Gennemgang af Lucius. Fuld tekst gennemgang af Lucius II: Profetien

Indre

Det er koldt som pokker

Spillet begynder med fødselsdagen for hovedpersonen i spillet. Vi blev 6 år. Spillets plot og de begivenheder, der finder sted, vil sandsynligvis på mange måder ligne plottet i filmen Omen 666. Så spillet begynder i køkkenet.

Grusom lille dreng. Det er et svært barn. Lad os gå i seng. Så fulgte en række mærkelige begivenheder, og i mellemtiden døde tjenestepigen. Vi vågner efter søvn, og hele lejligheden brænder. Tilsyneladende sidder djævelen ved siden af ​​os. Tag en notesbog op fra bordet, som giver dig mulighed for at lære mere om spilverdenen og opgaver. Så tag en lommelygte, vi skal bruge den og batterier. I inventar skal du sætte batterierne i lommelygten. Tag lommelygten i dine hænder. Lad os lytte til Lucifer.


#2

Åbn derefter døren til rummet og langs korridoren til venstre, derefter til højre og venstre igen. I stuen åbner vi døren og går nedenunder og løber så ud i køkkenet. Installer en lås på køleskabsdøren. Her vil vi blive undervist i telekinesis. Næste er videoen.

Rygning dræber


#3

Gå bag stolen med manden og tag de nødvendige ting fra bordet i nærheden. Dernæst følger vi manden. Han vil gå ind i køkkenet og tænde en cigaret. Følg ham. Når han går, tag en skruetrækker frem og lav nogle kemikalier i komfuret, luk også døren til køkkenet og sluk lyset der.


#4

Når han har sat sig ned og drukket, går han tilbage til køkkenet for at tænde op fra komfuret. Denne gang vil den frigivne gas fuldstændig sætte ild til mandens ansigt, og han vil helt brænde lige foran vores øjne. Den anden politimand betragter stadig alt, hvad der sker, for at være en ulykke. Vi vågner igen midt om natten. Lucifer er foran os igen, og han er tilfreds med det udførte arbejde. Han vil lære os at flytte genstande med tankens kraft. Først og fremmest skal du tage maskinen med dit sind og lægge den i kassen. Knæk derefter glasset og tænd for musikken.


#5

Vi vågner midt i et tordenvejr om natten. Åbn døren og gå til venstre langs korridoren. Gå ned og gå på toilettet, det er placeret overfor køkkenet, hvor vi dræbte betjenten. Tage nøgle ved siden af ​​bordet. Tag endda tre på én gang. Brug skruenøglen på klaveret.


Skarp klinge

Da vi igen befinder os i rummet, løber vi ned ad den allerede velkendte vej. Åbn køleskabet i køkkenet. Slagteren sidder her. Brug tankens kraft, knæk pæren bag mesteren for at efterlade ham uden lys.


#7

Han vil kravle op på hylden med saven og begynde at fikse lyset. Igen, med tankens kraft, tænder vi saven, og manden falder på den. Det efterlader selvfølgelig fars. Næste er endnu en video.

Sund kost

Ny dag - nye mord. Vi forlader lokalet og går gennem døren overfor. Vi går nedenunder, så til enden af ​​korridoren og op ad trappen igen. Vi åbner døren, og der sidder en stuepige ved skrivebordet. Vi burde dræbe hende. Men hvordan? Det er enkelt. Vi går ind i korridoren, der er ved udgangen fra vores værelse, så langs den til venstre, som vi er vant til, og går nedenunder. Her vil vi finde en mand siddende på en stol.


#8

Tal med ham og gå ind på dit værelse for at sove.

Vi vågner om natten og går ad korridoren til venstre. Vi skal ikke ses. Vi går ud til terrasse på tværs af rummet, hvor den mand, du satte ild til, sad. En mand står ved lanternen. Knæk lanternen med tankens kraft og gå ind i rummet, så han ikke lægger mærke til os.


#9

Tag pillerne op ved siden af ​​stolen, hvor han sad. Dernæst vågner vi op i løbet af dagen. Find stuepigen, der bærer bakken. Tilsæt derefter giften i køkkenet til skålen på højre side (som vi tog om natten fra stolen).


#10

Derfor vil pigen, efter at have spist sin ret, dø. Dernæst har vi et møde med vores mentor. Vi lytter til Satans tale, også kendt som Lucifer. Og så kommer vinteren.

Smut på ferie

Familien fejrer jul. De voksne skal selvfølgelig give gaver til boet. Vi forlader værelset igen og går ned i stuen. Så til venstre og ind i rummet overfor. Vi løber ad korridoren til højre og møder offeret. De er fremhævet med rødt i mødeøjeblikket.

Vores mål er Alastair. Nej, ikke Moody fra Harry Potter. Lad os gå efter ham. Til venstre for døren, hvor han kommer ind, vil der være en dør. Indtast den og gå til højre. Vi går ned i en bestemt kælder og finder et rituelt rum. Ikke langt væk vil der være en svagt oplyst tunnel, der vil føre os til vinkælderen. Med tankens kraft kan du trække vinen helt fra toppen af ​​hylden og tage den for dig selv. Giv flasken vin til Alistair, som er i baren. Løb derefter til terrassen og sluk lyset. Afbryderen vil være i gården nær døren. Du slukker for lamperne, der hænger i gården.


#11


#12

Fatalt forhold

Så i dag er vi nødt til at dræbe stuepigen. Hun hedder Jovita. Gå ovenpå og gå ind i rummet med de røde sofaer, der vil gå en anden mand der. Tag kameraet fra hylden og filmen fra bordet.


#13

Kombiner derefter de to varer i dit lager. Tag derefter kameraet i dine hænder. Gå nu til det rum, hvor orgielydene kommer fra, åbn det og tag hurtigt et billede. Her har vi nogen, undskyld mig, som har nogen. Efterlad billedet i det angivne rum på bordet. Da hun kommer ind i rummet, finder hun dette billede og løber for at græde, desværre. Lad os løbe efter hende. Lad os gå ud på balkonen, hvor alt vi skal gøre er at overbevise hende om at kaste sig ned med tankens kraft.

Sindet kan ikke holde det ud

Vi står ud af sengen og løber hen til markøren på kortet. Vores nyt mål- Onkel Tom, som kan lide at drikke. Vi går ned i garagen, hvor bilen er parkeret, og derfra går vi endnu lavere til det rituelle bord. Her tager vi en hvid flaske fra bordet.


#14

Tag vinen i kælderen og vend tilbage til din onkel, bland så giften i en hvid kasse med vin og læg den i stedet for flasken, som han tager fra sengen.


#15

Igen har vi en privat samtale med Satan. Nu skal vi lære at fordumme mennesker og deres bevidsthed.

Din nabos græs er grønnere, men vores er rødere

Lad os gå ned. Til stuen. Du finder en plæneklipper i gården. Det er allerede sommer her. Saml et par sten i nærheden af ​​dammen i gården. Brug derefter dine nye kræfter, slip plæneklipperen og tving Antonio til at stikke hovedet ind i den.


#16

Forræderi

Vi ser videoen, hvorefter vi går ud på altanen og ødelægger generatoren for at slukke lyset overalt. Vi fanger ikke vores families øjne. I alt kan du blive fanget 6 gange, og hukommelsen om den karakter, der fandt dig, vil automatisk blive slettet.

Vi går selv ned i kælderen, hvor det rituelle bord er. Næste er videoen. Dernæst, fra hylden til højre for bordet, tag et par kopper og en pind, læg pinden på bordet. Tænd lysene rundt om bordet med en lighter. Tre stearinlys på hver side.


#17

Placer også skåle på hver side, hvor blodet vil løbe ud, og tag derefter dolken. Næste er videoen. Plottet tager fart. Næste er videoen igen. Nu skal vi dræbe den fyr, der vender korsene på væggene ind korrekt position. Endnu en video.

Øv skud

Løb til kontoret - klasse. Vores mål er læreren. Vi skal løse et par eksempler. For at svare rigtigt skal du tage kortene fra bordet og bruge dem på læreren.


#18


#19

Vi tager en pistol frem derfra, og patroner fra skabet i nærheden. Så i inventaret forbinder vi pistolen og patronerne. Så placerer vi en pistol på lærerens skrivebord og tvinger ham til at begå selvmord.

Gå ned i spisestuen, hvor alle husets beboere er, og gå udenfor. Løb til billardrummet og se på butleren, som vil sige, at det er glat udenfor. Gå tilbage til gaden og gå til den centrale indgang under balkonen. Til venstre for døren er en julelyskontakt, som skal trækkes ud. Alistair kommer her og tænder for guirlanden igen.

Gå ind på Lucius' værelse og tag den hvide og røde flaske fra hylden over legetøjskassen. Hæld vand i det i ethvert badeværelse (på første sal eller på tredje, det er lige meget). Gå tilbage udenfor til den centrale dør og tag flasken fra dit inventar. Se på sneen under istappen på balkonen - hvis du holder flasken i hånden, vil spillet vise dig det punkt, hvor du skal påføre flasken.


Sluk så guirlanden igen og gå til altanen, så du kan se den til venstre. Vent, indtil Alistair kommer forbi dig, og brug telekinesis til at bryde istappen af.


7. Fatalt forhold (jomfru Jovita)

Det var tjenestepigens tur, der bar kagerne. Løb gennem dine forældres soveværelse til trappen mellem vest- og østfløjen. Du skulle støde på Jovita, der med en kost i hånden går for at tørre støvet af i forældrenes soveværelse.

Gå ned til anden sal og drej til højre. Følg det spredte tøj til stuepigerne og åbn døren overfor standen og natbordet med "Lost & Found"-boksen. Gå ikke gennem døren, ellers slutter spillet, bare åbn det - du vil se nok. Lucius beslutter sig for at tage et billede af det, han ser. Kameraet er på bedstefars kontor. Snup samtidig et kassettebånd fra æsken med tabte ting – det kommer godt med.


Gå ud i korridoren og gå op til østfløjen til tredje sal. Bedstefars kontor er markeret på kortet med en figur af en mand med en stok og er placeret overfor trappen.

Gå forbi sofaerne til bordet. På natbordet, hvor lampen står, skal du tage fotopapir og et stykke papir med et billede af et hemmeligt rum i vinkælderen. På øverste hylde mellem bøgerne er der et kamera, der skal skydes ned med telekinese. Kombiner fotopapir og kamera og vend tilbage til det rum, hvor du så scenen for ikke-børn. Åbn døren, tag kameraet og brug det på Toms ryg (ingen grund til at gå indenfor).

Der vises et billede i din beholdning. Vend tilbage til trappen. Værelset over for vandet på trappen er Jovitas soveværelse.

Placer et foto på bordet (som med en vandflaske, hvis du holder en genstand, vil spillet angive, hvor det skal bruges). Åbn derefter den højre skrivebordsskuffe og læg en lås og en flaske rottegift i den.

Jovita vender automatisk tilbage og ser billedet. Hun vil løbe ud på balkonen i hendes forældres soveværelse, løbe efter hende. Skift til mind control, når Jovita nærmer sig brystværnet, og klik først på hende og derefter på brystværnet.

8. Sindet kan ikke holde det ud (onkel Tom)

Toms værelse ligger i vestfløjen i gangen overfor stuen (til højre). Se på din onkel – han drikker konstant. Dette værelse har også et skab, svarende til skabet i stuen, hvor du gemte dig for Nancy. Gå derhen og hent en flaske whisky fra gulvet.

Gå udenfor. Gå gennem midterdøren, vaskerummet og garagen ind i vinkælderen. Vær opmærksom på gardinet, som du skal gå rundt til højre nær væggen. Du vil se en dør. Gå derhen og videre til det hemmelige rum. Gå rundt om det centrale bord og tag en flaske gift fra bordet. Kombiner flaske og gift.

Vend tilbage til Tom, stå ved sengen med ryggen mod tv'et og placer flasken, når han ikke kan se (på sengen, som sædvanligt, vil de angive det punkt, hvor du skal placere den).


Om natten vil Lucifer give dig den tredje færdighed - at få folk til at miste deres hukommelse (nøgle 4). Hvis nogen fanger dig, skal du trykke på "4" og klikke på LMB på karakteren én gang - så vil han glemme, at han så dig.

9. Naboens græs er grønnere, vores er rødere (gartner Antonio)

Det næste offer er i gården. Når du har set gartneren med plæneklipperen, skal du gå til husets østfløj og se dit skridt. Helt i hjørnet til venstre for bænken ligger en sten på græsset. Placer den på græsset i midten af ​​plænen, som gartneren klipper (du vil se en prik på græsset). Vent derefter, indtil plæneklipperen går i stykker, og brug telekinese til at ryste den grundigt. Det virkede ikke.

