger, kan du bruge adgangskodeadministratorer. For eksempel KeePass.
- find en anstændig organisation til nødåbning, skriv kontakter ned i telefonbogen. Dette vil med garanti hjælpe med at åbne alle låste døre - pengeskab, lejlighed, bil.

Pengeskabe i Dishonored tjene som en ekstra kilde til penge og dyre ting. Mønter i spillet bruges til at købe ammunition, eliksirer, potions, opgraderinger til våben og udstyr, som Pierrot laver i sit værksted ved siden af ​​Dog Pit pub. Jo mere værdifuldt indholdet i pengeskabet er, jo sværere er det at komme til det. Pengeskabe er pålideligt beskyttet mod indbrud kombinationslåse. Den eneste måde at åbne låsen hurtigt på er at finde ud af den hemmelige trecifrede kode, ellers bliver du nødt til selv at gå igennem kombinationerne, regne med tilfældigheder eller held. Næsten alle pengeskabe i Dishonored har en anelse, der er omhyggeligt skjult på stedet. Oftest findes spor i noter, bøger, karakterer, men kan også findes fx på vægge. Hvis der ikke er noget stort ønske om at granske spilverdenen, crack pengeskabe i Dishonored Du kan gøre det uden prompter, ved straks at indtaste de nøjagtige låsekoder. Resultatet vil ikke ændre sig, men det vil spare tid. Den eneste undtagelse fra reglen er kunsthandlerens pengeskab i Dunwalls vindistrikt, hvor den korrekte kombination konstant ændrer sig. Dette blev gjort, tilsyneladende, på grund af det faktum, at han er forbundet med en sekundær opgave fra Slackjov. Hvis ingen af ​​koderne matcher, bør du vente, indtil du møder købmanden i sølvrummet på anden sal i Den Gyldne Kat, når Corvo går for at redde Emily. Et par elektriske stød vil gøre den stædige person mere imødekommende, og hemmeligheden går i opfyldelse.

Der er ingen hovednøgler eller enheder til at bryde ind i pengeskabe eller døre i Dishonored. Alle handlinger sker i manuel tilstand: indtastning af tal fra en kombination - [F]-tasten, flyt rundt på låsen - flytning af musen. Der er ingen grund til at lede efter udvundne smykker i dit lager, de konverteres straks til mønter. Du kan vende tilbage til pengeskabe, der er sprunget over på samme niveau, men ikke mellem kapitler, da spillets plot afhænger direkte af de handlinger, der udføres og trufne beslutninger, så det er bedre at knække pengeskabe med det samme.

Tips og koder til pengeskabe i Dishonored:

  1. Katakomberne(Uskyldig dømt):
    • Sikker placering: i næste rum efter at have modtaget armbrøsten og læst sedlen til "Lord Protector" på vej til Samuel.
    • Tip placering: "Jelly's Share"-seddel - liggende på stolen ved siden af ​​pengeskabet. Den korrekte kombination er skrevet på væggen bag pengeskabet bag de tomme whiskyflasker.
    • Indhold i pengeskabet: Sokolovs helbredende eliksir, et etui til smykker fra Moray-familien.
    • Sikker kode: 451 .
  2. Vinkvarteret(Høj tilsynsmand):
    • Sikker placering: på anden sal i Dr. Galvanis kontor, hvor Old Rags sender efter rotteindvolde.
    • Tip placering: på tavlen med skitser af en hval på tredje sal i huset. Nøglen til laboratoriet kan fås hos byvagtsergenten.
    • Sikker kode: 287 .
  3. Vinkvarteret(Høj tilsynsmand):
    • Dørplacering: i kennelen under Overopsynsmandens kontor.
    • Tip placering: i sedlen på sengen bag ulvehundeburene.
    • Sikkert indhold: pung med 50 mønter, monteringsværktøj, Sokolovs helbredende eliksir, Pjerrots spirituelle balsam, dartpile.
    • Sikker kode: 217 .
  4. Vinkvarteret(Høj tilsynsmand):
    • Sikker beliggenhed: I kasernen i baggården til Højtilsynskontoret.
    • Tip placering: vagten Berthold vil fortælle dig, om du redder ham og hans søster Elsa fra viceværterne i baghaven, eller du kan finde ud af sedlen, der ligger i køkkenet bag kasernen.
    • Sikkert indhold: pung med 50 mønter, Sokolovs helbredende eliksir, sovepile.
    • Sikker kode: 203 .
  5. Vinkvarteret(House of Delights):
    • Sikker beliggenhed: på tredje sal i kunsthandlerens hus.
    • Tip Sted: Kunsthandler i sølvrummet på anden sal i Golden Cat. Et par elektriske stød vil tvinge dig til at dele koden.
    • Pengeskabets indhold: et maleri af Sokolov, en invitation til en reception med familien Boyle, helbredende urter, Pjerrots spirituelle balsam, familien Carmine-urne.
    • Sikker kode: 879 , 696 , 679 , 656 , 606 , 138 (koden ændrer sig konstant).
  6. Kaldwinbroen(kongelig læge):
    • Sikker beliggenhed: På tredje sal i Pratchetts hus på Broadbridge.
    • Tip placering: i Pratchetts seddel på bordet, til venstre for pengeskabet. Tallene er anvendt på malerierne fra første til tredje sal.
    • Pengeskab: to guldbarrer til en værdi af 100 mønter hver.
    • Sikker kode: 473 .
  7. Kaldwinbroen(kongelig læge):
    • Sikker placering: bag et maleri på tredje sal i et faldefærdigt hus i den nordlige del af broen, hvor fanger holdes bag en let mur, på vej til hovedindgangen til Sokolovs hus.
    • Tip placering: kvinden vil give koden efter at have neutraliseret vagterne og befriet hende fra fangenskab nær den kollapsede mur af huset, over hvilken pengeskabet er placeret.
    • Pengeskab: to guldbarrer til en værdi af 100 mønter hver.
    • Sikker kode: 294 .
  8. Dunwall Tower(Vend tilbage til tårnet):
    • Sikker placering: I en kiste i Lord Regents kamre.
    • Tip placering: Propagandaofficeren fra sendestationen vil fortælle dig.
    • Pengeskabets indhold: et belastende audiogram med Lord Regents tilståelse, en seddel fra Daoud, en sag for kejsernes juveler.
    • Sikker kode: 935 .
  9. Oversvømmet kvarter(Oversvømmet kvarter):
    • Sikker beliggenhed: i kælderen i et oversvømmet hus i gårdhave på vej til Dauds hule i Central Rudshore, nær det sted, hvor en skare lejemordere er på vagt. Der er en udluftning i rummet over pengeskabet.
    • Tip placering:-
    • Pengeskabets indhold: figur af kejsernes hval.
    • Sikker kode: 428 .
  10. Oversvømmet kvarter(Oversvømmet kvarter):
    • Sikker beliggenhed: i rummet ved siden af ​​den første gruppe af flodknaser i de gamle katakomber i Dunwall på vej til Staraya Vetosha.
    • Tip placering: i sedlen "Jellys nye opgave" og bogen "Tretten måneder" ved siden af ​​pengeskabet.
    • Pengeskabe: benamulet, guldbarre til en værdi af 100 mønter.
    • Sikker kode: 528 .