Gå bag Antonio, kom tættere på og vælg tast 3 ("mind control"). Klik hurtigt på gartneren og derefter på plæneklipperen.

Om natten vil Lucifer fortælle dig om den sidste færdighed - at sætte ild (tast 5). Du skal akkumulere energi ved at holde LMB og derefter kaste en ildkugle mod karakteren.

En lang video følger - der kommer en journalist ind i huset, som bliver fanget af Lucius' bedstefar.

10. Forræderi (bedstefar Fabius)

Dette er et af de sværeste kapitler i spillet. Her bliver du nødt til at lege gemmeleg med alle de overlevende beboere i huset og bevæge dig rundt i fuldstændig mørke.

Hans bedstefar vil komme til Lucius og lave en aftale i et hemmeligt rum i kælderen. Alle døre er låst undtagen altanen.

Først skal du igennem forældrenes soveværelse, hvor Nancy ser tv. For at gøre dette, kom tæt på altandør og brug telekinese til at knække antennen. Så gennem glasset, se Nancy forlade soveværelset med en lommelygte og følge efter hende.

Stil dig på toppen af ​​trappen, så du kan se folkene med lommelygter, og vent, indtil de alle går til østfløjen. I dette kapitel skal du bruge lim fra klasseværelset (døren overfor din bedstefars kontor, hvis du går igennem den og åbner døren nær bordet, hvor du tog kameraet). Det er bedre at gøre dette nu, for ikke at løbe fra pigen og forældrene en anden gang. Hvis du bliver fanget, skal du hurtigt trykke på "4" og klikke på den karakter, der fangede dig. Så skal du løbe væk fra ham meget hurtigt, mens besværgelsen fortsætter.

Løb hurtigt over korridoren og gem dig under trappen. Vent, gå så op ad trappen og åbn døren overfor. Dette er Fabius' kontor. Han bliver også tjekket med jævne mellemrum, men du kan gemme dig bag en af ​​sofaerne. Løb så hen til klassen og tag limen ud af dit skrivebord (klassen er ikke tjekket). Vend tilbage samme vej til anden sal.

Åbn den nærmeste dør til lobbyen og gå ned ad trappen, og husk at lukke døren bag dig. Hvis du ser en lommelygte, kan du løbe under trappen på den anden side og gemme dig bag en plantekrukke eller bare kramme trappen. Dernæst er døren til vaskerummet, som konstant patruljeres (til højre for trappen). Gennem den - til garagen (hvor mekanikeren går) og til depotrummet. Nu kan du tænde lommelygten og gå ned i vinkælderen og det hemmelige rum.

Når du befinder dig i det hemmelige rum, skal du fjerne bæltet fra en af ​​væggene og binde journalisten. Tænd fire rækker stearinlys og find fire skåle i en af ​​nicherne. En af dem er i stykker. Lim det sammen og arranger skålene efter tegningerne. Gå derefter til nichen, hvor Fabius stod, åbn kisten og tag dolken ud. Stik din bedstefar.

11. The Fiery Furnace (Journalist Wayne)

Du skal løbe efter journalisten og vende korsene på væggene og derefter slå ham med en ildkugle (5). Du bliver nødt til at gøre dette fire gange og samtidig ikke komme under hans kniv. Han løber mod uret, der er to kryds. Du kan kun slå ham med en ildkugle, når mindst et af krydsene er på hovedet.

12. Kontrolskud (lærer James)

Du skal stjæle en pistol fra din fars pengeskab. For at gøre dette skal du gå til din far (hans kontor på balkonen). Du får automatisk opgaven med at medbringe dokumenter fra dine forældres soveværelse. Løb efter dem, og tag samtidig den gyldne nøgle fra natbordet. Tag dokumenterne til din far. Han forlader kontoret. Hvis en chauffør kommer til altanen, skal du lukke døren.

Tag kuglerne fra den højre skrivebordsskuffe, og åbn derefter pengeskabet. For at gøre dette skal du dreje musen uden at trykke på LMB eller RMB, indtil du skruer 6 af - det første ciffer i koden. Tryk derefter på LMB og det første lys på skærmen bliver grønt. Kode 6-6-19-66. Du får det andet tal ved blot at trykke på LMB, det tredje - ved at dreje musen med uret til 19 og trykke på LMB, det fjerde - ved at trykke LMB til 66. Tag pistolen og kombiner den med kugler.

Først nu skal du vende tilbage til læreren og besvare tre spørgsmål i matematik (hvis du først svarer og derefter går efter pistolen, forlader far ikke kontoret). Vis nummerarkene til James som svar på eksemplerne. Så vil han sige, at den næste lektion er biologi og bede om at se lærebogen. Tag lærebogen fra skrivebordet og giv den til James – det viser sig, at det er en anderledes lærebog, og han vil gå hen i skabet for at lede efter den, han skal bruge.

Placer pistolen på kanten af ​​bordet, brug derefter mind control på James og peg på pistolen. Husk, at Nancy og en politibetjent med jævne mellemrum kommer ind i klasseværelset.


13. Nysgerrig Tom (Maid Susan)

Find stuepigen i en af ​​gangene, og tag derefter til vaskerummet. Åbn vaskemaskinen og brug telekinese til at smide strygejernet fra hylden ind i det. Luk vaskemaskinen - den ryger. Mekanikeren vil ordne det, og Susan vil gå på toilettet. Du kan indhente hende og tale om badeværelset på anden sal.


Gå tilbage til vestfløjens badeværelse, hvor du børstede tænder og vend korset på væggen. Vent på, at Susan kommer her og lukker badeværelsesdøren. Du skal åbne døren til højre for badeværelset. Dette er den myrdede onkel Toms biograf. Der hænger en grøn plakat med en nøgen pige på væggen, og skruer man spidsen af, finder man et hul. Kig på det, og du vil se Susan.

På venstre side af vasken er en hårtørrer, som du skal smide i badet ved hjælp af telekinese. Opgaven er svær at løse, fordi... Hårtørreren falder konstant bag toilettet eller bag badekarret og vil ikke flyve ned i selve badekarret. Hvis dette sker, vil du ikke være i stand til at bruge telekinese, fordi... du kan ikke se varen, så højreklik og begynd at kigge igen.

Det er mere bekvemt at smide hårtørreren over den yderste væg af badet, så den er mod væggen, og derefter rykke musen skarpt til venstre. Hårtørreren vil falde ned i badekarret og forårsage en kortslutning.

14. Overdosis udstødningsgas (chauffør Michael)

Gå til garagen og giv Michael det bånd, du fandt i tabt og fundet boksen. Nu skal vi af med Will. For at gøre dette skal du gentage tricket med vaskemaskinen og strygejernet. Mekanikeren vil gå til vaskeriet.

Der står en flaske opløsningsmiddel på bordet ved siden af ​​Michael, og der er en ternet klud, hvor Will stod. Tag dem og kombiner dem. Placer kluden på bordet, hvor opløsningsmidlet var (spillet viser det aktive punkt). Så brug mind control på Michael og kluden. Han snuser til det og mister bevidstheden. Brug telekinese til at starte bilen og gå til vaskerummet. Stil dig ved siden af ​​Will, brug mind control på ham og klik på skjoldet på væggen.

15. Jeg er ildens herre, og jeg kalder på dig (mekaniker Will)

Videoen begynder - politiet vil mistænke Will for Michaels død og lægge ham i håndjern på stativet. Du skal handle meget hurtigt, fordi... politiet vender snart tilbage.

Over Wills hoved på øverste hylde er der en beholder, der skal brydes med telekinese. Sæt derefter ild til mekanikeren med en ildkugle.


16. American Madman (Nancys mor)

Gå ind i stalden. Tag søm fra en af ​​hylderne og en sømpistol fra bænken. Løb til depotrummet ved siden af ​​garagen, hvor der i det andet rum (hvor trappen til vinkælderen) er en sikring i reolen. Sæt den ind i panelet i spisekammeret - lyset i stalden tændes. Vend tilbage til stalden, sæt generatorledningen i. Brug den samlede sømpistol på generatoren.

Løb meget hurtigt ud i gården, stil dig bag Nancy til højre og placer pistolen på græsset. Faderen vil dukke op næsten med det samme. "Mind control" klik på ham og på pistolen.

17. En sand fan af ødelæggelse (Cop Terrence)

Du sidder på en stol og kan ikke bevæge dig. Brug telekinesis til at slå figurerne ned på væggene i rummet, begyndende med den lyseste (en prik på skærmen) og slutter med den største figur ved vinduet (fem prikker). Så bliver loftsventilatoren aktiv. Bryd det med telekinese.

18. Slutningen er her

Dette er det sværeste kapitel. Du skal tænde for ildkuglerne og hurtigt løbe fra de to præster. Så snart du flytter Lucius, vil præsterne løbe hen imod dig. De løber meget hurtigt, og deres styrke ildkugler kommer sig langsomt. Løb rundt om bordet mod uret (de løber efter dig), hop så ud i hallen og løb igennem den til vaskerummet, samtidig med at du afslutter præsterne med ildkugler og ikke lader dem komme tættere på.

Faderen bliver overladt til at få fat i ildslukkeren. Skyd en ildkugle mod ham først, og træk dig derefter tilbage under trappen, hvorfra du kom. Du vil se en skæv søjle, som du skal dumpe på din far ved hjælp af telekinese.

Se prologen om Lucius' fødsel.

Efter videoen skal du trykke på mellemrumstasten for at starte selvstudiet. Tag låsen fra bordet ved at trykke på LMB. Tryk på RMB for at skjule låsen. Gå til døren og luk den, efter du har valgt den med musen (en gul kant vil dukke op omkring den). Tag låsen (RMB) op, gå til låsen og sæt låsen (LMB) på den. Flyt nu markøren til termostaten til venstre for døren og klik på den. Se videoen.
Senere på Lucius værelse
Gå til bordet og tag notesbogen. Åbn din beholdning, vælg notesbogen, klik på navnet Mary øverst. Luk derefter dit lager med RMB og tag lommelygten og batterierne fra bordet. Åbn dit lager og kombiner lommelygten med batterierne. Efter at have lyttet til Lucifers monolog til slutningen, vil Lucius befinde sig alene i rummet. Hvis du har problemer med at se, så brug en lommelygte. Gå til hylden til venstre for døren og tag flasken. Forlad rummet, åbn kortet, som viser dig, hvor du skal hen. Drej til venstre og gå lige ned ad korridoren, venstre igen og til enden af ​​korridoren. Åbn døren til højre, gå ind i korridoren og den første passage til venstre. Du vil finde dig selv i stuen. Tag pæren i kassen og en skruetrækker fra stativet ved siden af ​​væggen overfor. Gå til døren i højre væg, åbn den, og du vil finde dig selv på trappen. Gå ned og åbn døren til venstre. Straks efter indgangen skal du dreje til højre og åbne døren til højre. Du vil finde dig selv i køkkenet. Gå til enden af ​​rummet til køleskabsdøren og fjern låsen fra den. Lucius vil have en anden evne - Telekinesis. Se videoen.

Se videoen. Nogle gange efter dette er der en fejl i spillet - Lucius sætter sig fast op til sine skuldre i gulvet. For at undgå eller ordne det, skal du samle ovenstående genstande (flaske, pære og skruetrækker) i første kapitel og under ingen omstændigheder tage tændstikker fra den fjerneste ende af spisestuen, før du kommer til slottet. Den anden mulighed: tag ikke noget og gå straks til slottet, hvis fejlen sker igen, så saml bare ovenstående genstande. (Tak til lenta for tippet om, hvordan man kommer forbi fejlen).
Lucius vil vågne op på sit værelse. Du skal af med det andet offer - Jin, hans fars partner. Åbn kortet for at vide, hvor du skal hen.
Følg samme vej som du tog om natten, gennem stuen, indtil du når spisestuen. Gå frem og drej til højre for at se Jin. Se videoen.
Gå nu hen til Gene, og når han holder op med at se på Lucius, tag tændstikkerne fra bordet ved siden af ​​ham. Nu har Gene ikke noget at ryge med, og han går i køkkenet til komfuret. Vent, indtil Jin forlader, gå til køkkenet, vælg skruetrækkeren i dit inventar (det vil blive afspejlet i nederste venstre hjørne). Klik på RMB-pladen og en "hånd med gear"-markøren vises. Klik på LMB for at sætte skruetrækkeren på pladen. Vent, indtil Jin vender tilbage til køkkenet, og se scenen.
Nat
Det vil komme til Lucius igen rigtige far- Lucifer. Han vil lære dig at bruge telekinese. Vælg denne evne ved at trykke på nummer 2 på tastaturet og prøv at samle den grønne bil op, der dukker op nær brystet, ved at holde LMB nede. Hold derefter begge taster nede og flyt maskinen ind i boksen, der kommer frem. Flyt nu markøren over koppen og tryk på begge museknapper - koppen går i stykker. Tænd på samme måde for radioen, der dukker op bag kassen. Lyt til Lucifers monolog og gå videre til næste kapitel.

Gå som før til spisestuen og gå ind gennem de dobbelte døre til venstre ind i en anden korridor. Drej til venstre og gå til døren til badeværelset på første sal. Nærmer dig renseren i nærheden af ​​toilettet og se videoen. Vent på, at han døser og tager to skruenøgler fra hans skuffe og en skruenøgle på gulvet nær toilettet. Tag derefter en blyant ved siden af ​​den på bordet og påfør den på notesblokken. Lucius vil tilføje "Fix the piano" til sin huskeliste.
Forlad badeværelset og gå til spisestuen. Anvend 1/2" tangenten på klaveret. Vent på, at rengøringsassistenten nærmer sig ham og bøjer sig. Gå til forsiden af ​​klaveret (hvor renseren er), tænd for telekinese og brug den på klaveret (hold begge museknapper nede).

Åbn din dagbog, du har en opgave - at rense rummet. Gå til kisten og sæt de biler, der ligger i nærheden, ind i den (ved hjælp af pointer eller telekinese-færdigheder). Saml derefter to biler op mod væggen til højre, nær bjørnen.
Jobbet er udført, når adfærdsscoren når 50%.
Gå ind i rummet overfor Lucius' værelse. Stuepigen vil bede ham om at sige hej til slagteren Jed og fortælle ham, at han er i kølerummet.
Gå nu ned i spisestuen igen. Din mor vil give dig opgaven med at børste dine tænder.
Gå ud af spisestuen og gå gennem døren modsat kølerummet. Gå til slagteren, se videoen. Han vil bede dig om at hjælpe med at flytte kasser med kød.
Børst dine tænder
For at børste tænder, gå op på anden sal igen, gå gennem stuen, gå ud og drej til venstre ned ad gangen. Åbn døren for enden af ​​gangen, og så døren til venstre (du kan også finde badeværelset på kortet, det er markeret med bogstaverne WC). Gå ind på badeværelset, gå til håndvasken og tag børsten til venstre. Anvend det på hanen, og opgaven vil blive fuldført.
Flyt kasser med kød
For at fuldføre slagterens opgave skal du tage kasserne med kød til venstre for indgangen til kølerummet og tage dem med til køkkenet i køleskabet (hvor stuepigen døde).
Efter at have gennemført alle opgaver vil du modtage en gave - et Ouija-bræt. Gå op til dit værelse og klik på det på bordet. Hun vil give dig tips til at fuldføre hovedopgaverne - mord.
Vend tilbage til kølerummet, stå til højre for slagterbordet og brug telekinese på lampen bag ham for at bryde den. Slagteren vil bede dig om at bringe ham en pære. Hvis du ikke tog pæren fra stuen i første kapitel, så gå tilbage dertil og tag den fra bordet overfor døren. Giv pæren til slagteren. Når han klatrer op på bordet med saven, skal du bruge telekinese på skærebordets knap for at skifte den.

Du kan se hintet til den næste opgave på Ouija-tavlen.
Forlad vuggestuen og gå til soveværelset overfor. Gå ud gennem den modsatte dør, åbn derefter den første dør til venstre og gå ned ad trappen. Gå lige ned af gangen til et andet sæt trapper, gå op af dem, åbn døren, gå ind på gangen, drej til venstre og ind i den første dør til venstre.
Henvend dig til stuepigen Agnes - dette er dit næste offer. Efter cutscenen vil en anden tjenestepige komme ind i rummet og bringe Agnes mad. Følg Jovita, hun vil gå ned i soveværelset, blive der et stykke tid, og så gå i køkkenet. Læg mærke til brødet på disken, hvor Jovita får sin mad fra.
Mens du vandrer rundt i huset, kunne du møde Lucius' mor, som vil give ham til opgave at tage skraldet frem og finde hendes øreringe.
Tag skraldet ud
I køkkenet åbner du skabet under vasken og tager posen fra spanden. Gå til spisestuen og gå ud gennem glasdøren ind i gården. Gå til højre og så frem til redskabsskuret. Gå forbi laden, og du vil se to containere nær en lukket rist. Åbn beholderen, smid posen på jorden og brug telekinese til at sætte den indeni. Gå ind i skuret og tag sømpistolen fra nederste hylde til venstre og selve sømpistolen på hylden til højre for døren. Kombiner pistolen med sømmene (til kapitel 16, valgfrit).
Vend tilbage til huset og gå til fløjen, hvor Agnes er. Når du er kommet ind i korridoren, drej til højre, åbn døren til højre, gå ind i rummet (det er markeret på kortet med et glas, en figur og en stjerne i hjørnet). Der finder du Lucius' bedstefar. Gå til enden af ​​hans kontor, tag fotopapir på kabinettet og et kamera fra hylden (valgfrit, nyttigt til kapitel 7). Kombiner dem sammen. Tag også et ekstra kort fra natbordet. Gå ind af døren for enden af ​​lokalet (på kortet 1+1), så befinder du dig i klasseværelset. Henvend dig til læreren for at lede lektionen, åbn derefter skrivebordet og tag superlimen ud af det (for kapitel 10 er det bedre at tage det tidligere).
Vend tilbage til din bedstefars værelse og mød din mor, som vil bede dig om at finde hendes øreringe.
Hjælp Alistair
Gå ud af din bedstefars værelse ind på gangen, hvor døren til klasseværelset er placeret. Gå gennem korridoren til enden og åbn døren overfor bogreolen. Gå ned af trapperne og gå ind i depotrummet bag baren. Find Alistair der, som vil bede dig om at bringe ham en flaske vin. Bemærk rottegiften på gulvet ved siden af ​​lokkemadsskålen. Du kan ikke tage det endnu.
Gå ud af spisekammeret gennem åbningen til højre, du vil finde dig selv bag bardisken. Du skal ind i depotrummet, som er placeret bag garagen. Gå ud af rummet gennem glasdørene ind i gården. Gå lige til doublerne glasdøre hovedbygningen, gå indenfor, gå lige ind i hallen og åbn døren. Du vil finde dig selv i vaskerummet, åbne døren til højre og du vil finde dig selv i garagen. Gå gennem døren til højre. Gå længere frem i det andet rum, tag en 30A sikring fra stativet (ikke nødvendigt for kapitel 16). Find en stige i midten og gå ned.
Gå gennem tunnelen og gå ind i vinkælderen. Du skal finde en vin fra 1933. Undersøg reolen i midten fra enden og se, at toppladen til venstre er revet af. Hun vil ligge på gulvet. Gå rundt om hylden på venstre side og brug telekinesis til at tage flasken på den øverste hylde. Hun er anderledes end resten og den eneste, der kan tages. Flasken går ikke i stykker, selvom den falder.
Tag det til Alistair.
Find øreringe
Gå tilbage til korridoren mellem højre og venstre fløj (som du gik til Agnes) og gå ind i åbningen under trappen. Her bor kvindelige tjenere i venstre fløj, mandlige tjenere i højre. Her er også et tabt kontor, gå hen ad gangen og tag kassetten fra kassen. Øreringene er i det første værelse overfor indgangen. Tag dem fra bordet og tag dem til din mor.
Gå til dit værelse.
Nat
Lucius vil vågne op midt om natten for at stjæle rottegift.
Forlad rummet og gå til venstre til døren ind til gangen med stuen. De vil vise dig en video om, at Lucius' mor ikke sover. Hvis du bliver fanget, bliver du nødt til at starte episoden forfra (nat). Gå ind i stuen og gem dig i skabet til højre, og luk døren bag dig. Vent et øjeblik, indtil du hører fodtrin og knirken fra døråbningen. Gå ud og gå til døren til trappen. Gå ned og gå ind i spisestuen, løb derfra til udgangen til gården (hvorigennem skraldet blev ført ud).
Gå langs venstre side i husets skygge, gå rundt om den centrale bygning og nærm dig højre fløj. En politimand står ved døren til højre fløj og ryger. Kom tæt nok på (bedre ikke at løbe) til at knække lanternen over betjentens hoved. Gem dig bag et træ, og nærm dig derefter langsomt buskene. Brug telekinese på lommelygten, vent på, at betjenten bøjer sig ned, og gå bag træet. Nu vil betjenten flytte væk og ryge der, men se dig omkring. Du skal hurtigt løbe hen til døren og åbne den. Prøv ikke at træde på opgravede områder under vinduer, fordi de forårsager støj.
Gå ind af døren, gå til højre, gå ind i lokalet bag baren og tag rottegiften.
Morgen
Gå ned i køkkenet og brug rottegift på brødet på disken foran til højre. Se videoen. Lucius vil modtage en ny evne - Mind Control.
Nat
Lucifer vil besøge Lucius igen for at lære ham en ny evne.
Vælg Mind Control-evnen ved at trykke på 3. Anvend den på den mørke figur ved at holde LMB nede. Få nu personen til at samle genstanden op fra gulvtæppet. Klik på den med LMB, og flyt derefter hurtigt markøren og klik på elementet.

Se videoen. Du skal fjerne butleren Alistair, der gik efter vin.
Hvis du endnu ikke har taget den tomme flaske fra Lucius' værelse, så tag den fra hylden ved døren.
Gå gennem forældrenes soveværelse ind på gangen og gå ned af trappen ind i gangen mellem højre og venstre fløj. Gå langs korridoren og gå ud gennem døren til højre ind i lobbyen. Gå ned på første sal til hoveddøren og gå gennem døren under trappen til højre fløj. Du vil finde dig selv i vaskerummet, gå gennem døren til højre, og du vil finde dig selv i en anden korridor. Gå til glasdørene til gården og forlad (denne rute er angivet på kortet). Drej til venstre og gå til fløjen med baren, hvor du tog giften dagen før. Henvend dig til Alistair.
Forlad nu denne fløj og gå til den modsatte, til spisestuen, hvor hele familien er samlet. Gå gennem døren til højre (set fra gadeindgangen), og derefter ind i badeværelset på første sal (døren til venstre), hvor den myrdede pedel befandt sig. Brug flasken på vandhanen og vend tilbage til gården.
Gå til indgangen til den centrale bygning og bemærk, at der er en stikkontakt der, som driver guirlanden. Se på visiret over døren og se en stor istap på den. Stil dig under en istap og tag en flaske vand op. En aktiv prik med en pil skal vises. Brug flasken på den. Tag nu guirlanden ud af stikkontakten og vent på Alistair. Når han træder på en isplads, vil han falde. Brug telekinese på istappen over ham. Se videoen.

I dette kapitel skal du slippe af med tjenestepigen Jovita. Nu er døren i øvrigt åben til det forbudte rum, som på kortet er markeret med et spørgsmålstegn. Du kan tage dertil og tjekke onkel Toms underjordiske studie.
Forlad rummet og gå ind i dine forældres soveværelse. Jovita burde være der. Nærm dig det for at markere dit mål. Følg Jovita, og hun vil føre dig til de kvindelige tjeneres fløj, til hendes værelse. Gå videre langs korridoren, og du vil se spredte ting. Åbn døren, hvor der er en stor bunke (den næstsidste), og du vil se onkel Tom og den anden tjenestepige der. Gå ikke ind i rummet, ellers bliver du nødt til at starte kapitlet forfra.
Du skal bruge et kamera til at fotografere dem. Hvis du allerede har et opladet kamera, skal du åbne døren, tage det op og stille dig til siden uden at komme ind i rummet. Ret kameraet mod parret på sengen (de skal fremhæves med en gul kontur), og tryk på LMB. Hvis alt er korrekt, vil billedet være i din beholdning.
Hvis du ikke tog kameraet fra din bedstefars værelse, så efter at være gået ned efter Jovita ind i korridoren mellem højre og venstre fløj, skal du gå til den modsatte fløj, gå op ad trappen, åbne døren og gå ind i den fjerneste dør til højre . Gå til enden af ​​rummet, rundt om hjørnet og tag filmen fra natbordet ved bordet (og med det kortet), og fjern kameraet fra hylden ved hjælp af telekinese. Kombiner kameraet og filmen. Gå nu til værelset med parret og brug kameraet som angivet ovenfor.
Gå ind i Jovitas værelse og læg billedet på bordet (tag det i dine hænder og et aktivt punkt vil dukke op på bordet). Nu skal vi give Jovita beviser, så hun kan blive anklaget for en af ​​forbrydelserne. Tag en krukke op rottegift og placer den på højre side af bordet (en aktiv prik med et udråbstegn vises). Sæt låsen der også. Vent, indtil Jovita vender tilbage til værelset og ser billedet. Hun vil løbe ud af rummet, følge efter hende. Gå op ad trappen, gå til dine forældres soveværelse og gå ud gennem døren på siden ud på balkonen. Der vil du finde Jovita grædende. Anvend kontrolfærdigheden på den ved at holde markøren over den og trykke på LMB og derefter på balkonrækværket og også trykke på LMB. Se videoen.