En ekstra kilde til penge og nødvendige ting i Dishonored-spillet er pengeskabe, der skal åbnes ved at indtaste særlige trecifrede koder. Næsten alle har et specifikt tip, der hjælper dig med at finde ud af den givne kombination og åbne den metalkasse, du har brug for. I alt er der ti pengeskabe i spillet spredt over forskellige steder, de åbnes ved at bruge en kombination af (F)-tasten og flytte markøren over låsen med musen.

Dishonored koder for pengeskabe efter placering.

  1. Katakomberne. Uskyldig dømt. Efter at have modtaget armbrøsten og sedlen til Lord Protector, er ledetråden på stolen ved siden af ​​pengeskabet i sedlen, og kombinationen er skrevet på væggen bag rækken af ​​flasker. kode: 451
  2. Vinkvarteret. Øverste Tilsynsmand. På anden sal af Dr. Galyani, efter Staraya Vetosha, går vi til toppen. Ledetråden er på tredje sal på tavlen med et billede af en fisk. Vi tager nøglen til laboratoriet fra vagtsergenten. kode: 287

3. Vindistrikt. Supreme Overseer I kennelen over kontoret for Supreme Overseer. Ledetråden står i sedlen på sengen bag burene. kode: 217

4. Vindistrikt. Højvagt . I kasernen i baghaven til kontoret. Ledetråden står i sedlen i køkkenet bag kasernen. kode: 203

5. Vinkvarteret. Fornøjelsernes hus. På tredje sal i en kunsthandlers hus. Forretningen vil fortælle dig koden efter flere elektriske stød. kode: Åbningsmuligheder ændrer sig konstant 879 , 696 , 679 , 656 , 606 , 138.

6. Kaldwinbroen. Kongelig læge. På tredje sal i Pratchetts hus i Broadbridge. Ledetråden er i sedlen på bordet til venstre for pengeskabet. kode: 473

7. Kaldwinbroen. Kongelig læge. På tredje sal i huset, hvor fangerne holdes. Koden vil blive givet af en af ​​de frigivne kvinder. kode: 294

8. Dunwall Tower. Vend tilbage til tårnet. Sikker i en kiste i Lord Regents kamre. Tippet vil blive givet af en officer fra sendestationen. kode: 935

9. Oversvømmet kvarter. I kælderen i et oversvømmet hus ved siden af ​​broen, hvor helten venter på et bagholdsangreb fra lejemordere. Rummet har en mærkbar udluftning direkte over pengeskabet. kode: 428

10. Oversvømmet område. Allerede i begyndelsen af ​​fremrykningen er den første gruppe af flodknaser i rummet. Ledetråden er i sedlen ved siden af ​​pengeskabet. kode: 528

Disse er alle kendte koder fra Skabte pengeskabe i spillet, bemærk venligst, at en af ​​dem åbnes ved hjælp af den tilfældige kode, der er skrevet ovenfor.