Følg kortet til onkel Toms værelse – ind på gangen med stuen, så den anden dør til venstre for enden af ​​gangen. Indtast Tom, han drikker. Gå hen til skabet på hans værelse og tag flasken der. Læs dagbogen, Lucius vil huske kortet, han tog fra sin bedstefar (hvis du ikke tog kortet, genlæs gennemgangen til kapitel 5 eller 7). Undersøg kortet i dit inventar, og du vil se, at der er en hemmelig dør i vinkælderen.
Gå ned til spisestuen og gå gennem døren ind på gangen. Der kan du møde en mor, som vil give dig opgaven med at samle vasketøj og tage det med til vaskeriet. Gå ind i en anden gang gennem døren til højre og gå ind i vaskerummet gennem den anden dør til venstre. Der vil du se chaufføren og stuepigen. Chaufføren vil bede dig om at finde det tabte bånd af hans gruppe.
Drivers kassette
Gå til tjenernes fløj, til Susans værelse. Overfor det vil der være et tabt og fundet kontor - en kasse. Tag kassetten fra den og tag den til chaufføren.
Gå ind i garagen og henvend dig til mekanikeren. Han vil bede dig om at bringe ham et dækjern.
Monter
Gå gennem døren, der fører til vinkælderen, stjæl nøglerne på krogen på venstre væg, ind i den anden rist til højre og tag kobenet til højre. Døren smækker, og du kan ikke komme ud. Brug tasterne på hende (hvis du ikke tog nøglerne med det samme, træk dem til dig ved hjælp af telekinese). Tag prybaren til en mekaniker.
Lingeri
I rummene kunne man se trusser og sokker spredt rundt omkring, som Lucius kunne samle op, men ikke kunne lægge i sit inventar. Du skal finde disse varer (for hver får du 10% af husarbejdet) og tage dem med til en af ​​to kurve, der står i vaskerummet ved vinduet: den venstre er til hvidt linned, den højre er til farvet linned. Smid bare vasketøjet, som Lucius holder i hænderne, i kurven og få færdiggjort procentdelen af ​​lektier. Dette er ikke nødvendigt, hvis du allerede har modtaget alle bonusgenstande.
Derefter vil du vinde den tredje belønning - en cykel. Gå til dit værelse, hvis du vil se på det. Du kan hurtigt bevæge dig rundt i huset på en cykel uden at holde run-tasten nede, men dens kontrol er sværere.
Hemmeligt rum
Gå ned i vinkælderen og gå bag gardinet på den fjerneste væg overfor indgangen. Gå frem og åbn døren. Gå gennem tunnelen og åbn en anden dør. Du vil befinde dig i et rituelt rum. Tag flasken med gift fra bordet i yderste højre hjørne. Kombiner det med den flaske vin, du tog fra Toms spisekammer. Der er en niche i den højre væg, ikke langt fra bordet, gå derhen og vær opmærksom på kassen. Prøv at åbne den, men den er låst.
Vend tilbage til Toms værelse. Saml en flaske forgiftet vin. Når Tom vender sig væk, læg flasken på sengen ved siden af ​​ham (et mærke med et udråbstegn vises). Se videoen.
Nat
Lucifer vil lære Lucius, hvordan man sletter sin hukommelse. Tryk på tast 4, flyt markøren over formen og tryk på LMB. Alt skal gøres hurtigt.

Gå gennem spisestuen ind i gården og venstre til laden. Der vil du møde gartneren Antonio, dit fremtidige offer. Saml en sten op fra jorden, de er spredt rundt, for eksempel på stedet nær springvandet. Følg Antonios vej og placer stenen midt på hans vej (eller løb blot bag ham med stenen i hånden, indtil der kommer et mærke med et udråbstegn). Plæneklipperen går i stykker, og Antonio bøjer sig over den. Stil dig bag ham og brug telekinese på plæneklipperen. Antonio vil undgå kontakt med knivene. Gå til ham bagfra og vælg kontrolevnen. Klik på Antonio, og derefter på plæneklipperen og se videoen.
Nat
Lucifer vil komme for at lære Lucius en ny færdighed. Tryk på tast 5 for at vælge Ignite. Tryk og hold LMB nede, indtil der dannes en ildkugle. Flyt derefter markøren hvor som helst, og slip den. Lucifer vil tilbyde at dræbe dummyen. Gør det samme, opbyg styrke, peg med markøren mod mannequinen og slip. Mannequinen har en livsskala, for hvert slag du slår, vil den falde. Dræb mannequinen og se videoen.

Bedstefar vækkede Lucius midt om natten og bad ham gå ned i det hemmelige rum.
Forlad rummet og gå lige til døren til altanen. Gå ud og gå til venstre til døren til dine forældres soveværelse. Kig ind ad døren, din mor sidder i en stol til venstre. For at distrahere hende, brug telekinese på antennen direkte bag balkonen. Hold øje med vinduet, mens din mor forlader rummet. Når hun kommer ind af døren overfor, så gå ind i soveværelset. Gå ud gennem døren, hvor moderen kom ud (fra altandøren til højre), så gennem døren overfor og gå ned af trappen. Gå under trappen til tjenernes fløj og gå til Jovitas værelse. Lyt til dialogen, Susan og politimanden vil gå langs korridoren. En anden mulighed er at åbne døren til Jovitas værelse og gemme sig bag det. Susan med lommelygte kommer forbi uden at bemærke dig, og du får mulighed for at kigge ind på gangen.
Hvis du ikke tog superlim
Når du ser tjenerne med lanterner komme ind ad dørene, så løb til trappen i den anden ende af korridoren. Åbn døren til højre fløj og drej til højre. Gå ind på bedstefars værelse. Der kan være en politimand der med en lommelygte, men du kan gemme dig for ham bag møblerne. Gå ud af din bedstefars værelse gennem den modsatte dør og gå ind i klasseværelset (døren overfor). Åbn skrivebordet og tag limen. Gå tilbage til korridoren mellem fløjene.
Note: Du kan nu bruge evnen til at slette hukommelsen. Hvis tjeneren eller politimanden ser dig, skal du trykke på knap 4, flytte markøren over personen og trykke på LMB. Antallet af anvendelser af evnen er begrænset, 6 gange.
I korridoren, gå til en af ​​dørene (åbn først og kontroller, at der ikke er nogen) og gå ud i lobbyen. Gå ned og gå til døren under trappen til højre (hvis du ser fra trappen, og ikke fra hoveddøren, er højre fløj på kortet). Du vil finde dig selv i vaskerummet, fra det gå til garagen (døren overfor). Fra garagen, ind i bryggerset til højre, derfra til vinkælderen og ind i det hemmelige rum. Se videoen. Bedstefar vil bede Lucius om at forberede alt til ritualet.
Brug tændstikker til at tænde de slukkede stearinlys foran alteret på begge sider. Gå nu til hylderne i venstre side (kigger fra døren) og tag fire skåle fra dem. En af skålene er knækket, kombiner den med lim. Placer skålene på de fire sider af alteret, og placer dem i nicherne på gulvet med de tilsvarende symboler (symbolet på skålen skal matche symbolet i nichen, et mærke med et udråbstegn vises). Fjern bæltet fra væggen til venstre (hvor hylderne med skålene er, men tættere på døren), og sæt det på befæstelserne på alteret, som journalisten ligger på. Bedstefar vil komme ud af nichen og stå nær alteret. Gå ind i nichen, åbn kassen og tag den rituelle kniv ud af den. Anvend det til din bedstefar. Se videoen.

Kapitel 11. Ildovn

Ved at bruge den brændende færdighed skal du dræbe journalisten Wayne. Han vil jage dig rundt i rummet, vifte med en kniv og vende kors for at fratage Lucius hans magt. Umiddelbart i starten skal du slippe en ildkugle eller to mod ham, hvis han ikke havde tid til at løbe op. Lad ham ikke komme for tæt på, ellers slår han Lucius ihjel. Strategien er denne: Mens Vane løber rundt og vender kors, vil han ikke angribe Lucius. Stå i nærheden af ​​det omvendte kryds og slip en bold på Vane, når han løber op, bevæg dig væk og løb for at vende krydsene, vend alt om, angribe Wayne igen med boldene, mens han vender dem tilbage. Vane vil dø efter 4 velrettede kast. Vend alle krydsene, så Lucius kan få magt, og se videoen.

Følg kortet til højre fløj, til klasseværelset. Dit nye offer er lærer James. Henvend dig til ham for at starte lektionen.
Matematik
Tag kort med de rigtige svar fra bordet og giv dem til læreren, efter han har stillet spørgsmålet. Svar: 3,1,2.
Så vil læreren tilbyde at studere biologi og bede om at give ham en bog. Tag en bog fra dit skrivebord og giv den til læreren. Han vil gå på hylderne for at lede efter en bog om biologi. Gå ud i korridoren, gå til dens ende og gå ud gennem åbningen til galleriet. Drej til venstre og gå frem i en anden åben døråbning, gå ind i et lille rum, åbn døren der til højre, og du vil befinde dig på din fars kontor (eller gå frem til en lukket dør, angivet på kortet med en notesblok og pen ). Faderen vil bede dig om at medbringe ham dokumenter, der ligger på natbordet i soveværelset. Gå til dine forældres soveværelse og tag dokumenterne på natbordet til højre for sengen. Lucius vil bemærke nøglen, tag den også. Gå hen til soveværelsesdøren og se på natbordet, som TV'et er placeret på. Den midterste skuffe til venstre lukkes. Brug nøglen på den, åbn æsken og undersøg sedlen. Lucius vil skrive de tal, der er angivet på den, ned i sin dagbog.
Vend tilbage til din fars kontor og giv ham dokumenterne. Far vil forlade kontoret, gå til pengeskabet. Indtast kombinationen på den: 6-6-19-66 (Lucius fødselsdato) ved at dreje på drejeknappen med musen. Tryk på LMB på hvert korrekt tal, og lysene nedenfor lyser grønt. Hvis du laver en fejl, bliver du nødt til at starte forfra.
Åbn pengeskabet og tag pistolen ud af den. Det er ikke opladet. Åbn skabet til venstre for din fars skrivebord og tag ammunitionen. Kombiner dem med pistolen. Vend tilbage til klasseværelset. Stil dig bag læreren og tag pistolen i dine hænder. Skyd under ingen omstændigheder læreren, for du bliver nødt til at starte kapitlet forfra. Placer den på bordet ved hjælp af hotspot. Vælg nu mind control, klik på læreren, og løb derefter hurtigt op til det sted, hvor pistolen er, og klik på den. Se videoen.

Ifølge kortet skal du gå gennem dine forældres værelse ind i korridoren, derefter til venstre og ind på badeværelset på anden sal. Der vil du møde stuepigen Susan, som bliver dit nye offer. Susan er måske ikke på badeværelset, men hun vil hele tiden bevæge sig mellem vaskerummet og badeværelset. Vend korset på badeværelset, så Lucius kan bruge telekinese der, og gå til vaskerummet (i korridoren mellem fløjene, derfra til lobbyen, døren under trappen til højre).
Vend den om og der er et kryds overfor vaskemaskinen. Brug telekinese til at trække strygejernet fra hylden over vaskemaskinen. Åbn maskinen og brug telekinese til at sende strygejernet indenfor (eller åbn det først og smid derefter strygejernet der ved hjælp af telekinese). Luk maskinen. Den går i stykker, og Susan vil ikke være i stand til at vaske tøj, men vil gå i bad.
Gå på toilettet og gå ind i onkel Toms biograflokale, som ligger i nærheden (rummet med et spørgsmålstegn på kortet). Træk kanten af ​​den grønne plakat på venstre væg tilbage, og du vil se et hul bagved. Kig derind, og du vil se et badeværelse. Vent nu til Susan når dertil - de vil vise dig en video med lukket dør badeværelse Kig igen gennem hullet i væggen, brug telekinesis på hårtørreren på vasken og slæb den ind i badekarret.

Gå til garagen gennem vaskerummet. Henvend dig til Michael, chaufføren, for at markere ham som dit mål. Gå til vaskerummet og knæk vaskemaskinen igen, som i tilfældet med Susan (smid strygejernet efter den). Mekaniker Will kommer ud af garagen.
Gå hen til Michael, som lytter til musik (du skulle have givet ham båndet tidligere), og tag dåsen med opløsningsmiddel på bordet bag ham og kluden på bordet ved siden af ​​ham, foran chaufføren. Kombiner kluden med opløsningsmidlet. Gå til vaskerummet, bemærk ventilationskontrolpanelet til venstre for vaskemaskiner, på væggen. Brug kontrolevnen til at tvinge Will til at slukke for ventilationen (tast 3, LMB på Will og på panelet). Vend tilbage til garagen. Læg kluden på bordet bag Michael (et hotspot vil dukke op). Brug mind control til at tvinge Michael til at tage kluden. Han vil inhalere opløsningsmidlet og miste bevidstheden. Anvend nu telekinese på bilen og se videoen.

Kapitel 15. Helvedes ild, jeg kalder på dig...

Politimanden lagde Will i håndjern i garagen. Gå derhen, åbn beholderen over Wills hoved med telekinese, og sæt ild til ham ved at bruge ildfærdigheden. Se videoen.

Kapitel 16. Amerikansk galning

Nu var det Lucius' mors tur. Gå ind i laden i nærheden, tag sømmene til pistolen fra nederste hylde til venstre og selve pistolen på hylden til højre for døren (hvis du ikke har gjort dette før). Kombiner pistolen med sømmene.
Gå nu til garagen, gå til bryggerset til højre, derefter til det andet værelse nær indgangen til vinkælderen og tag sikringen på hylden. Gå tilbage til det første rum i bryggerset og brug sikringen på panelet på væggen. Du vil se en kort video af lysene, der tænder i stalden. Gå tilbage til gården og gå ind i laden. Tilslut kompressoren ved hjælp af en stikkontakt. Så brug pistolen på ham. Gå ud i gården, gå bag om bænken, så moderen ikke ser dig, tag pistolen op og læg den på jorden (det aktive punkt mellem laden og bænken, som moderen sidder på). Vent på din far, han forlader huset. Når han nærmer sig, skal du straks tænde for sindkontrolevnen, vælge faderen og pistolen på jorden. Se videoen.

Kapitel 17. Eliminering af Terence

Lucius bliver i værelset sammen med politimanden. Der er krydser rundt om rummets omkreds, de reducerer Lucius' evner. Brug telekinese på porcelænsbusten nær korset til højre. Strisseren vil skyde korset, og det vil forsvinde. Nu til næste buste til venstre, så til den mere til venstre, indtil der ikke er et eneste kryds tilbage. Brug nu telekinese på den store figur til venstre og derefter på ventilatoren i loftet. Se videoen.

Lucius satte ild til huset, men hans far og to præster vendte tilbage dertil.
Præster
Præsterne vil angribe Lucius.
Strategi: vælg ildfærdigheden og løb fremad, men når ikke det væltede bord på gulvet, ellers dør du og slipper bolden hos præsterne. Hvis du savner, vil de dræbe Lucius. Så snart du slår, løb ud af rummet og løb ned ad gangen til vaskerummet. Vend om, vent på præsterne og slå dem med en ildkugle. Hvis du bliver ramt, så løb tilbage ind i hallen og ind i rummet, hvor kampen begyndte. Lad ikke præsterne komme for tæt på, ellers slår de Lucius ihjel med det samme. Jeg råder dig til at slå begge på én gang, for hvis præsterne skilles, vil den ene af dem indhente Lucius hurtigere end den anden. I dette tilfælde, vind en ekstra cirkel, og de vil komme sammen igen. Løb og angreb med ild, indtil begge præster dør (når de bliver ramt, dukker en livstang op over deres hoveder).
Se videoen.
Far
Nu jagter din far dig med en ildslukker. Læg mærke til den vakkelvorne søjle mellem trappen og rummet til højre (hvor du startede kampen med præsterne). Løb fra din far og angribe ham med ildkugler fra tid til anden. Vær forsigtig, hvis faderen dræber Lucius, bliver du nødt til at starte kapitlet forfra (med præsterne). Lok ham under søjlen og slå ham. Mens far slukker sig selv, skift til telekinese og brug det på søjlen (Lucius skulle have fuld skala styrke).
Se den endelige video.
Spillet er slut.

Hvis du har problemer med Gennemgang af spillet Lucius, kan du altid bruge vores råd og information til at handle. Vi beskriver detaljeret de trin, der skal tages for at fuldføre spillet. Lucius. På de sværeste steder tilføjer vi billeder, der kan hjælpe dig. Gennemgang af Lucius læs på vores hjemmeside.

Første mission- Tag låsen, luk døren og øverst til venstre på døren er der en knap til at levere kulde, tryk på den. Se videoen med djævelen og tjenestepigens død, tryk derefter på M (kort), følg skiltet, vend tilbage til gerningsstedet, tag slottet.

Anden mission- Gå til hallen efter skiltet, undervejs i nærheden af ​​den tykke mand, tag en skruetrækker og gå i køkkenet, der, brug en skruetrækker til at knække komfuret. Følg derefter ind i hallen, nærmer dig offeret bagfra, hent tændstikkerne. Så vil djævelen lære dig at flytte genstande, ødelægge dem og tænde for udstyr.

Tredje mission- Følg skiltet til badeværelset som altid, tag skruenøglen og knæk klaveret. Så find en kuglepen i et af rummene og skift medarbejderens skema. Når han begynder at reparere klaveret, skal du bruge telekinese på musikinstrumentet.

Fjerde mission- Du skal udføre mors opgaver for at få Ouija-brættet (børste tænder, læg legetøjet væk og tag affaldet ud, fjern også kasserne efter anmodning fra slagteren i det rum, hvor det første mord blev begået. Tag derefter pære fra skabet, hvor du tog skruetrækkeren. Gå til slagteren og brug telekinese til at knække lampen. Giv derefter pæren til slagteren, han vil begynde at skrue den i. Brug telekinese i den højre ende af saven. .

Femte mission- Følg ruten vist på kortet. Når du ser et nyt offer, skal du vende tilbage til dit værelse og bruge tavlen til at få et fingerpeg. Du bliver nødt til at forgifte Agnes. Gå til servicerummet, som er placeret bag baren. Når du ser gift ved siden af ​​Alistair, så gå i seng, for du kan ikke få det bare sådan. Når du vågner om natten, venter en slags stealth-mission på dig, du skal gå tilbage og samle giften op, mens du ikke bliver bemærket af husets beboere. Så, når du får giften, skal du stille og roligt tilføje den til brødet i køkkenet om morgenen, se videoen, og så vil djævelen lære dig, hvordan du kontrollerer mennesker.

Sjette mission- Nu skal du dræbe Alistair. Tal først med ham og tag vin med fra kælderen. Gå tilbage til dit værelse, brug brættet og tag den røde flaske fra hylden, fyld den med vand. Gå til gården gennem stuen, tag undervejs adapteren fra stikkontakten med guirlander. Hæld derefter vand på trappen med sne. Alistair vil falde og bruge telekinese til at kaste en istap på ham.

Syvende mission- Brug tavlen og få et hint. Se Jovita. Følg med til din onkels værelse, der finder du et kamera (tag det fra hylden med telekinesis), fotopapir og et kort over det hemmelige rum. Indsæt fotopapiret i kameraet og gå til Jovitas værelse, følg korridoren, åbning højre dør, vil du fange din onkel med hans elskerinde. Fotografer dem stille og roligt, placer billedet i Jovitas værelse og beviser fra tidligere mord. Når tante ser de belastende billeder, vil hun gå ud på balkonen. Styr hendes sind og få hende til at hoppe fra rækværket.

Ottende mission- Følg med til det hemmelige rum og tag giften der, som ligger på bordet. Så tal med Mike og bring ham båndet (på hans onkels værelse). Saml dit vasketøj og tag det med til vaskeriet. Tag whiskyen fra spisekammeret og find Tom. Bland gift med alkohol, snig stille og roligt op og stil flasken ved siden af ​​en pårørende. Se videoen, så vil djævelen lære dig, hvordan du sletter folks minder.

Niende mission- Gå først til skolens kontor, tag lim fra bordet. Følg gaden til gartneren. Find en sten i haven og gem den, hvor skiltet vil brænde. Antonia vil forsøge at reparere den ødelagte plæneklipper, mens hun arbejder, bruge tankekontrol på ham, se videoen. Om natten vil djævelen dukke op igen og lære dig at sætte ild til ting.

Tiende mission- Vågn op og gå stille og roligt ind i det hemmelige rum. Lim skålene fast og placer dem korrekt. Tænd stearinlysene, bind journalisten med et bælte (du kan tage det til venstre for hylderne med skåle). Vend tilbage til det sted, hvor du så din bedstefar, tag dolken fra kassen og dræb den pårørende.

Elvte mission- Vend kors, skyd ild mod journalisten, indtil han dør.

Tolvte mission- Følg med til skolens kontor. Fuldfør lærerens opgave (bare løs en almindelig ligning), bring ham bogen, og gå så og hjælp din far. Find papirerne fra dine forældres soveværelse og nøglen, vend tilbage til din far. Når han går, åbner du natbordet med nøglen, indtast 6 - 6 - 19 - 66 på pengeskabet, tag pistolen. Find ammunition i skrivebordsskuffen og lad våbnet. Giv læreren en pistol, og lad ham skyde sig selv ved at bruge din evne til at kontrollere en person.

Trettende mission- Rehang krydser på vej til vaskeriet for ikke at miste dine evner. Sæt ind vaskemaskine jern ved hjælp af telekinese. Dit offer Susan vil gå i bad, følge hende. Gå ind i rummet til højre for badeværelset, løft plakaten i venstre hjørne og hold øje med offeret. Når hun kommer i brusebadet, skal du slippe hårtørreren i vandet.

Fjortende mission- Knæk vaskemaskinen igen. I nærheden af ​​bilen skal du tage en klud og fugte den med opløsningsmidlet, der ligger ved siden af. Make Vil slukke for klimaanlægget (kontrolpanelet er til højre for vaskerummet). Så gå tilbage til garagen, få mekanikeren til at bruge en klud, han vil falde. Tænd for maskinen ved hjælp af telekinese.

Femtende mission- Gå ned i garagen. På hylden i klædeskabet åbner du beholderen med benzin og hælder den på den bundne Will, og sætter ild til ham ved hjælp af sin superkraft.

Sekstende mission- Tag sikringen (placeret på hylden, hvor trappen fører til vinkælderen) og brug den på børsten (placeret, hvor burene er). Tag en pistol fra stalden og brug søm på den (på hylderne, samme sted som pistolen). Tænd for kompressoren og skyd søm på den. Placer pistolen på bænken og stil dig bag din mor. Når far nærmer sig bænken, tving Charles til at tage pistolen. Se videoen.

Syttende mission- Brug telekinesis til at kontrollere busterne, løft derefter artiklen til højre ved hjælp af tankens kraft og send den til lysekronen.

Attende mission- Skyd ildkugler mod præsterne. Bevæg dig mod vaskerummet og bekæmp dine forfølgere. Når du når den skæve søjle (til højre for trappen), skal du lokke din far ind under den og bruge telekinese til at smide den af. Se den endelige video.

Note: Du kan udføre opgaver tidligere. Ouija-brættet kan bruges i begyndelsen af ​​hver opgave.

Spilkontrol

Ledelse i Lucius udføres med både mus og tastatur. For at flytte, brug W A S D tasterne Kør - "Shift". Genstande samles op med venstre museknap og kastes med højre museknap. Beholdningen åbnes med "E"-tasten. Du kan kombinere varer i dit inventar for at gøre dette, scroll musehjulet til det første element, tryk på højre museknap, hvorefter emnet bliver rødt. Rul med musehjulet til det andet element og klik på det med højre museknap - emnerne er kombineret. For at åbne notebook'en medfølger "Q"-tasten. Notesbogen registrerer de vigtigste præstationer og aktuelle opgaver. Ved at trykke på "M"-tasten åbner du et kort over palæet. Kortet er din eneste ven gennem hele spillet, fordi... palæet er meget stort og har mange gange. For at tænde lommelygten skal du trykke på "F"-tasten. Efterhånden som spillet skrider frem, vil drengen erhverve sig forskellige evner, som de numeriske taster på tastaturet er ansvarlige for:

Nøgle "1" - Normale færdigheder
Nøgle "2" - Telekinesis
Nøgle "3" - Mind Control
Tast “4” - Slet hukommelse
Nøgle "5" - Sæt ild

Når du skifter færdigheder, ændres ikonerne, der svarer til hver evne, i nederste venstre hjørne af skærmen. Alle færdigheder undtagen den første bruges på maksimalt effektniveau. Effektniveauet er angivet med en lodret skala ved siden af ​​færdighedsikonet. Kraftniveauet falder, hvis der er kryds i nærheden af ​​barnet - vend blot krydset, og energien bliver igen maksimal. Der bliver også brugt strøm på selve de magiske operationer. Næsten alt, hvad du gør i spillet, bør ikke ses af voksne. Hvis du bliver opdaget, slutter spillet. For at kontrollere detektion er der en detektionsindikator, som er placeret nederst på færdighedsikonet - den er hvid glødende bold, som vises, hvis nogen ser dig. Det er ikke muligt at gemme manuelt i spillet, når du går videre til næste kapitel. Hvis du bliver taget i at gøre noget lyssky et sted, så starter kapitlet forfra. Historielinje spillet er lineært, dvs. Du vil ikke være i stand til at komme videre, medmindre du gør noget. Men der er også valgfrie opgaver, såsom husarbejde og små ærinder for gæster. Du behøver ikke at udføre disse opgaver, medmindre du ønsker at få tre bonusgenstande i spillet, der giver nogle bekvemmeligheder og tips.

Efter videoen befinder vi os i køkkenet. Klik på "Space" for at se gameplayet. Efter en kort introduktion til gameplayet nærmer vi os bordet i midten af ​​rummet og tager låsen fra bordets kant. Vi gemmer slottet i inventaret ved at klikke på højre museknap. Vi går hen til døren til køleskabet og lukker døren til køleskabet ved at trykke på venstre museknap. Nu skal vi sætte en lås på køleskabsdøren. For at gøre dette skal du fjerne låsen fra inventaret ved at højreklikke med musen og derefter venstreklikke på køleskabet for at sætte låsen på køleskabet. Vi låste vores barnepige Mary inde i køleskabet, men drengen synes, at temperaturen i cellen ikke er lav nok. Find temperaturkontrolpanelet på væggen til venstre for døren til køleskabet og klik på det med venstre museknap. Vi ser en video, hvor Mary opdager, at hun er låst og begynder at fryse, og en seks-årig dreng går roligt op på sit værelse og går i seng.

I en drøm kommer Lucifer til os og taler om den magt og autoritet, han kan opnå Lucius, hvis han følger Djævelens instruktioner. Lucifer medbragte også gaver til drengens seks års fødselsdag og stillede dem på bordet. Vi tager notesbogen fra bordet. Åbn notesbogen i dit inventar. På højre side ser vi en dagbog, hvor alle spillets dialoger er optaget. For at rulle gennem dagbogssiderne skal du klikke på de røde pile nederst og øverst på siden. På venstre side af notesbogen ser vi adfærdsindikatoren, som i øjeblikket er lig med 0%, og husarbejdetælleren. I øverste venstre hjørne af bogen blinker en etiket med navnet Mary – klik på den. Denne side viser alle handlinger relateret til guvernøren, såvel som aktuelle opgaver. Vi er nødt til at gå tilbage til køkkenet og fjerne låsen fra døren til køleskabet, så ingen mistænker drengen for mord. Som gennemgange af spillet Lucius Genveje med forskellige navne vises i din notesbog. Luk bogen ved at højreklikke. På hjørnet af bordet ser vi en lommelygte og batterier til den - vi tager varerne væk og åbner inventaret. Nu er lommelygten valgt, højreklik og den bliver rød. Vi drejer på musehjulet for at vælge batterierne og klikker på dem med højre museknap - vi har sat batterierne i lommelygten. Vi ser en kort video, hvorefter vi vågner. Tryk på "M"-tasten på tastaturet, hvorved huskortet åbnes. Den grønne pil viser vej til køkkenet. Vi husker ruten og forlader lokalet. Hvis du har glemt, hvor og hvordan du skal hen eller er forvirret, så kan du til enhver tid åbne kortet og se det sted, hvor du er i øjeblikket og hvor skal man hen.

Efter at have forladt rummet, gå til venstre og gå ind i den højre dør for enden af ​​korridoren. Vi vender straks til åbent rum til venstre, gå til det yderste højre hjørne af rummet og åbn døren. Vi går ned af trappen, går gennem døren til venstre og så gennem den første dør til højre. Her er vi i køkkenet. Vi løber hen til køleskabsdøren og fjerner låsen fra håndtaget. Klik på "Q"-tasten på tastaturet, og vælg den blinkende "Mary"-genvej i den notesbog, der åbnes. Vi læser en ny opgave, hvor du skal putte en lås i lommen. Luk notesbogen og se videoen.

Gennemgang af spillet Lucius. Kapitel II
12. juli 1972. Rygning dræber

Vi er på drengens værelse. Tryk på "Q" og åbn notesbogen. Vi vælger etiketten med navnet "Gene" (Gene) og læser indlægget, der fortæller om Genes fars kollega (han kommer ofte på besøg og ryger i stuen, hvilket giver drengen voldsom hovedpine).

Vi løber hen til døren til højre for enden af ​​korridoren og går igennem den. Vi drejer ind i det første værelse til venstre og åbner døren i det yderste højre hjørne af rummet og går ned ad trappen. Åbn døren til venstre, følg til enden af ​​rummet og drej til højre. Vi henvender os til vores fars rygende kollega, stiller os bag ham, så han ikke ser os, og tager en æske tændstikker fra det runde bord. Jin rejser sig og går for at lede efter tændstikker. Åbn notesbogen, gå til den blinkende fane og læs den nye post. Fra optagelsen lærer vi, at Jean uden tændstikker kun kan tænde en cigaret fra komfuret. Ovnen er udstyret med et gaslækagesikringssystem, så vi skal finde en form for værktøj. Når Jin tænder en cigaret i køkkenet og vender tilbage til stuen, vil han fortælle, at det ene håndtag på komfuret er blevet løst, og at han skal bede tjeneren om en skruetrækker. Vi går ud på gangen, går op ad trappen og fra kommoden, hvor tjeneren står, tager vi en skruetrækker. Vi går ned og går ud i køkkenet. Vi venter bestemt på det øjeblik, hvor der ikke er nogen i lokalet. Ellers vil vi blive opdaget, og spillet slutter. Vi tager en skruetrækker ud af inventaret og bruger den på komfuret. Vi venter på, at min fars kollega kommer ind i køkkenet og tænder en cigaret fra komfuret. Vi beundrer det, der sker.

I en drøm dukker Lucifer op for os igen og lover at lære os telekinesis. Vælg telekinese med "2"-tasten. Nærmer sig grønt legetøjsbil på tæppet, flyt musemarkøren hen over det, tryk og hold venstre museknap nede. Det virkede! Flyt nu markøren over legetøjet igen, hold venstre knap nede, og uden at slippe den, klik på højre museknap. Vi får næste opgave - flyt maskinen over i en papkasse. Vi flytter musemarkøren over maskinen, holder venstre museknap nede og går mod boksen. Når maskinen er over boksen, slip venstre museknap. Nu skal vi bryde kaffekoppen. Placer musemarkøren på koppen, hold venstre museknap nede, og hold den nede og vent på, at koppen går i stykker. Vi nærmer os radiomodtageren, som er placeret til højre for papkasse. Vi flytter musemarkøren hen over den, holder venstre museknap nede og venter på, at radioen tænder.

Gennemgang af spillet Lucius. Kapitel III
4. august 1972. Stemning - død

Efter at være vågnet, løber vi hen til trappen og går ned. Vi møder mor, som siger, at vi skal gøre rent på hendes værelse. Vi går op på vores værelse, samler bilerne og lægger dem i legetøjskassen til højre for skabet. For at kaste et objekt skal du trykke på højre museknap. Vi samler en stor bold op fra gulvet og lægger den i skabets venstre rum, hvor der allerede er en bold. For at fuldføre opgaven er det nok at fjerne 5 genstande, så vises en inskription om det rengjorte rum i notesbogen, og husarbejdetælleren viser 50%.

Vi går ned på gæsteværelset og går rundt spisebord til venstre og åbn døren til venstre for klaveret. I korridoren, drej til venstre og åbn den sidste dør til højre. Vi befinder os på badeværelset, hvor tjeneren Ivor er ved at gøre toilettet rent. Til venstre for toilettet bemærker vi en skuffe med instrumenter, nærmer os den og vælger en skruenøgle fra gulvet i nærheden af ​​den. Fra selve kassen får vi 2 skruenøgler mere. Alle tre nøgler forskellig diameter. På stolen til venstre for æsken tager vi blyanten og bruger den på notesblokken. Vi har tilføjet en ny post til Ivors liste over opgaver: "Reparer klaveret." Den berusede tjener går til gæsteværelset for at reparere klaveret, og da han ser, at det melodiske apparat fungerer, vender han snart tilbage. Vi går på gæsteværelset. Undervejs møder vi vores mor, som denne gang sender os for at børste tænder. vi rejser os til stue værger (dette lille værelse er placeret overfor vores), vi forlader det gennem en fjern dør og bevæger os langs korridoren til venstre - vi løber ind i døren til rummets badeværelse. Vi går indenfor og tager den fra glasset på bordet. tandbørste og påfør det på vandhanen, børst dine tænder. Vi vender tilbage til gæsteværelset og nærmer os klaveret. Vi studerer klaveret og spørger, om boltene på pedalerne på enheden er ½ tomme i diameter. Vi åbner inventaret, vælger en skruenøgle med den diameter og venter, indtil der ikke er nogen i rummet. Vi bruger skruenøglen på klaveret. Vi venter på, at tjeneren vender tilbage og tager enheden op. Vi forbinder telekinesis-gaven og bruger den på klaveret. Lad os se videoen.

Gennemgang af spillet Lucius. Kapitel IV
11. september 1972. Skarp klinge

Vi vågner, forlader vores værelse og går til værelset overfor vores. Vi krydser lokalet og møder en stuepige, som fortæller, at Jed er hjemme. Vi går gennem det fjerne rum og løber langs korridoren til venstre. Åbning sidste dør til venstre og passerer ind i korridoren, hvorfra vi bevæger os til det sidste værelse til højre. Dette værelse er kendt for os. Vi går ned af trappen til første sal og åbner den tunge metal dør højre. Vi henvender os til slagteren og klikker på ham. Jed beder om at tage kasserne med kød og tage dem med i køleskabet i køkkenet. Til venstre for hoveddøren tager vi kassen og tager den til køleskabet i køkkenet. Flyttekasser tæller som husarbejde. Efter at have flyttet alle kasserne får vi 100 % almindeligt arbejde rundt i huset. Vi løber til vores værelse, nærmer os bordet og ser et Ouija-bræt. Fra nu af vil vi ved at klikke på tavlen modtage et hint om spillet. Lad os prøve at få et tip. For at gøre dette skal du klikke på tavlen og læse inskriptionen nedenfor "Tænd mig, og mit hjerte lyser op, alt omkring mig lyser op." Det ligner meget en pære. Vi forlader lokalet, går nedenunder, og på vejen møder vi mor, som denne gang beder os tage skraldet ud. Vi skynder os til køkkenet, åbner skabet under den fjerneste vask og tager en pose affald frem. Med pakken i hånden går vi ud i stuen og går så ud på terrassen. Vi løber rundt på gårdspladsen langs græsset til højre og bevæger os mod laden, bag hvilken vi finder affaldscontainere. Smid en pose affald ved at trykke på højre museknap. Vi løfter et af beholderlågene, tænder for telekinese-færdigheden, og bruger det på posen og smider affaldet i beholderen. Luk låget - opgave udført!

Vi vender tilbage til slagterværelset, nærmer os bordet og går til højre, hvor vi gemmer os bag kasserne. Placer dig selv, så objektdetekteringsindikatoren ikke blinker. Brug telekinese på pæren bag Jed, og den går i stykker. Slagteren vil bede dig om at bringe ham en anden pære. Vi går op ad trappen og fra kommoden, hvorfra vi tidligere tog en skruetrækker, tager vi en pære. Vi møder mor, som allerede har forberedt en ny opgave til os: vi skal finde hendes øreringe. Vi går ind på vores forældres værelse, går ud gennem den fjerneste dør ind i korridoren og åbner døren nærmest os på højre side og går ned af trappen. Vi går ind i gangen under trappen, åbner døren foran os og befinder os på Jovitas værelse. Vi tager æsken med øreringe fra bordet. Næste gang vi møder mor, giver vi hende øreringene.

Nu går vi ned til slagteren og rækker ham lampen. Når manden klatrer op på saven, gemmer vi os bag kasserne til højre og bruger telekinese på panelet under højre ende af saven - vi tænder for den elektriske sav. Lad os se videoen.

Gennemgang af spillet Lucius. Kapitel V
15. oktober 1972. Sund kost

Vi forlader rummet, går til forældrenes soveværelse og forlader det gennem den fjerneste dør. Vi tager to skridt til venstre og går ind ad døren til højre. Vi går ned af trappen, løber til den modsatte ende af korridoren og går op ad trappen. Vi går til højre og går ind i den sidste dør til venstre, hvor vi finder hovedpigen sidde ved bordet og skrive noget. Efter at have læst et nyt opslag i dagbogen, lærer vi, at Agnes kan lide at overspise. Vi forlader lokalet, løber til højre og åbner døren og går ned ad trappen, hvor vi møder en stuepige, der bærer mad til Agnes. Vi går til vores værelse, klikker på ouija-brættet og får hintet "Rotter og mus kan ikke lide mig, de spiste mig og trækker ikke vejret mere." Tilsyneladende i hintet vi taler om om den gift, som vi skal forgifte Agnes med. Vi går ned i stuen, går ud på gaden og går rundt om springvandet til venstre. Vi går ind i lokalet overfor stuen, går til højre og passerer bag bardisken. Vi går ind i servicerummet og ser Elister, og på gulvet ved siden af ​​ham finder vi gift til rotter. Vi kommer tæt på giftboksen, hvorefter der kommer en ny post i notesbogen. Vi kan ikke tage giften, mens Alistair holder øje med os. Vi beslutter os for at vende tilbage hertil om natten, når alle sover. Vi går op på vores værelse og går i seng.

Vågner midt om natten, forlader vi lokalet og går ad korridoren til venstre. Vi åbner døren og hører mor komme ud af soveværelset. Vi følger hurtigt med ind i rummet til venstre og drejer straks til højre, hvor vi åbner døren og går ind i depotrummet. Sørg for at lukke døren bag dig. Vi lytter, og når vi hører lyden af ​​døren, der lukker, forlader vi shelteret. Vi går langsomt hen til trappen for enden af ​​rummet og går ned af den. Mor går ud i køkkenet, og vi går ind i stuen og går udenfor. Vi løber til værelset overfor og foran døren bemærker vi silhuetten af ​​en mand. Vi tænder for telekinese-evnen ved at trykke på "2"-tasten og knækker lanternen foran indgangen. Vi går indenfor, løber ind i lokalet bag baren og tager giftboksen. Højreklik for at placere boksen i dit lager. Automatisk vågner vi. Vi går ned i køkkenet, venter på det øjeblik, hvor der ikke er nogen i værelset sammen med os, og hælder rottegift i en tallerken brød, der står på bordet til højre for komfuret. Lad os se videoen.

Vi vågner om natten og ser Lucifer på vores værelse. En omsorgsfuld far besluttede at belønne os for vores tjenester og kom for at lære barnet evnen til at kontrollere en andens sind. For at aktivere færdigheden skal du trykke på "3"-tasten. Placer musemarkøren over mannequinen og klik på venstre museknap. Den sidste opgave i træningen er at få en person til at samle en genstand op. Vi venter, indtil kraften er maksimal, klikker på mannequinen og klikker derefter hurtigt på genstanden på gulvet. Lad os se videoen.

Gennemgang af spillet Lucius. Kapitel VI
24. december 1972. Smut på ferie

Fra videoen, vi så, forstår vi, at Alistair bliver det næste offer. Klik på Ouija-brættet på bordet og læs tippet "Jeg har mange former og anvendelser, men i fast form forårsager jeg glidning." Det er let at gætte, at vi taler om vand. Vi nærmer os kassen med legetøj, tager en tom rød flaske fra hylden over den og går ud i korridoren. Vi løber gennem forældrenes soveværelse ind i den fjerne korridor og skynder os til badeværelset i venstre fløj af gangen. Vi bruger flasken på hanen og fylder den med vand. Vi går ned i stuen, løber ud på gaden og går til værelset overfor. Vi bevæger os mod Alistair i baren, og han vil bede os om at medbringe en flaske vin fra 1933. Vi træder til venstre i rummet og åbner dobbeltdørene til højre og går ind i biblioteket. Vi går ind i gangen til venstre, og så bevæger vi os hen over hele rummet og går gennem døren til højre. Vi går gennem den første dør til højre og befinder os i vaskerummet. Vi følger døren til højre og åbner den højre dør i garagen. Gennem rummet med burene bevæger vi os til venstre, går ned af trappen til vinkælderen. Årstal er markeret på siden af ​​hylderne, og på gulvet ser vi et skilt med tallet 1930, der er gået af. Vi kigger igen på hylderne og ser, at skiltet er faldet ned fra øverste venstre hylde. Vi nærmer os hylderne til venstre, løfter hovedet og bruger telekinese til at tage en flaske fra den sidste hylde. Med flasken i hænderne løber vi hen til Alistair og giver ham vinen. For at løse en opgave placeres en gave på vores værelse. Vi går ind i rummet og tager det fra bordet spilledåse. Vi kan kun bruge kassen seks gange. Hver gang vi ofrer en person, genopretter boksen energien. Men boksen har også et andet formål: den viser aktive point i spillet. Men fremhævningen af ​​prikkerne vises kort, og hvis du beslutter dig for at bruge den, så kig dig hurtigt rundt, så prikkerne ikke når at forsvinde. Vi går ned i stuen, går ud på gaden og skynder os dobbeltdøre venstre. Til venstre for døren ser vi en fatning, hvori der stikkes en ledning fra julelys. Vi tager stikket ud af stikkontakten, løber hurtigt op til højre bænk og påfører vand fra en flaske til sneen til venstre for søjlen. Vi skal have tid til at vande sneen, før Alistair kommer ud og bemærker os. Vi løber lidt til siden og ser hvordan manden glider og falder. For at konsolidere resultatet nærmer vi os Alistair, vælger telekinese-færdigheden og klikker på den store istapp over manden. For at få en istap til at falde, skal du flytte musemarkøren hen over den, holde venstre museknap nede og vente på, at den går i stykker. Lad os se en anden video.

Gennemgang af spillet Lucius. Kapitel VII
3. januar 1973. Fatalt forhold

Da vi er vågnet op, identificerer vi et nyt offer - Jovit. På bordet skal du klikke på Ouija-tavlen og læse ledetråden "Klik og minder er født." Vi taler nok om kameraets klik. Vi forlader værelset, løber gennem forældrenes soveværelse ind i den fjerne korridor, og på vejen møder vi Jovita, som beder os finde onkel Tom. I gangen åbner vi døren foran os og går ned af trapperne. Vi løber til den anden ende af korridoren, går op ad trappen og i korridoren går vi ind ad døren til højre - dette er vores bedstefars værelse. For enden af ​​rummet er skrivebord, og på hylden over bordet er der et kamera. Ved at bruge evnen til telekinesis smider vi kameraet ned fra hylden og tager det op. På skabet til højre for bordet finder vi et kort med en hemmelig gang og en pakke fotopapir. I inventaret forbinder vi fotopapiret med kameraet. Vi går tilbage, går ned af trappen og løber til trappen for enden af ​​gangen. Vi går ind i gangen under trappen. Foran os er døren til Jovitas værelse - husk. Vi bevæger os til højre langs korridoren, åbner døren til højre og ser onkel Tom elske med tjenestepigen Susie. Det er tallet! Vi står i venstre side af døren, så vi ikke kan ses, tager kameraet frem og fotograferer hurtigt nøgne kroppe. Vi går ind på Jovitas værelse. Vi lægger det billede, vi lige har taget, på bordet. Nu beslutter Lucius sig for at plante beviser fra tidligere mord for at give Jovita skylden for det hele. Åbn den højre skuffe på bordet og sæt en lås og en krukke med rottegift i den. Jovita kommer straks ind, og når hun ser billedet, løber hun ud på balkonen i hendes forældres soveværelse. Vi følger hende, tænder for evnen til at kontrollere en andens sind ved at trykke på "3"-tasten på tastaturet. Nu klikker vi først på stuepigen, og klikker så hurtigt på altanrækværket. Lad os se videoen!

Gennemgang af spillet Lucius. Kapitel VIII
23. januar 1973. Sindet kan ikke holde det ud

Vi vågner, klikker på Ouija-tavlen og læser ledetråden “I dag stoppede jeg nær helvede. Og jeg slog mig ned i det hemmelige rum.” Vi åbner det fundne kort og ser, at det hemmelige rum ligger bag vinkælderen.

Vi forlader lokalet, går ned i vaskerummet, hvor vi modtager en henvendelse fra chaufføren Michael - om at finde hans kassette. Vi skynder os til værelset, hvor vi fandt onkel Tom og stuepigen i sengen, og vi tager kassetten fra skabet til venstre for døren. Vi tager båndet til chaufføren. Vi går ned i garagen, taler med mekanikeren Will og accepterer anmodningen om at finde hans dækmontering. Vi går til rummet med cellerne. Vi fjerner nøglebundtet fra væggen ved siden af ​​skjoldet og anvender det på den midterste celle. Vi går indenfor og tager korset. Døren smækker – vi tager nøglerne frem igen og åbner døren. Vi tager værktøjet med til mekanikeren, hvorefter vi modtager ny gave. Vi skynder os til vores værelse, hvor vi finder en cykel. Nu, hvis du ønsker det, kan du flytte rundt i huset på den. Men dens kontrol er ikke så enkel som med en dreng.

Vi går ned i vinkælderen og nærmer os det sorte gardin. Vi trækker gardinet tilbage i højre side, går bag hylderne og finder en dør. Efter at have åbnet døren, løber vi langs korridoren til den næste dør, og når vi kommer ind i den, finder vi et hemmeligt rum. Vi træder ind i det yderste højre hjørne af lokalet og fra det runde bord tager vi en krukke med dødelig gift. Vi går op i vaskerummet, ved vinduet ser vi to kurve med vasketøj: den ene kurv med hvidt linned, og den anden med farvet linned. Når du samler spredte ting rundt i huset, skal du medbringe dem og lægge dem i den passende kurv. For hver post udføres 10 % af husarbejdet. Hvis du allerede har modtaget alle tre gaver, så er denne opgave ikke nødvendig at udføre. Vi går op på værelset, hvor vi tidligere gemte os i skabet om natten. Fra værelset går vi ud på gangen og går ind i den anden dør til højre. Vi nærmer os Tom og identificerer ham som det næste offer. I skabet i dette rum vælger vi en flaske whisky fra gulvet. Vi står, så vores onkel ikke ser os, og i vores inventar hælder vi gift i en flaske whisky. Nu står vi under tv'et til højre for sengen, tager en flaske gift ud af vores inventar og lægger den stille og roligt på sengen. Lad os se videoen. Om natten kommer Lucifer til os og lærer os en ny færdighed til at slette folks minder. Tryk på tast 4 på tastaturet, og klik derefter på mannequinen. Lad os se videoen.

Gennemgang af spillet Lucius. Kapitel IX
20. marts 1973. Din nabos græs er grønnere...

Vi kommer ud forfra varmt tæppe og vi skynder os til Ouija-brættet med hintet "Jeg vil aldrig vinde, hvis du viste papiret, og hvis du valgte en saks, blæste du det." Svarende til det barnlige spil Rock, Paper, Scissors. I øjeblikket råder jeg dig kraftigt til at forberede dig på det næste hoved og tage lim fra skolelokalet i det næste kapitel, det bliver meget sværere at lave. Vi passerer gennem vogternes stue ind i en fjern korridor, åbner døren overfor og går ned af trappen. Vi løber til den fjerne trappe, går op og åbner døren til højre - dette er bedstefar Fabius' lille værelse. Vi krydser det øverste rum, forlader det og går gennem døren overfor. Når du er i skolens klasseværelse, åbner du skrivebordet og fjerner tuben med lim. Vi henvender os til læreren og læser en bog sammen. På på dette stadium forberedelsen til næste kapitel er slut.

Vi går ned i stuen og går udenfor. Vi løber langs græsset til højre, hvor vi lægger mærke til gartneren Antonio og beslutter, at han bliver vores næste offer. Vi følger efter til statuen under træet, finder og tager en sten på gulvet. Vi går op til højre, vælger en sten i inventaret og på græsset til højre for træet finder vi et aktivt punkt, som vil blive fremhævet med et rødt udråbstegn. Vi placerer en sten på det aktive punkt og venter på, at Antonia når det. Plæneklipperen går i stykker, og gartneren bukker sig ned for at reparere den ødelagte maskine. Tænd for telekinese-færdigheden, og klik på plæneklipperen. Det lykkes gartneren at undgå klingen. Vi står bag Antonio, så han ikke kan se os, vælg mind control-evnen ved at klikke på "3"-tasten på tastaturet. Vi klikker hurtigt først på gartneren, og derefter på plæneklipperen. Lad os se videoen.

Om natten besøger Lucifer os igen og lærer os den næste ildspåsættelsesfærdighed. Vælg en færdighed ved at trykke på "5"-tasten på tastaturet. Vi holder venstre museknap nede og ser, hvordan en ildkugle vokser i vores hænder. Ved at slippe venstre museknap sender vi bolden til det valgte mål. Nu skal vi brænde mannequinen. Vi vender os mod mannequinen, holder venstre museknap nede og skyder mod mannequinen. På kort tid Dummyens sundhedsbjælke vises. For at dræbe ham fuldstændigt, skal du kaste en ildkugle efter ham flere gange. Lad os se videoen.

Om natten vækker bedstefar Fabius os og fortæller os, at vi skal gå til det hemmelige rum. Vi får et hint fra Ouija-tavlen: "Og hele det kongelige kavaleri og hele den kongelige hær kan ikke samle Humpty Dumpty. Det kunne de, hvis de havde mig." Hmm... Vi går ud på gangen og åbner altandøren til højre. Vi kigger gennem vinduet ind i vores forældres soveværelse og ser vores mor sidde i en stol. Det er umuligt at gå ubemærket forbi. Vi følger til altandøren til soveværelset, til højre for kanten af ​​altanen bruger vi telekinese til at finde og bryde en elektrisk enhed. Lysene i hele huset gik ud. Nu hvor de ikke kan se os, må vi komme til det hemmelige rum. Men der går folk rundt i huset med lommelygter, og vi kan ikke fange deres øje. Hvis du bliver fanget, så slet deres hukommelse, men husk at du kun kan bruge denne færdighed 6 gange pr. spil. Der er mange ruter til ritualrummet, jeg vil fortælle dig min vej. Vi går ind i forældrenes soveværelse og går ind i den fjerne korridor, åbner døren overfor soveværelset. Vi går ned af trappen, løber gennem den første dør til venstre og går ned af trappen igen. Vi går gennem døren under den fjerneste trappe og befinder os i vaskerummet, hvorfra vi går til garagen. Vi går ned i det hemmelige rum, lytter til bedstefarens raving og får til opgave at forberede alt til ritualet. På venstre væg i rummet er der en kasse med fire skåle. Vi undersøger ritualbordet og i kanterne ser vi stativer med stearinlys, der slutter med stativer til skåle. Stil skålene på stativer. For at afgøre, hvilken skål der skal placeres på hvilket stativ, skal du tage skålen og nærme dig hvert stativ. Over det rigtige stativ vil lyse op udråbstegn. Den ene skål bliver knækket, og den skal bruges i inventaret til lim. Hvis du ikke tog lim, så begynder den sværeste del - du skal gå op til skolens klasseværelse, stien til hvilken er beskrevet i det forrige kapitel, tag et rør med lim og gå tilbage. Efter at have arrangeret skålene tager vi en æske tændstikker frem og tænder alle lysene. Fra nichen til venstre for hylden med skåle tager vi et bælte og påfører det på metalløkkerne på det rituelle bord og binder derved journalisten. Vi går til den niche, hvor bedstefaren stod før, tager en dolk ud af kassen og bruger den på en pårørende. Vi ser videoen af ​​mordet på Faust.

Gennemgang af spillet Lucius. Kapitel XI
1. april 1973. Brandovn

Wayne gættede på, at når korsene er på hovedet, så har vi ingen magt. Vi løber hurtigt til det omvendte kors og returnerer det til sin oprindelige position. Så snart vores styrke når sit maksimum, slår vi den sidste ildspåsættelse til ved at klikke på "5"-tasten og affyrer en ildkugle mod journalisten flere gange. Vi løber rundt i lokalet, vender korsene og skyder ild mod journalisten. Da Wayne er død, vender vi alle de kors, som journalisten nåede at vende. Lad os se en anden video.

Gennemgang af spillet Lucius. Kapitel XII
25. maj 1973. Øv skud

Vi vågner op og går til Ouija-brættet efter ledetråden "Langtfra kan jeg stikke som en slange. Du vil genkende mig på lugten af ​​krudt.” Dette er en nem gåde, hvor svaret er et skud. Vi forlader lokalet og går til skoleklassen. Vi henvender os til lærer James og beslutter, at han vil være vores næste offer. Vi bevæger os hen mod læreren, og han starter en matematiktime. Der er tre kort med tal på bordet. Læreren stiller en opgave, vi tæller hvor mange vi får, og tager kortet som det rigtige svar står på, hvorefter vi tager kortet med til læreren.

Opgaverne er som følger:
1 + 1 + 1 = 3 – tildel kortet tallet 3
1 + 2 – 2 = 1 – tildel kortet nummer 1
6 – 4 + 7 – 4 + 5 = 2 – vi tildeler kortet tallet 2

Læreren siger, at vi skal medbringe en bog om biologi. Vi tager bogen fra skrivebordet og giver den til James. Det er den forkerte bog, og James leder selv efter en lærebog i biologi. Vi går ud i korridoren, følger til højre og går så ind ad døren til venstre. Vi går langs balkonen og går ind af den anden dør til venstre - vi befinder os på min fars kontor, som beder os om at bringe ham dokumenter fra natbordet i soveværelset. Vi går til forældrenes soveværelse, fra højre natbord tager vi dokumenter og nøglen til natbordet. Vi bevæger os mod vores værelse og nærmer os standeren, som tv'et står på. Ved hjælp af nøglen åbner vi den midterste skuffe til venstre og i den finder vi et stykke papir med vores fødselsdato, 06/06/1966. Vi vender tilbage til min fars kontor, giver ham papirerne, hvorefter han forlader kontoret. Vi nærmer os pengeskabet og indstiller kombinationen af ​​tallene 6 - 6 - 19 - 66. For at indstille tallene skal du bruge musen til at indstille nummeret og klikke på venstre museknap for at bekræfte indtastningen. Hvis tallet er korrekt, så lyser det grønne lys nederst. Vi tager en pistol frem fra det åbnede pengeskab, men den er ikke ladt. Vi tager kugler ud af den højre skuffe på vores fars skrivebord og sætter dem ind i pistolen i inventaret. Vi går hen til skolens klasseværelse, går rundt om lærerens skrivebord til højre og sætter pistolen på hjørnet af bordet. Jeg anbefaler at lukke hoveddøren så ingen ser os fra korridoren. Vi aktiverer muligheden for at kontrollere en andens sind ved at trykke på "3"-tasten på tastaturet. Klik først på læreren, og klik derefter hurtigt på pistolen. Lad os se videoen.

Gennemgang af spillet Lucius. Kapitel XIII
1. juni 1973. Nysgerrig Tom

Vi vågner op og modtager et hint fra Ouija-tavlen "De troende har brug for mig til at tilbede, du kan vende mig om og blive stærkere." Meget lig de kors, der hang i hele huset. Vi skynder os til vaskerummet foran garagen, undervejs møder vi stuepigen Susan og identificerer hende som det nye offer. Vi vender krydset over for vaskemaskinen og nærmer os selve maskinen. Vi løfter låget, tænder for telekinese og smider jernet fra hylden over maskinen ind i selve maskinen. Vi lukker låget og ser, hvordan vaskemaskinen går i stykker. Vi venter på det øjeblik, hvor Susan kommer og siger, at hun gik i bad. Vi løber hen til døren til forældrenes soveværelse, men går ikke ind i den, men går på badeværelset til højre, hvor vi vender korset på væggen. Vi besøger værelset til højre for badeværelset og går til det yderste venstre hjørne, hvor vi løfter hjørnet af den grønne plakat og kigger gennem hullet i væggen. Vi venter på, at Susan lægger sig på badeværelset, tænder for telekinese og flytter hårtørreren fra bordet til badeværelset. Lad os se videoen.

Gennemgang af spillet Lucius. Kapitel XIV
6. juni 1973. Overdosering af udstødningsgas

Traditionen tro modtager vi et hint fra Ouija-bestyrelsen: "Jeg laver ikke "too-too", jeg spiser ikke almindelig mad, du kan styre mig, og jeg kan også tude. Det her er en bil! Vi løber til garagen, hvor vi vælger chauffør Michael som nyt offer. På bordet bag mekanikeren Will ser vi en dåse opløsningsmiddel og en klud, men vi kan ikke tage disse ting endnu. Vi flytter til vaskerummet, smider strygejernet i vaskemaskinen, ligesom i sidste kapitel. En mekaniker kommer løbende til støjen og begynder at ordne sammenbruddet. Vi skynder os til garagen, går hen til mekanikerens skrivebord, venter til chaufføren ikke ser på os og tager opløsningsmidlet og en klud. I inventaret skal du kombinere en klud med et opløsningsmiddel og placere den på det aktive punkt på bordet - sørg for, at Michael ikke ser på dig i dette øjeblik. Vi vender tilbage til vaskerummet, til højre for garageporten bemærker vi klimaanlæggets kontrolpanel. Ved hjælp af mind control tvinger vi Will til at slukke for klimaanlægget. For at gøre dette skal du vælge færdigheden og først klikke på mekanikeren og derefter hurtigt klikke på panelet. Vi går ned i garagen og lukker døren efter os. Vi tænder for mind control-evnen, klikker på driveren og derefter hurtigt på en klud gennemvædet i opløsningsmiddel. Chaufføren mister bevidstheden og falder. Vi tænder for telekinese og starter den ved at klikke på bilen. Lad os se videoen.

Gennemgang af spillet Lucius. Kapitel XV
6. juni 1973. Jeg er ildens herre, og jeg kalder på dig...

Vi befinder os i vaskerummet og beslutter os for at dræbe mekanikeren, før politiet vender tilbage. Vi går ned i garagen, hvor Will bliver hængt i håndjern på et stativ. På den øverste hylde af stativet bemærker vi en beholder med brændstof, og ved at bruge telekinese på den, skrues låget af beholderen af. Brændstof vil gennembløde mekanikeren fra top til tå. Vi tænder for brandstiftelsen og sender ildkugler til mekanikeren flere gange. Lad os se videoen.

Gennemgang af spillet Lucius. Kapitel XVI
6. juni 1973. Amerikansk tosset

Da vi befinder os i nærheden af ​​laden med min mor, beslutter vi os for at gøre hende til vores næste offer. Vi går ind i stalden, tager en sømpistol uden søm fra bænken til venstre og tager søm fra kassen på den nederste hylde af stativet. Indsæt sømmene i pistolen i inventaret. Der er en kompressor i skuret - tænd den ikke før du har købt lidt tid. Vi løber ind i garagen og fra den går vi ind i rummet til højre. Vi går ind i det næste rum, hvor der er en trappe til vinkælderen, og tager en 30-ampere sikring fra stativet. Vi skynder os til rummet med cellerne, på væggen over for cellerne ser vi et skjold og påfører en sikring til det aktive punkt. Vi ser lyset tænde i stalden, og vi vender tilbage til den. Tag nu ledningen til højre for kompressoren og sæt den ind i stikket over kompressoren. Vi bruger en pistol på kompressoren. Vi ser en kort video, hvor faderen finder et rituelt rum med to lig. Vi løber ud af stalden og stiller os bag mor og placerer pistolen på det aktive punkt i græsset til højre for bænken. Vi tænder for mind control-evnen og venter på, at faderen nærmer sig bænken. Klik meget hurtigt på Charles og derefter på pistolen. Lad os se videoen.

Gennemgang af spillet Lucius. Kapitel XVII
6. juni 1973. Assistent Terrence

Vi befinder os i et lille rum under politibevogtning. På væggen bemærker vi tre kors, der blokerer vores magt. Der er buster på hylden foran hvert kryds. Vi agerer på busterne med telekinesis, og politimanden vil skyde på dem, hvorefter korsene forsvinder. Efter at have fjernet korsene, tag statuen til højre og brug telekinesis til at bruge den på lysekronen. Vi påvirker lysekronen med telekinese. Lad os se videoen.

Gennemgang af spillet Lucius. Kapitel XVIII
6. juni 1973. Slutningen er nær

Vores baby blev fræk og satte hele huset i brand. Vi ser, at faderen vendte tilbage og tog to præster med. Præsterne vil jagte os med det formål at dræbe os. Vi tænder hurtigt for muligheden for at sætte ild til, og slår præsterne med ild. Vi løber mod vaskerummet, vender os ofte om og sender ildkugler mod præsterne. Livsindikatorer vises over kirketjenere. Så snart du klarer dig, bliver du nødt til at tage kampen op med din far og også kæmpe tilbage med ildkugler. Til højre for trappen ser vi en skrå søjle, vi lokker faderen ind under den og bruger telekinese på den, hvorefter den falder på faderen, hvilket vi ønsker dig tillykke med!